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【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 954スレ目 【スマブラSP】
- 1 :
- !extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
頭に必ず【!extend:on:vvvvvv:1000:512】の【】内を3行入れてください
次スレは>>700
建てられなかった場合は安価で指定しましょう
荒らし、業者、踏み逃げの場合は>>800>>900が立てること
mateならオプションの次スレ作成で簡単に立てられます
2018年12月7日発売
過去作登場キャラ全員参戦
■公式
公式サイト
http://www.smashbros.com/ja_JP/
Twitter公式アカウント
@smashbrosjp
■したらばBBS キャラ別攻略など
http://jbbs.shitaraba.net/game/60510/
※前スレ
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 953スレ目 【スマブラSP】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1564536670/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :
- Q.コントローラーはどれ買えばいい?
A.公式プロコン、公式GCコン&接続タップ、ホリパッド、ホリGCコンから選択している人が多い。好みでOK。
公式プロコン、公式GCコン
https://www.smashbros.com/ja_JP/products/relation.html#section01
ホリパッド、ホリGCコン
https://hori.jp/products/nsw/HORIPAD/
https://hori.jp/products/nsw/classic_controller_mario
Q.オンライン対戦は無線でも平気?
A.相手に迷惑がかかる可能性が非常に高い。ディレクター桜井政博氏も「有線での接続にご協力下さい」と発言している。
有線接続方法
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/internet/wired.html
キャラ調整詳細(ver4.0)
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/detail/400_fighter.html
- 3 :
- 踏み逃げ誰だ
- 4 :
- 会心率糞高いしバイキルで魔法ダメも上がったりといい加減にせぇよ
- 5 :
- 955 名前:なまえをいれてください (スップ Sd12-MpVX [1.72.0.86])[sage] 投稿日:2019/07/31(水) 12:41:05.87 ID:g4kxvnT8d
言葉の壁と呪文の知識要求で海外の大きい大会じゃ使いにくいだろうしオンで強くても実績残せなさそう
963 名前:なまえをいれてください (ササクッテロラ Spf9-nbdy [126.193.8.97])[sage] 投稿日:2019/07/31(水) 12:42:06.07 ID:c16pLMJpp
>>955
言語切り替えをご存知でない?
993 名前:なまえをいれてください (ササクッテロラ Spf9-nbdy [126.193.8.97])[sage] 投稿日:2019/07/31(水) 12:46:04.91 ID:c16pLMJpp
普段から言語切り替えして練習しろって意味だぞバーカ
ちょっとは頭使いな
999 名前:なまえをいれてください (ササクッテロラ Spf9-nbdy [126.193.8.97])[sage] 投稿日:2019/07/31(水) 12:47:19.83 ID:c16pLMJpp
>>995
ばーか
- 6 :
- 乙
再現という点では微妙だな勇者
シモリヒやジョーカーに比べて
- 7 :
- ■関連スレ
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 初心者スレ12 【質問/雑談】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1563183393/
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 対戦部屋募集スレ18【スマブラSP】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1563885458/
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズSP リーク検証&DLC予想スレpart74
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1564328309/
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ステージ作りスレ【スマブラSP】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1555841640/
【Switch】スマブラのえっちぃ画像を貼り付けるスレ Part.4
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1553350984
Q.BGMがないステージ面白くない
A.ゲーマー エレクトロプランクトンはBGM実質無しが最も出やすく、とある星では環境音が選ばれる可能性があります
俺曲は優先ルールが当選した側と専用部屋の部屋主の物になるため、気に入らない曲は出ないように設定しておきましょう
- 8 :
- 建てようとしてたら立ってた乙
- 9 :
- ザラキ0%でも死ぬことあるならいつ撃ってもいいな
https://twitter.com/TFL_Athena/status/1156402359938846720?s=19
(deleted an unsolicited ad)
- 10 :
- んほぉ〜パルテナスネークジョーカーたまんねぇ〜
- 11 :
- 誰か対戦しよーよ
- 12 :
- >>5
やwめwたwれwwwwwwwww
- 13 :
- 955 なまえをいれてください (スップ Sd12-MpVX [1.72.0.86]) sage 2019/07/31(水) 12:41:05.87 ID:g4kxvnT8d
言葉の壁と呪文の知識要求で海外の大きい大会じゃ使いにくいだろうしオンで強くても実績残せなさそう
- 14 :
- >>5
貼ろうと思ったら貼られてた
- 15 :
- >>13
963 名前:なまえをいれてください (ササクッテロラ Spf9-nbdy [126.193.8.97])[sage] 投稿日:2019/07/31(水) 12:42:06.07 ID:c16pLMJpp
>>955
言語切り替えをご存知でない?
993 名前:なまえをいれてください (ササクッテロラ Spf9-nbdy [126.193.8.97])[sage] 投稿日:2019/07/31(水) 12:46:04.91 ID:c16pLMJpp
普段から言語切り替えして練習しろって意味だぞバーカ
ちょっとは頭使いな
999 名前:なまえをいれてください (ササクッテロラ Spf9-nbdy [126.193.8.97])[sage] 投稿日:2019/07/31(水) 12:47:19.83 ID:c16pLMJpp
>>995
ばーか
- 16 :
- お互い初めて同士で慣れてない感ある対戦面白いな
そんなん出来るんやっていう発見もあるし
- 17 :
- よかったな明日ワッチョイ変わるぞ
- 18 :
- 963 なまえをいれてください (ササクッテロラ Spf9-nbdy [126.193.8.97]) sage 2019/07/31(水) 12:42:06.07 ID:c16pLMJpp
>>955
言語切り替えをご存知でない?
969 なまえをいれてください (アウアウウー Sa4d-xKPh [106.129.129.238]) sage 2019/07/31(水) 12:43:16.35 ID:QQA1RYJXa
>>963
ガイジ
971 なまえをいれてください (ワッチョイ 36e0-tP4r [175.177.6.62]) 2019/07/31(水) 12:43:28.50 ID:4XV2jJdi0
>>963
日本人と外人が戦う時何語にするの?
- 19 :
- ミラーだと能力バトルしてる感覚におちいる
ルフレでもシュルクでもなく勇者独特だな
- 20 :
- トナメが案の条ガン逃げクソゲーになってて笑う、やっぱりストック乱闘はダメだな
タイマンルール数回やったら大観戦と一緒に埃かぶりそう
- 21 :
- 973 なまえをいれてください (ワッチョイ 45d3-Ssy3 [202.67.31.42]) sage 2019/07/31(水) 12:43:45.60 ID:i/mHJbfr0
>>963.
何言ってんだこいつ
976 なまえをいれてください (ワッチョイ 99f0-6r9h [182.158.156.97]) sage 2019/07/31(水) 12:43:58.08 ID:pQqoeG4T0
>>963
wwwww
993 なまえをいれてください (ササクッテロラ Spf9-nbdy [126.193.8.97]) sage 2019/07/31(水) 12:46:04.91 ID:c16pLMJpp
普段から言語切り替えして練習しろって意味だぞバーカ
ちょっとは頭使いな
- 22 :
- 久しぶりで忘れてたがスマブラはガチゲーだったな 色々試したいのに寒いことばっかしてくるなぁなんて思っちゃってた
俺の予想勇者はBラン お前が強いと言ったキャラは弱くて弱いと言ったキャラは強いの法則
- 23 :
- やめなよ
- 24 :
- 桜井の「かいしんのいちげき」の発音が改心なのが気になった。
あと、どこのモニタだろ
- 25 :
- 気圧民ワラワラで草
- 26 :
- ガエンの崖下からの上B復帰にガノンの踵直撃して草
- 27 :
- よくみたら皆に貼られてて草
- 28 :
- 勇者の空後これ全キャラで最弱じゃね
ふっとばし普通クラスなのに発生がスマッシュより遅い
- 29 :
- スマッシュ絶対当てられるやつしかいないスレ
- 30 :
- 近接あんま強くないし動き俊敏でもないから上位ランクのキャラ相手にはキツそうだな
- 31 :
- >>10
ここらへんマジでキャラパワーのゴリ押しと詰ませ性能やばすぎ
- 32 :
- アストロン解除みてからハンマーで殺せない
時間計らなきゃ駄目だ
- 33 :
- パックマンに拒否されたらなにもできんは勇者 パックマン強すぎませんか?
- 34 :
- >>5はスマブラに存在するすべての言語を学習して当然と認識する勤勉な者だぞ!
馬鹿にするなよ!!
- 35 :
- 今回強化されたのは誰?
- 36 :
- アストロンって掴める?
- 37 :
- >>29
当たらないのに振るってレベル低いところでの話?
- 38 :
- バギクロス強いと思ったが着地弱すぎだな
バギやバギマにしないと狩られるぞ
- 39 :
- よっしゃザラキガチャプレイしたろ
- 40 :
- 上強は全キャラトップだと思う
空上と上スマがごみ
- 41 :
- スマッシュ確定帯があって、うち1/8で会心は害悪でしかない
- 42 :
- 戦場タイムならトナメやりたいわ このルールじゃ逃げ安定すぎる
- 43 :
- >>34
日本語
英語
フランス語
スペイン語
ドイツ語
イタリア語
オランダ語
ロシア語
韓国語
中国語(簡体字/繁体字)
がんば!
- 44 :
- :::.... /|\||
//|'\\.... ...:::.. .......
|/ ,'|-、 \\
|/ ,'|-、 \\\
|/ ,'|-、 \\\|.... ...:::.. .......
|/ ,'|-、 \\\|:..。..... ...:::.. .......
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|/ ,'|-、 \\\|:...|ヽ .... ...:::.. .......
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今北産業 [IMAKITA INDUSTRIAL CO.,LTD]
(1978〜 日本)
- 45 :
- 結構a技に欠陥ある感じなのか
- 46 :
- バカが多いなぁ
日本のトッププレイヤーは海外大会を見据えて普段から英語で練習するのは珍しくもなんともない
それすら知らないで無知をさらけ出した方々…w
- 47 :
- マホカンタ中に下Bって出せんの?
マホカンタ同士でザラキ撃ち合って確率変動したりするんかな
反射で確率が変わるのかどうか
- 48 :
- >>40
後隙大きすぎない?
クッパのが強いと思う
- 49 :
- マダンテくそつえ〜
- 50 :
- 【急募】勇者でヤンリンに勝つ方法
- 51 :
- ガオガエンの存在意義がなくなりはじめてんだけど何でノータッチなの?
- 52 :
- リドリーの時代来たわ
全員もみじおろしにしたるわ糞が
- 53 :
- 今北産業
- 54 :
- >>47
出せるぞ
バフに他のバフ重ねられるぞ
- 55 :
- >>43
博識で草
- 56 :
- >>28
マック「ほう」
- 57 :
- >>37
このスレ運ゲーしか言ってないからね
外さないんでしょ
>>41
あれホントに確定か?
- 58 :
- >>1
乙
すまん、さっきのスレで800踏んでたけど次スレ立ってないの気づかんかった
- 59 :
- >>6
実際バギとかマヒャド斬りとか4人共使えないしな
- 60 :
- 勇者きらいだからマザー組使います
- 61 :
- ドラクエ未プレイなんだけど下Bが難しすぎる4文字ってので判断してメガンテうっちゃう
- 62 :
- え!10言語を聞き分けながらスマブラを!?
- 63 :
- >>54
バイキピオリム勇者とかもうそれモナドアーツ超越してるじゃん
- 64 :
- >>35
ドラゴンズ
- 65 :
- 空下思ったより当たっていい
勇者楽しすぎる
- 66 :
- 俺も普段から英語言語にして慣れとけって意味だと思ったがなんでドヤ顔でマウントとってるのか分からない
- 67 :
- >>63
そのぶん軽くなるらしいぞ
- 68 :
- >>62
お前これから自分が行く大会が開かれる国を知らないで大会に参加するわけ?
ちょっとは考えて物言いな
- 69 :
- 上スマはアピールってパワーワードすき
- 70 :
- お前そんな呪文使えねーだろって主人公ばかりで困る…6か7の主人公ならよかったのに
- 71 :
- 空N横スマあんまし確定に見えない
でかいCPUキャラでもぎりだし
外側ずらしされるだけで抜けそうな気がする
- 72 :
- キーコンフィグに言語も登録させたらどうだろう
- 73 :
- 勇者乱闘でキチゲ発散するぜ
- 74 :
- 乱闘勇者楽しすぎる
乱闘バカキャラだわこいつ
- 75 :
- しずえは強化もらったのはいいんだけどいまいちコレジャナイ感じ
ハニワの耐久性や釣りが途中抜けするのは変わってなさそうだし守り主体の立ち回りは変わらなさそう
個人的によく使う上釣り投げが強化されたのはよかった
- 76 :
- 3勇者使おうと思ってたけど声がなぁ、普通におっさんの声って感じでやだ
- 77 :
- >>70
6は人気無いし7はグラが合わないドチビだし、無理だなw
- 78 :
- >>68
お前そのフレーズ好きだな
- 79 :
- ドラクエよく知らんけどまーくんの近影と喋るところを見られるだけで十分嬉しい
- 80 :
- ランダムコマンドはさすがに意味わからんしぶち込みすぎ
変動なしの4択ぐらいでよかっただろ
- 81 :
- 切り札は勇者全員によるミナデインかと思ってました
- 82 :
- 崖マダンテ無理
回避方法ある?
- 83 :
- 英語云々は結局どっちサイドに乗っかれば
気持ち良くマウント取れるのか教えろよ(ガイジ
- 84 :
- 上アピールの上スマ
下アピールのアストロン
- 85 :
- >>70
つうかこんな状況なら2と5の主人公も出してよかった
特にドラゴンの杖振り回す5使いたいわ
- 86 :
- 空中は空n振るタイプだね
- 87 :
- いや今回弱体化されたのフシギソウだけ?
ウルフもスネークも弱体化無し?
なんで?Rよ
- 88 :
- >>76
16だぞ!
- 89 :
- そもそもバギをなんで勇者が使えるんだよ
5主人公と転職以外覚えねーだろ
- 90 :
- >>9
カミカゼエが気になって調べたらメガンテかよ
ルーラかピオリムだと思ったわ
- 91 :
- >>89
64ネスに言えよ
- 92 :
- >>87
「全体的に強すぎて手におえません」
- 93 :
- >>89
ネス「いいだろ別に」
- 94 :
- >>87
微調整だから
次に期待しろ
- 95 :
- >>42
乱闘ならやっぱりタイムだよな、ガノンだらけになりそうだけどストックよりはマシ
さっきなんかストック切れした奴からどんどん切断してって草も生えなかった
- 96 :
- 勇者で環境変わりそうか?
- 97 :
- 俺のネスはpk唐揚げだったんだよなぁ
- 98 :
- Nairoとsamusoraの戦い見てるけど、これ魔法メラゾーマとマダンテしか使われてないやん
開幕メラゾーマ2回当てただけで場外行ってるしもうめちゃくちゃやで
- 99 :
- 勇者使って負けても運が悪かっただけ
勇者使って勝っても運が良かっただけ
めっちゃメンタルに良いぞこれ
- 100 :
- マジレスだけどspは極端に強みを強化するか弱体化するかでだいたいのバランスとってるから
全体水準高いウルフスネークはしばらく放置だよ
慎重な調整って公言してたしな
- 101 :
- ザラキで数人死んでワロタ
- 102 :
- 残り4人突っ込むなら
1勇者 5主人公 10アンルシア
あと誰だ
- 103 :
- ココマンド選択時に一瞬無敵付けろ
- 104 :
- >>99
使いてええええええええ!
- 105 :
- >>89
おうじゃのけん使ったんでしょ(適当)
- 106 :
- >>102
4女勇者だな
- 107 :
- エイトの顔おかしくね?もっと癒し系おっとり顔だろ
- 108 :
- ドラクエはモンスターズしかやった事ないから特技なんでも覚えられる印象がある
- 109 :
- トナメで乱闘してたら、窓を開けてた隣の部屋にセミ入ってきて大暴れしてて心臓止まりそうになった
適当な袋で捕まえて逃がしたけど、リアル乱闘は勘弁して
- 110 :
- >>89
そんなこと言いだしたら消費MPからんやらドラクエオタがアップ始めるからやめろ
- 111 :
- >>73
ちょっとトーナメント潜ってくる
- 112 :
- ラリホーの復帰阻止つええ
- 113 :
- >>102
1256の三部作勢そろい踏みが良いわ
6主結構見栄え良いぞ
- 114 :
- CPU9と戦ってた感じデイン系の牽制や差し返しは使いこなせば強そう
ギガデインはアーマーあるけど使いどころ吟味しないとMPのぶんだけ損になるな
- 115 :
- みんなカムネガ覚えている?
復帰とか技のスキが上方修正されたみたいだぞ
みんなで祝ってやろう
- 116 :
- >>109はむらびと
- 117 :
- >>110
消費mpとかはゲームバランスてきなので妥協するけど
バギ系を勇者が使うのは違和感ありすぎる
- 118 :
- もうサイレント修正リストある?
- 119 :
- 今しか通じないだろうけど崖ギガディンはゴリゴリ殺せるな
- 120 :
- >>113
おう脳筋がどうやって魔法使うんだ
- 121 :
- 勇者カービィ(確定コンボ)
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1156384337761169408/pu/vid/1280x720/FSwBFSXrf5rDWGXF.mp4
- 122 :
- 今回もルキナとパルテナは据え置きか?
- 123 :
- 下必殺技
実質パルプンテじゃねーか
- 124 :
- 勇者空上はドラゴンボール感が強くてモーション好き
- 125 :
- >>121
カービィに持たせちゃあかんNB
- 126 :
- パルキナは特になし
個人的にはパックンが気になるな
- 127 :
- カービィ「めぇら!めらみぃ!めらぞぉま!」
かわいい(確信)
- 128 :
- >>120
>>85
切り札でもMP供給してるしな
- 129 :
- いやー魔法も攻撃もできるサマルトリアを出すべきですよ
- 130 :
- >>121
コピーした剣と盾使わないんかーい!
- 131 :
- キャラがVIP入りしたらお知らせ出て強制的に部屋抜けさせられるようになってるな
- 132 :
- >>124
上強→ルーラ→追撃
なお実用性
- 133 :
- リザードン使うわ
全キャラで最もメインで使ってるひと少ないだろ
- 134 :
- >>116
あんな気狂いと一緒にすんな
セミ入ってきてもスマブラやめれないんだけどwwwww状態だった
- 135 :
- パルテナから早く杖取り上げろ
こいつ杖一本でどんだけ暴れるんだよ
- 136 :
- トーナメントストック制かよ クソだな
大乱闘させたいくせになんでそこで妥協したし 使えねぇわ
- 137 :
- マホカンタでミュウツーの前投げのシャドボ反射できるのおもろいな
- 138 :
- ガーキャンバギ強いんじゃねって思ってたけどしりもちになるのが残念
- 139 :
- https://twitter.com/Animal_cute3/status/1156381186521911296?s=20
これ結構強そう
(deleted an unsolicited ad)
- 140 :
- キングクルール強化なしって調整班にゴリラ混じってないか?
- 141 :
- 大会よ配信でザキやラリホーやかいしんのいちげきがヒットした時コメント欄大荒れだろうな
楽しみすぎる
- 142 :
- セミなんか素手でいいだろ
道端でひっくり返ってるセミを助けるのにわざわざ袋なんか用意してられんわ
- 143 :
- 1試合に8回もスマッシュあたるかね?
- 144 :
- >>35
カムイ、ミュウツー、リザードン、リドリー、ピット、ブラックピット、しずえ、リュカ、パックン
- 145 :
- >>138
裏表確認不要だけど
むしろ当て反もらうゴミだな
ゲムヲの上Bが尻もちだったらこんな感じだな感
- 146 :
- 無料技ぶんぶんゲーのSPで勇者がやっていけるとは思えん
下手すりゃ弱キャラだろこいつ
- 147 :
- >>144
ミュウツーきたか
- 148 :
- >>139
これもうシュルクじゃんw
- 149 :
- 今起きたけどファルコ強化来たか?
- 150 :
- >>135
盾との2本だぞ
- 151 :
- 517万勇者だけど誰かやる?
- 152 :
- リドリー使いは歓喜だな今回
- 153 :
- リドリー強化されたけどランク上昇無い気がするの俺だけか?
こいつ何が悪いんや俺の相棒だぞ
- 154 :
- クルールはパワーなのか遠距離なのか
方向性がよくわからないキャラな気がする
「参戦希望ファンの期待に応えればええやろ」
とかいう雑なコンセプトで作られた感じ
- 155 :
- メラゾーマって火柱のイメージが強かったから豪火球の術にしか見えないわこれ
- 156 :
- >>151
勇者なんて腐る程やってるのに、何でわざわざ
- 157 :
- リドリー元からちょっと弱いくらいだし
- 158 :
- >>155
そもそも火柱のイメージどっからきた
大抵火の玉飛ばしてんだろ
- 159 :
- >>127
らめぇ!に見えた
- 160 :
- まだプレイできてないけどあってた?
291 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 5e9b-dai9 [153.229.131.57]) [sage] :2019/07/31(水) 06:11:13.95 ID:n/QBzecU0
勇者の評価予想貼っとくぞ
ルーラ引けなきゃ復帰弱い、何度も小突かれてるうちにMP切れる
高%入ったらためる引けないとバ難
マホカンタのおかげで対砲台キャラ最強
ライデインで鈍足インファイトキャラは近づけない
結論弱キャラいじめの中堅キャラ
- 161 :
- 出先でNairo寒空見てるけど環境入りは余裕であるねーこいつ
さすがにうまいなぁ
- 162 :
- 勇者のバイキルトとピオリムは積極的に使ってるわ
- 163 :
- バンカズが勇者に勝てる性能で出てくるビジョンが見えないんだが
更にいうなら今後なにが参戦したら勇者に勝てるんだよ…
- 164 :
- >>142
セミはギリギリアウトなんだよ
ゲジゲジとか芋虫は素手でいけるけど
- 165 :
- 50%以上の飛び道具なんてあるのかよw
- 166 :
- リドリーの不満点上bの発生ぐらいだったから満足だわ
- 167 :
- >>145
上スマも地上の敵に当たらないしガーキャンあんまり強くない感じだね
- 168 :
- >>161
ナイロはドラクエファンだし絶対使うやろうね
- 169 :
- なんでトーナメントストックなん?タイムじゃいかんの?
- 170 :
- >>160
何度も小突かれてるうちにMP切れる ○
結論弱キャラいじめの中堅キャラ ?
後は全部ハズレ
- 171 :
- 芋虫素手でOKでセミがダメという基準が分からん・・・
やはりサイコパスのむらびとか
- 172 :
- >>142
お、前スレのバカじゃん
>>5
- 173 :
- MPとコマンドの位置キャラのとこにしてほしい
- 174 :
- >>163
クロノ
- 175 :
- >>150
たしかにそうだったわ
見れば見るほどムカつくわ
こいつを強くないですよって言った有名プレイヤー居たとか信じられん
- 176 :
- 勇者はコマンド選択の煩わしさがあるから
乱闘好きかシリーズファンしか使わないだろうな
- 177 :
- 調整班はカービィ使ったことあるんか
使えば使うほど弱い部分が見えて来るぞ
- 178 :
- >>168
パルテナ未だにしっくりきてないって配信で言ってるし使うだろうね
- 179 :
- 勇者いらね
また無駄金使っちまった
- 180 :
- 絶対くさい
- 181 :
- >>166
割と不満なのが空下なんだがどう使ってる?
- 182 :
- >>175
有名ではないぞ
- 183 :
- トナメラグすぎる
普段のだれかとよりもラグ持ちが多すぎる
- 184 :
- メガンテ暴発してしまったわw
- 185 :
- ラリホー復帰阻止強い
- 186 :
- >>165
反射合戦用だな
- 187 :
- >>51
サンムーンを黒歴史にしたい闇の勢力の仕業だ
- 188 :
- どうせ海外大会なんて出れる腕無いくせになーにイキっとんねん
- 189 :
- 配信者の勇者の空後がそこそこの頻度でジャスガされてる
上級者相手に高%で振り回さない方がよさそうね
- 190 :
- Eスポーツ=運ゲーって使われ方よくするけどどっから来たの?
- 191 :
- ゲジゲジ行けてセミが駄目なのか…
俺はどっちも無理
まぁセミは顔だけ見ると割と可愛い顔してるんだけど飛ぶ時点で駄目
- 192 :
- >>183
有線無線入り乱れて大混乱じゃね
- 193 :
- >>177
カービィは有野の番組に桜井が出てたときに
「やっぱ優遇してるんですか?」「しませんよ!」
みたいなやり取りしてたから
やっぱ神経質になってて絶対強化しないと思う
- 194 :
- >>153
メタル化でもせんとランクは上がらんと思う
- 195 :
- 崖際マダンデやばいな
相手崖外に出した後マダンテ出れば絶対バースト出来るじゃん
とか思ったけどよく考えたら崖外に出しただけで相手積ませれる奴が何人もいるゲームだった
- 196 :
- まだ実際にプレイしてないけど、CPUの勇者強いんじゃね?
コマンドとかその場に応じて正確に選ぶだろ
- 197 :
- 緑ブロック取ったファイターにメタル斬りするとどうなるの
- 198 :
- リュウケンジャスガ改善いいね こいつら程ジャスガが映えるキャラもいないわ
- 199 :
- マホカンタが正直一番やばいのでは?
リンク族サムスルフレシモリヒ相手にゴリ押しでいけんのすげぇ気持ちいい
崖聖水も無効化してくれるし
- 200 :
- 下位キャラの引き上げたりねーなほんと
- 201 :
- 崖外で下B使ってルーラなかったら回避使わないといけないのキツい
- 202 :
- >>149
来たぞブラスターがフォックス並みに連射できるようになった
- 203 :
- >>178
知らなかった、Nairoそんな風に思ってたのね
まあ、大会でもゼロサム出したり稀にガノン出したりしてたけど
勇者の性能とNairoの好みはマッチするんかな
- 204 :
- >>201
ジャンプでいい
- 205 :
- クッパもっと強くして
- 206 :
- メラゾーマとびすぎだろこれ
- 207 :
- wii起動してるやつ居るじゃん
- 208 :
- カービィ強かったらまた贔屓してるとか言われるからわざと弱くしてる感ある
- 209 :
- >>153
周りの飛び道具持ちがある程度弱体化してくれないと結局ガン逃げされて終わるからな
- 210 :
- バギヒットさせたら勇者の後ろに飛ぶのなんか面白い
反転バギ復帰阻止したり復帰阻止阻止とかってできるんだろうか
- 211 :
- ファルコやべーな完全にそうめんじゃん!
- 212 :
- 地味にフシギソウが痛い弱体化貰ってて草
- 213 :
- トーナメント死んだらすぐ抜けれるやうにして
- 214 :
- https://twitter.com/Raymond_Chrom/status/1156384119103688704?s=20
(deleted an unsolicited ad)
- 215 :
- >>199
勇者神キャラすぎない?
もっと陰キャを発狂させたれ
- 216 :
- 生んだ子を大事にしないで養子を大事にする桜井さん
- 217 :
- >>204
ジャンプできたのか ありがとう
- 218 :
- >>121
メラゾーマ!!って言っててワロタ
- 219 :
- リトルマッマいつになったらみんなと一緒にゲームできるの????
- 220 :
- ネスノータッチかよアホか
- 221 :
- >>199
ルフレ以外物理な気がするんですがそれは
- 222 :
- >>212
次から踏み逃げせずちゃんとスレ立てるんやぞ
- 223 :
- >>191
有利不利の相性ってあるし、空中制動が壊れてるから無理
ナーフしろ
- 224 :
- リドリーはバースト力上がって復帰も少ししやすくなってと一番ポジれる調整だったかもしれない
カムイはどうだったんだろう
- 225 :
- >>121
くっそお手軽やんけ!
- 226 :
- >>199
コマンド見るって動作どんだけ極めても0.2〜0,3秒かかるだろうし
近距離で下B使える事はまずないだろうから隙見つけてマホカンタかバイキルト辺り出るのお祈りする技になりそう
- 227 :
- 「アカン、これから死ぬ!ルーラないかな〜、あった!」
って操作できるやついんのかよ
- 228 :
- >>222
えっ俺700踏んでたの?
ごめん
- 229 :
- >>227
ジャンプキャンセル出来るので
ルーラ無いな、普通に復帰しよ
で済む話
- 230 :
- >>121
後ろ投げフレドラに近いものを感じる
- 231 :
- スネークなんで愛されてるの…
- 232 :
- 皆興奮してたから>>700見逃しもまあしゃーないやろ
こういうときこそスレ立てろよルキナガイジ
- 233 :
- NairoとSamusoraクラスの戦いでも死亡理由がメラゾーマ、会心、MP切れで復帰失敗の3つで草
- 234 :
- 大味すぎぃ!
- 235 :
- >>227
状況に応じてピクミン使い分けるくらいの変態なら絶対出来る
- 236 :
- カムイはまだ足りない
- 237 :
- >>231
中堅良キャラだからな
- 238 :
- 理論上最強だけど人間には扱えない
- 239 :
- 俺のピット君がとんでもないことになってるんだが…
・空後の着地隙10fになってるから元から振り放題みたいな技だったのがまじで振り放題になった
・下スマは根本を当てる必要があるとはいえ発生5fの癖に終点初期位置マリオを140%で撃墜できるとんでも技になった
・上強は回転率とんでもないことになってるから空Nや上スマとの差別化できてちゃんと対空で使えそう
・何より弱が5fから4fになったのがやばい
吹っ飛び増加した下スマのOP相殺回避の手段として使えるようになった
今までは同じ発生だったから下スマ安定だったし
- 240 :
- >>121
勇者カービィは勇者不利か
- 241 :
- うおおおおおおおお!!!!!!!!
リドリー!!!!リドリー!!!!リドリー!!!!!!!!
- 242 :
- >>214
草生える
- 243 :
- リドリーの後の不満点があるとしたらやっぱり飛び道具持ちが辛いことと、着地隙がでかいことだなぁ…後回避が弱い
逆にバースト関係は前より撃墜しやすくなったりしたからそこはオーケーだわ。相変わらず横Bのベク変による演出詐欺はあるが
- 244 :
- >>170
投げバないて聞いたけどバ難じゃないのかこいつ
一撃ワンチャン技しかないのかと思ってた
- 245 :
- >>172
回りくどい言い方してたのに ばーか がストレートで好き
- 246 :
- 話題になってないけど、格闘miiの閃光マッハパンチが強化されて
かなり実用的になってないか?
- 247 :
- >>214
ちょうどいい位置に落ちてきて草
- 248 :
- リドリーの上スマ前方向に当たりやすくなった?
前はイカとかマリオとか届かなかったよな
- 249 :
- >>239
元々中堅キャラでミュウツーみたいにネタにもされないけど
結構な強化きてるね
- 250 :
- やっぱじゅもんのティロリロリロが欲しい
- 251 :
- ミュウツー強化点は多いけどまた何も変わらなそうだな
- 252 :
- メラ系見てるとルフレのサンダーなんなのってなる
- 253 :
- 勇者のマホカンタってサムスのミサイル系とかも跳ね返せるの??
- 254 :
- 正直根本的な立ち回りが変わってないキャラは
個別の技が多少強化されてもランクが上がるわけではないと思う
- 255 :
- スマブラプレイヤーのJPRきてたのか しゅーとん1位
https://www.redbull.com/jp-ja/smabros-sp-player-ranking2019-firsthalf-top30
- 256 :
- L3ff3rd@TSM_Leffen
hero is so fucking stupid
直球草
- 257 :
- 勇者は機動力がないからどっかで下B運ゲーしないとキツい
- 258 :
- >>244
下Bの撃墜性能やたら高いからちゃんと技選べるとバ難はなさそう
復帰阻止も強いしね
ただ変に使い手になりきって下Bまともに使ってないプレイヤーはバ難らしいから惜しかったな
- 259 :
- 勇者でトーナメント優勝できるまでやろうと思ったけど
まあむずい
- 260 :
- >>41
あれ会心出ただけじゃんエアプ?
- 261 :
- またやらかしたw
- 262 :
- 技名見ずに下Bガチャ連打クッソ楽しい
試合がめちゃくちゃになる
- 263 :
- >>248
前方のキャラに当たりやすくなったとは思う
遅いけどガーキャンから掴みや空Nと選べるようにはなったかな
- 264 :
- >>256
めっちゃLeffenっぽい表現だなぁ
- 265 :
- パルテナはエロいから許す
- 266 :
- クルールとかどういじってももう強くなれないのかもな。調整班のこの様子見る限り
- 267 :
- 下B多様マンになって立ち回りがめちゃくちゃになるわ
- 268 :
- 海外勢から見たらよく知らんゲームのキャラだしなあ
日本人もラビッツが壊しキャラで実装されたら嫌だろ
- 269 :
- 全キャラVIP入れてたから勇者使ったら3タテしてすぐVIP入った
やっぱり強いと思う。原作やってないから下Bは余裕ある時しか使えないけど
- 270 :
- >>249
純粋に立ち回りが固くなって下スマのお陰でせっかくリードしてるのにジリ貧になるなんて事もなくなりそう
インチキな技になってる訳じゃないし最高だわ
- 271 :
- 飛び道具キャラには下Bキャンセルしまくってマホカンタ厳選すりゃ結構楽に勝てるわ
- 272 :
- >>268
日本のゲームだからしゃーない
- 273 :
- 勇者カラチェンの表示遅すぎひん?
- 274 :
- >>268
バンカズが壊れで実装したらキレる日本人と一緒だな
- 275 :
- ジャッジ9分の1、会心8分の1って既に忖度の片鱗を感じさせる
- 276 :
- メラゾーマ使う余裕がないです
- 277 :
- >>274
バンカズは日本でもファン多いだろ
- 278 :
- ジョーカーもバンカズも勇者も興味なくて
がっかりなのだ
- 279 :
- ベヨ「そうわね」
- 280 :
- 勇者むずすぎ
使いこせたら強いとしても尊敬するね
- 281 :
- 強化は元から愛用してる人達の不満点が少しでも解消されるってのが大事なんだろうな
ランクや環境に影響するかどうかはともかく
- 282 :
- 勇者下Bは基本マホカンタかバイキルト探しで他の技は実質チャージキャンセルみたいな感じで使うのが良さそうかな
ただし崖際でマダンテ出たときだけは最優先でそれ当てに行く感じで
- 283 :
- クルールは同郷繋がりのバンカズの時にめっちゃ強化くるから
- 284 :
- じゃあポケモン全員にこうかばつぐんときゅうしょを実装してください!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- 285 :
- バンカズはじゅもんみたいのないから基本性能次第だな
技も見た目だけだと取り立ててなんかあるようにみえんし
- 286 :
- 判断能力が追いつかん下Bやってるときに向き逆向いてたら詰むわ
- 287 :
- 外人の要望で作られたのに外人にも叩かれたベヨネッタ
- 288 :
- >>284
PP制限も付けてやろう
- 289 :
- リドリー強化やったぜ
まだ使ってないけど上B短縮は良さそう
- 290 :
- >>284
かわせ!があるだろ
- 291 :
- >>239
下スマやべーなw
- 292 :
- 下Bは将来的にはみんな遠目に見ただけで
何の呪文が選択できて何にカーソルを合わせているか分かるようになるのだろうか
- 293 :
- 下Bは運ゲーとかじゃなくて使うの2つぐらいに絞って探しに行く感じやね
- 294 :
- >>286
選択した瞬間スティック入れると反転できるぞ
空ダみたいな感じ
- 295 :
- オンラインは負けたら即抜けできるようにした方がいいよ
切断で増えないことといい開発の人間ってオンラインゲームした事ねぇんだろうな
- 296 :
- >>295
トーナメントだった
- 297 :
- >>239
4.0.0はパルテナの鏡ブラ確定か
- 298 :
- あまりにひどくてLeffen泣きそうになってたからな
それを彼女が慰めてて羨ましかったわぁ・・・
- 299 :
- 下B今実用的なのは撃墜された後の無敵時間と崖上だけだけど
瞬発力高いやつが思い通りのコマンド一瞬で出せるようになったらかなり脅威だな
- 300 :
- バンカズ参戦したときの海外キッズの反応が「shit」の一言だったやつシンプルで好き
- 301 :
- 悪名高きおきらくなんかはセルフで切断のシステムが付いてたね
トナメにはあってもいいシステムだと思う(特にストック制)
- 302 :
- >>262
それやって死んでいったわ
- 303 :
- 天空の祭壇はピクトチャットみたいに
〇〇は しんでしまった!
とか出て欲しかった
- 304 :
- ナイロの配信で崖際マダンテをルーラで避けられてたわ
コマンドバトル面白いな運ゲーだけど
- 305 :
- >>299
言うてランダムだから、如何に判断高くても選択肢になければどうしようもない
- 306 :
- クルールが何したっていうんだよ
- 307 :
- >>213
ほんとこれ
通常マッチと違って同部屋で連戦できるわけでもないしこの仕様意味わからんわ
- 308 :
- ディバインゲートやったら勇者上手くなりそう
- 309 :
- 勇者で対スネーク無理だわ
- 310 :
- >>304
ルーラーしたら着地狩りスマッシュされて死んだわ
- 311 :
- >>296
トナメ敗退したら抜けてメニュー戻れるけどエアプか?
- 312 :
- >>306
gif−ルがポジり過ぎたな
- 313 :
- >>306
バンカズに封印されてただろ
- 314 :
- ザラキ強すぎワロタ
- 315 :
- 次はクルールの政治が始まってしまうのか
- 316 :
- >>291
意図的に撃墜狙いに行かなくても普通に差し合いしてるだけであ、撃墜できたわwってなるの間違いないよこれ
- 317 :
- パルプンテからのまじんぎりでバーストされた
うんゲで負けたらなんか相手を賞賛したくなるよな
ジャッジしかり
- 318 :
- 勇者の横スマえぐいな
油断してたら60後半でバーストされた
- 319 :
- 気軽にオンライン対戦するには丁度いいなトーナメント
- 320 :
- スネーク弱体化来なくて笑った
案外話題になってないな?気になってたの俺だけか?
- 321 :
- シュルク使いだけどピオリム使いにくいわ
ためるやバイキルトは投げバ狙えるし強いな。空後はシュルクと発生同じくらいでシュルクより範囲広いから使いやすい
というかためるってガードされても消えないのか?強すぎでは?
- 322 :
- コマンドの上2つまでしか見えねわ
- 323 :
- gifールとシクポジガイジが頑張った結果
こいつらには強化が来なかった
このスレの影響力は凄いな
- 324 :
- 下Bはいいから基本のA技の性能とかどうなのよ
空中で撃墜狙えそうなやつある?
- 325 :
- >>256
いろんな配信者がゲラゲラ楽しそうにやってる中Leffenだけ苦い顔して勇者触ってるの面白い
- 326 :
- >>320
EVO前だから選手のやる気そがないように、ナーフは控えめだな
次回きつーいの来るかもしれん
- 327 :
- 勇者強いなぁ…
- 328 :
- >>321
ためるは永続で当たるまで消えないけど
代わりに効果は控えめっぽい
- 329 :
- そういやスマッシュアピールはまたデータ無しか
- 330 :
- トーナメントおもんなさすぎて笑ったわタイム短すぎ
- 331 :
- ギガデインキチガイで草
- 332 :
- マホカンタ設置してあるコマ素通り出来て草
- 333 :
- 勇者ほんとにパーティゲーとしてはいいかもしれん
面白い場面作ってくれるわ
- 334 :
- >>320
スネークの弱体はなんかもう今更というか諦めてる感じ
上強の強化でスネークという中堅の良キャラは完成形になったのだ
- 335 :
- 当たるまでって文字通り当たるまでなんか
ガードされても平気なのはいいな。撃墜されなきゃ永続って事でしょ
- 336 :
- ミュウツーも相変わらずランクは変わらなさそうだ
- 337 :
- クソゲーだなRよカムイ弱すぎだろ
- 338 :
- 魔神斬りでガードが確定割れするのおもしろw
0%の奴のシールド割って横スマ最大で会心でてバーストしかけたわww 40,50%入ってた気がする
>>311
試合で負けてそこで抜けれるようにしろって意味だぞ間抜け 早めに死んだ奴が1分見続けるくらいなら再起動しよってなりかねない
- 339 :
- >>325
あまりに新鮮すぎるし配信直後はかなり面白いキャラだわ
あとはコマンドの全技の使い道覚えて即使えるように出来るかどうかかも
いくつかは捨てていいだろうが
- 340 :
- 勇者サドンデスで弱すぎる
トナメで勇者は無理
- 341 :
- >>324
空前、空後、空下:発生遅い割りに吹っ飛びそこそこ
空上:発生早いけど範囲ふっとびクソザコ
空N:普通
総評:よわい
- 342 :
- 勇者DA遅い空前着地隙あるで
空Nしか自分から攻める技ないんかな
メラ溜める待ちキャラか?
- 343 :
- 勇者の空上をルキナにしてくれよ!
- 344 :
- ロゼッタはバグ修正っぽいけど上スマ横スマは相当な強化では
- 345 :
- コンボカウンターが変わったとか言ってる人いるけど公式のどこに変わったって書いてあるの?なんか知らん?
- 346 :
- 強キャラの大幅ナーフは次だから油断しない方がいい
3.0.0→3.1.0の流れと同じはず
- 347 :
- >>342
地上から盾使っていけ
- 348 :
- >>342
相手としてはコマンドガチャされたくないから
相手に攻めを強要する力は有りそう
- 349 :
- ザラキラリホーマはリフレクターで跳ね返せるが
ミガスラッシュは無理だった
- 350 :
- 陰キャ飛び道具キャラにマホカンタ使うのたのしーw
- 351 :
- 対スネークは崖外に出されたとき怒涛の追撃がウザいってだけで
地上戦すら強い壊れキャラってわけではないからなあ
その程度のことで弱体化はまずないだろうよ
- 352 :
- 急募:崖上ザラキの対処法
- 353 :
- >>344
チコいるときに掴まれにくいインチキ直ったの痛い
- 354 :
- 勇者使ってるけどリンク兄弟に勝てん
ヤンリンには飛び道具の回転率で完封されて手も足も出なかった
- 355 :
- イオナズンのコレジャナイ感
強いけどさ
- 356 :
- >>336
特定の技の判定がクソ伸びるとか近接技の回転率が上がるとか地上・空中の機動力が上がるとか
そういう立ち回りを変えるレベルの事が起こらない限り弱めのキャラのランクは上がらないと思う
でもまぁ下手に劇的に変えすぎても別キャラになっちまうだろうけど
- 357 :
- >>341
oh…
- 358 :
- はーなんでカムイはちょっとずつ強化されてんのにガオガエンは無視なんだよ
- 359 :
- ヤンリンには盾ガードしたら
- 360 :
- >>358
朝からお前そればっかだな
- 361 :
- ロゼッタ太らせたりチコ前に出すいつもの修正する前にやることあるだろ
- 362 :
- >>360
ネガが効果あると分かったから続けるぞ
- 363 :
- 勇者嫌いな要素が多過ぎる
テレポートとか石化とか紫の丸い反射とか黄色い爆発とか一撃必殺のメラゾーマとか、ラスボスかよってくらい広範囲&即死の紫のクソデカい大爆発とかさ、勇者知らないから初めて石化見たとき何が起こったのかと思ったわ
斉木楠雄かよ
- 364 :
- >>355
原作では小さい爆発がポコポコ出る感じだったもんな
- 365 :
- >>359
盾ガードってアレ使えるか?
棒立ち判定シビアすぎると思うんだけど
- 366 :
- 勇者も基本空Nブンブン丸じゃないですか?
- 367 :
- ザクレイと同じ意見かEVO優勝してこいよ
- 368 :
- 横スマ反転追従したところで性能は変わらんしなぁ… バグ修正が多いから割とスカスカ
- 369 :
- 切断で戦闘力変わらないの直ってないなんてことないよな?
- 370 :
- ガエンのリベンジは狙うのも地味に苦労するし
ためるみたいに投げ解除をなくしてやってもいいと思うの
- 371 :
- 勇者飽きたわ
流石にもっさりしすぎ
- 372 :
- ベギラマは原作通りクソザコですか?
- 373 :
- 勇者のスライディングしようしたけどできませんでしたみたいな下強モーションなんなの
- 374 :
- ポケモンでもコマンドやりたいよなあ?
- 375 :
- 勇者のB下選択保持できなきゃいかんでしょ
- 376 :
- どうでもいい強化ばっかだった
リザードンとカムイは立ち回りで使う技強化されてるのがいいね
リュカの横Bの着地隙減少は変わってるかわかんねーな、体感だけど
ちょっと慎重すぎんか調整
- 377 :
- >>372
弾速が速すぎて最強の一角ですらあると思う
- 378 :
- >>345
文盲乙
- 379 :
- 復帰で間違えてアストロンしたら草生える
- 380 :
- フォックス使ってたけど復帰弱いのはかなり不満だったし勇者買うか悩むわ
そのおかげで今後バランス取れてることになるんだろうけど、復帰弱いんじゃ上位勢のルキナウルフには滅法弱いだろうしスネークもC4で復帰阻止狙うだろうしな
- 381 :
- 昨日勇者壊れとか結局課金キャラゲーかよとか叩いてた人達はちゃんとごめんなさいした?
- 382 :
- 勇者体術なら剣術mii以下やん
- 383 :
- >>381
お前がするんだぞ
- 384 :
- 檜山の声、飛影や勇者王やってたころならかっこよかったんだろうがさすがに歳とりすぎて違和感あるな
- 385 :
- >>381
ちゃんと壊れてるぞ
- 386 :
- 勇者勝ったんだけどこのジョーカーっていうキャラ強すぎない?
- 387 :
- >>381
ジョーカーの前例があるから一ヶ月待て
- 388 :
- リドリーの強化だけは使ってて割と恩恵を感じるレベルだと思う
- 389 :
- >>382
ピット並みの機動力はあるしリーチもあるからそれはない
- 390 :
- なんかカムイポジってた馬鹿いたけど気のせいかな?俺とザクレイの意見は最先端すぎて常人には理解できないよね? カムイはまだ弱い!
https://i.imgur.com/H92qfPO.jpg
- 391 :
- >>381
壊れではなかったけど害悪度は半端ではないと思う
- 392 :
- >>370
それな
プロレスラーなのに投げで解除される意味もわからんし
- 393 :
- >>374
リザ→カメ除いて他はちゃんと順番通りに出した方が連携多いしいらんかな
- 394 :
- リドリーはもうサンドバッグじゃないってマジ?
- 395 :
- >>392
レスラーだから投げられたら攻守交代の合図なんじゃないの
- 396 :
- カムイの上B結構伸びてない?
- 397 :
- >>394
そこは変わらん
- 398 :
- 空Nは劣化アイククラウドだけど悪くないと思う
空前も劣化ルキナだけど悪くないと思う
空上は使い道あるんかなあ、空Nで代用した方がいい気がする
空後は発生遅いけど置き気味と崖外撃墜に悪くなさそう
まあ他の強みあるんだからスピードも遅くないし剣判定だしいいんじゃね
空技はだいたい強い技の劣化だからまあ使えるってイメージ
- 399 :
- トーナメントゴミすぎて案の定一瞬で過疎りそうだなw
- 400 :
- >>396
嬉しいよね
コレで崖外での立ち回りがしやすくなる
- 401 :
- >>381
ほんとな
あの馬鹿騒ぎしてた奴らどこだよ
- 402 :
- メガンテがリーチ短い即発生でもない威力も実はそこまででもないでお荷物過ぎる
- 403 :
- >>399
トーナメントは主催側がルール決められて
タミスマみたいなことできるかなぁとか想像してたんだが
- 404 :
- >>394
まだ飛び道具相手や剣持ち相手には不利だぞ
- 405 :
- こいつコンボカウンター恐ろしいほど回んねえな…
- 406 :
- >>390
パンケーキの意見だけ明後日の方に飛んでいってるぞ
- 407 :
- >>374
技4つしか覚えないからダメです
その代わりどんな攻撃でも1/24で1.5倍してくれ
- 408 :
- >>391
リベったからといって大技は警戒されて当てにくくなるし3〜4回叩かれたらあっさり解除されるしな
もはや投げられる前に弱やNBカス当てで先に恩恵だけもらっとく事も少なくない
- 409 :
- >>403
強制4人乱闘のステージランダム、アイテム有り固定で草
誰がやるねんこれ
- 410 :
- >>403
一応桜井さんが定期的に内容変わるっていってたからスプラのガチマッチみたいなものでは?まだ手をつけてないからその辺とどれぐらい違うかわからないけど
- 411 :
- >>353
ぶっちゃけそのインチキ知らなかったからどうでもいい
てかなんも変わってない
- 412 :
- トーナメントは一斉に1on1スタートしてポコポコ進んでく感じじゃダメなんかな
トーナメント感が無くなるかな
- 413 :
- >>408
ごめん>>392
- 414 :
- 害悪キャラ全般復帰阻止強いからそこだけほんと怖い
ただフランクリンバッチといいゲームシステム利用して戦うキャラは大概強くなるから今後の評価伸びると思う
問題点は復帰だけよ
ほんとこれだけはどうすんの
スマ4マックは攻撃判定伸びるからウルフみたいになんだかんだ帰ってこれたけど、勇者は上方向に何もないのがな
- 415 :
- ゲッコウガの下強くたばれゴミ技
- 416 :
- >>407
pp設定したろうか?
- 417 :
- >>377
マジか
ダイ大のベギラマかよ
- 418 :
- 連戦しないを選ぶとたまに1人で遊ぶか2人で遊ぶか選ぶ画面に戻されるんだけど、なんか仕様変わった?
- 419 :
- ザクレイはTop30なきゃオフトーナメント優勝はまず無理って言ってるから
昨日キャラランク出してたけどそれこそロックマンパックマンソニッククッパあたりを望んでるんだからそりゃカムイ足りない足りなすぎるわボケってなるわな
http://imgur.com/FvdNHAs.jpg
- 420 :
- ポケモンにもきゅうしょとコマンド選択ください
- 421 :
- 立ち回り強い
投げ微妙
火力ある
バースト力ある
復帰阻止強い
コンボはよくわからん
壊し性能ありまくり
勇者壊れだわ
- 422 :
- >>379
さっき間違えて落下死したわw
- 423 :
- >>417
ベギラマは原点にして頂点
1勇者が言ってた
- 424 :
- 本気でネガキャンしないと桜井に届かないんだよなぁガオガエンくん。俺はカムイの為にしたらばを荒らし2chでネガキャンし任天堂問い合わせフォームに強化要望を送り公式放送の大会でカムイのネガキャンをして桜井にしつこくリプライを送ってやっと強化されたんだ。
- 425 :
- 随所でくそ叩かれてるけどナイロはやっぱり楽しそうだったから安心した
- 426 :
- 勇者は中堅の良キャラ
- 427 :
- 勇者は実装される前はシュルクの上位互換とか言われてたけど触ったら結局シュルクの方が全然強かったな
- 428 :
- >>420
ホントだよな
- 429 :
- 勇者の下Bって全部選んだ後見た目変わったりする?
あと、下Bの飛び道具系で真横以外の斜め上とかに打てる技ある?
対勇者としては、そこが分かればラクなんだけど
A技以外よくわからん状態で戦ってる
- 430 :
- >>423
1のベギラマは雷なんだよな
リメイクは違うけど
- 431 :
- リドリーで対勇者は微妙に勇者が有利だなぁ…近接に持ち込めてひたすら復帰阻止すればいけなくはないけど、戦っててデイン系がかなり辛いことが多かったわ
後メラもちょくちょくきつかった
- 432 :
- ジャンプ上がり狩った後にその場と転がり読みで横B撃つの楽しい
- 433 :
- 飛び道具キャラにマホカンタでお仕置きしたいのに弾幕キツ過ぎてガチャ回す余裕ないんだが
- 434 :
- ギガデインがわからん殺しになってるけどすぐ当たらなくなるかな
- 435 :
- ところで3の名前アルスって7と被ってるよね?
ロトじゃないのか?
- 436 :
- 勇者は案の定難し過ぎたので
ロトMiiで頑張るわ
- 437 :
- 下B技は考える間があるからか
発生全部めっちゃ速い
- 438 :
- >>390
このルスとか言うのがカムネガ君?
- 439 :
- >>438
違うと思う
- 440 :
- >>435
クリア後にロトと呼ばれただけで
そりゃ本名があるさ
- 441 :
- トナメは一応15:00頃から最初のルール変更がある
そこでタイマンになってくれりゃいいんだけどな
- 442 :
- >>421
復帰阻止強いか?空N当てたらやたら上に吹っ飛ぶから阻止にならなくて泣くわ
- 443 :
- >>414
上昇速度が高い復帰技は決して弱くない
飛翔の奇跡を使い続けた俺が言うんだから間違いないよ
しかも勇者のは落下速度高いし着地隙も短いから崖を掴む必要ないし復帰ルートもかなり選べる印象
- 444 :
- ベギラゴンなんで無いんだろう?
イオナズンはあるのに
- 445 :
- >>435
ロトの勇者は照合みたいなもんだし
ていうか出自的に3勇者の名前ロトとか
お母さん予言者かなんかかって事になる
- 446 :
- 勇者の剣技が基本的にもっさりだからピオリムも全く強く感じないんだよね
なんかすごいラグ使いと戦っているかのような後隙の長さ
- 447 :
- シュルクよりは強いと思うけどなぁ
なにより飛び道具キャラに強く出れるのがいい。
- 448 :
- 勇者やばこっち勇者2スト0%相手ファルコン3スト63%
バイキルト→横スマ会心バースト→横スマ会心→ザラキで2スト持ってけたわ
- 449 :
- ザキザラキマダンテ会心はやりすぎ感あるけどそんなに騒ぐ性能はしてない?
- 450 :
- BGMに勇者の挑戦がないってどういうことだ?桜井
- 451 :
- >>435
元々主人公の名前はえにくすかエニクスだったのを
3リメイクか7あたりでアルスって付け始めのが元だからまあ間違いではない
でもアルスは7主人公の方がイメージ強いし、モンバトでもそうなってる
ちなみにアルスはロトの紋章っていう漫画の主人公から着てると思われる
当時は身近にあった名前をとりあえず付けてた気がする
- 452 :
- もうコマンドは一番上しか見ねえわ
- 453 :
- 弱点は投げが弱いってところか
攻撃の発生は遅いけど火力はあるしなあ
- 454 :
- >>450
そこは桜井さんに言ってもな
すぎやんがなんもかんも悪い
- 455 :
- 今
北
産
業
- 456 :
- >>444
範囲魔法ベギラゴンとかマヒャドはちょっと表現出来なくね
できたとしてもアホみたいに強そう
イオナズンはあれでいい
- 457 :
- 勇者乱闘だとパーティでバカやって盛り上げる陽キャムードメーカーみたいな立ち回り出来るな
いきなりメガンテしつつ降りてきて全員吹っ飛ばすと流石に笑っちまう
- 458 :
- 乱闘キャラとしては神だろこれ
- 459 :
- JASRACなければあれも!これも!で入れたろうけど
あるから仕方ない 最低限に絞ってる
FF7よりはマシ
- 460 :
- スマッシュボールってこんなに動いてたっけ 地味にサイレントバフされてねーか?
取らせる気ねぇだろボケ
- 461 :
- https://twitter.com/TweekSsb/status/1156430584178257920?s=20
やっぱうまい人は違うな
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- 462 :
- バイキルト目当てでガチャ回すのとメラ貯めるのとどっちが優先度高い?
- 463 :
- >>442
バギクロス復帰阻止が復帰弱者の息の根を軽く止める
ライデインも何気に横方向の復帰狩りに最適
上方向からは武器持ちだし言うまでもない
崖外でメラゾーマなんて喰らおうもんなら大惨事よ
- 464 :
- >>458
コマンド選ぶの時間かかる初心者同士なら
暴れまわる重量級との良い対比にはなるかもな
- 465 :
- >>459
なんでもかんでもJASのせいにすんな
- 466 :
- 序曲はループの都合があるだろうにせよやっぱり勇者の挑戦は欲しかったよな
ファンファーレもレベルアップか仲間加入かカジノ辺りになるかと思ってた
- 467 :
- プロスピなんて応援歌DLCで2万近く取るんだぞ
600円におさめるために色々諦めたんだろうな
- 468 :
- トーナメント終わった後無限ロードみたいにずっと暗黒なんだけどバグあるっぽいかな
- 469 :
- 終点厨多いな。終点化とかいらないとな
- 470 :
- >>458
ほんそれ
ガキの時に実装してほしかったわこいつ
- 471 :
- マダンテの快感が忘れられない
- 472 :
- というか勇者の空後発生もだいぶ遅いから偉く使いづらいな…空N振った方がましなのだろうかこれは
- 473 :
- ドラクエやったことないから技名じゃ効果がわからんぞw
- 474 :
- >>461
これどう見ても雑魚狩りなんだけど
投稿者だってバカみたいな追撃しかしてないし
これ本来ならかわされてるよ
- 475 :
- カムイの空下から復帰出来るようになったのは面白い
- 476 :
- 消費mp表みたいなのってもうある?
- 477 :
- >>461
マヒャド斬りえぐいな
コマンドの選択速度やべえ
- 478 :
- 8の主人公としか当たらないんだけど
他のやつ意味ある?
- 479 :
- バギ復帰阻止強くね? ゲコ水流より楽にフワッ…て出来る
- 480 :
- >>443
確かにそれは言えてる
勇者も狩られない程度には早そう?
- 481 :
- 意外とドラクエ未プレイの者がいて驚きを隠せない
- 482 :
- 5時15まで
- 483 :
- >>455
勇者強い技多いけど隙でかいのもあって使いづらい
リドリーさんにやっとまともな強化来た
カムイも大幅強化されたけどカムネガ君全く成仏してくれない
- 484 :
- ドラクエはドット絵の時が一番良かった
それ以降、鳥山の絵になってから全てが狂い出した
あんな汚い絵のキャラたちに魅力なんてあるわけねえだろ
アトリエやFEとか見てみろよ
今風にカッコ可愛いキャラいくらでもいるぞ
- 485 :
- いくらドラクエ人気でもクラスの男の半分は興味なかっただろ
俺もその半分なんだよ FFも興味ないわ
- 486 :
- >>481
おっさんしかやってないしもう
- 487 :
- コマンド溜めるかバギクロスしにいくか
相手崖の外に出した後が一番楽しいキャラだな
- 488 :
- 11Sはドット絵でできるぞよかったな
- 489 :
- あれ、下Bって向き変えられるん?
- 490 :
- まじん斬り1発シルブレマジ?
- 491 :
- 正直ドラクエもFFもクリアした事ないは
買ってまでやりたいと思わないから知り合いから借りて途中で返して…ってくらいしか触ってない
- 492 :
- まだ勇者で遊べてないんやけど、触った感じどうやった?
ぶっ壊れ性能やった?
- 493 :
- tweekのプレイをバカみたいと言える技術とメンタル俺も欲しい
- 494 :
- 案の定勇者としか当たらなくてワロタwってかザラキで殺されるの納得いかね。あと、復帰阻止行くとバギで訳わからないままこっちが死ぬ
- 495 :
- 強さは置いておいて使っててかなり楽しいわ
勇者ミラーも見栄えがいいし楽しい
- 496 :
- 下Bはコマンド決定のときにスティック左右で方向転換できるぞ
- 497 :
- >>478
ドラクエ8世代が多そうだしなスマブラは
GCPS2の頃にガキだった世代
- 498 :
- すまん、どの呪文でどの技が出るのかわからない
- 499 :
- ドラクエはモンスターズしかやったことないしクラウドはスマブラで知った
- 500 :
- cステ発動でも方向変えられる
- 501 :
- チームで微妙な勇者引くと後ろに陣取って顎に手当てて魔法吟味してるだけの職業あそびにんでつらい
下手くそが使うスネークと同じムーブかますなや
- 502 :
- 勇者はSランになる素質はあるな、復帰阻止が強すぎ
- 503 :
- >>492
俺はぶっ壊れだと思うわ
正直マッチングしたくない
- 504 :
- 攻撃呪文
攻撃呪文
強化呪文
補助呪文
こんな風に種類ごとに分けてくれればまだ良かった
- 505 :
- >>497
初代スマブラの時代は6や7の時代だから
ドット絵の人気どころはその前ってことになるのか
その後となったら人気作は8しか無いか
- 506 :
- >>492
隙がでかいのが多くて使いづらい。後投げからのコンボがあんまない。あっても低パーセントから
ただ火力はその分ヤバイの多い
メラゾーマで60%近くだったか?の相手に崖付近で当てると死ぬ
- 507 :
- 結局コマンド選択はパーティグッズ?
- 508 :
- >>480
アルセーヌ出てるジョーカーの上Bとか飛翔の奇跡くらいの速度はあると思う
- 509 :
- カムイ足遅いし技弱いし意味ないわ強化しろ
- 510 :
- >>492
ぶっ壊れ性能ってかガノンを超える破壊キャラ
パワーやばすぎ
- 511 :
- ストック有利時にコマンド即決定ガチャおもろすぎ
- 512 :
- 勇者は大乱闘キャラに思えるけどそうでもないわ
サドンデスが弱い
- 513 :
- >>503
どこがぶっ壊れ性能やったん?
>>506
上級者が使うと強いって感じのキャラかな?
- 514 :
- 勇者一人だけアイテム有りで戦ってるようなもんだろこれ
- 515 :
- 初手メガンテでIQ溶けてく感じが気持ちよすぎる
- 516 :
- >>507
使わないとバースト手段に困る
- 517 :
- 勇者はおもしろキャラだな
まさに他社キャラって感じ
- 518 :
- 正直「ドラクエの呪文だぜ?わかるよな?」で少し片付けられてる感じはあるよね
もしジョーカーに同じシステムが搭載されてて「ジオ、マハジオ、ディア、暴れまくり」とか並べられたら今の非じゃないくらい荒れてたと思う
- 519 :
- ピクオリのガード治ってないのかよw
あれは治してやれよ流石に
- 520 :
- https://twitter.com/ssb4_saboten/status/1156404870905098242?s=20
前作のタミスマかな?
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- 521 :
- 崖際マダンテと崖捕まり阻止イオナズンがきつい
- 522 :
- >>509
一種の輪廻だろこいつ
- 523 :
- ドラクエ知らん外人たちはファッツとかファックとか言ってるのかな
俺日本人だけど知らんもん
- 524 :
- >>518
累計3000万売れてる超人気タイトルだし別に問題ないだろ
- 525 :
- >>504
これでいいよなぁ
- 526 :
- このゲームその場回避強すぎない?
勇者来たから久々にやったけどその場回避どうしようもない
- 527 :
- 技覚えらんない
- 528 :
- 勇者は足速いか空中Nアイクだったら天下取れてたな
- 529 :
- 悔しいけど勇者楽しい
- 530 :
- >>520
勇者相手にガードなんて多用するしこういうのざらにおきそう
- 531 :
- >>524
日本ほど売れてない海外だと
日本より分かりやすい呪文名という
- 532 :
- 下スマで130%のゲムヲが吹き飛んだwwwww
今までだったら150%くらい必要だったぞこれwwwwww
強すぎワロタwwwwwww
- 533 :
- 覚える必要あるのなんて一部だし
頑張って覚えられん?
アストロンとパルプンテは使わなきゃ良いし
- 534 :
- 未だ分からん部分が多いけど、勇者はオンラインのが強そう
- 535 :
- 参戦が後になるほどゲージやら専用アクションやらが増えてゴテゴテしてくるの何とかならんのか。
パックンはその点とても美しかった。
- 536 :
- ドラクエを買って覚えろ
- 537 :
- 実際英語に設定してると呪文どうなってんの?
- 538 :
- >>523
実況とか一分間に4回くらいはファックとか言うからな
マジかよみたいな意味でもファック言うし色んな意味でファック使うからな
なんとなく日本のヤバいみたいな感じの汎用さ
- 539 :
- 勇者楽しいよな
着地隙無かったらぶっ壊れだったけど、それなりにあって良かった
ぶっ壊れじゃないにしろ壊れに片足突っ込んだくらいの強さだと思うけど
- 540 :
- 櫻井はアイテムあり乱闘どんだけやらせたいねん
- 541 :
- >>538
草、ワロタ
みたいなもんだろ
- 542 :
- ガノン使ってた人は勇者に乗り換えそうだ
- 543 :
- 勇者めっちゃ楽しみにしてたドラクエファンなんだけど
どう?使われてイライラしない?
それだけが気がかり
- 544 :
- >>543
諦めろ
- 545 :
- メガンテがカミカゼになるのはどうなのか
不謹慎厨が出るかもしれない
- 546 :
- ヤバい、もう、下Bのことしか考えられない
- 547 :
- 使って相手がイライラするかどうかなんて考えないほうがいいぞ
- 548 :
- >>338
それはまず無理4人の相互通信だからネット対戦ができるわけで切ったら他の3人の対戦が重くなるそれも知らねぇのかよこれだからタイマンのガチ勢()様はよ
- 549 :
- ピット君イキイキしてて微笑ましい
- 550 :
- 最上位は無理っぽいけど
オンつよガノンおじさんのポジション奪われそう
これからはユウシャアお兄さんの時代だ
- 551 :
- 勇者、現状すぐにSランクまで登り詰めそうな気配は無いよな
最終的にSランクになったとしてもジョーカーみたいにそこまで数ヶ月かかるのなら私許せます
- 552 :
- クソートーナメントで優勝出来ねぇ
もう勝てないわと思ったらマダンテメガンテだけ狙って自滅するの楽しいわw
- 553 :
- 相手のこと考えたら全キャラ使えねえから
- 554 :
- マホカンタは一部のキャラが無力化して流石に可哀想
- 555 :
- フシギソウ練習しようかと思ったらこの仕打ち
- 556 :
- >>543
勝手に他人の家に入ってツボやタンスの中身を盗んでいくような奴を使われるんやぞ
- 557 :
- >>545
外国にも不謹慎厨って気にするほどいるの?
割と日本人の気質によるものかと思ってたが
- 558 :
- 初代ドラクエを海外向けにローカライズしたのは
故岩田社長
- 559 :
- 蛙は勇者に有利つきそうな気がする
- 560 :
- マホカンタの効果時間長すぎてミラー困る
- 561 :
- 全キャラ下Bコマンドのスマブラ作れば
今のアイテムあり乱闘より面白そうなんだが
- 562 :
- >>543
エンカしたモンスターに感情移入したいと思うか?
>>545
原作通りだぞ
- 563 :
- トーナメント期間限定なのはしょうがないとして短すぎじゃね
今日追加して15時に終わりとか
- 564 :
- マホカンタが無駄に長いのは飛び道具環境メタだな
- 565 :
- 普通にキッズ御用達のクソキャラだった
撃墜後必死におみくじ引いてホイミやカンタピオリム待機する姿が既に見える
- 566 :
- 反射まといながら動けるのはなかなかやばい
- 567 :
- ガノンはボタン押せば吹っ飛ばせるしボタン押せば復帰出来るだろ
勇者は選んでボタン押してふっ飛ばしてボタン長押しして復帰するからややこいわ
魔王の人気はお手軽故
- 568 :
- ポケトレはキャラコンセプト的にはこの調整は間違ってないだろ
メインキャラにしてるけど今までリザードンだけ役割持てないのホントにつまらんと思ってたし
- 569 :
- ジョーカーってやっぱ強かったんだなって認識させてくれるキャラ
- 570 :
- スラリン、ピエール、ゴレムスを入れ替えながら戦うアベルくん出せ
- 571 :
- カムイごみすぎだろ近距離強くしろよ
- 572 :
- 勇者Stireかたいだろ
- 573 :
- >>565
タピオカ?
- 574 :
- >>557
不謹慎厨とはちょっと違うが
最近のアメ公は「マンホールは性差別用語だから別の名称にしよう」とか論争してるから
どこの国でも言葉にピリピリする勢力は居るらしい
- 575 :
- で結局アストロンはハズレなのかい
- 576 :
- >>540
そもそもアイテムアリ切り札有り終点化じゃない本来のステージでやらせたいんだろうしそれこそが本来のスマブラの在り方なんだろう
evo前にアプデ出してきた時点で大会の事とかは特に考慮していない
- 577 :
- アストロンとかいう自殺コマンド
- 578 :
- マホカンタ強すぎるからマホステにしようぜ
ちなみにマホステは反射じゃなく自分にかけられる呪文を無効化する呪文
- 579 :
- 忙しいやっちゃな
- 580 :
- トーナメントはいいだがクソステージにクソアイテムやめろや
- 581 :
- トレモが何か変わったらしいのは嬉しいが回線の表示まだ?
- 582 :
- >>574
そういやポケモンブラックホワイトとかもピリピリするもんな
- 583 :
- 自分より戦闘力低い相手を消し去るニフラム実装はよ
- 584 :
- タイム制で残り10秒のときにアストロン!でおkおk
- 585 :
- 優先ルールにザラキかけてえなあ
- 586 :
- >>543
使われてイライラしないキャラを探す方が難しいが
- 587 :
- >>568
文句ないけど亀に関しては人読み前提だしリザードンに関してはフシギソウ弱くしてまで強化するものかと思いはする
結局変に調整するならフシギソウ強くしてあとはおまけの方が良さそう
- 588 :
- >>559
さっきカエルにボコボコにされましたが同意です
- 589 :
- >>583
経験値得られないぞ
- 590 :
- >>578
マホステ使える勇者いたな、たしか4だったはず
- 591 :
- 思い付きで空後で釣って横スマブッパしてみたら強すぎワロタwwwww
考えてみたら空後終わってから横スマ出るまで20fしかねえもんwwwwww
- 592 :
- ストック乱闘で急に近くの勇者が爆ぜると困る
- 593 :
- >>574
ポリコレフェミあたりとは層があわないから大丈夫
- 594 :
- まじでカムイ強化足りねぇよ復帰強くなっただけじゃいみねぇわ
- 595 :
- 勇者もっさりだから対スピードキャラきつそう
- 596 :
- >>540
いやそもそもスマブラは格ゲーじゃないんでお前らが勝手に格ゲーみたいな扱いにしてるだけ
- 597 :
- てかシークは強化なしなのね、そうかそうか
- 598 :
- 勇者ってゲーム内の技の説明書?みたいなのにコマンド系の技も全部解説されてるの?
- 599 :
- ミラーのマホカンタ強すぎィ
- 600 :
- 勇者は強攻撃がどれも微妙か?
B技とスマッシュが派手で子供受けバッチリだな!
- 601 :
- れあって人の配信見てたけどメガンテだっけ?自爆するの。あれ間違えて発動してて草生えた
やっぱり誤爆が多いんだなぁああいうの
- 602 :
- 「会心の一撃」を「改心の一撃」と発音してた桜井なら
「痛恨の一撃」は「IIコンの一撃」って読むんだろうな
- 603 :
- >>598
スマ知識にちゃんとある
- 604 :
- スマ知識多すぎて草生える
- 605 :
- >>595
機動キャラキツそうだよなあ
強いのに間違いないけど中途半端に弱点持ってるとまた相性ブラになりそう
- 606 :
- 勇者ブラやね…
- 607 :
- ザキが終点の端から端まで届くの草
- 608 :
- >>598
あるコピペ面倒だから自分で見て
あとさすがにパルプンテの詳細まではない
- 609 :
- ザクレイ発狂しとるやんけ
- 610 :
- 勇者のやることほとんどウルフがメタれちゃうのが嫌だわ
ウルフが下らなすぎる
- 611 :
- >>596
桜井は初心者から上級者まで全部見てるぞ
昔は今より上級者向けの仕様もあったんだぞ
ただ桜井自身が中級者止まりで範囲の広い雑食ゲーマーだから
色々と拗れるだけだ
- 612 :
- ためるのガード削り性能エグすぎ
- 613 :
- >>549
めっちゃ楽しいwwwww
- 614 :
- 勇者弱過ぎて草
- 615 :
- >>602
俺会心の一撃は会心の一撃って発音してたけど
痛恨の一撃はIIコンの一撃って発音してたわ(文章意味不明
- 616 :
- ジョーカーの40%超える飛び道具は反射出来ない仕様はあんま関係無い?
- 617 :
- 会心の一撃ダメージ増えるのはいいけどふっ飛び据え置きにするべきだっただろ
- 618 :
- しまわれたザキで即死してワロタ
- 619 :
- 自傷無しの方の自爆普通に飛ぶなー
80で上バーストした
- 620 :
- 勇者想像以上にもっさりだった
ジョーカーの次からなのか正反対のキャラもってきたな
- 621 :
- >>611
DXとXに何があったかわからんが少なくとも絶は半分バグみたいなもんだろ
- 622 :
- >>587
それだとみんなポケチェン使わなくなるじゃん
キャラの強弱以前に個性つぶすような性能にしたらあかんやろって話や
- 623 :
- ルカリオとかピットとか元々そこまで弱くないやつが強化もらったりするよな
シークが最初に微妙強化もらって以降ノータッチなのが謎い
- 624 :
- ザクレイゲムヲにイライラでワロタ
- 625 :
- ジョーカーと違って勇者の勝利ポーズとか普通なんだな
やっぱ贔屓じゃん桜井きめぇ
- 626 :
- >>618
そんな危険物を扱えるのか・・・
- 627 :
- スライムに囲まれる勝利ポーズかわいくて抜ける
- 628 :
- 強化でよく見そうになるのは誰だ
パックン強化足りないか?
- 629 :
- >>618
想像して草
- 630 :
- 勇者は使ってて楽しいのは間違いない
そういう意味では良キャラ
- 631 :
- どうでもいいけど絶みたいなのをバグって呼ぶとプログラマが釣れることが知られています
- 632 :
- >>625
再現すると勝利画面に誰もいなくなるし…
- 633 :
- 運営がここ見ながら調整決めてるってマジ?
- 634 :
- >>622
その考えも十分分かるけど反対意見としてこういうのもあるよって話だと思ってくれ
最終的にはまとまった性能になるんだろうけど、多分この調子で強いキャラのスペックを弱いキャラに分配してたら暫くは弱くなっていく未来なんじゃないかなって不安なんだ
- 635 :
- 呪文って反転できたんだな…
- 636 :
- >>625
ドラクエに再現するような勝利ポーズあったっけ
- 637 :
- >>618
TASの「無を取得」みたいなノリ
- 638 :
- カムイ弱すぎだろ
- 639 :
- ジョーカーはキャラの作り込み自体はそこまで凝ったものでもなかっただろ(DLC基準で考えて)
ただ固有リザルトとかの演出面が神懸かって作り込まれてたけど
- 640 :
- >>636
11は武器しまってレベルアップでポーズや
- 641 :
- 崖ヨーヨーは許されたのか…
- 642 :
- >>632
11再現すれば戦闘メンバー映るやん?
勝利ポーズの時だけカミュとか出てきて踊り出したら笑う
- 643 :
- しかし外が暑すぎる もうゲームしてるしかないやないか
- 644 :
- 真顔でサムズアップしてる勇者想像してワロタ
- 645 :
- >>621
Xはまあ・・・あれはいいよ
64とDXには着地キャンセルっていうのがあって
着地時にタイミング良くガード押せば隙が減るっていう単純なもの
色々と使用の穴を付いたテクとかじゃなく意図的でわかりやすい上級者向け仕様
- 646 :
- ポケトレはフシギソウしか使わない奴多くてキャラコンセプト崩壊してたから妥当だわ
- 647 :
- 乱闘で勇者楽しいな
- 648 :
- あーもう毎回サドンデスで負ける
誰だよ考えたやつ
- 649 :
- スネーク修正案あるとしたらどんなもん?
- 650 :
- こけし的には勇者どう?
- 651 :
- アストロンとかいう原作でもろくに使えない魔法持ってきて一番重要なベホマを忘れてくるこの勇者無能
- 652 :
- スネークとりあえず手榴弾とC4見やすくしろ
- 653 :
- >>649
上強や横強の飛び弱くするとか
- 654 :
- >>649
とりあえず上強さえ弱体化すればいいだろ
- 655 :
- れあの配信の勇者ミラーでアストロンにメタル斬り合わせられて草生えた
- 656 :
- コマンドはアピールの十字キーでも選択できるんだな
十字キー使えるならソラのデッキコマンドも再現できそう
- 657 :
- 完全ローテ行動ボスにアストロンは有効
- 658 :
- コマンド選ぶの不可能だから連打で一番上ぱなしてたらザラキ当たって草
- 659 :
- 回線弱者Rよ
- 660 :
- メラためてライデインで近接拒否するシャトルラン勇者多すぎて面白くない
- 661 :
- そのうち文字入力で戦うキャラとか出てくるんちゃうか
- 662 :
- スネークの眠りから目覚めた時のスキを〜
て具体的にどう変わったんだ?強化なのか弱体化なのか
- 663 :
- >>651
切り札とかドラグーン無効化できるから…
- 664 :
- 遅延が起きたらゴミ回線を負け判定にして試合終了しろ
- 665 :
- 接戦になるほど下bを押すのが怖くなるというディレンマ
- 666 :
- >>660
他にできることありますかね?
- 667 :
- ハングル下B全部パルプンテでワロタ
- 668 :
- >>662
キャラごとのモーションの差で微妙に時間が違ったから統一したんじゃね
- 669 :
- 下B連打しようとして下押しまくったら屈伸ぽくなっちゃう
- 670 :
- ピーチもしかしてコンボ繋がらなくなってる?
- 671 :
- トーナメント今回のは残機制かよ
早々に負けると何もできないのしんどいから棄権させて
- 672 :
- もじぴったん参戦!
- 673 :
- ソラ浮遊持ちキャラとして実装して環境ぶっこわしてほしい
- 674 :
- ゲムヲで勇者きつすぎるわ マホカンタあるしなによりDAとスマですぐ死ぬわクソゲー
- 675 :
- MP消費えぐいけど
ライデインが発生リーチ火力どれも優秀だな
ギガデインはMP50持ってくから使えないわ
- 676 :
- スネーク上強ばっか言われるけど横強とDAも狂ってるから
- 677 :
- 何で空下の仕様統一したんだろ?
持ちキャラは強くなったのと弱くなったのいて複雑や…
- 678 :
- >>667
想像できて草
- 679 :
- ドラクエファン的に今回の追加BGMってどうなの?
やっぱり結構不満?
- 680 :
- 急降下空下で慣性無視して落ちるようになったの強化なんだか弱体化なんだか
- 681 :
- つか韓国人はゲームやってる場合じゃないだろ今
- 682 :
- ギガデインかっこよすぎない?
- 683 :
- 急降下しても余裕で戻ってこれるやつは
復帰ルートが単純に増えるから強化
急降下したら死ぬやつは意味のない仕様変更って感じ?
- 684 :
- 勇者めっちゃ当たるけど普通に強いわ
火力半端ない
- 685 :
- >>679
勇者の挑戦とジプシーダンス、おおぞらに飛ぶあたりはほしかったがFFの2曲を思えばまだよかったかな
- 686 :
- メラゾーマが有能すぎる
- 687 :
- いい加減スネークのC4の見えにくさをなんとかしろよ
あんなの最早バグだろ
- 688 :
- 対戦台の言語をあらかじめ韓国語する勇者対策使えそう
- 689 :
- >>679
不満だけど人気曲が多すぎてどうしようもないってのもある
- 690 :
- 海外大会のために英語でドラクエの呪文を勉強することを強いられたスマブラー達
- 691 :
- 勇者に必要なことって下Bの呪文覚えて選択の練習と技の溜め時間の把握くらいで、後はスマブラの基本的な立ち回りだけだよな
…強くね?
- 692 :
- ステージが飛んでるから
おおぞらにたたかうはマジでほしかった 8勇者いるし
- 693 :
- 勇者呪文とか多いくせにみんなほとんど同じ動きばっかですでに飽きてきてる
- 694 :
- 巨大化マダンテ
https://twitter.com/tisakata/status/1156438915085029376?s=19
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- 695 :
- >>679
無難なチョイスだと思うけどこれは欲しかった
https://www.youtube.com/watch?v=vv6-ydyR1sA
スマブラに合わないというならアレンジ版のこっち
https://www.youtube.com/watch?v=I9GONX2HeQI
- 696 :
- >>690
ホイミがヒールだったりピオリムがアクセラレートだったり
逆に直球の意味で理解しやすい説がある
- 697 :
- ギガデインのモーションにアーマーある?
相手の攻撃耐えてからぶっ飛ばした気がする
- 698 :
- >>691
連打でザラキを引く運が最重要
- 699 :
- >>694
今丁度それ見てた
リンクのゴリラスマッシュでそれか…スマブラ終わったww
- 700 :
- >>697
あるっぽい
- 701 :
- >>694
wwww
- 702 :
- ルフレの強化版でいいね勇者、ルフレがいらない子になってしまた感があるけど
- 703 :
- 勇者触ってからジョーカー触るとめっちゃシャカシャカ動かせて爽快だけど火力がなんか物足りない
- 704 :
- 1on1トナメきた!
- 705 :
- >>694
めっちゃ運いいな
大会の重要なとこでこれやられたら
コントローラ下投げだろうけど
- 706 :
- トーナメント1vs1になった なんだ種類は変わってもずっとやってくれるのか
- 707 :
- 野良戦で勇者ミラーになって何回も負けても続けてたけど勝ったら相手抜けてワロタ
その後待ってたらまたマッチングして勝ったそして相手はまた消えた
- 708 :
- >>694
草
- 709 :
- 崖上でマダンテ構えてる勇者最強
- 710 :
- トナメいいわ
暇潰しになるしレート気にしなくていいし
- 711 :
- ミュウツーは原作再現して体重リザ以上にしろ
- 712 :
- パルプンテはこのままだと負けるって時に使うものだな
- 713 :
- 勇者の投げ掴み中のひざげり連打が気にくわない
勇者っぽくない
- 714 :
- トーナメント1位めざすぞー
- 715 :
- 昨日までは害悪キャラ臭してたけど通常技が微妙だから割と良キャラっぽいな勇者
- 716 :
- >>694
巨大化しなくても不可避なんだよなあ
- 717 :
- タイマントーナメントになった
- 718 :
- しかし何でドラクエ1主人公居なかったのか
記念すべき最初のキャラだしちゃんと魔法も使えるし勇者なのに
- 719 :
- >>713
剣の柄で殴るか
- 720 :
- >>718
チョイスがよくわからんな
- 721 :
- 刃牙参戦しろ
- 722 :
- >>718
4キャラというくくりなら今の人選は良いと思うけど
もっと欲しいわな
- 723 :
- ゲーム中の説明読んだけど、
バイキルト中は防御力が下がって、ピオリム中はふっとびやすくなるんだな。
デメリットもあるからセーフセーフ
- 724 :
- マダンテのベジータ感やばい
- 725 :
- えっ今日は全員レート気にしなくていいのか!!
- 726 :
- 3,4,10の女勇者欲しかった
- 727 :
- 「どうせ負ける試合」をパルプンテで覆すとか普通にありそうこれ。巨大化つよすぎ
- 728 :
- ピオリム難しいな
シュルクの疾かと思いきや翔みたいな性能してる
- 729 :
- >>718
ドラゴンクエストというタイトルは海外で別ゲーがあって、
ドラクエ1はドラゴンウォリアーってタイトルで売ってたし仕方ない
- 730 :
- ピオリム空ダ楽しいよ 楽しい
- 731 :
- ザラキ34%でも通った運ゲだけど覚悟しとけマジで
- 732 :
- 対戦としてはともかくパーティゲーとしてはめちゃくちゃ写り映えするなぁ勇者
- 733 :
- そういやCFがベジータで4勇者がトランクスだな
- 734 :
- 女勇者入れておけば女キャラ追加しろマンも静かになったのに…。
- 735 :
- ピット君の空下がやばいことになってるううううううう
空下横スマが110%くらいないと繋がらなかったのに90%あれば余裕で繋がるうううう
当て方頑張れば80%くらいで終点初期位置マリオ撃墜できるううう
111%空下上スマであればどこからでも撃墜できるううう
撃墜力やべええええええ
- 736 :
- >>707
顔真っ赤だな
- 737 :
- >>724
中の人はトランクスなのにね
- 738 :
- 乱闘潜ってるけど勇者カラー思ったより皆バラバラだな
- 739 :
- >>731
なんなら0%でも通るぞ
- 740 :
- >>732
対戦としても使われる側は理不尽だけど
格技の使い込みが問われるから使う側は気持ちよくなれそう
- 741 :
- カービィは人間性能でどうこうなるレベルじゃない
上方無しはクソ
- 742 :
- >>718
人気が無い
見た目がださい
- 743 :
- >>694
大草闘
- 744 :
- カービィのコピーは3ベースなのね
やっぱ勇者といえば3の姿思い浮かべる人が多いのかな
- 745 :
- 岸待ちマダンテの陰キャ感半端ないな
- 746 :
- >>694
はいクソゲー
- 747 :
- カムイ弱すぎ強化しろよ立ち回り弱すぎだろ
- 748 :
- ピットは器用貧乏から器用平民になれたのか
- 749 :
- ソロ「駄目です父さん!」
CF「誰だこいつ」
- 750 :
- 乱闘やってたらVIPになっちゃったのでもう勇者で乱闘できない
俺の勇者使用歴は今日で終了
- 751 :
- >>740
このゲームそういうキャラばっかだしまぁいっか
- 752 :
- 下B即押しイオナズンとザラキとマダンテで3スト奪ったわ
極めたら違うんだろうけど適当にやってたらマジで勇者じゃなくて遊び人だなこれ
- 753 :
- 1主人公は見た目が決まってないからな
剣神基準のときもあれば1のパッケージ基準だったり
- 754 :
- イオナズンとベギラマ強すぎる
イオグランデの間違いやろこれ
相手の呪文欄を強制的に見なきゃいけないのは一種の強みだな
- 755 :
- タイマントーナメント期間長っ
スマブラもすっかりタイマンゲーと化したな
- 756 :
- これ初日だからお祭りムードで笑ってるけど来週あたりには勇者の顔見るだけでイライラしてそう
- 757 :
- マダンテ範囲でかすぎるな
ストック犠牲にしてるメガンテは控えめなのに
- 758 :
- https://i.imgur.com/S2TSbaV.jpg
- 759 :
- やっぱタイマンだな
勝てないけど楽しいわ
- 760 :
- マダンテファルコンパンチより弱いな
- 761 :
- メガンテだったわ
- 762 :
- >>755
ちょっと長すぎるなー
チーム戦映えそうだし楽しみだわ
- 763 :
- メタナイトまた強化無しか
- 764 :
- メタル斬りがメタル化に効くなら
まじん斬りはガノン即死にしよう(提案)
- 765 :
- うーん
やっぱ他のキャラと対戦してるの見ると明らかに復帰うんこだな
遊びたいけどトップキャラじゃないなら乗り換えないし買わないかな
- 766 :
- 勇者でチームは面白そうだな
ギガデインが映えそう
- 767 :
- 勇者クッソ楽しいな、こういう方向性のDLCキャラもありだな
- 768 :
- >>764
メタルでロボや岩男即死させられるなら最高や
- 769 :
- >>764
まじん斬りはまじん相手じゃなくても一撃必殺級の超威力だからOK
- 770 :
- >>748
器用でいいだろ!
- 771 :
- トーナメントでタイマンなのはいいことだけど2分は短すぎるわ
これ1ストック落としたら逃げ回り安定だろ
- 772 :
- 強いかと言われるとなんとも言えないがおもろすぎるわ
ガノンの代わりに適当に技ぶっぱしたら50パーくらいで相手死んじゃいましたキャラとして人気出ると思う
- 773 :
- まじん斬りはミスしやすいけど当たれば必ず会心の一芸という技だからな
ドラゴン斬りとかみたいにドラゴンに使うと大ダメージとかそう言う技ではない
- 774 :
- >>727
負け試合をパルプンテで覆すのは確率的に薄いだろうけど
ここままだと絶対勝てないって時にお祈り下B即押し連打戦法に切り替えるのはたぶん強い
- 775 :
- 勝利BGMはレベルアップの時のじゃないのか…
- 776 :
- >>773
さすがにわかってるぞネタだぞ
- 777 :
- >>775
短すぎる
- 778 :
- メタル斬りは緑ブロック取った他キャラも即死だから完全に乱闘用じゃん
- 779 :
- 読まれないって結構大事だし下B即押しいいかもな
まあメガンテ押してしまうかもしれないリスクは常にあるけど
- 780 :
- まじん斬りはまじんを斬るんじゃなくてまじん的に斬る技だから
ドリャおじの魔人拳に近いニュアンス
- 781 :
- >>720
最新作 ロト 天空 その他 じゃね
というかカラバリのククールが1番分からん
- 782 :
- >>772
上B復帰出来ないレベルの初心者同時がまじん斬り打ち合ったりしたら滅茶苦茶楽しいんだろうなと思う
- 783 :
- アストロン出たときの気まずさやばいな
- 784 :
- 久々に大乱闘したらみんな屈伸しだして普通に攻撃したら3vs1になるクソゲーになってた
6キル気持ちいいいいい
- 785 :
- >>735
空下メテオの強化って対空だけじゃないの
- 786 :
- 爆発的な破壊力と即死技反射技なんでもありで復帰も強い
面白いとしか言いようがないほど面白いわ、面白さなら長いスマブラ史の中でもトップだと思う
こいつ使い込むわ、技が多すぎて相手的には対策も無理だと思うし
- 787 :
- ピーチの空上落としコンボ出来なくなっとるうううう
- 788 :
- 11の髪型的に再現出来るのがククールだっただけでしょ
- 789 :
- >>782
スマブラなのにターン制みたいになってそう
- 790 :
- >>762
チームトナメいいな
やりたいわ
- 791 :
- タイマントーナメント神ゲーか?
- 792 :
- >>779
▼勇者はパルプンテを唱えた
▼勇者は眠った
▼勇者はスローになった
▼勇者は小さくなった
- 793 :
- パルプンテブラやね…
- 794 :
- 勇者触ってるけどなんか動きもっさりだし下Bはその場で発動させないと消えちゃうしで使いにくいな
- 795 :
- 4勇者のカラバリこれ1勇者か
- 796 :
- あ、やっぱ時間短すぎてクソゲーだわ
ほぼサドンデスじゃねぇかパチンコでバーストとか意味不明だしふざけんなよ
- 797 :
- >>779
下B自体がもうパルプンテみたいなもんだな
- 798 :
- 何だよ尻尾短くなったっつっても先っぽだけじゃん
反射も2fしか変わらんし、コントローラーの遅延含めてもファルコの倍以上の時間掛かるじゃねぇか
肝心の下強上投げもスルーだし
これからもネガるぞ
- 799 :
- しずえにメラゾーマ撃ったらカイザーフェニックスになって返ってきた
- 800 :
- たてる
- 801 :
- アストロンにメテオみたいなのんあるの?w
確かに頭に鉄の塊おちたら死ぬけど
https://twitter.com/tisakata/status/1156448602236940289?s=19
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- 802 :
- メラミのベクトル真横だからつえーな
- 803 :
- 勇者面白いだけでジョーカーよりは弱そうで安心した
- 804 :
- サンガツ!
ネガに味しめる奴多いの正しいけど無理
- 805 :
- 勇者の空上はせめてリンクや姫様の蹴り並みに飛んでくれれば
ハイラル人のケリどうなってんだよ
- 806 :
- >>800
助かる
- 807 :
- >>801
アストロンじゃなくて地蔵マリオやんこれ
- 808 :
- 勇者でVIP入ったけど
アプデで[VIPマッチに参加できるようになりました]って出るようになったな
- 809 :
- トーナメント優勝できたぁぁぁ!
演出も相まってすげー嬉しいしハマるわこれ
- 810 :
- トーナメント優勝できたぁぁぁ!
演出も相まってすげー嬉しいしハマるわこれ
- 811 :
- クルールって初期に
大して強くもないのに目立っただけで弱体されたよな
今回のフシギソウも同じようなもんか…
- 812 :
- まじん斬りは一発でガード割るから狙うのはありだぞ
- 813 :
- >>801
落下に攻撃判定あるのかw
- 814 :
- >>811
エアァ!
- 815 :
- >>801
ストーンまで安売りしはじめたのか…
- 816 :
- それでどうですか勇者…
- 817 :
- >>816
基本挙動は発生遅くてもっさり
B技が強い コマンドは運が良ければ壊れ
- 818 :
- ルーラで復帰した時の気持ちよさよ
- 819 :
- サイレント修正の情報まだ?
- 820 :
- リドリーの上スマ元々ジャンプ上がり狩れたりして強かったのに何故強化した
- 821 :
- でもお前らなんであんなにクルール評価してたんだろうな
怖いわ
- 822 :
- カムイは空nどうにかしないとどんなに他強化されても弱いままだね
- 823 :
- バイキルト状態でメラゾーマから下スマでガード割れたきがするんだけど強くね
メラゾーマが強すぎてジャンプ読み空後が通しやすすぎる
- 824 :
- >>520
ためる横スマガードしたら0%撃墜かよ
やばすぎる
- 825 :
- メタナイトサイレント修正された気がする
横スマの範囲上がったかも
- 826 :
- >>821
発売してなかったから
下投げ埋めの実演でレバガチャサボってたから
腹がバレてなかったから
とか?
- 827 :
- >>823
バイキルトにメラは乗らんだろ?
デインは乗るらしいけど
- 828 :
- クルールだけ何で評価されてたのか謎や
- 829 :
- >>820
持続が短かったから
- 830 :
- >>820
溜め中に狩られまくったりリンクの空後とかに判定負けするくらい弱かったから
- 831 :
- >>824
スマブラなんて止めてみんなでドラクエおみくじやれば解決やな
- 832 :
- 初めてメガンテフィニッシュ決めて射精しました
- 833 :
- 海外大会に出る人は勇者使わなくても相手がどのコマンドを使ってくるか認識するために他言語覚えんといかんのめんどそう
- 834 :
- >>781
最新作、 ロト 天空 海外人気 だな
ククールカラーは良く分からん
エイトがチャラ男ポーズ取ってるのはテリーカラーの影響だったりして
- 835 :
- 面白さトップ
tierA以上確実
空中攻撃雑魚
即座にコマンド選べる人間性能問われる
- 836 :
- 大観戦たまに表示バグるな
- 837 :
- >>827
じゃあちょうど下スマに会心のったのかな
- 838 :
- クルールは埋め技持ちで地味に投げが強いからな
レバガチャでコントローラーを破壊させてしまうからあまり強化は出来ないんだよ
- 839 :
- 4勇者が一番多く見る
- 840 :
- クルールより強いククールが実装されたからそれ使えってことだよ
- 841 :
- >>816
格ゲしてる人には糞キャラ
スマブラしてる人には良キャラ
- 842 :
- 崖上でマダンテ引けたときのウキウキは代えがたい
ドラクエというよりガチャキャラ
- 843 :
- 勇者みたいなのが桜井が作りたいスマブラなんじゃないかねえ
アイテムよりよっぽど面白いし
- 844 :
- なんでカムイの調整こんなにへたくそなんだ?わざとだろRよ調整班解雇しろ
- 845 :
- リドリー空後別物過ぎて吹くわw
密着してても当てれるとか優秀過ぎる
- 846 :
- カラバリは配色に気を使ってるからだぞ
赤系がなかったら採用したんじゃね
- 847 :
- >>843forからアイテム糞過ぎだよなぁ
- 848 :
- >>843
乱闘で使うならめちゃくちゃ楽しいんだよな
- 849 :
- 勇者の切り札なんかダサいな
後ろにいる奴ら動かんし
- 850 :
- 【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 955スレ目 【スマブラSP】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1564555031/
すまんテンプレたのむ
- 851 :
- >>845
ダメージ以外なんか変わったんか?
- 852 :
- タイマントナメいいんだけどやっぱり2:30は短すぎるよな
2ストでも3分はやはりほしい
- 853 :
- リドリーがCランクに
ミュウツーがBランクに上がりそう
- 854 :
- >>850
ま"か"せ"ろ"
- 855 :
- >>849
あのギガスラッシュっていう技な
後ろの奴らいなくても使えるんだ・・・
- 856 :
- ピーチなんで弱体化したの?カウンター強くしたってことはそれで立ち回れってこと?
- 857 :
- みんなの力が、ドラクエに!
- 858 :
- クルールが評価されてたのはMKRさんが悪いな
- 859 :
- こんだけ楽しいキャラだとDLC5体の後にダッシュで女勇者出して欲しいわ
- 860 :
- 勇者はアチいな
- 861 :
- なぁ、この勇者って魔法が撃てる本来のガノンなんじゃないかこれ?
- 862 :
- バイキルト横スマ最大タメってガード割れる?
アストロンでたら終わりそう
- 863 :
- 浮遊しながら反射できる弾撃つデデデがガノンだぞ
- 864 :
- とりあえずタイマントナメ初挑戦でしずえさんの優勝はもらったから次はリドリー様だな
疑似フリーマッチみたいなもんだし勇者も気軽に練習できそう
- 865 :
- >>861
テニスが出来るようになれば本物
- 866 :
- 1オン1終点常設してくれー🤗
- 867 :
- トナメで糞ラグが混ざってたら全員待たされるの?最悪1分遅れみたいな場合もあるのかな
- 868 :
- 高岡パンケーキ君まだカムイネガってるのかよ…
横スマの強化点はそこじゃねぇだろとは思うが上B横Bはしっかり強化されたし充分だろ
他はともかく上Bに未だに文句垂れるのは✝︎甘え✝︎
- 869 :
- これ勇者のメインバースト択ってなんだ?
下スマはとりあえず使いやすいけど
- 870 :
- >>861
剣と魔法だしガノンってことにしても良いぞ
- 871 :
- >>868
強化されたその日の内からネガるのは単に味をしめちゃっただけかと
- 872 :
- >>870
ルフレと被るが
ルフレをクラスチェンジさせてルキナかクロムのカラバリにしとくか
- 873 :
- >>869
B技大体全部
- 874 :
- ドラクエの曲はラーミアの空の飛ぶBGMは入れて欲しかったな
- 875 :
- >>889
いや立ち回りゴミなのは変わってねぇだろ差し込みゴミなのに近距離も弱いわ
- 876 :
- この手のガイジは本気でネガってるわけじゃなくて構ってほしいだけ
- 877 :
- つかトーナメント戦闘力かからなくて気軽に遊べる上に勝敗関係なくスピリットまで貰える(いらんが)
こりゃVIPマッチに戻れなくなる民がちらほら出てくるかも
- 878 :
- >>871
まぁ9割荒らし目的だよな
カムイ好きだから使いやすくなったのは本当に嬉しい
- 879 :
- 戦えパンケーキ、カムイが頂点に立つその日まで。
- 880 :
- もうルフレいらんやん
- 881 :
- ガエンで勇者相手辛いわ
- 882 :
- メラミでも普通に死ぬわ
- 883 :
- トーナメントは馬鹿みたいな時間制限を無くすか伸ばして
乱闘の場合は途中退席できるようにすれば良いモードになるなあ
- 884 :
- ピット強化嬉しいけど劣化ブラピなのは変わらんのかな
- 885 :
- 1on1トーナメントやってるぞ!!!!!
- 886 :
- カムイネガの人応援するわ頑張れ
- 887 :
- どこにレスしてんだアイツ
- 888 :
- >>868
純粋に疑問なんだが横Bのあの強化で何が変わるんだ?
突き刺しからのジャンプで逃げやすくなっただけ?
- 889 :
- ピオリム状態の挙動がバグじみててワロタ
これもうワリオマンだろ
- 890 :
- 大乱闘トーナメント終わってるやんけ!はえーよ
開発陣まで大乱闘を蔑ろにするとは終わったな
>>694
草
でも巨大化してようがって感じだしなぁ
- 891 :
- >>873
やっぱB技当ててバーストしかないのかな
- 892 :
- あのなまだカムイ強いと思ってるなら使ってから言えよR雑魚
- 893 :
- 強くても弱くてもネガるやつ現れるからな
勇者使ってて楽しい
パルプンテで3回自滅したが
- 894 :
- >>893
まぁスネークは中堅の良キャラで強化確実だしな
- 895 :
- 少なくとも勇者VIP行ったセンスある奴だけカムイについて語れプレイヤー性能の差がありすぎる
- 896 :
- バイキルト、ためるで横スマぶんぶんするの気持ちええ
- 897 :
- 実際勇者の下Bはよっぽど余裕ある時じゃないと出せないな
相手の近くでうっかり出しちゃってから発生の速そうな技がなかった時の絶望感よ
せめて並びの順番に法則があったり簡単な色分けをされてればなぁ
- 898 :
- >>897
運ゲー感減らしてマイルドにしてくれるなら歓迎だわ個人的に
- 899 :
- カムイ上B伸びたのは大きいだろ
弱キャラから中堅下位くらいには格上げされた
- 900 :
- リドリー強化で興味持って使ってその日に捨てるやついっぱい居そう
- 901 :
- ミュウツー強化きたな
しかも尻尾改善と横B発生強化と大体望んでた通りになって嬉しい
あとは背の小さいキャラに下Bが当たらないのを直して欲しいが
- 902 :
- 真の勇者なら優勝しろ🙄
時間短すぎませんかねぇ😡
このモードが最初からあれば神ゲーだった😭
- 903 :
- メラゾーマと改心の一撃エグイな
- 904 :
- 復帰強くなっても立ち回り弱いわ使ってから言えよ雑魚
- 905 :
- デイン系どれも強いな
崖際でのギガデインにひっかかっちまう
- 906 :
- 2分半だと乱闘でもタイマンでも十中八九サドンデスになる
- 907 :
- 勇者ミラーで距離離れてるときの下B中にイオナズン刺されは既に定番
- 908 :
- ミュウツーは尻尾の意味不明な被弾なくなったのかな?
- 909 :
- まず復帰強くなっても 足遅い、差し込み弱い、技弱い立ち回り弱い横スマと横bのヒットストップ補正バグがあるからな
- 910 :
- 俺勇者の戦闘力517万だよ(1回使って勝っただけ)
- 911 :
- 勇者の空上アホやろ そんなんするより剣振れ剣を
- 912 :
- てか11主人公なら両手剣つかえや
勇者の剣改とかゴミやろ
- 913 :
- >>901
背の低いキャラに攻撃当たらないのは一般的だし着地姿勢で攻撃かわされるのも普通だから問題ないな
- 914 :
- ガチで使っていく黒シークさんのような同志が欲しいのでシークポジっていいですか?
- 915 :
- >>898
並びも含めて100%運頼みみたいな状態だからさすがに使いにくすぎるのよね
慣れてきたらどうにかなるんだろうか
- 916 :
- 覇王斬ください
- 917 :
- デイン系飛び道具じゃないのか…
- 918 :
- >>911
俺は使って五分で剣振ることにしたわ
空上の代わりに空Nだけど
- 919 :
- >>915
慣れよりセンスと反射神経な気がする
つまりは才能
- 920 :
- ミュウツーの下スマ無料すぎだろ
なんで元々後隙少ない下スマのを減らしたんだ
- 921 :
- 勇者は速読スキルが要求されてる
- 922 :
- >>920
豪鬼はm2に引き継がれたのだ
- 923 :
- メガンテかそうじゃないかを瞬時に見極めろ
- 924 :
- ミュウツーのスマッシュ、アプデ前はどれもこれも振る価値すらないゴミばっかだったから、
ようやく使えそうなのを得たって感じだ
- 925 :
- アーマー有り上方向への判定有り広範囲と崖狩り性能は結構高そうだよねギガデイン
崖転がりに綺麗に刺さった時は爽快だった
- 926 :
- 俺の勇者下B発生速度180Fぐらいあるわ
- 927 :
- ゼロがトーナメント勇者で無双してて草
- 928 :
- ミュウツー強化しすぎだろ
- 929 :
- えっ?デイン飛び道具じゃないの?
じゃあマホカンタに撃てるのか
- 930 :
- 一回戦目戦闘力1万くらいのと当たる🙄
- 931 :
- 乱闘の下Bは楽しいな
マダンテで3キルは凄い気持ち良かった
- 932 :
- 勇者の勝ち上がりの最後がギムにも見えるしドラクエシリーズ恒例の流れにも見える
- 933 :
- よっしゃトーナメントで優勝したぜ
でもちがーう!これじゃいつものVIPマッチと同じやんけ
- 934 :
- VIP直前にもなれない連中ってストレス溜まってるんだな
勇者使ってるだけで煽られまくるわ
- 935 :
- デデデが痛恨で60パーから吹き飛ばされたんだけどまじで勇者キモすぎR
- 936 :
- >>934
…勇者か否かに限らんし単に民度が悪いだけ
- 937 :
- >>920
確認してきたけどウルフの横スマと同じくらいの連打してんな
- 938 :
- マホカンタ中にデインくらったわ
- 939 :
- >>934
んなわけないだろ
勇者が理不尽な技持ってるからストレス溜まるだけだよ
- 940 :
- タンス荒らしは煽られるくらいで済んで有難いと思え
- 941 :
- ゼロサム使い始めたけど
復帰でフリップ使ったとき二回フリップしたり勝手にキックするのはなんなんだよいらつくな
コントローラー壊れてんのか
- 942 :
- m2の下スマの隙短くなったのか
後隙狩りにきた相手にかなしばり置くのが捗りそう
- 943 :
- しっかし勇者の出来見てると
クラウドのリミットはもっと何とかならなかったのかと思ってしまう
てかマテリアをランダムで突っ込んでも良かったんじゃ
- 944 :
- ためるバイキルト会心で軽量ワンパンできるからな
- 945 :
- >>943
予算数倍違うからな
- 946 :
- トーナメント1on1になってるや
- 947 :
- 予算が...ないんですね
- 948 :
- スマッシュが実質即死なのホントキモい
重量級の意味ねーじゃん
- 949 :
- タイマントナメっていつまで?
あとステージは完全ランダムか?
- 950 :
- クッパ使い全員R
お前らラグすぎるわボケ
- 951 :
- >>948
スマッシュがメインの強みになってる重量級って少数派では?
- 952 :
- >>950
弾で黙らせろ
- 953 :
- 勇者って他のどのキャラよりも待ちが強いキャラだよな
取りあえずNBで貯めて暇があったら下Bでいいの引くまで待つキャラ
- 954 :
- 桜井の言う「会心」ってペルソナ5での「改心」のイントネーションとそっくりなのがな
どちらもかい↑しん↓で違和感を覚える
- 955 :
- そりゃスマッシュブラザーズだから
- 956 :
- 時間短すぎ🙄
- 957 :
- これトーナメントで優勝したら何かある?
- 958 :
- >>957
スピリットが貰える
それだけ
- 959 :
- しかし冷静に考えると勇者だけ必殺技がすげえ豪華だな
バンカズも何かしら豪華な仕様になるんだろうか
- 960 :
- 一発逆転要素も取られてガオガエン不遇すぎだろなに放置してんだよ
- 961 :
- >>949
ステージは終点化で明日の15:00までやってるぞ
ただストック2で2:30とやや短い
- 962 :
- >>953
あの下Bの後隙で待つの不可能だろ
- 963 :
- MP1でマダンテ使っても10%以上ダメージ与えられるんだな これは出し得技
- 964 :
- >>951
スマッシュ喰らったら重さほぼ関係無しに死ぬからってことな
- 965 :
- メラミは燃費とバースト力に優れるから後半はこっちを連打してプレッシャー与える方がいいかな?
- 966 :
- >>951
ど、ドリャ…
- 967 :
- >>962
そんなに後隙長い?
- 968 :
- >>888
まぁ逃げやすくなったってのが1つ、空中で至近距離から差し込まれると辛いからね
更に言えば空中展開への切替が選択肢に入るようになったってのもあるかな
中距離で自分から技差し込んでライン詰めやすいし、横Bジャンプで躱してキックも当たらない上から攻めようとする相手に空上上Bぶち当てて飛ばす択も生まれる
- 969 :
- >>964
解釈が分かれる文を書くな😡
- 970 :
- ドラクエの任天堂に対する貢献度が段違いだからしょうがない
- 971 :
- ピクオリのガード漏れ治らないのは正直驚いたな
しゅーとんがあれだけ政治活動頑張ってたのに
- 972 :
- >>971
しゅーとんさんは結果だしちゃうからいけない
我らが政治家を見習ってくれないと
- 973 :
- 修正後イキリザードン評価どうなん?
ガオガエンより強くなった?
- 974 :
- >>969
解釈も何も重量級の強みがスマッシュじゃないってわかってれば普通に読み取れると思うんだけど
勝手に誤解しといて何?
- 975 :
- >>971
ピクオリ使い三人衆が強すぎて勝っちゃうから仕方ないね
- 976 :
- 空上上スマで即死すんのほんま草
- 977 :
- 勇者バレてきたな
- 978 :
- >>974
😖😭
- 979 :
- 横スマガードされたら横スマ確定しそうなくらい隙でかいな勇者
後上スマ横判定皆無っぽい
- 980 :
- >>971
ピクオリ使いが強すぎた
- 981 :
- 時間短すぎて1スト先行意味ねぇ🙄
- 982 :
- >>965
メラゾーマもバースト力高いけど着弾しない事には活かせないからな
使いやすさではメラミに軍配が上がると思う
- 983 :
- メガンテ1スト有利じゃないと使えないの草
中々面白い性能だな
- 984 :
- >>971
まあ火力考えたらしょうがない気がする
2秒で50%稼ぐし
- 985 :
- 勇者クソゲーやんけ
- 986 :
- シールド直らないマホカンタ辛いピクオリはガチで死んだ
- 987 :
- やべぇVIP中堅くらいなら普通にトーナメント優勝できるぞ
今まで勝ったり負けたりの試合ばかりだったから気持ちよくて仕方がない
- 988 :
- >>957
記念日出るよ
- 989 :
- ピクオリで実績出せるんだから強化は必要ないよなぁ?
- 990 :
- かっこいいキャラ強い方がいいよね
- 991 :
- カクカクプレイヤー多過ぎだろ
回線で棲み分けさせろや
- 992 :
- ラストのDLCは誰になるんだろうな
ここまで来たらラストも他社だろうけど
- 993 :
- 勇者みたいに運ゲー要素が強いキャラの評価は難しいけど
多分結構強いよ
- 994 :
- いいかんじの動きでしたし動画投稿するべ
- 995 :
- ホカホカギガデイン直撃で57パーセントはやばくなぁい?
- 996 :
- >>845
密着は知らんがもとから上りで当たるだろ
- 997 :
- >>992
サクライが独立してそこから出す可能性
- 998 :
- ギガデインとかいうクルール
- 999 :
- スマブラは運ゲーの方がいいよね
コンボとか糞
- 1000 :
- うんち
- 1001 :
- 2ch.scからのレス数が1000に到達しました。
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