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【無課金】FINAL FANTASY Record Keeper Lv2377【FFRK】


1 :2018/04/17 〜 最終レス :2018/04/19
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↑文字列を3行分コピペしてスレ立て!

※本スレ 課金者はこちらで
【FFRK】FINAL FANTASY Record Keeper Lv274
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1522814636/

質問はこちら
【FFRK】FINAL FANTASY Record Keeper 初心者質問12
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/mmoqa/1516869199/

次スレは>>950

前スレ
【無課金】FINAL FANTASY Record Keeper Lv2376【FFRK】
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1523715040/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
ウンコブリブリ〜笑

3 :
■ 状態異常等の持続時間
秒数=死の宣告のカウント、目安として1ターンは5秒前後
60秒 暗闇
40秒 スリップ
35秒 プロテス、シェル、リフレク、リジェネ(大)
30秒 睡眠、混乱、リジェネ(中) 、ウララ・モグ召喚によるステータスアップ
25秒 鉄壁、まふうけんなどバフ・デバフ系必殺全般、おうえん、カの水、カの歌、ひきつける、etc.
20秒 沈黙、バーサク、スロウ、ヘイスト、シーフアビによるバフ・デバフ
15秒 麻痺、ブレイク系、かまえる、バースト
6秒 ストップ

一部の状態異常は使用者の精神により延長、対象の精神により短縮される
・精神50につき±1秒: 暗闇、睡眠、麻痺、ストップ
・精神40につき±1秒: 混乱、沈黙、バーサク
・精神33につき+1秒: プロテス、シェル、リジェネ(中/大)、リフレク
・精神40につき+1秒: ヘイスト

マスタークリアを目指すために
◆ダンジョンの総スコアを計算する
計算式 ステージ数×9+スぺシャルスコア数×3

MAXの星の数÷6で端数を切り捨てると落とせる星の数を出せる

4 :
★バトル時の時間関係
ATB=4.5-(素早さ/150)秒 ヘイストで半減
アビリティの待機時間
たたかう・白魔法…1.5秒、物理攻撃…1.65秒、黒魔法、召喚…1.8秒、物理スピード・シーフ…1.2秒、忍術…0.825秒、必殺技…2.5〜3秒
*星4以上の例外
スカイグランダー、ドラグーンジャンプ、スカイハイ、時間をぶんどる…1.5秒 ストップルンバ…1.8秒

★必殺技ゲージ関係
1ゲージ貯まるのに必要なポイントは250
被ダメ50、たたかう50
エンドアスピル150、いかり180、スカイハイ90(下記の補正を受けない)、かまえる80
上記を除くアビリティ★3は65、★4は75、★5は85、★6は100、バーストアビは50or60
さらに、★5アビの属性付き・待機短い・なしは-10、★6アビの属性付き・待機短い・なしは-15の補正がかかる
★4以下のアビは属性付きで-5,待機短縮で-0(補正なし)
エースストライカー1.5倍、獅子の魂1.5倍、騎士の底力1.25倍、 弱点突いた場合1.5倍
(すべて属性・待機短縮の補正の後の値に乗算し、小数点以下は切り捨てる)
(例)エースストライカーのレコマテを装備したキャラがダッシュバイトを風属性弱点の敵に使用した時のゲージ上昇値は
(85-10-10)×1.5×1.5≒146

★バフ・デバフの上書き・重複について
変化するステータスの種類の組み合わせ(枠・グループ)が同じ物は互いに上書きし、組み合わせが違うもの同士が重複する
ただし、プロテス・シェル・バーサク・バーストモードは状態変化となり、全てと重複する
例外としてハイメガバオールは攻撃・魔防を別々にカウントする

★物理減衰ラインは攻撃力805
★魔力減衰ラインは魔力1055
★忍術減衰ラインは魔力370

★属性まといの効果
・「たたかう」が属性攻撃になる
・たたかうが○○になるレコマテが発動しなくなる
・まとっている属性のアビリティ・必殺技の威力が上がる。まとい1/2/3段階でアビリティは1.5/1.7/2.0倍、必殺技は1.8/1.9/2.0倍
・まとっている属性の攻撃で受けるダメージが0.8倍になる(重式で軽減率は変化なし)

5 :
物理ダメージ - たたかうを1とした場合
×1.1 -- みねうち、ねらう(必中)
×1.3 -- けり(全体)
×1.4 -- 〜アタック、かまいたち、HPを盗む、手裏剣
×1.5 -- ぜんぎり(全体)、☆2魔法剣、雪風(全体) 、☆4全体シューター(遠距離装備で×1.7)
×1.6 -- 花焔(全体)、邪剣波(全体必中)、サンダー剣、シールドバッシュ、メンタルバッシュ、居合い抜き
×1.7 -- 〜ブレイク、〜バスター、足を狙う、ダガーショット、ドレイン剣(与ダメの30%回復)、気孔弾
×1.8 -- 体当たり、チャージ、連続切り(0.9×2)、エンドアスピル(必中)、デュアルディレイ(0.9×2)、☆3魔法剣、死中活
×1.9 -- ☆4機工士弾(各種状態異常で2.4)
×2.0 -- スマッシュアッパー、ジャンプ、断動(×2.05)、バニシュレイド、チェーンスターター(1.0×2)、みなもうつし・みかげうつし・すなかげろう(1.0×2)、構え・焔月(1.0×2)、〜オファ(1.0×2)
×2.1 -- ハイ〜ブレイク、影縫い、パラライズショット、☆4魔法剣、属性ジャンプ、点穴、練気拳、影刃、ブルードライブ(遠距離×2.35)、サイクロンボルト(0.7×3)
×2.2 -- フルブレイク、散華(0.37×6)、明鏡、ダークレイド、竜の血、告死の大鎌(0.55×4、死の宣告状態で1.0×4)
×2.3 -- 叩き潰す(必中)、ドレインダイブ、スカイグランダー(全体1.16×2、クリティカル55%)
×2.4 -- クイックトリック(1.2×2)、狂影刃(全体1.2×2)、☆5全体魔法剣(全体1.2×2)、バイオグレネード(全体1.2×2)
×2.5 -- 渾身ジャンプ
×2.6 -- 剣閃(全体1.3×2、必中)、残魂の連打(0.87×3、死の宣告カウント19〜5で0.87×4、4〜0で0.87×5)、時間をぶんどる(1.3×2)
×2.8 -- 肉斬骨断(最大HPの25%被ダメ)、アーマーストライク(攻撃=防御の時)
×2.9 -- 爆裂正拳突き(0.58×5、クリティカル20%)、バーニング/ガイアラッシュ(0.72×4、クリティカル20%)
×3.0 -- 快刀乱麻(1.5×2)、メテオクラッシュ(1.5×2)、ペナルティブレイク(1.5×2)、ドレッドウェポン(0.75×4)、抜刀・乱炎(0.75×4)、ペナルティスナイプ(全体1.0×3、状態異常3個で1.35×3)
×3.2 -- 闘志をぶんどる(1.6×2)、ガイア/ディバインクロス(1.6×2)、氷雨(0.8×4)、魔法剣雷鳴/豪炎/水燕/砂紋/狂風(0.8×4)
×3.3 -- 羅刹(1.1×3、全体)
×3.4 -- セイントクロス(1.7×2)、テンペスト・フリージング・バーニングスナイプ(0.57×6)、内丹気砲(0.85×4)、ダッシュバイト・ポイズンリーフ(0.85×4、短剣装備0.95×4)、☆5シューター(近距離0.85×4、遠距離0.95×4)
×3.5 -- シーフズレイド(0.7×5、素早さが170以上の時)、ラピッドファイア(0.35×10)
×3.6 -- クラッシュダウン(全体1.2×3)、アサルトセイバー(0.71×5)
×3.8 -- ブラッディクロス(0.95×4、最大HPの15%被ダメ)、スピードスター(0.48×8、ヘイスト状態で0.6×8)、リッパーブラスト(0.75×5、攻撃回数0/3/5で×3〜5)
×4.0 -- フレア剣(0.8×5)、みだれうち(1.0×4)、ペナルティ4(1.0×4)、ノーザンクロス(1.0×4)、ガード/アースブリンガー(0.8×5、防御力が2736以上の時)、剛拳・火/地の型(0.8×5、1段階で0.88×5、2段階で0.94×5)
×4.4 -- 二刀魔法剣・吹雪/爆砕/雷雨(1.1×4)、クリムゾンクロス(1.1×4、最大HPの25%被ダメ)
×4.5 -- ライトニング/エアリアルダイブ(1.13×4)、至高魔法剣・灼焔(0.9×5)
×4.7 -- スカイハイ(1.18×4、5人対空状態で×7.08)
×4.8 -- フルチャージ(1.2×4)、リッパーラッシュ(0.68×7、攻撃回数0/3/5/7で×4〜7)
×4.9 -- ドラグーンジャンプ(1.23×4)、げきりゅう/しっこく/さばくじん(0.7×7、分身数が0/1/2で×3/5/7)
×5.2 -- 乱命拳(1.05×5、攻撃力が1014以上の時)
×5.7 -- オメガドライブ(1.42×4、攻撃力が1359以上の時)

6 :
魔法ダメージ - ファイアを1とした場合
×1.00 - サンダー、ブリザド、ウォータ(×1.03)
×1.33 - ファイアボール(全体)、レインコール(全体)、陽気なスノーボール(全体)、いかずち(全体)
×1.46 - ディア(白魔法、ダメージ精神依存)
×1.93 - ?ラ系、バイオ(×1.86)
×2.00 - ルイン、ウォタラ(×2.03)
×2.80 - アディア(白魔法、ダメージ精神依存)、レクイエム(吟遊詩人、ダメージ魔力依存)
×3.00 - ドレイン(与ダメの30%回復)
×3.26 - ?ガ系、バイオラ(×3.20)
×3.33 - ダーク、コメット(×3.40)、ファスト○○(1.73×2)
×3.73 - クエイク(全体)、ルインガ(×3.93、全体)
×4.66 - ドレイガ(与ダメの30%回復)
×5.53 - ダディア(白魔法、ダメージ精神依存)、メメント・モリ(×5.25)、☆5魔女(0.9×6)
×6.00 - ?ジャ系、ダーラ、バイオガ(×5.86)、ダークゾーン(1.50×4、死の宣告状態で2.33×4)、イービルカウント(1.50×4、死の宣告状態で2.53×4)、ネクロフィアー(2.00×3、死の宣告カウント19?5で2.00×4、カウント4?0で2.00×5)
×7.00 - メテオ(2.33×3、全体)、ドレッドヒール(1.73×4、与ダメの20%回復)
×8.00 - ホーリー(2.00×4、白魔法、ダメージ精神依存)、連続?ガ系・連続バイオラ(1.97×4)
×8.83 - フレア(1.77×5)
×9.00 - アルテマ(3.00×3、全体)
×9.87 - メルトン、ボルテック(2.47×4)
×10.1 -連続?ジャ系(2.02×5)

召喚ダメージ - ファイアを1とした場合
×1.8 - ゴブリン(単体)、ボム(単体)、ドラゴン(×2.4)
×3.6 - シヴァ(1.83×2)、ラムウ(1.83×2)、イフリート(1.83×2)、チョコボ(×3.60、単体)
×5.3 - フェニックス、ケツァクウァトル(2.62×2)、ノエル(2.62×2)
×6.1 - イクシオン(3.06×2)、アレクサンダー(3.06×2)、シルドラ(2.93×2)、リヴァイアサン(2.93×2)、
デブチョコボ(2.93×2)
×6.4 - マディン(3.2×2)、ヴァルファーレ(3.2×2)、オルトロス(0.8×8)
×8.0 - オーディン(4.0×2)
×10.0 - タイタン・アルテマウェポン・マディーン(3.33×3)
×11.0 - バハムート(3.67×3)、ヴァリガルマンダ(3.67×3)
×12.0 - ティアマット・タイダリアサン(4.0×3、魔力が1191以上の時)
×12.8 - バハムート改(3.2×4)

対アンデッドのケアル系ダメージ ※聖弱点の場合はここから2倍
×0.75 - ケアル
×1.33 - ケアルラ
×1.46 - セラピーケアル
×2.00 - ケアルダ、マレイズ(アンデッドに対する即死効果なし)

7 :
★バトル時の時間関係
ATB=4.5-(素早さ/150)秒 ヘイストで半減
アビリティの待機時間
たたかう・白魔法…1.5秒、物理攻撃…1.65秒、黒魔法、召喚…1.8秒、物理スピード・シーフ…1.2秒、忍術…0.825秒、必殺技…2.5〜3秒
*星4以上の例外
スカイグランダー、ドラグーンジャンプ、スカイハイ、時間をぶんどる…1.5秒 ストップルンバ…1.8秒

★必殺技ゲージ関係
1ゲージ貯まるのに必要なポイントは250
被ダメ50、たたかう50
エンドアスピル150、いかり180、スカイハイ90(下記の補正を受けない)、かまえる80
上記を除くアビリティ★3は65、★4は75、★5は85、★6は100、バーストアビは50or60
さらに、★5アビの属性付き・待機短い・なしは-10、★6アビの属性付き・待機短い・なしは-15の補正がかかる
★4以下のアビは属性付きで-5,待機短縮で-0(補正なし)
エースストライカー1.5倍、獅子の魂1.5倍、騎士の底力1.25倍、 弱点突いた場合1.5倍
(すべて属性・待機短縮の補正の後の値に乗算し、小数点以下は切り捨てる)
(例)エースストライカーのレコマテを装備したキャラがダッシュバイトを風属性弱点の敵に使用した時のゲージ上昇値は
(85-10-10)×1.5×1.5≒146

★バフ・デバフの上書き・重複について
変化するステータスの種類の組み合わせ(枠・グループ)が同じ物は互いに上書きし、組み合わせが違うもの同士が重複する
ただし、プロテス・シェル・バーサク・バーストモードは状態変化となり、全てと重複する
例外としてハイメガバオールは攻撃・魔防を別々にカウントする

★物理減衰ラインは攻撃力805
★魔力減衰ラインは魔力1055
★忍術減衰ラインは魔力370

★属性まといの効果
・「たたかう」が属性攻撃になる
・たたかうが○○になるレコマテが発動しなくなる
・まとっている属性のアビリティ・必殺技の威力が上がる。まとい1/2/3段階でアビリティは1.5/1.7/2.0倍、必殺技は1.8/1.9/2.0倍
・まとっている属性の攻撃で受けるダメージが0.8倍になる(重式で軽減率は変化なし)

8 :
★魔石効果の計算式について

1.魔石効果の計算式はすべての種類で共通で、Lvの数値をそのまま%に置き換え、以下の計算式で値Xを求める
【X=1番目に大きいもの+1/2(2番目に大きいもの)+1/4(3番目に大きいもの)+1/8(4番目に大きいもの)+…】
(計算の最後のみ、端数について小数点以下切り上げ処理を行う。また、Xの途中計算においては切り上げも切り下げもしない)
例)Lv15、Lv15、Lv10、Lv10と積んでるならX=15+15/2+10/4+10/8=26.25→27%

また、ステータスアップ系の効果計算には以下の値Yを用いる
【Y=メイン魔石の該当ステータス値+(サブ魔石の該当ステータス値の1/2の合計)】
(こちらはバフなどと同様、途中計算で端数が出るたびに切り捨て処理を行う。後述のY×Xも同様)

2.1.で求めたX、Yの値分だけ、以下の効果が発揮される

・エン(属性)系、フェイタルダメージ…該当攻撃の与ダメージ/クリティカル時ダメージ補正率をX%アップ
・バ(属性)系、アンチアタック/マジック…該当攻撃の被ダメージをX%ダウン
・(ステータス)アップ系…パーティ全員のステータスに(Y×X%)を加算 ※総魔石ステータスはここでは関与しない
・クリティカルチャンス…クリティカル率にX%加算(乗算ではない)
・クイックアクション…待機時間が100/(100+X)になる(=ATBゲージ蓄積速度をX%アップ)
・ヒールアップ/ダウン…回復量をX%アップ/ダウン
・ライズパワー…すべての攻撃の与ダメージを(X×(現在HP値/10000)%アップ、HP満タン付近で最大効果、上限はX%(HP10000以上の時)
・アベンジパワー…すべての攻撃の与ダメージを(X×(1−現在HP割合)^3)%アップ、HP約1%(←Xにより変動)以下で最大効果、上限は(X-1)%(切り捨て処理のためX%にはならない)
・ダメージドライブ…すべての攻撃の与ダメージをX%アップ、必殺技ゲージ増加量がマイナス25%(Xの値や個数によらず一律)

注)すべての魔石効果は戦闘中のバフ、デバフ処理後の値に対して反映される
ガードブリンガーやパパリモバーアビなど、ステータス値が閾値になっている攻撃を使う際は「最後に」加算する点に留意すること
例1)図解→https://i.img@ur.com/sxHZdJv.jpg
例2)ザックスの必殺技「ラッキースター」とフェイタルダメージ(X=12)を併用したとき、クリティカル時ダメージ補正は
150(通常時)+50(必殺)+12(魔石)=212%(2.12倍)
例3)レコマテ「エースストライカー」とダメージドライブ(X=任意)を併用したとき、必殺技ゲージ増加量は
100(通常時)+50(レコマテ)−25(魔石)=125%(1.25倍)

3.同種の魔石スキルを継承して1つの魔石に一緒に搭載した場合であっても、
Lvをそのまま合計するのではなく、あくまで元の魔石効果が2つあるものとして扱う
例)パワーアップLv15を継承したLv99マリリスなら、パワーアップLv30ではなくLv15が2つとして計算する

4.魔石効果の上限は、Xの計算式における1番目の数値の2倍になる
(参考:級数S=1+1/2+1/4+1/8+1/16+… の収束値は2になる)
例)1番目の効果が15%なら合計の上限は15×2=30%
15%ガン積みで上限に達しようと思ったら15+15/2+15/4+15/8+15/16=29.0625→30%なので5個積めばよい
(6個目以降は切り上げ処理の関係上無駄になる)、ということもわかる

☆を消す

★レコードマテリア倍率一覧
http://im☆gur.com/xZA1xa9.png

テンプレここまで

9 :
>>1
マジごめん、スレ立てありがとう

10 :
どうも
バトル時間〜は元々3番目だったから直したつもりでした

11 :
歩車

12 :
>>10
ああ、なるほど。失礼しました。

13 :
おつ

14 :
ID:hWtMUvt70
無能of無能

15 :
レスとか付いてなくて気づかなかったんだ・・・

直々建ててるから逃げる気とか無かったと言い訳させてほしい
実際前々スレは踏んだ奴消えたから俺が立てたし、前スレでもテンプレ貼られてなかったから俺が貼ったし

16 :
いちおつ
今日はバルバリシア超絶とパロム超絶とギルバート超絶引いて魔法パ強化するんだ

17 :
>>1乙
ID:hWtMUvt70 は.,どんまいw

18 :
失敗したときは下手に言いわけせずしばらく書き込み自粛する
それが最大の反省だと思うの

19 :
立てたの見てソッコー書き込んでるくせに何言い訳してんだこのクズ?

20 :
失敗したら11連引いて結果発表するんやで
どっかのスレにはそういうのあったな

21 :
まああれだな、本当に反省するなら1スレ分にはromれば誰も文句言わんよ
しょうがないさ、ドンマイ

22 :
代わりに建てたやつ以外叩く権利なし

23 :
先輩方に質問があります。
始めたばかりなのですが、無課金ならとりあえずはラッキーガチャを引いていくのが一番良いのでしょうか?
よろしくお願いいたします。

24 :
>>20
https://i.imgur.com/0TKXX68.jpg

25 :
>>23
違うね
ラッキーは必ずしもいいものではない
今はとりあえずこれ引いとけ的なガチャはない

26 :
始めるのが半月遅いw

27 :
>>25
ありがとうございます。
ではミスリルは溜め込んでおきます。

28 :
詫びと言われ詫び11連して爆死しても誰にもさわってもらえずスルー
そうこれこそが罰なのだ

29 :
どうせどっからもってきたやつ
そのスクショ見たことあるし

30 :
>>24
無断転載の可能性がある
ソートを入手順にして、マーカスに装備させて、まとめてロックの画面にしてからスクショ上げろ

したら許してやる

31 :
このアウアウいつもイライラしてんな

32 :
煽りカスってやつか

33 :
>>24
余裕があればで良いけど
トップ画面で現在のミスリル数の表示もよろしく。
ミスリル数に差分がある場合はどういう道筋を辿ったのか解説お願い

34 :
もしこれが拾い画だったらボロカス
2度と出てくるなと言われるレベル
拾い画じゃなくても別に称えられることもない
やっぱ嘘ついたらいけないんだなあって

まだ嘘と決まったわけじゃないけどなw

35 :
imgurにあげた時間から言って拾い画像ではないだろうけどな

36 :
そんなことより謝るときは先ず履いてるパンツの色を言うのが筋ってもんじゃないのかね

37 :
厳し過ぎて笑った

38 :
いいおもちゃだからな
踏みにげしてこんな居座るのに必死なアホはじめてだわ

39 :
1週間もここを覗きに来なかったら会話についてこれないよな

40 :
>>30
マーカスの扱いw

41 :
試練サイファー無双やったわ
チェインゲーやんけ、チェインガチャはよ

42 :
まじでアンジールにはよ超絶やらレジェマテやら実装してくれや
マルチで使うたびに他の聖属性アタッカーたちが強すぎて肩身が狭い

43 :
次のBRABRAで5ゴゴ超絶&レジェマテ開放あるかな

44 :
>>40
装備した状態の画像が落ちてることがないであろうキャラノうちのの一人ってことなんだろうけどそんな取り立ててウケるほどかな

45 :
よっしゃ!!!
何も持ってないギルバートのマテリア来た!

46 :
先のガチャ予定ってわかってたっけ?
パロム超絶追いかけるか迷うわ

47 :
>>22
その通り

48 :
>>22
その通り

49 :
4は27までだろ
生放送見てからでも間に合うだろ

50 :
https://i.imgur.com/bIhGfKa.jpg
うわーゴミ二つ
ミラボでてくれよ

51 :
>>49
生放送のこと忘れてた
ありがとう

52 :
単発でパロム超絶一本釣りあざーす!

53 :
単発…?

54 :
>>50
何やこの盾
ダンゴムシかよ

55 :
>>50
こういうの即貼ってくれるのは助かるよな
引く気失せるし

56 :
皆あまり引かんな。さすがに一点狙いはきついか

57 :
>>50
ダンゴムシールド

58 :
人間って暇ができると虐(いじ)めたくなるよな

59 :
セシルってローザにフラれてグレて暗黒騎士になったんだっけ?

60 :
せやで

61 :
なんか急に冷めてきてしまった
戦闘音楽聴けるだけで楽しかったのに

62 :
くやしいからBRABRAバレみてたいしたことなかったらもう一回追うか
ひさびさにまったく強化にならないガチャだった

63 :
追うのかよ
鋼のメンタルやな

64 :
おえおえー

65 :
マルチで見たパロムは強かったな
ガネチェインでバフ→開幕雷纏いマテ→超絶8万ダメ→連続サンダジャ2連
レジェマテで3回撃もあったから、短時間でかなりのダメージあたえてたわ
まあ俺なんだけどね

66 :
>>62
GW前にそんなにホイホイミスリル使っていいのかい?

67 :
BRABRAっていつから?

68 :
GW前のZイベは超必、風呂と2回新機軸きてるね
今回はBRA BRAコラボの形だけどZ絡みには変わりないからラッパ吹いてるクラウドから新機軸くるわ

69 :
バイクにラッパつけてパフパフ言わせながら登場か

70 :
ちむぽBRABRA

71 :
珍走クラウドがくるのか

72 :
エコー超絶来るのかね
ついでにギルバート超絶2だな

73 :
>>66
魔法パが弱くてな
パロムかビビかギルバート欲しかったから引きかと思ったんだが
賢たまもないしなあ

74 :
>>72
未だティナ超絶が再販されてるし入ってきそうな気はする
いくら強くて便利とはいえ再販し過ぎだよ

75 :
エコーとエーコ間違えたw

76 :
エーコはいつものバーストだろw

77 :
マリア超絶も黒魔法ダブルなのにビビ、パロムに比べてさっぱり話題に出ないよね
なんで?

78 :
>>77
レジェマテのせいでしょ

79 :
マリアは黒中2回もないしガチャマテも纏いだから他属性使いづらいよな

80 :
クロノトリガーコラボまだ〜?
スマホアップデート記念でしない?
それかシャドウ新装備待ちだわ。
ミスリル300以上はあるからそろそろ壊れかシャドウ頼む、ガチャ引きたい。

81 :
レジェマテ格差は早急に是正すべき

82 :
相変わらず下痢のカウンタースロウうぜえ

83 :
>>78
>>79
なるほど〜

84 :
woff2弾だけ全く写メや報告がないが引いた奴誰もいないのかw

85 :
シャドウ超絶って全然ガチャに出てこないよな

86 :
ラッキーセレクションも確率下げてるから引けないし引くもんなんも無いは

87 :
ラッキーセレクションも確率下げてるから引けないし引くもんなんも無いは

88 :
エッジの出番かと思いきやそうでもなかった

89 :
エッジとシャントットはいつになったら怒るのだろうか

90 :
>>81
レジェマテが攻撃力アップじゃなくてダメージアップとかになったらダイブしたいやつとか結構いるんだよなー

91 :
>>85
あれシャドウ好き以外要るかー?
演出は良いけど。
今のチェイン前提環境だと高倍率追撃はおまけで
闇属性短縮しっこくじんが本体。
超絶に纏い付いてない所詮旧超絶なんで開幕纏いのが重要、纏い切れたらのためにバーも必要だし。
超絶2か奥義、即時纏い閃技が待たれる所。
閃技は即時纏い+αしても良いのよ。

92 :
マリアバー全盛期だったからこれ2連になったらやべーって事になった説

93 :
パパリモ「やべーよなあのバーアビ」

94 :
イデアを忘れるな

95 :
シャドウ超絶は同じアビ複数作りたくないマンの味方
闇でまともなのはあと暗黒アビしかないからなあ

96 :
急募
黒セシルオバ風呂のみの運用方法

97 :
今回の力結マラソンみたいなのもっと頻繁にやってほしいわ
おまえらもなんだかんだでマラソン好きやろ?

98 :
>>96
ありますん

99 :
最近半額全然来ないな
半額絞ればもっと儲かると思ったのかね?

100 :
>>96
瀕死で打て


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