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【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1401杯目
- 1 :
- !extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
本文頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
次スレは>>800
保険は>>850
無理ならそれ以降の立候補
立候補複数の場合はレス順
スレ立て時は宣言する&5分以内に立てる&重複を確認
800以降は次スレが立つまで減速
【晒しはヲチ板の晒しスレで】
荒らしは触らず専ブラでNG
□発売日2017年7月21日(金)
□価格\5,980+税
■公式サイト・Twitter・更新データの内容
http://www.nintendo.co.jp/switch/aab6a/index.html
http://twitter.com/SplatoonJP
http://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34680
※前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1400杯目
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1565857064/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)
- 2 :
- 【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 初心者スレ144【質問/雑談】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1564133135/l50
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 A〜B帯スレ 95【質問/雑談】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1564150280/l50
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 S帯スレ57【質問/雑談/愚痴】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1564491439/l50
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 S+2000帯〜X底辺帯 スレ1
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1549380158/
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 X帯スレ3【質問/雑談/愚痴】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1561817552/
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 ギア交換スレ11
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1564141595/l50
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave359
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1564272741/l50
- 3 :
- ワッチョイ隠し、ID隠しのNG登録方法
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→NGnameに登録→直接NGでID隠しあぼーん
- 4 :
- ■NGname等に登録推奨
【晒し】
・[126.236.
・[36.11.
・[60.239.
・[126.247.
・[126.152. ←Rカス君
・[126.35. ←Rカス君
・[122.21. ←Rカス君
・[125.199.
・[126.23.
・[150.147.
・[60.125
・[118.109.
・[223.132.
・[180.14.
・[126.40.
・[118.109.
・[103.2.
・[121.95.
【ガイジ】
・[36.12. ←('ω')
・[126.225. ←スプラぶ
・[126.163.←スプラぶ
・[202.223. ←Xイキリガイジ
・[131.147.←野原ひろし
・[58.183. ←ケツ死
・[121.102. ←RRガイジ
・[58.3. ←アサリランキングガイジ
・[210.132. ←連投ガイジ
・[111.216. ←パワーは?ガイジ
・[14.13. ←連投短シューターガイジ
・[220.211.←連投マッチングガイジ
・[126.233.←ボーイガイジ
・[106.133←リッターガイジ
・[112.138.←B帯ガイジ
・[118.18.←自殺ガイジ
・[157.250.←放火ガイジ
- 5 :
- テンプレ終わり
- 6 :
- ナイス!
- 7 :
- スプラトゥーン3、最初からレート制になると予想。後半だけレートで戦う意味がよくわからんしな。全部レート制にしちゃった方が自然じゃないか
- 8 :
- 最初からガチパワーっていうレートは設定されてるんだけど、なぜかそれを隠してしまうという神采配
- 9 :
- ウデマエは廃止した方がいい。
- 10 :
- 若葉が環境武器って本当なの?
味方に来て困ることはあっても敵にいて困ったことなんて今まで一度たりともないどころか
何度見かけても養分にしか見えないんやが
- 11 :
- なんでXなのにこんなゴミばっかりなんだ
1時間で7人はブロックしたがゴミチャーはブロックしてもきりないわ
どんだけ人材豊富なんだよw
- 12 :
- 早く2600行って寝たいわ
- 13 :
- アーマーへの殺意しか湧かない今日この頃
- 14 :
- 1キル7デスの王冠来たからやめよ
- 15 :
- やられたやられたうるせぇわ雑魚
- 16 :
- >>15
オーイー😭
イージョリィー😭
ヘルプゥー😭
- 17 :
- ホォォォォオオオオオオオウ!!!
- 18 :
- 要所でやられた時だけ啼いて欲しいわ
- 19 :
- でも下手なやつほどやられた押さないイメージ
- 20 :
- このゲーム3で終わる気がするな
3出てもやるかと言われると微妙だけど不毛なレート上げまたやり直すのも馬鹿馬鹿しい
- 21 :
- スフィア強すぎるな
対面不利でも攻め時でも強すぎる
アーマーやジェッパやチャクチは対面不利で吐いたら狩られるのに
スフィアは即無敵だから生存率上がり過ぎ
せめて対面時に吐いても無敵間に合わないようにしろよ
キチガイスペック過ぎるわ
- 22 :
- エクスプロッシャー削除してくれー
- 23 :
- ウデマエ要らんしパワーだけでいいしルールで分けなくていい
シンプルにパワー上げるだけで良かったのにウデマエが余計でストレスが溜まる
- 24 :
- オートロも削除してくれー
- 25 :
- プライムはたしかに強いけどやっぱ中身がピンきり過ぎる
全落ちしてるのに何故かナイスダマでエリア塗りだすし、そもそもエリアのナイスダマ持ちってタイミング悪いこと多すぎる
俺プライムあんま使わんからわからんけどメインで塗ってちゃダメなレベルでダメなのか?なぜそこで浮く?プレッサーもそうだが塗ってくれってタイミングで塗り放棄しないでくれ
特にほんとナイスダマはやだ、全然ナイスじゃないのに勝つためにはナイス押してやらんといけないしほんと最悪
- 26 :
- >>25
すごいわかる
そんなタイミングでいちいちナイスダマ使うなって思うことが多い
- 27 :
- なんでこれ弾かれるの?
https://i.imgur.com/sKRppW7.mp4
- 28 :
- 下手なプレイヤーにもXという名の最上位の位を与えて、接待してやるって意味では、腕前自体はあってもいいのか
- 29 :
- プライムは天井が高いだけでそんなにお手軽ではないイメージ
- 30 :
- キルはお手軽に取れる武器
- 31 :
- まぁ実は死にかけてて緊急回避用のナイスダマって線もあるし、
ナイスダマ持ちってほとんどインク効率悪いからインク切れて仕方なくスペシャル撃ってる層もいるんだろうけど
- 32 :
- なんでキャンプって一確あんの?
- 33 :
- プライムは味方に塗りとヘイトを任せて初めて輝ける武器。ガチマじゃ編成に左右されまくるから思うようにキルできないやつは当然多い。人間性能で凸りまくってキルしまくるしかない武器だから、あれは強者の娯楽だぞ。
- 34 :
- >>32
ズルだから
- 35 :
- >>32
実装直後は産廃も産廃だったから許されてた
そういやパラシェルターの90ダメも今じゃ意味不明だけど実装直後はむしろなんで確1じゃないんだって叩かれてたな
- 36 :
- パラシェルって傘がある竹だよね
だから竹のナーフは無いと思うよ
- 37 :
- 擬似2確プライム使ってキルレ1以下のゴミばっかだな
大方環境武器だから使ってるイナゴガイジなんだろうけど
- 38 :
- ナイスダマやスフィアのブキを使ったことが全くないならわからんかもしれんがナイスダマとスフィアはアーマーがついてるからやられそうになった時、たとえばローラーの横振りインクに触れて死ななかった時とか即発動しないと死ぬわけ
ナイスダマがジャストなタイミングで毎回打てたら苦労はないんだけどチャクチとかアメよりもヘイト買いやすいからよく狙われる
- 39 :
- キャンプの一確奪っていいから二確範囲広げてくれ
- 40 :
- 実際一確でやりまくってるキャンプいないんだからおまけみたいなもんだけど
ローラーと同じくらいだし
- 41 :
- ヤグラ乗らないガイジバレルくん
後ろでナワバリバトルでちゅか?
- 42 :
- ヤグラにすら乗らない4キル11デスのゴミ2匹と6キル7ですのゴミ1匹
相変わらず味方運ゴミ過ぎる
- 43 :
- よくずっと味方に文句言ってられるなあ
味方よりもステージ武器システムへの不満が多すぎて2になってから自然と味方批判しなくなったわ
- 44 :
- H3D楽しいけどギア何がいいんだろう
- 45 :
- ナイス玉はもう少し落としやすくしてほしい
- 46 :
- 1の下手くそはウデマエごとに最低保証あったけど
2の下手くそはC~Xまでほぼ同じことしてるから
2のほうがイライラするかな
- 47 :
- ナイスダマはあと着弾予告導入もな
- 48 :
- 長射程には射線を標準装備で
チャージャーの様にチャージしたら光る様にしろ
- 49 :
- なんで底辺だと勝率が悪いのか分かったわ
適当にオブジェクト周りで戦ってたら、基本オブジェクトにからまない奴多過ぎなので孤立してデスがかさんでる
アホ共が何やってるのか確認しながら行動するとやはり、この帯域ではほとんど負けなくなるな
それにしても関係ないところで塗ったり潜伏してるクソゴミの多い事よ
- 50 :
- ガチホコでこっちだけチャー2匹とかご勘弁
当然のようにキルしないし
- 51 :
- ソイチューバーを救済するには
- 52 :
- 外出先用に、13インチ中華モニター買ったけど、サーモンで敵だらけカオス状態の時に、スローというか、カクカクになる。サーモンたまにしかやらないから、断言できないけど、家の安物のゲーミングモニターではこんなならないと思います。
モニターの応答速度が悪いのか、通信環境のせいなのか?ガチマでは気にならないんですがね。
- 53 :
- >>51
ずっと救済してるんですが
- 54 :
- 発売当初からのスイッチそろそろダメになって来た
スプラに限らず熱くなってカクカクする
ジャミジャミするわ
- 55 :
- >>54
そういうカクカクもあるのね
- 56 :
- プライムの最大の問題は相手にもプライムが来ることだと思うわ
そして相手のプライムの方が強かったら試合の難易度がかなり上がる
- 57 :
- プライム対面はジャンプしながら曲射
王冠くらいまで通用する
- 58 :
- >>44
ラスパ サブ効率22 スペ増10 サブ性6or安全6 イカ速6 ジャン短3(ラスパ込みキューバン2連投)
個人的にこのあたりが結論
- 59 :
- >>56
そんなのチャージーや他の武器でも一緒じゃん。
- 60 :
- 自宅の無線ですら文句言われてるのに外出先でサモランとか何の知性もないのか
- 61 :
- >>7
なんか新作ポケモンもレートがスプラみたいな感じになるらしいから多分継続だぞ
- 62 :
- 何で防御ギアパワー無いのにメイン性能アップでダメ上がるようにしたのか意味分からんな
- 63 :
- アサリで勝ち上がれないからパブロ持つことにした
これまで全く使ったことなくてもいけるもんだねこれまで散々やられてきたことを相手にやるの楽しいな
何持とうが芋チャーひくしと思ってたけどチャー二人こっちに来た時は笑った
- 64 :
- >>60
自爆で割れるの嫌だし、そもそも落ちないわ。
ラグってるかどうかなんて分からんし、知らん。
- 65 :
- モンガラトゥーンの時間だコラァ!
- 66 :
- >>62
ギアパワーのメタりあいって糞つまらんからそれは正解
メイン性能自体は悪手だとおもうけど
- 67 :
- 壁裏エクス職人の朝は早い
- 68 :
- アサリ潜ったけどびっくりするくらい全員弱かったわ
なんかおかしくなったのかと思った
時間帯?
- 69 :
- かそりかそり
- 70 :
- 昨日前半のヤグラ2時間やったけど同じ奴10回くらい見たな
- 71 :
- リールにしても竹にしてもそうだけど、擬似確積まないと使い物にならないなんて仕様がそもそもおかしいんだよ
- 72 :
- 知性のない奴は何も考えずに行動できるから生きるの楽でいいな
- 73 :
- 自動追尾と遠距離からの一方的な攻撃は、強い弱い関係なしに不快感強いし芋が増えるから、
次回作は削除してほしい
トーピード、ロボム、マルチミサイル、ハイプレ、スプチャ、リッター、クーゲル、ハイドラ、エクスロあたり
引き続き的当てがしたい人はスクイックリン担いでもらおう
- 74 :
- 頑張っていたけど結果的にk3d13の戦犯ムーブしたらフレンド申請でゴミ認定されたわ
さすがにそれは甘んじて受け入れた
- 75 :
- フェスも終わり夏休みも終われば更に過疎トゥーンが進みそうだな
- 76 :
- 煽りフレンド申請する奴がいたら承認して相手を苛立たせたい
- 77 :
- 子供と外人が多いしこれ以上過疎らないだろ
- 78 :
- >>76
苛立ってるのかはわからんけど、俺は承認するぜ
結局向こうから削除されるけどね
- 79 :
- ヴァリアブルってローラーなのに塗りつえーな。
1確もあるし可能性を感じる
- 80 :
- このクソゲーはマッチングなんとかならんの?
パブロヒュー、パーパブロ、ボルネオ、ホクサイヒューと
サブで対岸関与出来ないゴミを味方に引くし
相手にハイカス、クアッドがいるのに
味方がタマナモ、青スパ、ローラーが味方に来るとかもうね
- 81 :
- 「ゴミが」って相手に伝わればいいから、わざわざ承認させてこっちからフレンド消すとか大勝利なんだよな
一番ムカつくのがフレンド受け取らないにしてる奴
- 82 :
- >>75
そろそろ有料化から一年でパス切れる人も多そうだな
- 83 :
- >>81
二度と人と関わるな
- 84 :
- >>83
よっぽどじゃないと煽らんわ
ガチマにガイジブキ持ち込んでブキ練してる奴が悪い
- 85 :
- ギアの多様性を広げるはずだったメイン性能が擬似確一択になってる悲しみ
いまだプラベツが最上位のままだし、もうちょっと何とかして欲しいなあ
- 86 :
- >>84
気持ちは分かるけど、フレ申請の悪用は一線を超えてしまってる感ある
- 87 :
- わかば系列の塗り性能UPって意味あるの?
- 88 :
- ガチマばっかやってて煽り以外でフレ申頻繁に貰うことあるん?
2年続けて1、2回ぐらいしか無かったし、基本受け取らない設定が正解だと思うんだが
- 89 :
- >>81
サブアカでストレス発散のためのやけくそムーヴしてると、味方から煽られたり、クソフレ申請くると楽しいぞ
- 90 :
- >>86
画面の向こうに人が居るって想像できない奴らだぞ
誰か教えてあげないといけない
- 91 :
- でも味方の批判コメントできる機能欲しいよなあ。もっとコミュニケーション取りたい
- 92 :
- >>88
A〜S帯だけどめちゃくちゃあるよ
はじめて3ヶ月くらいだけどフレ80人くらいいる
はじめの頃は自分で申請したのももちろんあるけど、最近はしてなくて3日に1人くらいはある感じ
- 93 :
- >>90
逆だよ
画面の向こうの相手を不快に思わせたいからやってるんだろ
- 94 :
- A〜S帯はパワーマウントに必死なXよりも精神的に充実してる(楽しんでる)からそういう煽りフレンド申請なんてしないと思ってたんだが…?🤔
- 95 :
- ボールドとかリッターに対してフレ申請してから即ブロックはよくやるわ
- 96 :
- >>88
野良がうんざりしてるらしくてリグマ目的で飛ばしてくるのは多い
- 97 :
- リグマ募集ならツイッター使った方が効率的だと思うんだが
- 98 :
- >>94
すまん、わかりづらかったかもしれんが煽りじゃなくて普通(?)のフレ申請ね
なお、煽り申請には全く何も気づかない
そもそもフレになったところですぐには関わらないしな
- 99 :
- >>98
ごめんオレもちゃんと読んでなかった
お詫びにガール4号と夜のガチエリアをする権利をやろう
- 100 :
- >>93
相手が人間だと意識せずにやってしまってるならまだ可愛いもんだが、匿名を利用してバレずに人を傷付けるつもりでやってるのは、人の痛みを分からない分、厄介だ
- 101 :
- Twitterでのff外リグマ募集も大概だけどな
日本語通じるのか怪しい人や普段から晒ししてる人が結構多い
- 102 :
- >>92
マジか
A〜S帯はほのぼのしててええなぁ
- 103 :
- >>100
人の痛みが分からずにやってるのは可愛いもんだが、人の痛みが分かっててあえて傷付けるつもりなら、確信犯であって厄介だ
- 104 :
- L3最近持ち出したんだけどマジでこれ永遠に撃てるんじゃないかってくらいインク効率いいな
- 105 :
- 人の痛みというならガチマ自体がやってられないだろ
レートの奪い合いに比べたら煽り申請なんて小さいことだからな
- 106 :
- >>93
その通り、合法的に相手を不快にできるからなオンラインゲームは。向こうが人間だからこそ勝ったとき負けた時の快感不快感がデカイ。間違いなくオンラインが主流になってる理由の一つ
- 107 :
- >>81
そうなんだ、これからは申請自体無視するわ
- 108 :
- 戦績やべー時は煽られなくてもわかるし
頑張ってても飛ばしてくる謎の奴もいるし
野良とフレンドなっても交流手段無いし
リグマ募集やツイ経由ならその時だけフレ申受けとる設定に変えればいいし
基本受けとる設定のままにする利点が無いわ
- 109 :
- チャクチって一時期狩ろうとしてもキンキンなって倒せないみたいなのなかったっけ?
もうあの性能で良くね?
- 110 :
- >>109
クソ回線だけがキンキン弾くからまともな回線のやつは今とあんまり変わらん
- 111 :
- >>108
受け取らないにしてる地雷はこういう考えしてるんだろうな
まともにやってりゃそうそう煽られないからそういうこと、現実を受け入れろよ
- 112 :
- 冷静に考えるとローラーってチャクチとカーリングって弱SPと弱サブの
組みあわせの中良く頑張ってるよねって自分を褒めたいと思った
- 113 :
- L3ベッチューどうしたらいいのこれ
絶妙にシールドと噛み合ってなくない?俺の使い方が悪いのか
- 114 :
- フレ受け取らない設定の奴は戦犯意識ある証拠くん前もいなかった?
- 115 :
- >>106
オンラインの闇かー
そういう面もあるのね、大半の人は無意識だろうけど。いや、無意識であって欲しい
- 116 :
- 匿名で書き込んでる奴は自分の行動が後ろめたいからとか言ってる奴と同じだな
- 117 :
- >>112
野良はいつまで経ってもボールドとかリッターみたいなゴミ持ってくるガイジが減らないおかげで
ローラーもワンチャンあるからな
- 118 :
- >>106
ん?負けたときの不快感って言ったらスポーツ全般そうじゃないの?
- 119 :
- スプラ以外のゲームは絶対に通信エラーしないのにスプラだけなる
一瞬で負けにするのヤバすぎるわ
- 120 :
- >>111
現実を受け入れてもフレ申請受けとる設定ONにしとく利点が無いから、今のままで十分だわな。
- 121 :
- >>117
?
- 122 :
- X未満のやつに聞きたい
なんで2vs1の状況作ってあげたのにどっかいくの?
- 123 :
- チャーでホコ持ち上手い奴まじでいないな
- 124 :
- >>111
煽りどうこう関係なく酷いと1戦毎に通知表示されて鬱陶しいから切った
あと地雷が余計なことして悪くなった状況返して逆転勝ちとかすると
高確率でその地雷からフレコ飛んできて嫌だし
- 125 :
- プライム放置してるのガチでイラつくわこのクソゲー
ゴミ研
- 126 :
- NDD_クイラ
ホコと関係ないところにずっといた後リスポーン地点に放置するバカ
通報済み
- 127 :
- プライムなんてどうでもいいから判子の判定どうにかしてくれ
短射程からすればある意味ジェッパより無理ゲーだよ
- 128 :
- >>122
理由は簡単。死にたくないから
- 129 :
- 味方が一定時間リスに居るチームは
マイナス判定しないってルール導入されてる気がしてるんだけど気のせいかな?
- 130 :
- もしかして今エリアにハイプレって糞弱い??ボムラ増えてきて塗られるときあるしスフィアナイス玉で防がれる時なんかキチゲ溜まるわ
- 131 :
- 元々エリアはバブルボムラナイスダマばっかりじゃないか
- 132 :
- 集中力切れてんならゲーム休憩したほうがいいと思うよ
https://i.imgur.com/OqqlXKU.jpg
- 133 :
- ガチめにチャーを練習してるんだけど冗談抜きで当たらない
試し打ちでは昔より明らかに当たるようになってるのにガチマだと全然変化なし
感度+4はやっぱりどんだけ練習してもダメなのかなぁクアッドも使うから感度下げたくない
- 134 :
- チャーさっさと滅びろ
- 135 :
- チャーって感度マイナスくらいの印象だな
- 136 :
- >>130
いやいやハイプレ強いよ
打つタイミングが悪いんじゃないか?
エリア取られてて味方死んでる時とかは意味ない
- 137 :
- ハイプレは味方生存時に撃てば強い
味方溶けてから撃つやつは駄目
- 138 :
- ハイプレは味方生存時に撃てば強い
味方溶けてから撃つやつは駄目
- 139 :
- >>133
ひたすら撃ち続けるしかないやろ
でもチャーとか何やっても嫌われるだけだからある程度で見切りつけてクーゲルにでも乗り換えた方がいいよ
- 140 :
- ヴァリアブルの良さがわかんねえ
縦振りの塗りは強いけどそれ以外ゴミじゃん
ダイナモか素ローラーでよくね?
- 141 :
- たしかアミーボが感度設定も覚えてくれるから短射程用のアミーボと長射程用のアミーボを用意するんだ
地味に高いけどな
- 142 :
- バイトでしかチャーさわらないけど感度0に下げてるぞ
普段3だけど下げ忘れるとバクダンミスりやすくなる
クワッドと同じ感度でやろうってのは無理があると思うぞ
- 143 :
- クーゲルの感度はどれくらいがいいんだろうか・・・
自分+3だけど
- 144 :
- 52ベッチュー、1の52無印のような爆発力はあんまり無いな
まあ色々違うもんなあ
- 145 :
- 何持ってても+5+5が最強に決まってんだろ
- 146 :
- >>139
敵の時は遠距離からビシバシ当ててくるのに、味方だとキル数2〜3と何しにきてるんやってのあるよね。
移動の激しいヤグラやホコにチャー2本来たときは泣きそうになる。(自分もヘボ前衛だけど)
- 147 :
- もう全員プライムベッチューとかいうの使ってればいいよ
シューター最強なんだろ?何のルールだろうが必ずいてウンザリ
- 148 :
- クソゲルはいつ削除するんだろうな
この武器だけはホント意味がわからない
- 149 :
- プラベツにスプボム与えてしまったのが致命的
他のプライムには泣いてもらってメインをナーフするしかない
- 150 :
- 今のクーゲルなんてプライムL3スプチャに比べたら可愛いもんだろ
- 151 :
- >>149
スプボムをナーフすべき
- 152 :
- ローラー使いだけどプライム強いとかどうでも良い
そんな事よりジェッパとアーマーと判子とか言う短射程殺しどうにかしてくれ
カーリングとチャクチ弱いままなのにこれだけメタられると普通に辛い
- 153 :
- ローラーとか息してないから捨ててよし
ハンコはマジでうざい
- 154 :
- シンプルで昔ながらのスプラッシュボムは最強格でいいでしょ。
- 155 :
- さっきも言ったけど、プライムは人間性能がイカレてる上級者が娯楽として使う武器だぞ。お前ら程度が持って凸ってもたかが知れてる。
- 156 :
- ローラーなんぞ使ってるお前が悪い
- 157 :
- スプボム爆風は一度弱体化してるんだよな
初期の回復遅さと相まってやばかった
- 158 :
- ハンコは出始めはクソゴミだったけどみんな練度上がったのかやられる回数増えたな
それでもローラーならうまく回り込めばハンコもジェッパも完全不利じゃないだろう
- 159 :
- カーリングとチャクチが弱いと分かっててどうしてコラボやベッチュー使わないんだ?
- 160 :
- >>155
たしかに>>33の言う通りではあるな
そうなると塗りもキルもとれるL3がお手軽強ブキか?
- 161 :
- >>158
別に狩れないとは言わないが不利な事は変わりないからな
うまく回りこめばって理論はどの武器にでも言えるような事だし
>>159
使ってるがそれはまた別問題でしょ
- 162 :
- チャー叩く奴は対チャーがヘタクソって結論出たろ
- 163 :
- カーデコだけどまじでアーマーはキツい
クイコン駆使しても相手のほうが射程長くてアーマー付きとか泣きそうになる
- 164 :
- >>161
まぁ少なくとも移動中のハンコにはチャクチは勝ち確だから頑張ってくれ
- 165 :
- >>139
そうは言われてもせめてX底辺を維持するだけでもいいから使ってみたいんだよ
普通に勝ったり負けたり試合に絡むくらいのキルを取れるようになりたい
やっぱ感度下げてみるかクアッドしか使ってなかった頃も昔は+2だったし
- 166 :
- >>165
武器毎に感度かえないの??
案外なんとかなるぞ
- 167 :
- とりあえずヒーローモードでスタコラーを自在に抜けるようになるまではガチに持ち込まないで欲しい
- 168 :
- >>160
まず、弱武器ってのは塗れなくて凸れない武器。塗れないなら凸る以外の道がないのに、それすらできないならどうしようもない。それを踏まえた上で、L3で凸ることができるレベルにいるなら、そりゃ当然強武器になり得るわな
- 169 :
- つまりカテゴリ内ではトップクラスに塗れて生半可なブキより射程があるので凸凸できるソイチューバーは強ブキ
- 170 :
- ローラーはX上位500の4ルール合計で使用率3位
強武器なのにネガられるのがよくわからん
ttps://www.splatmeta.ink/xrank
- 171 :
- チャーは上位組の化け物以外はゴミチャーって散々言われてる
上位組のチャー以外に抜かれるのは抜かれる奴に問題がある
- 172 :
- ローラーは初心者御用達だしクソエイマーの最後の砦だからそのままウデマエ上がっちゃって詰む人も多いんじゃない
- 173 :
- 素ローラーは前方が塗れないが全てだわ
打開に向かないから負けるときは一方的
有利時は強ポジ潜伏が強いんだけどね
- 174 :
- ボールド使ってるやつは頭までボールドだから大変だが
ローラーは編成事故以外で困らせられることあんまりないイメージだな
- 175 :
- ローラーはキルできないときの戦犯ぶりが酷すぎる
- 176 :
- また3対4だ
夏休み入ってから余計多く感じる
- 177 :
- ローラーはハコフグとかエンガワみたいな詰められた時にリスからの打開ルートが見え見えだったり制限されてるステージでは両極端な性能になるのがな
- 178 :
- ……ピシュンッ! ………ピシュンッ! ピシュンピシュンピシュン バァン イ-ジョリィ-
「カウントリードされた!」
- 179 :
- 夏休みは開幕4vs3も多いけど、序盤に差がついての4vs3も多いわ
休み前はこれほどではなかった
- 180 :
- ボールドだけは本当にどうしてそうなるのか分からんがヤバイ奴率桁違いだよね
敵がヤグラ乗って自陣側に迫ってるのに敵陣ぐるっと回って30秒くらいかけて一周してくるんだアイツらは
- 181 :
- ローラーは使用率多いだけで別に強武器では無いよ
- 182 :
- なぜ3vs4のまま試合をしなきゃならんのか
- 183 :
- ガチでチャー練習するの楽しい
ホコでひたすらホコショ射つのも楽しい
ヤグラでキルだけ狙うのも楽しい
このゲームは俺みたいに勝ち負けに執着しない奴が一番楽しんでいると思う
- 184 :
- ローラーは男のロマンだからな
- 185 :
- >>183
いやほんとに
こういうのが一定すると思うとムキになってやるのがバカみたいだわ
- 186 :
- >>185
実際一番キルとったのに負けとかなら俺TUEEEEE!!!と思えるからまだマシ
- 187 :
- >>169
カテゴリ内で塗れるとか関係ないが。そのカテゴリだけで戦うなら知らんけどな。奇をてらったファインプレーキルを狙うアホどもが多すぎるのが大問題。その他チャーよりはスプラトゥーンらしさはある。武器自体のスペックが足りてねえけどな!
- 188 :
- >>185
こういうゴミは黙って負け続けさせればいいのに
こういうゴミにも勝ちを配分させてくるから
マッチングがおかしくなるんだよな
- 189 :
- >>186
まだその方が精神的にも疲れなさそうやね
参考になる
- 190 :
- ローラー上手い奴は死角から即死を振り回してくるからな。こちら側のミスを拾う武器だから、復活短縮とか積まれるとやっかい
- 191 :
- ナワバリでキルトップなら負けても心の中では勝った気でいる
ガチマでキルトップで負けたら無力感に苛まれて死ぬ
- 192 :
- >>183
そんなんだと勝っても負けても運でしかないから何一つ楽しくないなぁ
どうすれば勝てるかPDCA回して結果が出た時が一番楽しいわ
- 193 :
- こいつがもっと頑張ってればとかチャーが来なければとか、たらればで文句垂れまくるからな。
割り切ってすぐ切り替えるかスプラトゥーンやめりゃいいのに。
- 194 :
- https://i.imgur.com/jLogQwL.jpg
- 195 :
- 公園でシャボン玉遊びしてるガキに即割りされた
バブルナーフしろ!
- 196 :
- >>193
迷惑かけて足引っ張っているクズのいうセリフか?
- 197 :
- 綺麗事なしで、4対4のバトルなんだから味方のせいで負けるのは当たり前。ただ、そっからの切り替えが遅い奴は上達も遅いぞ
- 198 :
- お願いだ…使えもしないわかば持ってくるのやめてくれ
アーマー回してれば勝てるほど甘くないんだ
- 199 :
- デボンのアサリは結局上から投げ入れられるのな
ほんとマップ担当は無能デザイナーだわ
- 200 :
- れ
- 201 :
- >>196
真理だからしゃーない
- 202 :
- カーボンの高低差判定ホントがばがばすぎて意味不明
- 203 :
- でも1キル7デスのソイが来たら発狂するんでしょ?
- 204 :
- >>201
クズはクズらしく負けていればいいのに
クズにも勝ちを配分しようとするからダメなんだよ
- 205 :
- ソイで上手い人って、皆無に等しいよな
何で使うんだろう
- 206 :
- チャー上手くても下手でも困るからなあ
- 207 :
- すなかこごはん すな
フルタイムで3キル11デス
どういうプレイしてるの?
- 208 :
- プライムがこんな流行る日が来るとは
1で弾速上がった時も流行る流行る言われて何もなかったのに
- 209 :
- せめて死ぬたびやられたするガイジは味方によこさないでくれ
- 210 :
- ソイ一本の最高パワー2600とかだからな
俺と同じレベル
- 211 :
- ソイチューバー スパイガジェット無印 ノヴァネオ さあ選べ
- 212 :
- ノヴァネオはSPがボムラの時点で論外
- 213 :
- さんようちゅう
裏取りしまくって5キル11デスのスプラローラー
- 214 :
- ひいらぎ
2キル7デスのぷらいむ無印
人の名前をかたり2キルしか取れない屑
- 215 :
- 久しぶりに復帰したけどスプラトゥーンって楽しいね
SからAまで下がってしまったけど色々プレイスタイル変わって伸び代は増えた気もする
- 216 :
- ほのかちゃんこの前までダイナモとかエクスとか使ってるゴリラ女子だったのに
最近は可愛らしいヒッセンなんか使ってるのか
- 217 :
- >>214
実力がカスなのは別にして、ひいらぎなんて辞書にも載ってる一般的な言葉なんだから名前を騙るとかは言い過ぎやろ。
- 218 :
- ぽむ
デュアル無印でサブ効率42の屑
- 219 :
- 活躍してるチャーを見ることのほうが珍しいのになんでチャーは減らないのか
射線で牽制してるからキルが少なくても貢献できてるとか思っているんだろうか
- 220 :
- ガチマッチ、負けてマジギレ♪
- 221 :
- 相手スピナーこっちチャージャーでもスピナー抜くのは期待できないんだよね
スピナー抜ける位置まで前でてこないから前線は常にスピナーの弾幕に曝される
- 222 :
- 部屋に何人か池沼が居て多い方が負けるだけのゲーム
- 223 :
- L3リールベッチュー使ってる人いる?
シールドどう使ってるか聞きたい
- 224 :
- ホコの赤ZAP結構強くね?
エリアは王冠が結構使ってるけど
- 225 :
- >>224
ちゃんと前出て節目にミサイル撃てれば強いな
- 226 :
- アンチョビとかタチウオのチャージャーってずるくないか?
ただの的当てゲームやんけ
- 227 :
- 名前でこんなに噛み合うことあるんだな
笑ったわwww
https://i.imgur.com/3Hx0vHY.jpg
- 228 :
- チャーは敵に行くか味方に来るかで言えば対面したくないから味方にきてくれた方がいいけど、欲しいかと言われると絶対いらない
- 229 :
- HSしょーゆⓇ君さぁ、なんで君一個もビーコン置かないの?
なんの罰ゲームやってるの?
- 230 :
- >>227
名前隠せよと思ったら自分がいたでござる...
- 231 :
- >>166
マジで?武器ごとに感度かえるのけっきょくどっちもうんちになるっていう話は嘘だったの?
- 232 :
- >>231
人によるんじゃない?
俺はチャーも感度5だけど
- 233 :
- ほのかちゃんがヒッセンヒュー使ってるから俺も使ってみようかなぁ
- 234 :
- らい
2キル7デスのスパイ無印
あいてのスパイだったね
- 235 :
- 今のエリア長射程トゥーン過ぎて笑う
- 236 :
- ラピブラほんとよえーな
- 237 :
- ステマすんな
- 238 :
- >>227
俺には何が噛み合ってるのかわからない
- 239 :
- 8連続オートロって、何か恨みでもあんの…?
- 240 :
- マジで味方にリッターとか強制的に3V4なんだから負けてもパワー減らないようにしろよ
キルレ1越えてるの5%もいねえぞ
- 241 :
- ニューオートロのエリアってなに持ってけばいいの?
エリア以外はプラベかスシコラ持ってくんだけどニューオートロしんどい
- 242 :
- ヒッセンヒューは1のチェイススパセンとかいう振り切ってたのが楽しかった
- 243 :
- トーピードラッシュはよ
- 244 :
- >>241
左高台にいる敵を殺せる武器ならなんでもよくね?
- 245 :
- 実況者が2200代の部屋で無双してるのを見るとなんかもにょる
- 246 :
- どう考えても2500↑の王冠部屋が適性の実力者が計測失敗して2200台の数値出してるの見ると何だかなぁと思う
- 247 :
- 若葉って本当に環境武器なの?味方に来てもゴミしかいないし敵にいても特に眼中に入らないんやが
- 248 :
- てすと
- 249 :
- おちばなんで少ないんだろ
いける子だと思うのに
- 250 :
- わかばの肝はアーマーなのにボム投げ型が多すぎて萎える
- 251 :
- 萎えたら辞めろ
雑魚もついでに辞めろ
- 252 :
- 新しくやってるけど今からXになるのに何時間かかるの今雑魚多すぎてやばい
- 253 :
- 雑魚多いなら狩り放題ボーナスステージじゃんすぐXなれるな
- 254 :
- 「Xでない奴はXを倒せない」って台詞の反論に「リグマやナワバリではX相手に勝ってるし!!!」っていう奴いるけど、それってそのXの相手が戦ったルールだけXで他がX未満だったり、ギア開けやしてる最中とか勝率調整の為にわざと手を抜いてる場合もあるから別に意味ないよな
- 255 :
- 対抗戦じゃなくガチマのアーマーなんてそりゃ刺さらんよ
- 256 :
- チャージャー使ってるんだけど、味方が前線で溶けまくって打開できないときどうしたらいい?
自分だけ9k1dで味方全員のキルレが0.7未満とかそんな感じの試合が多すぎる
- 257 :
- 相手王冠多いけどリードしてて勝ったと思ったら
ラスト1分でこっちの王冠回線落ち、プラマイ0だけど損してる気分ってか損してる
- 258 :
- >>256
諦める
- 259 :
- >>256
アレじゃね敵の長射程をチャーのお前がちゃんと処理出来てないとか?
相手の長射程狩れる範囲で行動してるにはdが少ないしかといって安全圏から短射程狩ってるにしてはkが少ないし
- 260 :
- エリアで9キルが少ないはガイジだろ
- 261 :
- 安全圏から意味のないキルしてるだけでは?
- 262 :
- 常に意味のないキルしてるなら逆にすげえよ
- 263 :
- 下手なチャーが嫌がらせのように毎回俺の近くに来て無意味に射線出してきて敵数人がこっちに狙い定めたら逃げていくなんてプレイして来やがった
おかげでまともに立ち回り出来ず10デスとかマジでイラってした
だからチャーは嫌いなんだよ
- 264 :
- ハコフグアサリガイジ多すぎ
防衛で突っ込んで死ぬのやめろや
- 265 :
- 意味のないキルってなんだ?
- 266 :
- チャーガイジが味方批判とかどんだけ面の皮が厚いんだよw
自分が味方にとんでもなく負担掛けてることに気付けw
- 267 :
- >>265
エリアで全く意味ないところ塗り塗りしてる敵をキルするとか
勝敗に大きく左右しないキルは有効キルではないと思う
- 268 :
- アサリとかいうゴミルールが一番まともなマップが多いな
- 269 :
- >>267
そいつの塗ってる場所によるけど相手の塗りも落ちるし有効だと思うけど
- 270 :
- 長射程をキルできてないは確かにあるかもなぁ
でも前線溶けて敵がうようよいるその奥にいる長射程にどうやって当てればいいのかわからん
- 271 :
- 意味のないキルというか表示上9でプレッサーアシスト4とかだと微妙な気がする
実質9kなら問題ないと思うけど
- 272 :
- >>269
人数有利作るだけでもめちゃくちゃでかいからな
そっから維持するのがもっと大事だけど
- 273 :
- さすがにアシストで盛ったりはしてないよ
- 274 :
- >>269
偶然ばったりと出会ったからキルしたならいいけど
敵を見つけたからってエリアを放っておいてそっちに行ってしまってエリアがガラ空きになるのは無意味なキルどころか逆にピンチを招くし
- 275 :
- >>274
まあ確かにエリア塗り意識低いのは問題あるな
- 276 :
- チャーベツまじいらねえ
アサリになると増えるのまじで不快だわ確実に弱えし
- 277 :
- >>274
キル出来るならいいんじゃ?
ヘイトが集まるからね
キル出来ないなら戦犯
- 278 :
- 味方が溶けるなら味方溶ける前に敵溶かすしかないし、カバーや前出るのが遅くて味方が死んでからキル取っても人数有利にならないしな
このゲーム連携取るシステムほぼ皆無だから結局自分が合わせるか全部やる様にするしかない
- 279 :
- タンサンボム最近見ないな
- 280 :
- まあ炭酸はノヴァベかスケベしか基本的に多用してないしな
- 281 :
- すまんスケベじゃなくてスクベ
- 282 :
- >>277
ヘイトを集められるならいいんだよ
敵が撒いたヘイトに集められてるのが問題
- 283 :
- シャカシャカシャカパンッwパンッwパンッw
- 284 :
- アサリで武器練習してたらS+まで落ちたけど楽しかったな
明らかに敵が弱くてキルレ3以上当たり前だったし良い練習になった
Xに戻るときの最後の試合も味方3人で8k22dだったけど17k5dでキャリーして勝てた
殺伐としたガチマでストレス溜めてるイカは新しい武器の練習として嫌いなルールをS+まで落として無双すると案外楽しいよ
- 285 :
- >>282
その敵を倒せるなら問題なくない?
倒せたならそれは有効キル
- 286 :
- >>265
ヤグラホコアサリでは十分カウント進められた後のキル
芋に多い
あとはずっと無関係な場所や無意味な裏取りや潜伏して人数不利で味方壊滅した後のキル
- 287 :
- まーたこっちだけチャーガイジ
2回連続でゴミ寄こすなよ
- 288 :
- 後者はボールドやローラーに多い
- 289 :
- 赤スパでモズクヤグラ死ぬほど苦手なんだけどなんかコツあるる?
- 290 :
- ボールド使いって大回りしてオブジェクト止めなきゃいけないルールでもあるの?
- 291 :
- シャプネに可能性感じてるんだけどあんまり見ない
- 292 :
- >>286
カウント進めたあとのキルは打開が楽になるから悪くはない
潜伏とか裏取りキルは時間がかかるとゴミだな
それで二枚以上持っていくなら文句はない
- 293 :
- ビーコンたくさん置くボールドは良いボールド
- 294 :
- ボルネオ使用する時点で微妙ではあるが
- 295 :
- イカ速ナワバリ速報見るの日課だから、お前らもっとここで面白いコメントのっけてくれさい
- 296 :
- でも大抵はキルに意味あると思うけどな
- 297 :
- >>291
ナワバリじゃ強い部類に入るけどガチマだとメインの射程の無さとSPの重さが仇になってる
- 298 :
- 高火力で塗りもでき下手なシューターよりよっぽど強い短射程モード
ハイドラ並の射程で一方的に敵を嬲り殺しにできる長射程モード
射撃中のリチャージまで可能な上なぜかヒト速はアホみたいに速い
強い要素のオンパレードで欠点らしき欠点はほぼ無し
クーゲルシュライバーとかいうアタマおかしい武器
制作者何を考えてこんなん作ったん?
- 299 :
- クーゲルは運営のお気に入りだから
まともな頭してたらあんなの企画段階でボツ
- 300 :
- 同程度の射程のシューターよりも塗りインク消費キル速すべて劣る短射程モード
単発セミオートにもかかわらず射程はジェットにすら勝てない長射程モード
クーゲルシュライバーとどこで差がついたのか
慢心環境の違い
- 301 :
- >>300
何?
- 302 :
- >>289 第一関門過ぎるとスパでは手出しできなくなるよね。
モズクは白スパのトーピードが仕事してくれるので、赤スパ諦めて白スパを持つのが懸命かと
- 303 :
- ボトルガイザーじゃね
- 304 :
- 射程が短い上にバラけまくる短射程モード
塗りスカスカな上にスピナーで最もキルタイムの遅い長射程モード
射撃中の人速はまさかのハイドラ未満で自由の効かないモード切り替え
これはクーゲル強化せねば…
- 305 :
- クーゲルは全てのすぴなー
- 306 :
- 途中送信しちゃった
クーゲルは全てのスピナーの上位互換
- 307 :
- でもボトル今2冠だけどな
いつもの人だけど
- 308 :
- ボトルの弾速ちょぴっと上げて欲しいわ
- 309 :
- あの人は特別だしこれ以上強化したら壊れそう
- 310 :
- めちゃくちゃ久しぶりに通信不安定起きたわ
天候の影響かな
- 311 :
- >>292
勘違いしてるかもしれないがカウント進められた後のキルだよ
- 312 :
- 正直弱体化入った長射程モードですら別に普通に割と塗れてるほうって思うもんな
ただ塗り・ヒト速・仕様・射程・SPこのどれか一つでも欠けたら他のスピナー使うわってなるような武器になるんだよな
弱体化が非常に難しい…
ただ何個か忘れたけどほんとチョッピリのメイン効率で疑似三確になるのはあんなのもっと不遇な武器につけるべき謎の狂ったアッパー調整だった
あのせいでクーゲルを睨む奴が一気に増えたと思う
- 313 :
- じこくのたまねぎ
キチガイオフロしねよカス
- 314 :
- >>284
好きにすればいいけど、ガチパワー通りの実力の人にとっては迷惑行為だからあまり人に勧めないで
- 315 :
- 強武器よりも弱い武器持ってくるやつの方がはるかに腹立つ
- 316 :
- クーゲルもだけどスピナー系の人速上げすぎな気がする
シューターより早いって見た目にも性能的にも違和感あるし
- 317 :
- 短射程主体のやつらもたまに長射程武器持ってみるべきだわ。持ってみると味方の前線にいてほしい場所がはっきりわかる。
- 318 :
- まずスピナーがシューターよりヒト速はやいのは根本的におかしい
- 319 :
- 長射程に合わせて動いても長射程が糞なら無駄になるから
結局は自分がキルできるように動くのが一番良いよ
- 320 :
- >>311
負けてる側ってこと?
- 321 :
- 前作は人速もっと他武器でも乗ったからな
スシコラでもガッツリ積めばなかなかキモイ動きになった
何でこれ弱体化したんだろ?
- 322 :
- >>320
負けてる側
てか「カウント進められた」を「こっちが進めることができた」って思ったのね
相手がカウント進めた=カウント進められたって意味で書いた
- 323 :
- スシとかわかばとかにヒト速乗せてもマジでパッと見も体感もわからんからな
逆に言うとスピナーZAPの差別化とも言えるけど…もっと言えば他の武器からしたら単純に死にギアパワー
- 324 :
- >>322
すまんな
カウント進められた後のキルって無駄か?
カウンターしやすくならないか?
- 325 :
- >>324
いやカウント進められたらキルとっても意味ないでしょ
- 326 :
- >>325
カウント進められる→止める→他の敵を倒す→打開完了じゃね?
キルせずに逃がすってこと?
- 327 :
- 広い視点でいえば押し込められたあとのキルでも全然意味なくはないけど、
オメーがクソ潜伏でオブジェクトガン無視してたからここまで押し込まれたんだろーが迎撃キルで多少キル数あるからってブータレんなゴミってことでしょ
リザルトだけで戦犯英雄判断できない的なこと言いたいんだと思うけど、その迎撃キルさえ取れなかったらまぁノックアウトですから
- 328 :
- 今月はパーマネント使ってたらアサリヤグラは2500くらいなのに
エリアだけ2200切りそうで草。
わかばからボム抜いたようなもんだから
味方依存高過ぎて下に落ちるときついねぇ…。
2500部屋だとアーマーをうまく使ってくれるから逆に勝ちやすく
2200部屋だとアーマー吐いても前に出ないから負けやすいってのが面白い。
A以下だと黒より赤ザップが人気なのもその辺なんだろうな。
- 329 :
- プライムベリーを返してくれ
- 330 :
- リールチェリーがクソなのってシールドとバブルがアホほど噛み合ってないからだよな
さらにはメインとバブルの相性も悪い
全武器中最高に噛み合ってないメインサブスペ構成だと思う
- 331 :
- 竹ハイドラもなかなか
- 332 :
- >>326
芋に多いって書いてるんだから前線行かずにカウント進められるまで後ろにいる→自分の倒しやすいところで倒す→カウント進められた後のキルは意味ない
- 333 :
- クラブラにハイプレもなかなか
- 334 :
- ほぼ敵味方の編成変えず連敗でゴッソリ持ってくのは違くね?マジむかつくわこのゲーム
- 335 :
- >>332
そういうことか
正直キルしてくれるだけマシだと思うけどね
ホコなら致命的だけどヤグラアサリはそうしないといけないこともあるからなぁ
キル出来ずに死ぬやつの方が嫌だわ
- 336 :
- 0k6d sp0のえびとかいう味方いてどうやって勝つねん
てかこいつなにしにきたんや
ボールド持ってマルミサ記録狙ってる方がましだわ
- 337 :
- >>335
キルするかしないかの話はしてない
そりゃキルした方がいいに決まってるけど、カウント進められたら負けなんだから極力前でキルしないとキルの価値は少ない
極論絶対にカウント1で100%止めるマンがいてもそんなやつのキルは無意味
さらに言うと敵に進められたらその分だけ責めに移行するのに時間がかかる
- 338 :
- 昨日は見事なまでに勝率5割とキルレ1だった
- 339 :
- まぁしかし状況次第ではある程度のカウントリードはくれてやって戦況立て直すほうが大事って局面もあるんじゃないの
そりゃもちろんリード前に止められたら良いに決まってるが
カウントリードされたくなくて焦って状況悪いのに単独SPもナシに突っ込んで当然死んで盤面・人数不利継続ってのが一番の負け筋
- 340 :
- 初めて2500超えたうれしい
次の目標は最終王冠や
- 341 :
- >>337
そりゃあ理想はリードをされないようにすることだけどさ
リードされたけど止めた=そのキルに価値はないとはならんだろ
リードされることより前出て死んで負けの方がダメだろ
- 342 :
- >>341
前行かないで芋ってるだけはノーチャンス
どれだけキルとっても前線で倒せなきゃカウントは進まない
前線に圧かけずカウント進められた後にキルとっても無意味
これがわからないんなら一生平行線だからもうやめよう
自分の信じたやり方で勝てばいいよ
- 343 :
- >>342
なんで攻める話をしてるかわからんけど防衛の話じゃないのか?
確実に止めることも重要
カウント取られたら取り返せばいいだろ
これでも毎月王冠行ってるんだけどね
- 344 :
- >>343
何いってんのかわからんがもともとは>>265の意味のないキルについて話してたんだよ
誰も防衛の話なんてしてないからレス辿ってくれ
- 345 :
- ソイチューバーは射撃時の人速0.9個分と銀モデはイカ速0.9個分の能力上げとスプリンクラーは2個設置可能しても良いんじゃね?
スプリンクラーをビーコンみたいにマシなサブにしてやってくれ〜
- 346 :
- なんか噛み合わないと思ったら国語の問題だった
- 347 :
- >>344
カウントリードされたらそれを止めたとしてもそのキルに価値はない
カウントリードされないように前に出ろってことか?
- 348 :
- >>337
お前が全面的に正しい。カウント取られまくった後に押し込んできてくれなきゃ取れないキルなんていらん。でも打開しやすい?は?そんな状況になってから動きだすことになんの価値があるんだよ。一般論としてキルは深い位置でとらなきゃ美味しくない。テストに出ますよ。
- 349 :
- 俺が変に解釈してるかね
- 350 :
- >>349
代弁ありがとう
全くその通りです
- 351 :
- コンブで相手に若葉、バレル、スシ、スプロラでこっちカーボン、スプロラ、プライム、スシじゃ勝てんて…
- 352 :
- 間違った>>348ね
- 353 :
- オブジェクトの進行に関係ないキルに価値はねーよ
オブジェクトから離れたところでにキルレ稼げるのは当たり前
オブジェクトに向かってる最中は無防備に前に出やすいんだから、簡単に有利とれる
問題は自分以外がオブジェクト周りでやられた時の話
人数不利を背負ってるのに、援護のために突っ込まなきゃいけない最悪の状況になる
オブジェクトから離れた位置で戦う立ち回りは
味方の成績如何で、簡単に有利取れる立ち回りか最弱の立ち回りかに化ける
味方の成績如何で優劣が決まるのなら、独断専行と芋に対した違いはないよ
試合に勝つための行為としては等しくクソだ
- 354 :
- マジでピッチングマシーン同士のキャッチボールみたいに同じことを何回も言い合ってるだけで笑う
- 355 :
- >>354
まあ結局国語の問題だったからね
最後の最後で防衛前提だったのが判明して意志疎通が全くできてなかった
そんな話なかった気がするけど
- 356 :
- 「意味のないキルはあるか?」という問いに対しては、答えは「ある!」だ。以上。おやすみなさい。
- 357 :
- 俺は最初に言われたのをカウントを進められた直後の話と思ってた
- 358 :
- 利敵行為してるやつ以外なら誰をキルしても意味はある
価値の差はあるけどな
- 359 :
- いいこと言うねぇ
- 360 :
- 残りカウント5まで進んでるホコを無視してその後ろの敵に入れるキルの価値は0。エリアに関しては価値が0になるキルは少ないってだけで、そのキルの価値って雀の涙ほどだよなってのが頻繁にある。
- 361 :
- ホコ持ちにわざと沼ジャンしてホコリードとか割りとよくあるよな
敵がどっち大切かわかってないバカだとひっかかる
- 362 :
- 適当にキルしててもキルレ2超えてればウデマエは上がってくよ。
だからこそオブジェクト管理が疎かになることが多く、その場面毎に切り取られ、非有効キルだと槍玉に挙げられる。
クソな立ち回りの中では一番マシな部類だな、キルしてくれるのは
- 363 :
- 結局キルさえほんとに取ってくれてるなら最悪でも3:3になるだけだからな
クソ潜伏かましてガン無視されたり、オブジェクト向かう途中の敵についで感覚で軽くこてんぱんにされるのが一番ダメ
- 364 :
- おおざっぱに価値のあるキルはエリアではエクスとかの塗り武器
ホコはホコまわりと相手ホコ
ヤグラならヤグラ上の敵
アサリならガチアサリ持ち
こんな簡単なはずなのに出来ないやつがいるからな
- 365 :
- こういう勝ち筋が全く見えない試合ってどうすりゃいいの
つーかショッツルエリアでこの編成差は無理だろ
https://i.imgur.com/fz7lR9L.jpg
- 366 :
- わかばで14デスってすげえな...
- 367 :
- キル意味あるでしょ
人数有利になった時に前出ない後衛のせいで無駄になることはあるが
- 368 :
- 早起きしたからエリアやってみたら2勝5敗、負けはすべて味方のキルレ0.5以下とかあほくさ
自分が戦犯ならやる気持続するがこういうどうしようもないマッチングが続くとすっぱり止めるに限るな
- 369 :
- キルレ0.5以下の二桁デスがいるとエリアはどうしようもない感じするわ
- 370 :
- >>365
これ見て思ったけど、今のトレンドはわかばだから、それに撃ち勝てる前線の価値が一時的に上がってるな。味方に塗りヘイトどっちも任せれる編成だったから勝率の悪いはずのプライムがそこそこ自由に動けてる。これはドンマイとしか言いようがないな。
- 371 :
- >>365
相手の武器的にダイナモなら無双できそう
- 372 :
- >>371
若葉にスプボムひたすら投げられてプライムの射程対応出来ずに腐りそうだが
- 373 :
- その部屋で最長射程を誇る武器が全体でキル最下位になる理由がわからん
- 374 :
- マジでわかばとか90%は無能だから二度と使わないでくれ
- 375 :
- >>372
対応出来たら勝てたってことだな
ダイナモ使うなら必須スキルだし
- 376 :
- ナイスダマ打つだけのダイナモ最近増えたわマジでいらない
- 377 :
- ダイナモがミサイルじゃなくて心から良かったと思う
- 378 :
- >>375
まぁそうだとおもう そもそも14デスもするわかばを引いた時点で負けだが わかばの立ち回りで14デスはプレイヤーが狂ってる以外ないからな
- 379 :
- Sの自分がナワバリバトルだと平気で10連敗とかするからな。慣れないブキとはいえ。
勝敗は正直あまり気にしないがこんだけ連敗が続くと面白くないな。
- 380 :
- 観戦モードで過去の試合を見れるようにはぜったいしないだろな
クソゴミ立ちまわりするアホが高確率で存在して真面目にやるのがアホらしくなるだろうから
- 381 :
- ホコ持たれてるのに一人だけ中央向かってる奴はゲームやめろゴミ
- 382 :
- 2500なのに2050とかの部屋に入れられたら負け確定だろこれ
味方0キル2人とかありえねーわ
- 383 :
- てか雑魚武器持ってくる奴がまじで害悪過ぎるわ
よえー武器持ってきて成績もゴミならゲームやめろよな
役立たず
- 384 :
- 下手くそはゲームやめろよ
足引っ張るくらいならR雑魚
- 385 :
- 味方全員外人でずっと3落ちし続ける試合がずっと続くわ
負けマッチングにも程があるだろ
- 386 :
- シャプネオ、メイン性能積んでクイコン強くした方がよかったりする?
- 387 :
- >>302
モズクのトーピードは柱や金網に当たって機能しなくなることが多くて避けてたけど今度モズク来たら使ってみるよ!
- 388 :
- 味方ゴミすぎてゲームにならねーわ
- 389 :
- >>378
14デスは編成見て前に出ようと判断したからじゃね?
それかデスのわりに塗りも多いから復短積んで相手陣地塗る立ち回りの人か。
後者だと編成でまあこの結果って感じだけど、前者はわからなくもない。
- 390 :
- いや14デスはどんな理由でもねーわ
ばかじゃねーの
- 391 :
- プライムやべーなぁ
こんな簡単に敵が溶けるのかぁ
- 392 :
- https://i.imgur.com/vcaJCfm.jpg
こいつまじでR役立たず
- 393 :
- >>382
マジでそんなことありえるの?
2800が2300の部屋に入るならわからないでもないけど
- 394 :
- 擬似確プライムはキルタイムが異常だよなあ
初めて使って計測6連勝、味方回線落ちでようやく1敗
ブッ壊れすぎて絶対ナーフされると思ったのに全くされないし、、
- 395 :
- メイン性能重くなってナーフはされてるけど
擬似2のキルスピードのヤバさが変わったわけじゃないからな
それにスプボムナイス玉つけちゃうというね
- 396 :
- アーマー環境で安全靴積む人も増えたから以前ほどではないけどな
ズル武器には違いないが
- 397 :
- タンサンボムピッチャーの実装まだかな
- 398 :
- >>382
2500で2000台の部屋ってあるの?
2500台では2300台までしか経験ないんだけど
- 399 :
- 過疎り過疎り
- 400 :
- 2500が2000台の試合って初めて聞いた、本当なのかね?
- 401 :
- ずーっとこっちにばっか外人来るんだけど無理ゲーなんだよなぁ
- 402 :
- プライムのキル力はもう個性ってことでいいよ
代わりにインク消費激重にして猿には扱えないようにして
- 403 :
- 2500超えたら平均部屋パワー2400下回ることすらそんなないぞ。さすがに嘘だろ
- 404 :
- プライムはもう全身メイン性能埋めで疑似確にされても使われるだろうな
- 405 :
- インク消費50%でダメージ99.9のクマサンプライムでも出せばいいよ
- 406 :
- イカ研「プライムの環境席巻は想定内」
- 407 :
- エリアのプライムとローラーは戦犯しまくるからいらん
- 408 :
- 2300後半くらいのときに深夜の人数埋めに2600の部屋放り込まれるとかはあったけど流石にパワー500も違う部屋には入ったことないな
- 409 :
- プライムが環境に溢れる日が来るとはなあ
1の時からずーっと中堅ぐらいだったのに
- 410 :
- プライムのインク消費重くしてメインクを乗りやすくするとかどうだろうか
無意味な妄想だろうけど
- 411 :
- プライムは現時点で既にメイン効率は少ないギアパワーで効果大きいブキのはず
- 412 :
- >>408
自分のパワーと部屋パワーの差なんて最大でも200くらいだよなやっぱ
- 413 :
- 各ルールのうち一つのルールが
腕前飛び抜けてると他のルールの時の味方もすごい弱くなるよ
- 414 :
- メイン性能積んでないプラコラがとばっちり
でも擬似2になってからずっとヌルいナーフしかされてないのに今更お仕置きされないだろうな
- 415 :
- >>392
広告的に関東住みの受験生ぽい
- 416 :
- プライムとかはギアパワー全部使って疑似確とかでいいけどな 攻撃性能全振りで安全靴とか爆減は積めないくらいの極端さでいいけどな
- 417 :
- てか疑似確は軒並み57で完成にしろよ
- 418 :
- 200溶けたわ
https://i.imgur.com/t6FIB5D.png
- 419 :
- https://i.imgur.com/4CiZo0C.jpg
- 420 :
- だからスプリンクラーを何とかしてくれ〜
だからスプリンクラーを何とかしてくれ〜
だからスプリンクラーを何とかしてくれ〜
- 421 :
- はいモンガラ
ヒメ消えろ
- 422 :
- プライムプライムうるせー
俺のようなプライム愛好家は3のプライムで疑似確がなくなるであろうことがすでに悲しいというのに
- 423 :
- プライムナーフされたらスロッシャー環境じゃね
プライムの方がいいよ
- 424 :
- エリア時間切れまでやって0キルのプラベとかいんのか
- 425 :
- 弱くないブキに疑似確が与えられた一方で唯一の取り柄の塗り力が未だ全盛期に戻してもらえないブキもあるという
- 426 :
- プライムでいろいろ抑えてて割と健全な環境になってるとおもう
弱くするとスライドとかの理不尽なのが目立ってくる
- 427 :
- >>426
スライドのメタとしてのプライムはいい塩梅だと思う
今でもクアッドのスライドはずるいなぁとか思ってしまうし
- 428 :
- インク効率積むとギアが似たような構成ばかりになるし
環境武器以外の武器のインク効率良くして欲しい
- 429 :
- エリアのマニュ無印意外と強くない?
ミサイル最近?180になったみたいですぐ溜まる
ミサイルでエリアからどかしてる間にクイボ2発とメインで大体ペナルティつけられるような感じがする
有識者いない?
- 430 :
- デボン前の方がマシじゃなかった?
天井下がってむしろ長射程が下も狙ってくるんだが
- 431 :
- 改修後のデボン初めて見たけど天井めっちゃ低くてワロタ
お前んち天井低くね?
- 432 :
- 最近ダイナモ増えてないか?
- 433 :
- >>426
メイン性能に必要なギア数を増やしたらちょうどいいと思うわ
今は緩すぎる
- 434 :
- ナイス玉が強いからな
プライムも擬似2に合わせてナイス玉が強すぎるから流行ってる
あれアーマー硬すぎだろ
- 435 :
- ナイスダマのアーマーに関しては直近アプデでしっかりナーフされたばっかやん
これ以上アーマー柔くしたら「飛び上がり自殺」呼ばわりされてるチャクチ(笑)の二の舞になるやろ
仮にここからさらにナイスダマに下方修正入れるとしたら
爆風範囲を縮小するとか拡がる速度を落とすとかボムを消せないようにするとか
そういう方向性じゃないとダメだわ
- 436 :
- ナイス玉はボム即爆くらいはして欲しいな
- 437 :
- プライムナーフよりシューターマニュ強化のほうがいいわ
プライムナーフしても他のシューターマニュに強化ないままだと結局傘L3スピナーに食われるだけだし
- 438 :
- ナイス玉は降りる時の無敵がうざい
- 439 :
- アサリのチャージャーってなんでアサリ拾わないんだ
- 440 :
- >>435
ナイス玉は超遠距離まで届くからチャクチとは全然違うだろ
つーかむしろチャクチみたいに使えてる今がおかしいわ
強化前のゴミ玉ならともかく今のは強すぎ
- 441 :
- ナイスダマは性能考えたらアーマー無くてもいいくらいなんだよな
まぁ無かったらチャージャーの的なんでリッター一発耐えれるくらいのアーマーはあってもいいんじゃない
とっさに出してはい無敵は本来チャクチの仕事だろ
- 442 :
- 52ベッチュー強い気がするけどあんま見ない
なんでだろう
- 443 :
- これ以上52をいじめるな
- 444 :
- 52使うなら525使うわ
- 445 :
- >>442
アホみたいにブレるからスライドへの追いエイムが厳しい
射程負け+ボム持ちのプラベに弱い
射撃中の足遅いから傘にもスピナーにも弱い
長射程への牽制はナイスダマのみ
短射程とのケンカは強いけど長射程に睨まれると何も出来ん
- 446 :
- 開幕から禿げるほどガチで2.3プレーで、味方がどうしようもないほどグズだと分かったら、最後までやるの時間無駄だから、もう負けで良いからペナルティー、喰らわないように放棄したい。
- 447 :
- チャクチみたいに使えてる今がおかしい、ってマジでそうなんだよな
使ってても使われても思う
- 448 :
- チャクチくんはアホなイカ研のせいで歪な形になったので無敵はつきません
- 449 :
- ブレの大きさ、弾速の遅さ、ヒト速の遅さ、独特な山なりの弾道
ガロンはエイムを妨げる要素が多すぎ・・・でも個性ってこういうことだよな
DPSの高さと引き換えに当て易さをキッチリと犠牲にしてる潔い武器だと言える
クーゲルとかいう糞武器も見習ってほしいわ
- 450 :
- むこちんとか言うゴミさっさとしね
- 451 :
- チャクチ君は対他SPに特化する事になったのでミサイルにロックされた時と一瞬でもハイプレに触れた時ソイツにスパジャンチャクチ出来るようにしろほら早く
- 452 :
- ハイプレにスパジャン着地するとこ想像して草
- 453 :
- >>442
未だにレティクルと弾道があってないのが治んなくて射程端ならともかく射程内だとレティクルより上に飛ぶのを未だに戻してもらえないから。
- 454 :
- チャクチは、発動した瞬間に衝撃波飛ばして相手の発動中のスペシャルを全て強制解除しよう。
- 455 :
- 打開と抑え時強すぎだろそれw
- 456 :
- C+イカはガチマにくるんじゃねえ
- 457 :
- ハイプレの中を蹴破ってライダー着地しそう
- 458 :
- 本当に勉強した方がいいよ
https://i.imgur.com/ioN1XeW.jpg
- 459 :
- アプデのおかしかった点
・マニュ系はスライドが取り柄なのにスライドのインク消費を増やす
・傘系は耐久力が取り柄なのに耐久力を減らす。弱体化すべきは攻撃力と塗り
プライドもコンセプトもないようなアプデばっかやでほんま。他にある?
- 460 :
- >>458
きっとそういう癖のあるマイナーなフォントがあるんだよ…
- 461 :
- チャクチはハイプレ使ってる奴の所に飛んでける仕様にして
- 462 :
- チャクチが強スペシャルになったらXパワー100くらい上がりそう
- 463 :
- アプデ失敗を認めないために他の部分弱くしてゴチャゴチャになるという
- 464 :
- そもそも後半は延々傘とSPの耐久をこねくりまわしてアプデですって言われてもな、みたいな所あった
- 465 :
- そんなに影響無くてもアブデ情報だけ投げておけば、優遇!環境来る!って騒いでくれるからね
- 466 :
- チャクチは強化しがいがあるけど頑なに強化しないんだよな
弱すぎてプロが笑うレベルなのに
- 467 :
- りんGO
フルタイムで2(2)キル8デスのクラネオ
- 468 :
- ゆいちゃんぬ
0キルのボールド
オオトロで何ができるんだ
- 469 :
- チャクチを足枷にしてて強化したら脱獄しちゃうブキかあるからな
- 470 :
- チャクチ君はなんでゴリ押し特攻から苦し紛れの発動しかしないの?
そんなのが通用したらゲームが壊れるって1で学ばなかったの
- 471 :
- 死ぬと悟ったら発動する悲しさ
チャクチが発動したら逆にびっくりして動きが止まる
- 472 :
- むしろチャクチは発動したから死んだまである
- 473 :
- 自決用スペシャルだぞ
- 474 :
- リッターと言うゴミを介護するためのゲーム
- 475 :
- 死ぬと思ったらとりあえず発動すれば狩ってくれるからSP温存できる
狩られなかったら逆にビビる
- 476 :
- かと言ってチャクチできても少しの段差でノーダメージ、チャクチ後アーマー無いから死亡確定っていう
- 477 :
- 日本人実名系ネームの地雷率安心の120%
- 478 :
- どうあがいても絶望
- 479 :
- チャクチでMAP上にある全てのビーコン壊れろ
- 480 :
- >>477
二次元キャラのフルネーム(普通の日本人っぽい名前)にしてるキモオタもいるぞ
- 481 :
- チャーばっかりでヤグラつまらなすぎ
- 482 :
- 爆風範囲広くて無敵時間もあるし場所見失うから流石に狩らないはないわ。
SP減りづらいのはおかしい
- 483 :
- チャクチが狩られやすい…せや!
普通の人 → 狩られにくくする
イカ研 → 狩られたらスペ減発動させる
- 484 :
- 4Kきたらほぼまけw
って名前のハイカスが3キル5デス0スペシャルで笑う
そういう名前付けたいならもっと立ち回り考えりゃいいのに…
- 485 :
- >>20
- 486 :
- >>480
何故二次元キャラの名前だと分かったんですかねぇ…(名推理)
- 487 :
- ナワバリのチャージャー全員通報してやる 揃いも揃ってごみしかいねぇ
- 488 :
- AV女優名にしてるのはよくみかけるな
アニメがどうかは知識がないので見分けがつかんが
- 489 :
- 死んだらSPゲージ減りにくくするからもっかい死んでね!
はスプラ史に残る珍修正だったな
- 490 :
- 武器調整やらサザエの救済がこのままだったら
オンライン契約切れたタイミングで引退かな
- 491 :
- サザエってガチでもうなんもないの?
- 492 :
- 安直なインチキアプデの積み重ねでパブロの性能が狂った。
- 493 :
- >>489
無敵時間増やせば良かったのにな
- 494 :
- ミサイルマンでさえ物陰に隠れて発動するくらいの知恵があるのに
チャクチ君は自爆特攻しかしないの
使い方が根本的にイカ研の想定と違うんじゃない?
- 495 :
- イカ研はB帯だから・・・
- 496 :
- 何がスーパーチャクチだよ馬鹿馬鹿しい
タコちゃんのイクラをタコちゃんのガチエリアにスーパー着床させろよ
- 497 :
- イカ研はスパジャンチャクチしか考えてないと思う
実際は他SPに比べて使いこなすのが難しくリターンが少ない
スパジャンチャクチした時点で元居た場所の職務放棄というデメリットがあるのにな
- 498 :
- スプラローラー対面、明らかに1確じゃない射程からワンパンされること多過ぎて意味が分からん
- 499 :
- フェス終わって露骨にモチベ下がったわ。
アプデ続ける言ってもバグとか露骨に目立つ武器の微修正くらいだろうしな。
まだ計測終わってねぇ。
- 500 :
- >>497
むしろビーコンチャクチの組み合わせないあたり過大評価してそう
スパチャクですら無防備に着地狩りに群がるA帯以下でしか通じないのに
- 501 :
- ビーコンを盾に使うの憧れるけど無理かな
- 502 :
- カーボンで誰か手伝ってくれと思いながらナイス玉叩いてる
- 503 :
- おまえらチャクチ馬鹿にするけど低ランク帯ってチャクチばっかりだぞ
X中位以降はゴミだがそれまでは一線級のスペシャルだから総合的にバランスは取れてる
- 504 :
- せっかくメイン性能で揃えたギアパワー間違ってクリーニングしてしまった
誰か慰めてくれ
- 505 :
- >>504
( T_T)\(^-^ )
- 506 :
- ドンマイ
- 507 :
- >>504
ロック機能機能つけてほしいよな
ソシャゲですらあるのに
- 508 :
- >>504
友達探せば良いんやで( *´・ω)/(;д; )
- 509 :
- >>504
企業入って大事なデータ消失よりマシやん?ゲームで良かったな
- 510 :
- いや普通にスパジャン着地が基本的な使い道だが。場所放棄もなにも、それをしてもいいくらいのリターンがあるから使ってるわけで
- 511 :
- ありがとうもう一回開けてくる
次のアプデでロック機能付けてください
- 512 :
- >>456
あのさ、C+と当たるってことはさ、
- 513 :
- >>471
よくあるわ
対面チャクチなんか吐いたら95%は死ぬからマップ開く癖ついてて慌ててマップ閉じる
- 514 :
- わざわざ場所も細かく選べず最前線にぶっ飛んでほとんど死なない範囲攻撃出すくらいならナイスダマ投げますね
- 515 :
- チャクチは味方がすぐ溶ける奴と芋しかいなかったら役立たずなのが糞
- 516 :
- チャー持っていったら開幕3秒で味方に撃たれてワロタ
銀モデ持ってるやつに煽られたくねえわ
- 517 :
- 勝ったら次負けるのが怖くてやめて負けたら躍起になって続けてしまう癖があるわ、負け癖というか
そういう時は人数差とか強ポジとか考えずに無我夢中の猪してしまうので結局は連敗するっていう
- 518 :
- この中でパチンコやってる奴いる?
スプラはまりやすい人ってパチンコもはまりやすい気がするんだけどどうなんだろ?
- 519 :
- >>517
縄張りで夢想発散したらええやん
- 520 :
- なんもしなくても勝てる試合と何しても無駄な試合しかねえ
- 521 :
- >>516
チャーは使ってるやつ以外楽しくないからな
味方に来ても敵に来ても楽しくない
- 522 :
- >>517
俺は勝ったらやりたくなるわ
負けたら勝つまでやって終わるけど
- 523 :
- >>521
やはりチャージャーは妬まれる運命なんですね
- 524 :
- チャクチだとかマッチングだとか色々あるけど、ぶっちゃけチャーとキャンプを消してくれれば概ね満足
- 525 :
- 勝ち負けがわかる編成もな
- 526 :
- オブジェクト無視チャー、裏通り短射程「バトルは自分が楽しむことが全て(エンペラー並み感)」
- 527 :
- >>512
もうそんな低レベルではない
Bまで頑張ったよ
- 528 :
- >>518
やってない
タバコが苦手、客層が苦手
- 529 :
- いよいよプロコンを前に倒して止まるようになり始めた
もうさすがにアウトか
- 530 :
- パチンコは動かすことの爽快感がないからやる気にならないわ
- 531 :
- パチンコなんてトータルで負けるに決まってるのにようやるわ
- 532 :
- パチンコなんか死んでもやらねえよww
スプラとパチンコのどこに関連性を見出して何を根拠に言ってんだか・・・
- 533 :
- >>530
>>531
>>532
素質あるぞ
- 534 :
- >>529
プロコン叩きつけたりしてるんだろ?
- 535 :
- 負け試合の結果発表中にフレンド申請きて、確認しに行ったら消えてたから煽りかとは思うんだけど、俺以外キルレ1割ってる試合で何故俺にキレてるのか理解不能なんだが
塗りもチーム2位だしオブジェクト無視してたわけでもないのに
- 536 :
- 未だに壊れない俺のプロコンは最強だな
- 537 :
- >>533
普通に一時期付き合いでやってたけど1_も面白い要素なかったからそいつと離れてから1回も行ってないわ
- 538 :
- メイン性能ガン積み52ってどうなんだろ
- 539 :
- >>514
食い違ってる。俺は着地が強いなんて言ってないからそこんとこ認識してくれ。チャクチの用途は場所放棄を踏まえた上でスパジャン着地が基本だと言ってるだけ。なら他のスペシャル使うわってのは見当違いなリプ
- 540 :
- 自分はパチンコは嫌いだしハマらなかったけどまあ似た要素はあるかも…
負けたのは運が悪かったから!(味方が悪かったから!)て根拠の無い考えでイライラしながら続けてすり減ってしまうとこと、色彩とか音の演出で快感物質出てる気がする
- 541 :
- 同パワー帯にいきなり風呂が沸きだして困惑してる
- 542 :
- 風呂なだけに
- 543 :
- パチンコはガチャじゃないの?
これにも課金あったらパチンコもわかるけど
- 544 :
- 風呂とかいうゴミしか持たない武器
- 545 :
- ナワバリやったら1人いないレベルで酷い試合が多い
スプラシューターなのに0キルとか、全然当たってる気配ないチャージャーとかいるんだけど、ナワバリって腕前そんなに混ざってる??
武器の長さが満遍なく組まれてるわけでもないみたいだし、どんな基準で組まされてるの?
ガチより酷いんだけど
- 546 :
- ナワバリは負けても良いから武器を練習するルール
- 547 :
- だからフレンド同士が参加できるナワバリでウデマエなんか機能するはずないだろ
- 548 :
- デュアルとジェットで無印を担いできて案の定ミサイルの回数競って2-7 10spみたいなリザルトかましてる奴ってなんでその立ち回りが強いと思ってんの?そもそもなんでカスタム持ってこないの?
相手にカスタム武器行って味方の無印がぼこされてるのもう見飽きたんだけど
- 549 :
- 無印デュアルはポイセン強いからセーフ
ミサイルマンはしらん
- 550 :
- >>548
ミサイル合戦?
なにそれ楽しそう!!w
- 551 :
- ナワバリはたまにミサイル何発撃てるかな?ごっこして遊ぶ場所
大体3試合くらいで飽きる
- 552 :
- ホコ持たない糞ジェット居たから煽ってたら萎えてたな
次の試合も味方になったから煽ってたらキレてた
その次の試合に敵になったら倒された時めっちゃ煽ってきた
試合はこっちが勝ったから超気持ちよかった
- 553 :
- フロデコは強いと思うけどな。自分で弾幕作れるから、泡→ボムピ→泡で圧殺できる。一弾インク消費8%で減衰なしの壁反射に加えてあの塗り。ダメ蓄積のスペシャリストだろ。ただ、独特だからかなりの練度が求められる。近接対応できるレベルが理想
- 554 :
- >>534
してねえよw
Switch発売2ヶ月後くらいに買ってずっと使ってるからな
いよいよガタが来たのかもしれん
- 555 :
- >>535
個人的に立ち回りが気に入らなかったんだろ。ガキどもは全部人のせいだからな。
- 556 :
- ゴキブリマジムカつくから超弾速の長射程シューター出してくれ
- 557 :
- >>555
まあ恐らくリザルトなんか見ないで負けた瞬間送ってきたんだろうな
4-7
0-5
2-7
の味方引かされて泣きたいのはこっちだってばよ…
- 558 :
- キルレ割りまくりの俺でも王冠取れるのに本当それ以下の奴ら...
- 559 :
- 質問いいですか?
ジェッカス使いどこいきましたか?ハイプレ弱体化で一掃されましたか?
- 560 :
- リード直前にホコショ連打始める奴ってどういう思考回路なんだ?
これだけはマジで理解できん前から
- 561 :
- えとながお風呂の動画アップしてたぞ
- 562 :
- さいじゃくボーイ
3キル6デスのダイナモステラ
イカニンジャにイカ速なし
インクアーマー使ったとき光って居場所がばれるのわからないの?
- 563 :
- >>535
試合終わったしばらく後で申請来てて見ようとしたら消えてたのがあったがあれは間違いか、それともそういう煽りだったんか?
- 564 :
- 回線落ちや時間かかる糞マッチング増えたな早くスプラ3出して欲しいわ
- 565 :
- いかどん
3キル7デスのあかZAP
後ろでミサイル打ってるだけ楽しいよね
- 566 :
- えとなは人間性能爆発してるから何持っても強い。参考にならんでほんま
- 567 :
- これで一時的に風呂が湧くのか…
- 568 :
- >>535 >>563
ブロックしようとして誤ってフレンド申請したことあるわ
- 569 :
- リザルト最下位で味方煽る奴ってどういう神経してんの
そりゃリザルトがすべてではないけどさ
- 570 :
- まりを
4キル9デスのデュカス
メイン性能19の中途半端な屑
対物つんで来い屑
- 571 :
- >>519
ガチマの傷はガチマでしか癒せないんじゃ…
エイム練習がてらナワバリ潜ることもあるけど初心者リスキルになったときに申し訳ないのと虚しくなってしまう
同ランク帯同士でパワー増減なしのガチマッチが欲しい
- 572 :
- リグマ定期
- 573 :
- 3出ても何も変わらないだろう
- 574 :
- ウンコってどうやって狩るの?真っ正面から来るウンコに対して真っ正面から撃ったんだが全く当たらんわ
- 575 :
- おはガイジ
- 576 :
- 俺もさっきフレンド申請来てすぐ消されたわ
直前の試合でナイス玉割ったからそのせいかなとか思ったけど
- 577 :
- アジフライのホコは改修して欲しい
全然ホコ進まないしそのぶん逆転も難し過ぎる
- 578 :
- Wiki読んだがメインも防ぐのか
- 579 :
- 連勝続きでわざと負けたかったんだろうけど
相手のホコもちがずっと台の上からホコショ撃ってて、
キルからの即ノックアウトは草生えた
誰だよこんなシステム考えたやつ
- 580 :
- メイン効率によるブレ軽減って結構効果あるのな
積んでみるか
- 581 :
- アジフライホコで相手にハイプレ2枚引くとそれはもう地獄ですよ
- 582 :
- 最初の爆発で死んだ奴S+に落としてくれ
- 583 :
- 赤スパのゴミ率
- 584 :
- >>574
相手が振り上げてる時に足元目掛けて撃ち込む、これでめっちゃ狩られるから最近は投げ専ばっかしてるわ
- 585 :
- >>580
メイン性能によるブレ軽減はジェッカスだとかなり恩恵ある…てさこれなきゃクーゲルやチャーと撃ちあえる性能にならない
- 586 :
- >>574
弾速速い長射程で足元ねらう
- 587 :
- 負けて-32勝って+7とか狂ってんのかこのゲーム
- 588 :
- >>544
ソイチュ、リッターが抜けてるゾ
- 589 :
- 足元狙うんか、さんきゅ
- 590 :
- >>550
ミサイルが飛んでくるのは現実だけにしてくれよ。
- 591 :
- 味方にジェット お風呂 ボールド チャーが来たら開幕放置縛りルールしたら
ウデマエが150一瞬で溶けた、マジで来ない試合が数試合とか偏りすぎだわ
- 592 :
- いつの発言だか忘れたけど
マッチング操作と合わせてステージも操作してるぽかったよな
何戦連続でクソステやらされるんだ
- 593 :
- >>578
ハンコ自体を貫通するのは投げハンコとハイプレだけじゃないっけ?
- 594 :
- みや
ブラベツ使って2キル9デスとかのキチガイは大人しくホコでも持ってろカス
そもそも才能ないからさっさと辞めるかB帯あたりでヌルゲーやっててくれよ頼むから
- 595 :
- なぜ96デコは流行らないのか
- 596 :
- 運営側もステージ選定するのめんどくさいだろうから固定はよやめろ
ただでさえ2時間の内でも偏ってイラつくのに
- 597 :
- ホコ持ち1回もしてないのにフルタイム2k7dのチャージャーさん、逆にどうして持たなくて良いと思えるのか
俺だったら遅くても3分ろくにキルとれなかったら私のような雑魚はホコ持たせていただきます生まれてきてすみませんってなるのに
ハイプレあるから持てないとか言うけどハイプレあったらそもそもリードされてませんよね?
そもそもフルタイム2kのハイプレに人数欠け状態生成以外の何の意味があったのか、明日まで考えてきてください
俺は抜けないチャーが嫌いなんじゃなくて、抜けないくせにオブジェクトに絡まないその腐った根性と悪い頭が嫌いなんだ
- 598 :
- この晒してるプラベのみやって奴はさっき一緒になったわ
確かに糞弱かったな
なんとなく晒してる奴のレート帯とか調べたら分かりそう
- 599 :
- >>595
スペシャルが無いから
- 600 :
- チャクチwww
- 601 :
- スパッタリーと風呂の謎人気は何なのか
リッターと合わせて味方に来ないで欲しい三銃士だわ
- 602 :
- >>595
童貞リールガンでよくね?
- 603 :
- ヤグラって乗らないだけで結構わざと負けられるもんだな
キルレだけ良くすれば戦犯にも見えないし
連敗マッチが終わるまで少し遊んでよう
- 604 :
- >>601
やはりソイチュは存在しないらしい。
- 605 :
- マイオナすら見向きもしないソイチューバー
- 606 :
- 一番使用率低い武器はなにアフィか?
- 607 :
- ロンカス
マジで見ないリグマでたまに見る
- 608 :
- イカッチャ限定でEXオプションで体力∞とかSP使い放題とかインク減らないとか出来るようにしても良いと思う
- 609 :
- 身に覚えのないマルミサやロボムで死ぬのは納得いかないわ。
- 610 :
- 無印マニュ
- 611 :
- クーゲル難しい
昔ずっとジャンプ打ちしてたから癖が抜けない
- 612 :
- 同じ戦犯が味方に来過ぎだろ
戦犯はゲームやめろよ
- 613 :
- >>612
botじゃね
連敗マッチング中に引かされるやつ
- 614 :
- 今のシールド強さ丁度良い気がする
- 615 :
- デボンとアロワナとか
ゲームやらせる気あんのか?
- 616 :
- 夏休みは終わるまでもう無理だな
立ち回り悪いだけならまだしも試合放棄が多くて試合以前の問題だわ
- 617 :
- 夏休みキッズと同じウデマエ…
妙だな…
- 618 :
- ヤグラ12戦やって11敗かぁ
なんなんだろうこのゲーム
- 619 :
- プライムつおいけど味方にうんちくるのでやめます
- 620 :
- 時間の無駄だわ
四度目のセーブデータ消ししたった
今度こそ二度とやらん
- 621 :
- >>617
それを言われたらいたいけど
最高2400程度じゃ2200〜2300は味方がまじめにやってくれないと無理だよ
3人のキル数が自分1人以下とかざらだしどうしようもないんだ
- 622 :
- いまんとこ一番調整がウンコなのはプライムベッチュー
メイン性能削除すれば調整終わりなのに、ゴミのようなプライドが邪魔してできないんだよねー。
- 623 :
- 配信してる友人のナワバリ入ったら自称上級者が偉そうに語っててそいつの動画見たら自分が下手くそなの気づいてなくて味方批判多いだけの典型的なS+で笑えた
- 624 :
- ダメだなアロワナヤグラ
長射程のゴミが乗らないし俺が乗っても全然ヤグラに来る敵倒さないし
乗らないゴミは消えてほしいわ
- 625 :
- 3分時点でカウント50取って40取られた時リスポン復帰したらなんか味方のスシがリスポン正面いてバババババって撃たれたわ
あと2分もあるのにマジで何やってんの?負けたくてしょうがないの?
何キレてんのかそもそも何やってんのか知らんけどよりによってこのキルレトップに俺にその無礼、畏れ多いと思わんの???
勝ったからいいけど後でリザルト見たら6(4)k9dのゴミにそんなふざけた立ち回りをする権利も資格も憎悪も敬意も歴史もないんだよ覚えておけ
- 626 :
- S+〜X底辺辺りは放置とか味方煽りとかする陰キャ多いイメージ
- 627 :
- ヤグラ4勝10敗、酷いが最後にプラベで無双できたから寝る
- 628 :
- >>626
その通りやで
ホコだけ計測ミスって2100だけど
残り2分あるのにリードされたら放置する奴多すぎるわ
- 629 :
- 計測ミスってなんやねん
- 630 :
- >>621
〜2100とか夏休みキッズ抜きにしても放置多いもんな
味方のは放置で負けるのは普通に負けるよりもムカつくし、そのランク帯がキツイってのはわかる
- 631 :
- 延長に入ってから大逆転なんか10試合に1回ぐらいはあるのに
それを放棄するからウデマエ、パワーが上がらんのだろうに
- 632 :
- いちご
キチガイカーボンしねカス
B帯以下の立ち回りだわ
- 633 :
- 歴代最高のクソ調整はクーゲル疑似3確実装だったけどなぁ
アレの所為でクーゲル使いが増えたのも恨みが募る一因
- 634 :
- 昨日8勝12敗で100落としてそれから9連勝で80しか戻せん
一番マシかと思ってたが結局ヤグラも運ゲーやね
- 635 :
- 負けるのって大体大量リードからの防衛で味方が焦って死に続けるパターンだしな
時間ギリになる程逆転しやすいわ」
- 636 :
- 放置するカスがいると仮に逆転できてもこんな放置かます奴にも報酬が行くのが許しがたい
プレイ中に4人中3人が放置・迷惑行為を指摘すればそいつをゲームから除外してそいつだけ下がって他の3人はセーフになるみたいな措置を…
いや負けそうな時に人柱出すみたいな感じで利用されるだけか…何の心理戦だよっていう
そもそも通報機能が機内モードにも対応の神システムってのが全ての元凶、放置だけでいいからちゃんと確認して対応しろよ
- 637 :
- 一番最初の試射会懐かしいなあ
ハコフグシオノメは今考えたら良いステージ選出だったな
- 638 :
- 放置されるほどのゴミ抱えて勝つのもイラつくし別にいいわ
それでも2600までは行けるってわかったし
- 639 :
- ジャンプ打ちしてもエイムがブレにくくて洗濯機以上の射程で近距離も戦える武器って何がある?
- 640 :
- 死ぬっほどイライラしてここで晒してるんだろうけど、そんなんじゃお前の怒りは伝わりきらねーよ。破壊されたプロコンとモニターを見せてくれなきゃ
- 641 :
- バッテラストリートに見慣れすぎてデカライン高架下を忘れかけてる
あの2つかなり似てるよね
- 642 :
- 深夜帯ゴミしかいない現象って俺だけか?
酒飲んで酔っ払ってプレイでもしてんのかな
- 643 :
- これ勝って11だったんだが100くらいくれてものよくね? マジで疲れたわ
https://i.imgur.com/7pg0ExF.jpg
- 644 :
- なぜか味方初動から3落ちが多すぎる、カバーする暇もなく落ちるのやめて
- 645 :
- >>639
洗濯機以上の射程を出せて、近距離に寄られても優秀な部類は
クーゲル、ヴァローラ、Hリール、ケルビン、竹、風呂かな
- 646 :
- プライム言わないって頭大丈夫か
- 647 :
- ヴァローラはヤグラだけじゃね
縦の火力思ったより出ないから縦で牽制してオブジェクトに寄ってきたの横で倒す動きが強かった
他だとなかなかその動きするの難しい気がする
- 648 :
- シェルター考えた奴R
ほんとに面白くないわ
- 649 :
- >>645
クーゲルはちょっとブレすぎかな
ヴァリアブルは確一判定で考えるとだめ
Hリールはありかな
ケルビン立ち打ち弱すぎる
竹はありかな
風呂はいろいろだめだわ
- 650 :
- ノーチいいんじゃね
キル速早いしブレないしチャージ継続あるしチャージ時間での射程の変動ないから強いぞ
癖強いけど
- 651 :
- エクスロ傘キャンプほんとくっだらね
このゲーム面白いのに一部の不快な要素のせいで最悪だわ
- 652 :
- >>650
ノーチラスは使った
近距離が微妙だった
- 653 :
- この時間のアサリは王冠あんまり居ないな。
2500部屋になかなかならない。
- 654 :
- なんでチャージャーの自分よりジェットスイーパーの人が後ろにいるのさ…
- 655 :
- エリアやりたいけどリグマするフレンドがいねえよ
- 656 :
- ガチアサリわざと水没させるとかRよクソゴミ
- 657 :
- カウンターガチアサリとっては人に押し付けてるローラーがいたからそいつにガチアサリ投げつけて遊んでたら切れて片っ端からガチアサリ捨ててワロタ
- 658 :
- もうゲーム成立してねえ
甲子園とか誰が出んだよ馬鹿が
- 659 :
- 今回が糞ゲー過ぎて次回作は売れんよこんなゴミクズ糞ゲーは
- 660 :
- だいぶ前それでバズった人いなかったっけ。
- 661 :
- 最近リザルトの味方一番下大体当てられるようになったわ
- 662 :
- ずっとデカアサリもって自軍こもってるリッターとかもう敵やん
- 663 :
- 自陣で8個持ちで打開狙ってるのに2個パスしてくるバカなんなんだよ
勝ちたくてわざわざイカニンつけとるんじゃクソボケが
- 664 :
- >>642
酒飲まないでプレイしてんの?アホだろ
- 665 :
- むしろベロベロに酔わないとストレスで禿げるわ
TPSだから画面酔いしないし
- 666 :
- 酒飲んでやるとか半分脳死だろ
- 667 :
- ホコ持たないゴミチャーガイジが来て負けたけど
次戦で相手になって後ろで的あてしてるだけだったから楽勝で勝てたわ
ほんとこいつらお荷物だなw
- 668 :
- https://i.imgur.com/MhiDepq.jpg
- 669 :
- https://i.imgur.com/J2KYW7u.jpg
ファンメきたわw
- 670 :
- https://i.imgur.com/2dndPEq.jpg
ご本人も大して何にもしてないっていう
- 671 :
- 煽りネームとか送ったことないわ 名前変えるの面倒だし何より戦犯がいたとしてもそんなやつに試合外の時間使いたくないわ
ただでさえもガチマでパワー取られてるのにさ
- 672 :
- そもそも家庭用ゲーム機なんざキッズだらけなんだしフレ申請とか全部遮断してるわ
PS4も箱1もリア友以外フレンド0
PCだとsteamとかOriginは普通にOKにしてるけど
- 673 :
- 送ってきた相手に一度送り返そうとしたことがあるがゲーム終了必要だしNGワード多すぎて糞面倒だし2度とやるかとおもったな
さっさとブロックがいいわ
- 674 :
- しょうもねえなあ、このクソゲーは
誰かが回線落ちした時の時間ほんと無駄だわ
このクソゲー作ったやつR
- 675 :
- マジでリッターは全員R
1%のたまたま上振れた試合をしたいがために99%の戦犯をする異常者
- 676 :
- xランキングがボトルなのに以前のやまみっちーに近いことになってるやんすげえ
- 677 :
- 出勤前ムリクリ試合やったら、チャー2とか。
チャーだけは人数揃えろ。
- 678 :
- 王冠が味方にきたら放置してわざと負けるゲーム
いいストレス発散になる
- 679 :
- そのレート帯じゃ王冠はいないからダウト
- 680 :
- 回線落ちしてないのに-0って初めて見たわ
どんだけ味方ゴミなんだよ
- 681 :
- なめんな
https://i.imgur.com/L8pdV1r.png
- 682 :
- ワッチョイになっちまった
- 683 :
- Xの降格ライン2000まで上げてもいいんじゃない?
このままだとXの人口増え続けて、A帯B帯は減って
Xにもそれ以下にもいい事無いと思うんだが
- 684 :
- チャクチはメーターが貯まってから2回出来るストックみたいなのにすれば、心の中の3号みたいで強くなると思うんだよな
かなり上の方の話題で亀なレスだけど、「パチンコに似てる」って話は頷けるなぁ
射幸心を煽る事と勝敗操作されている所なんてソックリ
もちろんもうパチンコなんて遊んでいないけど「2時間を無駄に潰してしまった・・」感もよく似てるw
パチンコをわりと遊んだ事が有る人なら分かる話で「サッサと止めた方が良い」、ただスプラトゥーンは1度購入したら金がかからないだけなのが中毒性が有って逆に始末が悪いねw
- 685 :
- マンタエリアは相当なクソステだわ
- 686 :
- >>683
仮に全員Xになったとしてどういう不都合が
- 687 :
- 技術介入の余地を十分作ることで味方ガチャゲーって批判を上手くかわしてますから
- 688 :
- 微妙なのがABに増えると初心者狩りする屑が出たりして入って来づらくなるからNG
人増えなきゃ3もないしな
- 689 :
- >>670
ファンメもらうやつってやっぱり…
- 690 :
- >>685
俺は好きだけどな
- 691 :
- イライラしながらゲームして楽しいか?
ゲームは自分が楽しく遊ぶべきだよ
エリアとアサリでチャー練習(ルールそっちのけだから当然負けが多い)
ホコでイカ速3.9積んでひたすらホコ持ち猪突猛進(意外と勝てる)
ヤグラでメイン性能アップラピブラ持ってヤグラ撃ってキルだけ狙う(ヤグラには乗らない)
S+になると相手が遊ばせてくれなくなるから、そこまで上がったらA帯まで落としてまた遊ぶ
楽しいよ
ここにワラワラいるX帯の人とはマッチングしないだろうから安心して
- 692 :
- >>683
1900も2000もたいして変わらないだろ…
お前のレベルが知れるわ
どうせ2200あたりだろ、お前
- 693 :
- ヒラメが丘団地やりたい
- 694 :
- 連勝したら連敗する5割マッチ、本当うぜえししょうもない
イカ研R
- 695 :
- >>691
お前の遊びに付き合わされてA帯まで落ちる相手させられる味方に同情するわ
- 696 :
- >>691
お前、スプラトゥーンどころかネトゲ全般やる資格無いわ
- 697 :
- https://i.imgur.com/MhiDepq.jpg
- 698 :
- ちょこぺろってマジで凄すぎないか
- 699 :
- >>691
単にS+底辺タッチ勢の逃げにしか思えない
- 700 :
- す、スレが見えない...!
- 701 :
- エリア1位のZAP3000近いな
なんか忘れた頃にZAPは結果出してくるな
- 702 :
- チョコぺろは敵になった事無いから分からんけど
味方の時普通に介護してくれるから好き
- 703 :
- エリア以外ちょこぺろやばいな
直近50の勝率どんなもんなんだろう
- 704 :
- 高台で芋ってる人と、凸って死ぬイノシシってチーム的には等価値だな
と芋ってる人の代わりにイノシシの人が入ってきて思った
- 705 :
- 臙脂ZAP楽しいこれ
- 706 :
- 同等レベルではあるけど、まだ猪ならわんちゃんキャリーできる可能性ある
芋は無理
- 707 :
- 芋ってて肉ビーコンになってくれればまだましなんだけどな
前線が死ぬと続けて死ぬことが多い
- 708 :
- 芋ありがたい場面もあるけど(戦線維持・肉ビーコン・カウント深くとらせず)
猪がありがたい場面ほほぼない
ローリスクな手だけで倒されることに気づけ
- 709 :
- 芋は無理
常に前線人数足りなくて敵減らなくてワンチャン無い
- 710 :
- 猪が相打ちで一人落としてくれたすきに打開できた事もあるからなあ
芋はしらね
- 711 :
- どっちがマシかって議論は不毛だけど前線で戦わない芋は味方のヘイト集めやすいよな
- 712 :
- >>711
他力本願の典型だから嫌われるんだろうね
猪は自分で倒してなんとかするんだって気概だけはあるから共に肩を並べて戦ってくれる時は戦ってくれる
だが芋にはそれが無いからな
- 713 :
- 猪はカバーすればいいけど妹はなあ
- 714 :
- 妹の対処なら任せろ
- 715 :
- 短射程も前線で死んだらダメなの?
- 716 :
- 1人で突っ走って死ぬのは駄目だけど合わせて前出てデスすんのはしょうがない
- 717 :
- 俺エイム下手くそで対面勝てなくて
どうやってもXになれなかったんだけど、
仲間のサポートに徹することによりX2480までこれた!
足場塗ってサブ性能3.9でひたすら敵4人にポイントセンサー付けてるだけ
味方が強いからアシストだけで25キルでワロタ
下手は下手なりの戦い方をみつけたよ
- 718 :
- 猪はデスしても攻守切り替わる程度で済むこと多いけど芋ってデスしたら打開しなきゃならないこと多いイメージ
- 719 :
- >>691
下らない。馴れ合いでもやってろ(ヴィンテージ並み感)
- 720 :
- >>717
てか、つまんないだろ
- 721 :
- スプラトゥーン500時間やったって言ったら
クラスでドン引きされたw
流石にゲーマーすぎた
- 722 :
- >>720
キルだけが全てじゃないとわかったんだ
チームが勝てばいいと
前までは何キルできるか頑張ってたけど
今ではチームプレイの方が楽しい
- 723 :
- 周りに迷惑はかけるけど自分が楽しければいいってのはガキの発想。
- 724 :
- スイッチのドックのUSBポートでiPad充電しながらプレイしてたんだけど、家族がiPadからケーブル引き抜いた瞬間ネット通信が切れてしまった
5分間のペナルティあり
初めてで驚いたんだけど同じ症状でた人いますか?
- 725 :
- >>717
極論一対一の対面に負けは存在しない。勝てないなら逃げるなり場をにごすなりすればいいだけ。お前はその辺を結果的に徹底してるから、その辺の脳死沼凸とは格が違う。お前は下手じゃねーんだよマヌケ
- 726 :
- >>715
ええよ。短射程はリスク背負わんとリターンこないからな。当然前線で死ぬ。脳死は絶対ダメだよ
- 727 :
- 引き抜いたときドックが揺れて微妙に外れたんじゃねえの?
- 728 :
- >>724
初期の頃はペナあったけど最近は警告文だけじゃなかった?
前回の台風で一瞬停電しかけてすぐ復旧した時は警告文だけだった気がした
- 729 :
- 前で死ぬにしてもそれがどうチームの利益になるか考える
例えば後衛が手を出せる位置にいると分かってればたとえ死んでもヘイトを稼ぐことによって味方にキルさせやすくする
例えば味方と敵の中衛同士が見合ってる中、敵後衛が味方中衛を狙おうとしてるのが見えたらヘイト買いに行って1対2にさせない
例えばここで自分が少し時間稼ぐだけで味方ホコが別ルートからカウントリードまで持っていけそう
味方の位置も考えずに単純に敵があそこに見えたからって突っ込んでいって死ぬやつは完全に地雷
- 730 :
- >>728
ペナあるときとないときがある
- 731 :
- >>714
お前が得意なのは息子の対処だろ
- 732 :
- 煽りフレンド申請してくる妹
- 733 :
- >>727
いや、テレビ画面が一瞬暗くなるとかもなく、引き抜いた瞬間に「ネット通信が切れました」みたいなメッセージが出て即ハイカラスクエアに戻されたんだよね
- 734 :
- >>733
ナワバリでもなんでももっかいやってみればいい
- 735 :
- >>734
せやな
サンキュー
- 736 :
- 俺の妹がこんなに猪なわけがない
- 737 :
- 今2300だけど上に人が居すぎて際限なくて萎える
王冠ラインは高すぎだしその王冠すら沢山いるし
そろそろ潮時かな
- 738 :
- 2300まで落ちたけどだから何って感じだな
どうせ王冠付近までは戻れるし
- 739 :
- https://m.youtube.com/watch?v=s1hyJGul7fs
こういう感じのガチギレしてる動画探してます。
これはおススメです。
- 740 :
- >>737
王冠て上位500名だっけ?今ってパワーどんくらいで王冠つくの?俺やってた時は2500ちょいくらいでついたンゴねぇ。
- 741 :
- ルールにもよるけどイカリング見たら誰でも王冠ラインは分かるはず
- 742 :
- >>718
イメージというか単純に場所の問題だろ
- 743 :
- ネギトロ炭鉱とかいうステージ急に思い出した
- 744 :
- >>119
遅レスだけど、スプラは他のゲームでよくあるサーバーとクライアント(switch)の通信ではなくて、switch同士で通信してる
だからルーターの設定がそれに応じてないとエラー起こりやすいよ
この設定を解説してるイカスミカフェってサイトが素晴らしいからみてみたら
- 745 :
- >>739
ちょっと見たけどテンプレX底辺って感じだな
一生スライドで敵インクの海に飛び込むも連続デス、味方に塗りを強要するが自分は一切塗らない
アホだろ
- 746 :
- ヤグラでついに王冠ついた!
ポイントセンサー永遠に敵4人に付けてるだけw
敵がキレてみんな俺狙ってくるけど
3.9で遠投してるからこちらまでこれないw
味方も王冠だからポイントセンサーついてると楽に敵を倒してくれるし
みんなナイス押してくれて気持ちいいw
18連勝きもちええ
- 747 :
- 敵の位置見えてるのは普通に上手なんちゃう
きっとポイ専やめても戦えるようになっとるで
- 748 :
- >>739
糞ワロタ
これX維持も厳しいだろ
味方全く関係ないのに味方ゲー連呼してるけどさすがに動画のためのキレ芸だよな
- 749 :
- ポイセンマンはなんのブキ担いでるんだ?
- 750 :
- デュアルと予想
- 751 :
- 俺もポイントセンサーマンやってみるか
- 752 :
- ちょこぺろって奴はオフラインの大会とかは出てないの?
GGとかカラマリのメンバーと比べてどうなん
- 753 :
- ポイントセンサーサブ性能ガン積みだと相当長く付くからな
俺もそういう戦法やろうとしたことあるわ
- 754 :
- ポイセンマンみたいに、できること考えて自分の役割に徹すること大事。それでも無理な試合は役割の範疇超えて無茶しなきゃ勝てない。クソ弱い味方キャリーしたくないなら、ほんとに役割に徹するだけでいい。それでもある程度まで上がるしな。
- 755 :
- ポイセンってサブ性能は飛距離アップじゃなくて時間延長だったか
1とごっちゃになってきた
- 756 :
- いや飛距離も確か上がったぞ
両方上がるはず
- 757 :
- 後衛の鑑
- 758 :
- メインは詳細表記できるのに
サブスペは詳細表記しない
怠慢っすね
- 759 :
- ポイセンマン昔やってたけど味方が一回り強化されてる気がするんだよな
同じノリでポイズンマンもやったがこっちはゴミだったが
- 760 :
- 怠慢なイカ研とタイマン
- 761 :
- デュアル無印にサブ性能ガン積みでサポート特化は前から面白いなと思ってた
もっと評価されてもいいと思うわ
- 762 :
- 〜をたおした
〜をたおした
〜をたおした
〜をたおした
味方「やられた」
〜をたおした
〜をたおした
味方「やられた」
味方「やられた」
ヤグラをうばわれた
- 763 :
- ポイズンは1の仕様にしてジャンプとスライドできなくしとけ
- 764 :
- >>746
すげーな 尊敬するわ
- 765 :
- デュアカスはスプボムに雨疑似確スライド逃げでもう減らない気がするが、素プライムがほとんど居ないのはやっぱプレッシャーが足りないか
- 766 :
- 草
0779 なまえをいれてください (ワッチョイ 8b9b-EeXc [153.218.205.14]) 2019/07/21 12:50:20
スプラ2 3000時間近くやってX2600くらいでフィニッシュ
本当楽しかった フェス終わったら引退します
3が出ても買うかわからない(楽しすぎて人生の時間を費やしてしまうので)
みんなありがとう 元気で!
- 767 :
- まーたナワバリ速報か
- 768 :
- これは嘘をついている味だぜ…
- 769 :
- >>728
連続で切れると回線見直せって言われて最初はペナ5分からだんだん長くなるはず
- 770 :
- スプラでイラつかない人は向上心ないやつだけ
味方批判もこのゲームの醍醐味
- 771 :
- こんなのに向上心とかアホらしいだろ
- 772 :
- 向上心もないのにダラダラ続けてる方がアホらしいぞ
- 773 :
- アサリだけはイライラしてたらイライラ死すると思う
- 774 :
- 子供向けのゲームをマジになってプレイしてイライラのあまり味方に対してRだのクソだの暴言を吐いて、挙げ句にコントローラーを破壊する大人
って書くと字面がヤバい
- 775 :
- だらだらやるのもゲームの楽しみ方だから、どちらの楽しみ方も否定しちゃいけないけど、何事も向上心を持って取り組むことは精神面で大事
- 776 :
- 8ステージはマジでやめろよ
今月ずっとつまんねーわ
今月楽しめてるやついんの?
- 777 :
- 2300ったら上に1万人しかいないから際限ないってほどじゃないだろ
そこから100あげたら5千人に減るし200上げたら2-3千人だぞ少ないよ頑張れ
- 778 :
- 塗り反映されてないうんち回線さ、そこまでして繋ぎ止める意味ある?
ボムラやってエリア確保できないレベルだよ?
組まされたほう迷惑だからもう一定以下の数値続いたら弾いてよ
- 779 :
- アフィか
極端なことばっか言ってるな
718なまえをいれてください (ワッチョイ 269b-9F4e [153.218.205.14])2019/08/01(木) 21:50:08.02ID:iqnchqL00>>720
妹の垢で遊んだらCのガチアサリで負けたw
ワイX2530なのに
敵もX二人いたっぽい
C帯おそろしいな
- 780 :
- でもポイセンマン楽しそうだな
- 781 :
- やろうと思ったらモンガラエリアに次デボンやん
いつになったらエリア計測終わるねん
- 782 :
- >>781
今月はずっとクソステだから諦めて計測しとけ
ほんと8ステはゴミだわ
これ考えたプランナーは世界一のゴミプランナーだ
- 783 :
- モンガラはエクス持って延々エリア塗るかL3D持ってジェッパで対岸出張すればいいんじゃね
- 784 :
- 結局味方ゲーなんだから自分の力とか1/4だぜ?
向上心とかアホらしいだろ味方のせいでいい
ていうかそもそも味方のせいにする奴が向上心があるってのが意味わからんわ
- 785 :
- デボンは行けるけどモンガラはマジで無理だわ
究極の味方ゲーモンガラのせいで2590から150溶かした
- 786 :
- モンガラで3:1にするやつは何考えてゲームしてんだろうな
- 787 :
- 野上Rよ
- 788 :
- 開始早々3人回線落ちってさあマトモにゲームさせてよ
- 789 :
- >>661
自己紹介、乙
- 790 :
- 一本の武器使い込んでから他色々試した方がいいんだろうな。多くともルール毎に4本
結局どれも中途半端になってしまった
- 791 :
- モンガラとコンブとかつまんな
- 792 :
- 連敗してやめたホコ今もぐったら3分で3勝した
- 793 :
- スプラってまだまだ人いるんか?
- 794 :
- 当たり前だろ
こんなに中毒性のあるゲームそうそう人離れないわ
- 795 :
- >>794
ええな
買おうかな
- 796 :
- 今買っても2年くらいは全然楽しめると思うよ
- 797 :
- >>795
待ってるよ
- 798 :
- >>793
いない
終わった
- 799 :
- ウルトラハンコの使いどころがイマイチ分からんなあ
結構な頻度で真正面から撃ち抜かれちゃうし、いっその事即投げしたほうが良いんか?
- 800 :
- 初代からずっとスシ3種に心臓を捧げてきたけど、疑似確プライムキル簡単すぎわろた
ただ勝率もパワーも大して上がってないから有効キルはとれてない模様
- 801 :
- スプラあんまり上手くない人と一緒にpubgモバイル始めたけど、そっちも上達が遅いもんなんだな。索敵を意識しない、キャラ操作をずっと無意識でやってるから動きも初期のまま。競い合ってるわけじゃないけど、なかなか興味深い
- 802 :
- スレたててみる
- 803 :
- だめだ立てらんねえ
>>850お願いします
役立たずは消えるわ…
- 804 :
- 俺がちょうどやれる時間のヤグラまたアロワナか。。。
アロワナまじ苦手だがそれでもやる!
- 805 :
- テンプレの更新くらいはしとけ
>>803
- 806 :
- ハンコは意味もなく持ってると危険だから役割果たしたら即敵長射程に向けて投げ捨ててるわ
発動前に確実にやれる敵前衛と捨て先の敵後衛を見繕っとくといいかも
- 807 :
- チャーだけどハンコ投げられると怖い
- 808 :
- はんこポイ捨てきんしぃ〜!
- 809 :
- >>793
ゲーム自体には人いるけど、SNSとかはもう過ぎ去ったゲーム扱いだね
配信も減ってるし2chですらペース明らかに落ちてる
- 810 :
- >>739
キレてコントローラーぶん投げて家族に怒られてまたイライラしてんのくっそ笑える
やっぱこんな雑魚がイキってるから過疎るんだよな
- 811 :
- まぁフェスも終わって一区切りついたし外から見たら終わったゲームだろう
3の開発も始まってるだろうし
- 812 :
- 足下塗らない馬鹿多過ぎないか…身動き取れなきゃどうにもならんだろう…
- 813 :
- 俺の4対3の番まだー?
あと何回3対4やればいいんだよ
- 814 :
- チャクチほんと弱すぎいい加減にしろよ
- 815 :
- >>811
この間のインタビューで
3の開発してるでしょっていう最低ラインの期待は裏切られたんだよなぁ
- 816 :
- というかスプラが1ハードに1つだと仮定すると当たり前だけどな
野上もどう森の開発してたしその時点で動いてないのは当たり前
- 817 :
- こっちスピナー2向こうにチャー3とわかば
そんでオートロ
どうやって勝てっていうんだよ編成なんとかしろよ
- 818 :
- 今月のガチステージごみが多すぎてなかなかやる気になれない
大トロはよ改修しろや
- 819 :
- 20キルでチャクチ0とかSPまともだったら何キルしてるのかって時ある
- 820 :
- 3試合続けて1カウント差負けは堪えるな
- 821 :
- まあスプラは1から2が急ぎ足で出しすぎた感あるからな
次は2〜3年ぐらいじっくり開発してからでもいいわ
- 822 :
- >>817
ナワバリ?
ガチマなら少なくともこっちチャー2
になると思うが
- 823 :
- >>822
ナワバリだけどここまで辛かったのは久しぶりだったからつい
- 824 :
- もみじの強みってなんだろ
- 825 :
- アロワナ無くせやRぞ
- 826 :
- ハイカス使いだけど長射程に有利なステージ選んでると思われたくないからオートロとアロワナには潜らない俺に一言
- 827 :
- マヌケ
- 828 :
- ハイカスって長射程ステで担ぐと自分も強い代わりに天敵のチャージャーも増えるジレンマあるよな
- 829 :
- >>825
俺は好きなので
- 830 :
- 短射程が有利なステージなんてのがあるならともかく、そんなステないし別に何とも
逆にアロワナなんてのはリッターとか湧くし潜らん方が良さそう
- 831 :
- 短射程が有利っていうのはゲーム的に難しいかもしれないけど長射程が有利すぎるステージが多いよね
- 832 :
- タチウオ、ハコフグ、モンガラはステージ削除で異議ないよね
- 833 :
- ヤグラ開始と同時に始めて5試合、その内方チャーの試合が3試合
そして、その3試合全てが味方にチャー
マッチングだけは本当クソだなこのゲーム
- 834 :
- 先週からチャージャー使い始めてそこそこ使える様になって楽しくなってきたけど
疲れるな、コレ
そしてエイムの感覚が他とは全然違うから、シューターに戻した時に戸惑うわ
ZAPでチャージしそうになる
- 835 :
- エリアに関してだけど、塗れないなら凸るしか道がないんだよ。どっちも出来ない武器とかは、もう持ってくるやつがアホすぎるから対策とかは不可能。Twitterやネットでメタメタに叩いて自分でストレス発散するしかない
- 836 :
- SCP-173
ヤグラに乗らないリッター
復活ペナつけて2キル4デスの屑
- 837 :
- 不利対面から始まるゲーム多すぎて辛い
何が辛いかって、撃ち合いに勝っても状況良くならないし、負けたらカウント一気にもってかれるところ
- 838 :
- キンメダイ美術館好きだったのに
何で続投しなかったんだろ
- 839 :
- 今って垢BAN名前以外されてないんだよな?
放置、煽りのやつしても無駄?
たまに俺も放置するがww
- 840 :
- 続編の話がでないのはポケモンに忖度してるからでないわけではない
…がオクトの売れ行きやスマブラの追加ファイターの売れ行きとかを鑑みたらお前らの御布施が圧倒的に足りないわけよ
ましてやWiiUなんぞバーチャルボーイに負けるとはいえ負け戦だったからなぁ
- 841 :
- 友人が放置、煽りしまくってるらしいが、3カ月なにもないらしい。意味ないのかな?みんなどうしてるんだ?ちなみにXらしい
- 842 :
- 何も作ってないはさすがに嘘だわ
本編じゃなくてもスピンオフ作品みたいなのは作ってそう
ただ今までと全く違う別のジャンルのスプラトゥーンが出たとしてそれがどれだけ受け入れられるのかは気になるのか
- 843 :
- ポケモンは全員参戦が出来無くなったし下がる一方だろうな
- 844 :
- モズクってバケツ弱い?
勝てる気がしない
- 845 :
- 続編でないのはキッズも別ゲーに移るほどのしょーもなさだろ
長射程ゲー過ぎて面白味がない
脳死で遊べる間しか楽しくないゲーム
- 846 :
- トーピードRよ
考えた奴も採用した奴も性格悪すぎ
2の陰湿さを象徴してるわ
- 847 :
- ポケモンにもウデマエシステム導入されるからな、俺らに安息の地はもう無いぞ
- 848 :
- ポケモンは前からレートマウントあるでしょ
- 849 :
- 垢BAN先生
- 850 :
- 放置どころか味方糞だと思ったらホコ持って自陣下がる事もあるけど
BANはされて無いな、ホコショットに下がる機能あるのが悪いって事かね
- 851 :
- ポケモン出たらこのクソゲー一気に廃れるだろうな
実際俺もそこで完全に見限るつもりだし
- 852 :
- ポケモンと被るかな
キッズ多いし多少は被るか
- 853 :
- >>850
俺はアサリ捨てておわらせたわ笑
垢Banされたらわらってくれ
あんまり書くとナワバリ速報に晒されるからここまででww
- 854 :
- 挑戦してみるか
- 855 :
- 【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1402杯目
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1566397767/l50
- 856 :
- プライムで戦犯とか池沼すぎて笑うわ
- 857 :
- 脳死ならまだ楽しいんだよなぁ…
ミサイルボルネオでもするか
- 858 :
- 夏休みキッズが増えるのは嫌がるくせにポケモンに流れて人がいなくなるのを心配するとかよくわからん奴らだな
- 859 :
- 人が集まらんとやれんもんな
愛情深いぜw
- 860 :
- 96ガロン使ってて思うんやがプライムの人速も激遅にしろや
- 861 :
- マジでL3プライムクーゲル傘で戦犯する奴って何考えながらやってんだろう
どうやってもキルレ割る要素が見つからない
- 862 :
- ポケモンの方がクソゲー臭するけどな
- 863 :
- 夏休みキッズはいくら増えてもいいが夏休み切断キッズはなんとかしてくれ
- 864 :
- 別にお前らが強武器持ったら、全試合戦犯しないってこともないやろ。
- 865 :
- 射程長いやつは復活時間長くしてくんねーかな?スピナーに殺されまくって頭沸騰するわほんと
- 866 :
- 短射程と長射程がキル速フレーム単位でしか変わんねぇ時点でFPSとして終わってるんだよね
なんなら疑似確でもうめちゃくちゃだしな
- 867 :
- 失礼、勢いでFPSっていっちまったがTPSだな()
- 868 :
- スクスロ塗り弱体化しすぎてクソきついな
- 869 :
- チャーハイドラはクソ芋ってるんだから体力50でいいだろ…
- 870 :
- 塗り弱体あったか?
- 871 :
- プライムベッチューなんとかしろよ湧きすぎだろボケ
- 872 :
- スクスロは正確にはインク効率が悪くなったということだな
- 873 :
- チャーがいない時のハイカスが強過ぎる
ぶっ壊れてってレベルじゃなく頭おかしいレベルやぞ
- 874 :
- タンサン弱体化もな
- 875 :
- なあやられた連呼してるのに一切気にしないでそのまま全抜きされる味方の時ってどうすればいいんだ?
大抵こういうの味方って死んでもやられた言わんからあっという間に人数不利になるわ
- 876 :
- チャージ系の武器フルチャじゃないとカスダメにしろよ
長距離も近距離も対応出来るとか頭イカ研じゃねーか
- 877 :
- クーゲル「ちょいチャージでめっちゃ強い弾撃てま〜すww」
- 878 :
- 褒めてこの試合でXいけたうれしい
https://i.imgur.com/rPoNK84.jpg
- 879 :
- タンサンボムとかいう発想力が凄い
- 880 :
- >>878
おめでとう
- 881 :
- >>877
こいつすっごい足の速さでチャージしてすっごいキル速早い短射程モードほんとクソ
- 882 :
- スピナーはチャージが最初の1回転するまでは1発も撃てないくらいの弱体化が欲しい。
ちょっとチャージしただけで普通に戦えるくらい撃てるのはおかしい。
- 883 :
- 長射程なのに近接戦闘できるのおかしいよ
- 884 :
- スピナーもおかしいけどそれを超えるレベルでスプチャがおかしい頑なにチャージ時間増やさないのなんで??
- 885 :
- 無双しても全然勝てねえwwwwwwwww
リッターで遊んで溶かした罰か
- 886 :
- >>884
ほんとこれ
こいつからいじらないとスピナー達もナーフできない
長射程軒並みナーフでいいんだよ
- 887 :
- スプチャはメイン弄らなくて良いから更にハイプレ溜まらないようにするのと
サブ弱くしろ、あのボムが許せないんだ
- 888 :
- 片側だけ超射程いるとゲーム成り立たなくなるのほんとクソ
- 889 :
- ハイカス居ても拮抗してるならエリアは塗り負けるけどな
- 890 :
- マッチング操作なんて疑いたくないけどやっぱおかしいわ
連勝するといつかのタイミングで急にゴミ武器ばっかり押し付けられたり、どう考えても勝ち目のない編成組まされたりする
- 891 :
- >>887
いやメイン弄れよ…ヤグラや鉾ですらチャーコラが増えてる現状でハイプレ云々は違うやん
- 892 :
- >>891
メインで抜かれるのは抜かれる奴が下手なだけ
ハイプレやボムは事故って感覚だし
- 893 :
- クソゲー過ぎてて涙が出ますよ
https://i.imgur.com/ETWZvyj.jpg
- 894 :
- んで味方回線落ちでエリア終了か つまんね
- 895 :
- >>892
その理論でいくならハイプレやボム事故もキャラコンが下手なだけじゃん…てか今のハイプレにまだケチつける奴いるんだな
- 896 :
- 後衛1枚あった方がチーム感するからこのままでいい
- 897 :
- 相手が格上ならまだしもX底辺ごときの大したことない相手に味方が溶けまくるの心の底からしょうもないわ
- 898 :
- >>878
しつかりキャリーしてるやん。これはx、おめでとう
- 899 :
- ショッツル超射程強すぎん?エリア100溶かしたわクソ
- 900 :
- 攻撃防御削除しました〜
からのメイン性能(実質攻撃)実装とかまじで脳みそに障害あるんじゃねぇのって思うんだが
防御ない環境で疑似確もってきたらそりゃ強いっすわw
- 901 :
- >>899
エリアは元々長射程最強の武器ゲー欠陥ルールだから諦メロン
- 902 :
- ガチマ回線落ち対策するのに1年以上かけた頭スーパーチャクチだからね
疑似確も多分実装したらどうなるのかわかってなかったんだろう
- 903 :
- X2000台のガチで勝ちに行こうとした時の難しさがやべえwww
とにかく溶ける、何が何でも単独で1枚でも持っていってやるぜって意思が半端ねえ
- 904 :
- >>901
そうだな、クソゲーだよな、諦めるわありがとウサギ
- 905 :
- >>899
デボンモンガラとかに比べたらマシじゃね?
- 906 :
- >>905
バケツ使ってるからデボンモンガラは割と超射程にちょっかい出せるんだよ
ショッツルは同じ高さの遠いところから打たれると何もできねぇわ
- 907 :
- >>892
いやナーフすべきはメインだろ
- 908 :
- >>906
コンベア付近のバケツ強いと思うけどな
個人的にバケツ強いステージだと思ってる
- 909 :
- >>908
あ、ほんと?立ち回り悪いのかな
次あったら冷静に立ち回り考えてみるか
- 910 :
- まーたこっちだけリッターガイジ
Rよほんと
- 911 :
- >>907
めいんがつよいんじゃないぼくがつよいんだ!
って思っていたいんだろ
そんなこと言ってやるなよ
あれは削除でいい(暴論)
- 912 :
- ショッツルエリアで自陣リスポン付近のコンベアで戦う池沼
Xにも居て草もはえん
普通あんなところで戦うのは不利だって気付くだろ
- 913 :
- 最近ノーチラスが俺の中でエリア絶対に塗ってくれない味方候補になってきてるんだが気のせいだろうか
- 914 :
- 次は相手にチャーガイジで勝てて草
ほんとチャーガイジかリッターガイジを引かなかったほうの勝ちの運ゲーだわ
- 915 :
- チャージャーのいない部屋くそ楽しい
- 916 :
- パブロは塗り移動速度50%低下でええな、さすがに今は早過ぎるわ
- 917 :
- >>915
ほんとこれな
いないだけで全然動きやすさが違う
敵でも味方でも動きにくいったらありゃしない
- 918 :
- >>916
むしろ遅いくらいなんですがそれは
- 919 :
- >>916
えぇ…?
遅すぎると思うけど
- 920 :
- ヤグラ乗らないゴミしかいない
- 921 :
- 3k12dのローラー
2k10dのチャージャー
こんなの味方に抱えてどうやって勝つんだ
3対4の方がマシ
- 922 :
- 9連続オートロは吐きそう
- 923 :
- >>922
オートロは金網のせいで打開ルート実質1つなのがほんくそ
- 924 :
- ハイドラガイジって何でヤグラ乗らねーの?
馬鹿なの?後ろでしょんべん垂れ流しして何の意味があるの?
- 925 :
- >>4
・[106.174.←ガイジガイジ
- 926 :
- オートロした後のザトウが楽すぎる
- 927 :
- ザトウで敵チャー一人
こっちチャーリッター
クソゲー過ぎないか
- 928 :
- >>4
[14.3.176.123]←C帯ガイジ
- 929 :
- 部屋にハイドラガイジ3匹いてワロタ
流行ってんのか
- 930 :
- 16試合中14回オートロてなんなのもう疲れたよ
- 931 :
- 風呂がゴミでしかないな
まともな風呂いないだろこのゲーム
- 932 :
- 人減って回線品質とランク近い奴減ったのか
夏休みで無線キッズ増えてんのかまぁラグい…
ラグアーマー+メイン無し謎疑似2疑似3平気でやってくる奴にどう勝てってのよ
- 933 :
- いつもはそんな酷いラグないのに
今日はなんか回線が不安定だったな
- 934 :
- イカ研にナイフ持たして薙刀と殺し合いさせたいわ
短射程でもがんばりゃどうにかなるって思ってるんやろアイツら、じゃあやってみろよR
- 935 :
- ジェッカスはいつになったらまともな奴が増えるん?
プレッサーミョーーーーンww5回以上のわりにキルとれてないとか結構見るんだが
- 936 :
- 連勝連敗が人数減って極端になったな
強過ぎる奴と弱過ぎる奴が組み合わさるせいで、勝っても負けても+のポイント変動が少ないつまらん試合が増えた。
もっと射程以外ランダムにマッチングしてほしいなぁ
- 937 :
- オートロ、デボン、タチウオ、アジフライは消してほしい
- 938 :
- はあ
最後の最後に敵ハイドラこっち最長射程プライムとかまじでしょーもな
ハイドラ17キル取ってたわ
当然だよなクソが
- 939 :
- 続編出すならマジで武器2個まで持ち込み可能にしてリス地でチェンジできるようにしてくれ
汎用性高い武器&尖った性能の愛用武器やら長射程持ち込み可ならある程度構成事故っても一方的なのなくなるだろ
チェンジしたらSPリセットでもいいからさ
誰もロクに歯向かえないまま5分間ハイドラにぼっこぼこにされるの苦痛過ぎ
- 940 :
- プライムほんとアホなんちゃう?
あのたいじですら今日の配信で文句言ってたぞ
- 941 :
- イモ風呂にミサイルマンデュアルとかほんとに2400部屋かよ
- 942 :
- 1で初登場からずっとプライム使ってきたけど
イナゴガイジのせいで文句言われるのも癪なんでメイン性能UP削除か
プライムベッチュー削除で良いよ
- 943 :
- ワッチョイ隠し、ID隠しのNG登録方法
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→NGnameに登録→直接NGでID隠しあぼーん
- 944 :
- 対ギア防御力アップのギアパワー作ればいいだけなんだよなぁ
素のダメージを下回ることはないが、敵のメイン性能ギアを打ち消せるギア
全武器の疑似確を軽くするかわりに防御の方を強く設定しとけ
こうすれば疑似確(防御)をどのくらい盛るかで個性を持たせられる
メイン性能なしで防御に対してギア数で有利マン
メイン性能ぴったり盛りで防御なし絶対潰すマン
メイン性能ガン盛りでちょい防御マンも潰すマン
防御無しでメイン性能無しと対等に渡り合うマン
防御ちょい盛りでぴったり疑似確を潰すマン
防御多め盛りで疑似確絶対潰すマン
メイン性能→防御なし
防御なし→防御
防御→メイン性能
っていう三竦みが出来上がる
- 945 :
- 使ってて思うけどスプチャほんと強すぎるわ
チャージバカ早いのにめちゃくちゃ射程あるし足元奪えるぐらい塗り幅あるし
おまけにどれもサブスペ優秀でステージまで味方してる
誰でも使えるぞこんなの
- 946 :
- >>945
それはわかる
スプラのなかではムズい部類なのかもしれんがぶっちゃけチャーもっていい気になって別ゲーのスナに手を出すとムズすぎてまず手に負えないw
チャーは温すぎるw
- 947 :
- 初期武器で他のゲームで言うSRが胴体一発のゲームなんて今時無いからな
しかも短射程じゃどうしようも出来ない高台まで用意してるし
人間性能低いガイジが使ってるから勝率低いだけだからな
- 948 :
- 極太の射線、爆速のチャージ、激長の射程、身体のどこでもかすれば即死の厨武器やからな
- 949 :
- スプチャ爆速チャージだけでも何とかすべきだったな
リッターがチャージャーのメタになってない時点で環境崩壊だし
- 950 :
- アサリで4K持ってくる奴はbotかなんかなの?
全員ゴミなんだけど
- 951 :
- チャーあの射程とチャージ速度で1確ぶんまわせるのほんと壊れてると思うわ
- 952 :
- リッターハイプレだったらなぁ
- 953 :
- 敵陣前のビーコン隠して置いても、敵も味方も気付かないのストレスでハゲそう
- 954 :
- アサリなあ…
- 955 :
- まだスプチャはアサリでも通用する性能がある
とくにベッチューはスフィアだしごりおしもわりと効く部類
まあ他ルールよりは扱いにくいがね
だがリッターはまじで何考えてるんだかわからんw
あのチャージ速度をアサリに担いでくるとか百発百中自信でもあるんかw
- 956 :
- 竹ならどのルールでも爆強だぞ
- 957 :
- アサリをやってて毎回思うけど
このルールって本当に知能ゲームだな
バカが居ると無理だわ
あとコミュ障みたいなガイジとかな
キル出来ないなら塗り固めることくらいしてほしいわ
- 958 :
- 毎回相手チームになる明らかに連敗マッチング受けてるめちゃ強い敵が心折れて放置する瞬間見てしまった どんまい
- 959 :
- >>958
めちゃ強くてもメンタル弱くて草
- 960 :
- メンタル最弱だから放置なんてしょっちゅうするわ
編成次第では開幕放置すらする
- 961 :
- >>953
元からハゲてるだろビーコンキチは
- 962 :
- 連敗マッチング入ると20キルしても勝率3割とか開始30秒ノックアウト負けとか、延長逆転負けとか多すぎるからな
あれは本当になぞ
適正レート以下で3連敗したらSwitchの電源切ってその日は他のことやるのがよい
確率的にはかなりまれなことが起きてるわけだからね
- 963 :
- >>961
最近は基本ボルネオだけどハゲねーよw
キャリーしてくれる味方は大抵ビーコンうまく使ってくれるし、ボルネオワイと変わらんかそれ以下のレベルの奴はビーコン一切使わんか考えもなく使って死んでるなw
もうXから落ちなきゃなんでもエエねんw
ストレス溜めないためには好きな武器で遊ぶのが一番と気づいてしもうたんや
エリアとヤグラは長射程増えるから
「シューティングゲームしようぜ!おまえマトな!」
になりやすいんでボルネオ控えてるけど
- 964 :
- 相手全落ちさせても誰も自陣から出てこねえとかザラにあるからな
xp300くらい違うのと平気でマッチングするわ
- 965 :
- 連敗マッチ信じてる人ってウデマエどれくらい?
Xいってるのかな?
- 966 :
- >>965
勿論、行ってるぜ
- 967 :
- xpは最高2500だけど最近は2400〜2500乗らないくらいだわ
そもそも連敗マッチングは感じてる上位勢もたくさんいるでしょ
- 968 :
- サブ垢やるとわかるけどC帯でも自分が30キル、味方全員で1キル、相手5〜15キルみたいな試合組まされるし露骨に偏らせてるのは間違いないわ
- 969 :
- あの…パワーのスクショとかつけてもらえないと本当にXかわからないんですけど…
- 970 :
- エリートでも天才でもオカルトを信じる奴は信じるからな。人間の性というやつや
- 971 :
- 1人でヤグラを進め22キルしたのにゴ味方の所為で負けて-29とか糞じゃん
- 972 :
- Xじゃないやつが書き込んでるってマ?
- 973 :
- やったー計測から順調に王冠いけた 久々のプレイで不安だったがよかった…とはいってもギリギリ逆転も多かったが
キル下手だから安定して勝つの難しいわ
- 974 :
- なんでプライムはベリーからベッチューに変わったんだろう
- 975 :
- >>690
狭いから強いのに押し上げられたら逃げ道もなく逆転の目がほぼないからね
- 976 :
- スプラトゥーンって「コイツ何もしてないな」と言うのが手に取るように分かるよな
ヤグラに乗って無いのもキルを取ってないのも塗ってないのも全てが目立つ
- 977 :
- 全員名前欄にXパワー入れてから書き込め
- 978 :
- 統計も取らずにオカルト信じる奴は
投資やギャンブルは勿論、勝負事全般ひいては仕事に至るまで何やらせてもダメな人間
- 979 :
- 今考えたらルールごとにウデマエ分かれてないの考えられないな
- 980 :
- 発狂した結果今2300切ったからパワー対決回避やな
- 981 :
- >>940
たいじは結構文句言うだろw
- 982 :
- たいじはチャー大っ嫌いで文句言ってる
- 983 :
- >>981
たいじ関係なく現行のプライムは糞だと思うけどな
- 984 :
- プライムは塗りとインク効率弱いすりゃ良いよ
- 985 :
- >>950
BOTだぞ 1k7dとかのスコアだろ?
- 986 :
- プライムというよりプラベが糞なんだよ
最強スプラボムにナイス玉だからな
ナイス玉は攻撃力をあんだけ高めたらアーマー弱くするなりアーマー付くのを遅くするなりしろと
スプラボムも起爆早すぎるから遅くしろや
1の頃に適当に1秒で起爆って設定したのをいつまで使ってんだよ
- 987 :
- プライムは上手い人が使うと強いんだろうけど、俺が使うとキルレ1っていう
デュアルのほうが強いと思う
- 988 :
- 運営と寝てスシコラがプライムが運営と寝るようになったからメインは弱体化されないな
- 989 :
- >>965
Xだけど、ゲーム作る側の考えになってみると
過去何戦のうちで閾値決めて、それにポイント割り振ってその合計が両者同じくらいになるようにするとは思う
ポイント高いとポイント低い味方と組まれやすくて負けやすい、それでもキャリーできる実力があるど腕前上がるって仕組みだと思うよ
イカウィジェット2の初期の頃にこっそり表示されていたころは過去32戦だったっけ?
- 990 :
- >>989
ウデマエは「味方を勝利へ導けるか」って明言してるしそういうことだよね
- 991 :
- リッター2人と切断が居て、次の試合はローラーとカーボンとロンブラ・・・
そしてソイチューバーに銀モデやエクプロが味方でのヤグラって最悪
乗らない味方でキル出来る味方もいない時で相手側が2桁キルで味方は2桁デスとかアホげー過ぎる
36/14の試合の後とか10連勝以上の後とかにこういうのは「負けさせる試合」の何物でもない勝敗操作で、野上やイカ研とかをぶん殴りたくなる
- 992 :
- このスレってSONYのゲートキーパーみたいに、任天堂社員か雇われの火消しみたいのいるよね
- 993 :
- >>990
過去のイカウィジェット2に表示された時のままだとしたら32戦のう地の勝敗数でポイント付いてたね。
勝敗数で負けが上回らなくなるまで、味方が弱くなる=連覇するってことだと思う。
いくも悪くも数字管理された上のゲームよ。本質は。
パチンコと一緒。
- 994 :
- ゴミが味方に来て連戦したら引き続き同じゴミが味方に来る
コレは間違いない
- 995 :
- ゴミが味方に来たら煽りまくってブロックしてくれと願う
悪いのはブロックに制限設けたイカ研
- 996 :
- >>994
敵のゴミはこっちに来るしな
ゴミいたら少し時間空けたほうが良さげ
- 997 :
- そして合図みたいなのは
「相手との通信が・・・」とかみたいな通信関連が出て、
ロビーに戻されたりしたら【モード】みたいな切り替えで通常か連敗か連勝モードに成ってイカ研の手のひらで踊らされてる
- 998 :
- >>994
そうそう
連敗モードっていうかゴミが味方に来るモードって認識が正しいと思う
- 999 :
- 味方の弱さが【外国人】や【夏休みキッズ】とかだと本当に無理げー
特に外国人とのマッチングはバランスが取れていないと思う
- 1000 :
- パチンコとぅーん
真面目にこのウデマエ評価は3では止めて欲しい
- 1001 :
- 2ch.scからのレス数が1000に到達しました。
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