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1 :2019/09/10 〜 最終レス :2019/09/26
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑本文頭にコレを2行重ねてスレ立て

こちらはスプラトゥーンのS帯スレです
4種のうちS帯あればここでいいじゃん
S+勢は上手くなるアドバイスくれ

以下に該当する人はそれぞれ以下のスレへどうぞ
・基本操作が覚束ない〜ウデマエC帯→初心者スレ
・戦犯探し、晒したい→晒しスレ
・交流戦したい→面倒だからここでやろうぜ

■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/switch/aab6a/sp/index.html
■公式Twitter
http://twitter.com/SplatoonJP
■wiki
http://wikiwiki.jp/splatoon2mix/
■wiki(FAQページ)
http://wikiwiki.jp/splatoon2mix/?FAQ

・次スレは>>950(流れ次第で)無理なら宣言してレス番指定すること
・代理の人は重複防止のため念入りにリロードしてから立てましょう

前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 S帯スレ59【質問/雑談/愚痴】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1566601361/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :
>>1

3 :
ホコ持ちに沼ジャンしてくるやつは無条件で降格させてくれないかな

4 :
カモン連打ガイジも仲間に入れてくれ

5 :
あげ

6 :
味方2人あわせて5k21d4ナイスダマ
こんなんむりんご

7 :
関門越させる重大さをわかってないの多い

8 :
S+のヤグラは平気でヤグラ無視するし、前でる割にはキルしねえし、結局自分が1人でキルしてヤグラ乗ってた。

9 :
>>6
まぁ負ける時に味方のキル全部出しても自分のキルに足りないとかしょっちゅうでるようになれば上にいけるよ
その頃には敵も味方もよえーなーって感じるはず

10 :
アサリのアロワナとモンガラは単純に面白くないわ
編成の差で勝敗決まる感じがする

11 :
モンガラもアロワナもアサリだけは短射程で結構活躍できる気する

12 :
ホッケホコ3vs4で勝ったwww
相手さん前出過ぎでしょwww

13 :
ヤグラ、リスキルマンの相手してるバカ味方が連続してやられてた
ビーコンあるし無視して飛ぶなりボム転がして避けて行くなりすれば4vs3で有利なのに
しかもやられて戻った味方もそいつの相手しだす始末

リスキルマンが嬉しそうにイモってたらいつの間にか大幅カウントリード取られて泣きながら戻る絵も浮かばんのか
バカ引いたらホントキツい

14 :
S+ってなまじキャラコンとかエイムはそこそこ出来るから立ち回りがオカシイやついると途端に苦しくなるんだよな
まあどの帯でもそういうのはいるけど、S+はオブジェクト放置がA帯より多いと思う
Aはホコ持って突っ込むから下手だけどオブジェクト意識はある

15 :
>>3
飛んできてホコバリアでブッシャアってなるやついいよね

16 :
マジでアサリに、しかもスメーシーとかいう最高に見晴らしの良いステージにローラーって何考えて持ってきてるの?

貢献してくれた試しがねーよマジで害悪だ

17 :
潜伏からの1確頼りしかできないんだよ、察してあげろ

18 :
モズクエリアでの若葉地雷率が凄い、後衛ポジってものがないからだろうな

19 :
ステージ毎にあった武器使えるといいんだろうけどそんな器用さないから特定の武器をどこにでも持っていってしまってる
ログ見るとステージ毎の勝率格差凄まじいけどもうどうしようもない

20 :
モズクほんと面白くねえな、まず金網撤去しろや邪魔くせえ

21 :
>>18
モズク自体、確保するエリアが広いし抑え側に有利なステージで打開にも時間かかる
味方がエリア意識無かったり、特攻隊員来たら別のステージよりも勝ちにくい

22 :
>>14
それはない
試しに負けまくって落ちてみ

23 :
それはないにはほぼ同意するけどアホなこと勧めんなよ

24 :
糞赤ザップに糞ボールド
それでエリア塗りたいなら縄張りで遊んでろ

25 :
>>14
Aも放置やろう

26 :
Aだとホコどころか塗った道まで放置されてるような

27 :
Aはオブジェクトに加えてカウントも見てない(見えてない)からなあ

28 :
今月エリアで味方にエクスロきたときの勝率0%だ

29 :
ダメだチャージャー強すぎる
近づけないし近づいても逃げ足速すぎる

30 :
つまりはチャージャーを持てばいいんだな

31 :
いや、まじでチャー苦手
というか、発売日からやってるけど未だにイカになられると即見失う
遠目ならわかるけど1ライン以内だとまず見えないわ

32 :
なんかOKラインまで行きそうなところでまず一敗、それからライン超えたところで二敗、ギリギリまでゲージ伸びて昇格戦か1つ手前で割れるみたいなの繰り返しててつまんなくなってきた

負けそうな試合は片方チャーとか相手側に長射が1人多かったりとかでなんとなくあ、これあかんやつやって分かる

33 :
>>32
s+ではそんなに意識してる人いないと思うけど編成負けもあるからね

編成不利の場合は相手の武器見て役割破壊するような立ち回りか味方の編成で足りない部分を補えると安定しやすい

まぁこの辺は無視してとにかく前でキル取る立ち回りが1番安定するけど

34 :
>>33
ここまでわかば1本でやって来たけどやっぱキル命だよね
厳しいなぁ
ブキ持ち替える気力も湧いてこないし卒業間近かな

35 :
>>34
とにかく勝ち続けてすぐに上がりたいとかじゃなければ若葉でも十分xには上がれると思うよ

動画上げてくれれば索敵や押し引きのタイミングとか基本的なアドバイスは出来る
まぁ俺はキル武器持ってさっさと上がっちゃったからちょっと適切なアドバイスにはならないかもだけど

36 :
>>32
その繰り返しならまだいいじゃないか
俺なんか後1勝で昇格→割れる
から段々昇格ラインまで遠のいて遂にはOKライン届かず割れて落ちてまた昇格まで時間かかるの繰り返しだ

37 :
>>35
>>36
親切にありがとうね
Sに上がるまではSに上がるための自分の課題とか探すの楽しかったしわかばで死なずに塗ってサポート、ボムコロと遠投でラッキーキルして調子いい時は味方をキャリーできてるなって思える事も沢山あった
でも最近は味方にチャーが来るとそれだけでイラついちゃったり苦手なブキ2枚いたりするとどうやっても勝てないって諦めちゃったり自分がそういう思考だからわかばの自分も味方から役立たずって思われてるんだろうなみたいな
上達できない人の思考になってる
しばらくスプラから離れて頭冷やそうと思う、自分語りごめんねー

38 :
X帯に行くには下手くそをキャリーしながらやり続ける根気が1番必要だな

39 :
X帯いくにはときにして一人で三人たおす防衛力が必要なときがある…!

40 :
>>37
まぁ考えようによっては
味方にチャー引いてイライラする→敵の方にチャー行く確率の方が高いから引かせればラッキーだし

ホコならホコ持ちが上手ければキルレ1切ってても余裕で上がれるからルール絞ってやってもいいかもね

1ルールや2ルールxに上がる頃にはs+底辺だと敵も味方も弱いなーって感じてるはずだから
キルでキャリーするのはその頃でもいいんじゃないかね

41 :
https://i.imgur.com/3sy3LIq.jpg

フルタイムで1発も当たらん
俺そこそこうまいのにいきなり当たらなくなるのほんとなんなん?
エイムがことごとく1歩分横にずれやがる
1歩歩かれるだけで当たらないと言うことは全弾当ててくる敵は偏差撃ちしてると言うことだ
この試合の敵全員さっさとX行けぼけ
レベル違いすぎるんだよ

42 :
1ヶ月くらいS+5から動かなかった時あるぞ。

43 :
>>41
この環境でプラコラ使うなと言いたい

44 :
何をどう頑張っても敵に弾が当たらない時と、アホみたいに当たる時の差って何だろね?

45 :
焦ってるときほど当たらないから落ち着け

46 :
>>43
間違ったんだよ!吸盤飛んでったときどんだけびっくりしたか

>>44
ほんとにな
自分の感覚だと倒せてるのに徹底して倒せない
なのに敵がアーマー付いてるとキキキン!とか鳴る
アーマーだとあたり判定でかくなんのか?意味わからん

47 :
>>34
わかば以外も使ってみると意外と楽しいぞ
スピナー系とか最初使いにくいと思って避けてたけど実際使うと面白い性能してる

48 :
>>41
エイムに問題ないなら回線弱いんだろ。
回線弱者や遅延するモニター(液晶テレビ)は撃ち合い不利

49 :
批判ネームお風呂(弱い)引いてお風呂嫌いになったわ

50 :
試し打ちしてみたら?
結構やる度にエイム変わる

51 :
エイムを合わせようとするのではなくて
イカ移動でチョコマカ動いて相手を中心にとらえるのがいいかも

52 :
ZAPと竹は人速乗りやすいしホクサイは筆移動でエイムずらしてくるから相手の移動先を読んで置き撃ちとか動いてる相手に偏差撃ちが出来るようになると安定するよ

53 :
気づいたら9連敗してた
プライムで0キル1キルの大戦犯かましてたのがいたら俺ね

54 :
海女美エリア
敵陣乗り込んでワイ会心の4キル
そこでエリア塗らずに押し寄せてくる味方
進む敵カウント

久々に愕然としたわ

55 :
>>54
エリア取られてるのに敵陣乗り込んで敵陣で4キルってどういう状況?

56 :
敵チームに長射程多くて高台からキル取られたりエリア塗り続けられてる状況なら乗り込むの別におかしくなくね

57 :
>>53
真面目にやった結果なら気にすんな
プライムでほとんどキル取れてない味方とかいっぱい居る

58 :
今武器変えて35勝15敗
やはり自分がキルトップでオブジェクトに絡まなきゃ勝てないことに気づいた夏

59 :
いつもの相手は当ててくるけど自分は当たらないの人だと思うけどなんかの病気なんかな?
絶対に動画は上げない割に一発もあたらないのはなんなんだとか自分がそこそこ上手いとか根拠もなく思い込んでるから
君が下手くそなだけだよって教えてあげたい

60 :
S+で当てたいなら、予測撃ち
相手が行きそうな方に置いておいた方が当たる
A以下みたいに突っ立って撃つ奴は流石に見ない
ノーチラスみたいに弾速が速いなら別だとは思うけどね

61 :
ハコフグ味方がゴミだと絶対勝てん運ゲーやんけ

62 :
ハコフグは打開しにくいステージのひとつだからな
塗る場所少ないからスペシャル貯めれないから1人ずつですしたら終わる

63 :
前線が芋オブ芋で仕事しないから大嫌いなbバスヤグラで久々にカーデコ持ったら1分8秒でリスポーンを破壊してしまった...大人しく後衛チャーポジに戻りますね
https://i.imgur.com/PGRfSnl.jpg

64 :
ローラーローラーブラスターケルビン
なんだこの編成メチャクチャだな

65 :
ハコフグのおかげでウデマエ2つ落ちたわ
発狂する

66 :
ハコフグはプレッサー持ってけ

67 :
>>64
ローラーブラスターチャージャー使うと編成メチャクチャになるからやめような?

68 :
この前自分のスシコラ以外わかばともみじだった試合あったんだけど流行ってるの?

69 :
3人ともコンブ左厨とかいう拷問

70 :
3人が同じルートいくなら割と勝ち筋ありそう

71 :
昨日オオトロで中央でオール取った直後にホコ持ちと他2人がカモンとナイス押し合いながら正面→正面の最悪ルート突っ込んでって俺は左から裏取り狙ったけど速攻で壊滅してた
数揃っても敵ゴール付近になればなるほど敵の復帰も早いし人数不利はあれど人数有利を作るのは難しくなってくるからルート選びは慎重にしてもらいたいもんだ

72 :
コンブ左は防衛が簡単な上カウンター決めれるから、敵が3人も集まったら嬉しいw
完全な勝ち筋を相手が献上してるようなもの

73 :
>>71
正面から正面って中央にあるホコ取ってスロープある方の網を渡ったって事?
オール取ってるならホコの左斜め前の網での中央ルートなら正解だけど

74 :
>>71
ブキ何か知らんけどオール取って中央から行ってんのに左から裏取りする方がおかしいだろ
まだしも網渡って右からでは?

75 :
7勝しないとボーダーライン届かないんだけどこれバグってね?s1でガチパ1900前後あるんだけど

76 :
>>75
最長6勝54ポイントでokライン超えるはずだけどね

77 :
オールとったなら網渡って坂のあたりまでいけるだろ
タイミング合わせてナイスダマかプレッサーで通行止めするのだ

78 :
正面→正面の意味がよくわからんけど
オール取れたなら中央金網の最短ルートは全然ありだよね
壊滅したのは優勢に油断して押し込みが疎かだっただけでホコ持ちの判断自体は間違いじゃないような

79 :
中央金網→スロープでゴリ押して勝ってたからずっとやらかしてたのかと焦ったわ

80 :
最悪ルートは右の大回りルートやろ
カウント取れないカウンター食らういいことなしのクソルートや

81 :
エリア上がんねーなー
X行ける気配もない
ぜーんぜん倒せね

82 :
>>73
そうそっち
正面→正面と言うよりかは正面→右が正しいか
坂道前突き当たりの曲がる所で全面全滅してた

>>74
オール取ったときの俺のポジションが左の坂道の上りはじめだったのよ
上で訂正したけど中央→右ルート選ばれたから俺が中央向かっても時間的かかるし全滅する前には間に合わないだろうなと思ったけどそのまま左から敵リスポン前を通るルート選んだわけよ
あと中央→左のルート選ばれたとしても右の坂道登るルートで俺は裏取りしない

83 :
>>80
最終的にはこのルートだった
違うのは中央よりの網を渡ってから右に曲がって右奥にある坂道に向かわれたってとこ

84 :
せっかくオール取って中央金網通ったのにわざわざゴールから遠ざかって右ルート行ったってこと?
そんなやつがS帯にいるってのはにわかには信じがたいな

85 :
いやいるだろ

86 :
S +は風呂もつな、足手まといになるから邪魔じゃ

87 :
最初の説明から間違ってたら話噛み合わないわな
オートロ右ルートは裏取り用でホコ進めるルートではない

88 :
ショッツルでホコを左奥に運ぼうとするのも裏取りルートだからダメ
カウント全然進まないのに何故気付かないで持って行こうとするのかねえ

89 :
ショッツル左奥のインクレール起動しておくと途中からジャンプで乗れるのは覚えておきたい

90 :
ショッツルホコ、中央より自陣側にしかいない紅葉チャープラベツ
一度カウントリードしたけどリード返された
もう一人でカウント取るの無理やぜ
ていうか中央より自陣側でイモってるのに防衛も出来ないのか

91 :
最近マンネリなのでジャイロとスティックの感度最高にしてみたらカーソルが暴れん坊将軍になって辛い

92 :
味方、弱過ぎて逆に心配なんだけど
前衛後衛ブキ関係無くガッツリホコから離れて敵にホコを譲る動きしかしないんだけど大丈夫か?
ショッツル敵3落ち状態で敵陣登りエスカレーター前にホコ置いてデスってるのに即割りするけど持って突っ込まない
ていうかナイス連打してるんだから察してくれ
敵全員復活後やっと持ち出して下りエスカレーター逆走
敵が強いかというとそうでもない
けど全員でしっかりホコ見てる系
味方、ウデマエ表示S+だけど実はB帯の間違いなんじゃね?
ガチパワー2000オーバーの試合と思えないんだけど

93 :
過疎ってるから頭おかしいのしかいないのよ

94 :
5連敗してるのに31勝19敗って
マジで負けさせマッチあると思えてくる

95 :
すまんな
録画観て休憩するよ

96 :
>>86
それ全武器に言えない?

97 :
いやどう考えたって風呂のあまりにも高いゴミ率は迷惑でしかないでしょ

98 :
数日前の動画でくぅが風呂がX帯でも流行してるって言ってたよ
無駄な潜伏ローラーが味方なら相手動きにくくしてくれる風呂が味方の方が俺はいいけど
ってか、1900半ば越えたあたりから強い風呂多くね?
SとかAのお風呂はたぶん微妙な気がするけども

99 :
アロワナアサリの右通路スパクリのワイが見なきゃいかんの?

100 :
アサリ最後の攻め時にリスポン戻ってプレッサー吐く知的障害チャージャーな


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