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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part201【DQ3/ドラゴンクエスト3】
- 1 :2018/08/21 〜 最終レス :2018/09/07
- 今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part200【DQ3/ドラゴンクエスト3】
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1532997729/
■関連スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part104【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1533890678/
【総合】ドラクエ1 (初代) スレ Part30【DQ1/ドラゴンクエスト1】
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1528301469/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- ■PS4/3DS/スマホ版の注意
PS4/3DS/スマホ版は2009年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
・当時のガラケーアプリは1Mバイトや2Mバイトの容量制限があった都合で、
すごろく場がなくなったり、一部BGMがカットされたり、SFC版より要素が減っている
その後のPS4/3DS/スマホへの移植の際も、予算の都合か追加はせずアプリ版のまま
・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
・戦闘アニメとパーティアタックなし
・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
- 3 :
- ■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
https://web.archive.org/web/20171007111035/http://gwiki.jp/dq123/
(現在ドメイン停止中に付き移転予定)
■総合的攻略サイト
・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/index.html
・ボス攻略&拾得アイテムリスト http://www.d-navi.info/dq3/
・隠しダンジョンマップ http://way78.com/dq3/
・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
・すごろく場マップ http://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
・防具の耐性 http://way78.com/dq3/word06.html
■FC版専用攻略サイト
・裏技大全 https://penmura.web.fc2.com/dq/index.html
・裏技&小ネタ情報 http://game777.client.jp/dq32.html
・データ集 http://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ3/DQ3index.html
・ロム解析 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
・攻略&全モンスター画像 http://www.adventureisland.org/dq3.html
・攻略&キャラ育成 http://mos.fc2web.com/
- 4 :
- ■GBC版専用攻略サイト
・SFC版との違い http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq3gb.html
・バグ・裏技 http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq3bug.html
・キメラの翼バグ http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/dq/dq3info.htm#3
・氷の洞窟マップ http://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg
■Wii版・スマホ版対応攻略サイト
・極限攻略Database http://dq.kyokugen.info/dq3/
・DQ3完全攻略SFC/Wii/iOS/Android対応 http://dq3.cour89.com/
■中級者以上向け攻略サイト
・勇者の性格診断&1人旅 http://dq3.org/index.html
・性格決定の法則 http://riverport.s27.xrea.com/data/
・モンスター出現地域分布図 http://2style.jp/drajayght/dq/map/index.html
・解析データ1 http://s-endo.skr.jp/
・解析データ2 https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq3.html
・ダメージ計算式 http://m7seiun.net/game/damage.html
- 5 :
- ■職業別ステータス一覧
FC版成長率(○をaに) http://mirrorx.s○kura.ne.jp/others/tage.html
FC版MP吟味(上限値) http://dq3fan.com/max/magicpower.html
SFC版成長率・上限値 http://www.d-navi.info/dq3/chara/
GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm
■性格システムについて
SFC版性格補正 http://gwiki.jp/dq123/?adjustment
SFC版おすすめ性格 http://gwiki.jp/dq123/?adjustment_hero
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
・盗み&穴掘り確率 http://gwiki.jp/dq123/?seed_digging
■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://gwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://gwiki.jp/dq123/?auto_recovery
- 6 :
- ■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(>>5の上限値も参照)。
・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://gwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://gwiki.jp/dq123/?Resistance
- 7 :
- ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
中断セーブがあるWii版で主に有効
- 8 :
- ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
メタルスライムを混乱させると逃げなくなるので倒しやすくなる。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
- 9 :
- ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
- 10 :
- ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
- 11 :
- ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント)
- 12 :
- ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
- 13 :
- ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
- 14 :
- ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
- 15 :
- ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
- 16 :
- ■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
- 17 :
- ■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
敵から味方への攻撃は、通常のダメージ計算+攻撃力依存のランダム幅ダメージが加わり、
守備力が極端に高い相手にも0ポイント〜十数ポイントのダメージが入る
(こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為)
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能
- 18 :
- ■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
- 19 :
- ■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
- 20 :
- 以上
- 21 :
- おや?あなたが噂の>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね
- 22 :
- ho
- 23 :
- >>1
スレ建て乙です
- 24 :
- >>15
神龍の塔の到達レベルはどのくらいでしょうか?
- 25 :
- 前スレ>984氏へ
スレ違いだけど、パッと思い出したのだけ・・・
酒飲んでるから乱文あるかもです
セガテトリス(アーケードゲーム)
1番下のラインの1番右に、空白を作って、他はブロックがある状態
それから上の段へ空白を左上がりに階段状に積み上げた状態でカンスト999,999点を目指す、自称、積みテトリス
空白を12段積んでこれを維持、487ラインでカンスト
電源パターンで、2パターンを最低ラインでカンスト
ネクストブロックを隠して(見ないで)、カンスト(ライン数忘れた)
スターラスター(ファミコン)
基地補給1回のみで、アドベンチャーをクリア
基地と星を失わずに、アドベンチャーをクリア
被弾無しで、アドベンチャーをクリア
D&D ToDとSOM(アーケード)
道具使用無しで全キャラソロクリア
被ダメ無しで全キャラソロクリア
カプコンアーケードの縦シューでボム無しクリア(何のゲームか忘れた)
ドルアーガの塔(アーケード)
ジェットブーツ無しクリア
マトック無しクリア(したはず)
剣出しっ放しクリア(宝箱を出す時はしまうのあり)
画面の迷路が真っ黒の状態でクリア(バイブル無し?ちと忘れた)
他にも、持ってないと不利になる宝を拾わないクリア(だいぶ忘れとる)
グラディウスとII(アーケード)
スピードアップを最大(たしか10個)でクリア
アイレムのイメージなんとか(アーケード)
固定砲台をひとつだけでクリア
可動砲台をひとつだけでクリア
ラリーXとボスコニアン(アーケード)
レーダーをお札で隠して見ない状態でプレイ(クリアってのはなかったはず 255面未満)
ディグダグ(アーケード)
1面から、落とし岩で全モンスターを1発全潰しのみで面クリ(19面まで)
初代ファイアーエムブレム
全員のレベル合計が何100未満でクリア(正確な数値忘れた、ようするに低レベルクリア)
世間的に、使わない仲間を10何人だけでクリア(サジ、マジとか、あとはちと忘れた 正確な人数も忘れた)
マルスのレイピア無し(クリアしたかどうかは忘れた)
そうりょ、しさい無しもやったけど、これはクリア達成してない
初代ファミコンウォーズ、ミネルバトンサーガ、初代ゼルダ、初代メトロイド、初代スーマリ他にも沢山あるけどパッとでここまでしか思い出せない
ここまでにしとこう、スレ汚しスンマセンです
あ、最後にひとつ前回の書き忘れを
俺のFC3ソロは、棺桶ありで中身ひのき満載、並び方を先頭棺桶にするのがデフォです
- 26 :
- >>25
いやあ、すごいよw
これ以上聞くと話が脱線してしまうから止めとくけど、ぜひオタク道を極めてください
- 27 :
- ho
- 28 :
- レベル99にする時間で種集めてカンストさせたらいいんじゃないかと思い始めるくらいにはレベル上げ飽きてきた
- 29 :
- 後半はステータスの伸びも悪くなるし、いくつかのステータスは255まで上がってるだろうし、モチベーション上げるの大変だよね。
極力早めにステカンストさせたいから、転職後の初期ステ見て成長目安考えて、極力低いステ伸ばすように育ててるわ。
体感だけどスマホ版だと素早さとラックの種はかなり集めやすいからそれも考慮してる。
- 30 :
- カプコン縦シューってギガウイングかな
- 31 :
- >>30
バルガス『・・・』
1943『・・・』
- 32 :
- エグゼドエグゼス「あのっ!」
- 33 :
- 二人旅で相方に全呪文覚えさせたい
なおかつ街に預けるのも相方にしたい
どういう順番にしたらいいんだろう難しいかなあ
- 34 :
- ダーマでベホイミとバイキルト覚えてから盗賊にしてそのままシルバーオーブまで入手とかかな
- 35 :
- >>33
・商人スタート→商人の町預け→復帰後に遊び人→賢者→盗賊
かな
SFCやGBCとか光のドレス量産可能機種なら最後の職業は盗賊なのでそこから逆算で
アプリ版系なら賢者が最終職業なので盗賊→商人→遊び人→賢者でもいいかも
- 36 :
- 神龍撃破Lv、60〜70
35ターン以内でどうにか、願いでジパング井戸の地下のすごろく場を
出す事に成功。
- 37 :
- ドット絵2DRPGでオンラインゲームって、有りますか?
- 38 :
- ある
- 39 :
- あるけどオススメしない
- 40 :
- イク奴か
- 41 :
- PS4版
転職って盗賊から盗賊みたいに同じ職業をLv1からやり直しって可能だっけ?
ステータスが半減しても上限値に引っかかるのはもちろん知ってる
それでもLv30位でやり直せば各ステが一定レベルでの上限値スタートになるから最終的な種の数を少なくできるって考えであってるよね?
- 42 :
- >>41
少なくともスマホ版は同職に転職は不可だった。
他版とステータス成長の仕様に大きく変わらない前提で話すけど、初期ステータスが高いほどいいのは間違いない。
盗賊で全ステMax目指すなら、99まで育てたら基準値で
力173/早271/体206/賢130/運179
育つのを考慮して、前職や性格で低いステ伸ばすようにするのが良さそう。
- 43 :
- ふしぎな木の実ほちい
- 44 :
- そもそも
同職に転職なんてできたっけ?
できるとしたら子どもの頃から知らなかった大発見なんだけど
- 45 :
- 聞いた事も無いな
ps4版での追加要素?
でもそれなら公式から告知みたいな情報出てるはずだよな
- 46 :
- >>41も同じ職に転職ってできたっけ?って聞いてんだから、できないよって答えとけばいいんでないのw
- 47 :
- まあリアルでは同じ業種で会社変えるだけでも
転職って言ったりするけどな…
- 48 :
- >>41
上限値に引っかからなくなったら結局伸びは普通に戻るから期待してるほどステは転職では上がらんね
- 49 :
- サラマンダーの出現率が高い場所ってどこだろう
- 50 :
- ラダトームエリアとか呪文使えない洞窟あたりじゃない?
- 51 :
- FC版ではトロルキングひたすら倒して雷神の剣を狙ってたなあ
トロルキングと大魔神が落とすという情報は知れ渡ってたが、個々の確率はROM解析が出回るまで不明
- 52 :
- キャットフライがぬいぐるみ落とすって情報を知って、アッサラーム時点でかなり防御力高いじゃん、とひたすら狙ったけど手に入らなかった記憶
- 53 :
- >>50
ありがとう
ちからのたね欲しくてサマンオサでグリズリー狩りしてたけど経験値少ないからサラマンダーにしようとしたけど1/128か
やっぱグリズリーかな
- 54 :
- >>51
ランシールバグ知るまではサマンオサで雷神の剣取ってたなw
知らぬが仏というやつだわw
- 55 :
- サラマンダー
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1462443050/600
ちからの種は、確率だけならゴートドン。
経験値も欲しいなら、グリズリーかね。
リメイク版なら、しんりゅう(50000Exp.・1/32)も。
GBC版のみ、氷の洞窟でダースドラゴン(4500Exp.・1/32)。
- 56 :
- 初心者丸出しの質問なんだけど、タネの使い方のコツってある?
例えば、入手する度に使うとか、転職不可の勇者に使うとか、
この職種にはこのタネを優先的に使うとか、レベル99にしてから足りない部分に使うとか
スマホ版をやってて、まだ舟を入手したあたりなんだけど、とりあえず袋に貯め込んでる状況です
- 57 :
- >>56
とりあえず戦士or武闘家のMPを不思議な木の実なしで500とかにしたいなら全呪文覚えてから賢さの種で賢さカンストさせておくとレベルアップで賢さの2倍になるように成長し、最高で522になる
HPはスタミナの種を使えば同じような成長する。こっちは命の木の実が稼ぎやすいから無理しなくてもいいが
上記はLV99でやっても無意味だからやり込むなら50くらいになってからやっておいてもいい感じ
他は99まで上げてから使っても問題なし
- 58 :
- >>57
訂正
MPのところは戦士or武闘家"以外"のが正しい
- 59 :
- >>55
ゴートドンとグリズリーは確率同じでは?違ったっけ
- 60 :
- ドロップ率は同じ1/64。
HPが低いゴートドン(〜70)の方が、パーティが弱い状態でも殲滅に時間が掛からない。
パーティが強くなれば差が無くなるし、
最高出現匹数が3のグリズリー(〜110)の方が効率が上がる場合もある、
と言いたかった…。
- 61 :
- >>56
拾える程度の素早さや賢さやラックは即勇者に使ってOK
命や魔法は温存
力とスタミナはMPが伸びる職に最終転職後にLV20程度まで上げてから使うのがいい
性格は長所を伸ばし、タネは短所を補うと効率がいい感じ
- 62 :
- >>57>>61
分かり易い説明ありがと
まだレベルが20ちょいなんで、タネに関しては慌てないでもいいっていう事なんだね
タネ以外の事もテンプレやテンプレのリンク先を読むと、親切丁寧に凄く詳しく書いてある反面、初心者には逆に難しくてね…
>>5のSFC版成長率・上限値のリンク先には、盗賊はレミラーマを覚えたら賢者に転職した方がいいって書いてあるけど、
さとりの書で僧侶を賢者にしてしまったし、一人は入れるべきみたいな武道家が自分のパーティにはいないし…
勇者、戦士、盗賊、僧侶(賢者)って最初からミスったかなぁとも思い始めた
確かに俺が子供の頃は、勇者、戦士、武道家、魔法使い(賢者)が定番だったような…
初心者なんであまり難しく考えずに進めて行くかな
- 63 :
- >>62
これからどれくらいこのゲームに時間を使うつもりなのかによってミスったかどうかは違う
転職すると短時間では終わらないし、でも転職がこのゲームの面白さとも言える
- 64 :
- >>62
助言してくれた人がいるのにこんな事言うのもあれだけど
最初の頃はなんも気にせず進めた方が楽しく遊べると思う
2、3度クリアしてから、タネ吟味を楽しむのも悪くないと思うよ
- 65 :
- わかんなきゃ全部勇者に投入してもいいじゃんw
今に最終的な転職結果まで計算に入れて必要な種を温存しとくなんてのもできる様になるだろう
- 66 :
- エリクサー病なんでしんりゅう撃破まで一通りクリアするまでは
倉庫の肥やしでしかなかったドラッグアイテムの数々
- 67 :
- ho
- 68 :
- ステータスMAXになるくらいの種集めと99レベに上げるのはどっちが時間かかる?ちなみにスマホ版
- 69 :
- みんなレベル上げってどこでやってる?
俺は一回クリアしてパーティーの平均レベル50くらいなんだけど
リムルダールのそばでちまちまレベル上げてるんですが・・・
もっと効率良いとこあるかな
武闘家連れてはぐれメタル狙ってる
- 70 :
- >>69
FC版なら1戦闘の経験値上限65535÷4人の仕様があるのでリムルダールが一番
リメイク版なら>>10-19の通りで同じリメイクでもSFC版かGBC版かアプリ版かで細かく違ってくる
機種は何?
- 71 :
- >>68
LV99が早い
LV99盗賊×4がいないと種集めの速度落ちるし
いたとしても不思議な木の実はたぶん心が折れる
- 72 :
- カンストにこだわる俺でも最大MPは妥協してしまった
- 73 :
- 賢者から武闘家に転職してレベル上げ中なんだけど、これ魔法使う機会あるのかな?
- 74 :
- 力こそパワー
- 75 :
- >>70
レスありがとう
参考にいたします
- 76 :
- スマホ版だと
ドラゴラム→ピオリムの素早さの上昇量の仕様変更があって
先行し難いからルビスの塔最上階の狩り効率が落ちる
結局リムルダールに落ち着くのかね
- 77 :
- リムルダールは素早さしか落ちないから、ゾーマ城でLV上げ兼、力やスタミナを集める
- 78 :
- ドラゴラムの後にピオリム2回重ねないと先行率低いよね。
自分はリムルダール周辺で、ダースリカントとはぐれメタルの組み合わせならメダパニ。
それ以外のはぐれメタルは運任せパルプンテしてるわ。
- 79 :
- ほんとFCの必中まだらくもいとをリメイクで効かなくしたスタッフセンスないよね
- 80 :
- ドラゴラム貫通も聖水ぶっかけもぜんぶ修正されてるぞ
- 81 :
- FCDQ4の聖水ダメージは強力すぎたけど、FCDQ3の頃はニフラム耐性依存だったから、
元々はメタルには効かない想定で設計した所から始まったような気もするし、
FCDQ4の耐性を参照しないのは仕様なのかミスなのか判断しかねるね
- 82 :
- >>73
ガラケー以降で「しんりゅう5ターン撃破」を狙うなら、
Lv.99+MP60以上+メラゾーマの武闘家は1人ほしい。
>>77
リムルダール周辺は、ちからの種(スカルゴン)とすばやさの種(熊ちゃん)。
- 83 :
- ドラコラム パルプンテ ピオリムか
まずそれを揃えるのが大変だな
特に素早さ128
しかもスマホ版ははかいのてっきゅう一個だし
ピオリムの仕様も変わってらしいしきついな
- 84 :
- >>77
ゾーマ城だと何階がおすすめ?
- 85 :
- >>84
・ゾーマの城 1F
◎ドラゴン(スタミナの種:1/64)、
マクロベータ(毒蛾の粉:1/64)、はぐれメタル(幸せの靴:1/64)、
ゴールドマン(黄金の爪:1/256)、ヒドラ(世界樹の葉:1/256)、
トロルキング(雷神の剣:1/256)、だいまじん(雷神の剣:1/256)、
・ゾーマの城 B1
◎ドラゴン(スタミナの種:1/64)、
はぐれメタル(幸せの靴:1/64)、 アークマージ(漣の杖:1/128)、
バルログ(不思議な帽子:1/128)、マントゴーア(嘆きの盾:1/128)、
トロルキング(雷神の剣:1/256)、
・ゾーマの城 B2
◎ドラゴンゾンビ(力の種:1/128)、
マドハンド(鉄の爪:1/64)、
バルログ(不思議な帽子:1/128)、マントゴーア(嘆きの盾:1/128)、
だいまじん(雷神の剣:1/256)、アークマージ(漣の杖:1/128)、
・ゾーマの城 B3&B4
◎サラマンダー(力の種:1/128)、
◎ドラゴンゾンビ(力の種:1/128)、
アークマージ(漣の杖:1/128)、バルログ(不思議な帽子:1/128)、
マントゴーア(嘆きの盾:1/128)、ソードイド(吹雪の剣:1/128)、
だいまじん(雷神の剣:1/256)、
フロア切り替えないと複数種類の種は集まらないね
経験値効率ならB3かB4がいいかと
- 86 :
- >>85
これって3DS/PS4版?
ちなみにFC版は、トロルキング(雷神の剣:1/128)、だいまじん(雷神の剣:1/64)だし
SFC・GBC版は、ゾーマの城の1階にゴールドマンは出現しない。
- 87 :
- ho
- 88 :
- トロルキングがいるフロアは確実に先手で倒せるパーティーでないと時々バシルーラで飛ばされてイラっとくる
- 89 :
- FCでノーセーブクリアやってたときはバシルーラ使いが恐怖以外の何物でもなかった
一旦飛ばされたら救出不可能(ルイーダ使うとセーブしてしまう)
バラモスは勇者以外全員マホカンタ覚えさせて乗り切ったわ、仕様上イエローオーブのところで1回セーブ入るけど
- 90 :
- へー女商人だとバークの劇場は詩人になるんだな
- 91 :
- ゾーマ城3、4を三人で瞬殺できると多分リムルダールより速い
- 92 :
- PF4は地下にサラマンダー×3も割とでるし鉄球持ってればレベル40程度でも、どの敵構成でも大概1ターンキルできる
アークマージ大魔神だと2、3ターン掛かるけど呪文を使うなでオート戦闘で楽々
サラマンダーはボーナスゲーム
- 93 :
- PFじゃなくPS4で
- 94 :
- あとは戦闘突入時と終了時の暗転処理の早さ次第だな
- 95 :
- やばい
メダル一つ見逃してる
- 96 :
- ho
- 97 :
- >>95
メダルは自分でチェックリストしとかないと確かめるの困難だからねー
- 98 :
- >>97
探し回り見つけたよ
- 99 :
- 477 ぼくらはトイ名無しキッズ [sage] 2018/08/25(土) 06:49:55.18 ID:3EkgJcOC0
ドラクエV勇者
https://pbs.twimg.com/media/DlXaZDvUUAESIYi.jpg
- 100 :
- DQ3にも銀行ってあったんだな 気づかんかった
神竜との戦いで全滅しまくって150万Gくらいあった金が18万になっちまった
もっと早く気づいていれば・・・
- 101 :
- 銀行システムはFC版3が初だし
全滅してもセーブせずにリセットして再戦してもよかったのでは
- 102 :
- >>101
いやぁ、昔のPC版のウィザードリィのような緊張感で戦いたかったから なるべくリセットはしたくなかったんだよね
- 103 :
- 全滅は持ち物も一部なくなるとかでもいい
- 104 :
- 経験値もロストしよう
- 105 :
- 死んだキャラはもう使えないとか
- 106 :
- いしのなかにいる!
- 107 :
- 勇者が死ぬとヤバイな
- 108 :
- ザラキが刺さると終了なのはさすがに怖すぎる
- 109 :
- ウィザードリィよりもっと厳しい話になっているなw
勇者戦死した後もどんどん新キャラ作って戦い続けるのか
- 110 :
- 出発前にお楽しみしておいたからな
- 111 :
- >>109
ウィズはやったことないのに噂で知ってるやつが過剰に盛るからな
そんな厳しくないのにな
石の中だってロストする機種やシナリオなんてほんの一握りだし大して怖くはない
- 112 :
- >>111
いや、バリバリやってるんだけどw
ドラクエだと「蘇生に失敗する」って状態は(現状のままでは)作れないなーと思って、じゃあ「死んだらルイーダにさようなら」って縛りを作るくらいかなーと思って書いただけなので
Wizより厳しいってのはよく分かってるよ
- 113 :
- ザオラルで失敗しまくりじやゃ?
- 114 :
- この時代のDQって教会でセーブできないんだよなぁ
前にDQ9かなりやりこんだから忘れてた
- 115 :
- 王様に会ったらセーブ、というのは当時DQの基本だよなあ。
初代だとラダトーム城だけ。
2だと城でなきゃダメだった。(ロンダルキアの祠だけ例外)
3はルーラの使い勝手が良くなったので、セーブしやすいな。
ルイーダの酒場にいるシスターでセーブできるのが意外だった。
- 116 :
- スマホ版のバラモス城ではぐれメタル以外からしあわせのくつをゲットしたんだが、
これは本来ならホロゴーストが落とすであろうすごろくけんがしあわせのくつに代わったという事なのかな?
調べても、しあわせのくつを落とすのははぐれメタルとメタルキメラだけで他のモンスターは存在しないようだが…
- 117 :
- >>116
ホロゴーストは命の石みたいだよ
はぐれメタル以外がドロップってどういうこと?
- 118 :
- >>115
ムーンペタの老人「……」
- 119 :
- ホロゴーストを倒した後にはぐメタが逃走したのでは?
- 120 :
- 4以降の「教会でセーブ」は、実際に宗教施設で記帳の経験がないとピンと来ないかも
でも3と同じでは冒険後半から用がなくなりそうな、教会の役目を増やしたのは良い
- 121 :
- 盗賊入れてホロゴースト倒してはぐれに逃げられた状況でしあわせのくつを盗んでたのをドロップと勘違いしたか?
- 122 :
- >>115
ムーンペタの復活の呪文教えてくれる老人が「こんなところでも呪文を聞けるんじゃ!便利な世の中になったのう」とかわざわざ言うくらいw
城以外でも聞けるってステキって開発側からのメッセージ付きよw
- 123 :
- >>117>>119>>121
そういう事か
まだはぐれメタルを1匹も倒していない状況だったから、勘違いしてた
逃げられてもアイテムを盗む事は可能なんだね
- 124 :
- はぐれメタルがあらわれた!
はぐれメタルはいきなり襲いかかってきた!
はぐれメタルは逃げ出した!
盗賊は幸せの靴を盗んでいた!
こんなんだぞ
- 125 :
- 当時なんかのインタビューで王様はイベントに絡んだり道筋を示したりの役割が有るのに更にセーブまで担ったら仕事が多過ぎるから教会にしたとか言ってたな
あと王様は遠くに居るから街に普通に有る教会が良かったみたいな事も言ってた
- 126 :
- 王様は最奥にいるというのはダーマ到着以降なら特に問題ないんだが
毎回次の経験値を聞かされるのはダルく感じる
FC版だと吟味のリセットが凄まじいからあの経験値聞くのもかなりの苦痛
- 127 :
- 後発のDQ4では「おつげをきく」で次のLvUPまでの経験値を聞くのが独立したのも納得ね
- 128 :
- セーブってルイーダの酒場で飲んだくれてるシスターにしてもらうもんじゃないの?
- 129 :
- >>128
冒険進行したらいちいちアリアハン戻ってルイーダセーブは微妙になるが
でもダーマ到達したらセーブ再び楽になるからまぁDQ3もある程度配慮はされてるな
DQ4以降はさらに改良されてるだけでな
まぁ一応DQ6→SFCDQ3も割と使い勝手改善されてるしDQはシステム改善優秀だよ
SFCDQ3→SFCDQ6やると割と操作性がDQ6のほうが微妙に悪いの実感できたりするし
- 130 :
- バラモス倒すまでは宿代タダだからアリアハンセーブだなw
ダーマも宿代8Gって安いのは、ここ拠点にしてね!って言ってるようなもんだよな
- 131 :
- >>130
ラダトームは宿代4Gだっけ
同じアレフガルドなのに80Gとか100Gのとことかあったっけ
最近武闘家始めたんだけどまじゅうのつめが強すぎるね
会心の一撃も出やすいしもっと早く武闘家使ってれば良かった
- 132 :
- ho
- 133 :
- ヤバい、武道家に転職したい気持ちに拍車がかかる
ゾーマを倒して裏ダンジョンの最初の洞窟なんだけど、そのうち戦士か盗賊を武道家にとは思ってたから戦士を武道家にしちゃうかな
ただ、正直言うと転職のタイミングがわからなくてここまでズルズルきてしまった感じもある
遊び人Lv20→賢者っていうのはなんとなくわかるけど(賢者になるのが目的だから)、戦士Lv46→武道家ってどうなんだろう
戦士Lv20→武道家Lv99と戦士Lv46→武道家Lv99と戦士Lv99→武道家Lv99では
最終的な武道家Lv99の数値ってだいぶ違うのかな?
- 134 :
- 武闘家はレベルアップが異様に遅い。
腹立たしいほど遅い。
戦士から武闘家への転職は、かなりストレスだろう。
俺の場合、かしこさ&呪文フル状態の賢者から転職させた。
LV97でかしこさが200くらい、あとはカンスト。
会心の一撃を出しまくって闇ゾーマを殴りまくる。
- 135 :
- 武道家を極めるなら、賢者→武道家がいいわけか
確かに、戦士→武道家より賢者→武道家の方が魅力的で実戦向きな気はする
上にも武道家→賢者っていうレスがあったしな
戦士ってHPが高いのはいいんだけど、通常攻撃や特殊攻撃のダメージも大きくて、終盤では使い勝手が悪かった
大ダメージを与えてはくれるのは魅力なんだが、そのターンの最後だから敵の攻撃を受けきってからだし…
ちょっと頭が混乱してきたから、ゼニス城探検しながら考えるよ
タネ拾いできなくなるからここまで育てた(言うほど育ってないがw)盗賊は残したいな…
- 136 :
- >>134
本当だ
賢者の次に遅いのか
反対に商人は笑えるほど早いね
- 137 :
- 商人は成長止まるのも早いから完全に早熟型ですね
- 138 :
- バラモスって、マホトーンやラリホーやルカニ無しで戦うと本当に強いよね
補助呪文やバイキルト無しの打撃と回復のみの縛りだとツライ
- 139 :
- 一応魔王ですから
火力がないと自動回復100を超えるのは並大抵ではない
- 140 :
- >>133
戦士って転職させる意味あるの?
呪文使えないし多少初期ステータスが高いだけで
一から育てても変わらなくないか?
- 141 :
- 酒場要員に強いの居ても仕方ないし、1から作るぐらいなら今いるキャラ転職させた方がいいでしょ
- 142 :
- >>141
別のキャラを一から育てれば転職のタイミングで悩むこともないし、
失敗したと思ったらすぐにやり直せるじゃないか
気分によって使い分けることもできるし
- 143 :
- >>140
自分でもさっきからそんな事を思い始めたんですよね
戦士から何かに転職するメリットが思い付かず、かといって戦士を育て続けるメリットも思い付かず…
実は、やり込んでる人は初期だろうが転職先だろうが戦士は選択肢にないんじゃないかとさえ思えてきた
戦士は武器も防具も充実してるし、体力、ちからも飛び抜けてるしなんていう安易な考えで初期パーティーに入れてしまった…
ダラダラしてると無駄も出ると思うので、これから方針を決めますよ
- 144 :
- 俺なんか古い人間でWiiUのゼルダBotWが恐ろしいほどの神ゲーとの噂を聞いて買ってはみたものの
オープンワールドは自分には合わずイマイチ楽しめなかったので、つい3DSのDQ3ばっかり遊んじゃうw
3DSのモンハンは楽しめたんだけどなぁ
- 145 :
- >>143
FC版をやれば印象は変わる
リメイクはその辺のバランスが悪い
- 146 :
- >>143
> 戦士は武器も防具も充実してるし、体力、ちからも飛び抜けてるし
FC版DQ3だとその通り
戦士にしとけばまず大間違いはない性能で、武闘家がパッとしない時期が多い
リメイク版DQ3は相対的に戦士弱くしすぎ、武闘家盗賊強くしすぎ
- 147 :
- >>138
バラモスはFC版・SFC版・GBC版・SFC準拠版で強さが異なるけど、
GBC版以外は普通に強敵だね。
>>143
戦士からの転職は、リメイク版では意味ないかな…。
もともと前衛職(戦士・武闘家・盗賊)は、転職で最終職業として選ぶべきだからね。
純正戦士に将来があるとしたら、すばやさを255に上げた場合くらい。
賢者→戦士なら、すばやさは敢えて128で留めても良いが
「ドラゴラム+ピオリム」を利用しないなら、遅いのはデメリットでしかない。
- 148 :
- 俺はレベル上げが好きなんだけどL99になっちゃったらそれ以上レベル上げられないのが辛い
レベルが高くなると敵を軽々倒せるのに こういうジレンマがあるね
- 149 :
- >>143
ドラゴンローブや水の羽衣がある後衛職ならともかく、
もしそのキャラが男なら戦士か武闘家か迷うだけ無意味だけどね
戦士は弱くても耐性防具があるからまだいいけど武闘家には何一つなかったはず
しんりゅう以降を考えるなら前衛職は光のドレスが装備できる女キャラにしないと辛い
分かってて光のドレスを縛ってるなら余計なお世話で申し訳ない
- 150 :
- 盗賊ででんこうせっかにし、
素早さ200を越えた自店で戦士に転職。
すると素早さ100ほどになるが、戦士になったあとも、
1づつ時々伸びていく。
ほしふる腕輪装備で、優秀な前衛となる。
- 151 :
- >>138
バラモスのその縛りで遊ぶ時は、酒飲みながらギャンブル気分で楽しんでるよ
ソロは論外でパーティ編成、ふたり縛りは手に汗握るほどにタマラン
友だちと賭けをして朝を迎えたこともあるw
- 152 :
- FC版なら呪文使えない戦士にも意義があったんどけどなw
- 153 :
- >>152
先頭が呪文使えると、そいつは防御攻撃できなくなるんだっけ?
- 154 :
- >>153
うん、横からスマンけど
防御攻撃できないね
- 155 :
- >>145>>146
そうですよね、FC版は普通に戦士が活躍してたよね
30年近く前に、FC版ドラクエ3はやった事があったし、そのイメージでスマホ版を初めてしまった
>>147
そのうち転職するだろうっていう前提でその3人の内、戦士と盗賊が初期パーティーにいるっていうね…
でも、戦士の素早さ255は面白そうなのでそれにトライしてみますよ
タネは大事にとってあるし、最初から使い続けている盗賊も頑張ってくれてるからね
>>149
男です…
性別による装備、性格の違いも最近知って、勇者も女性のセクシーギャルが一番だとか…
女は賢者だけですね
>>150
確認したら盗賊はLv46で素早さが224になってる
その転職も視野に入れてみるよ
タネの使い方を心配するより、もっと別の事を気にかけるべきだった
みなさん、アドバイスありがとう
- 156 :
- >>155
セクシーギャルはマイナス補正のない優秀な性格だけど、飛び抜けたプラス面もない
なので後衛職には向いてるけど前衛職ならごうけつやタフガイにした方が分かりやすく即戦力になる
ただその分カンストもしやすくなる=以降の成長が無駄になりやすいのでその辺はお好みで
勇者も賢さの伸びが悪いので下手に性格で補正するよりも、開き直ってごうけつやタフガイにした方がたぶん強い
あと勇者には光の鎧があるので光のドレスの恩恵はほとんどない なので勇者は男でOK
- 157 :
- ごうけつ勇者は体力補正が無いので攻撃力だけは素晴らしいが少々事故りやすかった
タフガイなら圧倒的な死ににくさに加えて力も高めで安定して強い(ただし性格診断が非常に面倒)
どちらしてもMPか極小になってしまうので種で伸ばす必要がある
他にはMPも欲しいならむっつりスケベがバランス良くて意外と良かった
- 158 :
- バイキルトからの後攻殴り考えると遅めの勇者もありだよね。
自分も思考停止でセクシーギャル勇者にしたけど、素早さ低くて他が優れてるひっこみじあんは割とバランスいいんじゃないかと思ってる。
- 159 :
- 強いのは知っているが「むっつりスケベ」と言う呼ばれ方が何とも情けなく・・・
ただのスケベの方がまだ良かった
- 160 :
- 勇者の性格は装備品で切り替えてローテーションが普通だと思ってた
基本の性格は装備でなれない切れ者あたりにしとけばいいんじゃないの?
- 161 :
- 勇者って最初の質問できれものになれたっけ?
俺はずのうめいせきにしてたな
- 162 :
- >>159
友達の父ちゃんがそれで
悪いけど大笑いしてしまった
- 163 :
- 引っ込み思案勇者は万能選手みたいになるから好きだったな
雑魚相手でも絶対後攻になるくらいの超鈍足になるので好みは分かれそうだが
- 164 :
- ただのスケベとむっつりスケベの違いって、何でしょう。
- 165 :
- おおっぴらか隠してるかの違いかと
- 166 :
- >>159
俺のパーティーにもむっつりスケベいるw
神龍倒したあとついエッチな本を選んでしまった
- 167 :
- ただのスケべとセクシーギャルのパーティじゃ面白くないじゃん
むっつりスケべとセクシーギャルのパーティだからいいんだよ
- 168 :
- >>166
エッチな本を選んだのは、パーティ内のむっつりスケベではなくプレイヤー自身だと思うのだが・・
- 169 :
- エッチな本ってどの程度エッチなんだろう
グラビア程度かそれともヌードかはたまた・・・
- 170 :
- にせもの、かおる、もりそば、うおのめ
それぞれエッチのストライクゾーンが違ってそう
- 171 :
- AV嬢をセクシー女優という言い換えが広まってから
セクシーギャルってポルノなんだなという意味合いが強くなった
- 172 :
- あの世界の大半の国で
発禁になるほどのエロさなのだろう
- 173 :
- そもそもが神竜が保管してたんだから竜エロだろう
- 174 :
- >>161
当然、すごろくか本で調整する前提だよ
- 175 :
- エッチがしたいじゃなくて、エッチな本がほしいって業が深いよね
- 176 :
- 今からやるなら、1〜3は3DSでプレイして問題ないですか?
- 177 :
- 3DS、PS4、iOS、Android
この辺がガラケー版準拠で攻略できてよいのかも
SFC版からすごろくを削除したために鉄球やドレスの希少性、
小さなメダルの入手場所やモンスターのアイテムドロップも変わってしまってる
- 178 :
- 2はなんとしてもFCをおすすめしたい
- 179 :
- やったことない人にFC版すすめると大抵の場合不法エミュになりかねないので、
素直に3DS、スマホ、PS4でやれとしかいえない
Wii持ってるなら1・2・3、レトロフリークとか持ってるなら普通にFC版すすめられるけど
- 180 :
- >>173
ドラゴンカーセックスってやつか
- 181 :
- >>179
まあ、wiiやレトフリのプレイ環境持ってる人がFC版ドラクエ未経験とか稀だろうしな
- 182 :
- >>173
元ネタの神龍だってギャルのパンティを龍のでなく二足歩行(豚か人間かは不明)のを出したんだし願い事を言った側にとってエロ本と思えるものだろ
- 183 :
- >>176
吸出し器とFCカセットを手に入れるという手もあるよ
SFCやGBCも吸い出せるアダプタ付いてる奴なら全verできるから
考えようによっては一番コストパフォーマンス良いかもしれない
データを機種引継ぎ問題とか考えずずっと保存できるのも大きい
- 184 :
- ぎゃるのぱんちーをおくれぇーっ
- 185 :
- なんとなくやってみたいレベルだと、そこまで揃えるのはキツそうではある
手軽にやれる手段ではなく、やたらとした準備必要なのを勧めてドン引きされて結局全スルーされる、
なんてこともあるので、あまりガンガン突っ込むのも考えものな気がする
- 186 :
- まあそこまで環境準備出来るのなら
そもそもここに3DSでいいかなだなんて
聞きにこないだろうな
- 187 :
- ho
- 188 :
- 力の種でゴートドンとかグリズリーって出てたけど
効率だけならごうけつぐまが一番でしょ
ジパング南部なら熊か蛙しか出ないから出現率が半端ない
- 189 :
- キャラメイキング最初のパーティーとは別にで5〜6人作った後
また武闘家作ったらどう見ても猫としか思えないようなキャラ表示になったんだけどあれは一体?
- 190 :
- ぬいぐるみじゃないのかw
- 191 :
- 連投スマソ
あとDQ3の段階ではまだメタル切りって無いのですか?
- 192 :
- 物理は通常攻撃しかないよ
- 193 :
- 預金カンスト目指して穴掘ってるけど、アイテムはポロポロ出る割に大金発掘はなかなか出ないな。。
ルビスの塔1〜2F往復しながら穴掘ってるけど、レアアイテム増えるのはなんとなく気分的に嬉しいよね。
https://i.imgur.com/j03doDy.jpg
- 194 :
- 大金はお金が出た場合のうちの1/128だからねー
- 195 :
- ps4 リメイク楽しみだぜ
- 196 :
- >>190
レスありがとう
ぬいぐるみ着てましたw
>>192
同じくレスありがとう
前にDQ9のウォルロの高台でレベル上げばかりしていたから・・・
3DS版のDQ3ってうまくシンボルエンカウントにできなかったかね
(3DS版のDQ[リメイクみたいに)
ランダムエンカウントのDQは久しぶりなのでちょっぴりストレス溜まる
- 197 :
- 折るっ手が
- 198 :
- ドラクエやって初めてレベル99まで鍛えた
リムルダール周辺で1人で先制ギガデイン使いまくったら
10回勝った程度でサクサクとレベル上がって楽にレベル上げ出来たし
- 199 :
- 3Dの大草原をトロルが歩いてたりスイカドラゴンが飛び回ってたりというのは壮大だけど
2Dのシンボルエンカってただ避けるのがダルいだけのゲームになりそうな気がする、ロマサガも敵避けがダルかったし
それにフィールドはいいけどダンジョンは狭い分かれ道をさぐっていくタイプが多いから、狭い道でシンボルエンカだとストレス溜まるんだよね、やっぱりロマサガの経験で
それより最近のドラクエってシンボルエンカなのかwやったことないからどんなのかはわからんけど
ストレスなくできるんならそれでもいいと思うよ
- 200 :
- >>199
https://feely.jp/wp-content/uploads/2014/07/dra01.jpg
https://feely.jp/wp-content/uploads/2014/07/dra02.jpg
https://feely.jp/wp-content/uploads/2014/07/dra03.jpg
- 201 :
- >>198
俺も、昔の俺だったらストーリーだけ遊んでナンバリングは大体放置してたけど
今の自分ならやりこみ要素が意外に面白いのに気付いてからは結構レベル上げが楽しくてL99のキャラもいくつか作ったよ
DQ9のウォルロの高台ではひたすらレベル上げてた
- 202 :
- >>199
ヒーローズ2をベースに拡大していけばいいんじゃない?
- 203 :
- PS4のドラクエ3が神リメイク!とあって期待してたらDSのドラクエ以下だった
PS4のほうが圧倒的に性能が高いはずなのに…
これを高評価にしたら、次も似たような作りになってしまう
例えると、高級レストランでぼったくり価格のカップラーメンを出された気分
まさに、ドラクエの面汚しともいえる
一体、なぜPS4でこの様なことが…?
- 204 :
- 勇者の洞窟にて盾を回収し、出口から出ようとした直前にサラマンダー二体に先制攻撃を受けた
しかも二体とも炎を吐いてきて、回復役が即死
他2人も瀕死
久々に絶望したよ
何故か逃げるが成功して一点希望に満ち溢れてる
- 205 :
- このよく見かけるPS3だからとか4だから云々の書き込み見るたびに不思議に思うわ
なんでハードで出来を想像しちゃうんだろう
あのハードだからすごいはず、あのハードじゃショボそうとか
どのハードでも本気で作ったものはずげえし
小遣い稼ぎは小遣い稼ぎ程度の出来になるだけなのに
素人が調理器具だけすごくてもうまいメシは作れない
- 206 :
- くさりがまってかなりクレイジーな武器じゃないか?
下手したら自分に鎌の部分が突き刺さって大怪我するぞ。
- 207 :
- 誤解されがちだが「くさりがま」は
カマの部分を手に持ったまま
反対の鎖の先にある分銅の方を投げるのが基本
カマの方を投げるとどこかに刺さって回収できない
- 208 :
- >>206
鎖部分を投げて敵をギアスしてから
接近して鎌で切りつけたら良い
鎌部分を投げるよなクレイジーは権兵衛か田吾作くらいのもの
- 209 :
- 分銅をもってクルクルしたいよね
- 210 :
- 鎖鎌は攻撃方法から考えるとグループ攻撃できない方が不思議
- 211 :
- 4の小説版でミネアが鎌部分をぶん投げてた
- 212 :
- >>203
お前にとっては他機種のドラクエ3もつまらんだろうな
- 213 :
- GB 版始めた。
昔 FC 版クリアしたはずだが、まったく覚えてないので楽しい。
モンスターメダルみたいな全プレイ共通の収集要素はいいね。
何回もやるモチベーションになる。かなりマゾいけど。
戦闘曲は、ノイズのリズムがないんだな。あれ結構良かったのに。
- 214 :
- 11作るときにテストで3のアリアハン大陸作ったって話から、11クオリティで3リメイクが出るって勝手に話がでかくなっていっただけだろw
- 215 :
- 気持ちは分かるが今のハードでやろうとしたら3じゃ容量スカスカだからなあ
かと言って追加要素入れたところで蛇足にしかならないだろうし・・・
- 216 :
- 3のモンスターデザインって元々、動かすのを前提に描いてないから
スーファミ版のは無理に動いてて変なのも居たよな
- 217 :
- お前らってSFCのすごろくは容認派なの?
俺は最後までやるにはやったけど、どうしても世界観を壊してる気がして好きになれなかった
SFCのリメイク自体は良い出来だと思うけどあれだけはちょっと
- 218 :
- 本編だけだとROMの容量が余るから、という感じはした
- 219 :
- >>216
静止画だからこそのポージングから動かしたら
お前ずっと斜め向いてんのかよとか
またその姿勢に戻んのかよとか思っちゃうよな
- 220 :
- >>208
とある格闘漫画の死刑囚が鎌の部分をなげてたな
まぁあれは鎖でなくゴムヒモだったが公園のジャングルジムの前に立つだけで無効化されてたけどw
- 221 :
- >>217
俺もさすがにすごろくはふざけすぎだと思う
物語的には過酷な冒険をしているはずなのに緊張感が台無しになる
許容できるのは2のスロットやカジノくらいまでかな
- 222 :
- 個人的には小さなメダルとメダルおじさんも好きではない。世界観的にもそぐわないし結局シラミ潰しに調べて回収するだけだし
- 223 :
- 4以降のメダルも好かんのか?
- 224 :
- >>221
そうなんだよ、ドラクエらしい遊びや冗談なら良いんだけど(福引、カジノ、ぱふぱふとか)すごろくは世界観崩れ過ぎる
ドラクエってなんだかんだ結構シリアスな旅じゃん
桃伝じゃないんだからさ…みたいな
9のギャル妖精と同じぐらい個人的には容認しかねる
ギリ許せるとしたら4の3章ぐらいかな、それでも嫌だけど
- 225 :
- >>222
ああ、小さなメダルはそこまで気にしてなかったかな、やりこみ要素的に許容してた
まあ確かに世界観だけを考えるなら無い方がしっくりくるのは確か
- 226 :
- 俺はすごろく容認派
ドラクエも結構コミカルだし
俺からするとカジノもすごろくもどちらも大掛かりな娯楽施設って感覚でしかない
欲をいえばカジノゲームの一つとしてすごろくがあるって感じのがよかったかなとは思うが
せめて森や山の中にポツンとあるんじゃなくて、格闘場から行けるようにするとか町の中にあるって方がよかったなー
- 227 :
- すごろくに関してはまあ分かるとして、小さなメダルもアカンの?
そんなに世界観に合わないかね・・・?
そういえば小さなメダルってFC版でも没アイテムとしてデータが残ってるらしいな
3の時点で収集の企画はあったんだろうか?
- 228 :
- 魔物の巣食う森や山にポツンとすごろく場という施設があって、なぜかそこには貴重なアイテムがあって、そこにいる連中はどうやって生計をたてているかもわからない上に魔物にも怯えずにお気楽に施設を運営してる
そういうところにリアリティの欠如を感じる
彼らは勇者一行を援助する神の遣いだとかのファンタジー的な理由付けがあればまだ納得できるけど
- 229 :
- まあ普通の町も出て一歩でモンスターに遭遇したりするし、
普通に旅してる人もいたりするから気にしすぎてもよくないんだろうけど
- 230 :
- >>226
なんか絶妙に嫌なラインなんだよね、個人的には
カジノの中なら良かったかも
例えばカジノじゃなくて森の中にポツンとスライムレースが有ったら嫌だなとかそんな感じ
コミカルな部分は勿論有るし好きなんだけど、すごろくはどうしても受け入れられなかった
まあ個人で差が出る案件だとは思うし、容認する人が居るのも分かる
- 231 :
- みんなちがってみんなイイ!
- 232 :
- >>227
どうせこの手の手合いはオリジナルにあったら誉めちぎるだけだからほっとけ
- 233 :
- 許容できるラインなんて人それぞれなんだから、評価も千差万別だろ
- 234 :
- 個人的にはドラクエ(ロトシリーズ)の世界観イメージを決定づけたのはドドラゴンクエストファンタジアビデオなんだよね
あれはところどころチープな造りながらリアリティのある中世西洋風ファンタジー世界を感じさせてくれた
- 235 :
- スマホ版になって容量そこそこクリア出来てそうなのになんですごろく復活しなかったのさ
- 236 :
- 俺、リスパダールって薬を病院で貰って飲んでるんだけどリムルダームとごっちゃになってる
- 237 :
- 個人的にはすごろくがないのはまだ許せる(ドレスの一品物化とかの副産物もあるので)
一部のBGMとモンスターのアニメーションがないのが承服しがたい
- 238 :
- GBCのアニメがすっごい頑張ってたからなー
ガラケーは容量超カツカツ(音楽やら何やらを更に削ったタイニー版みたいなのまであった始末)だったのはわかるが、
スマホはその辺余裕あるんだからSFCから持ってきて復活させろよっていう
- 239 :
- >>237
性格診断のBGM聞きてえよお…
- 240 :
- GBCは頑張ってるけどアニメーションOFF設定もあると尚良かった
無理して処理苦しいのに動かすより割り切ってサクサクテンポってのも選べるといい
GBの魔界塔士や秘宝伝説の戦闘のスピーディーさが代表例かなと
- 241 :
- 3でシリアスなのは勇者パーティーとテドンの村とか直接被害に遭った奴らだけで大半の人達はお気楽に過ごしてるだろ
- 242 :
- アレフガルド到着くらいの段階で一番効率の良い金策って何だろう?
- 243 :
- 旅立ち時のアリアハン王の話だと
世界中の人々はバラモスの名前もまだ知らんって事らしいからな
じゃあアリアハン王はどうやって知ったんだろう
考えてみると魔族が人間世界を滅ぼそうと企ててるのが
その世界の人々に認知されているドラクエって案外少ない
スライムレースが森の中にポツンとあったらむしろ面白いな
そういうのが嫌ならDQ6も受け入れられなかった筈
- 244 :
- ポルトガの王様って料理に胡椒掛けて堪能してると言うより
胡椒そのものを口の中いっぱいに詰め込んで辛味を味わってる気がするw
- 245 :
- リムルダールまでいってゴールドマン狩り
- 246 :
- >>243
オルテガの独自調査かな
- 247 :
- >>242
あなほり
- 248 :
- 所持金の元手があれば穴掘りで1.5倍してくのが早いよね。処理の早いアプリ版ならなおさら。
- 249 :
- >>246
その解釈いいね
一気にイマジネーション広がりそうな感じ
- 250 :
- >>244
黒胡椒を腹一杯食ったら眠くなるどころか眠れなくなるんじゃなかろうか。
そんな実験した奴はいないだろうが
- 251 :
- >>249
サイモンと合流しようとしてたのもオルテガなのよね
危機感が一番強い人類だったのかも
- 252 :
- 知られざる伝説にオルテガのエピソードがあって
ロマリア王がオルテガをからかって「夜な夜な現れる魔物を捕まえてくれ」と言って
バルコニーで歌ってるお妃様を狙わせるんだけど
オルテガは全て見抜いてて
袋にボコボコにしたお妃を詰め込んだかのように見せて王を嗜めるんだよな
- 253 :
- >>242
ピラミッド1階でわらいぶくろ狩りでは?
強いならネクロゴンドの洞窟前半もいいかも
- 254 :
- >>243
オルテガほか数名に精霊ルビスがささやいたのでは?
- 255 :
- SFC DQ3の世界観クラッシャー
・ムチが敵グループに必ず当たる
・ブーメランと鉄球が敵全員に必ず当たる
・すごろく、すごろくけん
・はがねのはりせん
・ふうじんのたて(武闘家にさえ装備可能)
・ルーズソックス
・女性専用装備のほとんど
・セクシーギャルなど一部の性格
・性格を変える本の一部
- 256 :
- >>252
怖
- 257 :
- リメイクが嫌なら、無理して遊ぶこともないじゃん
漫画もアニメも自分が嫌いな展開になったら見るのやめること多いし
- 258 :
- 高名な勇者ふたりをきっちり始末してるあたりバラモスの軍勢は有能
- 259 :
- まぁオルテガは生きてて本拠地にまで乗り込まれてるから、詰めが甘いとも言えなくもないが、そのオルテガも
最後はゾーマが手下に始末させてるしな
あと、バラモス自身があまり世間に知られずに徐々に侵食してる感じが怖いのかもしれないな
手下のオロチとボストロールすら正体見せずに国のトップに化けて少しずつ国を壊していく手段取ってるし
既に滅ぼされてるテドンも、夜に行くとみんな滅ぼされてることに気づいてないっていう徹底ぶりw
- 260 :
- >>258
オルテガは生きてたからきっちりとはいかなかったけど重傷負わせてるし、
サイモンを亡き者にできたのは大きかっただろうな
まあやったのは牢屋に閉じ込めたまでだから、オリビアの呪いという偶然がなかったら奪還されてたかもしれないけど
- 261 :
- ロマリア周辺カンダタが守ってた説
- 262 :
- カンダタってマスク脱ぐとどんな顔なんだろう
- 263 :
- オロチやボストロールってゾーマ(バラモス)の配下なの?
- 264 :
- >>263
わからないというのが正解かな?
ただし後発のメディアミックス作品ではいずれもバラモスの手下ということになってる
とwikiには書いてある
- 265 :
- >>262
超イケメン
知らんけど
- 266 :
- 直感的にだが、オロチは1人で勝手に悪さをしてる感じかな。
ボストロールはバラモスの配下臭いけども
- 267 :
- モンスター物語では1〜3まではモンスターの指揮系統が図解されてたな
ゲーム本編では言及されてないけど設定があったら
死に際に「バラモス様…ぐふっ」とか言いそうではある
- 268 :
- やまたのおろちはバラモス軍の系統に属さない、ジパング土着の神の化身みたいなものだと妄想してる
- 269 :
- ジパングの生贄の祭壇にいたボスをオルテガが倒してるから、オロチは後任じゃねーかな
ヒミコが妙な神通力を身に着けたのもちかごろらしいし
- 270 :
- 作中でかたられてないだけで
八人の部下がいてその内の四人は四天王かもな
火雷地風をそれぞれ使いそう
- 271 :
- ゾーマって部下にパワハラ発言してて
バラモスに「おいトサカカバこのやろう、ヘラヘラ笑ってんじゃねーよ!」とか言ってそう
- 272 :
- スカルゴンとかクラーゴンとか、ゴンって何だろうね
- 273 :
- >>271
勇「あのトサカカバのように?…バラモスのことかー!」
- 274 :
- クラーゴンはクラーケンのケが使えなかったからやむなくって感じだろうな
スカルゴンはスカルドラゴンだろう
- 275 :
- 呪文の使えないロトの洞窟にアークマージを配置するのはパワハラだな
- 276 :
- トロルキングだってね、頑張って覚えたと思うのよバシルーラ
何であんなとこに出向命じるのか
- 277 :
- ミミックも哀れだな
相当恨み買っているだろうから、ボコボコにされてそう
- 278 :
- ゾーマの城に配置されたアークマージ&トロルキング→勝ち組
ロトの洞窟に配置されたアークマージ&トロルキング→負け組
- 279 :
- その中にあってサラマンダーなどは適材適所だな。優遇されてるんだろうか
- 280 :
- >>278
なんかやらかして左遷かなー?w
- 281 :
- >>268
やまおろはただ暴れまわってるだけならそんなイメージだけど
実際は権力者にうまく化けて悪さするという面があるからやっぱり魔王軍一員という感じかな
やってることはサマンオサとまったく同じだし
違いはへんげのつえ無しでも化けていることと化けた相手をしっかり始末してある点、ラーのかがみでも正体がわからないので
なにか特殊な方法で化けていると思われる、ボストロより狡猾である
- 282 :
- >>270
ダサいバンダナの高校5年生が草薙の拳で燃え太郎するわけか
- 283 :
- ラーの鏡は魔法的な力で変身している者に対して効果があるってことなんではなかろうか
ボストロールは変化の杖の魔力によって王様に化けているが、オロチの場合は竜王と同じく龍の姿も女性の姿もどちらもオロチ自身というか
- 284 :
- おかげさまでFC版DQ3クリアできたよ
憧れだった雷神の剣や吹雪の剣もゲットしたし、不思議な帽子も2個ゲットしたし、賢者も2人作った。
やりたかったこと全てやれて満足
- 285 :
- SFC版・アイドルのDQ3配信 #41
https://www.youtube.com/watch?v=Jbyzuk5zUBU
30分配信×41回目にしてやっとネクロゴンド到達です
ノーヒントで進行してたんで迷走ぶりが酷くて
URL貼り付けるにはテロレベルだから躊躇してたんですが
やっとバラモスに近付いてきたんで興味ある方は
生ぬるく観賞して頂けたら幸いです
- 286 :
- >>279
あそこはサラマンダーとヒドラだけ輝きすぎ
他の奴らはトロルキングでもバシルーラ使って無駄になってることが多い
- 287 :
- >>284
ネコか掃除機に本体が攻撃くらって冒険の書消える、がまだですよ
- 288 :
- ゾーマがこの世界に現れた時に「ゾーマの好きな呪文はなぁに?メラゾーマ!」
としょうもないダジャレを言いながら顔を出したと聞いた
- 289 :
- >>287
あと「アンタいつまで遊んでんの?!」ってお母さんに怒られてブチッとACアダプター抜かれて冒険の書消える、も
- 290 :
- >>282
風担当「私はオロチ様より強い・・・!」
- 291 :
- 他のゲームやろうとしてカセット差し替えただけで消えたぞ
電源入れて一発目で正常に映らないときの恐怖は異常
- 292 :
- 今、DQ3を作っていたなら、
1.幽霊船にボス
2.カザーブ東に村をひとつ、カザーブ北に雪の村をひとつ
3.中国の位置に武闘家の多い国をひとつ
4.ガイアの剣の火山が地上型ダンジョンに
5.誘惑の剣がもうすこし早く手に入り、呪いをかけたのがバラモス以外になり、
ボスとして戦って倒すことに
6.ギアガの大穴の中に旅のトビラ。サマンオサと繋がっている。
ギアガの大穴の周りには敵が出ない。
7.ガイアの剣を手に入れたとき、オリビアの岬の呪いを解けたのを見計らって、
バラモスの配下がほこらの牢獄を急襲。ボス戦にもつれこむ。
8.アレフガルド到達後、ラダトーム東寄りの地域に新しい洞窟があり、
上に昇っていくタイプのダンジョンで、地上の世界の火山に出てきて、
そこに刺さっていたガイアの剣を回収。アレフガルドで鍛え直して強力な武器に転生。
9.アレフガルドにて、草薙の剣がパワーアップ。
10.アープの塔の近くに村あり
11.龍の女王の山脈周辺に村あり
12.テドンの村より西の山越えたあたりに街あり。魔王軍に襲われボスイベント。
- 293 :
- ナジミの塔でボス
いざないの洞窟旅の扉前でボス
ノアニール西の洞窟でボス
バーンの抜け道のドワーフがボス
船取ったあとの各オーブ入手直前でボス(入手順番でボス強化)
アレフガルドで太陽の石雨雲の杖聖なるお守り前でボス(入手順番でボス強化)
こんぐらいは実装されるのが今風だな
- 294 :
- >>292-293
蛇足感強すぎwww
でも今リメイクするならこのくらいはぶっ込まないと「ボリュームが少なすぎる」ってことになりそうだからなあ
スマホ版でお茶を濁すのが一番の正解なのかもしれない
- 295 :
- なるわけないだろ……
むしろ今のスタッフは偉大なオリジナルを汚せないってんで本編はそのままでやらなくていいサブクエてんこ盛りにするぞ
で、サブクエで自分達のやりたいことを特攻まくる
- 296 :
- 3dsやps4参考にすると出来るだけ手間かけずにベタ移植
やらなくていい横道は削除したりするんじゃね
- 297 :
- >>296
Wiiのロトパックのベタ移植を3DSやPS4にもお願いします
- 298 :
- SFCの水着グラを移植で削除したのだけは無能だと思ってる
- 299 :
- >>296
ノアニールの村人「」
けど実際これくらいじゃね?
カンダタ1回目はリメイクで必須になっちゃったし
- 300 :
- オルテガの兜のイベントと引き換えに水鉄砲を没にしないでほしかった
オリジナル版では兜の種類自体が少なかったのに、何でグレートヘルムまで足したんだよ
- 301 :
- >>293
アレフガルドで太陽の石雨雲の杖聖なるお守り前でボス(入手順番でボス強化)
それらを守ってる人が「真の所有者を名乗るならワシを倒してみよ!」とか言って
戦いを吹っ掛けてくるんだな
- 302 :
- 「仲間を加えたいならこのルイーダを倒してみなさい!」とか最初からボス戦になったら大変だろう(でも面白いか)
- 303 :
- エロ同人かよ
- 304 :
- ルーラ使うと昼間になるのはなぜなんディスカー
- 305 :
- 飛んでる間に時が流れる
- 306 :
- ドラゴンキラーの上位互換であめのむらくも(ルカナンの効果)
はやぶさの剣の上位互換でガイアの剣(2回攻撃に変化)
ゾンビキラーの上位互換でせいなるつるぎ
オルテガのかぶとの上位互換でオルテガマスク
アサシンダガーの上位互換でベノムダガー(毒針効果+アサシンダガー効果+攻撃力強化)
- 307 :
- 視認性が悪いと危険だからね
昼間まで待ってから着地するんだよ
- 308 :
- >>304
なぜオンドゥル語w
- 309 :
- ルイーダの酒場の名簿に呪文を全てマスターした賢者の名が載ってるが
そいつを連れ出すには自身のレベルが40超えてないとダメとかの条件付きだったら面白かったかもな
- 310 :
- >>309
その賢者を選択すると勇者(勇者が称号持ちならパーティの先頭)とのタイマン戦闘になって、勇者が勝てたら仲間になる的な
- 311 :
- むっつりスケベの性格の男がエッチな本を使うと
ドスケベになり、成長率が大幅アップ。
- 312 :
- そのあとやさしくなれる本を読むと性格が変態紳士に変わり成長率さらに倍プッシュ!
- 313 :
- >>293
Lv70、Lv80、Lv90で挑戦できるボスキャラや入手できるアイテムが欲しい
そうすればレベル上げも楽しめる
- 314 :
- 追加ボスもいいけど最大最凶の敵はやはり闇ゾーマがいいね
というのが懐古厨の感想ですます
- 315 :
- 光の玉使用後の強さ変わらなければ、闇ゾーマいくら強くしてもクリア自体には支障出ないからな
開幕で全滅するようなのぶっ放されるようならダメだがw
- 316 :
- >>295
「特攻まくる」って何の誤変換かと思ったら「ぶっこみ」かw
齢がばれるぞw
- 317 :
- 魔王アサダは回転しつつジャンプした
- 318 :
- ヘタなボスよりたちが悪いのが適正レベルでの蟹と猫
- 319 :
- 俺は集団で甘い息掛けてくるキノコが大嫌い
頑張って寝なかったのが執拗な眠り攻撃で寝てしまうと凄く腹立つ
- 320 :
- 紫うさぎも危ない
- 321 :
- 全員タフガイにしてたときキノコどもにあっさり先手取られて全員ねむりの憂き目にあったが
散々ボコボコにされても目覚めるまでに1人も死人が出なかったぜ
- 322 :
- リメイク版で状態異常語るのはどうなのよ?
- 323 :
- >>306
むらくもは竜属性だろう(オロチの体内から出てきたから)
竜殺しならあまのはばきり(オロチを討伐したから)
- 324 :
- >>322
イマイチ言いたいことが分からないから説明してくれる?
- 325 :
- >>322
リメイクでも状態異常になるんだよ
- 326 :
- リメイクだと状態異常にならないと思い込んでいた?
- 327 :
- リメイク版の状態異常率の低さで麻痺が眠りが言われてもって思っただけでスマソ
- 328 :
- 権藤権藤ネクロ権藤
- 329 :
- 要所要所に毎度の如くボス置くのは好きじゃない
少なくともDQ3には似合わない
あくまで通過したりアイテム入手して引き返したりの
過程の味わいも考えるべき
ガイアの剣の火山を登りダンジョンにするのはアリだと思った
あと中国の辺りに何か置くのは元々予定はあったんだっけ
6みたいに本編に大きく影響しない小さい施設が色々あっても良いな
- 330 :
- ノアニールとアープの塔は2周目以降大体スルーされる
- 331 :
- ねむりの村
- 332 :
- 誰もリメイク前提に語ってないし
- 333 :
- FC版の女僧侶が緑色で表現されてるの好きだったなー
- 334 :
- >>327
全員眠らされてずっと俺のターンされたけどタフガイだったから耐えられたって、状態異常かかったあとの話なんだから
確率低かろうが関係ない話だからなw
- 335 :
- 寝てる者をタコ殴りって想像するとえげつないよね
- 336 :
- リメイクだと状態異常の確率は低いの?
俺が知らないだけ?
- 337 :
- FC版よりは状態異常にかかりにくくなってるらしいが
マタンゴ5体に先制されたらすぐに全員眠らされるのでやはり脅威
地獄の騎士は怖くなくなってるけどな
- 338 :
- リメイクのほうが状態異常成功率下げられてるのと
性格のおかげでHPも運の良さも上がりやすいように調整されるから壊滅しづらいのはあるな
地獄の騎士はFC版DQ3だとFC版DQ2のブリザードのザラキ連射並だったね
キアリク使える奴が麻痺ると使えず戦闘中は満月草キアリク無いと実質死亡状態なのも酷い
- 339 :
- >>335
スサノオノミコトもやってる日本の伝統芸だからセーフ
- 340 :
- >>336
FC版灼け付く息だと6〜19%(運の良さ0〜255)
SFC版だと3〜13%(運の良さ0〜255)
FC版で不幸の兜装備だと灼け付く息は1/8で当たるので
FC版DQ2のザラキ(1/8)と同確率になるね
- 341 :
- あれ?じゃあFC版は一人当たり15%としても、四人一気に喰らう確率0.05%程度?
俺そうなった記憶あるんだが気のせい?
- 342 :
- FCでもせいぜい2人までしかないなぁ
まあ何度も食らうからありえない確率ではないだろうが、
戦闘開始時に自然治癒しきらずに麻痺したやつがいたとか、2回行動だから勘違いした可能性もある
- 343 :
- 焼け付く息一発で4人とも麻痺る事は極めて稀
実際は複数で出てきて何度も息を受けるから見た目の確率よりはるかに怖い
- 344 :
- 一瞬にして4人ともやられた事が2回ほどあるおれは運が悪いか・・・
リメイクだとそこまでひどい目にあった事はないけど
- 345 :
- エンカウント率や異常状態率を任意で設定出来れば面白いのに(但し一度設定するとクリアまで操作不可で)
遭遇率MAXだと一歩歩く毎に戦闘でよ
- 346 :
- >>345
黄金の爪が普通の武器になるな
- 347 :
- 黄金の爪のエンカウント率を通常に出来るイベントが欲しかった、アレフガルド入ってからとかで良いから
苦労して手に入れるのに実用的でないのが辛いところ
- 348 :
- FCの乱数の偏り激しいからねー
破壊の剣の1/8(実質1/10位)の会心率を調べてても3連続会心→通常攻撃→会心とか起こる時は立て続けに起こるのよね
そして出ない時はさっぱり出ない…
- 349 :
- >>348
乱数の種が変わらないとかかな?
- 350 :
- 眠りがあまりにもウザいから
守備力1だけど絶対眠らなくなる兜とか同じく守備力低いけど絶対マヒしなくなる鎧とか
一芸に秀でた防具を増やしても面白かったかもしれない
- 351 :
- >>350
そういうの無いのがドラクエの良いところ
- 352 :
- 絶対が無いのはTRPGのクリティカル、ファンブルが起源かな
- 353 :
- ちょっと違うけどいのちのいしとかは?
- 354 :
- >>349
そもそも乱数の質が良くないんじゃないかな。
個人的には XorShift が好きでよく使う。
- 355 :
- あぁそうか会心や痛恨ってクリティカルだったんだな、今気がついた
- 356 :
- ゼニスの城で新柳に会いに行くなら飲んでいきなされみたいなこと言ってる爺さん?
いるけどあれを飲むと飲まないとでは新柳との戦いになんか関係あるんですか
- 357 :
- 煮え湯を飲まされるっていう分かりにくいギャグらしいよ
- 358 :
- 特に意味はなかったはず
- 359 :
- 東にいるのにノルド
- 360 :
- ドラクエテイストのマムシ酒
https://i.imgur.com/f0vNO5k.jpg
- 361 :
- 神竜戦で一回だけなら死んでも無条件で生き返れると言う設定だったけどポシャった
- 362 :
- あれドラゴンボールの超神水のパロディだと思った
- 363 :
- 超神水は猛毒
- 364 :
- リメイクDQ3初見で熱い釜の湯を呑むと、
歴戦の冒険者でさえ、あついこれはあつい
と出るので、神竜はそのくらい強いという比喩かと
- 365 :
- 誰もが「あれは絶対に何かの意味があるに違いない」と考えたり調べたりしたはずなんでかなりの時間と労力がムダに
- 366 :
- か2ロマリアください
- 367 :
- さっきFC闇ゾーマを戦武賢賢で2ターン撃破に成功したんだが、
ふしぎなぼうしまで落として驚いた
- 368 :
- >>367
FC版光ゾーマ(不思議な帽子1/2048)とバラモス(星降る腕輪1/2048)は
ボス戦専用の戦闘終了後処理(HPMP全快)してるから
ドロップアイテムをデータ上は所有してるけど落とさなくて
http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/dq3fc/monster11.html
闇ゾーマ(不思議な帽子1/2048)だけは処理を入れ忘れたのか
ボス戦用の戦闘終了処理を行わずにエンディングに進むから
アイテムドロップが起こるって話は聞いた事ある
本当に落とすんだねえ
悟りの書と同じ確率の超レアドロップですな
- 369 :
- >>351
装飾品枠なら結構ある気がする
3なら聖なる守りあるし8以降は毒無効とかある
- 370 :
- 極端なメリットとデメリットが同居してる装備は
DQ3でも般若の面があるじゃん
「○○は無効だが他は弱い」は無いかも知れないが
- 371 :
- >>351
DQ5だとメタルキングの盾がダメージ耐性いっさい無いが状態異常耐性が高い
DQ3だと地獄の鎧もメリットデメリットが極端な武器ね
勇者の盾と併用して呪文と道具だけ使わせる分には一応使えるけど
やっぱり直接攻撃できないのは痛すぎるから結局使わないが
- 372 :
- 賢者経由の戦士に地獄の鎧を装備させるくらいかな
デメリットも大きいけど裏ダンジョンなら有り
- 373 :
- 効果を知らずに刃の鎧でやり返すと
何が起きたのか理解できなくて一瞬戸惑うよね
- 374 :
- アイテムドロップ率なんか気にせずに敵を狩ってたけど具体的な数値を見ると気が遠くなったw
さざなみの杖を短期間に2つ入手したことがあったが二度と再現できそうにないな
1/64までは頑張ろうって気持ちになるが1/128からは面倒くせえ…
- 375 :
- >>367
おお、さすがに2ターンで終わらせたことはないィ
戦士と武闘家の会心が2連発の2回って事か
- 376 :
- >>367
関係ないけどパーティ構成がFF3っぽくて吹いた
戦(ナイト)武(空手家)賢賢
- 377 :
- >>375
いや、前衛は補助呪文と楯要員で
本命は戦士にモシャスした賢者の隼
- 378 :
- >>376
残念だが女だ
全員男のイメージ想像したら
実にそれっぽくてクスリとしたわ
- 379 :
- >>377
なるほど、戦士防御盾、僧侶->武闘家
で、賢者ふたりのはやぶさで12345678!っ感じか
面白そう、俺もその編成でやってみる
HP800未満ちから240未満ゆうしゃソロで玉無しを
明け方までやってたがまだ倒せん
レスありがとう!
- 380 :
- 一度クリアしたってのに転職の概念が未だによく分からない
- 381 :
- かんがえるな
かんじろ
- 382 :
- やっとリムルダール着いたのにはぐれメタル倒せねえ
周りの敵も経験値多いからまあまあ稼げてるけど
- 383 :
- >>382
俺の場合武闘家2人連れて行ったら会心の一撃で結構楽にはぐれメタル倒せたよ
- 384 :
- LV低いうちはダースリカントを混乱させて殴り倒してもらうのがいいかな
LVが上がってきたら武闘家で会心狙い、ドラゴラム、パルプンテなど
- 385 :
- 女いるなら誘惑の剣がおすすめかな
- 386 :
- リムルダールに来てから一回も村外れや盗賊の鍵を作りたい人の家に行ってなかった
宿屋と武器屋しか立ち寄ってねぇ
- 387 :
- やっぱり武闘家は必要かあ
男勇者に女賢者3人のハーレムパーティだからメダパニ使ってみる
ありがとう
- 388 :
- はぐれメタルはメタルスライムと違って逃げ足速すぎだからチクチク1ダメージずつだとほとんど倒せないね
- 389 :
- >>383
武道家がいるかいないかでは、はぐれメタル狩率ってだいぶ違ってくるよな
一人も武道家がいない俺が言うんだから間違いないと思う
勇者がLv82だけど、武道家がいたらもっと違うんだろうなぁとは思うし、
現状はテンプレにあるようなドラゴラム→パルプンテ→ピオリムなんて高等テクニックを使いこなせるメンバーでもない
複数出てきたら賢者のパルプンテに全てを託す状況
同様に確からしい確率でパルプンテの内容が決まっているか分からないけど、あまり上手い事はいかないな
ドラゴラムにしておけばと思う事も度々ある
- 390 :
- どくばりがあっさり決まる事もある
- 391 :
- >>389
パルプンテの狙いはわからんな
俺なら複数人でピオリムしてドラゴラムの後に回る確率を高める
>>379
防御してるヒマはないぜ?
- 392 :
- 波久礼metal
- 393 :
- FCならドラゴラムとまだらくもいとの併用がもっとも効率いいよ
1ターン目に逃げなければ確殺
- 394 :
- そんな抜け道があったか…
- 395 :
- 一人旅に抵抗なくて敵グループを瞬殺出来る自信有るなら
リムルダール周辺でひたすら戦ってれば良いよ
一人で経験値7000千はゲットできる
- 396 :
- >>368
FCは1/16はデッドペッカーのすばやさの種だけなのか?
やたらとかわしまくるガメゴンロードは入力ミスかねw
- 397 :
- 3DS版なんだけど「破壊の鉄球」のグラフィックスがモンスターが痛そうに見えるw
- 398 :
- ガメゴンロードって素早さも高いからね
素早く甲羅に潜って攻撃回避って感じなんかもしれん
- 399 :
- 3DSとかPS4版ってドラゴラムでメタル狩りするのキツくないか?
体感だと早いキャラでパルプンテ打って他は殴った方が倒せるんだよな
何でピオリムを改悪したんだよ…
- 400 :
- はぐれメタルだけどDQ9であったはやぶさの剣+メタル斬りがあれば楽なんだけどな
- 401 :
- 無いものねだりしてもしかたない
- 402 :
- >>396
設定上はドロップ率1/8もあるけど該当モンスターが存在しなくて、1/16はデッドペッカーのみだね
ガメゴンロードの回避能力はFC版だと3/48=1/16だけど、リメイク版だと0でガメゴンと同じだからその可能性もあるね
FC版のは素早く動いてるんじゃなくて甲羅の曲面で避弾経始よろしく武器を受け流してると解釈した…
- 403 :
- ありえナイン
- 404 :
- イクエナイン
- 405 :
- スライムつむりは癖悪いよな、呪文は効かないわ防御力は高わで
- 406 :
- 11であった改心必中があれば大抵のことはなんとかなる
- 407 :
- スカイドラゴン、スライムつむり、エビルマージはまともに戦いたくないモンスター
- 408 :
- スマホ版がセールだったから買っちゃった
- 409 :
- >>396
?
FC版で1/16は、リンク先の「2」で
いっかくうさぎ、フロッガー、バブルスライム、おばけありくい、ポイズントード、
キャタピラー、キラービー、どくイモムシ、デッドペッカーの9種類。
ちなみに「1」=1/8が、FC版には居ない。
- 410 :
- ミニデーモンの不幸の兜って本当に1/128なのか?
もっと頻繁に落とす気がするんだけど
- 411 :
- カンダタ無視してムオルで来ますた(`・ω・´)
- 412 :
- >>409
スマンスマン、やくそうとかどくけしそうとかの雑魚いドロップは勝手に除外してたわw
たねで1/16は極端に優遇されてる気がする
- 413 :
- ポカパマズ
- 414 :
- シャンパーニの塔
別名シャンパンタワー
- 415 :
- またドラクエ3 のリメイクあるならSFC準拠で女優遇の廃止と、神竜の次の裏ボスが欲しい
クリアの推奨LV70がくらい
それくらいないとやりこみが飽きるよね
もう一つ、外伝的なもので歴代の勇者一行とモンスター総出演のドラクエとかやってみたい
あくまで外伝で遊び要素たっぷりのやつ
- 416 :
- 神竜の専グラは欲しいなスカイドラゴンの色違いはもう嫌
- 417 :
- シェンロンみたいなグラが欲しいね
- 418 :
- 変えるとしたらドレアムみたいにポーズを変えるとかで差別化させるのかな
デザインを今さら変えるわけにもいかないだろうし
- 419 :
- >>417
ライバルズのしんりゅうはまんまシェンロンだったな
- 420 :
- こどものたね
- 421 :
- 神龍がくれたHな本を開いてみたら
龍族の雄と雌が絡み合いながらセックスしてる内容でどんびきする勇者達
- 422 :
- それじゃセクシーギャル・むっつりになれないじゃん
- 423 :
- 新たな性癖を植え付けられたんだよ、神の如き力で
- 424 :
- 命掛けで戦って叶えたい望みが、エッチをしたい、じゃなくてエッチな本を読みたい、ってのは変わった趣味だな
- 425 :
- てっきゅう強いな
これが複数手に入ったSFCってやばかったんだな
- 426 :
- 強いけど複数手に入れてもレベリングの効率アップくらいしか使い道無いけどね
作業効率は大幅に上がるけどバランスがどうこう言うようなものじゃない
やばいのはドレス
- 427 :
- あれら複数手に入れてる時点で既に神竜討伐済だからね
15ターン狙う役には立つけども、すごろくの武器屋入りにくいし、鉄球もそうそう拾えないし
その間LV上げしてれば普通に15ターンいけそう
- 428 :
- DSでやってるけどレベル上げきついな
ドラゴラムとパルプンテ使ってもはぐれメタル倒せる気がしねえわ
ゾーマ城の方が効率良さそう
- 429 :
- はぐれが逃げる確率1/2と聞いたが5ターン逃げずに攻撃してきて、通常打撃だけで仕留めたっけ
- 430 :
- 3のはぐれは逃走率5/8だったような
- 431 :
- メタルスライムの逃走率が3/8だから
メタルスライムが残る確率ではぐれメタルは逃げる
- 432 :
- 3DS版で武闘家、武闘家、賢者、戦士のパーディーでリムルダームではぐれメタル狩りしてるんだけど
先頭の2人はめいれいされろで、はぐれ目当てのアタッカーで 後方の2人はAIで賢者はいのちだいじに、
戦士はガンガンいこうぜにしてる
ガンガンいこうぜとバッチリがんばれの違いはよく分からんが
- 433 :
- ガンガンいこうぜは攻撃呪文を惜しみなく使う作戦だから
呪文を覚えてないか全修得しても打撃の方が確実に強い場合はメリット薄い
- 434 :
- >>415
グランドラゴーン以外で?
>>416
DQの裏ボスで色違いが雑魚しか居ないのって神龍ぐらいか
- 435 :
- 結局スマホ版の最効率レベル上げは何なんだろう?
- 436 :
- 一人旅で経験値4倍
- 437 :
- リムルダールでダースリカントにメダパニでちまちま狩るしかないな
- 438 :
- ゾーマの城の効率はリムルダールとあまり変わらなかったけど単純作業でダラダラできるのが良かった
リムルダールははぐれメタルで一喜一憂したい向けかもしれない
- 439 :
- >>428
武闘家
- 440 :
- 無消費で会心連発期待出来る武闘家と
最速ドラゴラム役鈍足ピオリム役分担したドラゴラムピオリムがはぐれメタル狩り安定かな
- 441 :
- しあわせの靴集めしたけど余り意味無かったねしあわせの靴
レベル1を育成するには良いかもだけど
- 442 :
- 戦士の使い道って最終的には鈍足ピオリムなのかね
それ専用に1人用意しておくと考えれば有りか
- 443 :
- 武闘家を育てる為にドラゴラムやるしかないか
- 444 :
- 武闘家はレベルの上がりが遅くてな
- 445 :
- 会心率が上昇するから仕方が無いな
戦闘に直接関わってくる要素の中でもかなり大きいから、代償なのだろうな
- 446 :
- 盗賊に破壊の鉄球持たせると良いね
素早いから先制攻撃できて先頭が楽
- 447 :
- スクエニ公認?
ゲームから見る医療大麻オイル
https://plaza.rakuten.co.jp/denkyupikaso/diary/201806090001/
- 448 :
- 薬草
- 449 :
- 武闘家はレベルアップが遅い上に、上げた効果を体感しにくい。
会心出しまくりを期待できるのがLv50以上あたりだから尚更だ。
賢者はMP増えて、新しい呪文を覚えて、殴る時もよくわかるから
レベルアップを体感しやすい。
- 450 :
- 次のレベルまでの経験値はLv50以降はもう少し少なくてもいいな
賢者以外はほぼ成長止まるし
- 451 :
- スマホ版で、戦士、勇者、盗賊をレベル99まで上げたんだが、戦士がはやてのリング装着状態でこのステータスはどうなんだろう?
Lv72くらいまでは豪傑の腕輪を装着してて、ちからが255になったから、素早さも上げようと思ってはやてなリングですばっしこいにしてみたんだが
良くはないのは分かるけど、ごく普通なのか悪い方なのか気になる(タネは未使用)
はやてのリングをはずすとなきむしになるようだ
https://i.imgur.com/iR7RUar.jpg
- 452 :
- >>450が述べているように、成長自体が滞るから性格補正でもずっと低いままになる
運が低い性格にした遊び人も、賢さ優先で育てたはずの僧侶もカンストしなくなることがある
- 453 :
- 性格が変わる装備アイテムは、外すと本来の性格に戻る。
本来の性格を変えるなら… 本か双六か、特定イベントになる。
Lv72だと、5つのパラメータが1上がるのが1〜2つ程度。
ヒドイ場合は最大HP上がらず+パラメータ全く上がらずなので
「レベルが あがった!」だけで終わる時も。
このままLv99まで上手くやっても、素早さは120程度だろう。
…しかし、名前のセンス、いいな。
- 454 :
- 戦士のLV99での標準素早さは90程度
ごうけつやなきむしは素早さ補正低いから、パラの伸びの悪い高LV帯で性格変えたところでたかが知れてる
リング補正抜きで77だから、まあそんなもんだろう
- 455 :
- >>441
幸せの靴はFC版でのバグレベル上げのみ利用価値があったくらいか
- 456 :
- 幸せの靴ってレアだった印象あったけどちょっとメタル狩りやるとすぐ人数分揃うのね
出現場所や出現率を考えたら大魔神が落とす雷神の剣のほうが入手は遥かに難しかった
- 457 :
- 幸せの靴は確かにあまり役には立たないが、しかし初めて手に入れた時にあんなに期待したアイテムもない
- 458 :
- 運の良さがプラス50なんだよな。
ここまで劇的に上がる装飾品は他には無い。
装飾品によるパラメータ補助が必要なくなる高レベルだと
幸せの靴で安定かな。
- 459 :
- 「うんのよさ+50」はリメイク版だけね。
他は「DQ7」やリメイク版「DQ4」のゴスペルリングくらいかな。
最後は、能力値ではなく攻撃力・守備力が上がる
ごうけつの腕輪・いかりのタトゥーか
ルーズソックス・ぎんのロザリオ。
もしくは耐性・回復能力を備えた
せいなるまもり・いのちのゆびわ・めがみのゆびわ辺りじゃないのかな。
- 460 :
- プクオフでGBのドラクエ3買ってスーファミ版以来数十年振りにプレーしてるが楽しいな
BGMは最高だな
勇者戦士武闘家僧侶がしっくりくる
- 461 :
- 勇者、盗賊、魔法使い、僧侶だな前半は
- 462 :
- 序盤に呪文覚えない職は勿体なく感じるから、つい戦士武闘家は選択肢から外してしまう
- 463 :
- 戦士はクリア前だと力と体力勇者以上だから使いやすいのかなって思うけど
その割に戦士専用装備が金食い虫だから割とちぐはぐだよなあ
- 464 :
- 序盤の戦士は単体攻撃しかできないし安定の後手後手だし
最初は盗賊でスタートしてネクロゴンドあたりで戦士に転職するといい
稲妻の剣でイオラ撃てるしドラゴンテイルも手に入る頃だし
- 465 :
- >>464
問題は盗賊のままでも十分すぎるくらい強いことだな
- 466 :
- カザーフはカザフタンか
当時はソ連の一共和国
- 467 :
- 不思議な帽子めっちゃ期待してたけどそこまででもないな…
銀の髪飾りでいい気がしてきた
- 468 :
- >>467
MPがシビアなFCだとそれでも凄く有り難かった
- 469 :
- そもそもFC版だと不思議な帽子の防御性能自体が職によっては最上位の性能だったろ
- 470 :
- 冒険終盤は守備力よりも特殊能力でしょう
- 471 :
- 終盤になると敵のダメージソースが痛恨と呪文とブレスになるので守備力はそこまで重視しなくなるね
- 472 :
- FCの不思議な帽子は持ってるだけで羨ましがられるアイテムだった
今で言えばインスタ映え装備
- 473 :
- 敵ドロップ限定アイテムはみんな羨ましがられる感じだったなw
不思議な帽子はリメイクでも唯一敵ドロップ限定だったっけ
- 474 :
- そして、信じてもらえないさとりのしょ
- 475 :
- あれはまあ仕方ない…
- 476 :
- 赤いlieはさすがに笑った
- 477 :
- 真っ赤なウソってかw
…だれうま
- 478 :
- ふしぎなぼうしか・・・
MPの計算で+1されてるのがなぁ・・・
若い頃はよく狙ってたけどねw
- 479 :
- 穴掘り実装でレアドロップは容易に手に入るようになってレア感薄れた感はある
- 480 :
- >>453>>454
なるほど、上手い(考えてる)人はもうちょっとステータスアップできたのね
賢者のレベル上げがてら、新しく作った他の仲間で色々遊んでみるよ
- 481 :
- リメイクなら盗賊4人でルビスの塔行けば簡単に不思議な帽子拾えるけど
それが出来る頃にはあまり必要無くなってる悲しみ
- 482 :
- >>479
たしかに。
【非売品】ではあるが、もはや【希少品】とは呼べなくなってくるね…。
だからといって確率計算式が「DQ6」と同じ設定だと1/4096がね…。
- 483 :
- 容量があれば入手した悟りの書を強奪して賢者になろうとする強盗団とバトルする展開もあったかも
- 484 :
- FC版でサマンオサボストロールから拾う雷神の剣、ネクロゴンド地獄の騎士から拾う吹雪の剣は最高にロマンがある
- 485 :
- >>484
分かる
まあ俺は雷神の剣は大魔神からしか取れなかったし吹雪の剣はそもそも入手出来なかったが…
- 486 :
- さざなみの杖なんてインターネットが普及してから存在を知ったよ
- 487 :
- >>482
6で破壊の鉄球を手に入れるのに励んでたの思い出す
6じゃあノーコストの全体攻撃の特技がいくつもあるから、苦労に見合うほどの価値はない
- 488 :
- >>487
特技って全体攻撃武器を無価値にしたし全体攻撃武器は呪文の価値を低くしたよな、あれは何だか寂しさが有った
- 489 :
- >>488
ほんとこれ
8で特技でもMP消費あったり呪文にもテンションが乗ったり調整入ったのに
9からまた元に戻った感じがある
- 490 :
- 雷神の剣位のノーコストとレアリティのバランスがちょうどいい
使えるのが行動が遅い戦士なのも含めての限定使用者だし
あくまで呪文効果がベースなので呪文の存在感も失われない
- 491 :
- 8(最初の)で、魔神斬りにMP必要な事にキレてるヤツが昔いたな…
「キングアックス最強杉!!」てスレは、きっとそいつの怨念が立てさせたに違いない()
- 492 :
- HP消費にしたらメガテンになるしなぁ
- 493 :
- ためる
- 494 :
- 3にもやまびけのぼうしを輸入すれば魔法にも日が当たるのではと思ったり
ただ発動率100%だと強いから50パーくらいかな
- 495 :
- ふしぎな木の実が希少で光のドレスとか鉄球が一品物のスマホ版だとどんなパーティが最終的には最強になるんだろう
- 496 :
- 6から高レベルの呪文が上級職にならないと修得出来なくなって何だかなぁって感じだった
魔法戦士にならないとバイキルト覚えないし
- 497 :
- ソレでもなお残念職扱いされる魔法戦士。
- 498 :
- 逆に下級職で覚えるベギラゴンが輝ける魔法になった作品でもあったな
まぁ6で一番使える魔法だったのはメラミだと思うけど
- 499 :
- バイキは賢者でも覚えられるので魔法戦士はメラゾーマしか価値がない
- 500 :
- >>498
たしか魔法使いで1回戦えば覚えたんだよな
全員でメラミ唱えて火葬にするのがなかなか強かった記憶
結局最終的には特技ゲーになっちゃうけど・・・
- 501 :
- >>495
勇者は固定として、ドラゴンローブがあるから賢者1も確定。
あとは盗賊2にしてるけど、盗賊1人は光のドレスとして、もう1人は闇の衣とか神秘のビキニになるから耐性が弱いんだよね。。
- 502 :
- >>495
スマホ版って移動はどうやンの?
コントローラーでしかやった事無いわ
- 503 :
- >>501
水の羽衣着たまへよ
耐性光のドレスと同じだよ
後列置くならぶっちゃけドラゴンローブよりいいんじゃないかな
リメイクなら賢者も着られるようになったから使いやすい
- 504 :
- 今久しぶりにドラクエ3をプレイしてる
みんなはパーティーのメンバーは最初からずっと固定したまま?
それともたまに違う職業のメンバーを入れて
いろいろな仲間を育てながら冒険を進める?
俺は盗賊をたまにパーティーに入れるようにしてる
んだが戦士と魔法使いのどちらを外すべきか悩むことが多い
- 505 :
- 勇、女武(光のドレス)、賢賢(水の羽衣)かな?
- 506 :
- 3にも馬車があればいろいろ使ったんだけど
メンバーは固定だなあ
- 507 :
- 入れ替えながら進めた事もあるよ
最初は勇商武魔で進めて
黄金の爪取りに行く時に魔を僧に入れ替えて促成栽培
カンダタ2回目で補助呪文の為に勇武僧魔
ダーマに着いたら新たに盗→戦と遊→賢を作成して以後ローテ
商は街づくり
こんな感じでやってたと思う
- 508 :
- >>494
呪文使えないと蟹がきつかったり、神竜は結局メラゾーマ連発が一番安定だったりするから、
リメ3の呪文はいうほど不遇じゃないといつも思う
考えようによっては、FC版は呪文の必要性が高くて相対的に職業選択の幅が狭かったという見方もできる
それよか戦士が不遇なのがリメ3の一番失敗してるところだと個人的には思ってる
- 509 :
- 最初が魔法使いと僧侶だったのをすべての呪文を修得させてから
武闘家に転職させレベル40辺りで魔法使いに転職し
また武闘家のサイクルを10回は繰り返してたらレベル40武闘家でHP400超えてた
- 510 :
- やっぱり転職を繰り返すとステータスはバキバキ上がる?
俺もそう思って、全ての職を何周かしようとしてるとこで、
商人Lv40→戦士Lv40→僧侶Lv35→魔法使いLv31で、確かに素の魔法使いよりは優秀な感じ
次は盗賊→遊び人→賢者→武道家で全ての職を5周する予定
Lv30くらいならサクサク上がっちゃうからレベル上げは苦ではない
5周目のLv99の武道家は物凄いのが誕生しそうでワクワクしてるw
- 511 :
- 高レベルの武闘家って出くわした、はぐれを毎回先制の会心で仕留めて経験値上げるって感じかね?
はぐれあってのレベルアップみたいな?
- 512 :
- 99レベルでも会心の一撃の確率4割程度だから毎回は厳しいな
武闘家4人ならまあそれなりに
- 513 :
- スマホ版以降のリメイクで光のドレスはどの職業に渡すか考えてたが光のドレス無しでブレスと呪文の両方に耐性を持てないのは商人、遊び人、武闘家くらいなんだな
- 514 :
- >>510
40程度での転職を何度も繰り返すより賢99→武を1回だけやった方がよっぽど強くなるよ
- 515 :
- 最終ステータスは一個前の職のステータスをできるだけ上げるのと、最終職でいかに低いステを性格で伸ばすかだよね。
- 516 :
- 性格で上がるステータスはすべて種でどうにかなるからどうでもいいかと
問題は最大HPと最大MP
- 517 :
- 完成形だけ見るなら賢99もいらんな
切れ者魔法使いでMP522になった時点で武闘家に転職して99まで上げれば完成
- 518 :
- >>514-517
ポイントはそこかぁ
とんだ回り道をするとこだった
とりあえず1周だけして、魔法使い→武道家にするか賢者→武道家にするか考える
早く武道家でサクサとクメタル狩りしたい
パルプンテの運任せは疲れた
- 519 :
- 高レベル武闘家でも運ゲーじゃない?
- 520 :
- 俺、さとりのしょをどっかに失くしちゃったんだよなぁ 別に捨てた記憶はないんだけど
仕方ないから遊び人から賢者作ってる
- 521 :
- さとりのしょってモンスター落とすっけ?
- 522 :
- FC版だけアカイライが落とす
リメイク以降は落とさない
- 523 :
- ねえ、神龍を少ないターン数で倒すいい方法ってないかな
俺は勇者がギガデインでその他2がメラゾーマ、あと一人は賢者の石なんだけど
いまだに15ターン以内では倒せてない
- 524 :
- >>523
スマホ版以降なら破壊の鉄球持たせた武闘家に対して隼の剣持ったモシャス持ちの賢者、商人、盗賊にモシャスを使わせると楽らしい
モシャスで武闘家の会心率もコピーできるらしく5ターンで倒してる動画もあった
スマホ版以前だと出来ないらしい
- 525 :
- 以降とか以前とかむちゃくちゃだけども
- 526 :
- スマホ版より前って言うべきだったわ
すまん
- 527 :
- >>524
これ凍てつく波動で解除されるのが欠点なんだよな
- 528 :
- >>522
リメイク以降は落とさないの?知らなかった
- 529 :
- 勇者を回復役にして他3人でメラゾーマにするとベホマズンを使える分だけ回復回数が減って早く倒せるよ
- 530 :
- >>528
落とすアイテム自体が設定されてない
ザコ敵としては異例
- 531 :
- ドロップアイテムの変更はすごろく券とか、じごくのきしが吹雪を落とさないとかいくらでもあるのに
なぜアカイライだけドロップ無しなんてしたのかねぇ
- 532 :
- >>500
リメイク版では、もっと楽に修得可能になったな…。
>>524 >>526
可能なのは、ガラケー版以降で
ガラケー版とスマホ版・DL版(PS4/3DS)だけ。
不可能なのは、ガラケー版より前の
FC版(Wiiも)・SFC版(Wiiも)・GBC版。
- 533 :
- たいりょく255にしてレベルアップしたのにHPが最大値にならないんですが、何故でしょう?
ちなみに武闘家70パワーベルト所持です。
- 534 :
- と思ったらパワーベルト補正を忘れてました
- 535 :
- がた
- 536 :
- でもやっぱりおかしいです
HPがたいりょくの2倍になってないキャラがいっぱいいます
どういう仕様なのでしょうか?
- 537 :
- >>536
>>6の計算式に書いてあるように体力が255でも約2倍の498〜522の範囲内になる
- 538 :
- >>518
×武道家
○武闘家
小学生からやり直してこい
- 539 :
- レベル43になったのにメガンテを覚えない賢者
素早さカンストしてるのに1番最後に行動する盗賊
こんな糞仕様入れたスタッフの頭の中を見てみたいわ
- 540 :
- >>539
俺はモシャスが45まで修得できなかったことがある
確率修得の弊害ですなぁ
- 541 :
- レベルアップ手前でセーブして、覚えなきゃロードで回避できるよ。
…でもメガンテなんて全く使わんが。
- 542 :
- こんにちは!ここはハゲの村よ
- 543 :
- オルテガは かがみを のぞきこんだ
すっかり こうたいした はえぎわが めにはいった
- 544 :
- 商人をプレゼントした村で、最後(ゾーマ討伐後?)に商人が戻ってくるなんて知らなかった
ずっーと牢獄で反省してるのかとばかり思ったらそれ以上はスルーしてたんだけど、
小さなメダルを取りに戻った時に話し掛けたらニコニコしてルイーダに戻って行ったわw
でも残念ながら、Lv1の彼には出番はもうないんだよなぁ
初期メンバーに商人を入れて、何も知らずに村に預けて戦力ダウンみたいな経験をした人もおられるのかな?
- 545 :
- FC版の頃はレベル1の商人を使ってた
リメイクでは戻ってくるからシルバーオーブ入手まで一緒に旅した商人を使うことが多い
- 546 :
- 女商人は可愛いからスタメンだなあ
そろばんは火力高いから種ドーピング有りなら強いぞ
- 547 :
- >>543
ふくめんマントを そうびしよう
オルテガは そう こころに きめた
- 548 :
- >>544
ちなみに一度商人の町に預けて戻ってきたキャラは、酒場で登録抹消できない特別なキャラになる
- 549 :
- 俺はクリア後に補充するメンバーとして使う>帰ってきた商人
FC版でスクルト覚えたのがベギラマと一緒(LV14)だったことがある
3の補助魔法は有用だから逆にキツかった
- 550 :
- 勇者がギラ覚えるの遅れると辛い
- 551 :
- 僧侶バギ、魔法使いギラでピラミッドでミイラ狩り
- 552 :
- ごうけつぐまかわいい
飼いたい
- 553 :
- 商人も何となく戻ってこないほうがシナリオ的に良かった気もするが少数派なのか…
当初からあった構想だが容量の都合でFCではカットだったはずだが
やはり構想のすべてを取り入れるよりも制約の中でバサバサカットした作品の方が
良いんじゃないかと思えてしまう
- 554 :
- >>553
ストーリー的な救いって意味では、商人はクーデター後は少し反省して街の発展委員会組織に復帰して
適度に皆の意見を取り入れつつも、衆愚政治にならないよう要所でオンリーワンのセンスを発揮して街に貢献でも良かったかも
投獄後に町人が「昔の田沼の治世の方が良かった」って漏らすみたいな現体制への不穏な予兆もあったし、
商人とクーデター派のどっちも不完全なのでベターな体制にもう1段階発展できるはず
プレイヤーキャラとしての復帰はいらないなあとリメイクで一旦商人復帰アイディアを取り入れてみて思った
- 555 :
- 白河の 清きに魚も 住みかねて もとの濁りの 田沼恋しき
- 556 :
- いや「かくめい」だし。
- 557 :
- 酒場が子供のど自慢会場になったり革命派が潔癖すぎて前の方がや良かったみたいな町人のセリフがあったな
堀井さんの世代だと全共闘時代も頭の隅には浮かびそう
- 558 :
- >>551
SFCだと主やいばのブーメラン、盗賊チェーンクロス、僧侶モーニングスター、魔法使いギラかベギラマでミイラ狩り
になるな
- 559 :
- 全員打撃構成にして地下の黄金の爪を取りに行くのも稼ぎに使える
一歩事にエンカウントするのがなかなか快適
- 560 :
- >>545-546
商人を最初から使ってる人もいるのね
>>548
それも初耳なんでルイーダに行ってみたけど、2階は登録のみ、1階は呼び出す、見る、別れるしかなかった
スマホ版では登録抹消のコマンドはないのかな?
- 561 :
- FCの頃から登録抹消のコマンドはずっと存在してない
酒場に登録できる人数の限界になった時のみ1人消して新しい人を登録できる
- 562 :
- >>561
ありがとう、そういう仕様なんだ
- 563 :
- SFCだけど一度でいいからミザリーとマゴットとドロシーと旅したい
一度も揃ったことがない
- 564 :
- ミザリーとマゴットは揃ったことある?
次はミザリー、マゴットとパーティー組みたいなあて思ってる
- 565 :
- エルシトとかエルロイとかいたな
- 566 :
- >>563
俺はローザ派だな
キャラクリ禁止でハーレムプレイしたぜ
懲役はミザリーに行ってもらった
- 567 :
- 俺はサマンサ派だな
- 568 :
- >>563
SFCなら自分で作ればいいだけでわ?
キャラメイク禁止プレイとかしてるのかな
- 569 :
- 初期組はスーファミ版では賢者になるまで鍛えた
- 570 :
- 恐いお兄さん使って法外な利用料取るやり方は、さすがに不満が爆発しても仕方ない
手荒な真似してでも元締めを黙らせないと、ますます調子に乗るでしょう
- 571 :
- >>568
こういうのは縛りというよりこだわり的なもんだろう
最初から登録されてたキャラだからこそのドラマとかそういうの
- 572 :
- 勇商僧魔で始めて商を町に預けて3人旅、クリア後回収して4人で神竜戦ってプレイが好きだから、
商人はルイーダに戻る仕様の方が好き
- 573 :
- ps4版で武闘家レベ53mp119を種で賢さ255にしてレベ54にしてもmpあがんなかったんだけど
もしかして武闘家じゃmpあがんない?
- 574 :
- バーグの革命ってアメリカの歴史がモチーフになってるの?
そもそもスーの原住民が街を作っている時点で史実なんかどうでもよさそうだけど
- 575 :
- そう言ったら原型は南北戦争っぽくもあるけど。
しかしどこにでもよくある話だと言えばそう
- 576 :
- >>573
元のFC版じゃ呪文を覚えない戦士・武闘家・商人・遊び人は
LvUPで最大MPが増えないばかりか、祈りの指輪さえ使えなかったのじゃよ
最大MPが伸びる魔法職は非力だからそれでバランス取ってたとも考えられる
そんな中で魔法職なのに力もそこそこ伸びる賢者(但し成長が遅い)は
クリア後の趣味のやり込み用キャラだった
これも防御面では吹雪耐性防具を装備できない点で魔法使いと棲み分けできてた
- 577 :
- >>573
そしてリメイクだと商人達も最大MPが増えるようになってFC時代の法則を知らない人には分かりにくくなってるかもね
- 578 :
- >>573
武闘家はMP上がらないぞ
魔法職でMP522まで上げてから転職が正解
種使う手もあるけど現実的じゃないしな
- 579 :
- そしてMP522からの転職をして気付く
最終的にMPほとんど使わねーじゃん!
- 580 :
- >>576-579
そうなのか
ありがとう
種もったいないし盗賊にでも転職させて再度種ドーピングしなおすわ
盗賊ならさすがにMP520くらいまでいきますよね?
- 581 :
- >>563
気持ち凄くわかる
毎週ひとつは新しいぼうけんのしょを作ってるけど
ライアス、イリア、エルシトの組み合わせが好きだから
この人たちが揃うまでが最初の試練w
- 582 :
- 勇者以外はMP250あれば実用面では十分かなって思う
- 583 :
- 武闘家のおすすめ性格教えて下さい。セクシーギャルかごうけつで迷ってます
- 584 :
- 戦士・武闘家の最大MPはレベル1の数値から上がらず
他の職業は賢さに応じて最大MPが上昇する という仕様
- 585 :
- >>583
武闘家はルイーダでセクシーギャルにすることは出来ないが
ガーターベルトで補正してやると賢さ以外カンストまで育つ
- 586 :
- 武闘家をごうけつにすると素早さ激減するのが痛い
初期性格は
- 587 :
- 途中送信してしまった
初期性格はどの職業でもタフガイがオススメ
- 588 :
- えっと 盗→遊→賢までセクシーギャルで育てたんですが、力を上げるのにごうけつかなと迷ってました
- 589 :
- そこまで転職繰り返してるなら、高LVまですぐ上がる状況だろうからセクシーギャルで問題ない
LV40にはカンストが見えてくる
- 590 :
- カンストよりパンストが見たい
- 591 :
- あれにしようこれにしようってしてたら無駄に転職しまくって全然定まらない
- 592 :
- クリア後でもいいけど、魔法しか効かないボスとか、打撃しか効かないボスがいたら、
転職システムももっと楽しかっただろうな
あれこれ迷っても、最後は盗賊、武闘家、賢者に落ち着く人が多いイメージ
- 593 :
- 戦士、僧侶、魔法使いはゾーマを倒すまでの繋ぎになってしまうのが残念
商人はそこからさらに一段落ちるんだけど
- 594 :
- 魔法のまえかけ
- 595 :
- 魔法のまえばり
- 596 :
- メタル狩りがすげえイライラする
30分で1体倒せたらいい方だわ
PS4版の効率的なレベル上げってないのか?
- 597 :
- メタル狩りが合わないならゾーマ城B4あたりで鉄球振り回してた方がいいかもね
- 598 :
- >>592
闇ゾーマが「打撃しか効かないボス」で
しんりゅう15ターンが「魔法の方が有効なボス」
それなりにバランスは取れているのでは?
まあ、両方倒せるパーティも作れないわけではないが
- 599 :
- >>596
武闘家レベルアップ
魔法使い+毒針
- 600 :
- 結構種が集まったからドーピング始めたんだけど、DS版ってソフトリセット出来ないのか…
いちいちホーム画面戻るの面倒くさすぎるわ
- 601 :
- >>592
そういう極端なボス出すとPT構成や転職チャートが固定になりやすくなるからドラクエ向きではないと思う
- 602 :
- 神竜はメラゾーマ戦法で倒してるから最後は女戦士使ってる
男戦士とかいう知らない職業は知らない
- 603 :
- はぐれって逃げられると以後のエンコ率が上がらないか?
仕留められるまで向こうから現れてくれてるんじゃないのかと
思うくらい頻繁に出てくるが
- 604 :
- 動画編集でもしてるのか
- 605 :
- >>603
こっちが2ターンくらいで仕留められないようなパーティーだと、5ターンくらい居座る印象はある
あと1ダメージっていうところで逃げちゃうから、上手いことプログラミングされてるなぁとは感じる
- 606 :
- >>596
抵抗なくてRTAしてるんじゃないなら連射機つかうのが一番楽だよ
種もぐんぐんたまるし
- 607 :
- 指を切り落としてるのかも
- 608 :
- >>601
FF3だと転職してもレベル一定だから極端なボス、極端なギミックのダンジョンとかだせたんだけどねえ
- 609 :
- ダンジョンには構成による有利不利があると思うけどね
ルビスの塔に呪文主体のメンバーで行くとメイジキメラにイライラさせられるけど脳筋なら楽勝だったり
- 610 :2018/09/07
- 単体打撃か属性範囲攻撃呪文か考えて攻撃するのが楽しかったね
SFC以降は無耐性の打撃で集団攻撃できちゃうから戦略性が必要なくなっちゃったが
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