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【リファー】はきかゲーム総合スレ7


1 :2016/03/29 〜 最終レス :2018/05/14
◆作者サイト 「GAME GEOMETRY」
http://blog.livedoor.jp/gamegeo/

◆攻略wiki 「Liberty Step」
http://www27.atwiki.jp/hakika_libertystep/

◆前スレ 【かかしちゃん】はきかゲーム総合スレ6
http://hayabusa6.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1452068980/

※次スレは>>970を取った人が立ててください。

2 :
あれ?エイプリルが終わっても記事は消えてない

3 :
サプライズ更新来たのかと思ったらエイプリルフールか……
出来が良過ぎて普通に使用してみたくなるから困る
ドット絵まで作ってるしお蔵入りした職のお披露目会とかだったりするのかな

4 :
いちおつ

5 :
去年の4月1日は注意書きしてあった

6 :
レナリアムの裏病院から出られない…
通路に柵がかかってるし変なマスに乗ると最初に戻されるし
一応表のクエストはwikiと照らし合わせてクリアを確認したんだけど

7 :
>>6
・壁際に沿って蓋でも調べると進める道が増える
・気は引けるが「どんっ」として某キャラを動かす必要がある
・2×2の「血が溜まっている」オブジェの部屋から南下すれば先に進める

ボスは体罰や即死を使う物理バカなので薄闇や攻撃弱化で攻めるのが吉

8 :
2番語り部さんのサイドビュードット絵、敵側に配置されてたら
強くてでかい配下2体くらい引き連れてそうな強ボス感がある

9 :
>>8
母が現れた!
父が現れた!
長男が現れた!
長女が現れた!
次男が現れた!
次女が現れた!
三男が現れた!
三女が現れた!

俺のクリアデータだとこうなってしまうんですがそれは

10 :
あれ一族かな?(台無しな感想)

11 :
>>8
おお…丁寧にありがとう

12 :
>>7
おお…丁寧にありがとう

13 :
ロストミレアスってどうやったら剣の隣に道ができるんだっけ
毎回忘れる

14 :
ぐるっと回って反対側から

15 :
反対側に来ても道ができない

16 :
魔法陣を踏めばよかったはず
反対側に有るからちゃんと探すんだ

17 :
>>16
魔法陣よく見たらあったよありがとう

揺り籠の砂のとこの光ってない魔法陣とかも見づらくて
いつもどこだっけって探しまわるんだよ次からは覚えておこう

18 :
Lv200以下でエターナルラヴ取ったら燃費難に苦しむ羽目になったでござるの巻

19 :
>>17
スクショ撮っとけばいいんじゃねえかな

20 :
過去形でさらりと触れられるとつい淡い期待を抱いてしまうぞなもし

21 :
>エイプリルフール用だったキャラ

22 :
どうとでも取れる表現に一喜一憂しながらまったりと3周目に突入するだよ

23 :
とりあえず記事だけでも使い勝手とか色々妄想できて楽しい
サプライズ来るなら五体投地コース

24 :
それがし、契約の儀式と婚約の儀式を間違える色ボケ病にかかった模様

25 :
様々な本が並ぶ棚に整理の行き届いた棚、その間には酒と見せかけジュースが並ぶ
黒妖精の人物像が窺える絶島の家の棚ほんとすこ

26 :
神域○大ミステリー
・鍛冶屋近くの絵本の意味
・老人なグラの語り部でもそっと戻してしまう書斎の大人向けの本の謎
・テルニタートのフルカラー版

27 :
大人向けの本については多分かなりニッチなジャンルだったんだろう

28 :
やだ・・・兄さんの性癖変態過ぎ…

ということか、フラムは大変やな

29 :
最高は0.5~0.7%くらいかな
凄い出にくい

30 :
レベル200前後で大真面目に神様と殴りあってきた感想

・アファラ(多分楽)
炎、闇、即死と三つ対策すればそれで済むので、装備欄には優しい。
フレイムスクリューさえ直撃で貰わなければ割と楽な印象。
・マルキネラ(普通)
魔法ばかり対策しがちだがライトニングバイス(物理)が不意討ち気味に痛い。コーマエンドは準備しとこう。
・イデア(楽〜普通)
持ちネタに対しては物理役と魔法役を同時に連れてくか、魔導射手に任せてもらえば問題ない。
ただ、最大HP削りに対してソルジャーベルトorリプレッションで備えた囮役は必要になりそう。
あとミリエマもそうだが人前で戦うにはエロチシズムあふれるのも特色か。
・フレイエル(ちょっと辛い)
本体の性能は恐ろしくないんだが、雨で混乱や睡眠を引くと足をすくわれて面倒になる…
医師さんを連れて来ればいい話なのだが、慣れないと刻印欄の配分に苦しめられそう。
・レアリア(楽)
波状攻撃型なので弱化やバリアより強化メインで戦えば有利っぽい。ただし狂気対策は必須。
・テルニタート(きつい)
リバーストラベルと、回避できないと強制HP1の物理攻撃「サイクロン〜」系がきつく、しかも行動速度が常におかしい。
リバーストラベルを読む負担がかかるし、まれに理不尽な事故死が来るしで、初戦だろうが連戦だろうが間違いなくキツい。
・アーヴェルワン(ちょっと辛い)
急がないと負けてしまうので毎ターン戦果挙げれる枠が最低二つは必要。
蒼呪術師なら出血、薄闇、苦痛、弱化が図ったかのように有利に働くので狙わない手はない。
・ミリエマ(一番きつい)
たまに2ターンの間擬似無敵+定期的にHP100000回復+気まぐれに飛ぶスターショット。守護者がいないと相当やってられない。
ゴリ押せるなら闇属性武器を装備した狩人の出番なんだが、無理そうなら破壊者か狂戦士のほうがまだ早く倒せる気がする。
同じレベルで全員倒して回っているとこれが一番手こずらされる。

本作は光系のほうが総じて苦戦した。円盤狙いなら秩序はマルキネラ一択、混沌はレア・リアかアファラの二択がおススメ

31 :
ラスボスのフラムってレベルいくらで行けるんだろ
何週もするとレベル上げと武人集めが大変だ

32 :
>>31
各自最高2〜3個積みで250〜300あれば倒せる可能性が生まれるが
PT編成にこだわりがあるならそれ以上は上げとけ、というのが二周目最終盤での持論

レベルは煽動→鬼気フォトンショットで何とかなる
武人集めは魔術師・紅呪術師・守護者・魔導射手or語り部が最速で回せるんじゃないかな
採取王はSP消費軽減や魔法薬用意して寝床整備するのに専念したほうがいい

33 :
倒すだけならレベル165でも行けるらしいね。

所謂やりこみの範疇だろうが

34 :
今気が付いた
…レナリアムの装備品は表のクエストクリアで出現するのか

35 :
>>32
ありがとう今全員レベル500超えてるから武人揃えたら行ってくる

36 :
【朗報】ゲームつくるか

37 :
ラビィちゃんがエチぃ事になるゲームか
それとも一般向けの新作か

38 :
どちらでもばっちこいだぜ

39 :
既存キャラでエロスを補充する勇気がない俺は
今も委ねられた自在性があるリバステ主人公勢で
設定もろとも充実させているのだった

40 :
やったぜ

41 :
ラビィちゃんもいいけど偽ラビィちゃん(♂)もどんと来い

42 :
以前のQ&Aからそっち系になるのはほぼ間違いないと思われるが
東方はともかくラビィの場合有料になるのかどうか

43 :
リバステは魔術師男を主人公にして他全て女性のおねショタ妄想するのが楽しいです

44 :
今気づいたけど執行人の説明で下の方にドラッグしたら※嘘ってあるんだなorz

45 :
>>43
契約「卒業のあかし」を授かった!(テーンテンテンテーン!(ターラー)♪)
契約「大人への階段」を授かった!(テーンテンテンテーン!(ターラー)♪)
契約「肉欲的洞察」を授かった!(テーンテンテンテーン!(ターラー)♪)
契約「極上の肉体」を授かった!(テーンテンテンテーン!(ターラー)♪)

エロパロに発展しそうだがうまくまとめられなくて断念した

46 :
ゴーストパス2で最も効率良いレベル上げの場所誰か知らない?
今の所キャットキングダム付近の猫が出る森で乱獲中なんだが、もっと効率の良い所あるかな?

47 :
>>46
そこかフレアバード第五層か最初の神の城の三択だと思う
自分はプロトゴーレムに苦手意識有るのでフレアバードで砂時計と並行して経験値稼ぎをしていた

48 :
パス2ならフレアバード5層じゃないかな
先制できるのはやっぱ気分的に楽だよ

49 :
>>43
そもそも勝利ポーズのドヤ顔がエロい、そして迷わず色合い3で突っ走った

50 :
やっとゴーストパス2 ver1.30完クリっと!
最後までやったけどヤミヤの正体がイマイチ良くわからんかったな。

元闇の神だかエルダードラゴンだかそんな存在なんだろうけどね。

51 :
結局なんで闇抜きで世界新しくしたのか良くわからんかった>パス2

52 :
悪は闇だが、闇は悪ではない
つまり闇がなくなれば悪もなくなるだろうという浅はかな考え

53 :
やはりラビィちゃんのえちぃ作品のようで
偽ラビィちゃんをガッツンガッツンお仕置き出来るイベントはあるのかしら

54 :
ラビィちゃん孕ませてもいいんですね!?
やったあああああああああ!!!

55 :
全作クリアした身として気になるのは過去作キャラの痴態を目にしてしまう事態もあるのか、という点である

…あと語る板変えなくちゃいけない可能性もなくない?

56 :
アマチュア同人版は18禁NGなので
>>57以降、新作について語る場合はエロ同人版のほうにスレ立て願います。

57 :
Liberty Step
の最初に仲間を作るときって、
やっぱ全職揃えるのが一番なの?

剣2、拳2、医2、弓2
とかで偏らせたいんだけど、
後々で詰んだりすると最初からやり直しだと思うと踏ん切りをつけられない

58 :
>>57
序盤は少しきつい場合もあるかもしれないが
今作はレベルの上限が999だから最終的には何でもいける

59 :
>>58
ありがとう!
やっぱバランスよくしないとそれなりにきついかー…
偏らせたいだけであって縛りプレイしたいわけじゃないから、
もうちょっと考えつつ決めようと思う

60 :
バラけさせたほうがいろんなキャラ使えるから面白いのは間違いない

61 :
突然ですが新作となる「SEQUEL blight」の制作を開始しました。
http://blog.livedoor.jp/gamegeo/archives/1055546460.html

62 :
>>61
立てておいたので次からはこちらに書き込んで下さい。
http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1460446997/

63 :
エロ同人板っつってんだろ無能

64 :
>>57
2周以上しないのであれば全職一つずつが無難なところだろう
足りない分は刻印で属性付与したり、レベルや奥義で補ったりもできるが
そのへんもコツをつかんでおかないと補うタイミングを見失う可能性がある

一つ言えることは…クリアするだけならそれこそ>>58だが、コレクター気質があるのなら探検家は入れといたほうが良い

65 :
緩めのやり方として
レベル上げ用の語り部狩人(必要なら呪術師も)それにアイテム用の探検家用意して
残りを自由と言う考えも有る。戦闘に参加できるのは4人までだしね

66 :
ID変わってるかもしれませんが>>57です。
ありがとうございます!

とりあえず各職揃えて、2週目をやるつもりになったら職を偏らせようと思います。

67 :
新キャラが素晴らしいエロさだ

68 :
申し訳ない、ここで話す内容じゃなかったな

69 :
歴代おっぱいを考えると
パス2のおっぱいぶりが際立つ
ルディークは豊かな国やでぇ…

70 :
絵心があればちちくらべが描けたのに…と歯噛みしてみるテスト
大女属性と巨乳属性のミリエマ神の扱いが大問題になりそうだが

>>69
おなごだけ見てるとふともも国家だと思ったがバストも確かにあったな

71 :
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1460611245/
ほぼ>>62のものを拝借したけど、一応エロ同人版のほうに立てといた

72 :
まだ何も情報ないのにスレ立てとかちょっと早漏すぎやしませんかね
ってか間違って立てたスレの削除依頼を出すのが先じゃねえのか

73 :
とりあえず現在確認されている不具合や誤字脱字だけでも修正してくれないかなあ

74 :
>>73
とりあえずリネームした後の装備品の解説文が進行の支障にならない程度にバグるのは
前スレで確認されてたけれど、他には何かあったっけ

75 :
爆弾投擲の熟練度が表示されないとか(表示されないだけで一応内部的には存在しているっぽい)

76 :
>>74
不具合になるのはおそらくそこだけだと思う
>>75
爆弾はそういう仕様らしい

77 :
途中までやって放り投げてたルインズワルドを再プレイ

やっぱこのゲームはレベル上がりすぎだわ
特別にレベル上げに時間を使ったわけでもないのに、
ただ道中雑魚を丁寧にぶっ殺しながら進めてるだけで
本編終盤より一歩手前くらい(西の大陸の終盤くらい)で普通にレベルカンストした

過去に途中で投げたときも序盤でレベル上げしすぎてヌルゲー化して飽きたんだよなぁ
だから今回はレベル上げしてこなかったのに…

78 :
>>77
俺が楽しめる難易度にしろハゲってこと?

きみげーむうまいね すごいでちね

79 :
レベル上げしすぎてヌルくなったのが物足りないなら装備全部外せばいいのでは

80 :
ああごめん、言い方が悪かった
たしかに前はレベル上げしすぎてヌルゲー化して飽きちゃったけどそれは自己責任だとわかってるし、
今回プレイは別にヌルゲー化したこと自体にそこまで不満はないんよサクサク進められて楽だしさ

ただ、ストーリー展開上に出てくる道中雑魚をしっかり倒すだけで本編終盤より手前でレベルカンストするんじゃ、
「本編終盤を進めて、エンディングを迎えて、クリア後のイベントを進めながら延々とCP稼ぎして、裏ボス倒す」
という流れで、キャラをレベルアップさせるという楽しみが一切なくなるわけじゃん?

しかも本編ラスボスはレベル55前後もあれば倒せるっぽいし、
クラスはレベルカンスト時点でも4割弱?くらいしかレベル8にできてなかったりするし…
個人的な感想として「なんだかレベルだけ上がりすぎじゃないかなぁ」って思うくらい許してほしいんだけど
そもそもここは「何か何までひたすらに絶賛しなきゃいけないスレ」ってわけでもないでしょ?

あえて個人的なワガママを言えば、
レベルアップに必要な経験値を2倍(もしくは全モンスターの獲得経験値を半分)にできてほしかったなぁ
そしたら…

・余計なレベル上げなんて一切しなくても、ストーリー進行中の道中雑魚を倒していくだけで本編クリアの強さは得られる
・そのうえで、あえて俺ツエーーーな爽快感を楽しみたいならレベル上げが必要
・クリア後の展開を進めつつ裏ボス対策でCP稼ぎしていけば、クラスが8割ほど埋まったところで、キャラレベルもカンスト

という感じのバランスにできて、
クリア後も打倒裏ボス目指してCP稼ぎしながらキャラ育成も同時に楽しめたのに
まあもともとヌルゲー難易度のRPGとして作られたんだろうし、俺がワガママなだけだってのはわかるんだけどね

81 :
>>80
ワガママな上に中身の無い長文ウゼェ

82 :
はきか氏の作品に文句があるなら他ゲーやればいいだろ
いちいち文句言ってんじゃねぇよ

83 :
申し訳ない、ここは総合スレだからこういう感想もありかと思っちゃったんだ
総合スレとは名ばかりで、ただのはきか作品ファンスレだったみたいね
今後は気になった点とかレスしないように気をつけます

84 :
おう、もう二度と来んなよ

85 :
アンチな意見が駄目っていうより、そもそもお門違いだってことに気づかない時点でもうね

86 :
>>83
お前のは感想や批評なんかじゃなく、手前勝手な好みの押し付け
視ね

87 :
ルインズワルドに自信家の鏡や細かく引き継ぎニューゲームがあればなー、と思った身でも
この言い方悪い→微妙な提案→冷やかし宣言の、要領よい要領悪い発言のトリプルコンボは
流石に>>84-86に同意せざるを得ない

さらにCPに関しては、色褪せた道で延々雑魚をどつきまわすという妥協案もあるわけで

88 :
執行人がヴァージョンアップで来た時のためにデータ空けて待ってるんだ
3週目以降医者いなくても探検家や賢者の回復あるからいらなくなった

89 :
新作の名前はシークウェルブライトで良いのかな
内容について話すならあっちだろうが

90 :
>>89
シークエルブライトな
あっちにエロゲブログのリンクあるからそこから見るといいよ

91 :
しーぶらかよ
ぬーぶらがいいわ、コミュ抜けるわ

92 :
>>88
自動回復はゴーストパスの頃から安定して活躍するよねー
一方で広域回復薬や広域魔法薬が無いので薬の知識は控えめになった、そんな印象だった

>>91
マジレスすると「光の続き」とかそういう意味だと思われ

93 :
別にやらなくてもいいクエストって失われた遺跡のジェマと他になんかある?
アイテム取れるのとかクリアでアイテム出るやつ除いて

94 :
スペルトリコンのやつは受けっぱなしでもいいんじゃないのかな、たぶん
ほとんどが何かしらのアイテムあるから何も考えずに全てやった方が早いとは思う

95 :
>>93
恐らくそれ以外ないんじゃないかな…ミレアシア関連もすべてアイテムにつながってたし

96 :
「Liberty Step」レベル1ボス撃破とかあんのかよ?!

97 :
ショタはあまり好きじゃないんだ

98 :
以前魔物図鑑はつくらない方針とか言ってたような

99 :
>>98
作者は極めて気まぐれ。

後、推測できる理由としては
RPG探検隊系のサイドビューと両立できるモンスター図鑑系スクリプトがなかっただけで
エネミー一新+フロントビューに戻ったからまた導入できるようになった、というのもあるかもしれない
リバステの大物ドロップアイテムや契約のようなフレーバーテキスト集という可能性もあるけれど

100 :
サイドビューと関連してるのか
魔物図鑑好きだったけど確かに銀色はフロントだった

101 :
>>96
装備が重要なのは解ってたけど
見せ付けられると本当に装備ゲーなんだな
でも涙人数分確保とか面倒で真似したくないw

102 :
>>101
涙はまだいい、メンバーにもよるがあれはルーチンワークで獲れるものだ
個人的には最高の神々装備を揃えに行くほうがキツい、特にエターナルとホライズンは想像しただけでくる
でも一方で最高一般装備を武器8頭8身体8揃えたりはしている…

103 :
最高装備手に入れても涙以外に何と合成させればいいのかわかんねえ
とりあえず全能力上がるヤツ付ければいいのか

104 :
やっぱ立ち絵があるといいな

105 :
いい加減新作のことは向こうで話そうや

106 :
>>103
進み具合にもよるがこんな感じ

・攻撃用
破砕の核:最終的にはこいつや属性刻印がボス戦では頼りになる
戦/刃/獣の核:もうちょいあれば雑魚が倒せるときに必要なだけ積んでおく。あと双撃や武人の紋章なら多分1個はここから欲しい
魔/開眼の核:実践では竜核+魔の核あたりや千年結晶の方が、という気もする
竜の核:魔導射手向け。攻撃用というより、神頼みの札や武人や双撃等を駆使して奥義専念を狙うべきなのかも

・防御用
太古の樹皮/樹液:ただしリプレッションや防御&魔防上昇との併用が前提になりがち
粘液/霊気/異界の核:対全体攻撃、最高の数が少ない時はここらへんが強いのではないかと推測
運命の花:呪術師にはもちろん、刻印によるステート耐性や賢者の「清浄」を活かすのにも重要
死者/霊気/惑乱/無機物の核:運気強化前提で、即死/即死/混乱&狂気/能力低下対策に使える
キマイラの核:神々は勿論のこと、アバター戦では絶対仕事する
あれの核:いもうと相手の回避ゲーするならってところ
潜行の核&愚かの実:挑発すら面倒くさい人向けの選択肢
甲殻の核:どうしても大技が耐えられない人向け
属性耐性:3×3のうち1個はコレ用に回せると刻印計画も楽々

・安牌
竜核…とりあえず底上げとしてはこれ
化身の核…集めにくさを考慮しても切り捨てられがち
秩序/混沌の円盤…いもうとには秩序、アバターには混沌が有効。波動耐性はいもうとには有利

個人的には運気を意識してみることをお勧めしておく

107 :
訂正、円盤に関してはいもうとに対してもアバターに対しても秩序が有利でござった
基本的にボス戦では安全牌1〜2個に防御用多め、攻撃用少なめくらいの配分で、
ザコ戦は付け直しの準備をしたうえで攻撃用多めでいけば何とかなると思う

108 :
なるへそん、やっぱ運鍛えなきゃだめだな
いもうとに挑んでもダークデッド無かったらデリリウムで呪術師以外全員しぬしな

109 :
さらに追記
熟練者の涙:剣士、呪術師、語り部には効果が高い。重ねるという強気な選択肢もありうる
菌獣の核:どの職でも機能するので箱や経験値集めの横で集めたい。基本1つでいいが、人によっては2個搭載もあるようだ

110 :
レベル1撃破見て他に感じたのは
あらためて解るリプレッションの強さ
一発でボコボコにされるのがノーダメになるからなぁ
後宇宙的恐怖が洞察依存なのは、なるへそと思った

111 :
>>109
涙以外やで

112 :
あらためて思うがリバステは良いゲームだわ
個人的には歴代はきか作品の中で一番

113 :
自分はゴーストパス2かな
キャラがいいし、何よりかかしちゃんが動くからな

114 :
ぶらり旅→アトライン、ゴーストパス、同2
暴れたい→ルインズワルド
キャラ堪能→エルラサーガ、銀色の塔
没入感重視→リバステ

まぁ全部好きですよ、と

115 :
神秘の剣の回復はありがたいんだが
セーブはいつでもできたほうがいいんだよな
せめてボスの直前に剣置くとかね

116 :
せめて、ってそれ考えうる限り一番「置いたらヌルゲーになる場所」やん

回復抜きでセーブだけできる聖剣3の銀の女神像みたいな奴なら分からんでもない

117 :
大抵のボス前にはショートカット開通するゲームだから
ボス前に置く必要なんか無い

118 :
リバステでようやくいもうと倒したんだけど、このゲームいもうと倒したらその先って実績やら装備これくしょんする以外にすることないの?

119 :
>>118
制覇のあかしを入手することができるのは裏ボス撃破時というのはお約束で、後はまあそうなる
あとは実績を埋める際に役に立ちそうなネタはここらへんか

大物狩り→アクセコンプ狙ううちに多分達成できるorしてるはず
頂点→熟練者エリアで熟練石を拾い、支障が出ないように刻印して熟練者狩り
歩数関係→エンプティロイドか忘れられた森でキー入れっぱなし
武具修復→敵の一度の出現数が多い場所を探してそこで頑張れば
世界の恩恵→多分探せば1MAPに二か所くらい採取できる箇所があるのでそこで一夜の待機を
装備コレクション→神々装備は候補が少ないので最強つきは狙いやすいらしいがまだ試してない

120 :
そういえば接頭語とか刻印とかで状態異常を付加する類のものがないね
なんとなくありそうなものだが

121 :
変異した空虚な影のコーマフォール→魔法反射が発動→相手が昏睡した時は吹いた
相手が固いので助かるけれど、狙って使えないのが残念

122 :
>>120
今回そういう武器は呪術師用と、ハートシューターのみに抑えられてるな
このシステム上だと物理攻撃スキルすべてに追加効果でついてきたりするし、
運気の関係で調整難しい(+雑魚的の設定で作業量増えそう)から絞ったのかもしれん

以下マイナーな変異大物アクセについて殴り書き
プリズンマーク…ディープフラッド開通までが寿命。そうでなくてもミレアシア前に取れない場合実用は難しい
タイムオーラ…制限攻略でも運用は困難だが、TP再生+2で奥義狙い出来る場面はあるかも
運命の抜け殻…運気1になるので、昏睡喰らってからの寝顔の確認には使える
千年結晶…紅呪術師用にあると変異した竜武人戦で短縮できる可能性あり

123 :
エルレサーガで、鉱石採集用のアイテムを入手しないまま本編ラスボスに来ちゃったんですが
エルレサーガって鍛治等はクリア後のみなんですか?

124 :
エルラサーガだった

125 :
wikiって自己解決しました

かなり序盤の寄り道かよ…本編で入手させてくれよ…

126 :
エルラサーガはオブテーナー着けてもまだドロップ率低すぎて
鍛治装備を揃えるのが面倒になりクリア後イベントを投げた記憶しかない
本編クリアより長い時間をかけて雑魚狩りし続けてもまだ半分しか集まってないとかでやる気失せたんだよなぁ
まあ俺のドロップ運が悪いだけなんだけど

127 :
>>126
竜のウロコがいちばん手ごわかった…
裏ラスダンは確定で落としてくれるけれど、そこに行くまでの調達先が
ボス級(それも確率)、期間限定ラスダン、熟練者エリアという三択だったからきわどい

128 :
エルラサーガの4人は強いが色々制限や手間が多かった記憶
続編ルインズがやりたい放題の無双ゲーだから余計にそう感じる

129 :
ラニエが可愛いから仕方が無いのだ

130 :
アトラインはジャックが可愛い 
ゴーストパスはワイン2ではかかしちゃんがかわいい
エルラサーガはゼルガとスピカが可愛い
ルインズワルドはカイツ一択銀色の塔はシェリーとハヅキがかわいい
リバティステップはフラムと弓使い男女可愛い

131 :
ジャックは可愛いというか面白い奴だよなw
奇術師とか殺人鬼みたいな風貌して
中身はバリバリ慎重派のヘタレって言うねw

132 :
>>130
>弓使い男女可愛い
女弓使いの色合い3が今回の褐色肌部門で一番かわいかった
健康美万歳!

133 :
ラニエほんとかわいい
全力で甘やかしたい

134 :
竜核二個積み→よくよく考えると語り部に攻撃力は不要→運命と涙を二個積む
なお気功師は運命なくして涙二個と快癒功に頼るルートもいけそう

135 :
千年時計最高!

136 :
十万年旅行とかいう曲名や、千年結晶や千年大樹はあったのだけれど

137 :
フリゲスレによくいる自分の好きなゲームを宣伝しないときがすまんやつでしょ
千年時計だの某ハクスラゲームだのあっちこっちで名前見たわ

そんなことより最速でフラムハース撃破まで何時間かかるんだろ
自分は32時間が最速だ

138 :
>>137
まぁ、他の作者さんのゲームの中にも好きなものは結構あるけれど
自分のホームページとかじゃなくて個別のスレッドで話題に出すのは憚られるわな

>自分は32時間が最速だ
PTの入れ替えの頻度とかどんな感じになってた?

139 :
TAだとルート構築大変そうだよね
妹撃破が条件だとランドマークと真理両方探さないといけないし

140 :
Liberty StepのタイトルBGM何かに似てるなーと思ったらザナックだった

141 :
>>139
何周かしていると意外とマータルで足を取られる気がする
レベルの暴力にもまだ頼れんからだと思うが

142 :
>>138
前半はほとんどボス戦賢者いれて全体回復、紅呪術師で弱体
英雄は挑発からのバッシュかガードで破壊者か召喚士を入れ替えつつ進んでた
後半は固いやつにエンディングもいがいといけるから裏医者と
リプレッションの英雄と破壊者紅呪術師か召喚士伝承者をいれかえてた

ドラゴン戦とかで英雄だとリプレッションで一人生き残ってもラストソード使えるから
から時間はかかるがごりおしいけるし3週目以降はこれにしてる

143 :
レベル関係のやりこみでもないし、全職入れておいた方が早解きは捗るか。
あと英雄がゴリ押し要員としていい適性なのは最近痛感してる、ラストソードをつい熟練度999にしてしまった

144 :
双撃がほんとに出にくい

145 :
全能力系と双撃はしょうがないw
糞強いしw

146 :
ユニーク装備も使わないと悪い気がするので
全能力系は孤島まで各自1個まで制限とかつけて運用してました、サーセン
あんまり固執しすぎるとリアルタイムにも差し障りあるしね

ただし双撃の杖とか石とかは匙を投げたい

147 :
目当ての双撃が出るまでに同じ武器の最高が3、4個は出てる気がする

148 :
リバステについての質問
フラジェルムの大物のアナイアレイターの出し方を教えてくれないか

149 :
「その地のことを知り尽くす」、「まずは探索を終える」ということから考えると
【フラジェルムの冒険】を遂行することが条件だと思われる。

150 :
>>149
ありがとう。見付かった

151 :
・ゴーストパス
大砂漠のリファーって歩きでクリアしなければいつまでもあそこにいるん?

152 :
エルラサーガの獣の山(一番最初のダンジョン)の
最奥宝箱の場所って何処から行けるんですか?

153 :
>>151
試した周回がないのでわからんけれど多分そうではないだろうか

>>152
「草原の村、クジー」という場所に行けるようになってから、
同村の南西の入り口から先に進むと取れる。ゲーム開始直後ならまだお預け

154 :
>>153
ありがとうございます、クジーから行けるのは全く気がつかなかったっす
いま、雨降りロボといつ終わるか分からない死闘の最中なので終わったら取りにゆきます。

155 :
またエルラサーガやろうかな…
いやしかし、あの隠し通路の地獄を思い出すと…

156 :
>>155
作者の想定レベルを下回った段階で突き進んだ蟻の巣は強敵だった
今度はおとなしくゼルガ加入してから攻めよう…

157 :
エルラサーガはアークノアがメンバーかと思ったら呪術師じゃなくなってる、まあそれは良いや
しかし、歯車・ゴースト組のスルーっぷりは一体?お前らノアさんが能力失ったからって冷たすぎやしないかい?
特にリファーとジャーックとコルノースとモクの野郎!始めて会った人みたいに依頼してくんじゃねぇ!

158 :
ルインズが面白かったから他の作品もやってみようと思うんだけど
他のもルインズ並に長編なんだろうか?
これやっとけみたいなのもあったら教えてほしい

159 :
やっとゴーストパス2まで辿りついたけど、シェイク様は相変わらずお可愛くらっしゃる。

160 :
熟練者がオバマを狙ってる
http://livedoor.4.blogimg.jp/kinisoku/imgs/f/5/f59554f3.jpg

161 :
>>160
クソワロタw
見たところ逃走する熟練者だから大丈夫だ

162 :
もう黒猫が熟練者にしか見えない

163 :
まぁ…オレンジ色の超危ないあの子じゃ無けりゃ大丈夫さ

164 :
シェリーとタイマンになって危うく詰んだかと思わせられた濃い青のアイツもよろしく

165 :
ドラムはこいつー

166 :
アトライン第四区画のLvを他キャラに分配してくれる人ってどこにいますか?

167 :
黄色の小さい家が二軒ならんでるしたにある大きい家の兵士が
やってくれたような?能力アップじゃなくレベル分配ならそいつしかうかばん

168 :
それは能力アップの人です

169 :
二軒並んでるとこの右の家の左の部屋にいたわ
ただ個人的にはジャックのレベルは裏ラスダンで綺麗な歯車に変えた方がいいと思う

170 :
精なる森イズワルドの十字マップが解かりません

171 :
自己解決しました

172 :
ゴーストパス1のダークボーンってどこにいますか?

173 :
大物変異してドロップする特殊なやつが何度倒しても出ないんだけどただ果てしなく運悪いだけ?
クエストあるとかじゃないよね…

174 :
運悪いだけ

175 :
撃破の最終ノルマ500だからね
想像する以上に貰える確率は低いよ
ついでに言うと戦闘リザルトじゃなくて暗転後にもらえるから
リセマラとか考えてると間抜けな事になる

176 :
ゴーストパス1のダークボーンってどこにいますか?

177 :
はきかゲー基本的にドロップ渋いよね

178 :
>>176
アリムの大穴の魂世界、なので他の呪いを解呪する必要がある

179 :
ロストミレアスにはどうやっていくんでしょうか?
リアル観察力が足りないと辛い・・・

180 :
上層街ミレアスにいる宝箱に戦闘挑んで「連れ去り」を喰らえばいける

181 :
>>180
ありがとうございます
牢屋からの脱出クエがあるから昔行ったことあるはずだったんですが、さっぱり覚えてなかった・・・

182 :
今更ながらはきかさんが前描いてたフラムの絵の背景なんで
目玉なんだろって思ってたんだが7週目で今気づいた
レナリアム裏の背景に目玉あるんだな怖っ

183 :
ゴーストパス1の記憶の洞窟って何の為にあるんだ?
イベントがあるなら起こし方を教えてくれないか

184 :
異形の巣のドクロメットの宝箱のところまでどうやって行くのか忘れた
どなたか教えてください

185 :
>>183
特にはない、名残的なもの
なんでもボスラッシュを実装するかもしれなかった名残らしい

>>184
庭園から入って右→すぐ引き返す→下に進めばおk

186 :
>>185
ありがとう取れた

187 :
>>185
ありがとう

188 :
FF14のプレイ時間が3000時間いきそう……
https://twitter.com/hakika_

189 :
リバステで聞きたいんですが

フラジェルムの【煙の換気】で
ダクトの経路の緑色のスイッチってどこのあるんかな

190 :
自己解決しました

191 :
>公開から時間がたったからリバステの設定諸々解説の記事を近いうちに書こう

を?公式見解が出るのか、プレイヤーからすると良くわからんことも多かったから楽しみだ

192 :
独自路線バリバリ盛って遊んでしまった身としては
楽しみであると同時にバッティングの不安もあったりする
いずれにせよ正座して待とう

193 :
特に何かがすっきりしたわけではなかった

194 :
あえて決めていない所がどれだけあるのか気になったけれど、うーん
そんな感じではある

195 :
濁さんともっとはっきり設定してもええんやで

って感じだった

196 :
Liberty Stepどこ行けばいいかわからなくなって詰んでて、
久しぶりにやってみたけどやっぱりどこ行けばいいかわからない
ワイルドキープ、ミレアシア、フラジェルム、スターグラーヴの次はどこに行けばいいの?

197 :
ミレアシアでアークノアのストーキングが完了していないか
もしくはスターグラーブで赤猫のストーキングが完了していないか
それかマータルの奥に進んでいないかのどれか
多分マータルの奥、ぼやけた境界の先にいっていない

198 :
ジェスのストーキングが終了していませんでした
ありがとうございました

199 :
ジェマかw

200 :
並び的にアマセラとマルビスだわなw
久しぶりに起動しよう

201 :
Liberty Stepって仲間と別れることって可能でしょうか?
色々バランスよくPT作ったつもりが職被ってたorz
もし無理なら、まだ1時間ぐらいなので最初からやり直します・・・

202 :
作り直しは無理だよ

203 :
>>202
ありがとうございます。
最初に気づけてよかった。

204 :
公式ページのQ&A見てきたけどもやもやするなー

205 :
ジェマの死因が単なるエンカウントだったことにもにょる

206 :
ジェマに関してはアレが
プレイヤー補正がなければコマンド入力すら許されない「みてはいけない」コズミックホラーのようなものだと思えば仕方ない

207 :
ジェマおばさんを幸せにしたいだけの人生だった

208 :
マルビス最深部で海の観察のお仕事についてもらってる

209 :
クエスト99%なのがつらいけど2周目以降はそうしてるわ

210 :
リバステにも周回システム来たらいいな

211 :
今更はいらない

212 :
ゲーム性にはあまり合わない気がするな
敵と戦う必要も素材を集める必要もなくなったら
ランドマークを探すだけのゲームになりそうな

213 :
俺は欲しいな
気軽に色々なパーティ試せそうだし

214 :
序盤からネコニャンを試したい意味でルインズワルドに周回があると一番うれしいが高望みはしないでおく
R18の新作の方はジョブシステムとかあるからかみ合わせはよくなりそう

>>212-213
引き継ぐネタが乏しいと思ったが観察力や洞察力、大物のレアアイテム、制覇のあかしあたりは候補か
制覇のあかしは処理がまた難しくなりそうだけれど

215 :
どうせならうそ企画のあの職業を増やしてほしい

216 :
千年森林の大物ってどうすれば出るの?

217 :
大物の出現条件ぐらいwiki見ろ

とか返そうと思ったらwikiに無かったでござる
契約を全部集めれば会えるよ

218 :
>>216-217
正確には30個な、いずれにしろドラグベルディヌのボスを数体倒す必要はある

ゲーム内で大体わかって自然と満たせるケースも多いけれど一応wikiにまとめておくのも一考かね

219 :
契約か
紫装備かなと予想してたけども
サンクス
にしてもマータルアバターとかいうのバカみたいに強いの…
支配の塔のボスから一気に桁外れになっとる…

220 :
>>219
それはラス1、2くらいの後回しにするべきボスだ
無視して塔の下の方とか決戦場の方面とか神々との殴り合いとか方面を探索したほうがいい

221 :
妹>=母竜>>神々>>ドラゴンズハート決戦>孤島のボス達
終盤のボス達の強さは大体こんな感じで合ってる筈
コイツラ全員、準備と戦術さえしっかりしてれば
レベル1でも倒せるって凄いよな

222 :
神々までは割と余裕で倒せたけどフラムハースとマータルはまだまだ無理そうだった

223 :
リバチーステップはじめたのですが
大型が変異する条件なにかあるでしょうか

224 :
フラムの嫌われ者の痛嘆に耐える方法ってなんか無いすか?

225 :
>>223
大物の変異は基本的にランダムだが、先に進めれば道具屋で変異した大物と必ず戦えるようになる消費アイテムが買えるようになる。
ちなみに変異大物ならではのユニークアイテムは戦闘勝利→シンボル消滅処理→(このタイミング)で手に入る。

>>224
あれは波動属性で8の倍数のターンにしか撃ってこない。
ターンを読んで防御・アルティメットガード・時間停止で凌ぐか、
ターンが来る前に相手に念入りな攻撃力低下を入れておくのが無難。
あと「秩序の力」や「混沌の力」を刻印しておけばダメージを減らせる。

226 :
おお、フラム倒せた
ありがとう
これでもうやれることなくなったな…

227 :
弱体魔法が一回も成功しないなんだこれ

228 :
>>227
つ[戦況確認コマンド]
或いは運気不足

229 :
リバティステップのクリア後に来たんだけど
これ最終的には最高前置詞装備+竜核ゲー?

230 :
最終的にはそうなるが、羽根飾りシリーズは一択とは微妙に言い難い感じだったり
語り部あたりだと竜核ではなく運命の花と熟練者の涙で固めたほうが有利だったりする

231 :
999ならクリティカルとかの方が良いんじゃないかと思う

232 :
50%+該当ステで固めて最高ダメのロマンとかもありっちゃありだけど

233 :
Liberty Stepの運ってどんな効果あるの?
ドロップ良くなったりする?

234 :
そういうのはたぶん無い。状態異常のかけやすさ、かかりやすさに影響する

235 :
>>234
ありがとう
そうか状態異常だけなら別の合成優先するわ

236 :
状態異常だけでなく能力低下のかかりやすさにも関与してくるから
最低でも呪術師だけは意識してあげておいたほうがいい
思い切って上げると各種耐性より効果を発揮するものだ

237 :
ブログが更新されたんだけどアプデだったら嬉しいな

238 :
何の情報やねんww
++++++じゃわからんってw

239 :
更新予告なのか広告対策の更新なのか本当に意味はないのかそれとも…
3番目くらいナチュラルにありそうなのが困る

240 :
なんだこの更新こわ
リーフのほうしか見てなかったからびびったわ

241 :
案外模様替え以外の深い意味無かったりしてな

242 :
続報あるとしたら明日かね

243 :
謎の更新来た ぶらんどろいす?新作ゲームか?

244 :
なんなのこれすげえ気になるんですけど
しかし期待しすぎると肩透かしを食らいそう

245 :
ゲームだとしたら、2本並列で作成か……凄まじいまでの化け物ぶりよ(褒め言葉)

246 :
訳するとロニスの烙印か?ダークな感じだな
そしてロニスというとルインズの裏ボスを思い出す

247 :
今までの傾向からすると新作だろうけれど今エロゲ製作中だもんな
またフリゲのほうも意欲わいてきてたのかな

248 :
エロゲの方はもう詰めの段階みたいなこと言ってないか

249 :
久々に妹と遊んできた
雰囲気好きだから、マップもうちょい見やすかったらなぁ
惜しいゲームだ

250 :
ブログに意外な経緯が…
やはりタイトル的にルインズワルドを先に遊んでおくべき内容になりそうだが
続報は2017年以降くらいになるだろうな

251 :
まさかのドジっ娘属性

252 :
作者はドジっ娘系モンむすだと!?

253 :
ツイッター的には寧ろドジッ娘系ネコニャンかと
だって猫枠だいたい優遇されてるし…

254 :
ロニスってなんだっけルインズワルドはクリアしたのになんも浮かばない
だからといってもう一週やるとカイツイベントで気が滅入るんだよな

255 :
ルインズの裏ボスだよ>ロニス
無駄に強過ぎるラニエ達に集団リンチされるかわいそうな子

256 :
>>255
確認してきたけど残ってたデータが完全クリアと
カイツ行動時のセーブしかなかった
ソウル・ロニスてあったわ

エルラがおっさんとおんなのこでアトラインがロリでゴーストパスが竜
グラはだいたい思いだせるんだけどなーやりなおすか

257 :
凄くどうでもいいだろうけど歴代ラスボス達の容姿

アトライン ロンゲの男→人型のなにか 妖精っぽい幼女
ゴーストパス 種→胴長の魔物 黒い台と人型の魔物
エルラサーガ 研究者っぽい男→紋章っぽい何か マダオと奴隷風幼女
ルインズワルド ショタ→植物っぽい怪獣 人型の魔物と種二つ
銀色の塔 お面軍団→龍 犬の顔がついた闇のオーラっぽい何か
ゴーストパス2 前作のオマケ→前作の裏ボス 爺さんドラゴン
リバティステップ お面付けた魔物→透明人間 女の子

258 :
エロゲ製作にあと3ヶ月、それから製作に取り掛かるとして
来年の夏までには遊べそうだな
リバステとは関係ないがルインズとは関係あると
ルインズの記憶おぼろげ過ぎるし再プレイしとくか

259 :
スケブにシェイクとかアークノアとかオリジナルオーケーなのか

260 :
エブリワンチョコ愛してる

261 :
ふぅ

262 :
久々に来たけど、新作の構想あるのか
楽しみ

263 :
Liberty Stepの装備合成で接頭語を別の装備に写すってのは出来ないの?
良いナックルと知識のピストル合成して良いピストルにするみたいな
それが出来ないなら欲しい接頭語付き装備出るまで敵倒しまくるしかなくなる

264 :
拾いまくるしかないんやで

265 :
マジか・・・

266 :
拾って気合のリロードしかない

267 :
あ、鑑定時に決まるからリロでいいんだっけ

268 :
そうでもなきゃ終盤の最高厳選なんてやってられないでござる
というかそれでもやってられないと思える

269 :
リロードで何とかなる仕様がなければ最高武器×8、最高頭防具×8、最高身体防具×8ということには挑んでない
防具もリネームの都合でセクハラ装備を男に着せるのは億劫なので

270 :
http://blog.livedoor.jp/gamegeo/archives/1030068678.html
>また、装備品に装備品を合成させることも可能です。
>この場合はどちらかの接頭語の継承を選択でき、
>また装備品に刻印が付加されていた場合は、
>それを引き継ぐことも可能です。
装備の接頭語合成って実際ないの?
作者によるとあるらしいが

271 :
開発段階の情報、いわゆる「画面は開発中のものです」ってやつだろそれ
それと実プレイの末の否定を照らし合わせて「あるらしい」って論調になるのも大概と思うが

272 :
合成時に接頭辞も外せたりと名残らしいのは有るな
まぁ有るとお手軽過ぎるからね

273 :
合成は兎も角最初の木箱以降はマイナス接頭語はハブいて良かったと思うな

274 :
ジャンからお供え物貰えるようになったがどこで使えばいいんだこれ
神がいそうな場所って言われてもマップ多すぎてわかんねえよ

275 :
使うのはぶっちゃけエンドコンテンツだから気にしなくても良い
全部の面のランドマークコンプしてから

276 :
なんの力も感じない水晶のところじゃなかったかな

277 :
>>276
それ一番最初に試したが変化なかったぞ

278 :
ある程度物語進めないと水晶の前でお供え物使えないぞ

279 :
表っぽいのクリアしてレベル135洞察600まできたがまだ足りないのか・・・
というかこのゲーム膨大すぎてランドマークにしろ把握するの大変だな

280 :
レベルを本格的にあげる前に最高の装備品を集めてみるのが主流・想定なのか
最高の装備品を集める前にレベルを上げるのが主流・想定なのかようわからんな
自分は敵Tueeeと俺Tueeeの二択が選べるように、前者で行ったけれど

>>279
お供え物は神域最後の地とでもいうべき危険地帯を踏破した後で使うもの

281 :
ハース間交信塔に入れないのと彼方のクエーサーとエンプティロイドってどこから行けばいいんだ?
wikiは地名だけだしぐぐってもまともな情報出てこないし何時間彷徨っても見つからん
声明の水溜りで心理がどうの言ってたからこれで終わりかと思ったらランド見逃してるしめんどくさいなこれ
採取王のスキルで今いるマップにランドあるかわかればいいのに

282 :
>>281
交信塔は方舟スターグラーヴの剣から西、砂の惑星に行ったところ(先にフラジェルムコンプしてリファーが着いてる必要あり)
彼方のクエーサーは交信塔のクエストをクリアすれば方舟の中継点(剣で飛べるところ)の南側から行けるようになる

283 :
>>282
ありがとうやっと宇宙のランド全部集めれたよ

284 :
ねんがんの双撃武器手に入ったんで使ってみたがこれ最高装備でスキルのが強くないか?

285 :
最終的に最強装備で身を固めるゲームになるので

286 :
>>284
属性を付与して武人の紋章つけたりして特化型として使うのが良いっぽい。
スキルで殴った方が性に合うのなら、のんびり稼いで最強装備を狙えばよい。

ちなみに狂気の火種と双撃を組み合わせるとキノコ狩りが捗る

287 :
wikiの神域の知識の1から15の番号ってなんなの?
その世界の奥地調べれば知識貰えたよね?

288 :
>>287
その世界に初めて行くと自動で受諾するクエストがあって
15の剣に触れると完了して神域の知識がもらえる

世界の奥地で得られるのは真理の痕跡だったはず
奥地に限らず中盤あたりでとれる世界もあったけど

289 :
武人の紋章二個目がほしくて4時間くらい変異竜倒してるが落さない
これ一個限定に修正されてないよね?

290 :
ドロップに関してはされてないけど
装備したときの効果は修正されてたはず

291 :
変異ドロップは瞬殺出来ないと集めるの厳しい
2〜30回殺しても落さないとかザラだ

292 :
>>291
そりゃそうなんだが経に竜人相手だと4分くらいかかるな・・・
熟練深層も微妙に観察足りないし

293 :
そんな探索度なら集めても恩恵少ないと思うぜ
孤島の冒険進めてからのほうが良いって

294 :
空虚な影や漂う恐怖は光属性を付与することに気が付いてからとても楽に倒せたのだが、
竜武人は間違いなく大物最強に倒しにくいと思う
物理全てに強いからって、じゃあ魔法攻撃役を用意しすぎると全滅の危険があるし…

千年大樹は運用が楽な物理系でたっぷり削れるし氷や水に弱いから問題なかった

295 :
ドラグのドラゴンハート以降のルートが見つからない
ハートの決戦全部クリアしないと先に進めないの?

296 :
>>295
そっち以外にも千年森林を北の方に抜けると、古城ドラグベルディヌ→支配の塔→竜骸地と進むルートがある
古城はアークの力を借りて入ることになる

297 :
>>296
その森林がどこにあるかわからねえわ
このゲーム行ける場所多すぎて把握しきれない

298 :
そこからか、と思ったが書いておく
ドラゴンズロックから南に抜けると「咆哮の渓谷」って場所に出るんだが
そこの読めない看板から東の方に行くと千年森林にたどり着く
あとは反時計回りに進めば古城、反時計回りの途中で南下するとアファラの神殿ってところに行ける

ちなみに森林は太古あれが超危険だから敵シンボルは真後ろ以外から触れない方が良い
レベル3桁からでも這い回る→はばたきで混乱→PT崩壊という鬼畜コンボやられた時には泣けたぜ…

299 :
太古あれは超回避しやがるからレベル500超えてても危険だわw
流石に最高装備してりゃ異常がほぼ通らないから安心できるが…

300 :
太古あれは魔法も回避しやがるからな

301 :
ドラゴンハートで竜核採取できるっぽいがあそこに採取ポイントあった?

302 :
ごめん見つけたわ
洞窟の下に道あったんだね

303 :
ラスボスっぽいフラムが強いなぁ
レベル平均600まで上げたが弱体化させても守護以外耐えられん攻撃がある
神々狩って波動耐性装備に付けるしかないのかね・・・
楽に狩れる神々いるかな?

304 :
大きな攻撃はパターン決まってるから時間停止や防御を駆使すればなんとかいけるはず

305 :
>>304
wiki見たが大半のターンに何かした対処が必要な行動してくるからすんごいめんどいよこいつ・・・

306 :
>>305
誰かのTP増加量上げて「空間停止」でアンチ・イメージか嫌われ者の痛嘆をつぶすというのはどうだろうか。
アンチ・イメージは自動回復で、痛嘆は決まった時にしか撃てないからその前までに回復して防御すれば何とか

あとそんだけレベルがあるなら装備品の接頭語にもよるが神々はマラソンできる
混沌の円盤狙いならアーヴェルワン以外は比較的楽、残り三択の好きなのに絞ればよい
秩序の円盤狙いはマルキネラか、パターン暗記できるならテルニタートで。フレイエルだけはやめとけ

307 :
守護に常にワイドブロックさせてたらあっさり勝てたわ
でもこれで終わりなの?エンドロールもないしクエ達成99%で止まるしさ
きついかーちゃんがいて兄と妹は縛られながら暮らしてた
ある日放火魔が公園に現れて妹が犯人(扱い)にされて精神病院送りになったらこの世界が生まれたみたいなシナリオでいいのかね
>>306
クエーサーにいたの30回倒しても秩序一個しか出なくてやめたよ

308 :
大体そんなの>ストーリー
最後までクリアしても現実世界の問題は何も解決し無いという……

309 :
まー、やれることはやったので後は彼ら次第であり
冒険者たちは突然変異した存在として、別の世界に旅立つかここに根付くかも自由なのだと解釈している
ただあのいもうとが思念体だと言われてるのだけは強さ的に疑問符だったりするが

310 :
>>309
他者の妄想に侵食してくるほどの思念体だしさぞ強かろう、くらいに考えてるな俺は

311 :
思念体だからこそ強いんだろう
現実では一般人なんだと思う

312 :
完全な実体を持つ存在だからこそ、
通常攻撃モーションで、触れるだけで空想に由来する主人公たちをかき消したり、
知覚してはいけない見えざる存在となれたりするのだと考えていたが、
思念体でないと流れ着いてきたプロセスとか要るからそんなもんでもいいか

313 :
二週目はじめたんだがデストロって下にあるマルビスでアファラが何かしてデストロ住民発狂全滅でいいのかね
デストロが下水道と繋がってたりフード被ってた奴が何者か最後までわからなかったが

314 :
ついった見たんだけど、何を言われたんや……

315 :
見当もつかぬ

>>313
デストロについては他の神域と関係なく「そういう場所」として創造主に創造された、のが全てなのだろう
あとフード被ってる誰かは何かの切欠でアイデンティティを喪失するほど打ちのめされたユザ、多分

316 :
現実ではないことの伏線だよね>明らかに不自然な造形の街
デストロ住人が殺し合いを始めたのはレブレスクが吐いた嘘のせいって作中で言われてたような

317 :
妹の苦境の原因である放火魔が原型だから
罪深くて最低で間抜けなクソ野郎

って事にラトゥムが決めてるから
隠蔽のイデアじゃなくて
断罪のアファラと契約して自滅するのが運命になってる

318 :
ミレアシアの裏テーマは「引きはがされることへの恐怖と不満」だからレア・リアがあーなって、あんな形で出てきたことに気が付く
…他のはきかゲーと比べるとルーツ的な意味ではめっちゃ昏いな

319 :
前も同じようなこと言ってた気がする

320 :
wikiにでもまとめてくれ
さらっと読み流した程度じゃその辺の考察や裏設定まで全然読み解けん

321 :
ミレアシアは貴族化学者が一つの肉体に二つの魂入れると神になれる!だから貧民街から子供浚う!だっけ
その結果あの世界に闇が広がって闇を払える宗教っぽいのに金持ちが群がったけど崩壊みたいな
そういや平民街のゴミ掃除以来の男って眠ったまんまなの?
帽子取ってきたNPCも話しかけるってままだし

322 :
新作はエロゲの世界に行ってしまって悲しい
と思ったらさらに次の構想でフリゲ予定あって嬉しい
と思ったら作る気なくなってると聞いて悲しい

323 :
そいやサイエテスって何者なんじゃろ
ミレアシアの科学者と同一人物のような気がして
ついでにモチーフになった現実の人物は父親じゃないかという気がしてる

324 :
ミレアシアの事件の主犯者で
レアリアと契約して力を得たと思い込んだが
勘違いで弄ばれた末に殺された。ってところかねぇ>サイエテス

兄妹の境遇がアレだから攻略時点だとどの地域も詰み気味だよな
っていうか滅びた後な場所ばっかw

325 :
そうするとマーテルは何なんだろうな
竜島の上にあるし

326 :
>>325
レナリアムはともかくスターグラーヴ成分が薄いか無いかって感じだけれど、
置かれてるダンジョンがデジャヴの元になるくらい、縮図って感じだよね

327 :
二週目で一周目で使わなかった医者メインにしたがあんま強くねこいつ
これで本当に強化されてるの?

328 :
>>327
敵の攻撃パターンを読み切ると、じゅうぶんな回復量と攻撃力を両立できる裏医者が真面目に強い。
エンディングは最終的に通常の3倍+αのダメージが与えられるので発狂モードやターン制限相手に対しては
他の前衛職顔負けの戦果を出すこともよくある

329 :
>>328
雑魚は全体攻撃で確殺か僅かに残ったのを他のメンバで処理するだけだし
軽く倒せるボスなら誰でもいいが手強いボスなら剣士呪術語り部で残り一人火力にするから出番がないんよ
回復兼用出来る火力担当にしてもいいが火力なら格闘かクリ狙いの狩人で良いから優先順位低い
剣士は挑発
狩人は物理魔法両方の全体攻撃持ちで早い
格闘はボスキラー
探検は必要なスキルだらけ
魔法は中盤までガス欠だけど雑魚処理やボスの弱点突ける
呪術語り部はバフデバフに出血でボスで必要
じゃあ医者は何が出来るかって火力は他のキャラで十分だし語り部で代用出来る全体回復くらいなんだよ
全体状態回復あるけどボス相手なら対策するから滅多に出番ないし

330 :
質問からの突然の長文ビビる

331 :
汎用性に+して高い追い込み力、って感じの職に対して、
特化してるところがねえ弱いって言われてもそれでどうしろというのだ

趣味満載だけど魔探呪医なんつー妙に偏ったPTとか組んでればその対応力が活きてくるし、
特化職をどれもこれもかっちり育てて装備整えてればそら汎用職は見劣りもしよう

332 :
自分で言ったことだが汎用性とはなんか違うな
二刀というか二足の草鞋というか、まあともかくやれることが複数あるタイプか

333 :
同じ職業×4とか変なプレイスタイルでやると医者の安定性は良く解る
恐ろしい事に呪術師はそれでも最強クラスだがw
拘束拷問全段打ち終わって決着が付かないってほぼ無いだろうな

334 :
リバステふりーむに掲載されたのか
今までベクターだけだったっけ?

335 :
呪術二人以上いるとボス戦の安定感がすごいぜ
出血と弱体毎回すればいいだけ

336 :
>>334
ほんとだ、ていうか他の作品も掲載すればいいのに
何故リバステだけ……

337 :
番号すげえ

338 :
>>336
リバステが一番やりたいこと詰め込んだ結果だからなんじゃないかな
客寄せするなら後はルインズワルドがとっつきやすかろうけど

339 :
ブログに新ジョブ載ってるがパッチどこにあんの?

340 :
執行人はエイプリルフール企画なのさ
記事内を一番下までドラッグしてみるといい

341 :
マジか
ショックだ・・・

342 :
>>341
でかでかと下に書いてあるじゃないか
※嘘って

343 :
ダクトのスイッチどこにあるんだよこれ
暗い迷路とかやってらんねえよ

344 :
接頭語のおすすめ教えてください
やっぱ最高or双撃になるのん?
それとも職業別でいちばんいい接頭語変わるのかな

345 :
魔法系は最高、物理系は双撃のほうが最終的には安定
1Tキルとか最高ダメージを狙うなら50%アップのほうかも

346 :
ジェマなんだが森で狼倒してからデストロまでの間にどこかで会う場所あったけ?
先に別のクエ終わらせたりアマセラ行ったからか【神域について】が発生せずジェマが見当たらない

347 :
クエ「貴族の墓へ」で、アークの居場所がワカランのだが
墓場にはいないのか?
ご存知の方、教えてください。

348 :
>>346
狼倒して報告はした?
>>347
書斎の尖塔だったような、間違ってたらごめん

349 :
お股の辺りちょっといやらしい

350 :
>>347
そこ自分も悩んだ
書斎奥→墓の隠し階段で移動する

351 :
レッドが竜の素材見せて以降、引きこもって旅に出てくれない…

352 :
>>348
異形の巣でお供え物クエ終わらせたらデストロに現れたが連動したイベなのかこれ・・・

353 :
リバステ、ふりーむで週間1位になってるんだな
はきかゲー好きとしては「まあそうだろうね」くらいの感想しか出てこないが

354 :
>>348
>>350
ありがとう、これでやっと進めるよ

355 :
>>353
知ってる人は知ってる。ってぐらいにはメジャーになった感じ有るよね
オリキャラのスケブ頼まれるぐらいには浸透してるし

356 :
リバステは武器ガチャいらなかったなぁ
初期武器を武器更新タイミングで手に入る素材とかでワンランクアップさせて刻印で個別にカスタマイズとかでよかった
刻印と武器ガチャとユニーク武器と多すぎてちょっと管理できない

357 :
接頭語なかったら初期レベルクリアとかの遊びはできなかっただろうね
なくしたら幅が狭まるだけ

358 :
武器にマイナス効果付くの序盤だけにしてほしかったとは思う

359 :
何も知らず、とりあえずマイナス装備を売ることで金を稼げと受け止めていたあの頃
元金タダな上にリロードもできる分、この手のシステムの中ではやっきもきしなくて助かりはした

360 :
神々が落とす武器も
最高の〜の接頭語があるの?

361 :
イエス。高ランクの接頭語しか付かないから厳選は楽だ。頑張ろう

362 :
でも双撃はなかった気がする

363 :
>>323
サイエテス=サイエンティストの女性形を意識した造名
モチーフはマーテルという名の科学者。旦那も医学者だから、
サイエテス自身は両性のように表現される
酒場にいるラダンとビビアンナが彼等から作られた存在
兄妹をモチーフにしたロベールとリッタの側から離れようと
しない意志を、冒険に出ない連中と、ラトゥムに誤解されている
カウンターのぬいぐるみが2人が夫婦である伏線

専攻は遺伝子工学で、自身の遺伝子を研究して、超能力持ち
の長命の子供を作ることが目的

イデア=クリアボヤンス(透過)
フレイエル=エンパシー(共感)
マルキネラ=プレコグニション(予見) などが一例
各エリアの女神の逸話を追っていけば、割り当ての見当がつく

アファラ=パイロキネシス(着火)
※アファラ神殿の聖地は溶岩地帯であり、レナリアムの火災後
の病院をモチーフにしたのが、アファラの監獄塔

公式にある、
>レブレスクは救われるべきでない存在だからです。
>アファラの力を借りた彼が赦されることはなく、
「アファラの力を借りた」はレナリアムの火災の件

364 :
>>325-326
レナリアムの火災事件の情報集めれば、フラムに予知能力が
あったことがわかる。マーテル(ドラゴンアバターという名の
女王遺伝子)から受け継いだもの

ドラグベルディヌの竜は、フラムハース同様、人より優れた
長命の存在という「象徴」。スターグラーヴは遺伝子改造を
モチーフにした世界。死せる銀河=テロメアを伸ばして
長寿化する研究。死都マルビスは、レナリアムの火災で、
遺伝子研究に用いた試験管ベビー施設が崩壊した結果になる

神域はラトゥムの創作であり、そのイメージ元が存在する
ミレアシアの事件も「鎖された牢獄」=遺伝子の融合実験場
のことを言っている。マーテルは同性の双子を融合させれば、
倍化した能力の娘(フラム)になると期待していたのだろうね

365 :
ぬーん…
解釈の余地も妄想の余地もあるタイプの作品だけれど、そこまでは作者も考えていないんじゃねーかなー
ゲーム内情報だけではきっついし、自分で人格やリアクションを設定したキャラと二人三脚に頼らざるを得ない場面もあった

サイエテスに関しては、解説文で当然のように取り扱われる→実物がなんか妙→そもそもこの世界が…アレ? という疑問トリガー要員という認識だったが、
作中世界に対して実在のモデルがいるのではないか説はアリかなと思うが

366 :
ラトゥム達の現実が
他のはきか作品的なSFファンタジー世界なのか
俺達の世界風味なのか、それによっても変わるからなぁ

367 :
制作進行中のエロゲに期待しようぜ

368 :
上のは流石にこじ付け妄想しすぎじゃありませんかね

369 :
見て感じた事が全てって事前に言われてるから
それでいいんじゃね

370 :
>>369
確かにな

だが、他人に共感/同意して貰えるとは考えない方が良いとも思う

371 :
ドラグで神域の果てまではたどり着いたんだが、そこから先進めない
英雄の決戦地・ハースの避難路・竜眼窟とかってどこから行くの?

372 :
>>371
英雄の決戦地はドラゴンズロックの南端→竜爪平原(扉こじ開け作戦)
ハースの避難路は英雄の決戦地のボスを倒して、手に入れた鍵で通路を開いた先
竜眼窟はハースの避難路から行った先
ボスは何体かいるが、神域の果てまで進めたなら何とかなるだろう

373 :
やり直してるがマーテル東の石魔人って破魔香使えばこんな簡単だったんだなぁ
初プレイは呪術の弱体重ねがけしてもいまいち弱くならなくて手前のマップで全員に化身付けるまで鍛えてごり押ししたんだよね

374 :
俺は水道通ってスルーしたわw
後ろからは戦えない部類のボスって居るよね
ワイルドキープ序盤の花二匹とか

375 :
リファーって作者の全作品にいるの?

376 :
ルインズにリファーいたっけ?

377 :
確かアトライン組に混ざって出てるよ

378 :
ロニスの刻印の制作は無期延期となりました。
現在は制作を開始する予定はありません。
執行人はエイプリルフールの企画ですので実装の予定はありません。

マジか…マジか

379 :
薄々感づいてはいたがこうはっきりと言われるとダメージがでかいな
余計なこと言いやがったのはどこのお客様だよ

380 :
マミってマミってマミりまくるところが見られるんじゃないでしょうか

381 :
まぁでももう作る気ないとか言って結局リバップ作ってくれたしなあ
どこかでそういうとこ期待してる

382 :
何があったんだ一体…

383 :
えろげの方にも歴代キャラ出すのかな

384 :
出ないと言ってた
出されてもなんか嫌だしな

385 :
出すならエロないと反感すごそうだしな
シェイクのだらしないえろっぱいは見たかったがそれは別作品でお願いします

386 :
海底の迷宮ってどこからいけますか?
いろいろ探したんですけど行く道が見つけられなくて困ってます

387 :
>>386
絶島の家

388 :
ありがとうございます

389 :
>>371
リファーイベントの潰し忘れに注意

私が英雄の決戦地を探し求めて雪山を彷徨っていた時、彼は白いビーチでくつろいでいました(反ギレ)

390 :
あれ?ロニスの件はどこにあるの?
公式のQ&A見てても執行人はないよとしかないんだが
嘘ですって書いてあるの知っててももったいないよなあれ男女共良かったのに

391 :
本人からすればエイプリルフールのつもりなのに生半可なのより出来が良かった(※推測だが重要)ので
予想より尾を引いてて困惑している感じ

ロニスの件は別口ブログを探せば見つかるがとりあえずそっとしておけ

392 :
>>390
http://leafgeo.blog.jp/archives/8267365.html#comments

393 :
>>392
そっちかありがと

あっちのゲームは興味ないしリバップの見てない職業主人公で
ラスト一周してこよう

394 :
執行人はエイプリルフールにブログ見た人は嘘だとわかるけど
後から来た人は日付をあまり見ないんで勘違いしやすいな
vectorの他のゲームも1.00が基本でブログからパッチを落とすんで
それと同じと思って勘違い

はい、自分のことです

395 :
完成した円盤ってどこで使うの?
あとマルビスの母体の剣から右に行ったところの肉塊はどうやったら消えるの?

396 :
あ、メル欄と名前欄間違えた

397 :
>>395
石の社の鍵を開けるのに必要
ジェマのイベントだからその石の社を攻略してないと進めない

398 :
wikiで情報先に知ってると起きる珍現象だな
石の社クリアせずにマルビス行くとか普通は無いし

399 :
ありがとう、まさしくそれだった
列車で行けるとこ全部踏破してから橋の先行こうと思ってたから
ジェマほったらかしだった

400 :
すまん、ルインズワルドのミストワープ登録先一覧どっかにないかね?みつからんのよ

401 :
実績?普通にやってりゃ全部集まるからなぁ……

ラニエの家、魔物の住処、魔物村レナフ、旅人の休息地
舞いし民の集落、小さな村ジーナ、精霊森林レクスファイ、大都市リムウォール
魔物の隠れ家、隠遁者の廃屋、悪魔たちの地獄街、東の門デイナージ
世界の中心ジークドーラ、西の門ダムウェイ、オーウェンの領域、精霊の湖イーゼファイ
林道の休息所、ジクサス城下町、果ての村キュレット、影の村フェルセブン
結界地の道、平穏の都ゼシュミア、花畑の村クグジブ、橋の町ログダート
無限深窟への道

これで全部のはず、wikiにマップの繋がり書いたのがあったはずだから
後はそれ見て頑張れ

402 :
>>401
無限深窟が残ってただけだった、助かったありがとう

403 :
犠牲の双子っていうからちょっとかわいい見た目想像してたんだが、、
なにコレこわいきもい

404 :
ミレアシアの書物からかわいい見た目を想像するのか(困惑)
普通に考えても最低でもダークブルーの双子合体やぞ

405 :
作者ブログで名称をはじめて見た時は幽霊とか白い肌を想像してたが土気色だったでござるの巻

406 :
マルキネラの偶像の似て無さは異常
信徒共もっと頑張れよw

407 :
アファラはなんか着ぐるみみたいでかわいい。
ファイヤスクリューだっけ、あの手でグリグリするだけww
全然いたくねえ、むしろコリほぐれるわ。

マルキネラは夢幻っていうくらいだから、マジシャン系のイケメン想像してた。

アーヴェルなんとかってヤツが一番グロいと思ってた。
見てみたら、あらスタイリッシュ。

他はあまり想像できなかった。けど神格っていうから、人型だと思ってたんだが、そうじゃないのが多いのな。

408 :
アトライン生まれってジャック以外は外で活動出来ないみたいな設定あった気がしたんだが
クロエルはなんで外出れたの

409 :
色んな世界からジャックやリファーが成果を持ち帰ってて
町の住人の体質が改善してルインズの頃には旅行にもいけるようになってる
一応客演するたびに断片的にだけどその辺の話してくれてた

410 :
経験値78000うまうま
http://i.imgur.com/PzHxkMz.gif

411 :
拘束して奮励努力しよう

412 :
深層だと一回でどのぐらい稼げたっけ?
あんまり過ぎる数字で最初見たとき変な笑いが出たのは覚えてる

413 :
>>412
神を含む3体の場合はおよそ125万
奮励と刻印なしね

414 :
最大で約17倍獲得できるよ。
修練装備に熟練石3つ、奮励の効果がすべて乗算で乗って1.5の7乗≒17.08
だけど、奮励の効果が乗るのは戦闘に参加した4人だけっぽい。
語、呪、探、狩の4人に固定されがち。

415 :
マルビスの溺れ山の神秘の剣ってどのルートからのところにありますか?
魂の反響地と蠢きヶ原のルート以外にもありませんか?

416 :
>>415
記憶が正しければ山頂のはず。一応ショートカットルートもあった

417 :
列車最初はワイルドキープが安定するなぁ
初っ端機械の惑星行ったら雑魚ロボが硬い

418 :
アファラの監獄塔から落ちた死獣の檻
つかまって殺されてばっかりなんだけど
逃げ回ればいいの?

419 :
自己解決した
壁伝いに歩けばよかったんだな

420 :
アホなんでゲームとかの乗算の計算式の仕組みがいまいちわからんのですが
クリティカル100%にしようと思ったら破砕の○○をそれぞれ何個ずつ積めばいいんですか?
できたら計算式もそえて具体的におしえてくれると助かります

421 :
会心確率とか回避率とかは100パーにはならない仕様らしいですぜ。
オレもよくわからねえんだけどなww、ツクールの仕様がどうたらこうたら

422 :
武人80回挑んでも落ちない
ver1.00でバグでも出てるのか

423 :
確率がウンコだからそういうこともありえるが乱数ループかも
俺は10〜20回ぐらいごとにゲーム閉じてやり直してる

戦闘後フィールドで入手なの知らなくて
リザルトでやり直してるなら徒労だったねとしか

424 :
他が数十回で落としてるし確かに妙な乱数の気もしてきた
前スレでリセットで徒労になってたのいたし度々知らないでそういう失敗する人出るんだな

425 :
武人は俺も50回で1個くらいで辛かったな

426 :
仕組みはわからんかったので、自分の場合は武人のアレを取ってから
リロードはせず一夜の待機で回数稼ぐ方針で挑んでたな

427 :
リバステの主人公たちってマーテルの境界に来る前は存在してなかったことになるんだろうか

428 :
ドラグベルディヌで心折れそうなんだけどなんかアドバイスしてくれると助かる

429 :
入口の門番倒せないなら接頭上質装備を求めてリセマラ&氷耐性付けるよろし
雑魚が大変ならセーブをこまめにして雑魚から地道に武器防具箱を奪って最高装備を求めましょう

430 :
アドバイスありがとうやっぱ今までと違って色々考えたりいい装備無いときつい感じか
ここからは気長に進めるかな

431 :
雑魚なら
探検家の安全歩行で背後をとって先制から
呪術師の節略の儀式→拘束で開幕3ターン好きにできる
門番のボスは倒したらランドマーク探しで熟練者の生息地の扉開けられたと思う

432 :
一昨日ぐらいに成人向け関連からルインズワルドを知ってがっつりハマってる俺は、
このスレの話題に対して何年ぐらい遅れてるんですかね。
まだ何本もあるみたいだし相当楽しめそう。

しかしキャラ育成が楽しすぎてついつい稼いじゃうなこれ。
3DSドラクエ7で3人パーティ時点で全員基本職マスターしてた時のこと思い出したわ。

433 :
ルインズワルドって表クリア後は歴代キャラ殆ど出てきた記憶がある
アトラインから順番にやっていった方が理解しやすいよ

434 :
ルインズワルドは3周くらいした経験則で言うならば
基本職2〜3つと上級職1〜2つマスターしてラスボス戦するのが適正、と実感したけれど
やっぱりできること集め出すと止まらないサガは否定できんでござる

435 :
>>433
マジか
ここで止めて過去作順番にやった方が良いのかな

436 :
>>435
本筋に関連性があるわけじゃないし、気楽に好きなところから手を付けるのが良いよ

437 :
ゴーストパスの1と2だけは順番にやっとけ
アトラインも出来る限り先にやっとけ
ルインズは特にシナリオに絡んでこないから先にやってもいい

438 :
ルインズは道中をジェノサイドしながら進めるとあっさりレベルカンストするから困る
スキル性能で言えば歴代最強の面子だよな
設定的にも不死身+不死身殺し対策でどうにもできん

439 :
シェイク一味に何度もボコられるラニエ
しまいには落し物のマントも勝手に合成素材に使われるのであった

440 :
滝の塔の障害物の為にレッドのクエスト進める必要があるみたいだけど
龍の結晶を見せて以降イベントが発生しないけどほかに条件あるのかな?

441 :
自己解決できたわ。Wiki見ると同じように積む人が多いところなのか

442 :
レッドのクエストは正直いって問題ある
竜の結晶クエの会話だとその内ドロップするMAPがあるみたいな会話でミスリードさせといて
そのくせ作者が想定した正規入手ルートがみつけにくい大物からとかいういじわるっぷりだし
その次のクエストからがさらに問題あって、他の拠点クエストキャラがクエスト受注⇒〜〜に行ってきますといっておでかけ
なのに対してレッドは拠点にいたまんま別MAPに出現、そこでクエ受注だからな
竜の結晶クエをさっさと終わらせた人じゃないとノーヒントで探さないといけないというか、
それ以前に、お出かけしてくれない、クエ受けれない、バグか?みたいになって詰まる

443 :
>>442
レッド関連はちょっと不親切だな
龍の結晶の入手法が条件アリの大物で拠点にいたまんまというのはわかりづらいな
百獣のところへ行きますって言って拠点を旅立てばわかりやすくなるな

444 :
具体的に言わなくてもせめてシエルとかみたいに拠点から出かけてくれればなぁ

445 :
絶望の神あんなにでかかったのかよ

446 :
謎の強制敗北も納得だわ

447 :
ゲーム上とは大分感じが違うな、何処殴ったら効くか見当付かんw

448 :
触れたら刻まれるというより文字通り押し潰される存在だったとは

449 :
リバステ雨音の庭園まで来て上位職になれることに気付いた
というか相当前に上位職になれるじゃないか
どうりでボスが強すぎてきついと感じたわけだ

450 :
金の箱ってどれくらいの進行度で入手できますか?
レベル90超えてマルビスの探索が終わりそうなところです

451 :
観察力1000とお魚を倒せる戦力かな

452 :
お魚はレベル1でも倒せるから余裕だな!(すっとぼけ)

453 :
観察力は1000近いけどお魚ってなんだろう?
進めれば会えるよね?

454 :
魚はレベルをめっちゃ上げる道か装備品作成に本腰入れる道を選んで戦うべき壁ボス
個人的には以降の雑魚が危険なので装備品づくりの経験を得ることを薦める

455 :
装備づくりって装備に玉やら核やらと合成させること?
アレっていまいちやり方わからなくて銀箱からの上質装備に何も合成していないや
耐性も店売りのやつで済ませていたわ

456 :
その認識で合ってる
3×3の刻印をつけるわけだからだいぶかわるよ

457 :
これってアニメーションとか音楽も一人で作ってるの!?
ドレスウィッチ系の待機モーションの乳揺れの秀逸さに感動した
つい見とれてムラムラしてしまう
俺もこのくらいのレベルのものが作れるようになりたい
打撃はおっぴろげジャンプのイメージかと思ったが、よく見ると尻尾で突いてるのか
欲を言えば魔法発動時にそれっぽい固有モーションが欲しかったが、
もしかして魔法も尻尾から出てるのかな
未だliberty stepプレイ途中だけど、未だ先長そうで、
それでもこれだけは伝えておきたくてお邪魔した長文失礼

458 :
ラスボスっぽい奴の第二形態がイベント戦っぽかったから油断してたら大技で一撃全滅した……
攻撃ダウンとかも反射されるしなんかイベント事前にこなしたりしてないとダメなのかあれ

459 :
>>458
ただ耐えるだけやで

460 :
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『レベル101のおれはドラグベルディヌの最初のボスの魚を軽く〆ようと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ              思ったら1ターン目で二人死んでいた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人      な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ       おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \     慢心していたとか難易度上がっているだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ  そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

461 :
>>460
さあ、相手の攻撃を死んで覚えて挑発する準備に突入だ
…剣士がいない時は愚かの実か劇的な誕生でカバーしよう

462 :
リスフェリアはおっぱいが素晴らしいから再登場するなら歓迎したいけど
実際に使ってみたいキャラだとリスト外のカイツとかなんだよなぁ

463 :
>>459
まじか
単純にHPとか防御力が低かっただけなのか
悔しいからいけるところ全部まわって強くなってから圧勝しよう

464 :
アマセラのパラドックスに入ると
1分のカウントダウンが始まるけど
どんな仕掛けがあるんですか?

465 :
死ぬ

466 :
>>462
俺はエルラサーガ本編やってて便乗したがりなキャラが面白かったから
サーチ技能込みでゼルガの再登場の機運に期待している

>>463
レベル上げの必要はなく、むしろ防御効果+○%を付けたりするのが重要。
正確なことを言うとあれは10ターン目の攻撃以外すべて割合ダメージなので、
(確認した限りではリバティゲートは直撃=死亡確定)毎ターン防御で軽減できるキャラを1人か2人作っておくこと。
9ターン目は相手の準備のみなのでここでHPを全回復しておき、不安なら次ターンミッドナイトテラー込みで備えればOK

467 :
お祭りゲー的なものが出るなら
ルインズで言いだしっぺっぽい事言っていたゼルガは義務参加な

468 :
>>464
アマセラのパラドックスは時間経過によって抜けれる道が変化するので
それを利用して宝箱を回収したりルート開いたりボスに遭ったりする
スターグラーヴのダークエーテルズのカウントは死ぬ前に指定オブジェを調べる必要がある

469 :
>>466
おおそういうことだったのか!ありがとう!
それなら今度はいけそうだ
しかしクライマックス感あるけどまだまだ行ってないところ多いしやることたくさんありそうだ

470 :
>>468

回答ありがとう
ネコミミを含めた宝箱
クエスト
ボス
に遭えればOKですかね

471 :
ラスボスさん、せっかくだからと空間停止使ったら〆の大技撃てないまま終了しちゃったっけ・・・

472 :
ゲーム内でレナリアムについての記述が一切見つけられないんですがどこにありますか?
ちなみに、クエスト自体は「病院のメモ書き」以降のマータル、神格と天啓、レナリアムとドラグベルディヌの全種類以外はすべてクリアしました。

あと、その後にwikiを頼りにレナリアムに行きクエストを神格と天啓以外全て攻略しましたが、その後の攻略指針もわかりません。この後にやることやヒントを教えてください

473 :
レナリアムについてはその病院のメモ書きにある
それができなかったってことは観察力不足だからランドマーク探しが必要
ドラグベルディヌ以外のランドマークを見つけ終わったら
各神域に1つずつ読めるようになる文字があるから、それをヒントにドラグベルディヌに行く
行ったらリファーも忘れずにつれてこよう

474 :
リアル観察力不足か、リアル洞察力は求められないのがこのゲームの優しさ

475 :
だがリアル記憶力はあったほうがいい

476 :
ついに裏ボス撃破できた
神様も楽勝だし余裕だろうと思ってたら余裕でボコられ手強かったけど
ミッドナイトテラーと空間停止はまさに神の奥義でした

477 :
魔道射手の技が熟練者系にめっちゃ効くの有り難い
バグじゃないよね

478 :
裏ボスはバフかけて全身最高装備にしても守護者以外耐えられない攻撃があるからね・・・
40回くくらい神々張り倒しても波動耐性落ちなくて守護者のドレインソードで時間かけて倒した

479 :
神と裏ボスは防御捨てて攻撃特化にしたらほぼ3ターン完封だった
竜だけはレベル230だと4ターンかかって1ターンだけ単体攻撃がくることをお祈りしなくちゃならんかったけど

480 :
初見じゃ500以上無いと勝負にならないように見えたが
実際はちゃんとレベル1で勝てるってのが驚き

481 :
魚撃破してジェノパしようと思ったが雑魚敵が強すぎてつらたん
名前だけにひかれて伝承者・守護者・採取王・蒼呪術師の四名固定にしなければよかったわ

482 :
魚撃破した程度の戦力だと普通にワンターンキルされるからなぁ
初見でトンボと子竜にこんがりやられたのをまだ覚えてる

483 :
トンボは地味にかみくだく(単体物理/防御無視)とはばたき(全体風/混乱)が酷いのでブラックリスト入りクラス

>>481
いっそ発想変えて、リプレッション+防御低下しないアクセ+氷耐性を併用して、
守護者のドレインソードとかでアイスドラゴンを狩ることが出来れば勝機があると思う

484 :
とんぼは素早さも高いからやっかい

485 :
トンボには随分泣かされたなぁ
逆に、レベル上げ過ぎてたからかもしれんが、Gがザコだった
攻撃は弱い単体攻撃のみだし、元々圧倒的に低い素早さを下げられた所で戦況に影響ないし

あそこら辺はだいぶ進めた後でも安全歩行で後ろから襲わないとキツい
というかあそこに来て初めて安全歩行の存在に気付いた
しかし竜骸地は後ろから襲っても当分キツそう。状態異常対策しきれない

486 :
一週目は全部の職業使ったから二週目は同職かぶりありでいってみたけど呪術師複数って強いな
弱体連打してもいいし拘束や強烈な拷問を連発できるのも強い
呪術師は補助と思い込んでたけど紅呪術師がこんな高性能アタッカーだとは

487 :
ようやくクエストと軌跡埋まったー
郵便屋さんマメにチェックしたのに、結局6通だけかな
周回機能は無いっぽいなぁ
二周目でジェマ生還ルートとか有るの期待してたんだが…
彼女が若干ロリババア気味だったのも訳ありだったんかな

対熟練者系における魔道射手と伝承者のコンビ凄いな
逆にこれ無いと普通に裏ボス勢と戦おうとしたら辛いかも
頂点得るにはほぼ必須か
結局全ての職業の世話になった

あとは大物アイテムが三つ埋まってないので頑張る
アイテムのコメントもいちいち面白かったり興味深かったりするんだよね

488 :
なんでジェマをあんな所に埋葬するんだよ。村の中か、もっと風通しのいい所にしろよ。
ジェマ、、、好きだったのに、、、

489 :
ジェマさんがもし生きていたらおいらの上質な宝剣でヒィヒィ言わせてやるのにな…残念だわ

490 :
墓できてたの気付かんかった…
墓の場所どこだろうと気にはなってたが、
そういえば近場に墓場(?)あったんだな

491 :
え?墓ってどこにできたの?

492 :
マータルの境界から↓に出て←↑

493 :
墓は埋葬イベントの場所そのままよ

……ジェマおばさん……

494 :
プレイヤーのフラム撃破が間に合っていれば、おばさんは死なずに済んだのだろうか?

495 :
>>494
理論上はそうかもしれないが、メタ的な意味では無理
プレイヤーキャラと違って『物語上の存在』の面が強すぎるから死亡フラグには逆らえんし
フラム倒した後でもレゾンテートル崩壊になる情報引き当ててお陀仏、という役どころだろう

496 :
禁忌に触れて死んでしまうって存在になっているんだろうな、ジェマおばさん

497 :
アークノアとか毎度どうやって別世界渡ってるのか謎だよね

498 :
フレイエルの乳揺れも良いな
特にラピッドショット撃ち込むとたまらん
フレイエルの乳が揺れる度、幸福が降り注いで来る感じがする

499 :
バイツァダストとか富竹とかみたいな感じだなあおばさんの扱い・・・w

500 :
>>497
シェイクたちがエルラサーガで出演した時にゴーストパスであっさり帰ってたから
別世界に移動するのは案外簡単なのかも

501 :
再登場してほしいキャラでリスフェリア一位で驚いた

502 :
リスちんは自分好きよ?(どうでもいい)
まぁ銀色の塔〜ゴーストパス2で個性が出まくったからね。

503 :
リスフェリアはサブキャラの中ではトップクラスに目立ってる方だし一位で別に驚かなかった

504 :
リスちんやプラネタリアは性格的にも能力的にも個性が強いからなぁ

505 :
次回作があるならリファーとアークノアとジャックはもういいから
他のサブキャラやメインキャラの誰か出してほしい
ジャック強すぎて毎回倒すの苦労するし

506 :
やんちゃしてた頃のユミットを隠しボスで

507 :
ユミットは単体だと動機がないからラニエと一緒じゃないと出しにくいってブログに書いてあったけど
レーヴァ様に無茶振りされたってことにすれば割とどこに出てきても違和感なさげ

508 :
「ユミットが戦うのはラニエありきな気がする」としか書かれてなかったね
勝手に脳内で尾ひれをつけてすまんかった

509 :
ラニエはなんか喋り方がたどたどしいのが可愛い

510 :
おおツイッターでシェイク絵きた

511 :
カイツが来るまでコミュニケーション皆無だったからな

512 :
シェイクのおっぱいおっぱい
頭もおっぱいもなでなでしたい

513 :
リバステに続いて、ゴースト1とエルラをプレイしてきた
このレベルの作品をこの頻度で一人で作れるって恐ろしく凄いな

両方、裏ラスダンに入るための要素回収に手間取って、先にレベル99になってしまったw
世界中を何度も虱潰しに探し回るのがちと大変だった
ゴーストパスは、飛行船を先に入手してしまったのが仇となった感じ?
エルラは、商人追跡が遅れたせいもあってか、赤猫達の追跡に手間取ったのと、
意地悪な構造した見えない通路が多いのがちとしんどかったかな
テストプレイ協力の方々はこの辺特に滞りなく行けたのかな

514 :
うおおお
久々のシェイクっぱいだやったー!

515 :
ゴーストパス3ないのかな

516 :
長さ的にももうシェイクのはゴーストパス2までで十分だ
エルラ組とかアトライン組とかいろんな作品のサブキャラが主人公とか
外伝がやりたい

517 :
そろそろやりたいのはあれだな

スーパーはきか大戦

518 :
SLGよりはままにょにょ的なアレ?

519 :
そういえばリバステに周回要素を付け足すような話はどうなったんだろう
言ってみただけかね

520 :
アトラインの歯車の迷宮の最後のなぞなぞが二日考えてもわからんくて、
数字・矢印・暗号でググっちまったw
これって例題的なものが無いと難易度かなり高くね…?
まさかとは思ってたが、これ突破しないとお話進まなかったんだな

521 :
ユリス四天王のフィライって男性器がモデル?
俺の股間からソニックバブル!
太陽灯中層のBGMにビープ音の疑似和音風の音色が入ってるのがかなり素敵

522 :
>>521
可能性としてはありそうだが、他との統一性がないので自分は筋肉以上の意味は読み取れなかった

523 :
サイエテスとミレアシアの科学者が同一人物だということを示す手がかりって何かあったっけ
同一人物だと思い込んでいるんだけどどうしてそう思ったのかが思い出せない

524 :
エンプティロイドまで終わらせたのですが次どこに行けばいいのか見当がつきません。どなたか行き先を教えてください。

525 :
マルビス

マルビスも終わらせてるならレナリアム

526 :
このスレなんでスレタイにゲーム名入ってないの?

527 :
>>526
全然入り切らないくらい、はきかゲーはあるしな

528 :
まあリファーのかわりになんかゲーム名入れるべきだとは思わないでもないが

529 :
リバステ以外は全部プレイしたわ。
リバステってどう?過去作となんか違う?

530 :
きちんとはきかゲーでもあり、結構違うプレイ感でもあり
まあ過去作嫌いじゃないなら大丈夫だろうから、とにもかくにも触ってみるよろし

531 :
リバステはリファー居てもクロエルは居ないのか

532 :
>>525
マルビスの名前はどこで知ることが出来るのでしょうか?

533 :
https://youtu.be/quIHgwuF6r4

534 :
>>532
アマセラ、っていうか初期の3地点終わらせないうちに
スターグラーヴクリアしたんかいw

535 :
>>534
あーなるほど……アマセラも出てなかったです。クエスト見直してみます。
急に敵強くなってバランス悪いゲームだなと勝手に感じてましたwありがとうございました

536 :
>>529
過去作は主人公が役者しているけれど、リバステはその辺をプレイヤーが感受性などで補う必要がある
リバステ以外全部遊んだあとに乗り込めるならそれは幸運というものだ、たぶん

537 :
マーテルに負けた後こっちが死なないの不思議がってるけど
まんまプレイヤーアバターだからだよな

538 :
ポエムセンスがひどい

539 :
名は……MAATARU……
辺境の地MAATARU……
神域と称される神秘の場所さ……

540 :
ヴェレーラのボス強いんだが
エンドレスファンタジーって耐えるしかないの?

541 :
ミッドナイトテラーとかタイムプリズンで頑張れ
それでも無理ならレッツ上質装備集め&レベル上げ

542 :
リバティステップやり始めたんですが
マップがスクロールする時に一瞬カクカクするのは仕様なんでしょうか?
スペックです http://i.imgur.com/x2TqkQJ.jpg

543 :
エンドレスファンタジーってこっちのステータスに依存してる系なのかな
マルビスまで攻略した状態でもあれだけやたら痛かったなあ
ていうか力砕きとかがこちらのステータス依存だなんて気付かんかったよ

544 :
>>541
サンクス頑張ってみるわ

ヴェレーラって攻略順的には他の神域やった後なのかな?

545 :
>>544
レベル的には物足りないかもしれないが、シナリオ的にはマルビスまでクリア済みな感じ

546 :
マルバスの青褪めた森ってどういくんだこれ、探しても見当たらん

547 :
>>545
ほー、結構進めていいんだな
ありがとう頑張ってみるわ

548 :
>>546
ディープ云たらとか言う所をずっと南に行くといける

549 :
エンドレスファンタジーはただ相手の能力によって痛いだけの攻撃なんだが、
どうもファンタスティック・イヴがバリア兼強化ステートになっているみたいで
解除できない場合は防御率高めて防御しないと防御の上からお陀仏する

550 :
ゴーストパス2プレイ中 シェイク着痩せした状態でも巨乳だと…!?
でもバトグラの方はちゃんと着痩せしてる?
奥義の時に空中浮遊してるのがなんだかセクシー

素材の入手先が明記されてるのが親切で良いね
消息不明になってしまったキャラが多いのが気になるな…

7大精霊は風が一番苦戦した
後半のまともに食らうと一発でも全滅する技を二連発された時はワロタ
リバステ先にプレイしてると光以外は懐かしい面々だな
雷だけ「え? 何も召喚されてなくない?」って戸惑った思い出

始祖竜はフレアバードダッシュしまくった
ゴミノルマ達成してしまうとゴミクズまじゴミクズになってしまうのがちと寂しかったw
ようやく倒したーと思ってwiki見てみたら、更新パッチあったんだね
早速DLして進めてる

551 :
アンケートで書いた過去キャラは、今後の作品に出やすいのかな

552 :
>>539
ロールプレイングゲームじゃなくてレーシングポエムゲームじゃねーか…冗談じゃねえ…

553 :
レーシングラグーン懐かしいな

554 :
ゴーストパスって無印もパッチあったんだな
公式では見当たらなかったからwiki経由でDLした
vectorに追加ファイルという形で登録するとか、
キャプションからDLページへ誘導するってわけには行かないのかな…
邪眼の人や星の人って無印で出てたっけ、って戸惑ってしまったよ

かかしちゃんてムチムチエロボディーだったんだな、意外w
第二次最大Lvが近づいて来る度に、追加ボス勢倒せるか不安になって来たけど、
なんとかLv139で本気のジャーックまで行けた

ディネスブレードは合成に勇気が要ったなぁ
二本目手に入るけど、更に強化しようとするとまた二者択一なんだよね
結局の所は魔防剣一択だと思うんだが、魔攻剣でも行けるんかな

555 :
Liberty StepやってるけどとんでもなくボリュームがあるRPGやなぁ
30時間経ってもまだ半分も終わってない気がする
ワイルドキープ、ミレアシア、フラジェルムまではランドマークの回収が終わったけど、これでもまだ半分程度なんじゃろ

556 :
その辺が確かに半分〜過ぎたぐらいかな
銀箱の時代が結構長く比較的平和な地域が多いから
金箱に入ったときに急に現実に引き戻されるようなショックを受ける

557 :
>>556
作者的に狙ってはいないのかもしれないけれど、神域ってのは何かサービス精神感じるから
ホント「現実に引き戻されるような」感じになるよね、あの難易度
なんかSSのネタにしちゃったくらいだ

558 :
すいません、調子に乗ってました

559 :
アファラの名に於いて絶対に許さない

560 :
開幕エクゼキューションは何時見てもヒヤっと来る

561 :
アファラには混沌集めの時に随分お世話になった
出現場所諸々的に、神の中でも段違いに強いんじゃないか、と警戒してたら、
即死対策さえしていれば神の中では一番楽な感じで、若干拍子抜けてしまった覚えがあるw
むしろ最弱だと思ってた乳揺れが一番厄介な部類だったっぽいか

562 :
アファラが断罪という正義っぽい役割に対して邪神扱いなのは何でだろうな

563 :
断罪は傲慢の所業ですし

564 :
ラトゥムのネガティブな感情から生まれたから……かな?
あの断罪の本音は、放火魔殺してぇ……みたいな鬱屈とした奴だろうし

565 :
ゲームで教会だとか裁く側が敵になるのはよくあることじゃん

566 :
閻魔様的なイメージかなぁと思ってた

567 :
リバステプレイして今ルインズワルドやっているけど
おすすめのはきかゲーありますか?

568 :
ゴーストパスとかどうか

569 :
アトラインもプレイしやすくなってるしいっそのこと全部やれ

570 :
どれやっても過去作の登場人物が出てくるからアトラインから順番にやっていった方がいいのは確か
時系列は、アトライン→ゴーストパス→エルラサーガ→ルインズワルド→銀色の塔→ゴーストパス2の順

571 :
パッチ無しでアトラインやろうぜ(ゲス顔)

572 :
アトライン始めたところなんだけど
1.10に1.10bのパッチ当てる必要あるの?
bの方が古い日付なんだよね

573 :
アトラインか・・・ルインズワルド終わったらそれやってみます

574 :
アトラインは属性の仕組みがちょっと特殊だった
まあでも作者の原点だからやっておいて損はないのかな

575 :
固定メンバーで攻略しようとせずマメに入れ替えてけば楽になるのはお気に入りだ
同じ理由で銀色の塔も

576 :
アトラインはマップの仕掛けも豊富だったよね
鉄球地帯とかスゲェイライラした記憶w

577 :
俺もリバステから入ってちょうどルインズワルド攻略して来た
レベルが結構サクサク上がって、裏ボス勢以外はサクサク進めた
表ラスボスの所で既にLv90代になってしまってたw

魔神勢は(水ドーピング無し&神のクラス無しで)かなり苦戦したけど、
今回レア薬が入手し易いお陰もあってなんとかなった
魔王勢は話からして魔神より強いのではないかと警戒してたが、
魔神に比べると大分楽だった。離反者(ED後追加分)探しにはちと苦戦したが
緑の熟練者で遊んでたら神のクラスに辿り着いたんで、そのお陰で裏ボスは若干ごり押せた

隠し通路有りって事でエルラのトラウマ思い出して身構えたが、
今回はスコープがあるのが有り難かった。昔は無かったらしいが…
引籠るイベントではバッドエンドの詰みかと思って焦ったw
気力を失くしてるはずなのに家中を調べまくるラニエ、ちとシュール?
休憩のワンダーはうっかり逃すところだった。エンディング直後に気付いたんだが、
ちょうどワンダーと同行中の所をセーブ分けしてたので、そこからやり直すだけで済んだ

578 :
メニューの顔グラの表情変えられるシステム良いね。ナーナはチョイワル表情にしてたw
トレイシーの執念のデザイン怖っ! ホラゲーでも通りそう
あれが彼らの仲間の成れの果てなのかなと思うと中々来るものがあるね
夜魔系はこの頃はボトムレス!?

ゴールドラッシュ用クイズは鬼畜過ぎやしませんかねw
最終問題はさすがにエルラwiki見に行ってしまったよ。いや場所がわかればボーダーまでは思い出せたんだ
旅の軌跡のNo.19も自力では埋められなかった。1つ漏らしてた
この辺はいつもかなりマメにチェックしてるつもりなんだが、一旦うっかり漏らしてしまうと厳しい…

技が多くなって来ると、移動中用の技使うのにカーソルを大分戻さないといけないのがちと厄介だった
ページアップ&ダウンすると使用キャラまで変わってしまうし
移動中に使える技は上の方に集まってるみたいだから、
移動中での技使用の際は、カーソル位置の参照&保存を行わないようにしたらどうかなあ
更には、移動中は移動中で独立したカーソル位置情報を持つって形にするとか

579 :
ルインズワルドの表ボスが他の世界の存在について言及していたけど
他作品のことでいいのかな?
表ボス倒したからクリア後の世界を探検するか他のはきかゲーに移るか迷う

580 :
日記スレ化してんな

581 :
フリーのほうは思い出話しかできないしな

582 :
思い出を語るしかない古参とはしゃぎ気味の新規じゃ温度差あるわな
まあ長文日記連投はあまりよろしくないとは思わないでもないが

583 :
>>579
作品は基本的に逃げはしないので熱が冷めないと思ったルートを進むがよろし

584 :
リバステwikiのボスの記事のフラムの所の「ラトゥムの核」って「ラトゥムの殻」の事かな

585 :
ゴツゴツ山がゴリゴリ山って書かれてたのは笑った

586 :
>>584
ありがとう。訂正しておきました。

587 :
ドラゴンごときに恐れる俺ではない!

588 :
アトラインについて質問です。
右山クリアしてから上層へ向かうため中層入口から外へでたのですが
Wikiでは開いているとされている扉が開かないです。どうすればいいですか?

589 :
右山ってことは凍ってるアレか
ボス倒した後に奥に進んで天井見てイベント進行しててそれならようわからんとしか言いようがない

590 :
自己解決出来ました。
どうやら中層に向かう前にルーフィン地下街のアルガータに話しかける必要があるみたいです

591 :
レディアっておとなしそうなふりしてビキニだよね 詳細画像出なくて無念…
悪夢は泣きながら総当たりで頑張ったが、時期が来るとちゃんと攻略の鍵になるもの貰えたんだな
ランダムイベントは運次第で発見難度が理不尽化するのが難点かと思う 自分はその点幸運だった

592 :
アトラインの雪玉落ちてくるところから進めない
こういうの苦手なんだ
もう諦めようかな…

593 :
あそこは誰もが詰んだ地獄
最後の絶対に間に合いそうに無い雪玉は
はしごの一番下ギリギリも移動出来るのに気が付けないと無理という

594 :
>>591
作者ブログによればあの恰好を詳細版にしたのがリバステの剣士♀らしい
…あれで耐久型とかマゾっ気のかほりがした俺を許して

595 :
>>592
あの最後の雪玉ラッシュは判定がシビアなんだよな
先人が梯子の下の部分について言及してくれたおかげでスムーズにクリアできたけど
情報無かったら積んでたかもしれん

596 :
>>594
ありがとう、ちょうどさっきQ/A見てて知ったよ、早まってしまった…
シェイクの世界やラニエの世界では人間がああいう格好するのは特殊っぽいけど、
第一層では普通なのかなぁ

597 :
アークノアさんの変態衣装に比べれば露出ぐらい普通普通

598 :
主要キャラを自前で書いているフリゲはそこそこあるけど
雑魚モンスターまで自前で調達している作者さんはなかなかいないよね
はきかモンスターズ独特の愛嬌があって結構好きだわ

599 :
絵までなら探すと結構居るけど
音楽も、となると珍しいってレベルじゃ無いね

600 :
ブログによると一部は生演奏?
音楽まで自前となると、あと主に二名くらいしか思い浮かばないなぁ
その片方の作品内には至る所にあれが登場する

601 :
>>600
多分俺はきかさんのゲームに次いでそれもやったことある
どっちも90年代モノ好きとしては美味しゅうございました

602 :
ヴェレーラの発想も含めて音楽も凄いしものっそいマルチタレントよね

603 :
はきか氏のあれはかわいいよね
フロントビュー時代の這い回る発動時のテキストもツボった

604 :
マルチタレントっぷりもさることながら、製作速度の速さもすげーなーといつも思う

605 :
はきかゲーに頻出するBGMってはきか氏が作っているのか!?
BGMまで自作するのか

606 :
音楽と絵両方のスキル持ってる人間って相当レアだよな
プログラムと絵、プログラムと音楽って人間なら割といるだろうけど

607 :
あれがかわいい……だと!?

608 :
殺人少女は普通にかわいい

609 :
いやまあデフォルメしてるのもあってそこまで嫌悪感は感じないが可愛いってことはないような

某核ゲーに出てくるようなのと比較したら無論遥かにマシだが

610 :
【朗報】次回作95%完成

611 :
この人普段何してんだろうね

612 :
猫と戯れてる

613 :
ゴーストパス1って最近ダウンロードしたやつはパッチいるのかな?
おっさん仲間にして飛竜の塔の隠しに行きたいけどいけない

614 :
爬虫類目のキャラが多いのは猫の目のイメージなのかな

>>613
隠しはパッチ(ver1.10b)要る

615 :
>613
パッチの存在を知らずにリスちんに会えねえよ!って苦労した思い出…

616 :
>>614
ありがとうございます。無事に1,10bにできました
ミスティパスが使えるようになったから装備の作成頑張ろうかな

617 :
オブテーナー入手してからの方がいいぞ
パス1とエルラサーガはドロップ渋過ぎ

618 :
ゴーストパス1は数周したけれどアイテム合成に頼るのはスタッフロール見た後でも遅くない、そんな体感だった

619 :
キャットアイランドの住民によると熟練者って猫ではないみたい・・・
個人的にすごい衝撃

620 :
リバティステップ始めたけど
スロット3つの装備が武器頭鎧で3種類、それが8人分で72枠って管理がすげえ大変そう
基本○○上がる刻印付けとけとか、刻印付ける時の注意点とかってない?
wiki覗いたけどデータはあっても攻略方針とかは載ってないみたいなんだよな

621 :
全ステ上がるやつ

622 :
全能力上がる接頭語つけておけばいい
全能力上がる刻印つけておけばいい

無い?適当に長所でも伸ばせば?
作者の作品の中では簡単な方だから安心するといいぞ

623 :
優れた〜の接頭語ってこれさえ付いてれば上位の装備より優秀じゃねって思ってたけど間違いじゃなかったか

624 :
接頭語も刻印も基本は全能力うp優先でいいが、使わない能力が出るような場合は
ひとつの能力が飛びぬけて上がる刻印を混ぜることもある
全能力うp以外の場合はその職の長所が伸ばせるやつを優先するがよろし

あと武器・頭・鎧のうち1箇所はそのキャラに特化した枠で作るか
1つくらい属性耐性を入れ替えるスペースにしておくとかなり後で楽が出来るだろう
要は作り直しでヒーコラ言わない装備箇所を1つ作るとええよ、ということ

625 :
個人的には銀箱金箱あたりまで来たら厳選した方がいいけど、それまではテキトーでいいと思うけどな
あんまり序盤からリロしちゃうとイージーになりすぎるし、優れたとか上質のとか出る確率も低いからゲームとしてダレる
攻略上詰まったらぐらいのほうが良いかもね

626 :
そのほうがユニーク装備を死蔵しなくて済むのもあるしな
…語り部用と剣士用は自作の誘惑がデカかったが

627 :
上質装備のステータスの上がり方を経験すると上質・最高以外装備したくなくなるからな

628 :
熟練者の生息地でレベリングたのしいわー
マータルをそろそろ制覇できるかなってところでレベルの壁に阻まれて
ワイルドキープ、ミレアシア、フラジェルムと僻地に飛ばされて、かつどれも完全制覇出来なくて……
モヤモヤしながら点々として辿り着いたアマセラにこんな場所があったとは
ここでレベル上げてゴリ押ししてやる

629 :
>>628
ゴリ押しどころか蹂躙できるようになっちゃうのぜ

630 :
そして調子に乗ってたら最後のダンジョンの門番に蹂躙されると

631 :
どこまで上げるかによるな……
レベル上げ楽しくてうっかりカンストまでいっちゃうと、本当に蹂躙というかなんというか

632 :
カンストまで……と言いたいところだけど、奥にまだ効率良さそうなマップがあるみたいだから、いまいち全力でやる気になれないんだよな
観察力1200ってハードルの高さ的にはどの程度のものなんだろう
「ぶっちゃけそこゲームクリア後のやり込み要素ステージだよ」みたいな話ならすっぱり諦められるんだが……

633 :
観察力1200って最後のステージのランドマーク見つけないと届かない数値なんだよね

634 :
希望が持てる事言うとレベル1でも勝てる

なお、結局稼ぎに時間を費やされるもよう

635 :
大鬼拳全然当たらねえ……
これ熟練度で命中上がるってwikiにあるけどどれくらい改善するんだろう
あるいは装備か何かで命中を補完出来るんだろうか
それが無理ならスッパリ諦めて弐連撃使った方が良さそうな気がする

636 :
一ヶ月前にリバステ知ってひと月かけてはきか作品全部裏もクリアしてきた
当時無理すぎて投げたリバステ裏もいまならクリアできる気がする

637 :
ふと気付いたんだが
旅の軌跡の成果の欄に、「★強者」が載ってないんだわ……もちろんLv99請えてるのに
これひょっとしてLv99を踏まずにLv98からLv100になったら、カウントされなかったりするのか?
たぶん熟練者でレベル上げしてた時期だからその可能性が一番高いと思うんんだが……
仲間既に定員だし、もしかしなくても取り返しの付かないヤツ?

638 :
ゴーストパス→ゴーストパス2ってやっているけどここから戦闘がリバステみたいな形式になっているんだな

639 :
>>637
冒険メモ見ろ

640 :
>>639
「一部実績はメモ見ることで解放」ってどこかで見た記憶があるのに完全に失念してたわ
申し訳ねえ

641 :
>>635
http://hayabusa6.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1452068980/473
こんだけ変わるらしい
人類相手にはオーバーキルなダメージを色々なゲームで出したい人にはオススメだが
双撃通常攻撃や回正拳も選択肢になる

642 :
>>641
サンクス、うーん微妙だな
6.5割だと、ダメージの魅力より外れることへのストレスが勝りそう
今は弐連撃メインに使ってるけど金箱で双撃の接頭が解放されたらそっちの方がいいのかな
回正拳メインにした方が良さそうだね

643 :
双撃は最高枠1個削る=耐久性を犠牲にするのでフォローするぶんの他の構築や戦略とか
手早く倒しきるためのターゲットに合わせた属性刻印&武人の紋章がないと運用は難しめ

手に入るまでは最高装備+弐連撃や回正拳で回してった方が、負担は少ないかな

644 :
破壊者の装備は使い分けした方がいいのね

645 :
破壊者ってやっぱりデストロイヤーってルビが付くんだろうか

646 :
体験版の時の武人は壊れだったな

647 :
武人×2で片端から屠れたしな

648 :
大物ドロップって宿屋で止まった時に乱数が決まるとかで
セーブ&ロードじゃ出ない仕組みなんだろうか
マラソンしてるけど全然出ないわ

649 :
セーブ&ロードするより一夜の待機でサクサクいったほうが早いよ
だいたい1,2ターンでかたがつくし

650 :
出る確率低いから瞬殺できない限りやってられんわな

651 :
一夜の待機……その手があったか
あれ無意識に素材用だと思い込んでたわ
ただ出現条件ある奴だから次の日も消えてるんじゃと思ったけどそれも大丈夫だったわ
もうちょっと頑張ってみる

652 :
隕石孔洞窟ってどこから繋がってるの?

653 :
>>652
スターグラーヴの西側方面、砂の星のマップ下側

654 :
>>653
見つかった、階段分かり辛っ!
ありがとう

655 :
いまゴーストパス2やってるんですが真紅が一度も見つからないです
ググると秋水京にいるらしいんですがフラグが立ってないのかどこ見てもいなくて…
よかったら教えてください

656 :
>655
アップデートした?
確かクリア後かつアップデート後シナリオでかかしちゃんイベント進めてたら会えた気がする。
ひょっとしたら深紅じゃなく違うキャラだったかもしれんが…

657 :
ゲームをかなり進めないと会えなかった記憶>真虹

658 :
ゴーストパス2って合成はやった方がいいのかな?
謎の核を森男が落とすらしいけどなかなか入手できんな

659 :
>>656-657
まだ対アークノア前で進度が浅いだけかもしれないのでもう少し進めてみます

660 :
リバステ、拠点の他のモブ冒険者に、プレイヤーキャラと同じ顔グラ使って欲しくなかったなぁ
仲間ならともなく主人公とかぶると、色違いとはいえ気になってしまうわ

661 :
NPCに使われていないPCは男剣士、男魔術師、女狩人、女探検家、女医師、女語り部か
医師と語り部は長時間見なきゃいけないドット絵の作りが微妙だし
魔術師と狩人は使用頻度がイマイチだから常に先頭にしたい主人公としては微妙

PTを守るRPGの王道イケメソ剣士か、可愛い探検家ちゃんの二択だな

662 :
女語り部を主人公にしたら制覇のあかしが禿げた爺さんとのツーショットで微妙だった

663 :
狩人いないとレベル上げきついんだけど

664 :
>>658
船旅が出来るようになる頃なら入手が安定させれるので、そこまでさっさと進めて着手するのもアリ。
ちなみに森男は謎めいた核を最速で落とすけれど、確率はあんまり高くない
テラの武器用に1個取ったら切り上げて進んだほうがいい

>>661
過去作にもいないタイプを優先したら女語り部と男魔術師に自然とたどり着いた奴ならココに

665 :
菌獣って正面から見るとあんななんだ

666 :
初見のモルモルスはビビった

667 :
モルモルスさんに送還回数稼ぎにお世話になり、ファンガスネイルと格闘を繰り広げ、そして
普段ノーダメージで焼却処理してたワーストマジェスに普通に戦いを挑んだら
キノコグロウで壊滅した時はやっぱり恐れ入るしかなかった

668 :
リバステで狂気の火種って攻撃に炎属性付加って書いてるけど、実際付加されて無い気がする

変異した千年大樹に対して普通にダメージ通る
wikiの耐性の方が間違えてるかと思ってワイドファイアで攻撃してみたら無効化だった

669 :
リバステで拠点歩いてたらたまにダメージ床みたいに一瞬赤くならない?

670 :
>>668
あれを装備してシネアシャドウを殴るとダメージが通ったので、付加はあるとは思うんだが…

>>669
拷問の鎧とかのHP消費装備付けてるとそうなるよ

671 :
ツクールって基本的に複数属性攻撃は一番効果のある属性で攻撃するんだったような
>>668の場合は炎付加しても元々物理属性があるからそっちで計算されてると思う
エルラサーガなんてリューナスがアローレイン(波動・刺突)で熟練者狩れる

672 :
>>670
宇宙的演出かなと思ってたらバクメンがしっかり拷問の鎧つけてた、ありがとう

673 :
18禁の方待ってる間にここ見つけた
2chにスレあるような人物だったんだな

しっかし何作あるんだこれ、いっぱい作ってるじゃねえかすげえ!
どれからやればいいか迷うな

674 :
リバステ裏まで、制覇の証まで終わったー……まだ実績全部埋まってないけどとりあえず終了
結局のところこの物語は、あくまで「“兄妹の”解放の一歩」って感じだったんだろうか?
冒険者たちも解放されたとあるけど、「看守が居なくなっただけで檻の中の生活は続く」みたいな?
個人的にはもっと大々的に希望の持てるEDが欲しかったな
レ○○○○で神域の外に辿り着いたって辺りで、そのうち空想と現実の壁も超えてくれると期待してたんだが
匿名希望の手紙が届く辺り、最初から最後まで“彼の子”という立場で終わるのがちょっと残念だった

空想世界といえば、この作品での空想の定義ってどうなってるんだろうな
現実と同じで完全に絵空事、一人の人間の脳内で完結するものなのか
あるいは脳内を仮想現実で実体化できる近未来の世界観だったり、兄妹がそういう超能力を持ってたりするのか
妹が浸食してきたり、手紙で「探しにいく」なんて言葉が出る辺り後者じゃないかなと思ってるんだが
もしそうなら空想世界にも拡張性というか、発展して行く可能性もあるんだろうか
解釈はプレイヤーの想像に任せるって作者さんも言ってるし、権利を行使してその辺の未来を夢想しておこうかな

まぁプレイヤーキャラが動くRPGが楽しくてプレイした面が大きいから、あんまり難しく考えなくていいか!
格闘♀可愛い! あとはエミリィズちゃんにいいこいいこしてもらえたから大勝利! リバティステップ・完!

675 :
>>673
フリゲ情報サイトでルインズワルド見知る→ブログ等でゴーストパス2開発中動画で脳汁爆発する→折角なのでアトラインリメイク後から全制覇ってルートでやってきた
攻略wikiに情報割とまとめてある方だと思うので上達しながら作風に頭馴染ませるといい

>>674
本作の世界は空想世界でありながら、何作かという並行?世界群の一員に変化するかもしれんし、いずれは住人が「旅立って」消えるのかもしれない。
ただ、主人公達に関してはプレイヤーのアバターなのだから、その後は思いっきりプレイヤーに委ねられてるのかもよ、ということで自分は決着付けている
…まぁその結果が18禁めいたハーレムエンドなのは反省している

676 :
>>675
おk参考にする
今週の時間はこれに割くわ

677 :
やめろ 何を言うんだ

678 :
リバステは一部アイテムの説明にさりげなく重要なことが書いてあるのに気付くと世界観とか設定とか結構理解できるんだな
特にスターグラーヴとかの後半に手に入る神の恩寵は

679 :
エロゲにもおるんか
https://pbs.twimg.com/media/C4ihkJ_UkAEdEJR.jpg

680 :
エロの話題はあちらでどうぞ

681 :
リファーとアークノアははきかゲーなら一通り出ているのかな?

682 :
Liberty Stepで質問なんですが
宇宙飛行船でボスと戦闘した後、同じ場所に光ってるアイテムがあり
調べると拾えずに落としてしまうのですが、これって後で別の場所で拾えるんでしょうか?
それとも観察力や洞察力を鍛えてから調べれば落とさずに拾えるんでしょうか?
分かる方いましたら教えてください
お願いします

683 :
>>682
進めれば無事に拾えるはずだったと思う。スターグラーヴだっけ?

684 :
>>683
レスありがとうございます
ちなみにスターグラーヴのどこで拾えるか分かりますでしょうか?

685 :
>>684
「宇宙飛行船」はフラジェルムですよね?
そのまま「宇宙飛行船」から脱出したら「荒涼の砂地」という場所に出るので、
少し歩いたら拾えるはずです。

686 :
>>685
ありがとうございます

687 :
ゴーストパス2で金欠状態だけど何かいい金策ないかな?龍神を起こすところだけど
アイテムの強化の2000AGが払えなくてちょっと雑魚倒していたわ

688 :
>>687
大型船入手以降なら【呪われた海賊】→【幽霊船の呪い】とやると獲得AG倍増アクセサリーが手に入る
光の龍神を起こしに行く際には、関連ダンジョンでゴールデンタワーという金持ちな雑魚敵を倒す機会がある
あとは、オブテーナー併用で殺人少女や羽虫・蛆虫系のドロップアイテムを狙うとかか

689 :
エルラサーガとパス2は何時もカツカツなイメージ
ルインズとリバステは所持金が実質無意味なイメージ

690 :
>>688
ありがとうございます。コツコツとやっていくしかないみたいですね
所持金が意味ないゲームよりはカツカツなゲームの方が好きですね

691 :
一番足りないのは最強装備のためにダイヤモノリス狩り続けることになる銀色の塔

692 :
一つ作るのに100万ぐらい掛かったっけ
ソウルマターとか敵レアドロップ考えると
はきかゲーで一番装備揃えるのがたるいかも知れんな

693 :
フードを取ったシェイクちゃんってどんな髪型だろう?
フードを取ったらイメージ変わりそう

694 :
この前作者のツイッターにシェイクの絵が上がってたけど、まだ見られるんじゃないかな

695 :
ttp://pbs.twimg.com/media/C1onTdGUoAAln61.png:orig

696 :
温泉でも見れなかったっけ?裏クリアしないとあかんけど
普通に股間に悪い美少女

697 :
>>695
あ〜^透視の呪いにかかりたい

698 :
ゴーストパス1か2でくりあしたらもらえる制覇の証系みたいなのでなかったっけ?

699 :
1が海で2が温泉だな

700 :
今から抜くね

701 :
ゴーストパス2の前の世界リートファクター大監獄難しいわ
鎧が4方向向くところが突破できない

702 :
>>701
この前やった
あれすっごいうざいよね
ダッシュじゃなく歩くにしてちまちまちまちまでどうにかクリアしたけど

703 :
大監獄突破できたけど鎧が4方向向くところは無視して兵士の4マス以内を避けて通るのか
不思議な砂は監獄あたりで稼いだ方がいいかな?それ以前に砂時計欲しいけど

704 :
>>703
砂なら時間の塔かそこで稼げる
しかし、砂時計はキューゼのミニゲームでポイント溜めて交換するか、
フレアバード大迷宮のラストフロア(本編ラスボス倒せないとたどり着けるどころではない)で砂時計系を倒さないと手に入らない

705 :
>>704
う〜ん砂時計は実質クリア後の素材なんですね
ラスボス直前まで進めたけど闇耐性の装備を集めた方がいいのかな?

706 :
あちこち駆け回れば闇半減は3つ手に入るからそれで頑張れ
残り一人はHPの高いキャラに25%減でもつけて誤魔化すんだ

707 :
第二形態は耐スタン無いと死ぬ
あってもソウルミサイルでワンパンされて死ぬ
敵の必殺魔法とか正直どうでも良くなる
偽りの神は歴代のラスボスで一番強いと思う

708 :
他のラスボスは大技に溜めと反動がついてるのに偽りの神はそれがないばかりか開幕でスターピリオドだからなあ
あと素で先制全体回復がないとか(これはゴーストパス2全体に言えるけど)

709 :
ヤミヤの闇耐性は本人の初期装備でいいとして虹色のリングは入手できたけど
耐闇のリングがどうしても見つからん

710 :
雲の上の世界あたりで全なる鍵の必要な箱があったので多分その中

711 :
結局ゴーストパス2でリゼが魔剣使いになる理由とヤミヤが何者かがはっきりしないまま終わったな。
ヤミヤは作中でなんとなく分かるようにはなってたけどリゼの方はさっぱりだったはず。

712 :
公式ブログの拍手とかで聞いてみるとかどうだろう?
ヤミヤはぼかされるかもしれないがそっちなら答えてくれそう

713 :
ヤミヤはエルダードラゴンとの会話や竜の生まれた場所での言動で大体察しが付きそうだね
偽りの神をレベルでごり押ししたけど上で言われた通りかなり強いな

714 :
クリア後のおまけ進めると殆ど明言される
昔の名前と二つ名も判明する

715 :
新作
SEQUEL blight
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ193419.html

716 :
>>715
そっちはR18なのでこっちのスレですね
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1460611245/

717 :
いまさらだけどルインズワルドのトレイシーって可愛かったんだろうか
顔しか出てないけどはきか絵で生前の彼女をみてみたかったかも

718 :
ロニスの烙印で見られると信じよう
かなり先の話だが……

719 :
>>716
当分はこことそことで賑わいそうだけれど
他のサークルや作者さんでもこんな事例ってあったりするんだろうか

720 :
エロゲの予告から入って
アトライン→パス→銀色の塔→エルサガとやってきて今ルインズワルドやってるんだが
アンケートはまだこれ意味あるのかな?
まだ始めたばっかでクリアは少しかかりそうだけど

721 :
ルインズのなら流石にもう無意味かと
言いたい事ならブログの拍手でええんじゃね?

722 :
やっぱオリンピック始まるくらい時間経ったらダメか
丁寧にありがとうございます

723 :
リバステ 乾き坂のランドマークってどこから行けばいいの?

724 :
>>723
ワイルドキープスタート地点から「湿った洞窟」に入って抜けた先ではなかろうか

725 :
>>724
見逃してた!ありがとう見つかった

リバステはどことどこが繋がってるか見つけるのが難しいな

726 :
wikiのシナリオのページにミレアシアまでは載ってるけど
それ以降は情報纏まってるところないからなぁ
ランドマークも穴だらけだったからつい先日新規で始めたばかりの俺が埋めたくらいだし

727 :
ラトゥムの殻までいって調べても特に進まないけどこれってやってないことがある感じです?

728 :
リバステ 裏ボス含めてクリア記念パピコ
屍伝紅裏PTの安定感が凄かった 

729 :
>>727
クリア後にいくつかのクエストを進めると裏ボスと戦える

730 :
>>729
サンクス
まだまだ先だったかあ・・・

731 :
あれ?ツイッターのはきかさんの絵が見れなくなってる
ネコすら見られん
これらの警告を表示したくない場合はログインして〜みたいなのがでる
アカウントつくんなきゃだめなんだろうか

732 :
エロゲのアンケートが回答期限なしだからルインズワルドもワンチャンと思ったら入力行けたよ
一応送信からのご回答ありがとうございましたまではいけた
見てもらえるといいなぁ
さてあとはパス2となんとかステップクリアしたらエロゲやるぞ

>>731
こっちはアカウントあるけど普通に見れるよ
適当なフリーのメアドでも使ってアカウント作ればいいと思うよ
他人と関わるのが嫌なら鍵かけとけばそういうのも防げるし

733 :
リバステ、ランドマーク探してるんだがミレアシアがあと一個どうしても分からない…
どこを取っていてどこを取ってないないのかがあいまいで…
wikiの闇深い森の、枯れ木のところは分かったんだけど、小屋の左ってのは隠された小屋の左であってる?

734 :
どっちにしろ候補の家屋は小屋と不審死ババアの家しかないから
そこに無ければ別のスポットだな
ランドマークは最初に行ける四地点の方が収集難しいよね

735 :
>733
ありがとう、やはり別のスポットっぽい…もう一度総ざらいしますわ…

736 :
リバステあれだな
刻印付けた回数で装備名色分けしてくれたらもっとプレイしやすいと思う
装備多すぎてわけわからん・・・

737 :
>>736
同じ装備と接頭語が混ざるな危険状態を避けるために
8人分の装備名と刻印方針を同時に決めて対処してた

738 :
装備ストックを持たない+刻印付ける時は装備毎個別に
なんて面倒な真似してたおかげでそういう悩みとは無縁だった……

739 :
状態以上無効がいつか役に立つ時が来るんじゃないかと捨てられなくって貯まってく
遮断の〜も複数付けたら強いだろと思って捨てられない
後者は経った今活躍してくれた
状態以上は今のとこ装飾品でどうにかなってるな
思い切って状態以上無効捨てるか?

740 :
自分は状態異常無効の接頭辞防具は一切使わなかったな
たまに状態異常が辛いボスとかもアクセで何とかなった

741 :
状態以上無効装備全部売りました
相談乗ってくれた方々ありがとう

742 :
ミレアシアのランドマークあと一つを探してたものですが未だに発見できず。
虱潰しに探したはずなのに…もうほかの神域は探し終えていて徒労感に襲われています
何かの不具合で反映されていないとか、そういうことってあり得ますかね…?

743 :
>>742
単なる見逃しと思われる

744 :
>>742
見つかってるとこ全部一個ずつここに書き出してみるといいよ
そしたら残り教えられるかも

745 :
森のランドマークが木に道が隠れてて見えづらかったような
あとどうか忘れたけど墓のランドマークって普通に見つけやすい場所だったっけ?

746 :
確かめたけど墓は普通だったわ

747 :
滅茶苦茶優しくてむせび泣きそう
他の領域と並行して進めたせいでどこをとったと確信がもててないのが一番の原因なんだ
とりあえず森の枯れ木は確実にとってある
上層街、平民街、最下層街も間違いないと思う。
大聖堂の階段・最上階もとったはず。ロストミレアスの二つも。
自信が特にないのは書斎の尖塔と歪な城なんだけどもう何周ぐるぐるしたか分からない

748 :
ス・ス・ス・スウィッチ・オンヌ!

749 :
>747
歪な城のですか?書斎の方?

750 :
どっちもスイッチ確認したけど全部押してありますね…

751 :
とりあえずワープがあるのが

月明かりの裏庭
無縁の墓場
最下層街
聖堂大階段
闇深い森
隠された小屋
大聖堂
平民街イーファ
円形広場
偉大な橋
書斎の尖塔
上層街ミレアス
歪な城
月の丘
ミレアスの聖墓
ロスト=ミレアス


抜けはない?

752 :
転送剣は全部揃ってます
実績もとれているので間違いないです

753 :
オピタス東の調査団の拠点2の壺の仕掛けがわからん。誰か詳しい説明頼む。

754 :
「ミレアシア ランドマーク」でググれば画像付きでランドマークの位置を出してるブログも見つかる
それと照らし合わせても駄目なら不具合かもね

755 :
>>754
ありがとう、対称作業に入ります

756 :
>>753
他の人に聞きまくりの俺もやっとアドバイスできると思ったら・・・
とりあえず水がある部分のすぐ上か真下を左右に往復すれば大丈夫やで
よく覚えてないけど端から端まで往復しないとダメな気がした
こんな大雑把なことしか言えん

装備の事聞いた人だけどミレアシアは階段登ってアークノアさんに最初に会ったから
そこが最上階だと思ってまさか右からも行けるとは思わなかったな
自力で解決したけど1時間くらい彷徨った

757 :
ミレアシアのランドマークで詰まる人は多い印象

758 :
今年はこっちの新作出ないのかな

759 :
ロニスの刻印か
はきか製ゲーム初の鬱エンドの可能性も?
あとこれまた初の過去の話というのも有り得る
何にせよ楽しみだけど今更新中のゲームが一段落してからって感じかな

760 :
シーブラの更新が少なくとも6月まで有るから
ロニスは年末〜来年に回りそうだな

761 :
作らないって言ってたじゃん

762 :
ゲーム作るたびにもう作らないって言ってる人なんですよにわか

763 :
この人は1秒ごとに(ry

764 :
作るって言ってから撤回したのは初めてだよ

765 :
>>764
そうなんだよな
しかもどっかのアホがいちゃもんつけたのがきっかけっぽいっていう

766 :
結局リバップも作ったし気が変わるのを待つか

767 :
ロニスって確かルインズワルドの裏ラスボスだっけ?

768 :
丁度ツイッターにEnty出てたからフリゲに感銘受けたって理由で支援しようと思ったんだけど
リーフジオメトリの方なんだな
個人的にはフリゲの続編作るの応援したいけど、ここでこれ支援したら18禁の有料作品の方に力入れてってメッセに受け取られるんかな?

769 :
>>767
せやで
ダミーターゲット持ちのすごいやつだったよ
全職コンプラニエには勝てなかったけど

770 :
ロニスやフラムは味方が強過ぎて涙目になる可愛そうな子達

771 :
こっちだとお金にならなくない

772 :
金にならないほうが気楽なこともある
まあどっちを取るかは作者さん次第だが

773 :
ゴーストパス[18禁版]

774 :
とりあえずリバステ制覇の証ゲットするとこまで来たんだが、わからないこと多すぎる
ユザさんは結局序盤に手紙よこしたけど何者なん?
兄様の無力感とかの象徴かと考えたがマーテルの境界で過ごして普通に希望ある冒険者として出発したんだよね?
黒妖精の出自のこともほぼ言及されてない気がするし、公園の火元とかもよくわからんし

俺の洞察力が足りないだけなのか? 

775 :
過去ログ見てきました
やっぱり言及されないことも多々あるのね
兄は部屋から出ただけだし前途多難だわ
こんなスッキリ終わらないゲームこれが初めてじゃない?
もっときれいに終わって欲しかった・・・

776 :
test

777 :
リバティステップで主人公の破壊者に、ミッドナイトテラーと空間停止使わせても先制してくれないのだが仕様なのか?

778 :
素早さが離れすぎてると先制できないこともあるみたい
1000超えてれば先制できないのは見なかった

779 :
素早さに補正かかるだけで先制ではないのね。ありがとう
ただ、破壊者より素早さ50低い呪術士は先制できたのによくわからん。
防御と併用したら先制できたおかげでフラム倒せた

780 :
これ、死んでもデメリットってないよね?
バンバン死んでんだけど

781 :
リバティステップなら特にデメリットはない
他のもゲームオーバーになるだけでデメリットはないのでは

782 :
ルインズでこの作者知って、現在銀色の塔プレイ中なんだが、
これってエルラ以前の様な転生システムみたいなのってあるんかな?

もし無かったら素のLv99で裏ラスボス撃破とか出来る気がしないんだけど・・・

783 :
銀色の塔はないな
鍛冶屋で作れる最終装備使えば普通にステ999行くから有利になるよ
闘技場もあるがそこが最後だからアイテムも総動員すればなんとかなると思う
あとはソウルマター使ってないなら使おう
自分は1回で倒したけどメンバーはシェリーとかかしちゃんだったよ

784 :
銀色ってそんなに難しかったっけ?
今久々に起動してみたらメンバーはハヅキとかかしちゃんだった
もう全然覚えてねえ

785 :
自分の最終メンバーはリファーとかかしちゃんとロディオとシェリーだったな。
インフィニティブレイクと技コンボ大好きです(笑)

786 :
>>782
どのタイミングで大技来るか覚えさえすれば勝機はある
ただしイーザスさんか、かかしちゃんのいずれかがいないと途端に難易度が跳ね上がる
1周目はロディオを、2周目は舐めプ気味にハヅキをアタッカーにして倒してみた

787 :
裏ボスよりも鬼畜闘技場の方が遥かにきついな
闇の紋章付けた囮と闇飲みつけたクロエルが居れば安定した記憶

788 :
闘技場の方はレーヴァひいてリファーがほぼ一人で倒したよw
あれはひどかった・・・

789 :
超ラニエだけ別ゲーだった記憶がある
波動属性無しで銀龍引いて記憶力と勝負したこともあったけれど

790 :
振り返ると銀色の塔が一番手堅く纏まってた気がする

791 :
イベダンのランダム宝箱は許されないんだよなぁ
ローテーションか中身選ばせてくれれば一定回数で集まるしそれがよかった

792 :
鬼畜闘技場をクリアできるかどうかって、ラストのくじ運が結構大きかったんだね
連続でハズレ引いてたら諦めてたかも…

793 :
リバステやっててスキル名がなんか一部ギャザっぽいなーって思ってたらはきかさん渋でソリンとか描いてたわ

794 :
言われてみれば確かにMtGっぽい……かな?

795 :
ゴーストパスなんかもそうだけど、パスという単語を「自分の手番を飛ばす」とか「ボールとかを相手に渡す」や「試験合格」
じゃなくて「道」という意味合いで使ってるあたりが最高にギャザっぽい

796 :
手書き地図すげえな

797 :
アイディアを書き留めるメモにしか見えないんだが
ゲームに落とし込む前から細かいとこまで考えてるのはわかる
毎回これなら世界地図とかが出てきたのがゴーストパスとルインズワルドだけでほぼ削られてるのはもったいない

798 :
そこまでギャザっぽいかな

799 :
ロニスの記事消えてるな
もう駄目か

800 :
エロゲに完全移行のようで
リファーの冒険もここまでか...

801 :
しぶらぶっちゃけアプデでリファーとラニエ普通に出てきてもおかしくない雰囲気だぞ(小声)

802 :
おっ!おっおっおっおっお

803 :
そりゃエロでは金とるし
完全に儲け出てるし
一般やるメリットなんてないやろ

804 :
一般向けで金を取っちゃいけないなんてルールはない(震え声)
まあ無理だろうな、どこのサイト見てもエロと一般の売り上げ大差あるし
エロに移るならいっそ今までのゲームの設定とか引き継がないで欲しいな
そうしたら諦めも付く

805 :
いやいや
この人なら一般でもそこそこ儲けるよ
でもエロと同時に展開して労力分散するメリットなんてないもんよ
一般を作る労力でエロゲー作った方が何倍も儲かる

806 :
>>804
確かにエロはエロでやってほしいな
まだ既存キャラが出されてないのが幸いか

807 :
既存キャラを希望する声もあるのは不安
最初から居なかったのははきかさんが多少は考えてくれたのだと思いたい

808 :
そろそろスレチか?
なんかよくわからないな
連投すまんがもう向こう戻るわ

809 :
(ラニエはともかくエロゲでリファー出してどうするつもりなんだ)

810 :
(や ら な い か)

811 :
リファーが主人公になるんやぞ

812 :
なんかリファーにエロは似合わないなぁ

813 :
控えめに言ってアークノアとはイチャラブしたい

814 :
>>812
ぶっちゃけるとある程度自分で設定を盛れるリバステのPCキャラ以外ではかなり気が引けるものがある
その分思い切りはっちゃけたけれどな

815 :
ラニエはともかくリファーはSEQUELの登場は無理やろ
アトラインから少なくとも数百年以上は経った後の世界観なんだしまだ生きてたら流石に笑うわ

816 :
>>815
ファンタジーなんだし、リバステの前例がある以上
普通にタイムスリップとか別次元の同位体とかで出そうと思えば出せそう

817 :
他のキャラならともかくリファーのことだからなんの説明もなくベーレテリアに遊びに来てても驚かないぞ

818 :
ほんと、リファーってエロス方面が全然想像湧かないってだけで
既存キャラの中では長生きというか時の流れもなんのそのな域だとは思うんだよね

ただ話題が合流しがちなのは好ましくないかもしれない
っつーか既存の作者やサークルで前例ってあっただろうか
それを参考にできるならスレの進め方で迷わなくなりそうだが厳しいか

819 :
リファーはランケン研究所でクロエルにアレな本見せるの止めるとことかあるからなぁ

やるなら次のスレをピンクに作ってしぶらの方と合流するとか?
向こうのスレも後半だしタイミングは悪くない
ただフリゲの話を表面上18歳未満ができなくなってしまうからやっぱこのままかね

820 :
もう一般ゲー出さないって決まった訳じゃないしとりあえずは現状のままでもええんちゃう
正直両方見てる奴が大半でしょ

821 :
>>820
そのとおりでございます
現状維持ならそれで

822 :
何のために別々の板があると思ってるんだろうか
同人とエロ同人の区別もつかないとか論外にも程があるぞ

823 :
>>813
アークノアさんはpixivで……
パス2でかつての仲間が近くに着てるのに同窓会とか無くて寂しかった……

824 :
>>823
渋やツイにエロスなのはあるんだけどねー
こう、ラヴが欲しいなって

825 :
ロニスの刻印の記事(元々誤投稿)を今更消したのと
エロゲはアンケートに次回作の話がわざわざ出てる辺り一般ゲー作る確率はかなり低いと思うが
作る気がないなら次回作なんて触れようともしないはずだし、作る予定が微塵もないなら今更消したのも納得できる

826 :
どうするつもりにしろ今年はシーブラに掛かりきりになりそうだしな
触れもしない記事を長々と載せておく意味は無いよね

827 :
元々ロニス=ルインズの続編的な立ち位置だろうし
エロゲ二作目をルインズ世界でやるんじゃないかな
シーブラみたいに匂わせる程度の繋がりになるだろうけどさ
フリゲ時代のキャラは出てこないだろうことがとても悲しい

828 :
過去キャラ出しても文句言うし出さないと悲しいってめんどくせーな

829 :
両方いるからね
これを解決するのが過去作となんの関係もない新作なんだがどうなるか

830 :
何の関係もない新作出しても
「ロニスで続編やるって言ってたのに……」みたいに文句言う奴は絶対に出る

831 :
この掲示板だけなぜか無事だ

832 :
>>831
何かあった?最近なんか一部のスレ見ると背景にモナーみたいなのがでるけど

833 :
エルラでミュエルの道具屋が開店しないのだが?(クリア済み
ずっとギルスティーバにいるんだが?

834 :
>>833
精霊の海岸からギザギザ海岸方面に行って、そこからイーコフに向かいミュエル関連のクエストを消化し、
後はギルスティーバで彼女と会話すれば開店するのではないだろうか

835 :
.
.
東京都三鷹市下連雀(吉祥寺) 元ニコ生主の莉里子 https://i.imgur.com/XYIO6ri.png

シティハイツ吉祥寺通り4階【猟奇的なオカマ】おちんちん有
莉里子=少年A=剛=コピーライティング=ハッキング常習犯
@shounen_a_ @copy__wrinting

【検証画像】 https://imgur.com/a/qAea6

【誕生日をコロコロ変える】 
1995年5月17日(少年A) http://imgur.com/a/2uDBc 
1996年4月25日(にゃんぱす) https://imgur.com/a/oJZpv
1994年3月7日(莉里子/りりこし) ニコ生で本人が申告

【ニコ生配信中の様子】 https://imgur.com/a/TXEgU

【少年A出演映画/少女の王国】 https://imgur.com/a/002N5

【彼女がいたとレズアピール  実は男でホモ彼氏とRがいた!】
最初の頃みたいにもう布越しじゃ我慢できなくなってパンツの中に手入れてきたりしないのかな...
奉仕してるときに頭撫でてくれないのかな...終わって寝てるときにいきなりムラムラして自ら誘ってこないのかな...
Rっぽ http://imgur.com/a/8LCNm

【亀甲縛りに猿ぐつわ/麻薬/自己陶酔/乱れた性生活】 https://imgur.com/a/BHqSV
よしよしよし、寝ちゃえ!そいつらは私が掘っとくから 自称変態に「じゃあヤらせろよ」って言ったら泣いた

【アナルにゴーヤ☆】  http://imgur.com/a/f3JWm


デビューシングル「おとこおかす」少年A feat.てけー
http://twicsy.com/i/KYum8b

836 :
クエストは四機以外終えているのだが・・・・(シンボルも終了
石版14個で封印解けずじまい・・・(ラス1帝国ミュエル道具屋っぽい?
ギルスティーバでいったん地元に戻ろうかなと言いつつずっといるんだが・・・

837 :
>>836
たしかギルスティーバ以降はリューナスの地元にいったん移動してきてる記憶が…

838 :
エルラサーガ攻略wikiに手順載ってるじゃん

839 :
おお〜よくよく見たら旅の軌跡一覧に載っていたのか
ありがとう〜これでラストまでいける

840 :
ゴーストパスをやりたいんですが移動中ずっと
SHIFTキーを押しっぱなしにするのが耐えられません
常時走る状態にする方法ありませんか?

841 :
固定キー機能使えばいいんじゃない?
あとシフトキー押したくないならF1のキーコンフィグで設定変えればええ

842 :
>>841
固定キー機能でできました
SHIFTを5回+2回押すけどゲーム中押しっぱなしより断然楽
ありがとう

843 :
ブログの記事、全部消えたな

844 :
メンヘラなん?

845 :
マジでブログ記事消してんじゃん
もう全年齢で作る気ないってことか

846 :
決めつけるのもどうかと思うが

847 :
フリゲ開発はもう止めて同人エロゲ作成に専念するつもりなのかな。

848 :
仮にそうだということにした上で、
そうなっても仕方ない案件もすでにいくらかあるしとやかく言える話でもないと思うがね

849 :
むしろまだ作ると思ってたのか

850 :
フリゲ製作者が食っていけなくなった時の最終兵器って言われるくらいだからなぁ、エロ同人ゲー
そっちに移るのは作者の自由だし問題ないと思うけど、過去作の世界観Q&Aとかまで消すのは勿体なかったな

851 :
>>848
そうなっても仕方ない案件って何があったんだ?
新参だしよかったら教えてほしい

852 :
過去作の18禁版とか作ってほしいな

853 :
設定とか有った記事まで消えて残念

854 :
マジで消えてたよ、残念だ

855 :
売り上げやランキングといった目に見える形で人気わかるし収入にもなるし
ついでにエロ絵で嗜好も満たせるしでいいことづくめだからなあ
それでもフリーも作るよって旧作ファンに気を遣ったのに
エロゲとフリゲを同じ世界観にするな、他作との繋がりを匂わせるな、エロゲは全くの新設定でやれとか
ワガママ言われればまあそりゃ嫌にもなろう

856 :
今までのゲームまで公開停止するとは思わないけど
万が一を考えて全部バックアップ取ってみた

857 :
エロもしくは有料というだけで毛嫌いする人が世界観やキャラを共通させるのを嫌がったってことか
エロも有料もどんとこいな俺としてはむしろゲスト出演してほしいんだけどな、エロはなくていいかもしれんけど
なんやかんやで世界観は共通してたけど嬉しかったし

意見が真っ二つに分かれたから、金を落としてくれるほうを優先したんだろうね
まぁ当たり前の判断だな、どっちの要望にも応えようとして自分を犠牲にするのはアホらしいし

858 :
まあフリゲユーザーって無料だけあってマジで頭おかしいガイジ多いからな
ブログ消す判断するまでに到るようなこと言われたり要求されてたんだろうと思うと作者に同情しか出来ない

859 :
はきかくんはブログ記事ほぼ全消しするほどの一大決心したなら、とっとと決心した内容をファンに話すべきだね
もうフリゲは作らないとかエロゲに過去作キャラを出すとか
現状いたずらに不安を煽ってるだけで不義理だ
記事消したのに大した意味がなかったとしてもそれも言うべき

860 :
こういう面倒な奴に嫌気がさしたんやろなあ

861 :
ここで言ってるだけだし許してクレメンス
でも有料の方やるってのはこういう意見が増える可能性が高いってことだぜ?
余計に面倒な方に行こうとしてるんだからこういう面倒な奴に嫌気がさしたからフリゲやめるってのは理由にはなりづらいだろ

862 :
いやそのりくつはおかしい

863 :
こんな感じの自覚のない真性のキチガイに絡まれたら、そりゃあ嫌気さして当然だわな

864 :
ここで言ってるだけってのも十中八九嘘だろ
作者の心中察するわ

865 :
渇望のヴァリク「さあ来いリファー!オレに炎属性は効かぬぞ!」
リファー「それなら・・・!竜王秘剣!!!」
渇望のヴァリク「グアアアア!」

邪恋のルスタ「ヴァリクがやられたようだな・・・」
飢餓のゴルトナ「フフフ・・・ 奴は塔の歪の中でも最弱・・・」
憂鬱なるジュロス「人間ごときに負けるとは魔物の面汚しよ・・・」
リファー「くらえ!瞬動殲滅剣!!!」
塔の歪一同「グアアアア!」
リファー「ついに塔の歪を倒したぞ・・・。 これで時代の罪が居る塔最下層への道が開かれる!」

時代の罪「よく来たな歴戦のリファー・・・ 待っていたぞ・・・」
リファー「お前だけは許さない!ここで消してやる!」
アヴリタ「ちくわ大明神」
時代の罪「脆弱な人間ごときが・・・ 我をやれると思うなあぁぁ!!!!!!!」
リファー「行くぞ!零刀天翔一閃!!!!!!!!!」

リファーの勇気が世界を救うと信じて・・・!
ご愛読ありがとうございました!

866 :
メンヘラがメンヘラに絡まれた感じかな

867 :
どっちもどっち、にしたがるのって某国メンタルだから
無意識だったら注意した方がいいよ

868 :
メンヘラがアトラインの失敗を踏まえてゴーストパスを作るなんて無理だと思う

869 :
文句だけのやつはどうせ買わないし切り捨てられても仕方ない
どんな対応しても粘着して批判するしな

870 :
>>867
ネトウヨまで沸いてんのかよ
そらはきか君も嫌になるわ

871 :
某国とかネトウヨとか言い出す輩がスレに居る時点でお察しだな

872 :
>>867
まさに日本人のジャップ精神丸出しだよな

873 :
Liberty Stepで書庫の尖塔で歩く時に特定の場所でカチッって音するのはなんなん?
調べてもメッセージでないし、罠が発動するわけでもなし気になる

874 :
MPが減る罠
MP減らしたくないなら無暗に通らない方がいい
何もないのは探検家のパッシブのせいだろう

875 :
フリゲの方のブログについてコメントで聞いてるやついるな

876 :
話の腰を折って申し訳ないんですが、
ゴーストパス2の偽りの神の城の新規追加マップ(Ver1.30)ってどうやっていけばいいんですか?
wikiにも詳細のってないし、ぐぐっても出てこないしで・・・
どなたか情報お願いします。

877 :
>>876
一通りゲストキャラとのイベントクリアして行って
ルディークの王様に話しかけたらスタートしたはず
スタートしないならまだイベントの進行が足りないと思う

俺も気付いたの裏ボス倒す直前だったし

878 :
ドッグタウンでリューナスイベント→水の都ファティアの奥のよくわからない文字が書いてある石版の前でイベント
→かかしちゃんイベント→ルディーク王のとこへ
だった気がする
ファティアがフラグなのが分かりづらかった記憶がある

879 :
>>877-878
ありがとうございます。
未達成フラグがルディーク王でした
全サブキャラのイベントクリアしてもジャックと戦えるようになったくらいで
wikiに書いてある「クリア後のメインイベントをある程度進める」の意味がわからず
うろうろしてました
Liberty Stepのwikiはこれ以上無いっていうくらい充実してるのにゴーストパス2のwikiは
色々と曖昧な部分が多いなぁ・・・

880 :
>>874
罠だったのかありがとう

881 :
リバステwikiのシナリオ部分手付かずすぎだったのでアマセラからだけどプレイしつつ
ゴーストパス2の簡易チャートみたいにまとめたの書いてるけど更新してもいい?
石の社まで進めちゃったのでそこまでの拾得アイテム詳細は書けないけど
敵つええよ謎解きわがんね次どこ行けるんだよくらいは解決出来るかなと
マータルとかと書き方と合わせろ!ネタバレやめろ!とかで更新されてないならやめとくけど

882 :
>>881
シナリオのとこは自分は手を付けてないからいまひとつルールがわからないんだけど、
だいぶ放置されてるし、その程度は構わないんじゃないかな

883 :
>>882
なるほどありがとう。そうなんだよねもうかなり前から放置されてるから
じゃあやるついでに書いちゃおうかなって思って

というわけで更新しちゃいます
問題や間違いがあればお手数ですがどなたか編集なり消すなりしてください

884 :
リバステやっとクリアした

885 :
ブログ消えてしまったのか、残念だな
クレーマーが憎いな

886 :
フタをめくるとかやく量がすごい

887 :


888 :
かやく?誤爆かね
あっちのゲームだいたい完成したようだからこっちのブログにも
何か動きが欲しいな
せめて更新しませんとか記事消した理由とかなにかほしい
保守

889 :
なんでか最近コメントにも返事してないよね

890 :
FF14が大型アプデ来てますのでね

891 :
あーあっちの作品二作目発表かー
やっぱ一般側のブログは放置?

892 :
放置はまだしも過去の記事を理由もなく消したのは意味が分からない

893 :
理由はあるんだろう
俺らが知ることはないだけで
まあ、消したかった(または消さなければいけなかった)から消したんだろうから、別に構わないけれども

894 :
自分のそれなりに有名で歴史あるサイト消すって基本的にデメリットしかないアホ行為だからなぁ
それでもなお消したってことは、本当に作者に対して中傷メールかコメント爆撃でも着てたんじゃないのか

895 :
もうフリゲには帰ってこないか
このスレ的には残念ですね

896 :
保守がめんどくなったんじゃないかね
サポート終了宣言しても「一度公開したからには永遠にサポートすべき」なんて
フリーソフトの意味勘違いしてるお子様最近多いし

897 :
はきかさんのツイッター見てたらあっちの新作の敵グラが
目つき悪いモクでわろた
フリゲしかやってないけどはきかさんの敵グラ好きなんだよな

898 :
まじでもう作らんのかな

899 :
チェッチェケチェケチェケチェ♪

900 :
フリーで出してた頃と比べて良コメ多くてモチベすごい上がるとかポロッと零してるし
わざわざモチベ下がるほうには戻らんのじゃないかね
過去作を公開終了にしないだけ良心的だと思う

901 :
やっぱ無料ってのはクソフリーライダー・クソクレーマーを呼び込んじまうんだなあ……
氏が心安らかにゲーム作れるなら、今後も有料でやるのがよさげね

902 :
むこうはCG目的やどちらかをおまけ程度に考えてる人もいるだろうから好意的な意見のほうが多そう

903 :
同人エロゲでRPG部分のリソースでかいゲームって需要あるわりに供給殆どない路線だからな

904 :
全年齢でも某特定ジャンル二次ではまだ結構色々とあるが、
そこを除くとここ最近は音声ソフトが氾濫しすぎてかゲーム自体が乏しいまであるしな

905 :
フリーゲームの方は
例を挙げれば、東方旧作みたいになったのだろう

過去にあった作品で設定も繋がりはあるが、それだけのポジションに座した

906 :
ツイッター見たアンケートで不正か
こういうやつのせいでなー

907 :
>>906
それはエロゲのほうなんでしょ

908 :
銀色の搭で質問です
6層の耐水のリングが入手できないんですが扉の開け方教えてください
全なる鍵入手してあるけど開かない…

909 :
リバステのステータスの運気って状態異常の成功やレジストに影響あるステって認識で良い?
一部の攻撃スキルの威力にも関係あるみたいだけど

910 :
>>908
攻略wikiどぞー
http://seesaawiki.jp/ginnironotou/d/%c2%e86%c1%d8%a1%c1%bc%e9%b8%ee%bc%d4%a4%ce%ce%ce%b0%e8%a1%c1

911 :
>>910
ありがとうございます解決しました
リファー側にあるスイッチを一箇所見逃していたようです
時期逃したら取れなくなるアイテムじゃなくて本当に良かった

912 :
>>909
いいよ
だから相手の運気にもよるけれど、こちらの運気あげまくれば状態異常になることはない

913 :
よいてーこしょ!

914 :
ゴーストパスクリアしたんだけど2やる前に1裏ボスまでやった方がいい感じ?

915 :
>>914
いい感じ、ぶっちゃけ2は裏ボス関係の話が結構出る

916 :
作者の自演擁護酷すぎw

917 :
どこに自演があるんや?www

918 :
>>916の脳内なんじゃね?

919 :
ここまで自作自演
俺も作者や

920 :
プレイヤーなど存在しない
人類すべてが作者なんだ

921 :
もう次スレいらんよなここ

922 :
向こうの新作ではフリゲ作品関連一切出さないって言ってるし
黒歴史になりそうやな

923 :
>>922
ついに言ったのか?

924 :
新作では過去作(エロゲ1作目)以外の要素は出さないってことだろ
まあツイッターの発言からして全年齢フリゲはもうやる気なさそうな感じだけど

925 :
ほとんどないって言ったのが一切出さないと曲解されてんな
なんつーかこういう些細な事でも作者の苦労が分かるわ

926 :
はきかに限らんけど
いつものノリで作ってるフリゲにエロ付けたら650万の儲けが出たわけで
そんな中無料のゲームも作り続けてほしいでもいちゃもんは付けますって神経はもう相当すごい

927 :
無料に群がるのうるさい奴しかいないからな

928 :
保守

929 :
リートファクター大監獄が突破できない
1人目から捕まってしまう

930 :
追記…wikiの通りにCtrl押しながらゆっくり進めてはいる
スタート地点から下の方へ行こうとして左側の壁伝いに進んで
歩いている兵士に見つからないようにはできるけど
立ち止まっている兵士には見つかる

931 :
ごめん自己解決した
うちのPCだとShiftキーだったらちゃんと歩けた

932 :
頑張ったけどどうしても駄目だったのでここで
歯車の町のクリア後、アークノアと鏡の中に行くイベントで悪霊倒してるんだけど、ループする砂漠の所が抜けられなくて困ってます
真ん中にある赤の燭台は調べても何もないし、他の悪霊は燭台に化けてたの含め見える範囲では全員倒しました
wikiにも特に何も書いてないので根本的な所を見落としてる…?
わかる方いたら攻略法お願いします

933 :
>>932
スタート地点に1匹いた記憶がある
15対くらい倒せばよかったはずだが、ちょっと検証できるデータが残ってなかった
申し訳ない…

934 :
あと、洞窟っぽいエリアで「岩オブジェクトの影」に隠れている奴もいる

935 :
うわああああ洞窟の岩影に一体いたああああ
突破できました!!
ありがとうございます!!
これクリアしないと出られないのノーヒントだときっついな…

936 :
ゴーストパス2のクリアおまけ絵なんだけど、シェイクの後ろに写っているやつってなんだろ?

937 :
>>936
今確認した
真後ろの黒髪ならヤミヤだ

938 :
>>937
そいつじゃなくて、シェイク目の横当たりに出てる手みたいなやつなんだ…
リゼの目線の先ね

939 :
正体不明のモブ男性じゃないかねぇ、アレは…
イベント的にブランかもしれんが踏み込みすぎな気もする

940 :
やっぱり分からないのね、ありがとう
心当たりがないから何かのイベント飛ばしたかなって思った

941 :
ゴーストパス2のダイヤモノリスどこにいるの…教えて…
 おかね     ない

942 :
ダイヤモノリスは全て解呪した後の裏ラスダンに出てくる
それまでなら過去の世界の時間の塔でゴールデンタワー狩りして食いつなぐとよい

943 :
>>942
ありがとう助かった!行ったことある場所だった!
戦闘回避してたから気付けなかったのかもしれん

944 :
結構色々と出来る子

945 :
ゴーストパス2のwikiにある人気投票の票数が明らかにおかしい気がするんだが
これって誰か一人が投票し続けてんのかね

946 :
ノータッチだったんだがそうでないかい
個人的には好きなキャラ多すぎて非公式でもないコーナーに入れるのは気が引けてたが

947 :
ゴーストパス2にプレイアブル化アンケートなら昔ブログあったな…
上位がラニエ、アークノア、ジャックで、女キャラ一色になると思ったらジャックが3位なのが作者的にも意外、みたいな文があった気がする…

個人的にはやっぱジャックが好きだな…かわいい女キャラも捨てがたいけども

948 :
マイケル0票泣ける

949 :
帽子世界のところみたいなものだな

950 :
ジャック好きだけどゴーストパス2の本気ジャックは普通に殺意湧いたわ
0ターン目?行動で超威力攻撃は反則だろうよ

951 :
マ○オRPGのジャッキー師匠のしょうげきだん、みたいなもんだなアレは
おまけボスまで辿り着いた者に対する洗礼みたいな

952 :
ゴーストパス2

レベル99までは上げたけれど100にする方法がわからない
追加パッチはあてた

953 :
>>952
レアモン全ゲットしてアークノア頼みを解決する、だったはず
ゴーストパス2はwikiの作りがお粗末だから…求める情報の導線が地味にわからない部分あると思う

954 :
>>953
レアモンは全て倒したしアークノアは今は戦闘するところまでは進めてる
アークノア倒せないんだけど勝たないといけないのかな

955 :
>>954
アークノアに勝つか、何度か敗北するか(救済措置的なもの)で話が進んで限界突破したはず
どちらを選ぶかはプレイヤー次第だが、恐ろしいことにそのアークノアを超える奴等いるのがゴーストパス2である…

956 :
>>955
ありがとう
カースシフト使うところまでHP減らすことはできたけどそれ以上は無理だった
限界突破はできた

957 :
TP回復アイテム集めてずっと無敵とかいうクソ戦法で葬り去った>GP2の強敵たち

958 :
             /ヽ      /ヽ
            /  ヽ      /  ヽ
  ______ /     ヽ__/     ヽ
  | ____ /           :::::::::::::::\
  | |       / /      \   :::::::::::::::|
  | |       | (●      (●    ::::::::::::::|
  | |       | ∪      ∪   :::::::::::::|
  | |       |   (__人__丿  .....:::::::::::::::::::/
  | |____ ヽ      .....:::::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄       :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |            :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___       ::::::::::::::::::::::::

959 :
エルラサーガについて二つほど質問いいですか?
ラスボスを撃破してちょっと進んだところなんですがラスダンにあるスピカのマシーンは
取り返しできますか?
ミュエルが夕日の町にいるけど店を開くにはどうすればいいですか?

960 :
>>959
スピカのマシーンは多分無理、気になるなら戻れるなら戻った方がいいかも
ミュエルは故郷の宿屋覗いてみな多分そこにいる

961 :
ありがとうございます。
ラスダンのあった場所は熟練者の楽園になっているからスピカのマシーンは手遅れかな・・・

962 :
アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

JNBB0

963 :
ゴーストパス2で混沌の門の機能が使えるようになる条件って何ですかね?
リエリアで少し遊んだ後に混沌の門でリファーとクロエルと会話して、クロエルから短剣貰ったんだがそこから先が分からない。
クリアしたばっかで別のサブイベントとか色々と放置してるからとりあえず他のを片っ端から消化していってみるけど

964 :
>>963
そこから先は多分ないので他のサブイベント消化をお勧めする

965 :
呪い解いた後にマールマリアにいたマイケルと会話したら混沌の門の機能が解放されました。
辿り着くまでに他のサブイベントほとんど消化しちゃったよ…

966 :
質問なんだが作品の発表順を教えて欲しい古いのからやりたいから(なおゴーストパスは1も2もクリアしてしまった模様)

967 :
>>966
「歯車の街、アトライン」→「ゴーストパス」→「エルラサーガ」→「ルインズワルド」→「銀色の塔」→「ゴーストパス2」→「Liberty Step」となっている

968 :
>>967
ありがとうございます

969 :
Liberty Step やってるんだが、職種でこれはおすすめってのある?
まあ呪術・採取は必須なんだろうけど、紅蒼どっちが活躍の場が多いか解からないし
召喚士、狂戦士、魔道射手、破壊者 あたりがアタッカーとして強いと聞いたけど
あえてどれがお薦めなんだろ

970 :
狩人いるとストレスフリー

971 :
ゴーストパス2なんだけど機械竜をドギル機鋼山で倒した後どこに行けばええんですか?

972 :
http://mao.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1524730681/

立てたけど不備等あったらごめんなさい

973 :
ファティアの一番奥の建物→ルディーク王でイベント始まったような気がする

974 :
>>969
あえて一クラス選ぶなら紅呪術師がおすすめ
トップクラスの魔攻&雑魚ボス問わず出血が便利&強ボス相手にはデバフもいける

魔道射手と採取王は別の意味でおすすめ(というかいないといろいろ面倒)

975 :
>>969
はじめてなら全職入れとけ、とは思うが
呪術≧探検≧語り部>狩人≧剣士>魔術師>医師>格闘家
個人的に重複とか考えるならこんな感じの順位かな

976 :
意外にも医者が一番いらない
回復役だから重要そうに見えるけども

977 :
>>972
前スレのurlおかしかったから立て直した
https://mao.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1524769200

978 :


979 :
>>977
アホか

980 :
全く新しいサッカーゲーム
https://goo.gl/rNY35T

981 :
医者は普通にクリアする(裏の方で250〜300Lvまで上げるスタイル)ぶんには
裏医者が特定ターンで回復役、そうでない時はダメージソースと非常に頼もしいんだが
道中のシンボルとか熟練者狩りとかでパワーレべリングするスタイルだと他に負ける、そんなタイプ

回復面で足りない穴は賢者で埋めた

982 :
ゴーストパス2の監獄に指輪を取りに行ったんだけどここまさか出ることが出来ない?

983 :
すまん解決した

984 :
マルビスの失われた遺跡で別れて以降ジェマさんが消息不明なんだけども
ジェマさん関連のイベントはこれで終わりなんです?
上の方でお墓がどうこうとか不穏な話題も出てるけどラトゥムの殻やマータル近辺を探しても足跡が掴めない…

985 :
と書き込みした傍から過去ログを漁って空想の僻地を探したら…ジェマさん

986 :
>>984
【失われた地】
・場所・・・失われた遺跡
・依頼・・・探求者ジェマ
・要件・・・
・内容・・・ジェマと会話する。その後、空想の僻地の砂浜で…
・報酬・・・
 
これで良いのかな
wikiコピペだけど

987 :
おっと更新するべきだったか

988 :
わざわざありがとう
ついさっきクエスト全部埋めたところだけど達成感あるなあ…

989 :
>>974 >>975 >>981
ありがとう。大変参考になったわ

>>975 の 狩人≧剣士 には驚いた。剣士は挑発があるから便利だと思った。
まあ同じかそれ以下って事だからほぼ重要度では同じって事なんだろうけど。

ひょっとして理由は、「剣士は挑発あるけど、後半あたりになってくると
敵は全体攻撃主体だからあってもなくても一緒」だからかな?

990 :
後半でも単体攻撃がヤバい奴は多いから、レベルアップをあまり満喫しないスタイルだと剣士の重要度は狩人より上がる
レアアイテム目当てで大物狩る時も英雄にしてギリギリの線でラストソード振らせれば活躍できる
ただ、EXP目当てで沢山敵を狩ってたりすると狩人のほうがサクサク進むのには貢献する

991 :
狩人は強いというか便利という言葉に尽きる

992 :
格闘家についてフォローが全くないのが泣ける
実際格闘家を積極的に使う理由が思い浮かばないけど

993 :
1周目は剣士狩人呪術師語り部の4人編成でプレイしたけど、スキルの揃わない序盤を除けば戦闘面はかなり快適だったな
狩人は属性も扱えて雑魚狩りから対ボスまで活躍する万能アタッカーって感じだった

994 :
狩人の初期の評価散々だったのに変わったもんだ

995 :
サブイベ後にりファー、クロエル、ラニエに会える場所ってありますか?

996 :
>>995
ゴーストパス2のことだったらちょっと覚えてない
一応ラニエはヤミヤと出会った廃屋で色々挑戦できるんだけれど…

997 :2018/05/14
まだこれやってないやつおりゅ? https://goo.gl/KonmPt

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