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2D格闘ゲームツクール part25


1 :2013/10/06 〜 最終レス :2018/08/02
ここは2D格闘ツクールについて語るスレです
作品に関する話題や技術的な事を仲良く楽しく
LR(ローカルルール)
格闘ツクール関連であればどんな話題でも構いません
世間話からお勧め作品、技術的な事までお気軽にどうぞ
建設的な意見であれば批判でも歓迎しますが
特定の作品や作者に対する叩きは禁止とします
MUGENなど他ツールの話題は専用スレでお願いします
ここで質問などを受けてもお答えする事が出来ません
荒らしに構う人も荒らしです
スルーするか黙ってNGに入れましょう
■関連スレ
格ツクゲーネット対戦スレ※タイトル不問VP以外
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1257378988/
■前スレ
2D格闘ゲームツクール part24
http://engawa.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1312366159/

2 :
■ツクールWEB (公式サイト)
2D格闘ツクール95
ttp://tkool.jp/products/2dk/index.html
2D格闘ツクール2nd
ttp://tkool.jp/products/2dk2nd/index.html
■WIKI
2D格闘ツクール個人的なまとめ @Wiki
ttp://www6.atwiki.jp/arunau32167/
2D格闘ツクール2nd.製作者のための解説wiki
ttp://www29.atwiki.jp/kakutsuku2nd/
■ネット対戦 (非公式ツール)
ツール入手と設定方法
ttp://vanpri.wikiwiki.jp/?%C4%CC%BF%AE%C2%D0%C0%EF
(実行ファイル名を変更すれば全ゲーム共通で使えます)

3 :
>>1
セカン乙ヒート

4 :
前スレは埋まる前に落ちたのけ?
>>1
セカン乙ヒート

5 :
たて乙

6 :
>>1
前スレは991で落ちたっぽいかな
最近はちらほら更新やら新作やらあって嬉しいね

7 :
4rdの人以外だれもやってないだろ

8 :
ゆめにっきの人もいるぜ

9 :
まとめwikiの格ツクラー欄みたけど、みんな一癖も二癖もあるな
新作ツクってる作者がいるのは確かに嬉しい

10 :
テストプレイの途中ポーズしてバッググラウンドにしてから作業してると
オブジェクトが出なくなるバグが起きちゃうんだけど
aboutとか開きながらバックグラウンドにするとゲーム自体の進行を止めることができるから
そのバグが起きなくなるっぽい

11 :
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22019948
全裸ライナーが妙に面白かったので出来たコンボをつい動画にしてしまった。
多分実用的なデスコン。

12 :
>>11
これはすごいw
コンボの発展性は捨ててただけに目からウロコだ
しかしさすが攻撃力は高めに設定しただけはあるな

13 :
稲歩町ダイナマイトボムはどうなのさ
あれ格ツクだよね?

14 :
動画見てただけでまだやってないけど相当デキ良さそうだよねアレ
ボイスも入れる本気度
今はフリーみたいだけどいずれ販売とかもあるのかなあ

15 :
稲歩町ダイナマイトボム初期バージョンからいじってたけど
キャラデザやコンボゲーか刺し合いゲーかみたいな好みは別として
とにかく操作にストレスが貯まる
キャンセルがしにくい
ジャンプがふわふわし過ぎてジャンプ三段がしにくい(そのかわりダッシュが速い)
着地硬直が長めでジャンプ攻撃→地上攻撃がやりにくい
同時押しをやりやすくしてないからパットだと超必が出にくい
一部ののけぞりで空中受身が早く出すぎて空中の相手に攻撃を当て難い(弱攻撃だと受け身後有利になる場合も)
空中喰らい後受け身を取らないとガードが出来ない(のけぞりは終わってるモーションだが攻撃を喰らう)
画面端の空中に居る相手に前に移動する通常技を当てると移動中に相手を通り越してキャンセル方向が途中で逆になる場合が多い
初期バージョンのみだけど同じ必殺技を繰り返すだけで永パになってたりキャンセル対応技で一部の必殺技がキャンセルできなかったりで
恐らくテストプレイを十分にやらずに作ってきたんだと思うわ
公開後のバージョンアップでそこら辺直してるし
マイナス面だけ書いたけど逆にそれ以外は素晴らしいレベルって思う
個人的にはあの空中のけぞりが不自然なのが気になるわ…打ち上げ系のモーションなのに下にビターンってなったり…
あとシステム詰め込みすぎなのも面倒かもしれない

16 :
×(そのかわりダッシュが速い)

○(そのかわり空中ダッシュが速い)
   /l、
   (゚、 。`フ
   」  "ヽ
  ()ιし(~)〜

17 :
連投すまない
空中喰らい後受け身を取らないとガードが出来ないってのは画面端限定ね
文章下手でごめん

18 :
さらにごめん今いじってたら
主人公(?)以外は画面端でも喰らった後空中ガードできたわ
主人公限定即死コンボあったりこいつだけすこし判定がおかしい
もう黙るぜ…

19 :
作者がその感想みてどう思うかはしらんけど、俺はそこまで感想かけるくらいプレイしてもらえたら嬉しいけどな
しっかり遊んでくれたんだ!ってなる

20 :
なんか稲穂ボタン設定がまともに出来ないんだけどなんだこれ……
他の格ツクゲーでこんなんなったことないんだけど……

21 :
空中ガードが妙に崩し辛いのと空中ガード時に何故か受け身が取れる所は気になるかな
あと小技をしゃがみガードした時の硬直差がエグい
荒っぽい所はあるけど現バージョンは永久減ったしビジュアル面は悪くないのでそれなりに遊べる
普段格ゲーガチでやってる人は色々違和感あるかもだけど
>>20
マニュアルの表記がミスってるんじゃないかと疑ってるけどどうなんだろ 
自分の環境だとD弱パン A強パン C弱キック B強キック Eライフ体力全快 Fライフ全快

22 :
>>21
サンキュー上手く設定できた
しかし表記間違っててマニュアルのボタン表記もまちまちって……ちゃんと統一しなさいよ!
ちょっと触った感じ上の人と同じで動かすのがストレスになるな
主人公のアッパーがキックボタンで出たり通常技が何もかんも前進したり
必殺技の動作途中でガクッと移動や重力が変化してるのとか
エフェクトのせいで判定の位置が全然見てわからなかったりするのはかなり違和感ある
背景とキャラの彩度がほぼ同じっぽいから混ざって見づらいのもつらい
あと動作によってあきらかにキャラがでかくなったり小さくなったりしてるのがあるのは良くないと思う
SSみたいに停止してればきれいなんだけどねえ
遊ぶと期待を裏切られた気分になってしまう
動きのメリハリ(動作後とのwait)と移動関連のXY値をキッチリ練り直すべき
画力あるだけにもったいない

23 :
大剣少女の昇竜拳の追加技…
空中の相手に昇竜拳当てると下にビターンってなるから追加技が当たらない・・・なぜだ・・・
ちょくちょくキャンセルできるようにするの忘れてるのがあるな…仕様かな?
学ランもかかと落としの技も中段かと思えばしゃがまれると当たらないのか
でもこの学ランが一番強いんじゃないかな
ゲージ3本あれば9割近く減らせる

24 :
>>23
強版空中ヒットはふっ飛ばし後相手が端に到達すると高速で落下するから追加技スカる
大体弱版で代用できるからそっちで
コンボ精度高いならオッサンが永久あるから強いよ
まだ開発中というか受け身可能か検証中だけど学ランも永久できそう
大剣持ってる奴は立ち回り強くて近距離での割り切った無敵技から3ゲージで7割近く減るよ
本使う奴はあまり触ってないけど対空技っぽいやつが下段なのは初見じゃわからないよ

25 :
>>24
受け身関連のせいでコンボが途切れるか分かりにくすぎるよなぁ…
空ダッシュも開始が遅いから見てから対空余裕だしロングレンジってだけで強いかもな
せめて空ダッシュが9・6で出ればいいのに
対戦どうなんだろ
ニコニコ自作ゲームフェス2に出すつもりだからちょっと焦ってバランス改善し過ぎなのが後にひびかなきゃいいけど
永パ防止策が雑過ぎる気が…
こういうのって永パがちょっと有るぐらいが面白くていいと思うんだけどなぁw

26 :
普通に開けたから中見てみたけど判定がものすごく大雑把だった・・・
せめてぶつかり幅くらいは一定にしてくれよ
技の中にどう見ても必要ないモーションとか必要な部分がないとかあるし軸足が全然定まってない
通常技が移動しまくるのはそれをごまかすためっぽいなあと感じた

27 :
お ま た せ
http://www.youtube.com/watch?v=wkVB-9_19r0
http://www1.axfc.net/u/3059341.zip

28 :
3に……二人と一匹になると流石にキャラセレが禍々しいな

29 :
ジャガーノートかと思ったらウルヴァリンでなんかフェリシアっぽくてよく見たらライナーだった

30 :
説明書間違い
★★★全裸イナー★★★
★チェーンコンボ有り※途中省略可
:(弱)→下(弱)→(強)→下(強)or(特)
:空中(弱)→(強)→(強)→(特)

★★★ライにゃ〜★★★
★チェーンコンボ有り※途中省略可
:(弱)→下(弱)→前(弱)or(強)→下(強)or前(強)or(特)
:空中(弱)→(強)→(強)→上(強)or(特)
が正解

31 :
シンイーケンのタイガーのパクリか

32 :
見てておもったんだけどやっぱぶつかり判定ってそのキャラ内である程度同じ矩形を使うべきなのかな?
共通の判定を呼び出してる作品とかもあるし、いちいち見たままの判定にすると具合が悪いんだろうか

33 :
デカキャラは飛び越せなくなったりチビキャラは極端に技当たらなくなったりするし
バランスと相談としか言えんなぁ。

34 :
格つく持って無いんで一般論で申し訳ないが
投げ判定の距離の基準になってるはずなんで
ポーズ毎に投げられたり投げられなかったりが
発生しちゃうんじゃないかな

35 :
いちいち見たままの判定でいいと思うけど、>>33のいうとおりだね

36 :
技の個性として「投げられ判定が前に出る」みたいなのはありだと思うが
立ちからしゃがみに移行しただけで相手を押したりする様なぶつかり判定の付け方は仕様とは言い張れんだろうな
ましてや動作・技毎に変わってたら攻撃の当たる当たらないとか有利不利まで意図しない状態になりまくるし

37 :
とりあえずはぶつかり判定で困る事といえば
あまりに大きすぎると射程の短い必殺技が通常技をキャンセルして出すとスカってしまって
同じコンボや行動がキャラ毎に当たったり当たらなかったりして安定しない
逆に食らい判定よりもぶつかり判定が小さすぎると密着から隙の少ない技などが当たりまくって
相手を長時間拘束してテンポが悪かったりしてしまう
特に空中のけぞりの食らい判定とぶつかり判定は気をつけるべき所だと思うわ
キャラ限定で許せる範囲なら無視してもいいと思うけどね
すくなくとも食らい判定より小さくぶつかり判定をつけるべき、上下の広さはめくりやジャンプの軌道とかも考えてバラけないようにしたい

38 :
判定はコピペしまくれば良いわけだしふつかり判定は一定にしておくに越した事はないよね
技の体勢で変わるのはやられ判定だけでいいだろう
あまりに変な体勢の時はキャラ前面のぶつかり判定の位置を合わせて上と後の判定はば小さくしたりする工夫は必要だけど
あとは突進技で無意味に位置が入れ替わったりしないようにぶつかりを設けるのが遊ぶ人にストレス感じさせなくて良い
低空飛行する技とかで当たってるのに通り過ぎると気持ち悪かったりするしね
技の特性として貫通する技って場合はその限りじゃないけど
ジャンプ攻撃なんかもぶつかりの幅に気を使わないと正ガードしたのに背後に着地とかありうるから怖い
これはぶつかりだけじゃなくジャンプの軌道にも関わりがあるから難しいね

39 :
基本のぶつかり判定は崩さない方向で、遊んでみておかしな部分を調整って感じですかね
結局は地道な作業をしていくことになるのかな
色々とご意見ありがとうございました。参考にします。

40 :
ヒット表示固定色々と面倒&バグが怖いので1〜99HITまで描いてシステム変数で増やしていく力押しスタイルで行くわ

41 :
あ、そうしなくても大丈夫だったわー(テヘペロ

42 :
このソフトのこと最近知ったんだが、これってwin8でも動くの?

43 :
2D格闘ツクール2ndを購入しようと思っているのですが、
ヴァンパイアのアナカリスが使う王家の裁きのような
相手を変身させる技は作れるのでしょうか?

44 :
>>43
自己変身技の応用で作れると思うよ
リアクションで変数代入して変化させればいいし
時間経過で元に戻せるようオブジェクトでタイマー作ったりとかすれば

45 :
>>44
ありがとナス!

46 :
多分アナカリス所かスト2Xも作れなくて一旦諦めると思う

再開した時が本番だ!

47 :
変数関連が怖いからやっぱり1〜99HITを描いてヒット表示固定した…
途中から編み物してる感覚になってきたよ
でも絶対に不具合が起きない方法だからな
途中投入は何が起こるかわからないし別に時間はかかってないしよしとしようか
http://s1.gazo.cc/up/66852.jpg

48 :
キャラクターのグラフィックはどうやって作ればいいでしょうか
もしくはキャラクターの素材とかあったら教えてください

49 :
>>48
頑張って描くしかない
まあ手順的に比較的楽なのはラフ描いた後SAIのニ値ペン筆圧感知最硬で線画を作って
EDGEなんかのドットツールで色流しこんで細かい足の位置や頭の高さ調整する
ってところかな
キャラ素材は共同制作用のものを配布してるのはあるがフリー素材ってのは知らないな
吸出しは格ツクじゃタブーだし

50 :
>>49
分かりました、自分で頑張って書いてみます!

51 :
よーしここは俺がアドバイスしてあげよう!やる気のあるときに一気に作ってしまったほうがいいぞ!

52 :
特にこれといった発展はしてないけどヒット表示固定化に成功したよ
友達と対戦してみてくれ、相手を倒してもヒット表示が消えないのは仕様です
http://www1.axfc.net/u/3064238.zip
同人原稿で忙しいし次のキャラの完成は年超すかなぁ

53 :
ワンボタンで当て身技出せるのてマズイ?

54 :
>>53
それがゲームシステムならそれでもいいしそっちのがいいこともある
ワンボタンの当身は一部のキャラだけよりは全員が使える場合が多いかな

55 :
マズくないけど好きか嫌いかで言うと嫌い
月華に弾きボタンなかったらいいのになぁとよく思う

56 :
月華のは読み勝てばフルコン読み負ければフルコンの大雑把な感じになっちゃったのがな。
ブロッキングはその点上手い調整。

57 :
デッドオアアライブって打撃、投げ、当て身ボタンじゃなかったっけ

58 :
皆さんありがとうございます。
参考になります

59 :
アカツキの攻勢防御だっけ?あれは確かブロと弾きの中間みたいな感じだったよね

60 :
俺やられ硬直の制御方法すごくいいの思い付いちゃったかも!
攻撃側が変数使って硬直時間を指定してやられ側でそれ読み込んでストップ使ってやればやられモーション一個でも細かく指定できそう!

61 :
ヒットエフェクトでやればいいんじゃないの?

62 :
1P2Pの変数わけで苦労しそうな予感

63 :
オブジェクトが停止しないから色々不具合出そう

64 :
さっきまとめwikiみてたんだが新作って思ったより出てるんだな

65 :
実は微妙に盛り上がってるようなやっぱり気のせいのような
スト4以降の格ゲープチブームが影響して・・とか・・・
そういやヴァンプリに動きがあったみたいね こことは直接関係無さそうだが

66 :
お前らヴァンプリのお陰で通信対戦できるようになったんだからヴァンプリへの感謝のシコシコを忘れるなよ

67 :
そうだっけ?
対戦ツールってヴァンプリ後に出たっけ?

68 :
俺も前からあったような気がしてたけど気のせいかな

69 :
前からあったの?
ニッチなジャンルだから調べようが無いからようわからんけど
どっかでヴァンプリ発表後にEROGAIJINが対戦ツールを作ってくれたとか読んだ事あったから
それがMTSPかは知らん

70 :
まぁそんな事はどうでもいい
俺はヴァンプリでシコる、これは譲れない

71 :
元々ヴァンプリに感銘受けた有志がルナポート作ったとか言う話は聞いたことがある
MTSPは知らん

72 :
以前からあったのがオープンソースになって双葉の有志が改良した
と聞いた

73 :
>>64
作者の項目で∞に対してさりげなく突っ込んでるね
>>70
俺はヴァンプリの二次創作エロでシコる事にするよ

74 :
>>69のGAIJINが作ったのはCUIのLunaPortだね
LunaPortを参考にGUIでロビー出来るようにしたのが日本製のLunaPortMT
その最終版でIPの暗号化を搭載したのがMTSP
両方ともヴァンプリ以降に発展したツールだよ
今はURL変わったけど、MTSPを含むMT系は元々ヴァンプリのうpろだで配布されてた

75 :
ふぅ…
外国の方も下半身に一生懸命なのは共通ですね

76 :
VPはお下劣すぎて逆にシコれん

77 :
今まで旧KOFみたいなゲーム作ってたんだけど
ふとコンボゲー作りたくなって色々いじってたらわけわからん状態になってしまった。
技の硬直考えないと永久だらけになってしまうし厳しくするとコンボが伸びなくて面白くない・・・。
よくあるコンボで受身不能時間短縮の補正とかできりゃいいけど
これすげーめんどくさそうなんだよなぁ。
みんなどうやってんだろ?

78 :
単純に吹きとびとかを変数分岐で段数増える毎に落下重力強くすれば良いんじゃないの
というか受身前提でコンボ調整するのは完全放置とあんまかわらん気がする
一人で作ってたら受身の調整するの実質不可能みたいなもんだし

79 :
永パ関連はアルカプはそこら辺わかりやすいから参考にしてるな
バウントやら浮きやらが二回当てると発生しなくなってコンボが終わるとか
通常技の浮きやらは完全に計算だからキャラを作る前にまずコンボから先に考えるのがいいと思うわ
あとは変数使って重力や食らい判定なくすやらすればいいと思う

80 :
VPはどんなにKOしても服破れないし……

81 :
VPは絶妙なパンチラを楽しむ奴ら用
脱衣KO派には向いてない

82 :
このツール空中と地上が切り替わる瞬間の処理なんか怪しくない?
ちゃんと作ってる人達はやっぱ変数で分岐させてんのかな

83 :
超超最低空(というか地面)でダメージを受けると空中判定で地上くらいのモーションが出る
その際に攻撃ボタンを押してようものなら無重力状態で空中技が出てしまいその場に浮遊する
俺の場合だけど、すべての地上やられの最後に下方向に重力をつけてる、そうすれば対処できる
こういうことじゃなくて?

84 :
皆気づいてるけどあえて言及してないバグってあるよね
コマンドタブでキャラを変えると飛び先の表示だけ変化しないとか
負けスクリプトのアニメーションウィンドウで1番目のキャラも一緒に表示されたりとか

85 :
ヴァンプリがsteamでできるように成るかもしれないんか?

86 :
>>83
まさにこれ
ここに空中ガードとか絡んでくると色々ややこしくなってくるので
やっぱり地上/空中は自力で管理した方がいいのかもと

87 :
低空で空中で地上喰らいはなったことないなぁ
なっても問題ない状態だったのかしら
再現方法ってある?

88 :
空中ダッシュとか低空で出せると空中地上やられ出やすい気がする

89 :
ジャンプ動作とかよりよくある中段技みたいなゆったり小ジャンプみたいのに当てるとなりやすいかな
地上くらいになった後重力いじってない技を出すとやられの移動速度をもったまんまツイーって移動するよ

90 :
攻撃判定出っぱなしで空中のみヒットにして目の前でジャンプさせても地上喰らいになるんだよなぁ…(これもおかしいけど)
1F間に1の値↑への移動させて即停止、それに攻撃してもそういうことはならなかった
その空中で地上喰らいモーション取ったあと放置してるとどんな挙動?
そのまま地上に降りるのか空中落下モーションとるのか浮いてるのに歩いたたりジャンプしたりできるのかな?
原因がわからないと俺の作ったヤツでなったら怖くて不安(((( ;゚Д゚)))

91 :
うちのは地上技は空中ガード不可っていう仕様にしてるんだけど、このジャンプ間際のタイミングで地上技と噛み合うと
空中ガード出来ないはずなのに出来ちゃったりする

92 :
>>90
検証してみた結果、空中で地上くらいになった後ニュートラルにしてると空中落下が入るみたい
やられ後すぐに座標移動のない技を入力すると浮遊するみたい

93 :
空中で相手を飛び越した時にコマンド入力を正しく受け付ける方法があったら教えて欲しい
例えば右向き時6+Aで空中ダッシュ攻撃が出るとして、
空中で相手を飛び越えてから着地するまでの間は4+Aと入力しなきゃ成立しないのに
技が出たら右に向かって飛んでいくから凄く違和感がある
着地して振り向いた後は座標移動のX移動量が反転されるけど
向きって着地時にしか変更されないのかな?
あんま格ツク慣れてないから、意味が通じにくいとか、何か勘違いしてたらごめん

94 :
うーん実現出来なかった、奇跡的な設定で回避してるのかな?
ただやっぱ怪しい所は多くて当たり判定をチェックしてテストプレイで見ると
上押してジャンプ移行モーションの地上に居る時にはすでに空中って書かれてたり
そこでも地上ガードはできてた
地上から空中に行く技だとずっと地上って表示されてたり嘘が多い

95 :
>>94
ちなみにテストプレイの地上空中表記は話題になってる地上空中判定とはまた別の次元でアテにならんので注意

96 :
>>92
見た目的には地上喰らい状態で1ドットぐらい少し浮いてるのかな?

97 :
テストプレイの当たり判定の表示は上押したかどうかで空中か地上か表示してるみたい、上押してジャンプ出る前にAとか押すと小パンが空中表示ででるけど地上だもんね
>>93
単発技だったらスイッチと座標とって逆向きに技だせばいいと思う、空中技全部用意するのはちょっと面倒だけどね
>>96
そうだね、見てわかるくらいには浮いててその後の空中落下も見てわかるくらいに一瞬見えるよ

98 :
>>97
浮きはじめ着地はじめ、レバー入力のジャンプとコマンド入力の浮技に技重ねたりしたけど再現できなかった…
地面との境界だけが条件じゃなくてスピードとか当たり判定、のけぞり側にも条件があるかもしれない
スピードの早いコンボゲーのがそういうの多いのかもしれないね、うちの子熊だからそういうのが無いかもしれない
意図的に出来ないならほっといてもいいかなぁって思ってきた

99 :
助けてくれ
最近始めたんだが、セカンドヒートのキャラをテンプレ替わりにしてたんだけど、
キャラクターで特定の技(さわってみるまでわからない)を触るとハングする。
誰かこの手のバグに付いて知ってる人いないか?

100 :
>>99
キャラだけならいいけどゲームシステムをセカンドヒートのまま
いじるのは変数とかの関係でお勧めできない。
てかアプデしてねーだけじゃね?

101 :
>>99
絶対必要な動作が何も入ってない状態になってるとバグが起こりやすいぞ、でもこれじゃなさそうだね

102 :
>>100
osは7で、一応推奨されてるようにアプデしたデータをコピーして上書きしてはいるんだが…
っていうかセカンドヒート改造は良くないのか。
>>101
一応元キャラの動作が入ってる

103 :
>>102
移動先が終了だけだったり末端だったりしても起きたかな、ちょっとうろ覚え
あと、例えばスクリプトxでそういうのがあったりしたときぜんぜん関係ないスクリプトyでわけわからんエラーでることがある
KO時にしっかりダウンしてくれなかったり
何が言いたいかっていうと移動先呼び出し先がたまにずれてるときがあるから気をつけてねってお話
俺もセカンドヒート改造して作ったからぜんぜん大丈夫、いけるいける

104 :
スクリプト命令によっては前後の命令削除するだけで飛び先がずれることもあるけど
大抵飛び先を消さない限りずれることはあまりなかったりする
変数命令の奴はよくずれたな
後ループ処理であまりにも抜け出せそうにないとそこでバグることも

105 :
セカンドヒート見本はあまりオススメしないがなぁ
なんか複雑な気がするわ
多分みんなはもっとシンプルに作れてると思う
どんなゲームにしたいかとか何をさせたいかとかならここで聞くといいよ

106 :
戦ってたら服破れてポロリするゲームの作り方教えてくらさい

107 :
                | │                   〈   !
                | |/ノ二__‐──ァ   ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
               /⌒!|  =彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
               ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "   ||ヽ l |
_______∧,、_| | /ヽ!        |            |ヽ i !_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ ヽ {  |           !           |ノ  /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ヽ  |        _   ,、            ! , ′
                \ !         '-゙ ‐ ゙        レ'
                  `!                    /
                  ヽ     ゙  ̄   ̄ `     / |
                      |\      ー ─‐       , ′ !

108 :
>>103,104
そういうのは解説サイトで見た事あるけど、テストプレー中じゃなくてエディター上での話なんだ。
編集しようと思って触ると落ちる。
作り始めたばっかりだし、
やっぱ爆弾抱えたまま放置して制作続けるよりは1から作った方がいいんだろうか。

109 :
あ、そういうことね
アニメ確認の窓だしたまんまどっかのタブ開くと落ちるんだよね
んで、再起動するとその落ちるページで窓開いた状態から始まるからまた落ちる、これのことかな?
これだったら格ツクエディタ内のiniファイルだかを消すと治るんだけどね

110 :
>>108
アニメーションウィンドウ開いたままタブ移動とかじゃなかったらOSが原因かもしれん
理想はXP辺りでVista、7が許容範囲

111 :
ごめん、治るんじゃなくていったん回避できるだけだわ、その後は同じところにアニメ窓開いていかないよう注意しないといけない
連レスすまぬ

112 :
個人的にはセカンドヒートをテンプレはやめとけと断言しちゃうなぁ
アニメ表示をしてるとループさせるからテストプレイじゃ何もならなくてもエディタだと落ちる可能性は出てくるぞ
具体的に何をしたくていじってたらハングしちゃうのか言えばここにいる優しい兄貴達が解決してくれると思うよ

113 :
>>108-112
返答サンクス
アニメプレビューは閉じてる。本当に触った瞬間に落ちるんだ。
エディタ本体の技の番号をそういう技に合わせても落ちるし、技一覧からその技を触っても落ちる。
確かに傾向としてはオブジェクトとして使われているような技を触ると落ちやすい事がわかって来た。
テストプレーはまだやってないけど、同様に、大元の原因は飛び先が狂ってる事に起因してるのかもしれない。

114 :
ニコ動で新しい格ツクゲーがあったぞ
空中の相手にギリで通常技当てると地上喰らいになって永パになりそう
原因はダウン追い打ちがあるからそれ関連かな

115 :
全くの初めてならセカンドヒートの中身見ないと作り方がわからないだろうな
でもあれをベースにしちゃうと作りなれたころに無駄が多すぎると気付いて
一から組みなおしたくなる

116 :
俺はセカンドヒートはまったく触らず説明書と首っ引きで1から組んだなあ
まあ大分間違った事も書いてあって悩みはしたが基本的な部分造り終えたら大体わかるようになってた
ジャンプスピードとかジャンプ距離とかやられwaitとかは商業格ゲー参考にしたりして設定したな

117 :
セカンドヒートは初心者にはかなり意味不明な仕組みだぞ
中にはロックしてないゲームもあったりするから
そういうのは思い切って開いちゃってもいい
ちなみにロックを解除する方法はあるけど
ロックしてある場合は覗かれたくないって意味だからそこだけな

118 :
俺もセカンドヒートは参考にしなかったなぁ
というかあのゲーム動かしてみておかしな感じしたから参考にするのやめようと思ったわ
しょせんアニメーションに判定くっつけるのが基本だ、それ+αでできる
変数とか性質もわからないまま参考にしようとしたら余計に混乱するだろうし
ある程度慣れてきてセカンドヒートの中身見てみたら余計なものが多すぎて意味不明だったわ
格ゲーも触ったことが無い人なら参考にしなきゃやってられないと思うけど

119 :
なんか迷わせるようなこといってすまない
参考とか関係なしにいじることが一番早く理解できると思うし
今やってる自分のやり方で進むのがいいと思うわ

120 :
>>115-119
返答サンクス
やっぱり1から作ってみる事にするよ。スレのみんなありがとー!

121 :
僕はそねゆけアソパソマソと夢幻台氏のゲームを参考にして作りました(半ギレ)

122 :
スーファミのスパUなんだよなぁ…

123 :
多くの同人ゲーム作家は自分が昔遊んだゲームに感銘を受けそれみたいなゲームを作ろうとするものである

124 :
でも記憶と感覚だけで作ると大体どうにもならない物が出来上がる

125 :
直近で遊んだゲームのハイブリッドを作ってたやつもいたな

126 :
カクツクの速度って10にすると 1秒で10ドット進み
加速度は10にすると1秒で300ドット進んだから
1秒間で 速度は値と同じドット数 加速度は値の30倍のドット数 進む
っでおk?

127 :
     __
   /  _, ,_ヽ  ┏┓
   / (●) ..(●  ┏┛
   |   ,-=‐ i.  ・
   >     く
 _/ ,/⌒)、,ヽ_
   ヽ、_/~ヽ、__)  \

128 :
>>126
大体合ってると思うが10って0.10のことじゃね

129 :
1.00=1waitで1ドット移動する じゃないかな
加速度の方はX重力の事なら時間が経てば経つほどwaitあたりの移動距離が伸びるだろう
内部的な数値がどうなってるのかわからないから詳細はわからん

130 :
自分の作品で通信対戦とかできたらニコ動に上げようかしらね
他のツクラーの人も対戦動画とかあったら見たい、格ゲーは人と戦ってなんぼや

131 :
ぜひ上げて欲しい。人の作品見ると自分の制作モチベも上がる

132 :
じゃあ俺に対戦相手をめぐんでくれよぉ!
もうレベル100のCPUも余裕で倒せちゃうよぉ!!

133 :
対戦する服が無い

134 :
熱帯スレで対戦相手募集すればいいんじゃないかい

135 :
熱帯テストプレイ依頼って感じで募集かな?
ただその前にやりたい作品のコンボ練習やらをした方がいいと思うからやりたい奴はまず作品晒すのがいいんだな

136 :
熱帯スレよかこっちで募集したほうがいいんでないかな
テストプレイならここの人達で都合あわせてやったほうが良い意見が出るんじゃないかと思う

137 :
ふたばで格ツクスレ建てるときここで告知した方がいいかな
あそこならすぐ消えるから晒しても残らなくて恥ずかしくないし

138 :
メリットデメリット分かっててやるならそういう形でもいいんじゃないかな
時間が合えばとりあえず見にはいきたい

139 :
もともと人が来ないけどやっぱツクラー以外の人も来るから晒すなら多少叩かれる覚悟も必要だ
だけど俺のゲームを最初っから晒しっぱなしにするから
自分の作品を晒さなくても暇つぶしぐらいはできるから気が向いたら気軽に参加してほしい

140 :
ふたば行かないんで見方よくわかんないんだけどもう対戦したの?

141 :
昨日建てても人来なかったから出来なかったけど
過去に二回ぐらい対戦したこと有るよ
ただ相手もコンボとか知らない状態だったし対戦というより操作説明みたいなもんだったかな
今日も23:30分ぐらいに格ツクスレで建てようと思うわ
どの時間で人が集まりやすいか模索中

142 :
もし建てたらここにURLの直リンク貼った方がいいのか
スレ建てたよ宣言だけしたほうがいいのか
どっちがいいかしらね

143 :
普段使ってない人は辿りつけないかもしれんし
人集めたいならとりあえず直リンでもいいんじゃないかな

144 :
ttp://may.2chan.net/b/res/229353136.htm
あい直リンだぜー
テストだからチラ見で帰ってもええでー

145 :
4rdの動画見たけどこれってドットじゃなく線画、イラストでもいいのな
頑張ればスカルガールズみたいなキャラグラもいけるのかしら

146 :
>>145
いけるけど
2P以降の色変更がとてもめんどくさい事になる

147 :
アニメ塗りでパーツわけしてたらどうかな

148 :
http://i.imgur.com/rQr2V6D.jpg
http://akb48sokuhou.m.doorblog.jp/article/53961157?guid=ON&

149 :
昨晩はお楽しみでしたね
力士のぶつかり稽古の後はおっぱいいっぱい揺らしてた

150 :
ふたばの格ツクスレがここよりに賑わってるのがすげぇとオモタ

151 :
スレが消えるからいいんだよ、あと気軽にレスを消費しても許されるし
ここは数ヶ月単位で残るからね
シャイな紳士達はああいう社交場も必要だと思う

152 :
>>147
フラッシュやらアフターエフェクトやらでそういうことして書き出して使うって人もいるし可能ではあるが
どちらにしても減色の段階でよほどうまくやらないと色があっちこっちに紛れてしまうからなあ

153 :
RGB値を1変えただけの色で模様を描いて2Pカラーにすると服に模様が出てくるーみたいにしようと
思ったことがあるが実際に取り込むと全く同じ色の扱いになるっていう

154 :
>>153
まったく別の色で模様を描いて取り込んでから変更すりゃいいじゃん

155 :
>>153
色は8刻みらしいからRGBのどれかを8ずらせばなんとかなるよ
>>154
1Pの色変えたら表示がおかしくなるんじゃなかったっけ

156 :
>1Pの色変えたら表示がおかしくなる
これマジ?

157 :
声とか録音してつなげてBGMつくろうとしてるけど叩きすぎてケツが痛い

158 :
ラウンド開始時にランダムでステージの見た目が変わるようにしたらランダムが全然ランダムにならなくて違う方法にした
開始時低確率で男湯が女湯になるようにしたかったのに…

159 :
>>158
カクツクの乱数アルゴリズムは適当だぞ
CPU同士の対戦だと何回やってもランダム技はおろかAIすら一切変化しない

160 :
>>159
何回やっても小麦色マッチョしかいない男湯でキレそうだったわ

161 :
ランダム全く使ったことないけどランダム複数回やったらいいんじゃね?

162 :
>>161
繰り返しても結果は同じ
CPU同士だと寸分の狂いもなくAIが動き
同じタイミングでランダムを使うからか同じ結果が出てしまう
ただステージに関しては 戦闘から開始 でやるか 初めから開始 でやるかでも
そこそこ変化はあるから確率の値次第だと思う

163 :
ふたばは何のスレがどこにあるのか全く分からん。

164 :
スレ立て
http://may.2chan.net/b/res/230297024.htm
使用方法はご自由に

165 :
ストーリーモードで複数の攻撃が同時にヒットして相手をKOした時
勝利ポイントが設定値より多く手に入る現象の対策とかない?

166 :
>>165
どんな感じにしようとしてるん?

167 :
>>166
2VS2のチーム戦で相手チームのメンバーを全員倒したらクリアーみたいにしたいんだけど
自分の味方の攻撃と自分の攻撃が同時にヒットした時に相手がKOすると
自分の勝利ポイントが通常50ポイント(相手二人を倒して合計100にしたいから)入る所が
同時ヒットの影響か50ポイントが2回入って相手まだ残ってるのに勝っちゃうんだよね

168 :
>>165
ライフバーの2倍の体力設定にして半分以下になったら自殺させればいいんじゃない?

169 :
>>168
方法としては良いんだが画面にライフバーが出てるからなあ
とりあえず解決法が無いっぽいなら仕様として諦めることもできるけども一応ね

170 :
バーの長さも二倍にして半分をうまく隠せばできるんでないかな

171 :
>>169
170の言うように半分は透明にするんだよ
端っこに1ドットだけ色置いておけば目立たないし

172 :
あ、違うのか
多人数出したら絶対出る方のライフバーをごまかせないのか
そうなると解決策は思いつかんなあ

173 :
見えない三人目を作って二人死んだらそいつが体力ゼロになるようにしてKO判定させてみるとか?

174 :
>>173の方法かなりいいと思うな

175 :
スレ立て
http://may.2chan.net/b/res/231545491.htm
飢えた野獣達のコロシアムが始まる

176 :
キルコ→おっぱい→力士の順番の対戦だった

177 :
力士と熊の対戦動画アップしたよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22390723
下段三連続がマジきついので力士は要修正

178 :
音が軽い・・・
重いキャラはガードしただけでも軽く画面が揺れたり重い音がすると性能は変わらなくても迫力出せるんじゃないかな

179 :
>>178
多分このゲームの効果音は作者が全部自分の声で作ってんじゃねーかな。
確かに軽いけど鉛筆で書いたような独特な世界観にはマッチしてるからまぁアリだとは思う。

180 :
ほとんどのキャラが重量級なんですがそれは

181 :
ケツドラムってマジでケツ叩いて録音したん

182 :
>>181
ケツドラムの録音は簡単なように思えるがそうでもない
ケツを叩くと耳ではいい音はするんだがマイクでとても拾いにくいんだ
マイクが近すぎても尻でマイクを覆う形になりノイズだらけで使い物にならないし遠いと全然聞こえない
当然何度もケツを叩くわけだからケツが痛い
痛いのはケツだけではない、椅子に録音用のマイク、椅子に中腰状態で立ちつつ手を後ろにやってケツを叩く
やってみれば分かるが自分のケツを叩く動作って普段使わない筋肉を使うので何回もやってるとつってくるんだ
マイクの位置も見えないわけだから失敗も多くリトライが増えていく
何回かやってる内に手の平をシャベルみたいに真ん中をくぼませる感じの形にしてケツを叩くと音がとても響く事を発見
そうするとマイクでも余裕で拾えるようになりトレーニングの湯のBGMのドラムの完成さ
まぁ安物のヘッドホンのマイクで録音してるのがよくないのかもしれんがな

183 :
スレ建て
http://may.2chan.net/b/res/232802691.htm
俺以外も建てていいのよ…

184 :
ここはおまえのスレだよ

185 :
正直バグ大杉できつくなってきた
以下と未満がごっちゃになってるってことに気づくまでだいぶかかった

186 :
>>185
そこらへんもだけど89番のスクリプト使うとバグるとかもあるから
どっかでまとめてたと思うし見ておくと良いよ

187 :
バグがあると原因を探すのに時間がかかるからね
まとめてるサイトを見てから作るのが吉

188 :
立ってる
http://may.2chan.net/b/res/233105107.htm

189 :
ふぇぇ…乗り遅れたよぅ…

190 :
カクツクあるある(独自見解)
・変に効果音をいじるとテストプレイ中に急にBGMが止まる
・CPUが予想だにしないコンボを発動する
・リアクションをたくさん用意したのはいいが完成後に使ってないリアクションが出てくる
・編集用データをデータ書き出しで上書きしちゃう(しかもロック状態で)
・枠の色を変えた後、1つの枠に複数の設定をした際の枠色の合成がなんか楽しい
・サウンド〜
・完成したキャラのファイル容量が思った以上にでかい・小さい

191 :
カラーパレットでちょっとミスった時に元に戻すボタンがないのが怖い

192 :
お気に入りのキャラだけコマ数が多いのも

193 :
http://may.2chan.net/b/res/234062203.htm
俺より強いやつに会いたくないけど来いよ

194 :
キーボードで前と後を同時に押すとガードしながら前にすすめるぞ!

195 :
なんだガンランスか

196 :
http://may.2chan.net/b/res/235303758.htm
メリークリトリス

197 :
昨日は俺がダウンしてしまったから今日も建てたぞ
http://may.2chan.net/b/res/235489670.htm
まぁ皆クリスマスで忙しいかもしれんが

198 :
ふたばのアドレスクリックする度にスレ消えてるんだけど。

199 :
>>198
ふたばは立ってから2時間かそこらで消えるんだったと思う
立ったらすぐいかなあかんで

200 :
win7(64bit)でアップデートパッチ当てるとエラーが出てデータが消えるんだけど・・・
誰か助けて

201 :
解説wikiによるとXPモードでアップデートできるらしい
できるなら別のPCでアップデート→データ持ってくるが安定か

202 :
だれか格ツクの薄い本を描けよ

203 :
ヴァンガードプリンセス(小声)

204 :
格ツク2ndが格ツク95に犯される本

205 :
セカンドヒート本…誰特すぎるな
そういえばまともにプレイした事すらなかった

206 :
「リノムンシャウト!!」 ヒュンッヒュンッ

207 :
セカンドヒートにも戦闘員と上司が居るって、あのさぁ・・・

208 :
あけおめヒート

209 :
>>201
古いPCからアップデートした格ツクデータもってきたらできた!
遅くなってしまったけどありがとう!

210 :
xpは格ツク勢にとって重要なのよね

211 :
そういや結局win8も普通にエディター動くの?

212 :
動くって報告はあったけど7のがまだ安定してると思う

213 :
win95のソフトだから期待しちゃダメ

214 :
キャラ作るときに16色までとかにするのは色数多いと別モーションや色違い作るの大変だから?
システム的には色数多くても問題ないの?

215 :
色違い作るの大変だからじゃないかな
マジ2ndで色違い作るのはしんどい

216 :
2Pカラー作るの大変だったなあ
やり直しボタン付けてくれるだけでもだいぶ違ったんだが

217 :
やっぱ労力がすごいんだね
絵だけ他のツールで作ればいいとかそういうのはダメなの?
GraphicsGaleを考えているのだけれど

218 :
>>217
格ツクは他のツクールよりも労力がハンパないよ。
俺も巴マミの格闘風アクションゲームを昨年からツクってるけど
全然仕上がらない。忙しい中なんとか自分のペースでやってるんだけどね。
明日やっと休みがもらえたから少しはツクれるかな・・
絵を描くツールはたくさんあるあるから自分に合ったやつを使うといいよ。

219 :
共通スクリプトみたいなのあればいいのにな
どのキャラからも参照できるスクリプトみたいな
後マニュアルにあるようなタスク変数みたいなのも欲しい

220 :
>>217
まぁとりあえず一枚絵だけ頑張ってドット打ってそれの色違いを作ってみれば分かるさ

221 :
戦婦の”GO→”の処理ってアレどうやってるんだろう
どの順番でザコを倒してもちゃんとでてくるし

222 :
変数じゃないの?

223 :
キャラの絵一枚描くのに時間どのくらいかけてますか?
一キャラ何枚絵描いてます?
まだ作り初めてないけど毎日作っても一キャラに一年以上、何年もかかる
と考えたらゾッとしてしまった

224 :
技術だからやって慣れる意外ないとおもうよ
一枚絵ばっかに目がいってアニメーションが出来ないってのは誰もが通る道だし
気にせずやってればいいと思う
カプコンのXメン辺りのアニメーションとか手本にすればいいともう

225 :
俺は1キャラ200枚くらいだけど結構様になったから演出次第じゃないかな
少なすぎるのはもちろん多すぎても駄目だからな
コピペを上手く使えばだいぶ時間は短縮できるしやるしかない

226 :
俺は1キャラ70〜80枚程度(エフェクト除く)で初見の人に「良く動いてる」って言われる程度の動きになってるな
1枚当たりの時間は計ったことないからわからんがさほど根詰めなくても全モーション準備するのに一月はかからない感じ
動きの参考は枚数少なくても動きが良くわかるようにカプコン系
最も枚数が少ないのはZERO1〜2辺りだと思うからその辺探してみたら良いんじゃないかな

227 :
頭の中で構成ばっか進んでいつか作ろうとこのスレほぼ毎日見続けて半年…。
未だに0枚…。てか絵がちょっとも描けない…。
やはりドット絵に入るのはデッサンやら塗りなどが一人前になってからじゃなきゃ無理ですかね?

228 :
別に気にする必要はないと思うよ
絵は後で差しかえれるから最初は棒人間でもいいんだし
見栄えの良い物を作りたいっていうなら話は違ってくるけど

229 :
最初にパーツ少ないキャラで乗ってきたところで髪長かったり服がゴテゴテしてたりするキャラで挫折
俺のことです

230 :
カプコンのドットアニメはいいよな
少なくて動いてる感が有るわ
というかアレだ、絵やアニメーションばっかに目が行ってるけど
正直バグだらけのヒドイツールだからそれを理解するためにも絵は適当でいいからキャラを作るのは必要
絵を頑張っても格ツクでやりたい事が出来ないとかやり方がわからないとかで萎えるよ

231 :
あけおめ
http://may.2chan.net/b/res/237860913.htm

232 :
>>227
一からドット打ちで描いてる人もいれば
紙にモーション描いてスキャナで取り込んで
SAI等で色つけてる人もいるしね。
俺は一からドットを打つ方だな。
モーションは正直今ひとつだけど、別にプロじゃないしね。
プロのテクニックは欲しいけど、絶対に身に付かないw

233 :
これまで一からドット打つのも紙に描いてスキャンするのもフォトショなどで描くのもやったけど
SAIで線画までやるのがずば抜けて早いわ
手間がものすごく減る

234 :
説明しにくいけどSAIのあの必ず1ドットの線になる機能って他のソフトでもできないのかなー

235 :
SAIで我慢しなSAI!(うまいっ!

236 :
>>234
手振れ補正は使えないけどAzPainter2の1px細線なら充分いけるよ
フィルタに1px線の補正ってのもあるから試してみるといい

237 :
あんまり見ないけどキャラの外線黒でくっきり描いちゃうのも悪くないな

238 :
ヴァンパイアかな?>くっきり

239 :
格ツクでは割りと見る気がする

240 :
2D格ゲーツクール新しいの開発してほしいなあ
ぶっちゃけ3Dより需要あると思うんだけど

241 :
拡張パッチみたいなのを出してくれるだけでも
だいぶ違うと思うけど、開発元が潰れてるんじゃそれはムリか・・・

242 :
今年から作ってみようと思ってるけどまとめサイトほんとありがたい
もうこのスレにいないかもだけど

243 :
普通に素人レベルで3Dモデリングできる環境が既に整いつつあるし
格ゲーツール的なものも確か出てきてたよね3Dの本格的なの
そろそろ見栄えでも作りやすさの面でも逆転しちゃうんじゃないかなー

244 :
自分の絵をアニメーションさせて操作できるのが楽しいから2Dのツールがいいな
デフォルメ的表現ならやっぱり2Dの方が相性いいんじゃないかな
格ゲーツクールじゃなくてもいいからヴァニラゲーみたいなのつくれるのでてほしい

245 :
2Dだとグラフィックはどうしても自分で用意しないといけないからね
そこで詰んでる人も多いし需要が少なく思われてるんだと思う

246 :
>>242
作品一覧見たけど、ここ最近でタイトルが結構増えたね
人気が盛り返してるのかな?
作者一覧はメンツが濃すぎる
この人こんな人物だったのかって驚いたのもいたけど

247 :
新規が入るにはツールの値段が高すぎるけどなw

248 :
ヤフオクで一万だったし高いとは感じなかったな

249 :
一万ぐらいなら安い方だと思うよ
買うやつはやる気がある奴だと思うし

250 :
3Dモデルをドットに落とす技術って企業じゃなくて個人でも使える?

251 :
1万とか定価に近いし本来2万くらいぼられてる場合が多いから
始めたい奴は今がチャンス

252 :
>>250
3Dモデルもレンダリングした後はただの画像だから
2Dの画像編集に慣れているなら問題無くできると思う。
最近はフリーソフトも幅広く充実しているし
複数のソフトを用途に合わせて使い分ければ
個人レベルでも十分な環境を用意できるはず。

253 :
でも今まで2D格闘で3D土台の物ってどれもこれも失敗してるからあんまいい手じゃない気もする
なんというか本当にモーションと中割りの選択が上手くないといけないというか

254 :
確かに。
もともと2Dで作っていて十分にアニメのノウハウを持ったチームが
環境を3Dに置き換えて作る、というパターンならいいけど
2Dで作ると手間だから〜という理由で何もなしに3Dを使うと
(2Dのゲームと見ると)残念な出来になりそう。
そういう意味ではギルティギアの新作がちょっと気になる。

255 :
でも、結局のところ出来がどうのこうのよりも
まずは単純に作りやすさ重視でいいんじゃないかな、という気もする。
人によって方法は違うだろうけど、作者としては作る過程を楽しむことも
プレイヤーを楽しませるのと同じくらい大切だと思うから。
(連続投稿ごめんなさい)

256 :
単純に絵が描けないから3Dで作ろうってなら別にいいと思うし
2Dガー3Dガーとか言っても別に格ツクで作れるのって絵を取り込んでアニメーションさせるだけだから別にどうでもよくね?
そもそもパンピーなんだから他人にクオリティ云々言われる筋合いもないしな、他人の制作意欲を下げるような話とか勘弁だ
こういうのは自由にやって楽しんだもん勝ち

257 :
単純に3D書き出しで自分が求める形になるのかな?って事でしょ
格ツクって動かしてナンボだから上手く動かないとそれこそ意欲減退しちゃうしね
自分の絵が動くのが楽しいって部分もあるわけだし

258 :
何が目的か楽しいかなんて人それぞれやろ
誰でも自由に作っていいんやな

259 :
えらいつっかかるねえ
上手く行かなくてやる気がでなくなるのは避けたいねって言ってるだけでクォリティが高くないとダメなんて言ってないのに
まあ自分で作るものはそれなりの水準にしたいのはあるけどね

260 :
質問に対していい部分も悪い部分も答えるのは当たり前
質問に答えるでもなく横から他人のレスに文句言う人間こそいらんな

261 :
>>260
誰に言ってるかぐらい安価つけてくれ
俺もそうだが相当噛み合ってないぞ
質問ってどの事言ってるの?

262 :
どう見ても>>250からの流れでお前以外は3D>2Dというネタに絡め意見を述べている
お前はそれらのレスに食いついてるだけのゴミ

263 :
ひえっ・・・
荒れたらマズイ、なすまなかかった
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘     
                /イ       ', l  ’     …わかった この話はやめよう
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l    ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /
みんな制作頑張ってくれROMってるわ

264 :
うむ
最後まで見事な煽り体質だ

265 :
上の方で値段の話出てたけど俺2万で買っちゃったよ
しかもふたを開けてみるとバグだらけだしやたら不親切だしで割と本気で後悔してたw

266 :
多分1作品完成させるのに1年ぐらいかかると思うから一年遊べると思えば…

267 :
>>265
そんなツールでも皆工夫して作ってるんだがんばれ
だが攻撃がヒットした場合とスクリプト移動の組み合わせによる相手吸い寄せ現象だけはマジでどうにかしてほしい

268 :
3Dの話題ぶり返すようで悪いんだけど
http://kofaniv.snkplaymore.co.jp/info/15th_anniv/2d_dot/creation/index.php
これの[Dot Creation 02]にある3Dツールと同じことできるツールってどっかで買えないかな?
あれば作業時間がかなり減らせると思うんだけど…

269 :
いいなソレ
ポリゴン組むのが好きな人も格ツクに参戦できるな
実際販売したら運十万とかするんだろうけど…

270 :
3Dモデル作ってモーションとらせるってだけなら無料ソフトor無料版でなんとかなるとは思うけど
見栄えの良い物作ろうとすると結局時間も知識も技術も必要になりそう
まぁ手を出さない一番の理由はPC替えないと固まりそうだからだけどね!

271 :
1Pとか2Pのカラーも変えなきゃいけないから粗雑なもんだと大変だろうしなぁ
PCといえば少なくともwin7のプロフェッショナル版そろえなきゃいけないし格ツクソフト意外の事でも金かかりそうw

272 :
3Dでオリキャラのモデルと技モーション作る時点で
普通に全モーションの下書き完成の時間越えそうな予感。

273 :
実際3Dを利用して作品を作ってる人ってこのスレ見てるのかな
どんな感じで作ってくのか気になるな、技術が有るのは羨ましい
そういえば格ツク95のドラえもんとナッパとマリオの格ゲーもポリゴンだよな、面白かったw

274 :
http://may.2chan.net/b/res/239193675.htm
スレ建て☆(ゝω・)vキャピ

275 :
>>273
作品というか素材中心ですが3Dで作っています。
http://s1.gazo.cc/up/73645.png

276 :
>>275
これすごい!
どんなソフト使ってるかは内緒?

277 :
>>275
すげー
やっぱなんでも使いようだなぁよくできてる

278 :
>>276
使っているのはアニメーションマスターというソフトです。
格ツク同様バグが多いソフトですが、
値段の割りに高い機能を持っているので昔から愛用してます。

279 :
おお!ぽちってくる!

280 :
どのくらいの期間かかってどの程度の物が出来るのか言わないと買った人がだまされた気分になるかもしれんぞ

281 :
アニマスは糞

282 :
名前は出したけど、
アニメーションマスターは絶対やめといた方がいいです。
あれは本当にバグのレベルが格ツクどころじゃないので。
(まずポチれないから大丈夫だと思うけど)
個人的に安心しておすすめ出来るのは
モデリングに3DACEとメタセコイア、アニメーションにMMD、かな。
無料でスタートできるしMMDは解説が充実してます。
あんまり細かく述べると格闘ツクールから
話がそれるのでここまでにしておきます。
何かチャレンジするなら頑張って。

283 :
もしかして日常の人か
また新しいの作ってるのかな

284 :
ポチれないどころかググってもアニマスしかでてこない

285 :
格闘ゲームツクールでゲームにしたいんだけど、新規はもう無理ですかね?
オークションにもなかったし。
別のツールでキャラ作ってたけど、最終的にちゃんとexeファイルにしたいと思いまして。
うちも3Dでキャラ作ってますよ。

286 :
常にオクに出てるとでも思ってるのかよこの甘ちゃんめ
俺は半年位オチして3回ほど落札額様子見してから1万ちょいで手に入れたわ
急いで手に入れんでも素材作りでもしとけばいいんちゃう?

287 :
>>285
常にオクを見まわってるしか無いだろうね
定価は9500円ぐらいだったから一万円台なら買いだ
あとPCはXP以前のOSかWin7のXPモードが無いとアップデートできんからな

288 :
格ツクってそんなに品薄になったのか…知らなかった
数年前に中古PCショップで見かけたけどね
俺は7年ほど前に家電量販店のPCゲーコーナーで買ったよ。
今ツクってるやつが完成したら格ツク引退するつもりなんで
誰かに譲ろうかとは思ってるけど、それがいつになるかわからないw

289 :
完成する→でもちょっと追加技でも作っちゃおうかなぁ・・・→モーション追加して裏キャラでも作ろう→新キャラも作ろう→ループ・・・

290 :
俺、あるゲームのせいで断然3Dより2D派になったんだけどね。市販ゲームつまらんから(と言うか100%納得出来るものがプレイしたい)、自作する事を決意した。
で、MUGENとこっちとどうしようか考えてたけど2ツク2ndにするわ。MUGENの吸い出しとか好かんなぁ。キャラぐらい自分で描かんとね。

291 :
1万か。了解です。いろいろ探し回ってたら3万と7万があったがさすがにちょっと・・・。
まあいいや。
>>286
素材はmugen用に作ったのが一応あるから、それをexeファイルにしたかったのです。

292 :
親切な人にゲームにしてもらえばいい
システムとかはその人の作ってるゲームになっちゃうだろうけど

293 :
おいおい、グラフィックの制作と同じぐらいバグと格闘するから気軽に頼めるようなもんじゃないぜ
素材だけ渡されてもやっぱ作品に愛が無いとつづかないと思うわ・・・

294 :
俺は愛で完成させた
やっぱ形になってくると嬉しいもんよ

295 :
>>292
グラフィックの人間からしたらそれでもいいんですけどね。動いてくれれば。
ただ、一応はmugen触ったし、大変さもわかるつもりだからなかなか頼みにくいです。

296 :
立ち歩きジャンプしゃがみ→よしよし
喰らいモーション一式→あーつまんねーなぁー
パンチ→ウホッ
キック→おっおっおっ
必殺技→あぁきもちぃー!
超必殺技→あーできたー!
投げ→忘れてたわダリー
いつもこんな感じ

297 :
おまえらたまにはチンコしゃぶりたくなるようなキャラ作れよ

298 :
淫夢オブファイターズ・・・

299 :
ああいうネタモノじゃなくて素直にかっこいいのでお願いします

300 :
前スレでも一度公開してましたが再調整してみました
対戦テストしてみたいけどキャラが少なくて…
ご感想やアドバイスお願いします(´・ω・`)
http://kie.nu/1CmI

301 :
exe形式とかまじこわい

302 :
おっと、、、
圧縮するとき自動解凍書庫になってました。。。
こちらでお願いしまそ(´・ω・`)
http://kie.nu/1Cne

303 :
ちょっとだけ触ってみたが相変わらず顔はこっち向きっぱなしなのね
全体的に動作が速いから必殺技がそれと判りにくいかも
前と変わったところはわからなかった

304 :
変更点は一部グラフィックの修正とスキルキャンセル可能技増加かな?
ダメージ取りに行ける場面増えたのは良いと思うけど肝心のゲージが溜まり辛いから
基本攻撃力の低さもあって行動の自由度が高い割にテンポが悪いような気がする
操作性はパッド操作での2段ジャンプにちょっと癖を感じるくらいかな

305 :
そういえばカクツク作品って後でタイトル編集できなかった気がするけど気のせいかな?

306 :
 _人人人人人人人人人人人人_
 >名 前 を つ け て 保 存<
  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

307 :
それだとファイル名は変わるけどゲーム起動した時の窓上部に表示されるタイトルは変わらなかった気がする

308 :
美脚インパクトの人まだ一応続けてたんだな
あれクオリティ凄いから次があるならやりたいわ

309 :
わりと切実にタイトル変える方法知りたいな

310 :
>>307
今試してみたらちゃんと変わったぞ?

311 :
名前をつけて保存で出来るぞ
まず自分でやってみるべきだ、それからココで相談すればいいのだ
名前が変わらない原因があるはず
このバグだらけのツールを舐めてはいけない

312 :
ホントだ。名前をつけて保存でできた。
前にやったときはダメだったような記憶があったんだけど勘違いかな?Windows7だとダメでxpならできるのかも?
バイナリエディタでここいじればいける!って書き込もうとした矢先。情報感謝!

313 :
格闘ゲームの読み合い、差し合いてなんだろうか

314 :
>>313
ジャンケンに行くまでの心理戦
相手は今対空を見ているから地上で意識をそらすとか
中段ばかり見ているから投げが通るとか
なんでこの択が通るか通らないかとかも考えるのがとても楽しい
体力ゲージの残り具合でも全く通る択が変わってくるしね

315 :
http://may.2chan.net/b/res/240504717.htm
読み合いもクソも無い熊ゲーやるぞ

316 :
あ、win7でもタイトル変更できたの確認。勘違いだったようです

317 :
http://may.2chan.net/b/res/242034341.htm
おっ立て

318 :
みんな調子はどうだい?新キャラ作りまくってるかい?

319 :
まだツクールが手に入りません。

320 :
俺もスプライトは描いてるんだけどツクールが手に入らないという…

321 :
サポート一切なし前提でいいから格ツク+パッチをDL販売して欲しいよね
そうすれば入手できなくて困る人もいなくなるのに

322 :
DL販売いいなぁ
win8まで対応とかすればROM版と同じ価格でもツクラーが一斉に買い替えると思うしステキ

323 :
報告されてるバグも全部直して欲しい

324 :
拡大縮小もできるようになったらメチャ売れ

325 :
音楽ファイルがMP3対応だったら速攻買い換えるんだがなぁ…

326 :
女の子が可愛くて脱衣KO有りのゲームが出るのをずっと待ってる。

327 :
http://may.2chan.net/b/res/243144670.htm
ぽけズルアルGF

328 :
これ、発売されたら買う?
http://b.koroweb.com/pa/patio.cgi?room=tanorequ004&mode=view&no=65

329 :
出たらとりあえず買うぐらい
家庭用機は意味ないなぁ・・・制作ツールは複数使うんだし

330 :
うーん
女キャラばっかアイディア出てきて男キャラが捗らない
もう女キャラばっかでいいかって気になる

331 :
女装という名台詞を知らないのかよ!

332 :
お前のゲームだ お前の好きにすればいい

333 :
やっぱ空中/地上の判定がクソだわ
きちんと作ろうとするとあらゆる面でここがネックになって躓く
基礎工事の部分で変数使わされるのほんと納得いかんわ

334 :
>>333
何を仕様としてどんな感じの問題になってるん?

335 :
よくあるあれでしょ何度も話に出てるバグだよ

336 :
http://may.2chan.net/b/res/243681611.htm
今日も元気に交流対戦スレ

337 :
今ミカドでEF12のロケテしてるみたいだけどどうなんかね
自分は完全に2D派なんでそこまで興味無いけど

338 :
EF12は3Dだから、キャラ作るのにハードルが高いからねえ。
ツクールやmugenみたいには流行らないと思う。
俺も作ろうと思ったけど、自分の使用ソフトが対応してなかったからやめちゃった。
作りたかったな。

339 :
確かに絵かければなんとかなるわけじゃないから手軽さは感じないね
ストEX2+やジャス学みたいなの誰か作ってくれないかなぁとは思う

340 :
MMDやら3Dプリンタ界隈の盛況っぷりを見るに
モデリングやモーション付けの技術は爆発的な速度で浸透するだろうと思うけどね
確かに手軽さで言えば2Dに及ぶものは無いと思うけど、
絵は書けないけどモデリングなら出来るって人間も実は多いんだな。(俺は絵描きなので今だに信じられないが)
まぁEF12が流行るかどうかはまた別の話だね

341 :
2Dだと一生懸命描いても描いたモノしか表現できない
3Dだと見せ方しだいでいろんな表現ができる
でも3Dでモデリングしたものを2Dゲーに取り込むと残念な事になる
って誰かが言ってた

342 :
2D勢はツクール
3D勢はEF12
エロい格ゲーが大量制作されるから最高じゃないか!

343 :
モデリングよりシェーディングかなー。
ほら今度のギルティギアとか3Dだけど、シェーディングで実に2Dっぽくなってるし。
動きもわざわざコマを落として今までの2D格闘みたいにしてある。
>>342
ツクールは制作環境が現時点で売ってないってところが不利だねー。
EF12は難しくても、やろうと思えば環境は公開されてるからな・・・。

344 :
EF-12を語りたいならこちらへ。
http://engawa.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1391877925/

345 :
お、専用スレか乙

346 :
E's Lafってフリゲの人が講座で3D→2Dの作り方とか色々描いてるよね
http://eslaf.main.jp/rakugaki/tool/tool.html
全然実践できないけれど多分すごいと思う

347 :
このやり方って2Dも3Dも上手くないと動きだけ滑らかな微妙な見た目になるよね

348 :
見た目云々は2Dだから云々3Dだから云々とか関係なくその人の技術だからなぁ

349 :
でも一番下の講座とかデータは実践的だと思う できないけど

350 :
正直あんまり参考にしちゃいけない感じがする

351 :
http://may.2chan.net/b/res/244509696.htm
ハッピーバレンタインデー

352 :
ツクールのネット対戦って、お互いが同じキャラ持ってなくてもなくても対戦できるの?
やはりお互いが持ってることが必要?

353 :
>>352
相手のゲーム上にキー操作を送信してるだけだから
両方同じ環境じゃないとおかしくなる

354 :
皆さん飛び道具やられってやっぱり別に設定していますか
飛び道具で自分側にヒットストップがかかるのがこんなに違和感あると思いませんでした

355 :
OBJで出してれば親にはヒットストップ発生しない気がするが

356 :
いや、システムののヒットストップは使わないから時間停止を使うんだけど
それだと自分も止まって飛び道具を盾にする戦法がやりにくいから
飛び道具やられは別に作ってるよ

357 :
それを先に言うのだ
普通はシステムのヒットストップを使ってると思うが・・・

358 :
システムのヒットストップを使わないのはリアクションごとにヒットストップを変えたいから?

359 :
そうです

360 :
時間停止で自分だけ止めなきゃいいんじゃないのか?

361 :
http://may.2chan.net/b/res/245875567.htm
いいよこいよ

362 :
http://may.2chan.net/b/res/247209895.htm
怒涛の更新ラッシュに君はついてこれるか

363 :
絵描くのに一枚何時間くらいかかる?

364 :
http://www.dustloop.com/guides/p4arena/hitbox/Chie/AB.html
こういうのに憧れてドット絵今日始めて手出したけど難しすぎる…
どなたかおすすめのドット絵講座とか書籍があったら教えてください
スレチでごめんなさい…

365 :
一見ドット絵の勉強をすればいいと思いがちだが
普通にデッサンやった方がいいと思う

366 :
このサイズだと原画描いてからドットに落としてるだろうしドッターとしての腕より絵描きの腕が出るな
普通に絵が描ける人ならSAI使えばラフから線画までは30分もかからんだろう
もちろんできあがるのはその人のレベル相応のものだけど

367 :
ドットと言っても結局絵だしね。
小さいサイズならドット特有の技術とかあるけどこのサイズだと完全に画力の世界だよね
あと描けるようになった後で良いけどアニメの知識をかじった方がいいと思う。枚数描きゃいいってもんじゃないのが面白い

368 :
小さい絵で似非ドットやってたら画面最大化した時にガビガビになって泣いた

369 :
このスレ生きてるのか

370 :
ウルトライナーマンできた( ゚ω^ )
http://www1.axfc.net/u/3185738.zip
http://www.youtube.com/watch?v=uWCNvyZkbiI

371 :
ヘアッ!ヘアッ!
そうそう無いとは思うけど後特をしゃがみガードすると挙動がなんか怪しい

372 :
ほんとだ
しゃがみガードモーションが存在しないから他のもついついしゃがみガードで設定してるかもしれない

373 :
>>370
プレイしてみた
ウルトラマンうるせぇw使いたくねえ
猫が動かしてて面白かった
CPU戦がほしい

374 :
>>373
ありがとう
でもCPU戦は全キャラ作ってからかなぁ…
ただチェーンコンボ持ちのCPU設定キッツイだろうなぁw
ワンコマンドでコンボするやつも作るか

375 :
http://may.2chan.net/b/res/248491060.htm
対戦会スレ
別に雑談だけでもいいのよ

376 :
数時間で流れるようなスレで何を雑談するのよ。

377 :
スレ見てみればわかるじゃない

378 :
みんな進行具合はどうよ

379 :
皆進んでないとか言っておきながら
wikiにはなんやかんやで追加されてるの見てると
嘘つきって言いたくなる

380 :
3年前からやってるけど1キャラも完成しねぇよちくしょう

381 :
妄想完成度は45%
現実の進行度は0%ですが何か

382 :
立ちしゃがみ歩きジャンプでけた

383 :
■■気をつけて下さい■■
@wikiに大きなセキュリティホールが見つかり、悪い人たちが色々なプログラムを
仕掛けていて、見るだけでご自宅のPCが危険な状態(誰かに遠隔操作される
等の危険性)になっています。
特にゲーム攻略系のまとめwikiが酷いことになってます。
@wikiを使ったまとめwikiは、騒動が納まるまで見ないようにしてください。
atwikiは見ないでください。
■■■■■■■■■■■
(URLにatwikiとあるものがアウトです)
(短縮されることもあります)
(他のまとめサイトもやられるかもしれません、注視しててください)
atwiki ■■開かないでください■■ atwiki
http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/ms/1394302907/

384 :
システム周りの妄想だけがどんどん進む

385 :
こないだ予定してた数より4キャラ多く作ってキャラセレの範囲と絵のサイズ的にこれ以上増やせないって所まできた
今後は人の対戦見てキャラの強さの調整だわ

386 :
いざとなったら画面外までキャラセレ可能にすればキャラセレアイコン作らなくて楽

387 :
確か51以上キャラは作れないんだよな
50の段階でバグもあるらしいけど

388 :
http://may.2chan.net/b/res/249760216.htm
今宵も死合おう

389 :
おいこないだ購入考えてた人
久々にヤフオクに出とるぞ

390 :
最近ニコ動にいろんな作品の動画が上がってきて嬉しい

391 :
http://may.2chan.net/b/res/251019707.htm
おうやるぞ

392 :
昨晩はお楽しみでしたね

393 :
そういえば稲歩町ダイナマイトボムってどうなってんの?
新キャラとか楽しみにしてるんだが・・・

394 :
ツイッター見る限りではテスターから意見貰って調整中じゃないかな
詳しく知りたいなら自分で見たほうが良いかと

395 :
正直まともに遊べるようにするには根本から治さないといけないような感じだし
大変だろうな

396 :
テスター雇ってんのか
対戦風景も見たこと無いしどうなるんだろうかねぇ
完成品は有料で売るのかしら

397 :
ニコ動のコメントでもいいから応援するのが最大の励みになるんじゃないかな

398 :
稲穂の製作過程を見てるとやっぱりゲーム作りって基本的にはチーム作業なんだよなって思う
1人で何から何までやるのも凄いと思うしどちらかというと自分はそっちをやりたいんだけど、
才能を持ち寄って何か1つのものを作り上げるのも楽しそうだなーと

399 :
その分手間がかかるのはしゃーないね、気長に待とう
声当ても募集とかしてたからそっちで時間かかりそうだな

400 :
今更ながらこのソフト中古で買ったんだけど
サポート終了でユーザー登録できないまま作ったもの有料配布とかやっぱりマズいかな?

401 :
どうしようもないなら仕方ないと思うが突っ込まれる可能性は0ではないわな

402 :
>>400
まだモノは届いてないんだけど、届いたら一応アスキーに連絡してみるよ
ありがとう

403 :
>>401
だったすまない

404 :
ほう・・・これは女の子が触手であんなことやこんなことをされる格ゲーが発売されるフラグか・・・

405 :
>>402
現物もってりゃいいよ別に
企業は基本中古認めてないし生産終わってるものだしどうしようもない

406 :
http://may.2chan.net/b/res/252299085.htm
花粉症に負けるな

407 :
稲歩町完成したっぽいね。楽しみ

408 :
HPも出来るらしいね、待ってよう

409 :
http://may.2chan.net/b/res/252349815.htm
対戦会次スレも建てた
一人しか来なかったからもう一回ここに書き込ませて
3時ぐらいまで居る予定

410 :
がんばるなぁ

411 :
>>398
背景とかBGMとかはフリーの素材集を利用すれば何とかなるけど
メインであるキャラ作りとなると一人でやるのはやっぱりキツイよ
途中で飽きるor挫折してやめる人がいるのは仕方ないかも・・・
でもみんなでワイワイやりながらツクるってのは楽しそうだね

412 :
完成というか他人に対戦前提で堂々と晒せるほどの物は難しい

413 :
DLサイトでドットでエロ同人ゲー探そうとしたら稲歩町ダイナマイトボムが新着に入っててワラタw
格ゲーだから大量に売れないだろうし制作の苦労も考えたら1500円ぐらい取ってもいいと思うけどね
だが対戦が面白く無かったら買わないのでレポートよろしく

414 :
久々に来たけどなんか面白いフリゲ増えたかな?
稲歩町ダイナマイトボムはDLで見たから体験版遊んでみたわ
よく出来てると思うけど3回勝たないといけないんで途中ダレそう

415 :
夢幻台先生の作品、知らんうちに進歩してる…

416 :
ほんとだ…スゲエ…! 一体何が?!

417 :
今日はエイプリルフールやから・・・(震え声)

418 :
よく見るとコラボ作品ってあるがな

419 :
http://may.2chan.net/b/res/253554292.htm
増税初日の対戦なるか

420 :
win8.1 64bit版でゲームを動かす方法はあるの?
すみません教えてください!何でもしますから!

421 :
俺のは普通に動いているよ
どんなエラーが出るかとかないの

422 :
ストーリーモードは動くけど対戦に合わせるとエラーで落ちるらしい

423 :
落ちないな・・・
特定のゲームのみ落ちるなら作った奴が悪い
なんでも落ちるらわからない
互換モード全部試してみてくれとしか

424 :
ありがとう
ネットで調べても情報が殆ど無いし何が原因か難しいね

425 :
クマゲーの人に頼みたいんだが
斧ろだだとレジューム使ってもなぜかDLできんから他のとこにアップしてくれんかのう。

426 :
斧ロダじゃだめな人もいるんか?原因はなんだろう・・・
どこのあぷろだがいい?450MBぐらいアップできる所

427 :
あまり該当する人いないと思うが一応書いておく
ストーリーの対戦(F)を連続すると場合によっては高確率(ほぼ確実な場合も)で
エラー吐いて動作停止するから必ずデモを挟もう

428 :
デモって勝利画面でいいの?

429 :
デモなら何でもいいよ
Fが続くのがまずいだけ
分岐の結果Fが連続するのも避けないといけない

430 :
>>425
http://kie.nu/1NUE
これでどうだろう、落とせるかな?

431 :
俺は変数の調整もかねて、一瞬で終わるデモを毎回必ず入れてた
他にもプレイ中に強制終了する条件が、何かあるのはわかっているが割り出すことは出来なかった

432 :
強制終了の条件でほかに思いつくのは、オブジェクトのオーバーフローくらいかな
確か1023個を超えると強制終了したような気がする

433 :
すまん、記憶違いだったorz

434 :
>>430
遅レスですまんけど落とせたよーサンクス

435 :
http://may.2chan.net/b/res/254813142.htm
やるかやられるか、ふたば通信対戦スレ

436 :
ぽけしすの対戦動画増えたなあ
見てるだけでも楽しいわ

437 :
ぽけしす意外にもどんどん対戦動画をアップしてほしいぜ

438 :
それには我々が面白いゲームを作らねば

439 :
面白いゲーム・・・うっ!頭がっ!

440 :
面白いゲームってのも難しいよね
まず基本的な部分はキチントしててそれなりに独自色がないといけないし
独自の要素もやりすぎるとダメだけど

441 :
格闘ゲームとか対戦してナンボだけど
出来上がっても対戦してくれる人がいないってのがな…。
だからCPU戦に力入れたゲーム作ったら面白そうとか
考えてるんだけどまさに考えてるだけ。

442 :
対戦してくれる人募集すればいいじゃない!

443 :
何だ何だそんなに俺と対戦したいのか

444 :
ふたばにスレでも立てるかここでネット対戦募集すればいいんじゃないか

445 :
いいかまずは公式で熱帯してる所にお邪魔するんだ
するとお前らのとこにもその内くるやもしれん

446 :
MTSPもわからない事があったらここに聞けばいい

447 :
クマゲーキャラ差がありすぎな気がするけど
バランス調整とかせんの?

448 :
例えば誰と誰?

449 :
相撲はスト2の中にギルティのキャラが入ってるレベル。
ステップ無いのがデフォなのにダッシュ&空中ダッシュも完備はヤバイ。
エルビスはリーチ長くて判定糞強。ステ無いゲームで
後ろ下がって自分の間合いにできるのはかなり強い。
ドラキュラは連打が使い勝手良すぎ。硬直はあるけど反確ないキャラは詰みそう。
貞子は突進のスキ無さすぎ、通常技のリーチ長くて発生早すぎ。

田中、狐娘、としあきとか主にリーチ無い系キャラが上位キャラに大して無理ゲーな気がする。
普通の格ゲーだとダイヤグラムで7:3付くこと珍しいけどこのゲームだとボコボコ付きそう。
とは言えカオスな雰囲気がウリなゲームな気もするからこういうバランスも味なのかねとか思ったり。

450 :
上位陣以外は相性ゲー
他は今のところ絶望的なキャラ差は無く戦えるかな
(タナカさんとズリー意外は除く)
力士はああ見てて上位陣あたりはキツイんだぜ?



あと狐は雄だ、頑張ってエンティングを見てね

451 :
有志の方がMTSPベースのネット対戦ツール「Lilith Port v1.00」
通称りりぽを開発してくださいましたので、ご報告を。
下記からダウンロード
ttp://www55.atwiki.jp/ainefill_oinusama/
まだWonderfulWorldでしか動作確認してないので、
その他ゲームでの動作不良、不具合がありましたらご報告ください。
今後も更新していく予定ですので、欲しい機能等の要望がありましたら
申し付けてくださいとのことです。

452 :
?なにこれ?

453 :
なんだこいつ
まるで自作のためのみに作られたみたいな態度はなんなの

454 :
>>451
すげぇな。今度試してみようかな

455 :
メニューに一部コマンド追加は嬉しいね
仮に要望出すとしたらここでいいのかな

456 :
とりあえずそのツールの設定やらの特設解説ページを作ってくれ
設定を一から自分でやれってんなら使わないよ

457 :
MTSP使えてるんなら設定とかあんま変わらん

458 :
>>451
発言や入室の時間が表示されるのいいね

459 :
>>450
雄なのかよ…ってか技名とキャラ名見たら犬…?w
なおジェイソンみたいなのにボッコボコで終わった模様。
せめてコンテニュー可にry
あのキャラCPU相手ですら地上攻撃で牽制と昇竜パンチ超必ぶっぱしかやることねぇぞw
>>451
てかそれMTSPと何が違うの?

460 :
時間が表示される以外特にメリットなさそうなのでべつにMTSPでもいいかな…

461 :
そもそも対戦相手がいない

462 :
>>461
これ

463 :
対戦相手を募集する完成作品がない

464 :
あ、自分の作品て意味な

465 :
>>459
モヒカンはほとんどの技をガードしたら確反なのでザンギ打ち上げからのコンボを当てていく
あとCPUは投げ間合いで投げを擦るので密着してザンギ重ねでコンボ
画面端に行ったらゲージ二本使って7割減らせば勝てる
ラスボスは知らん

466 :
http://may.2chan.net/b/res/256464022.htm
通信対戦スレ・・・というかクマで試したいことがあるからクマスレ
3時ぐらいまでにはやめる予定、MTSPにおいてのぷるぷる現象が猛威を振るっているので皆も気をつけてね

467 :
クマゲーわりと性能高いキャラほど体力高くないか
逆ならそれなりに良いバランスになりそうな気がするけど

468 :
ぷるぷる現象って何?

469 :
MTSPの通信対戦で相手が空中に居る時にその下を歩いてくぐるとぷるぷるする現象

470 :
あれディレイのせい
つまるところ通信の仕方が悪いせいらしいよ

471 :
確かにディレイはオートじゃなくて少なく固定すると少し収まる感じだったね
でもディレイは最低2までしか無いからMTSP使ってる以上ぷるぷるしちゃうのはしょーがない
画面端で起き上がりにぷるぷるしてしまってめくれないのにめくり攻撃を食らうとか(レバー逆に入れてもガードは出来ないっぽい)
それぐらいしか不具合は無いからそこら辺どうにかすればゲームには支障は無いね
画面端でめくれなくするとか起き上がりのぶつかり判定をでかくするとかで対処できると思う

472 :
めくり対策するのがベターだろうね
キャラ多いとめんどくさいけど

473 :
http://may.2chan.net/b/res/257360557.htm
明日早めなので長居しない予定
徹夜組は途中で鯖を建ててくれるとありがたいかも

474 :
XPのサポートはもう終った…
http://www.ntt-east.co.jp/ictsoudan/xp/?banner_ID=hgkt_ep30001021

475 :
キャラデザ考えてるけど難しいなこれ。
ぱっと見でどんなタイプのキャラかわかりやすくせにゃならんのはわかるけど
最初に作るスタンダードな主人公タイプてどうすりゃええねん…。
適当に書いたらTシャツジーンズのツンツン頭のすげぇ地味なキャラが出来た。

476 :
パッと見主人公じゃないキャラが主人公のゲームはある
ファイターズヒストリーしかりストVしかり
逆にそういう方が愛されるかもね

477 :
どのゲームにも同じような主人公がいないように
スタンダードと言っても傾向はある程度あるから技や性能から考えちゃってもいいと思う
ぶっちゃけ見た目から想像つかないキャラってのも面白い気がする

478 :
自分はキン肉マンみたいなイメージでキャラデザつくってるわ。
そっちのほうが自分には動かしやすい。
というか服描くのが苦手・・・

479 :
手法の一つとしてはその作品がどういう世界観か説明するようなデザインにしてみるとか
学生が戦う世界観ならスタンダードなキャラはとりあえず学生服かなーみたいな感じで
説明する世界観自体が無いなら作りたいキャラから作ってそこから逆算してみたり

480 :
みんな色々な意見ありがてぇ。
確かに主人公らしさを求めたキャラデザ先行するより
世界観とか技とかから考えたほうが良さそうだなぁ。
動かしやすそうなキャラもいいね。
俺筋肉書くの苦手だからみんなスレンダーになっちまいそうだが…。

481 :
そのゲームの標準的な体格にしておけばでかいキャラも小さいキャラも画面内でどの程度のサイズになるかわかるからいいよね
あとは効率考えるとそれなりにわかりやすい服装にしておいたほうがいいかも

482 :
スレンダーでシンプルなデザイン…
棒人間でイナフ

483 :
腕や足に何か付けて色を変えておくと攻撃が識別しやすいって見た事あるな
リュウを初めとしてグローブ付けてるキャラが多いのはそういう理由だってどっかで読んだ記憶がある
あとアニメのオバケ…というか軌跡?って言った方がいいのかな。
ああいうの付けるのも肌色より色あった方がカッコいいとかもあるんじゃないかな

484 :
学ラン、ブレザー、セーラー服でおk

485 :
ふんどし一丁でよし

486 :
http://may.2chan.net/b/res/257721491.htm
格ツクスレ
グリズルしたいから建てました
マジで鈍ってたので対戦したい
もちろん他のゲームやりたい人もサーバーに入って各々で対戦してもいいよ
2時ぐらいまで居る予定

487 :
自作ゲームで作者より強いプレーヤーが現れると
そこまで遊んでもらえたという嬉しさと同時にちょっと悔しくもなる

488 :
久々に描いたけどまったくすすまん、ていうか
服のシワがよくわかんないから動作ごとにバラバラになるww
ライダーたすけて

489 :
カイザとギャレンどっちがいい?

490 :
曲がってるところ以外気にしなければいい
というか見なきゃどこがだめでどこがいいかもわからん

491 :
2〜3フレームしか表示されない絵だったら気にすることも無いと思うぞ
そういう楽の仕方も技術と思う
俺はゴキっとされたカイザさん

492 :
http://may.2chan.net/b/res/258032381.htm
また対戦スレ
いじったら触りたいしね
2時ぐらいまで居る予定

493 :
http://may.2chan.net/b/res/258612282.htm
対戦スレ

494 :
REQUIEMがテスト版一般公開始めたけどなんで今更

495 :
テストじゃない版でエロ解禁と見た

496 :
製作中なんだけど、数枚しかできてない・・・いい加減なんとかしたいけどモチべがわかない。
皆さんどうやってモチベ上げたりするんですか?

497 :
レクイエムでエロって…あんな絵でエロなんて見せられてもなあ…

498 :
今のTOP絵見る限りすごい上手くなってるから(震え声)

499 :
>>496
ゲームに必要な枚数を動作別に計算、
適当な仮絵で枚数をそろえてゲームを組んでみる。
(後々仮画像で満足してしまわぬよう、とにかく雑にしておく)
一応動くには動く、という状態からの作りこみと考えれば
雑な絵 → 本番の絵という変化・進展も実感できるし心理的に相当楽。
少し回り道になるけど、雑な絵自体もそれなりに練習になるし
自分を含めてあまり根気が無い人におすすめ。

500 :
テストプレイとかして形になってきてる様を堪能してテンションを上げる

501 :
ふたば対戦スレ建てはちょっと遅れるからまったげて
お菓子買ってくるねん

502 :
http://may.2chan.net/b/res/259992042.htm
ふたば格ツクスレ
さっきコンビニで小技買ってきた

503 :
そういやステージでスクリプト消そうとするとよく格ツクが落ちて消せないんだけど解決法あるかい?

504 :
使いまわすかいっそ諦めて残す
ちっこい透明グラフィックを表示するだけのスクリプトにするかすれば
別に邪魔にはならない

505 :
>>499
仮絵でやると、手っ取り早くキャラ動かせて嬉しい半面
あとで清書するというツケを残すことになるのが辛いw

506 :
>>499
>>500
ありがとう。がんばるよ!

507 :
http://may.2chan.net/b/res/260364292.htm
グリズリー部ですよー

508 :
>>498
ドットのクオリティ上げてくれよ。

509 :
レクイエムのクォリティアップは無理だろう
ドット作ってるのは二人いてレベルの低いほうにあわせてるっぽいし

510 :
あの人数をリメイクとか過労死させるつもりかっ!
でもキャラしぼって本当にリメイクとか面白そうだけどね

511 :
格ツクゲーにはありがちだけどレクイエムは特にずっと強い連携を繰り返すってところがあるから
その辺と煩雑なゲージ関連を見直さないとリメイクしても代わり映えなさそう

512 :
レクイエム見てるとドット描くのってやっぱ大変なんだろうなって思う

513 :
自分の腕にあう程度の精度にすればいいさ
パッと見しょぼいとそもそもやってもらえない恐れは高まりまくるが

514 :
http://may.2chan.net/b/res/261295414.htm
今日の通信対戦スレ

515 :
【映画】「ゴジラ」のポスターに「旭日旗」? 配給会社が謝罪・・・「今後使用しない」で全面削除=韓国★2
http://peace.2ch.sc/test/read.cgi/newsplus/1399718493/
【嫌韓デモ】 作家の柳美里氏 「警視庁の撮影係が(デモ反対派の)カウンターの人々の顔を撮影・録画していた」
http://peace.2ch.sc/test/read.cgi/newsplus/1399878439/
【嫌中】 ベトナムのホテルやバー 「中国人お断り」
http://peace.2ch.sc/test/read.cgi/newsplus/1399981167/

516 :
久々に来たけど流石に夢幻台叩きは無くなってんのな
というかツイッターやってるし、時代は進んでるんだなー
まるでタイムスリップしてきたみたいだ

517 :
夢幻さんもう格ツクやってないし

518 :
pixivに妄想龍レベルの絵を大量投下してた頃があった以外は話題もないね

519 :
今は対戦ブームだからね
ニコ動とかいろんな作品の対戦が見れて楽しい
お前らの作品もどんどんアップしろ!

520 :
アップしたいのはやまやまだが
永久コンボ集&バグ集動画になりそうだよ!

521 :
それが格ツクの醍醐味だと思うw

522 :
製作中ゲームのテストプレーを動画で公開してみたよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23590378
脱衣とかあるけど…多分目立たないし消されることもないな

523 :
がんばってや
全裸で待ってるよ

524 :
なんか動きが陸に上がった魚みたい…

525 :
攻撃でズレた衣装を戻すのは珍しいな。
もう少しスピード落として動きを滑らかに出来れば結構化けそう。

526 :
http://may.2chan.net/b/res/262634787.htm
格ツクスレどうぞ

527 :
>>523
ありがと、こっちも全裸でがんばる!
>>524
そのうち水を得た魚みたいな動きになる、と思うけど。
…とりあえずCPUがアホの子みたいに
ピョンピョン飛び跳ねるのを直そうかな?
>>525
アドバイス感謝、
表示スピードとか録画環境とか色々改良してみます。

528 :
前回のアドバイスを参考にして色々調節してみたよ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23618026
前のに比べるとだいぶ落ち着いた動きになってるはず。
必殺技とか未完成なので見た目ちょっと地味だけど。
(脱衣やらればかり描いてて必殺技が進まん…)

529 :
動きはわかりやすくなったがやっぱり違和感あるなあ
FLASHでパーツ回転アニメ吐き出した感じの動きだからかな

530 :
>>529
おー、アドバイスありがとう!
なるほど〜見直してみると、
確かに動きがちょっと単調でさびしく感じる。
今まで髪や胸、お尻の揺ればかり考えていたけど、
どうせ描くならもっと他の部位も動かして良さそう。
指のポーズとか服の皺みたいに細かい仕草を入れると
絵的な変化もあって面白みのあるアニメーションになりそうだ。
(実際に改良するのは描き方を決めてからになるけど)

531 :
今日の格ツク対戦スレ
http://may.2chan.net/b/res/263996639.htm

532 :
なんか色々言われてるけど動画の撮り方に問題があるんじゃね。
枚数もかなり多い方だし多分実際のゲーム画面だったらそんなに気にならないと思う。
実際にゲームファイルアップした方が手っ取り早いかも。

533 :
http://may.2chan.net/b/res/264384408.htm
格ツクスレ
ちょっとだけやりたい

534 :
>>532
アドバイスありがとう!
効果音を入れると違和感が減るかな、ということで
今は仮の効果音を設定中しているところです。
設定が済んだら公開中のゲームファイルを更新する予定。

535 :
http://may.2chan.net/b/res/265316926.htm
今週の格ツクスレ

536 :
クマゲー興味あるんだけれど、ツクラーじゃなくても参加して良いのかな?

537 :
そりゃいいだろ

538 :
いいよこいよ

539 :
http://may.2chan.net/b/res/266073691.htm
格ツク土日の部

540 :
稲穂町製品版買った人いる?
体験版落としたら刑事の強ドリルが死ぬまで当たり続けるので買うのを取り止めたんだが、製品版では違うとか無いかな?

541 :
あれは静止画像だけ見るもので動きを見て楽しんだり遊んで楽しめはしないからなあ

542 :
(※体験版では新キャラと新技は使用できません)
って書いてあるから体験版には修正とかは適用されてないんだろうね
完全にここで損してる感
クオリティすごいから内容がおろそかでも文句言わないでね、じゃ格ゲーじゃ通用しないしね
レビューも無いし不安、盛り上がってほしいけど

543 :
ちゃんと直ってる可能性はあるのか…
直ってないなら千円未満ですら払うの嫌だから悩む

544 :
というか買った奴は居ないのか?
対戦動画とか見つからないから実際対戦できるもんなのか知りたい

545 :
とある配信見る限りではドリルは直ってた

546 :
と思うじゃん

547 :
稲穂町みたいな有料カクツクでお勧めあったら教えて欲しい
当然全年齢向けでゲームになってるのね

548 :
くそ久々に弄るかなと思ってインスコしてアプデ…ってところでwin7の壁に阻まれたので寝ます

549 :
ホームエディションじゃなければXPモードでできた気がするよ
ダメなら前のパソコンから格ツクファイルを引っこ抜いて上書き

550 :
>>547
ヤタガラス

551 :
>>549
残念ながらホームエディションだから、
もう埃かぶりまくってるノートをえっちら発掘してサルベージしてきたすわ
ありがとう

552 :
ヤタガラスはカクツクじゃない・・・っていうか持ってるよ!
自作格ゲーではかなり有名だしね

553 :
http://may.2chan.net/b/res/266699326.htm
格ツクスレ
ラウンドまたいでも途切れないBGMって意外と簡単なのね

554 :
やばいテストプレイすると数秒後に落ちるループにハマってしまった

555 :
http://may.2chan.net/b/res/267454874.htm
格ツクスレ
一時ぐらいまでいるかな

556 :
綺麗なエフェクト作れるツールでおすすめある?

557 :
プロミネンス

558 :
http://may.2chan.net/b/res/268059553.htm
格ツクスレ

559 :
「ヨガスマッシュ」やブランカの「噛み付き」みたいな絞め技を作る場合
攻撃側のレバガチャ値とやられ側のレバガチャ値をシステム変数に格納して比較させるため
シス変を2個消費してしまうのですが、何かシス変に頼らないうまい方法って無いでしょうか。

560 :
その技をよく知らないからわからんけども
シス変を1つにすることならできるんじゃないかな?
やられ側はレバガチャでシス変増加して
攻撃側はレバガチャでシス変減らすようにして
シス変が一定値超えたら解除するみたいな

561 :
>>560
なるほどー。その方法なら余ってるシステム変数1つで実装できそうです
質問して良かったです。ありがとうございます!

562 :
竜巻旋風脚のような連続技をCPUにガードさせた場合
初段をガードしても2撃目以降でガードを解いて喰らってしまう

563 :
しまうから何よ

564 :
連ガにしちゃえば?

565 :
対人では無くCPUに合わせる格ゲーとな?

566 :
ガード硬直が短すぎて初段とそれ以降が連ガになってないんじゃ?

567 :
連続ヒットするけどしゃがんだら空ぶる技の一発目を立ちガードして次をしゃがみガードしたら当然空ぶる
んで手を出そうとして食らってるとかじゃないの?

568 :
http://may.2chan.net/b/res/269511617.htm
今週の格ツクスレね

569 :
自分達でヴァンプリ制作を目指すための知識
■pixiv(ピクシブ)のイラスト描き方講座まとめ | AUTHORITY SITE
http://www.authority-site.com/2010/05/lifehack/pixiv-lecture.html
■CG・イラストの描き方講座-お絵描きIRADUKAI
http://iradukai.com/
■描き方・イラスト技法 - イラストブログ村
http://illustration.blogmura.com/technique/
■イラストを描こう - 漫画絵萌え絵の描き方講座
http://reon532.blog40.fc2.com/
■イラスト イラストの描き方 鉛筆画
http://www.youtube.com/watch?v=TREH3ubW74c
■人を描くのって楽しいね
http://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/
■「イラスト」関連アイテムを格安通販!楽天市場<公式>
http://search.rakuten.co.jp/search/mall?f=0&f=1&v=3&uwd=1&s=1&p=1&sitem=%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88&st=A&nitem=&min=&max=
■キャラクターの描き方
http://mac.rash.jp/manga/charak/index.html

570 :
>>569
■ワラノート:素人でもドット絵上手くなる方法教えてくれ
http://waranote.livedoor.biz/archives/1247971.html
■ドット絵練習帳 その1
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=3089261
■ドット絵練習帳 その2
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=3183468
■ゲーム制作ブログ − かたかたゲーム工房ブログ
http://blog.goo.ne.jp/katakatagame/e/4e78117ffa28dc47eae3d588312c6823
■ドット絵関連書籍|TAKABO SOFT
http://takabosoft.com/edge2/book
■アイデア・講座など
http://course.ojaru.jp/kouza.html
■僕スカドット絵Link
http://powudon.com/Galekouza/DotLink.html
■#お絵かきWiki - ドット絵プロフェッショナルテクニック
http://hiki.cre.jp/picture/?ProfessionalDotTechniqueForGamesAmusements
■れとろげーむまにあ: ドット絵の神秘「MUGEN」の世界
http://nesgbgg.seesaa.net/article/59804757.html
■無限高校
http://mug3.anikipedia.com/
■キャラ対AIガチ撮り
http://mugenyes.web.fc2.com/DotoEita/kikaku/00AIkikaku-top.html
■絵板で作ろう!めたもふきゃら!!
http://mugenyes.web.fc2.com/DotoEita/kikaku/00metamofu-top.html
■Do||Mu,File
http://mugenyes.web.fc2.com/DotoEita/DMF/index.html
■ドット絵データベース
http://mugenyes.web.fc2.com/DotoEita/DeBe/index.html
■mugenドット絵板の雑談掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/computer/42763/
■ドット絵板新アップローダー
http://www42.tok2.com/home/mugendteita/Suploda/uploda/index.php
■mugenドット絵板
http://mugenyes.web.fc2.com/DotoEita/
■ドットアニメーションのコツ
http://shigatake.web.infoseek.co.jp/gallery/dot/dot_1.html
http://shigatake.web.infoseek.co.jp/gallery/dot/dot_2.html
http://shigatake.web.infoseek.co.jp/gallery/dot/dot_3.html
http://shigatake.web.infoseek.co.jp/gallery/dot/dot_4.html

571 :
スレ間違っちゃったね
可哀想だね

572 :
時間も気力も無い人が技術と知識をどれだけ持っていようと意味が無かったりする

573 :
まあこういう技術に関することは集めるだけじゃまったく意味がないしな
つーか誤爆したなら一言謝るぐらいしろよ

574 :
nemesislivezxの臭いがする

575 :
誤爆じゃねーんじゃね
頭がかわいそうな子に思える

576 :
ヴァンプリスレに在中してる外国人だろ
あのゲームのsteram版でドット絵募集とかクソみたいな事やってるからその工作員だろ
ほっとけほっとけ

577 :
http://bozen.web.fc2.com/
どうせここのBBSに延々と書き込み続けてる荒らしでしょ

578 :
ボタンを溜めてから離すと発動する技を作ったのですが
ボタンを溜め中に他の必殺技が出なくて困ってます
多分ボタンを押してることで他のコマンドが成立しなくなっているのですが解決法はあるでしょうか

579 :
別にボタン押しっぱなしだからってほかのボタンの技がでなくなる現象なんて無いから
その技のスプリクトが原因なんじゃないの、それだけ言われてもなんとも言えない

580 :
溜め中に技出すの??
溜め中なのに技出せる仕様なの??
それって溜めの意味あるの???

581 :
コーディーのゾンクみたいな技ってことっしょ

582 :
>>580
バカなの?

583 :
>>578
キーボードの同時押し制限に引っかかてる可能性もあるかもね
パッドでやっても同じならスクリプトの組み方の問題かなあ

584 :
ボタン同時押しでも同じ技が出るように技を追加すればいい

585 :
http://may.2chan.net/b/res/270913577.htm
格ツクスレ

586 :
立てました
http://may.2chan.net/b/res/271682836.htm

587 :
格ツクで作ったゲームをPSPでプレイできるようにすることってできるのかな?

588 :
無理

589 :
http://www1.axfc.net/u/3270813
オウ、新キャラ追加したぞ
https://www.youtube.com/watch?v=BVO5n3NGrMI
https://www.youtube.com/watch?v=og3JzKCh7rk

590 :
それよりも2.5D格闘ツクールってもんがあったらヴァンガードプリンセスの最新作も作りやすい?
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%B3%E3%82%B9

591 :
>>590
なんでお前の中で勝手にヴァンプリの新作を作る流れになってるのか意味不明なんだけど
やるなら自分で作って個人で楽しむだけにしとけよ
他人を巻き込もうとするな

592 :
幾つかのアドバイスを参考にしながらゲームを改良してみたよ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23949984
硬直時間を調整したり、効果音を入れたり。
前よりもゲームらしい感じになってきたかな〜。
ちなみにゲーム本体はこちらのページで公開してます。
http://uwaxaa.blog.fc2.com/blog-entry-276.html

593 :
格ツクの多重起動できないでしょうか?
昔のゲームのスクリプトをコピーしたいのですが多重起動できればコピペが楽なんですけど…

594 :
http://may.2chan.net/b/res/272320254.htm
格ツクすれ

595 :
>>593
キャラ・ステージ・デモなら該当ファイルを
コピーして新作のほうで読み取ればスクリプトのコピペしやすいよ

596 :
http://may.2chan.net/b/res/272899769.htm
臨時格ツクスレ
熊の対戦動画とらして

597 :
投げリアクションの作成って、投げリストに右クリックで合ってますよね?
なぜか右クリックしても何も反応が無い・・・
ちなみにWindows7で、WindowsXPから直接アップデート済みデータを持ってきています(インストール処理はしてないです)が、
これが関係あったりするのでしょうか?

598 :
本当ごめんなさい自己解決しました。。。

599 :
http://may.2chan.net/b/res/273674922.htm
格ツクスレ

600 :
ここの格ツクスレもすっかり変わっちまったなあ
俺はもう隠居したけどさ

601 :
なら何を語れってんだぜ?

602 :
http://may.2chan.net/b/res/275019973.htm
格ツクスレ
アクションゲーム作れるならシューティングも作れそうだ

603 :
↑のmay格ツクスレっ実質熊ゲーとポケシス熱帯スレだろ
ぶっちゃけ他のゲームの話題書き込みにくいから
wikiや専用掲示板作ってそこでやった方がいいよ
あとここで宣伝もしなくていいって
スパムみたいだから

604 :
別にそこまで排他的になる必要もなかろうに
少なくとも5つくらいのゲームは遊ばれてるんだから自分の遊びたいものを提案すれば良いじゃない

605 :
自分の作品を晒すのに後腐れなく最適な場所だぞ、対戦もできるし
一見さんでも観戦のみでもOKだ
感想とか作品の更新とかもバンバン書き込め利用しろ、そのために建ててるんだから
ただし人が来なくても泣かない人に限る

606 :
>>603が一番いらない人

607 :
憎しみをパワーアップさせるようなのはやめよう

608 :
どうせ過疎スレだし好きにしろよ
スレ立ててる奴は毎回スベってるし上から目線で大嫌いだけど好きにしろよ

609 :
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ‘, 、
                    //    ‘  ! ヽ        …わかった この話はやめよう
                /イ       ‘, l  ’
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l       ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐’ l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,’ ’/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {‘:j`i::::::::::::::::`ーr ‘         ||ー?{
              | ‘” ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ‘,
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,’:::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /

610 :
自分を売ルトラマン

611 :
ここの住人はいつも排他的でピリピリしてるなあ

612 :
人様にどっかいけと言っといて
いざ自分に矛先向いた途端にキレんなよ

613 :
もの作り系だとピリピリしちゃうのはしゃーない
語る事も無いしな、格ゲーだから対戦してなんぼ
お前らはちゃんと作品制作捗ってるか?

614 :
スト4を見たときにポリゴンの2D格闘表現もここまできたか
でもまだまだヴァンパイアや初期のXmenみたいな表現はできないだろう
なんて思っていて、つい最近でたGGの最新作を見たとき震えたわ……
3D表現でここまでアニメを表現できると、もう手書きドット絵ゲーはなくなるんじゃないかと
今はまだ3Dの方がコストはかかるけど近い将来そうなるんだろうな。
なんて考えてたら、ヌルヌル動くように描いてたパターン絵も一気に描く気がうせてしまったよ。
商業作品と比べても意味がないだろうと言われればそれまでだけど
それぐらいのインパクトがGGの最新作にはあったわ。

615 :
格ゲー以外じゃ普通にやってる技術の寄せ集めだけどね
正直持ち上げすぎ

616 :
持ち上げてるのはグラフィックだけでしょう
システムはクソ

617 :
今まで使ってなかった技術をゲームに落としこんで形にしたのがすげーんだろ

618 :
システムが糞かどうかは人それぞれなのでどうでもいいけど
私はGGやBBに代表されるアークの誰でも空中ダッシュなどなどの
システムは好きではないです
言いたいのはあくまでグラです。
格闘ゲームの特徴として2〜4程度しか画面にメインのキャラを出す必要がないので
そのキャラだけにポリゴンやらテクスチャを凝縮できるので他のゲームより1キャラのグラに力を
入れやすいんですよね。
GGのあのグラをみる限り、次の進化では、もうヴァンパイアなみの変形キャラをぐりぐり
リアルタイムで動かした演出が余裕でできるんじゃないかな。
個人的な意見だけど、格闘ゲームってのは究極のキャラゲーだと思ってます。
もちろんシステムも大事ですが、格闘ゲームにさわってみようかなと最初に思うきっかけは
自分の気に入ったキャラがいるか、全体的なキャラデザが自分好みか。
これが一番だと思うんですよね。そういう意味では、GGの最新作みたいな魅せ方は2D格闘的な
キャラゲーとしては1つの究極な形にたどりついたのではないかと…
格闘ツクールとは違う方向に話が脱線してしまいましたが、いくら液体を表現できるようになったとしても
ディズニーのセルアニメのような表現はゲームでは無理だろうと思ってたのに凄い時代になったなぁという感想です。
ちなみに私はギルティギアやブレイブルーはキャラ的にうけつけません……

619 :
>格闘ゲームってのは究極のキャラゲー
これは確かに思います。

620 :
格ツクゲーのオリキャラは好きなキャラだらけだな自分は
商業格ゲーはパッツァだの電撃だの恋姫だの
元ネタありきのが多くて寂しい今日この頃

621 :
ポリゴンにするって事はある程度は制作側の負担を軽減できるしアレコスもできるだろうし
格ゲーが衰退している今だと期待してる
バトルファンタジアでコレは次にポリゴンで2D格ゲー表現のいい進化形態だと思ってたけどちゃんとGGで受け継がれててよかったよ
BBもKOF13もたしかポリゴンからドット起こしてるんだっけ、どんどんやって欲しい
正直最近のは見た目好きなキャラが出なさすぎだから数が多く出るのは助かるw
細いキャラは好きじゃないんだよねぇ・・・

622 :
3Dあるいは3D土台の2D格ゲーは動きにまったくメリハリがないからかっこ悪いし判定の出る部分もわかりにくいからいやだ

623 :
3Dツールだけでグラフィック描こうとするともっさりは避けがたいから
3Dツールで描いたグラフィックを2Dツールで加工すればいいと思う

624 :
KOF13がそんな感じじゃなかったっけ
3Dポリゴンをドットに書き直すとかだった気が、間違ってたらすまない

625 :
KOFに限らずいまはだいたいそれだよ

626 :
レスを見ているとGGの最新作が動いてる所を実際に見た人は少ないのかな。
ポリゴンゲーという認識を持った上で見ないと、最初からポリゴンと気づく人は少ないんじゃないかな。
私自身もダストアタック?だかの演出が入るまで、綺麗になっただけの2D絵のGGだと思ってました。
ここの人達は自分の作品、もしくは自分の好きな格ツク作品に確固たる思い入れをもっていて
多少の出来の良い商業作品を見てもブレない方たちとは思いますが、格ゲー好きなら一度実際に動いている綺麗な画質の動画を観るのをオススメします。
あまり書くと宣伝みたいで嫌だけど、ヴァンパイアを初めて見た時のインパクトに近いものを感じました。

627 :
酔ったような長文が気持ち悪い
GGスレでやってください

628 :
しつこいんだよ

629 :
今のところは一長一短って感じだけど
ドット絵の価値を再検討する必要がある時代は来るかもしれないね
まあ個人製作なら余程の技術ある人以外は気にしなくても良いような気はするけど

630 :
なにこれこわい

631 :
ツクールスレでする話じゃねーよな
0から格ゲー作ってる連中相手にするべき話

632 :
ツクールで3D使うなら結局2Dにしないといけないんだけどな

633 :
http://may.2chan.net/b/res/276302845.htm
格ツクスレ
対戦から経過報告までなんでもござれ

634 :
稲歩町ダイナマイトボムってどうなっとるん
対戦されてんの?
ツイッターで見る限り今回のアップデートで火力コンボがほとんどできなくなったとか

635 :
体験版の時点でどう調整しても駄目っぽかったからそれ以来触ってないな

636 :
サイボーグの強波動ヒットで即死ぬバージョンを体験版にしてるセンスはわからんな
買わせたいとは思えん

637 :
やっぱ格闘ゲームは作るのむずいな

638 :
むずいと言うかろくにテストプレイもしてないんだろう
作者も格ゲーをガチでやってない人なのかもしれない、ゲージ増加量とかも適当だ

639 :
http://may.2chan.net/b/res/277620095.htm
ふたば格ツクスレ
よ し な に

640 :
http://may.2chan.net/b/res/278894817.htm
ふたば格ツクスレ
対戦してぇ…晒してぇ…

641 :
アルカナハートみたいにキャラ選択した後に能力選択みたいなのをして、ダッシュの速度変わったり攻撃力が上がったりなどそういったことはできますか?

642 :
別キャラとして用意すりゃいいだけじゃ

643 :
>>641
変数をパパっていじって終わりっ(適当)

644 :
変数で変化させるか別キャラとして作るか好きにせい

645 :
すみません、縦軸でキャラセレ、横軸で能力選択みたいにするとキャラセレ画面がごっちゃになっちゃうんで
できればキャラを決定させた後に能力選択をさせたいんですけどできますかね?

646 :
キャラ決定したら先に進むのがしょうがないとして
戦闘開始前に変数を使ってキーで動くカーソル作って能力を決定したら試合が始まる形式にすればいいんじゃないかな?

647 :
わんわんのステージ選択を参考にする

648 :
ステセレならTDL(仮)の方が多機能なような

649 :
ところでクリムゾンアライヴって知ってる?
http://www014.upp.so-net.ne.jp/keropyon/
https://www.youtube.com/watch?v=AUQ67njELxQ
https://www.youtube.com/watch?v=LXQe-S_LdEg
https://www.youtube.com/watch?v=Afu6uabu500
https://www.youtube.com/watch?v=jsM9zK2QPm4

650 :
なんか異様にBGMがしょぼいし動きが変だな

651 :
動きとBGMが製作者が格ツクいじり始めて初期の作品って感じだな

652 :
格ツクの素材BGMと効果音を多用すると漏れなくチープになるから気をつけたほうがいい

653 :
BGMはともかく動きはそんなに悪くはないと思うが。

654 :
宣伝乙

655 :
許されるのは熊ゲーだけ

656 :
宣伝もなにも販売物だから今じゃ手に入らないんじゃないか?
更新もとまってるっぽいし

657 :
今日のコミケでって最初のURLのサイトに書いてない?

658 :
作りにくいかもしれないが、体のひねりを入れたポーズを
中割りに選ぶと動きの違和感は減ると思う。
背景は凝ってるな〜と思った。BGM(環境音?)がすごく地味だけど。
>>657
今年の8月14日は日曜日じゃないよ。
近い年だと2011年、2016年かな。

659 :
よくエロRPGで使われるBGMがあるから反射的に勃起してしまう
今回のコミケは86なんだよなぁ・・・

660 :
コミケ当選したら格ツクの本でも描くかね

661 :
http://may.2chan.net/b/res/280180395.htm
ふたば格ツクスレ
気軽にどうぞ

662 :
>>659
パブロフの犬みたいだなw
まあ、気持ちはわかるぜ

663 :
みんな新作は作ってないの?

664 :
作ってるよ
いつになるかわからんけど

665 :
同じくー
2ヶ月位したら1キャラできるかな

666 :
楽しみだ
1キャラぐらいできたら晒してね

667 :
2D格闘ツクールで作りたいゲームってある?
例えば、ヴァンプリのような格ゲーとか

668 :
日本語で頼むわ

669 :
ヴァンプリの話はこちらでどうぞ
http://maguro.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1389513523/l50

670 :
>>667
脱衣KO&カットイン有りのちょっとHなやつ
絵すらまともに描けないけど

671 :
>>670
ついでに作りたいゲームのキャラクターのプロフィールでも載せとくか?

672 :
ヴァンプリやクリアラがどうこういってるのは nemesislivezx だろ
あとゲームのキャラクターのプロフィールうんぬんも多分同一人物。
正直、関わらないほうがいいと思う。

673 :
http://may.2chan.net/b/res/281050032.htm
格ツクスレ
CHAOS SIDE勢はツアンナしようぜ

674 :
そんなに神経質にならんでもええやん
ヴァンプリに嫉妬しちゃうのもわかるけど

675 :
嫉妬するほど動きないしなぁヴァンプリ

676 :
マジ作者出てきてほしいよなぁヴァンプリ
steamで作品Rされてんの見てられんわ・・・

677 :
知らんがな
それこそ専用スレでやれや

678 :
nemesislivezx怖い

679 :
>特定の作品や作者に対する叩きは禁止とします
だからあまり引っ張るのも。。。な!

680 :
「2D格闘ツクール2nd.製作者のための解説wiki」に次回作への要望が出現!

681 :
製作者向け解説ウィキって今まで新たな項目追加した程度のことで
いちいち宣伝してこなかったと思うけど
要望のページつくってそれだけ宣伝しにくるとか nemesislivezx 丸出しだね

682 :
nemesislivezxよお前はもう休め
いくら要望を出したところでお前の望むものを作ろうなんて酔狂な人間はいない

683 :
ツクラーなら作品や製作技術の話をするべきさ

684 :
困ったちゃん対策の話はしてもいいと思う
そしたらクロステアトルのサイトもつぶれずに済んだかもしれない
まだ潰れたと決まったわけではないし、できれば復活してほしいけど

685 :
困ったちゃんに影響されるほどスレが盛り上がってない
お前ら頑張って盛り上げてくれ
僕は・・・テストプレイヤーで頑張るよ!!

686 :
俺は順調にキャラ増やしてるぜ!

687 :
http://may.2chan.net/b/res/282652955.htm
いつもの格ツクスレ
テストプレイしてみたいとか技術的な話とかスレ内でもチャット内でもよしなに
もうちょっとしたら新作のDEMO晒すかも

688 :
俺はキャラ自体は増えてるけど、まともに動いてないんだな

689 :
どういうことなのだな

690 :
昔のツールだから仕方ないけどいろいろ操作性がひどくってきつくなってきた
なんで格ゲーツクールなのにファイナルファイトみたいなゲーム作ることを想定されてるの

691 :
言いたい事が分かるw
どっちかっていうとアクション寄りのシステムの方が作りやすいよね
ストUは出来てもスパUXは作るのしんどい

692 :
http://may.2chan.net/b/res/283348654.htm
週末のふたばの格ツクスレ
来週は俺は建てられないからね、しょうがないね

693 :
>>690
俺は思い切ってアクションゲーム寄りのやつをツクってるよ
出来損ないの『究極戦隊ダダンダーン』みたいな感じのゲームだけど

694 :
>>693
yaritai

695 :
>>693
遊んでみたい!

696 :
仕事やらプライベートやらで忙しいからツクってるペースは
めっちゃ遅いけど堪忍でっせ?
ブログを新しいの立ち上げたんで一応情報はこっちに載せるよ
http://kogeyama4989.blog.fc2.com/
基本日記サイトのつもりやからゲームの情報ばかりじゃないけど
要望とかアドバイスとかあればコメントもらえたらうれしいなあ。

697 :
ゲーム公開はまだか
頑張ってな

698 :
>>697
ありがとう。がんばるわー
今仕事終わって帰ってきた
平日はだいたいこんな感じだからほとんどPCに触れない
ゲーム公開は当分先の話になりそうやわ。堪忍してな。

699 :
>>698
応援してるよ〜
自分もはよ作りたいけどモチベーションが無さ過ぎて1キャラすらできん・・・
tasukete

700 :
>>699
お互いがんばろうな!
モチベーション上げるのも維持するもの大変やもんなあ。
てか、今大阪エラい豪雨やわ!
雷がすぐ近くに落ちて、家がマジで軽く揺れたよ…

701 :
Win8の64ビット機で奇妙な現象(格ツクアップデート済)
2ndヒートのCPUモードで、ジェニーさんを選択すると落ちる。他のキャラは問題なく使える。
エディタのテストプレイでは問題なく使えるのに、ゲームファイル単体で起動すると上の現象が起きる。
ジェニーさんのオープニングデモをレイニー1Aに差し替えたら使えるようになった。
どうやらデモに問題があるようですが何が問題なのかさっぱり。

702 :
702の続き
ジェニーオープニングの枠とセリフの色変更スクリプトを、全てa%b半透明から通常にしたら使えるようになった。
次に、枠の色変更スクリプトを元のa%b半透明に戻し、セリフの色変更スクリプトを通常にしたら停止した。
逆に、枠の色変更スクリプトを全部通常にし、セリフの色変更スクリプトを元のa%b半透明に戻したら使えた。
この状態から更に、枠の色変更スクリプトを後ろから一個ずつa%b半透明にしてみたところ、オープニングデモが少しだけ表示されてすぐに停止した。
どうやら枠の色変更スクリプトにa%b半透明があるとそこで停止する模様。

703 :
半透明系はそういうの多いね
ただwin8の場合はそれ以前に全く機動しなかったりとかするし
win8勢はどんどん検討して欲しい

704 :
http://may.2chan.net/b/res/284859693.htm
三連休で作業進んだんじゃないかなー?
ふたば格ツクスレ

705 :
703の続き
更に驚愕の事実が判明
エディタで2ndヒートを開き、元のスクリプトを一切いじらずにファイルメニューから
「名前を付けて保存」を選択、適当な名前にしてゲームファイルを作成する。
すると新たに作成したゲームではどのキャラクターも問題なく使える。
勝利ポイントの判定がめちゃくちゃなので修正する必要はあるものの、a%b半透明がどうとか一切関係なし。
この二日間なんだったんだと自問せざるを得ない。
震えるぞハート、燃え尽きるほど2ndヒート

706 :
名前にも原因があるのかな
わりとありそうだから困る格ツク

707 :
>>705
仕組みは全くわからないけど対処法としてはすごくシンプルだな

708 :
706補足
703で「名前を付けて保存」を選択したのは、元のゲームファイルと区別するためですが、
厳密にはリネームの必要はないみたい。
エディタで2ndヒートを開き、そのままゲームファイルを作成すると、
インストール時のゲームファイル名がセカンドヒート(半角表記)のため、
セカンドヒート(全角表記)のゲームファイルがオリジナルとは別につくられる。
この新たに作成したセカンドヒート(全角表記)でも同様に全キャラ使えた。
念のため、オリジナルのゲームファイル名を半角から全角に変えてみたが、ジェニーさんは使えなかった。
どうやら、2ndヒート自体は旧バージョンのエディタで作成されたもので
エディタで編集しても、上書き保存だけなら旧バージョン仕様で作動するが
ゲームファイルを作成することで、新バージョン仕様に再構築されるようです。
2ndヒートにキャラクターを追加する形で制作している人は結構多いと思いますが、
早めの段階でゲームファイルをつくっておけば今回のバグに関しては心配なさそう。

709 :
そういえばゲームタイトルに「暴」って字が使えないってのはあったな

710 :
709で長々と書いてて気づいたんだが、単純にパッチの当て方が悪かっただけかもしれない。
今では検証のしようがないけれど、パッチをあてるときにエディタとゲームファイルが別のフォルダに入っていた可能性がある。
さんざんお騒がせしてほんとに申し訳ない。

711 :
検討勢乙

712 :
http://may.2chan.net/b/res/285243063.htm
ふたばの格ツクスレ
対戦にこだわって作った作品とかロケテ代わりに使って、どうぞ

713 :
知ってる人もいそうだけど
地上の連打入力の必殺技は
空中の時に入力完成してしまうと入力がリセットされて着地まで連打入力が継続されない
着地してからコマンドを完成させる必要があるから注意
たとえば四回連打するとでる技だと空中で四回連打するとまた四回入力する必要が出てくる
着地から即必殺技を出すには空中で三回入力したあと地上で一回おして完成させる必要がある
ただ他の空中技の硬直中なら連打はいくら連打してもリセットされない
だから空中で出っぱなしの技を出した後ならいくら連打しても連打回数はリセットされない
むしろその間に完成させると着地したら即出る

714 :
性格良いのと真面目なのとはまた違うんだよ

715 :
>>714
?

716 :
>>715
誤爆でしたすみません

717 :
>>716
こちらこそなんかとんちんかんな返答してすみません

718 :
バランス良いのと面白いのとはまた違うんだよ !

719 :
1年ぶりくらいに作りたい熱がぶりかえしたんだけどゲームの起動すらままならなかった
IMEの設定は間違ってないし、PCも同じはずなのになぜだ…

720 :
>>719
OPデモを抜かしてみては?
詳しい状況が分からないからなんとも言えないけどwin7?

721 :
「.」(ドット)がフォルダのパスに含まれてる場合起動しない(正確には起動後すぐ落ちる)アレとか

722 :
>>720>>721
win7
一年くらい前は同じパソコン同じOSで半年くらいずっと作ってた
自分が作ったゲームだけでなくサンプルゲームとか他の人のゲームも起動できない
IMEはMicrsoftIMEとgoogle日本語入力を試したけどやっぱりだめぽ
ちなみにエディターは開けるけどちょっと動かしたらすぐ強制終了される

723 :
って書いた直後になんだけど事故解決しました
お騒がせして申し訳ないです

724 :
専用パレットで読み込むべき画像を共通パレットで読み込んでしまい、パレットの色数が一気に増えてしまいました。
この増えた分の色だけを削除したいのですがどうすれば良いでしょうか?

725 :
新しく増えた色から順に登録されてると思うから1個づつ消せばいいんでね

726 :
>>725
確かにパレットの並び順はそうなっているんですが、
指定した色を消すという操作はどこでやるんでしょうか?
超初歩的な質問でしたら本当にすみません

727 :
パレットの右上のアイコンクリックして減色できんじゃなかったっけ

728 :
>>727
指定した色数まで減色するという機能の様ですが、
確かに減色はしてくれるんですがどういう基準で減らす色を選んでいるのか分かりませんでした。
結果として不要な色と必要な色がパレット内でごちゃごちゃになり
任意の色を削除するという事は出来ないでいます・・・

729 :
http://may.2chan.net/b/res/286597986.htm
ふたば格ツクスレ
熊ちょっと更新したぞ

730 :
http://may.2chan.net/b/res/287944215.htm
ふたばの格ツクスレ
なんかこうした方が作品晒すのに都合がいいとかあったら言ってな
今の所実際対戦してみて調整するぐらいしか用が無い

731 :
ふたばで格ツクスレ立てても意味ないんじゃないかな?
スレ立ててもすぐに消えるし

732 :
すぐ消えるから気軽に晒せるのもあるよ
未完成品の作品とかでも2chだと何ヶ月も晒しっぱなしとか発言も残るし
それに通信対戦のお誘いとかリアルタイムで来れないなら意味ないしな
毎週MTSP内のチャットで色々話してたりもするし
意味ないって思うのは格ツクスレを利用してないからじゃないかな
対戦してみてその場で修正→再アップとかも後腐れ無く出来るよ
2chのスレが作品のアップロード先のURLでうめつくされちまうのもアレだしなw

733 :
DSで攻撃が当たったら○○系の技つくるじゃないすか 投げとか
あれ系の技が相打ちになると相手は攻撃ヒット後の流れになってるのにこっちものけぞってて技が止まっちゃうんですけど
これどうやって解決するんですか?

734 :
>>733
ロック系の乱舞技で例えると相打ちしたら自分がのけぞってて相手がマシンガンダンス状態になってるってこと?

735 :
どういう状況かもっと詳しく書いて欲しい
技が止まるってどういう事?相手の攻撃ヒット後の流れってどういう状況だい?
相手が座標・画像変更の状態になって食らい判定無くなって操作不能になるパターン?

736 :
自分の場合は投げで起こってるんだけど、
まず投げ掴み動作で攻撃判定発生、それがヒットすると別のスクリプト行に移動して相手をRPで強制的に「投げやられ」ってリアクションにするのね
でその投げ掴み動作と相手の攻撃が相打ちになった場合(相殺ではなく相打ちね))
攻撃は「当たっている」ので相手はRPの投げやられリアクションをとるんだけど
投げをしかけた側もやられリアクションをとってしまってそれ以降の投げ動作に入ってくれないという状況
現状では掴みで発生する攻撃判定をそれより大きなやられ判定で覆って、相打ちが起き難い様な調整にしているんだけど
根本的な解決にはなってないっぽい(これでもたまに上記の状態になる)
このままだと>>734さんの言われるようなような状況も想定されるので、今のうちに解決しておきたいなと
情報後出しみたいになっちゃってすいません

737 :
>>734の言ってる技同士で相打ちになると二人ともマシンガンダンスするのか

738 :
マシンガンダンスってるのか
手っ取り早いのは
攻撃判定にリアクションを設定無しで投げ成功時にヒットしたらスプリクト移動させて座標・画像変更で相手を固定→すぐにスプリクト変更で投げ用リアクションさせる
攻撃判定にリアクションを設定無し&座標・画像変更だと相打ちで相手はリアクション取らないからマシンガンダンスらないはず
これはこれで不具合はありそうだけど俺のは特に問題は怒ってないよ

739 :
>>738
試してみた所掴み判定のリアクションを設定なしにすることでいけそうです!
アドバイスありがとうございました!

740 :
>>739
解決してよかった、制作頑張ってください
なるほど、投げ用の攻撃判定のリアクションに設定入れてたのか

741 :
全く別キャラを編集してるのにプレビューウィンドウで
リスト一番上のキャラクターが左のほうに出てくるのってなんでなん(´・ω・`)

742 :
アニメのプレビューの表示はおかしいのばかりだからテストプレイで問題無いならそれでいいと思うよ
画像左右反転した時の判定とかも表示おかしいし

743 :
このツール色々と惜しいというかおかしい点いっぱいあるよね
トレモくらいデフォで採用してくれ

744 :
そもそもヒット数が固定してない時点でお察しだ

745 :
食らい判定複数付けても一つの攻撃が多段ヒットしたりしない
攻撃判定を複数付けると一つの食らい判定に多段ヒットする
こういう所おかしいよな
後者が多分バグだと思うけど

746 :
以下と未満を間違えてるとかもはや意味分からん

747 :
投げやられってのは結局どういう判定だったのか
オブジェクトが時間停止で止まるか止まらないかも選択させて欲しかったな

748 :
修正パッチ出しときゃいいやって感覚なんだろうが
インターネットが今ほど普及してない次期に
バグ取りもろくすっぽ出来てない未完成品を堂々と…
「もしも開発元がツブれたら」ってのは想定外だったんだろうね

749 :
飛び道具相殺もシステム的の相殺と別途にして欲しかった
そもそもゲージの種類を複数欲しかった

750 :
http://may.2chan.net/b/res/289240068.htm
ふたば格ツクスレ
対戦から雑談、テストプレイまで
我こそはという猛者を待っている

751 :
これって結局のところ既存の格闘ゲームみたいに飛び道具のみを綺麗に相殺できる組み方って存在するの?

752 :
>>751
通常の弾と同時にもう一個透明弾を発射。
透明弾の攻撃判定を地中に埋めて通常弾よりも若干前に設定。
透明弾だけ相殺後移動のスクリプト入れて変数使って通常弾を消滅させるとか?
なんか他にいい方法ありそうだけども。

753 :
>>751
地下に完全に同じサイズの攻撃判定とやられ判定を重ねて置く
んで当たったらで消滅するスクリプトに飛ばせば良い
地上にも攻撃判定置いとけば地上地下どっちが当たっても消えるから相殺も相手に当たるのも問題ない
OBJ同士なら攻撃が当たっても体力も減らないしね

754 :
親切な説明ありがとう
要は地中にもうひとつ透明のまったく同じ判定をつくって地中でってことだね
これって直線の飛び道具同士はできないこともなかったんだけど
斜めと斜めの衝突、斜めと直線の衝突になるとバグることが多いしズレるんだよね
発売から14年たって、そろそろ解決策が見つかってると思ったけど仕様的に無理か
格ツク95では普通にできていたことだけにちょっと残念

755 :
http://may.2chan.net/b/res/290582914.htm
ふたば格ツクスレ
EMBLEM OF RED ReSHUFFLE練習し始めた

756 :
格闘ツクールそのものを同人で作るという発想。

757 :
格ツク3rd作ろうとしてる人いなかったっけ

758 :
クリアラの話はこっちでしよう。
http://hayabusa6.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1413457100/

759 :
じゃぁそのクリアラとかいうのの話はこのスレでは禁止な

760 :
やっぱネメシスなんちゃらってキモいよ

761 :
http://may.2chan.net/b/res/291469064.htm
臨時格ツクスレ
LilithPort使ってみます、対戦できるかしら

762 :
http://may.2chan.net/b/res/291843020.htm
ふたば格ツクスレ
ちょっと熊を更新したよ
格ツク特有の連打コマンド入力の残念さが光る

763 :
http://may.2chan.net/b/res/293089491.htm
ふたば格ツクスレ
作者が不在だと格ツク作品特有のバランス壊し現象が頻繁に起こるという

764 :
そういやゆめにっきの格ゲー作ってた人どうなったんだろ・・・。
俺期待込めてかなり長文でレビューしたけど他の人含め指摘部分多かったから
モチベ下がっちゃったんだろうか・・・。

765 :
http://may.2chan.net/b/res/294375499.htm
ふたば格ツクスレ

766 :
カラーズパーティの新作、めっちゃ出来良くてビビった。

767 :
http://may.2chan.net/b/res/296896139.htm
おうカラーズ対戦すっぞ
LilithPortはv1.04なので注意

768 :
wikiみたら1.05になってた変えてくる

769 :
一応言っておくが夢幻台先生だけで作ったわけじゃないからな

770 :
知ってる
そのためにエンブレムオブレッドをやってたんだから

771 :
http://may.2chan.net/b/res/298168849.htm
ふたば格ツクすれ
カイアースすんぞカイアース
あとは妖幻灯記などなど

772 :
ちなみにふたばのスレはだいたい次スレまで行ってるから上のスレが落ちてても来たい奴はふたばで検索

773 :
普段が過疎だから双葉のURLがスパムみたいになってんなw

774 :
ふたば流れ速いし純粋に見辛いし行く気しない

775 :
たしかにスパムっぽいから皆ここで雑談して欲しいんだがな
皆作って無いんだろうか
カラパ2も出たんだし色々言いたい事も有るんじゃないのかね
旧作だって対戦されてないモノだってあるかもしれないから対戦した感想とかも言ってけばいい

776 :
んでついでに製作者に言いたい事は
コマンド入力はボタン同時押しとキーコマンド入力最後の方向キーとボタンを同時押しに設定するのはパッドだと出る気がしないから勘弁して欲しい
同時押しは多少工夫してくれないと対戦で出る気がしない
コマンド入力は

→ A
じゃなくて


free A
ってやって欲しい
あと経験したのはタメ技で



free A
だとパットじゃニュートラル挟まないと出ないので


free A
にしてほしい
入力が不親切で対戦しなくなったゲームもあるからね

777 :
皆が作ってる作品晒しなさい!おじさん怒らないから!

778 :
ラウンド開始の時なぜかキャラがステージの中央より左側にずれた所に立ってるんだけど
ステージの中央に持ってく方法ってないかな?

779 :
どうやんだっけかな、何個かやり方あった気もする
調べるといろんな格ツクサイトに書いてあるからそっちだと図入りとかで分かりやすいと思う

780 :
格ツクラー御用達の解説サイトにあるよ
ttp://bozen.web.fc2.com/tc_008.html

781 :
それは相手との距離を一定にするだけでステージの真ん中には出来ない
変数のX軸とか使うとできるかな

782 :
できた
簡単に言うと開始時に二人とも右にビューン!ってすっとばして端っこに付いたら丁度マップ中心に付く様に左に高速移動させて
あとはぶつかり判定をお互いだして押し合わせて位置を離す
全部目分量だけど色々と計算すれば正確にマップの中心に行けると思う

783 :
>>782
なるほどありがとう
ちょっと頭使ってみる

784 :
>>783
できねぇ!ってなったら言ってください
頑張って説明しますゆえ

785 :
モチベ沸かないんだけど、どうしたら良いですか?

786 :
自分の作品で誰かと対戦してみればいいと思うよ
自分しかやらないし完成しなくてもいいやってってなると負のスパイラルに堕ちる
知り合いと対戦してみ

787 :
片手間に作れる程度のレベルのドットにすればいい

788 :
ko

789 :
http://may.2chan.net/b/res/299422464.htm
今週のふたば格ツクスレ
カラーズ2や妖幻灯記の対戦すんぞ
あとすこし熊ゲーを更新

790 :
もっとお前らがやってる作品の動画アップしろよー
複数で遊んでるなら勝ち抜き戦とか大会っぽい事すると面白いよ

791 :
http://may.2chan.net/b/res/300665497.htm
ふたばの格ツクスレ
お前たちの更新を待ってるぞ

792 :
格ツク95作品出しても遊んでなんかもらえないよね?

793 :
そんなことないだろう

794 :
win7で動くなら・・・

795 :
95はなんかパッドプレイすると常にダッシュかステップが出続けてまともに遊べなかった記憶がある
XPの頃の話

796 :
joy to key使えば遊べたような

797 :
http://may.2chan.net/b/res/301919362.htm
格ツクスレinふたば
おまえのゲームがヤりたい

798 :
http://may.2chan.net/b/res/303185157.htm
ふたばの格ツクスレ
熊にもぽけシスにもカラーズ2にも新キャラが追加されてるので対戦したいんじゃないのか?
ちなみに来週はコミケ行ってくるので実質今年最後の通信対戦スレかもな

799 :
申し訳ないが無敵技をダッシュとステップでキャンセルできるのはNG

800 :
それ含めスト4はハゲそうになるんでやめたな

801 :
無敵技をガードしたのに反撃も出来ないってのは萎えるね
対戦会でやってた作品はノーゲージでやってきた、まぁ設定ミスだと思うけど

802 :
参考までに聞きたい、皆普段はどんな作品で対戦してるん?

803 :
格ツクで対戦してる人はふたばの人達ぐらいのもんでしょ。

804 :
ふたば勢以外にはわんわん勢とレクイエム勢もいるぞ
カオスストライカーは今は対戦してるんだろうか?
他に対戦が盛んだった作品ってなんだろうか

805 :
ヴァンプリ勢も一時期凄かったな、まだ人居るかな?
ふたばと言えばフロパが定期スレたってた時期あったよね

806 :
ヴァンプリスレ見るとやっぱsteam版で荒れてるね
ただ対戦してる人は居ると思う、格ツク作品で一番コミュニティーがデカイと思うし
フロパはセイクリッドインストール動画見ると気づいたら時間が飛んでる
フロパはもっと対戦動画見たいねぇ

807 :
あ、自分の作品を流行ってるよって言いはって紹介する工作をするのも有りだから
オナシャス、他人に晒すって事は対戦を意識してるって事だからね、大歓迎、対戦してみたい

808 :
自分の作品完成させられる人はホンマ希少やで・・・

809 :
一時期カオスストライカーを狂ったようにやってたが楽しかったぞ
一部キャラ以外はみんな世紀末してて楽しい

810 :
カオスストライカーか、コンボゲー特有のコンボとシステムが壁になって対戦できるまでに時間が掛かりそう
wikiとか無いのが惜しい、対戦動画とコンボ動画はありがたいんだけど全キャラじゃないからなぁ

811 :
http://may.2chan.net/b/res/303840399.htm
前回が最後と言ったがあれは嘘だ
熊をバージョンアップしたから対戦したい
では良いお年を

812 :
椛島日記の対戦がカオス

813 :
来年こそ完成させる
良いお年を

814 :
8,1じゃ動かんだろうな。

815 :
俺のは動くよ

816 :
twichの配信を導入してやったぜ!
これで色んな作品の野試合を晒せる
デスクトップの恥ずかしい画面を映してしまう事故に気をつけないと
動画投稿はキツいねん

817 :
>>816

いつも丁寧な解説で楽しく見てます。
ただ、マイクの件ですが近所迷惑にならないかちょっと心配です(基本夜〜明け方くらいまでやってるし)。
余計なお世話だったら申し訳ないです・・・

818 :
>>817
心配御無用、マイクは使わないです
あくまでMTSPやリリポを使わないでも気軽に観戦できるようにするというコンセプトなので
対戦風景垂れ流し配信です

819 :
http://jun.2chan.net/b/res/20053570.htm
格ツクスレ
配信は始まったらURL貼るわ

820 :
http://www.twitch.tv/gurizuri_bu
ここが格ツク対戦のtwitch配信
コメントはふたばに書いてくれれば読み上げてくれるのでどうぞ
さすがに毎回貼るわけにはいかないから通知用twitterアカウントを監視するかふたばのスレをみはっててくれ
では

821 :
格ツクユーザーって、稚拙なドット絵だけどぐりぐりアニメーションと
綺麗な絵だけど動きはカクカクでは、どっち派が多いんだろう。
ゲーム性は別としてグラだけで見た場合の話でお願いします。

822 :
はい次の方

823 :
その二択は困るわぁ・・・
綺麗な絵でぐりぐりアニメーションがベストに決まってんじゃん

824 :
絵の能力もあるが現実的に考えると…
個人制作では時間がありあまってる人間以外はどっちかを削るしかない。
こういう問題はどっちを取れとなると難しい。

825 :
アニメを作るにしても何処を省略した方がメリハリがつく動きなのかってのを前もって考えてないと
枚数が増えても綺麗に動いてるように見えなくて思った効果がでなくてテンション下がる。

826 :
枚数多くてヌルヌルしてりゃ良いってもんじゃないよね…というのは龍虎の拳外伝が教えてくれた。
枚数少なかったサムスピの方がよっぽど見てて気持ちよかった。
一番長く映るフレームの絵が決まってると枚数少なくてもかっこ良く見えるもんなんだなぁと

827 :
丁寧でかつアニメーションに凝ったヤツでも激しいアクションほど絵が飛び飛びのカクカクになるしな

828 :
格ツクだとまじかるチェイサーなんかは枚数めっちゃ少ないけど、見た目よく出来てて綺麗だしなぁ
こう言ったらアレだけど、枚数あるレクイエムと比べると枚数削った方がマシなのかなって思ってしまう

829 :
まぁ少ない枚数で綺麗に見せるのも技術だからな

830 :
攻撃ばかり枚数が多くて喰らいモーションが一枚だったりするゲームが結構あるけど
爽快感を出す上でリアクションってかなり重要だと思う
やはり強力な技を当てたら派手にのけぞったりきりもみで吹っ飛んだりして欲しい
棒立ちのまま吹っ飛んでいったりするのはなんだかなあと

831 :
ただ俺も攻撃以外のモーションは極力削ってるのでデカイ口では言えない

832 :
まじかるチェイサーもレクイエムも同じくらいの枚数に見えるが
レクイエムは2人?でドット作っててヘボい方が目立ってるんじゃないかな
やられはまあ不自然でない程度の枚数あれば良いと思う
大雑把に頭と腹殴られたモーションが2枚ずつあれば大体まかなえるだろう

833 :
枚数を減らすことで速さを表現できるから動きによるんだと思う
フルポリゴンで簡単に枚数増やせるからって調子に乗った結果
もっさりアクションになるってのは商業でもよくあることだし

834 :
乳揺れならいくらでもコマ数を増やしても構わん

835 :
まじかるチェイサーは一枚絵の綺麗さ全振りによる効果が凄い
回転系の絵とか攻撃のオバケ(残像)とか明らかにツールでやったろ!ってのが混じってるんだけど
実際ゲーム中ではじっくり見られる所じゃないから別に気にならない
ちゃんと考えてて凄いなぁと。あと上半身とか上手い事使いまわしてるんだよね

836 :
http://may.2chan.net/b/res/307221712.htm
格ツクスレ
ジャブは二コマで十分
配信は人が集まってから

837 :
話題ついでにレクイエムやってみたけど必殺技が全く出なくて詰んだ。
PSコンだと斜め入力が鬼門過ぎる。

838 :
今時PSコンで格ゲやる人って

839 :
いや、正直市販のPC用パッドは余計なボタンが付いてて脆かったりボタンの位置がおかしかったりと不具合も多い
コンシューマ機のコントローラーはとても安定すると思うよ、とくにセガサターン先輩のコントローラー
俺も初代PSコン使ってる
レバーは音がうるさいとかで使えない理由の人も多い
俺だって使えるならRAP2使いたいよ・・・

840 :
ただコマンド入力は製作者側の配慮でいくらでもやりようがあるから
パッド勢を受け付けないレベルの操作性なら製作者に伝えるのも手じゃないのかね

841 :
いや、
とか言われてもな
サタパとかならわかるけど十字キーに問題あるPSコンなんて使うほうが悪い

842 :
レクイエムならタメキャラや昇竜コマンド無しのキャラもいるから大丈夫さ!
波動の斜め漏れ?流石に買いなおそう!

843 :
レクイエムは特に斜めが入れにくいとかは無かったなぁ
>>841
パッドは何使ってる?PCパッドでもオススメが有れば聞きたい
レバー勢なら昨日シコったおかずでも言え

844 :
もちろんサタパよ
夜遅くじゃなきゃアケコンだけど

845 :
サタパいいなぁ、PCパッドのサターン風の奴あるけどどうかな
スーファミコン風のやつでも買ってみるか

846 :
>>840
838だけどRAP繋いでやってみたら普通に入力できたわw
自分で作ってる奴は波動コマンドを26にしてたから不自由なかったんだけど
斜め省略してるのは少数派?

847 :
ほとんどの作品は斜めは入れないんじゃないかな
暴発の不具合がある程度で特に問題も無さそうだし
パッドもそうだけどキーボード勢は致命的に入力がムズくなりそう

848 :
26入力のメリット:出やすい キーボード勢に配慮 ガバガバ状態のパッドでも出やすい
デメリット:暴発しやすい(よくあるパターンとしては2A>6Bとかの連携がし辛くなる)
まぁ普段アケでやるガチ勢向けなら236でいい気がするけどそもそもガチな人が触ってくれるかという問題が

849 :
あすか120%とかの入力がそうだったね。

850 :
「あっ!こいつ好きやわ使いたいわww」って思ったキャラに限って回転超必

851 :
昇竜拳どころか波動拳も出ない?
タメ技が難しい?
連打すら面倒だって?
わかりました、居ますよ、レバーコマンド入力もタメも連打も使わないキャラが
そう、熊ゲーならね

852 :
友達が↓↓系のコマンド苦手だったな
グルーブオンファイトとか超必全然出せなくてキレてた

853 :
↓↓系はレバーじゃないととっさに出ないかもね
「真下」を二連続で入力ってパッドだと結構ムズい、入力がブレて斜めになってたりとかあるし
ただ左右関係なく出るのはメリットだな

854 :
・↓・↓だと難しいけど、斜め下も全部カバーできるコマンドも作れるから問題ないよ

855 :
それだと暴発増えない?

856 :
・↓・下要素
ならいいと思う
・下要素・↓だとかなり暴発するかなぁ・・・
まぁ暴発ししょうが出ないよりマシだと思うけど、出さないように気をつける事はできるし

857 :
受付時間とか調整すればなんとかなるかもよ

858 :
ツクり始めて2年ほど経ったけど時間ないから進まない
完成させる自信が最近なくなってきたわ

859 :
オマエ サラス オレ ヤル
オマエ モチベ アガル

860 :
アリガトウ デモ
オレ ジカン ネエ
マダ サラセネエ

861 :
ガンバレ

862 :
ありがとう。でもなかなかツクる時間ないんだよね
朝から会社行って家に帰ってくるのが大体夜9時回るから
そこから晩飯だ風呂だとかでPC触る時間なんて
1時間くらい…余裕あっても2時間が限界って所かな。
普通に会社勤めしてるからしょうがないんだけど。

863 :
ぶっちゃけグラフィックだよな問題は

864 :
ヴァンプリレベルでたのむわw

865 :
自分のキャラいじって遊ぶだけで満足できてる俺は少数派だろうか?
タイトルもステージもBGMも作らなくていいから気が楽w
そして新たに絵書くのもだるいのでモーション使いまわしの必殺技が延々増えていくw

866 :
対戦前提だけが格ツクじゃないからね
いじってるとどんどん技術力が上がるしいい事だと思うわ
絵を頑張って描いたけど思い通りの技が作れないってよくある事だし

867 :
綺麗なグラの可愛い女の子の服が必殺技KOでボロボロになってくれれば他に望むものは無いよ

868 :
今週の格ツクスレ
http://may.2chan.net/b/res/308631178.htm

869 :
今日会社で上司にゴネたら2日ほど有休貰えたわ
「格ツクやるから休みます」とは言えないけどw
>>863
どうしても時間かかっちゃうね。楽しい部分でもあるんだけど。
>>864
あれはキャラのグラフィックツールに何使ってるのかなあ?
After Effectsとか使ってるっぽいんだけどなあ

870 :
いいか良い子の諸君、ジャンプ始動を投げで吸えるような真似はしちゃだめだよ
約束だよ

871 :
いや、ジャンプ出はじめに投げくらいつけるのは悪くないだろ別に

872 :
バクステを強くする代わりに、端をキツく・ジャンプを弱くするゲームデザインもあるぞ

873 :
>>871
「悪くないだろ別に」レベルの話じゃねーな、全然良くない
わりと理不尽な光景になりかねないよ、製作者側なら投げと打撃の関係はちゃんと考えて作って欲しい
格ゲーだからとりあえず投げを付けてみました的な考えだと色々と悪用出来ちゃう投げになるかもしれない
873みたいなコンセプトがあるならいいんだけどな

874 :
いつまでたっても地上空中の境界問題が解決できなくて基礎が成り立たない俺のゲーム
後ろジャンプいれっぱ最強すぎる

875 :
いっそジャンプ移行を攻撃扱いにしちゃえばいいんじゃないか
たぶん儚導街綺譚とかそういう作りになってるんだと思うけど

876 :
>>873
だからバランス考えてありゃいいんでしょ
「悪くないだろ別に」レベルの話

877 :
なら最初からそう言えばいいんじゃね?
なぜ どうして が抜けてて意見が伝わってこないよ

878 :
>>873
投げの発生遅くするとか他でバランス取ればなんだっていいんじゃないの?
いきなりそんな批難せんでも。
>>874
連携の切れ目とか後ろジャンプ入れっぱで打撃と投げを両方回避できて最強ってこと?

879 :
>>877
お前さんが自分にいいように解釈しただけ
そもそもジャンプ始動の投げくらい全否定のレスをしたのが間違い

880 :
>>879
お前さんと873の差を見てみろよ
同じオレへのお叱りのレスだが873のが意味が通ってるだろ?
そうひねくれたセリフじゃなくてお前の意見が聞きたいんだよ、製作者としての、エディタいじるの好きなんだろ?
オレは否定派ってんなら肯定派の意見が聞きたい、会話するつもりがないなら最初っからレスしなけりゃいいじゃん
あと最初のはそういうゲームをやったから嘆いたレスなんだが荒れたのなら済まない

881 :
めんどくさ
否定レスついてる時点で調整でどうとでもなる事くらい察せよ
ヒントあげてんのに否定されてイラきてキレてるだけじゃんお前

882 :
別にどっちでもいいよ、ジャンプ始動に投げ食らいがあると
起き上がり重ねや当て投げで吸えるんで
但し、バクステは投げ無効、リバーサルバクステを可能にする必要がある

883 :
>>881
自分から噛み付いてきてそう腐るなよ、いやなら最初から黙っとけ

バクステもどういう性能にするかが問題だなぁ
無敵技が無いキャラなら起き上がりの投げ対策はバクステ以外無いから相手のバクステ対策の行動がどれだけリターンがあるかとか
あとはバクステの宿命として端だと相手と距離が離れないから端を背負って投げをバクステでスカした後どういう状況なのかとかも考えないとマズい
投げスカした後に不利で硬直に投げが確定するとかなったら本末転倒
バクステに打撃無敵が有るか無いかとか空中に浮くタイプなのか地上判定のままなのかとか、キャラの性能とかと一緒に考えると頭が痛い

884 :
あほだこいつ

885 :
皆、喧嘩腰はやめよう
    \           ヽ         |         /             /
     \          ヽ         |           /           /
      \       ヽ           |        /        /
        殺 伐 と し た ス レ に 救 世 主 が ! !
          \      ヽ               /      /
‐、、            \                         /          _,,−''
  `−、、          ┌─────────┐            _,,−''
      `−、、       |                |         _,,−''
         `       |                    |
             !`ヽ  |. ●            ● .| i⌒!
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              \_|:::...    ヽ、  ノ     ...:::!_/
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 !   \       _,,-┐  \:::::;‐、:::::::::::::::::::::::::::;‐、:::::/     r‐-、、      /   !
 ゙、   `ー--<´   /      ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄       ゙、  >−一'′   ,'
  y'         `ヽ/    /  | |          | | ヽ      ヽ '´         イ

886 :
 発 者 同         . 。_   ____           争
 生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)          い
 .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
 .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`|  }⌒j     
 .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
 .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
             /   ..:.:.}   /   |∨ ` ̄
            /   ..:.:./    |   丶
           / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
        ./..:.:/|.:/   {.:./     X.:.:}.}   X X
        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.: ̄>
血の気が多いのは格ゲーマーの負けん気ゆえ
こういう流れから格ゲーの対戦で白黒つけられたら面白いんだけどね

887 :
じゃあ件の投げが酷いゲームとやらで対戦してみてはどうか

888 :
どんなに論じたところで作品を完成させなければ意味が無いっておばあちゃんが言ってたよ

889 :
昔作ったわ、懐かしいな

890 :
作者に許可得られればいいんだけどこの流れで晒すとなると直で作品批判するようなもんだし流石ね
実際にやるとしたらローカルにこっそりとだ

891 :
流石「に」ね

892 :
なんか久しぶりに荒れたな

893 :
そもそも普段レスがない

894 :
だがみんなチェックはしている、と

895 :
大体粘着してんのアイツしかいないもんな

896 :
昔ドラゴンボールの格ゲーでメテオはめってのが実際あってな
起き上がると同時に投げられるから脱出できなくなる
ガード不能技を起き上がりに重ねられた時のために、ジャンプ始動はガード不能技のみ無敵にしているゲームは多い

897 :
多いのか?俺が知る限りは思いつかないんだが

898 :
格ツクで一本作り上げて世に出せる人なんてごく僅かだから
ハメ永久なんて完成してから修正でいいよホンマ。

899 :
ゲームとしては完成してて新キャラがポコポコ増えるのは許されるよね

900 :
既にキャラ数49なんで無理っすわ

901 :
俺がツクってるのは格ツクを使ったアクションゲームだけど
キャラ数50はいかないだろうな

902 :
バランスとかよりも実際に作者も対人対戦に参加するのが嬉しいな
プレイヤーの話聞いてホイホイ言うこと聞いちゃうのはキャラコンセプト破壊でゲーム自体が壊れる悲劇になりかねないし
条件が有るなら永パとかハメは悪い事でもないと思うよ

903 :
>>897
そりゃちゃんと調べてないだけだ
瞬獄殺を起き上がりに重ねてもジャンプで余裕で避けられるのは定番

904 :
がろスペみたいにジャンプ始動を投げれる事で熱くなる場合もある
ライン移動始動も投げれる

905 :
確かに投げ技もガード不能技とも言えるか

906 :
今格ツクゲーで対戦できる人がいるゲームって何があります?

907 :
外から見る分には鯖がほぼ常設である程度人口居るのが分かるのはわんわんとレクイエムくらいじゃないかなあ
ヴァンプリも鯖たぶん立ってるんだろうけど人居るかは入ってみないと分からないな
更新しばらく無いのもあって流石に昔ほどは現役プレイヤー居ないとは思うけど
今は鯖立ってなかったりマイナーゲーでも
ツイッターとかで話題にしてる人居たら声かけてみてもいいかもね

908 :
毎週火曜に鯖立ててる人のところにやりたいゲーム持っていけば遊んでくれると思うよ

909 :
作品を選ばないならわんわんかレクイエムのがいいと思うよ
プレイヤーが多くてコミュニティーがしっかりしてる所なら対戦も上達も困らないと思う
誰もやらないようなマニアックな作品がどうしてもやりたいなら火曜日に来い、ただ練習したいから作品ははやめに晒してくれると有りがたい

910 :
http://may.2chan.net/b/res/310045682.htm
今週の格ツクスレ
妖幻灯記と何かとクマゲーで対戦する予定

911 :
http://may.2chan.net/b/res/311481352.htm
今週の格ツクふたばすれ
妖幻灯記で我こそはという腕自慢の方待ってるぜ

912 :
「格ツクゲーネット対戦スレ※タイトル不問VP以外 」
のスレのテンプレって無いかな

913 :
よく分からないけどpartスレでもなさそうだし無いんじゃないかな

914 :
http://kushi.lv9.org/pixelartshader/index.html
凄いフリーソフトがきたね
フリーソフト製作とかに革命がくるかも
それにしてもこれをフリーで配布するとは・・・

915 :
>>914
すごいなコレ

916 :
3Dモデル勢ならかなり実用的なんじゃないかな、すごいいいかも

917 :
使いこなせる気がしない。

918 :
なんか新作公開した奴がいるね〜(棒)
http://members.jcom.home.ne.jp/wajutushi/

てか、このソフトまだ使われてるんだね。感動だわww

919 :
>>918
なんかすげぇ大味なシステムだな。

920 :
なんか格ツク通信対戦生きてたから今度からこっちで暴れるわ
http://hayabusa6.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1257378988/l50
せっかくあるから活用してけよ〜

921 :
おう過疎ってるな

近状を報告せよ!
繰り返す!
近状を報告せよ!

922 :
時々例のふたばスレに画像上げてるけど
決算期だから仕事が忙しくて作業が進まないよ
2月の半ばに1週間ほど休暇で休んだけど
ほとんど家に居なかった

923 :
仕事お疲れ様
制作頑張ってください、完成待ってますね

924 :
>>923
ありがとう。
1日1時間くらいしかPC触れないけど頑張るわ

925 :
マッスルファイトを弄りたくなったんですが、
格闘ゲームツクール95ってWindows7で動きますか?

926 :
player.imgとplayerとplayer.soundを一つのファイルに纏めるのってどうやるの?

927 :
格ツクゲーのコンボムービーってあんまり見ないね
わんわんとかヴァンプリなら見かけるんだけど

928 :
クマゲーとぽけシスはそこそこ上がってるんじゃないか?
対戦動画がメインだけど

929 :
まあ俺が上げてるんだけど

930 :
俺以外にも上げてる奴がいたとは・・・

931 :
マイナーな格ツクゲーのコンボも見てみたい気持ちはある

932 :
わざわざ上げるからにはとんでもないコンボだろ・・・
そんなコンボがあればあるほどそのゲームは理不尽な作りってことで

933 :
公式で上げてる基本コンボが明らかに<基本>じゃないと触る気も無くすよね

934 :
何も考えずに作ったコンボゲーは大体そんな感じだな
アシストとかに何の制限もなかったりゲージがある限り延々つながり続けたりしかもゲージの本数が9とかだったり

935 :
これのことだが、2Dと3Dどっちがいい?
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2857844
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3293325

936 :
自分的には2Dの方が好きだわ
ってこのゲーム作者がキチガイにつきまとわれたせいか
更新されなくなった作品だよね
2Dの方をなくしちゃってへこんでたので感謝w

937 :
今ならキチガイしか居ないから大丈夫だと思うけどなー

938 :
×キチガイしか居ない
○キチガイは居ない

939 :
nemesislivezxはもう来ないでくださいお願いします

940 :
頑張って自動硬直差計算スクリプト作ってみたけど
有利か反確の両極端でほとんど意味がなかった・・・。
公開するつもりの無い自己満足用のゲームてそんなもんだよな・・・(´・ω・`)

941 :
格闘ツクール2ndのゲームファイルってwindows7と8だと
IMEを使ってると動かないんだね。
無料ゲームを遊ぶために辞書を切り替える人なんて稀にしかいないだろうし
公開する場合これがきついね。

942 :
晒せばよかろうなのだぁああ!

943 :
8.1だけど何もしなくても動いたような
買ったメーカーによって設定がまちまちなのかな

944 :
格ツクで作ったソフトは動くけど
肝心の格ツク本体が動かないって人もいるみたいだね

945 :
テスト

946 :
過疎ってるねー君ら

947 :
クマゲーのサイトつくってっから覚悟しとけよ

948 :
WIN10で動くのか?

949 :
間違ってもwin7を10にアップグレードしないように

950 :
人柱には期待しているよ

951 :
新作でおススメあったら教えてん

952 :
そもそも新作があるのだろうか・・・

953 :
格闘ゲームツクール3rdはいつ出るのか。会社はないけど。

954 :
アクションゲームツクールが3rdの代わりっぽいけど

955 :
あれで格ゲー作るとか10年かけても無理だわ…

956 :
インディゲームクリエイターって格ゲー作れるのかな

957 :
スマブラみたいなんは作れるかもだが格ツクで想定するようかゲームは現実的じゃないよ。

958 :
書き込みがない…

959 :
書き込めばよかろうなのだ

960 :
あともうちょっとで更新できそうだー
みんな調子はどう?

961 :
新作
https://youtu.be/8WoSxc4KIJ4
コミケ原稿終わったらシステムを本格的に作るよ

962 :
俺はダメ。なかなか進まへん

963 :
windows10で動けばいいんだがな・・・

964 :
ってかなんで今プレミアついてんの?
今ろくに動くOSってあんの?

965 :
とりあえずウチのwindows7では動いている

966 :
Windows10で動いたよ。
http://kogeyama4989.blog.fc2.com/

967 :
人柱感謝
エディタもゲームも普通に動くなら希望が出てくるなぁ

968 :
7>>967
フルスクリーンモードで動かしたら不具合出た
そのままだと色化けするので、格ツクの実行ファイルの
プロパティを開いて色数を16ビットに制限するか
互換モードでwindows7を選択すると色化けは一先ず回避できる
後、フルスクリーンが画面の上下左右が切れちゃってる感じがする。

969 :
人柱ありがとう
これから細かい不具合が出てきそうだからまだアプデは勇気がいるなぁ

970 :
とりあえずサイズでかくしたかったら
game.iniの
GameWindowSize_x=640
GameWindowSize_y=480
の値いじればいいのでは

971 :
F4キーじゃなくてウィンドウを最大化(右上にあるやつ)してみたらどうだろう

ウィンパチの場合、タイトルバーとタスクバーが上下に表示されるけどゲーム画面自体は
まともに見える(気がする)

タスクバーをプロパティで非表示にすればゲームに支障のない程度にはなると思う

972 :
>>970
試したけど、効果がなかったよ

>>971
確かにタスクバー自体は画面から消えるけど
ゲームの画面は上下左右で切れてしまってるな
明らかに支障が出る


しょうがないからWinSizeChanger入れてた
とりあえずこれでガマンしてみる
割とマシな感じ

973 :
うちも10入れたが何も設定しなくても色バケとかしないな
互換モードにしなくても大丈夫だった
つくられたゲームもエディタのほうも動作してる
うまくいってない人はグラフィックドライバとか
そっちをいじったほうがいいのでは

974 :
>>973
うちもグラフィックボードのドライバ入れかえたら
互換モードなしでもOKになったよ。

975 :
アプリに拡大鏡ってのがあるんよ
ウィンドウサイズの変更より処理落ちしにくいと思う

976 :
解像度下げちゃえば

977 :
格ツクゲーをオフ会で遊ぶ時ってwin7のノートPCに持って行くのが鉄板かな
外ではこうやって遊んでるって情報あれば教えて

978 :
スプライト描くのは楽しいけどスクリプト組むのが苦痛すぎる

979 :
スプリクトは範囲でコピペとかできたらいいのになぁ・・・

980 :
(´・ω・`)知らんがな

981 :
(´・ω・`)知らんがな

982 :
次スレ
2D格闘ゲームツクール part26
http://maguro.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1439273147/

983 :
djir aeiou jfud 33 55 38 96 48 95 72

984 :2018/08/02
あえいおう

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