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【25周年】ロックRレクションを作ろう


1 :2012/06/24 〜 最終レス :2015/12/19
25周年記念という事で、ロックRレクションなんかを作ってみたいと思っとりやす。
以下に概要を掲載しておきます。
●概要
歴代のロックマンを筆頭に、懐かしの敵キャラから最新のボスキャラクターなど、新旧問わずロックマンに登場したキャラクターを総出演させるのが目標。
個人的にはロックマン&フォルテやロックマンXの様に、キャラクターセレクトを搭載して好きなロックマンを使えるようにしたい。
キャラクターやルート分岐でボスキャラクターを登場させるようにすれば、全てのキャラの登場も可能なのではないかと。
あまり難しい様なら、ロックマン&フォルテの様にデータベースのみでの登場でもいいかな。

2 :
●制作ツール
プログラムを1より組むかは簡単なゲーム制作ツール「Multimedia Fusion 2」を使用する。
まだ機能について把握できていないので、企画主自体がMMF2について勉強する必要あり。
色々触って理解できたのは、条件付けとアクション設定が非常に大事であるという事。それさえ出来ればどんな事でも出来る。
簡単に例を挙げてみます。これらの様に条件付けが確実ならば、"らしい"動作を作るのは簡単です。
・Xボタンを押した時→アニメを発射に変え、弾オブジェクトを作成・移動させる
・Zボタンを押した時→ダッシュモーションに移行し、加速度を設定する。移動持続時間は変数Aを参照する(Zボタンを押し続けた時間でA値は変動する)
当ツールの欠点は、後から敵キャラを増やしたりアイテムを増やすなどが結構面倒な所。
先述の通り、条件付けが大切なので、後から入れようとすると整理が付かなくなって訳の判らない事になるかも
(防止策としては、グループを作って見やすい設計にする、使用している変数やフラグ、オブジェクトの役割を一目でわかるようにしておく、等)
第二。ツールの価格が結構高い。興味を持った人に設計に参加してくれ!なんて口が裂けても言えない値段。
持っている人が他にいたら別ですが、そういった特例がなければ設計自体は企画主自身でやりたいと思います。
第三。参考・関連書籍がフランス語or英語しかないという点。企画主はどちらも理解できるので問題なしですが
これまた他の人に「助けてくれ!」なんて口が裂けても(ry
利点は、とりあえず動かすだけならすぐに出来てしまうという所
歩かせたりジャンプさせたりといった動作を組んでしまえば、すぐに実際に動かせる(ここはプログラミング言語にはない強みですね)
結果としてモチベーションの維持につながるのではないかと。

3 :
●グラフィックに関し
統一性を持たせる為、オリジナルドットで書き直す所まで行きたい。
ある程度制作が進むまでは、ゲームのグラフィックをそのまま流用させてもらうつもり。

●イラストに関し
個人的な好みとなるが、X3のパッケージイラストの画風が好きなので
宣伝用の絵やその他諸々はあの画風っぽく作りたい。実際にゲーム中に使用するグラフィックは今風な綺麗なのがいいと思う。
尚、イラストに関しては企画主が制作できるので良しとします。

●サウンド・BGMに関し
原作BGMのアレンジや新規曲など。効果音は原作のものを流用したい。
尚、企画主は音楽を作成するツールは弄った事がない為、現時点での私によるサウンド制作は不可能。

4 :
ここはあの忍者絵巻システムないんですね…スレ立て出来て安心しました。
なんであんな貼付ニートしかレベル上げられないシステム作ったんだろ。わからん。
スレ立ての目的としては、こういう企画をやっているんですよ、という周知と
少しでも多くの賛同者・意見を言える人が欲しいからであります。
主はロックマンが大好きでメチャクチャやり込みましたが、所謂ゆとり君なのでロックマン世代ではありません。
少しでも多くのロックマン世代の方に貴重な意見を貰えたらな、と切に願います。

5 :
今からちょっとしたサンプルを作ろうと思います。

6 :
>>4
> なんであんな貼付ニートしかレベル上げられないシステム作ったんだろ。わからん。
同意。

7 :
>>6
ホント酷い話です。
http://ux.getuploader.com/rockman_collection/download/1/walk_sample.rar
歩行サンプルです。この程度なら数クリックで出来てしまうのがMMF2のいい所です。
一番時間が掛かるのは座標軸の設定です。難しい。

8 :
自分はこういうこと詳しくないんで言えることは一つもないけど
主のロックマンを愛するが故に行動を起こした勇気に乾杯!
ていうか同じロックマン好きとしてすごく嬉しくなる!!
完成できようができまいが陰ながら応援してますよ〜

9 :
http://rockmangames.wiki.fc2.com/
突貫ですがwiki作りました。
>>8
ありがとうございます…ロックマンは素晴らしいですよね!
完成目指して頑張ります!

10 :
http://ux.getuploader.com/rockman_collection/download/2/jump_sample.zip
高さの調整などは出来てませんが、とりあえずジャンプが出来るようになりました…!
こうやって少しずつ可能な動作を増やして行きたいですね。

11 :
久しぶりにプレステを引きずり出して来たので今日はX5でもやりながら
動作条件などを検証しようと思います。

12 :
既に知ってるかもしれないが
海外のMMF2製メガマンエンジン(ソース付き)
ttp://gcnmario.free.fr/megaman/megaman.zip

13 :
>>12
ありがとうございます!参考にしてみます!

14 :
http://ux.getuploader.com/rockman_collection/download/3/jump_sample_2.zip
ジャンプボタン押しっぱなしでジャンプの高度が変わるようになりました。
イベント・アクションの組み方がかなり無茶なので後々処理は変える予定です。

15 :
http://ux.getuploader.com/rockman_collection/download/4/shot_sample.zip
待機モーション時にXキーでショットが発射できるようになりました。
歩行時やジャンプ時など、それぞれの動作時のショットはまだ未搭載です (難しい…)
ついでに画面の表示サイズを変更しました。何となくこの方が好きです。

16 :
http://ux.getuploader.com/rockman_collection/download/5/shot_sample_2.zip
発射アニメの再生条件を修正しました。今回からソースファイル(mfa)同梱です。

17 :
こんなスレあったのかと思ったら最近か
俺もちょっとC++で試してみるか

18 :
>>17
おお!C++使えるんですか…羨ましい限りです!頑張って下さい!

19 :
http://ux.getuploader.com/rockman_collection/download/7/dash_sample.zip
スペースキーでダッシュできるようになりました。
ダッシュ中のジャンプ・ショット動作はまだできてないです(やはり難しい…)

20 :
ちょっとジャンプがモッサリ過ぎない?あとある程度出来てからアップした方がいいよ

21 :
ゲームを作ることがどんだけ大変なことか思い知れ

22 :
>>20
ジャンプに関してはある程度原作に似せてあるつもりですが…
現状ではモッサリどころか逆に速すぎるくらいです(加速・重力が強すぎる)。
操作面に関してのことしたら、ボタンを離した時の減速の設定が不十分なので、仰る通りです。
ある程度出来てから…というのはその通りだと思うのですが、重大なミスがあった時に
指摘して下さる親切な方がいるので、添削依頼も兼ねて小出し小出しにアップしています(MMF2では動作が増えると修正が困難になりやすい)
見苦しくなるのは承知していますが、ご理解をいただければ幸いです。
>>21
既に基本動作の時点で躓いています…本当に、ゲームを作るって大変ですね。
でも大変だけど、思ったように動いてくれると嬉しいです。この状態をどこまで維持できるか、それが勝負所ですね。

23 :
そもそもジャンプは加速する必要はない
減速だけ

24 :
>>23
私の説明が下手(そもそも言葉を間違っていた)で、誤解させてしまったようです。
MMF2はジャンプ制御をオブジェクト側(システム)で行ってくれるので、こちらが数値さえ指定すれば、ジャンプ処理は勝手にやってくれてるんです。
その際に入力した初期加速度・減速度・加速時間・減速時間と重力の設定が不十分なので、現状ではあまり綺麗にジャンプできてないという訳です。
減速開始のタイミングも今はデフォルトのままなので、モッサリ見えるのかもしれません。
もう少しMMF2に慣れれば、そういった条件付け・アクションも出来るようになると思うので、今しばらくお待ちいただければと思います。

25 :
http://ux.getuploader.com/rockman_collection/download/8/dash-jump_sample.zip
ダッシュ中にスペースキーでダッシュジャンプできるようになりました。

26 :
>>25
このゲーム、すごい期待してます!
ところで、気になったんですけどなんで初代では無く、エックス?

27 :
どういう内容になるんだ
やっぱ8ボスじゃないくて一本道に進んでいく幹事なの

28 :
>>26
とりあえずじゃね
初代もXも使えるようになるんだろう

29 :
>>26
ありがとうございます!
プレイヤーキャラに関しては>>28の書き込み通り、とりあえずXにしてます。
理由は、Xの動作が出来たら他の動作も作りやすいかな…と思ったからです。
>>27
その辺はまだ全然決めてません…動作を作り込んでみてどこまで出来るのかわかってから
諸々決めていく予定です。でも多分8ボス形式ではなくなると思います。
>>28
他にも色々増やせたら良いなぁと思ってます。結構難しそうです。どこまで実現できるか…

30 :
そもそも無印とXは画像規格が違うし
甘く見てないか

31 :
MMF2ならそういうのは案外問題なかったりする

32 :
>>30
>>3で書き直す言うてはりますやん

33 :
エクゼと流星って歩きモーションとか無いけど、どうするんだろう

34 :
エクゼは2.5D横スクアクションのやつがあるじゃん、ポリだけど
ttp://www.nintendo.co.jp/ngc/software/grej/index.html

35 :
メインシステムをがんばって作り
・敵動作AIをlua
・武器動きもlua
・ステージをテキストファイル(専用ツール)
で、後他力本願で完成

36 :
なんかすげえプロジェクトが進むの早く感じる
応援してるよ!

37 :
>>30
判定などはそのまま流用できないとは思いますが、
基本動作の処理なら、ある程度は共通で使えるような設計に出来る筈です。
>>31
オブジェクトが少ない内なら何とかなりそうですが、多くなってくるとやはり問題になりそうです。
>>33
登場させるなら、書く事になると思います。エグゼはワンダースワンで横スクロール版も出てるので
それを参考にしようと思います。

38 :
>>34
ゲームキューブは持ってないんですが、ソフトと攻略本だけ持ってます(笑)
ゼロのデザインが結構好きです。
>>35
luaが気になって調べてみましたが、BASICにそっくりですね…
どういう風に処理をMMF2で記述するのかは想像が付きませんが、覚えられたら凄く便利そうだと思いました。
>>36
ありがとうございます!頑張ります!

39 :
http://ux.getuploader.com/rockman_collection/download/12/charge_sample.zip
Xキー押しっぱなしでチャージできるようになりました。現在、チャージショットは静止状態の時のみ発射可能です。
ジャンプの挙動・ダッシュの修正も行いました。よりそれっぽい動きになったと思います。

40 :
http://ux.getuploader.com/rockman_collection/download/13/charge_sample_2.zip
各種行動時にチャージショットが撃てるようになりました!

41 :
いい感じだな

42 :
http://ux.getuploader.com/rockman_collection/download/17/wall-jump_sample.zip
ジャンプ中に壁に近付いてジャンプボタンで壁キックできるようになりました!
壁に張り付く動作はまだ未実装です。今回からアニメの再生処理を変更したので
不具合が生じるかもしれません。バグを見つけたら書き込み下さると助かります。
>>41
ありがとうございます!

43 :
いい動きしてる
早く敵を撃ち殺したい

44 :
>>42
キーボードが反応しないです。

45 :
>>43
感想ありがとうございます!
敵の作り方に関してはまだ触り程度しか理解していないので、敵が配置されるのは
もう少し後になると思います。いましばらくお待ち下さい。
>>44
しまった…!テストVer.のまんまを上げてしまいました。ジョイパッドのみ操作可能になってますね。
早急に上げ直します。すみませんでした。

46 :
>>44
http://ux.getuploader.com/rockman_collection/download/18/wall-jump_sample_fix.zip
お待たせしました。これでどうでしょうか?

47 :
ダメだこりゃ

48 :
>>47
何処か不具合でもありましたか?もしそうでしたら書き込み下さると助かります。
よろしくお願いします。

49 :
ありゃ、トリップ違うな…会社からの書き込みなのでトリップが違いますが(覚えてない)
間違いなく企画主ですのでよろしくです。

50 :
>>46
ちゃんと壁蹴りできました。どんどんロックマンに近づいてるね。

51 :
http://ux.getuploader.com/rockman_collection/download/19/wall-slide_sample.zip
ジャンプ中に壁に近付いて方向キーで壁張付できるようになりました。
張付中に左右同時入力をした際に不具合が発生するのを無理やり防いだ為、
挙動がおかしくなる可能性があります。
現在修正イベントを考案中ですが挙動異常に再現性がない(左右の同時入力判定がシビア、もしくは既に修正できている)ので
検証が困難です。確実に挙動がおかしくなる方法を発見した方は書き込み下さい。
>>50
感想ありがとうございます!励みになります。

52 :
壁付きいいね、土煙出したらまんまだわ
だけどジャンプの挙動おかしいよね?重力が強いというか
よく元と比べた方が良いよ

53 :
そろそろ変なアンチ沸くと思うよ

54 :
>>51
おお!すごいです!この動きはXだ!
進行が速いですね これは期待
キーボード操作はちょっと苦手なんでジョイパッド買おうかしら・・・
兎に角期待してますがんばってください

55 :
トリップはこれであってるかな…
>>52
コメントありがとうございます!
ジャンプに関してですが、今現在ちょっと重力が強めですね…
実は結構直すのが面倒な部分なんですが(高度設定などに絡んでくる)、
追々修正していこうと思います。
>>53
ロックマンスレって何故かかなり悪質なアンチが現れますよね…気を付けます。
>>54
コメントありがとうございます!ボタン数が多いゲームなのでやはりキーボード向きではありませんね…
これからも頑張りますのでよろしくです。

56 :
えっと地上での壁の突き当った所から方向変えて反対側の壁に向かってダッシュして壁に当たると処理落ちというかモーションが遅延しますね
また同様に地上での壁の突き当った所から方向変えて反対側の壁に向かってダッシュしたときダッシュボタン押したままだと、壁に当たったまま完全に画面固まるですん

57 :
なんでみんなロックマンばかり作りたがるのか
マリオ作れよマリオの方が面白いだろ
【実況】協力できるスーパーマリオХ part1
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18228063

58 :
>>57
スレタイ・・・

59 :
>>56
報告ありがとうございます。突き当たる壁、というのか画面右端ですか?
真ん中の柱でしょうか?方向に関して教えてもらえると、ダッシュイベントは左右それぞれで組んでますので、検証がやり易いです。
あと画面が固まった、というのは操作が出来なくなった、という事でよろしいでしょうか?
申し訳ないですが、イマイチ条件がお書きになられた文章だと判断し辛いので、もう少し詳しく書いていただければ幸いです。
>>57
実は最初、マリオだったんですよ…
ただ周囲の方々に何故マリオ!?ってツッコミを多数頂いたのでロックマンに変更しました(ロックマンの方が好きでしたし)。

60 :
すみません、誤字がありました。一行目
>突き当たる壁、というのか画面右端ですか?
というのか→というのは
正しくはこちらとなります。
今現在状況を再現させようと色々やっていますが、出来ません。
もう少し詳しい状況説明をどうか、宜しくお願い致します。
他の皆さんも、不具合を見つけたらどんどん書き込んでくださいね!

61 :
>>60
>>56ですが、今立ち上げてやってみたら今度はならなかったです・・・恐らくこちらの不具合です・・・お騒がせして申し訳ない・・・m(__)m

62 :
協力できるロックマン胸熱

63 :
>>61
おお、そうでしたか…!
実は、私が無理やり直した(左右同時入力)バグに近かったので
やっぱり直ってなかったか!?と色々調べてました。もしかしたらそちらの不具合でなく、
何らかの条件で発生する可能性もありますから、引き続き検証を続けようと思います。
>>62
ロックマン&フォルテみたいに、どちらか一方でしか進めないルートがあったり、
あるキャラで一定の行動をするとマップが変わったり…といった演出は取り入れたいなぁと思ってます。
まだ技術が追いついてないので、どこまで出来るかわかりませんが、頑張ってみます。

64 :
http://rockmangames.web.fc2.com/stop_motion.gif
待機モーションを制作しました。ドットはX4〜X6に準拠させようと思います。

65 :
うおおこれは凄い
メガミッションという言葉が過ぎった

66 :
>>65
おお…メガミッションいいですよね!
イクスアーマーやアルイクスアーマー、Lシリーズなどは登場させたいと思ってます!

67 :
>>64
おお!いいですね!

68 :
>>67
ありがとうございます。個人的に何となく気に入らなかったので
書き直してみました。
http://rockmangames.web.fc2.com/new_stop_motion.gif

69 :
>>64の方がよくないか
なんかコマ増えてるし

70 :
>>69
コメントありがとうございます。>>64はなんか棒立ちすぎるというか
ポーズが硬すぎるような気がしたので>>68のような修正を施しました。
ちなみに、Pixivにて両方のドットを公開しましたが、>>68の方が評価が高かったです。
尚、アニメのコマ数に関しては原作に準拠させるつもりはないのでご了承下さい。

71 :
キャラの声とかはどうするつもり?
エックスとか声優変わりまくってるけど

72 :
無償で配布するのか?
どちらにせよ期待せざるを得ないな、何年かかってもいいから完成させてほしい

73 :
>>71
声は無くてもいいかな・・・と思ってますが必要なら
ネット声優さん、もしくは声に自信のある有志の方がいましたら
その方にお願いしようと思います。
>>72
もちろん配布は無償です…でも著作権的にはグレーを通り越して完全なブラックなので
完成させるさせない以前に権利元のカプコンの方からストップ令が出るかもしれません。
最悪、訴訟問題に発展するかもしれません。
とにかく権利元から申請があった場合は、制作・配布も完全に中止になるという事をご承知置き下さい。

74 :
カプコンはよく分かってるからそんなことしないよ

75 :
だな
既に配布されてるFC風7とかもなんも
ないし

76 :
>>74-75
そうである事を切に願います…
今週の目標はエックスの歩行アニメの完成です。
とりあえず今週は忙しいので更新ペースが落ちますが、どうかお許し下さい。

77 :
いつまで修正を続けていてもキリがないのでこれで最後に。
待機モーションの最終修正案です。
http://rockmangames.web.fc2.com/fixed_new_x_stop.png
左が以前の待機モーション、右が今回修正したものです。
自分で作ったものは、どうも客観的に見る事が出来ず、決定が難しいです。
どちらがいいか書き込んで下さると助かります。宜しくお願いします。

78 :
俺は旧のほうが好きかな

79 :
自分も旧の方が好みですね

80 :
新は前屈みに見える
旧は胸を張っていて男らしい
旧かな

81 :
>>80
それ言おうと思った
私も旧が好きです

82 :
旧版が主のオリジナルポーズで新版が原作のポーズって所か。
旧が出てなかったら新を推したかもしれんが、旧を見た以上は旧を推させてもらうわ
元々原作自体不自然に前屈みだったし、このくらい胸張ってくれた方が頼もしくていいね

83 :
>>66
マジですか!?
自分、メガミッション大好きなんですげー楽しみにしてます!!

84 :
>>78-82
ご意見ありがとうございます!圧倒的に旧Ver.の方が良いとの
評価ですので、とりあえず旧Ver.で制作を進めようと思います!
>>83
ありがとうございます!
ストーリーは改変する予定ですが、メガミッション初ゲーム化みたいな
感じに出来たらなぁと思ってます!

85 :
前かがみな所はX123っぽいんだけどデカイからやっぱ違和感あるよね
色々パーツずれてるし、後にした方がいいね

86 :
mama-miu
抜けろザコと煽りメールしてくるけいおんの画像使ってる基地外
本人はボコボコにされて何もしないで味方に挑発して放置
ケージバトルで三姉妹使ってたからタイマンしたら余裕で勝ったw
どっちがザコなんだか^^弱いからって味方のせいにするなよチョン

87 :
>>85
改めて見ると体の向きも合ってないので違和感が半端ないですw
後々修正する事になっても、直さないといけないモーションも数が少ないので
今回は良しとして、歩行モーションの制作に移ります!
>>86
ソウルキャリバーXですか…ドリキャスのソウルキャリバーはプレイした事があります。

88 :
前屈みは体力もう無いときの息切れグラみたいに見えるから
ちょっと変えたら、行けそう 言ってる意味分かんないかもしれないけど

89 :
ロクゼロとかでいう瀕死で片腕押さえてるみたいな奴か

90 :
>>89
それ、X4の奴みたいなの

91 :
http://ux.getuploader.com/rockman_collection/download/20/new_graphic_walk_sample.zip
新規ドットによる歩行モーションサンプルです。方向キーで移動します。
とりあえず通しで打った物をアニメにしているだけで、修正などはまだ行ってません。
途中、画像サイズの規格を誤ってしまい、若干宙に浮いている様に見えますが、時間が出来たらすぐに修正します。
当面はこの歩行モーションの修正作業を行い、不足しているだろうコマやズレを改善するつもりです。

92 :
>>88-90
なるほど、そういった用途での使い道がありますね!
直さないといけない部分もありますが、確かに使えそうです!
貴重な意見ありがとうございました!

93 :
http://ux.getuploader.com/rockman_collection/download/23/new_graphic_walk_sample_fix.zip
歩行モーションの画像サイズ修正、画像軸の修正を行いました。
これで以前より自然に動いているように見える筈です。
Xの歩行モーションに関しては原作を参考にさせて頂きました。
パッと見X4〜のドットと同じように見えるかもしれませんがよく見ると結構違います。

94 :
滑らか過ぎてワロタ
元があるとはいえ歩行モーションはかなりの出来だな

95 :
是非完成させて欲しい、応援してるぞ

96 :
>>94
コメントありがとうございます!
原作の出来に感謝です…かなり参考にさせてもらってます。
エグゼみたいにモーションがないのは自分で考えないといけないので大変そうです。
>>95
ありがとうございます、頑張ります!

97 :
Xスレの人たちとかにこのスレ教えて良いのかな?

98 :
>>97
今はまだ止めておいて欲しいです。
もっと制作が進んで、実際に(完成まで)いけそうだ!ってなる時まで
待って欲しいです。お願いします。

99 :
分かった、早とちりしてすまん

100 :
>>99
いえいえ、お気になさらず。
まだ本格的に制作に移れてない自分が悪いのです…
なるべく急ぎますのでよろしくです。

101 :
エグゼキャラは出す予定無いの?

102 :
>>101
もちろん出しますよ!
敵ならパワーアップなりなんなり理由つければデザイン変えられますから、出しやすそうですが
味方側は難しそうですね…(旧シリーズに同名のキャラがいるため)

103 :
出すのか、ありがたい
やりたいこと全部やろうとすると相当時間掛かりそう、無理しないようにね

104 :
>>103
時間は掛かるのは間違いないですね…でも出来る限り頑張ろうと思います!

105 :
いい企画ハケーン
シナリオとかは無し?
かけ声ぐらいなら手伝えるかもwwwww

106 :
あんまり活気ないのだろうか
面白そうだが

107 :
活気も何も>>1がこういうの作ってるから楽しみにしててねってスレだろ
意見・楽曲提供者募集中って感じか?

108 :
>>1一人では厳しい部分もあるだろうしね
協力したいという気持ちはあるけど残念ながら俺は何もできないんで傍観です
応援してるんで頑張ってください

109 :
>>105
シナリオは今現在はまだ考えるにいたってません。素材制作に大忙しです。
かけ声、助かります。その時は是非手伝ってください!お願いします。
>>106
他のロックマン改造スレなんかもあまり賑わってなく、ロックマンの同人ゲーム系はイマイチ盛り上がりに欠ける印象があります。
やはりロックマンは公式作品じゃなきゃ!って人が多いから仕方ないのだと思います。
>>107
仰るとおり、今現在手伝って貰わないと無理!って作業は音楽系ですね。
でも他の作業でも手伝って貰えるととても助かります。私はポーズを考えるのが非常に苦手なので
ポーズの案なんかを提供してもらえると凄く嬉しいです。
>>108
ありがとうございます!頑張ります!

110 :
>>109
wikiにいるんで声かけてくだされwwwww

111 :
>>110
了解です!その時は宜しくお願いします!
公式でロックマンの新作が発表されましたね…
面白そうですがグラフィックがスーファミレベル(見方によってはそれ以下)なのがいただけませんね。
しかも説明見る限りだと操作できるのはゲームオリジナルのロックマン?だけっぽいですし如何せん期待度が低いです…

112 :
俺は公式のクロスオーバーよりこっちの方に期待してるぜ

113 :
公式はもうダメだアホすぎて…
>>1お前が未来を作ってくれ

114 :
カプンコはロックマンをなんだと思っているのか・・・

115 :
>>112-113
ありがとうございます!出来る限りがんばってみます!
>>114
もう終わりにしたいのかな〜って感じですね。
これで資金を稼げたら新作来るんじゃない?って意見も多いですが、何故かそうは思えない…

116 :
某所から引用しますが、まさにこれですね
           YES → 【面白かった?】 ─ YES → 「ソーシャルが好調」
         /                  \
【売れた?】                        NO → ロックマンはもう出さなくていいか
         \
            NO →じゃあもうロックマンは出さないでいいな

117 :
もうカプンコはモンハンとバイオが売れればええんかな・・・

118 :
このままロックマンが廃れていくかと思うと悲しい

119 :
制作は進んでるのかな?

120 :
ちょっと今仕事が忙しくて作業止まってます…
9月下旬には落ち着くと思いますのでお待ち下さい。

121 :
はいなー

122 :
おいおいMMF2使ったら馬鹿でも簡単にゲームが作れるんじゃなかったのかよ
未だにロックマンの基本動作すらできてないとかアフォすぎだろ

123 :
>>122
>>51

124 :
作ろうとは言うがまだ基本が出来てないので手伝う術もない

125 :
>>124
今は意見募集の段階なので何かアイディアがあれば書き込んでくださると助かります。
もし貴方がMultimedia Fusion 2を所持しているのであれば、今後、制作面の方で手伝ってもらう事があるかもしれません。
その時はまたよろしくお願いします。
予定通り、9月後半から制作再開です。

126 :
おい、9月後半だぞ

127 :
wktk

128 :
多分来週からになります…申し訳ないです。

129 :
ロックRレクションの略称はRレでいいの?

130 :
>>129
俺は心の中でそう呼んでる

131 :
この企画とは関係無しにロックマンゼロをMMF2で作ってたんだが頭がパンクしそうだ・・・
基本的な動きをできるようにするだけでも大変だぞ

132 :
>>131
うp

133 :
やっぱゲーム製作ツールなんかで作ろうとすること自体が間違ってるんだよ
地道にプログラミング勉強してC/C++で作れよ

134 :
>132
http://ux.getuploader.com/RockmanZERO_jisaku/download/1/%E8%A9%A6%E4%BD%9C.exe
全然出来てないがとりあえず貼りました
アニメーションは後で調整するつもり

135 :
>>129-130
なんか海外でMEGAMAN COLLECTIONっていうのがあって
それと凄く紛らわしいのでタイトルは変えます。いつか募集もしくは勝手に決めます。出来れば募集で…
>>133
う〜ん、プログラミング勉強した身分から言わせて貰いますが、ロックマン程度(失礼かな)のゲームを作るならMMF2で充分だと思います。
ただ条件分岐がサッと使えたら…なんて事はしょっちゅうですね。でもちょっと考えれば大抵は何とかあるのでこれはこれで便利だなぁと思って使ってます。
それぞれ目的というか、何を作りたいかによって使う道具は変えちゃえばいいんですよ。便利なものはどんどん使っていくべきですし。
この先誰かが2Dゲーム作りたい!って私の周りで言ったなら、私は絶対にMMF2を推しますね。直感的に扱えますから、少し教えてあげれば誰でもある程度は使えるようになると思うんです。
まずC言語覚えろ!なんていったら謎の文字列を見ただけで拒絶反応示して絶対諦めてしまいますからね、初心者であれば。MMF2で限界を感じたら、その時から改めて言語を覚えればいいんじゃないでしょうか?
>>134
おお!いい感じですね!私も基本動作でだいぶ苦労してます。ダッシュ関係は条件が難しいですね…
私の作った基本動作でも、ダッシュ状態で落下、壁蹴りすると数フレームバグります。ある程度まで制作が進んだら一回組み直す方が後々の為にもいいかもしれません。

136 :
>>134
やってる感じ、動作を「ジャンプとはしご」で作ってるような雰囲気ですが
Platform Movement Object使った方が楽だと思いますよ!もし既に使っていらっしゃったら申し訳ないです。

137 :
>136
PMOつかってるんですけど条件に矛盾があるんでしょうね^^;
変数の使い方とかいまいち理解してないので主のロックマン参考にさせてもらいます

138 :
おっ、久しぶりに再開したのか

139 :
おい9月が終わったぞ
基本動作すらできねえじゃねえか

140 :
まあ時間が取れた時でいいんでゆっくり作ってくださいな

141 :
先週の土日に仕事の関係で、人生初の海外渡航しました。
とりあえず感想は飛行機がとても怖かったです。もう、乗りたくない…
>>137
私の作ったファイルが、お役に立ちそうなら幸いです。頑張って下さい!
>>138-140
あと少しで時間が取れそうなんです。もうちょっとだけお待ち下さい…

142 :
何の仕事してんの?

143 :
>>142
Webデザイナーもどきの仕事をやりつつ小売もやってます。

144 :
要はニートか

145 :
>>144
会社勤めです…

146 :
このスレだけに言えるわけじゃないが
プログラム出来ない奴が言い出しっぺだと
必ず頓挫するね

147 :
ゲームが作りたいんじゃなくてゲームクリエイターごっこをしたいだけだからな

148 :
ここの企画者ってMMF2の日本語版翻訳者だろ?まあ大丈夫なんじゃね

149 :
いや翻訳も未だ完成してないんで

150 :
だからグダグダなのか

151 :
のんびり待つんで気にしないで

152 :
こちとらお前のやるやる詐欺にはもう飽きてんだよ

153 :
>>152
飽きたならこのスレから出てった上で見ないようにすればいいだけじゃね?
一日一回このスレ見ないと頭が弾け飛んで死ぬって訳じゃないんだからwww

154 :
待てば海路の日和あり

155 :
よーし、今日は作業が出来そうですよ。頑張ります!

156 :
ジャンプ・着地モーションの暫定版が完成です。まだ細部を直さないと若干の違和感があります。
活動本拠地にwikiを選びましたが、どうもカスタマイズ性や自由度を考えると非常に使いにくいので移転を検討中です。
そこのサイトを見れば、作業状況・進捗・問題点・募集要項などがパッと見てわかるような、そういう作りにしようと思います。

157 :
さくらインターネットでサーバー借りて
RedmineかTracを導入して最新版はSVNのリポジトリに登録するのがいいと思うよ

158 :
>>157
そこまで本格的にやっちゃうのは何か性に合わないので止めておきます…
ただそれを導入する事で実装される項目については、参考にしつつ掲載しようと思います。

159 :
頑張ってくだせぇ

160 :
そんなにXが好きなら、ロックマンXの同人ゲームでも作ってれば?
FC版無印ロックマンが好きな俺には解せぬ。

161 :
>>160
お前は何を言っているんだ

162 :
解せぬ(キリッ

163 :
http://rockmangames.goto-soregashi.com/
新たにサイトを作成しました。今後はこのサイトを拠点に活動するつもりです。まだ埋まっていない部分もありますが追々追加していきます。
尚、wikiの方は週末辺りで削除するので、ブックマーク・お気に入りの変更を宜しくお願いします!
>>159
ありがとうございます!頑張ります!

164 :
連休中サイト作ってたのね

165 :
ゼクス変身機能あるから最強になりそう
ゼクスが色んなロックマンに変身して進むゲームとか楽しそう

166 :
マーヴルvsカプコン版のロックマンが最強だろう

167 :
http://rockmangames.goto-soregashi.com/
ダッシュ動作を実装しました!
ドットの出来に関しては、まだまだ改善の余地は充分にあるので今後も修正を重ねていきます!

168 :
>>167
スマホからだから動作チェックできないけど


169 :
更新乙

170 :
>>167

歩きモーションとジャンプモーションはよくできてると思う このままでも大丈夫そう
ただダッシュモーションはもうちょっとモーション自体を速めにしてもいいと自分は思う

171 :
>>168-170
ありがとうございます!
>>170
再生速度はとりあえず試験的に遅くしてます(本来の速度50→30に設定)。
動きに違和感が無ければ、まあOKですかね。減速時のモーションも作った方がいいのか、悩み中です。

172 :
ロックRレクションってタイトルは、海外の
メガRレクションっていうゲームとかぶるん
じゃなかったっけ?
ロックRレクションのままで通すの??

173 :
>>135にいつか募集するって書いてあるだろ

174 :
ロックマンクロスオーバーなんてどうかな?
スーパーロックマンワールドとか

175 :
ロックマンパーリィでおk

176 :
サイト凄いな…デザイナーかな?

177 :
webデザイナーもどきらしい

178 :
果たしてこの企画は成就するのか・・・

179 :
基本部分ができてから本番だからな

180 :
あれ? サイト閲覧不可になってね?

181 :
技術力が乏しいと長期戦は必至
故に要は本人のモチベーションとなる。
そのモチベーションを維持させるためには
ロックマンへの愛情が必要。
その点でここのプログラマーは脱落しそう。
失踪が関の山だな。

182 :
これをカプコンに配れば最新作の制作がうまくいくかも…
http://b.koroweb.com/pa/patio.cgi?room=tanorequ010&mode=view&no=8
http://b.koroweb.com/pa/patio.cgi?room=tanorequ010&mode=view&no=10
http://b.koroweb.com/pa/patio.cgi?room=tanorequ010&mode=view&no=11

183 :

バカじゃねーの

184 :
もう失踪したんじゃね?

185 :
>>184
MMF2とかの方では活発に動いてるから失踪はしてないだろ
そもそもここの>>1はMMF2の説明書にもクレジット載ってるし逃げにくいんじゃないだろうか

186 :
ただで人が動くと思うなよ

187 :
mmf2の方でもまったく進展ないぞw
講座やります!でも忙しくなりました!
こんな感じですぐ止まっちゃうし
訳しただけだからmmf2は初心者レベル
HPジャカジャカ作っても
コンテンツが全て中途半端以下

188 :
だからツクールに頼らずC言語でシコシコ作れって

189 :
ツクール・・・?

190 :
おい
止まりすぎだろ

191 :
失踪して、二度と戻って来ない。
もう1ヶ月以上経ってる。

192 :
この手のスレでは一般的な終わりかた

193 :
他にはどんな終わり方があるの?

194 :
終了した。

195 :
お前らサイトの方も見とけよ
規制巻き込まれて書き込みできないって書いてあるぞ

196 :
ついでにすでに他プロジェクトに
参加したからこっちは無期限放置
とも宣言されてるw

197 :
なんだそれ

198 :
ロックマンによるゲームプログラミングより、webページのほうが勉強になった件
シンプルでいやらしくないこういうページが一番好きだ

199 :
消えたか

200 :
ストリートファイター X ロックマン
PCゲーム無料配信
http://www.capcom.co.jp/rockman/sfxmm/

201 :
中見てないけど迷走感がすごい

202 :
>>200
話題になったわりに、普通につまらんかったな。。。

203 :
盛り上がったのは配信前だけだったな

204 :
ただの素人が作ったんだからそんなもんだw

205 :
まだ規制中みたいだけどTwitter見る限り進行してるみたいだ

206 :
wiki消えたのか・・・

207 :
ツイッターでロックマン公式垢にフォローされてたな
これはもう公式が制作を黙認したって事でおk?

208 :
しっぽ掴まれた状態か

209 :
ユニティのは公式というかウッチーさん個人垢みたいなもので
ただ社交辞令でフォロー返ししただけ

210 :
出先からの書き込み。トリップあってるかな…
サイトの掲示板でも軽く触れましたが今凄く忙しいです、時間取れません。
こんな状況で目標がデカイとどう考えても心が折れるので、一旦横道にそれて
メガミッションゲーム化的なのを目指します。もちろんコレクションに規格は合わせて作りますので無駄にはならない筈です。
ホントすみません、何だかグダグダで…この忙しさから抜け出せればいいんですが中々…

211 :
やっぱトリップ合ってなかったか…これで合ってなかったら
本人確認の為、帰宅後もう一度書き込みますね。一旦これで失礼します。

212 :
いっそのこと30周年までに完成を目標とすればいいじゃんw

213 :
面白そうだからほどほどに期待して待ってるよ
無理すんなよ

214 :
そういやカプコンは今年30周年だね

215 :
帰宅。
>>212
そうですね、その頃には完成させたい…!
>>213
ありがとうございます、頑張ります!
>>214
時間が過ぎるのは早いものですね…

216 :
>>215
そう遠くないうちに完成するみたいだね、てっきり30年くらい
かかるものかと・・・

217 :
最後のレスが3/7か・・・
どんだけ長いこと経ってるんだ
今日はもう5/5だぞwwww

218 :
最近リアルの仕事で忙しくて全く顔出してなかったのですが、
久しぶりに時間取れたので前から変だと思ってたジャンプ処理の修正を行いました。
http://rockmangames.goto-soregashi.com/samplefiles/rockmanx_jump.exe
exe直上げですがウイルスに関しては問題ないと思います(スキャン済)。
これぞロックマンXのジャンプ!って出来になったと思うのですがどうでしょう?
自分で動かしていると段々感覚が麻痺してきてよくわからなくなるので、動かしてみて感想頂ければ幸いです。

219 :
誰も反応しないとこ見ると、いよいよ本格的に死んだな、このスレ
期待してた分、すこぶる残念だ

220 :
1年掛けてジャンプできるようになっただけかよw

221 :
雪印コーヒー 甘さひかえめ 北海道限定販売
まだ甘いけど。砂糖入ってないと試飲のお偉いさんが切れるらしいよ。
「味ねえじゃないか!」って。

222 :
中身空のHPを作ることしかできない人だからなあ
別アカウントでまた別のゲーム製作企画してるけど

223 :
個人で作ってる訳だから進行も個人の自由でいいんじゃないか

224 :
>>181

225 :
トリップ合ってるかな…
>>220
ジャンプだけでも難しいんですよね…
マリオ的なジャンプは簡単ですが、ロックマンのジャンプは難しいです。
今も暇を見て原作に近くなるように日々調整しています。
>>222
そっちの方は正式に許可を得る事が出来たので、先にやった方が面白いかなと。支援も受けられますし。
名の知れた声優さんを呼べたりしちゃうので面白いんですよこれが。
>>223
ありがとうございます。確実に進めてはいますのでご安心下さい。
>>224
それもありますが、やっぱり動作を数値化というか具現化できる人が協力者にいないのが厳しいです。
ここでは1Fで何ドット動いてるとか、加速度を計算できる人がいると綺麗に作りやすいのですが、
私は低学歴で頭悪いので、そこまで算出できないのです。そこが厳しい…

226 :
その別企画で上手く行けばゼロの声を録ってもらえるかも。
こっちの企画で使えそうなのはそれくらいになっちゃいますね…すみません。

227 :
愚痴になっちゃいますけど、ロックマン企画が潰れやすいのって
やっぱり協力してくれる人が少ないのと、変な人が湧きやすいってのが原因ではないかと思うんです。
今回は私も別企画でそれなりの土台を用意してくれた人がいるのでそっちに移ったというまあ浮気性な訳ですが、
モチベーションが維持できていれば多分こっちを後回しにする事はなかったです。
掲示板やメールで延々と著作権違反だとか何だか罵詈雑言を浴びせてくる人が
いたのもありますし、後はやはり反応の無さですね。本当に見てくれている人がいるのか?という心配が大きかったです。
その点別企画は本気になって協力してくれる方がたくさんいますし、皆真剣に意見を出してくれます。
そっちの方々からは本当にこの作品を愛しているんだな、蘇らせたいんだなって気持ちが伝わりますが、
ロックマン系は参考にならない文句を言う人や公式作品に拘りすぎる人、単なる傍観者が多すぎてやっている内に疲れてしまいます。
ロックマンの7や8をFC作品化する企画も、折角いいプログラマーさんが来ても結局はそういう人たちのせいで潰れてしまいます。
8の方が移った別企画でも、やはりそちらの方はとても住民の反応がよく、気持ちよく活動が出来ているのだと思います。

228 :
長々と何が言いたいかというと、こういう企画を立ち上げるのは結構構ってちゃん気質があるタイプの人だと思うんですよね(私だけだったらごめんなさい)。
詰まる所感想や反応が欲しかったのです。オリジナル作品を懐かしんで話をするのもそうですし、私が作っている組み立て途中のファイルについても
ここが違うだとかあそこが違うだとか、そういう事をもっと言って欲しかったです。暫く進んだ後で言われてもじゃあ何でその時言ってくれなかったのか、と
それはもう凄い悲しくなってしまう訳で。四六時中見てくれている人がいる訳でないのはわかりますが、
ダウンロードのカウント数だけ増えていって感想や修正意見を言ってくれる人はほんの僅かだったりすると本当にやるせないです。
それがなくても企画を完遂させている人もいるじゃないか!と思う人もいるでしょうが、そういう方々は大抵最初からチームでやってます。
作品を形にする事を夢見た人間が集まって動いている訳ですから、完成させようと死に物狂いになりますし、お互いに励まし合えるので
モチベーションが一気に低下する、という事はないでしょう。この企画ではそれが足りませんでした。
別の企画ではそこをクリアした上で活動を始め、(正しくは再活動)私の想像力不足である問題が発生中ですが、それを除いてはスムーズに活動できています。
今やってる別企画でもロックマンX風のミニゲームは入れますし、何より私のロックマンへの愛は今も昔も変わりませんので、
そっちの企画が終わったら必ずこっちに戻ってきます。このゲーム作る為に買った数々の資料を無駄にしてしまうのも勿体無いですし(笑)
別企画はこっちの企画ほど大作思考ではなく、プレイ時間も20分〜30分程のちょっとしたものなので土台が出来ればすぐに完成させられますから
戻ってくるまでそうは掛からないと思います。活動再開した時は、皆さん飽きてしまっているかもしれませんがまた宜しくお願いします。

229 :
別企画ってどこよ

230 :
断言しとく
その別企画とやらもお前さんは
最後までやり遂げられないよ。
バイバイ

231 :
別企画って2DDASH3?

232 :
>225
マリオとロックマンのジャンプって何がそんなに違うんだ……?
マリオのほうが空中での左右移動に制限がかかるが、制限をかけるほうが若干難しいと思うんだが。

233 :
マリオは重力計算
ロックマンはフレームごとのy座標テーブル

234 :
>>233
なんでロックマンのジャンプはそれだとわかるわけ?
どこで判断したの

235 :
>>234
>>233じゃないけどこんなデータが
ttp://tasvideos.org/GameResources/NES/Rockman/Data.html#JumpCurve

236 :
応援してます

237 :
【バグ報告】画面の両端で壁キックを1回以上して画面上からプレイヤーが消えると左から1/4あたりにプレイヤーが現れる

238 :
いや、1/3あたりかな

239 :
>>232
マリオは左右への移動に慣性があるんじゃないか?
(ダッシュするまでに加速があるように、移動キー入力があっても反映に時間がかかる→左右移動の反映前に着地してしまう)
ロックマンは左右への移動はキー入力分の移動になっている
(左ジャンプ中に右を押すと、着地点へ戻ってこれる)

240 :
>>235
おお、なんかすげえ。
なるほど、それを見る限りジャンプは重力計算してないっぽい
でも英語出来ないのもあるけど、数値を読み取れない。
ジャンプ中のY座標の数値の推移って書いてある??
その辺詳しく教えてほしいんだ

241 :
誰かいないかー

242 :
ほい

243 :
いるんだったら11のボス考えないか

244 :
ほほい

245 :
Rレ

246 :
この企画と同じツールで本家は作れるのだろうか。ちなみに自分はド素人。購入検討中。コレクションっていうかスレ主がX風ってことにして本家風も作っちゃわねえか。ちなみに自分はプログラムとかたぶんできない。何もかもド素人だもん。

247 :
でも頑張ればできるかも。とりあえずこの企画と同じツールで本家は作れるのだろうかというのがわかればこづかい貯めて購入して頑張る予定。ドットとかも頑張ってみよっかな。

248 :
今のところ考えてる11(仮)のストーリー
ロックマンは戦いの間があきすぎたことでチャージショットとスライディングをするパワーがなくなっていた。(特訓風景入れる)
ロックマン「できた!」そしてようやくスライディングができるようになったのである。
ロール「ロック! 大変よ!」
ロック「これは…」(ロボット暴走シーン入れる) 20XX年,ロボットがまたしても暴走し,人々は混乱していた。
ライト「ワシの作ったロボットじゃ。そしてこれは…ワイリーが昔作っていたものじゃないか!」
ロール「またDr.ワイリーにしわざなの?」
ロック「まずはDr.ワイリーのところだ。行くぞ,ラッシュ!」
しかしワイリーではなくて実家2つみたいな感じにしたい

249 :
えっココでやるのか?
全くの別企画ならスレ立てろよ

250 :
でもまだ企画になるかわからんからとりあえず人集め

251 :
ぼくのかんがえたさいきょうロックマンの乱発はもういいから
移植スレの方で頑張ってくれ

252 :
どうせゴミスレだから再利用したければご自由にどうぞ

253 :
「ロックマン11のボスやストーリー考えないか」ってスレ立てたぞ

254 :
>>246
>>12
体験版落として中身見てみ

255 :
見た。まあよさそう。こづかい貯めて買うわ>>254

256 :
コレクションの方も頑張ってね。応援してるぞ。ときどき見に来るわ。

257 :
>>12
ツールじゃ話にならん。
どっかにC++で作ったロックマンのソース見れるのは無い?

258 :
C#なら

259 :
海外にあるよ

260 :
サイト無くなってたのね

261 :
>>258
C#で構わん、
どこにある??

262 :
258じゃないけどこれかな
http://www.liquidfyre.com/tesserex/downloads.php

263 :
期待する
https://github.com/hakase-labs/hikari

264 :
XNAのロックマンかー
俺もちょっと作ったことあるなw

265 :
>>263
これ、どうやって実行するの?
visualstudioでいけるよね?

266 :
README.md 読んだ?
Ensure SFML と PhysicsFS が必要だぞ

267 :
>>266
そのふたつをインストールした後に
どうすればいいのかわからないんだ。

268 :
>>267
CMakeもいれた?
あと説明じゃコマンドラインになってるけどIDEにはこだわらない?

269 :
試しに動かしてみた
Physfs と 本体でCMake使用、、かなり時間かかったけど何とか動いた

270 :
場当たり的な対処だったからちゃんとやる方法あるかもだけど
CMakeインストール
SFMLインストール -> 環境変数 SFML_ROOT にインストール場所を設定
physfs 展開して、CMakeのGUI版でその場所をsourceに指定してbuild場所も指定してConfig
指定したbuild場所にできたslnをVSで開いてビルド
hikari-buildディレクトリ作ってそこでcmake -G "Visual Studio 10" hikari-masterの場所
そこにslnができるのでVSで開く
physfsの元のphysys.hとVSでビルドしたphysfs.libとかphysfs.dllとかを使えるように
場所変えるなり指定するなどすればビルド可能

271 :
>>270
すごい行程数、、、orz

272 :
>>270
ちょっとよくわからない
もう少しやさしく導いてくれまいか

273 :
VisualStudio ということなのでWindows(32bit)の環境を想定して
必要なものが
CMake
http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html
PhysicsFS
http://icculus.org/pipermail/physfs/2012-October/001056.html
SFML
http://www.sfml-dev.org/download.php
CMakeのGUI版で全部いけたので、そのやり方を。

PhysicsFS のバイナリがないのでビルド
CMake のGUI版から
Browse Source でPhysicsFSのインストール場所
Browse Build でC:\work\physfs(例)
ボタンのConfigure -> Generate (赤くなるけど今回のには無視できる)
で、C:\work\physfs に PhysicsFS.sln ファイルができるので
VSで開いてビルドすれば
C:\work\physfs\Debug (Debugビルド時)にファイルができる

274 :
次に
CMakeの
Browse Source でhikari-masterの場所
Browse Build でC:\work\hikari-build(例)
ここで適当にConfigureすれば赤く出るので内容を入れる
PHYSFS_INCLUDE PhysicsFSのインストール場所
PHYSFS_LIBRARY C:\work\physfs\Debug
+Add Entry で、SFML_ROOT で、PATHを指定してSFML-2.1までのフルパス入れて
Configure -> Generate でC:\work\hikari-buildにhikari.slnができるのでVSでビルド
実行時はおそらくphyfsf.dllが無いと言われるので
C:\work\physfs\Debugから適当なとこにコピーで動く
(実行可能ディレクトリに指定してもいいけど)

バイナリがあればそれ利用でいいけど、無いものはCMakeでVS環境作って
VSでビルド、が基本ね。

275 :
おっと、ごめん
>PHYSFS_INCLUDE PhysicsFSのインストール場所
C:\work\physfs\include ができてたわ、そっち指定で

276 :
バグチェックのついでに動かしてほしいものがあるんですがよかですか?
敵はいないけど動作作ってみた、明日帰るまでにレスがあったらうpするわ、よろしく

277 :
3日後だった

278 :
よかですよ

279 :
別スレから様子を見に来ました。主さんは帰ってきませんねえ。

280 :
【PSNID】nijinurakeityou
【罪状】PS3のメッセージで暴言
【説明】メッセージのスクショURL http://drazuli.com/upimg/file5137.jpg
ミッションクリア後にキックされて、このメッセージ着た
確かにランク差結構あったけど、ラック希望や高ランク希望じゃなかったのに酷い

281 :
|:::::::::::::::::γ .,,,,,,,,,,,,,,      ,,,,,,,,,,,,,,,.`'、:::::::::::::::::::|
ヽ::::::::::::::l-───-゙゙____゙゙-───-l:::::::::::::::/
 l::::::::::::|l <・ >  i∩i  < ・> l|::::::::::/
 入::::::λ______ノ  ヽ_____ノヾ::、× <決して逃げたりはしませんので、、、
 l /:::::l   ̄ ̄ ̄ ̄      ̄ ̄ ̄ ̄  .l:::| ソ

282 :
×°○xバ×

283 :2015/12/19
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1450395043/

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