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SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE | 隻狼 Part.4


1 :2019/04/20 〜 最終レス :2019/05/11
公式サイト
https://www.sekiro.jp/
steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/814380/Sekiro_Shadows_Die_Twice/

プラットフォーム:PS4/XboxOne/PC
ジャンル:アクション・アドベンチャー
プレイ人数:1人
CERO:D
開発/共同開発:フロム・ソフトウェア/Activision Publishing,Inc.
発売日:2019年 3月22日(金)
価格:7,600円+税(パッケージ版・ダウンロード版)


次スレは>>950

前スレ
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE | 隻狼 Part.3
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1554500941/

2 :


3 :
テンプレ微修正済み
CERO:審査予定 → CERO:D 

4 :
SEKIRO豆知識
過去の穴山と敵対した状態で現代の穴山と初会話した場合、台詞が一部変化する

5 :
SEKIRO豆知識
内府襲撃時に本城の赤鬼がいると、赤備えの侍たちを問答無用でワンパンする
傀儡の術で赤鬼にけしかけるとワンパン補正は消える

6 :
SEKIRO豆知識
ジラフの英訳がGiraffe(キリン)

7 :
SEKIRO豆知識
水生村の神主へのアクセスは川→壁キック→鉤縄でも可能

8 :
まだまだ保守よ

9 :
SEKIRO豆知識
梟に突き攻撃を出すと見切られる(溜め攻撃、大忍び刺し、槍等)

10 :
保守は大事

11 :
保守れ、隻狼!

12 :
SEKIRO豆知識
七面武者は神ふぶきエンチャをしていれば対空忍殺が可能になる(おそらく瑠璃炎エンチャでも可)

13 :


14 :


15 :


16 :


17 :


18 :


19 :


20 :
俺が葦名を生かす…

21 :
迷えば、敗れる

22 :
>>1
新スレと保守 乙

貴公には赤福32個セットをしんぜよう

23 :
>>1


24 :
>>1
お前さん…ありが…とうよ…

忍殺(落下死)デデーン

25 :
弦一郎の戦いの記憶のポーズウルトラマンみたいでワロタ

26 :
   乙
NEW THREAD

27 :
コーン

28 :
>>7
因みに場所さえ良ければ水中からの飛び上がりでもいける

29 :
ああヤバイ、過去梟に100回挑んでも倒され続けて性格変わってきた。嫁殴るし子供を怒鳴るしモニタ破壊して色々とヤバイ

30 :
子供「影落とし…お返しいたす」

31 :
>>29
こわっ

32 :
>>31
精神的に不安定になってきたんだ。しゃーない

33 :
>>32
破壊した嫁のスクショアップして

34 :
怨嗟の炎に飲まれたか
過去梟はタックルからの爆竹を向かって右斜め前ステで避けれることと下段を捌ければとたんに楽になる

35 :
あとは一文字を振らせて横に避けて突きや火吹き当てて行けば結構ダメージ稼げる

36 :
一文字振りかぶりの時に回り込むのが早すぎると回転切りに変化させてくるのも注意

37 :
>>29
仙峯寺で修行してこい

38 :
鎧剥がすの楽しい

39 :
過去梟の一文字は、引き付けて振り下ろす瞬間に横ステップで避けれる
防御しながら横に歩いても避けれる

構え中に距離を取りすぎると跳躍兜割りに派生するので注意

40 :
>>39
危険の横なぎに対して梟に追随するようにジャンプしてそのまま
2発ぐらい殴って梟の叫びと共に横ステップしてもう一発殴るのが俺の黄金律

41 :
過去梟は下段攻撃をジャンプで避けれないんじゃ絶対勝てないぞw

42 :
>>39
横に歩いてたら水平切りしてくるだろ

43 :
過去梟、慣れるとロック外れたら適当に走り回ってスタンド梟に注意してれば避けるの余裕なワープ攻撃と
火の鳥発射から突きもセット動作で見切りしやすいから二段階目の方が楽まである

44 :
大手門は開かぬもん!

45 :
あのワープ攻撃弾くといいことあるんだっけ?

46 :
大手門は開けなくても通れるんだよなぁ…

47 :
>>42
歩いて横に回れば一文字から横薙ぎに派生するけどさ
防御しながら歩けばそのまま避けれると書いたんだ、ちゃんと読もうな?

ワッチョイ無しだと知性低いガキ増えたな本当に

48 :
それは避けれるというのか?

49 :
>>47
不満の垂れ流しは必要ない

次こそは900超えたあたりで
「次スレは俺が立ててやる」宣言してくれ
そして大人であることを証明してくれ

50 :
ワッチョイスレ欲しけりゃ今からでも間に合うんじゃね

51 :
ロック状態で横移動してるから梟の横に移動してしまって横薙ぎ喰らってるんだろう
ノーロックで(狼基準で)横移動してるのに横薙ぎ喰らうとか言ってるなら、何か別の前提条件が抜けてる

52 :
>>47
知性低い大人も大概やぞ
変若水飲んだみてーな書き込みしやがって

53 :
一文字はタイミングよくステップで十分じゃね
2発は確定でペシペシ出来るから優しい

54 :
避けるタイミングで「どうじゃー!」って言って親切に教えてくれるからね
なんだかんだいってやっぱオヤジなんやなって・・・

55 :
>>49
そんで子供みたいな奴が勝手にスレ立てたとか勝手にワッチョイ付けるなって騒いで荒らすのが目に見えるな

56 :
そういや義父との会話イベントすっ飛ばして切りかかってしまったわ
次周は修羅ルートやるつもりだったし忘れないようにしなければ

57 :
俺も初見で義父に油壺当てたらお凜みたいに忍殺できねーかなと思ってぶつけたら突然戦闘始まってビビったわ

58 :
まぼろし御蝶って体力削っても忍殺出来ない?
全然忍殺にならん
2回目の時に起きるんだよね〜
バグかな?

59 :
ワッチョイスレ欲しければ家庭用ゲーム板にあるじゃん
この板でなければ語れないような内容もほぼないだろうしそっち行けばいいんじゃね
ワッチョイは欲しいけどIPは嫌ということ?

60 :
>>58
忍殺後のスローになるタイミングでもっかいボタン押すんだよ
重要なポジションのボスはこの仕様になってる

61 :
>>47
ガードしながら歩いてたらタイミングによっては縦斬り受けることがあるだろ
状況もいろいろなのに知性低いレスするジジイはむしろお前だよ。

62 :
マジで首付いてる獅子猿つまんねぇなあこいつ
強いとか難しいとかじゃなくてつまんねぇ
何周してもこいつだけは嫌いだわ

63 :
>>60
いや
それにならないんだよね〜
体力無い状態で攻撃当たっても、普通にしてるんよ
もう3回やってそうなってるからバグぽいな...
あとで再起動してまたやるわ〜

64 :
どリゃー!をガードしながら歩いたら遅すぎて食らってしまうんだが
どうやったら避けられるの?

65 :
>>47
すみません
以後気をつけます

66 :
さらなる苦難で一心2本目完封って可能?槍振り回しを真正面から弾くと体幹全部もってかれて即死だよなこれ
弦一郎と一心1本目は完封楽勝なんだけど

67 :
>>66
完璧な弾きは体幹ゲージMAXでも体勢が崩れるないから大丈夫
「危」以外に弾きを確定で失敗する攻撃もないから即死も存在しない
まあ完封だけなら走り回って飛び込み縦切り後の隙以外攻撃しないことで達成できるけど、時間かかるしあまり楽しくないから薦めない

68 :
>>67
ジャストじゃないから貫通ダメージ食らってるのね
近距離で打ち合いして勝つって意味で完封するのは一応出来るのか

69 :
剣聖一心は二段階目に移行する時に攻撃続けると何時までも槍持たないけど、そのままゲージ減らし続けたら刀一心のまま終わるのかしら?
どうしても途中で槍持っちゃうから上手く行かない。

70 :
>>69
youtubeに動画上がってた気がする
忍殺三回しても終わらずに続く

71 :
マジだったのか ネタだとおもってたすまん

23 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2019/04/06(土) 08:36:35.54 ID:1zpCwB5g
剣聖 一心 槍を抜かせず3ゲージ刈り取ったら
幻の4ゲージ目でてきたのだが…

72 :
>>64
そんなアホな避け方するのは>>47くらいなのでやらなくていい
上段構えたら即1発いれてその後斜め前にステップしたらそのまま振ってくれるタイミングだから問答無用で計3発攻撃できる

73 :
過去梟、五回目で倒せたわ。最後、お互いに後一発からの見切りは最高だった。対人以外にも熱くなれるいい経験だった。

74 :
>>73
5回で倒せたなら結構上手いんじゃね
ちなみに俺は15回くらいだった

75 :
初回の天守梟の方が死にまくったな
過去は二周目だったから数回でいけた記憶が

76 :
弦ちゃんようやく5割超えたわ

77 :
過去梟はやってて面白いんだけど天守は糞つまらん

78 :
蹴り下方修正か、残念

79 :
Steamもセーブデータバックアップ取ってエンディング分岐に使える?

80 :
Steamのガイダンス投稿に
同周でお米を複数もらう方法が解説してあったが
Google先生じゃ理解できなかった
PCゲーは英語力が大事だな

81 :
アプデおせーなw
まぁソロゲーだし
実績から察するに大多数はマッタリやってそうだから
仕方ないんだろーけど

82 :
>>79
使える

83 :
剛幹の飴今まで効果出てなかったのかよ

84 :
ソロゲーで下方修正の意味ある?

85 :
あまりにも強すぎる方法があるとそればっかり使うようになって
他に楽しい戦術があっても使わなくなるだろ

86 :
忍具3種それぞれにボタン割り振って好きなタイミングで使えたらいいのに
L2+○、△、□みたいな

87 :
木槌や釣り鐘持った相撲デブ、不細工過ぎじゃね?

88 :
つぶらな瞳じゃろが

89 :
>>88
漫☆画太郎の絵に出て来そうな

90 :
あっちじゃーのばあさんといい太郎兵のあばぁな感じといい画太郎先生感あるのは非常によくわかる

91 :
こりゃ仙峯脚だけじゃなくて火牛回避とか大手門落下死とかも修正されそうだな
RTA一気に変わりそう

92 :
変化があって良いと思うわ

93 :
1週目の剣聖一心は剛感の飴で勝ったものと思ってたがプラシーポだったのか...

94 :
バグの海泳ぐの見ててもあんま面白くないから修正来たら嬉しい
個人的には全ボスとかトロコンとかの方が楽しみだから誰か走って欲しいわ

95 :
SEKIRO、アップデート!牛さん弱体化!🐮➡�🐥
https://leia.2ch.sc/test/read.cgi/poverty/1555924054/

96 :
>>70,71
おおう、そうなのかー。
ありがとう。
其処元達、主を変える気はないか?

97 :
>>96
死なず半兵衛が調子に乗ってるみたいで草

98 :
介錯待ちの一心槍で引き寄せたら死んで進行不可になったわ

99 :
おまえら介錯待ちの一心で遊びすぎだろ…

100 :
>>98
ワロタ
色々試したがそれは思いつかなかったわ

101 :
やれいSEKIRO と覚悟決めて正座したのに弄ばれてるのに笑う

102 :
CPUとはいえ剣を交えた強敵にそんなことようやらんわ

103 :
これは売れたから継続開発してアプデしたのか
ダークソウルシリーズみたいにDLC開発してるついでに修正するパターンなのか

104 :
>>98
それの後に仕方なくゲーム終了したらまた弦一郎からになってたw

105 :
>>103
立体機動による道中サクサクとチャンバラは癖になる
だが危険てめーはだめだ

106 :
ほとんどの修正がちょっとテストプレイさせたらこれ不味いっすよ!ってなりそうなものなのにな
テスターは給料貰って寝てんのか

107 :
全体的に一時強化の有効時間短くないか?
纏い切りとか御霊降ろしとか短すぎて焦るだけだから紙ふぶき並にしてほしい

108 :
火牛は、お尻おっかけて爆竹してチクチクするのが主流になっちゃってるけど
突進を弾いて頭ペシペシすれば体幹削れてわりとあっさり倒せるんだけどね
あの時点だと巨大生物の攻撃までガードしたり弾いたりできるとは気づきにくそうだから
ちょっとTips出してあげるだけでも違いそう

109 :
ケツに張り付いてれば余裕で勝てるのにほんと下方修正はよくわからないな・・w
っていっても、ダッシュの方法知らない人もいるくらいだからなぁ。

110 :
火牛は確かに弾けば体幹結構削れるけど、ゲーム馴染んでいないあの段階とあのクソ牛の行動に合わせるの一周目だと厳しいからケツ切りになっちゃうと思うわ
とはいえ修正見ると本当に微弱に弱くするよーだしそんな変わらないんじゃない

111 :
弾きって火のダメージ受けないの?

112 :
火のダメージ受けるよ
1周目弾いて戦ったけど体力を削らないと体幹すぐ回復するし
回復手段少な過ぎて倒す前にこっちが死ぬ

113 :
牛は戦ってても然程楽しくないからだろ
お尻張り付きじゃなくても、真正面からでも顔の横に向かってステップで回避出来るから
本来は闘牛士みたいな戦い方を想定してたんだと思うがね

114 :
火牛を弾いて倒すのは、この動画の前半で紹介してくれてる感じ
SEKIRO BOSS GUIDES - How To Kill The Blazing Bull In 60 Seconds!
https://www.youtube.com/watch?v=p9b2El0eJAM
突進は、頭をいったん下げてから、せぇのって感じでくるからタイミングも取りやすい

115 :
弾いても一回逃げられると体幹ため直しだからな
体力多すぎるわ、パターン変われば別だけど

116 :
火牛はまだなれてない時期に来られたから一周目で一番死んだかもしれん

117 :
やっとなんとなく動きが分かったかな?くらいで火牛
楽しさは全くなかった
もっと後に来たら動きも体力も回復薬も余裕があるから楽しめたのかもしれん

118 :
火牛やってる時は、スライディングを任意で外せるようにしてくれと思ったわ
つい力んでスティック押し込んじゃって、ずささー

119 :
各瓢箪を飲むと一時的に炎や毒の属性攻撃できるmodいいな

120 :
実際にアプデしてみたって話題ないな
PC版は終わり間際か

121 :
セキロに慣れた今となってはダクソをやっても楽しめなさそうで少し寂しい 弾きシステム楽しすぎる

122 :
>>117
桜牛「……」

123 :
お前は神吹雪無いとガリガリ削ってくるクソ野郎じゃないか

124 :
桜牛くんって忍殺しても体力ちょっと削れるくらいだから面倒だよね
やっぱりケツ掘りと爆竹になるわ

125 :
桜牛ってこっちが見つかってない状態で爆竹すると勝手に壁に激突して体幹ダメMAXなってそのまま忍殺で一撃即死

126 :
槍持ちのディレイを含んだ突き刺し攻撃ってどう見切るんだ? なんかタイミングが合わない

127 :
お凛に油投げで忍Rるやつ出来なくなってるな
流石に修正されたか

128 :
本城の赤鬼居なくなったのか
まああれ狭すぎてストレスマッハだったしな・・・

129 :
攻略法わかっちゃうと弱いボスは弱体化しなくていいんじゃね?
火牛とかさ

130 :
縛りプレイでもしてろ

131 :
牛がネットしてると聞いて

132 :
あれいなくなるのか
本城赤鬼の頃には立ち回り慣れてきてるから余裕だと思うけどなー
赤鬼初見で瞬殺されてこれは無理だ強くなってから来ようと思ってたら次ルート塞がれてた時の焦燥感が懐かしい

133 :
信心の常在効果が変更されてるね

変更前
御霊降ろしの飴を使用したときの効果時間が長くなる

変更後
御霊降ろしを使用したときの効果時間が長くなる

134 :
と言うかアレはグルグルしてるだけで勝てたのにな。
危なくなったら外に出れば引っかかって出てこれないから回復し放題だし。
難易度の問題でなくて此処で出てくるのはおかしいとか、世界観的に間違ったとかか?

135 :
なんでいるの?みたいな感じで初見は面白かったけどな

136 :
知らない人もいるかもしれないから補足

アプデ前からの話だが
信心の効果時間延長は「御霊降ろし」だけでなく「阿攻の飴など」にも適用される

137 :
本城の赤鬼は赤目状態になって強化されただけだぞ

138 :
まだ赤鬼会ってないから、いなくなると困るんだが

139 :
内府側は蘆名の赤鬼対策で火を使って攻める戦略にしたわけやし
あそこに赤鬼いるのは別におかしくないんだけどな

140 :
上から眺めてる紫忍者もいるしな

141 :
>>128は何を見てそう思ったんだ?

142 :
はーやっとこさ人返りendでクリア。殺され過ぎて時間かかったと思ってたけど35時間か、案外短い

143 :
>>58
お蝶じゃないけどそのパターンあったわ
忍殺→また赤くなる→忍殺を20回くらい繰り返してたら忍殺できた

144 :
どうせ制御出来ないのなら赤鬼より火牛の方が量産しやすそうな気がするんだけどね

145 :
あんなデカイ牛が何頭もいてたまるか

146 :
wikiの動物兵器の記事見てわかったが源平盛衰記に火牛の元ネタがあるようだ
ただし本当に運用されたかはかなり疑わしいようで

じゃあ本当に火牛が使われたことはないのか?となるが中国の『史記』の記述によるとある
だがこちらの火牛は牛の角に剣を装着、尻尾に葦の束をくくりつけ、それに火を点けて敵陣に突入させたものだそうだ

尻尾炎上よりも角炎上が絵的に映えるな!

147 :
暴れるぐらい元気な牛とか農作業用に人より高価なやつじゃないって
流石中華だわw

148 :
>>145
そこはホラ、太郎兵を作った感じで…

149 :
ver1.03になって初めてお凛倒したんだが経験値1530入った後何故か数珠玉と命の呼吸・陰が手に入らず
その後戻って鬼仏に触れた直後にまた二回目の経験値1530と数珠玉と命の呼吸・陰が手に入ったわ
バグかこれ?

150 :
>>134
あれ出口付近で攻撃誘うと外に出るぞ
外のほうが楽だからそれで倒した

151 :
>>149
経験値に関してはしらないけどお凛は倒してからセリフの時間長いから
数珠とかスキル習得タイミングはかなり遅れてくるよ

152 :
>>142
初周人返りエンドって初周から攻略見る派って言ってるようなもんだよな

153 :
初周人返りエンドを攻略見る派と決めつけるのは
自分が攻略見ないと探索できない派と言ってるようなもんだ

154 :
しらみつぶしに探索する派だけど、俺は盗み聞き複数回のフラグは見つけられそうにないわ
見つけても1回しか聞かんと思う

155 :
二週目デバッグモードみたいなヌルゲーだったけど
3週目はジャストガード以外はダメージ食らうからスリルがあってマジで楽しい

156 :
そもそも元の人、一言も「初周」なんて言ってなくね?

157 :
>>154
まじこれ
天守で貼りつきなしで盗み聞きできるなら攻略見ずにいけたかもとは思う

158 :
>>156
やられまくりの35時間と言ってる時点で初周濃厚でしょ

159 :
初見は70時間かかって不死断ちエンドでした(半ギレ

160 :
初見攻略情報無しで平田以外の数珠玉全回収するくらいしらみつぶしに探索して50時間で不死断ちでクリアしたけど盗み聞きフラグとか遊んでて偶然見つけたとかじゃないと自分で見つけるの無理だと思う
お米の方はおはぎのとこまでは言ったけどなんかアイテム足りないんだなーと思ってたら気付いたらクリアしてたし

161 :
探索大好きで張り付いてうろうろして遊んでたら盗み聞きは見つけた
でもまさか何度もやるとは思わなくて一度きり
攻略全く見ずにあれを何度もやりに行く人がいたら凄いよ
ただ攻略見ながらやるのを悪いとも思ってないし効率的はよい

162 :
荒れ寺の盗み聞きはなんかヒントらしきことを誰かが言ったのを聞いた覚えがある

163 :
自分は盗み聞きのフラグは全回収してたわ
選択肢でミスって不死断ちだったけど
雑談してる風に突っ立ってるモブ兵士とかも聞けるんじゃないかとか思って色んな奴に試してた
名残り墓のパターンもあり得るとか思ってウロウロしてた

164 :
>>160
俺もそんな感じ
70時間くらいかかったかなぁ
数珠玉は過去梟の中ボス、掛け軸の仕掛け扉がわからなかったな
米姉さんの氷涙をとりあえず貰えるとこまでは出来た

165 :
ずばり言うけど
隻狼を含めてダクソユーザーは他のゲームをあまり知らない
だから平気で無理と決めつける
ビッグタイトルのアンチャ、ゼルダ、GTA、ウィッチャー、GoWをやってると
シーンチェンジで情報をまた聞くが身についてるもの

攻略サイトを見ると効率がいい=イージーモードが欲しいというのと同程度のレベル思考
誰かの攻略動画を見る"だけ"ってのが一番効率いいんじゃないかな
金もほとんどかからないし節約面でも効率がいい

『ゲームで取り返しがつかない要素は攻略サイトや動画を見ることだけ』
初っ端から攻略サイトの情報をなぞるだけ、誰かの動画を真似るだけはつまらない


>>162
それは仏師本人

166 :
> 隻狼を含めてダクソユーザーは他のゲームをあまり知らない
> だから平気で無理と決めつける

凄い偏見で決めつけてて草

167 :
ちなみに

仏師とエマへの盗み聞きは重要なのも含めて3種類ある
もしかしたら更にあるからもしれないが
自分が聞けたのは3種類

168 :
ダクソユーザーってコアゲーマー多いでしょ
もう何十年もゲームやってそうなおっさん筆頭にw

169 :
イージーモード追加しろって騒いでんの外人?隻狼って回復手段結構あるし馴れない頃なら賽銭箱にいる侍で練習すればいいしかなり親切だろ。クリア出来ないのって考えなしで突っ込むからだろ

170 :
フロムゲーをしたことなくて隻狼が初めてだけど凄く面白いよ
イージーモードなんていらないと思うけどなあ
回生もあるしむしろ優しさを感じている今日この頃

171 :
考えなしで突っ込むような層の声が大きくなるくらい売れてしまった
故の悲劇よ

172 :
鬼仏のおかげでボス戦までの道中で削られる事少ないから助かる

173 :
考えなし突っ込む層ってどんな奴らなんだ

174 :
イージーモード欲しがるのはアクションで死んで覚えるってところに苛つきを感じたり俺つえーゲーに慣れすぎてる人だと思う 職場の先輩もデビルメイクライとか無双とか好きだけどセキロ行き詰まってイージーモードないの?って聞かれたわ

175 :
難易度イージー作るくらい別にいいけどな
そんなに必死に反対することかね

176 :
火牛弱体化するくらいならイージーモード作っとけや

177 :
>>176
1体弱くするのと全体を弱くするのはイコールじゃないだろ

178 :
>>177
火牛で積むような奴は先のボスでも勝ち目ないよ

179 :
飴ちゃんの効果で体幹削り耐性強化出来るんだから実質イージー追加じゃね

180 :
>>178
ズレてるな 火牛のバランスがおかしかったから直しただけだろ フロムはゲームとしてのバランス調整をしてるだけで全体を弱くするイージーモードを追加するとかは全く別の話

181 :
>>180
イージー=全体を弱くするではないと思うけど

182 :
イージーモードとか言ってる馬鹿は無双でもやってろ

183 :
>>165
ここはPC専用だから煽り長文ps4君は来なくていいよ

184 :
火牛に苦労する下手糞のために無双モード作って葦名勢で天下統一させとけばいいんだわ

185 :
>>174
なんで隻狼やんだろうなそういう人達って

186 :
>>180
火牛弱体化する程強くなくね?

187 :
なんたら無双を無双ゲーって言う人って多分難度修羅とかスルーしてるんだろうなぁ
お世辞にも戦略性高いとは言えないが脳死では勝てなくなるはずなんだが

188 :
>>175
難しいのが売りのゲームじゃん、それにあのボス強かったーなんて言ってイージーモードで勝てたなんて冷めない?

189 :
なんたら無双なら無双ゲーと言っていいのではないか

190 :
何度やっても学習出来ないならそれは頭か運動能力に問題がある
普通は少しずつでも上達していくから何れはクリア出来る
怒首領蜂の火鉢とかなら普通の人間じゃ無理だろうが隻狼は簡単だもの

191 :
>>187
だから難易度があるんだろ?
ちゃんと理解しろよ。

192 :
よくわからんけどフロムゲーにしてはリトライが楽しい
人によっては、序盤で詰むのもわからんこともないけども
ある意味、プレイ序盤が1番難しいとも言えるし

193 :
なんたら無双は自ら無双アクションと名乗っているから無双ゲー以外の何者でもないやろ

194 :
30分でクリアできるゲームなのにイージーが必要なのは甘えだろ

195 :
speedrun勢の記録を持ち出して筋の通らない謎主張はやめたまえ
だったら27:50でクリアできるI wanna be the guy(途中セーブポイント無し)にeasy〜very hardは不要とか言えるだろ

とはいえSEKIROにイージーは不要だけどな
攻略情報解禁してもどうしても無理でゲームと達成経験を捻じ曲げてでもクリアしたい人はチートに手を出せばいいという話

196 :
死にゲーだし難しいって言われてた物に自ら手を出して
イージーモードを出せっておかしな話
わがままか

197 :
鉄砲砦のジラフがかなり弱くなってる気がする
v1.02での5周目は弾きを2〜3回ミスすると体幹削りがキツかったけど
v1.03での6周目は同じようにやっても体幹殆ど削られなかったわ

198 :
>>188
意味わからん
イージーあっても普通は選ばんだろ

199 :
隻狼買って難しいって怒るのは
辛口カレー頼んでおいて辛いって怒るくらい
理不尽な話

200 :
そこまで言っておいて

どうして
辛口カレーの食べ方を動画で見ないと食べれない人には言及しないんだw

201 :
>>199
それは例えが悪い。
辛口カレーは食べる前から分かるけど、ゲームはやってみないと分からないでしょ。ネタバレ情報見てから買うのを良しとしない人も居るし。
お金出したんだから同じコンテンツを全部体験したいってのは分かる。

つかPS4スレならともかく、PCスレ何だからMod位使えば良いのにとは思う。

202 :
>>201
注文前にメニュー読むだろう
発売前のライター記事やPV、先行体験やフロムゲーの傾向、判断つく情報は買う前にたんとある

203 :
なんとなく硬派を気取っていたいって気持ちだろ、イージーに反対するのは

204 :
下手糞がいくら騒ごうがフロムがイージーなんて実装するわけないんだから好きなだけ騒がせておけばいいじゃない

205 :
イージーがあってもゲーム体験は損なわれないみたいな記事?の話があったけど絶対損なわれるよな
特にアクションが売りなのにそのアクションを適当にやってクリア出来ちゃって楽しめるのかって話
その証拠に他のイージーがあるゲームやると緊張感が失われるから戦闘が面白いと自分は感じなくなる
でもまぁ脳死で無双したいって層もいるだろうからそういう人からすれば追加しろってのは理解できるけど

206 :
なんだかんだ言って結構みんなクリアできてるから
イージーつけろって騒いでる人も、もうあんまりいない気もする

207 :
というかデフォルトが苦難じゃないだけ実質イージー搭載・初週強要みたいなもんやし

ガードして切り返しが強いというのはソウルシリーズで十分にわかっていてその後に生まれたこの剣戟アクション
元々は回生無し苦難の難易度だったけどそこから回生を組み込んでそれでもきついからやはりガード時のカット率基本100%という調整に至ったのではと思う
難易度議論で世界的に盛り上がってしまったから苦難周りの開発秘話が今後語られることはない可能性が高くて悲しい

208 :
>>186
俺は別に強いと思ってないけど 火牛を具体的にどう修正したかまでは知らんしフロムが判断してることだからな

まぁフロムはリトライしながら上達したり攻略法を見出してくことの楽しさをこのゲームやソウルシリーズの肝に置いてることは間違いないわ
簡単にして万人にクリアできるものを用意するつもりはないと思う

209 :
>>198
まぁとにかくイージーモードはいらんよ、YouTubeとかで下手くそでも頑張ってクリアしてる人いるでしょ?

210 :
>>201
隻狼は発売前から相当難しいって分かってたろ。勝手に購入してクリア出来ないからイージーモード追加しろって騒ぐとかどう考えてもおかしい

211 :
簡単に勝てたらつまらない打ろ!!

212 :
>>203
何年も難易度高いままで続いてるんだけどこのゲーム…硬派じゃなくて単純にいらない

213 :
ダクソ系に関してはもう上手い下手より、折れない心だとおもうわ。
挑戦し続ければ絶対いつか勝てる。折れたらもう終わりだしな。

214 :
勝てねぇよこんなん!ふざけんな!もうやめる!
って数日後にまた挑んで、何度も転がされながら勝った事に喜びを見出す
それに何だかんだと突破口がどこかにあるしなぁフロムゲーは

215 :
>>209
意味わからんな〜
理屈で説明できないならレス返してこなくていいよ

216 :
イージー奴がボリューム少ないとか文句つけるからアウト

217 :
>>214
ちょっと休憩挟むだけでも違うしなぁ。脳みその整理と集中力維持ゲーム。

218 :
イージー作るかどうかはユーザーに対してのフロムの忖度次第だし俺はなくていいと思う
適度な難易度にしてあると感じたし初っ端に行けるBBAに関しては理不尽的な強さと思ったけど救済措置があるからね(ストーリーを進行して強くなってからでも挑める)
今以上に難易度下げたらフロムのコンセプトから大きく外れるだろう

219 :
ていうか真面目な話
イージーモードつけたつけたでイージーモードにすると屈辱感がーとか言い出す奴いるから一週目お守り返却不可で強制イージーモードにしてるだろ
何が不満なんだ

220 :
隙あらば

221 :
忍殺

222 :
>>149のバグは別のセーブデータで同じように
速攻で鬼仏に戻って休息したらまた発生したわ
ちょっとでも経験値稼ぎたいなら良いかも

223 :
とにかくイージーモードはいらねぇよ!

224 :
ボス弱体化もいらねえ

225 :
桜竜は削除でいいぞ

226 :
源一郎の出番少なすぎだろ
こいつ必要か?

227 :
四猿は連続鍵縄ジャンプとかのアスレチック要素入れてもよかったんじゃないかなーと

228 :
>>227
連続鍵縄しろよ
便利だぞ

229 :
>>227
それで猿とチェイスしたりそのまま鉤縄忍殺とかのシチュがあったらなーと

230 :
>>228だった

231 :
弦一郎の芦名を守るっていう気持ちは本物だと思ってたけど、目の前で本城燃えてるのに狼に挑んでくるの見て考え変わったわ
一心にも不死に取りつかれてるって言われてたし、結局自分本位なんだろうな
あの状況で回生の力とかあっても国は守れんだろ

232 :
>>231
あの状況から一発逆転狙えるのが不死(開門)だけど狼が邪魔ってことでは

233 :
死にかけの一心が生きてるだけで攻めるの躊躇わせるくらいの戦力なんだから一心が不死になったら葦名守るどころか内府取れるな

234 :
内府は麒麟の力を得てるからそう簡単にはいかない

235 :
nexusのリシェード入れたらオーバーレイ無効になってコントローラー受け付けなくなった…
解決策知ってる方いたら教えてください…
スチーム側からオーバーレイ有効設定にしてもダメ…

236 :
これまでに無線を有線にしたら解決したとかいくつかの報告があったな
詳しくは本人からか過去ログを検索してみてくれ

237 :
ありがとう
得心がいかないけど自己解決。
セキロのプロパティで「ゲーム中オーバーレイにする」のチェックを外したら箱1コン動くようになった
ボーダーレスウィンドウ化がセキロエンジンはセットみたいだからマルチモニタ環境も悪いのかも知れない
しかしfps表示できないのはやだなー。

238 :
>>231
対内府に弦一郎が行ったら狼の敵がいなくなるからなあ
メタ的な意味としか

239 :
葦名なんてほっといて不死断ちしようぜ!気分のオリジナル竜胤を逃がしたくなかったのもあるんじゃない?

240 :
本当に楽しい買ってよかった
下手くそだし探索にも時間かかってまだ終えてもないけど楽しい
毎日少しずつ進めてる
エンディング行けるといいなー

241 :
宮の破戒僧、アップデートで忍殺出来なくなった?

攻略動画見てやって見たけど、スティルス飴使ってもダメです。
スキルは、「気配殺し」だけで「音殺し」はまだです。

242 :
>>241
昨日丁度やったけど初回忍殺は何しても駄目だった
二つ目は黒い影から逃げる時に木に乗って移動してたら赤いのが見えたから二つ目は多分可能

243 :
男は黙って真正面から行こうや
ラスボスで苦労しまっせ

244 :
忍者なのに正面からとか正気か?さては侍だなオメー

245 :
個人的には木に登ってはたき落とされたことあるから橋で棒立ちして弾いてた方が楽だわ

246 :
はたき落とされない木は一本だけだと思う
そこに登るメリットは破戒僧が幻影攻撃すぐやめてくれるのとオマケの忍殺

247 :
とは言ったものの色んな攻略法用意されてるのは選択肢があっていいよね

248 :
どろろ見た後このゲームしたんだけどセキロシステムでどろろのゲームをしたくなった

249 :
このシステムで彼岸島のゲームがしたい
がどろろも捨てがたい

250 :
主人公がボスはおろかそのへんの名前付き雑魚と比べても
圧倒的にステータスが弱い理由ってなにか語られてる部分ある?

251 :
>>231
竜胤の力で戦争なんてしたら竜咳で葦名の民バタバタ死んでくの分かった上で戦争しようとしてるんだし葦名という土地を守りたいだけだと思う

252 :
>>250
井戸の底で目的も道標もなく寝てれば不死といえど腐っていくだろう
事実狼が力を取り戻すのは戦いの中でだけ

253 :
メタ的な言い方しちゃうとゲームの操作キャラって敵よりステ低いのは当たり前じゃねってなっちゃうけどね
サイズの違いの方が気になる
ソウルシリーズだと操作キャラやNPCは小人って言われてたからそういう種族差があるのかなー程度には思えたけど

254 :
>>.242
そうですよね
どうやってもダメなんで、攻略動画見て???ってなってました。
二回目も、今んところ忍殺出来ないです・・・

ここんお場面も、カメラアングル悪すぎですね
デカい相手だと、弾きのタイミングが見えにくいです

255 :
破戒僧2本目だけなら忍殺出来たわ

256 :
>>254
先日のパッチで最初の忍殺は出来なくなったのだと思う
2度目はあいつが黒い影になった時に木の上で逃げ回ってたら赤いのが出た
あいつが丁度下にいたんだと思う

257 :
破戒僧は普通に倒せばいいじゃない。雑魚とは言わんが、慣れたらほぼ負けないぞ

258 :
弾き大好きな俺は破戒僧楽しめたけど苦手な人は大変かもしれん
違う道を探して頑張ってみるのも良いと思うの

259 :
スリケンで少し削って落とされない木の上でリズム天国してもいい
色々な解法があるのがええんやアプデで減らさないでくれよなー

260 :
破戒僧はきっちりと待って弾かないといけないから
決まると気持ちイイ

261 :
>>253
敵は大きいほうが見やすいから大きくしてると言ってたよ
ブラボのDLCのインタビューだったかな

262 :
>>253
同じサイズの敵もある程度いると思うけど例えば誰が?大男系はそういうもんだと気にならんけど

263 :
弦一郎はそこまで差がないのに梟と一心の大きさがちょっと酷すぎる気もする

264 :
一心の大きさから考えると
オープニングの敵将田村どんだけでかいんだと

265 :
OPからさらに伸びたのでは?

266 :
御子が成長してボスキャラ並にデカくなったらどうしよう

267 :
すみません、止めておきたい場面のセーブを残しておくmodとかありますか?

268 :
>>29

攻略動画みろ

269 :
>>264

一心が倒すまでは田村が周辺支配してたくらいだしなあ

270 :
>>267
modは知らんけど手動でコピーして残してるわ

271 :
>>249
無限の住人作ってみてほしい…
槇絵さんで100回死んだとかなりそうだけど

272 :
ボス戦でも鍵縄使って縦横無尽に飛び回りたかった

273 :
敵が大きいのはだいたい源の水が悪いと思ってました
水生村で取れた農作物とか絶対やべーよ

274 :
>>271
不死斬り(毒殺

むげにん八百比丘尼に比べてセキロ八百比丘尼のたくましいことよ

275 :
隻狼バックアップ用バッチファイル
以下の準備がないと使えません
・全ては自己責任という心構え
・デスクトップに「SEKIRO_BACKUP」というフォルダ作成
・アカウント毎のセーブフォルダの名前をセット(99999999999999999の部分を変更)
・日本語版Windows10ならまず問題はないがデスクトップフォルダ名の確認(※違う場合は変更)
[注意点]保存時間が秒単位まで同じだと確認メッセージが表示されてしまいます(xcopyのオプションで変更可)

以下「@echo off〜exit 0」までをコピーしてエディタ(メモ帳)で貼り付けて「Sekiro Backup.cmd」で保存

@echo off
:プロジェクトID:Sk
:このバッチファイルは自己責任が取れる方のみ利用してください
:何があっても作成者は責任を負いません

:以下のフォルダをデスクトップに作成しておく事(※これ必須、名前は変更可)
set SkBackupFolder=SEKIRO_BACKUP
:以下のフォルダがデスクトップとして正しいか確認(※念の為に必須)
set SkMyDesktop=%USERPROFILE%\Desktop
:以下に隻狼のデータフォルダ名を指定(※これも必須、各自で確認して設定する必要あり
set SkTargetFolder=99999999999999999
:以下にファイル接頭語をセット(変更可)
set SkID=SEKIRO

:以下は変更しないこと(※もちろん改善できる方はOK)
set SkYY=%date:~0,4%
set SkMN=%date:~5,2%
set SkDD=%date:~8,2%

set SkTime=%time: =0%
set SkHH=%SkTime:~0,2%
set SkMM=%SkTime:~3,2%
set SkSS=%SkTime:~6,2%

set SkCurrentName=%SkID%_%SkYY%%SkMN%%SkDD%_%SkHH%%SkMM%%SkSS%

echo d | xcopy %Appdata%\Sekiro\%SkTargetFolder% %SkMyDesktop%\%SkBackupFolder%\%SkCurrentName%

exit 0

276 :
>>271
狼の不死も万次と似たような所はあるからアリだな!

このACTゲーは色々なゲームが作れそうだから浪漫がある
一番作って欲しいのは天誅なんですがね

277 :
>>272
獅子猿の水場にある木は最初そういうボスかと思ったけど
ただ薙ぎ倒されるだけの飾りだった

278 :
獅子猿にも鉤縄引っ掛けられるからあの枯れ木は邪魔でしかなかったな

279 :
>>271
言われてちょっと思ったのが
幸薄いとこに速くて重い斬撃
見た目もあれだし、もしかしたらお凛は槇絵がモデルなのかもね

280 :
獅子猿は鉤縄を駆使しまくるイベント戦みたいなのでもよかったかもな。
ワイヤーアクションおもしれーってなる戦闘。

281 :
>>275
27行目のechoで無効なパラメータの数ですと出るがいかに

282 :
行末に半角スペース入ってただけだった
しっかり動きました

283 :
>>281
80人以上の人間が使ってて動作確認も行ってるが準備事項は全て行ってる?
環境によってはデスクトップフォルダの部分を変更する必要がある

284 :
>>282
それなら良かった

285 :
源一郎ってなんで体内に虫じゃなくて一心飼ってたの

286 :
>>270
詳しくお願いします

287 :
セーブデータフォルダの開き方

デスクトップ画面からやるのが無難
1.Winキー(田)+「S」を同時入力
2.ここに入力して検索のところに「%AppData%\Sekiro」と入力

数字17桁のフォルダ内にセーブデータがある
複数アカウントでプレーしてる場合は複数のフォルダがある

288 :
S0000.sl2をコピーして頭に葦名城梟戦とかつけてボス事に保存しておる
1.03でフリーズの時のセーブ破損用にS0000.bakが出来たみたいだけど
そっちは一切さわらなくても復元できる

289 :
ファイル名を変更するとリストアの時に不便なんで
フォルダ単位でバックアップ取ってフォルダの名前を変えればいい

290 :
セーブファイル圧縮しといて、使いたいのを解凍すればはやい

291 :
怨嗟の鬼って戦ってて何も面白くないわ

292 :
個人的には巨大猿2匹が面倒かな
周回で、あれだけはとばしてる
他は中ボスもほとんど対戦してるんだけど

293 :
>>285
黒の不死切り"開門"は竜胤を供物にして
死んだ世界から黄泉がえらせる事ができる
源ちゃん戦開始前に御子が切られてることから
竜胤が手に入ったため、不死である自らをRことで
一心を蘇らせたんだと僕は思いました

294 :
黒の不死斬りは死者蘇生が特殊能力としてじゃあ赤は何なんだろうな?
拝涙って名前からして桜竜から涙ゲットするのに必要ってだけか?

295 :
虫憑きやらの不死の存在を殺せるって話じゃない?
って思ったけどそれは黒の不死切りで九郎様が血を流してるから赤と黒で共通の能力なのかな
なおさら赤の不死切りの能力が謎だな、もし拝涙だけならちょっとしょぼい気が(´・ω・`)

296 :
実は黒の不死切りは虫憑きに効かない説
流石にないか

297 :
桜竜を切れるってのが赤の能力じゃないかな

298 :
怨嗟も2匹猿はいいよ。倒すまで同じこと繰り返すだけの火牛テメーは駄目だ

299 :
倒すまで同じこと繰り返すだけって、それ全ボスじゃないか
苦難も含めて周回なんて繰り返し回数増えるだけ

300 :
動きにバリエーションがないってことやろ
忍具なしで火牛が倒せませんと言われてアドバイスするとき尻に向かってとにかく走って尻を叩けとしか言えないそれが火牛

301 :
確かに物足りないよね。せめてボスのAIは強化して欲しい
仁王は3,4週目のボス戦が攻撃パターン増えて楽しかったな
逆に隻狼は初見1週目の難易度バランスが最高

302 :
これから出すゲーム・DLCは周回のやる気を起こさせる工夫が欲しいとこ
攻撃パターンが増えるってのが重要
カンストは100人中5人クリアできるかどうかの難易度で専用トロフィーも欲しい
フロムのゲームはトロコンが簡単で単純すぎる

303 :
実績の解除はゲームの本質ではないのだから、そこを難しくされてもね

304 :
トロフィーとかいう自分で目標作れない受け身奴御用達のガイジコンテンツ

305 :
トロフィーって気にしたことないけどそんなに集めたいものなの?
フレンドに自慢でもするの?

306 :
このゲームトロコンしてからが本番だから確かに気にはしない

307 :
2周目以降敵の配置がランダム でもいいと思った

308 :
5周目からお米ちゃんで芦名を救済するモード追加で

309 :
>>307
ランダムはゲームバランス崩れる危険高いから難易度上げた配置に調整してくれたほうがいいかな 開発の負担になるけど

310 :
>>305
人は勲章や冠が好きなもんだ
自分に収集癖がなくてもこれくらいは想像がつくはず
このスレだけでもトロフィーに拘ってる人の発言が多数あるし
実際、トロフィーの有無でやる気も変わってくる

まぁ誰にでも取れたりするようなトロフィーは価値は薄いが
歴代のゲームにはこのトロフィーを持ってたらアクションゲー得意な方なんだと思わせるものがあった

ゲーマーは恥ずかしがり屋のチキンハートが多いから
俺が自慢したい派を代表させて答えさせてもらう

自慢したい、凄くしたい、己にも他人にも
だから本当に難しいトロフィーがあるゲームの方が張り合いがある
難しいって時間がかかるとかじゃないからな

311 :
難易度上げた配置って結局多対一でしょ?
武者侍りまでの道中みたいなの増やされてもなぁ

312 :
SEKIROに道中難易度はあまり求めてない
中ボスとボスのモーション多彩化がやっぱ求められるね
周回するごとにゲームスピードが上昇していくでもまあ悪くない(ただしこれは苦難同様解除可能とする)

313 :
このクソ長文ID:ofO4XDoHだろw

314 :
トロフィー大佐に敬礼

315 :
7周目ラス前だけど流石に飽きてきた

316 :
1.03で大幅パフォーマンスアップとゲーム中フレームドロップとクラッシュが直ったのに、また1.04で復活しとる。
以下対処法
nvlddmkmが応答停止でクラッシュ→steam設定からdownload cache削除
フレームドロップ→alt+enter で一度ウィンドウモードにする。
パフォーマンス→一度グラフィック設定を落としてから戻す。

317 :
ただいま19周目

318 :
>>310
いやまぁ想像はつくけど価値観が全然違うから昔から一度は訊いてみたかったのよ
確かにラスボス倒した証拠とかにはなるもんな

俺は現実の友達と
このボス倒せないんだけど
傘使えばいいよ
ラスボスやばくない?
みたいな話で盛り上がれれば満足な人だから
気を悪くさせたならスマン

319 :
『SEKIRO』外伝エピソードのコミカライズ『SEKIRO 外伝 死なず半兵衛』がComic Walkerで5月27日より連載
http://dengekionline.com/elem/000/001/916/1916101/

へえ
漫画は興味ないけどこういう展開もしていくとは意外だった

320 :
フロムは角川傘下だし

321 :
荒れ寺から外に出るとフレームレート下がる気がするんだが、気のせい?

322 :
お蝶に稽古つけてもらってる時が楽しかったな

323 :
皆さん一文字2連がお勧めって言うけど2発目ガードからのカウンター食らいませんか?菩薩脚も最後まで当らないからあんまり意味が無いような・・・
大忍び刺しが雑魚敵もボスも一番有効な相手が多いと思うんだけど

324 :
>>323
二連まで出しても大丈夫なボスの方が多い
気がする(梟とか)
でもラスボスは二連までいくとカウンターくらうよ

325 :
菩薩脚は俺も何が良いかわからん
一文字は体幹特化+二発目で体幹回復がクソ強い
カウンター食らう敵には二発目まで撃たなきゃいいだけ
無防備な敵に一発攻撃刺しても二発目以降ガードされるのがデフォのゲームで単発強攻撃できるってのも評価高い

326 :
菩薩脚は梟や一心相手に最後まで出し切っても、ガード上から体幹削ってくれる
暴れようとして最後の蹴りが直撃してくれることもある
孤影衆には割り込まれて反撃貰うから、斬撃で止めてる

327 :
>>319
これは買ってしまうわ
半兵衛npcで一番好きだ

328 :
菩薩は相手の下段を回避しつつ高速で体幹多めに削るのが良い
踏みつけだと飛び上がるけどそれが無いから
一文字二連はガード間に合う相手に使う

329 :
>>323
大忍びも使える技であることは間違いない
まずは勝てるパターンを一つ作っておくと心に余裕が出来て次に繋がる
そこから他のパターンにも手を出すでいいよ

ここからまたぶっちゃトークになるが
『一文字がノーダメで入れれる=見切れてる』てことだ
二連ノーダメなら更に見切りってるてことになる
『俺は二連ノーダメを叩き込んで勝ってる=見切りきってると暗に自慢できる』とも言える

という話はおいといてもノーダメ一文字のマスターは更に自分を上手くしてくれる
このゲームだけでなくアクションゲーする上でやってて損はない
ただモーションとろいから流れが止まってイマイチってとこもある

330 :
俺は面倒が嫌いだから空中で奥義不死斬り置くだけ

331 :
半兵衛の漫画、絵書いてる人知らないけど中々渋くていいね、見てみよう
漫画化の話だけ聞いたときはどうせ微妙な漫画家が書くんだろうと決めつけてた

332 :
>>319
そこの絵、一心が田村を黒い不死斬りで斬ってるように見えるがまさかな。鍔の柄が一緒なだけだよね…ハハハ…まさかな

333 :
>>329
其処許、普段から口数の多さにうんざりされてると思うから気をつけたほうがいいよ

334 :
パイン飴舐めてみたけど強すぎるな 思い返せば前のプラシーボのみがちょうどよかった

335 :
勝手に斜め前に進むコントローラーを捨てて新しいのに変えたらめっちゃ快適

336 :
>>335
LRボタンが利きにくい俺の360コンと交換しないか?

337 :
俺もガードが解除されたり発動しなかった箱コン新調したら快適

338 :
回生、回復なしの後がない状態だと弾き精度が凄まじくなる

339 :
夜叉戮はノーダメプレーヤーにとってはご褒美バフ
動画でも語ってるが夜叉戮、形代流しはノーカンが俺ルール
焚き火ダメはアウト

340 :
ノーデスで内府襲撃まで進めてから死ぬと竜咳発症イベントどうなるんだろうか

341 :
ノーデスの場合、「快復の御守り」は病死一心のそばに寄り添うエマがくれる

342 :
自分で確かめようとしたら獅子猿で事故ったぜ
>>341
サンクス

343 :
鯉の世話役倒せるの知ってた?

344 :
>>343
攻撃パターンが赤鬼と一緒だよな

345 :
>>344
攻撃ら当たってビビった

346 :
即身成仏にわく百足とぬし蛇の片割れの倒し方が発見されたら久しぶりに起動する

347 :
>>346
即身成仏は死体に忍Rるだけだぞ

348 :
仕込み槍って螺旋号より回転式の方が対応力あるよね?薙ぎ払いあるし

349 :
>>346
さっさと起動しろよ
早くしろよおるぁ

350 :
おおーありがと
無限湧きだと思ってたらマジで倒しきれた
ついでに「あっちじゃー婆さん」も本堂に来るのを発見した

351 :
フルアーマー剣聖一心つええ
槍も銃も同時に装備してバンバン撃ってきて剣聖とは一体

352 :
平田屋敷にいる槍足の正長を橋から川に落ちて倒したら数珠玉入手出来なかったのですが、これもう入手不可能バグですか?
賽銭箱行っても出てこないので取り返し付かないバグ・・・・ 

353 :
>>352
それ敵死んだ判定になってなくないかな?鬼仏で休んでも復活してない?

354 :
シラフジ落下の時は戻ったら再戦出来たからこいつも同じじゃないかね

355 :
中ボスは落としても休息取ると復活する
ボスは落とすと撃破扱い

356 :
一周クリアしたけど第一の供養衆見逃してた…
まあ初見ってこんなもんか

357 :
烏の供養衆は高いとこから見渡せばそこに何かあるのは分かるんだけど
それがまさかNPCでショップだなんて気づかないからなー

358 :
何か見慣れないものがあったら行くだろ

359 :
wiki無し派でも
先ずは気軽に初見・初周クリアで2周目(もしくは次キャラ)から経験を活かして本気派と
初見こそゲームの醍醐味、○○の征服王になってやるの一期一会アドベンチャー派がいるからな
たまに「wiki無しでやるつもりなんだが取り返しがつかない要素だけ教えて」とか質問するなんちゃって派は当然除外

タイプ別で「ある程度の取り零しはしかたない」「こんな初歩的なNPCを見逃すなんて」などと思えばいいんじゃないか

360 :
初めての供養衆は捨て牢入口のだった
カラスのも開かぬもんのもスルーして進んでた

361 :
>>359
征服王寄りのプレイスタイルだからちょっと後悔w

ここ見上げても鍵縄マーカー出なかったんだよなあ

362 :
バージョン上がったせいで120fps化出来なくなってない?
いまさら60fpsは厳しいんですけど...

363 :
おっとすまん、出来たわ
Wide対応exeに置き換えてからパッチすれば通った

364 :
源の宮破戒僧で初っ端に忍殺出来なくなったわ
これタイミングなんてあったかな?
もちろん透明になる飴もなめてる

365 :
>>364
パッチで開幕落下忍殺は出来なくなった。
幻影フェーズの時の忍殺は今でも可能

366 :
>>365
やっぱそうなのか、ありがとう
そりゃそうだよね
あれはさすがに修正入れなきゃボスの意味がなくなるわ

367 :
周回するときは楽でよかったのになw

368 :
pixivでSEKIROが腐女子の巣窟と化してて草

369 :
トーマスMOD来たな
https://www.nexusmods.com/sekiro/mods/250?tab=videos#lg=2&slide=0

370 :
4周目さらなる苦難でやってるんだけど今まで物理カット100%に甘えていたことがよく分かりました

371 :
>>369
音がこええよw

372 :
>>369
忍殺食らった後の荒れ狂いっぷりがやばい

373 :
>>370
苦難は修羅と剣聖両方きつかった。
他は割と平気だったけど。
この2つだけはマジ地獄。流石一心ラスボスに相応しいわ

374 :
https://youtu.be/fZAorqTgp3w
トーマスやばすぎて草

海外ってなんでここまでトーマスとかニコラス・ケイジ好きなんだw

375 :
梟こんなん倒せねぇと思ったけど学習してって倒せて嬉しい
弦一郎もそうだったけど成長感じれてこの二人好きだわ

376 :
オスカーさん寄り道しすぎ
そら不死院で力尽きますわ

377 :
>>369
虚空に発狂大回転し始めたのでやられたわw

378 :
周回で敵の攻撃力や体力強くなってもプレイヤー自身のレベルが上がってるから余裕だわww

ついでに高難易度モードやっちゃおww



379 :
苦難モードのお凛倒せねぇ 苦難でもあんまし苦戦しなかったけどここで詰まってる...

380 :
>>379
苦難の凛ちゃんマジヤバいよね
絶対苦戦するのわかってたから金とスキルレベル調整してから挑んだけど案の定30回くらいやられましたわ笑

381 :
一周目苦難鐘は疲れるなw
勿論初見の時よりはペース早く攻略出来ているけど
その結果ボス連戦しまくりになって初見より集中力が削られるw

382 :
怨嗟の鬼の攻撃って上手く弾いたら夜叉猿(首なし)の時みたいに顔思いっきり近づけてきたりするけど
実はあれ忍具で特殊カウンターとれたりしないのかなぁ……
怨嗟だけ完全ダクソ仕様ってのもちょっと考えづらいし、ラスボスが斬り合い重視なこと考えたら怨嗟は立ち位置的にも忍具フル活用ボスなんじゃないかとも思えるのだが

383 :
FPS視点MODとか出ないかな

384 :
>>383
メチャクチャ酔うだろ

385 :
一周目苦難とカンスト苦難だとどっちのがきついかな?

386 :
>>385
辛さの感覚が違うかな
1周目苦難鐘は序盤からきついけど

カンスト苦難鐘は序盤はマシだけど全体的に敵がタフ

387 :
>>385
最終的にはカンスト苦難がキツそう
1周目苦難を初挑戦した時はBBAで速攻お守り返してもらったわw

388 :
>>382
斧や槍が必須(一定時間で盾・鎧が復活とか)のボスがいないから今作は全体的に剣戟メインになるよう調整したんじゃないかな

389 :
>>374
底辺Youtuberさん再生稼ぎお疲れ様です
クソ字幕動画みたいなサムネのセンスですね

390 :
縛りいれてなきゃどちらも大して変わらん

391 :
猩々が終盤になって怨嗟の鬼に戻ってしまった理由ってどこかで語られてた?

392 :
怨嗟が左腕に集まるみたいな説明があったから、内府との戦が本格的になったからだと思ってる

393 :
仏師に酒をふるまった後に聞ける盗み聞きに
『内府に対する怨嗟の炎はまだ消えてない』みたいな台詞がある
うろ覚えなんで正確さにかけるが内府に相当な遺恨があるのではと感じた

だから内府軍の襲来と城下が炎上したのを見て修羅化したくらいに思ってた
一心の死で封印みたいなものがとけたのもあるかもしれない

ほそ指と泣き虫の指輪は仏師の指ではなく
内府軍に殺された妻のものではないかとも思ってる
仏師があの顔で指輪するのは似合わんし
自分の指を大事にしてくれって性格でもないだろうと

394 :
>>391
仏師にお酒飲まして、
忍び軍団がきたら梟倒す前に荒れ寺の後ろに回ってエマと仏師の話を盗み聞きすると怨嗟の炎を抑えられなくなっている話が聞ける。
さらにその後一回休息とってエマがいなくなってから仏師に話してエマの代わりに俺を斬ってくれと頼まれると
怨嗟の鬼の戦闘中に台詞が増えるのと戦闘後大手門の天狗がいたとこにいる婆さんとの会話も通常とは変化する

395 :
>>393
泣き虫の指は以前忍びやってたときの相棒「川蝉」の指。(女性)

396 :
川蝉の情報は知らなかったな
しかしちょっと当たってたから満足ではある

397 :
川蝉が吹く泣き虫の音が好きだったとか仏師が言ってた
鬼になると泣き虫が効くのはそのせいかと気づいて切なさも刀も乱れ打ち

398 :
仏師に酒飲まして、何かを強化してるのかと思ってたわ

399 :
仏師殿とはもっと忍びとして戦いたかった
もっと早くに戦ってればあんな鬼にならずに済んだのかな

400 :
義手が無い仏師は弱そう

401 :
修羅になりかけるぐらいは斬ってるんだよな…

402 :
一心が刀持って倒れてたのは御子様守るために戦ったのかな?

403 :
DLCは全盛期仏師と予想

404 :
DLCは修羅ED後からの続きで新キャラ内府軍団じゃね

405 :
作中に葦名七本槍って全員出てきてないよね?

406 :
首無しが七本槍の残り五人説
そうするとなんで生き残りの七本槍が飴系と無関係なのかは…知らん

あとMY NAME ISさんは七本槍に数えないんだって常々思う

407 :
>>406
んなわけねえだろ(真顔)

408 :
今作の舞台って芦名城とその周辺だけど、そこら中に怨霊とかバケモンいるのは大丈夫なんですかね…塩足りないのも分かるわ

409 :
>>402
一心は死ぬ間際にかって御手つきの一人だったエマに夜這いをかけた

天狗の面を被り「脱げぇーエマぁー」と叫んだまではよかったが
煩悩の鬼と化した一心をエマはとっさに切り捨ててしまう
弦一郎への想いがそうさせたのかもしれない

これが真相

410 :
は?

411 :
あんなクソデカ蛇やちょっと修羅になった程度で鬼になるおっさんが居るし
他の地域は百鬼夜行ですかね?

412 :
>>411
葦名が特別にそういう土地だったってのはあるから流石に他が百鬼夜行ってわけじゃあないかと
なんせ、西から来た桜竜が他の土地神追い出してまで根付いちゃったような土地だから

413 :
さくらちゃんそんなことしてたのかよ最低だな

414 :
>>413
戦いの残滓 桜竜と神食みのフレーバー合わせての推測だけどね

415 :
>>412
なるほどなー百鬼夜行は無さそうか
でも土地神が何かやらかしてる可能性があるから2を作れるな

416 :
初回プレイで怨嗟が仏師だって気づかなかったわ
何で切られて礼言っての?ってなったわ

417 :
>>416
寺からも消えてるし平田屋敷から戻った時の会話をきちんと聞いてりゃ察しはつくでしょ

418 :
まことの仏師についての掘り下げもあるのかね

419 :
真の仏師について語ってるのが仏師さんしかいないよな?
真仏師=丈とか巴とかあるかもよ

420 :
白蛇殺したから、もう襲われないと思って余裕ぶっこいて干し柿拾いに行ったら、瞬殺されたわ

421 :
sekiro 女子会見てみたい エマ お凛 お米ちゃん あっちじゃ婆 お蝶 もちろん9郎様も

422 :
>>416
リアル狼殿は草

423 :
>>146
角に火のついた藁束をくくりつけても牛がビビって動かなくなったとか実験があったような

まあ、どっちにしても頭に火つけようがケツに火つけようが、戦列に突っ込ませないと意味ないから、セキロおじさん一人を執拗に狙うようなミラクルは起きないだろうな

424 :
>>416
ぶっちゃけ情報なくても声で分かるだろ

425 :
  

   70時間もやってんのに 不死斬り って形代無くても使えるのかぁあああい!!! しかも威力あんま減らねぇじゃねぇか 何ぞそれ!!!

   TIPSにも出てこなかったぞそれ! これあれば破戒僧とかもっと楽勝でボコれたじゃねぇか糞が!!!

   流儀技(笑)も奥義もゴミッ! 形代システム糞すぎ!!!


 

426 :
>>425
クソなのはお前自身だよ

427 :
お蝶夫人全然倒せない・・・

428 :
>>427
三回殴ると確定弾きだから二回にとどめる
回復の為に距離とると大抵回復狩りの挙動に移行するからとにかく接近戦
蝶より弦ちゃんの方が弱いからあっち行くのも手

429 :
テグスに乗ってるときは手裏剣で撃ち落とせ

430 :
>>427
空中からの「危」攻撃は防御よりステップで避けてから強攻撃
義手忍具は飛んでる最中に手裏剣当てたらクリティカルになるぐらいしか使った覚えないな俺は

431 :
2回止めか、ずっと攻撃してたわ・・・w
まだ操作がなじまないし、弾きとか色々上手くできなくて辛い
心折れそうだから違うルート行ってみるw
ダクソブラボの癖でなんでもステップしちゃうけど、このゲーム違うんだねぇ

>>428-430
アドバイスありがとう!

432 :
>>431
このゲームはチャンバラゲーだぞ
なれないなら一先ず葦名兵を辻ぎr……もとい、真正面から体幹崩しで倒していく武者修行すると良い

433 :
浮雲なんかめっちゃ強くなってるなw
大型には不死斬り
中型とかには浮雲
弦ちゃんは一文字2段 が安定した。

434 :
岩場でお凛ちゃんハメてると、劣情もよおすな

435 :
>>431
ダクソブラボもなんでもステップではないと言いたいが
隻狼の方がステップが超重要
お蝶の場合はステップを2連打して攻撃が基本
単ステップとWステップはよく使うからお蝶でマスターしとくといい
力んでダッシュにならないようにするのがポイント

436 :
>>432
>>435
ありがとうね
ステップの修行します!

437 :
一心に挑んで8時間、ようやっとあの野郎ぶっ倒せたから記念カキコ
もう2度と勝てる気がしねー
ふぅ、それにしてももの悲しいENDだったな〜 九郎ちゃん死んじゃったぜ・・・

438 :
次の9郎が待ってるぞ

439 :
sekiroは人によってプレイスタイルが随分違う感じだな
何でもかんでもアドバイス取り込むとわけわかんなくなるのでは
あんまり詰まるようならさくっと動画みてしまえばいいと思うわ

ソウルとかと違うのは、斬りつけに反応して敵が動いているってことじゃないかな
斬りを押し付けてやると反撃してくるので、それをいなすか弾くかしてまた斬るってゲーム
反射神経で弾くんじゃなくて、こうするとこう動いてくると予測できるところで弾く

440 :
過去シリーズと違ってビルドで戦術変えられない分プレイスタイルにある程度の幅を持たせてるのでは
絶対こう倒せっていうボスは桜竜くらいなもんじゃね
個人的には全ボス弾きオンリーでも体幹削りきれるようにしてほしかった

441 :
こちらの攻撃に合わせてモーションキャンセルして弾きしてくるからな
弦ちゃんが一番わかりやすい

442 :
ちょっと飽きてきたから(言い訳)、形代消費なくすMOD入れたけど結局やること変わらんわ
技も忍具も適当にぶっ放してるだけじゃスキ晒すだけ
まぁ使いたい放題でストレス無いのは良いけど

443 :
縛りプレイして思ったけど結局やってる事変わらないし意味無いな
所見だと数回で勝てた梟が勝てる気せんしこれ以上何したらいいんだ

444 :
なんか難しく考えすぎな気がするな

ダクソシリーズと大きく違うところ:
「スタミナが出血大サービス的にあるところ」と「ディフェンスが攻撃(ブレイク)になるところ」
つまり無茶苦茶に楽ちん

ダクソシリーズと変わってないところ:
敵の大技の後のスキがデカすぎ、連続攻撃のパターンが少なすぎ

一心が大技+3パターンしかないてのが分かるとザコボス

445 :
おこめじゃあのお婆ちゃんの目の前で鍾馗使って厄払いすると
急に拝み方褒めてくれて飴くれるのなw

446 :
そういや、リトライをスムーズにするためか
イベントが初回限定になってるものが多いけど
天守梟の1回目忍殺後のイベントは毎回見たかった

447 :
そういう人もいるからオプションで選択させてくれる計らいが欲しかったな
俺は周回しても取得したアイテムがど真ん中に「神食み」ドーンと表示されるのが押し売りしすぎと思えてならない
ダクソの時から言い続けてきたが「確認ボタン無しのテロップのみ」と選択させてくれ
アクションゲーで流れをと止める表示なんて鬱陶しいだけ

前にも言ったがこの2点は入れておくべきだった
・確認画面はON/OFF選択可能に
・自動アイテム吸着(功徳で)

448 :
>>444
それな、一心とか相手の出方待つプレイするとほぼ無理ゲーで
こっちから攻撃して反撃を弾くプレイにしたら滅茶苦茶簡単になった

自分の腕だと雑魚ではないにしても、相当シンプルだなぁという印象

449 :
>>447
これは完全に同意だわ
特にアイテム吸収はもう中盤くらいから長押しのダルさを感じてた
ドロップしたアイテム拾わないなんて事まず無いんだから自動でいいよな
テロップもそうだし確かにオプション選択があったら最高だった

450 :
そういやラストエリクサー症候群で神食み1度も使わなかったわ
地蔵の方は2周目以降ガンガン使ったんだけどなあ

451 :
余っても使わなかったな
ダクソとかは結構RPGだったし使えるものは使う路線も納得できたけど
ここまでガチアクションになると回復系のアイテムは使わずに自分の腕のみで進行出来ないとすっきりしない

452 :
周回(&慣れ)してればアイテムの重要性がほとんどなくなっていくからな
そんでもって
アイテム話が出たところで暇つぶしに見落としやすいと思ったアイテム

・虎口階段までにある2つ目の洞窟にある「おくるみ地蔵」
・おはぎ、別おはぎの後に御子からもらえる「神食み」

このスレで知ったことだが「噛み締め」の別バージョン
確認したら既に持ってたが気が付かなかった

>>445の情報もフレから聞くまで知らなかった
しかし発見率が低そうな割には等価交換どころか劣化してしまうというw

それと「細雪を持ってるとお米もらえない?」という質問をちょくちょく見る
細雪をもらうタイミングはED直前くらいがいい
それまでお米は気軽に使える
つまり「永旅経・蟲賜わりの章」をギリギリまで渡さなければミスを防げる
最後にもらい忘れるのだけは注意

453 :
もっと使わなかったお米

五 色 米

最初お米ちゃんにこれ撒けばいいのかと勘違いしてた
それじゃねぇよ的なセリフ欲しかったなぁ

454 :
特典のデジタルワークとサウンドトラックを実行したらゲーム自体が始まってみれないのだけどどうしたらいいの?

455 :
雷一心で体力に余裕があってもおはぎを必ずもしゃる俺ルール

456 :
>>454
特典選んで起動したらメインメニューから選んで曲聞いたり絵みたりする仕様

457 :
>>454
ファイルから直接じゃなくライブラリで右クリしたらアートワークの項目あるから

458 :
みんなありがとう。
解決しました。

459 :
>>453
迷いやすい葦名序盤に売ってたら使い所はあったんだろうが
あんな場所のNPCが高値で売ってるとかいらないですよ

460 :
マーカーは10pt程度でいいからセーブデータに保存できる仕組みだったら活用法が色々とあったかな
その点、ダクソはメッセージがマーカーの代わりに使えて
結晶洞窟とかで非常に役に立った

461 :
sekiroやりたいことやったから、次のゲームのおすすめください。sekiro並に気持ちよく難しいアクション希望。

462 :
改めて1周目の一心さんと戦ったらヌルすぎて吹いたわ

463 :
3周目とか雑魚の鉄砲とかは明らかに強いけど
ボスはむしろ難易度下がってる感しかないな

464 :
>>461
2DアクションになるけどCupheadとSalt and Sanctuary
SEKIROみたいな3Dアクションだとベヨネッタ(ハード以上)、XBOX360のNINJA GAIDEN2
PS3のNINJA GAIDEN Σは色々アレなのでオススメしない

465 :
>>461
PS4のGod of Warも追加

466 :
今作はショートカットがほぼ意味ないな。開けても二度と通らん

467 :
ダクソみたいにひたすら走らされても困るからそこはもうしょうがない

468 :
今更だけど、黒の不死斬りってあれ峰にも刃がある諸刃の剣なのか

469 :
>>468
マジ?じゃあ前座で不死切りの峰に手を添えてかっこつける弦ちゃんがより馬鹿にされるじゃん

470 :
前スレで歴史は歪んで伝えられるっていう情報から八欲王は竜王から世界を救ったんじゃないか説あったけど信憑性増して来たな
こんな連中が世界の頂点にいたら他の種族みんな奴隷だろ
イーリムとか平気で何十万という命を犠牲にしてるしそもそも始原の魔法が代償必要な魔法(全部じゃないけど)がある所見ると他者の命を奪う事前提の魔法な気がしてくる
八欲王が転移した時に自分達が位階魔法使えなかったからかもしれないけど、もし自分達は使えるのに世界の魔法を捻じ曲げたのなら正義感から始原の魔法を根絶しようとしたのかもしれん

471 :
>>470
ごめん、スレ違い
本当に申し訳ない

472 :
皆さん、お米にオハギ使わないなんて剣豪なんですね。。
過去梟との戦いで瓢箪も丸薬も切れて、もう駄目だと思った時にお米持ってるの思い出して使って25回位リトライしてやっと勝てましたわ・・

473 :
おはぎもお米も現代梟で使ったチワワとは俺のこと

474 :
>>470
厨二過ぎワロタ
なおフロム

475 :
>>472
ちがうちがう、アイテムポチポチ選んだりグビーって飲んでる隙にぐさぁーっ!って刺されて即死するから
瓢箪ぐらいしか安全に使えるアイテムないのよ

476 :
御子のおメコ

477 :
ソウルシリーズだったらメニュー開いてアイテム選んでる間にも戦闘(時間)は止まらなかった
SEKIROは止まってくれるからその分有情だし戦闘テンポ気にしないならアイテムは全てメニューから選択が安定よ
(なぜならメニュー画面開いたときに安全にアイテムを使用できるかどうか落ち着いて考えられるから)
ここらへんは完全オフラインの恩恵だね

478 :
360のパッド使ってたから十字キー(改良済み)なんか使い物にならなくて瓢箪以外スロットに入れてなかったわ
他のアイテムはメニュー開いて使ってた
で、ふと思いついてPS2のパッドにしてみたら使いやすいしボタンの反応は良いしで難易度めちゃくちゃ下がった

479 :
ダクソも含んでオンラインゲームの時はアゴ電しながらプレーとか
う●こがやばくなって立位で手がブルブル震えながらプレーとか普通にあるからな
この試練にどう打ち勝つかは永遠の課題
いつかTOTOからオンライン仕様が出る気もする

480 :
ダクソの付け替え致命は頭おかしいと思いました

481 :
エマちゃんにしゅら…って言われたいからもう修羅エンドしか見てない

482 :
過去梟行ってきたけどこいつ慣れたら天守梟より雑魚だな
弾きの後の切り返しも容易だし突き危の後の瓦割りジャンプ斬りとか確反取れる攻撃が多い
特に爆竹コンボとかボーナス
天守の方は1周目だとステ低いのもあってどうしてもチクチクになっちゃうわ

483 :
義父戦は第2フェーズのファイア梟がカモ過ぎアホ過ぎ嵌め易すぎだから義父の方が簡単だと感じる人がいてもおかしくない
ただ個人的には柱が一番の敵で柱のせいでパーフェクトを連続で逃してしまったのもあり義父戦の方がちょい上って感じかな

484 :
天守の方はヒットアンドアウェイループされるとイラッとくる

485 :
天守父上も慣れるとガン攻め余裕になるけどな
下段攻撃くらい使えばいいのに

486 :
天守は禁癒とか煙玉とか毒とか使ってリズムを乱してくるから義父よりも面倒な気はする
ただ、忍びらしい戦い方でうざったいけど嫌いにはならないんだよな

487 :
3周目修羅一心倒した
パターンが決まってるからエマより事故りにくいね

488 :
ドラゴンボール全巻を捨てますか?
それをすてるなんてとんでもない

489 :
カンストも余裕でクリアできたしと小手調べにカンスト厄憑きでやったらこれも余裕で
じゃあカンスト苦難も意外といけるかと思いきや初見プレイ並にRるな
1〜2ミスで死亡する敵の火力はまだ許せるけど敵の硬さから長期戦になるのがやべえ

490 :
やるなら苦難は早めに始めといた方がいいよね
カンストから苦難鐘に移行したら首あり猿や槍一心にボコボコにされた

491 :
御子様のお守り効果あり過ぎ

492 :
強そうなやつを傀儡化して、しゃがんだまま眺めてる

493 :
何周しても天狗様のテンション大好き

494 :
>>493
酒じゃあ!
…は別人か。天狗の正体って誰なんだろう

495 :
>>494
一心以外誰がいるのよ

496 :
どこかのゴスロリアクションゲームと違ってちゃんとヌルヌル動いて素晴らしいゲーム

497 :
PC版は複数セーブ出来たりします?

498 :
できるよ

499 :
出来る
それとその聞き方だとPS4版とかが出来ないみたいじゃないか
PC/PS4版ともに出来る

いちおう言っておくがセーブデータの数は一つ
正確にはバグ抜きがまともに出来なくてミラーリングデータが付いてる

と、ここまで書いてて聞きたいことと違うこと答えてた気がしてきた
そっちの答えは違う人にまかす

500 :
PC版もセーブデータ一つなの?
それぞれのボス戦でセーブしといて、好きな時に戦いたい

501 :
>>500
PC版はセーブデータファイルのコピーが簡単なので
別フォルダに名前を変えて保存しておけば
できますよ

502 :
>>495
其処元ちと無粋ではあるまいか

503 :
キャラ変更MODの手動ファイル入れ替えじゃなくて
NMMみたいに気軽にスイッチングできる方法ないのかなぁ…

504 :
酒イベントこなさなかった時の怨嗟の鬼の正体って狼はマジで気付いてないっぽい?

505 :
トボケてるのかマジなのか判断できない
そこらへんはゲームなんだし各自の思った通りでいいんじゃないか
別に何も思わなくてもいいし

506 :
お蝶は飛んでるだけで余裕って動画と右にスライドしながら斬り続けるはめの動画があったな

507 :
アプデしたらお凛ちゃん戦闘前の一回忍殺できなくなっちゃったな
ヘタレの俺には厳しかったわ
現在2週目で初めて過去梟と対戦中!なにこれどうやって倒すの?

508 :
カメラアングルが上下に短時間で何度も移動するのって感覚がおかしくなるから
フミフミのブレイク狙いは苦手だ

509 :
>>507
過去梟は真剣に戦うしかないよ
邪魔な柱はどうしようもないけど

510 :
>>507
肘打ちの後の爆竹を前に出てかわす、ファイヤー梟をジャンプでかわす
これだけで天守梟より簡単になる

511 :
>>507
勇気を出して斜め前ステップやぞ。

512 :
>>494
あの天狗さんいったい何心様なんだろうなー
初対面の気に入った相手にいきなり「斬って参れ!」のテンションは絶対ヤバイ

513 :
>>507
苦手な敵は俺のターンを少しずつ増やしていけばいい

フロムゲーは敵の大技の後にスキがデカい
大忍び・義父戦の場合だと手裏剣からジャンプ斬りの後が最初に習得する俺のターン
これを安定させつつ次は爆竹後からの俺のターンを習得
敵一文字からの俺のターンは正確さが要求されるから逃げでいい
これにファイア梟を前ジャン吸い込み見切りを加えればなんとかなる

纏い斬りが習得済みなら火筒をセットしておいて
ジャンプ斬りの後に焼いてエンチャ斬り、爆竹の後にも焼いてエンチャ斬り

ついでお凛
紙ふぶきかけて会話、ガード状態(体幹回復のためでもある)をデフォにしつつ
初段を受けたら弾きまくる
背中を見せたら俺のターン、「危」が出たら俺のターン
第一ゲージはかなり柔らかいので直ぐに忍殺できる

紙ふぶきをかけ直すのもいいがオススメはやっぱり纏い斬りからの炎エンチャ
「危」が出たら空中で火筒を放ち纏い斬り
最速なら2発目で炎上して忍殺が入る

その他の敵でも纏い斬りからの炎エンチャは非常に有効
スキが少ない敵はヘッドポンから空中火筒そして纏い斬りエンチャ
この戦術を覚えておくとかなり楽

514 :
過去梟は空中奥義を取得して下段攻撃をジャンプして回避しながら不死斬り叩き込むだけだぞ

515 :
義父今まで一番苦手な敵だったけどやればやるほど素直にちゃんばら出来て好きになった

516 :
過去梟の爆竹はバックステップで回避してから手裏剣重ね斬りが安定
なんだけど斜め前ステの方が安全なのかな

517 :
>>516
右斜め前ステしてそのままザクザク斬れる

518 :
>>516
爆竹斬りは斜め右ステップ安定やな
俺は二回ステップして背後の方からザックザクするのが好き

519 :
ステップ連打のWステップは異常なくらいに使える
ダクソの軽ロリに当たるくらいの動作

520 :
お前らありがとう しかし俺はチワワ以下のハムスターレベルだったらしいぜ
これだけアドバイス貰っても一回目忍札すら辿り着けんわこれ
まぁ初週槍一心にも数日掛かったしのんびりやり続ける

521 :
散々既出かもしれんが昨日買ったから許して
modのフレームレート上限解除入れても問題ない?
進行不能バグが起きると聞いたので

522 :
ノルマがあるわけでもないし不治の病にでもかかってなければのんびりやればいいんじゃないか

それでもダメなら514みたいなハメ技系で一旦倒してセーブデータ温存
巻き戻して改めて再挑戦って流れもあり
結果が出てるとこから来る余裕が好結果を生むような事はままある

523 :
>>507
どうしても突破できないときは雑魚の辻斬り武者修行が相当有用
独り独り正面から斬り伏せて行くってスタイルね

524 :
二週目初めて戦った義父強かったーけど楽しかった
と書き込もうとスレ見たら俺とおんなじ状況の狼いてわろた

525 :
マウスキーボード縛りしたら最初の弦ちゃんに負けて笑った

526 :
ダクソ3に弾きMOD作ってくれ

527 :
>>507
お凛は細道の岩に押し付けて斬りまくればノーダメージでやれる

528 :
割と真剣にゴースの遺子に狼が挑んだら
恐怖ゲージさえなんとかなれば弾き&雷返しで余裕なんじゃないかと思えてきた
時計塔のマリアにいたっては開幕忍殺でゲージ半分スキップできるだろうし

529 :
バクスタで形態を一つ飛ばせる狼さんマジで強い
相性悪そうなボスはたくさんいるだろけどソウルシリーズでも活躍できるポテンシャルはある

530 :
>>521
通しで使ったけど問題なかったぞ
なぜかfps上げるとロードも速くなる

531 :
非公式で上げたフレームレートって意味あるのかね?

532 :
どういう意味で言ってるのかイマイチ計りかねるが
オフゲーでフレームレート上げたり安定化させるmodはチートには入らないだろ
チープなグラボ使ってたらちょっとでも安定化させたいってあるだろうし

533 :
そーいうやつではなくて、60fps制限がかかってるのを解除して120Hzや144Hzモニターでちゃんと表示できるようにするやつでは

意味があるなしではなくて、120Hz環境のひとは60Hz環境だと窒息して死んでしまうので...

534 :
そういう意味だと
最初にリリースされた解除版はPS4並に単に出力回数だけを増やすって感じのなんちゃって版だったが
最新の改訂版はPCの駆動にも対応してるので応答が良い
ただ導入による不具合報告は色々とあるので覚悟の上で

535 :
>>530
ありがとう
とりあえず入れてやってみるわ

536 :
奥義不死斬りって形代無くても振れるけど射程が短くなってるだけ?
真面目にチャンバラしてるのが馬鹿らしくなるほどくそ強いから
ブンブンしてるだけで梟や狐影衆もサックサクや

537 :
一応威力も下がってるけど、それでも強い事に変わりはない
死なずと黄泉返りの相手に特効掛かってるのか、奥義・不死斬りを浴びせると凄まじいHPダメージと体幹ダメージ出る
秘伝・不死斬りは更にその上を行く、阿攻状態だと奥義と秘伝共に笑うくらい

538 :
梟戦でここぞという時に毒や煙玉を無視してスリケンダッシュで突っ込んで倒した時は脳汁出た

539 :
四周目にして初めて桜竜は脳死雷返しではダメだなんだと知った
今まで運がよかっただけで本来は跳ぶタイミング計らないと帯電中に撃墜からの起き上がり打雷でRるのね

540 :
周回重ねたり難易度上げてく過程で今までいい加減に戦ってたんだなってわかってくるよね

541 :
形代ない場合HP持ってかれるみたいな仕様のほうが不死斬り抜いてる〜って感じするよね

542 :
不死斬りってそんなに強いんだ
体幹削り&回復が有能すぎてずっと十文字しか使ってなかったけどたまには変えてみるか

543 :
違う十文字じゃなくて一文字だ

544 :
エリコンのLBぶっ壊れた
このゲームLBへの負荷高すぎる

545 :
>>543
一文字使ったことないわ
理由はカッコ悪いから

546 :
>>545
なんだと・・・
カッコいいと思うけどなあ。最近はスモウハンマーMOD入れて遊んでるわ

547 :
破戒僧3時間以上の死闘でやっと倒した
虫の時についジャンプして浴びまくった・・・

548 :
カッコ悪くはないけど忍者っぽさはないな

549 :
なんでも食べまする

550 :
空中一文字なら少しは忍者らしいかな

551 :
狼って全く忍者っぽくないよな
御子と話してる最中の源一郎に影落としお見舞いしろよ

552 :
>>551
誰に話しかけても「お主、忍びよな…」とか「忍びとお見受けした」とか言われるけどな

553 :
そういう話じゃないと思う

554 :
めっちゃ早く泳げるのに潜れない忍者

555 :
お化けが怖くて死んじゃうチワワだからしゃーない
もっとドロドロとした汚い戦い方も出来たら良かった

556 :
一文字がカッコいいと思う気持ちもカッコ悪いって気持ちも両方分かるな
ドヤドヤと切りまくりたい時と動と静を切り替えて攻撃したい時とで使い分けてる
何にしろ使いこなせるようになる価値はある

557 :
一文字くらいの感覚で居合を使いたかった

558 :
>>554
進めれば潜れるようになるよ

559 :
仁王の朧みたいな技があれば良かった

560 :
>>>507
俺は、まだ1週目の義父戦で苦戦中

爆竹後の危険が苦手
キーボード&マウスだとナナメステップが出来ない(難しい)のと
ステップが前になってしまう
今更ながら、キーボードとマウスの限界感じてる

561 :
正面特攻から四肢切断しまくって敵皆殺しにしたから結果バレてないリュウハヤブサさんのが忍んでいたか

562 :
>>560
あれは突きでしょ見切りで

563 :
>>562
奥義忍び刺しなんだよな
プレイヤーも使える技で攻めてくるのほんと興奮する

564 :
>>561
こっちも同じじゃね?

565 :
>>552
www

566 :
お助けで、小太郎かムジナぐらいは召喚できても良かったな

567 :
>>>562
スマン
間違った
3連剣から肩押しからの爆竹でした
右前にステップでかわせるの判ってても、ステップで前とか
真横にに行って食らってしまう・・・

568 :
血痕は欲しかったなぁ

569 :
白霊みたいな残留思念が見えるやつ、あれもよくわからん死に要素だったな

570 :
怨嗟の鬼を落下バグで倒すのに1時間以上掛かった・・・・これ普通に戦闘した方が楽なんじゃ??
矢倉登るコツは直ぐ覚えたけど矢倉から壁に張り付くタイミングかなりシビアなんだねこれ

571 :
>>570
あれはRTAで一発成功させられる人が使うくらいだろう 倒す楽しみも失うし

572 :
火牛のクソボスっぷりを上げている要因に「当たり判定が分かりにくい」ってのがありそう
一応平田屋敷で炎上防止アイテムは手に入るから、削り殺しは防げるけど、タイミングがとにかく分かりにくいし
結局狙わない方がマシって結論になっちゃう

573 :
火牛はムズいムズいって言われてるけど、何が難しいんだろう
尻に回ってターン時に斬るだけじゃないの?

574 :
>>570
壁に張り付くタイミングよりもジャンプが難しい
成功するときのジャンプは late jump glitch とか言われてる怪しい挙動
late jump glitch があれば最初の赤鬼をスキップできるとか色々あるからもしかしたら修正されるかもしれない

575 :
>>573
それを延々繰り返すと割と事故も発生したりする
なにより楽しくない

576 :
ノーダメするならカマ掘りしかないけどね

577 :
火牛は別に真正面からでも戦えるんだよなぁ…チマチマ戦うのがめんどくさいなら正面から戦えばいいのに

578 :
>>573
むずいとは誰も言ってない
ただひたすらに詰まらない

>>577
弾いても削れるし炎上つくから最高に楽しくない

579 :
あの火牛なら、梟にも勝てそうやな

580 :
牛なんて玉一個やしどうでもええわ

581 :
>>578
炎上するほど弾いてんの?基本ジャンプかステップで回避してるわ
あと顔面に強攻撃したら怯むから反撃されないよ

582 :
>>548
格好も侍風や坊主風の格好ぐらいあっても良かったかも

>>557
スゲーわかる
居合いカッコイイのに
形代使うのが頂けない
佐瀬先生倒したら居合いの流派もあって欲しかった

583 :
>>581
強攻撃決まればダメ受けないの?

584 :
話題になってるから火牛と戦ってきた
今は弾いて斬るからいいんだけど最初はステップばっかしててえらい時間かかったから俺もクソボスだと思ったな
それより周回すると雑兵の体力多すぎるのが鬱陶しい

585 :
咳は後で直すアイテム出るんだろうなーと思いながら死にまくってたけど
こんな早くにでてしかも全員回復なのかよ

586 :
咳が出る頃にはすっからかんで、そのままでも失うものはないという

587 :
作るのに手間がかかって一人ひとりヒアリングして回る案もあったんだが
絶対その仕様でも文句言ったろ君

588 :
龍咳は死ぬ前提のゲームに相性悪すぎ
デスペナルティはダクソと同じシステムで良かったんじゃないかな

589 :
火牛は顔とケツのダメージが全然違うからケツ追いかけて切ると長丁場になるんだよねぇ

590 :
竜咳はあっても無くても良いシステムになってしまったのが勿体無い。
NPCが死亡とかエンディングが変わるならまだ意味があったのだが。

ましてや冥助…任意で発動させられると良かったのにな。

591 :
竜咳がないとエマ殿と話す機会なくなるからな
だから必要だ

592 :
>>591
違う形で重要アイテムにでもすれば良かったでしょ
簡単に手に入りすぎるし足りなくなる人なんていないんじゃないかこれ

593 :
どれくらい手に入るか数周しないと分からないからな

594 :
>>593
どの位手に入るか分からないけど頻繁に治したくなるものでもないし
気づけば大分溜まっているっていうね

595 :
不死斬りなんかめっちゃ強くなってるなぁ、以前より猿&2体猿を簡単に倒せた。

596 :
ゲンちゃんは大忍び刺し連打でも倒せちゃうのな
1周目初見で知ってたらとても使える技認定してた

597 :
不死斬りはアプデ前から強かったからな
アプデ前の空気斬り・渦雲とは大違いだった

598 :
そんな細かい修正なんかオフゲーでやられても対して興味わかんわ
崩し裏回りのモーションを影落としに変えました、くらいやってくれや

599 :
先鋒脚の対下段攻撃力だけ戻して

600 :
隻狼も数周して全部のEND見てNPCイベントも全部見たからやる事なくなった
スクショとか撮って遊んでたら城のかっこよさに気付いてペーパークラフトの城作り始めちまってるw

601 :
>>600
苦難鐘やろうぜ

602 :
居合いマン強すぎて勝機が見えない

603 :
左手のトコが光ったら連続弾きするだけ

604 :
>>602
倒し方に気づけば最弱ボスだ
がんばれ

605 :
百足と居合いは癒し

606 :
みんな凄いな
俺なんてラスボス倒せなくて諦めたとこなのに
でも物語は面白くてよかったなー

607 :
向く向かないってのがあるから諦めるのも手だ
世の中には楽しいゲームが他にいくつもある

608 :
>>600
youtubeに上げて金稼げそう

609 :
聖職者の獣と怨嗟の鬼って二体とも左腕がバネみたいな形状してるし関連性が…ってドキドキしてたけどよく考えたらマヌスもだったし、ただのフロムの性癖だった

610 :
テンパって獅子猿倒せない人は、車運転しないほうがいいよな?
ふとそう思った

611 :
高齢者の免許更新に実施させよう


そういえば全ステカンスト目指してオジェイマラソンをひたすら回してるじいちゃんいたな

612 :
リアルで轢いた人間が首持って立ち上がったら逃げるわ流石に

613 :
難しいよねこのゲーム
すぐ死ぬからポイントたまらなくて辛い

614 :
大体死ぬのはボス戦だからボス戦う前には中途半端なら1スキル分貯めてから挑めば基本ロスはない。

615 :
怨嗟の鬼がグラインドブレード装着したACに見えてしょうがない

616 :
獅子猿が再起動してきたの初見びびったわ

617 :
獅子猿っぽいのみつけた
https://i.imgur.com/qpgLMo3.jpg

618 :
獅子猿2形態目は恥ずかしながら海外の反応みたいな声出したわ

619 :
獅子猿2形態目の初見は吸引ボタン必死で押してたから
「あれ?立ち上がらせちゃったw」て一人ネタ笑いしたな

620 :
実績「死闘の果て」の条件で後は修羅エンドの一心だけだったんだけど倒しても解除されない。
分岐用に保存していた城の梟戦前のデータで始めたんだけどそれじゃダメなんかね?
次の周で修羅一心倒さないとダメってこと?

621 :
>>620
そうです。
同一データで全ボスの記憶が無いとだめです

622 :
>>621
ありがと

623 :
ラスボス倒せそうで倒せない・・・・一心槍持ちver叩きつけしたら前ダッシュで後ろから攻撃ってツベにあるけど叩きつけした後必ず薙ぎ払いしてくるぞ??

624 :
自分は斜め前ステップで対応してたけど普通にそのまま殴れたよ
穂先くらいの距離だと切り上げで更に距離空けられてそのまま銃乱射されたような

625 :
>>623
すぐ攻撃しないからじゃね?俺は弾いてたけどね

626 :
一心は弾き、見切りメインで攻撃はおまけ程度でいい

627 :
爺ちゃん強すぎて草
鬼すら倒したこの俺が一本も取れそうにない

628 :
初回は「お、闇落ちルート面白そう」と梟さん信じてエマと炎一心で苦労した後だから次周の槍一心もそんな苦労しなかったな

629 :
steamで買ったSEKIROってpreorder(JP)とか表記されてたけど規制とかあったん?

630 :
じいちゃん強いよね
俺もこれは無理と思ったけど弾きと見切りをしっかりやればいける
槍も派手なだけどよく見てると派手なだけで単純なことしてる
逃げ回って隙を見て殴る方法は時間がかかって疲れちゃって余計に駄目だった

631 :
>629
内容は変わらないし、日本語も入ってたはず
日本だと8200円、海外だと$60(=6600円)っていう値付けを実現するためだけに分けてるんじゃないかな

632 :
九郎が不死切りで血を流すシーンが暗転だったのはショタ乳首がNGなのか自傷がNGなのか

633 :
フロムが手を抜いただけに一票

634 :
イベントの専用カットシーンはもっと欲しかった
ぼっ立ちで井戸端会議するシーンが多いから

635 :
6時間ほどかけて20%くらいで槍モード行けるようになったが先は長い・・・

636 :
1週間計画くらいでのんびりやればいいよ。
昨日は20%くらいまでいけた、今日は40%くらいいけるようになった、とか考えながら。
やってみれば意外と早く終わるもんだ。

637 :
時間がかかっても段々と先にいけるようになるのはすごいのよ
紛れもなく上達している証拠だから

638 :
第二の槍形態が鬼門でここさえ突破出来ればあとは雷返しするだけだからな第三形態までこれたなら必ずクリア出来るはず
第二形態で心折れそうだったが初めて突破したあとの第三は一発クリアだった
なけなしの最後のおはぎ神食みをスロットに置いてたのに拍子抜けした
やっぱ巴の雷半端ねぇわ

639 :
わかっていたものの、第二形態をなんとか突破したあとまだゲージあんのかよって思った瞬間は心折れかけたな。

640 :
クソザコ弦ちゃんと剣一本ナメプがノーダメ余裕になっても槍持つようになるだけでクッソ苦戦するんだよね
このゲームの絶妙に面白いところ

641 :
ぶっちゃけ槍一心より剣一心のが強いわ

642 :
>>632
あのシーン腕じゃあかんの?って思った

643 :
剣一心の技は卑劣すぎるw
でも、無明逆流れはかっこよすぎる・・・。

644 :
剣聖がちゃんと強いって素晴らしいわ

645 :
俺も確かに槍一心一番倒すのに時間掛かったわ
恐らく俺ほど弦一郎を十全に殺したものはそうはおらん

646 :
正直、一心が3ゲージ目で巴の雷使ってくれなかったら1周目撃破できたかどうかマジで怪しい

647 :
3ゲージ目一心がまじで2ゲージ目より強かったら俺も心折れてたかもなぁ。
投げないにせよ、ちょっと時間置いてたかも。
なんとか心折らせない、絶妙なバランスだったわ。

648 :
剣聖も強いけど、手前にいる侍大将コンビをステルス忍殺なしで倒す方が難しくないか?

649 :
忌み手コンビの次に難しいよ
CPUとのタイマン勝負はしれてる

650 :
中り薬使うと霧ガラス連打できるからけずって倒したで

651 :
連休かけて一心剣モードはほぼ捌けるようになってきて槍モードもかなり見えるようになってきたが、雷返しのタイミングがうまく掴めなくて死ぬ

652 :
飛ぶのはワンテンポ遅いくらいの気持ちでいけ

653 :
>648
右手の二本の木のまわりで戦うと敵がバラけやすくなるので、チクチク削ってやればいい
NPCのジリジリ歩きモードと走りモードの切り替わりを意識できると安定する

654 :
>>651
ジャンプ中に食らって、敵を中心持ってくる感じでぶっ放す。でいけないか?
見えてきてるならもうすぐ終わるよ。一旦小休憩挟んでがんばれ。

655 :
>>651
雷返しはタイミングもそうだけど、空中ガードで受けると返しやすい
喰らうとのけぞって硬直が長くなり、落ちる危険性が増える

656 :
>>652 >>654 >>655
ありがとう!ちょっと落ち着かせたからもっかいやってみる
ここまで来たら連休中に何とか越したい...

657 :
実績の解除率見るにクソ3よりはやっぱり易しめなのかね
弦ちゃんで50%だし

658 :
>>648
左手にいる鉄砲侍を傀儡にしてその隙みて倒したことはある

659 :
modで狼のスピード110〜120%にして程よいニンジャ感楽しんでた
このくらいの速さがデフォで欲しかったよ

660 :
槍持ち爺はビビッて距離離すと勝てない。恐れず前へ前へでチャンバラ繰り返したら拍子抜けするほど呆気なかったわ。40回位リトライしたけどw

セーブデーターの場所についてお尋ねしたいのですが「C:〜〜AppData\Roaming\Sekiro」フォルダのS0000.sl2ファイルだけバックアップ取っといて上書きすれば問題無くゲーム出来ますか?
エンディングを他のパターンも見たいのでラスボス戦う前のデーター残しといたんですが、これ間違てって最初からやり直しとかなりませんよね??

661 :
>>660
それでOKです

662 :
ついに終わった
GW初日から120時間かけた戦いが終わった・・・

663 :
>>662
おめでとう
おめでとう
よく頑張った

664 :
>>661
OKですか!早速試してみます。どうもです。

>>662
お前さん・・あんまりハマると知らず知らずのうちに修羅になっちまうぜ・・・

665 :
トロコンも苦難もやったし、MOD入れるかー

666 :
雷返しのコツを教えてくれた皆さんありがとう勝てました

多分一心だけで6時間以上かかったしほんま叫んだわ
ムズいけど達成感もとんでもない凄いゲームだった

667 :
>>662>>666
腕を上げたね…狼…。おはぎでも食べな

668 :
しょうがないから一個ずつ検証してくか、という感じで
これは弾ける、これは無理だからどうやって避けるか、とか研究してると
あっさり勝てちゃうケースが多かったな
勝とうと思うと雑念が入るのかなぜか勝てない

基本的には弾けるものは弾いた方が早く終わるよね
そういや怨嗟の鬼もHP削りきる前に体幹削って勝てることも結構あった

669 :
周回飽きたから苦難始めたけどヤバすぎワロタw

670 :
流派技って、L1を押したまま時間差でR2を押すんじゃなくて、L1とR2の同時押しですか?

671 :
◯R1

672 :
うむ、同時
L1(LB)が先なら問題が少ないがR1(RB)を先に押すと不味い結果になったりする

673 :
怨嗟の鬼、勝てる気がしない

攻略動画見て、接近戦試みるもカメラアングルの関係で、
相手の攻撃が見えない

遠距離戦は、すぐ相手に詰められ攻撃が防げない

駄目だこりゃ

674 :
>>673
基本ステップで避けてアイツが遠くに行くときはすぐ近付かないで攻撃させてから接近でいいよ

675 :
>>673
どうしても勝ちたいだけなら常にダッシュで攻撃の後にちょこちょこ削ればいい

676 :
>>675
そうなんだけど、距離感が悪いのか火炎攻撃が避けられない

ずっちい落下忍殺に逃げそうになってる

677 :
怨嗟の鬼は近づけるタイミング分かれば問題ないし逆にタイミングが分からないと
近くによる途中でカウンター貰う

基本は
・左手を左右に振って振り下ろし
・左腕叩き付け
が来るまで付かず離れずな距離を保ってモーションの後に攻撃

逆に上の攻撃が来ないのに近づこうとすると左腕振り回しの火炎弾でカウンターされる

あとは攻略動画に攻撃の避け方あると思うしいけるんじゃないかな

678 :
>677
サンクス

昼飯食ったら、再挑戦します。

679 :
怨嗟の鬼クソだったなぁ
泣き虫があればゲージ半分くらいは削れるはずなので頑張ってくれ

680 :
避け方わからない攻撃だけ赤い傘で防いじゃえばいいんだよ

681 :
怨嗟は傘なしで倒せたけど、とにかく如何にして懐に入るかだな。入ってしまえばダイナミック土下座と踏みつけと突進以外気にしなくて良い。股間か右足辺りに陣取るのが多いはず。
ただし、距離詰め直し時に張り手と左フックからの連続攻撃だけは警戒。特に左フックからのコンボは糞痛い。

682 :
火炎弾は左斜めに走って近づけばまず当たらない

683 :
やっぱり上手くいかないな・・・

火の玉、左に走っててても被弾
距離開けて逃げてても、柵とかに引っかかって距離詰められて被弾

エフェクト大きくて、相手の動きが見えにくい

3連腕振り後のチャンスも、1発くらいしか入らない

少し、休憩します・・・

684 :
火の玉やっかいなんでインファイトで頑張ったもんだが
まぁ気楽に頑張って

685 :
火の玉ってどっちだ
凪ぎ払ってボトボトばら蒔く火の玉なら最短で距離詰めれば潜り込める
踊る追尾弾ならグルグル回って、地形に引っ掛かってヤバそうなら紅蓮傘で凌ぐのが無難かな

686 :
>>672
ありがとうございます
もう梟まで来ちゃいましたが(L1・LBが先だとタイミング的に一文字が決まらない)、今後は同時でやってみます

687 :
>>686
L1押しながらR1でもいいよ

688 :
>685
追尾弾です

開始後、ダッシュで5回ほど切り
バックステップされて追尾弾→被弾炎上→なぎ払いで炎上死亡

前半に泣き虫1回使ってゲージ2本半がやっとです。
マウス&キーボードだと、移動しながら忍具使用が難しい

攻略動画見てても思うんだけど、ステップと走る速度が早い気がする。
PCスペックで、違いってあるのかな〜

689 :
知っているだろうか
フロムの過去シリーズではデカデカとゲームパッド推奨の文字がある

690 :
死んでもコントローラ握りたくない人も世の中に入るから仕方ない

691 :
コントローラーを握りたくないならパッドを握ればいいじゃない

692 :
素人考えだけどオフゲならスペック低かったとしても敵の動きも遅くなって相対速度は変わらんのじゃないかな
遅延は仕方ないかもしれんが

693 :
マウスキーボードが敗北原因の1つなのでは
ゲームパッドはなんだかんだとラクよ
どうしても嫌ならキー設定でなんとかするしかないな

694 :
キーボマウスのほうがうまく操作できるならそれでいいがそれが障害になってるなら素直に箱1コン買っときゃいいのにな 

695 :
PC以外でゲームやらないんだけど、どんなゲームパッドがオススメですか?
今更ながら、マウス&キーボードの限界を感じてる

価格帯もピンきりなんで、助言よろしくです

696 :
メーカーはともかく純正の高いやつ買っとけ

697 :
>>695
マウスとキーボードが最強だから買わなくていい

698 :
もう、「A」ボタン押しっぱで左薬指が辛いです。

699 :
純正が一番だけどPS3PS4コン持ってるならドライバ入れて繋げればそのまま使えるよ
まあPC以外でゲームしないなら持ってなさそうだが

700 :
>>695
MicrosoftのXBOXと書いてあるやつならどの価格帯の買っても間違いない
SEKIROのみじゃなく多くのゲームで標準化されてるし

701 :
>>695
XBOXのでいいと思うが
十字キーの位置が気にくわないならPS型
調べるとドバッと出てくると思う
自分もPCゲームしかしないけどゲームによってはやはりパッドがラクなのよ

702 :
ちなみに俺はXBOXのとホリパッド3ターボプラス持ってるで
ボタン位置が違うから両方試したくて買ってしまったわ

703 :
有線のSwitchホリパッド使いやしい振動ない分軽いし丈夫。
完全に好みの問題だけどR2L2が浅いのもいい

704 :
この手のゲームをパッドでやらないとかどうかしてるわ
慣れた人ならどうにかなるのかもしれんが、微妙な斜め入力とか出来ないだろうし
下手な自覚あるならパッドでやった方がいい

705 :
>>672
>>687
おかげさまで、気持ちL1早めのR1ほぼ同時押しにしたら、本城の梟の兜割りの後に一文字が決まるようになり、勝てました、ありがとうございました

706 :
>>695
PC用パッドのテンプレ
> ■現実的な選択肢
> ・LogicoolのPC用パッド
> ・HORIのEDGE 301
> ・PCでも使えるXbox360,XboxOne用パッド
これに加えて
・プレステ4のパッドであるDS4(デュアルショック)

俺のオススメは値段も安くってプレステ配置のEDGE 301かな
フロムゲーはこっちの方が適してる

2万出せるなら間違いなくSCUFかNACONを勧める
買って損なし

707 :
>>705
おめでと
一文字が決まるようになったら気持ちいいからな
今後、ますます楽しくなること間違いなし
一文字を確実に習得したら他の技も試してみよう

708 :
もう、やんなって来たんで「ガケ落とし」忍殺やろうと思ったけど、
アップデートで出来なくなった?
櫓に登れなくなってません?

709 :
>>708
櫓登れるよ。コツは攻略動画みたいに正面からのカメラワークでは無く矢倉の隅を対角線上にカメラワークしてちょい右斜め前にジャンプすると簡単に登れる。

怨嗟の鬼と槍一心は攻撃パターン覚えても避け難くて最も苦労したわ・・

710 :
PCのスペックが高いとどんな利点があるか

その一つがfpsの平均値の高度化
高いと滑らかに見えるってとこばかり強調されるが
ゲームのほとんどの動作はfps単位で行われる
つまりfpsが高いほど入力に応じた動作を素早く作動(割り込み)させることができる
これは同期を考えなくていいオフゲの方が顕著

人間工学的に90fpsが人間の反応速度の限界に近いらしい
つまり平均90fps、出来れば谷(ロード中などの底は除く)で90fps出せると安定したプレーが可能てことになる

ぶれ幅によってはfps固定にした方が安定するって話がでたりするが
それは60fps〜90fpsの間でぶれてるような状態
場面によって応答速度が違うよりいつも同じ方が良いって理屈
fps解除するかどうかの目安にもなる

711 :
>>709
怨嗟の鬼と槍一心が最高に難しいよな
怨嗟の鬼は泣き虫とおくるみ地蔵と傘あればなんとかなる
垂直ジャンプ攻撃を傘でやり過ごした後フルボッコで

712 :
怨嗟の鬼は近づきさえすればひたすら張り付くだけで大半の攻撃をかわせる+踏みつけ土下座ジャンプ危突進に気を付けていればいいってことを理解すれば楽勝になる
じゃあどうやって近づくかと言えば基本反時計回りに走って左腕叩き付けの予備動作とか隙に走り込め
時計回りだと左腕に捕捉されてボコボコにされる
それと泣き虫と傘は勿体ないから3ゲージ目まで封印な

713 :
>710
やっぱり俺のPCだと遅延反応あるかも

剣技やってても入力後のガード(弾き)が遅れる
3回クリックの2回目に弾かれると、その後ガードボタン押しても攻撃キャンセル出来ない

あと、ステップ中にガード出来ないんですが仕様なんでしょうか?

714 :
>>713
ステップ中はガードが一旦解除されるのは仕様
問題があるとしたらステップ動作完了後にガードに移行する時間

715 :
突進が下段だとわからずくらい続けてたのは俺だけだな

716 :
>>715
俺も初見の時えんえん喰らい続けてたぞ。
気づくのとそれに対してジャンプする癖が身につくまでに2時間くらい掛かったw

717 :
「危」が小さくて見づらいもんだから最初は見えねぇよわかりやすくしろよグギィィィ!ってなってたわ

718 :
>>713
遅延あるならモニターの問題じゃないの? 
コントローラーは一番楽なのはxboxoneのコントローラー Bluetoothか別売のusbドングルで無線仕様もできる

719 :
実績解除の喜びを味わいたくてサブ垢でやり直してみたけど
実績解除されない(´・ω・`)
なんでか分かる人おるー?いないよね(´・ω・`)

720 :
あまりにも勝てないんで、攻略動画見て
落下死パターンでクリア目指したけど、
櫓からのジャンプどうやっても届かない・・・
こっちの方が、ムズい

ここで、積んだかもです。

721 :
サブ垢=クライアントがオンラインってことだから

一つも解除されない:
・垢バンくらってる
・アカウント変えたつもりで変わってなかったとかの凡ミス ← あるあるネタ

解除されない時がある:
・回線が瞬間プチ切れ起こしてる
クライアントのオンチェックインターバルの間に回線オチトロフィー解除してしまったてこと
無線でやるとそこそこなると読んだことがある

俺が思いつくのはこれくらい

722 :
>>720
そこが最も難しい。
櫓の端より少し右端寄り一歩はみ出す感じでジャンプを心がけるといいかも。
すると見えない足場からジャンプできるので距離が出る。
ジャンプボタンも気持ち早めに押すといい。

723 :
怨嗟の鬼は勝てないなら地団駄踏むのはステップで避けてとにかく近距離足元
どっちかというとお尻側に張り付きでやったほうがいいよ
被弾しまくるなら隙きを見て3発〜4発で攻撃やめて相手に攻撃させて・・・と繰り返す
腕ブンブンは時計と反対周りで周りダッシュしてれば当たらないはず
離れたときの火の玉横3連みたいなのは紅蓮傘使っちゃうのが一番いいかな
あと紙ふぶきが有効だから使ったほうがいい
あと怨嗟の鬼に勝てないくらいな腕前なら落下死狙うほうがむずいと思うw
>>721
チュートリアルスキップmod入れて開始したのがまずったかな〜と思った
外してやってみたけど一つも取れない(´・ω・`)
あとは思い当たる節はspecialKくらいかな
おとなしくメインでプレイすることにするよw

724 :
>>695
自分はゲーム好きだから箱エリートワイヤレスコントローラー使ってます。
高いけども変えのパーツもありますし、後ろに付いてるトリガーも使いやすいです。価格にさえ目を瞑れば後悔はしない一品ですよ。

725 :
このゲームFPSと違ってマウスキーボードでやるメリットなんもないからキーボードプレイは趣味の領域だと思う。

726 :
他人におすすめ聞いておいてスルーしてバグ利用とかなかなかの逸材だな

727 :
世の中にはマウス・キーボードで何でもこなす人達がいたりする
どうしてこんなきめ細やかなアナログ操作ができるんだと思える人が

ただ、そのお方たちが絶対にしない質問

「キーボードとパッドどちらがいいですか?」
これが頭に浮かんだら迷わずゲームパッドを買うべき

728 :
マジレスすると怨嗟とかノーダメでいける

パッドならね

729 :
まるでキーボマウスなら出来ないみたいな言い方だな

730 :
PCゲームはマウスキーボードって決めてやってるなぁ
縛りとも思わなかった

731 :
ゲームに合わせて使ってる
このゲームはゲームパッド
手も姿勢もらくちんよ

732 :
オンゲーやってるとそのうち分かる
世の中には化物みたいなやつがいることを

733 :
近接アクションはパッド1択だな
尚ニーアは除く

734 :
>>733
これだなあ
RTSとかFPSでマウスキーボード自体は慣れてるけど、視点操作の精度が必要ない近接戦闘アクションをやるには億劫

735 :
キャラ操作に関してはキーバインドで大体なんとかなるけどメニューUIは合わないやつはホントに煩わしかったり
ゲームによっては切り替えられるのもあるけど

736 :
>>733
え?なんで?
ニーアもパッドの方が楽じゃないか

737 :
慣れてる方でやりゃ良いだろ

738 :
パパパパパwwwww

739 :
パパパパうるさいウホ
ドンキーコンガでやるウホ

740 :
波紋カッターかな?

741 :
傀儡の術は波紋だった…?

742 :
怨嗟は足踏みと頭突きの判定が一番クソだわ
あのクソ判定はモンハンやってる気分になってくる
ブラボだったら面白い敵だったのになら

743 :
怨嗟は2ゲージまでは頑張って
3ゲージ目入ったら泣き虫3連発に阿攻と神ふぶきでゴリ押しした

744 :
近接戦闘だと視点より自キャラの移動方向を細かく調整したいしな

745 :
2週目始めたけど1週目より格段に面白いわ。あんだけ苦労したお蝶もチャンバラして倒すと良い敵なんだね。
弦一郎まで一回も死なず回生使わないで来てしまい自分が攻略動画主みたいに上手くなったと錯覚しちゃうわ!?馴れただけなのにw

746 :
1週目はお蝶も弦一郎もひょうたん1〜3個で戦う可能性大だからな

747 :
>>745
そして調子乗って苦難に挑戦してやはり錯覚だったことに気づくまでが一連の流れ

748 :
いずれやるつもりならさっさと苦難にしちゃった方がいいかもね

749 :
無敵ガードは甘え

750 :
楔丸とかいうカット率100%のチート防具

751 :
苦難クリアにも実績欲しかった楽しいけどモチベがもたない

752 :
1周目の過去梟やり始めたんだが、カメラがしんどい再来

753 :
苦難はやったほうがいいよな
今まで俺つえーしてたのがよくわかる

754 :
苦難クリアしたときの嬉しさは初周のそれにも負けないくらいだった
苦難の槍一心ほんときつかった次にきつかったのがおりんと現代梟だったなぁ

755 :
1週目、怨嗟と過去梟と剣聖がいつまでも残ってる

756 :
天井裏にいるとき其処だっ!と槍を突き刺されることがないってフロムも優しくなったなぁ

757 :
相変わらず中ボスであれ、遠くへ誘い出すと借りてきた猫みたいに大人しくなるのな

758 :
怨嗟の鬼って右手と頭突きについては積極的に弾いた方がかえって事故少なくなるのな
なんつーか、常に弾き・位置取り回避・ステップ回避の3択問題をぶつけられてるような感覚だわ

759 :
張り手と頭突きは出が分かりにくかったから常に逆時計回りで避けてた

760 :
怨嗟は苦難でも割とチャキチャキしてればジャスガになって良かった

761 :
このゲームだけGTX1080tiのSLIでやってるのにカクカクになってもうだめだあああああ
現在原因を調査中ってなってるけど、これもう直す気ないのかな…

762 :
設定によるとは思うけど、1050tiでカクカクになったことなんてないな

763 :
SLIやめればいいじゃん

764 :
色々調べてあらゆる設定を試してみたけどダメっぽいんだよね
980のゲーミングノートの方がまともに動くからそっちで遊んでる…

765 :
ダクソ2もダクソ3も当初SLIが死んでた
フロム名物だと言うしかない

まぁフロムに限らずメーカーがSLI対応を謳ってても
ツールでSLIが機能してるかチェックする癖付けといた方がいい
単に無効だけならいいけどマイナスってのもあるからな

766 :
>>765
ありがとうございます
これを教訓にします…

767 :
1080Ti持ってないけど、たぶん1枚でも4K最高設定45-50fpsくらい出るでしょこのゲーム

768 :
その都度SLI切って遊べば…と思ったけど切る手間がどれくらいかによるな

769 :
>>767
2080tiのWQHDで120前後だね
設定ほぼほぼ最高にしてあるよ

770 :
980sliだけど何の問題も無いぞ

771 :
さすがに飽きてきてMTGアリーナに手を出したが金かかり過ぎてやっぱ隻狼最高だなって

772 :
GOTY確定だね

773 :
DLCは過去記憶路線で、幼少期の狼とか、幾つでも追加できそうやな

774 :
俺の好みとしては内府軍とガンガン戦いたいが
DLCのシステムと規模を考えると中盤迄に出来る過去or未来orパラレルワールド編になりそうだな

内府軍とたぬき親父狩りは2で頼むぜ

775 :
DLCでGENICHIROでもいいぞ

776 :
ゲロンイチー?

777 :
形代を消費する奥義なんだけどさ…
形代がなくなっても使用できちゃうんだけど?
これってバグなの?仕様なの?

778 :
仕様
威力が落ちてる

779 :
形代なくても不死斬りの刀の力で強いという設定なんだろうね

780 :
>>778
即レスサンクス
形代なくても使えるけど、威力はガタ落ちってことか…
どれだけ威力が落ちるのか、ちょっと確認してみるわ

781 :
奥義不死斬りとか形代なくても怨嗟のゲージをゴリゴリ削れるくらい強い

782 :
梟は不死切り戦法に変えたらあっさり倒せたけど
つまらない勝ち方をしたことを後悔しているよ

783 :
牛のようなダルいだけの敵におすすめ

784 :
没データでは、エマが一心は弦一郎に殺されたと話すらしいけど、製品版では一心はあくまでも病死なのかね?

785 :
一心様、天狗になったり酒煽ったり炎噴き上げたり何か凄い事してるけどあの人病で死ぬ一歩手前だからね

786 :
天狗のお面出しっぱなしだったら、そこら辺に散らかってたりで最初わらたわ
隠す気がねぇ・・・

787 :
オープニングで最強の一心が病に倒れてしまって葦名に内幕がこれを機に
攻めて来そうみたいな感じで始まったよね

788 :
あんな不死猿と大蛇居たり銃撃ってくる会話通じなそうな砦の奴らに不死研究して辿り着いちゃったやべぇ寺や地下の頭おかしくなってる村とかも
あの世界では「まぁこのぐらいなら何処にでもあるよね」レベルの地方都市なんだろうなぁ

789 :
流石SENGOKU末期

790 :
化け物よりジジイの方が強くて怖いからね仕方ないね

791 :
鬼庭形部みたいな騎兵がもう一人くらいいたら更に楽しかっただろうに
同じ槍使いじゃ芸が無いから馬上弓みたいな奴で

792 :2019/05/11
ふぐすまだから何があってもおかしくないわ
ピカ猿

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