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[PS4]ディビジョン晒しスレPart11

【2019】クソゲーオブザイヤー part39【据置】


1 :2020/01/02 〜 最終レス :2020/01/25
・家庭用据え置きゲーム機で2019年1/1〜12/31に国内発売されたゲームが対象。
・携帯ゲームは携帯ゲーム機板で。
・投票で決定するスレではありません、オブザイヤーに推したい作品がある場合、率先して選評を書き質疑に返答しましょう。
・2006年までの基準は現在と大きく異なるため、過去の受賞作についての話題は程ほどにしましょう。
・このスレは下記の専用wiki以外のコンテンツとは無関係です。総評等を転載したサイト、動画への感想はそちらにお願いします。
次スレは>>970、加速時は>>950が宣言して(←注意)立ててください。
※作品自体ではなく信者を叩くのは該当スレで行ってください。
※作品の良し悪しについて語るのは程ほどに。本格的なのは各ソフト本スレへ。

クソゲーオブザイヤーwiki
https://koty.wiki

※前スレ
【2019】クソゲーオブザイヤー part38【据置】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1577584999/

2 :
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。

Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ。

Q.○○はKOTY!・○○より□□がKOTY
A.どうクソなのかまず詳細なレビューか選評を出せ、大賞にしたいなら総評も書け。
おまえの総評で住人を納得させられたらそれが大賞だ。

Q.レビュー・選評・総評の違いって?
A.レビューはプレイ感想や気になった点の列挙。選評は各作品ごとの詳細推薦文。総評は全選評のまとめ。

Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.主観的・自己満足的・表現不足だったんじゃないか?客観的かつ的確に何がクソかを書き上げろ!

Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。
部門別のスレは荒らしが勝手に立てたスレであり、当KOTYとは無関係。

Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ。

Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。

3 :
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。

■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。

■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を図るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。

■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく、「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。

■安価ゲー
価格は考慮されますが、安価であるというだけで許してもらえると思ったら大間違いです。

■ワゴンゲー
ゲームの実売価格は出荷量や流通量に影響されます。
売れ残っていてもクソゲーとは限りません。実際にプレイして確かめましょう。

4 :
■キャラゲー
キャラを動かしてるだけでもファンには楽しかったりするので、ここで紹介されるには
「ゲームとしてクソであること」を前提として、「原作再現の不十分さ」「原作要素の改悪や改竄」
 等のファンアイテムとしてのクソさも欲しいところです。

■バグゲー
「そもそもゲームとしてクソ」であることが重要です。単にバグがあるだけでは選考対象にはなりません。
致命的バグが頻発し、プレイに支障が出るレベルなら考慮されます。

■オンラインゲー
現状は暫定的に据え置き機であれば審議可ですが、あくまで『ゲーム単体としてクソか?』が重要です。

■開発元がインディーズ・同人のゲーム
発売元が企業であり、商業流通しているなら暫定的に対象とします。
(市場動向によって変更の可能性あり)

■修正パッチ、環境改善等
発売年内に修正パッチ配布やオンライン改善等があった場合、修正後の状況での審議となります。

■Nintendo Switchは据え置きで扱います。

5 :
                 / ̄\   / KOTYの妙な利用に伴う
                 | ^o^ | <  お客さんの発生が予想される。
                 \_/   \ スルー検定を忘れずに。
.              __/        ̄ ̄<四/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
              |              仮
           /  ̄  ̄ \          <<
         /  \ /   \
        /   ⌒   ⌒   \     テンプレは以上だ。
        |    (__人__)     |     なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
        \    ` ⌒´    /     主な例としてはage厨・コテハン・煽り厨・ゲハ民などだ。
        /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/  これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
       / >   ヽ▼●▼< \  ||ー、.   気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。

6 :
前スレ埋まってて何日か見逃したかと思った

7 :
正月からキチガイで草

8 :
プリティ・プリンセス 選評
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vShdL55nUgCCMEnatAdLaB7fHmuOW_mtv-3yTbLyxEAMsItU_PJHDLYymRDKyFpiGZnX0-Ij3CEWrXf/pub

9 :
いい加減IP付ければいいのに
まぁこいつら自演したいからどーせ付けんだろうけど

10 :
93 サマスイ中途報告 ◆s3Kxn6e63qOS sage 2019/12/31(火) 09:34:40.23 ID:oynXAHR7
選評1
https://docs.google.com/document/d/1sbs44X5fpMHPAa6Fvl3zgLdQo-CpbmzaSJ1rMxW-0Go/edit?usp=drivesdk
選評2
https://docs.google.com/document/d/1NlV64EWofyYn0XEiTYEjM4ugX7PXS9Oee4dWZzf5K5o/edit?usp=drivesdk

改めて選評を提出します
ご意見よろしくお願いいたします

11 :
クリスマスのお客さま対応例は不必要かと思い飛ばしました

12 :


13 :
>>1
乙です

14 :
>>11
一応名分化した方がいいルールもあったし入れた方がよかったのでは?
レビューと選評とか次点狙いは論外とか
他は殆どポケモンくんにしか当てはまらないから無くてもいいが

15 :
現状でも連投規制に引っかかりかねんのにこれ以上テンプレ伸ばされても困る

16 :
入れたきゃ新テンプレを自分で作ってスレ民を説得すればいい

17 :
>>2-4を画像化すれば1レスで収まりそう
その分審議中選評とかにスペースを割ける

18 :
>>1

正月早々アホな事をする奴がいたもんだ

19 :
たて乙オブザイヤー

20 :
流石に840レス埋め立てはたまげた
しかし暇よなぁ

21 :
>>20
冬休みだぞ

22 :
>>21
あっ…

23 :
しつこいようで悪いが古き良きSwitch版もVita版もタッチ対応してないし、wikiにタッチ対応しているって誤情報載っけとくのはまずくないか

24 :
さらっと公式や任天堂のゲームページ覗いてもタッチスクリーンに関する記述ないね

25 :
とりあえずタッチスクリーンに関しての記述は削除してもいいんじゃないかな
不確実なこと書いててもあれだし

26 :
>>17
というかまとめwikiがあるスレでテンプレ何レスもあるようなら
テンプレ内容をwikiに作ってそこへのURLっていうお約束はしないの?

27 :
>>21
もうずいぶん昔だが、夏休みのあいだじゅう約2ヶ月間の間、FFDQ板を一切使用不能にしていたキチガイ荒らしがいたな。

28 :
https://i.imgur.com/nSr8h81.mp4
ポイントが余っていたとはいえこのために400円分ドブに捨てたけどスイッチ版は対応してないぞ

29 :
>>20
F9じゃねえのアレ?
なんJとか嫌儲とかつべ板も荒らされてたし

30 :
F9有能じゃん

31 :
連投は気狂いの証し。

32 :
Newガンブレって48円の価値ある?なんか売れてるんだけど

33 :
価値なんて人それぞれ
聞くほどの物でもない

34 :
それもそうか

35 :
>>28
わざわざ動画まで撮ったなら画面に触りなさいよ
それだとソフトを持ってる証明にしかなってないじゃん

36 :
タッチ対応しているって言ってた人はキャラ選択時しか出来ないって言ってたような

37 :
古き良きの違いについてwikiには2019年9月22日時点で追加されてたけど、近辺の過去ログ漁ってもタッチに関する記述はないな


>>36
それも試してみたけど反応しなかった

38 :
>>37
自分も今日デザイア買うついでにNeを一緒に買って試してみたけど
確かに反応しなかったのよね
真偽判明したのはいいけどどうするかなNe

39 :
とりあえずwikiのタッチ操作〜の部分は削除してもいいかな?

40 :
誤った情報なら消しておくのが無難じゃない?
バージョンアップでタッチ操作がなぜかオミットされたとか可能性はあるけど
今は出来ないわけだし

41 :
古き良きのタッチ操作の部分の情報を削除しました

42 :
おつおつ

43 :
>>41
編集乙です

44 :
>>35
ソフト持ってることを証明した上でタッチないよって言ったんだから良いと思ったんだよ
逆に実はタッチ機能あるのに触れてるように見せてギリギリ触れずに「ほらタッチできない」ってやられるかもしれんだろ

45 :
wikiの文章にもっと突っ込むなら改善?って感じは否めないよね
モードとおまけが増えただけで元からある部分は何も変わってないし、ボリューム不足が問題視されてたわけじゃないんだから

46 :
>>45
元に無かった追加要素を増やしたことを「改善」って言ってる訳で
追加要素自体が実際は存在しない嘘か、その追加要素が「無い方が良かった」のでない限り
改善していることに間違いはない

47 :
増やしただけなら改善でも何でもないぞ

48 :
値段安くなってる分相対的な妥協感は出てくるかもしれない

49 :
追加しただけで改善……?

50 :
>>46
センサーがイカレてて温度調整ができないエアコンに空気清浄機能を付けたって改善とは言わんだろ
そもそも水増しが問題視されてるゲームなんだからボリュームを増やされても褒められるかというと微妙なところ

51 :
>>47>>49
できることが増えてるなら改善だろ
俺の頭の中の欠点を直さないなら改善と呼ばないと言われても困る
仮に箱MVTが出て絵素材が少量増えた以外は他機種と同じだったとしても
「些細だが素材が増えたのは改善」と書くぞ

52 :
年明けてから急にクソゲーだって騒がれても
選評ならまだ間に合うんだし書いてみればいいのでは

53 :
>>50
センサーがイカれてて温度設定ができないエアコン

温度設定はできないままだが、それと別に空気清浄機能が付いて独立して空気清浄機能だけは使えるようになったエアコン

あなたの例え話の例ですらこれ改善しましたね。少なくとも空気清浄ができるようになってんだから
温度設定以外を求めていない客について言ってる話じゃないんで

>水増しが問題視されてるゲーム
以前は退屈な一周クリアする必要があったモードを最初からできるようになったね。
これは改善じゃないの?しかも一応さらに1キャラ増えたよ

54 :
改善しているのは確かだが、それが+0.1か+100なのかは分からないからな
「古き良きが改善したから弱い」ってのは後付けの理由で、実際は熱心に推す奴がいないだけかと

55 :
問題なのはROBOXやジグソーと渡り合えるかってところやね

56 :
実際古き時のアプデの時のこのスレは「どうせ大したことないんだろうけど短時間クリアで解禁される謎要素ってなんだろ」
「追加クソ要素ないかな」くらいしか無かったし
異論はあるようだけどクソではない追加要素以外は何も変わらないんだったら
過去の選評と同じのしか書けませんってなるもんな

57 :
おまけ解禁条件の一つにノー撤退クリアが入っているから、元と比べてノー撤退クリアの重要性が少し上がってはいるかな
よく考えたら元来単体評価する方針のこのスレで、元と比べて改善しているから弱いって言うのも変な話

58 :
射程1kmで爆発半径3kmの携行核兵器デイビークロケット(当然撃った奴は被爆)の爆発半径を1km伸ばした(当然被爆)でも改善は改善だからな
デメリットの方がでかくなってても局地的には改善されてる

59 :
一応上位機種だけど多少は手を加えないと移植できないDSにGBAの糞ゲーを丸々移植した甲子園は検証や選評に力が入るだろうけどこれそんなレベルじゃないしな

60 :
空気洗浄だけしたいなら空気洗浄機買うんだよなぁ

61 :
さっきまで話してたのそういう話じゃないんで

62 :
>>55
去年のこの時期には、新規候補は門番の馬ではなくMVTと互角に勝負できるかどうかだと言われてたし

63 :
全部の話題作をぶっ倒さなきゃならんKOTYにおいて
わざわざ門番とだけ戦わせるのもおかしな話だ

64 :
いろいろあって再検証中だけど門番はY?Kじゃなかったか
まあ今審議中のプリプリやサマスイが話題作入りしたらどっちにしろ選外だろうけど
ってwiki見に行ったらサマスイ審議中にもなってないな

65 :
サマスイは話題入りでいいんじゃね?
今なんか詰めなきゃならんことあったっけ?

66 :
>>64
去年であれば、サマスイと同系統のしあわせ荘は、(MVTが現れた以上)検証するまでもなく選外って論調だったよ。
サマスイは検証中なだけましかと

67 :
去年はMVTのせいでいろいろおかしくなってるからな
その論法でいけばジェムもお帰り願うのが妥当だが、何故かMVTの後に話題入りにこぎつけてるし、評価基準が一貫してなかった節がある

68 :
なんか通す通さないの話になってるけど選評来てからで良くない?古きよきの話だよね?

69 :
うん、選評が来たらの話のつもりだったんだが色々言葉足らずだったねゴメン

70 :
しかし古き良きの選評なんてどう書けばいいんだ
今日日機種が違っても変わるのなんてコンピューターの思考時間ぐらいだろうし過去の選評の焼き直し不可避じゃん

71 :
>>67
それよく言われるけど選評提出日見る場合ジェムは11/19
対してMVTは11/20なんだよね
このスレは既に到着している選評や話題作を基準に以降の選評を評価する
つまり早い者勝ちな所があるわけだから先に選評の来たジェムが話題作入りして後から選評の来たしあわせ層が選外になるのに不整合はないと思う

72 :
でもまあ選評が来たのをwikiにまとめないで捨てるのももったいない感はある
剣盾やらでカオスになるのはわかるけどどうにか保存できないかと

73 :
選評はともかく選評もどきなら別に捨て置いていいと思う
そんなんまで保存してたらきりないしな

74 :
>>71
その理論で行くと先に選評が到着したY2Kを後から到着した選評と見比べて弱いからどうのとか言ってた去年の議論はなんだったの説が発生するな

75 :
Y2Kはkoty話題作の水準にふさわしいかどうかって話だろ
「到着済みの選評の中で1位争いができる」を厳密に解釈すれば、どんな神ゲーでも早い者勝ちで門番になれる

76 :
>>75
そう
だから>>71は間違い

77 :
過去に一度話題作入りした者が反選評で選外になった事もあるから
別段>>71は間違いでもないんだけどね

78 :
(門番決めるのやめりゃええやん)

79 :
決めるも何も門番は便宜上そう読んでるだけで最初に来た話題作のことだし

80 :
まぁ最初に有力視されたゲームに勝てないなら大賞には絶対になれないからな

81 :
とりあえずサマスイは選評も完成したしwikiに入れていいんじゃね?

82 :
>>75
そこに「ただしスレ民を納得させる選評を書き上げれば」って条件が付くだけで話題作入りに関しては早い者勝ちである事自体は事実だと思うが
後から来た物と比べていいならY2Kであそこまで荒れたりなんてしないわけだしな

83 :
一見まともに見えても検証すると最悪だったなんてことも有り得るんだから
先着基準に拘ると検証のモチベが下がって取りこぼすこともあるだろうし
クソ度が充分な選評なら話題作でもいいと思うよ
充分の基準が…というのはわかるけど

84 :
あとは年次ごとの相対基準じゃなく、例えば四八と比べてどうかで評価する手もある
四八以上にひどかったら話題作相当としても差し支えないだろうしガッカリゲームは間違いなく弾ける
大賞や次点とは別の話として

85 :
何度も言われてることだけどY2Kのクソ度自体がKOTY級かそうでないかのボーダーライン上の微妙な位置ってのが問題をややこしくしてると思う
そんな微妙なクソゲーが入ってしまったというのは門番が中々出てこなかったという焦りもあったんじゃなかろうか
その頃左でめっちゃ荒れてたし

86 :
小粒なクソゲーしか出なかった年のKOTYを該当なしとするかどうかが分かれ目
低い山であっても年イチを決めるのなら「KOTYとして弱い」なんて主張は無意味だよね?

87 :
いくら前作・前年比較は無意味って言ってもどっかしらで比較しちゃってるからなあ

88 :
とはいえ年に一度はとんでもないクソゲーが出るのは経験則としてあるわけで
外から来た選評者からすれば毎年変わる門番と比較させられるのも
肌感覚でしかないkoty基準に沿う沿わないと言われても困るのは当然なわけで
ガッカリゲームを弾きつつお互い面倒を避けるならkoty基準の部分に適当なゲームを当てはめてわかりやすくするのが一番だろうと
選評書いて過去受賞作と戦えるレベルだと納得させられたら特筆するに値すると思うの

89 :
クソゲーやりすぎて麻痺してるだけな気も

90 :
比較しない今年一番のクソゲーって言ってるわりに1発目のY2K比較してるし
しかも実際最後の最後まで小粒な年だったから問題なかったし比較するとしてもMVT以外が話題作で残ってるのはなんでなん?ってなる
つまりだいたい18年が悪い

91 :
門番こしらえるのを優先する程にゲームの強弱が決められないって意味なら麻痺してるかもね

92 :
思いも寄らない方向から殴りつけてくるクソゲーと10年付き合ってるんだよね
本当ならどんなクソゲーでもいけるように選評以外の明確なルールは設けない方がいいんだ

93 :
遊戯王も同じくらいのクソ度だったのに選外なってるとか諸々の問題がありすぎて触れるのめんどくせぇ!ってなってるし正直そのまま塩漬けにしといた方がよくない?って気はする

94 :
遊戯王は一応アプデくるらしいしな・・・

95 :
同じくらいと言われてもそれも人によるだろうからまた難しい

96 :
誰かwikiの現行スレのとこにここのリンク貼っといて(他力本願)

97 :
>>90
四八ショック後の2008年上半期ってこんな感じだったのかな
2008年は最終的には豊作だったし、大賞以外にもジャンラインや猿といった新たな方向性のクソゲーが現れたけど

98 :
2011年とか1つ目の選評上がったのが10月だし
不作の年は本当に不作よね
まあこの年も最終的に大惨事になるけど

99 :
去年のMVTって最初の選評が来た段階で既にラスボス感漂わせていたの?

100 :
話題が出た直後は、リトドラ、GEMと一緒に来て、その中で頭一つ出てて「MVTとNGBで決戦かな」って感じだったと思う
なおその後の検証によりこの時インペリアルマーチが流れていただけで本丸はまだまだ深かったと判明

101 :
本格的にヤバいと思われてたのは11月末のアプデ日程発表頃だったかその後のアプデでだったか
選評来た時点ではアプデでどこまで改善するかと言われてたかな

102 :
Y2K検証を進めてるけどクソゲーには間違いない
まだ2時間くらいだけど、序盤だけなら(その当時の)KOTY基準に達してると感じてる
特に
・難解というよりは意味不明なストーリー・演出
・小説を読んでいるかのように書かれるテキスト。そしてちゃんとした日本語なのに意味が通じてこない
辺りが酷い

BGMとローカライズした会社の努力は評価点だと思うけど...

103 :
MVTは最初テクニカル方面でヤバいパターンだから最終的にはストロングタイプのNGBが勝つって思われてたんだよな
バグの衣の下に超一流のストロングスタイルが隠れてたとは多くが気づいていなかった時代だ

104 :
クソゲーよりインディーゲーしかない現状がやばい
インディーは低クオリティゲー量産市場だからな

105 :
クソゲーよりインディーゲーしかない現状がやばい
インディーは低クオリティゲー量産市場だからな

106 :
クソゲーよりインディーゲーしかない現状がやばい
インディーは低クオリティゲー量産市場だからな

107 :
Y2Kはもういらんね やる気ないだろ

108 :
お久しぶりです
先月から開始したPS4版の検証があらかた終わり、修正も現在見直し段階なので近々選評が提出されているPS4版に対する反選評を出します
以前の反選評を上書きする形で出す予定です。主に修正するのは戦闘項と選評総括の部分になります
早ければ来週中、遅くとも今月中にはを出せるかと思います

109 :
長い間お疲れ
期待しとります

110 :
反選評てなんだ?>>102に対する反論?クソゲーじゃねえよっていう?

111 :
今日の22時くらいにサマスイをwikiの審議中に入れます
異論がある人はそれまでにお願いします

112 :
>>111
異論無し

113 :
>>110
選評が出された作品に対し、「これはKOTYを獲る器じゃない」と理論立てて説明する必要が出た時に出す物
まぁ要するに「クソゲーではない、あるいはクソではあってもKOTYを獲る程に突出していない」ことの説明だな

114 :
もういいだろ
>>102はどうせ選評仕上げてこねえよ

115 :
>>108
チャプター2をやってる現時点で反選評に聞きたい点がいくつか
・雑談と言えば聞こえはいいけど会話の削れる要素多くない?そのせいで話が長くなり何をいいたいのかが分かりにくく、クソ要素になってる
https://twitter.com/koty_kensyou/status/1213425400900009984?s=21
例えばマインドダンジョンとう場所に初めて侵入時のこの会話。
マインドダンジョンの説明をするのが適切なんだろうけど「セーブは大事」と「敵は復活しない」というのを周りくどく説明するだけで、マインドダンジョンの説明になってない。

雑談というより、ヘタクソなシナリオライターが陥りがちな「自分は理解してるからみんな理解してるよね」っていう感じになってる
(続く)
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116 :
・バトル中のダメージの数値表記
ダメージの実数値はウィンドウで確認できる。
って書いてあるけど、ウィンドウの切り替わる速度が速くてほとんど読み取れない気がする...

・序盤の導入部分
頑張って名前を考えても「けど忘れて」の一言で無にされる所や、唐突に現れるパンダなどでクソゲーと感じる人多そうじゃない?実際、弟はそれで投げた。そこに対する反論が欲しい


たしかに自分がスローペースなのも悪いが、一部の人が貶してきて、Y2Kのストーリーは理解できないわで頭が痛い
意見が割れてるから自分のペースで調べてるだけなのに...

117 :
貶めてくる奴のことなんか気にしない気にしない
自分のペースで検証すればいいのさ
流石にいつまでもは待てないから定期的に報告とかは欲しいけど

118 :
>>115
…そんな言うほど分かり難いかそれ?
要点はしっかりハッキリ言ってるし
それ以外の文も洋ゲーでよくある言い回しのレベルに見えるってか
何なら文字送りの速さの方がクソ要素に感じるくらいなんだけど

119 :
Y2Kは最後まで考えるな感じろを貫くからシナリオ合わないと苦痛しかないぞ

120 :
何で文字送りがここまで早いんだ

プレイに直接関わることをはぐらかされるとイラつくのと
微妙なフリーゲームにありそうな会話と微妙そうな翻訳で何ともいえない
RPGで全編この調子だったらまあ辛いよね…

121 :
>>118
説明不足だ。すまん
実はこのマインドダンジョンは"EXPでレベルを上げる"施設なんだ
けど、最後の方にちょろっと「マインドダンジョンではこの経験値を使って扉を開けることができるんだ」
って言ってくるだけで扉を開け、能力を上げて下のフロアに行く=レベルを上げる施設 だと気がつかなかったんだ...中に入るとドアがあってなんとなくは伝わってきたんだけどね。そこで詰まった

文字送りが早いのはSwitchの動画キャプチャーが30秒まででテキストが全部入るよう急いだからで、どうしようもないから許して

122 :
編集でスローにしてみるのはどうかな
twitterは140秒制限あるので四倍くらいまでは伸ばせる
画面止めればいいから気にしてはないけど案として

123 :
>>111の宣言通り、サマースウィートハートを審議中に入れました

124 :
>>123
お疲れー

125 :
>>123
乙です

126 :
>>115-116
>・雑談と言えば(後略)
反選評中の雑談はストーリー中のキャラ同士の会話を指していました
要点はハッキリ説明される事、メニューのヒントがある事から、ゲームを進める上では障害にはなりません
時間の限られた映画ならともかく、ゲームなら言い回しや雑談は一概にクソ要素とは言えず、むしろキャラの個性が出てくる評価点になっていると言えます

セーブとエンカウントの説明については、レベル上げも合わせて戦闘に関係している要素なので特に違和感はないかと
マインドダンジョンについてはアレックス以外のものも作中に登場するため、レベル上げ場とあえて明示しなかったと考えられます

>・バトル中のダメージの数値表記
・ダメージの数値表記については早いものの読み取れないほどではないと考えています

127 :
>>115-116
>序盤の導入部分
自分と友人の名前を入力する部分やパンダは導入も導入ですし、大変というのならともかくそこでクソゲーと扱うのは多少の先入観があるように思います
パンダについては、ゲーム序盤、すぐ後に出てくる部屋等から違和感なく受け入れていました
アレックスがパンダを違和感なく受け入れた理由について明示はされないですが、原因と思われる要素が終盤で出てきます

>>118
文字送りは任意ですね
文字送り連打すると動画のようになります

>>123
乙です

128 :
まあ説明のとこで無駄に個性出さんでもって意見も分からなくはない

129 :
なんかグダグダ言ってんな〜
2時間しかやってなくて何がわかるんだって言う
最後でプレイしてさっさと選評もってこい!
反選評者のほうがよっぽどまともじゃねーか

130 :
検証者が何をしているのか分かっていらっしゃらない?

131 :
初めてたどり着いたレベルアップの場の会話が必ずしもその場の説明である必要はないのかもしれない
ただそのタイミングで説明しないというキャラが立ってるからむしろ評価点だ(とまでは言ってないけど)、という主張はさすがにシュールかなあ
ゲーム的な不親切をアート作品としての表現だからセーフどころかプラス要素だっていうのは製作者に肩入れしすぎな印象

132 :
進行のヒントは常時あるけどシステム関係の説明は薄すぎるかないんだよね
ネットに攻略が転がってるタイプじゃないから不明なシステムは不明なまま終わりかねない

133 :
>>131
言い回しや雑談云々についてはゲームの全体的な要素についてで、このシーン限定で言ったわけではないです
ここは言葉足らずでした
>>115のシーンに限って言うなら後々出てくる要素が多いって言う感じはありますかね

134 :
>>121
ゲームの会話説明だけじゃ全然理解できなかったんだがレベルアップ(一定のレベル?)で扉が開くダンジョンってこと?
動画の説明じゃ倒した敵は復活しないくらいしか分からなかったけど、マインドダンジョンを支援や存在してるのはマインド(ry)だけってどういうこと?

135 :
>>99
そもそもあれはゲーム製作ソフトであって厳密にはゲームではないからな
まあ結局大賞になるのはネタにできるかどうかなのがな

136 :
据置ハードでゲームとして発売されている以上ゲームとして扱うしかないからね、仕方がないね

137 :
デフォルトで入ってるサンプルだかだけでもかなりヤバくなかったっけ

138 :
●ポケモン剣盾のここがすごい!Part1
・サニーゴ、死体w
・コイキング、死体w
・新ペンギンポケモン、波平w
・強制イベントで手に入れるポケモン、頭逆さまにくっつけたw尻尾に頭くっつけたw断面図w
・新ポケモン、マジで奇形だらけw
・重要技マシンの気合玉エッジ地震大文字身代わり挑発オバヒ滝のぼり波乗り10万放射冷ビシャドボ剣舞マジシャ熱湯等々、廃止w
全て使い捨ての技レコードになって入手するには、レイド周回必須w
・厳選のために必須の高個体値メタモンゲットにも、レイド周回必須w
・さらに夢特性やキョダイマックス個体ゲットにも、レイド周回必須w
・レイド過疎を防ぐためのの措置だと思われるがマッチング仕様がゴミすぎて、普通に過疎w
・レイド周回はムゲンダイナでビーム出し続けるだけで、飽きるまでマッハw
・そのくせ冗長な演出とクソNPCと簡悔あふれるバリアで、ストレスもマッハw

139 :
●ポケモン剣盾のここがすごい!Part2
・街道路ダンジョン、スカスカw
・ワイルドエリアも、スカスカw
・クリア後も、スカスカw
・部屋の内装は、コピペw
・GTSは、廃止w
・ワイルドエリア、処理落ち祭りw
・ストーリーは足止め足止めストーカーで冒険感、ゼロw
・ワイルドエリアはストーリー中絶対通らなければならないのにエンカウント前にレベルがわからないので誤って高レベルとエンカウントしてしまうと、普通に全滅wついでに捕獲も不可w
・レイドでちょっとレベル上げると、ストーリーは無双のバランス崩壊w
・レイドはダイマックスレベルが最高だと、出られずw
・イギリスでのパケ版初動売り上げ、SMから4割減w
・国内初動もXYは200万SMは190万とほぼ横ばいだったのに、剣盾初動136万wどんどん初動型になってるのにSMの2/3しか売れずw完全新作としては17年ぶりの低売り上げw

140 :
>>135
厳密にはってそこらへんは当時話し合い済みだからな
テンプレ改定案は「教育/データベース」でもゲーム要素があるソフトがある!
で却下されたところはどうかと思ったが

141 :
そういう意図で狙って書いてるから問題ないで通るんならサマスイの珍翻訳も受け入れよで行ける事になる

142 :
>>134
マインドダンジョンを冠するものは2つありそのつち1つはレベルアップを行う専門の施設
施設内では1レベルに付き1部屋解放出来る
施設内では1階層に付き4部屋存在する
1部屋解放する毎に複数のステータスから好きなのを1つ上げられる
4部屋全てを解放すると次の階層へ進む事が可能
レベルアップの視覚化みたいなもんだから通常のダンジョンとは違う
もう1つがベラのマインドダンジョンと呼ばれる普通のダンジョン
最初はマインドダンジョンってなんなのか何の説明もなく急に放り込まれた記憶がある

143 :
まあそこは本来はゲームの範疇か怪しいところもあったが
堂々たるクソの内容で王座を勝ち取りそういった風評を覆す横綱相撲をとったMVTを褒める所だろう

144 :
>>126
>雑談といえば(ry
要点が"ハッキリ"と説明されるってのがよくわからない
実際に>>134はマインドダンジョンを理解できなかったし
現時点での台詞は 雑談8割、解説台詞1割、"遠回し"な目的地の説明1割で大体構成されてるイメージ。いちいち遠回しなせいでわかりづらい
それに、長い雑談や独白→遠回しな目的地を少し話す→短い雑談 という台詞構造になってるせいで大事な内容を間違えて飛ばしやすい気が...メニューのヒントを見る前提のゲームバランスになってね?
>序盤の導入部分
確かに先入観はあるかもしれないけど、弟はそこら辺でつまらんゲー認定してやめた。かなりのクソ要素じゃね?
特に自分は名前はこだわる派だから無にされたのは精神的にキツイ
あと終盤に説明があるからって序盤にワケのわからんパンダをいれていいのだろうか...伏線です。って主張する描写もなかったし
今日は暇なのでかなり進めれると思います

145 :
お疲れー
無理しない程度に頑張って

146 :
喋るパンダがあそこにいて助けてくれる説明らしい説明はどこにもないぞ
ユーザーがイベントから推測するしかない
OPの長ったらしい喋りと突然の複数名前入力を求められた直後の全部忘れろで辞めたプレイヤーもSNSとかでそれなりにいるし

147 :
>>突然の複数名前入力を求められた直後の全部忘れろ
後々入力した名前が伏線として使われるとかそういう事もなくただ無意味な入力なだけなのか? それはキャラメイク拘る人種には相当きついな…

148 :
名前入力したのにニンゲンとしか呼ばれないと思ったらって傑作がつい最近(といっても二年位前だが)あるからなぁ

149 :
回答の方は少々お待ちください
>>147
入力するのはプレイヤーとプレイヤーの友達の情報で、ネタバレになりますがメタフィクション要素として全部終盤に登場しますね
友達についてはMOTHERシリーズみたいにキャラの名前を決める感じとは違い、「君にとって素敵な女の子の名前」とか「いつも支えてくれる友達の名前」みたいに聞かれます

150 :
>>142
つまりレベル上げ+ステータス割り振り用のダンジョンってことか
全然そんな説明してなかったしよくあるRPGだとメニュー画面からサクッと割り振れるのにめんどくさい施設だな
あと同じ名前で普通のダンジョンもあるってややこしいな

151 :
終盤に入力した意味が判明するけど俺は全員ァァァァァァにしてたしOPなんて忘れてたからこれバグってんのか?程度にしか思わなかった

152 :
忘れろさえなければまだましな印象だったんだろうけどな

153 :
どうでもいいこと言うけどMVTってもしまともなゲームだったら売れてただろうな
どうしてああなったんだろうか…

154 :
素材は豊富でログインボーナスでさらに素材をGET!
さらにネットで自作ゲームを配信出来て評価もされるから制作意欲も上がる
多分メーカーが目指したのはここら辺なんだろうけどな

155 :
>>153
パブリッシャーのマネジメント能力不足とデベロッパーの技術力不足が重なったら、MVTのようになるんだと思った

156 :
>>126 に追加
確かに、数字だけなら集中すれば読み取れるけど
それなりに面白そうな戦闘時攻撃テキストが全く読めないんだよね
参考: https://twitter.com/koty_kensyou/status/1213662806374895617?s=21

あと追加で質問
世界観が面白い。みたいな事が反選評に書かれてたけど、世界観を作りだす住民たちが意味不明な人が多い気がする
参考: https://twitter.com/koty_kensyou/status/1213662309383491585?s=21
他にも「事故さえ遭わなければ家族がプロになれたのに...」とか唐突に言ってくるモブとか狂ってるモブが多い気がする。そこら辺どうなん?
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157 :
>>154
実際は新規素材をアプデとログボで追加!ではなく最初から入れとけ!としか言い様のないショボい内容をログボと称してケチってるし、バグでまともに自作もプレイも出来ないから評価もクソもないツクレーナイでした!だもんな……

158 :
最初から入ってるのにログボで解放にした上それが何故かバグるんだぞ

159 :
この検証ムードで全く無関係のMVTの雑談持ち出す奴は馬鹿か?
乗る奴も乗る奴だ、空気読め

160 :
>>156
>"要点はハッキリ説明される"とはどういうことなのか
ゲームシステムについては明確に説明があるという意図でした
ここでいうゲームシステムは"セーブ"と"エンカウント"についてですね

>現時点での台詞(ry
重要な点には青字のマーキングがある事やメニューのヒントのおかげで、自分がプレイしていたときは目的地で迷うことはなかったですね
目的地の説明は会話の最後に入ってくることが多いです

遠回しについては自分の見落としでしたね
キャラ同士の会話を楽しんでいてさほど気にならなかったのもあります

161 :
続き
>名前入力とパンダについて
入力した情報がすぐ出てこないのは拍子抜けかもしれないですが、
キャラの名前だと明示されておらずプレイヤー情報である事や、メタフィクション要素として出てくる事を考えると、ここでクソ要素として推すには弱いと思います
自分が別のゲームで似たような流れを見たことあり、それに慣れていたというのもありますが

パンダについては、シナリオ的にはちょっと唐突と言えるかもしれないです
ただパンダを手に入れる事よってギミックや防御スキルが使えるようになるため、この辺はゲーム進行都合の意味合いが強そうです

>それなりに面白そうな戦闘時攻撃テキストが全く読めない
見直してみると確かに早いですね
数字とクリティカルに集中して見ていたのはあるかもしれないです

>変なモブや狂っているモブについてはどうなのか
個人的にはこの奇妙な世界観やノリが逆に楽しく感じていますね
事故云々については、スラム街の演出の1つと受け取っていました

162 :
>>148
それは自分の名前を一個入れてるだけだし遙かに自然じゃね
キャラメイク直後に整形手術するゲームもあるけど、あれは単なる一発ギャグとしても成立してるしな
しょうもないメタネタを仕込んでるのが丸わかりなうえにその場では無意味というのは結構クソじゃね

163 :
>>160
いや、待って。
例えばマインドダンジョンに入った時点で皆が一番知りたい情報は"マインドダンジョンのシステム"じゃね?それがない
"セーブ"に関しては電話にデカデカとセーブって書いてあるから説明なくてもこの時点でわかってるから必要ない
"エンカウント"に関しては説明が欲しかったのでありがたいけどさ、やっぱり一番知りたいポイントが抜けてる
ゲームシステムの明確な説明なんかあったかな?
他にもLボタンを押すとバトルスピードが上がるとかYボタンでダッシュとか結構説明がない重要システムが多い気がする
絶対に全て明確な説明があるはないと思うぜ
Yダッシュについては3時間目で知った
他にもツッコミたいポイントはあるけどもう少し進めてからにするわ

164 :
>>162
某ステルスゲーもそれ伏線にしてるな

165 :
レフトアライブは結局選外かな
寂しいなあ

166 :
>>165
文句なくクソと思うのなら今からでも選評書けば?
まだ出されてもないから選外とかそういう問題じゃない

167 :
>>163
マインドダンジョンに関する説明が初回で無いというのは確かですね。すみません
Yダッシュは探してみましたがなかったですね。この部分は見落としていました
戦闘高速化は最初のダンジョン内の看板に説明があります
看板は必須アイテムを取る途中の道にあります

168 :
でも看板って必ず読むかってぇと微妙なところではある

169 :
システムの説明を端折る理由に「世界観」を持ち出すのはそのゲームがよほど面白くて初めて許される手法やろ それも「まあしゃーない」扱いで

170 :
街のNPCの1人とかならともかく通り道の看板なら流石に見落とさない物と見なすべきじゃない?

171 :
とりあえず調べなきゃ気が済まないタイプならそうだろうけど
先が気になって進めたいタイプならそういうのスルーすんじゃないかな?

172 :
壺やタンスならともかく看板は普通見つけたら読みたくならない?ダンジョン内なら尚更
これすら調べない人だとY2Kに限らず多くのRPGで詰みそうな気がする

173 :
流石にRPGゲーで「看板読まなかったから知りません」はユーザーの問題だろ

174 :
RPGゲーってなんやねん
頭痛が痛くなるわ

175 :
読まずに進むのはおかしくないけどそれで説明がないって文句言うのはおかしいわ

176 :
看板読まないはさすがにいないか
自分も読むタイプだから可能性として挙げてみただけなんだ、すまない

177 :
ゲーム内のわかりやすい位置にヒントがあるのにそれを見ないとわからないからクソゲー
それはないと思うけどマインドダンジョンに関してはリアルっぽい世界観なのに何の前置きもなしで入れるから違和感がある
中世ベースのハイファンタジーで何の説明もなくスマホが出てくるぐらいの違和感があったわ

178 :
セーブデータを遡ったら最初のダンジョンにあったわ。そこは訂正
言い訳っぽくなるけど、Y2Kにおけるチュートリアル看板って「知っとるわ・どうでもいい」って内容がほとんどなんだよね。そのせいで読み飛ばしたか、印象に残らなかったっぽい
参考:https://twitter.com/koty_kensyou/status/1213752956060700672?s=21
すまんな
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179 :
リトドラでイベントあるのにない言って寝て飛ばす奴と同じ検証の仕方だな

180 :
少なくとも選評にはそんな話はなかったがそれスレ番どこら当たりの話?

181 :
家の前のガイドは必ず通るし誰もが目にはいるけど>>178の2枚目のダンジョン看板は
探索の仕方によってはスルー可能だったはず

182 :
スルー可能でも一応あるわけだから訂正で良いんじゃないか
にしても立場違えど検証してる人が多いと色々捗るな

183 :
>>162
デモンエクスマキナも自キャラがどんどん謎の鎧姿になるな…

184 :
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20200106043/
日本一ソフトウェアの子会社がシステムソフト・アルファーのコンピューター・ゲームソフト部門を承継
日本一ソフトウェアは本日(2020年1月6日),子会社であるシステムソフト・ベータがシステムソフト・アルファーのコンピューター・ゲームソフト部門の事業を承継し,1月1日から事業を開始したと発表した。
ほぉ

185 :
アルファとベータが合体するって戦隊モノみたいでなんかわくわくするな

186 :
タイムレンジャーはシャドウαになる度ガッカリしてたわ
やβN1

187 :
>>184から少し抜粋
システムソフト・アルファー社は、
平成11年の設立以来「大戦略」シリーズをはじめとした、
シミュレーションゲームのジャンルにおいて多くの実績を有する会社であります。
皮肉か?www

188 :
ガンマとも合体してバルキリオンにはならないのか

189 :
ガンマの合体はまだかな?

190 :
マグネットバルキリオンは出しにくすぎる

191 :
やっとアルファからベータテストに進むのか…

192 :
1回ガジェットでええやんってなって死んだのがな

193 :
アルファ、ベータ、ガンマが合体して
システムソフトアルベガスになるんですね、わかります

194 :
>>187
実際競合のないゲームだから長いことゲーマーしてると誰もが知るタイトルってレベルの知名度だから
出したという実績は間違ってはないんだろ

195 :
表現の嘘大げさ避けに最新の注意を払ってるのがわかる

196 :
実際 大戦略の名前はある一定層にはインパクトがある名前
何となく戦極姫とかあっちの方を先に利用あする予感がするが
日本一がどう料理するのかは知らんけど
硬派路線にしろ、美少女路線にしろ
コアな信者層はいるから、失敗すると一気に失望されると思うが

197 :
SSαといえば2020年スレがないので建ててきます

198 :
大戦略とディスガイアを混ぜて出してくると予想

199 :
お待たせ&あけおめ
【2020】クソゲーオブザイヤー part1【据置】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1578299985/

200 :
>>199
乙〜

201 :
>>199
今年こそはクソゲーがなくなりますように

202 :
クソゲーが無いって事はゲームがあんまり出てないって事でもあるから

203 :
>>199
スレ立てまして乙でとう

204 :
>>199

今年はアメリカvsイランのクソゲーが始まるゾ

205 :
>>204
何が始まるんです!?

206 :
>>204
投資家的には良ゲーかもしれん

207 :
シェンムー3

208 :
>>184
そういやガレリアどうなったかなと公式覗いたら、春予定が未定になってた

209 :
>>204
>今年はアメリカvsイランのクソゲーが始まるゾ
昔ファミ通が大戦略で当時開戦した湾岸戦争をコンピュータ同士対戦させようとして
不謹慎だと抗議を受けて連載中止した事があったな。
まだ大戦略がまともだった頃だ。

210 :
その湾岸戦争はメディアの報道映像を揶揄してニンテンドーウォーと呼ばれてるけど今考えてもとんでもない風評被害だな

211 :
まぁ海外が言うニンテンドーはおっかちゃんの言うファミコンみたいなニュアンスだからな
一般名詞化したこと自体は充分な栄誉よ

212 :
サマスイって審議中のまま?

213 :
「プレイステーション ネットワーク」の月間アクティブユーザー数1億300万、
「プレイステーション 4」(PS4)世界累計実売台数1億600万台を突破
https://www.sie.com/corporate/release/2020/200107.html

214 :
誰かプリプリにも触れてやれよ

215 :
Switch版Y2Kの一部操作ボタンおかしくない?
パズルを解く時用の召喚アイテム選択が
十字下 + 十字横とか...どうやれと?コツとかコマンドが間違ってたら教えて欲しい
マンホールに入るまでの内容も意味がわからんし...辛い

216 :
ツールの変更ならL押しながら十字キーだよ
十字キー単独でもツールのウィンドウ開くから勘違いするけど

217 :
「プレイステーション ネットワーク」の月間アクティブユーザー数1億300万、
「プレイステーション 4」(PS4)世界累計実売台数1億600万台を突破
https://www.sie.com/corporate/release/2020/200107.html

218 :
プレイステーション5のロゴが発表。
PS4の累計実売台数は1億600万台、ソフトは11億5000万本、PSVR本体は500万台を突破
https://www.famitsu.com/news/202001/07190288.html

219 :
PS4の全世界累計実売台数が1億600万台を突破。
PSNの月間アクティブユーザー数も1億300万アカウントを達成
https://www.4gamer.net/games/990/G999024/20200107006/

220 :
PS4の世界累計実売台数が1億600万台を突破!
https://dengekionline.com/articles/22672/

221 :
PS4の世界累計実売台数が1億600万台を突破!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1227703.html

222 :
言っとくけど俺はポケモン君じゃねぇぞ

223 :
リンク貼りまくってIDコロコロとかもうポケモン君でいいよ

224 :
言わなきゃ誰も興味なんか示さなかったのに
自分で違うって言うあたりが実にポケモン君だな

225 :
ポケモンくんのせいにしとけばいいのにわざわざ否定するあたり察する

226 :
>>222の一文さえ無ければ誰もポケモン君だと気づかなかっただろうに
やっぱ気づいて欲しくて言ってるんだな、全く素直じゃない奴め

227 :
正直スマブラ君の方かと

228 :
>>205
第三次大戦だ

大惨事大戦はリアルで始まりそうなんですが、それは…

229 :
年も開けて一週間たったけどY2K検証マンはあとどれぐらいかかるかしら
検証が終わらない事には選評受け付けの締切が決めらんない気がするので目安だけでも知りたい

230 :
>>108で遅くとも今月中って言ってるしとりあえず今月いっぱい待てばいいと思ってる
延長申請なく来月になっても音沙汰なしなら失踪でいいんでない?

231 :
>>230
ほんとだ見てなかったすまんな

232 :
締め切るにしても現段階で総評執筆予定の人いる?

233 :
>>229
30〜60分/1日のペースでやってるので
今月末までには検証の結果を出せる予定です
なお文章にまとめる場合、反選評ではなく選評を提出します

234 :
元から1月くらいまでは待ってたしそこまで急かさんでもいいだろ

235 :
選評もまだ宙ぶらりんな状態だし総評はまだ後でいいんじゃないの

236 :
今の段階から総評書くとなるとY2K削除も視野に入れて消しても問題ないように構成するか、有り無し2バージョン書くかどっちかになるな
サマスイとプリプリもまだ審議中だし確定で書けるのはジグソーとROBOだけか

237 :
サマスイは選評出たのが人の少ない年の瀬だったから、もう少し質疑応答した方が良いと思われる
プリプリは検証者が欲しい

238 :
まあサマスイは選評提出から一週間ちょっとくらいだしもう少し質疑応答待ってもいいんじゃないかな

239 :
決まるまで半年かかった年もあるし
特に急ぐ必要もねえだろ

240 :
ダサイスレになってきたな

241 :
だいぶ前からそうだったが

242 :
まあまあ、がんばってちょ

243 :
プリプリの検証するにしても子供向けゲームの許せる加減なんてわからないからなぁ
正直子供なんてクリアできない難ゲー与えてもなんだかんだ遊ぶし

244 :
選評出すって言ってくれてるんだから気長に待てばいいのさ

245 :
そろそろ総評書きたいんだけどって人が現れるまで選評締め切る必要ないだろ

246 :
>>245
流石に3本宙ぶらりんだとそろそろ書きたいってレベルでもないでしょ
とりあえずサマスイとプリプリの検証と審議が終わってからだな
その頃にはY2Kも終わってると願いたい

247 :
>>201
クソゲーがなくなったら我々はどうすればいいのだ…

248 :
クソゲーは滅びぬ、何度でも蘇るさ!

249 :
>>247
クソゲーが出ないことは良い事です

250 :
「バルス!」

251 :
それでクソゲーが消えてくれるならどんなによかったか

252 :
一応、今年一番のクソゲーを決めるってのがテーマだから、一つでも出てる限りは消えないってことになる気がする

253 :
ここだと選評でKOTYレベルと納得させる必要があるから

254 :
話題作ゼロの年だとまだしもクソなのを大賞にした総評書いても通らんだろうね
大賞なしの総評が勝つ

255 :
仮にも商業作品ネタにするわけで他になかったから大賞じゃ失礼すぎるというのも
携帯版みたいに該当なしでいいと思うが、まあ何年も先だろうね

256 :
そろそろチュートリアル直せよ……

257 :
多分もう直らないでしょ(諦観)

258 :
チュートリアルが直ったら次の致命的バグが出るだけさ(絶望)

259 :
あるあるの極

260 :
クソゲーのスレらしく糞スレだな
全然ksゲームの紹介されてないw

261 :
うう
ハゲ散らかしてる人に説教されるとものすごい申し訳ない気持ちになるな
ごめんなさい

262 :
>>260
やめたれwwwwwwwwwwwwwwwwww

263 :
では明日来てください。最高のクソゲーを味合わせてあげますよ

264 :
自分の推すゲームが大賞にしてもらえないからって単発で自演しても無駄だぞポケモンくん

265 :
前作割れと前作超え
3DS ポケモン ORAS  311万9104本  
NSw ポケモン ピカブイ 167万0109本
26週計
3DS 妖怪ウォッチ3 143万5627本  
NSw 妖怪ウォッチ4  27万9438本
12週計
3DS ドラクエ8    85万4267本 
NSw ドラクエ11S.  44万3927本
7週計
3DS ルイージマンション2  69万2423本 
NSw ルイージマンション3  36万7746本
5週計
3DS ポケモン X・Y      318万0348本
3DS ポケモン サン・ムーン.   292万3392本
NSw ポケモン ソード・シールド 245万6459本 

6週計 
Vita ペルソナ4G 19万3412本 
PS4 ペルソナ5R 23万5138本
初週
サクラ大戦5   96,282
新サクラ大戦  140,376

266 :
>>264
ポケモン君ポケモン君うるせぇんだよ
あんなつまんねぇやつと一緒にすんなよ

267 :
そのレスのIDがどっちかと一緒だったら別人っぽく振舞えたのにね
ポケモン君は相変わらず詰めが甘い

268 :
別人装って(装えてない)自分を罵倒することで
嗜虐と被虐を同時に楽しむ高度なプレイ
さすがクソ漏らし君は格が違った

269 :
そもそもん百万本売れてる時点で割れも越えもないって事にいつになったら気付くのやらペルソナレベルの売り上げですら大人気シリーズ(元はガッツリ取ってる)のにその10倍だぞ、シリーズ一の駄作だとしても大成功だわ
次回作が出たとき150万切ってたらそのときはじめて剣盾は失敗だったとなるんだよ、売り上げ的にはね

270 :
そもそもSwitchと3DSじゃ普及台数や用途が違うんじゃない

271 :
それが理解出来るならこんなお粗末な荒らしせんじゃろ

272 :
大半の人がまともに遊べてる時点で乗っかるわけないんだよな
破壊バグ主張すんならまずは自分のswitch破壊してから来いよ

273 :
>>266
新村くんPC版も出たことだしうん地スレに帰ってきてくれないか
だあしょガイジと戯れてて気づいたがどうやら俺たちはガイジが好きなんじゃなくて君が好きだっただけらしい

274 :
>>266
新村くんPC版も出たことだしうん地スレに帰ってきてくれないか
だあしょガイジと戯れてて気づいたがどうやら俺たちはガイジが好きなんじゃなくて君が好きだっただけらしい

275 :
なんか連投した…

276 :
ラムネのsteam評価工作疑惑出てんのかよ
ますますwikiに載せる意味が無くなってきたな

277 :
もう消してもいいでしょ
もとから場違いだったんだし

278 :
それどころかあらゆる所で工作してる疑惑がある
ほとんど人がいない所でも必ずって言っていいほど擁護がでる
しかも内容もほぼ一緒で人を選ぶとか自分は好き等内容には一切言及しない
そして現在の評価はおかしいと主張してる

279 :
それはそれでクソゲー史に残るのでは?

280 :
載せる理由も無くなったんだし消してもいいんじゃね?

281 :
何の話だと思って見に行ったが、管理掲示板の方見たけど
なぜKOTYeの話があそこに書かれてるのかわからん

携帯wikiはメニューで相互にリンクされてたりして
マルチのソフトで大賞や話題作が両方に出てたりしたが
あの作品ってなんの関係もないよね?

282 :
Kotye生きてるんだしそっちの総評ネタに使えるかも程度だよな
こっちには全く関係ない

283 :
そもそもあれ2015年のゲームが去年移植されたやつだからkotyeでも触られない

284 :
ゲームカタログにも同じこと書いて同じような修正食らってんだよな、ラムネ

285 :
一応wikiから消しといたわ

286 :
あっても無くてもどっちでもいいけど流石に必死すぎない?

287 :
>>286
俺には何をもって必死と言ってるか分かんねえな

288 :
これはラムネがクソゲーだったという痕跡を消したい業者

289 :
ここと無関係なのに記述ある方がおかしいべ

290 :
ラムネはこっちか修羅の国かは忘れたけどSteamでは評価良いとか話題出た後
海外掲示板で誰だよこのクソシナリオ書いた奴みたいなスレ立ってたとか報告来て草生えた覚えがある

291 :
ラムネはsteamレビューの工作凄いぞ。
発売後数日以内にゲーム内容には一切触れずキャッチコピーを垂れ流したり、
kotyeや国内レビューサイトの言い訳を連呼する日本語肯定レビューが多数投下。
しかも文体がどれも戦犯のけっぽしと同じw

…steam移植エロゲーって日本人プレイヤーは極めて少数で過半は外人なんだけど何で日本語レビューばっかなの?
エロ要素が三店方式DLになって煩雑だから、ロットアップした名作でもなきゃ国内ストアで買うが普通。

292 :
プレイ時間どうやっていじるんだろう

293 :
>>288
ラムネは本人と取り巻き(囲ってる女)がやってるから。
本人のアレさや金銭面のだらしなさにキレて制作中に縁切りした絵師の女の子が暴露してた。

294 :
>>291
単に安いのよ
1000円ならポチるかってなる

295 :
>>291
フィルター外してないだけじゃねそれ
デフォだと設定した言語だけ抽出するようになってるし
レビューのあなたの言語って書いてるの押したら
フィルター解除してすべての言語のレビュー見れるよ

296 :
今になってサマスイ更新データ来てやんの

297 :
大丈夫だ、(2019年の選評には)問題ない
しかしまさか改善する気があったとは…本当に改善されてるのか?w

298 :
まだDLC残ってるからそりゃ更新データもあるやろ

299 :
いやもうDLCはないはずだけど...少なくともアンロック式のやつは2つだけだし

300 :
>>288
業者扱いで草
wiki編集すんだからそれなりに周知する必要あるだろうに「工作だから残す必要ない」の言い訳から始まって数時間で消しちゃったじゃん。
今回は反論無かったからよかったものの、やってることはワッチョイの無断編集と変わらんから気を付けろって話よ

301 :
わからないけどこいつが業者(けっぽし?)ですか?

302 :
じゃあもう業者でいいや
絶対消すな残せなんて一言も言ってないけど

ちょっと前に消す消さないで言い合ってたところで
こんな短時間で編集するから「大義名分できたので即刻消しまーす」って勢いでやってんのかと思ってね
KOTYeが関係ないのはその通りだし消したことに文句は無いよ

303 :
そもそもY2K選評1は消すべきでないというのが住人の総意だったんじゃねーの(正確には「この件でこれ以上荒れたくない(から現状維持でいい)」だったとは思うけど)
なんかワッチョイにいる奴は理屈こねくり回してるけどさ

304 :
>>303
すまんY2Kじゃなくてラムネの話よ
「KOTYeの話だから関係ないから消そう」→「当時と今では評価がひっくり返った稀有な例だから残して」みたいな言い合いしてたじゃん?

305 :
その稀有な例とやらがあからさまな工作レビューの産物だったから消しただけの話だけど

306 :
その評価が逆転した例ってのに工作疑惑が上がったなら流石に異議申し立ては来ないっしょ

307 :
勝手に書いた事は無視して消した事のみに噛み付くのか
やっぱageてるのは荒らしだね

308 :
そうそう、だから消したことに問題は無いんだけど
疑惑の話題出てから消すまでが早いって話よ

今回はその他の欄だし極論どうでもいいけども
話題でてから1時間ちょっとで反論無いから消しまーすは急ぎすぎじゃねぇのっておもた

自治臭くなってきたからやめるわスルーして

309 :
くだらねえ言い訳はすればするほど信頼を無くすと
いいかげん自分で気付けよ

310 :
SteamゲームカタログKOTYwikiの3箇所で工作とか暇だな

311 :
相談もなしに書いたんだから消されても文句言うなよ
まあその他欄だし相談は特に要らないけど

312 :
>>292
steamのプレイ時間は起動時間だからバックグラウンド放置で行けるよ
それのせいでタイトルすら表示されなかったのが起動扱いななってると気付いた時点で100時間経過していた

313 :
表現はともかくとして、「結果が正しければ手続きを踏む必要がない」という論法を外野に与えうる、事の運びの性急さに異議を唱えること自体は別におかしくないと思うよ
それは「ダブルスタンダードだ」と突っ込まれる隙でもある

どんなに素晴らしい信念をもって患者を治し続けていたとしても、闇医者には己の正義を主張できないしさせられない
正しさを通すときにやり方を間違えちゃいけないんだ

314 :
てか別にKOTYeが消滅したわけじゃないんだから
(そっちの住人じゃないから知らんが今もあるよね?
そっちで話してりゃいいのに関係無いここのwikiに書き込んで暴れられてもねぇ

Y2Kの件は今新たに検証と反選評の人が居るから静観の時期だけど
何言ってるかわからない一文があったり、番外要素が本論に入ってた部分は少なくとも
今後選評者もチェック側の住民も気をつけないといかんと思う

315 :
一応Steam版はエロ抜きなんじゃなかったっけ

316 :
>>313
よくここまでハッスルできるもんだ

317 :
正しさがどうとかこんなネタスレにムキになってどうすんの

318 :
エロは別途購入とかいう話をここで聞いたんだけど実際どうなんだろ

319 :
ラムネってのが何なのか知らんからなあ、ムキになったりハッスルする理由がないよ
で一定の主張があるように見える誰かを荒らしか何かに決めつけて排除しようとする流れってネタスレとして面白いの?
おれはしょうもないことをクソ真面目に議論する流れのほうがネタスレとして面白いと思うけどな

320 :
そもそもラムネ自体がこことは無関係なエロゲー版KOTYの次点で
これまたこことは無関係なSteam版が高評価(工作疑惑あり)ってここ的に外せないことか?
となって削除されたわけやね

321 :
無関係なこと書き込まれてるから荒らし対応したってだけだろ
いままでだって即対応または事後報告だったことあるでしょ

322 :
steamはエロシーンを外部サイトから落とすのが横行してからエロ込みで販売するのを許可したんでなかったっけ
エロゲ買わないから細かい事情までは知らないけれど

323 :
ラムネってあれだろNGラムネ48とかってやつだろ知ってるぜ!

324 :
Steamは未成年の虐待的な要素がなければ本当になんでもOKになってよりおぞましい場所に
Pixivの絵無許可使用ゲーがセール時50円でそこらへんに転がってる

325 :
選評に関わる修正は同意とってもらわんと困るけどその他欄の据置スレに関係ない話題は勝手に削除してもどうでもいいわ
修羅の国は見てないからそもそも知らんし

326 :
2019は小粒

327 :
発売2ヶ月でDLC発売したポケモンは未完成品を売りつけてたってことでkoty確定だな
天下のポケモンですら未完成品を売りつけるようになって失望しかないわ

328 :
小粒で済むならいい事じゃないか
サマスイが小粒とは思えんけど

329 :
だが待って欲しい
劇薬は少量で命を落とすから小粒でも何人も犠牲者が出る可能性があるのではなかろうか

330 :
追加ポケモンを人質にして金儲けするなんて落ちるとこまで落ちたな
時間ないからリストラしたっていうのは完全なる嘘だったな

331 :
無理に納期に合わせて未完のまま出したり馬鹿みたいなDLC商法でブランドそのものを失墜させたゲームなんて沢山ある
これは今作だけでなくポケモンシリーズの未来に関わる案件

332 :
確かに方向性は違えど2019年のクソゲーは劇薬っぽいのばかりだな

333 :
劇薬だけど毒薬まではいかないというようにも取れる

334 :
ポケモンはkoty

335 :
>>327
えっお前もうDLC買って遊べるのかよ
俺らは6月まで待たないといけないんだけどどうやったの?

336 :
>>335
発売2ヶ月でDLC発表する時点で手抜きして金儲けしようとしたのは確定
初めから全て入れとけばいい話

337 :
どのみち今年の選評には影響ないし来年は発売年じゃないんで対象外、お疲れ〜

338 :
ポケモンのポの字を見ただけで発狂連投し出す様は正に劇薬だな

339 :
総評の時意地でもポケモンには触れてやんねーから覚悟しとけ

340 :
>>336
出たよ初めから入れとけ理論
その分発売遅れるんだけどどっちがより文句出るかな?
開発事情とかスケジュールとか何も知らねえ奴が吐く台詞じゃないんだよ
発売したものを未完成品扱いすればそれだけでDLCの質に関わらず叩けるから楽だよな

341 :
いちいち触るな

342 :
初めから云々が通用するのはアンロック形式のだけだって何度言わせれば
そう、サマスイのようなね!
「出来てるものを解放する権利を売る」のと「新しい物作ったから買ってね」ってのは別なんだよ
「一軒家買ったのに部屋に鍵かけられてて鍵を売り付けられる」のが問題なのであって「部屋の建て増しに金がかかる」のは当然なの

343 :
>>340
そもそもDLC3000円というのが高すぎる
開発期間が間に合わなかったのであれば謝罪の意を込めて無料にするべきだ
メインターゲットの子供で買えない子が出てくるのはかわいそうだ

344 :
>>343
フルプライスマイチェン版買わされて一から同じストーリーやらされてた今までと何が違うんですかぁ?

345 :
>>344
追加DLCは課金だから金の無い子供が親におねだりしても突っぱねられるけどマイチェンなら新作ゲームとして買ってもらえるからマイチェンのが優しいんだが

346 :
サマスイのDLC買う奴いんのかな
ここの検証班以外で

347 :
お年玉3万円だったかもう使い切っちゃったの?
金銭管理は大事だぞ

348 :
今時のキッズの懐事情舐めすぎだ、パス自体はもう販売されてるが適応コンテンツはまだ半年先だぞ?
今から小遣い貯めりゃ6月どころか新年度開始までにはパス買えるわ

349 :
未完成商法のポケモンはkoty確定

350 :
これあれじゃね
ポケモンを貶めるように見えて実はサマスイの援護射撃なのでは?
彼はサマスイ押しなんだよKOTY

351 :
ここまでスルー検定不合格

352 :
まだDLCは完成すらしてないから未完成ではあるな
だが剣盾にアンロックデータ入ってないから剣盾自体は完成してるぞ

353 :
まぁ今作が内容的に未完成品かは未プレイだから置いておくとして
追加DLCに3000円は強気な発表だなぁとは思うね

354 :
>>352
今まで全ポケモン出てたのにリストラされてるんだから未完成に決まってる
ポケモンがまさかこんな悪徳商法やるとはなあ

355 :
>>354
結局そこに話持っていきたいだけでDLCの有無は関係ないんじゃんか、つまんねーやつだな

356 :
高めの値段設定だから早めに発表して小遣い貯めて買ってねって事なんだろうかね

357 :
毎作品それやってるモンハンで言ってこいよめんどくせーな

358 :
>>354
だーかーら新作出るたびに全ポケモンのグラ全部作ってたら発売が途方もなく遅くなんだよ
そんなんもわかんねえのかよ 未完成で通したいならお前がポケモン900匹分のモデリング作業手伝ってやれよ

359 :
クリスマスプレゼントが2000円クオカードのポケモン君には高いかも知れない

360 :
>>358
モデリングは3DSから使いまわして手抜きしてるのが確定してる

361 :
>>354
こいつはなりすましだよ オワモンはKOTYだ

362 :
>>360
絶対それで来ると思ったよ
3DSのデータ丸々流用でそのまんまSwitchに使えるわけがないだろ?
逐一手直しが必要なんです コピペなんてできないんです

363 :
ポケモン買って結構楽しんでる身としては3000っていう価格は200体増えること考えると結構安いなって思う
まあバチバチにレート戦とか潜ってる人からしたらまた違うのかもだけど

364 :
>>360
3DSのプログラムとSwitchのプログラムが同じ方式でかかれてるとでも思ってんのかこいつ
昔の一枚絵(正面背面二枚)オンリーならまだしもポリゴン(非ポケモン)組むのって原理は同じでも機種毎に作り方(記述)違うんだけど?

365 :
ポケモン君みたいなエアプと一緒にするな
俺は剣盾以外全て買ってる本当にポケモンのこと愛してるんだよ
ポケモンのこと本当に好きでもないメガシンジャが擁護してくるのは不快だ

366 :
>>365
>剣盾以外
じゃあ剣盾はエアプやんけ

367 :
別のどこぞのメーカーならDLC追加1体いくらで200体だからン十万って試算を見たときは笑った

368 :
>>365
叩く材料全部潰されたら俺はポケモン愛してるんですぅ〜擁護する信者ムカつくんですぅ〜ってアホなん?

369 :
>>366
あんな作品は買う方がポケモンのことを考えてないエアプだ
抗議する意味を込めて買わないのが普通

370 :
>>367
某ごみ拾いゲーの時にやりかけてたよな
あまりに評判悪かったから無料になったようだけど

371 :
根拠がネットに転がってる素人の解析だけって時点でお前はポケモンを愛してないよ

372 :
DLC商法のポケモンはkoty確定

373 :
お、言い直せたな、偉い偉い<未完成商法

374 :
昼飯食ってる場合じゃねぇぞ!
もっと真面目にやれ!

375 :
未完成商法でDLC商法のポケモンはkoty確定

376 :
その調子で選評よろしくな!

377 :
考えてみれば内容的に問題なかったゲームが年明けてからDLCやパッチやらで大賞狙えるクソゲーになった場合
KOTY的にはどうもできんのだろか

378 :
そんなことより明日に空が降ってくるかもしれんからそっちの方が心配だわ

379 :
発売年内の分で判断するからできないね

380 :
>>377
前例がない(確か)からなんとも言えない
そもそもDLCやパッチで問題点が増す事自体が稀と言えるからな
アジノコやジャンラインが特例なだけや

381 :
>>378
明日は槍が降るから安心しろ

382 :
>>380
パッチ修正で悪化した先例は既に3件(ジャンライン、アジノコ、MVT)もあるから、特例とまでは言い切れないと思う

383 :
>>369
買うほうがエアプ…というパワーワード

384 :
年内販売の年内パッチしか考慮しないんだから年跨いでなら何をやろうと関係ないぞ

385 :
そしてDLCがMHWIみたいな実質マイチェンでもDLCである以上は対象外っていう
言っとくが来年辺り発売されるであろう「剣盾+拡張コンテンツ同梱」のソフトは取り扱わないからな

386 :
こんな短期間でDLC発表する時点で剣盾は未完成品だと公式が認めたのも同然
よってポケモンはkoty確定

387 :
未完成だろうがおもしろけりゃいいんだよ(ロマサガ)

388 :
未完成で面白いってそれ完成したら更に面白いのでは?

389 :
アイマスとかDoAXとかのDLCと比べたら、200体追加で3000円って破格の安さだと思うんだけど

390 :
短期間で追加出せるなら、もともと作ってて予定通りってことだな

3DSのモデリング云々ってとこかからもこのポケモンくんって何かを作り上げたことなさそうw

391 :
200体追加されても600体にしかならず残りの300体はリストラされたまま
全てのポケモンが出るのがスタート地点なんだから未完成商法だ

392 :
>>391
だから君が残り300体でも手伝って作って完成させてやれよ
ポケモン愛してるんだよね?なら行動に移すべきだよね?
無料で要求するんだからさぞ簡単な作業なんだろう?
少なくとも君はそう思ってるんだろう?
まさか手間かかるのわかってて無料で要求するわけないもんね?

393 :
DLCガー未完成ガー言うならまずサモンライドをやってこい
フィギュアだからDLCではないけど

394 :
>>392
今の腐ったゲーフリに協力するなんて無理な話だな
ポケモン本編製作するのがゲーフリから他の会社になったら協力してやるよ

395 :
クソ150個集めてクソモン作ろう

そういや昔のアメリカにクソゲー詰め合わせ50連発みたいなのあったな

396 :
>>394
やる意思もない出来もしないこと簡単に言わない方がいいよ

397 :
>>395
チーターマンが入ってたやつ?

398 :
>>396
草に半年かけるような連中の仕事なんか簡単にできるに決まってるだろう

399 :
>>397
多分それ

400 :
>>398
じゃあ早くやれよ
今のゲーフリがどうとかよくわからん言い訳垂れてないでよ

401 :
>>398
言ったね?
じゃあやって見せてよ
期待してるから

402 :
>>400
嫌ならやってみろという反論は意味不明
政治家じゃないと政治批判しちゃいけないのか?

403 :
>>402
だったら知りもしないことを簡単だとか言っちゃいけません
所詮口だけなんだからわきまえましょう

404 :
>>402
簡単にできるんだろ?
じゃあやれよ

405 :
>>402
少なくとも政界をよく知らない奴がにわか知識で批評したって誰にも信用されないわな

406 :
スルー検定もうずっと廃止されてるけど再開予定はないんですか?

407 :
今検定中だぞ 1000までスルーな

408 :
そのレスもスルー検定失敗なんだよなぁ

409 :
>>399
チーターマンは名作


曲は

410 :
>>405
俺は剣盾以外全てプレイしてる古参だぞ
お前らみたいなにわかと一緒にするな

411 :
>>410
今の総理知らないけど今の総理はクソ!
昔の総理は全部知ってる!
馬鹿か?

412 :
>>410
ちげーよ
開発姿勢に文句垂れるなら、お前は開発者の業界をどこまで知ってて言ってるんだ?って話だ

413 :
この時間に書き込んでる奴誰もプリプリやってないんじゃないの

414 :
レスも本人やろ
そのうち飽きるだろ

415 :
スレ的な意味でお年玉が大賞かっさらうとかなったら面白いのに

416 :
ポケモンはkoty

417 :
まぁどう泣き叫ぼうがポケモンは選外だし
DLCは年内じゃないから判断対象外
2020KOTYも発売年じゃないから対象外ってことで願いは叶わないから

418 :
>>417
現状審議入りする選評自体来てないから「論外」だぞ

419 :
ポケガイジよりうちのセキセイインコのがよっぽど賢そう

420 :
セキセイインコに失礼

421 :
セキセイインコはアホでも可愛いけど…

422 :
まあ、自作自演でオナってるからな

423 :
こういう流れになる度に某猫型ロボットみたく「なんだ、またいつものパターンか」と微笑む。
去年のスマブラ君もそうだが、定期的にこんな感じで一気にスレが進むのがここの日常だわ。

424 :
セキセイインコって俺らが思ってるより賢いよ
音声認識やリズム運動など、いろいろできることが分かってる
東大や理研で研究されてたよ

425 :
争いは同レベルのものでしか(

426 :
鳥って侮れないよな
カラスは喋るしコトドリはあらゆる音を真似るしハシビロコウは目つき悪いし

427 :
カラスがパズル解いて餌取る動画見て戦慄したわ
手元にある道具の性質把握した上で適合する仕掛けがどれか検討つけてやっててマジ知性を感じた

428 :
哺乳類はわかるけど鳥類も極端に賢いのは謎だわ

429 :
https://twitter.com/swshvol/status/1216225234430246912?s=21
ポケモンのアプデで新たなバグが見つかったけどもうkoty確定でいいよな?
(deleted an unsolicited ad)

430 :
セキセイインコより頭悪い人間がIDと顔を真っ赤にして書き込んでるや

431 :
不具合の存在を認めず、被害者を無視放置し、未完成品を客に売り付け、やるべき事をやらず自分の休日や誕生日を優先する増田順一が製作しているポケモンはkoty確定

432 :
三連休だってのに暇な奴もおるものよな

433 :
やる事やってから休めよ
お前の製品で悪影響出た会社は休日返上で対応してたぞ
こんな奴がトップとか終わってるわ
https://twitter.com/junichi_masuda/status/1216210427815723010?s=21
(deleted an unsolicited ad)

434 :
>>428
進化の必然でそうなったんだろうけど確かに謎だよな

435 :
>>434
因果は逆で、賢かった(言い換えると、遺伝子の変異でたまたま環境に適応できた)やつらだけが今に生き残ってる

鳥類も他の種類も、賢くないやつは淘汰されてる

436 :
スマブラくん久しぶり
まだ生きてたんだ

437 :
>>435
言われてみれば確かにそうだ

438 :
●ポケモン剣盾のここがすごい!Part1
・サニーゴ、死体w
・コイキング、死体w
・新ペンギンポケモン、波平w
・強制イベントで手に入れるポケモン、頭逆さまにくっつけたw尻尾に頭くっつけたw断面図w
・新ポケモン、マジで奇形だらけw
・重要技マシンの気合玉エッジ地震大文字身代わり挑発オバヒ滝のぼり波乗り10万放射冷ビシャドボ剣舞マジシャ熱湯等々、廃止w
全て使い捨ての技レコードになって入手するには、レイド周回必須w
・厳選のために必須の高個体値メタモンゲットにも、レイド周回必須w
・さらに夢特性やキョダイマックス個体ゲットにも、レイド周回必須w
・レイド過疎を防ぐためのの措置だと思われるがマッチング仕様がゴミすぎて、普通に過疎w
・レイド周回はムゲンダイナでビーム出し続けるだけで、飽きるまでマッハw
・そのくせ冗長な演出とクソNPCと簡悔あふれるバリアで、ストレスもマッハw

439 :
●ポケモン剣盾のここがすごい!Part2
・街道路ダンジョン、スカスカw
・ワイルドエリアも、スカスカw
・クリア後も、スカスカw
・部屋の内装は、コピペw
・GTSは、廃止w
・ワイルドエリア、処理落ち祭りw
・ストーリーは足止め足止めストーカーで冒険感、ゼロw
・ワイルドエリアはストーリー中絶対通らなければならないのにエンカウント前にレベルがわからないので誤って高レベルとエンカウントしてしまうと、普通に全滅wついでに捕獲も不可w
・レイドでちょっとレベル上げると、ストーリーは無双のバランス崩壊w
・レイドはダイマックスレベルが最高だと、出られずw
・イギリスでのパケ版初動売り上げ、SMから4割減w
・国内初動もXYは200万SMは190万とほぼ横ばいだったのに、剣盾初動136万wどんどん初動型になってるのにSMの2/3しか売れずw完全新作としては17年ぶりの低売り上げw

440 :
ポケモンくんさぁ…うん地スレに来なよ
ブリリイモや田村も来てて楽しいよ

441 :
ブリリイモ相変わらずカイカイに粘着してるけど無視されて笑える

442 :
めっきり見なくなった単芝煽りをここまで徹底するの凄いな

443 :
サマスイって恋愛系だよね
ジャンル的にはc18以来か
クソゲーのベクトル全く違うけど

444 :
>>443
括りが雑
C18はあくまでも恋愛要素があるだけで恋愛ADVと言うのは微妙

445 :
九種九牌を国士無双と言い張るのやめろって言ってんだろ、いくらドラのってても無意味だしそれでアガれるのはジャンラインだけだ

446 :
ドラのみで上がれるってそれ宇宙麻雀やがな

447 :
レフトアライブは選ばれなかったんだ
あの値段であの内容はなかなか無いと思ったけどなぁ
選評見てもよーわからん安いインディーズみたいなのばっかだね最近は

448 :
日本コロムビアって言うほどインディーズか?

449 :
最近すぐこれ大賞だろしないならKOTY終わったなって騒ぐ荒らしが湧くから大作アレルギーになってるのはあると思う
クソさを伝えたいなら数の暴力とかじゃなく冷静になって受け入れてもらえると思われる選評をちゃんと出すべし
レフトまだ間に合うでしょ

450 :
レフトは執筆宣言が3度くらいあったがみんな戻ってこなかった
自分も選評書く気で買ったんだけどね、あれ真剣に突き詰めると結構面白いのよ

451 :
選評が来なかった
それだけだ

452 :
レフトアライブなんかスライディング鉄パイプとかバカゲー要素も満載でノミネートされるだろうなて思ったけどなぁ
無駄に難易度高いのが難点かあれをやりきって選評書くにはそこそこのゲームスキル無いとキツそう

453 :
>>450
今アマゾンで新品500円くらいだしやるものなくなったら買おうかな

454 :
今更スライディング鉄パイプとか言ってんのが来るとは思わなかった

455 :
>>454
某ゲームスレでこのゲームクソゲーオブザイヤー入るだろてレスあったからレフトアライブどうなったか思い出して覗いただけだよ
スレ汚しすまんね

456 :
結局ディビジョン2、アンセム、レフトとか来たが選評は一切あがってないからな
ポケモン君ですらもどきとはいえあげてきたのに

457 :
アンセムはもどきなら来てたぞ

458 :
>>452
つってもなあ
太平洋の嵐だってサモンライドだってアジトタツノコだって難易度は高いけど選評は来たわけだし

459 :
ロボやジグソーとやりあえるかと言うと微妙ではあるけど、面白いとは違うんじゃないかなあれ……

460 :
嵐の失踪は誰も責めなかった闇の深さ。
どの辺で遭難したか報告しただけで奇跡の生還者扱いされたw

461 :
アンセムはバグがどうせ治る治らないって言われてたが、結局ダメだったのかな?
レフトはまともな選評書ける程やり込む前に嫌になるか好きになるかのどっちだと思う

462 :
普通にアンセムとレフトアライブでいいよ
変に凝ろうとしなくて良いと思うんだけど

463 :
左は面白いとは思わんけど致命的に破綻してるわけでもなかったからあまり選評を書く気にならん
とりあえずエイム回りとスキル開放と敵AIを調整すれば少なくとも凡作にはなれる
ヴァンツァー戦が致命的に面白くないのはFMとしてはすごいマイナスだけど

464 :
ヴァンツァー戦もスキル解放で楽しくなるぞ
アプデで初朱最高難易度もそこまで難しいものでもなくなったし

465 :
アンセムもクッソつまらんうえバグるけど普通のクソ要素が地味すぎてな
嵐で死んだ携帯版みたいなもん

466 :
画像のインパクトだったらサマスイが強そう
昨今珍しいバカゲータイプのクソゲーじゃなかろうか
(実際は十分にストレス溜まる内容だけど)

467 :
>>466
ダメジャー系か。
ダメジャーは笑えるクソゲーの代表格扱いだけど、実際にはゲームとしてのつまらなさも相当だしね。

468 :
麻雀のルール知らないやつらが作った麻雀ゲーと野球のルール知らないやつらが作った野球ゲームが戦う(?)って今思うと奇跡みたいに面白い年だよね

469 :
笑えるクソゲーならば側から見る分には万人に受け入れられるからな
やってる方的にはクソさと笑いでカオスな感情が湧き上がるが

470 :
釣れるパケ絵とタイトルのせいで多数いた被害モロに被った人からしたらたまったもんじゃねぇな!

471 :
笑えるクソゲーではない
クソゲーを笑い飛ばすんだ

472 :
(MvT)は笑い飛ばせましたか

473 :
乾いた笑いを浮かべながらコントローラー投げ出したので笑い飛ばせたな

474 :
それは笑うしかなかったって奴なのでは

475 :
やはりポケモンが大賞か

476 :
>∩(・ω・)∩< <コントローラーは投げ捨てるもの

477 :
>>475
もうなってるぞ
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1578299547/

478 :
ポケモンなんて毒にも薬にもならんわ

479 :
クソゲーって薬になるんですかね

480 :
毒にしかならないんじゃないかな
致死性のはないだろうけど

481 :
毒だが依存性があるな

482 :
ただちに影響はありません

483 :
>>466
謎会話以外にもネコ女は視覚的に堪える。
顔面リフォーム済っぽい中国人がネコ耳の駄コスしている状態でアカンw

484 :
それは好みの問題なだけでは

485 :
毒も薬になるから…

486 :
>>485
一部がそうなだけで基本はただの毒だぞ

487 :
>>483
ビジュアルはどうしても好みに左右されるからね
まぁ整形顔っていうのは分かる

488 :
蟲毒

489 :
教訓という名の薬にはなるかもしれん

490 :
キニーネだと思ったらストリキニーネだった
って感じになりそう

491 :
>>489
俺達の教訓になっても意味ないんですがそれは

492 :
人生のように申し開きするヤツもいるからなあ

493 :
総評も夏まで長引きそうだね

494 :
誰もプリプリやりたがらないからね

495 :
プリプリはもう一押しほしい
選評者はまだ見てるのだろうか

496 :
女の子向けの着せ替えゲー検証してるとそのうち悟り開けそうだし仕方ないね

497 :
やっぱプーペってすごいわ

498 :
キャラステージ一種類のロボに勝てそうな要素あんの?

499 :
一身上の都合により、ここ数日Y2Kに触れていません。申し訳ないです。
そのため、これまでのペースでは今月中に終わる予定が少し怪しくなったことを報告します

500 :
今年のKOTYで出たメーカー、検索しても詳細が出てこないのがまた
今のところ唯一の国内勢日本コロムビアはともかくとして他の海外勢力が謎すぎる

501 :

まあ仕方ない
クソゲーは脳を破壊するからね

502 :
まあプリプリの検証待ちも兼ねてるし大丈夫でしょ

503 :
>>499

急ぐこたない、ここはあくまでお遊びなのだからな

504 :
四八襲来前のここだったら数の暴力でポケモンが大賞になったかも知れんと思うと恐ろしいな
四八のクソっぷりが

505 :
ゲーム外に影響出すバグはさすがにやめてほしいとは思う

506 :
ポケモンは本体やSD破壊との関係が不透明だし被害者も少ないからなあ

507 :
四八襲来前だったら
レフトアライブ辺りが入ってたとは思うけどね

508 :
豆腐はゲーム内被害なのかゲーム外被害なのかどっちだ

509 :
●ポケモン剣盾のここがすごい!Part1
・サニーゴ、死体w
・コイキング、死体w
・新ペンギンポケモン、波平w
・強制イベントで手に入れるポケモン、頭逆さまにくっつけたw尻尾に頭くっつけたw断面図w
・新ポケモン、マジで奇形だらけw
・重要技マシンの気合玉エッジ地震大文字身代わり挑発オバヒ滝のぼり波乗り10万放射冷ビシャドボ剣舞マジシャ熱湯等々、廃止w
全て使い捨ての技レコードになって入手するには、レイド周回必須w
・厳選のために必須の高個体値メタモンゲットにも、レイド周回必須w
・さらに夢特性やキョダイマックス個体ゲットにも、レイド周回必須w
・レイド過疎を防ぐためのの措置だと思われるがマッチング仕様がゴミすぎて、普通に過疎w
・レイド周回はムゲンダイナでビーム出し続けるだけで、飽きるまでマッハw
・そのくせ冗長な演出とクソNPCと簡悔あふれるバリアで、ストレスもマッハw

510 :
●ポケモン剣盾のここがすごい!Part2
・街道路ダンジョン、スカスカw
・ワイルドエリアも、スカスカw
・クリア後も、スカスカw
・部屋の内装は、コピペw
・GTSは、廃止w
・ワイルドエリア、処理落ち祭りw
・ストーリーは足止め足止めストーカーで冒険感、ゼロw
・ワイルドエリアはストーリー中絶対通らなければならないのにエンカウント前にレベルがわからないので誤って高レベルとエンカウントしてしまうと、普通に全滅wついでに捕獲も不可w
・レイドでちょっとレベル上げると、ストーリーは無双のバランス崩壊w
・レイドはダイマックスレベルが最高だと、出られずw
・イギリスでのパケ版初動売り上げ、SMから4割減w
・国内初動もXYは200万SMは190万とほぼ横ばいだったのに、剣盾初動136万wどんどん初動型になってるのにSMの2/3しか売れずw完全新作としては17年ぶりの低売り上げw

511 :
豆腐が四八の白枠の事なら・・・両方?

512 :
豆腐?
https://i.imgur.com/Yn2oeVX.jpg
https://i.imgur.com/zsG2pwK.jpg

513 :
>>510
お年玉3万じゃスイッチ買えなくない?

514 :
>>510
割とエアプ晒してるのね

515 :
>>513
中古ならワンチャン

516 :
スイッチライトなら2万だから3万あればソフトも買えるぞ

517 :
そういや今はライトあったか

518 :
クソゲーが破壊するのはハードか(プレイヤーの)ハートか

519 :
豆腐は公式の解決策がメモカ抜き差しって聞いたけど
逆に公式はどうやってそれで直ることを発見したんだろうか

520 :
実際のところDLCってどの辺りから今年のゲーム扱いされるんだ
ポケモンはDLC単体だからありえないとしてモンハンや妖怪ウォッチはDLC込み版をひとつのソフトとして売ってるしありなのか

521 :
そらやけっぱちでやってみたとかじゃね? <メモカ抜き差し

522 :
>>518
核実験をシミュレートするゲームにバグがあってリアル核爆発が起きるという電波を受信した

523 :
猛将伝は単体で遊べるからそこでの評価だろうけど三国志やノブヤボPKはどういう扱いだったんだ

524 :
クソゲーは無名メーカーの適当な作品までいれると数が多くなりすぎるし、誰も知らないどうでもいい作品なんかバグがくさるほどあってキャラが変でも面白くもなんともない
せめてKotYは売り上げ一万本以上あった作品とかのみを対象にしてほしいわ

525 :
口でクソを吐く前に選評持ってこいよ

526 :
隗より始めよ

527 :
ニューガンブレ「おっ、そうだな」
MVT「中小含まずハードは問わずだよな」

528 :
>>527
それに限らずサモンとかメジャーとか1万以上売れたやつは結構ありそう

529 :
販売数明かさないDL版どうすんのっと

530 :
そもそもいつの時点での本数なんだ?年末か?
売り上げ確定まで選評受理しないのか?

531 :
審議中のまま数ヶ月間放置されたら誰も興味持たなかったで選外でいいんじゃね

532 :
一万本っていったのはまぁただの例であって、凡そそれくらいは売れてそうなものってことよ

533 :
それは単に被害者が多いってだけで一番のクソゲーというわけではない
お前が面白いか面白くないかなんて知らん

534 :
まぁ言いたいことはわかるがね
インディーズばかりが群れてる年は不作ってことなんだから、枯れ木も山の賑わいと思ってインディーズを愛でようじゃないか
豊作の年はちゃんと大作が現れて有象無象を薙ぎ払ってくれるよ

535 :
まあ実際ガンブレとツクールはどっちもそれまでの信頼もあったからこそ
被害が拡散したよなって

536 :
1万人に唾を吐きかけた奴と1人で全裸になり大爆発した奴のどちらが芸術点が高いか

537 :
>>533
というか、被害者の数や作品としての知名度に重きを置いたKOTYは、KOTYスレ住人自身が3年で飽きたんだよね。
そもそも、四八ショック・七英雄以前はKOTYそのものがマイナーだったわけだし。

538 :
コンシューマ版ツクールは元から大して信頼はなかったからセーフだな

539 :
被害者の数とか知名度とか正直どうでもいいんだよね
どこの誰がどう思おうが俺が俺たちがクソだと思うかどうかが大事なんだ

540 :
?:このタイトルは今年一番のクソだと思うゲームを発見する
?:実際に該当のゲームをプレイし、どこがどうクソなのかを分析する
?:選評を書き、KOTYスレ民を唸らせる
?:スレ民の誰かが各選評を纏めて総評を書き、その年のKOTYが決まる
これってシンプルだけど取っ付きやすいシステムだし、追加のルールとか特に設ける必要もなさそうだけどね。
マイナーだろうがメジャーだろうが、最終的にクソゲーの話で楽しく盛り上がれればそれでいいのよ。

541 :
売り上げについては、同じくらい糞なやつが複数あって最高の糞を選ばなきゃいけない時に
考慮すべき点としてあればいいんじゃないかなーとは思う
選評をあげる際から売り上げで足切りする必要はないだろ

542 :
日本で認可取って発売されてるってだけでも相当な足切りなんでないの
steamの底辺とかが参加し始めたらKOTYが崩壊する

543 :
逆に言えばsteamやgoogleplay版KOTYを作るなら発売後一定期間の売り上げで足切りは必須
広告打ちまくられるとそれも微妙だが
ここ的には割と有名ブランドの悪用とかで有名作も多かったりする
ジャンラインみたいな意味不明なのは逆に希少
本当に無名だったら選評来ないからね
ポケモンみたいなガチ大作はそりゃ別の世界の話

544 :
>>543
外野やお客様は、例えばFF15やTOZがノミネート()されるようなKOTYを理想としてるんだろうけど、比較対象が過去の名作や海外AAAタイトルという時点で「その年の底辺」からは程遠いわけで

545 :
というか四八後の歴代大賞に限ればオリジナルのクソゲーは古きよき時代の冒険譚(DL)とラストリベリオンしかない
戦極姫と太平洋の嵐はちょっと話変わるけど
パテント料払ったりメディアミックスで資金や開発期間が圧迫されて痛々しくなるのと
それでもお金を掛けるだけ大粒のクソゲーになりがちなんだろう
ここはある程度値段も配慮するしクソゲーとして中身がないよりはある方を優先しがちだから
ある種の大作が有利なんだな

546 :
値段と質の兼ね合いについては球が決着してくれてると思うわ

547 :
販売本数は考慮しなくても被弾した人が多いほどここに持ち込まれる率上がるんだからそれでいいだろ
住民も普段は良ゲーやってるんだしインディーズとかクソゲーっぽいからと突撃するやつは稀なんだから

548 :
たまに勘違いしてるやつが現れるけど別にKOTYって完璧なリサーチ機関を標榜してるわけでも目指してるわけでもないからな

549 :
kotyはクソの絶対値で戦うわけであって相対値で戦うわけではないからな

550 :
逆に古きよきはちょっと面白い
例年の法則で行けば大粒のランボーが大賞になりそうなもんだけど
やればやるほどげんなりしてくるからって太平洋みたいな理由でDL2000円のソフトが勝ってるのは珍しい
具体的にどういう流れで決まったのかは知らないけど
でもこう振り返るとキャラゲー(メディアミックスゲー)はクソの法則って凶悪なんだな
復刻レトロゲームもなかなか強い
シリーズファンもかわいそうだしちゃんと作ってほしいところだけども

551 :
ていうかアクワイヤがひどい
ネトゲのほうは別ゲーからシステム丸ごと流用してガワだけWizに変えただけ
オフゲのほうはこうやっとけばいいんでしょ的なガババランスと最適化不足のラグダンジョン(ACTでもないのに)

552 :
>>544
ポケガイジといいその手のやつって比較でモノを語るからな
常に最高点記録してないと即座に糞認定してくる
100点のゲームが90点になってもクソクソ言うし
「その年一番劣化したゲーム」選手権ならともかく「その年一番糞なゲーム」選手権で勝てる訳がない
仮に100点のゲームが30点まで落ちたとしてもここで戦う連中はほとんどの場合10点以下だし

553 :
>>552
本スレでポケモン剣盾叩いてるのなんて「全種類のポケモンが出ることが前提!一部しか出れないなんてゴミゲー!」って奴らばっかだからな

554 :
>>553
いまや1000近いんだから一部のどうしようもない連中は絶滅させた方がいいと思うんだけどな、キャラで売ってるから無理なんかね

555 :
>>554
流石にキャラゲーとはいえ全種類出し続けるのは無理
いずれ出せなくなるのは目に見えてたからな
それが今作だっただけでボロクソに文句言うのは間違ってると思うわ

556 :
絶滅させなくても別の星にでもいけばいい
あるいはパラレル
本当は過去キャラ完全にたちきる選択もあるだろうに繋がり作って残す辺りはさすがと思うよ

557 :
PS4 
ハード1億610万台 
ソフト11億5000万本  
タイレシオ10.84

スイッチ 
ハード4100万台 
ソフト2億1000万本  
タイレシオ5.12(サードは約0.5)

558 :
>>543
もしsteamやスマホゲーでKOTYやるなら修羅形式しか無いと思ってる
クソ度の比較よりも一番おもしろい選評書けた奴が優勝みたいな流れになりそうだけど

559 :
>>555
最近のプリキュアの映画もそうだったな
全員だしてたら尺足りない

560 :
仮面ライダーも毎年オールスターもの出すけど
流石に多すぎて最新作と前作とあと1つほどピックアップして後はほぼ声のあるエキストラみたいな扱いだな

561 :
子供向けって尺を長く取りにくいんだっけ?
だから出演者を多くしすぎると加速度的に出番が無くなる

562 :
>>552
1点以上をあげるなんて優しいんだな

563 :
>>559
出るだけで台詞無しとか居ないより悲惨だからな

564 :
双剣はCSでは幻のまま終わるのだろうか

565 :
普通にDLCで全部売るのがいいと思うけどなあソシャゲっぽくなるが
全部のキャラが全員に必要じゃないなら好みのパックを買わせるのは真っ当でしょ

566 :
映画とゲームでは形態が違いすぎる
KOTYって話とは全く関係ないが、一番手間のかかるグラとモーションを使いまわしてんのにリストラ敢行する意味はなかったよ
どうせパワーバランスなんて一部の環境ポケモンにしか関わらん問題だし

567 :
媒体が変わって画質も相当上がってんのに丸々使いまわせると思ってる人まだいるのか

568 :
一から作ってないってだけだからな
過去作のを流用してそこに手を加えてるんだよ
ポケモンの数は多いからそれだけでも手間なんだよ

569 :
ネトゲのクレーマーにもよくいるが、制作現場の仕事内容をさも知っているかのような言い方してるけど、
実際には世間知らずにもほどがあるって話

570 :
そんな事言いつつリージョンフォームとかじゃない普通の既存ポケモンのモデルを
見て分かるレベルで大きく変えたらそれはそれでコレジャナイとか文句言うのが目に見えてる

571 :
「手を加えてる(どこに加えてるかはわからない)」と
そんなことやってる暇があったらマウスカーソル取り除く努力をした方が良かったな
3DS時代のポケモンはゲーム内向けのローポリを1から作るのと並行し、外部で使えるハイエンドなリファレンスモデルを製作していた
リファレンスモデルの方は当然今後の貯金と見込まれて力を入れて作られていたわけで、モデルもモーションも使いまわしてる剣盾は、仮に調整を施しているとしても作業量は間違いなく少ない
これで多いとしたら業務の効率が悪すぎるという話

572 :
>>570
今そんな話してたか?

573 :
無料で何でも湧いてくるとでも思ってるのか

574 :
そもそも剣盾で使われてるモデルってそのリファレンスモデルなのか?
新規モーションは1つも追加されてないのか?
自分は製作者サイドじゃないから分からんわ

575 :
その少ないって言ってる作業量が一体どれだけ時間と手間と金ががかかるのか知ってて言ってんの?て話だと思うんだが

576 :
基本的なモーションは全て使い回しだそうだ
一部左右反転する嫌らしい誤魔化しはあるが、看板のピカチュウですら使い回してる以上、再利用できるものは全てしているだろう
モデルをゼロから二つこさえるのと一つを使いまわして微調整するので後者の方が手間がかかってるとしたら、それは絶望的に作業効率が悪いってことだ

577 :
そろそろ無理筋な擁護はやめておけよ
どうせKOTYはあり得ないゲームについてくっちゃべってても仕方ない
ポケモン剣盾は大嘘つきの卑劣なガッカリゲーだが、クソゲーではない

578 :
何か勘違いしているようだが、お前が理解してないのはリストラを敢行する意味なんて当の製作者にしかわからんってことだよ?
お前がその意味を語ること自体が心得違いも甚だしい

579 :
だ・か・ら・さ
もし一から作った場合の作業量と少ないって言ってる作業量を把握して言ってるのか?って聞いてるんだけど?

580 :
逆に既存のモデルを元にするのが何で駄目だと思うんだ…?
元となるのがあるからそれ使うなんて卑怯でも何でも無い当然の事じゃん

581 :
>>578
そのような思想を持つお前にはこのスレは相応しくない
ここは人が丹精込めて(?)行った仕事の成果に外野からツッコミを入れていくスレだ
製作者以外に仕事を評価する資格がないというならば、このスレの存在意義がなくなる
>>579
相対的に少ないのは間違い無いという話だし、過去に完遂した作業よりも手軽なことができないのはおかしいという話でもある
そうで無いと思うなら、いったいどう言った理由で作業がより困難になるのか説明しろ

582 :
勘違いさんはモデルを使い回してるから〜って言ってるけど、全てのポケモンを実装するには移植するだけでも
・割り当てられたポリゴン数を超えないための各3Dモデルの最適化(実際に3DSでは各モデルを3DS仕様に最適化してたらしい)
・そのポケモンの覚える全て技を実装。当然技同士が組み合わさった場合も想定して作る
・技のアニメーションがおかしくないかの確認
・全て含めてSwitchのソフトメモリ16GBに抑える
・ゲームバランスの確認(←剣盾はおかげさまでバランスは比較的とれている)
・新しいボックスのドット(や新規アニメーション)の実装
・旧作からのコンバーター製作
・これら全てのデバッグ
・それらの人的リソース
・予算や納期はオーバー厳禁
ゲーム作った(又は作ろうとした)ことがある人からみたらこれまでがおかしかっただけなんだよなぁ
やれるもんならやってみろやって話。費用効果を考えたら頭おかしくなるで

583 :
>>580
それ自体が直接問題になるわけでは無い
しかしながら使い回す手間すら惜しんでより大きな欠点を抱えたことは問題になりかねないし、「一から作り直した」と公言することはさらに問題

584 :
>>581
お前がやってるのは製作者の意図に関する妄想であって評価じゃない
スレにふさわしいかどうかを判断するような立場にお前はいない
勘違いさんは真スレ行って遊んでもらっておいで

585 :
Gジェネも全部投げ捨てた結果演出が良くなったかわりに武装のオミット加速したな

586 :
>>581
やっぱりわかってないな
その少ない作業量はリストラをしないで済む作業量なのか理解も把握もしてないしできないだろ?
だからお前さんの批判はすべて憶測、いや邪推の域を出ないんだよ

587 :
そもそもモデルの微調整ってそこそこ時間かかりそう
媒体に合わせてボリゴン数とかボーン数を削ったりしてそうだし
それをやっているならモーションとかテクスチャにも手を入れてるだろうし
触ったら動作チェックもするだろうしそれを300体以上とか想像するだけでもなかなか・・・
それに加えて80体の新規モデルとか考えるだけでも嫌になるわ

588 :
心得違いもここまでくると話が噛み合わんな、すごく

589 :
>>582
ポリゴン数3DSから増えてないんすけどね
かつて覚えてた技を覚えられなくなったポケモンゴロゴロいますけど
おそらく発売前から決まってただろうアプデでまた環境ポケモンがなだれ込みますね
多少のバグが残ってもアプデすればいいって態度で作ってるじゃんね
>>586
過去作と同等の効率で作っていれば、リストラはしないで済んだだろうな
モデルを全部一からこさえるのに比べれば間違いなく軽い作業量だ
>>587
ポリゴンも骨格もモーションも使い回しです
テクスチャは多少綺麗になってるようだが

590 :
なんというか、ちょっと検索すればわかることすら理解せずに的外れな擁護ばかり
まぁその無知さ加減が業者でないことを証明してるのはありがたいと言えるが、もう少し調べてからきたらどうだろうか

591 :
毎度の事ながら(僕の中では)ガッカリゲーだ!とかここで言われても
「知らんがな」とか「愚痴スレとかアンチスレ行ったら?」とかしか言えないんだけど一体どうして欲しいの?
モデルがどうこうとかスレ的にも個人的にも本気でどうでもいいぞ…

592 :
使い回しがそのまま入れるだけで終わりじゃないって言われてるのを理解してないんだな

593 :
KOTYとは違う話だけど開発者の労力なんてプレイヤー側は一切関係ないと思うけどな
バグだらけのMVTを一から作り直さずにアプデだけでギリギリ動くようにするのも相当な労力だと思うぜ
俺はやりたくないぞ

594 :
こちらとしてはポケモンをKOTYに押す気は一切ないとすでに言ってるんだし、このスレとしてはそれで終わりだろう

それでもまだ文句があり、1ミリも批判を許さないというならば、本スレの方でやるといい
俺は行かないけど

595 :
<過去作と同等の効率で作っていれば、リストラはしないで済んだだろうな
だからさ、お前さんにはその効率化でリストラしないで済む作業量になるかどうかを理解してるか?って聞いてんだけど?

596 :
>>591
こちらは単にあまりに的外れな比較や事実と異なる主張についてツッコミを入れているに過ぎない
KOTYとして剣盾をどう扱って欲しいという要求は一切なく、誤解を正しているだけ
なんの使命感に駆られたのか、必死で反論してくる奴がそこら中から湧いてきて困っている

597 :
ロード時間が2,3秒で長い扱い ロード回数が2から4回で多い扱い
3Dアクションとかで届かない場所にアイテムが落ちることがあるからクソだという

598 :
>>594
批判と妄想の区別がつかない阿呆が公共の場で何かを主張すれば叩かれる。これ常識
そしお前みたいなやつは必ず、
「1ミリも批判を許さないというならば」
みたいな被害妄想に高い確率で逃げる。批判じゃないから叩かれるのにな
2chにゃお前みたいな阿呆が大量にあふれかえってると思うけど、たまには他人のフリ見て直そうとか思わんの

599 :
>>592
そういうことですね
その上「使い回すための労力を理解しているのか?」という話題をしているにも関わらず
「剣盾の使い回しは善か悪か?」という話として受け取ってるせいで話が噛み合わない

600 :
結局作業量は理解してないっぽいしな

601 :
>>595
さっきから同じことしか言わんなお前、こっちは何度も答えてるのに
お前らがすべき反論は日本語が読めないフリをすることではないし、使い回しの手間がゼロではないと主張することでもない
今回の使い回しが、過去にモデルを全て一から構築した手間を有意に上回るということの説明だ

602 :
こちらは「過去に完遂した課題よりも容易である」という相対的な話をしている
使い回しの作業量が絶対的に見てゼロではないことなど最初から承知してるんだから、両者を混同せずに相対的な困難さを説明しろ

603 :
今作に限って開発リソースが普段より足らなかったんだろ
急にリストラしてるんだから何らかの理由はあるだろうけど開発者でないと具体的にはわからん

604 :
ちなみにポケモン君とかいうガイジとは別人だからな

605 :
説明も何もモデル一からとか無駄な事しなかった分別の事にリソース割けるって以上の理由いるこれ…?

606 :
今後のこと見据えて今のうちにメンバー整理しとこうという長期展望スタンスだったかもしれんし

607 :
なーんだ、ポケモン君だったのかあ
じゃあ日本語力が不足してるのも作業量という概念を理解してないのも仕方がないか

608 :
まーその辺は当事者じゃないしわからんわな
当事者じゃないとわからんことを外野が想像で叩くのが間違ってんだよな

609 :
でもコンバトラーなんてヨーヨーくらいしか使わなかったろ?

610 :
誰もポケモン君だと思ってなかったのに急に自己紹介してて草生えた

611 :
議論に対応できず仕方なく的外れなレッテル貼りで逃げるわけか…
単発飛行機にも面白い使い方があったもんだな

612 :
>>609
超電磁スピンもたまに使うから…

613 :
ポケモンを大賞にすれば全て解決する話なのに

614 :
>>611
やめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

615 :
>>614
お前俺が自演してると見せ掛けたいのか?

616 :
そういえばKOTY的に作業量って球みたいな余程のアレじゃない限り考慮されてたっけ?
出てきたものが全てって風潮だと思ったのだが

617 :
アマラン
如く7 1位
カカロット2位
ペルソナ5S(PS4版)8位
#FE 10位wwwwwwwww
ペルソナ5S(ブヒッチ版) 50位台wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

618 :
出てきたものがすべてだよ
球だって余計な手間かけてバグだけ増やしたから触れられたわけだし
DSの甲子園みたいに完全再現されても「なぜベストを尽くしたのか」て感じで触れられるかもしれんけど

619 :
めざせ甲子園は一体何を思って完全移植しようと思ったのか
移植元からしてクソだったのに

620 :
作業量なんざKOTYにおいてはドラにもならん
触るとしてせいぜいユーモアの一環としての飾り物であり、一切加点がされることはない

621 :
>>611
妄想ソースの主張に対しては、「その主張は根拠が曖昧すぎて議論の遡上に上げられない」と答えるのが当然
KOTYでよく言われる「論外」ってやつだよ勘違いさん
お前は真スレに住んで出てこない方がいい

622 :
歴代ゲーム機ソフト売上
ソニー:PlayStation 4(8億7600万本 2018年末時点)
任天堂:Switch(2億1013万本)

世界
2019年9月末 …PS4世界10,280台   Switch世界4,167万台 差6,113万台


PS4主なソフト予定
新サクラ対戦(12月) 龍7(1月) カカロット(1月) グラブル(2月) FF7R(3月) 仁王2(3月) サイバーパンク(4月) バイオRE3(4月) ラスアス2(5月) マーベル(5月) SAO AL(5月)

switch主なソフト予定
脳トレ(12月)#FE(1月)ぶつ森(3月)

623 :
プレイステーション5、開発者に好評。過去最高レベルの作りやすさに
https://ga-m.com/n/playstation5-kaihatusya-kouhyou-tukuriyasusa/

624 :
PS4 
ハード1億610万台 
ソフト11億5000万本  
タイレシオ10.84


スイッチ 
ハード4100万台 
ソフト2億1000万本  
タイレシオ5.12(サードは約0.5)

625 :
作業量は方針上無関係だけど、古き良きNeは追加要素で弱くなったって評判になってたからから無意識的に考慮してるかもしれない

626 :
「ブヒッチ」なんてゲハ板以外では通じない単語を出されても

627 :
>>621
飛行機で工作までしたのにまだやるのか?

こっちは空気読んで掘り返さないでいるわけだが

628 :
同時期比較
3DS 9,500,689 (+616,171)
NSw 3,275,243 (+231,842)
3DSサード売上 累計9,500,689
300万 1タイトル
100万 1タイトル
50万 1タイトル
10万以上〜50万未満 14タイトル
1万以上〜10万未満 33タイトル
四桁 15タイトル
集計不能����43タイトル
四桁+集計不能=58タイトル
スイッチサード売上 累計3,275,243
10万以上〜50万未満 9タイトル
1万以上〜10万未満 35タイトル
四桁 89タイトル
三桁+集計不能����55タイトル
四桁+三桁+集計不能=144タイトル

629 :
>>627
じゃあ黙ってろ
真スレに住んでなさい

630 :
PS4主なソフト予定
新サクラ対戦(12月) 龍7(1月) カカロット(1月) グラブル(2月) FF7R(3月) 仁王2(3月) サイバーパンク(4月) バイオRE3(4月) ラスアス2(5月) マーベル(5月) SAO AL(5月)
switch主なソフト予定
脳トレ(12月)#FE(1月)ぶつ森(3月)
ゼノHD(2020)
ゼルダ2、メガテン、ベヨ3(未定)
PSネガキャン(1〜12月)

631 :
最高に頭の悪そうなURLに草

632 :
【犯罪者】
電車 ゲーム(任天堂)くら寿司 マック
abema ラーメン二郎 チカラめし すき家
いきなりステーキ 渋谷 ウジテレビ ワンパンマン2期 jcスタッフ 韓国人
【人間のクズ】
アニメ 特撮 カードゲーム アイドル 松屋
なか卵 まとめサイト閲覧 ニコニコ バーミヤン 秋葉原
【痛い奴】
鬼滅の刃 風俗 ツイキャス ラグビー
卓球 クリケット アメコミ映画 飛行機
筋トレ ドラゴボ ナルト 嫌儲 池袋 ギャンブル
【一般人】
野球 相撲 ワンピース 車
サイクリング  名探偵コナン
バラエティ鑑賞 資格勉強 ふわっち 歌舞伎町 Xperia
【勝ち組】
ゲーム(任天堂以外) サッカー 映画 読書 バスケ 女とデート youtube ビリビリ 吉野家
カフェ巡り ファッション Apple 料理
幸楽苑 餃子の王将 モンスターエナジー 寿司屋(くら寿司以外) なんj 有楽町 日テレ

633 :
とりあえずポケモン君が出ていけばいいんじゃない

634 :
_人人人人人人人_
>  ネガ要素の  <         _人人人人人人人人人人人人人人人人_
> レビューください!<        > 悪いように流用しないんで        <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ = 妊 娠ヽ  >ネガティブ要素のレビューお願いします!<
          |(・;)(;・;)ヽ-/(;・;)(;・;)   ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^Y^Y^Y^ ̄
       ハッ (.: )'e'( : .三 . : )'e'(:.)ハッ  っ
    三    `-=-‐ '-‐-=-‐'    っ
    ニ    |   ・ ハ ・ .| |           
    三    ||      )|           
          (_|   r  /_)=|三ラ       
            ヽ |/             
            >__ノ;:::...... 

635 :
>>627
空気読んでたならそのまま空気読んで黙っててくれ

636 :
みんなブーメラン投げうますぎて憧れるわ

637 :
ラスボスは○○
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ 20時間でクリア
          ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
/  \/妊娠\   ネガキャン薄いよ
  \/|O-ヽ   |   何やってんの?
\/ (e'( : . (())   ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
/彡ミミミ‖ ̄l    /妊_娠\
/ lニl-(())  |   |/-O-O-ヽ|  彡痴漢ミ
  e'/ / =・---   6| . : )'e'( : . |9 d-lニHニl-b
⊂ ‖ ̄l。」L。    (  <▽> つ  ヽヽ'e'// < 本隊に増援を要請しろ
. ( ‖ |       |  l: |    (つ▽> つ
  。」L。                   /妊_娠\
  彡痴漢ミ  /妊_娠\   彡痴漢ミ  |/-O-O-ヽ|
  lニHニl-(() |-O-O-ヽ |  ())-lニHニl  6| . : )'e'( : . |9 < PS4売ってきた
  ヽ'e'/ /  (: )'e'( : . (()   ヽヽ'e'/   (l ̄l ⊂ )
  /  ⊂)  /   ⊂)    (つ ヽ   l ̄   |
__∧____        _∧_____
KOTY確実   _∧___ FF15売ってきた
           ○○は死ぬ

638 :
 | トゥイッタ-   きょう  |
 | 信仰心 強い -O-O- |        緊急取材!任天堂の怒り
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄           ゲハ民の反応は?
  任          女壬_女辰     \
  天           /         ヽ   ヽ
  堂         r ⌒ヽ__r ⌒ヽ   \   |
  信         /ヽ_゜_ノ ヽ_゜_ノ ̄ ̄ ̄|  ヽ
  者          |  (.o  o,)/      | 0)|
  │        | ・ i∠ニゝ i ・     |、_ノ|
               ヽ ノ `ー´ \・ ・  /  /
               /ヽ__── __   ⌒ ヽ  
    Q.ポケモンがKOTY大賞獲ったら──
          ゝー ´    ` - 、 ◎ _人
ヽ  / __     -/- _i_ .l-i.  イ   l -- ッ .i 、     __l__ _l_
 ` /     ー─ '-x' /|ヽ|-| ニニ|ニニ |    田┼ |  ヽ -l-   c|
  /  ー─-    (____ ' .! !-i  ノ    l, ー‐十 .メ V   c'-、  .ノ

639 :
_人人人人人人人_
>  ネガ要素の  <         _人人人人人人人人人人人人人人人人_
> レビューください!<        > 悪いように流用しないんで        <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ = 妊 娠ヽ  >ネガティブ要素のレビューお願いします!<
          |(・;)(;・;)ヽ-/(;・;)(;・;)   ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^Y^Y^Y^ ̄
       ハッ (.: )'e'( : .三 . : )'e'(:.)ハッ  っ
    三    `-=-‐ '-‐-=-‐'    っ
    ニ    |   ・ ハ ・ .| |           
    三    ||      )|           
          (_|   r  /_)=|三ラ       
            ヽ |/             
            >__ノ;:::...... 

640 :
三匹のKOTY工作豚
長男:最初から買う気はない
 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )  /任_豚\ 
 )  .|ノ-O-O-ヽ|  買う気なくしたわ!
< 6| . : )'e'( : . |9 
 )   `‐-=-‐ ' 
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
次男:そもそも予約してない
 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )  /任_豚\ 
 )  .|ノ-O-O-ヽ|  予約キャンセルしたわ!
< 6| . : )'e'( : . |9 
 )   `‐-=-‐ ' 
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
三男:はなっから買ってない
 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )  /任_豚\ 
 )  .|ノ-O-O-ヽ|  売ってきたわ!
< 6| . : )'e'( : . |9 
 )   `‐-=-‐ ' 
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V

641 :
         /\
        /   \
      /      \
     /任豚突撃注意.\
   /   "⌒ "⌒    \
  / | / r ⌒ヽ__r ⌒ヽ \ |\
/  |/  ̄ヽ◎ノ ヽ◎ノ ̄ .`|. \
\.i~`|.    /(.o゛ "o)     ,| 0/
  \ |   ・ i ∠ニゝ i ・  ,|/
   \   〈∠i-i-i-ゝ〉  ./   
     \・ノ `ー ' ヽ ・/     
      \  ──  /      
        \──/
         \/ 任_豚\
          | |/-O-O-ヽ| ブフフー
          | | . : )'e'( : . |任_豚\
          | |`‐-=-‐ '-O-O-ヽ|  ブフー
          | {ヽ,__   ) : )'e'( : . |9
          | | ヽ    /‐-=-‐ 'ノ

642 :
 \    |   |  |   /   /
  \   l  !  .l  /   /
 \/\ イ壬_月豕\/  /
ヽγ\/ノ ( \   //ヽ/  _
 / / ⌒r ⌒ヽ__r ⌒ヽ  ) ─
─ミ/ ̄ ̄ヽ゜_ノ ヽ゜_ノ ̄ヽ ─ ─  小学生で任天堂ゲーは卒業だと!
 i~`     (.o  o,)     | ─_ 
 0     ・ i∠ニゝ i  ・  | _   大人になってこそポケモンの面白さがわかるんだ!!
/|    ・ ・ |〈ニニ〈 | ・ ・  |   ─
  ×    ノ `ー ' ヽ   /\  \
/ /ヽ_i  ──  _ ノヽ \
  /    |  i l  |  ヽ  ヽ  \

643 :
. |    ロ..┏┳━━━━━━━━┳┓..ロ    |
. |       ┃┃    /) _/)   ┃┃       |
. |       ┃┃   /⌒ヽ   │  ┃┃      |
. |       ┃┃  .|O-O-ヽ │  ┃┃      |
. |       ┃┃  | :'e'( : : | │.   ┃┃      |
. | ::::::┃┃ / ‐-=-‐  │   .┃┃:::::: |
. | ::::::┃│ | 妊豚  |_/ │   │┃:::::: |
. |       ┃├────────┤┃       |
. ゝ___.┗┷━━━━━━━━┷┛___.ノ
 /___ ..┏━━━━━━━━━━┓ ___ヽ
 || [__] ..|.┃No931 ニントン    ┃ | ⊂ ⊃ ||
 ||    ...|.┃   小便系ポケモン   ┃ |    .||
 ||....┌┐...|.┃ 高さ 156cm       . ┃ | ..○ .||
 |┌┘└┐┃ 重さ 156? .       . ┃ |○ . .○||
 |└┐┌┘┃某社を 愛すが あまり ┃ |  ○  ||
 ||....└┘. |.┃突然変異 で 生まれた┃ |      ||

644 :
.                   /:l::\.              鳴
.                   | :!::::::! .  _        無  か
             .____|;;l;;;;;;|/::/:::\.      か  ぬ
             {;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::ヽ:/´  }:.:ヽ      っ  な
            女壬_女辰     \  .l ..::.::l     た  .ら
              /         ヽ   ヽ | ..::.::|.    事
            r ⌒ヽ__r ⌒ヽ   \   | ゝ--" ウ に
..     _    /ヽ_ _ノ ヽ_ _ノ ̄ ̄ ̄|  ヽ     ィ  し
.     |  ||  |  (.o  o,)/      | 0)|      │ よ
.     |  ||  | ・ i∠ニゝ i ・     |、_ ノ.     ユ .う
       |  ||  ヽ ノ `ー´ \・ ・  /  /      │
      |  ||  /ヽ__── __   ⌒ ヽ
     (_ 三o

645 :
                   一難去ってまた一難
 ,.へ ,.-y'´,任_豚\  r-v-.、   産まれて来たのはWiiU
 'へ \| /u-O-O-|  > > >    手の平返してブーメラン投げて
   \ \. * )'e'( *.|,/ / /  ヽヽ  藁をも縋るダイレクト
//   i ) `⌒⌒ブ   / /   │ |  謎の赤字がキラリと光りゃ
| |    (  し'´  、_ノ__       妄想キメてミーバース
     (        ) )     パンツ煽るかすまして啼くか
      `ー─── ^─"    いつもの悲報に信者散る

646 :
IDパチパチしながらAAを貼り続ける彼はどんな人生を歩んできて
今どんな顔をしてるんだろう
親御さんの事とか想像すると涙が出る(´;ω;`)

647 :
     ww    彡痴漢ミ    
     ノ)    (二二二二>   今日もいつものタイトル不足 アタマがいたくなっちゃうよ
   / ̄ ̄ ̄\d-lニHニl-b     いつものマリオにいつものゼルダ ニシくんは今日も元気だね
_  |  -O-O- | ヽヽ'e'ノノ     タイトルタイトルタイトルタイトル タイトル不足
\\| . : )'e'( : .|ノ `ー 'ヽ
 /ノ ` ‐-=-‐ 'ヽヽ     |   今日もいつものタイトル不足 宮本がクレクレしちゃったよ
ノ三| ○ 任豚 ○ |三|   |    たくさんやりたいのはあるのに 古川ちっともはたらかない

648 :
  /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
  i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ 
  |:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
  |/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
.i⌒|::::::::::::::::(.o  o,):::::   |⌒i イライライライライライライライライライライラ
.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・  |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
  !::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
  ヽ::::::::::  ──   _ ノ イライライライライライライライライライライライラ

649 :
任天堂信者のAA多すぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

650 :
それだけ任天堂信者が嫌われてると言う事だな

651 :
こういうAA張る奴も作る奴も空しくならないんだろうか
どういう精神状態でやってるんだろう

652 :
前年大賞はPS4とスイッチのマルチ(箱版も開発中だった)だったんだがな

653 :
箱版も出れば据置KOTY初の完全マルチになったのに残念

と、冗談でも言えないMVT

654 :
>>577
それをなんでこのスレで長々くっちゃべってるの?

655 :
構ってほしいんだろ、放置しようぜ

656 :
80近くも前のレスに安価つけてまで相手して欲しいのか

657 :
仕事してたからやっとスレを追いかけられてんだよ
昼間からネットでダラダラできるような暇人じゃないんで

658 :
ポケモン君と分かった以上触るだけ無駄だからスルーなさい
弄りたいならこのスレに誘導しよう
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1578299547/

659 :
とっくに終わった話蒸し返さない方がいいってことぐらい仕事してたらわからない?

660 :
まだダラダラ書きこんでんじゃんwww

661 :
>>658
有言実行して触らなきゃいいじゃんお前
無理やり俺をポケモン君に仕立てて逃げ出したぐらいなんだから、もうID変えてやり直せばいい

662 :
>>660
あなたもブーメラン投げがお上手なようで
今日はやけにブーメラン使いが多いけど、なんかキャンペーンやってんの?

663 :
いやー22レスも書き込んでる人には負けますわw

664 :
妄想垂れ流した挙句、アホな煽りとか、もうどうしようもないなこのアホ
きちんとソースを提出できないんなら喋んなよ

665 :
>>663
AA荒らしにいちいち反応する君ほど気が利いてないさ
>>664
結局誰も反論できてないじゃん
「妄想だ」の一点張り
事実と反する部分があるならそれを指摘すればいい
できないなら黙ってなよ

666 :
>>665
お前の言ってる主張、その根拠に最初から何一つ「事実」がない
主張をはじめたお前がまず、事実であることを証明しろボケ
憶測か妄想に反論もクソもあるか
論外だっつってんだろ

667 :
>>663
23になってた

668 :
100レス以上延びてるとおもたらなんだこれ

669 :
>>666
「モデルもモーションもほぼ使いまわし」
この部分は解析からも判明してる事実だな
「旧作からの使い回しは、微調整を鑑みてもゼロから作るよりは遥かに作業量が少ない」
これも特に証明の必要がない事実だろう
「ゲームフリークは以前に、剣盾で使用したものに匹敵する3Dモデルとモーションを相当数ゼロから構築しながらゲームを完成させたことがある」
これもまた事実だ
以上の理由により「ポケモンを全て実装するとしても、ゲームフリークの能力を上回る作業量には達しない」という結論が出る
「何一つ事実がない」は誤りだったわけだが、反論どうぞ
もしくは黙れ

670 :
単純に剣盾エアプポケモン君への反論の一部におかしいと思われる所があるから
指摘受けたって話じゃないの?
少なくとも相対的に作業量へってんじゃねぇか?って話には同意できるが
そもそも「一から作ってる」論にもソースは無いんだから反証出来ないなら
「あーそうかもね 確証の無い事テキトーにいうのやめようね」で終われば良かった話な訳で
逆にあのタイミングで俺はポケモン君じゃないとか別IDが湧いたり
AA荒らしが突然湧いてからのポケモン君認定とか自演疑われるレベル

671 :
サメの話してた方が有意義だろこれ

672 :
ハングリーシャーク面白そうだな

673 :
今年はサメ映画がいっぱい出てくるらしいぞ
その中には真面目な映画もある

674 :
すぐに反応する時点で構ってもらいたいだけだは

675 :
>>669
>「旧作からの使い回しは、微調整を鑑みてもゼロから作るよりは遥かに作業量が少ない」
>これも特に証明の必要がない事実だろう
事実だろう。じゃねーよボケ
>以上の理由により「ポケモンを全て実装するとしても、ゲームフリークの能力を上回る作業量には達しない」という結論が出る
ゲームフリークの会社の内訳をご存じで?人員はどれぐらいで開発スタッフの構成はどんな感じなの?
その構成で変遷するメーカーの開発力をどうやって判断して作業量と比較してんの
ゲームフリークの能力って何?能力値みたいにお前の中で数値化でもされてんの
どこに事実があんの?
黙んなくていいや。はやく事実を言えよ

676 :
構う方も構う方だスルースキル身に付けなさい

677 :
  /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
  i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ 
  |:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
  |/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
.i⌒|::::::::::::::::(.o  o,):::::   |⌒i イライライライライライライライライライライラ
.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・  |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
  !::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
  ヽ::::::::::  ──   _ ノ イライライライライライライライライライライライラ

678 :
  /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
  i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ 
  |:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
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  ヽ::::::::::  ──   _ ノ イライライライライライライライライライライライラ

679 :
  /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
  i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ 
  |:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
  |/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
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  !::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
  ヽ::::::::::  ──   _ ノ イライライライライライライライライライライライラ

680 :
こいつにとっての事実って、ポケモン君と変わらんレベルの認識なんだろうなあ、とは思うが
そのへんはどんだけ指摘しても伝わらんもんなんかね
総突っ込みに近い状況なのにこいつの中ではなかったことになってるwww

681 :
お前らもシャークランチュラvsスネーコーピオンの話しろよ

682 :
鮫×クモ対サソリ×蛇のキメラ怪獣バトル映画か
鮫の八本脚のインパクトが強すぎて尻尾が蛇なだけのスネーコピオンが霞んで見えたのが失敗だな

683 :
ID変えないならNGして終わりでしょ
ガイジにさわる必要なんてないんだから

684 :
鮫の話はNG

685 :
サメの話が嫌ならサメよりもっと有意義な話を持ってこい
新しい選評とかプリプリの購入報告とか

686 :
Twitterでアマプラで配信されてるサメ映画のオススメ度纏めてる画像見かけたな
シャークネードは基本ハズレなしと思って良いのかな
底辺とされてるものと見比べてみたさはある

687 :
都合が悪くなるとひたすら変えるな〜

688 :
■第5回サメ映画学会?サメ映画センター試験?
202年1月26日(日・昼)開場12:00〜
高円寺パンディット
なんだよサメ映画センター試験って
受かる気しないわ

689 :
今度はゾンビ映画を語ってくれ

690 :
>>688
これ作った人ルーキー(猛者)だよな
>>689
月並みだがバタリアンおすすめ
真面目な1もいいけど踊って死ぬだけのマイケルーノが出る2も好き

691 :
>>688
202年かついにサメは時を超えたか

692 :
>>690
バタリアン2は大好きだ♪

693 :
サメ映画でも糞なのは俳優の演技も酷いぞ
シャークネードはサメ抜きでも娯楽映画として完成してるから他と比較にすらならん

694 :
シャークネード見るなら2からをオススメする
1はサメ映画というよりはディザスター映画っぽい真面目な雰囲気を漂わせてるので2以降とはちょっと作風が違う
2から完全にバカ映画になる

695 :
鮫の話はNG

696 :
俺だってサメの話がしたくてしてるわけじゃないよ
YIIKとかサマスイとかプリプリの話が始まったらそっちに移るけど誰も話し始めないんだもん
じゃあ生産性の欠片もない口論よりサメの話の方がまだ楽しいよねってことよ

697 :
だってもうやりたくないし
良ゲーに逃げるよ

698 :
>>689
ヴァンパイアVSゾンビはおススメだぞ。
観る気の失せる糞画質、常人には理解出来ない糞シナリオ、ぶっちゃけ汚いだけの糞演出。
これら鉄板を押さえつつもレズエロは忘れていない。まるでお手本のようなZ級映画だった。

699 :
たまには名作側にあるのを挙げてみて

700 :
>>698
なにそれww観たくなったわw

701 :
>>699
マジレスするとアタックオブザキラートマト
あれは見りゃ分かるけど全部計算で作ってる

702 :
話によるとキラーコンドームは意外と面白いらしい(出展:浅井ラム)

703 :
シャークネードを見た後は主人公のフィンがゲスト出演しているラバランチュラも見ような!

704 :
雑談はNG

705 :
B級からは離れないんだw

706 :
>>689
デモンズ95が名作とは聞く

707 :
雑談はNG

708 :
この間Gyaoで配信してたシン・ジョーズは吹き替えがゴジラ意識しすぎなところ以外割とまともだった

709 :
雑談はNG

710 :
>>705
B級じゃないマトモなサメ映画ならディープ・ブルーとかいいぞ
間違ってもディープ・ブルー2とかディープブルー・ライジングとかは見るんじゃないぞ!

711 :
>>706
観てみるー

712 :
雑談はNG

713 :
自治気取るつもりなら貴様が出て行け
お前の仕切りこそ必要ない

714 :
隠語だよそれ

715 :
実質botやからな

716 :
サメに親が殺されたんだろ
きっとサメ映画の主演だろうから見てあげようぜ

717 :
ゲームの話はできないんだね

718 :
携帯スレならそれも通じただろうけど据置は雑談OKなんすよお客さん

719 :
>>689
ウォーキング・ゾンビランドは良いパロディ映画だった
一通りゾンビ映画やドラマ見終わったなら是非見るべき

720 :
>>716
親は金髪のジョックス系か・・・

721 :
一般的なサメ映画とは演出がかなり異なるけど、ロスト・バケーション(原題:The Shallows)も名作映画だよ。
特徴としてはサメ映画なのにバクバク人が喰われる訳じゃなく、あくまで負傷した一人の金髪美女とサメとの駆け引きに重きを置いている。
派手さはないけど緊迫感は非常に高いし、何よりもカモメが可愛い。

722 :
アメリカのサメ映画って日本における怪獣映画みたいなノリなん?
ジョーズVSゴジラ

723 :
ディープブルーだいすき

724 :
>>722
家族で見る日常アニメだよ
だからクソ映画でも需要がある

725 :
アメリカのサメ映画は笑えるクソだからまだ幸せ

726 :
>>721
サメの挙動がおかしすぎるのが気になる映画だったなぁ
そこのクジラ食えよとかそこまで粘着する必要はあるのかとか

727 :
何があったんだこれ

728 :
スマブラくんがゲバ住民かなんj呼んで荒れる→それに便乗してサメの話題(今)

729 :
>>724
一番需要あるのは日本だったような
サメ映画配給の大手アルバトロスがそう言ってた
つまりクソなサメ映画が出来る責任は日本にある
https://i.imgur.com/D7Lx0XX.jpg

730 :
>>729
モンスターパニック映画の更に細かなジャンルのひとつだしな
アサイラム作品に限定するならにほんの方が人気があってもおかしくはない

731 :
職場の外国人と話してたらサメ映画は世界中でネタ消費されてるらしく
>>729のような発言は日本向けのリップサービスだと思ったほうが良いらしい

732 :
クソ映画が愛されるようにクソゲーも各国で愛されてたりするんだろうか

733 :
サマースイートハートがセール対象になってて草

734 :
ってこれ、容量12GBもあるのかよ……

735 :
確かクソゲー大国なのはロシアとドイツなんだっけ
ロシアは低コストでクソゲー量産
ドイツは無駄にリアルすぎるシミュレーションゲーがメインだっけ
クソゲーにも国の違いがあるのかな

736 :
>>729
全部君たちの責任くそわろ

737 :
実際アサイラム作品のいくつかは日本側からのアイデアで作ったとかどうとか

738 :
>>733
もう?

739 :
>>738
20%引きになってる

740 :
>>739
すぐに半額になりそう

741 :
セールは今回で2回目だぞ

742 :
Y2Kなんかヴァルハラと一緒にセールにだいたいいるのに全く話題にならんぞ

743 :
>>735
Big Rigsの開発会社がロシア企業だったような

744 :
ドイツは才能のあるゲームデザイナーは非電源ゲームを作るようなお国柄だから…

745 :
でも無駄にリアルってのはドイツっぽい

746 :
ドイツは仕事のシミュレーションゲームが大人気だからな
他国からドイツ人って仕事が終わった後でも仕事とするとネタにされる位シミュレーションが大好き
一例だとカニ漁や木こりのシミュゲーが出たり
農業ゲーなんて毎年出てて18作もある、しかも本格的にトラクター使って収穫する
https://i.imgur.com/9dj9v2x.jpg

747 :
悪路で立ち往生してる車を牽引レスキューするシミュレーター何年か前に見たな

748 :
まあ自分とはまるで縁のない職業を擬似体験する分には楽しそう

749 :
読んでるギャグ漫画でも職業シミュネタあったな
リアルと違って理不尽なイベント・クリアしたら永遠に上がり続けるノルマとオートセーブが無いから楽しいは共感出来た

750 :
リアリティ無いとはいえ日本も職業シミュ作ってたし

751 :
日本にも職業シミュあったよな
https://i.imgur.com/oYhn8D9.jpg

752 :
>>751
コカインやりながら考えたんかな?

753 :
>>750
電車でGO!はリアリティ高かったな
個人的には東京バス案内も好きだったw

754 :
実際出たとして日本のリアルな職業シュミってだけでやばい字面に見える

755 :
シミュ誤字っただけなのは分かるがその誤字はダメだろ…

756 :
バス案内2のTAS動画はかなり面白かったわ。
あの手のゲーム(現代日本の市内を車両で走る内容)も色々あったらやりたいんだけどね。
自分が知ってる限りじゃ地球防衛軍ぐらいしか思い浮かばなくて……。

757 :
>>756
PS2に逃走ハイウェイと言うのがあってな

758 :
>>754
色んなところで選択肢に自Rるがありそう

759 :
こち亀辺りでありそうなネタ

760 :
ドイツシムはメカ製造元公式のライセンスまで取ってやっつけ駄作作るのが謎。
頑なにゲーム性を排除する点では共通してる。
あと大抵開発元はドイツ国外で、ゲーム性があり出来の良いのはほぼ外国製。
規制と労働規制や人件費の関係で国内じゃゲームがまともに作れない。
ドイツ語圏内完結のパケ流通がまだ強く、国外で発売されていないタイトルが多い。
でもシム捨てればcrosscode作る実力はあるのにねえ。

761 :
>>757
高速なら首都高バトルもそうだが、やはり下道を使って町中も走りたい

762 :
>>756
一橋鉄研君のANAハイジャック以降、日本はその手のシムにどこもライセンス渋るようになったから。
個人的に電車バス以外にもリアルな日本の町でタクシーや宅配便のシムはやりたい。
デコトラ伝説はその点でゲームとしても良い作品だったけど続編絶望なのがきつい。

763 :
>>753
スーパーなんかのキッズ向けゲームコーナーでバス型筐体に入って今だ現役なんだよな>東京バス案内。
一線退いた家庭用タイトルを有効活用するのはもっとやって欲しい。

764 :
>>746
すげーどうでもいいツッコミだけど
収穫ってコンバインでは

765 :
収穫機はハーベスターだ
コンバインはハーベスタの一種

766 :
ETS2 Japan modとか家庭用で出してほしい
the crewの北米以外の地域でもいい

767 :
職業シュミっていうといわゆる制服萌えなのではなかろうか
車掌フェチとか坊主フェチとかあんなの

768 :
フェチとシュミの違いとは何ぞや?

769 :
龍が如く7かな?

770 :
フェチの方が深い時に使われてる気がすんね

771 :
医学的にはフェチズムは無生物に使う

772 :
んーつまり植物はフェティッシュ足り得ないって事?

773 :
 これ大賞決まんのか?

774 :
>>773
なんだかんだ言って決まるでしょう

775 :
今まで脱線しながらもちゃんと決まってきたし大丈夫だよ
決まらないとか盲信してるのは
自治厨のようなマウントとりしか出来ない連中ぐらいよ

776 :
そんな事より明日空が落ちてくるかどうかを心配した方がいいぞ

777 :
愛で空が落ちてくるとでもいうのかね?

778 :
あれは…肉染みの光だ…!

779 :
>>750
音ゲーというジャンルを開拓したビートマニアも、初期は単に譜面に合わせてボタンを押すゲームというより「DJごっこ」を全面に出してたんだぜ。

780 :
 ここ何年ゲーム買わなくなったけどこことeは楽しみなんだ
他力本願ですまん

781 :
早くアフィネタにしたくて仕方ないんだろうなぁ

782 :
大賞決まっても誰も知らないパズルゲーとボクシングゲーとかだから盛り上がらんよ
左が大賞って事にしてまとめた方が閲覧数稼げるだろうな

783 :
まとめブロガーさんは閲覧数稼ぎたいなら真スレ行った方がいいよ

784 :
YIIKとサマスイもいるじゃないか

785 :
左大賞にしたいなら総評のみならず選評と質疑応答もしなきゃいけない
だがそこまでして左大賞にしたいって熱意を持って質疑応答まで乗り越えれるなら歓迎するよ

786 :
プリプリもいるだろ
まぁ誰も検証してないなら選外行きだろうけど

787 :
今年は該当者なしで大団円
来年は無し
今年をもってKOTY終わり、もうこれでいいでしょ

788 :
該当しなしの総評を出すのは無理だが、選評誰も出さずにKOTY終了でも良いくらい今年は平和であった

789 :
それ一昨年が凄すぎただけで感覚麻痺してるだけじゃ...

790 :
>>789
比較するのはいけない
今年は比較しなくても全部小粒でしょ

791 :
ジグソーのノーセーブ1000ピースが小粒って本当?

792 :
2018が近年では特にヤバすぎたしな

2019は今のところ2016〜17以下だろう、今検証してるものをさらに掘ったらヤバイ可能性があるが

793 :
本命サマスイ、次点ジグソー
追加選評次第ではY2K逆転勝訴
こんな所と予想してる

794 :
ロボ選評来てないんだっけ?

795 :
来てるよ
来てるんだがゲー無特有の薄すぎて語る事がないジレンマにハマっちまっててなぁ…
や、1Pガン有利の仕様とかなかなかストロングな一物だけどさw

796 :
キャラステージ固定のロボと比べると
20室1300種類のプリプリは弱いよね

797 :
>>795
歴代ゲー無の中では球が異様なまでの存在感を見せているな。
同年の大賞より目立ってる。

798 :
>>796
泉行かなくてもクリアできるって筆者が言ってたしなぁ
ロボジグソー超えは厳しいと思うわ

799 :
>>798
自分のレスにレスつけてる

800 :
ageてる時点でどっちもどっち

801 :
門番が先行逃げ切りした2010
量で圧倒した2011
そこそこ粒揃いだった2012〜13
質で圧倒した2014〜15
比較的小粒だった2016,17
そしてヤツが降臨した2018
そして2019はうーん

802 :
>>801
クソ度が乏しかったのならいいことじゃないか…

803 :
現状プリプリの大賞が厳しいというのは同意だな

804 :
2018が特異点過ぎる……

805 :
今年はMVTの傷跡がデカすぎたよね

806 :
やっぱ去年と比べるとどうしても見劣りしてしまう

807 :
ロボは値下がりでインパクト皆無

808 :
2017年はあれオリンピックの違う競技のメダリスト集めて一番決めるようなもんとか言われてたけどな

809 :
48から10年だからだろうかアレは

810 :
今年は面白いかはともかくとしてプレイヤーがそのゲームを買って一番やりたいと思っていることは一応やらせてもらえるのがなぁ
YIIKはポストモダンな世界観は評価されてるしジグソーはジグソーパズルはできるしロボも殴り合いはできるしプリプリも完全な自由ではないものの部屋のコーディネートはできる
この観点だとサマスイだけ微妙

811 :
嵐亡霊で燃え尽きてた携帯と同じ末路辿ってんな

812 :
そう思ってるのはお前ぐらいだよ

813 :
サマスイも恋愛出来るぞ
主人公もヒロインも電波だけど
可愛い女の子とイチャつきたいという目的は一応達成出来てはいる……いや、やっぱダメだわ

814 :
毎年末路たどってんな

815 :
終身名誉オワコン

816 :
MVTも短いのならRPG作れてたし
ジャンル否定されて入ってるのなんて少ないぞ

817 :
過去の作品も100%やること出来ないなんて作品ないよな
あの四八だってホラーやミステリーの体をなしているシナリオも一応はあるし

818 :
ユーザ側が自由に出来るのと、譲歩して一部分だけ出来るのとは違うでしょ

819 :
プレイヤーがやりたかった事出来ないって言ったら左が1番だな
プレイヤーが勝手にジャンル勘違いしただけなんだが

820 :
あの程度で

821 :
プレイヤーの勘違いって言うけど、それ抜きでもクソでは?
ゼスティリアやASBと同じくらいのではあるけど

822 :
清らかで貞淑なレズ淑女とかいうフレーズに思わずクスッときた

823 :
誤爆

824 :
>>801
嵐が出た2012がそこそこだと他の大概小粒程度になっちゃうだろ

825 :
嵐とMVTを戦わせたらどうなるのっと

826 :
KOTY住人が死ぬ

827 :
MvTのクソさを語るのもいいが嵐がどれだけ異常なクソゲーだったか忘れてしまったのか
見た瞬間に胸焼けしてくる選評を今一度読み直せ

828 :
言い出しっぺとして読み直そうとしたけど選評に辿り着くまででもう辛い
https://koty.wiki/Arashi

829 :
起動した瞬間電源落とすとかのチャート表まんまだからなアレ

830 :
VITA版買ったが本体起動すら出来なくなったわ
今は削除したからアイコン見ずに済むけど

831 :
>>819
左は本物のクソゲー実況者が明らかに他のクソゲーより楽しそうにしてるから
バカゲーとしては楽しめないこともなさそう

832 :
>>829
あまりに辛くてコントローラーが目に入るだけで辛いからな
末期だと家に帰りたくなくなったもん

833 :
>>831
クソクソ言いながら笑い飛ばしてネタにするにはいい塩梅のクソ度と低品質故のシュールさはあるからね
嵐とかみたいにマゾが悲鳴あげてギブアップするレベルのと比較しちゃいけない

834 :
嵐の選評と言う名の説明書にはマジで頭が上がらない

835 :
クソゲーマーにも2種類いる
クソゲーの不可解な仕様を解明して攻略しようとする気概のある者
クソゲーやってクソクソ言いたいだけの者
前者は過去の受賞作品ですらバカゲーとして楽しめるかもしれない

836 :
それをプロクソゲーマーという

837 :
>>834
アジノコをクリアした検証者にも敬服したい。
実質的にセーブ禁止プレイだし、アレ

838 :
その点で言えばMvTも本当お疲れ様もの

839 :
でもあれって未だに全容がわかってないんだよね?
しかもアプデの度にフォームチェンジしてくるらしいし

840 :
アプデで改善されるってことは未知なるバグに遭遇する確率が上がるってことだからな……

841 :
MVTは大雑把にはマインドシーカーとみなせると思う
超能力でバグを回避してゲームを完成させるんだ!

つーかPC版MVは踏んじまったんだ…ドキュメントとクラス図さえあれば改造して使いこなせるのにどこにも有効なリファレンスがないんだ…

842 :
初期の大きいバグはあらかたなくなったから今はまともにゲーム作れるようになってる
残りは読み込み時間に耐えて続けられるかの問題

843 :
バグがなかろうがロードUIだけで十分なクソゲーだからな
未だランキング表示とかバグってると聞くけど

844 :
ツクールスレ見たけどバグは少なくなっただけで治ったとは言い難くないかな
まともにゲーム作れるとは言えないんじゃないかな

845 :
MVT海外版は今年3月発売らしい

846 :
まだ被害広げる気なのかよ...

847 :
今のMVTをデバッグしきってから売り直すなら悪くないはずなんだがな
なぜあそこまで重症なのかがよくわからないそもそも

848 :
完全に企業がおあしす案件で流してたんじゃねえの
おれじゃない
あいつがやった
しらない
すんだ事

849 :
2010年代クソゲー四天王

アジノコ
MVT
あと1つが迷う

850 :
三大クソゲーでもよくない?

851 :
>>849
2010年代の四大なら残りはサモンライドだろ

852 :
>>851
歴代KOTYにおいて
悪意とも取れる集金体質がクソに直結した
数少ない例なんだよな
(一応トキトワやケツなども集金体質だが、それがクソに直結したとは言い難い)

853 :
ヘイセイスレ仕事しろ

854 :
サモン入れても一つ足りないだろ
四天王なんだから

855 :
>>836
嵐とかMVTはe-sportsにもってこいだね

856 :
スポーツを通して忍耐力や創造力、平常心を鍛える・・・
高校野球みたいだな

857 :
金貰ってのクソゲーは害虫駆除と変わらんのよ

858 :
>>854
つまり、MVTは四天王の上をいく存在ということか

859 :
(MvT)<このおれさまがせかいでいちばんつよいってことなんだよ!

860 :
四天王の一人目は苦しい戦いの末に倒したと思ったら「あいつは我々の中でも最弱…」って言われるための存在だから四八がちょうどいい

861 :
害虫駆除は一応プラスになるからそれ未満な気もする……

862 :
クソゲーというゲーム界の害虫を駆除することで世の中幸せになるんじゃない?
まぁ俺らはそのまま放っときゃ誰の目にも届かなかった虫まで探し出して潰してるのだが

863 :
嵐は改善する気が全くないのがすごい
輸送だって同じ船に積み込むために弾薬と食糧を合成して歩兵用支援物資を一時的に作成するとかフリーゲームでもやってそうな工夫が存在しない

864 :
>>863
そこはむしろ太平洋の嵐として大事な部分だから一緒くたにしたら駄目だろ
あのくっそめんどくさい作業をやりやすくわかりやすくするためにUI一新してくれたら評価が変わる可能性が少しほんの少し産まれる可能性が無きにしもあらず

865 :
>>848
現場猫かな?

866 :
>>860
2010年代だから除外されてるんだけど

867 :
この手の兵站管理が重要なシミュレーションゲームで良作ってあるんかな
あったらそれが一番の参考になりそう

868 :
>>864
ユーザーが任意で複数の資源を合成して現地でバラすってこと
あるいは一隻のコンパートメントを一定容量ごとに分離して別枠で扱えたらもっといい、大型艦はまずそうな気もするが
完璧じゃなくてもいいならバグを起こさないやり方があるはずなんだよ…それすらもやってないのが分からない
MVTのチュートリアル削除はその意味では英断で、代わりになるものを作れてないのが悪いんだよね

869 :
>>868
WW2の頃の三島型貨物船だとむしろ混載でギリギリまでトン数と船倉容積を消費するのが基本なのに…

870 :
>>867
あるよ
太平洋の嵐って昔のゲームだけど(真顔)

871 :
[献金堂]任天堂、京都市長の政治資金パーティでパーティ券を20万円以上購入していた事が明らかに
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1579501554/

872 :
[献金堂]任天堂、京都市長の政治資金パーティでパーティ券を20万円以上購入していた事が明らかに
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1579501554/

873 :
企業態度、スタッフの言動などの場外乱闘は考慮しません
本編の内容で勝負しましょう

874 :
まともな混載くらいPS1のソフトでもできそうではあるけど嵐の開発力はせいぜいフリゲレベルだろうし…
マップの規模を小さくして処理を軽くする代わりに敵のちゃんとした補給網を作るとか、パイロットや機体は1ユニットでなくせめて一個小隊単位で管理するとかそういう方向の工夫が必要だよ
一機撃破判定ついたら小隊全滅とかやらかしそうで怖いけど
最初から作れない、改善する気もないってkotyの中でもさすがに珍しい
アジノコやMVTでも改善しようとはしてるのに(できてるとは言ってない)

875 :
改善するためのパッチがかえって悪化したということがあったな

876 :
>>874
せめて10種類ぐらいは混載させてほしかった
混載できても他の問題がありすぎるけど

877 :
>>875
ここでトップ取ったやつってだいたい標準装備じゃねそれ…

878 :
ジャンライン「ワシが育てた」

879 :
育てなくていいから...

880 :
ポケモン

881 :
改善しなくても値上げしなかった分人生よりマシかもしれない

882 :
ジャンラインはバグパッチ1回
アジノコは改悪とバグの2回
MVTはバグ修正と新しいバグ追加パッチをいっぱい
だんだん進化していってないか?w

883 :
次は「最初はマトモ」から「バグでダウングレード」「最終的にマトモにプレイできなくなる」ゲームかな?
最終的には年始発売の名作→年末にKOTY候補とかになりそうだが

884 :
コンシューマーでは見かけないけどオンラインとかになると居るな最初はマトモだったゲーム

885 :
Dead by daylightかな?

886 :
>>884
作品ではなく組織だけど、ドリフやSSαも昔はまともだった

887 :
ネトゲソシャゲの炎上案件なんて十中八九改悪アプデが発端

888 :
>>885
プロデューサーのフラストレーションでナーフが決まるゲームの名前なんて出すな

889 :
アプデでは無いけどパタポン3かな
オンライン前提のゲーム内容なのに
チート対策としてチートを使うとドロップアイテムのレベルが固定されるんだけど
それがパーティ組んだだけで巻き添えを食らう
その上バランスもクソだったし

890 :
そのゲームがどうかしたのか?

891 :
KOTYには遠く及ばないが、EDF:IRもアプデで改悪された部分が複数あるな。
あれもやっぱりお偉いさんの誰かが「俺が気に入らねぇからナーフしろ!」って言い出したりしたのかもね。

892 :
KOTY入りでも良かったドMデスもアプデで改悪の典型だったな

893 :
アプデと言えばPSO2を思い出す
物価が一日でクソほど下がって引退した記憶あるわ

894 :
FF14がアプデでスキル削除して過去のコンテンツクリア出来なくなったの思い出した

895 :
pso2の話出ると必ずff14の話出てff14の話出ると必ずpso2の話出るの一体なんなの?

896 :
どっちもそれぞれ盛大なやらかししたからかね…。

897 :
悪い意味で全盛期のFF14をプレイした事はないんだが、途中から他人の履歴も見れる機能が追加されたりしたらしいね。
それでプレイ漫画やコラム書いてる人たちが全然遊んでない事がバレてしまったとか。

898 :
日本でのプレイヤー数上位の大規模ネトゲだからじゃねーの

899 :
オンゲ界隈は修羅の国とは別方向にやべーやつがあったりするからじゃねーかな

900 :
ネトゲは信者同士の戦いもゲハ戦争並みだからな
片方の悪いとこ書かれるともう片方も落とそうとする奴が湧いてくるんよ

901 :
で結果は双方の敗北になるという

902 :
両方の評価が下がって終わるだけか

903 :
やっぱり戦争ってクソだわ

904 :
リアルマネー使って買えるゲーム内通貨
使って買えるゲーム内通貨(ちょくちょく配ってるから一応無課金でも数揃えることは出来る)
使って手に入るアイテムバラすと手に入るアイテム
使って交換できるアイテムを買えるよ!→「新ラインナップ微妙だし今のうちに使いきっとこ」→やっぱやめるよ!→「これ規約違反だろ」→(規約変更して)そんな規約ないよ!
以上PSO2底辺期のやらかし

905 :
そうですか

906 :
やらかし以前に読みづらすぎてなに言いたいのか全く入ってこない

907 :
その文章自体がやらかしてるわ
何度か読んだけど何がなんだかさっぱりわからん

908 :
本当にわからんから読み間違えてたらごめん
課金アイテムでポイントをためると期間限定のアイテムと交換できる
次のシーズンの交換対象品は微妙だったので期限までに使い切ろうとしたら次の交換対象品がもっといいやつに差し替えられてて後悔した
規約違反だと文句言ったら運営が後から規約を変えて逃げた
こういうことじゃない?

909 :
それは半分私怨なのでは…?

910 :
さっきの推測を頼りに調べたけど
SGスクラッチ仕様変更なるものについての騒動であってるみたい
プレイヤーじゃないんで意味はわからん

911 :
オンゲで文句垂れるのって殆どが私怨だからな
有料ガチャを個人ごとに確率操作しようが排出率を表記より下げていようが補填さえすれば何一つ問題ない世界

912 :
現実でも補填や謝罪しても騒ぐのはただのガイジでは?

913 :
法律に詳しいわけじゃないけど現実で同じようなことしたら補填しようが逮捕じゃないの?
オンゲやソシャゲなら補填すればそういうことも問題なしになる世界だから文句いうのは無駄って意味のつもりだった
排出率が表記より低いのって現実だと詐欺だけどバレて金返したら無罪になるんだったらこっちの認識が間違えてた

914 :
オンラインゲームのひどい事件って言ったら上位はほとんどPSO2で埋まるんだっけ?

915 :
友人がやめた理由は時間指定レイドのドロップ品とそれ以外で差をつけすぎて遊び方を規制されたかららしいな

916 :
PSO2で事件っていうのはHDDクラッシュくらいじゃない?
TOP10作ったら殺人9件、PSOHDDクラッシュ1件って感じになりそう

917 :
>>916
どこに重きを置くかで認識が変わるんじゃない
成功失敗なら推定損失額を重視する場合もあるしそれだと殺人はそんなに高い位置にはこなさそう

918 :
pso2についてはそんだけ酷いなら是非選評を書くべきだったな
PS4やSwitchで出てるから参加資格はあるぞ
2016や2017ならワンチャンあったかもな
選評さえちゃんと書ければ

919 :
>>918
その年に発売されたゲームしか大賞にならないから書くだけ無駄だろ何いってんだお前
必滅当時に引退したけどオブジイヤーと比べるような出来でもなかった

920 :
HDDクラッシュならPSO2よりもFF14の方がヤバかった気がする

921 :
いつぞや立てられたオンゲのやらかしスレがFFで埋まってたの思い出した

922 :
ゲームとして破綻してるわけじゃなく、運営がただただクソでゼニゲバなだけだからなぁ
課金したり高レアな武器を手に入れようとしなければ普通に遊べるって印象
もしも今より十倍ムービーの量やミッション中入ってくる会話が多くて、攻撃しても倒せない無敵の敵が高確率で袋叩きに来て、攻撃してるだけなのにゲッダンしたりステージから虚無に落ちるならまぁKOTYかなって思うけど

923 :
まあ剣投資やサモンライドってのもいたけど銭ゲバはあくまでサブ加点要素だな
やっぱゲーム本体がクソである事が求められる

924 :
最近のゲームをハンバーガーに例える画像をよく見るけどこのスレ基準だと
嵐 クソマズカチカチのメガマック
サモンライド 1000円のガチャでトッピングが出てくるクソマズバーガー
MVT しっぱいりょうり
こうだろうか

925 :
>>923
本体が良ければ銭ゲバでも文句言いつつ大体の奴は金払うからな
金払う価値もないゲームなのに金払わないと不便で仕方ないってのは糞要素になるが

926 :
金払わないと不便で仕方ない(払えば快適になるとは言ってない)

927 :
雷神 復刻版のはずが見た目は同じでも具材を適当に差し替えた
アジノコ カッスカスの安物食材でトッピングが激辛
四八 パテが腐った豆腐ハンバーグ

928 :
伝わらない例え大喜利はもういいです

929 :
ヨンパチは豚足だから(小声)

930 :
  /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
  i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ 
  |:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
  |/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
.i⌒|::::::::::::::::(.o  o,):::::   |⌒i イライライライライライライライライライライラ
.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・  |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
  !::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
  ヽ::::::::::  ──   _ ノ イライライライライライライライライライライライラ

931 :
それこそ人生やチンチロなんて買った金銭的損失は大したことねえからな
人生の場合被害者多過ぎて損失合計は歴代トップだけど

932 :
まだ金銭的ダメージは諦めがつくけど精神的ダメージの方が大きそう
なまじ対価を支払ってしまったからクリアしないといけないと躍起になったり

933 :
その精神的損失の補填をそのクソゲーで回収しようとするのはどうなんだろな
クソゲーで出した損失は他のゲームでしか埋めれない気がする

934 :
プレイすればするほど損失は増える一方だしな
ただそういう冷静な判断力がクソゲーにより失われることもある

935 :
株で言うところの損切りが学べるとはよくいったものだ

936 :
運営がクソでも、イベントが銭ゲバでも、開発陣があらゆるところで失言しまくっても
実装された旧作のキャラが冷遇されていても過去作と人格が変わっていてもそもそも消去されていても
それらはサブ要素で有ってゲームがまともにプレイできるか出来ないかが最も重要なんだって
・・・そんなに理解に難い事じゃないんだけどなぁ。自分の個人的なヘイトを吐き出したり解消するための場じゃ無いんだよKOTYは
起こるべきイベントが起きずに進行不可になるとか、ほのおタイプの攻撃を使ってるのになぜかでんきタイプになるとか
武器のあたり判定が見た目と全く違うとか、どれだけ努力しても特定の職業でなければ実質クリア不可能であるとか
某アニメのキャベツの様な見るからに作画崩壊おこしたデザインとか、色調反転や蓮コラしたみたいな万人に受け入れがたいひどいキャラデザとか
主観的すぎる文句じゃなく好みとか言い訳できず、万人にクソだと言われる明らかな要素がなければ、KOTYにはならないって認識なんだけど
それ共有できない人間がいるってのがちょっと信じられないわー なんだポケモンに親戚殺されたのか?

937 :
そいつ自身にとってのKOTYであることは確かだし
殆どの人間はKOTYクラスのゲームを一生プレイしないからな
だから門番云々よりKOTYの絶対基準を明確化する必要があるわけ
例年の大賞と比べて戦えるような出来かってこと

938 :
と言うことは上で言われてたアプデでコンテンツがクリア出来なくなるとかそーゆーのはここ案件なのか……?

939 :
来てから考えればいいんじゃね
クリアできないだけだとここで大抵引っ掛からんし

940 :
>>936
銭ゲバ云々の要素はKOTYを選ぶ議論に適さないだけであって、雑談で語り合う分には何も問題ないと思うが。
ここはクソ真面目な会議室じゃないんだよ。定期的に鮫の話が出てる時点でお察しだろうに。

941 :
>>938
アプデでチュートリアルができなくなったゲームがここに持ち込まれたし

942 :
検証待ちしてるだけだぞ
いざ議論が始まればクソ真面目なスレになるんだ

943 :
プリプリやサマスイの検証をしている人はいるんですかねぇ
まあY2K待ちなんだろうけど

944 :
>>937
んなこと言われたら今年は該当作無しだわ
ツクーレナイに勝てるゲームがあると思ってんのか、48のがなんぼかましだぞ
修羅の国ならいい勝負できそうだが

945 :
その年一番で十分よね
大賞比較はヘイセイスレで勝手にやれ

946 :
今年は該当なしでいいんじゃね?
KOTY自体も今年で終わりな

947 :
オワモンはKOTYだよ

948 :
携帯機が該当なしになったときってつまるところどうなってたん?
選評が一つも来なかったのか?

949 :
KOTYはオワコンだよ

950 :
>>943
検証(というか選評)について目立った指摘とかもないしなぁ
サマスイはこないだ更新データ来たらしいけど何も報告ないあたり中身は大して変わってないのかな

951 :
追加で検証するほど中身がないんじゃないその二つは
今年のやつでゲームとして成り立ってないのはパズルだけだな選評見る限り

952 :
パズルを推したいけどサマスイの方が注目されてる気がする
見た目のインパクトあるしな

953 :
そういえばロータスラビリンスの検証ハードある人がやってくれないかな
名前でてるのではそのくらいしかなさそうだし

954 :
検証しなきゃいけないようなものあるんか?

955 :
プリプリってロボやジグソーに対抗できそうなクソ要素無いんじゃね?

956 :
>>948
クソゲー云々以前に携帯機市場そのものが急速に衰退してた時期だった

957 :
ソニーは携帯機撤退したし、switchはどっち側だかよくわからん物体だしなー
時代の趨勢って感じはする

958 :
携帯機持ち歩くならスマホで十分だし

959 :
アクションとかはスマホじゃ無理だよ
細かい動き出来なさすぎる

960 :
>>959
スマホ用のゲームパッド使えばいいんやで

961 :
>>960
んなもん持ち歩くかよ邪魔くせえ

962 :
そうまでしてスマホでゲームしたいとは思わないなあ

963 :
そもそもスマホはゲーム機ではない  
とか言ったら時代遅れと言われるんだけどね。パソコンはゲーム機じゃ無いって言ってんのと同じようなもんだし

964 :
switchとps4を内蔵したゲーミングパソコンがあるらしいけど浪漫だなあと思う

965 :
ただ二つ詰め込んだ
でかいだけのパソコンじゃねえのそれ

966 :
ゲーム機を搭載したPCってなんだろうそのX1ツインみたいな

967 :
私事がなんとか終わったので検証を再開しています
困った事がなければ、1月31日頃にまた報告に来ます

968 :
>>963
ゲーム「専用」機じゃないという意味なら合ってるかも
実際スマホやPCは他のことに使うからゲームばっかりはしないし

969 :
>>967
頑張って

970 :
乙です
頑張ってください

971 :
970よろしく

972 :
ゲーム専用機じゃないとか言い出したらニンテンドーDSiもOpera搭載しててウェブブラウジング出来るじゃん

973 :
CD再生出来るPSもゲーム専用じゃないな!

974 :
>>972
それはただの言葉遊びだな
まぁPCでブラウザしか開かない人には十分かもしれないが汎用性があまりにも違いすぎるだろう
真の意味での単一機能のゲーム機なんてスーファミくらいまで戻る必要があるんじゃね?

975 :
ゲーム&ウォッチは時計だから!ゲーム機じゃないから!

976 :
次スレは?

977 :
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1578033024/
こっち使うか

978 :
おk

979 :
MVTもこれはゲームじゃない! ゲーム作るツールだから! とか公式が言い出したら許されたのかな?

980 :
ゲームディスクで売った以上ゲーム

981 :
>>974
ファミコンにはファミリーベーシックがあるからゲーム専用機じゃない
とか言ってくる奴がいるかも

982 :
なんでこんな流れになったかよく分からなくなってきたが「ゲーム機」として売られてるのかどうかという事では済まないのか?

983 :2020/01/25
>>982
公式が をつけるならそれでよさそう
小売りまでいくと一部ハードがメディア再生機として売られたりするから

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