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ペナントシミュレーション part14


1 :2019/06/26 〜 最終レス :2019/09/27
ペナントシミュレーションはプレイヤーが選択した球団を優勝に導くことが目標の野球シミュレーションゲームです。
ドラフトや新外国人獲得、トレードなどを行い戦力を整えチームを勝利へ導いてください。
(ペナントシミュレーションReadmeより)

作者HP
http://garakutapsg.web.fc2.com/

※前スレ
ペナントシミュレーション part13
https://mao.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1536505627/

2 :
>>1


3 :
>>1


4 :


5 :


6 :
>>2


7 :


8 :
キャッチャー適正50の選手がキャッチャーとして試合に出てる場合、打撃力も50%になるの?
打撃力のあるキャッチャーを作りたくて打撃の良いファーストの選手をキャッチャーにコンバートしてみたが適正50しかなかった

9 :
公式サイトのバランス検証に書いてある係数と総合値を比較して何とかできないものかと思ったけど総合値と適性は関係無いっぽい

10 :
>>1
おつ

11 :
おつかれ

12 :
キャッチャーは外国人使うと有利だけどリアリティがなさすぎるか

13 :
だよな

14 :
日本語ペラペラの日系ブラジル人という設定でひとつ

15 :
ポジション適正値がどっちも90の奴が2人いて
・捕球送球肩が90の選手→各値81に、マイナス9
・捕球送球肩が50の選手→各値45に、マイナス5
になるってこと?
なんか実感としては納得いかない…

16 :
無茶な設定だな

17 :
捕手だけはコンバートも外人もちょっと違和感あるよな

18 :
現実だとプロ入りしてから捕手にコンバートってかなりレアだからな

19 :
極悪名古屋住み糞婆に制裁を

20 :
不倫で忙しいからしばらく進捗ないらしいよ

21 :
GG佐藤がアメリカで肩強いからキャッチャーやれってコンバートされたのはあったけど
日本に来てからは結局外野手だったな

22 :
名古屋のババアが暴れてら

23 :
現実の方は二軍で外人捕手はちょいちょい見るけど結局一軍で使われてる事ないよな

24 :
一軍捕手外人ってディアズとディンゴとマッキントッシュだけ?

25 :
いくら誤魔化しても無駄
お前の悪事はもうバレてるんだよM

26 :
ゲームスレで何と戦ってるんだ

27 :
>>24
以前調べたことがある
マッキントッシュは捕手出場はなし

・外国人枠導入以前
ハリス(名古屋・後楽園)
カイザー田中(大阪)

・外国人枠導入後
広田順(巨人)
フッド(毎日)
ルイス(毎日)
ブッサン(トンボ)
藤重登(南海・阪神)
ボトラ(近鉄)
レッカ(高橋)
テスタ(大毎)
白仁天(東映・太平洋:・ロッテ・近鉄)
ギャレット(広島)
ディアズ(ロッテ)
キャブレラ(オリックス)
ディンゴ(中日)

28 :
外国人捕手って言語の壁もあるしな

29 :
ヤードとかいう謎の捕手

30 :
どんな市販のゲームよりも私のゲームが一番面白いの!!やらない奴はぶっRから!
https://twitter.com/tklmv_battle3/status/1096022179328577538?s=21
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31 :
>>29
モデルはモスカテルかな

32 :
>>31
モスカテルが来日する前からいたような…

33 :
>>30
遊んだらつまんねーじゃねーか!

34 :
全てにおいてクソ

35 :
だからクソゲーなんだ

36 :
9回裏1死1、3塁。最後のバッターが「二進」だったんだけど、これ現実ではヒットになるんだっけ?二塁封殺バッターランナーセーフなら合ってるのか?

37 :
>>30
ホームラン級のバカだな

38 :
このゲームのホームラン数って長打力によってヒットのうち何%かがホームランになるみたいな感じなのか

39 :
体感だけど走力高いとホームラン増えるしな
うーん謎

40 :
走力高いと安打率が上がる
安打率が高いとその中の長打も増える

って感じかねえ

41 :
あー、てか、走塁の表現で長打率が上昇するけど本塁打を除いていないのか
ランニングホームラン量産してると解釈するしかないか

42 :
いつまでやってんの?

43 :
ランニングホームラン量産は笑う

44 :
>>41
走力あがっても内野安打の確率があがるだけで
普通の安打の確率は変わらないぞ
長打も一緒で二塁打、三塁打は増えるけど本塁打には全く影響ない

45 :
スタメン履歴とかドラフト履歴の
(-20年|-10年|)0年|10年|...
0年|1年|2年|3年|...
ってなってる所の右端をクリックすると年数がおかしなことになるのは既知ですか?

46 :
単打が少なくてホームランだけ多い選手は生まれにくい仕様なのか

47 :
OOTPみたいに長打をギャップパワーとホームランパワーに分けないと難しいだろうな
あとは三振回避力も欲しいけど作者が必要を感じてくれるかどうか

48 :
そういう話ではないのかもしれんけどアウト割合の三振率でブンブン丸かどうか決まってんじゃないの
ゴロやフライの割合が高けりゃ三振回避するってことで

49 :
長打Aあったら30本は打てるようにして欲しいな
毎年本塁打王5傑が20本そこらで萎える

50 :
>>46
巧打E〜FでパワーSの選手レギュラーで使ったらそれっぽくなる

51 :
初期選手だとAの後藤とかBの鈴木とかEの見谷あたりを使うとそんな感じの成績になるはず
まあぶっちゃけ塚原とかもそう変わらない成績だったりはするけど

52 :
糞イキリゲーつまんな

53 :
javaアップデートすると表示がバグると聞いてからアップデートしてないのですが現在の最新版だとどんな感じですか?

54 :
個人制作レベルだと、ゲームバランスはもう良くならないだろうなあ

55 :
自分で操作すると長打Sの相手選手が1カードに5本位ホームラン打ってくる現象
自分のチームだけと試合すれば年間100本塁打なんて余裕なのでは

56 :
新幹線不倫

57 :
縛り無しでやると外国人が大体の記録持っていくな
特に野手は日本人だと若い頃から即戦力になれる奴がいなさすぎて通算記録は外国人有利になる

58 :
若手外国人厳選しだすとほんとアホみたいな通算成績残すからな

59 :
外国人うざ

60 :
外国人は年数関係なくメジャー復帰があるようにするとバランス的にはいいのかな

61 :
契約切れの概念があればいいと思う
再契約はドラフトみたいに手を挙げた球団でくじ引きでもすればいい(個人的にはFAと同じにすればいいと思うが、資金のバランスがあるから)

62 :
ずっと同じ球団にいるのも違和感あるし外国人は毎年FAでいいと思うけどなと思ったけどこのゲームの仕様的にFA年は選手切れないんだよな

63 :
外国人は最大5年で強制引退させてるわ
でも任意引退の条件満たさないと他球団に掻っ攫われてずっと活躍することあるから微妙

64 :
昔パワポタ4のペナントどはまりしてたが、たまたま5年経つと劣化するバグがあったんだよな
でも明らかに助っ人外国人がバランスブレイカー(パワー200超えとか)だったから、
怪物でも最大5年ぐらいしか日本にいないと考えると良いバランスだったなと思う

65 :
今見たらパワプロのペナントスレじゃなかったすまん…
同時平行で見てて誤爆した

66 :
フォーム変更ガチャ適当にやってたけどこれ変化球との相性とかちゃんと設定されてるのかな
今何人も壊しててなんか傾向っぽいの見えた気がしたけど偶然か

67 :
>>65
誤爆なのに誤爆じゃないっぽく見える奇跡
まあ似たような話題だからこそ誤爆したのかもしれないけど

68 :
>>65
話題の流れからして誤爆感ないわw

69 :
なんだこの流れは

70 :
>>67
>>68
話題には合わせてたんだが、パワプロのスレだと勘違いして書き込んでたんだ

スレ違いな流れになってすまん、ここまでにしておいてくれ

71 :
東方の宣伝なにあれ

72 :
パワー200で気になったが巧打長打255の選手がおったらどんな成績になるんやろ

73 :
ホームラン100本は余裕だろうな

74 :
このゲームのステータスの最高値っていくつなんだろう
最初に遊び始めた頃は100が最高かと思ってたんだけどキャンプ効果で100超える奴がいて驚いた思い出

75 :
https://i.imgur.com/B9hRfm9.jpg
ーーーーーーーーーーー☆

76 :
ここにも宣伝きたのか

77 :
国民投票は宣伝OKだからな

78 :
昔、広島カープの選手を東京駅で見た時、俺は広島のヤクザが東京に攻めてきたのかと思った。

新幹線の扉が開くと、
まず先導という形でチンピラ風貌の長島清幸が降りてくる。
続いて若手筆頭といった感じの高橋慶彦が降りてきて、
次にパンチパーマに細身のスーツという出で立ちで
幹部という雰囲気の山本浩二や江夏豊が降りてくる。

最後に金色のネックレスを光らせながら鋭い眼光を飛ばす組長
という感じの衣笠祥雄が降り立った時は俺はもう東京は終わったと思った。

79 :
うんこ

80 :
セクロス失敗したか

81 :
>>77
アニメや漫画のキャラ使って宣伝すんなし

82 :
このゲームやってるとくじ引きってクソだと分かるな
なんで最下位なのに12番目と13番目にいい選手しかもらえないんや

83 :
Mの土佐って使ってるとやたらホームラン打つな

84 :
最下位の癖に得する方がおかしいしなぁ
アメリカみたいな露骨な捨てシーズン作るリーグって今年はこのチーム勝つなって絶対つまんないやろ

85 :
金のない弱小球団でもWS制覇する夢を持てるわけで

86 :
外人有、FA獲得有、引き留め有
外人有、FA獲得有、引き留め無
外人有、FA獲得無、引き留め有
外人有、FA獲得無、引き留め無
外人無、FA獲得有、引き留め有
外人無、FA獲得有、引き留め無
外人無、FA獲得無、引き留め有
外人無、FA獲得無、引き留め無

を難易度順に並べたらどんな感じですか?

87 :
並び替えるのめんどい

88 :
どれ解禁してもヌルゲになるだけ

89 :
>>84
ドラフトの意味ないじゃん

90 :
まあ全部縛ってもトレードという最大のチート要素がある時点でね…
ロールプレイするものであって難易度求めたいならやるものじゃないとは思うけど50人縛りだけはガチで難易度高くて楽しいぞ

91 :
仕方ないね

92 :
言い忘れてましたがトレード特別練習練習指示試合中采配無しです

>>90
ありがとうございます
実質大卒・社会人縛りですね

93 :
かなしい

94 :
呪い返し

95 :
あと3日

96 :
もう少しでやつの人生が終わる

97 :
楽しみだね

98 :
ここも賑やかになったな

99 :
なんでコロコロID変えるの?

100 :
打撃練習より長打練習のほうが勝てる?


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