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【RedLynx】Trials総合 Part34 【Trials Rising】


1 :
バイクトライアルゲーム、Trials HD、Evolution、Fusion、Risingのスレです。

RedLynx
http://www.redlynx.com/

Xbox Live アーケード Trials HD
http://marketplace.xbox.com/ja-jp/Product/Trials-HD/66acd000-77fe-1000-9115-d8025841095a

Xbox Live アーケード Trials Evolution
http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Trials-Evolution/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410aad

Trials Fusion 公式サイト
http://www.ubisoft.co.jp/trialsfusion/

Trials Rising 公式サイト
http://www.ubisoft.co.jp/trialsrising/

アドバイス
・諦めるな
・駄目なときはランク上位のリプレイで勉強
・それでも駄目ならとにかく空中で暴れてみる
・諦めるな
・リスタートボタン誤爆に注意
・心が荒んできたら低難度コースやスキルゲームで息抜きを
・諦めるな

※前スレ
【RedLynx】Trials総合 Part33 【Trials Rising】
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1554856254/

2 :
スレ立て乙

なんとなく>>1のアドバイス見てたけど空中で暴れてみるっていらんよなこれ

3 :
アドバイスなくてもいいかもね
テンプレ変えるとしたらフォーラムとかreddit追加とか他にサイトあったかな
ユーザー離れた後だし今更だけど

4 :
フュージョンの時は上手い人がトラセン忍者走ってるの見るのが楽しみだったんだけど、海外にしても日本にしても今作はさっぱり人がいなくなっちゃったね
トラセン忍者が驚くほど盛り上がってない
ここから盛り返して賑わうことはあるんでしょうかね
正直今作の仕様じゃもう無理だと思いますね

5 :
今作はトラセンは諦めて公式ガッツリやり込もうや

6 :
EvoとFusionはプラチナ取れたらトラセンしかしてなかったから今回はできるだけダイヤ取れるように頑張る

7 :
>>2
言いたいことは分かるけど闇雲にガチャガチャすればいいってわけでもないからなw

8 :
テンプレに載せるならもうだいぶ更新されてないけどTrials FusionのWikiページ
テクニック一覧が見やすい
https://www9.atwiki.jp/trialsfusion/pages/15.html

後は>>3で出てる公式フォーラムやradditが情報ソースやコミュニティの大きさ的にあってもいいと思う

9 :
>>8
新参者だから助かる

10 :
トラセンの評価逆になった!?
前は左が高評価だった気が

11 :
5段階評価にして欲しい

12 :
アプデしたが購入したはずのプラスチックバンドルはやっぱりインベントリになし

13 :
もうバグだらけでアイテムも金もいらんわ
裸でいい
課金なんかしねーよざまあみろ

14 :
>>8
Fusionで更新止まってるのが惜しいな
というかwikiだから誰も編集しなくなったってことなんかね
忍者一覧とかもあるしRising版も欲しいわ

15 :
お前が編集者になるんだよ!

16 :
>>14
テクニックに関しては操作感覚に違いはあるけど基本的にFusionもRisingも一緒だから編集すべき内容がほとんどない
忍者コース一覧に関しては海外の忍者セントラルっていうサイトが継続的に更新されてていい感じよ
Ninja Central トラックリスト (Fusion)
https://fusion.ninja-central.com/search.php
Ninja Central 2.0 トラックリスト (Rising)
https://ninja-central.com/tracks/

17 :
>>16
こんなサイトもあったのか!ありがとう

18 :
ゲーム内マネーを最も効率よく貯める方法教えてくれ

19 :
絶対使いもしないゴミみたいなジェスチャー1万以上2個くらい買っていざ欲しいコスがあっても金なくて買えねえわw
ゲーム内マネーがこんなに貯まりづらいものだとは知らなかったんだ・・・

20 :
公式コースでタイム更新するついでに毎回ゴールする

21 :
しょーもないの買っても空しいだけだし
どんぐり少し集めてネタアイテム取ったほうがいいかも

22 :
ちょっと前まではグローバルマルチで金と経験値がいっぱい貰えたな

23 :
連続バニーホップとリヤホイールバウンドむずすぎぃ

24 :
リヤホイールは公式最難関でインフェよりむずい。

アプデ以降クレートがもらえんしトラセンの評価ができない。
どうなってんだ。

25 :
今更だけどこないだのアプデでまたマンティスの挙動変わってない?

26 :
変わったならどう変わったか言ってくれないと…

27 :
>>25
またって書いてあるけどそもそも一度も変わってないと思う

28 :
リプレイ残ってるから変わってないわな。

29 :
おマンティスは最高のバイク

30 :
4月のアプデのときはニコニコの配信者みんなマンティス挙動変わったとか言ってたのは笑った
変わってねえからw
恥ずかしすぎだろw

31 :
変わったとかいう話題が出てるのがニコニコ界隈から派生した場所だけで海外でそんな話題一切ないからな
最初に言い出したやつがクソ
みんなそいつに騙された

32 :
挙動変わったと言われて以降、ブルーベルトの始まりのCP物凄く簡単に行けるようになった気がするんだがな
本当に気のせいなんだろうか

33 :
挙動変わったと言われてからのリプレイとそれ以前のリプレイの両方が正常に再生できるので
変わっていないと考えるしかない。
こういう場合にいつの記録かわかる機能が役に立つ。

34 :
4月のアプデやらDLC追加されたあたりやらで過去リプレイがバグったのが話ややこしくしたんじゃね
結局ただのカメラ機能のバグだったってわかったのも後々だし

35 :
変わる要因があるとしたら最適化でパフォーマンスが上がって前よりもレスポンスが上がるぐらいじゃないか
それであればPS4とかスペックギリギリのPC勢に多少の恩恵はありそう

36 :
変わった気がする?皆はどう?とか言ってる時点でもう挙動なんかどうでもいいヤツだろ

37 :
>>32
いや繰り返しの慣れとか調子とかあるやんそこまで行っといて
イコールコンディションの大事さくらい流石に馬鹿UBIでも分かってる
多分

38 :
誰か翻訳して

39 :
4月のアプデで明らかにマンティス軽くなったじゃん

海外で話題になってないとか本当か?
まさか掲示板のごく一部だけを翻訳しただけとかじゃないだろうな?

40 :
変わってない。忍者中心の人にとっては軽くなってほしいという願いがあるから勘違いしてしまったのだろうが、
RedLynxにとっちゃどうでもいい話。そんな妙なことわざわざしない。

41 :
操作が上達しただけでは?

42 :
そもそもこのゲームのリプレイってボタン入力を記録して再現するタイプじゃねえの
もし本当にバイクの挙動が変わってたらリプレイ全部おかしくなってるはず

43 :
ステショ、スイッチ、尻上げなどの操作をすれば一発でわかると思うんだがなー
勘違いということは絶対にありえない

44 :
いや勘違いだぞ
そんなことしたらリプレイの再現が本当に壊れる

45 :
仮に軽くなったとしたら最も影響を受けるのは、ジャンプを多用するコースでのスピードランなのにそのような指摘がない。
物理ゲーにおいて限定的な忍者の技術にのみ適用される変更ができるとも思えん。

46 :
自分も変わったと思う勢だわ
それまではケツ上げが使えるレベルではなかったので今作ではそもそも連打する事も諦めてたが
アプデ以降は普通に使えるようになった
軽くなったとは思わないがケツ上げだけしやすくなった印象
自分でもただの勘違いじゃね?って思うほどの微々たるもの

47 :
そういえばFusionの初期の頃は高いとこからジャンプすると簡単にライダーがバイクにめり込んだけど アップデ重ねていってめり込まなくなったりした
その時のリプレイとかはどうだったのかな?

48 :
アップデートデータ消せば初期バージョンに戻るんだから
エディットでケツ上げ挙動が変わったのを証明できるようなコースでも作ってさっさと証明してみろよ
ボタン連打何回目で上がった下がったとかで証明できんだろ
パッチノートに載ってないんだからその証明をやらなきゃいけないのは変わってない派ではなく変わった派の方だからな
ごちゃごちゃ言ってないで早くやれや
やらないなら混乱招くだけだから適当なこと吹聴すんな

49 :
最新バージョンでいきなりケツあげから始まってギリギリ上げきれるCPを作って
アップデートデータ消して初期バージョンでそれを試してみろ
連打速度一定にするために連コンとかあればなおいいがな

50 :
逆の手順で初期データで上がらなかったケツ上げがアプデデータで上がったよって方が分かりやすい

51 :
rjさんみたいに高速連打できません
連コン使ってんのかな

52 :
>>38
分かりにくくてすまんね

まじで黒帯まで行った人に感覚で話されてもな
何かしら証明されんとずっとこの話のループになるし
緑帯5分やって止めた人間には正直どっちでもいいけど食傷気味

53 :
>>51
高速連打ってこうやってやるんだぜ?

https://youtu.be/3WAnhn1P0ZM

54 :
バイクの性能じゃなくてハードウェアの性能が微妙で、ゲームかハードのパッチかなんかのせいで重さが変わって……とか

55 :
>>53
ほえー持ち替えするんだ ありがとう

56 :
>>53
ありがとう
疑って正直すまんかったrj

57 :
まあそれRJじゃなくてスコットだけどな

58 :
一応参考として軽くなったと言われ出す1ヵ月前の時点でこれぐらいは持ち上がる性能がある
https://www.youtube.com/watch?v=O9-HCH7rn-k&feature=youtu.be&t=178

今はわからんけどPS4のコントローラーを無線でPCで使うと操作感が変わったり入力できない瞬間があったりするバグがあったけど
そういうおま環的な何かがアップデートで改善して変わったんじゃないかと思ってる

59 :
Risingのセール来てるけどこれ高いほう買った方がいいの?

60 :
うん

61 :
挙動は変わってない、連打は持ち替える必要などない、cp練習は無意味

62 :
UBIカンファで先日のアプデで追加済みのライジング夏イベントトラックの配信くるかもな

63 :
トラセンはさあ、クリアしたらランクトップの人のリプレイ見るんだからさ、そのあとコースの評価させて欲しい。なんでトップ画面に戻っちゃうのよ、、

64 :
別に見ないけど

65 :
新しいマシンが追加されてるな。誰か感想よろ

66 :
ハードのリバティステーションのcp6のとこ、
上の鉄柱の小さい足場に乗って線路飛び越えるとこが
たまにストレートに成功すれど大抵失敗して安定しない、
どんな具合にやりゃええの?
後輪が乗った時にバニホするんだけどたいてい届かないんよ

67 :
ショッピングカート
トラセンの垂直壁上りはリーンミスらなければアクセル前回で行けるね
スピードは全然出ないから使えるステージイージーミディアムばっかなのが頷ける

68 :
>>53
連打はえーやつは連射機能使ってんのかと思ってたけどすげーなこれ

69 :
ピアノ連打でケツ上げおすすめ

70 :
>>66
坂の中間かちょっと手前くらいで前リーンしてジャンプ、足場で後輪のみのバニホすればいける

71 :
ショッピングカートハードのエベレストで選べるから使ってみたけどcp2で詰んだ
テストプレイしてなさそう

72 :
選べんぞ・・・?

73 :
プラチナ撮ったのにランキングに反映されてねー
クソムカ

74 :
>>73
今日の17時45分〜18時45分は鯖メンテ
今はもう同期して反映されてるんじゃね

75 :
時間かけてクリアしたってオチでは?
未だにこれ修正しないってことは仕様なのかもね
それなら制限時間15分とかにしとけやって思うけど

76 :
このゲームを購入しようと考えている初心者です
操作はパッドとキーボード、どちらでも可能なようですが、やり込むことを考えたときどちらがオススメですか?
それとも人それぞれなのでしょうか

77 :
ロード鬼遅

78 :
>>72
すまんグローバルマルチでの話

79 :
>>76
パッドがオススメだよ。公式の人もパッド使ってるし
つーかアナログスティックやトリガーの微妙な操作が必要なんだけど、キーボードの操作ってボタン連打で対応すんのかな?

80 :
>>79
ありがとうございます

81 :
ショッピングカートの楽しみ方が分からん
バニホ前提のミディアム以降のコースとか碌に走れんような

ライダーを空中キャッチしてスピード維持しながら走り抜けるとかそういうの期待してた

82 :
ガチでやるならパッドでPC(チート機能利用可)一択
はっきり分かんだね
それ以外でやるのは馬鹿らしいよ
ガチでやりこむならね

83 :
韓国のラスト前のガタンって落ちる橋のシーンのうまい攻略法教えて
橋が落ちたと同時に後ろにツツツツーって下がっちゃうのよ

84 :
チート機能って何?

85 :
>>83
後輪着地する姿勢保ったまま直前で前傾にしてして前傾後輪着地させてアクセルワーク
そういやこれfusionの頃にロックオブレイジのアドバイスで書き込んだらカスに素人扱いされたな

86 :
でもキーボードでアイスクライムクリアしてた人いたからな

87 :
公式スピードランだけならキーボードで全然おkだからな
むしろそれだけの場合有利まである
まあでもどうせ忍者とかもやりたくなるから結局はアクセルコントロールできるパッドになる

88 :
スイッチ版エラーとフリーズ多すぎて遊ぶ以前の問題だわ

89 :
グラフィック関係もうちょっとなんとかならんかったんか
特にキャラクター

90 :
ライダーのグラフィックってこんなもんじゃないの
女ライダーの胸の大きさを弄れるようにしてほしかったな

91 :
今さらだけど詫びクレート10個入ってるな

92 :
マルチろくに集まらない、、、クロスプラットフォームにしてくんねえかな、、、

93 :
何故か貰えなかったクレートは数知れず…

94 :
ロケリーやらフォートナはクロスプレイやってんね
これもファミリー向けゲームだしやれんもんかね

95 :
いつの間にかオーラまとってるプレイヤーいるんだけど
どうやって入手するんだろう

96 :
一部ポーズにデフォで追加されてるだけ。
ピースのキラキラしてんのがいいわ

97 :
>>96
そうなのかありがとう

98 :
まだ君らやってるの?w
海外ウマメンはもう誰もやってないけどw

99 :
classyficationが帰ってきてるけどな。圧倒的やん。
GT4の方がうまいって?そもそもrisingGT4の動きはfusionGT4以下なわけで手抜きしまくりなわけで。
risingGT4の動きを見て、『す、凄すぎる、これが天上人!!こんなん誰も勝てるわけない・・・』
ってなる気持ちもわからんでもないけど、その安易な結論に陥りたくなるのもわかるけど
結局頭2つ3つ分はclassyficationの方が上やね、上級者様はほんとマジでoneのfusion買った方がええで。
でないと次から次へと自分の都合の良い方に勘違いしてしまう。

100 :
物事を正確に把握して受け入れる能力は忍者にも必須よ、そうでないとどこかで走りに甘えが出てまうよね。
例えば自分の実力が糞しょべぇのを『他の人はPCでCP練習してる、チートだ』なんて方向に
逃避してしまえばもうそれ墓場ですわね。誰がそんな事しててうまくて、そんな事してなさそうな
箱勢が上位を独占してる現実との整合性がまるで取れないのに喚き散らして『それお前の中で
筋の通った理論なんか???』と本気で理解に苦しむ。
RJburgerは前は箱でプレイしてて今はPCやけど彼はチートしまくりなん?
いや、しまくりなんだろうな、そうでないと圧倒的有利とまでは言えんよな。

101 :
まぁこのPC版でのCP練習に関して言えば俺もちょっと勘違いしとったわ。
それはまた後々言わせてもらうけど上級者様とやべぇ奴の間には根本的な
目的意識の違いがあったとだけ現段階では言及させていただこう。
いや、まぁこれは日本人プレイヤー全体にかなり蔓延しとる病状ではあるけどね。
今までのきもい文章など序の口ですら無かったというほどの物言いになると思うわ。
もちろんそれらの全てはそもそもどうでも良いので熱くなりさえしなければどうという事は無いけどね。
別にこのゲームで上達する必要など無い、それは念頭に入れておくべきだろうな。
ちなみにもうこれは決定事項なのでお前らがどのように反応しようが俺は書き込む。
嫌なら見ない方が良いだろうな、特に現実逃避してる心当たりのある人は、だ。

102 :
ほんとだclassyの動画来てる
ってかなんかまだところどころ詰めれそうで凄いけど怖いわ

103 :
CP練習の利点なんてよくわからんかったけど遠くまで行くタイプのスキルゲームやってると
途中にCP自由に置いて練習したくなった
忍者は高難度になると一つのCPが長くなるし後半が初見になるから、有利って意見が出るんだろうな
でも実際にRisingでそんなことしてる人いなさそう

104 :
>>103
アイスクライムはCP有版の出現でクリア者が激増した。
だからCP練習は有効、有利。というわかりやすい事例がある。
これをどう捉えるかって事だな。

105 :
単純に練習の効率化はされるよね

106 :
つまり一つのコースをクリアする上ではCP分けとか+CPでの練習が効率的だけど
トータルの実力はその人次第でPCだからどうってことないって事かな
ブラックベルトクリアしてる日本人もPS4がほとんどってレスあったし

107 :
>>106
アイスクライムのように本当に練習すらできない恐れがあるのなら
それなりに有効。どうしてもそのコースをクリアしたいのならという前提付きではあるけど。
普通の忍者でミスしながらも練習するべきところまで素早くたどり着けずに
いちいちCP練習しなくちゃいけないようなら逆に非効率。そりゃもう単純に実力が足りてない。
CP以前の問題としてそいつにとって適切な忍者レベルのコースではないという事になる。
背伸びしたってしょうがないが。

108 :
このゲームは遊べば遊ぶだけ上達するゲームだからね
CPが追加されたり一部CPだけのコースで練習すればクリアするだけなら効率は良くなるかもしれないけど、
そういうの使わずにゴールしたらその分時間がかかる代わりに個人の実力は同じゴールなのにめちゃくちゃ上がる
結局同じレベルを目標にしたらどう練習しようが同じぐらい何かしらして遊ぶ必要があるんじゃないかな
もちろん個人差はあるけど

109 :
>>108
その個人差、上級者様『ククク、俺は優れた個体だ』となってしまう過程、その創世記を
今度の表題としたい。
このゲームの上級者様って皆さんが思うほどクールビューティーじゃないんです。
誰かが言ってたでしょ?上位は黙々とプレイしてるって。
そうかも知れない、でも実際は全然違うんです。本当は彼らは弱者だったというのに!!!
そんな風に誘導する上級者様がもちろん悪いんだけどね。
彼らの本当のところの生態、考え方、行動、孤独、そこら辺を可能な限り嘘偽りなく
光を当てていこうと思う。俺も覚悟した、ここまでは普通言えんわと言えるラインを超える様に
努力したいと思う。

110 :
凄いな
有頂天のここまで気持ち悪い文章を書ける圧倒的才能の前にひれ伏したわ

111 :
確かに言い回しにセンスがあって面白いw
はよ続きかいてくれ先輩

112 :
箱で有頂天先輩フォローしとくわ
フレンドのトライアルズプレイヤーにバレると気まずいからサブアカで登録しとくねw

113 :
oneごり押しを目の敵にしてたから偽物

114 :
書き込みも減ってるし盛り上げようとしてくれてるんだな
サンクス名波

115 :
一番最初に走るはずのブレーキングバッドで今時点で国内8000人弱。
全機種合わせて万いってないとか売れなすぎだよなー

116 :
当然のようにコインもクレートも貰えない状態続いてるけどどうなってんの?

117 :
マンティス開放まで長いっちゃ長いのかもね

118 :
マルチは負けると分かった途端途中抜けばっかだな

119 :
現行のシステムだと途中抜けするのも仕方ない気がする
できればあまり上手くない人でもコツコツやればダイヤ取れるようにしておいて欲しい
あと9種類くらいのコースしか出てこなくて飽きる

120 :
頑張ったご褒美がプラチナ
やり込みの証がダイヤだからそのへんはね

121 :
ダイアはエンドコンテンツだしなぁ
ヘビーユーザーのためには必要だと思うしあれだけのコースよく設定したと思う

122 :
全体的にタイムを競うゲームだからそのシビアな雰囲気でマルチも疲れるのがねぇ
100人でロングコースを走るとかのがまだ気楽にできたかな

123 :
スキルゲームも混ぜてくれていいな
今作お遊び要素少なく感じるなぁ

124 :
ライジング色々残念だが俺にはこのゲームしかないから辛い

125 :
4人でマルチ開始。
俺以外3人ともエベレスト選んだのでそこに決定。
俺ともう1人が完走して残り2人を見てたら
ライノに乗って前半の空中の足場二つのとこで詰まってた。
なんで完走すらできんコースを選ぶのか?
先にゴールすると25秒位待ってないといけないからテンポ悪い

126 :
皆が皆どんなコースか分かってるわけじゃないんだよ
ライトユーザーに優しくしてやれ

127 :
こうしてみるとevoがいかに完成されたゲームだったか思い知らされるな
まぁマルチは別として
マルチ周り強化して現行機でそのまま発売してもみんな移るんじゃないかってレベル

128 :
他人が終わるの待ってなきゃいけないシステムがだめなのよね

129 :
たかだか20〜30秒も待てないとかどんだけ余裕ないんだよ
ゲーム止めて心療内科行った方が良いぞ

130 :
初心者みるの微笑ましいし相手の走りを見る事で次のコースの難易度ある程度合わせてやったりできるからクリア後の観戦はむしろあるべきと思う

131 :
>>128
一位ゴールと同時に便所へ駆け込み、次の開始ギリで戻り「ひ〜、間に合った♪」
その度に嫁が「あんた、ほんと楽しそうね」と刺してくる

132 :
マルチしてもポイント増えん
報酬も少ないし

133 :
ブラックゴールドがプラチナ取れん!
ぶっ飛ばしても三秒も足りん!
助けてくれ!!

134 :
ワールドマップからコース走行に移る煙の画面でよくフリーズするけど俺だけかな

135 :
今の流行りに乗れば100人でワンミスアウトのスキルゲームでバトロワとか

136 :
>134
フリーズ自体はちょこちょこあるねー
決まってCE-34878-0のエラー

137 :
>>133
最初のショトカはぎりぎり乗れたとかじゃなくてしっかり後輪で着地して速度落とさずに成功させる
その後のバニホもしっかり決めて次の足場にのる
ここまでがかなり難易度高い部類
あとはCP3の手前下り坂部分で軽くバニホして次の足場の一瞬地面と平行なってるところに後輪から降りてCP4のショトカを成功させる
スタートからCP4辺りまででかなりタイム縮む

138 :
公式コースのエクストラってあるんだよね?ならギリ頑張れそうだけど、バックフリップ○回とかマジでやらせんなやダリィ

139 :
タスクは全部うんこ

140 :
俺は好き。NINJAやタイムアタックとは違う楽しさがある。でもクレート&ゴールドバグのせいで攻略中断中

141 :
>137
アドバイスあざーす
さらに0.6秒縮めれたぜぇ
けどショトカむずいしプラチナはまだ届きそうにないわー

タスクはドンキーとリーンなしがきついなー

142 :
>>141
あそこはショトカをきちんと成功させないとコンマ数秒プラチナに届かない
エクストリームまでの公式コースの中でもかなりプラチナ獲得が難しいコースだから他のコースで先に取った方がいいよ

143 :
レッドスティールのプラチナが難しかった

144 :
みんなリーンはスティックか方向キーかどっち派?
自分は何となく気分と場面によって使い分けてる…

145 :
ブラックゴールドのショトカはむずすぎるから安定しない人はやらない方がいい
俺はショトカ無しでプラチナ取った
ダイヤ取るなら必須だろうけどね

146 :
ハードのプラチナが一番きつかった

147 :
全部キツい(白目)

148 :
一度プラチナ狙い出したら止まらないな
楽しくて楽しくてしょうがないよ

149 :
なんでプラチナ狙うとかしょぼいこと言ってんの?
ダイヤが新設されたんだからプラチナとか無価値だろ
自分に限界設定すんなよ
ダイヤ狙っていけ

150 :
スピードランでダイヤ獲れってなったらもう楽しさ通り超えて苦行じゃん
忍者で言うならレベル5とか6のコースクリアしろって言われてるようなもんでしょ

151 :
風車のコースのダイヤ簡単だよ

152 :
大きい目標を持つのは悪いことではないけどな
ただ限界設定すんなよって言ってからの世界1じゃなくてダイヤってのもな
今の技術で達成できそうなメダルやタイムを目標に満足するまで楽しく遊ぶのが一番よ
そしたら目標達成時には新しい理論値が出てるもんだし

153 :
>>149
そんな貴方は、「ダイヤとったくらいで満足すんなよ。もっとタイムは上がある。狙えよ」と言われたらどうする?

154 :
>>151
風車降りるとき下の通路入るんだよね?タイミングムズい、、、

155 :
プラチナなんて30分走れば取れるからな
今だにフュージョン脳でプラチナ集めとか言ってる雑魚笑える

156 :
フュージョンの時と同じくプラチナは最低ライン
ダイヤは素直に誇っていいと思うけどね

157 :
別に本人が頑張った結果なら何誇ってもいいと思うけどね
何基準の最低ラインか解らないけど、ゲームシステム的には「ゴールした」が最低ラインだろ
それ以下は無いしそれ以上は当人の目標や結果

158 :
すまん過去系で言ってしまったけど正確には「ゴールする」だわ
1ポイントでも取ればランキングに残る、ゴールする以下=0ポイントは記録に残らないからやってないと同意
超高難易度コースは「ゴールする」が目標になりうる訳だから、それ以上は目標や結果となる
結果「ゴールする」がゲームシステムにおける最低ライン

159 :
トライアルズ歴2年未満の人がダイヤ狙うのは無謀だからやめとけ
テクニック的にまず無理だし、時間がいくらあっても足りない
廃人になるぞ
あれは最低2年以上やってて相当な手練になってから狙うレベルだ
いや、最低2年の経験で足りるだろうか
もっとかもしれん

160 :
>>155
ダイヤ狙ってる日本人なんて数人しかいないのにその言い方は虚しくならん?
それとも自分に言い聞かせてるの?

161 :
結局今作のマンティスはヘリウムの劣化なん?
ヘリウムに乗り換えたらミス数の桁減って虚しくなってきたぞ

162 :
ダイヤ獲ってるの日本人一人しかいないとか誰も獲ってないとかそんなコースざらにある
要するにダイヤ取るって日本人1位にならなきゃいけないってレベルの感覚だからしんどいわ

163 :
>>161
マンティスはゴミすぎてバイパーとラビットの時みたいに棲み分けできてないからな
忍者なんかヘリウム一択
まぁ開発もそれ分かっててグリーン以上はヘリウム使えないようにしてるんだろうけど

164 :
ほとんどのコースはマンティス一択なんだからゴミなわけないやろ

165 :
トップスピードとか加速ではマンティスが勝ってたりする?

高難易度コースでも理論値ではマンティスの方が速くなったりするのかな

166 :
>>165
平地でアクセルふかしてたらトップスピードも加速も勝ってはいる
ただ車体の重さとそこからくる運動性で負けてる
だから最高速が問われない、加速性能が出づらい短い助走距離と車体の運動性が問われるインフェルノみたいなコースだと早いし楽に感じる
ただ例えば黒帯の一部区間だと恐らく速度不足で仮に使えてもクリア不可能じゃないかな
最高速型、運動性能型、バランスの取れた万能型でコースによってどれが速いなんて変化するから一概には言えないよ

167 :
ブカレストブレイクダウンのタスクの
ノーミス一輪でゴール うまい方法ないかな
地上部は問題ないけど下水道入ってループするとこで大破する
このタスクはバイクはライノとマンティスどっちがええ?

168 :
タスクの細かい条件書けばプラベで再現できるからアドバイス貰いやすいんじゃね

169 :
やっとこさエクストリームまで来て早速インフェルノ走ってみたけどこれ難易度設定これでよかったんか?
今作から始めた人クリアできんのかこれ

170 :
慣れたらインフェルノ4より簡単

171 :
「インフェルノ」は「地獄」っていう意味なんだから、こんなもんだろう
シリーズの「最も難しいコース」という伝統の冠を引き継いでるわけだし
(忍者除く)公式最難関がその名に恥じるわけにはいかんでしょ

172 :
一日1インフェルノみたいな感じでやってたら意外とすぐクリア出来たよ

173 :
2ヶ月やってもクリア出来ない人もいます(半ギレ)

174 :
ヘリウムの方がマンティスより壁貼り付きとかが操作適当でいいんだよな

175 :
>>173
ほんとに毎日ちゃんとやってんのか?
たまにワントライだけして2ヶ月とか言ってんだろどうせ

176 :
そのマンティスもピットバイパーに比べれば壁上り相当適当でいいににな
ヘリウムの操作性はなんかもう物理なんてあったもんじゃねえ状態で気持ち悪い

177 :
忍者の醍醐味壁上りが今回ホントつまんない
やっぱ海外で言われてるようにあのマグネットホイールが戦犯

178 :
>>175
1回30分から1時間はやってる

179 :
ペーパーか…

180 :
0から始めればそんなもんじゃないの?
インフェルノ4クリア目安がプレー時間3day(72時間)
ノーミスクリアが5day(120時間)くらいだと思うから
より難しいインフェルノ5ならもっと時間かかるよ

181 :
>>178
思ったとおりだ
プレイ時間短すぎ
毎日やってるかどうかも分からんし

182 :
手汗でコントローラービチョビチョになって乾燥して手垢がこびりつくまでやるんだ

183 :
>>182
これ嫌だから現世代機からシリコンカバー付けてる
水洗いできるし買い替えもやすいし結構いいよ
トリガーだけは汚れ着くけど

184 :
自分は無水エタノールを100均のスプレーボトルに入れて
プレイの合間にティッシュに適量スプレーして拭いてるわ
拭くのを習慣付けるまでがめんどくさいけどエタノール自体は一瞬で乾くし
拭いた後のグリップ力が段違いだから必須アイテムになった
シリコンカバーも試したけど、握りが分厚くなるのが自分の手には合わんかったな

185 :
みなさん今時点で総プレイ時間どれくらいなの?
あっしすでに356時間になっとった
なのにプラチナ11個しかないw

186 :
100時間もいってないなぁ

ひゅーじょんは3000時間以上やったけど

187 :
一通り公式やったからコースエディター手を付けるかと思ったら
久々すぎてチェックポイントの作り方すら忘れた

188 :
ライジングなってエディターやり込み勢もかなり減った気がする

189 :
エディターだけ無料でパソコンでやらしてくれないかなあ

190 :
手汗で悩むヤツやっぱいるよな
手垢つくのも嫌だし俺は綿の手袋してるわ

191 :
トラックセントラルって全機種共通よね?

192 :
コントローラーのことが触れられてるからちょっと言っとくけど
尼で2千円で売ってるFonlamコントローラーってやつ スティック部分が赤いやつ
これコースリスタートするタッチパッドが反応しないから注意な!
他のゲームではちゃんと作動するから壊れてるわけじゃなく
どうもライジングのリスタに対応できてないようだ

193 :
純正以外使う気ないけどフュージョンではどうなん?

194 :
コース作る人は最初にラフ図とか書いてんのかな

195 :
SFリムってどうやって手にいれるんだろう?

196 :
>>194
公式コース並の作り込みしてる人ならありえるけど
基本は思いつくまま適当に拡張していく感じだと思う

197 :
L1ボタンでブレーキ連打させてくんねえかな、、、

198 :
それな
L1は長押しでブレーキ連打と認識してくれるボタンにすりゃええのにな

199 :
>>131
楽しそうやんw

200 :
難易度HARDで良くて銀メダル位の実力でマルチ行くと迷惑かかる?

201 :
過疎ってるからどんな実力でもマルチやる人は大歓迎。
ちゃんと時間制限があるから、迷惑がかかるなんてことはないよ。

202 :
>>201
ありがと。参加してみるわ。

203 :
マルチ過疎ってんなあ、、クロスプラットフォーム導入してくんねえかな、、

204 :
7月3日にアプデ来る
フォーラムでパッチノート公開されてるけど気になったのは

トラックセントラルのUIの改善
アウトオブコントロールで走行ラインが重なっている場合に距離計算が正しく機能しない問題を修正
プレイヤーのプロフィールで発生する可能性のあるテキスト流出の修正
タンデムを使用した「リーンなし」タスクとチャレンジの悪用を修正

プチフリについては記載ないっぽいので残念

205 :
トラセンUI何回改善すんだよ
改善しなくていいからフュージョンに戻せよ…

206 :
別のゲームで新作が盛大にズッコケて過疎が過疎を呼んでシリーズが終わるの
今まで何回も対岸の火事として見てきたけど今回はtrialsの番だったということか。
トラセンはもう人が戻ることは無いだろう。

207 :
去年ぐらいにTrials Fusionにハマってウキウキで新作買ったけど熱も冷めたわ
何でRisingはこんなに面白くないんだろう

208 :
トラセンはUIというよりUXっていうかもう根本的な部分から改善するしかないんだよなぁ
特にトップページ上部にいちいち戻るのが使いづれぇ…

209 :
fusionやevoの頃のセントラルの方がずっと良かったね
どうしてこうなった

210 :
UIもだけどランキングに乗らないバグ早くなんとかしろよと

211 :
fusionでた時はパーツが未来的なものばかりでコース作りにくいって文句多かったな

212 :
トラセン順位がおかしくなるコースがあるな
自分より遅い奴が上位になってたりその逆だったり
めちゃくちゃ順位

213 :
ノーミスじゃないと記録残らないコースもあるしまじでめちゃくちゃだわ

214 :
起動した瞬間画面がコースじゃなくて顔面だらけでやる気は削がれる

215 :
多分糞みたいな理由で削がれるやる気なんてはじめから無いみたいなもんじゃないの
他のゲーム遊んだりして、またやりたくなったら戻ってきたらいいじゃん

216 :
個々の理由は軽微でもそれらによってもたらされる『人が居ない』という状況は致命的になるよ。
正直そのお陰で俺の目的は達成されたがな。
上級者様にとってこのゲームは自己実現の手段となりつつあった。
ところがさしもの上級者様と言えど人が居ないんじゃドラマも上下関係も生まれず
そして優越感など国内1万人以下のゲームでは噴飯の極みと化した。
国内一万以下というのはちょっと思いつかないがvitaのギャルゲーとかそんなんと同程度の売り上げだろう。
だがギャルゲーは価格的にtrialsよりも高く、買った人が途中で止めたりすることもそこまでない
trialsは最初ちょろっと触って終わりも多い。

217 :
上級者様はクールビューティー気取ってるので口では
自分の技術の上達が楽しいとかほざくとは思うが
誰もやっていないゲームじゃその上達した技術がどの程度が推し量る術も無いというもの。
あるいは初心者がこのゲームをやらなくても既存のプレイヤーはそのまま残ると
安易に考えていたようだ。マンティスの性能が駄目でも俺は別に困らんよとかほざくやつも
居た、そう、確かに困らない。だがどうだい?そのマンティスの性能がしょぼい事によって
もたらされる過疎は困るだろう?あるいはその過疎がもたらすことによる投稿コースの少なさはどうだい?
あの時上級者様が『ふふん、俺はうまいから、バイク性能のナーフなんて問題にならないぜ』
というのはまるで先見性の無い言い分だったんだよ。
それでいて今の過疎に文句を言ってるなんて事はありませんよね?

218 :
インフェルノ先輩ちーっすw
お久しぶりですね

219 :
マンティスの性能は下がってないけどな
むしろ上がっとるんだが

220 :
上がりすぎて糞になったんだよ
エアプかよ先輩
マジで一回フュージョン戻ってやってみろ

221 :
マンティスの性能が変わることはやはりもう無いだろう。
期待したいところではあるが、だがfusionで出来たことができなかったからと言って
面白さそのものが変わったわけではない。俺には全く同じ面白さに思える、
その点では確かに困らない。だがトラセンの盛り上がらなさはドン引きレベルに達してしまっている。
4っつのハード合算なのに発売直前の単独のPS4や箱以下のコース投稿数やプレイヤー数
のような気がする。トラセンに触れようとすらしない人が相当数居るという事だ。

222 :
>>219-220
一番の問題点は張り付きではなく
連打、よりしんどい思いをしても以前ほどの効果が無いわけだ。
つまりただ単に疲れてしまう。
ではボックスジャンプの際にしっかりと壁に当ててケツ上げすれば連打も少なく済むのでは?
と思うかも知れないが、そんな事fusionの時からしっかりやっていて、寧ろそうやって
負担を少なくすることも上達への道程、risingでは同じ構成だと確実により多くの連打が
必要になる。

223 :
例え過疎であろうが何だろうがバイク性能が担保されているのならば
今後のアップデートで少なくとも一部の人間は楽しめる出来になるはずだ!!
そういう確信がfusionの時にはあった。
自分さえ楽しめたらいい、そういう感覚で待つことは可能だったんだよ。
だがrisingの場合はアップデートがどれほど重ねられても大元が変わることは無いので
どうしようもない、だいたい、だいたいだよ。
バイク性能が上がっただのなんだの言ってたのはお前ら上級者様じゃないか?
内心不満があった、だから脳内プラシーボで補正してしまった。そうではないかね?
あーよかった、俺その議論に参加してなくてwww

224 :
とにもかくにもこの過疎はもはや取り返しがつかないけども
別にゲームそのものが面白く無いわけじゃない。
細々と遊んでいけるだろうしバイク性能以外のアップデートは今後も続けてくれるわけで
完成度も高まる、ただランキングを競い合ったりするためのプレイヤーが居ないだけの話だ。

225 :
フェニックス、バイパー、マンティスがそれぞれバフされたナーフされたは解らないけど、
各作品ごとのバランス調整で困った人が「困った」と書き込み、困ってない人が「困ってない」と書き込み、
そう調整されてリリースされたんだからと思った人は「慣れるしかない」と書き込み、
それぞれがその時そう思ってそう書き込んでるだけじゃないの

トラセンの過疎云々はシリーズ通してほとんど触ったことないから解らないけど、
上達した技術推し量りたいなら公式コースやればいいんじゃない

226 :
>>225
上達した技術を推し量りたいわけじゃないんだ。
そんなカッコE物ではない、済まない、それは訂正させていただく。
つまり上級者様というのは、自分の技術や技の研鑽などそもそもどうでも良く
それを口実としてあるいはそれらを利用して自分の心の空虚さを埋めようと
あれこれしているだけであって、純粋な技術向上の欲求など最初からない。
そういう観点からだと過疎はあらゆる意味で困るわけだ。

227 :
質 どうしてtrialsをやっているの?
問 寂しいから
このような真実が上級者様の口から語られたことが過去にあっただろうか?
彼らはこのゲームにかこつけてあらゆるセラピーを実践している。
だから過疎は困るし、時折攻撃的な口調でレスをしてスレの進行を操作しようとするし
しばしば慢心するし、上級者なのに自分より下手な初心者の賞賛は誰よりも欲しがる。
だが彼らが満たされることは決してないのだ。

228 :
インフェルノ先輩は糖質

229 :
あなた方の中での上級者を脳内に思い浮かべていただきたい。
あいつか?そいつか?
なぜ彼らが決して満たされることが無いと断言できるか?
それは彼らが一様にクールビューティーを気取っているからである。
例え素晴らしい走りができたとしても自分で発信するわけにはいかず
外部に頼らなければいけない、つまりあれほどかっこいい上級者様でありながら
他人の評価に依存してしまっているのだ。うそ、あの上級者様、子供過ぎ!
ああ、だんだん何を言っているのかわけがわからなくなってきた、
それほどに上級者様とは複雑なのだ、普段の乱暴な言葉遣い、上から目線。
trialsを利用した偽りのクールビューティーな振る舞い、初心者を馬鹿にするくせに
最も初心者の賞賛を必要とする矛盾、もちろんこのスレなんて俺なんかよりも
しっかりと監視してますよ、奴らはね。
まぁ一言で言えば超めんどくせぇツンデレ野郎、それが上級者様って事だな。

230 :
同意できる部分もあるけど上級者様ってのが抽象的過ぎて話が伝わってこない
ID晒せとまではいわないがもう少し具体的に言ってくれないと
忍者全般を指してるようにも見えないし
>>227見ると攻撃的な口調だったりTA動画あげてる自分自身に対して上級者様と内省的に言ってるようにも見える

231 :
クールビューティーキャラの配信者
そんな人いただろうか?

232 :
>>228
インフェルノV俺の予想では
個人的な限界 52秒後半
俺の中のclassyfication 51秒台
TAS 47秒ぐらい

そういやよぉまさかホワイトベルトがいまだにトップとかさ
ほんとやべぇよrising、3時間ぐらいでwizoloあたりが抜かすんじゃね?と思ってたんだけど。


   

233 :
俺は過疎るとユーザーコースがアップされなくなるのがイヤなのであって他者のタイムなんか今すぐ無くなっても一向に構わないよ
でも本当になくなったとしたらそれを求めてるプレイヤーが離れて過疎ってしまうなら困る

234 :
糖質の暗号文を理解しようと馬鹿が知ったかぶりをする
いつもの2chクオリティ

235 :
それこそ編集した動画だけ投稿してクールビューティー気取ってるのはインフェルノ先輩じゃないか?
普段のプレーを生配信して見せてみいや

236 :
>>233
それらは全てマンティスの低性能が引き起こしてるようなもん。
>>230
ID晒してる身何で逆に言えることにも限度がある。
まぁ上級者様は今減少傾向にあるよ、過疎によって。
本当はみんながうまくなることによって結果的にうまいやつなど存在しない、
そんな状況が望みではあったんだが。
まぁ過疎ったことによって辞めてしまうのならやはり上級者様だったんだろうなぁ。

237 :
そんなことよりフォートナイトやろうぜ
やっぱ覇権ゲーだよな

238 :
ななみちゃんはいつブラックベルト練習するの?

239 :
上級者が誰かとは言わないけど
上級者とやべぇ奴の違いだけは言っておこうか。
やべぇ奴が普通で上級者様の方がおかしいんだが
上級者様というのは傾向としてやたらとシンボルを欲しがるというのがあるんです。
例えば忍者レベルいくつだとかブラックベルトクリアしただとか
しかもそういう人がやたらと多いので首を傾げるわけだが
どうも日本人にその傾向が強いのではないかと思う。
つまり俺がこれだけめちゃくちゃ言えるのはお前らの中の権威に弱い部分が
俺の暫定WRを勝手に大きな物にする機構が無意識に働いてしまっているのではないかと
思ってるんだがね、WRだってシンボルだからね。そのうち抜かれるけど利用させてももらうよ。
上級者様は俺に逆らえない、無意識のブレーキが掛かっちゃうよな?シンボル大好きだもんね。

240 :
だからアイスクライムクリアしただとかブラックベルトクリアしただとか
忍者レベルいくつだとかそういうのを目指してそれで一定のところに達したという
確認を上級者というのは必要としてる、それが一つの上級者の特徴だと思ってる。

241 :
>>238
nanami-osakaは俺の斥候として非常に良く働いてくれた。
お前らの知らないお前ら事も良く理解しているが今日はこの話は良いだろう。

242 :
んで、最初にアイスクライムをクリアしたグッドグリーフさんの走りなんだが
あんまりガチで走ってることは無いんだけどたまにほんとやべー走りを見せてくれるんだよね。
元々アイスクライムをクリアできる実力を備えてるような人もやべー走りは当然のようにする。
ところがアイスクライムのクリアというシンボル欲しさにCp練習にいそしんでしまった人
の走りを他のどこかで見ても俺は特に何も感じないんだ。
同じ様にクリアしてランキングは上なのに結局上級者様止まりの走りでしかないんだよ。

243 :
勿論記録やクリアしたコースによってはそれがそのままやべぇ走りにつながる事もある。
でも結局はリプレイを見て、『あ、これはシンボルが欲しいだけの走りだな』とか
『これはマジでうまい奴だな』とか顕著に差が出るんだよね。
その差が上級者かそうでないかの違いとして俺の中の判断材料になっている。
そしてCP練習ってのはシンボル欲しさにやるもんであってうまくなるために
やるもんじゃないとも思ってる。
CP練習猛プッシュする人は口先だけで有利とは言いつつも
最初から有名プレイヤーの動きとかそんなんは目指してないんよね。
この点は多いに勘違いしていた。『それだけ有利と言い張るからにはきっと凄い効果があるんだろう』
と勝手にこっちが勘違いしていて、実際の目指してる技術水準はもっと低い。
このスレにもいろんなレベルの奴がいるからそういう勘違いは当たり前っちゃ当たり前なんだがね。

244 :
それでシンボル欲しさの走りが駄目なのかと言うと別に駄目でも何でもない。
ゲームなんだからね、好きなようにやれば良い。
ところがじわじわとクリアできないコースが出てきて
今までのやり方が通用しない、あるいは一つのコースをクリアするのに大変な苦労を要する。
ちょっとチェックポイントが長いだけでいちいち緊張したりあるいはそれが当たり前だと
スレで声高に叫んだりもする。
勿論俺には俺の体験しかわからないのでもしかしたら俺の言い分は傲慢極まりないのかも
知れない、もしかしたら俺が物凄い才能の持ち主でそのような緊張感をわかってあげられず
見当はずれの事を言っているだけかも知れない。
もっともそれは上級者様が初心者に何か物を教えるときにも必ず発生している認識の違いでは
あると思うが。
それでもシンボル欲しさにCp練習を繰り返したら『そりゃ誰でも行き詰まる』だっろぉwwwww
と思うんですがね。基礎力が絶望的に低いまま忍者レベルだけ上がるとそうなると思うんだけどね。

245 :
このゲーム上達に置ける主要な6っつの力
1意志力 目標となる走りや理想のライダー象に向かって精進する決意
2継続力 どんくささでもある、どこかで止めない、止めても戻ってくる
     器用な奴は他のゲームに行ってしまう可能性もまた高いという現実。
3自己分析力 少しでも正確に物事を把握しなければすぐに己を欺き楽な方に流れる
       risingは糞だからやる価値無し!(本当はほっとしてませんか?)
4情報収集能力  うむ、one買って自分の雑魚さ加減を把握するべきだろうな。
5想像力   リプレイを見るだけでなく自分で走り方を組み立て、最初に試行する奴は
       最も大きなベネフィットを得られる。
6邁進力   多く言うまでも無く自分に適したやり方が最強、時にはこの文章や上級者の間違った誘導
       があなたの成長を阻害する。それらを跳ね除けて最強の自分の走りを見つけ出す力。

246 :
ま、口先だけでこのスレをみだりに操作しようと試見んなって事よ。
ハイデフに勝ちたいだのエベレスト日本人で上位独占しようぜ、だの
誰もダイヤ取ってないのに、それでいてダイヤ目指して当然だの何だの。
それを エアプ って言うんじゃないでしょうか?

決まった、かつてないほどに。

247 :
上級者様はしばしば初心者に物を教えるが上級者様もまた教えることによって学ぶ
そういう対等な立場であることを忘れてはいけないzo!
それどころか上級者の方こそより率先して技術を磨くべきだろう。上級なんだから。

248 :
ここで何度か上がってる月間ランキング?のとある部門で上位5人の中に入れたことがあるぐらいの腕なんだけど、
CP練習でふと疑問に感じたことをここに書き込んでみたら、「お前はそのレベルに達してない」とか「俺は知ってるけど教えない」ってレスをもらったことがある
これが本当にめちゃくちゃ上手い人からのレスなのかそうじゃないのかは分からないけど、まぁそれが2chじゃないかとも思う
仮に全員がタグやIDを表示されるような状態なら、参考にするしないは別で単純に自分より上手い人のアドバイスとして聞けるんだけど、
そんな掲示板だとそれこそハードやエクストリームで苦戦している新規層の人たちは書き込みづらくなるんじゃないかなと思うわ

結局ここは基本名無しの集まる掲示板で、それはマンティスの性能みたいに基本的に不変な部分な訳で
見栄をはった書き込みをしてしまう層ってのは何をしても無くならないと思うし、単純に無視したり相手にしないってのが一番なんじゃないかな
あとゲーム同様にここも書き込みが少なくなってきてそういう層も結構減ってるんじゃないかと最近感じるし
そう目くじらと中指突き立てんでもいいんじゃないの

249 :
今日はいろいろ言ったが思うように勢いを保つ事が出来なかった。
やはり過疎ったことによる上級者のエゴの勢いも衰えており、それによる燃料の枯渇も深刻だという事だ。
だがなるべく正確に上級者のtrialsに対する取り組みの態度を指摘したつもりだ。
侮辱したわけじゃない、侮辱と取られてもそうじゃないという反論はしないが
もはやそれもどうでも良いだろう?今後新しいアプデやDLCが来たとしても
オンラインマッチングを始めこの過疎を押しとどめる術も無く
抵抗したところで俺もあなたも辞めていく事になるだろう、それはもう仕方のない事なんだよ。
寧ろここまで遊んでこれたことを誇っていいんだ、もうコントローラーを置くべき時が来てしまったんだよ。
そういう事だ。

250 :
相変わらず気持ち悪くて面白いな先輩は

251 :
結局何がいいたいのかわからない

252 :
>>248
それは楽しめば良いんだよ、中指を突き立てたりしながら無理にドラマを作る。
それが上級者様の望みでもある。
だ、大体あんた、見栄を張った書き込みだの以前のレスをピックアップしたりだの
ここぞとばかりにぼろ糞に言うて楽しんでませんか?ああ、そうだな、あれはひでぇわ。
めちゃくちゃうまい人からのレスの確率0%やしな。

253 :
今作の最大の売りは大学だと思う・・・

あれでスマホ版の攻略がだいぶはかどった
技量不足が如実に出るな、ビギナーだと

254 :
>>252
自分は国内だけで>>252も含めて自分より上手い人が少なく見積もっても最低50人以上は確実でいるって考えてるし、
めちゃくちゃ上手い人からのレスだった可能性も限りなく0に近いけど0ではないと思ってるよ
流石にその時のレスはひどくて大笑いしちゃったけど
なんか自分がひねくれた捕らえ方をしてたみたいで申し訳ない

>>253
あれはほんとなんで今まで無かったんだっていうぐらい良い試みだよね
苦手な項目や全然ダメな箇所が解りやすくてありがたい

255 :
意識高い自惚れ先輩と長文おマンティスクセェ奴の糞レスがすげぇ
いつも気持ち悪い講釈垂れ流しお疲れ様です

256 :
なんだこの気持ち悪いレスの嵐は

257 :
コース作ってたら
右上のコースの進捗状況の一定箇所にプラチナマークの水色のマークが表示されてるんだけど
これなにか解る人いる?

258 :
大学の連続バニホのAができねー
上段上がるとこで500ミスオーバー

259 :
やり込みユーザーの間に派閥争いみたいなんがあんのか?
というかニコニコでの話?一通り読んでもさっぱりだわ

260 :
怒りが有頂天が一人で見えない何かと戦ってるだけだよ

261 :
みんなおかしくなっちまったんだよ

262 :
なんかめっちゃ伸びてるから神アプデでも来たのかと期待したら…
Twitterでやってろよゴミ

263 :
デフォでcp個別練習できるようになったら面白いのになー

264 :
何が言いたいのかわからないという方が多いのでもっと直接的に俺が感じている疑問を
ぶつけてみようか。これは俺も含めての話なので激怒しないでいただきたいのだが。

なぜ日本にはせいぜい上の下レベルのプレイヤーしかいないのか?

おおおぉっとぉおおお、これはタブーじゃないですかね?言い過ぎじゃないですかね?
だが敢えて言おう、誰も異を唱えることは無いだろうと。
昨日の言い分も全て上級者様こそ立ち止まらずに技術向上すべきだと遠回しに言ってたんだな多分、うん。そうに違いない。

265 :
プレイ人口が少なすぎて統計バイアスがあるから

266 :
上の下って今までTAに興味を持つ人口が少なかったせいじゃないの

267 :
>>266
TA指定なんてしてないぞ
ついでにもう一つ言うとするなら日本人の忍者はTAから逃げた!!!????
これはあくまでも俺の中の疑惑であって本当のところはちょっとわからない。
いやほんと外人忍者ばりくそ速い奴いるからさ。GT4じゃなくてもね。
>>265
イギリスフランスなんかはほんとレベル高い気がする

268 :
有頂天はシャロさんシマパンさん黒糖さんスネ夫さんKJさんショコラさんザマギさんKKさんとかあの辺に物申したいわけか?
お前の言ってる上級者様ってのもおそらく同じ人たちなんだろう
確かにTAほとんどの人がやってないけどそんなのその人の勝手だろ?

269 :
先輩はニコニコ監視ニキだからありえる

270 :
いやTA指定なんてしてないっての。
忍者だろうがTAだろうがどちらにせよ上の下止まり。
俺的上の中とは忍者ならLorcan Smersh
TAなら ブルッビ?

271 :
俺は見てしまった
怒りが有頂天が自身のアバターの背中に◯◯◯さんすごいとか書き込んでいたのを
◯◯◯は女性トライアルズ配信者の名前
それを見た時、あーこいつ自己顕示欲半端なくてやべえなって思いました

272 :
>>271
お前も見てるって事じゃん
だいたい、ちゃんと更新して消したやろ。

273 :
頭おかしいやつしかやってないゲーム

274 :
認めてて笑った
出会い系トライアルズプレイヤーことインフェルノ先輩チーッス

275 :
全く、今日が平日じゃなければこの話題から上級者様がどうやって
その自己顕示欲を満たすか(しかもクールビューティーキャラを維持しながら)
を語りたかったというのに、ま今日のところは勘弁しといたるわ。
俺はもう無敵の人だからな。その差はでけぇ。

276 :
一つだけ言っておくけどそれについてはnanami-osakaがドスケベ日本人プレイヤーを
よう知っとんや、心当たりある奴は震えて待てw

277 :
それと俺は個々のプレイヤーに対してどうこう言わんぞ、
特にこのスレにはPC版持ってる奴より下手くそな奴が居て、
俺よりうまいのはCP練習してるからだ、みたいな悲しい考え方しとるみたいなんで
そんな奴が嫌がらせで話題を振ってこないとも限らない、だから俺はそういう事を言わない。
それは言っておく。もちろん君たちの大多数がそういう話が大好物だとしてもだ!

278 :
うるせえよ
出会い系爺さん

279 :
そんなにかみつく方がよほど出会い系に執着してんじゃねぇのか。
とかなんとか言ってる間にまたWR出たわ、しかもマンティスの公式コース。
お前らの罵りに感謝してしまうわw粘りも必要だけどちょっとした運の巡りあわせも必要やからね。

280 :
>>267
ゲームもスポーツだからね、人種・遺伝子関係あると思うよ
https://amzn.to/2NpPlAw 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:d4f02c483d78e31d69530c632fd38522)


281 :
相変わらずしょうもない話題で盛り上がってるなw
TRIALSスレで出会い系のワードはさすがに草生えたわw

282 :
女の子がこのスレにいたら僕も出会いたいです
忍者レベル3まではクリア出来ます
宜しくお願いします!

283 :
>>271
これはひくわ
配信者がクールを気取ってるように見えちゃうのもしょうがないか

284 :
何故総合ポイント一位は目指さないのか

285 :
Trialsは出会い系のツールだった!?

286 :
次のDLCまで人戻ってこないだろーなー😥

287 :
次回DLCで戻ろうと思ってるよ
ただちょうどその時期ボダラン3がでるから
時間が取りづらそう
勿体ぶらずにもっと早くに出してくれねーっかな
今月にでもさ

288 :
マップスカスカすぎだろ
次回DLCでも埋まらない

289 :
怒りが有頂天宛のレスがゲームに関係ないただの上げ足取りと人格否定になってるのは笑うわ
それじゃただの負け犬の遠吠えじゃん

>>288
ってか北米だけ密度高すぎじゃない?
全表示にすると知らない人のタイム更新通知も併せてめちゃくちゃ選びにくい

290 :
まずは怒りが有頂天が日本の総合ランキングで1位獲ってくれないとな
総合ランキングカッスのやつに対して負け犬の遠吠えも糞もない
むしろ負け犬の遠吠えは有頂天だろう
一つのコースだけ数百時間やりこんでWR目指すなんてニッチなことやってんのお前だけだよアホ

291 :
>>290
その理論だと反対に有頂天にうだうだ言う奴は有頂天のWR超えないとなってなるの解ってるか?
コースも全体ランキングもスッカスカの奴がうだうだゲームに関係ない人格否定を連ねてたら、そりゃそれは負け犬の遠吠えになっちまうだろ

292 :
総合ランキングって言う公式が用意してくれた指標があるのにそこから逃げてるのは有頂天じゃねえか
WR目指すのは大いに結構
だがまず最初に全コースダイヤ獲ってそれからやることだったな
残念ながらお前は現状総合ランキング下位のウンチプレイヤーでしかないんだぞ?
ほとんどのプレイヤーがお前より格上なんだ
悔しかったら早くシャロさん超えてみろや

293 :
なんか取り巻きか腰巾着が言いそうセリフやな

294 :
喧嘩はやめろ

295 :
書いてる当人が達成できないWRという指標を無視し
書いてる当人が達成できてない全ダイヤを要求し
自分ではない他人を超えてみせろとのたまう姿
最高に滑稽

296 :
勝手に巻き込まれてるシャロさんほんま気の毒

297 :
シャロさん落ち着いてください

298 :
アテリチVS有頂天なの?
ってか有頂天日本の殿堂ランク1位ならいけるんじゃないの?
なんだかんだスピードラン一番上手いんじゃないかな
と俺は密かに思ってるけどね

299 :
>>298
現状はギャラリーが盛り上がって勝手にカップリング作ってるだけ
個人的に有頂天とVSPreaxの更新合戦が見てみたい

300 :
出会い系トライアルズプレイヤーは草
プレーするよりスレの煽り合い見てる方が100倍面白いな

301 :
俺が選ぶ日本人スピードラン四天王

VSPreax、TBNSoty、有頂天、Tanakaz
順不同だから上手い順ではない

異論あるまい

302 :
ランキング上位だから上手いとかそういう目線じゃないってことを理解してほしいね

303 :
すいません、まだインフェルノの途中なんです。
終わったらグリーンベルトがあるんで勘弁していただけませんかね?
それとクールビューティーな人たちはこのスレなんて見ているはずが無いので
やったとしても私の一人相撲になってしまいます。
またクールビューティーであるが故にこのような事に熱くなるなんて許されるはずが無いので
私の説得よりもそちらから承諾をもらう方が難易度エベレストだと思いますよ。

304 :
まだグリーンベルトやってない雑魚おりゅ?w

305 :
忍者はスピードランもやろうと思えばできるからなー慢心するわな

306 :
少々遅ればせながら
まさかの時の〜
7月国内ランキングTOP4〜

トライアルコース
1位 VSpreax
2位 aterichi
3位 miura__
4位 TBNSoty
5位 ss6nq

スキルゲーム
1位 ChiribameRarete
2位 aterichi
3位 FuwafuwaInkyo
4位 TBNSoty
5位 ss6nq

スタジアム
1位 TBNSoty
2位 aterichi
3位 VSpreax
4位 hikanaka
5位 FuwafuwaInkyo

ニンジャ
1位 aterichi
2位 ChiribameRarete
3位 Suneo_H
4位 FuwafuwaInkyo
5位 KUROTOU

上位1%のまとめ
https://i.imgur.com/0d8I1FW.jpg

307 :
上位1%のポイントあれこれ
今月合計値
総合:3,407,421,590 (+315,000,691)
スタジアム:1,040,884,588 (+100,447,163)
スキルゲーム:256,910,350 (+21,121,712)
トライアルズコース:2,031,535,333 (+188,612,961)
ニンジャ:78,091,319 (+4,818,855)

今月平均値
* 0ポイントの人を除く四捨五入した値
総合:36,638,942 (+257,519)
スタジアム:11,192,307 (+128,338)
スキルゲーム:2,762,477 (+16,183)
トライアルズコース:21,844,466 (+163,026)
ニンジャ:839,692 (-5,370)

その他
総ライダー数:336,380人 (+26,621人)
ライダー増加率:858.7人/1日
日本人ライダー数:9,218人 (+804)
日本人増加率:25.9人/1日 (+9.4)

308 :


309 :
ありがとう。やっぱりデータ見るのは面白いね
今回忍者の平均値だけ前回比マイナスに転じてるのが興味深いわ
「全体的にスピードランがいいペースで伸び続けていて、忍者の方は頭打ちになった」というのがわかる
見た感じスキルゲームも今後同じように伸び悩んでいきそうやな
まあそんなことより一番重要なデータはプレイヤーの増加数と増加率やと思うけど

310 :
>>306
乙です!
緑帯CP1がいつまで経っても出来ないぜ…
せめて緑帯がクリア出来たらもっと順位上がるのになー

311 :
>>306
いつもありがとう

312 :
みなさん乙ありがとうございます
来月も月初めは平日なので少し遅れるかもしれません
また、このままの日本人プレイヤー増加率だと次回以降は上位1%未満となる100名を上限にしようと思います
しばらくは続けられればと思っているので今後ともよろしくお願いします

313 :
発売して五ヶ月くらい?
未だ国内万以下ってのは泣けてくるな
そろそろフュージョンみたくフリプにすりゃいい

314 :
箱丸HDあたりからシリーズを買ってたまにやったりスレも読んで楽しんでたけど
しばらく前から変な粘着が来たなと思ってスレ読む度に読み飛ばすのも面倒だなと気分は悪くなるし、
Risingの話題もシステムやらUIやらが糞とかだし、ここにきても全然買う気が起こらんな
それに関連付いた条件反射みたいなものかゲームしても楽しめなくなったわ

315 :
買う気がおこらないのも楽しくなくなったのもどうでもいいんだが
それをここに吐きちらす意味はわからん
前にも書かれてたけどいらないと思うなら買わなきゃいいし、飽きたんなら他のゲームすりゃいいんだよ
それとも「そうだね、聞く限りクソみたいだから新作は買わないよね。ついでにトライアルズにも飽きたよね」って同意や同情のレスがほしいのか?
シリーズ通してそれなりに売れたら色んな奴が出てくるのは普通のことだ
ここは基本好き者のあつまりなんだからそういう時は黙ってスレ閉じて別のことやって、いずれまたトライアルズが楽しくなったら戻ってきたらいいんだよ

316 :
コース作ったけど、フュージョンのころってコース宣伝スレみたいなのなかったっけ

317 :
専用スレが必要なほど人は居なかったわな。
HDに関してはフレンドの作ったコースじゃないとダウンロードできなかったので
それと勘違いしてるんじゃないかな。

318 :
>>306
フュージョンでは見なかったIDも多いな
おれが知らなかっただけかもしれんけど
まさかライジングからはじめたわけではないだろうが

319 :
売れない理由の一つだろ
買う前にSteamストアとかこことかで評判いまいちなら「後にしよ……」って

320 :
フュージョンでやってても同じIDとは限らないしな
国籍変えてる人も中にはいるだろうし

321 :
アプデきたぜ!

322 :
アプデでゴールドが貰えないバグは直ったけどギアクレートは貰えないまま

323 :
プラスチックバンドルも貰えてないままだ
報告するのめんどくて放置してたらがそろそろするか

324 :
更新がランキングに反映されないバグも改善を!

325 :
ps4のIDはps4からじゃないと見えない
他機種からだとUBIアカウントのIDになってるはず

326 :
>325
まじ!?初めて知ったわ

327 :
Ninja CentralのDeco levelとは何を示しているのでしょうか?
そのLevelの中で、易しめ1〜難しめ5という意味なのでしょうか?

328 :
背景とかの見た目の作り込み度

329 :
なるほど
デコレーション、装飾ってことだったんですね
ありがとうございます

330 :
>>323
どんぐりでバンドル購入すると同じアイテムがストアで5Gで購入できるようになるけどそれも無し?

331 :
>>330
それ知らない
ストアに並んでるんけ?
後でいってみるわ

332 :
ZZZZZZZZachさんのニンジャ×超デココースすき

333 :
トラセンなんか変わった?

334 :
検索かな、docのコース探しとかがある
作りこみの凄いコースばかりなのでdocってレンチマークのような物かな。

335 :
ストアのオフィシャルギアだっけか
それらしいとこにスイマーやダンボールなどの買ってないやつは並んでたが
プラスチクバンドルなかった
どんぐりとられ損の泣き寝入りか
報告の仕方探すか

336 :
うおおおお!大学の連続バニホようやくAプラスいったぜぇぇ!
けどすげえ遅いから順位が下のほうだわw
こんなのよく1分なんかで走れるな
ってかここの世界ランクおかしいやん
1位のやつが3分、2位のやつがなぜか29分とかw

337 :
自分のプロフィールのコース進行状況が154なんですが、コース増えてるんですか?
忍者出した時で149だったような・・・。

338 :
チーターやゲームのいい加減な作りなど細かい事を気にすると多すぎる
リアルマネー絡みはご愁傷様

339 :
チーターなんてハードごとの情報が共有されたから見えるだけで以前からいるだろ

340 :
チャレンジャーがプレイできるようになってる。今月のアプデでようやく改善されたか、長かった

341 :
>>310
緑帯は後ろのサスがちゃんと使えてるかしつこく聞いてくる感じのコース作りだから
そこ意識すると割とスルスルいけるかもしれない

342 :
ギアにメイド服とかミニスカ追加頼む これで日本のユーザーも増えるだろう

343 :
昨日久しぶりにEvolutionの自作コースで遊んだので2chのスレ探してここに来たら、Risingとやらが発売されてるの初めて知ったわ。。
早速買わねば!(FusionのExtream全部クリアしてなかったなぁ)

344 :
チャレンジャー治ってるの地味に嬉しい
cadilacrancherのタスクは治ってないね

345 :
>>341
307だけど、アドバイスありがとう!
後輪がんばって意識してみるぞい

346 :
そういえば昨日ドーナッツくんがtwitchで黒帯の開発版プレイしてたぞ。興味ある人覗いてみ
https://www.twitch.tv/videos/448891561?t=00h30m00s
現行版と大分構成違って面白いよ

347 :
またPC版ユーザーのチート自慢かよ
そら過疎るよな
クロスプラットになってPC版チーターたちだけが優遇される糞みたいな世界が出来上がっちまったらな

348 :
この行為の何が優遇なのかよくわからないんだけど
俺も走りたかったぞくそがってこと?

349 :
対立煽りしかすることがないのは過疎った証拠かもね

350 :
rising購入したばかりのrising初心者だが、コースエディットでオブジェクト結合するとき高確率でフリーズするんだが。。
そういうんもんなの?

351 :
>>350
いくつも結合しすぎとか、サイズでかくしてるとか?
そうじゃないなら本体の寿命だよ

352 :
>>346
RedLynxも意外と考えて忍者コース作ってたのか
本家ブラックベルトと比べて簡単なのか難しいのかも分からんけど

353 :
>>351
新規コースでオブジェクトも5個くらいしか配置してないんだけどね。

354 :
>>353
じゃあ本体の問題だと思うが
もしくは一回risingを再インスコしてみるとか

355 :
>>350
結合は重くなるからなあ
グループ化じゃだめなん?

356 :
>>353
オブジェクト大量に置いてコース作ってる人が何人もいる以上、何か自分の環境上に問題があると思った方が良いと思う
使ってるハードの環境、CS機なら本体のバージョン、ゲームソフトのバージョンなんかも一応確認してみたら?
PSや箱なら交換したSSDとか内臓or外付けHDDの寿命、PCなら同時起動してるソフトとの相性問題とかもあるかもしれない
英語だけど公式フォーラムのTrack CentralやLevel Editor Help、Player Supportの使用ハード欄をのぞいてみたら何かあるかも
https://forums.ubi.com/forumdisplay.php/1874-TRIALS-RISING

357 :
>>353ですが、結合対象にピポット(?)を選択すると100%フリーズ。
オブジェクトをちゃんと選択すると大丈夫っぽいので、とりあえず注意してエディット続けてみます。

358 :
アイスクリームはビーチバムだけなかなか見つからなかった
特別コースみたいなのが無くて少ししょんぼり

359 :
トラセンで走った総コース数とかメダル数もプロフィールでトラセンカテとしてデータ化すればいいのに

360 :
トラセンで走った総コース数とかメダル数もプロフィールでトラセンカテとしてデータ化すればいいのに

361 :
玄人な話題のとこ申し訳ないんだけど、服やバイクのカスタマイズアイテムが
歯車グルグルになって選択できない不具合の直し方わかる方いますか?
パッチが当たるたびにやっと来たかと起動してはガックリの繰り返しで
ほんとモチベが上がらない

362 :
psだったらインベントリだっけのデータ削除で治ったはず

363 :
俺の場合は放置してたら2日くらいで直るな

364 :
風邪みたいだな

365 :
>>362
インベントリのセーブデータ削除で直りました
心から感謝です

366 :
USアッパーってえらく難しいな
Exのスーわーラットより苦労する

367 :
UKアッパーの最後のシーソー前後で何度もふんがー!ってなった

368 :
インフェルノのラスト垂直上りがムズい
上手いヒトは壁に後輪が吸い付くよね
どうしても後輪が浮いちゃう
ゆっくりだとスピードが足らなくて登りきれないし、、😭

369 :
そんなあなたに足こぎ自転車

370 :
インフェルノの急坂に入るところで後輪が浮いちゃう人は気持ち早めに前傾にしてみるとか
坂の角度が変わるところでフロントサスが沈むぐらいの感覚
あと前傾(左スティックを右)に入れっぱなしじゃなくて、一瞬ニュートラルにしてみたりとか
安定して坂の途中でフロントが浮いちゃう状態になれば、あとはアクセルコントロールや進入速度の問題かなと

371 :
今作のリプレイってなんでスロー再生できないんだろうね

372 :
フュージョンだって最初からあったわけではない

373 :
ぶっちゃけスロー再生なんて役に立たないよ
あれを見て理解した気になってるやつは間違ってる
スロー見るより普通の速度で何度も見ないと

374 :
何度も後輪の位置とか確認したいのに巻き戻しがないのがネック
後半部とかいちいちリスタして一瞬見てまたリスタ
早送りがありゃ巻き戻しもできそうなもんだのに

375 :
エディットの保存した日時が表示されないのはおれだけ?
ミスって上書きしないようにいくつかデータ残しておきたいから表示されないと不便

376 :
インフェ5のラストというか坂全般で後輪の方が浮くのは前輪が壁に勢いよく付いた時の反動
たぶん水平方向への勢いが付き過ぎだから入りをちょっとゆるくしたらいける
それでも後輪が浮くなら前輪が壁に着く直前にちょっとアクセルふかして
前輪が浮く方向に力を加えるといい

377 :
無理矢理登って後輪だけ引っ掛けて後はズルズル地面滑る技でクリアしました

378 :
チャリ使っても大抵3分の2あたりで前輪浮いて引っくり返るね
たまにスポーンと上までイクときもあるけど
どういう進入具合でいけたりイケなかったりするか掴めん

379 :
チャリなら超ゆっくり行っても行ける
なんなら途中で止まっても行けてしまう

380 :
そういえばショッピングカートの忍者上がってたけど90度超えた坂も登れて草生えたわ
>>378アクセル強いと前輪が浮くから徐々に弱めたらいい。5段階とすると3と4ぐらいに

381 :
インフ最後は上りより
登ったあとの着地が安定しない。
前輪が離れたら後ろいっちゃう

382 :
頂点付近で気持ちアクセルゆるめるのよ

383 :
今日朝方にnovastarがclassyと通話しながら配信してたんだがインフェルノ関連で有頂天の話題がチラッと出て笑ったわ
novastarの配信アーカイブ残ってるから見てみ
18分くらいからな
有頂天お待ちかねの海外プレイヤーのリアクションだぞ

384 :
翻訳班はよ
憧れのクラッシーに存在を認識されてると知って先輩絶頂してそう

385 :
なんかjapとか言われてませんかねえ
気のせいかな

386 :
381
多くの外人が言うのよ
差別心じゃなくて短くていいやすいから jap

387 :
日曜日だから有頂天が湧いてきてもおかしくないが来ないな

388 :
ふん、大分言い方に険が出てきたな、ま、俺は知らんが
ごり押し君よりうまかったり詳しかったりするとこうなる。

389 :
ノヴァスターとかGT4ってちょっと前はキッズの声だったのに久々に見たらめっちゃ声変わりしてるなw

390 :
怒りが有頂天出てこいや‼(高田風

391 :
アイスクリームってコースの途中に落ちてるんですか?まだ一つも見かけた事がないので。ps4です

392 :
ななみ『有頂天さん、また召喚されてますが。』
有頂天『ちっ、スレがせっかく静まり返っていたのに外人のたった一言を口実に書き込みしやがって。』
ななみ『しかし何か言わないといけないターンですよ多分。』
有頂天『何をwww俺何も関係無くね???』
ななみ『他の方が書き込みたいのに話が終わらない的な感じかも知れませんし。』
有頂天『あいつらは、そもそも何でも良いんだよ。なんでも良いからバカ騒ぎがしたい、静寂を厭う連中でしかない。
    なんでも良いんだ、だからお前なんか言え。』
ななみ『ええ!!!そ、それは困ります、何も用意していません。』
有頂天『そうだ、そうに違いない、もっとも私の方には十分な用意があるんだが。』
ななみ『だったらあなたがとっとと何か言えば良いじゃないですか、ほら早く。』
有頂天『だがそれはあくまでもインフェルノ更新後の話なのだ。つまり時期が悪い。』

393 :
ななみ『それであなた今日はお昼まで爆睡してスレ見てなんか書き込もうと思ったものの今に至るわけですか?』
有頂天『実際何も言うことないしな、今回も上級者様お得意の強引な流れでしかない。』
ななみ『やはり上級者様は有頂天さんの睨んだ通りの行動を取っているのですか?』
有頂天『そうだ、上級者様は俺のエントロピーの高さを利用して消極的な態度ではあるものの自己顕示欲が満たされる突破口になるのではないかと
    期待している節がある。』
ななみ『意味がわかりません。』
有頂天『それについて後に語ることがあるだろう。』
ななみ『わかりました、それで今日はもうおしまいですか?』
有頂天『インフェルノに納得がいけばすぐに書き込むだろう、今日かも知れないし明日かも知れない。』
ななみ『五連休ですものね。』
有頂天『ニィイイイイイイイ』
ななみ『(きっしょ)』

394 :
いつのまにかコース数が149から154に増えてたから隠し要素かと思って
北極やらマダガスカルを連打してみたけど何もなかった
次のDLCは9月だっけか待ち遠しいな南半球
ウルルとかリオのカーニバルはくるだろうな

395 :
ななみ『classyficationがuchoutenを認識した云々については?』
有頂天『できれば記録の更新後が良かった、バルセロナから帰ってきたようだな、
    もうあまり時間が残されていないのかも知れない。』
ななみ『更新しても抜かされてしまうんですよね?』
有頂天『おそらく、箱一を持っていた私は彼がトッププレイヤーのをそれぞれの得意分野で
    ことごとく捻りつぶしてきた姿を見ていた。』
ななみ『というと?』

396 :
有頂天『GT4が奇抜なショートカットを編み出しても、同じことを高レベルでやり返し
    wizoloの記録を数時間で無かった事にし、スライドが得意なパジャマや長いコースが得意な
    ハイデフ、しつこすぎるボラズ、全て相手の得意分野で上回りながら技を吸収していった。』
ななみ『まるで四天王の技なら全て使えるラスボス状態ですが、随分前の話ですね?』
有頂天『そうだ、そこからまだ上達していることを加味して考えなければいけない。』
ななみ『でも有頂天さんもまだインフェルノは更新するんですよね?』
有頂天『更新はする、するが、だがそれでも彼に標的にされてしまえば長くは持たない。』
ななみ『WRを持っていてもそんな風な目で彼を見ているなんて穏やかじゃないですね。』
有頂天『話はシンプルなんだ、奴にできないショートカットなど無く同じことをすれば
    地力で負ける、シンプル過ぎて覆せない。』
ななみ『やべぇ奴はシンプルにやべぇってっ事ですね。』
有頂天『そうだ、小細工は通用しない。』

397 :
>>391
コースのわかりにくいところに設置されてる場合が多いね
リプレイ画面でカメラ操作すると見つけやすい
それも面倒なら動画見よう
フィルタリングできるので取ってないコースはすぐわかります

398 :
>>397
今の所フィルターが無いので一個取ると出てくるのかな?
探してみます。どうもありがとう

399 :
サマーイベントは15日までだから急がないとな

400 :
呼ばれて出てきてスルーされる先輩クッソワロタw

401 :
連休の夜だってのにマルチ人いねぇ!

402 :
マルチ 毎度同じコースばかりだから秋田
10コースくらいしか候補に挙がんないじゃん
こんないっぱいコースあんのになんでここまで絞るのか理解できん

403 :
タイトル画面のタイヤくるくる回ってんのかと思ったけどなんだこれ?バカにしてんのか

404 :
>>402
それな
前はもっとコース出てたと思うんだけどなんか同じようなコースばかりになっちゃったのよね

405 :
ツイッターでアイスクリームの場所まとめてるの結構前に見たな

406 :
宣伝に使ってたスーパークロスでなんでマルチできないんだ

407 :
タンデムしてくれる友達がいない。タンデムバイクを走らせてみたい。死ぬまでに。

408 :
>407
前スレあたりで、タンデムをアーケードスティックを足で操作して
1人でストーンヘイジのトロフィー取った言ってた器用な奴がいたぞw

409 :
タンデム協力プレイってどこからやるの?
ローカルマルチも対戦しかなくない?

410 :
普通にコース選んだ時のバイク選択画面の右端

411 :
>>407
シェアプレイでもいいんだぜ
え?まさかリアフレどころかフレンドがいないとかじゃないよな?

412 :
switchで出てるからやってみたいんだがやっぱ苦行なのかこれは

413 :
フレンドいないわ

414 :
>>412
シリーズ初だとコツつかむまでは大変だろうね
合わなかったら序盤でやめると思う
までも定価3千くrくぃなんだし興味あるんなら買ってみては如何
ハマればずっと走れるから

415 :
PC版なんだけどUPlayのフレンドいないと無理?

普通にタンデム選択すると招待画面とか何も無く一人で始まる

416 :
switchだとアナログ入力のトリガーないからやりにくそう
一応右スティック使ってアナログでアクセルとブレーキのコントロールはできるんだっけ?

417 :
タンデムはローカルしか無いよ
オンラインで協力は全機種無理

418 :
有頂天『つ、遂に、終わった。infernoV、貴様は・・・貴様は最悪な体験だった!!!』
ななみ『思ったより時間が掛かったみたいですが一体どうしてここまでの長期戦になってしまったのですか?』
有頂天『一つにはinfernoそのものの難易度と長さ、二つ目は多数の無茶なショートカットによるランダム要素によって全てを安定させるのがほぼ無理ゲー化していた事。』
ななみ『way of the machineどころの騒ぎじゃありませんでしたね。やはりエクストリームに物理オブジェクトは勘弁していただきたい。』
有頂天『三つめがworld recordを大幅に上回るタイムじゃなければ納得できなくなっていたこと。』
ななみ『machineの時は今よりも自信が無かったはずですが?あそこも長くショートカットも多いです。』
有頂天『今回はあの時得た自信とあの時以上の実力で臨んだ、それでもあの時よりも遥かに厳しい状況が続いたわけだな。』

419 :
ななみ『お疲れ様です、それでこの記録だとclassyficationに通用しますか?』
有頂天『無理だろうな、もうやりたくないがこの記録ならまだ俺でも抜ける範囲だ。
    だがもしかしたらいつまでも見逃してもらえる可能性はある。』
ななみ『それはまたどうして?』
有頂天『まず第一にドラム缶が転がってくるところのショートカットは彼でも成功させることは難しいだろう、それ抜きでも彼なら何とか抜かせるかも知れないが、
    第二にチャリがダサいからだ、美意識の問題でやらないかも知れない。』
ななみ『なるほど、となるとどちらにせよしばらくはこのままWRで居られるわけですね。』

420 :
有頂天『そう、ここに至って準備が整ったというわけだ。』
ななみ『準備、それはもしかして例の自己顕示欲云々ですね?』
有頂天『そういう事だ、正確にはいかにしてクールビューティーキャラを維持しながらこのTrialsというゲームで自己顕示欲を満たすのかという
    避けて通れない議論の事だ。』
ななみ『はぁ(コレハナガクナリソウダ・・・)』

421 :
ななみ『それでは有頂天さん、今日のお題目であるクールビューティーキャラを維持しながら自己顕示欲を満たす方法についてお願いします。』
有頂天『不可能だ。』
ななみ『え?今何と?』
有頂天『不可能、そんな方法は無いと言っている。』
ななみ『えーと、いきなり話が終わってしまったのですが・・・』
有頂天『動画一本投稿しただけでもはやクールでもましてやビューティーでもない。それが自己顕示欲の証拠となってしまうからだ。』
ななみ『それはいくら何でも極端過ぎます、誰しも自分の優れた走りは自慢したくなるもの、あなたもclassyficationですらも例外ではありません。
    いえ、それどころかtrialsに限らずあらゆる動画投稿の原動力を否定しています。』
有頂天『だから不可能だと言っている、大事なのはそれをわかった上でいかにクールビューティーなイメージを傷つけずに被害を最小限に食い止めるかという事だ。』

422 :
ななみ『しかしあまりに消極的だと今度は自己顕示欲の方が満たせなくなります、優れた走り、優れた順位、美しいリプレイ、それらがそうであるほど
    自己顕示欲は燃え上がるというものです。』
有頂天『だからクールビューティーなイメージと自己顕示欲のバランスを取る必要がある。』
ななみ『ちょっと待ってください、あなたはもうクールビューティーを大きく逸脱してしまっていますがそれはもう良いのですか?』
有頂天『はい、私はもはやそのような縛りプレイをしていません、辛抱たまらんのだ。だがその縛りプレイを維持しながらも自己顕示欲を
    グングングルドに満たす方法がある。』
ななみ『先ほどは不可能とおっしゃったその無理を通す方法があると?』
有頂天『うむ、それが上級者様と呼ばれる方々のやり方にも通ずる物があるので私の例を参考にしながら説明しようと思う。』
ななみ『というと?』

423 :
有頂天『WRだ。』
ななみ『はい?』
有頂天『WRを取ればいい、動画は外人が勝手に投稿する、俺もWR集に掲載されたくて今回頑張っている。
    WRを取り、自己顕示欲の充足は外人に任せる。これならクールビューティー且つ大満足だ。無理も通るというもの。』
ななみ『それであなたは各種配信を監視していると?』
有頂天『そうだ、俺が数百時間も同じコースに時間を費やすのはその方がそこそこの走りで総合ランキングの上位になるよりも
    自己顕示欲的にコストパフォーマンスが高いからだ。』

424 :
ななみ『コストパフォーマンス?・・・』
有頂天『WRはその性質上動画にされるだけでなく高頻度でリプレイが再生される。』
ななみ『あっ!!!!』
有頂天『理解したようだな、リプレイの閲覧は単純に2通りある、
    エクストリームのコースをそこそこ苦戦しながらクリアする記録がランダムに抽出されるパターン
    そしてもう一つは上手すぎて参考にならないとは言われながらも【ちょっとトップのリプレイでも見てみるか】
    と言いつつ確実に選ばれるWRのパティーーーんだぁああああ!!!』
ななみ『(き、きもい、きも過ぎる!)』
有頂天『よって、この場合2位では駄目だ、2位と1位では閲覧頻度に4800倍は差がある。』

425 :
ななみ『まさか、だからinfernoなのですか?』
有頂天『そういう事だ、クリアできない→リプレイを見る→それがトップのリプレイである、
    のコンボが最も高確率で発生するコース。それがinferno、
    当然激戦にもなるがコスパの高さは折り紙付き、後は適当にインフェルノで俺のリプレイを閲覧しそうな配信をクールな顔で
    見守っていればいい、WRさえ出せば後は鑑賞するだけ、自己顕示欲は一時的に満たされる。』
ななみ『(ビクッ)それは、何とも良い趣味してますね・・・』
有頂天『これは極端な例ではあるが大なり小なり上級者様も常日頃からこのような事をしている、
    お前がやらなかったとでも言うのかななみ、ん? 何故お前はPS4を買ったのだ?
    それだけでなく全ハードにアクセスできるじゃないか。何がそこまでさせたというのだ。』

426 :
ななみ『私は、私の美意識でそのような事は許可しませんでした、たとえトラセンに楽勝で1位取れそうなお手頃なコースを配信者が苦戦しながらプレイしていても
    先回りして1位取ったりなどという事は決してしませんでした。』
有頂天『だが先回りでなければ、お前が配信に介入しなければ、完璧に偶然であるのならばその美意識は許可したのではないか?』
ななみ『それは、はい、そうです、認めます、時にはタイムシフトを漁っていました。私がトップのコースを誰かが偶然プレイするのではないか、などと
    血眼になって探していましたよ、はい、ええ。PS4を買ったのも日本人が多いからですよ。それが何か?』
有頂天『別に、何も。』
ななみ『凄く腹が立つのですがそれが普通ではないですか?人並の自己顕示欲がいけませんか?』

427 :
有頂天『私は判断する立場にないしどの程度が人並なのかは知りません、ただそのようであったという事実は事実。』
ななみ『わかりました、それではあなたが自爆しながらも上級者を貶めたいという並々ならぬ執着はどこからやってきているのですか?それも事実です。』
有頂天『それはまた別の話になるだろう。差し当たって今回は上級者様の自己顕示欲の満たし方という事になったわけだが 
    今回紹介したやり方以外にも多種多様な小技があるし、あるいはこのスレで本人が自演したりなどもありうるかも知れない。
    ま、それは本人の美意識に委ねるしかありませんが。』
ななみ『はぁ、それで次回もやるのですかこのくだらない流れを?』

428 :
有頂天『うむ、次回のお題目は今回のような話ではない【側面誘導】と呼ばれるものだ。』
ななみ『側面誘導?聞いたことがありませんが。』
有頂天『例を挙げると皮膚感覚を訓練するとその側面誘導によって優れた味覚や嗅覚を手に入れる事ができる、そういった話だ。』
ななみ『それtrialsに関係あるんですかね?』
有頂天『それはわからない、わからないが俺はきっと役に立つと信じてやっているわけだ。』
ななみ『そうですか、今日はどうもありがとうございました。』
有頂天『うむ、上級者様もここまで読むと気分が悪くなったことだろう。お疲れ様でした。』

429 :
PCやスイッチは知らんけど
psならシェアプレイできる
だからボッチでもなんとかなる
しかしウビ、これの車版みたいなトラックマニアターボでも
2人乗りの車が出てたけど拘りでもあるのか?

430 :
このキチガイうざいから次スレからIP付きで頼むわ
永久にNGにぶっ込みたい

431 :
ふん

432 :
>>414
実況プレイ見てからすごいハマったんよね
自分でもできるんかなあっていう興味が強いし買うだけ買ってみることにするわサンガツ

433 :
エクストリームあたり練習しないと完走むずいってくらいで
ほとんどのコースは普通にゴールできるし金も取れる
大切なのは向上心とか競争心あたり
ただ黙々と走るのをひたすら繰り返して自己タイムをコンマ刻みで
縮めていくってだけの内容でそれ以外ないから
そこに興味持てないなら即飽きる
俺のフレは21人ブレーキングバッドやってるけど
ハードまで残ってるやつは4人だけ

434 :
risingの起動がめっちゃ遅いんだけど、SSDにインストールしたら速くなったりする?

435 :
そりゃ早なるよ

436 :
SSD必須だなあこのゲーム
トライアルズで長いロード時間を待つという行為が耐え難い

437 :
有頂天ニキインフェル5世界トップじゃんw
しかも2位に1秒差とか凄すぎ

438 :
>>430
その基地外がこの有頂天の事ならそれは止めておけ、
そんな事をすれば報復措置としてレスの量を十倍にする。
インフェルノという封印から解き放たれた今の私には余力が十分にある。わかるな?
そしてその十倍のレスに対してうっかりレスをしてしまう人でスレは収拾が付かなく、はならない。
実際にはIPを導入した段階でレスの数がとてつもなく減る。
元々過疎ってるスレに止めの一撃となるだろう。
まっ、俺は一向に構わんが。

439 :
お前俺が先輩どうこう言って合いの手いれてやらないと誰にも相手されてないやんけw

440 :
ID:LE0bAzBZであれだけごちゃごちゃ書き連ねたのに内容にツッコミとか反応0でさすがにかわいそうになったわ

441 :
>>439-440
勘違いしてたんだよ。
上級者は自己顕示欲の塊という俺のご高説だが、
お前らはそんな事最初から知ってたんだ、何も新しい情報を提供できなかった。
あれを読んで『ええ!!信じられない!!上級者ってそんなんだったんだー!!うわ、最悪!!』
ってなるか?なるわけが無い。みんなある程度は薄々知っていた!!!!
本当に申し訳ないと思っている。

442 :
自己顕示欲は絶対的に悪いという思想は視野が狭いし頭も悪い
それに自己顕示欲の塊って悪目立ちしたがる人に使うのが一般的

443 :
このゲーム面白くってコース追加のつもりで前作のfusionを買おうかと思うのですが、バイクの挙動とか違いますか?上達の妨げになる?

444 :
ちょっと挙動違うけど上達の妨げにはならないんじゃないかな
買え買え

445 :
どの難易度あたりまで遊んでるのかは知らないけど
Fusion→RisingはHD→Evoレベルの挙動変更ではないから
割とすんなり受け入れられると思う
DLC入りならトラセンも存分に楽しめるし

446 :
hardコースを全部銀メダル以上にしようと励んでる所です。よし買う!これでコース倍増だ。どうもありがとう

447 :
ライジングやった後にフュージョンやると爆速ロードにビックリするぞw

448 :
いや フュージョンから地味に遅いw
ゴースト読み込むからなんだろうなあ
任意で切れればいいのに

449 :
すまん今更だけどインフェルノのリプレイってマンティス世界一位のMarple V?しか見なくない?

世界一位でもヘリウムのリプレイって言うほど見られるか?

450 :
トラセンでNINJAコースしかやらない層がいるよね、、、

451 :
難易度あげるのにチェックポイント遠くすりゃいいと思ってるヤツ

452 :
まっすぐ走ってすぐゴールするコース
作る意味なんの?

453 :
ニッポンスプリングスのゴール直前の浮き玉?の正解の攻略が分かりません。いつも勢いで飛び乗ってマグレで通過するので理屈を知って攻略したいです。

454 :
わてはバニホで玉に飛んでリアホイールバウンドしてます

455 :
ボールの地面から手前側に後輪を引っかける感じで飛んでる
そうするとリアサスが沈んで次の足場に飛べるし、ダメだと思っても結構ボールの上で止まれるし
あとCPから始めるにしても、その手前から連続で行くにしても、スピードは少しコントロールして飛んでるわ
「これぐらいの速度でバニホして飛び移る」ってのは申し訳ないけど勘でやってるとしか説明できないよ
ノンストップでの再現がやりやすいから、めんどくさいかもだけどCPから少し下がって上り坂から練習がおすすめ
ボールの後の足場には比較的近くて余裕があるから、案外雑にボールの上に乗っても届く印象

456 :
アドバイスありがとうございました。リアホイールバウンドにリアサスの意識か。もっと後輪を意識してみます。あとcp毎に個別に練習していましたが複数cpでの流れも考えてみます。奥が深いですねプレイ時間100時間越えましたがやっと入口の気がしてきました

457 :
新規でハマってくれる人がいて嬉しい
100d目指してやり込んでほしい

458 :
開発者乙

459 :
マップのタスクアイコン消させろよ
世界中顔まみれでうぜーわ

460 :
fatshardyさんならどう思う?

461 :
9月にこのスレ再燃すんのをねがっtwます

462 :
9月にDLC来るの?
ゴールドエディション買ってしまったからやるけど終わったらもうやめるかな
エボ、フュージョンはかなりやったけどライジングはなんかだめだ

463 :
でもマンティスに慣れすぎるとバイパーが重く感じる

464 :
軽く感じることはあっても重くかんじることはないだろ…

465 :
エディットの質問ですが、evolutionのときは爆発エフェクトを連続でオンにしたら連続して爆発できてたのだけど、risingだと単発でしか爆発しなくて最初の爆発が収まってからじゃないと次の爆発が起きないのだけど、そういう仕様?

466 :
いや、リーン時の回転性能はマンティスの方が上だから
リーンの感覚から判断してバイパーの方が重いと感じる人は居ると思うぞ
あとマンティスはアクセルが敏感で、浅いトリガー調節でも反応するから
個人的にはアクセルもバイパーの方が重いと感じるわ
まあサスペンションとかの感覚は完全にマンティスの方が重いんだけどな

467 :
サスはめっちゃ固く感じるなー確かに
総合的に見たら性能はマンティスのが上なんかな?

468 :
ケツ上げ、前輪のみの移動、前輪でバウンド、ステイショナリーの高度、いずれもバイパーの方がやりやすいし軽くできる
マンティス勝ってるのは垂直壁に張り付きやすいぐらいかな

469 :
重いとか言ってるのは忍者しかやらんやつだろ
スピードランナー的にはむしろ軽いわ

470 :
にわか

471 :
>>469
重いって言ったものだけど確かに忍者メインだわ

472 :
こう世界遺産とか各国のランドマークそのものをコースにしてほしかったな。
エジプトではピラミッドそのものを走って最後はスフィンクスを超えてゴールとか、
ヒルクライムもあんな味気ないコースじゃなくてエッフェル塔を登らせるとか、
ただ背景にピラミッド写ってるだだったし、日本もどっかの田舎だし
これならコースデザインは近未来のフュージョンのほうがえがったな

473 :
君が作るんだ

474 :
背景ごちゃごちゃ作り込んだ場合Switch版だと省略されちゃうの?

475 :
DLCはよしてくれ
せっかく作った世界地図がスカスカだぞ

476 :
ソウルがあるんだから平壌にもワンコースよろ

477 :
スイッチだと画質がクソ悪くなる

478 :
はぁ…
GT4とNOVAの走り凄い
ダイヤモンドクラスの走りを5分もやれば余裕で出しちゃう安定感凄すぎてため息でちゃう

479 :
インフェルノ先輩が500時間オーバーかけて出した記録も彼らが本気で取り組んだら24時間以内で塗り替えられちゃうだろうな

480 :
>>478
あの人たちは過去作も数百時間とか遊んでるような人でもう地盤も次元も違う

481 :
じゃあお前らは数年後ならあのレベルになれるのか?
はっきりと無理だろう

482 :
元々国で一番上手いレベルのやつが5年以上やりこんだテクニックの集大成だからな
あんなもん真似できるわけがない

483 :
つまりテンプレは嘘だったって事だな。

484 :
うますぎな奴のリプ見るとやる気なくなるわ

485 :
>>479
奴らは長いコースだと際どい所で安全運転になるから無理だな。

486 :
>>485
高を括る有頂天

487 :
実際トップオブトッププレイヤーのシリーズ総プレイ時間ってどのくらいなんだろうな
100日(2400時間)がトッププレイヤーのスタートラインって印象だが

488 :
いまだ日本国内万行ってないってなギャルゲーイカの有様だし
こんなおもろいのに何でうれんのかね?
やっぱストーリー性やらキャラ育成がないってのが大きいんだろうか

489 :
>>487
箱〇HDはランキングにプレイ時間表示されないから不明だけど今起動できる箱版だけで見てみるとこんな感じ

Classyfication
箱〇Evo 22d 6h 11m
箱1Fusion 57d 22h 17m

Borads
箱〇Evo 52d 3h 4m
箱1Fusion 65d 5h 37m

Novastxr
箱〇Evo 1d 18h 32m
箱1Fusion 82d 9h 40m

MSP I VeNoMz
箱〇Evo 31d 2h 56m
箱1Fusion 15d 10h 27m

どっちも箱のはID変更でカウントリセットかかったと思う
あとRisingはこれまでのコース走ってる時間だけから仕様が変わったかバグで一部ハードだけ異常にカウントされてる
MSP I VeNoMzはよく知らないけど途中から別ハードに移ったりしてたような
HDや他ハード版含めたら大体トップの人らは100日以上は確実っぽいね
スピードラン勢でこれだし忍者トップ勢も大体にたような感じじゃないかなと思う

490 :
>>489
おお、ありがとう
やっぱりトップ勢は才能とかセンスの問題以前に圧倒的な量をこなしてるんだな
まあその「トライアルズに膨大な時間を費やせる性格と環境」=「才能」なのかもしれんが

491 :
>>488
宣伝不足じゃない?
MassEffectとか海外で人気だったみたいだけど
AnthemよりME3の方が好きだけど国内だとAnthemの方が多分売れたよね

492 :
宣伝してたところで
なにこれ?w
現代版エキサイトバイクじゃんwww
みたいなノリのおっさん世代しか買わないだろ

493 :
しかも高齢独身のおっさんが多い
いわゆる無敵の人

494 :
489
わしがそうじゃよ
高齢ゆえにちょっとやってると目が痛くなるのが難点じゃ

495 :
フュージョンはフリプで配られてるから宣伝不足ってのはない
そもそもこんなに面白いのにって個人の間奏であって万人受けするゲームではない

496 :
>>488
大半は自分との闘いゲーだから友達と一緒にとかにはあまり向いてはいないのかもね
甲羅とかぶん投げられても萎えるけど

タンデム?何それ

497 :
女ライダーの生足がエロくてしゃぶりたくなる^ - ^

498 :
上手くなるためにどうしたら良いのかはわかる。
しかし上手くなる意味も無いしそれが楽しめるかはわからない。
もし1000日プレイすれば才能の有無に関係無く最強ライダーになれるが
実は単に量をこなすのが一番難しい。まさに前人未到の領域。途中で辞める確率100%。

499 :
まさかの時の〜
8月国内ランキングTOP4〜

トライアルコース
1位 VSpreax
2位 aterichi
3位 miura__
4位 TBNSoty
5位 che_ru_run

スキルゲーム
1位 ChiribameRarete
2位 aterichi
3位 FuwafuwaInkyo
4位 TBNSoty
5位 ss6nq

スタジアム
1位 VSpreax
2位 TBNSoty
3位 aterichi
4位 hikanaka
5位 FuwafuwaInkyo

ニンジャ
1位 aterichi
2位 ChiribameRarete
3位 Suneo_H
4位 FuwafuwaInkyo
5位 KUROTOU

500 :
上位1%のまとめ
https://i.imgur.com/mqzywLY.jpg

上位1%のポイントあれこれ *()内は先月比
今月合計値
総合:3,535,001,438 (+127,579,848)
スタジアム:1,076,611,952 (+35,727,364)
スキルゲーム:267,844,280 (+10,933,930)
トライアルズコース:2,109,235,936 (+77,700,603)
ニンジャ:81,309,270 (+3,217,951)

今月平均値
* 0ポイントの人を除く四捨五入した値
総合:36,822,932 (+183,990)
スタジアム:11,214,709 (+22,400)
スキルゲーム:2,790,045 (+26,217)
トライアルズコース:21,971,208 (+126,742)
ニンジャ:846,972 (+26,006)

その他
総ライダー数:356,724人 (+20,344)
総ライダー増加率:656.3人/1日 (-202.4)
日本人ライダー数:9,595人 (+377)
日本人増加率:12.2人/1日 (+2.8)

501 :
日本人増加率の前月比が前々月の値との比較になっていました
正しくは(-4.3)になります
脳内変換よろしくお願いします

502 :
>>499
ありがとー。モチベになります。

503 :

先月より順位下がったな・・・

504 :
日本人増加率が低い
これはもうフリプ化するしかねーな

505 :
>>504
そうだな

506 :
>>500
スキルゲーム1位が抜きん出てて気になったので再計算したらランキングに表示されてるポイントがバグってるようだ
正確には3,682,708pt

507 :
世界ランクで見ると似た突出してるスコア出してる外国人が二人いる
それが実力なのかバグなのかは分からないけど
スキルゲームだけで20万近い誤差があるとかいくらバグが多いゲームとはいえ残念すぎる
単純な足し算なのに

508 :
あーコース覚えるのめんどくせえ
覚えちゃえばダイヤ取れるスキルはあるんだが覚えるまで忍耐できないのはこのゲーム向いてないんだろうな

509 :
そのレスからダイヤ取れるスキルが無いことがバレバレなんだよなぁ

510 :
>>509
1コース5時間も走ればだいたい取れるぞ?
もっと上手くなって1コース2時間くらいで取れるレヴェルになればめんどくさくなくなるか?

511 :
ちな俺のダイヤ数は今40~60の間だ
もうさすがにめんどくさくなって切り上げたわ
全ダイヤ獲るやつはよっぽど上手いか物凄い忍耐力の持ち主なんだろうな
素直に尊敬するわ

512 :
>>509
物覚えがものすごく悪い可能性もあるぞ

513 :
俺の言ってるコースを覚えるって言うのはどこでどうブレーキングしてスライドを使って細かいハーフリーンを入れてとかそういうレベルの話だからな

514 :
全ダイヤなんて世界に10人も居ないんじゃないか
スティールボールランのダイヤ獲得者22人しかいないし
NovaやGT4でさえサボってるから草生える

515 :
お前らの大半はただ後ろリーン全開だ前リーン全開だで地面に対して正しい走りしてないのにそれでコース覚えた気になってるわけだろ?
そうじゃねえんだよ
本気で速い走り覚えるとなったら時間かかるっつうの

516 :
普通に忍耐強くて草
十分このゲーム向いてるぞ

517 :
>>499
毎度お疲れ様です!

518 :
みなさん乙ありがとうございます。

>>506-507
指摘していただきありがとうございます。
再計算もしていただき感謝です。
そこで少し考えたのですが、
@これまで作成しているものが殿堂ランキングの地域タブより取得している
A数値のバグがいつ頃から発生しているのか不明
Bどのライダーがバグの影響を受けているのか殿堂ランキングからの判別不可
CPS版DLCでのスタジアムバグ時もそのまま集計していた
という4つの理由からこのまま再集計などせずにいこうと思います。
あくまで殿堂ランキングで公開されている情報を再整理するためのものと理解してもらえると幸いです。

519 :
すみません言葉足らずでした。
今回指摘いただいた件については、
ランキング画像内にて「ランキングの数値にバグがある」のような一文を追記しておこうと思います。
連投すみませんが来月もよろしくです。

520 :
前も話題に出てたけどハーフリーンって結局どういう技術なの

521 :
右にしろ左にしろぐっとスティックと押すんじゃなくて一瞬パンッと弾く程度で入力
そうすると中間的なリーンが可能
スピードラン上手いやつ見れば分かるけどみんなそれを使いこなしてる
忍者だけやってきたやつはこれがなかなかできないんだ
ソースは俺

522 :
ハーフリーン使うことでニュートラルな姿勢よりも少しだけ前または後ろと言った微細なリーンが可能
そういう微細なリーンを使うとタイヤが浮きやすいところでもタイヤが浮かずに地面に設置したまま加速できたりなんかまあ色々通な走りができるんだ(爆)
覚えとくといいぞ

523 :
リーンするのに必要以上に長くスティックを倒す必要はないってこと
忍者をずっとやってると長くスティックを倒す癖がついてしまってる人が多い
スピードランするならそこを矯正するよう意識してプレーしたほうがいい

524 :
やっぱりそれの事だよね
忍者やってる奴でも出来てないとか言うから別の何かかと思った

525 :
上の情報合ってるのか?
参考にしていいのか?

526 :
ここまで全部有頂天の自演でした

527 :
最近有頂天ニキの濃い書き込みがなくて寂しい、、

528 :
トライアルズって最初は「いかに操作するか」を学ぶゲームなんだけど
上手くなってくると「いかに操作しないか」を学ぶゲームに変わってくるんだよな
初心者の頃はアクセルやリーンを「いかに入れるか」がテーマだったのに
忍者やスピードランではそれらを「どこまで抑えられるか」がテーマになってくる
この操作感覚が「足し算」から「引き算」へ転じていく過程が奥深いのよ

529 :
忍者レベル5ぐらいまでやってるけどその感覚分からん
スピードランは知らんけど忍者は難しくなればなるほどとにかく操作が激しいとしか感じない

530 :
524
俺もわからん
操作しなきゃバイク動かんやん
523
いつぞやの大長文を綺麗にスルーされて深く傷ついたからな先輩わ

531 :
まあ忍者のスロットルに関しては完全にテーマはどこまで抑えられるかではあるな

532 :
忍者だとlevel 4ぐらいからスクイッシュのためにハーフリーンが使われること増えてくるね
Fusionだけど最初のCPで着地とスクイッシュのためにハーフリーン使ってる動画があった
https://youtu.be/Mnah0I9Hjt8

533 :
忍者でも坂登りとか色々、リーンやスロットル全倒し全開みたいなことしないだろ

534 :
DLCって形で数ヶ月おきにだすんじゃなくて
毎週2コースくらいストアで販売すりゃいいのにね
ワンコース八十円くらいで

535 :
今さらだけど、DLC1のアメフトの衣装ってどうやって入手するの?

536 :
衣装で思い出したけどSwitch版安かったから買ってみたらロゴ入りのTシャツが付いてきたわ
箱開けた時ゲームと間違って注文したのかと思った

537 :
いいなーどこで買ったん?

538 :
楽天ブックス
今日届いた友達はソフトのみだったから必ず付くわけでもないみたい

539 :
久しぶりにFusionでバイパー乗ってみたらフワッとした挙動でこんなもんだっけってなった
あと瞬間的な加速が弱い?なんか動き出しがモサッとしてる感じがする

Risingに戻ってみたら重くなったと言われてるマンティスが凄くキビキビ動いて不思議
表現が難しいけどマンティスは重いというかメリハリがはっきりしてる感じ

540 :
[ALL]DLC導入に関する様々なアップデート
[ALL]エディターデータ保存日時の欠落を修正
[ALL]トラックセントラルにおいてTrials Fusionライクなパネル式UIの追加(既存のものと併用されます)
[ALL]ランキングにおいて数値の変動の問題を修正
[PS4]走行中において極端なフレームレート劣化の改善
[PS4]フリーズ(エラーコードCE-34878-0)の問題を修正

などなど

541 :
アプデでプチフリーズはなくなったのか!?

542 :
>>539
わかる
多少の勾配の上り坂だとマンティスなら前輪浮きそうな感じのアクセル入れても噛むし少しバイク自体の重量があるみたいな感覚

543 :
>>541
いや、あるよ

544 :
アプデまだやん

545 :
ハーフリーンとか以前言った着地する直前に一瞬前リーン入れて強くバニホするやつとか
あんま練習しない方が良いと思うぞ。
このゲーム、理想の動きをしたくても地形に対してライダーのリーンが間に合わない
という事が良くある。そこで全部前リーンして加速しようとしたらバニホになってしまって
余計に遅くなるのを防ぐためにやむを得ずハーフリーンを使ったりすることはあるんだろうな。
つまり本当のところを言えば全力で前リーンした方が速い事は速いわけよ。
ただこれは無数にある状況の一つに過ぎないしGT4とかの動きは『そうした方が良いから
自然とそうなる』なわけで長い事走るってる内にそういう技術が身についてるだけなんだよ。

546 :
ところがジャップは真似しようとしてGT4のような年月を真似せずに表層だけの
レッテルを張られた、名前を付けられた、固定された、限定された
『ハーフリーン』という技が欲しいだけなんですね、これをハーフリーンと呼ぼう
誰かがそう言ったのかも知れない。しかしそんな技存在しませんよ?
このゲームはアクセルとブレーキとリーン、それが組み合わされてるだけで
必要に応じて必要な操作を行うだけの話だ。
ところがだ!ジャップはハーフリーンの練習をしてしまうんです、
それもコースを作ってまでやりかねない、たった一つの状況を想定して
ハーフリーンを習得しようなんてやりかねない。

547 :
もうジャップときたら新しい事を知ったら真似しようとしてどこでも
必要の無いところでもハーフリーンしたりビクンビクンバニホしたりしちゃうでしょ?
おい、恥ずいから止めろやw
それがGT4の真似か?やってて違和感を感じないか?

548 :
このゲームねぇ、結局他人の真似は出来ないのよ。
年齢、性別、能力、経験、性格、trials歴、全部違うからね。
GT4の真似をするのならGT4のプレイ時間ぐらい真似せなあかんのちゃう?
それも彼と同じ密度で楽しみながらな。
ところがジャップはGT4のハーフリーンを真似してしまうんです!!
真似してることにならないんだけどね。
GT4はGT4の走りを完成させようとしている。
つまり本当の意味で真似をするのなら、GT4と同じことをするのなら
自分の走りを完成させようとしなければいけない。
しかもそれが近道なんだよ!!!
少なくともハーフリーンを練習するよりは圧倒的に!!

549 :
だがもっと簡単な方法がある。それも論理的に考えて正しいと思える方法が。
それはtrialsを辞める事です、何故って?そんな事は別にやらなくて良いからです。
なるほど確かにGT4、物凄い才能なんだろう。
だがこの視点に立った時の彼はただのアホだ。
頼まれもしないのに若い時間をゲームに捧げている、はい、trialsからは何も得られません。
忍耐力を養うとか言われますがあれは嘘です。忍耐と執着は違う。
我々もいつかこのゲームを去る時が来るわけだが当然の事ながら何も得られないし
失った時間はプライスレスだし、そしてそんな事に熱くなった過去を滑稽に思う事だろう。

550 :
先輩もプレー時間700時間くらいでやべえじゃん
あれは電源入れっぱで寝てるときも放置とかじゃなくて実際プレーした時間なのん?

551 :
>>550
実際にはほとんどが放置だと思う。
勿論infernoのプレイ時間は断トツだが
操作していた時間と言われると5分の1以下かも知れん。
ゲーム機付けっぱなしで日常生活の大半が行われるのでどんどん増える。
チャンスを逃した場合はかなりの精神的ダメージになるのでニコ動を見たりyoutubeを
見たりその他もろもろ全然関係ない方向につけっぱで長時間放置することもある。
メニュー画面で計測されているのかどうかはわからん。

552 :
童○捨てたらTrialsとかどうでもよくなったな
俺もちょっと前は執着してたけど
まあ具体的にはTrialsというかゲームそのものになんだけど

553 :
>>552
おお!ゲーマータグ教えてくれ、執着無いし何の問題も無い。

554 :
メリット皆無でわざわざ晒すやつがいるわけ無いだろう
このゲームだけの専用IDってわけじゃないんだぞ

555 :
待機してる奴らきんもー

556 :
やっぱトラセンはフュージョンぽく新着とか検索欄とかを選べるほうがよかった

557 :
オッス有頂天ニキ!

558 :
先輩が身も蓋もないことないこと言ってて笑った
ゲームのスレで>>549みたいなこと言うなやw

559 :
先輩それはルール違反だ

560 :
ゲームに限らず多くの趣味ってのは
何かを残したくてやるんじゃなくて
そのハマってる一時が楽しくてやってんのよ。
そういうハマれて面白い時間が多いほど
充実した人生と言えるのではないかね。
一番無駄なのは、なんも熱くなれることない毎日を
愚痴りながら無気力に生きてくことだ。

561 :
Trialsとかどうでもよくなったとか言いながらTrialsスレに来てる奴がいると聞いて

562 :
安定の長文句点で

563 :
>>560
パチンコや課金ゲーに金吸い取られてる奴にも同じ事言えますか?
私はそれらは逃避だと思う!!!!
直面するタスクから逃げてtrialsにやってきたのか、本当に好きでtrialsをやっているのか
皆、今一度、内省検討するべきだ。
別に逃避でも良い、それを把握できてさえいればアンダーコントロールなんだ。

564 :
もし脳内物質を検証したとしたならばパチンコとtrialsは全く同じ
パチンコなら出た瞬間、trialsなら良い記録でゴールラインを通過した瞬間
我々はほっとする、『これでOK』と言った具合にその瞬間だけ無欲な賢者タイムだ。
つまり瞬間的には本当に賢者で良く言われるように過去や未来に生きておらず今にあるわけだ。
だが悲しきかな凡人はその状態が長くは続かず時間の経過に従って次の大当たり、
次の記録を求めて再び意識が未来へと向かい始める。
だから私はtrialsが非効率だと言ったのだ、賢者は常に大当たりの、いやそれ以上の
エクスタシーと常にある。我々はできるかどうか、成功するのかどうかもわからない
厳しいプレイを延々と続け、運よく、一瞬だけ快感を得る、事があるのかも知れない。
ここまで言われていかにtrialsが非効率かが頭で理解できても
お前たちは、特に上級者はtrialsを辞める事が出来ないだろう。
なぜなら逆に言えばtrialsを通して一瞬のエクスタシーを垣間見る事が可能な事もまた証明されたからだ。

565 :
エディターで範囲選択がオブジェクトのグループ化を反映しないんだが
フュージョンみたいにできないのかな

566 :
psのサマーセールにライジングは入ってないね
こういう機会に1200円とかでセールすれば日本プレイヤーも増えるだろうに

567 :
この寂れ具合やべーな
トライアルズは死んだのか?

568 :
ライジングのスピードラン界隈は割と海外で盛り上がってるよ
ライジングの忍者は死んだけどね
ライジング忍者のつまらなさは異常だよ
盛り上がるわけがない

569 :
いや新作出て何か月も建ってるし、むしろ何年もここはずっとこんなもんだろ
また新DL出たら多少勢いつくかもしれんが現状は普段の勢いに戻った感じ

570 :
有頂天とかいう中年が無理矢理盛り上げてるだけだからこのスレ

571 :
盛り上がってないよ
むしろ臭い長文で新規の人が寄り付かないまである

572 :
>>568
忍者勢はこぞって死んだな

573 :
>>568
忍者やらないから分からないけど何がつまらないの?

574 :
マグネットホイールと今まででできたことを封じたことだな
何より戦犯はマグネットホイールこれに尽きる
お手軽仕様で新規は楽しいかもしれんが古参はこれにはうんざりだろうな
それと相まって何をするにも時間のかかるトラセンユーザーインターフェースがとどめを刺した
さらにエラーで落ちた日にはもう今日はやんねーよとそっとじ間違いなし

575 :
記録も残らないバグあるしな
やるだけ時間の無駄
俺つえーもできやしない

576 :
>>574
ごめんそのマグネットホイールが解らないや
名前から察するにfusionで垂直壁を登れてたやつ?
いやあれは>>8のwiki見るにスロースライムか
何か忍者コース用のギミックとか?
wikiに書いてあるテクは今作でもどれも使えそうだけど
あーでもwikiにあるテクは前作前々作でも見た気がするから基本しか載ってないとかかもだけど
トラセンUIはなんか修正きたけどまだ酷いらしいね

>>575
そんなバグあったんだ
確かに今から修正パッチ来ても後手感は否めないね

577 :
RISINGって走行中にコースのランキングも見れない糞仕様だけどEVOってランキング見れた上に確かリプレイ再生もできたよな?
10年たってよくぞあそこまで劣化させたなって感心するわ

578 :
個人的にはチェックポイント通過した時の
自己べとの差分がリプレイで表示されないのがいらつく
確かevoまでは見れてた

579 :
知らん奴のゴーストとかマジ不要だよなー
そのせいもあってロードまで長くなってるし

580 :
Fusion時代は完走できればいいやって感じだったけど
メダルがわかるゴーストのせいで無駄にリトライしてしまう機会が増えてしまった

581 :
ライジング忍者の問題点は九割以上が「ケツ上げ時の回転力の弱さ」で残りが「壁登りすぎ」だな
ケツ上げがバイパー水準の快適さだったらマグネットホイールはまだ許容できる

582 :
ニコニコ配信界隈の連中が主張してたケツ上げ軽くなった説は一体なんだったんだ?
何も変わってねえだろと

583 :
実況見ないからどんな人達が言ってたのか、
はたまた話題作りの捏造にここで多数が釣られて騒いだだけなのか知らないけど、
自分も本当にそう思って言い出した人がいるなら100%慣れただけだと思うよ
そんな記録に直結する修正がサイレントアップデートされてたそれこそ世界中で話題になるし、
そもそもその話見たのここだけだし

584 :
>>581
またマグネットホイール
それほんとどんな技術のこと言ってるの?
ケツ上げも「勢いをつける」とか「殺さない」なんかの技術が過去作以上に求められてるだけで出来なくなった訳じゃないでしょ?
内容的にわざわざ高難易度の忍者選んで快適さを求めるのは流石に本末転倒じゃね

585 :
マグネットホイールでわからんとかrisingから始めた新参かよ

586 :
今作5年ぶりくらい?次回作出てほしいけど難しいかな〜
次世代機で遊びたいけどな

587 :
マグネットホイールとかいう造語でマウント取るアホがいるとは

588 :
海外でもマグネットホイールで定着してんだよなあ
だからここでもそういう表現使ったまでだぞ

589 :
検索しても出てこないマグネットホイールがなんだって?
ttps://www.google.com/search?q=trials+fusion+%22magnet+wheel%22
ttps://www.google.com/search?q=trials+evolution+%22magnet+wheel%22

海外とか曖昧に書かずに何処で使われてるのかURLでも張ったら?

590 :
>>585
人の箱でHD遊んでハマって本体とevo買ったぐらい
歴だけは長いんだ
https://i.imgur.com/iSssxgz.png

>>588
日本googleとUS googleとyoutubeで
「magnet wheel trials」
「マグネットホイール trials」
「マグネットホイール トライアルズ」
で検索したけど全然でない
分からなかったし意味知ってるなら教えてほしいな

591 :
Twitch配信とか見てるとコメントでそう表現されてんだよ
ってか何と戦ってんだよ気持ちわりいな
ライジングとフュージョンのホイールの違いも分かんないやつクソザコにわかうぜーわ

592 :
>>591
うぜーとかじゃなくてさっさとそのtwitch配信とやらのURLを張れよ無能

593 :
マグネットホイールって言葉をこのスレで最初に出したのは俺だけど俺が悪かったよ
張り付きやすいタイヤとでもいえばよかったな
だがなエアプでもなけりゃどっちだろうと簡単にイメージが沸くレベルのことなんだよ
そんなどうでもいいことに突っ込んでこなくていいからなゴミ

594 :
タイヤのグリップや路面のミューを無視して垂直の壁に張り付いて停車又は前進してる状態ってことかなるほどさんくす
ただ>>576がそれっぽく考察してるんだからレスぐらいしてやれよ

595 :
フュージョンはDLC含めてコース全部で何個あんの?

596 :
ライジングセールで安いけどロードって改善された?
体験版であまりに長すぎて発売日に買わなかったんだけど
てかなんでこの程度のゲームであんなロード長いんだろ

597 :
ps4なら本体のネットワークコード抜くとめちゃ快適になるよ

598 :
>>596
ゴースト表記用の他プレイヤーのアバターとバイクのカスタマイズデータまでいちいち読み込んでるからクソ長い
そしてそのクソ長いロードは全く改善されてない

599 :
チャリは垂直壁を張り付いたまま降りたり登ったりできてしまうくらいだしな
それを何秒維持できるかのスキルゲームも上がってた
たしかNuggetなんとかの名前の人

600 :
3人ゴーストと走るコースなんかは
ランキングから適当な奴と対戦するを選べば
そいつのゴーストしか読み込まないから
ちょいロードが早なる

601 :
Trials Rising(PS4) : オンラインとオフラインのロード時間比較
https://www.youtube.com/watch?v=Zy3HTmLMHxg

602 :
今気付いたけどベニスビーチ1080とUKアッパーとレッドスティールって元のコースの構成ちょっと変えただけやん、手抜きやん

603 :
今頃気づいたんかいな
アンハッピーキャンパー ランバーパーティーもそうだがや

604 :
ハッピーキャンパーは短いビギナーコースお得意の削りにくさがもうね
楽しいけど縮まらない

605 :
ps4ライジングシーズンパス同梱の中古を購入したらシーズンパスって使用出来るかな? もしコード封入で使用済みなら無理だよね

606 :
そりゃそうじゃ

607 :
>>603
ほんまやん、やべーだろこの手抜きっぷりは

608 :
いまさら気づいたんかいな
グランツーリスモなんて逆走コースで1コース換算やで

609 :
手抜きって、、UKアップとアッパーなんざ同じ英国のド田舎が舞台で同じシーソー使ってるってだけで全然別のコースだがな
手抜きってのは上で挙がってる逆走とか天気だけ変えたりしてる場合だろうが

610 :
これは裏コースとかも手抜きとか言っちゃうやつだな
どうせライジングから入った新参なんだろ

611 :
タイミング的にセール勢なんだろうけどこの批判は新しいな

612 :
走行ラインが最重要なのに雰囲気だけでしか見てないやつおる?

613 :
スキルゲームの最初のドラム缶で引火して飛んでくコースで
地面に着地してバウンドする時と、腕や足が地面にめり込んでその場でピタッと
止まっちゃう時があるんだけど、この違いはなんで生じるの?
常にバウンドしてほしいんだけどさ

614 :


615 :
地面にぶつかる速さが速い+ライダーの姿勢(運)が重なるとめり込んで埋まる
水切りのようになるべく低く横方向に飛ぶようにすると多少埋まりにくくなる
高く跳ね上がると落下が長くなり下向きに速度がついてしまうのでめり込みやすい
めり込みそうなときは落下中にキーを下に入れ続けるとライダーが丸まるので、ある程度姿勢対策ができる
ただ一番はやっぱり極力地面にぶつからないように飛距離調整を頑張ることだと思う
1000m超えの人たちのリプレイを見て動きを参考にすると良いよ(下入力は表示されないけど)

616 :
下に入れるんじゃなくてブレーキを入れると丸くなる

617 :
ワロタ
横スクロールマリオとマリオカートとマリオパーティは全部マリオだから同じゲームだとか言ってそう

618 :
低角度で水切りみたくやるんだけど
だいたい手足がゴムみたいにビコーンと伸びて着地地点で埋まるんだよね
やっぱ運が大きいかぁ 地面付かないよう挑んでみるわ

619 :
Trials物理学だぞ

620 :
あと爆弾の左側(手前側)に当たると地面方向に吹き飛ばされてそのまま埋まる可能性があるから
爆弾に当たる角度も意識して調節するとめり込み対策になるよ
爆弾の右上にかすめるように当てに行くのがベストだと思う

621 :
スキルはウイリー失敗で爆発するやつのほうがキツすぎ
インフェルノの倍くらいムズい

622 :
9月はいよいよDLC来るってんで構えとったのに
3日にFF8リマスターが出るってんで
ライジング起動する暇なさ気だぜ!
もっとはやく打算からこうなるんじゃウビ!!

623 :
>>621
ウイリーで止まったりゆっくり動いたりできるようになると金メダルくらいは獲れるようになるやで

624 :
DLCのPVのキュイーンっていいながら前輪で加速してるやつ新バイク?

625 :
>>623
ウイリーって何かコツとかあります? 銀メダルですらまぐれでしか取れない

626 :
DLCでバイク2種類増えるけどネタ枠になるかなぁ?

627 :
ウイリーってアクセル小刻みに吹かしながら
バランスとってくわけでしょー
出来ない人はさっぱりじゃねーの
銀メダルですらさっぱり取れねーわ

628 :
DLバイクはよく知らないけど
ショッピングカートといいこのゲームにネタなんか要らない

629 :
前輪駆動バイクが来るならそれを使った忍者を開拓するのは全く新しい面白さがありそうだけど、果たしてどうなるかな

630 :
ネタ用とかどうでもいいからバイパーを追加してほしいわ
もちろん公式では使用不可のトラセン専用でいいから

631 :
ウイリーはコースクリアに全く必要ないのテクだからウイリー童貞の人もいると思う
自分みたいに

632 :
俺もウィリー童貞だからDLでウィリー専用のバイクを有料で売ってほしい
走ってりゃ勝手にウィリーしてくれるようなやつをな
これでスキルゲーも百メートルのトロフィーも余裕じゃん

633 :
てか2日前に第2弾DLC情報出てるやん…
どれだけ興味持たれてねぇんだよ…

『トライアルズ ライジング』第2弾DLCが9月10日より配信開始。南半球を舞台とした37の新たなコースや2種類の新バイクが登場!
https://s.famitsu.com/news/201908/21181741.html

634 :
しょうもないバイク追加いらんわ・・・

635 :
新コース37って太っ腹だな

636 :
どうせならバイパーかバーサーカーを追加してくれたらいいのに

637 :
DLCより先にやることあるだろ

638 :
そう、プラスチックバンドルの修正だ

639 :
>>625

640 :
クレイジージャーニーでTrialsやってたな

641 :
DLCようやく南半球か
せっかく世界地図作ったのにスカスカだもんな

642 :
>>625
ゴメン、間違って空書込みした

ちょっと言葉に出来てるかわからないけど…
・基本スティック左で前輪を上げる
・進む分だけ余分に前輪を下げてその分アクセルをふかす
・アクセルの強さは多分垂直壁登るときよりも弱いはず

たぶんこんな感じ

643 :
次回DLCは前回みたいな日本オンリーのバグに気をつけてほすい
やってる外人フレ2人いるんだけどこいつらが
あのコースの俺のダイヤの記録見て、このジャップチートしてるわ
とか思ってそうでシャクなんよね

644 :
あからさまなバグコースがあったらダイヤ取らんように手加減して走っておいて
修正後に記録更新し直せばええやろ。よくないけど

645 :
ブラックベルトの動画はCP6辺りまで簡単そうに行くけど10時間やってもCP1すら突破できないんだけど
何をどうしたらあそこまで安定して越えられるんだ

646 :
まず最低でも50日こと1200時間忍者プレーしろ

647 :
>>645
CP1さえ越えればCP678あたりまで安定していけるようになったけどCP1は苦手のままだ
CP1だけはこうなったら届くという感覚が未だにつかめない

648 :
途中送信してしまった
忍者経験長い人ないとわからないことがあるのかと疑うわ

649 :
>>646
先生!
Fusion含めるとプレイ時間が3000時間超えましたが黒帯にもたどり着けません

650 :
>>649
お前はもうそっとコントローラーを置け

651 :
>>640
面白かったね
録画保存したよ

652 :
>>651
日本人が活躍するのは嬉しいものだ

653 :
いま430時間しててもっとする予定だけど、このゲムほんとコスパ最高だな
3000円くらいでこれだけ遊べるんだもん

654 :
>>653
フュージョン買ったらもっと遊べるぞ
今作トラセンがクソすぎてコース作る気どころか走る気すらしない

655 :
ショッピングカートもそうだったけど今回の新バイク2種もプレイ体験ありきで作られてるっぽいのは凄く好印象
独自の遊びを提供しようとしてる感じで

Fusionのユニコーンみたいな見た目だけのスカスカの一発屋ではないだろうしいろいろ楽しめそうではある

656 :
そうか?片っ端から馬と同じに見えるわ

657 :
前駆車って電動バイクなのね音

658 :
10日か
モンハン落ち着いた後やな

659 :
ボダラン3と重なるのが痛い

660 :
ボダラン3と重なるのが痛い

661 :
3日あれば十分やろ
もう走り込む気ないしこんなクソに成り下がったゲーム

662 :
エクストリームコース多いといいなあ

663 :
伝統的に2つ目のDLCは難しいEXを二個入れてくる。

664 :
よう考えたらway of the ninjaやway of the machineに続くエクストリームのロングコースがまだないな
ちゅうことは今回のDLCでくるだろうな、way of the rising

665 :
クロンダイクあったやん、way of ではないけど
あとトーナメントも来るのかねぇ。

666 :
wayシリーズ来てくれたら嬉しいな

667 :
並な阪急ってと南極とかオーストラリアでしょ
南京だと風景がそのコースも似たり寄ったりになりそじゃね?
まあ37コースもあるとたっぷり走れるわな楽しみじゃ!

668 :
南米とアフリカもあるやろ

669 :
やっぱトラックマニアだな

670 :
仕方ないにしても北米に詰まりすぎ

671 :
>>667
どうやったらそんな誤字れんの

672 :
まぁいうて公式EXじゃすぐクリアして終わりだし
かといって公式ニンジャ追加されたとしてもあまり期待できんし
結局バイパー使いたくてFusion戻るんだろうな

673 :
Fusionから出たくないなら無理して出る必要ないんじゃないか?
どうせ面白くない、なんて思いながらゲームして面白くなるゲームじゃないぞ

674 :
フュージョンよりコースがゆるくなって走りやすいから俺はライジング派だな。
ただフュージョンにあったジャンプトリックを出すやつが好きだったから
それが今回ないのが寂しい。

675 :
バイパー派ってヘリウムじゃダメなの?

前輪引っ掛け復帰みたいなマンティスで死んだテクニックもヘリウムなら生きてるけど

676 :
好きなの勝手にすればいいだけなのに、新しいのを酷評して古いWinOSを使い続けるみたいな、そういう時間に取り残されちゃう人でしょ
過去ログ見るに意味は解らないけどヘリウムはダメ主張やダサい主張が居るみたいよ

677 :
ライジング忍者配信ってほんと全然ないね
Twitchの常連外国人たちも忍者配信するときはフュージョンやってる

678 :
>>676
好きなようにやるのは強者の特権

679 :
>>676
実際、WindowsMeとかVistaとか8とか糞だったな
10も何度もアプデしてもいまだにコントロールパネルと設定が分かれてるし……

680 :
コース作ってイイネ貰うとタイトル画面にイイネ数が表示されるのがいいモチベにつながる
でもせっかく作ってもどんどん流されていっちゃうのな、、

681 :
エボをいまだに遊んでるフレンドもいるしそこは好きずきで
いくらでもやり込めるから

682 :
oneや5が出てんのにいまだbf4やってるフレいるし
いいゲームは古くても続けれるわな

683 :
おいおい週末なのに誰もいないとか、、
ほんとにDLCでひと戻ってくるんか?😰

684 :
もう諦めなよ
トライアルズは死んだんだ

685 :
シリーズの新作で駄作って騒がれるのはまだ救いがあるんだなって痛感したわ
本当に酷いと文句すら言わずに離れられる

686 :
細かいところを除けば、ロード時間とトラセンとコース選択方法以外は特に文句ない
スッと3つ文句出たけど

687 :
え、プチフリは?

688 :
女ライダー用にもっとヤラしいポーズやスーツがあるといいのだがねw
ミニスカでフリップするたびにパンチラとかたまらんよね

689 :
明らかにフュージョンのほうがムズいわ
あっちのエクストリームは全然できねー

690 :
まさかの時の〜
9月国内ランキングTOP4〜

トライアルコース
1位 VSpreax
2位 aterichi
3位 miura__
4位 hikanaka
5位 TBNSoty

スキルゲーム
1位 ChiribameRarete
2位 aterichi
3位 FuwafuwaInkyo
4位 TBNSoty
5位 ss6nq

スタジアム
1位 VSpreax
2位 TBNSoty
3位 aterichi
4位 hikanaka
5位 FuwafuwaInkyo

ニンジャ
1位 aterichi
2位 ChiribameRarete
3位 Suneo_H
4位 FuwafuwaInkyo
5位 KUROTOU

上位1%のまとめ
https://i.imgur.com/arhpbI3.jpg

691 :
上位1%のポイントあれこれ *()内は先月比
今月合計値
総合:3,689,767,337 (+154,765,899)
スタジアム:1,127,486,685 (+50,874,733)
スキルゲーム:278,703,660 (+10,859,380)
トライアルズコース:2,197,903,988 (+88,668,052)
ニンジャ:85,673,004 (+4,363,734)

今月平均値
* 0ポイントの人を除く四捨五入した値
総合:36,897,673 (+74,742)
スタジアム:11,274,867 (+60,159)
スキルゲーム:2,843,915 (-5,492)
トライアルズコース:21,979,040 (+7,832)
ニンジャ:901,821 (-1,615)

その他
総ライダー数:369,358人 (+12,634)
ライダー増加率:407.5人/1日 (-248.8)
日本人ライダー数:9,955人 (+360)
日本人増加率:11.6人/1日 (+0.6)

692 :
>>690
頼まれてもないのにこういうの発表したがる人って絶対このランキングの上位にいる誰かだよね

693 :
ひねくれてんね

694 :
日本で上手い人達のポイントの推移をグラフとかにしてみたいなと思って数字を取り出したのが最初です。
その過程で出来たランキングを話題作りもかねて出しています。
今日の分を合わせてポイントと日本人口の数字が5か月分と世界人口分が4か月分たまったので、やりたかった作業を現在進行形で少しづつまとめています。
当然と言えば当然ですがランキング上位者ではありませんし、なんだったら今作や前作のインフェルノで割とひぃひぃ言ってますね。

695 :
いつも思うけどこのランキングはスイッチ版も入ってるの?

696 :
フレンド経由で確認した限り、PC、PS、XBは入っています。
ただスイッチ版は自分も周りも持ってないので解らないです。
冬のボーナスで本体とソフトを購入しようと思っているので、確認までもう少し時間がかかります。

697 :
一人で練習を重ねるだけのゲームなのにスレが盛り上がる方がおかしい

698 :
いるかいらないかって言われたらいらないけど、本人が好きでやってるなら別にいいんじゃねとは思う
ただ画像よりもスプレッドシートとかで共有する方が見る人も検索とかもできるしいいんじゃなかろうか

699 :
>>690
いつもありがとうね

700 :
もう9月。。。
年取ると月日の流れが速くなるってホントよね。。。

701 :
もうちょいでDLC来るね。楽しみではあるけども.....

702 :
丁度大作ラッシュと重なるのよ

703 :
ボダランは買うけど大作他なんかあったか?

704 :
モンハンちゃう?

705 :
PCと箱はギアーズ5も

706 :
落ちてなかった

707 :
フリプで落としたダークサイダーズってのが予想外におもろくて10日まで暇せずに済むわ
あんたらにもオススメだぜー

708 :
いやそこは一狩り行けよ

709 :
Android 10にアプデしたらTrials Goの書き込み権限がおかしくなって起動できなくなった
対応までのんびり待つか

710 :
狩りなんか楽しいか?

711 :
狩りは999円最安値で買ってパッケージの角の奴倒してやめた
今度のcm見て猿出てきてゲップがでたわ

712 :
流石にこの話題は専用スレや板に行ってやってくれ

713 :
生きとったんかワレ

714 :
PC版アップデきてたね

715 :
パッチノート
https://forums.ubisoft.com/showthread.php/2118037-Patch-Notes-September-Update-%E2%80%93-Monday-September-9

716 :
よし来たぞ!DLCは?

717 :
パス持ってたらDLC勝手にインストされるっけ?
2ヶ月ほど離れとったから久々のライジングだわ

718 :
DLCが救世主になる理由は無いんだが。

719 :
アプデ後に起動したら新しいコースがアンロックされたとメッセージが出たけど、どこにもない

720 :
DLCないじゃん
バグ取りだけか

721 :
DLCのためのアプデであってDLC自体は明日だろ

722 :
13日って向こう側がなったときに来るん?

723 :
ps4は火曜22時?

724 :
なんで海外と時間差配信にするかね…
そういうとこやぞレッドリンク

725 :
忍者コース増えとるやん、まだ遊べないけど名前的にブラックベルトより難しそうな
rise of the dragon
curse of the demon

でもなんか忍者コースの並び順も変わってるな

726 :
あとチーターが削除されとるな

727 :
スキルゲームのリトライがやりやすくなったのは嬉しい でも遅すぎた

728 :
南米にアイコン出てるけどまだストアに陳列されてねーな
何時なんだよー早よせーやおみゃー!

729 :
大雑把な開始時間
https://forums.ubisoft.com/showthread.php/2123694-September-Update-and-DLC-2
PCとXboX組は各自時差シミュなんかで確認して

730 :
STEAMにて半額セール中

731 :
>>724
そんなん言ったら発売日も火曜と木曜の差があるしまだマシなほうでしょ

732 :
箱はあるな
帰ったら遊ぼう

733 :
>>723
もうできるみたいだよ

734 :
アルパカとタートル
白くもないし緑でもない

735 :
新ミュージック来んのかなと思ったらクラシックばっかりて

736 :
新忍者簡単だな
ブラックベルトの方が全然難しいわ

737 :
EVOのアレンジコースあるな

738 :
今回もダイヤ簡単に取れそうなスキルゲームあるかい?

739 :
>>738
まじかよと思ったらハードのコースか

740 :
ギリギリジャンプとリアホイールバウンドが多いな

741 :
気のせいかもだけど、ロードが改善されてる気がする
プチフリ(PS4)は変わらず
むしろたまに以前よりひどく止まる

742 :
インフェルノ44秒→33秒
ハードの新コース18秒
どちらもタスクなし、オンライン

読み込むゴーストとか他の要素とかで誤差が出たりするのかもだけど

743 :
>>738なんとなくスピードデーモンがダイヤが取りやすそうな気がするわい!
輪っか潜るやつはプラチナノルマ42個とかちょいムリやな
ダイヤだと何個になるんじゃ??
んま かなりボリュームあるDLCでしばらく楽しめそうじゃね

744 :
スタジアムはローディング早いな

745 :
アルパカ必要かこれ?

746 :
スキルゲーの321がなくなったのはGJ!
ついでにスタジアムのリプレイも見えるようにしてほしかった

747 :
リヴァイアサンむずくね?

748 :
エクスパンションパス買ってるけどDLC未購入扱いになってる時はどうすればいいんだっけ

749 :
switch版買おうと思うけどスタンダードエディションかゴールドエディションならやっぱゴールド買っとくべきなんかね

750 :
DLCがいるならゴールドのほうが安い

751 :
明らかにアルパカでクリアできないコースあるよね?

752 :
俺達がまだアルパカの挙動を理解できてないだけかもしれない

753 :
ああ言う色物は結局理解する前に誰も触らなくなるのが悲しいよな

754 :
新バイクは抜きん出たメリットがないと乗る意味ねーしな
かといってそんな秀でた部分があるとヘリウムみたいに
チートやチートや!って乗るやつバカにする輩が出現するしバランスの問題もあるし
むずかしいところだろーな

755 :
まずドングリが無い

756 :
>>755
DLCに新バイクも含まれてる

757 :
>>756
マジか
カートみたいにまた買わされるのかと思ってたわ

758 :
追加忍者コースの2つ目ムズスギィ!

759 :
https://youtu.be/3WAnhn1P0ZM
前スレかなんかに貼ってあったこの高速ケツ上げ連打動画真似しようとしたらPS4コントローラーの配置じゃできなくて草生えたw

760 :
映像悪くてよう分からんが、基本的にはブレーキ(トリガー)押しながら前面のデジタルボタン連打すりゃいいんだろうけど、動画ではどこを連打してるんだ?

761 :
PS4でいうなら□じゃね?
ってか連打要素で優劣つけるとか今どきアホすぎだよな
普通にボタン長押しでいいのにさ
俺は高橋名人じゃねえっつうの
しかも自分の場合寝転がった体勢でプレーするから肘ついてるし連打クソ遅くて困る

762 :
持ち替えてる間にスティック操作グダグダになるしずり落ちるから高速で連打はできても結局できないな

763 :
デーモンなんとかって忍者コースは高速ケツ上げできれば割と助けられる場面がありそうだ
ラストCPあたりは特に

764 :
持ち直し面倒臭いだろ
高級コントローラー買って裏のパドルにでもブレーキボタン連打割り当ててけ

765 :
>>760
自分で言っててあれだがブレーキとアクセル逆だったな
アクセル(トリガー)押しながらブレーキ連打だな

766 :
ずっと疑問だったんだけど既に後輪が浮いてるケツ上げにアクセル動作が必要ってどういうことだろう

排気のジェットみたいなやつにも動力が多少あるってこと?

767 :
屁で空飛ぶのも夢じゃないって事かな

768 :
リス探してる時にゴールしたら階段右に左に落ちてくステージでベイルアウトで階段入って落ち続けたけど時間切れまで何も無かった

せめて100フロアでトロフィーとか欲しかった

769 :
エンジンふかすとサスが少し伸びる→ブレーキすると伸びたサスが反動で一気に縮む
これがゲーム中後輪を上方向に押し上げる力になってる

770 :
エクストリームがヘリウムゲーすぎる件

771 :
>>763
Raonのリプレイ見てるとやたらケツが上がるのはそういうことなのね

772 :
マジでみんなあんなコントローラー持ち直しやってんの?
だとしたらとんでもない糞ゲーだろう

773 :
R1L1とか良い位置に何も使われてない余ったボタンがあるんだぜ?
開発はそこに機能を割り振るべきだろう

774 :
みんなやってないしやらなくてもクリアできるしお前さんがその域に達することはないだろうから安心して遊べ

775 :
このスレに居るこういう上から目線の人何なの?

776 :
自分のスキル磨かずに連打ガーとか言ってるから馬鹿にされるんだよ

777 :
dlcのタスク終えてもプロフィールで加算されないな

778 :
分かってねえな
RJやGT4の0ミス動画見てもミスってるが連打力で突破してる場面が1つ2つあった
連打力があることでミスったときの保険にはなるって話をしてるだけだろ
奴らなら連打力なんかなくてもノーミスクリアなんて朝飯前なのはみんな知ってるわ

779 :
Rise of the DragonとCurse of the Demonって
直訳すると「龍の昇り」と「悪魔の呪い」だけど多分「登竜門」と「鬼門」に掛けてるよな
I Feel TowerやMine Your Own Businessみたいな駄洒落もあるし
気の利いたコース名多いのに日本語化で単純にカタカナにしてるのはちょっともったいない気がする

780 :
Trialsシリーズの公式コースでまともに日本語に訳したのが静電気放電くらいだしな

781 :
カタカナにするだけならアルファベットのままにしてほしいわ

782 :
南極のアイスストームとオイルなんとかってコース プラチナタイムきつすぎ

783 :
言うてもそんなキツくなくね

784 :
ピンボール、発射台にめり込んで動けなくなる時あるな
バグか仕様かしらんがムカつく

785 :
ホテルナミビアでショッピングカート使えるのは流石に何かの間違いだよね?

開幕体制立て直しすら出来ないんだけどどうやったら前に進めるんだこれ

786 :
爆弾とかガラス割れたときの効果音がfusionから激ショボなんだが
どうしてこうなった。

787 :
デーモンコグレむずいわ

788 :
DLCってフュージョンみたいにこんごも続いていくん?

789 :
今後の予定は一切立ってないしトライアルズシリーズがこれで終了
横スクロールでできることはもうやり尽くしただろうし次作も必要ないだろう

790 :
開発チームももう解散したんだってよ

791 :
最後の置き土産にライジングにピットバイパー移植してくれませんかね
もうそれだけしてくれたら集大成でシリーズ完結していい

792 :
次作どころかrisingやfusionでさえ無理があったよ。
なんせevoで完成しちゃってたから。
後はもうバイクの性能とトラセンの快適性ぐらいしか進化の余地が無かった。
基本はHDのコース選択画面とロード速度、そこを維持したままで良かったんだけど
余計な贅肉が付き過ぎたわ。

793 :
肝心のトラセンもevoが一番安定してたっていうね。
evoトラセンがクロスプラットフォームだったらマジで一生遊べた。
エディットはノータッチなのでノーコメント。

とりあえずUIB上海の所為って言っとけばいいってばっちゃが言ってた。

794 :
コース名で検索できないのは流石に

795 :
ほんと進化できる要素ってプレイの快適性ぐらいなのにそこ改悪しちゃうからな

796 :
確かにコース名検索やプレイヤーの製作コース一覧は便利だわ。

うちはSteam版だからかトラセンの挙動がやたらおかしい。
リプレイ見て戻ってくると検索トップに飛ばされるとか、
プリセットの検索使うとプレイ後にページ最上部に戻されるとか、
クリアしたのにメダル貰えてないとか
お気に入り 後でプレイするが機能しなかったりとかなりストレスフル。

箱1やps4ならもっと安定してるんかな?

797 :
オーストラリアンなんとかバックてコースなかなか楽しいな

798 :
>>791
ヘリウム使え定期

799 :
空中でポーズキメるヤツとか二人乗りとかいらんもの

800 :
>>796
それ、デフォルトやで

801 :
二人乗りはアクセルとリーンを分割ならやってみたかった。

802 :
ここまで育ててきたのにシリーズ終了ってのは勿体ないな
ウビとしては朝栗とかデビジョンとか大作が多いし
トライアルごとき切り捨てても問題ないってことか、、

803 :
フリプで早く配ったほうがいいな

804 :
スピードランはライジング
忍者はフュージョン

完全にゲームの用途が別れてしまったね
何よりこれが痛いね

805 :
GT4も配信でライジング忍者やらねーの?って聞かれてライジングの忍者は終わってるって言ってたな

806 :
スピードランは楽しいけど忍者はマジで終わってる

807 :
開発が無能
トライアルズは殺された
悔しいです

808 :
スピードランナーたちは普通に楽しんでるよ

809 :
忍者でスピードランしろ

810 :
上手くないから忍者も普通に楽しいわ

811 :
公式の忍者コーススピードランしてもポイント変わらんから意味ねぇ

812 :
スピードランつれぇわ
これこそ真のマゾゲーだろうよ
有頂天とかいう化物を生み出してしまうわけだ

813 :
新作はいらないけどDLCは続けていってほすいな
各地域を北米並みに埋めるくらいコース増やしてけろ

814 :
ニンジャ挑戦権すらない自分には普通の正規コースを遊ぶしかないんだ(´・ω・`)
もっと欲しいよね

815 :
ピンボールがダイヤいけそうな感じだべ!
しかし残り十数個いつも足りんわ!

816 :
タスクが糞すぎて放置し続けたらマップが顔だらけ

817 :
発売当初→タスクうっとおしいわ〜せめて消せるようにしろ

アプデでソートが追加→タスクだけを表示できるようになる

違う、そうじゃない

818 :
今あるHD以降のタイトル、公式コース、今まで作られたユーザートラックで十分遊べるでしょ。
それが閉じた世界でも。サーバーがある限り一人で遊べる。大丈夫。

819 :
トラセンのコースがいくつかピックアップされてワールドマップに進出してるね
UGCでフィルターかけられるけど、User Generated Contents(Courses?)の略かな?
まだ実験段階な印象だけど、これは色々可能性を感じさせる良いアイディアだと思う

820 :
814見つからんけど
どこ?

821 :
>>820
https://i.imgur.com/ZF5JZ97.jpg

この3コースが新たにマップに出てる
一応自分はPS4だけど、ランキング見た限りハード関係なく表示されてると思う
コースアイコンのおっさんはTrials Goで敵役になってるブッチやね

822 :
トライアルズフュージョン買おうと思ってるんですが、
フュージョンってまだ人いますか?

823 :
人とやるもんじゃなくね?
リーダーボードはあるから自分で目標決めてやるんや

824 :
ブッチ雑魚だから嫌い

825 :
トラセンコース持ってきたはいいけど
プロフィールでメダルが追加されない国内ランキング非対応ってのが不満
そこ改善されたらGJ!

826 :
>822
Fはフレンドがたまにやってて
トーナメントで9位とかアクが出てたから
それなりの人数は今でもプレイしてる模様
つーかランキング生きてるかぎり1人で楽しめる

827 :
>>822
俺たまに起動してるよ
ライジングやってるかはわからないけどライジングよりソロ色強いしトラセン生きてる限りかなり長い期間遊べる

828 :
低評価付けたUGCコースが世界地図に残り続けるのどうにかならんかね

829 :
マップにカスタムコース表示するのはいいと思うがヨーロッパのとこのhardコース糞すぎんか?
なぜこれをチョイスした

830 :
リプ見たらトラセンに誘導されるの

831 :
スキルのインザダーク
TVの明るさ設定弄ればコース見えてダイヤ余裕と思いきや
どう設定しようが絶対見えないっすねw

832 :
UGCは一週間で入れ替わりかな?
Weekly Challengesと同じスパンかな

833 :
固定と思ってたが定期的に替わるほうがしっくりくるな
トラセン行かない奴も多いだろうし
作成者も嬉しいだろうしいい試みじゃないのブヒ

834 :
トラセンコースが出てくるのは面白い試みだとは思うけどwipe out系というか凝ったコース
ギミックが珍しいコースばっかりなんだろうなとは思う

835 :
トゥルースコットマンのスタート直後のシーソーをうまく作動させるコツは何ですか?
右側を最大に上げて先の道をスムーズに超えたいんだけど
たいてい微妙な角度にしか上がんなくて先の道に後輪が当たってスピードダウンする
リプ見て同じように走ってんだけど俺がやると中途半端にしか上がんないんですよねー

836 :
出先でちゃんと思い出せないけど手前のジャンプを少し高めに飛ぶんだったかな?
着地の衝撃強めにして安定させたような気がする…

837 :
最後のDLCが出て人が一気に去って行って、このまま続けても再興の兆し無し。
次の1年生き残った奴はなかなか凄い。

838 :
過去を見ても公式大会とかで盛り上げるゲームじゃないからな
マルチ極めたい人いたならそれは寂しいかもしれないけどソロでシコシコがんばりましょうや

839 :
トラセンけっこういいコースアップされてんじゃん
なにが気に入らないのよ

840 :
俺は全シリーズトライアルズを愛してるよ

841 :
嘘乙

842 :
>>840
ブラッドドラゴンは?

843 :
そんなものは無かった

844 :
>>843
最高傑作

845 :
トップページのフレがお前の殿堂ランク抜いたってメッセが
そのフレのプロフィール見ようがランキング見ようがずっと消えない
すげげ目障り

846 :
目障りと言えば地図の画面でコースからNEWRECORD!ってポップアップみたいなの出るけど
別にフレでもない人が地域トップでもワールドレコードでもない記録出したのを告知されても
「どう反応すればええのん?」みたいな気分になるんじゃが…

847 :
>>847
あのポップアップの表示自体はどうでもいいんだけど
となりのコースに合わせようと動かしたカーソルを吸い取ると言うか
レイヤーが一番上みたいな挙動するのを改善してほしいわ

848 :
セールのフュージョン買って今やってんだけど
マンティスと比べてバイパーは斜面で後輪がやたら浮きやすい感じだね
雷神ぐより走行に気を使う作りだわ
各国の縛りがない分 人工的な近未来のステージはええ感じ

849 :
雷神グと風神ョンか

上手いね

850 :


851 :
フウジンョン
むりやりすぎ

852 :
次回作は3年後か5年後か、、、?
それとも期待するだけ無駄なのか、、、😰

853 :
この服とか売るのを中心に据えた作りならもういらんわ

854 :
次回作よりライジング用DLCもっと出せーや
アメリカばかりに偏っとる歪な世界地図がきしょいわ

855 :
ロケハンする金もないんやろなあ、、

856 :
欧米にコース集中してて差別だよねー
世界が舞台なら各国に最低1コースほしいね
国って500個くらいか?だからDLCで300コースくえあい追加しろや

857 :
新しいバイクきてるね
4駆のバギーみたいだけど ぶっちゃけマンティスとチャリしか使わないからこの手のは無料実装でない限りは盛り上がらないだろ

858 :
PS4でライジングの体験版やってるんですが、大学の一番初めにあるスロットルコントロールのランキング1位のタイムを教えてください。
体験版だからだと思うのですがランキングが調べられないのでよろしくお願いします。

859 :
PS4でライジングの体験版やってるんですが、大学の一番初めにあるスロットルコントロールのランキング1位のタイムを教えてください。
体験版だからだと思うのですがランキングが調べられないのでよろしくお願いします。

860 :
PS4でライジングの体験版やってるんですが、大学の一番初めにあるスロットルコントロールのランキング1位のタイムを教えてください。
体験版だからだと思うのですがランキングが調べられないのでよろしくお願いします。

861 :
連投なってしまったようでもうしわけない;

862 :
10.848だね、チーターじゃないっぽいし。

863 :
バイクはスカッド、体験版でスカッドが使えるのかは知らないが。

864 :
タイムありがとうございます。そういえば初期バイクしかつかえないの忘れてましたw
12秒26くらいだったので暇な方挑戦してみてはどうでしょう

865 :
DLCのEXTREME火山の最終CPみたいなワンテンポ置いてタイミング調整する連続バニホって今までのシリーズの公式コースにあったっけ?

こういうの好きなんだけど思い出せない

866 :
>>864
ごめん初期バイクがスカッドでこのコースは強制でスカッド選択させられるわ。
ちなみに11秒台は楽に出るよ

867 :
11秒台出てるの国内で13位までだけどw
ここをやり込む人ほとんどいないだろうけどね
久しぶりにやったら12秒中盤だった

868 :
体験版でそこまでやり込む情熱があるなら普通に買ってやれよ…

869 :
体験版ならやり込んでしまうような感じなのかね、
betaはやったけど体験版はまだやってない。
多分やってみると体験版はロードがさぞ速いのだろうな。

870 :
実際DLしてやって見りゃええやん タダなんだし

871 :
>>865
アイオブストームのCP2か3ぐらいのやつは?

872 :
なんかゴーストに直線負けるなと思ってたらRトリガー不調でアクセルマックスまで行かなくなってた
○ボタンで走ったらクソ速い いつからだったんだろう

873 :
旧型のDS4なら部品が安く売ってて交換も楽

新型のRトリガー壊れたけど形が違って直せない

874 :
ホリコン買うんだ 純コンより油水よ

ところでFのインフェの、リングからピラミッド状に積まれたドラム缶に乗って
前方の棒にバウンドして行くとこが何百回ミスっても突破できんので上手いやり方おすえて

875 :
リプレイみとけ定期

876 :
その一つ手前のCPの爆弾を飛び越えるとスキップできるよ

877 :
>>871
おお近いねありがとう

878 :
ホリコンのトリガーじゃやり辛いと思う

879 :
ホリコンとか使ってるからドラム缶で詰まってるんじゃないかと思うw

880 :
ホリコンでトライアルズは草
いや使ったことないけど純正一択でしょ

881 :
使ったこと無いなら黙ってろよ

882 :
ホリコンはスロットルコントロール糞シビアになりそう
トリガー敵になって強弱使い分けてきるのかね

883 :
DS4のR2予備バネとボタン買っといたら
新たにコントローラ買わなくても
一回100円くらいのコストで修理できるぞ
L2が抱き合わせで余るけど

884 :
堀コンより安いやつ尼で買って使ってけど問題ないわ
トライアルは消耗激しいから使い捨ての安価なのが経済的

885 :
アクセルがMAX出なくなる原因は中のゴムが破けることだ
バネは劣化すると感覚変わるだけで致命的ではない
劣化するまでのうちにすでに体がアジャストしてるからな

886 :
連射付きのFPS用ホリコンは持ってるけどトリガーはほぼボタンだね
アクセルの強弱7段階使い分けれるホリコンがあんのか?

887 :
箱もPSも純正のノーマルコンこそ至高
箱〇、箱1、DSの3つ以外は選択肢に入れなくていいと思う
壊れたらパーツ買うなり新品買うなりお好きに
現行CS機の純正品なら新品もパーツも問題なく手に入る
Switchは・・・

888 :
純正ライトと振動削って値段下げろや!
高いわ!

889 :
そんなもん削ったところで500円も下がらんよ
小中学生ならともかく2ch見てるようなおっさんならそんくらいケチケチすんなって

890 :
振動ないと小さな段差に気付けねえ

891 :
タートルのスピードランって転がった方が速かったりする?

バイク別のランキングとかあればリプレイ見れるんだけどなぁ

892 :
速度落ちるし引っかかって動けなくなるシーンもあるから普通に走るべし

893 :
アクセル全開で走るスキルゲームでタートル使えば余裕やんwwwと思って試しみたのは俺だけじゃないはず

894 :
久々にオン対戦したらEXやDLコースがバンバン出てくるようになってる
過疎ってるのが惜しい

895 :
何日かぶりにRising起動したら425MBのアップデ入ったね

896 :
トラセンのコース作成についてなんですけど、チェックポイントの有効範囲を垂直方向に制限するのってどうやるんでしょうか?

インフェルノとかホワイトベルトにあるような、真下の足場に移動して初めて起動するチェックポイントを作りたいです

897 :
チェックポイントを出すと走行ライン上に垂直の点線が伸びると思うけど
これがそのCPの有効範囲
上に足場があるとその有効範囲が狭まる(あんまりスペースが無いと貫通しちゃうので余裕を持たせること)

898 :
>>897
確認しました、ありがとうございます

物理的に判定がある足場でしか遮れないでしょうか?
ライダーが真下に落ちて着地した時に起動、みたいな構造を作ろうとしているので足場置くのは厳しいです‥

899 :
>>898
遮るのは当たり判定のあるオブジェ(透明の『カスタム当たり判定』でもいい)じゃないと無理だろうけど
スタートした後にそのオブジェクトを消しても有効範囲はそのままになるはずだから
トリガーとイベントを組み合わせて「ある地点に来たらそのオブジェクトの当たり判定を消す」といった仕組みを作れば実現できるかもしれない

他にも方法があるかもしれないけど最近エディタ触ってないから分からない

900 :
>>899
ありがとうございます
その辺りの機能弄ってみます

901 :
四輪はどんぐり45個使って買う価値ある?

902 :
さして使いやしないけどなんかアンロックされてないと気持ち悪いからアンロックした

価値とは

903 :
こんにちはRisingクソゲーですね

904 :
お前らほんとクソだと評価できるような腕前なのか?
TAにしろ忍者にしろクソなのはお前らの腕前じゃないのか?
トッププレーヤーがクソだと言うのは理解できるがお前らみたいなクソな腕前の奴らがクソだクソだとのたまうのはお前らごときに何が分かるんだ?って思いが拭えないんだよな

905 :
配信なんかも見てて思うんだがこのコースはクソだゴミだ、いやいやチラッと一回走っただけのお前に何が分かるんだと
お前の実力がゴミだろって俺はいつも思うんだ
そんな走り方してて評価できるものじゃねえだろと

906 :
いやクソなもんはクソだろw
ロード時間だったりプチフリーズだったり、このゲームで一番大事なトコだと思うが

907 :
有頂天先輩の派生キャラっぽい

908 :
でもシリーズで何がおすすめかって聞かれたらHDかEVOだろ?
正直その二作以外人に触らせたくないよね
順当にクソを積み重ねてきたよこの開発は
それにしても今作はUIも強制マルチもトラックセントラルも経験値システムもルートボックスも本当に質が低い
褒められるところがあるとしたら音楽くらいか?
でも音楽は既存のものを使わせてもらってるだけなんだよなw

909 :
エディットと衣装カスタムの豊富さが宝の持ち腐れ状態だな
フュージョンにそれ付け足すだけで良かったわ

910 :
UIまわりはな〜

911 :
タスクローディングライバルプチフリトラセン
雑魚でも適当に思いつくだけで沢山あるよ糞ゲー要素
最初のレベル上げのダルさは忘れない

912 :
起動しなくなったんだが?

913 :
トロフィーバグもあるからトロ厨は注意しろよ
前作もdlcでリスのトロフィー取れなかったし
steepも一個バグって取れんかったしな

914 :
トロフィーバグもあるからトロ厨は注意しろよ
前作もdlcでリスのトロフィー取れなかったし
steepも一個バグって取れんかったしな

915 :
不満点はいろいろあるけどなぜかシリーズで一番ハマってる

勢い殺したら死ぬマンティスの挙動とか好きよ
あと公式コースは初見殺しが凄く減ったのが好印象でアンハッピーキャンパーとバイコヌールベース以外はだいたい楽しい

916 :
ルート66のpit stopめちゃ好きだわ
燃えて焦るのがいい!

917 :
折角DLC来たのにメダル取り全然やらずにトラセンにハマってる
アクセルワークのレベルが一個上がりそうな感じでその感覚を逃がしたくない

918 :
>>917
すんごいわかる

トラセンの謎コース楽しい

919 :
好きなように楽しんで欲しい

920 :
ライジングか前作のトラセンでバイオがプレイできたのは感動した

921 :
来年末のps5ローンチで正当進化した新作を頼む

922 :
そんな短いスパンで出るわけなかろう

923 :
次作はメニュー関連じっくりテストして作って欲しいわ
後どこの田吾作とも知れんような奴らといちいちマッチングする機能とかいらんから
付けるにしてもONOFFできるようにしろ

924 :
フュージョンから5年あいてるんでしょ?つぎはいつになりやら、、

925 :
フュージョンにあったトーナメント復活させてどんぐり稼がせてくれ
こんなもんに課金したないわー

926 :
この台風のなか走ってる猛者いる?

927 :
Fのフレランキングで国旗が表記されてない奴ってなんなの?

928 :
リリース後のアプデで国旗が実装されたからそれ以降にプレイとかしてないか記録を作ってないか

929 :
上の方で書いてたけどまじでEXできるようになってるね
難易度はメンツで調整されてるのかな

930 :
923
さんきゅスッキリした
かなり気になってたもんで

931 :
exよりスタジアム導入すべきだな
あのコースこそオン対戦に相応しい

932 :
そういや今月のランキング集計まだかな

933 :
今後の更新予定あるのか知らんけど
ゴースト読み込みのON/OFFだけでも追加してくれねぇかな
あとまた無料版出るなら序盤でグダるバランスは更に緩和しといて欲しい。フレもそこでモチベ失ってて悲しくなったわ

934 :
無料版といえばPC版の体験版って既にSteamで製品版持ってたらDL出来ないのかな
UplayからもSteamからも落とせない

アルマジロヘルメット入手不可能はちょっと悲しいぞ

935 :
いまブラックベルトって何人くらいクリアしてるんでしょ
前動画で見たとき50人くらいだったっけ

936 :
ゴーストはほんと不要だな
これが存在するメリットが見つからん

937 :
RJがノーミスクリアするのがお決まりだったのにな

938 :
ゴースト ニューヨークの幻

939 :
ゴーストの利点はフレンドが変な服作ってたらニヤっとする事くらいだな
透明度は調整できるからそれほど邪魔ではない
そもそもロード爆速だったらここまで批判されてないと思う

940 :
コース開始前のコスプレ大会は正直嫌いじゃない

941 :
プラマはゴーストある方が楽しいけどね

942 :
ギアよりライダー自体を追加してほしいわ
フュージョンにあったレイマンとか海賊ネーちゃんみたいなやつ
どんぐり多数でも購入するぜ

943 :
まずはこのゲームの長所だった筈のシンプルが故の快適性を取り戻せ話はそれからだ
んで早めに対処したらフリプでプレイヤー増やしてくれ

944 :
今日ようやくライジング買ってやってるけど、処理落ちが酷過ぎてキレそう(PS4)
試しにフュージョンに戻ったら快適過ぎて感動したわ

945 :
なんかそれPSNのせいってことらしいけど直す気ないよね
ゴーストを無効化できれば改善すると思うんだけどなあ

946 :
箱にこいよ(震え)

947 :
>>945
過去ログにもネットワーク切ればマシになるとかあって試してみたけど、あんま変わらんわ…
ハイスペPCだと処理落ち無しでプレイできてんの?

948 :
出来てないからPC勢が静かなんだよ

949 :
ネットワーク切れば読み込み時間は早くなるよ

950 :
ネット切るとランキングに反映されんから走る意味ないやん
ここまで来て改善されんのはつまり不可能ってことだろうし
こうなりゃ来年出るps五のローンチとしてリマスター出すしかないだろ
さすが次世代機なら爆速ロードでカクツキも皆無だろうし
るいでにフュージョンもリマスターしてセットにしる
リマスター好きのウビならやってくrwるはずだ

951 :
>>948
出来てないから静か…?

952 :
>>951
もしPCでカクツキが一切無いのならこのスレで怒涛の猛プッシュがあったはず。
今のところそういうのが無いという事がハイスペPCも長時間ロードとプチフリは
回避不可能という証明。

953 :
>>952
ああそういうことね
マシンパワーでゴリ押せそうな気もするけどそうでもないのか

954 :
リプレイデータをいちいちDLしに行ってるからPCのスペックは関係ない
プチフリはプレイ中にオンラインで割れチェックしに行ってる?で回避不可
って感じだっけ

955 :
こんなフリプ待ったなしのマイナーゲー割れチェックする必要ないやんけ

956 :
割れチェックは結構なことだけど、それでゲーム全体が止まるのが意味わからんのだよな
最低限マルチスレッド化してれば通信側が止まってもゲーム画面が止まるはずがないんやが
謎や

957 :
MHWが平均100fps以上出るPCでRisingやってるけどレース中に一瞬フレームレートがガクッと落ちることはたまにある
でもプチフリは無い

958 :
PCも箱XもFPSが一瞬落ちることはあってもプレイに影響するというほどでもない
だから回線云々でなんらかの影響はあるんだろけど、プチフリと呼べるほどの現象が起こるのは単純にPSや起こるPCのスペック不足なんでは
PS4もPS4proもなんだかんだでもう次世代が来年に控えてる現行世代のおじーちゃんなんだし

959 :
もう改善の見込みなしってことで・・・

960 :
プレイに影響しまくるというほどなんだけどな。
リプレイ見てみ?プチフリが起こったところは完全な無操作、アクセルもブレーキもリーンも
無かったことになってるぞ、それで影響がないわけが無い。

961 :
そう言われても自分の環境じゃ実際影響感じないほどだからなぁ
今日も1時間ほど遊んだけど特に何も無かったし
PCについてはPC版持ってる人から聞いただけで実際見てきた訳じゃないけど、
箱1Xでそうなら一定以上のPC持ってる人は大して影響ないんじゃないの

962 :
箱に関しては明らかにイラつくほど頻発するフリーズは無いね
1日30分くらいしかプレイしてないけど
PSはリアルタイムで遊んでるフレンドとプレイヤーが多くてデータを常時やり取りしてるからからなのかな?

963 :
リスタした瞬間モサッとなってアクセル踏みっぱなしにしてるから
タイミングがズレて転倒ってことがたまに起こる
エクストリームでミス減らしてゴール目指してるときハラ立つわ

964 :
もうこれ次スレはいらない感じじゃない?
今後特に何も無いでしょ。

965 :
ぶっちゃけいらない

966 :
スレあるとなんか困るの?

967 :
>>966
過疎っぷりが際立って惨めやろ?今のrisingそのものよ。
初心者の間口にしたいのならフリプが来たら立てるという約束をしてこのスレで
ひとまずお開きにしようじゃないか。次スレ立てても落ちるだけ。

968 :
別にお前が決めることじゃないからな
立てるやつがいれば立つだけだわ

969 :
ここは新作やDLCなんかが来ないともともと年1〜2スレ
別にRisingどうこうって訳でもない
不要になったスレは自然と無くなるんだし立てる立てないの話が出来る内はまだ人が居るんだよ

970 :
ただの惰性になるだけ
無理にレスして伸ばしても不自然だしもう潮時。
立てる奴も立て逃げみたいな感じにしかならんよ。

971 :
>>970
それで何か困るの?

972 :
数日レス無いこともよくあるけど
この板でそれでスレが落ちるわけでもなし
何をそんなに気にする必要があるのかって話

973 :
いやいるぞ
もしかしたら遊んでるの自分だけじゃないかと不安になる

974 :
>>971
ドSの俺は正論で人の居場所を奪いたい。
実際もうバイクの話してねぇだろ。
お前らが次スレ欲しい理由わかるよ、ただの居場所として機能して欲しいだけだろ。
くだらねぇ。

975 :
ただの嵐やんくだらねぇ
ほんと改行に句読点つけてる奴にまともなのいねーな。わざとやってんのか?

976 :
>>974
何と戦ってんだてめえは
消えろ

977 :
>>975
そうではなく次スレが必要な理由を頼む。
もしかしたら今日にも立つかも知れないが
それは立てれば立つだろう、それだけの話で終わってしまうがな。

978 :
>>976
いやだから次スレが出来てもマジで消えるわけで。

979 :
>>977
次スレが必要な理由なんて次スレ不要論と同じぐらいくだらない理由でいいんでないか
こういう場所は作りたくて作れるものでもないし、このスレはIP表示も無いんだからそもそもあと2時間ほどで消えれるよ

980 :
>>979
んー惰性だけだって言ったけど次スレではもう惰性すら無いかも。
意味を考える前に消えちゃう。

981 :
次スレの必要性ごときで盛り上がれるんだ
やはり次スレは必要であろう

982 :
DLCなくてもクリエイトでこんなコース見つけたぜ&作ったぜ報告あると嬉しい

983 :
ショッピングカートの忍者コースは凄く可能性感じる

984 :
4輪ってどうなん?
操作感パンダと同じ?

985 :
はよ次擦れ立てろやチンカスども

986 :
【RedLynx】Trials総合 Part35 【Trials Rising】
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1571623958/

987 :
>>984
そういえば買ってなかったの思い出した
結構どんぐり要るんだっけか

>>986
おつ

うめ

988 :
うめ・・・

989 :
おかわりしてもいいぞ

990 :
ウイリーしながらバック走行なんて無理どうやってバランスとるのよ

991 :
>>990
リーンを前→後って早めに入れると前輪上がるのでその時にブレーキすると前輪上がったままバックする(後ろリーンはしたまま)
後はブレーキとリーンの具合を調整する感じ

992 :
おい、次スレの11が本気でレス止める気らしいで、俺はもう書き込まねーからよ。
おめーらがなんとかしろよ。

993 :
うめ

994 :
うめ

995 :
うめ

996 :


997 :


998 :


999 :
うめ

1000 :
チョーヤ

1001 :
ウメッシュ

1002 :
黒糖梅酒

1003 :
ふなぐち旨くね?

1004 :
ロックが最高

1005 :


1006 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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