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【Switch】ASTRAL CHAIN/アストラルチェイン
Watch Dogs/ウォッチドッグス 総合スレ Part77
【Switch】Fortnite Battle Royale 55【フォートナイト】
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 A〜B帯スレ 109【質問/雑談】

【Switch】ASTRAL CHAIN/アストラルチェイン part14


1 :
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑の文字列を3行にして次スレを立てて下さい

警察の特殊部隊として、異形生物に立ち向かえ。
舞台は近未来都市。突如地上に出現した異形生物たちにより、地上は汚染され人々に危害を加える事件が多発…!
一般の警察では歯が立たない異形生物に立ち向かうため、主人公は人類が生み出した特殊兵器「レギオン」と共に、特殊部隊の一員として事件解決に向け動き出します。

■タイトル:ASTRAL CHAIN/ アストラルチェイン
■ジャンル:デュアルアクション
■発売日:2019年8月30日(金)
■CEROレーティング:C
■価格
パッケージ版/ダウンロード版:7980円+税
COLLECTOR'S EDITION: 9980円+税

◆公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/switch/ab48a/

前スレ
【Switch】ASTRAL CHAIN/アストラルチェイン part13
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1568285340/

次スレは>>900が立てる
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
Q.難しい?
A.守護モードなら設定次第ではボタン連打してるだけで何とかなるくらい簡単に出来る

Q.ジャイロ対応してる?要る?
A.対応はしてるけど偏揺れじゃなくて横揺れ
無くても全く困らない

Q.主人公は男か女かどっちがいい?
A.選ばなかった方が主人公の双子の相方になる
主人公はかなり無口なので女キャラに喋って欲しいなら男主人公で
性別は後からFile1だけやり直せばすぐ変えられるので悩む必要は無い

Q.名前と見た目が決められない
A.ストーリー進めるとロッカーで自由に変更出来るので悩む必要は無い

Q.キーコンフィグどれがオススメ?
A.レギオンスキルが使いやすいプリセットA(B)かレギオン操作しながら回避しやすいプリセットC(D)が人気

Q.取り返しのつかない要素ある?
A.特にない

Q.装備とレギオンどっちから強化するべき?
A.装備から強化していくのがオススメ
レギオン強化はシンクアタック関係を最優先に

Q.換金アイテムは全部換金していい?
A.猫缶以外は換金していい。猫缶は使用すると猫が換金アイテムをくれる

3 :
>>1乙】
いち・おつ

義務を果たしたものへの
ねぎらいの言葉。
新たな地への崇拝。

4 :
マリーちゃん
https://i.imgur.com/FUUJanA.jpg
https://i.imgur.com/A5E6QM3.jpg

5 :
File08のカップルの写真関連のケースで、見えない壁のせいでシズに近づけない&「つかみどころのない女」に話しかけられないのってバグ?それとも演出か、何かやることがあるのか?

6 :
バグじゃね
再起動したら直ったし

7 :
>>6
再起動したらケースごと消えてしまったわ。多分バグだな

8 :
次スレは950でもいいかもね

9 :
MHWIB
国内は120万本
全世界で250万本の大ヒット

ちな任天堂大作のアストラルチェインは3万本

10 :
MHWIB
国内は120万本
全世界で250万本の大ヒット

ちな任天堂大作のアストラルチェインは3万本

11 :
MHWIB
国内は120万本
全世界で250万本の大ヒット

ちな任天堂大作のアストラルチェインは3万本

12 :
ヨッシークラフトワールド(5万)「助けて…助けてクレメンス」

アストラルチェイン(3万)「買ってください…誰か…」

任天堂信者「世界で250万とか爆死すぎ!」

ワイ「あはは…😕」

13 :
ヨッシークラフトワールド(5万)「助けて…助けてクレメンス」

アストラルチェイン(3万)「買ってください…誰か…」

任天堂信者「世界で250万とか爆死すぎ!」

ワイ「あはは…😕」

14 :
ヨッシークラフトワールド(5万)「助けて…助けてクレメンス」

アストラルチェイン(3万)「買ってください…誰か…」

任天堂信者「世界で250万とか爆死すぎ!」

ワイ「あはは…😕」

15 :
近年のプラチナゲーの初週

2013年
メタルギアライジング 30万8681本
ワンダフル101 5232本

2014年
ベヨネッタ2 3万8828本

2016年
スターフォックスゼロ 2万5249本

2017年
ニーアオートマタ 19万8542本

2019年
アストラルチェイン 3万2236本←New!


なあ・・・これ特定のパブリッシャーが悪くね?

16 :
近年のプラチナゲーの初週

2013年
メタルギアライジング 30万8681本
ワンダフル101 5232本

2014年
ベヨネッタ2 3万8828本

2016年
スターフォックスゼロ 2万5249本

2017年
ニーアオートマタ 19万8542本

2019年
アストラルチェイン 3万2236本←New!


なあ・・・これ特定のパブリッシャーが悪くね?

17 :
近年のプラチナゲーの初週

2013年
メタルギアライジング 30万8681本
ワンダフル101 5232本

2014年
ベヨネッタ2 3万8828本

2016年
スターフォックスゼロ 2万5249本

2017年
ニーアオートマタ 19万8542本

2019年
アストラルチェイン 3万2236本←New!


なあ・・・これ特定のパブリッシャーが悪くね?

18 :
任豚「チケットデウレタカラコレハミエナイキコエナイニダ!チケットデウレタカラコレハミエナイキコエナイニダ!チケットデウレタカラコレハミエナイキコエナイニダ!チケットデウレタカラコレハミエナイキコエナイニダ!チケットデウレタカラコレハミエナイキコエナイニダ!」

19 :
任豚「チケットデウレタカラコレハミエナイキコエナイニダ!チケットデウレタカラコレハミエナイキコエナイニダ!チケットデウレタカラコレハミエナイキコエナイニダ!チケットデウレタカラコレハミエナイキコエナイニダ!チケットデウレタカラコレハミエナイキコエナイニダ!」

20 :
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21 :
ソースは集計期間が各社決算を元にして算出したランキング

1.The Division 2
2. Kingdom Hearts 3
3. ANTHEM
4. Resident Evil 2
5. Mortal combat 11
6. SEKIRO
7. Madden NFL 20
8. Super mario maker 2
9. Devil may cry 5
10. MLB 19

※ 今年発売タイトルのみ、PC専売タイトルは含まれていない


Switchなんかもう死に体なのにな

22 :
ソースは集計期間が各社決算を元にして算出したランキング

1.The Division 2
2. Kingdom Hearts 3
3. ANTHEM
4. Resident Evil 2
5. Mortal combat 11
6. SEKIRO
7. Madden NFL 20
8. Super mario maker 2
9. Devil may cry 5
10. MLB 19

※ 今年発売タイトルのみ、PC専売タイトルは含まれていない


Switchなんかもう死に体なのにな

23 :
ソースは集計期間が各社決算を元にして算出したランキング

1.The Division 2
2. Kingdom Hearts 3
3. ANTHEM
4. Resident Evil 2
5. Mortal combat 11
6. SEKIRO
7. Madden NFL 20
8. Super mario maker 2
9. Devil may cry 5
10. MLB 19

※ 今年発売タイトルのみ、PC専売タイトルは含まれていない


Switchなんかもう死に体なのにな

24 :
セキロもねえ!バイオもねえ!
ドラクエはお下がりぐーるぐる!
こんなハードいやだあ〜
こんなハードいやだあ〜

25 :
セキロもねえ!バイオもねえ!
ドラクエはお下がりぐーるぐる!
こんなハードいやだあ〜
こんなハードいやだあ〜

26 :
今日は祝日やぞ?
休日出勤ご苦労さまやな

27 :
セキロもねえ!バイオもねえ!
ドラクエはお下がりぐーるぐる!
こんなハードいやだあ〜
こんなハードいやだあ〜

28 :
メーカー「ハァハァ...低性能ゴミハードでやっとゲームが完成したぞ...売れなかったら会社潰れるわ...」
豚「だが買わぬニダ!ステマステマ買わぬニダ!」
メーカー「嘘だろ...PS4で出しとけばよかった...」
これが現実

29 :
メーカー「ハァハァ...低性能ゴミハードでやっとゲームが完成したぞ...売れなかったら会社潰れるわ...」
豚「だが買わぬニダ!ステマステマ買わぬニダ!」
メーカー「嘘だろ...PS4で出しとけばよかった...」
これが現実

30 :
思ったのはこのクオリティ、メガテンに分けて欲しい。
グラだけはswith最強レベル

31 :
上級からつまらなくなってきて辛い
嫌がらせみたいなステージギミックと敵の配置でアクションを楽しませる気無いだろ

32 :
>>31
無理してやる必要ないだろ

33 :
ギミックってダメージ床か?
それで躓く下手くそなら無効化のアビリティコードつければいいじゃん

34 :
>>33
上級4の粘着床のステージ
別に躓きはしないけどあの事案楽しいと思えたか?

35 :
前スレだけど、
>>977
レギオンは一旦引っ込めてから、
そこからZLじゃなくてYでジャストレギオンできるはず。

あと、カメラの引き寄せ方法テンプレに入れてもいいかもね。
右スティック押し込み+上下キー

36 :
スキルツリーでアームレギオンのグラビティボムってどこ?下のリンクでいうと何番?

プレミアムが足りないのでそのスキルだけ解放したいのだが、分からん。

https://wiki.denfaminicogamer.jp/astral-chain/アームレギオン

37 :
ど真ん中一番下

38 :
スキルツリーのね

39 :
アーム微妙かと思ってたけどレギオン飛ばしで敵を掴んでくれるやつに可能性を感じる

40 :
ようやくFile3クリア
アローレギオン戦しょーもなすぎてビビったわ
なんでマリオやらされるんだか
最初は面白かったけどギミック強制されるようになるとストレス溜まるだけだな

41 :
>>37
ありがとうございます!

42 :
>>40
気持ちは分かる。
けどfile3では操作がまだ不慣れなのもあるし、レギオン増えてからが本番やで。

43 :
やっと全物資回収と拮抗S+が終わった…数多かったから達成感あるな
あとは敵性個体図鑑完成と極限でのもう一周

図鑑の中でアレス(黒い巨大なジェルキメラ)の一個下のやつと、パトロールドローン・侵入者撃退用ドローンそれぞれの一個下の敵が何か分からない
どこの事案解決の中で出てきてたかな…見落とすとどこで撮影できるか全く分からないからきつい

44 :
>>43
ドローンはそれぞれミサイルとロケット弾の2種類ずつあるべ

45 :
スタンさせた後のおすすめのコンボとかってある?

46 :
>>43
あとあんまりネタバレしない方がいいかもしれないけど
アレスの一個下はヤツの分離したのじゃないかな

数いるボスクラスのキメラの中でもアレス特に苦手だわ 通常時はクソ堅いしぶん殴られるだけで瀕死だし

47 :
事案すこしやって過去FileのS+回収のループをのんびりやってるから未だに上級まで行ってない

拮抗S+→同じFileの極限、の流れでやるとやること多くてすごくテンポいいわ

48 :
誤……やること多くて
正……やること覚えてて

49 :
>>34
たしかにつまんねえ
邪魔でしかないわ

50 :
チェインジャンプを戦闘でも使わせるための導線だと思ってたが

51 :
自力でジャンプしろや

52 :
シェル型で出番のないアームのためでは

53 :
地下鉄のアリシアに合流する手前にある車両に明らかにアイテムとレッドマターがあるんだけどその車両にいけない
色々やってはいるんだけど分からんしアリシアボコられてるし

54 :
>>53
自己解決したわ

55 :
フォトモード糞過ぎて殆どオーダーの為にしか使ってないけど、応用すれば表情変えたままスクショ出来る事に気付いた

56 :
どうせスカート民いないんだからローアングル解禁とかほしいよな
せっかく猫部屋作ってるのに視点が合わねえ
犬に取らせるにしても鎖が邪魔だしそれでもまだ高いっつーかそもそもあの部屋レギオン呼べないし
見られてないとき、カメラ向けてるときに特殊アクションとか時期限でも特殊衣装とかもない
あれだけ作り込んでるのに敵とレギオンファイル取得するとかジェナおばさん拘束自撮りするとかぐらいしかない
もったいない

57 :
アローのスローショットってスキルツリーのどこ?

58 :
解禁してみて違ったらロードすればいいだろ

59 :
>>57
一番下の一個上のやつ

60 :
ジーンコードは30万いくし金は100万越えるしもっと使い道が欲しかった

61 :
収集気質があるから、換金アイテムを一切売らないプレイでやってるけど、この遊び方が絶妙に金足りなくて丁度いいわ

レガトゥスのレベルアップが終わらないから極限やるモチベになるし

62 :
>>45
パワーチャージかけてアックス出して裏回りサマーソルトシンクすればかなり纏まったダメージ稼げますよ
スタン短い相手でも切り上げだけして引っ込めてまた出せばバリアで安全確保も出来るから後隙のケアも込みでオススメです

63 :
なんかたまに空中でコンボできるけどどっかに具体的なやり方とか書いてないかな

64 :
アサルトアタック(↓↑攻撃)シンク派生で敵を打ち上げつつエリアルになる
レギオンと武器の組み合わせ次第では出来ない場合もある

ちなみにエリアルせず前転すると小さい段差くらいなら乗り越えられる
これは伍番街で役に立ったり立たなかったりする

65 :
伍番街じゃなくて09地区だった

66 :
金やジーンコード消費して使う大技とかあっても良かったかな
その辺は続編でどんどん洗練されてくると思う

67 :
もうすぐクリアかな
面白かった
ほとんどのリザルトでがむしゃら攻撃ボーナスが入るガチャプレイだけどさすがに難易度あげたらきつくなるかなぁ

68 :
支給品含めて回復アイテム多いしヘーキヘーキ!

69 :
強化忘れて新しいファイル始めちゃったんだけど、本部戻れないのかなこれ?
ファイルをクリアし切るまでムリなの?

70 :
ファイルリタイアって項目があるよ

>>56
猫撫でるモーションは欲しかったね
主人公でセルフィー撮ろうと思ってもジャギジャギだからホント要らん

71 :
>>70
ファイルリタイヤすると、途中までの拾得物って消えちゃうの?
でも中盤まで来ちゃったから、次にするー。
ありがとう。

72 :
>>71
消えないから取り逃したアイテム取ったり、やり直したいミッションクリアして即終わってもOK

73 :
>>72
丁寧にありがとう。

74 :
BOSS上級3、苦労してカイル倒したらレギオンネメシス2体+クローンアキラ出てきて泣きそうなんだけど、あと何体いるの……

75 :
ZL押しながらだとカメラが左右回転になるのな
ヘルプにあったっけ

76 :
サッカーボール手で運ばせて…

77 :
>>74
初見時の「オイオイまだ出てくるのかよ?」感はなかなか絶望出来て楽しいです(錯乱)

融合使っちゃっていいのかなとかよく悩むw

78 :
>>74
そのつぎで二回目のベルトルト来て、もうワンセットで終わりだったはず

79 :
まだ来るんだろ?と融合温存してたらそのままクリア……あると思います

80 :
前スレにレギオン切替でもジャスト発動するってあったけどしないよな…?

81 :
上級3で4体くらい写メった後
HP危なくて融合した直後に瀕死のイーリスにやられた

流石に殺意覚えたわ

82 :
おまえらもうアイテム物資全回収したの?一番しんどいな…

83 :
男主人公だと後半アキラちゃんのふともも見られなくなるの絶許

84 :
クリア後のミッションのが楽しいじゃねーか
中級のカイル倒すのに2時間かかってしまったやんけ

85 :
>>80

>>35

86 :
BOSS中級2が出なくてどうしようかと思ったが、ようやく全衣装ゲット出来た
とりあえず最低目標は達成したんで後は敵性図鑑埋めつつ上級を少しでもクリアしていきたい

>>82
アイテムマップ載せてる攻略ブログがあるから、それを参照すればそんなに苦労しなかったよ
一部わかりづらいのはあったが

87 :
マックス隊長行方不明のままだけど今作で何かすると出てくるとかないよな

88 :
マックス隊長はもういない

89 :
アックスレギオンの中で生きてますよ的な描写されてたよな

90 :
隊長は
レギオンがレガトゥスに繋がれたままネメシスの状態だったから捕縛しようとして逆に取り込まれちゃったんだろうなと解釈した

91 :
アックスレギオンはアックスレギオン
マックス隊長はマックス隊長

92 :
>>90
それだろうな
データベース見るとレガトゥス首に巻き付いてたんだっけ

93 :
マックスレギオン

94 :
クローンアキラ一人お持ち帰りすると言う闇深演出

95 :
さっきやっとクリアした 大陸のキメラとかハーミットのこととか続編を匂わせてるな
ネウロンの同僚たちがみんないい人でキャラ立ってるし続きがあるならぜひ活躍させて欲しいところだ
シズちゃんとジョイさんとタブチくんが好きだわw

96 :
シズちゃん…うめき声が何かやらしい娘な

FILE12やってるといつの間にかアックスさんが相棒になってる

97 :
同僚キャラ立ってていい人多いよねw

98 :
FILE08の最速グラフィティの上のブルーケースってなんぞ?

99 :
マリーだけおっぱい揺れすぎで困る

100 :
シンク時にレギオン!って声だすのソードだけかな?
後半めっきり聞かなくなってしまってのう…

101 :
それにしても変異体の数多すぎだろ…
カメラの性能が糞過ぎてマークが反応しないままスルーしちゃってるのもあるから困る

>>98
思い出の写真
アキラとの台詞イベント

102 :
>>90
それだと融合体になっちゃうんじゃね

103 :
今更ながらスローショットが凄い便利
広範囲だしリキャスト短いし、敵のモーション中断してくれるしコンボの合間に挟みやすい
上級とか、敵に動かれたら負けな戦闘だとこれ無しで生きていけない

ところで消えながら何か飛ばしてくる浮いてるアレ、効率良い倒し方教えてくれろ
ストレスで禿げそう

104 :
>>103
ワンコけしかける。

ワンコ出してる間は姿消してもロック外れないので、プレイヤーの方も銃で撃つなり、放った後にチェインジャンプからの空中攻撃で一緒にタコ殴りしたり、お好きにどうぞ。

105 :
スローショット、ハウリング、クラッシュボム、ブルーシールドは正義
ヒットラッシュもタイマンなら強い

106 :
>>103
ワンワンなら居場所を常に察知出来るから
それで多少戦いやすくなるかも

107 :
ワンコ出してるんだが、雑魚でもワンコのグルグル+銃攻撃ワンセット+シンクで倒しきれんの居るやん
ジャンプして警棒で殴ればワンセットで倒せそうだけど
例えばアストラル界上級でふよふよたくさん出てくるところだとそんなことしたら下に落ちてイラァ…ってなる

集団戦ならグラビティボムも欠かせない
グラビティ+ラッシュ→クラッシュ→スロー→クラッシュ→ハウリング→クラッシュ+シールド→アックスシンクとかしょっちゅうやる
何ならボスでもやる

108 :
ワンコのグルグル維持しながらチェインジャンプって出来ない?銃だとなんか火力不足な感じがして嫌だ

109 :
>>107
集団戦はグラボムかスローショットで固定した所にラウンドソードで突撃するのが好きです

110 :
一回転攻撃からのアックスシンクが爆弾複数刺さるから集団によく使う
爆発にヒットストップやらとどめ判定やら処理落ちやら重なって
フリーズすんじゃないかと思ったりもするが

111 :
>>110
最近そればっかやってる…
単調になるけど防御と攻撃を兼ね備えたアックスさん有能だわ

112 :
>>110
俺もよくやるわ 爽快感半端ない

113 :
バトン強化で取得するディレイシンクめっちゃ使いづらくない?
コンボ中に敵の動き見ようとするとすぐ発動してバックステップするからやりづらいこれだけオフにしたいわ

114 :
>>110
処理落ちマックス中にメニュー開くとエラー落ちするから注意な

115 :
>>86
そのブログ詳しくおなしゃす

116 :
>>44
そうか、二種類あったのか
速攻壊しちゃってたからドローンの武装の違いまで気付かなかった
>>46
アレスって分裂したあとは別個体扱いだったのか、盲点だった

遅くなったけどありがとう
あとは偏移体と悪性偏移体を追いかけなきゃ…数多すぎる

117 :
>>113
わかる
様子見しつつ殴ってたらアックスのバリア範囲外に飛び出て食らうケースが多すぎたんでアックス中はとりあえず当たろうが当たらなかろうが振ってた

118 :
裏ボス戦のsaviorほんとすき

119 :
ボーカル音楽はガチ
このクオリティならペルソナ並みに色々あって良かったな

120 :
一般人を拘束するケースってどうすれば高ランク取れるんだ
最速で縛り上げスキル放ってもBなんだが

121 :
#FEの時も思ったけど、AVEXいい仕事するよね

ようやく裏ボス倒せたぜ
何度も死んで覚えて、ここまでの知識やら経験やら尽くして
死にものぐるいでクリアする感じ、久々だけど楽しかったわ!

こちらのメインダメージソースはレギオンよりもグラディエイトだったw
パワーチャージは掛けるけどさ

122 :
>>120
無理に縛らず、殴り倒してもええんやで。

ノーダメージで速攻クリアが求められる故、バインドで手間取ったりダメージを受けるくらいなら普通に殴った方が楽。
だいたい最初に殴りかかってくるはずなので、それを利用してジャストレギオンシンクなり回避シンクなりで倒すと尚よし。

123 :
アックスくん火力高すぎておしるこピーチふいた

124 :
>>120
斬撃集中からのオートバインドが最強だと思う

125 :
みんなエレメント型はバトンとレギオンなににしてる?
どれ使ってもしっくりこなくて最適解がわからん

126 :
基本すべてグラディエイト

127 :
雑魚エレメントは普通に殴る
ボスは精密射撃連打で消火して殴る

128 :
アックスレギオンくん安心感あるわぁ
ダメレギオニスになりそう

129 :
>>125
エレメントは耐久脆いからハウリングやスローショットとかで足止めしてアックスのスピンのシンク当てたらすぐフィニッシュになる
燃え盛ってるときは足止めのあとアローの集中チャージ射撃とかガンモードで遠くから撃って鎮火させてるな

これに限った話じゃないけど、既に言われてるようにアックスのスピンが強力だから大体の敵はこれでなんとかなるよね
シールドとかボムのアックス固有スキルも優秀だし、流石お義父さんのレギオンだ

130 :
>>102
融合体になれるのは双子だけじゃないの

131 :
精密射撃で鎮火できたのか…
知らなかった!ありがとう

132 :
今しがたケースリザルトの瞬間に箱開けたらフリーズしたわ
再開どっからやろ

133 :
その前のケースリザルトからじゃね?

134 :
>>133
10分くらい前だったわよかった
こんなことであっさりフリーズするんだな

135 :
動画観るとレギオン融合体で飛び道具使ってたんだけどやり方が分からん

136 :
>>135
キーコンフィグいじってないならL押しながらZR連打

137 :
ソードレギオンでジャストレギオンでリミッター回復積んで
ジャストレギオンからの斬撃連発ばかりしてるわ

138 :
触りたての頃なんて戦闘中あんな赤い線斬撃しろとか無茶言うなってくらいだったのに
慣れてくると光ったの見てからホイール斬撃モード+スローできっちり合わせて切れるようになるからこのゲーム好き

139 :
これゲーム内で融合中の攻撃方法の説明ないのか

140 :
>>136
おおできたわ
ありがとう��

141 :
これどうやって取るんだ?
https://i.imgur.com/pc5ayc2.jpg

142 :
アックスの爆発連鎖が繋がるようにアームでブロックを動かして埋める

143 :
クリアした
最初は面白かったのに、進めるにしたがって何でベヨネッタの悪い所総取りしてしまったんだよ?という感想が強まっていった
ストーリーも急に意味分からん感じになってそのまま終わるし…

144 :
ベヨネッタじゃないのにベヨネッタのセオリーで遊ぼうとしてね

145 :
>>142
テキトーに置くんじゃだめなのか

146 :
五番街のスライム逃げられる…
気軽にリトライできれば色々試すんだがなあ、毎回カイルの話聞かなきゃいけない

147 :
>>145
消したい場所に連なってる方の青いスペースにはめればOK

>>146
ビーストで追いかけて突撃させまくれば余裕
もしくは斬撃集中でもいけるかもしれん

148 :
裏ボス第2形態の吸込みってなんか対策ある?
急に目の前に出されて即死するんだけど

149 :
主人公は最後の最後でメンタルの弱さというか闇の深さが見えてしまうのがな
まあ理由はなんであれ血の繋がった妹殺しちゃったんだから衰弱してないだけ相当マシなのかもしれんが

150 :
上級始まったばかりだけどアビリティ全然良いの出ないなー
ストーリー中のが良いの手に入った印象

151 :
pixivでアストラルチェインで検索したら1番エロ絵多いのが隊長でえぇ…ってなった

152 :
>>150
アビリティコード集めは結局、連射コントローラーでお粥マラソンながらプレイに落ち着いた
元気があるときは中級17みたいな雑魚が大量に湧くやつ回したりもするけど

153 :
>>152
やっぱり難易度とか関係無い感じ?

154 :
何やってんだよ隊長!

155 :
アビリティ同士合成したかったな
状態異常無効ひとまとめにしたい

156 :
アックスレギオンに取り込まれる♂

157 :
獲得したアビリティコードで最高だったのは何?

2週してもON無敵3秒出ねぇ…

158 :
>>153
関係あると思うけど、俺の腕だと上級では気を抜いたら死ぬから、手軽に回せるところの方が精神衛生上いいかな〜と思ってる

159 :
>>157
どこで何を拾ったかまではすまんが覚えてねえ
レギオン無敵に関してはコスト3で3秒よりもコスト1のサブ効果で一秒のやつを積んだ方がいいと思ってる(エンドレスお粥マラソンに誘う顔)

160 :
おかゆの大人買いさせてくれえ

161 :
>>157
3秒出るけどコスト高くてあまり付ける気しない…
1秒×3個で3秒にならないのかね

>>158
なるほどね
今のところ数字自体は高いけどコスト高くてサブアビリティ少ないのばかりで割りに合わねぇ

162 :
たぶん出ない組み合わせもあるよな
サブにスーパーアーマー二種とかみたいとない
サブのコストの和の上限とかありそう

163 :
>>162
みたいとないって何だよR俺
見たことない

164 :
とりあえず全レギオンに、レギオン出してなくてもアビリティ発動・敵HP表示・オート回復アイテム・スパアマα付けたい

逆にプレイが雑になるから、スパアマΩとオートシンクは付けたくないし、暴発するレギオンラッシュもNG

165 :
たまにアローレギオン解除しても集中モードの音声のまま(スローになる)になるバグ?あるよね
後カイルのとこでカエル落ちてこないこともあったな…

166 :
>>157
事案のWABE中級で確定入手できない?

167 :
お粥は果実の種率高過ぎ…

168 :
スパアマと異常無効系は外したくない
ないとストレス溜まりまくる

169 :
>>166
waveだった

170 :
ファイル3の保護猫悲しいんだが

171 :
はよ進めろw

172 :
>>148
自分はブラックホールと反対方向へひたすらチェインジャンプ連発してる
カメラオプションのキャラ固定(主人公が画面左側あたりに常に来る奴)ONにしてるから
大体ブラックホールが画面右奥に来る

大体犬に乗ってる時に吸い込み来るからブラックホール見たら
左スティックを左下に入れながらZL1回チョン押し(犬から下りる)
→ZL押しながらそのまま攻撃ボタン連打、この時左スティックは左下入れっぱ

キャラ固定してないならブラックホールと反対方向、と読み替えてくれ

173 :
アキラの方の髪の毛の色も主人公に合わせてくれたらよかったのに
てか青色選んだ人変化気づかなそう

174 :
デフォが1番
アバター制糞

175 :
>>172
ありがとう
チェインジャンプ戦闘じゃほとんど使ってなかったから試してみるわ

176 :
キメラの殲滅2件目こんなとこにあったのかよぉ!
ハルが嫌いになりそうだったぜよかった

177 :
File8で総合S+できる気がしねぇ
あと徘徊ラッピーの出現条件がわからん

178 :
ラッピーは通る場所決まってるので見かけた場所で待ってればいい

179 :
>>177
ラッピーは風船持ってる警察官に話し掛けると出現するっぽい

180 :
ラッピーなんかものすごい勢いで並走してきた気がする

181 :
ダンボールはむかつくけどS+のハードルは低いから案外楽よね
部品探しが一番てこずった気がする

182 :
大変だったけどFILE9に比べたらめっちゃ優しく感じるな
攻略法はあるし

183 :
まだFile4終わったとこなんだけど、そこまでで稼げるところって、ないよね。。

184 :
10段重ねアイスクリーム一つも落とさず子供まで届けることの出来る猛者とかこの世におるんか?

185 :
稼ぐならアックス取ってからのが楽だと思うわ
アックスレギオン君だけ格が違いすぎるしこのゲーム火力大正義だし

186 :
>>183
換金アイテム売ってる?

187 :
>>183
お金ならFILE3のハーミットのアジトで手に入る、割れた電池ユニットが一万で売れるのでオススメらしい
神隠開始地点から右に曲がった通路の右側にあるシャッターのホログラムから入れる

>>184
うねるアイスはちょっとキモいな
https://youtu.be/a-798A69cOY

188 :
そもそも稼ぐ必要あるか?
所持金なんていずれだだ余りになるぞ

189 :
強化目的なら金の前にプレミアムの壁が来るだろうな

190 :
>>187
この動画のやつすごいな
なんか燃えてきた

191 :
>>188
序盤でジーンコードはどこで稼いでますか?

192 :
>>157
ガッツ/オート回復アイテム/気絶ダメージ無効
でコスト1
は久々に良いかもしれん

193 :
オート回復アイテムむしろ地雷じゃね?オートシンク発動も同様

194 :
>>151
目の傷が右と間違えてるのが気になった

195 :
>>189
プレミアムはどこで稼げばいいの?てか稼げるのか?

196 :
コモンの方が足りなくてワロタ
うーん

197 :
アビコマラソン、火力特化構成を作るならboss初級3もけっこうおすすめ
ジェナとホムンクルスの2体だけだから1、2分で終わる
クリD40が確定報酬なので、これを土台にサブ効果で良いのが来るのを祈る
他の火力スキルに比べてサブ効果の数字がかなり落ちるので、土台にするのはクリD40がいいような気がする
まあ、このへんは好みもあるとは思うけど

198 :
>>193
上級はなかなか回復する隙を作るのが大変だから…シンクはともかくアイテムは立ち回りで暴発をカバー出来るし
まぁ油断して無駄遣いしちゃう事は多いがw

>>195
オーダーこなしてればストーリー中でも9割くらい手に入る
面倒でもFILE12でめっちゃ稼げる
今43個余ってるくらい

199 :
グラボムでまとめて斧ボムでまとめてドカンが気持ちよすぎる

200 :
>>198
上級でむしろ回復アイテムを効率的に使わなきゃいけないからこそ使いタイミングが早すぎるオート回復ダメだと思うんだよな
あとガッツとも相性悪くない?

201 :
上級4で積んだ、あの蛇攻撃力高過ぎない?
常に斬撃かビーストでチキンプレイするしか無いのか…

>>200
まぁこれまではそれで上手くいってるから深く考えてないところもあるな…すまん

202 :
>>201
いや別に責めてる訳じゃないんだから謝らないでくれよ笑
でもなんか上からみたいなコメントになっちゃったな、スマヌ

203 :
ダッシュしにくいなー
壊れないか心配

204 :
オートチェイン使ってたら滅茶苦茶下手になったw

205 :
>>201
割とひるむからヒットラッシュと行動阻害系のスキル使いながら殴って、攻撃モーション見えたらすぐ犬乗る
上級は犬きちんと使わないと生き抜ける気がしない

蛇系は遠マップの端っこに散らばるし距離攻撃してくるし、ほんと腹立つ
炎の玉飛ばしたり細いへなちょこビーム撃ってきたりする白いやつ特に殺意芽生える

206 :
>>202
いえいえ、大丈夫よ
始めたばかりの人達があまり鵜呑みにしないように一応ね(笑)

>>205
ヒットラッシュは意外だな
ハウリング全然効かないからどうしようかと…
オートバインドも効かない気がするし

それね、やり直す度にアイテム取ってあの雑魚ども倒すのしんどい…
アドバイス助かるけどドラクエ発売したんで暫くお休みするわ

207 :
初級ボス1で詰まったからしばらく別のやってたけどここ見てたらやりたくなってくるなー

208 :
ようやくストーリークリアしたけどアキラかわいそ過ぎるでしょ

209 :
>>208
2でアキラ完全復活を期待するとか

210 :
いや移植アキラどうなるんだよ

211 :
もうストーリーには期待できないからアスチェはこれきりでまた別の作品でデュアルアクションやってほしい

212 :
アキラの自己犠牲の必要性あったかなってちょっと思う
マックス隊長もなんか急でベタな退場だけどそれの二番煎じ感が否めないというか

213 :
>>210
しょ、処分するとか・・・(ど外道)

214 :
最初は男主人公のが合ってると思うけど後半になるにつれ女主人公の方が良い気がしてきた
ラストは女アキラだと可哀相に思う

215 :
アキラは双子設定が主人公に近すぎて邪魔になってる
クローズアップせざるを得ないが、その割に同胞感は無く立場がはっきりしないライバルポジ
こいつに物語を動かされるのがイラつく

216 :
>>215
むしろ双子だからこその最後の選択が重いというか
良いんじゃない?

肉親なんだから同胞間は必要ないかと
有る意味それより身近な相手なわけだから

217 :
双子主人公で選ばなかった方がストーリー進行役になるの俺は割と感心したけどな

218 :
FILE09の組織との最終決戦の一つ前のレッドケースってなんぞや
全然見つからねえ

219 :
10だった

220 :
劇中でアキラが敵愾心出しまくるせいでずっと味方というより敵として認識してたから、最後も泣く泣くというよりさっさと消えて欲しいと思った

進行役やらすならラスト前までは完全に主人公寄りにしとけば良かったと思うんだよね

221 :
>>220
主人公よりにしちゃうと最後に敵対するのが違和感ある気がする
洗脳でもされないかぎり

222 :
>>219
ハーミット

223 :
敵に引っ掛けるチェンダッシュアタック?難しいな
なにやってんのかさっぱり分からねぇ

224 :
>>210
実は三つ子でした

225 :
>>222
「恋人の失踪事件」ってやつだな。
それ以外のレッドケースを全部済ませたあとに、最初に機械を直した場所に行くと発生するはず。

226 :
ようやくこないだストーリー終わったんだけどラスボスの最終形態だけ異常に強すぎない
バインド効かんし怯まないしで序盤慣れずに死んだ時以来バッテリー使ったことなかったのに回復使い切ってバッテリー残量で戦ってたんだけど
ゴリ押しで勝っちゃったが何かいい攻略法あったのかね

227 :
ハウリング❤

228 :
ハウリング効くのあいつ
試したような気もするけど

229 :
>>222,225
サンクスやで

230 :
ハウリングとスローは最強

231 :
ハウリングとブルーシールドつけてパワチャグラディアックスで殴るとラスボスは死ぬ
裏ボスやった後ラスボスやるとやわらかすぎて「は?豆腐か?」ってなるぞ

232 :
もしかしてボスの球体って一撃必殺なのか
ガッツの効果か一回も死んだことないけど

233 :
ちょうど1600くらい食らうよ
上級だとその辺の敵の攻撃でも1000以上喰らうしやってらんねぇ

234 :
>>221
前章でやって仲直りしてラスダン突入の方がよかった

235 :
事案って71もあるんか…

236 :
>>191
その時ある分だけで進めていけばいいよ
わざわざ稼ぐ意味はない

237 :
>>236
サンクス
いや、無駄にレベル上げて進むの趣味でさ。下手くそだから。
レベル上げてから進んで「オレツエー!」したいのよ(笑)

238 :
アキラが抱いているのは一緒に生まれて育った双子の主人公と共に世界を守るために戦いたいという純粋な気持ちでだから敵愾心だの全く当てはまらない
大体憎い相手を何度も庇ったり一緒に戦えて嬉しそうにするわけないだろ

239 :
>>237
レベル上げてもレギオンの攻撃力がガン上がりするわけじゃないからなぁ
それならエクスバトン強化に全てつぎ込んだほうがいいと思うよ

240 :
田浦はコードヴェン買ったみたいだが
次回キャラメイクやるならあれぐらい気合い入れてほしい
ない場合はキャラをちゃんと喋らせて仲間も活躍させてくれ

241 :
ゲームって別にキャラメイクの有無と主人公が喋るかはイコールじゃないぞ

242 :
オート回復ってこれやっぱり致死ダメージ分も回復してるよね
さすがにラスボスの即死攻撃は無理だけど

243 :
>>240
時代はソウルライクか。ソウル系作るとしても難しくし過ぎないでくれよー

244 :
>>241
アバターとしても無口キャラとしても中途半端だからちゃんとしてくれって事では

245 :
そんな事俺らに頼まれても困るんだが。

246 :
誰もここに頼んでないと思うが

247 :
汚染物質除去率99%で禿げる

248 :
このゲーム融合とかいう切り札あるのに弱すぎない?

249 :
融合強いやん
ガンガン回復もするから効果中ほぼ無敵みたいなもんだし

250 :
>>249
死にかけでとっさに使ったらそのまま死ぬんだなあ

251 :
そりゃ融合と同時に全回復するわけじゃないし
使うタイミングが悪いとそうなりますがな

252 :
えっ田浦あの下痢便買ったの…引くわ

253 :
FILE11の落とし物があと一つ見つからない・・・
チャプター2はロビーカウンター裏、アローでとるクローン戦前、
橋を架ける所、レイブン戦前は確保済み。
チャプター1に9個、チャプター2に上の4個で合ってる?

254 :
解決しました。チャプター1で見落としてた・・・

255 :
file7の落下でしかいけない極細パイプ上のアイテムマジうぜえ
乗ってるのが円形のパイプだから真ん中に乗れてないと遠隔操作モーションでずり落ちるしアイテム拾いもかがみモーションでずり落ちてキャンセルされるしアホかこれ

256 :
>>255
あれ最初アローで取るもんだと思って5分くらい打ち続けて?ってなってたわ

257 :
あまりに飛び移れず落下するから取り方間違えてると思って初回はスルーしたわ
落下回りはホントどうにかならんかったんか

258 :
落下演出がまたちょっとイラっとするんだよな

259 :
アートブック読んだけどいいなぁこれ
キャラデザさんすごいわ
ちょいちょいえ?マジ?って設定書かれてたのが気になるw

260 :
連投ごめん
アートブックのコメントでシナリオライターの人が感想、意見はお手柔らかにって書いてるのみて
一番の不満点がシナリオだったからなんかう、うん…ってなったわ

261 :
凝った設定あるストーリーなんぞ無理して作らなくてもいいのに

262 :
変に捻らず最初から最後まで王道警察特撮物で通せば良かった

>>259
日本でもトップレベルに尻…画力のある人だしね

263 :
特撮というけど戦隊じゃなくてライダーだっただけでは

264 :
>>260
何かを作る立場の人なら理解しやすいと思うけどクリエイター側ももちろんどこが足りなかったかは分かってるのよ
どれだけゲームを作る事が大変なのかほとんどの人は知らないからしょうがない事だけど良いゲームなのに粗探しして不満言ったり叩いたりするからね

265 :
この手の近未来的な世界観のSF物としては王道だと思うけどなぁ
まんまエヴァだけど

266 :
>>265
SFとしてはね
そっちが強くて途中からの警察要素の薄さがね…

267 :
>>255
あれアーム纏って滑空して落下するのが正解だと思うよ。
まさかチェインジャンプでやったのかwチェインジャンプだと微妙に着地地点ずれるし難しいだろう。

268 :
>>264
買う側に作りての苦労なんて関係ないしな

269 :
スレ過疎過疎やん
なにやってんの

270 :
>>267
俺なんてダッシュ回避の飛び込み前転で降りたぞ
意外と楽だった

271 :
>>266
好きものを入れるのはいいけどそれで色々と中途半端になったからな
もったいない

272 :
捜査してるだろいい加減にしろ!

273 :
休みなく働かされたり敵が暴れた後の後処理したり警察要素だらけだから

274 :
スレが過疎気味なのはデモマキやらライザやらドラクエやら、
みんなそれぞれ別ゲーにも手を出す頃だからだろうな
個人的には25日に裏ボス倒せてホッとしたよw

チケットで買ったから、ちょいちょい続けるけど
今は太もも錬金術士眺めてるわ

275 :
実はデモンエクスマキナしてからある程度したらS+埋めに戻ろうと思ってるけどなかなか戻れねえ
というかアスチェやる時も風花雪月を途中で放り出してきたから風花雪月にも戻らねえと…

276 :
>>266
言われてみると確かにジェナ倒してからは内輪揉めしかしてないな

277 :
キャラの魅力が薄かったり、ストーリーも中途半端で語りたいことが特にないんだよなぁ。考察もあまり楽しくない。アクションゲームとしては面白いんだがな…。

278 :
「第三の滅び完了」だっけ?

あほくさ

279 :
何も具体的なこと言わないくせに事態が悪化してから「だから警告したのに^^;」してくる敵キャラ
典型的すぎる実は悪者だった上司、目的は世界の救済
唐突にヒスるヒロイン

中学生にシリアスストーリー作らせたらこんな感じになりそう
6章くらいまではまだ良かったのに

280 :
すいません。教えてください。
File8のアストラルゲートに入ったのですが、詰まってしまいました。
ゲートに入って、いろいろ調査して、入った直後にある塔?に3本ラインがつながっている状態になった
のですが、移動床が発動せず、奥に移動できません。
線をソードできるのかといろいろしたのですがわからず・・・・
お願いします。

281 :
バグで詰まるってこともあるよ

282 :
柱3つ揃えるやつじゃないの

283 :
>>280
チェインでバラバラになった柱を一箇所に集めて1本にするんだよ

284 :
あったなぁ
チェイン引っかけて引っ張ってくやつな

285 :
>>280
1か所目切ってとこの先にある 3本の柱が動かせるけどそーと移動させないと
チェインが外れるので 注意 
3本をまとめて一か所にすると 足止め足場が動く

286 :
ボスのホムンクルスがビル屋上から落ちて戻ってこないからどうしようかと

下見たらウロウロしてたから射殺したけど

287 :
スレ勢いなさすぎてマジでビビった

288 :
file9まで終わった
ジャンプのテコ入れ並みの展開になったけどなんにせよベヨみ盛り盛りでスカッと感が大変よろしい
あと何話ぐらいあるんだろう

289 :
本編はFile11で終わりよ

290 :
結局は今年通してリアはずるずるのままやね

291 :
誤爆

292 :
全部S+やりたかったけど戦闘以外のレッドケースのこと考えるとめんどくささの方が勝ってしまった
とりあえずfile12だけでもやりこんで終わろう…

293 :
ダメージ与えたらAの繰り返しでバトルに爽快感ないんだがなんかいい方法ないかな

294 :
ダメージ与えたらAって?

295 :
コア抜きのことだろ

296 :
そのAを押す前のダメージ与える過程が色々出来て爽快感パないんだが

297 :
最高難易度楽しいなこれ

298 :
まだレギオン全部ラーニングしきれてないんだけど裏ボスいってもいけるかな?

299 :
最高難易度+残機3くらいが丁度いい難易度かなと思う

300 :
やっとエンディングみれたわー
いやーなんつうか、ディレクターがやりたいことあれもこれも全部詰め込んだって感じのゲームだったわ
アクション部分だけでも十分なのに、捜査パートとか盛り込みすぎだろ、カレーとかつ丼一緒に食べてるような感じだわ
とにかくプレイするのに気合がいるゲームだった
二週目からはアクション中心で楽しもう

301 :
>>289
え、11ってストーリーかなり駆け足なんだな
まぁ確かに今までと比べてかなり金掛かってそうだけど

302 :
>>299
ありがとう
悩むわー
つか最初から極限でプレイしとけばよかったな

303 :
事案中級でもうお腹一杯になってきた…
隠しボスの出現条件って事案全部クリア?

304 :
主人公が連れてきたクローンアキラが出生の真実を知ってしまう事を軸に話展開する方がまだ面白いものが出来そう

305 :
また内輪揉めにするの?

てか1作目の時点でもうシリーズ詰んでるだろ
構成あっても期待出来ないわ

306 :
>>300
と言うか任天堂との意見交換うまくいかなかったのかなぁと思える部分が見受けられたと個人的には思う
田浦としてはニーアの経験から世界観を魅せるゲームを作りたくて、任天堂としてはアクションゲームの遊びとして面白い物を作りたかった
可能な限り両者を高めようとした結果色々反発してる様な

307 :
DLCでカイルの衣装と武器手に入るようにしろ田浦

308 :
>>306
まずアスチェ作る前に土台になるゲームを作ればよかったのに

309 :
後半はベヨががに股ダンスしながら現れても不思議じゃない雰囲気だから土台はバッチリだな

310 :
上級事案からはジャストミスるとそのまま死ぬ攻撃多過ぎてつらい
あとシェル事案はシネ

311 :
火傷雷氷が一撃確定耐性無しなのにやたら拘束時間長いのもイラッと来る

312 :
>>308
ゼルダじゃないのでそんな手間かけられません
そもそも予算もありません
以上

313 :
>>312
低予算なら尚更欲張らなきゃよかったのに

314 :
まあそういうゲームだからしゃあないんじゃない
俺はアクションだけやりたいと訴えられても作り手は
そういうゲームだからと答えるしかない

315 :
捜査パートめんどいって声多いけど俺は好きだな
欲を言えばMOみたいな隔離エリアしか探索できないんじゃなくてせめて好きに街訪れたかった

316 :
捜査は凝ってるし好きだよ
確かにプラチナだからひたすらアクションしたいって層もいるのはわかるけど

317 :
戦闘で殆ど活躍出来ない同僚達を活かす為にももっと力を入れて欲しかった

そして周回用に細かくパート分けしてリザルト排除してれば良かった

318 :
アストラル界に色のバリエーションあったらなぁ

319 :
捜査パート好きだわ。
RPGでよくあるおつかいとかよりはだいぶ練られてるし警官の設定をうまく活かしてると思う。
アクションだけだと飽きるよ

320 :
案配が難しいなと思う
確かにアクションだけじゃ飽きるんだけどいざやりこむ形になるとめんどくささの方が勝るし
レッドケースが問題かなぁ

321 :
なにがあろうとバイクだけは擁護しない

322 :
うむ
バイクだけで☆1つ下げれる

323 :
むしろ捜査パートなかったらクリアせずに投げてたと思う
ただアクションも探索も中途半端になっちゃったせいでどっちのファンもストレス貯まる仕様になってる

324 :
ダンボール運んでるところに急発進で突っ込んでくるイカレ機動隊員も絶対許さない

325 :
バイクは好きだなぁ
ベヨのタオパイパイシューティングも好きなんだ…
アイスの糞野郎はタックル粘着しまくったけど

326 :
あのバイクスロアタ積みまくってゴリ押しする以外できる気しねえよ

327 :
>>318
長く居ることもあるのに殺風景過ぎるよな

328 :
バイク面のボスは上手いことやれば合掌ビーム撃たれる前に倒せる

329 :
攻略本出ねぇかな

330 :
難易度をやさしくしすぎたかな

331 :
ジャイロ操作嫌い
でも射的は楽しかったから○○運びが嫌だっただけかもしれぬ

332 :
何だかんだ不満あってもメタスコアのユーザースコア9.0だし評価いいよな
米アマランも評価いいし
日本だと結構文句言われてるがw

333 :
2700票もあるのに9.0維持してるのはマジですごいわ。

334 :
こういうゲームは往々にして外人人気に支えられる度合いが強いってのもある

335 :
twitter見てるとみんな楽しくやってるから雰囲気悪いのここだけ
まぁ頭ガチガチな人とかここ多そうだからすぐ細かい所気にしてイライラするんだろうね

336 :
Twitterってマイナスなこと言いづらいのもあるがね
snsもうやってないからここで楽しかったことも愚痴も書いてますが

海外はコアなものも受け入れら易くていいよな
アクション面は間違いなく面白いから評価高いままなら嬉しい

337 :
この手の一本道アクションゲームに探索パートとかサブクエストなんかを盛り込むのはやっぱテンポ悪くしてると思うわ
次作はドラゴンズドグマぐらいの広さでいいからオープンワールドのアクションRPGとして作って欲しい
あとレッドマターの掃除は面倒臭いだけだからいらない

338 :
ここに限らず匿名掲示板が特殊、くらいに思っといた方がいいな

339 :
細かい不満も絶対許さないマン

340 :
細かい所が気になり絶対許せなくてゲームを楽しめないのね・・・

341 :
あっ察し…

342 :
そんなグイグイくるストーリーじゃなし
プレイを急ぎ過ぎじゃね

343 :
やはり自由度は欲しかったなぁ、アスチェも結局面クリア型の一本道だから。もっと自由に街を探索したかったよ。一本道アクションは既にベヨネッタがあるから、アスチェはオープンワールド形式に発展して欲しい。

344 :
>>340
PSO2とか好きそうな性格してるね

345 :
ストーリーって細かくないと思うけど

346 :
ベヨはコースクリア型のマリオに似てるけどアスチェは箱庭型のマリオに似てると思う

347 :
箱庭ともちょっと違う気がする
マリオギャラクシーぐらいじゃね

348 :
クリアしたから来た
ストーリー面白かった

不満点はレギオンのメンテナンスがいちいち面倒なのと、主人公ピョンピョン飛べるくせに目の前の小さい段差すら上がれないことくらいかな

なんか続編作りたいみたいな話があったし2が出れば買うと思う

349 :
>>347
広さ的にそのくらいか

350 :
そういえばメンテナンスなんかいみあんの?

351 :
検証してる動画あった
https://twitter.com/yukino_san_14/status/1173967387198050304?s=03
(deleted an unsolicited ad)

352 :
メンテナンスにおいてワンコは神

353 :
>>339
誰もそんなこと言ってないのに便乗してそういうことにしようとしてるレスにしか見えんな

354 :
>>337
貰える予算的、開発スタッフ的にもオープンは無理だと思うぞ
この作品は若手スタッフで何とか仕上げたみたいだし

355 :
レッドマターはE3のツリーハウスだったかで
「マリオのコイン集めみたいなもの」と言ってたのを後から動画観て納得した
だから取るのが難しい奴もあるし100%は自己満足なんだなってw

356 :
マリオのコイン集めみたいなもの
ってのは操作に慣れさせる役目もあるからね。戦闘中にレギオン動かせるようになってるのも割とレッドマター効果ある

357 :
>>351
かなり違うんだな…

358 :
パワーチャージ地味そうだからほぼ使ってこなかったけど強いな
1体でも早く減らしたい事案だとかなりありがたいわ

359 :
誘導もしやすいしな
通った道はレッドマターないから迷いにくい

360 :
ツイッターはネガティブ発言するとミュートされちゃうから

361 :
エアプや理解してない扱いされる

362 :
ps4のイース9とやら買ったんだが糞つまんなくて猛牛入る前に投げたわ
PROssdなのにロード長い多い、町中はアストラル以上に処理落ち酷い
フラッシュガードしてれば死なないしスキル
連打ゲーで単調過ぎる
キャラデザもだせえし会話も多過ぎてテンポ悪い
何であんなシリーズが高評価なのか俺にはさっぱりわかんなかったわ
同じ和ゲーでもアストラルの方が遥かに面白かった

363 :
わからない…ビーストレギオンを撫でられるはずなのに、どうしたら撫でられるのか分からないまま、ノア倒してもうた。撫でたいのに

364 :
クリアしたからアートブック解禁したんだが、年表の最後…なんやそれ…

365 :
ビーストは操作せずに放置してれば主人公が勝手に撫でるんじゃなかった?

366 :
放置してると寄ってくるからその時に話しかける

367 :
嗅覚捜査アイテム持ってないときに話しかけると撫でる

368 :
やはり、そんな感じだったか。放置な。把握。

369 :
>>368
放置しないでもいいぞ
普通に近付きゃ大丈夫

370 :
FILE09の段ボール一番軽いやつ運んだあと残り放置でS+取れるんだな…
真面目に運ぶルートや順番考えて全部運んだのが少し虚しく感じる

371 :
>>370
ど、どういう事?

372 :
>>371
段ボール1つ運ぶだけでタイムボーナス5000と落とさず運搬5000でS+確定なので後は何もせず3分間放置でOKってこと

373 :
>>372
柔軟な発想が要求されるゲームだね…
バイクもこういう抜け道あるのかね

374 :
>>363
みんな嘘教えんなよ!
それともエアプ多いのか?

犬に向かってAボタンで撫でれる。
嗅覚探知させる時と一緒。そのため嗅覚探知させる物を所持してる時は出来ないから注意な。

375 :
バイクは火力上げまくってレギオン出し入ればっかりだったわ
正攻法が分からぬ

376 :
バイクの正攻法は手動避けだろうなぁ
拮抗はスローアタックガン積みでどうにでもなるが極限どうしよう

377 :
>>372
まじか!いいこと聞いた。
このゲーム、パズル的な部分は実はよく考えられる。
長男当てのアイリス使用とかね。

378 :
>>373
バイクは3分切り&障害物全回避&乗車中討伐数17で5800、2500、1700の計10000点でノーダメなしでもS+取れる
火力は正義

379 :
みんなやり込んでるな

380 :
極限バイクどうしたもんかと思ったけど
レギオンが食らって減った体力はノーカンなんだな

381 :
今日クリアしたわ
やっぱマックス隊長はレギオンになったんだろうな
ネタバレ?的な書き込みで生きるのを諦めるな!とか見たけどそんな台詞無かったし嘘バレだったんかな

382 :
>>381
レギオンになったんじゃない取り込まれたんだよ
アックスは父親面してるが親父の敵だ

383 :
レギオンに取り込み能力とかあったっけ

384 :
パワーチャージとかバフ系効果短すぎて張りなおすの怠いから使ってなかったんだがそんなつおいの?
一番バフ張りたいアックスがスキル枠固定されてるんだが別のレギオンでも良い?

385 :
>>380
これマジ?律儀にリセットして完全ノーダメしてたわはぁああああ

386 :
アームネメシスがジンさん取り込もうとしてたやろ?

387 :
>>378
レースゲーム苦手な俺にはそれでもシビアやわ…

388 :
取り込まれたらもう終わりなんかなぁ

389 :
>>384
パワーチャージは融合の前には絶対掛けておきたいから、少なくとも一体は使えるようにしておきたい
もちろんアックスは固有スキル2つとも超有能なのでそれ以外で

390 :
射的って多少打ち漏らしても集中使わん方がいいのね

391 :
>>387
加減速ないし障害物も敵の出現場所も固定、
レーンも大雑把に左中右の3つだけだし
レースゲームの要素ほぼないぞ
近いのは縦シューだ

392 :
的撃つごとにリミッター全開するから集中使いまくるだけでいいと思う
そういえば今日初めてアロー構えでチャージショットできることに気付いたわ

393 :
任天堂が色々横から口出してたみたいだけど
ニーアから得た経験そのまんま活かした田浦のゲームやってみたかったなぁ…捜査パートとか見る限り雰囲気作りの方を本当は重視したかったっぽいし
寧ろアクション面は良くも悪くもいつものプラチナだったのでそちらは最低限でもいいからこの世界をもっと探索したかった

394 :
てかアローレギオン戦ってあれ絶対任天堂のセンスだろ
こう言う謎解きみたいなのをボス戦で持ち込むのは迷惑だしいらなかったな

395 :
>>390
集中使わないメリットなくない?

396 :
>>394
プラチナもやるんだよなぁ…ああいうの

397 :
>>395
確かに
初級だけだったわすまそ

398 :
>>395
一応集中無使用ボーナスがある
集中使って全部撃った方が楽だけど

399 :
任天堂のセンスの何を知ってるんだ?

400 :
プラチナのアタリマエを見直……さなくていいです好きです

401 :
これでも一昔前に比べれば随分親切でとっつきやすくなったんだけどな
これでチャプター選択や1リザルト単位での更新がなかったら色々と投げてた

402 :
>>400
大型ボスがいなくなっちゃう

403 :
カメラで映る範囲の何倍も大きい敵と画面外から平気で攻撃してくる敵は是非見直してほしいもんだ

404 :
デュアルアクションのゲームを作る癖に何故にカメラワークを怠ったのか謎
ミニゲームや捜査とかより大事な事だろうに

405 :
>>386
あれってLボタン状態じゃないん

406 :
大型ボスはあった方がいい、予備動作見えないってのは無しだけど
写真の判定はもうちょいでかくしてくれ
顔合わせでスカッて殴られてが割りと多い

407 :
アクションゲームのカメラはどれもこんな物だと思うけどね
調整やった事ないからちゃんとは分かんないけどこれ以上のカメラワークを作るのは難易度高すぎるんじゃないかな

408 :
ストーリーもそうだが「アクションゲームだからこんな物」で済まさないでほしいな

デュアルアクションを作るならそれに合わせた作りにするべきだろう

409 :
あんまりカメラで困った覚えがないからピンとこない

410 :
敵が画面外からも攻撃してくるのは
「拮抗」の難易度名にもある通り敵CPUをプレイヤーに忖度しない「もう一方のプレイヤー」として位置付けてるからだろう

411 :
無知の人って簡単に開発者が努力してないかのように上から物言うの怖い

412 :
カメラワークはある程度自分でいじれるのは良かったかな
ターゲット追従できるのはよかった
ただ画面外から攻撃がね

413 :
敵が複数いる時はソードの時の鎖持ってぶん回すシンクでぶっ飛ばしまくってるから画面外とかあんまり考えなかった

414 :
画面外からの攻撃が卑怯とか思った事無かったなこのゲームに限らず
自分の視界外から攻撃されても、戦いってそういうもんじゃない?って思ってた
それが即死級の威力なら確かにムカつくだろうけど

415 :
DMCにしろベヨにしろ画面外の敵の攻撃を控えてるのがデフォだったんだから、逆に今回は画面外攻撃が必要だった理由が何かしらあると考えた方がいいのでは

416 :
被弾が評価に響くゲームなら画面外からの攻撃なんて論外だけどな
このゲームなら被弾しまくってもS+貰えるから許せる

417 :
画面外から攻撃されるかどうかは歴史があるし、ゲーム性に直結する難しい問題だよ。
下手に画面外から攻撃しないようにすると今度はプレイヤー側がわざとカメラ外して敵の攻撃を封じるズルができちゃうからな。

418 :
ベヨネッタでは画面外からの攻撃もちゃんと範囲が示されたりしてたのになんでそれすら無くなったのか
てか攻撃自体よりほぼ絶対のけぞるのが嫌なんだわ

419 :
事案って延々敵倒すだけなのか
飽きるなあ

420 :
事案は数が多い上に一つ一つに出てくる敵の数も多いからやってて疲れる
もうちょっとボリューム抑え気味の内容でもよかったと思う

421 :
カメラ云々言ってる奴はとりあえずRスティック押し込みながら十字ボタンの上下を押すのです・・・

422 :
シェルキメラとダメージ地形の嫌がらせコンボでバランス取ってる感じがひどいな
国2思い出すわ

423 :
カメラは普段気にならんが
キャラが壁際行くとクソ

424 :
大型犬3匹を地中シェル4匹で守る事案は許されない

425 :
プラチナはアクション部分は質の高い物を作るけどその質の高いアクションを使って遊ばせるのが下手なイメージ

426 :
https://youtu.be/7jCSCq2ZSGk
空き缶トリックショット2
さらにパワーアップしてて草

427 :
そういうゲームじゃねーからコレ

428 :
主人公、双子の自己犠牲は受け入れられても喪失には耐えられなかったんやろな

429 :
ネウロンで一番メンタル強そうな主人公の闇がちょっと覗けたよな
ジンさんアリシアさんは少しずつ立ち直っていってたけど

430 :
DLCをください
有料でもいいから

431 :
>>426
グータッチ動画みたいで好き

432 :
ラストの選択肢で演出結構変わるやん

433 :
主人公の化け物化・レジスタンス化からの流れで初期ネウロン組、弟妹、おじさんおばさんたちの知った世界の秘密辺り全部掘り下げられそうな流れだったのに
なんかそのまま特に何かあるわけでもなく順当に普通にエンディングになったの、あまりに惜しいわ

434 :
「プラチナのストーリーはオマケ」

「アクションだからこんなもん」

「特撮はこんなもん」

435 :
融合偏移体モードさんはなんでクリD+シリーズ乗ってくれないん…?悲しいわ

436 :
ジェナすき

437 :
ジェナは高級補正下着付けてそう(クサソウダケド)

438 :
>>433
そのへんはテキスト読むしかないね

439 :
きゃわわ
https://i.imgur.com/ppVZdrt.jpg

440 :
ラッピー君の目の焦点合ってない感じ好き

441 :
ジェナは風呂入れ

442 :
綺麗な頃のジェナさんを見てみたい

443 :
人間やめてるし風呂入ってなくても問題なさそう

444 :
ジェナさん美人よな

445 :
キャラ掘り下げのDLC欲しいなぁ。やってる最中はすごい面白かったけど、いざクリア後に冷静にストーリー振り返ってみると色々モヤモヤする。

446 :
やってる最中確かにかなり盛り上がるけど
「〜の件は後ほど劇中で情報開示されるんだろなぁ」っていう期待も込みだったからなぁ

初期ネウロン組は序盤の各レギオン回収ごとに一人一人レギオニクスに戻って一緒に戦ってほしかったわ
なんか不思議パワーで主人公も同じレギオン使えるようになったとかでもよかったし

447 :
ハルとカイル辺りはもっと掘り下げてほしいわ
ハルは本体出てくると思ってたのに何も無かったしカイルは最後に申し訳程度に出して終了だしなあ
限定版の資料集見るとハル本体結構しっかりデザインされてるしカイルも中身女説あったりで興味湧くんだけど

448 :
相棒は1体でロックマンみたいにいろんな能力使えるようになるとか

449 :
見たかったよなー
ハルの設定とか結構闇深そうな感じで面白そうだったし
今のままだと話進める上での便利なちょいうざドローン止まりな印象しかなくて

450 :
人物絞った方がよかったのかな

451 :
>>449
おれはゼーレの一人が実はハルって展開を予想してた
あいつ思わせぶりにアストラル界にいるから絶対なんかあると思ってたのに

452 :
俺はハルは実はもう死んでてあのドローンはハルの生前の人格をコピーしたAIかと思ったな
替えがきくはずのドローンの故障やたら気にしたり本体がほぼ機械化されてたりっての見て

453 :
スーパーアーマーΩ付きの攻撃UP25%が欲しい

454 :
>>445
ハーミット、カイル、ハルは2とかで
もっと活躍が見たい

455 :
ハルは色々伏線放置されてるんだよな
足ぶつけたとか言ってたから有機か無機かはともかく肉体はあるとして
腕は明らかに機械で出来てるし
「ボクの他にもロボットの友達が」とかなんとか言ってたし
かと言って直後に自分は人間だとか言い出すし

file10冒頭のニュースでゴーグル外した写真が使われてるから誰かしら本体に会ってるはずなんだが

456 :
>>453
持ってるけど使ってないからあげたい
クリ率アップ、攻撃アップ付きのクリD40が3個くらい欲しい

457 :
マリーに出番作らなかった無能をクビにしろ

458 :
オリーヴさん攻略ルートないのは今でもバグだと思ってる

459 :
>>455
ハルは足も機械で出来てて人の見た目してるのは首より上と指だけみたい

460 :
追加コンテンツあくしろ
カイルの武器よこせ

461 :
1時間レスなくて草
発売からまだ1ヶ月でこれよ

462 :
オリーヴさんかブレンダさんか、迷う、選べない

463 :
おっぱいのオリーブよ

464 :
クローンアキラちゃん1体ください

465 :
オリーヴさんは声も素敵

466 :
ぼくはブレンダさん!!

467 :
プラチナだから買った。
プラチナっぽくない感じのもっさり戦闘なんやがこれ動きそのうちよくなるのか?
それっぽい感じもあったし

468 :
レギオン増えてコマンド技とか解放してくとどんどん爽快になってくよ

469 :
ファイル2で覚醒きたけどこれか!
拮抗だから死にまくったけど楽しそうだね。

集中なしで斬撃できるようになってくると楽しそう

470 :
コアぶっこぬくときは
ひえもん取りもした!って言っちゃう

471 :
ジェナの方が正しいと思っちゃったからでっかいジェナ戦全然燃えなかったわ

472 :
ジェナは正しいのはわかるけどなんであなた達は知らないの、わかってないの的な論調が終始だったのがもどかしくて
いやわかるんだけどさー

473 :
人間性だけで全てを乗り越えるべきとか言う論調なら説得力のある行動を見せてほしかった
プッチ神父みたいに危ない思想に酔って暴れるだけではヨゼフと何が違うのか何も分からなかった

474 :
ジェナはホムンクルスという名のコスモクリーナーDを作ろうとしていたのな。
あれを発展させて、盗られた土地を取り返すんだろうけど、たとえ善戦しても120年後に結局滅亡するんだよなあ。

475 :
>>473
ヨゼフの番犬に真実を話してもあんまり意味ないと思うたかのう。まず飼い主を潰してから詳細を語るつもりだったんだろう。

476 :
ヨゼフもジェナも事情通ですって顔と思わせぶりな台詞ばっかでとことん登場人物たちを本題の蚊帳の外に置いてくるからなぁ
特にジェナ、たまに主人公になんかヒントくれるけどどれもこれも超遠まわしなのは何なんだよ。研究者からポエマーにでも転職したのかってレベル

477 :
双子がヨゼフを何処まで信じているか分からなかったからな。それに時間も無い。
与えたヒントで真実を知り、ジェナ側に付くならば良し。
そうでなくてもヨゼフを殺して、自分を頼らざるを得ないようにすれば、自分の計画で人類救済は成せる、と。

478 :
ヨゼフがいる限り、ジェナが何を言っても無駄だしな…。まずそこをどうにかしないと、彼女には何も出来んわな。

479 :
アキラの方はジェナ生存時点ではヨゼフに心酔してたレベルだしなぁ

480 :
キャラ全員アホ

481 :
指名手配後はジェナとヨゼフの真意を知った主人公と
まだヨゼフを疑いきれないアキラとでぶつかることになるとかそんな感じかと思ってた

482 :
ジェナは全部喋らせたら話終わっちゃうから、開発の都合で意味ないセリフ連呼させられてる感じがすごい

483 :
この作品に限らず多くの作品でそうだし最早テンプラだけど
人類VS謎の存在って構図の話って大抵途中から人類VS人類の展開になるのがね
人間ドラマはそこそこにしてアクション重視で気持ちよくぶっころころさせてくれてもいいのよ

484 :
テンプラ…?

485 :
🍤

486 :
ノアは最終的に謎の存在になったから……

487 :
>>483
今作は謎の存在の根絶も正体判明も叶わなかったしマジでなんか危ないおじさんとおばさん殺しただけだろ

488 :
ハーミットのアジトがなぜかコンプできないんだけど
これの他に何かあるの?
アジトから出てリタイアしないといけないとかあるのかなあ

【FILE.03】2.神隠
【FILE.04】2.白衣
【FILE.05】4.爆発
【FILE.08】4.蓋然
【FILE.10】2.厳重
その他?【FILE.10】1.逃遁

489 :
11にもレッドケースか何かで無かったっけ?

490 :
ファイル11の「市民の苦悩」で、男の尾行を進めると辿りつく場所です。

ホログラムの先の階段は、ケース進行時以外は、上ることができません。

これ?これはまだやってないけど、やってみるわthx!

491 :
>>488
ファイル4とファイル6のハーミットのアジトは同じ場所だけどサプライケースの中身が違うから別としてカウントされてるかも?

492 :
>>489
>>491
両方やったけど、だめだ
漏れがないか、もう最初からやり直すしかない

493 :
>>492
もう1つ、アックス仲間にするFILEで入れるアジト2つあった気がする

多分ハンバーガー屋とビル屋上の迷路みたいなところ

494 :
わかった
FILE10で、アジト入ったら矢印の方向に進んでハーミットと戦闘するところ
までやってなかったからだった
みんなthx

495 :
俺の場合は全部回った後もう一回訪れ済みのところに行ったら
そこでオーダー達成のお知らせが出た

496 :
>>495
自分もそうだった

497 :
俺はジェナが一番好き
一番エロいわ

498 :
一般所轄に回されるジンさんとアリシアさんに絶望した
ぼくらのネウロンチームでラスボスに挑む展開が見たいかったのに

499 :
所詮は先輩と言う名のシステム導入用のモブよ

500 :
ジンさん、隊長との約束は果たせないし鍛えてきた意味も特にはなくなってしまったし守るべき隊長の子供たちには逆に助けられっぱなし
とほんとにいいとこなかったなぁ

501 :
ほれ、交通整理がんばってたやん?

502 :
>>500
ジンさんどこかで2人を守って殉職するか
逆に闇堕ちするんじゃないかと思って
ハラハラしながらプレイしてたw

503 :
あんないいとこなしで空気な先輩キャラ悪い意味で新鮮だったぞ

504 :
自己愛クソジジイを保護しつつ意味深おばさんをコロコロするシナリオには閉口しましたね…
ヨゼフに最後まで自分で手を下せないのはかなりイラッときた

ジェナは体は偏移してても服は着替えろよって思う
通行人に汚れた白衣の女って噂されてるし

505 :
最後に先輩たちが援護しに来てくれると思ってた

思ってたんだ……

506 :
レギオニクスが主人公一人→中盤以降アキラが復帰(ただしほとんど別行動)
なのはだいぶ痛かった

普通に先輩方と一緒に戦わせてくれ

507 :
まあ主人公が孤軍奮闘しててそこに妹(弟)が自分が何も手助けできないふがいなさに…ってストーリーだから多少はね
ジンさんアリシアさんいいキャラしてたからもっと見たかった気持ちはわかるが

508 :
まあレギオンなければただの人やしなあ

509 :
>>506
お前ずっと勘違いしてるけどレギオニクスじゃなくてレギオニスな

510 :
キャラの扱い方が勿体ない

511 :
はぁ無敵ギミック持ち複数出して難易度上げるのだけはマジでクソ

512 :
偶々レギオン使いとして適性があっただけの一般隊員AとBでしか無かったな

513 :
風呂敷広げすぎた

514 :
ジェナの言う人間の力のみで世界を守ることが不可能なのは人間やめた偏移体から生まれた双子とレギオンが証明した
融合状態でも人の心を失わずに大切な人の為に戦えることも双子は証明した
別にジェナが大正義なわけじゃない

515 :
結果的に自己犠牲していい感じで終わったけどその直前に突然兄貴に襲い掛かってきたのは何でなんだろ

516 :
こんなときに喧嘩してる場合かよと思ったけどいきなり自分のクローンに囲まれたらパニックになるのは仕方ないんじゃないかな

517 :
>>514
ジェナは人間の力でじゃなくて人間をやめずにって言ってたんだぞ
レギオンでも何でも利用はするけど人だけは人のまま守ろうとしてた
主人公に負けたんであってキメラに負けたわけじゃないからヨゼフが余計なことしなければ成功してた

518 :
大層な事言ってんのにただの害敵として排除されただけなのほんと酷い

519 :
ジンさん空気過ぎる
どこら辺がベテランなんだかわからないくらい良い所なかった

520 :
尺足りなかったな
file20ぐらいまではあったらじっくりやれたろう

521 :
尺じゃなくて脚本の問題では?

522 :
確かに後半はかなり急ぎ足だったな。ファイル6あたりまでは最高に面白かったけど。

523 :
つまんねー事案なんか何十も作るくらいならストーリーもっと長くしてほしかったな

524 :
それぞれの署員のその後的な軽いストーリーの事案も欲しかった

525 :
日本語版テラリアは1.3が適用された状態で入ってるって今さっきautomatonの記事で見たよ

526 :
ごめんめっちゃ誤爆した

527 :
ラスボスあれかぁ…
親父ガードはかっこよかったけどやっぱり一番の盛り上がりどころはホムンクルスΔと言わざるを得ないな
もうちょっと金と期間があれば神ゲーといっても差し支えないレベルなんだけどな
ラスボス微妙なのもそうだけど強制シャトルランと気絶と各種異常が長すぎて操作できないままコンボ死するのがちょっとなぁ
あからさまなハイパーアーマーと無敵の多用はダレるだけなのにそこからさらにだから
シナリオ良ければそれでも良かったけど語られない点多過ぎ展開も急でもったいない

528 :
金と期間だけじゃないと思う

529 :
久しぶりにやると操作忘れててやばいなこれ

530 :
事案上級8がクリア出来る気がしないんだが

531 :
やっとアイテール倒した
チカレタ…

532 :
アイテールノーダメ動画を見て同じゲームとは思えなくて慄いている

533 :
街がもうちょっと広くて、尚且つ存在してる建物全部にちゃんと入れたり、もっと人が行き交うような感じだったらシナリオがもっとひどくても120点満点出せた

534 :
街もう結構広いし建物に入れたら何がどうなるわけじゃないし無駄としか

535 :
>>533
若手中心の開発で人数も少なけりゃきついだろ。
おそらくカメラ映えを意識して、外観の方こだわったんだろうな。
建物中は狭いから入れるようにしたとしても操作性悪そう。

536 :
>>370
これは凄い

537 :
ひと気は多いほうじゃね

538 :
若手とかは関係ない

539 :
若手が作ってプラチナ史上最高の成功したニーアがある以上はなぁ

540 :
>>370
マジか、そんな方法があったのかw

541 :
神谷の監修もあったしなー

542 :
>>532
このゲームっていろいろやれるけど
いろいろやらなくてもクリアできるゲームだから
プレイヤー間の内容差が凄い気がする

543 :
アイテールノーダメ動画は今見るとテンプレ通りの動きしかしてないんだけど裏ボスにたどり着いた人すらほとんどいない時期にあの動きしてたのが凄い

544 :
>>539
あれ他所のip間借りしてる感じだしなぁ

545 :
地下アジトにオリーヴっておまっ
こんなん絶対セックスしちゃうやん

546 :
汚染物質除去率ってファイルの最初から最後までやらないとカウントされないのか

547 :
神谷の監修があろうがニーアがーとか関係なく予算がなけりゃ建物の中身まで作り込むとか無理だろ
そもそも入れたからなんだって話だが

548 :
もっとコマ切れに、容易にリトライさせてほしいね
やりこみユーザーはゲーム廃人ばっかりだと思ってるのかな

549 :
>>533
そういうのはGTAみたいなアホみたいに金掛けて作るゲームに任せとけゃいい
プラチナのゲームに期待するのはもっと別のところ

550 :
任天堂がオープンワールド開発しつつアクションだけプラチナに頼るみたいな感じで作って欲しい

551 :
>>549
なまじ街とか隔離地区の架空だけど確かに在る架空の世界感すごかったから
あそこらへんもっと欲しいと思ってしまうわ。いやそういうのはオープンゲーとかでやるのが適切だけども

552 :
オープンワールドは手段であって目的じゃない

553 :
とりあえずオープンワールドにしろ、は悪手だな
そうした上で何ができるのかが重要だし

554 :
まあでも確かにロケーションの雰囲気づくりがすごく良いし、魅力的なマップをプラチナの操作感が良いアクションで探索したくなる気持ちはわかる

555 :
この世界で警察屋さんごっこがしたい

556 :
世界観に入り込みたいって点では、細かいことだが捜査時には武装をしまいたかった

557 :
事案を起こせばマリーちゃんに拘束されるんですね?

558 :
変装するならバトンやレギオニスシステムのあれもしまうべきだと誰も教えてあげなかったのか

559 :
オープンワールドにしてもスカスカになるだけだしな。広けりゃいいわけじゃない。
特にファンタジーではなく街なので、密度の方が大事だと思うな。

560 :
要望があるとすれば、

衣装の追加
2プRロコン対応
プレーヤーのボイス追加
各キャラの掘り下げストーリー追加
手動セーブいつでも可能に
ミニゲームのブルーケース化
メンテナンスもっと楽に
アストラル界のバリエーションが欲しい
チェインジャンプの引っ掛かり判定緩く
カメラモード時の視点の高低範囲拡大
キャラの待機時の表情や動作のバリエーション追加
トレーニング時にヘルプ見たい。
アイテム周りの簡略化、支給品を統合する
ビーストライド時動きやすく
アルバムの画像を大きく、保存数拡張
データベース登録は撮影でなく、アイリスでも可能とする。
データベースの変異体はまとめる。
カメラ構え時は時間を止めれるように。
斬撃をやりやすく

くらいかなあ。
アプデが理想だが、DLCでもええで。
アキラちゃんやマリーのスカート姿見たい。

561 :
メンテナンス自体いらね

562 :
メンテナンスはマ・・・ラッピーだったら毎回やってもいいです

563 :
主人公最後ぐらいはしゃべって良かったよね
結局file12で独白もあるんだし

564 :
カメラの時に主人公の周辺だけ画質上げるって無理なのかなぁ

壁際で見たらグラ結構良いのに解像度?で台無しになってる

565 :
エロくないな

566 :
レイヴンになりきりたいのに鎖が青いままなの残念すぎる
あとレイヴン仕様のレギオンカラーってないのかな
というか自由に色変えたいけど

567 :
>>566
え?レイヴン衣装で鎖の色変わってなかった?

色は自由に変えれるようになるよ

568 :
>>556
子供の親とか探すブルーケースに警棒フリフリ歩いたりしてるの、かなり違和感あったよね。

569 :
次を作るなら浄化システムを完成させて、手近な陸地を奪還する物になるだろうから、オープンワールドイケるんやね?

570 :
ジンさんの出番少なくてびっくりした

アキラと戦う展開欲しかったなー

バッテリー最後までよくわかんなかった

571 :
ラスボス手前でアイテムもバッテリーも切れて実質積みを感じたので捜査パートまで泣く泣くリセットしたわ

572 :
ラスボス前だったらレギオン軍団のとこから再開出来るんじゃ…?
そこまでの支給品込みでなら別だが

573 :
裏ボス楽しみにしてたけどつまんなくねこれ…
一番安定する方法がひたすら犬乗って隙見てハウリング追撃してのループなの最高にくだらねえ
斬撃もジャストレギオンもジャスト回避も出すだけ損なのアホくさい

574 :
偏移体が無暗に多すぎるな

575 :
極限ラスボスS+の辛かったところはアイテム不足だな、裏ボスS+より苦戦したかもしれない
最後の方回復のためだけにドリンクがぶ飲みしてたわ

576 :
file12でそこそこ見たアストラル界のダメージ床だけは絶対許さん
絶対許さん

577 :
アクション自体は面白いんだけど
file12は楽しくない難易度の上げ方してるところが多いのは残念よな

578 :
>>567
レギオン出す時は赤いけど閉まってる時青いんだよね
あとレギオンの首輪とかも青い
それよりレギオンの色自由に変えれるって条件クリアで解放してできるやつ?

579 :
>>577
バリアキメラ多数とか
強いボス級複数同時+ウザイ雑魚的多数とかは
あまり面白くないね
もう少しシンプルに強い敵とガッツリ戦いたい

580 :
今日から買って遊び始めたけど
なんで攻撃ボタンがあんなとこに・・?
あと避けるで避けれなくない?

イマイチテンポが悪いと思う
ニーア作った会社なのに、あの爽快感はどこへ?

581 :
>>578
確かに常時赤じゃないとレイヴンぽくないね

レアスライム討伐コンプで貰える奴だと思う
色選択じゃなくて比率を自由に変えれる

582 :
>>580
レギオンちゃんと育ててる?
避けるは普通に避けられるから多分タイミング間違えてる

583 :
>>580
2面が終わるまではチュートリアルでアクションが大幅に制限されている

自機とレギオンの2キャラを操作するので、自分=ZR+左スティック、レギオン=ZL+右スティック、という形になりZRが攻撃ボタンになっている

584 :
ベヨ的なキー配置とかあるけどジャンプするゲームではないので何か違うなー思ってAのままな俺
もう慣れた

585 :
むしろトリガーが攻撃じゃないと困る

586 :
移動中はジャンプができてほしかった
別にそれで何か劇的に変わるわけではないと思うけどアクション系でジャンプできないとなんか息苦しい

587 :
>>582 >>583 >>585
まだ1章終わったとこです
なるほどちゃんと理由があるのね

早く慣れるように遊びますよー

588 :
やっとクリアしたけど寡黙なストロングお姉ちゃんかっこよかったです

589 :
>>586
今でも操作は忙しいのにそこにジャンプを追加するとコントローラーのどこに割り当てるかも問題になるだろうね
あとジャンプが出来る事によってマップや他にもいろいろ調整する必要が出てくると思う
するならレギオンを削除してジャンプとジャンプアクションを追加位がちょうど良いんじゃないかな?
とりあえずジャンプしたい気持ちは分かるけど様々な理由で意味があまりないジャンプを入れる余裕はなさそう

590 :
ちょっとした段差の宝箱取れないの悲しいよね。けど、どうやってとるかパズル要素は増えたと思う。

591 :
でも浮遊系や飛行系を相手にしてるとジャンプ欲しいってのは分かる
射出チェインジャンプをしろというのは分かるけど慣性残らない上に空中攻撃が使い勝手微妙だし
地上はノーマルとグラディエイト使い分けざるを得ない上手い調整にびっくりするけど空中じゃグラディエイト役に立たなくない?
銃は火力低すぎて出番ないしアローシンクしても爆発するから飛距離でなくて噛み合わないしそこらへんも
まあベヨでも銃は空気だったけど

592 :
犬の銃シンクアタックは結構便利だった

593 :
私は1周目pt.standardでやったけど銃アクションは結構使ったかな、もちろんプレイスタイルによる所が大きいとは思うけど。
銃が強くて遠距離一辺倒にプレイヤーがなったらそれはそれでいまいちだろうしなかな難しそう

594 :
レギオンonoffが別々なのが鬱陶しい

595 :
交通整理やって段ボール運んで聞き込みしてアストラル界で謎解きして敵と戦って…と
面白いんだけど色々詰め込み過ぎてて疲労感が凄い

596 :
>>594
同じボタンだと絶対誤爆するからやめろ
アクセルとブレーキが同じボタンみたいなもんだぞ

597 :
ラッピーの舌を掴んでみたい

598 :
レギオン操作でアレだなと思うのは
硬直をはさむと飛ばしたつもりが飛ばないとか
飛ばないなと思ったらディレイで飛んで操作がひっくり返るとか
そういうのかな

599 :
>>580
ニーアやったことあって言ってるか?正直ニーアはアクションとしてあんま爽快感無いぞ
あとFile3まで進めれ

600 :
>>596
そうかぁ?

でもあんなのでボタンの枠1つ潰されてるっていうのはなんだかなぁ・・・

601 :
偶然 SPECシリーズの見始めと
このゲームのやり始めがかぶって
昨日 爻を見終え 今日ゲームをクリアしたのですが
虚しい気持ちでいっぱいです

602 :
>>599
もちろんやり込んだよ
爽快感ありまくりだろ
あれだけノーダメプレイが面白いゲーム無いわ

603 :
>>602
横だが言わせて欲しい、ニーアは当たり前のようにコンボ出来ない人にはあまり爽快感は無いと思う
ノーダメでコンボをガンガン決められる人のプレイ見てると鯵食いたくなるw

604 :
普通に1、2時間レスがつかないのクソワロ
このスレ完全に死んでますわ

605 :
>>581
なるほど
頑張って集めるわ

606 :
アキラちゃん嫉妬して悪態ついてくるのかと思ったら普通に申し訳なく思ってたのが意外だった
そしてノア 野心の化身で笑ってしまった
なんだよ急にw

607 :
爽快感はあんまないというか全くない
トドメのA出てきてスローになるの最悪

608 :
ファイル7の仲間がキメラに吊り上げられた所のキメラ討伐レッドケースってノーダメで5000貰える?
それか飛んでるキメラスピード勝負で倒すやり方ってあるんかな?

609 :
ラスボスが純粋体とかまんま魔人ブウで笑ったんだが

610 :
>>604
ストーリーやキャラの話しても反省会にしかならんしリピートしようにも捜査パートも併用してやらなきゃならんからなぁ…
元の売上低いのにさらにそこから大きくふるい落すのでは語るもんも語れない

ああ、マリーの出番作らなかった無能は今すぐクビな

611 :
オリーヴの出番もっと作らなかった奴も連帯責任な

612 :
>>608
集中アロー

613 :
>>607
フィニッシュは特定の攻撃でトドメ刺した時だけでよかった

614 :
脚本書いた奴クビで

615 :
Aフィニッシュは小さい雑魚には無くても良かった

616 :
前半感じた面白い部分を後半で丁寧に潰してくる

617 :
レギオン化するまでのワクワク感の凄まじさは異常

618 :
過去スレでたまに話題になってたCODE VEINとかいうゲーム、メタスコア70の糞ゲーだったらしい
ちなみにASTRAL CHAINは87

619 :
Aフィニッシュ好きだけどなぁ
硬直してるときの無敵避け回復POTに使えるし

620 :
偏移体戦だとフィニッシュ出ないから回復ができぬ

621 :
>>615
file12だと小さい雑魚は支給薬フルみたいなもんだからむしろ有り難いぞ
無いと辛すぎる

622 :
パトロールドローンの下ってどこで撮れるんだろう
多分ミサイル装備のパトロールドローンなんだろうけど

623 :
>>612
サンクス、帰ったらやってみる

624 :
>>622
多分ステルスのとこで出てくる奴だね
普通は見つからないようにプレイするからまず出会えない

>>623
念の為に言っておくけど仲間に当たらんようにヘッドショット決めるのがポイント

625 :
>>624
そうかと思ってやってたんだけど
銃装備しかいないのよね
パトロールドローンじゃないのかなあ

626 :
どこだったかの上級事案でまとめて出るよ
スタートが下水道ハーミットアジトのやつ

627 :
>>606
博士からもらった力をこんな力じゃみんなを救えないよ…的なところがお前気弱になりすぎやーと思ったわ
でも確かに、博士が自分のクローン作りまくってたら不安になるだろうな
博士が性欲のためにクローンを一部使ってないとも限らないから恐怖するだろう

628 :
え!?アキラくんで性処理を!?

629 :
主人公の性別によってストーリーの意味が変な感じに変わるのワロタ

630 :
>>627
ジーナス博士「・・・」

631 :
次回作はぜひハーピー型のレギオンを取り入れて頂きたい

632 :
ベタだけど居合使うソードレギオンとか
アローじゃなくて銃とか
アックス(大剣)をちゃんと斧にするとか見たい

633 :
次回作はレギオンがしゃべるぞ!

634 :
6時間レス無くて草

635 :
ボスとタイマンだと楽しいなやっぱり

636 :
主人公のレギオン化、結構大きなイベントと戦力強化のはずなんだけど
戦闘でもそこまで使わないし、本編でもアキラと対峙した時以降完全空気な上にジジイが当然のようにパクってきてるせいで印象が薄い

637 :
ピンク色の無敵っぽい敵の倒し方がいつもわからない
いつのまにか赤くなって攻撃通じるようになってるんだけど

638 :
レギオン覚醒なんか印象薄いよな

639 :
レギオン覚醒は戦隊ヒーローモノの新ロボが3話ぐらいで俺tueee終了するのを風刺してるんじゃね?

640 :
>>637
強化してるキメラを倒すかキメラとの接続を切ればいい
後ろに付いてるやつはソードの斬撃、空にいるのはアローの狙撃、地面に埋まってるのはイヌで掘り、バリア張ってるのはグラディエイトとアックスでタコ殴り

641 :
>>636
本編じゃほぼいらんけど上級事案やってると使いどころが重要になるぞ

642 :
融合は敵の色違いだし、クローン集団もノアのコア完成のついででやってるし、しかも見た目ダサいし全然印象に残らん

643 :
事案終わったけど融合使わんかった
というか融合のコマンドわからんかった。ゲージの横にL+Rって書いてるけど押しても反応しないし

ヘルプ見れ?…そうですね

644 :
左右スティック押し込みはこれ系のコマンドでは割とよくあるとはいえ馴染みがないと分かりにくいものなのかも

645 :
暴走アキラで強制的に使わされるから分からんままクリアって出来なくね?

646 :
両方のスティック押し込みだぞ

647 :
融合は制限時間が短すぎる
もうちょっと無双させてくれよ

648 :
ゲージ条件分かってないとかだろ

649 :
ストーリー上やったのは覚えてるよ。そこまでぼけてねえw
だがストーリークリアまで全く必要じゃなかったし、事案入るころには単純に忘れてしまった

両スティック押し込みも反応しなかったんだよなぁ…もちろんゲージ溜まってる状態
俺の操作が悪いんだろうけど

650 :
融合でもシンクアタックあれば面白かったんやけどなあ
よほど事案で行き詰まらないと使わないわ

651 :
エンディング後みんなにレギオン支給されてたけど、あれはやっぱりみんな人間やめよう!ってことなの?
レギオニクスにならなければ人間のままだから問題なしなのか

652 :
主人公並みのシンクロ率叩き出せないと人間やめるにやめられないのでは
後レギオニスなレギオニクスじゃなくて

653 :
結局アーク以外の世界はキメラに完全汚染されてるの変わらんしキメラと融合して新人類になるよりはレギオンとして従えて戦ってくってのは妥当な落とし所だと思うわ

654 :
主人公もジェナみたいに単体でいろいろ技使えたらいいのに

655 :
はーやっと事案全部終わったわ
上級はもう二度とやりたくない

656 :
やりたくなければやらなければいいのに

俺なんてベヨネッタ2がWiiU版でもSwitch版でも、ウィッチトライアル4で止まってるわ

657 :
「二度と」やりたくない、な
クリアするまではなんだかんだで楽しんだよ

でも上級16だけは許さない

658 :
隠しボス1分かからず倒されてて驚き

659 :
クリアした
戦闘とアドベンチャーパートはかなり面白くて動かしてて楽しかった
ストーリーが酷いね 上っ面だけエヴァとか真似してて
キャラの動機とか描いてないからヨゼフもジェナも何やってんの感すごい
あとジャンプアクション強制パートがほんと酷い 除染のとことかめっちゃイライラした
もっと落ちにくくして欲しかった

660 :
ジェナはまだストーリー尺足りてないんだなで済むけどヨゼフ関連が説明飛びすぎでな
レイヴン関連も尺さえあれば話し膨らませれたろうに

661 :
脚本自体酷いから尺あってもなぁ

662 :
レッドシフトというエグい設定あるのに
主要キャラ誰もレッドシフトしないから拍子抜け
エヴァの影響強いから本部襲撃とかもあると思ったのに

663 :
脚本の説明不足感は尺足らずなとこもあったんかなあとは思う

664 :
いうて全編通してボリュームはかなり感じたし
尺の長さというよりかは配分とテンポの問題じゃねえかな。これで更に尺があったらそりゃ嬉しいけども

オチから考えて「世界滅亡も舞台装置であって、これはその中で兄妹(姉弟)がどう立ち回るかの話」って捉えることもできるけど
そうなると尚の事説明も尺も足り取らんわってなる罠

665 :
オヤジの反応追って迷路を進むだけのチャプターのレッドケースが見つからん
絶妙なヒント頼む

666 :
事案のなかじゃWAVEタイプが1番楽しいな
広めで連戦でじゃんじゃん来て、でも1回あたりはほどよい数で

667 :
ヨゼフのは完全に駆け足すぎてあっ…てなるからなぁ
ゲーム部分が面白いだけにもったいない

668 :
>>665
攻略サイト見たほうが速いと思うけど
街探索するパートで霧の迷宮なんたらってヒント言うキャラがいてそのとおりに進む感じ

669 :
>>665
そのファイルの一番最初のチャプターにいる不審な警察官からヒントもらえるよ

670 :
ヨゼフと話してたなんか偉い人らとかの説明ももうちょい…なんかもうちょっと…

671 :
あのヒント、ここで使うのか!別のチャプターのやつだと思い込んでたわ
ありがとう

672 :
>>670
エヴァの真似したいだけだったな…
ヨゼフとジェナの過去回想でも入れとけばよかったのに

673 :
バイクS+をタイムボーナス狙いで挑戦する場合使うレギオンとアビリティコードの最適解ってなんだろう?
いまのところ偏移体(車)は攻撃25%&15%付けたアームで、キメラはクリD200とクリ率4%2つ付けたアローで倒してるけど
俺の腕だとウイングのタックルやクレイオスのビーム撃たれたりして正直安定しない

674 :
ヨゼフ、顔がかわいいんだよな

675 :
目がペイペイだけどな

676 :
アイテール発狂から攻撃タイミングつかむの難しい
プレイ動画みたいに効率よくできねぇよ

677 :
1分クッキングみたけどうちのアイテールあんなにピヨってくれない

678 :
敵のバリアが一瞬で壊れる時があるけどなんでだろう?

679 :
背後からの蹴り上げを上手いタイミングで入れると
ピヨりが継続する…らしい

680 :
いやアビリティやスキルで攻撃力上げまくって
コンボ入れ続けるとピヨりが継続するのかな…?

681 :
>>678
斧飛ばして叩きつけまで当たれば軽く割れるけど
それとは別に?

682 :
ヨゼフは黒幕のテンプレを集めてキャラに仕立て上げただけのギャグキャラだと思ってる

683 :
せめて正体を隠す気の一つもあればなんぼか盛り上がりになったろうに

684 :
>>667
まぁアクションゲームだからな
アクションが楽しめればそれでいいんじゃね
だから海外で評価悪くないんだと思う

685 :
>>678
レギオンon衝撃波つけてると出したとき一瞬で壊れる気がする

686 :
シンプルにネウロンvsキメラの話がやりたかった

キメラ側にジェナみたいな連中が群れて組織を作ってる設定で

687 :
事案はもうちょい減らしてストーリー部分に尺割いても良かったんじゃないかな

688 :
アビリティコードの追加効果ってドロップするたびにランダム?

689 :
ランダムだけど、難易度が高い方がいい効果が付きやすい

690 :
マジかサンキュー

691 :
田浦はクソ脚本の責任取ってマリーとラッピーの不思議のダンジョンをDLCで追加しろ

692 :
紛れ込まなくて良いから

693 :
過疎やべえ()

694 :
君は毎日のように過疎過疎言ってるけど大丈夫?

695 :
彼にが毎日過疎と唱えるのは、イスラム教が1日5回の礼拝を行うのと同じだぞ

696 :
>>679
動画参考にしてサマソッしたがピヨり続かねぇぞどうなってんだオラァ

1〜2回で切れるときもあるし5回以上入ときもあるからコツがあるんだろうがようわからん

697 :
どうも短時間で一定以上のダメージを与えるとピヨるっぽいので
アックスにバーサク積んでパワーチャージとホットコブラ使って
上手く後ろから殴り続けられればピヨりループになる
やってみたけど結構忙しいしホットコブラの効果時間の問題もあるので
これだけで倒すのは難しいが慣れれば半分以上は安定して削れる

698 :
やはり力こそパワーなのか

699 :
男主人公にするとふとももが隠れる
女主人公にすると罵ってもらえない
困った

700 :
女の双子なら良かったんだ!

701 :
どうせ最後喋るんだし、名前も固定にして主人公にも喋ってもらった方が良かった気がする

702 :
file11ラスト付近はしゃべらせた方がよかったよね

703 :
あ、男の双子、女の双子、男女の双子から選べたらみんな幸せなのでは

704 :
主人公、最後めっちゃ喋ってて「お前誰だよ」ってなったわ

705 :
初めはただのナレーションだと思ってた

706 :
尻と太ももみたくて女主人公にしてたけど
クローンいっぱいのあたりみて男主人公にしとけば良かったと思った

707 :
クリアまでは男
やり込みは女で進めるのが至高

708 :
上級きついなあ
敵が強いのはいいけどダメージ床で即死は勘弁して欲しかった

709 :
>>707
禿同

710 :
敵よりダメージ床の方が怖いしイラつくという

711 :
アームレギオンネメシス初戦ほんときつかった

712 :
単純に弟と妹どっちが欲しいって点から男一択だった
終始正解だった

713 :
この展開男アキラだときついだろな……って思うところたくさんあったから男にしてよかった

714 :
自分は良く出来たお姉さんが
ちょっと劣等感のある弟を〜
って感じでやったから
女主人公一択だった

715 :
ハーレムへんたいヨゼフルートが正史だとでも?

716 :
劣等感バリバリでヘラる役は弟の方が似合う(個人の感想です)

717 :
主人公の名前アンタにしたら違和感なくなった

718 :
違和感とは……

719 :
アンタ・ハワード

720 :
女主人公は本編だとともかくモノローグが男と同じ台詞違和感ある

少し変えたらよかったのに

721 :
ミス
同じ台詞で

722 :
弟アキラって妹アキラとほぼ台詞同じになるんかね
だとしたらかなりヒステリックな男になりそうだな

723 :
島ア氏の演技のお陰かギリギリやんちゃボーイで済んでる

724 :
トレーニングモードずっとやってるんだがパワー型に勝てる気がしない
こんな感じの敵これからもゴロゴロ出てくんの?

725 :
ファイル7のホムンクルス出てくる度にアロー打ってたら最後のホムンクルス倒した後に途中ダメの項目何個かあったわ、地味に細かいなw

726 :
>>724
慣れると勝てるようになるよ
特にアックス君来ると結構楽になるハズ

727 :
>>724
極限じゃなきゃ即死レベルの攻撃無いし楽すぎる程に楽

728 :
>>726
回転攻撃どうやって避けるのこれ?
全く怯まないからジャストアタックしてもモーション途中に殴られるし
チマチマ攻撃してくしかないのか

729 :
回転攻撃は回避しづらいねw
自分もあれは苦手なんで離れちゃう事が多いけど
アックス居れば防御で耐えられるよ

730 :
>>729
ソードだけだし先進めた方がいいんだろうね
上級トレーニング諦めるわ
ありがとう

731 :
連続攻撃への対応はとりあえずジャストレギオン
避けシンクならわんことアローがやりやすいか

732 :
ジャストレギオンで対処するなら無敵時間&必中のアローを使うと良い
最終的にはアックスで弾いてみたりそもそも攻撃させる間もなく潰してみたり…
1ヶ月前が随分昔のようだ

733 :
シナリオをプロの小説家に語り直させて
買うから

734 :
>>733
漫画家や小説家が担当した駄作って多々あるから
それで面白くなるというのは絶対無い

735 :
全体確認して何も思わなかったのかな
若手ばかりっていってもそいつらだって色んなゲームプレイしたり開発に関わってきただろうに・・・

736 :
規模が規模だけにシナリオに関わってない第三者がおかしいと思う頃には修正なんて効かない段階に入ってるあるある

737 :
>>728
ジャストアタック中無敵になるレギオン使えばいいと思う

738 :
若手(全部決めるのは30代のディレクター)

739 :
30台なら若手だろ

740 :
30代は業界としては確実に若手

741 :
>>734
シナリオ自体がいくら良くても、結局ゲームに落とし込む際にどうなるかってところが大きいからね
FEifとかボロクソだけど少なくとも白夜は台詞回しや人形劇の見せ方が下手じゃなきゃどうとでもなったはずだし

742 :
存在感ゼロの2Pプレイ
実況動画で見る限りシンクロ率高い双子とかじゃないと扱うの無理そうやな

743 :
せめて普通にコントローラー2個使わせてくれればやるのに

744 :
BOSS上級3がクリア出来そうにない・・・
一度だけ最後?と思われる敵まで行けたけどそこに行くまでがつらい・・・

745 :
>>744
最初の3体はアックスにガッツ、SAΩ、痺れ、炎上、氷結耐性を付けて
スロショ、グラビ、パワチャ(ソード)、オートバインドシンク(以下アックス)、ボム、スピンシンクの順に使用してまとめて攻撃
残った敵はハウリングで動き止めてもう一発狙っていく。全滅させたら共振率MAXを使用

ベルトルト後の敵3体はフィッシュウォーター&パワーチャージ使用後に融合。カイルの撃破が最優先でアガメムノンの体力を半分くらいまで削れたら上々。
次の3体は出待ちして上記の攻撃でレギオン2体を瞬Rる。残り1体はハウリング等で決定的な隙ができるまでは接近しないようにする。倒した後にボーンポタージュ使用(ベルトルトの処理が終わるころに効果が切れる)
ラストはアレスの前にバリアを展開しバリア越しに攻撃。分裂したらアックスに粘液無効つけ、グラビで固めてからバインドシンクやボムで一掃。残り一体になったらハウリングやスタンで拘束&高度下げてから攻撃

自分がクリアしたときは大体こんな感じ。かなり前のめりなので敵の反撃喰らってプラン通りに行かないことも多々あったのであまり参考にならないかも

746 :
男主人公で、髪型オールバックにしたこともあって無口でかなりシブいキャラだったが
女に変えて2週目したらとんだナヨナヨ野郎になった
逆でやった人はクールビューディだったのが情緒不安定女に…みたいに感じただろうか

747 :
主人公とアキラは性別入れ替えても顔が同じなだけで別人って認識だったから俺はそこまで違和感なかったけどな
男主人公≠弟アキラ、女主人公≠妹アキラって認識

748 :
警察官としての職務を全うしたいのに実力が着いてこない悔しさみたいなのは分かったから、そんな悪い印象は無かったかな

レイヴンの力を手に入れてからウキウキで可愛かったし

749 :
ファイル12の中級まではソードレギオン一体でゴリ押し突破してたけど、上級で一気に無理になった
つべで上手い人の動画とか見て、スキルつかったり、いろんなレギオン使い分け始めた途端、良ゲーが神ゲーになった
緊張感やばすぎてキツいけど楽しい

750 :
上級になると一つこなしたらへとへとになる

751 :
本編だと面倒くさかったメンテナンスが
終わったあと一息入れるのに丁度いいと感じるぐらい上級は疲れる

752 :
動画観る限り、上級だとメンテナンスするかどうかでも結果変わりそうだな

753 :
>>745
亀レスで申し訳ないアドバイスありがとう
カイルが出てくるところで融合使うのを参考にしたら大分安定率が上がりなんとかかんとかクリアできました

754 :
上級ちょっとだけ触ったけど俺はむしろソードゴリ押ししないとキツいわ
中級までは色々使ってたけど上級は如何にして斬撃ぶち込むかになっちまった

755 :
無敵斬擊は時間掛かりすぎるからやめたわ
火力ガン積みのアックスでブルーシールド掛けてゴリ押しが早くて強い
クールタイム短縮積んだ犬でシールドのクールタイム稼ぐのがお手軽だと思う

756 :
>>755
CT短縮ってスキル使うレギオンに積むもんかと思ってたわ…

757 :
やっとクリアした
ライフの上限増やす(ランクを上げる)のは、File12やってるだけじゃダメだよね?

758 :
>>757
金で解決する

759 :
211 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 9f2c-NErm [27.89.30.64])[] 投稿日:2019/09/06(金) 20:21:41.40 ID:L6J+8A1M0 [13/13]
前から探してるけどハーミットの隠れ家見つからないわ。どこにあんの?


File2、捜査開始地点から向かって右前の路地右手
露天商いるとこよりちょい奥のシャッターがホログラム
File3、方向音痴の市民を案内するブルーケースのゴール地点奥右手の壁がホログラム


214 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ ab16-t3fw [126.205.65.193])[sage] 投稿日:2019/09/06(金) 20:27:06.26 ID:5+A51sb20
ファイル3のハーミットの隠れ家に10000で売れるアイテムあるからそれとってリタマラするといい
一周2分くらい

これやるとすぐ金たまる

760 :
序盤は結構金に困るけど、後半はダダ余りになるのはどうにかして欲しかった

761 :
>>755
無敵斬擊やめたとか言っておきながら、裏ボスに朝イチで試してみたらくっそ有効でワロタ
背中から斬ってたらずっとスタン継続したので、裏ボス勝てない人は試してみてもいいかも

762 :
助けて!発売からまだ1ヶ月ちょっとしか経ってないのにもうスレが激過疎www

763 :
このまま風化するの嫌だなぁ
DLC、サントラ、設定資料集、スマブラ参戦、続編と続いて欲しいものだ

764 :
>>763
それな
なんとかじわ売れしてほしいものだ

765 :
サントラはほしいわね

766 :
>>758
ありがとうございます。
調べたのですが、わからないので教えて下さい。
お金でライフの最大値を増やすことが出来るのでしょうか。
今は1200です。

767 :
ライフは業務評価という名の経験値で増えるんよ(最大で2000)
S+埋めとかしてたら実績の200万含めて割とすぐだよ

768 :
今ファイル6だけどおもろいわ

769 :
>>756
レスついてるの見落としてた
これ勘違いしがちだけど違うのよね
クールタイム短縮を付けてるレギオンを選択してる場合に全レギオンのクールタイムを短縮する。だから裏に引っ込めてるレギオンに付けても意味ない
ただブルーシールドは全部の盾が割れた時からクールタイム開始っぽいので、常時張りっぱなしにはできない

770 :
>>769
マジかよ、よく調べたなw
参考になります

771 :
ゲーム自体の出来は大満足だから、

ジャイロ感度設定、2Pで普通のコントローラー使用可能、ケースクリア時に評価見てからリトライ可能、トレーニング中にコンボ表見れる、だけでもアプデ下さい……

772 :
ジャイロは感度というかそもそもの設定がおかしい

773 :
○○だけはやってほしいも挙げていくと膨大になりそうだがFile12で一々ヘリポートの演出入るのやめてほしい

774 :
>>763
スマブラ参戦は無理だろ
続編は出るかもしれんが1作目からこの内容だと次も期待は出来ないな
1作目から欲を出しすぎたね

775 :
事案でヘリ飛ばした後にヘリポートで戦うのはちょっとクスッとくる
邪魔になるからヘリどかしたみたいな

776 :
>>767
ありがとうございます。

777 :
デモンエクスマキナがスマブラでイベントあったしこっちもあって欲しかった

778 :
いまどきのゲームって発売後も何かしらケアがあるのが多いけど
そういうの一切無しってのが

779 :
スマブラのファイターに来たら面白そうなんだけどな。他に似たタイプのファイターもいないし。

780 :
有名実況者とかがプレイしてくれたら買う人増えるかもしれない

781 :
そういえば声優が実況プレイしてたな

782 :
他のゲームの名前はあれかもしれんが
DXMとかさ、多分アスチェより売れてないわけじゃん
でもスレなんかの盛り上がりは初動も今もあっちのほうがはるかに上なわけで
そういうコミュニティを盛り上げる、引いては口コミに繋がるなにかが足らんのだろうなーと

783 :
あっちはマルチプレイ実装されてるし比べられるもんじゃない

784 :
いや、ソロゲーとオンあるやつを比べるのは変だよ

785 :
単純にジャンル違いなのとオン要素の有無も盛り上がりの差としてはあるんじゃないの

786 :
>>780
実況者()とか見てる連中って実況動画観るだけで満足して買わない連中だろ

787 :
両方やってて両方スレに見てるけど、あっちはあっちで過疎の危機なんだよねぇ
良いゲームだが圧倒的ボリューム不足でオン要素も3日あればやり終えてしまう
対人アプデ来て少し活気を取り戻したが次のアプデまでもたない感じ
こっちは1人用ゲームで黙々とやるゲームだし

788 :
>>786
一理あるが、この作品は良くも悪くもストーリーよりアクションがウリだから、アクション好きなら買うんじゃないの?

自分もずっと迷ってて動画観て購入決めたし

789 :
File12の上級になると一撃や二撃で死ぬようになるのなんなんマジ

790 :
ダメージ床がダルくて12攻略初級でやめたわ
あれその先も当たり前のようにあるの?

791 :
鬱陶しいのは上級の粘着床ぐらいだったような…
それもアビリティコードで対策できるから苦労しなかった

792 :
このゲームレギオン縛りでもクリア可能なのか?

793 :
戦闘だけなら
ダンジョンギミックは全部使わないと無理

794 :
ラスボスとかレギオン縛りで倒してるの見てみたいw

795 :
バフ剥げないから無理じゃね

796 :
コードのCT短縮の話マジっすか
だいたい戦闘中セットしてるのアックスかビーストだからCTガン積みのアームのコード考え直さなきゃ

youtubeのアイテール1分クッキングやっとできた
コード揃ってればクリアするだけならこれが一番簡単だな

797 :
あと火力アビリティはクリD40を5個重ねるのが強い。アビコ厳選前提だけど。
https://hyperts.net/astralchain-damage-calc/
上記の記事に分かりやすくまとまってるけど
・重複アビは加算ではなく乗算でのる
・クリDは背面、ヘッショ特効にものる

798 :
BOSS初級3をぶん回す仕事が始まるお…

799 :
ワンコにCTガン積みがいいのかな
難易度上がるほどワンコに乗る時間増えるし攻撃はアックスメインだろうし

800 :
これに限った話じゃないけど下準備が乱数頼みなのはどうかと思うわ
やりこみ要素じゃなくて水増しだろ

801 :
アイテール1分クッキングやるんでもなければアビコ厳選は本当に趣味の領域だしなあ
付加効果に拘らなければクリアするぐらいまでやれば全種類余るほど持ってるだろうし

802 :
倒すのに必須ならともかくそういうのじゃないからな

803 :
まあプレイヤースキルでどうにかできる人は全然やらなくていいと思う
おれはアクション下手だから強化がんばった
サブ効果二種盛りを狙うと相当マゾい確率なので、スパアマ二種・ガッツ・クリ率アップあたりが付いてればサブ効果一つでも当たりだと思って掘るといいと思う

804 :
スラムでたむろうゴロツキってどうやってS+取るの?11秒で終わらせてもAだけど

805 :
ノーダメ狙わないとキツいんじゃないかな

806 :
開幕即ハウリングかブルーシールド張って突撃
あとはラウンドソード展開して適当に殴ってればS+

807 :
そもそものクリティカル発生率ってどれくらいなんだろう

808 :
ゴロツキ系は話しかける前にグラビティやパワーチャージ貼っとくという強引なやり方もある

809 :
おいおい、まだたったのpart14なん?w

810 :
スラムのごろつきはアックスにパワチャとオートバインドつけておいて開始前にパワチャ→開始直後にオートバインドとそのシンクでトドメになってクリアタイム5秒くらいでS+取れたぞ 回避も必要なし、アックス強化完了してるならパワチャいらないかも
リーダー以外はバインドするだけでダウンしてくれる

811 :
このグラでいろいろ出して欲しいわ

812 :
グラだけでいいの?

813 :
アイテール倒しても事案70しかないのだが、あと一つどこ?

814 :
ラッピーじゃね

815 :
このゲームのグラフィックええよな
絵作りにセンスを感じる

816 :
絵づくり良いよね
リアルとデフォルメがいい感じにミックスされてる
その意味で桂正和はぴったりな人選だったと思う

817 :
しかし肝心のフォトモードがゴミなのよね
主人公とかキメラとか綺麗に撮りたかった

818 :
俺のアルバムは風景写真集になってるわ
file7の背景に既にポリプロピレン写ってたんだが誰だよレギオンの情報漏らしたの

819 :
アビリティコードでサブアビリティで検索させてくれ!
数が多くて見つけきれなくなってきた
削除してもキリがないし

820 :
>>814
クイズしてバルーン取ってなかった。
隠されてる要素を色々と自力で見つけるの難しいわ

821 :
>>789
上級からは別ゲーだからな
立ち回り変えたほうがいいよ
そこを乗り越えると化ける

822 :
コンボシンクに続きがあることに今更気付く
まあ実用性なさそうだけど

823 :
ラッピーバルーンがS+取れる気がしない
これノーミスコンプじゃないとあかんやつ?

824 :
と思ったらノーミスじゃなくてもいいんだなこれ
必死こいて損したわ連レスすまん

825 :
攻略サイト見ても何やっても市民のマスク取れない(>_<)
file7の進化で良いんですよね?

826 :
連投でごめんなさいですが
file7の進化 ホムンクルス追いかけてアックスで入るところのゲート内探すのかと思ってやってみたりかれこれfile7進化20回くらいやってますが本当に何処か解らないです。
ガスマスクと骸骨から卒業したい
ホムンクルスももう友達レベル\(^o^)/

827 :
>>826
http://ge-tama.jp/wordpress/archives/39504
この辺のアイテムマップを頼りにしてみては?
開けてない宝箱の中にあるはず

828 :
誰か女の黄色服悪性偏移体(腕)どこで出るか覚えてる人いない?
あとあいつだけなんだけど見当たらない…

829 :
変異体に困ったらまずはwave中級のスタイル
居なかったらスマン

830 :
>>829
情報提供ありがとう!
早速見に行ったけど居なかった…
まさかこいつで躓くとは思ってなかった

831 :
>>819
これ出来るようにしてほしいなー
今はお気に入りのアビリティコードはスクショ撮って
どれだったか分からなくならないようにしてるけど面倒

832 :
偏移体の空欄が多い
見かけたらカメラ向けるんだけどなあ
他の個体に焦点食われたりしちゃってるんだろうな

833 :
偏移体って難易度で出てくる個体変わるとかあるんだろうか

834 :
二週間くらいやってないけど感覚抜けてそうでやるのこわい

835 :
>>821
さっきなんて急に足元に現れた自爆野郎に体力超えるダメージ食らって死んだし
俺にはどうしても楽しめないわ……

836 :
>>827
ありがとうございます!
やっと普通のマスクになれそうです

837 :
だめだBOSS中級のカイル&アックスレギオンでまいど負ける
カイル君相手しながら即死級アックス居合い切りを見切りきれねぇ

838 :
https://youtu.be/WEH9fcAEZ6k

839 :
>>838
貼るだけじゃわからんぞ

840 :
>>837
両方みながら犬使うとか

841 :
DLC出ないかなー?
ハルって実は例の組織の初代?とか色々気になる
元々ハッカー集団だしね

842 :
例の組織と組んで声だけで参加してた国のあの連中と戦うとか夢が広がるけど無理かな…
あ、勿論衣装も追加で欲しいけど

843 :
>>828
めっちゃ色々探し回ったのにノーマークだった初級4にいて自己解決できました。
ここ偏移体大量に出てくるから同じ悩みを抱えてる人がいたらおすすめ

844 :
伍番街ってとこは雰囲気いいな

845 :
いいよな
ネオンとうらぶれた感じか好き

846 :
このゲームのアローのせいでDQ11sの盗賊の鼻であと一個って言われると空中を探すようになってしまった

847 :
バイクってノーダメでもS+確定じゃないんだな…

848 :
バイクはとにかく火力上げて殴り続けなきゃならんからなぁ

849 :
ファイル9まで来たのだけれど市民コスチュームていつ貰えるの?まだ追加されてないんだが

850 :
>>849
オーダー チェックしないと解放されないよ

851 :
>>850
オーダーは全部チェックしたんだけどないんだよね

852 :
>>849
file10で貰えたと思う

853 :
>>852
ありがと

854 :
極限S+行脚でバイクまで来たがスレ見てたら中々手を付ける気にならんやね

855 :
アクションはアクションでもバイクアクションはね

856 :
>>847
確かノーダメが3000点だからタイムボーナスは最低でも2800点は必要なんだよね
>>854
アローに火力アビリティガン積みして3分未満でクリアすればノーダメボーナス無しでもS+は取れるよ

857 :
中級の犬がたくさん出てくる事案でフルボッコにされてようやくアビリティ活用した
地中に埋まる奴うざい…ここ掘れワンワン以外にも引っこ抜く方法あるんだろうか?

858 :
埋まったら掘るしかない
埋まる前に近づいて集中斬撃するくらい

859 :
昨日の書き込みたったの3
3wwwwww

860 :
やっと全オーダー達成でASTRAL CHAINも達成した
まだ除染率100%にしてないファイルもあるけど面倒くさいからいいや

861 :
file12の上級12でついに行き詰まった
3番目に出てくるバリアのアーム型+ファンネル持ってる赤い奴が安定して倒せん
アビリティを見直すつもりなんだけど何つけといたらいい?
とりあえず全員攻撃力アップとオートシンクアタックをつけてるんだけど
オートシンクは途中で割り込まれると回避できなくて地雷のような気がしてきた

862 :
オートシンクは地雷だと思うわ
オート回復おすすめ
致死ダメージ受けても回復してくれる

863 :
アックス攻撃重視
ワンコCT短縮重視
他はお好みでいいような気がする
自分の場合は一応スーパーアーマーΩ付けといた

864 :
いつもアローのクリD+ガン積みのヘッショばら撒いてる

865 :
『ASTRAL CHAIN』開発ブログを更新しました
今回はローカライズ担当がラッピーをどうやって海外にお届けしたかを紹介してるっぴ
https://twitter.com/platinumgames_j/status/1184642129861070848
(deleted an unsolicited ad)

866 :
file6の宝箱のためにチェイン+5m掘り掘りしてるんだが+3mまでしか出ない...
今file10なんだがそれ以降じゃないと出ないのか?

867 :
>>866
あれ一応
+無しでも取れるんだよね

868 :
おかゆ街前の屋上のやつの事なら短いの何個か付ければ?

869 :
事案やった後だと本編の極限は簡単に感じるな

870 :
>>866
多分ここのことかな
ここはレギオンの動かし方で段差に登れることに気付きにくい
https://i.imgur.com/IW8DSQ0.jpg
https://i.imgur.com/x0aR9fB.jpg
https://i.imgur.com/FJOoOeG.jpg

871 :
>>870
そんな簡単にいけるのかw

1枚目左端から苦労して跳び移ってたわ…

872 :
正規じゃない感あるけどそんな簡単に行けたんだな

873 :
>>870
そこの段差乗れたんかい...
ありがとー!

874 :
>>870は正規のやり方じゃないのか
他の方法だとここからチェーンを伸ばす
https://i.imgur.com/2FLzArf.jpg
https://i.imgur.com/BNQxdcg.jpg
ZR押しながら回避して飛び降りると良い感じにレギオンが高度を維持して前進してくれる
https://i.imgur.com/r6j4cD8.jpg

875 :
ここで使えるかは分からないけど、アローの銃ディレイシンクでちょっとした段差は越えられるから覚えておくと探索が少し楽になる

876 :
そんな取り方が(笑)

877 :
>>874
これが正規だと思ってた

878 :
レッドマターの配置的には>>870の1枚目左奥に見える下り階段使うのが正規じゃない?
階段の上に立ってレギオンだけ動かすと高さ維持するから手すりを越えてマターに沿って迂回させればフェンスの切れ目から飛べる

879 :
アプデじゃ難しいだろうから続編辺りでマルチ欲しいわ

880 :
アックスのLからZRのおしゃれ杭打ちなんか使い道ないのかなあ
かっこいいんだけど

881 :
あれ誤爆して戸惑う以外で出したことないわ

882 :
>>860
マリーボイスだぞ

883 :
むしろアックスのLすら使い道が分からない パリはジャストの方がやりやすくね

884 :
自分の場合は緊急時に出すけど微妙に間に合わないことが多い

885 :
戦闘で使うLって使っても弓とイッヌくらい?

ようやく全部のレベル上げ終わったけどマテリアルコード系かなり余るよね
今後何かしら来るのかな

886 :
>>883
自爆するちっこいのが出た時はアックスLしてるわ

887 :
あいつらはわんこでもイナフだから…

888 :
あいつらアックスLで耐えようとしたらリミッター削られて耐え切れなかったことがあったわ
ワンコの方が確実

889 :
困ったらとりあえず犬に乗っておく

890 :
イヌが避けた先にビームを食らったことがある
イヌ回避も万能じゃないんだと知った

891 :
ここが本スレ?

892 :
>>856
ダメ上げればいいんだ、にしてもキメラが後ろからぶつかられるだけでつんでもねー被ダメやな…

893 :
全部のケース開けたり落とし物拾ったりしようとしたらめっちゃ時間かかるな……攻略本はよ

894 :
>>893
攻略サイトのアイテムマップ見れば大抵はサクサク見つかると思うで

895 :
面白え。衝動買いして正解だったわ。

896 :
https://i.imgur.com/pvdjXNN.jpg
これは吹いた
テッシュだけに

897 :
>>896
紙ヤスリでケツ拭くからなこいつ…

898 :
file12限定の敵ってアレスとアイテール以外にいる?

899 :
そんなもん
あとひょっとしたら一部の偏移体が12じゃないと出ないかも
単に自分が取りこぼしてただけかもしれんけど

900 :
ファイル9-2の行方不明の子供と宣戦布告の間のレッドケースが分からなくていよいよ攻略見てしまった

901 :
ファイルセレクト画面で右スティック押し込みするとチャプター毎のレッドケースやブルーケースが見られるからかなり絞られるぞ

902 :
>>900
あれは普通わかんないよ
こわれた機械のアレなんかもさ
ここでレス見なかったら絶対気付けてない

903 :
機械に話しかけるなんてよく思い付いたよなぁ
所々物資もない謎の空間があるなぁと思ってはいたけども

904 :
プレミアムコード全然足りないけどドロップする奴どっかに居ないの?
ファイル12行く前に最大強化済ませたいんだが

905 :
プレミアムはオーダー埋めて入手していくしかない
ファイル12が一番手っ取り早く入手できるけど

906 :
オーダーもだけど宝箱、落とし物等でも結構手に入る

可能な限り集めればfile12前でもほぼほぼ強化終わる

907 :
プレミアムは序盤Fileでまだ持ってないアームとかビーストとか要求される所に多かったイメージ

908 :
上級事案に突入したけど心折れそう

909 :
プレミアムもだけど事案を一切やらずに強化してくとコモンやレアなんかも足りなくなってくるので
事案数個くらいはやる必要が出てくる

910 :
ボス上級3しんどい

911 :
キメラより人間がキツいんだよな
まぁアキラはチェインキックに弱いから楽だけど

912 :
>>908
大丈夫。下手でも隠しボス倒すのに3日かかったぐらいだ。なんとかなる

913 :
ようやっと上級1クリアできた、最初の狭い場所でのアームグルグルが鬼門だったわ

914 :
面白かったけどその分不満も結構あった
シナリオはジャンプ打ち切りレベル以下だし、
プレイヤーキャラが喋んないのはマジでどんな判断よ

915 :
喋らんにしてももう少し相槌とか感情表現はすべきだな

916 :
感情移入しにくいゲームだから無口主人公にしたのは失敗だったな

917 :
普通にベヨネッタみたいなやり取りで話進めたらよかったのに

918 :
ベヨネッタと差別化したかったのは分かる
意識しすぎたのかもしれない

919 :
ベヨがあるんだからベヨにする必要はないし
べつに箱庭風味でもいいんだけどねー
主人公含めてキャラクターが弱すぎるので牽引力がね…

920 :
今の時代キャラクターは大事ね

921 :
バイク3分切れないわ、レギオン飛ばす間隔がよく分からん

922 :
ベヨネッタはファンタジー、アストラルチェインはSFで世界観が全く違う時点で十分差別化できてるんだから主人公に濃いキャラ付けしてストーリー進めればよかったのに

923 :
後半はもうガニ股ダンスしながらベヨ出てきても違和感ない雰囲気だったのが惜しい

924 :
>>921
3分狙うよりそこそこの時間でノーダメ狙う方が簡単だと思う

925 :
主人公無言は周りを濃くしないと味がしなくなる

926 :
どうせ無口主人公なんだしと衣装やらアクセやら盛ってネタ的な格好で遊ぶとこれはこれで楽しい

927 :
ラッピー君で遊ぶと確かに楽しい

928 :
>>923
ホムンクルス戦はベヨ様にカーマボーコー!してもらいたかった

929 :
あの世界にベヨ姐さん来たらアストラル界ごとどうにでもしちゃいそう
101みたく空気読んでそこまではしないかもだが

930 :
ラッピーでバイクやると視界が狭くなって難易度上がるw

931 :
>>921
バイクは並走ゴリラとボス以外出さなかったわ
ゴリラは瓦礫飛ばしが当たらない位置に入ればあとは腕の横振りを避けるだけだからスティック動かす必要なくなる
あとはゴリラもボスも攻撃避けた後に1回ソード投げればレギオンダメージは入らない

932 :
バイクのノーダメボーナスはレギオンへのダメージは関係ないので
S+取れればいいだけならレギオンは積極的に出しちゃっていいよ

933 :
極限だとレギオンがダメージくらうと主人公もダメージ受けるけどね

934 :
ああ、極限やってないけど最近手を出した上級事案でやたらダメージ受けるのはそういうことか

935 :
上級ボス2で心粉微塵になった秋の夜

936 :
>>933
バイク極限でもレギオンへのダメージはノーダメボーナスには関係ない
俺がS+取った時がそうだったし

937 :
>>934
そもそもの敵火力もエグいぞ

938 :
敵の図鑑登録あと白衣女の変異体3体だけなんだが
どこにいるか分かる人いない?

939 :
>>921
基本L2は連打せずアローの散弾のヒット音やダメージ表示を参考にしてリズムよく押していく感じでR2は押しっぱなし。戦闘中のボタン回避は極力しない
ウイングは体当たりされる前に倒す。竜巻とレギオンは相殺されるので当たったらすぐにレギオン出して攻撃
道中偏移体はとにかく速攻で潰してタイム短縮。
ゴリラ出てきたら後ろに下がり背面補正掛かる状態でレギオン出す。エクスバトンの攻撃は指と頭の処理が追いつかなくなるのでやらない
クレイオスもバズーカ撃たれる前に倒す。タイム速ければアキラのセリフよりもクレイオス登場演出のほうが速かったりもする

大体こんな感じかな。他にも自分は最初のジャンプ台2つは使わずに下通っているけど飛んだほうが良いのか、車2台はアームで倒してるけどここもアローにすべきか等気になる点もあるけどこの辺どうなんだろう?
ちなみに極限のクリアタイムはクリD200とクリ率4%×2で2:55、もう少し良いアビリティで2:50だった

940 :
>>938
上級3か上級10あたりじゃないかな?

941 :
>>940
上級3にいた!ありがとう!
これで敵図鑑コンプだ

942 :
アストラルチェインの歩く人物図鑑をコンプしたいのですがアキノリタブチとダグラスバウマンの間はどの人物でしょうか?

どこのファイルで撮れるかもわかりません。

943 :
そこはカイル

944 :
6-3最初のスニークガン無視強行突破ではS+無理?
エレベーターの後のケースは行けたんだが

945 :
やっと全オーダー達成した
大変だったが楽しかった

946 :
>>944
出来るよ

947 :
配備されたレギオンがスライム型だった職務放棄したい[2]

948 :
やーっとこさ本編ラスボスまで来たけど勝てねぇ...
吸い込みが唐突すぎて避けられないんじゃ〜

949 :
表示がさっさと消えちゃうから、アイテム何拾ったのか分からねえよ。
アイテムボックス開いて「入手順」でソートしても、あれ入手順にソートしてくれてないだろ。
UIが不親切でストレス溜まるわ…

950 :
あれの何が不親切かって、一度種類順だのセット順だのにしたのに
次開く時には入手順に戻ってることなのよね
アビリティコードはセット順、他は種類順が一番見やすいと思うんだけど開く度にR押し込みがいちいちめんどい

951 :
>>949
あの入手順は「先に」入手したもんが上に来るクソ仕様
直近で入手したもんは一番下にある

952 :
>>950
せめて昇順降順で切り替えできたら楽
関係ないけどキャラメイクある程度できるのに髪型増えないのとマルチがあればなって思う

953 :
デモンエクスマキナは頭胴腕脚それぞれで、ソート順記憶してくれるのに……、アプデもいっぱいしてくれるのに……

ついでに装備時と売却時と付与効果付替でも別々にソート順記憶してくれる完璧仕様

954 :
モノリス程ではないがこっちも酷いな

955 :
アプデはそんなにしてないぞDXM
他のゲームと比較するのは勝手にすりゃいいがDXMやってるとは思えない発言だわ

956 :
デモンエクスマキナ はアプデの頻度はまあ普通
ただゲーム内容がお粗末すぎて過疎るスピードがそれを遥かに上回って速い

957 :
デモンエクスマキナはグラとかのガワはほぼほぼ完璧レベルだしコアファンも多そうだしで次作に期待って感じ
アスチェンのが無論出来はいいけど次作が出なさそうな雰囲気なんだよな

958 :
DXMはアプデなんて2回しかしてないぞ
しかも一回目は発売日修正パッチ
アルトラルチェイン下げるために全然合ってない情報のDXMを引き合いに出すなよ…

959 :
>>939
詳しくありがとう、またチャレンジしてみるよ

960 :
五番街の暴走ドローン、撃ち落としてもコンプリートになるんだなw

961 :
街の世界観の作りこみすごかったし
オープンワールドとまではいかなくてももっと自由に散策してみたかった

962 :
あれもほしいこれもほしい

963 :
あの近未来的な世界観はほんとワクワクしたからまじで続編欲しいわ
似たタイプのゲームないからシリーズ化されたら嬉しいんだけどねぇ

964 :
その前に世紀末感が無いのをどうにかしろと

965 :
アストラルチェインは任天堂パブリッシャーなのがまだ未来ある可能性あるよね
もちろん販売本数は大事だけどプラチナアクションが遊べるのはswitchにとっても大きなメリットでもあるしね
アストラルチェインがswitch買って良かった理由の1つになってる人は世界中にたくさんいるよ思うよ

966 :
むしろこれきっかけでswitch買ったわ
不満は色々あるけどそれ以上に魅力がたくさんあるゲームだから続編まじで期待してる

967 :
モンハン超えるおじさん息してる?

968 :
プラチナのゲームは雰囲気作りとか凄くてもなんだかんだマップが狭く感じるんだよな〜
次はモノリスとかニンテンドーにマップ作り協力して欲しい

969 :
ただ広くしてもなぁ
アストラル界もある種の

970 :
ミス
アストラル界もあるし

971 :
アストラル界は景色がね
かと言って魔界や天界みたいにしてもなぁ……

972 :
吸収してるんだからいろんな背景や物がごちゃ混ぜだったりボスによって関連あるものだったり

973 :
任天堂が予想したより倍以上売れれば次回作の予算もアップでマップも広くしても内容濃いまま作れるんだろうけど
そんな嬉しい想定外の事なかなか起きないだろうしマップ広くしたら他が削られると思う
現場の人達はもっと作っていたいだろうけど上の人達はビジネスとして成立させないといけない問題はあるあるだと思う

974 :
上級で多発する狭い空間でのグルグル攻撃どうしたらいいんだ

975 :
犬に乗る。アックスでジャストする

976 :
バリアフィールド
スタングレネード

977 :
マップはこれ以上広くなられても困る

978 :
ロックオンの切り替えが難しいなあ、設定が悪いのかな
上空の優先して倒すべきやつとかにカメラ持っていきづらい、元に戻っちゃう

979 :
ぶっちゃけ手動ロックオンはしなくてもほぼ問題ない
そこを気にするより範囲攻撃ぶっ放すか倒したい敵に思いっきり近づくか
アローで狙い撃ちとかする方がいい

980 :
file4の最後のレッドケースがわからん…
いつの間にクリアしてるんだけどs+取ろうと思ってやり直ししたらどこかわからなくて詰んだ

981 :
あ、、これ途中のアストラル界の奴か

982 :
過疎過ぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

983 :
今更クリアしたけど世界観とかがゴッドイーターに似てない?このゲーム
・未知の怪物に追い詰められる人類
・怪物を改造して武器にする
・腕輪(手錠)を付けてる(使い手と武器を繋ぐ役割としても類似してる)
・隊長が隊を守る為に途中離脱する
・組織のボスが黒幕(人類救済という大義名分を持った確信犯という共通点)

984 :
>>983
というかゴッドイーターに限らず結構良くある展開だと思うよ

985 :
>>984
ここまて被ってるのは俺の知る限りではゴッドイーターくらいしか知らないけど、よくある展開だからって言うならそれはそれでその程度の脚本しか書けないんだなって思ってしまう
アクション部分はかなり良い出来なだけにストーリーは既視感ある展開ばかりで残念

986 :
箇条書きマジック

987 :
ゴッドイーター知らんけどゴッドイーターも既視感ある展開ばっかりなのね

988 :
このゲームのストーリーの出来については言わないが
このゲームのストーリーでゴッドイーターのパクリと感じてしまうならゲームに限らず色々体験してみたほうが良いと思う

989 :
>>985
ヒーロー/ダークヒーロー物、何かやばそうな実験してる、
主人公が力に目覚める、組織トップが明らかに怪しい、
近未来やポストアポカリプスみたいな内容で
ストーリーを展開する場合有る程度は似通っちゃうのは仕方ない部分もあると思うが・・・

逆にこれでそれらの要素ガン無視して、
一切過去作と近視感の無い作品を作る方が無理あるよ

990 :
ゲームの本質はプレイすることで、これはアクションゲームなのだから、
設定やストーリーはどこかで見たようなパクリやオマージュやパロディ満載でも全然良いと思ってる
ただ、個人的にもあまり面白くなかったな、それはきっと「よくある展開だから」ではない
むしろよくある王道パターンをしっかり作れば面白くなるのに、そこをハズしちゃってるんじゃないのか
たとえばキャラがことごとく活かされてない、描写不足とか

991 :
ゴッドイーター別にオリジナリティそんなにねーだろw
エヴァ臭さあるとかは割と同意するというか否定できないけど、ありがちなん良く言えば王道な)設定と展開してかぶっただけでどっちも何かには似てるよ
何故他作品と意味不明な比較をしてしまうのか…

992 :
やっぱりみんなこのゲームのストーリーに既視感は抱いてたんだね、自分だけじゃなくて安心した
そしてストーリーに対する肯定意見も無い辺り、あまり良い評価も得られてないのも分かった
つまり俺もみんなも同じ意見だって事だね

993 :
>>992
GEに似てるとは全く思ってないから
同意見からはほど遠いぞ

994 :
>>993
ゴッドイーターに似てるか否かってだけで既視感の多いストーリー展開だって事には同意なんでしょ?
それだけで十分だよ

995 :
既視感があるかどうかの基準がゴッドイーターだけなの?

996 :
このジャンルを描くならこういう展開や設定は入れるよね、っていうお約束の部分もあるから、既視感があるのは別に問題じゃないんだよな

王道やテンプレってのは面白いからそうなるわけだし

997 :
>>995
別にそんなことはないよ
ただ俺の場合ゴッドイーターに似てるなって思っただけ
>>996
その通りだと思う
名作と言われる作品は王道を取り入れつつも惹き込まれるオリジナリティがあったけどこのゲームにはあまりそれが感じられなかった
「似た設定は他のゲームにもあるからしょうがない」と言われてる時点で『ストーリーに関しては』駄作と言われてるも同然

998 :
>>994
最近のゲームで
既視感を一切感じなかったゲームが
まず存在しない気がする

999 :
具体例を挙げずにありもしない名作とやらと比較されてもね

1000 :
>>999
多分知らないから
挙げられないんだと思う

1001 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

1002 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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