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【oβ】paragon part7【PC】


1 :2017/10/27 〜 最終レス :2019/12/20
公式: https://www.epicgames.com/paragon/?lang=ja
英語wiki: http://paragon.wiki/Main_Page

次スレは>>970または他の人が宣言後に立てること

前スレ
【oβ】paragon part6【PC】 [無断転載禁止]©2ch.sc
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1471504836/

2 :


3 :
ほす

4 :
ほるひす

5 :
ほしゅ

6 :
ほっしゃん

7 :
ほっしゃん。

8 :
保守

9 :
保守

10 :
ほしゅ

11 :
保守

12 :
捕手

13 :
ほす

14 :
保守

15 :
保守

16 :
保守

17 :
保守

18 :
保守

19 :
保守

20 :
保守

21 :
よくやった

22 :
good job

23 :
>>1


24 :
おつ

25 :
___
    /     \      _________
   /   / \ \   /
  |    (゚) (゚)   | < クソスレにうんこしていきますね
  |     )●(  |   \_________
  \     ▽   ノ
    \__∪ /
  /     ̄ ̄ \
  | |        | |
  | |        | |
|⌒\|        |/⌒|
|   |    |    |   |
| \ (       ) / |
|  |\___人____/|   |
|  |   ヾ;;;;|    |   |
        ,lノl|
      人i ブバチュウ!!
     ノ:;;,ヒ=-;、
    (~´;;;;;;;゙'‐;;;)
  ,i`(;;;゙'―---‐'ヾ
  ヽ;;';ー--―-、'';;;;;゙)

26 :
UIの刷新が来るらしいけどヒーローリワークもくんのかな

27 :
いちおつ

やっとYinのスキン出たわ

28 :
jungleに篭ってgangしないジャングラーは地雷だなぁ ドラフトでanylaneを選択するジャングラーは信頼出来る

29 :
それはParagonに限らずどのMOBAでもいつも悩まされてる
なんでどのMOBAもタワー無視でひたすらジャングルモンスター狩るしかやらない人が
大量に湧くのか謎すぎるわ
チュートリアルでもレーン行ってタワー守って〜って教えられるはずなのに
何故ジャングルモンスターだけひたすら狩るという行動に行き着くんだろう

30 :
そうなんだよなぁ
ジャングラーでanylane選ぶと何故ジャングル行かない?nood?って煽られる始末 ジャングルは裏取りの過程でつまみ食いする程度でいいのに

31 :
ジャングルの話で盛り上がってるところ申し訳ないんだけど
オフレーンを離れる(離れてもいい)タイミングがよくわかりません
レーン離れるとすぐ押されて折られてしまうと思って
ずっとレーンに居座ってしまう

32 :
ミニオンを最前線まで押し込むか手が空いてる人に知らせて番してもらう

33 :
レベル1でウロウロしてもしゃーないしレベル3になるまでは篭ってるわ

34 :
対面のヒーローをキルするかダメージ与えて帰らせれば戻るくらいの余裕はできるんじゃね

35 :
ジャングラーは味方オフレーンのVITが3になるまではジャングルに篭ればいいよ

36 :
オフでposessed spra kyn 取るまではやわいから一回くらい援護いるだろ

37 :
ジンクスの戦い方がわからん

38 :
一人でレーン押し上げて囮になるとか?
そもそもジンクスってどのレーンなの?
サポート枠としてセーフには来てほしくないし守れるかどうかも分からんオフにもミッドにも行ってほしくない
ジャングルは論外

39 :
行くとしたらオフだろうけど今は死んでるよな

40 :
やっぱ弱いのか
そりゃどうしようもないわ

41 :
キャラ別勝率は最下位レイスでその次ジンクスだからな

42 :
レイスはそこそこ見るけどジンクスは全く見ないわ
まあ味方に居たら抜けるけど

43 :
レイスは見た目が良いしサポートとしてもいけるが
ジンクスは糞ださい上に硬いだけのレンジタンクだからな・・・
使ってても面白くないし

44 :
せめて可愛くしてくれよな

45 :
発射音が可愛い

46 :
言うほど硬くもないしなあ

47 :
ブライト取られるだけで殆ど息しなくなるしな

48 :
カラーリでknowledgeとgrowthでINT上げって強かったりする?

49 :
何故スキルがどれも補助的なスキルの
通常攻撃がメインのキャラでINT上げが強いと思ったんだ

50 :
サポートカラーリでもやるんか?
growth deathのが強そうだけれど

51 :
knowledgeのカードでバーストダメージ出すの多いと感じたんだが、カオスにした方が全然ダメージでるか

52 :
growth deathはtwichで使われてたな

53 :
そういやWTF動画でカラーリでリンクで繋いで自分と敵のHPを%で減らす
SORVUKK INITIATEを装備してステルス状態で死ぬまでそばにいるだけってプレイあったな

54 :
v44情報きてんじゃん
https://www.epicgames.com/paragon/en-US/v44

55 :
ギデオンのリフトが275ダメージになるけど
新スキルが前のリフトと同じくらいの火力あるな
そしてブラックホールはスタン付くけど再使用20秒も伸びて384ダメージぽっちっすか
集団戦イニシエートの拘束技だな・・・
ランページのパウンスが地面叩いてスロウにするアビになって
大ジャンプ出来なくなるとかうせやろ・・・
スティールのブルラッシュといい改悪しすぎ

56 :
ギデオンの右クリックはモリゲの右クリみたいに必中なのかな?ランページ弱体化する必要は無かったよな

57 :
ギデオンの新メテオは必中じゃなくてちゃんとエイムしなきゃダメ コズミックリフトでスローかけてから当てるっていうデザインにしてるみたいな事をコミュニティコーナーで言ってた

ランページのpounceはリクター流行ってるせいで逃げの手段としては信用の置けるスキルでもなくなってるし、代わりのエンゲージスキルと結構なバフ来てるから個人的には不満なし

ラストヒットの調整でまたreddit荒れてるけど、epicとしては技術介入度を低くして競技性を落としてでも新規に残ってもらいたいんだろうな

58 :
改めてパッチノート見返したけど、とりあえずtbのリワークとラストヒットの調整は見合わせた方がいい気がするわ ポジティブな要素を一切感じない
ラプターの移動速度バフも正直やりすぎ感ある

59 :
最初のラプターはこれでもいいと思うけどなぁ 強すぎからナーフした方が取りに行く重要性を認識しやすいからね
ラストヒットは…やってみないとなんとも
あとパッチノートのマオの移動速度って多分逆だよな

60 :
ラプター面倒臭そうだなぁ

61 :
ドラゴン追加してLoLに近づいたと思えば誰でもお手軽CSになってるし何がしたいのやら

62 :
ブルラッシュにパウンス、トラベルモードの飛行移動や納刀ダッシュ
どんどん見た目の派手さや爽快感も無くなっていく

63 :
3DMOBAというライバルが少なく
SMITEよりもクオリティも高いのにあまり人気でない理由って
ほぼシステム面じゃなくてキャラデザの問題だろ
ルールの少なさもあるかもしれんがそもそも人少ないしな

64 :
キャラデザ良いだろ
元々日本人向けじゃないんだし

65 :
>>64
海外向けとしても微妙だからSMITEに負けてるのでは

66 :
キャラデザじゃなくて広告、宣伝だろ
何度も言ってるけど

67 :
NAのマッチクソ早いし向こうでは人気なんやろ

68 :
個人的にジンクスやイギーその他みたいなの除けば
全体的に悪くないと思うけど逆に言えば悪くない止まりで
他のMOBAの人気とか見てもスペースファンタジー系よりセラスみたいな中世ファンタジー〜現代くらい
のキャラもっと増やしたほうがいいんじゃねって思う

69 :
デザインでParagonに勝るゲームなんかMOBA以外でも多くない
結局はゲーム本体の問題
ロール毎にビルドがほぼ一択じゃすぐ飽きるわ

70 :
steamに加わるだけで倍以上のプレイヤー確保できると思うがな

71 :
アプデ来た

72 :
でけー7Gとか・・・
こりゃ明日だな

73 :
アプデ後からマッチング遅い
まだパッチ当ててない人多いのか

74 :
なぜキャラクター選択時の画像を専用のバストアップ画像から
切り抜きの画像に変えたのか

75 :
女性陣の顔面詐欺がひどい

76 :
デッカーだけイメージCGじゃなくてゲーム内モデルみたいなローポリなのはイジメなの?
ランペのランブルしょっぺぇしフェンの通常攻撃モーション別に回らなくなったのはいいけど
下半身棒立ちで上半身だけで必死に振り回してるのシュールすぎるやろ
モーション関連改悪しすぎ

77 :
フェン爺さんクルクル回らなくなったのか

78 :
カルザウィークはもういらない?

79 :
uiの劣化がやばすぎる
キャラのリワークとかどうでもよくなるレベル

80 :
ui慣れてないから見辛いとかじゃなく単純に見辛いしダサい ソシャゲのuiみたい

81 :
しかもラグ酷いしダメだこれ

82 :
HPバーの透過してる黒い背景が安っぽすぎる
HUDは慣れが必要みたいなの書いてた気がするが
慣れてもHPやダメージ表示は前のがマシなのでは

83 :
どんどん改悪されていってるな
いいからagoraに戻せよ

84 :
カイメラの対処の仕方教えてください

85 :
>>84
カイメラより速く育つ
自然回復の効果が減るカードを持つ
気絶やノックアップさせるとかして2秒以上攻撃受けないようにしてリジェネスタックをリセットさせる

86 :
ギデオン強くね?
ミニオン処理能力上がってるしなによりスタンつええ

87 :
>>86
前よりマシにはなったな

88 :
>>88
特別な対策いらんだろ
弱いし

89 :
対処を聞いているのに対して
弱いから対策いらないですって回答になってないのでは

90 :
まだlv2とかでNPCのレヴェナントのミサイルフルヒットでギデオンがHP半分吹き飛ぶのに
殆ど同じ攻撃力のギデオンの新スキルじゃレヴェナントのHP2割も削れないのは何故なんだ

91 :
>>85
ありがとうございます

92 :
グラックスはやくグローバルbanしてくれマジで
絶対碌にテストプレイしてないだろこれ
単発2000オーバーダメ出せるの笑うんだけど

93 :
出せてもAS下がるしUlt使わないといけないってどうよ
まぁカードの効果乗らないようにするだけだし復帰は早そう

それよりもカラーリのUltのジュワンジュワン爆音過ぎるわ昔のインよりもうるさい

94 :
グラックスってなんだ?

95 :
俺も最初はグリュックスじゃなくてグラックスだと思ってたわ

96 :
グリュックスのことか、ググったらオバロで2000だの3000ダメージ出るのかよ
150%とクロウラーの250%でそんな行くのか

97 :
グラックスでもグリュックスでもどっちでもいいだろ
ワードのことウォードって言うのかお前

98 :
つべの外人はグラックスって言ってたわ

というかアプデ移行グラフィックの相性かなんかでクラッシュしまくって碌にプレイできない
フォーラムにも報告されてるけど一部の人だけなのかな…

99 :
>>98
自分はなってないな

100 :
段差とかで引っかかるように画面揺れるのは俺だけなんか?


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