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【PS4】Dreams Universe part6


1 :2019/05/17 〜 最終レス :2020/01/19
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

作って、遊んで、シェアする
想像がかたちになる、ゲームクリエイティブプラットフォーム

公式サイト
http://dreams.mediamolecule.com/
日本版公式
https://www.jp.playstation.com/games/dreams-universe/
公式配信
http://www.twitch.tv/media_molecule/
公式SNS(フィードバックはここ)
https://indreams.me

前スレ
【PS4】Dreams Universe part5
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1556268974/

!extend:on:vvvvv:1000:512
スレ立て時に↑をコピペして3行で書き込んでください
スレ立てのたびに一行消費されるので貼り忘れ予防のため常に複数ストックしてあるようにしてください

※ 次スレは>>950 が立ててください。無理な時等は立てられる人が宣言してから立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
>>1
すまん
VIPQ2_EXTDATは入れなくてよかったんだな

3 :
>>1


4 :
>>1
乙です

5 :
>>1


6 :
>>1


7 :
>>1


変形ロボ作りてぇなぁ

8 :
>>1
乙バート

9 :
1乙
ちょっと一人称視点への切り替えを実装したかっただけなのに上手くいかない
原因はなんとなく分かるんだけどそれを解決する方法が思い浮かばない

10 :
作ったゲームにチェスがあったけど
どうもコンピュータと対戦する機能はなくて
自分で交互に駒を動かしていくだけしか出来ないみたい。

ロジックでどうやって、チェスをプログラムすればいいんだ?可能なの?

11 :
>>10
実装の一例としては変数とカルキュレーターを使いプレイヤーの行動によって疑似AIの動きを指定するみたいな

12 :
歩きモーションの時どうやって膝の裏表を判定してるか分かる人いますか?
ボルトつけた直後は大丈夫なんだけど、膝の位置調節しようとコネクター弄るとすると途端に逆関節になってしまう

13 :
やっぱりmoveコン無いとモデリングキツいね
DSだと視点も動いちゃうからキツいし

パペットのアクションもかなり複雑で
チュートリアルだけじゃわからん要素多い
YouTubeに解説上げてる人も少ないし人口増えるまで曲作って待った方が良さげなのか?

14 :
なんと一人称視点に切り替えできた
公式の素材を真面目に解析しないからこういう事になるんだわな

15 :
やっとこさカメラ操作に慣れてきた

16 :
毒ガス兵器を作ってたら今度は三人称視点がおかしくなった、カメラが寄り過ぎてるせいで自キャラが見えなくなる
誰かガジェットじゃないデフォルトのカメラの位置の弄り方知らないか?

17 :
ストアで発売中になってるけどこれってまだ買えるの?期間限定だった気がするけど

18 :
>>17
再販されて今は数量限定になってたはず

19 :
psmove無しだとキツイ?
無しで頑張ってる人多そうだけど

20 :
別に問題ないぞ

21 :
ありがとう
来週末まで残ってれば買おう

22 :
音楽作るのはどうすればいいんですかね
鍵盤ついたキャンバスが見つけられない

23 :
1回しか作曲のアレをいじってないから間違ってるかもしれんが
チュートリアルで使ったサウンドクリップだかなんだかの手直し画面かスコープインかどっちかを開いて
ウインドウの右上にあるタブのどれかを押すと出てきた と思う
他に手段があるかも知れんが俺はそれではなんとかした

24 :
エミッターで生み出した物体をチップでつかむことできないのって仕様?
掴める物体エミッターで設定しても出てきたのは掴めない様になってる

25 :
>>22
どういうの想像してるかわからんけど
リアルタイム入力かピアノロール

26 :
サーチで音色探してそれをいじる感じなのかな?
空のキャンバスで音色決めてっていうのじゃないのか

27 :
サウンドモードのインストゥルメントで音を選ぶ
音は(他の要素と同じく)MMがよういしたものやユーザー作成のものから使える
この音をコントローラーに割り当てられた音階で演奏して録音する(リアルタイム入力)か、
譜面上に音を配置するような入力(ピアノロール)ができる

フレーズを拾ってきて並べ替えたりアレンジしてもいい

28 :
https://twitter.com/BloomAnimate/status/1128563319739232260
これのやり方を誰か教えてください!
(deleted an unsolicited ad)

29 :
>>27
ありがとうございます
帰ったらやってみます

30 :
>>28
自己解決しました

31 :
https://youtu.be/8jozVZubn5Q
物凄い数のキャラ作られてるけどモーコンじゃなくても
スゲー人はここまで出来るの?ある種異次元
ダクソのデーモンとか人体のとか

俺は棒人間製作ツールだと思って言いました

32 :
申し訳ない。助けて下さい。
以前納刀、抜刀のロジックについて質問したものですがキーフレーム時のグループ解除やグループ化がやはりできなくて困っています。
手にグループ化した刀を腰のグループに変更したいのですが何かそれに準じた方法はありますか。

33 :
>>24
エミッターで生み出した物体でもチップで掴めるよ
バグかなんかじゃね?

34 :
ずっと思ってたけど公開したドリームズのコラボレーターになった人ってドリームズの中のステージをエディットできるの?

35 :
>>32
お騒がせしました。ひとまず自己解決しました。
正しいのか分かりませんが、あらかじめ刀は手と腰にそれぞれ一本づつグループ化しておいて必要なタイミングに応じて表示、非表示(透明化)に設定するとよさそうです。

36 :
セレクターだけでTFF回路になる事に気付いてしまった
わざわざカウンターとカルキュレーターの数値いじってたのが実にアホらしい…

37 :
シグナル操作マシンのTFFじゃダメなの?
リマップを「カスタム」
エッジモードを「オンでアウトプット切り替え」

38 :
>>37
こんなものがあったのか
リマップとかしきい値とか脳が受け付けない単語が目に入ったから見ないようにしてた

39 :
前スレ >>999
保存できたわ、ありがとう
作った物が無駄になるところだった

40 :
シグナル操作マシンのTFFはコンパクトでシンプルだけど出力を変えづらくてデバッグしづらい
セレクターはJKFFとして使えるけどこれも出力を変えづらい
カウンター使用は圧倒的にデバッグしやすいけど構築に手間がかかるし邪魔
どれも一長一短だな

41 :
人体でスカルプ慣れたと思いきや服がまた一層難しいな
シワはもちろんのこと衣服の境目をキッチリ付けなきゃならんし
色分けする部分は別スカルプで作らなきゃならんっていう
でも楽しい

42 :
>>33
すまん俺の頭がバグってたわ
ちゃんとチップで掴めた

43 :
最後の方のチュートリアルって日本語のナレーションついてないんだな
製品版ではちゃんと付けてほしい

44 :
>>31
だいたいスタンプと透明スタンプの組み合わせでいける
ブレンドさせれば尻も太ももも作れる
スタンプ後に透明不透明切り替えやブレンド率をいじれないのは製品版で直してほしいところだが

45 :
野菜のスカルプチャーもっと作れよ。
おまえらキャラばかり作るな。

46 :
男の素体はあるようだが女はないのか?

47 :
>>46
アイテム課金となります

48 :
>>46
別に性別ないでしょ

49 :
素体くらい自分で作って好きなだけ流用すればいい

50 :
>>49
このレベルをさっと作れるなら謝るわ
https://i.imgur.com/OMwUzNU.jpg

51 :
女の素体もあるよ
おっぱいは揺れないけど

52 :
Mmの人達ってほんと楽しそうに作るな

53 :
https://youtu.be/vhNzIqQdYKY
遂にホビット村まで再現されてる

54 :
カレイドスコープ
スカート作るときに便利だな

55 :
すみません。
スカルプトを手直しメニューでは透明化にしていないのにプレイ時に見えなくする方法には何が考えられますか。
普段は隠れているスカルプトが透明プレビューで見ると半透明になって見えるようにしている方がいるのですが、手直しメニューを開けてみると透明化には設定していないのです。
その仕組みを知りたいのでよろしければお知恵を貸してもらえないでしょうか。

56 :
>>50
ここまで作り込むとなるとかなり時間かかるだろうけどこういうのは時間かけてじっくり作るもんだろ

>>55
エミッターの射出物として登録されてるんじゃないか?

57 :
他人が作った3Dのアクションゲームプレイしたり自分で作ったりするとマリオとかクラッシュバンディクーの完成度の高さに改めて気付かされるな
先ず動かしてて楽しいと感じるキャラ作るのってクソむずいわ

58 :
>>56
エミッターですか。触ったことがないので仕組みが分かりませんが試してみます。
ありがとうございます!

59 :
みんなコメントしてくれたり、
いいねがついてたりして嬉しいよな。

海外のゲームメーカーから、
うちの会社で働かない?
っていうコメント結構な頻度で来る。
スマホアプリやインディーズの
ゲームメーカーで、ある程度有名な会社だと思うけど。

おれは農家で転職は無理なんで、
全部ちゃんとした文面で断ってるけど、
迷惑BOTなんだろうか。
みんなどう?

60 :
アーリーアクセス版は無料で製品版にアプデできるのか?有料?

61 :
ワイヤーアクションが出来たから振り子運動で遊んでて一回高い所に登ってそこから降りたらシーンから落下扱いになって死亡した
落下しても死なないように接続を切っても落下扱いにはなるのでデフォルトのカメラを高所に置いて来てしまう
どれだけ高い所から落ちても落下扱いにならない方法無いかな

62 :
>>61
世界観カスタマイザーに落下の高さとカメラの境界ってのがあって最大100.0mまで広げることができるみたい

63 :
>>62
うおーすげえありがとう!これでビュンビュン飛び回れる

64 :
ワイヤーアクションいいな
頑張ってくれ
俺もフリーダムウォーズ自作したい

65 :
>>60
無料

66 :
>>63
くれ

67 :
入力し続ける系のロジックは1秒間に30回信号送るみたい
これってfpsに左右されるんすかねぇ

68 :
動きはタイタンフォールみたいなワイヤーアクションそのもので面白いけど肝心要のヒモが無いから謎の力に引っ張られてる感がすごい 実際そうなんだけど

>>66
頑張って実験場から剥がしてみるわ

69 :
>>66
「ワイヤーアクション(ワイヤー抜き)」ってタイトルで公開しといたから引っ張られる原理だけ見てくれ 仕組み自体は単純だから

ワイヤーの表現とか三人称視点で飛び回る方法は俺も知らないから自力で頑張ってくれ

70 :
>>65
ソースないよね

71 :
https://www.google.co.jp/amp/s/s.gamespark.jp/article/2019/03/29/88567.amp.html
>開発の手助けとなる早期アクセス版は、正式版発売時にそのままアップグレードされます。

72 :
>>71
ども

73 :
カードゲームを作ろうとしてる動画をツイッターで見て閃いて
大雑把だけどワイヤーアクションのヒモを出す事に成功した
意外な所にヒントが落ちてるもんだな

74 :
スカルプトやシーン?公開する時のデフォルトのカメラ位置ってどうやって決まってるんだ?パペットとか置かずにチップで自由に動けるようにしたいんだが。

75 :
>>74
わからんけど
ガイドで床表示した時の中央付近とか?

76 :
>>69
タイトル変わってるっぽかったけど多分これかな?
サンクス

77 :
パペットのカメラ位置をプレイ中に変えることって出来ますか?
あまり回路は得意じゃないので誰か詳しく教えてくれませんか?

78 :
>>76
ワイヤー出せるようになったからワイヤー抜きじゃなくなくなったんだ紛らわしくてスマン
壁走りとか壁走りからの壁蹴りも追加したからごっちゃで解りづらいかもしれん

79 :
スパイダーマンのワイヤーアクション再現してる人もいたなあ
ちゃんと近くに高いビルが無いとワイヤー出なかった

80 :
垂直の壁を登れるようにしてほしい みたいなコメント付いてたのはスパイダーマンに流用したかったのだろうか
残念ながら俺の中でワイヤーアクションの代名詞であるタイタンフォールがモチーフなんだ 壁に張り付いて止まってる暇は無いのだよ異邦人

81 :
垂直の壁登れるよ。
パペットの設定である。

82 :
https://youtu.be/xcgmVuln1yo
ガチで作り込まれてる、普通に売れるレベルによく出来たゲーム
最初の印象を遥かに超えるラストの展開、最後まで見た方がいい

83 :
このステ暗くて見辛いからすぐやめちゃった
暗いの多いんだよdreams

84 :
>>83
L1でランタン点くから結構明るいですよ

85 :
暗いほうがきれいに見えるからな。

86 :
モーションをまったく別のパペットへコピーすることはできないよね?

87 :
これペイント単体だと非表示にできないのか?
なにかとグループ化してグループごと非表示にしないといけない

88 :
香港の街を作ってるマップを見つけてプレイしたけど
凄いね。よく作り込んだよ。

89 :
作ったゲームをプレイする時のロード時間が
やけに早いよね?

90 :
一つの簡単なゲームをゼロからクリエイトする動画ないかな
地面すら作れない(´・ω・`)

91 :
カスバートとコニーちゃんの寸劇は要らないから淡々とスカルプの積み方や回路の動作作例をそれぞれ入れて欲しいな
シグナル操作マシンとか説明読んでも分かんねーヨ

92 :
>>91
プログラマーとかにも言えるけど、
成長するやつは、
なんの説明もなくても自分で調べて動く。

やる気のないやつは、
丁寧なマニュアルが必要という。
結局どんなマニュアルがあっても、
そういう奴は成長しない。

だから、寸劇ありで本当の初心者用のガイダンスがあればいい。
いまのスタンスで良いと思う。

93 :
もう『オープンワールドツクール』で出して欲しいと思わない?
ゲームタイプはFPSとTPSのどちらかを選べてマップ作れるというやつ。

94 :
もちろんTPSなら、キャラクリ要素も入れる。

95 :
シグナル操作マシンの反転ってプラス値がマイナスになったりするっけ?しないよな?
スムージングできるnot回路みたいなもんだよな?

96 :
>>93
マップ作れるFPSなんて腐るほどあるよ

97 :
>>92
そんな日本企業みたいなことやっても衰退するだけだよ
分かりやすくして作品数が増えなきゃLBPみたいにサービス終了のオチ

98 :
テンプレクソゲー増えても困る

99 :
>>97
コニーの寸劇、わかりやすいじゃん。
淡白で仕様説明に徹した内容にしたら、
それこそ誰も手出しできなくなる。

100 :
LBPは単にやる気がある奴が少ないから衰退しただけで
どんな説明やチュートリアル入れてもやる気は増えない
今、自分がやらないのは分からないからだと思ってるなら大間違いだぞ
単にやりたくないからやらないだけで、そんな自分を認めたくないから
分からないからやらないのであって俺が悪いわけではないと自分に嘘付いてるんだぞ

101 :
シグナル操作マシンのインプットを反転モードで遊んでたら
入力が0だと1、1だと0を出力する ここまではわかるけど
入力が2だと-1、3だと-2を出してきやがる

やってる事は分かるけど なんかすごいムカつく…

102 :
>>89
そりゃ容量に制限あるし読み込みは早いと思うよ
マックスまで使い切ったらどれだけの容量になるのかは知らないけど

103 :
これはスレの流れとか関係ないポエムだが
最近のゲームってリアルなだけみたいなものも増えてて
本当の良いゲームっちゅもんの評価のされ方が世間じゃわからんくなってるって思う時あるよね
だが
dreamsて頑張ればリアルなものも作れるけど、やっぱそこを重視すればいいだけじゃないっていうツール
ファミコン、SFC、64くらいが出てた頃のような、今後はどんな発展をしていくんだろう!?
グラフィックの制約があったからこそ作り手も買い手もゲームそのものにフォーカスしてた時代を思い起こさせる

更にそれが一般の人たちによって進化し、飯を食う為に会社でゲームを作るとは違う新時代ということも熱いね
steamなんかがそうかも知れんけど、CSでこの思考のツールが出たと言うことが

すまん、3行にまとまらんかった

104 :
>>92
やる気の無いやつはこのゲームメーカーだ、コニーとカスバート見て何も感じなかった?
LBP2は完成度高くて良かったのにデザインが雑にも程がある

今はユーザーが作ったゲームよりユーザーが作ったチュートリアルっぽいのを見てみたい
メーカーには期待できないし本当に製品版発売できるのか不安だわ

105 :
>>96
その中で最も自由度が高くマップ作れるFPS教えて下さい。

106 :
チュートリアルとホームでしかお目にかからないようなキャラのデザインくらい適当でいいじゃん
視界に入ってる時間がプレイ時間の1%あるかどうかも怪しい

107 :
シグナル操作マシンは自分で値指定できるぞ
そもそも反転するだけならカルキュレーターで-1掛けるだけでいいんじゃない?

108 :
シグナル操作マシンの反転モードで1以上入力したらどうなるのか実験したら
反転とはちょっと違うような結果が出力されたのが 怒りのツボに直撃したってだけで別に反転させる用事があるわけじゃないんだ

でもお陰でまだ波形のリマップについて調査してないの思い出したありがとう

109 :
買ったぞ
モーションでの操作が独特だな
なかなか慣れんわ

110 :
ホームとかいうゴミ要素は何なんだ
あれ真面目に作ってる人いるの

111 :
みんな落ち着け。まだアーリーアクセスだぞ。

112 :
製品版ではチュートリアルを今の10倍ぐらいほしいな

113 :
LBPでもみんなびっくりするぐらいポッド装飾してたよ
まあ今回のホームはちょっと広すぎるけど

114 :
自分が作ったキャラやスカルプ置けるならな

115 :
質問なんですがジョイントを直接操作する方法って知りませんか?
眼球を作ったはいいものの動かせなくて、どうすればいいですか

116 :
ニュースレターきたな
近々アップデートするって

117 :
ホームちゃんと真面目に作ってんぞ。
俺だけだけど。

118 :
そろそろフィードバック送るかと思ってたが
アプデ近々ならそっちで確認してからの方がいいか

119 :
ワークショップがなかなか終わらん

120 :
単純にプレイヤーとCPU敵一人がいてその中間にいつもカメラがあって常に二人を横から映すようにしたいけど
プログラミング知識0だからいくらガジェットとか視覚的にわかりやすくてもやりたい事を再現する発想の仕方がわからんわ

121 :
>>115
表示設定
ジョイント、X線

122 :
モーションセンサー無し操作早くアプデで追加してほしいわ

123 :
マウス操作にも期待してる
空中でカーソル保持するのはプルプルしてしまう

124 :
ステージ、キャラクター、オブジェクトとかで最適化されたクリエイトモードが欲しいねこれ

125 :
マイクロチップはショトカ四角で開くようにして欲しい
他のガジェットと同じ感覚で開こうとするとアイコン設定画面が出て来てその度にちょっと頭に来る
それ以外は特に不満は無い

126 :
>>124
よく分からん
基本的に操作同じなのに

127 :
>>126
作りたいものによっては使わない機能あるからメニュー最適化できそうだな〜と思ってね

128 :
説明下手ですみません
ジョイントに直接、スティック操作を割り振ったり出来ないのでしょうか

129 :
いやぁそれって自分がその時使わないってだけじゃないの

130 :
みんなデュアルショックでやってる?それともムーブコン?

デュアルショックの限界を感じる…

131 :
DSで慣れてモーコンやったけどカメラが慣れない

132 :
俺もそうだったけどすぐ慣れたよ

133 :
あ、すぐって言っても数時間やって寝て記憶整理されるまではかかったけど

134 :
少しずつ右(または左)にずれていく不具合さえなければなあ全然できる
やってると絶対に発生するからほんとクソ

135 :
両方やったひとはモーコンのほうがいい?

136 :
俺はパッド派
チンコンは視点移動がヤバすぎた

137 :
https://youtu.be/TB0vcb7ZiOI

138 :
>>134
たぶんジャイロドリフト

139 :
5月終わるけど大型アプデ来るの今月だっけ

140 :
てかFFのコマンド対戦完全再現してる方いたけど
ドラクエみたいなコマンド対戦も実現できそうだね、見下ろし視点で完成度高いのもあったし
ペーパーマリオみたいのもあった

RPG欲しいよね
あーでも英語だから難しそう、、、
翻訳機能欲しいね。

141 :
シュミレーションゲームが欲しいわ

142 :
シミュ!

143 :
後マリカーやりたいよね
アイテム関係のギミックがややこしそうだけど
それ以外はシンプルだし誰か作ってくれそうなもんだけど、、、
車は既にはある

144 :
https://youtu.be/QGgn04FcjYw
同じゲームツールで製作してるはずなのに
明らかに上手い人って一段階別の製作ツール使ってる感じする
構図なのかなんなのか

全体的にもくっきりしてて見易い

145 :
モーション作るのむっず
ただかっこよく走らせたいだけなのに

146 :
人間からキャプったモーションを公式で用意してほしいわ
基本として

147 :
モーションの流用できないのつらい。
パペットなら流用できるようにしてほしい。

148 :
スカルプトってペイントみたく別々に作ったのを統合とか出来ないっけ
別々に作ったのをクローンしてから一括で削ったりしたい

149 :
ほんとモーションの流用できないのつらいよな
あれがあるから次の段階に進めないわ、めんどくさくて。

150 :
5月末を5月って発表するのやめてほしいわ
別に嘘じゃばいけどさあ・・・

151 :
しゃあないよ。気長に待とうぜー。
アーリーアクセス出しただけで、
かなりありがたいことだよ。

152 :
スカルプトの気分転換にガジェットいじってたらタイトルっぽいものが出来た
いや〜楽しい!

153 :
エイムアシストがいかに重要か気付かされたわ

154 :
マリオブラザーズのような4面1ワールド構成のゲームが作りたい場合は1-1、1-2、みたいに面ごとをゲームとして公開するしかないのかな?
それとも一つのゲームの中に複数のシーンを持つ方法ある?

155 :
>>163
面選択形式のゲーム何個か作ってる人たちいたよ

156 :
>>154
ドア(ガジェット)でシーン(ゲーム)同士を行き来できるよ
チュートリアルには無いけど「ゲーム」カテゴリの大枠である「ドリーム」カテゴリの存在を知ることが大事

157 :
大枠だと意味が違うか
外枠

158 :
>>156
つまりステージ制にすれば実質容量の制限なくなるってこと?

159 :
>>158
ローカルの容量やおそらくドリーム内の容量もあるから無制限ってことは無いんじゃないかな

160 :
>>156
ドアも使ってみたんだが、移動先シーンを選択するみたいな設定なかったな
もしかしてそこら辺が「ドリーム」に関係するんだろうか

161 :
>>160
ドリーム作製でゲームを配置して繋げる
ドリームサーフィンで遊べるゲームは全てゲームカテゴリでなくドリームカテゴリなんだ
くっそややこしいけど

データの形状がスカルプチャーやキャラクターなどの素材はひし形、
ゲームやシーン等の場面は丸形、実際遊ぶときに使うドリームは四角形で現されてる

162 :
ひし形じゃなくて六角形だったよ…

163 :
最近知って興味湧いたんだがこれジャイロ付いてないホリコンじゃ出来ないんか…

164 :
できないらしいね

165 :
誰か作業用BGMになる曲を配信してるドリーマー教えて
クリエイト中に聞いてたい

166 :
spotifyでいいやん
ゲーム内で流したらL3R3押すたびに最初からになったり止まったりするし

167 :
公式ゲームレベルにリアルな再現しちゃってる
スターウォーズゲーム
https://youtu.be/JIQoreZEg7A

他にも超リアルなスターウォーズゲーム何個かある

168 :
>>167
これはすごい
使わせてもらえるのかな

169 :
>>161
どうもありがとう
ドリームって重要な概念のくせにクリエイトメニューの一番端っこにあるんだな
ここらへんのチュートリアルは製品版に期待か

170 :
レーザースコープを可視化するいい方法ないかな
レイキャストってことはレーザーポインタみたいな形で出てるんだろうけど見えないからどういう判定してるかいまいちわからん

171 :
うまくいかんと思ったらプレイヤーにめりこんでて常にヒット判定になってたわ
しかしレーザースコープを出す方向はどうしたら変えられるんだ

172 :
よく覚えてないけど エミッターとかムーバーの向き変えるやつの棒先端の方を持って動かすんじゃなくて
根元の丸い部分を持って動かすんだった気がする

173 :
あのオフセットってやつは一体なんなんだろうな

174 :
距離のことだよ。差分というか。
どんだけ離れてるかの単位。

175 :
和室セットのモデリング、すごいな。
すごい奴だよ。ほんとに。

176 :
>>172
ありがとう
レーザーの矢印は動かせたけど動的に方向変えるのは単体だと無理なんかね
透明オブジェクトに貼り付けてそっちを動かせばいけるかもしれんけどカメラから正面向きに飛ばすとかはなかなか難しい

177 :
>>176
キーフレームまたはアクションレコーダーを使う
タグをポイントにしてタグを動かすって方法もあるね

178 :
アーリーアクセス版、すでに95%以上が脱落した説

179 :
魅力的なツールなんだけどチュートリアルが少なすぎて初心者ではろくなものが作れん

180 :
初心者というか作りたい人は作るってだけでは

181 :
操作性に慣れないと
苛ついて脱落する

182 :
ゲーム作りなんてやったとこない俺には何から手を付ければ良いのか分からなくて心が折れそうになる
1週間毎日2時間かけて、ようやくパペットが平面を歩いてゴールゲートを目指すだけゲームが完成した
みんなが公開してるレベルのゲームが作れるのはいつになるやら

183 :
>>177
ヒントありがとう
色々試してみる

184 :
俺は車作ってるだけだがもう心折れそう

185 :
もともとゲーム作るのは大変なんだから
ツール手に入れただけでゲームが作れるわけはない

186 :
すまん、もう起動すらしてないわ
あのチュートリアルだけじゃツールも触ったこと無い全くの素人には辛すぎる

187 :
音楽作製で自分の声録音したけどならない
どうしたもんか

188 :
今夜アプデか。楽しみだな。

189 :
ゲーム作りもプログラミングも経験ゼロで始めたけど家電の再現したりアクションゲーム作ったり飛行機飛ばしたりして楽しんでるよ
わからないガジェットだらけでも教えてチップ読んで適当に弄ってたら使い方わかるから手探りでなんでもやってみるのが良いと思う

190 :
そう言われて、素直に作る人って、
文句も言わずに作ってるよ。

191 :
>>189
すごいな
俺なんてちょっと躓くと諦めて他のゲームで遊びだすからなぁ

192 :
キャラにブロック押したり引いたりさせたいけどさっぱりわからん
でも楽しい

193 :
>>191
躓いたら取り敢えず回路とか考えなくていいモデリングやってるわ
てかPSストアの説明にある通りまだアーリーだから作るのメインでプレイ自体は最低限だからすぐ飽きるんだよね他人の作品やるのも楽しいし感動するけど
早くマルチプレイやりたい

194 :
オセロがあったけど、コンピュータが自動で対戦してくれる機能は不可能みたいだね…。
まあ、それはそれで高度なAI技術が必要になるしね。

UE4だと、オセロやチェスのAIは可能なんだろうか?

195 :
>>194
前も言ったけどDreamsでもCPU対戦は不可能じゃないっての
オセロ以外で既にCPU戦を搭載してるのあるでしょう

196 :
カメラの位置と向きが取れそうで取れん
手がかりがある状態が一番楽しいな

197 :
自分も今単純なゲーム作ってるけど
思ってることをどうやって作るかがゲームになってる
じわじわと達成感がある

198 :
世界観カスタマイザにあるカメラの座標をスプリッタで分解すれば取れたような

199 :
スニーク作ろうとしたら挙動がおかしくなって
調べてたらRUNに入ってるオフジャンプアニメなるキーフレームが悪さをしてたとわかったんだが
これ無いほうがジャンプも自然になって良い感じだわ(あると移動ジャンプが空中歩行になる)
パペット弄ってる人にお勧め

200 :
有益な情報だな

201 :
リトルビッグプラネットをイメージして入ってきたプレイマンは厳しいかもな

202 :
>>187
手直しメニューの多言語をオフ


そろそろアプデ来るかな?

203 :
>>198
世界観カスタマイザはノータッチだったわ
試してみるよ

204 :
>>195

すみません。
そうですね。たしかにCPU対戦出来なければ
敵キャラ出すことは出来ませんよね。

205 :
チュートリアルやっとミュージックの所まで進んだ。
どうも、チュートリアルではマップ作るとか無さそうだね…。

206 :
マップという概念がないからな。

207 :
これマジですげー
https://youtu.be/JTvUhxmosu8

208 :
>>207
すごいな
すごいとしか言えない

209 :
自キャラと敵キャラが同時に画面に入るようにして
それを常に決まった角度の真横のカメラから見れるようにしたいんだけど
敵と自キャラの真ん中に自動的に位置どってくれるようなの
どうしたらいいんだろう

210 :
>>209
862 なまえをいれてください (ワッチョイ 5712-gMth) sage 2019/05/14(火) 19:59:18.19 ID:2h09NS8C0
>>857
パペットに貼り付けたタグガジェットのシーンスペースの座標をスプリッタ1につなげて
更に移動をスプリッタ2につなげるとそれっぽい数値出てくるけどどうだろう

スレ見てるだけでほぼエアプなんだけどこの数値を足して2で割れば中央座標出せるし差分で相手との距離も測れるから何か出来そうじゃない?

211 :
>>209
物理無効 非表示の素材三つ用意して2つをキャラそれぞれにフォロー。もうひとつをバネかごむで同じ力で引っ張ったら真ん中に多分来るから、そいつとカメラを連動させれば行けそう。

212 :
>>210-211
視点一つとっても大変なんだなあゲーム作り
ありがとうためしてみる

213 :
>>207
こういう不気味なの見るとミストシリーズみたいなの作りたくなるな

214 :
>>207
いろんな意味でヤバイな

215 :
>>211
目から鱗だわ
うまくいくかはともかくこういう発想すごく大事
回路だけでどうにかしようとするとまいっちゃう

216 :
スカルプモードでなにか作って、一度スカルプモードを抜けると
以前に作ったものを再度スカルプモードで加工できない?
グレーになってしまう

217 :
>>216
チュートリアルやろう

218 :
満足行くまでキーフレームでモーションいじった後別の動作のためにキーフレームをいじって
最初に作ったモーションを見ると動きがおかしい キーフレームで設定した位置がズレてる
どういう事だよ

219 :
スカルプチャというかオブジェクトの座標はもっと気軽に設定させてほしい
動的に使える座標設定ガジェット的なやつがあればいいんだけど

220 :
>>217
ヒントありがとう
L1+Xで行けました

221 :
これ発売日いつ?

222 :
ここの住人はもうクリエイト慣れてるのかな
自分はまだ最後のチュートリアルの途中だけど満足にキャラクター作れる気がしない

223 :
チュートリアル茶番を見てたら全然進まない

224 :
あーーもう!乗降モーションが出来たと思ったらまた武器チェンモーションが壊れた!
ふーざーけーるーなー

225 :
力を加えるんじゃなく座標指定で動かすのってテレポートしかない?
メモリ食うらしいからあんまり使いたくないんだが

226 :
世界観カスタマイザからカメラの座標取っても数値変わらねぇ
どういうことなんだこれ

227 :
>>225
何をしたいかにもよるけど
同種のオブジェクトをコピペして電源のオンオフで切り替えるとか
ライフなど他の情報も共有したいなら変数もセットで

228 :
>>227
最終的にはカメラの中心から正面にレーザースコープ出したいんだよね
とりあえず今はカメラの座標取りたいのとそこにぴったりくっついて動くオブジェクトを作りたい状況
パペットの正面ならフォロワーでなんとかできたんだけどカメラの正面は難しいね

229 :
シンプル化でグラフィック容量抑えながらマップ拡張してたけど
ゲームプレイ容量の方がすぐ限界に達してしまった
スカルプ数もかなり抑えないときついなぁ

230 :
モチベ大切なゲームなのにスレに勢い無いの寂しいなあ
もっとつくった作品のスクショとか貼ってくれてもいいのよ!

231 :
アプデって来ないの?

232 :
>>231
それな
相変わらず仕事が遅いよね、、、Mmて

233 :
しばらく離れてたけど、アプデ来たならやろうかなと思ってたらまだなのか
アプデ後に再開しようかな…

思い通りにスカルプするのもまだまだできないけど…
デュアルショックで作るコツがいまだに掴めない

234 :
FFの黒魔道士作ってみた
空パペット調整して頭身作ってから肉付けしたよ
https://i.imgur.com/ybUYmol.jpg
https://i.imgur.com/UXi5WJp.jpg

235 :
https://youtu.be/Wy8MEy9L1A8
遂にめっちゃリアルなGTA再現する輩が現れた

236 :
LBPにあった「爆弾」みたいなものってある?
爆弾で壁を壊していくようなことをやりたいんだけど

237 :
LBPやってないけどふつうにパワー発生マシンの放射モードじゃだめなの?

238 :
MMっていい加減な会社やのー。

239 :
知らんけど5月中にアプデって言い切ってたの?
ゲーム作る苦労知ってるなら待てるでしょ

240 :
海外メディアで明らかになってるよ
そんで仕事でやってるなら期限守るのは当たり前

241 :
>>237
ありがとう  やってみます

242 :
ツイッターでも、
アプデ時期聞かれたら、この後すぐ。
ちゃんねるは、そのまま!
って、答えてたのにな。

期待してたから、ちょっとがっかりした。

243 :
日本語対応で遅れるとか?アプデ
モーションセンサー無くなってほしいけどダメなら感度をショトカで上下したい
タッチパッド左右で感度、真ん中でカラーパレットみたいな

244 :
待てまだ5月は終わっちゃいないぜ

245 :
>>240
その詳細教えて

246 :
Early Access Update #1!
The first big update to Dreams Creator Early Access is right around the corner,
and we can't wait to show you what we've been working on! Dreams' first
Early Access patch will have new content for you to play around with,
fixes and improvements to the game based on your feedback and more!

We can't wait to share details of
everything included shortly, so stay
tuned to our social channels!

247 :
じっくりイイものに仕上げてくれたほうが嬉しいから俺はいくらでも待つぞー

248 :
ニュースレターでもアプデふれてるし、
ツイッターのアプデ時期の質問に、
もうすぐと答えてる。

249 :
おれもいつまでも待つ。

でもつらいよ。
そのうち結婚するから、って
言われてるけど、してくれないみたいな。

つらいよ。。。

250 :
慣れてきたしのんびり作りながら待つさ

251 :
パペットを宿ったパペットにゼロ距離まで近づかせるやり方がわからん
フォロワーじゃないっぽいし

252 :
ビッグアップデートとはなんだろう
わっくわくするぞ

253 :
これから何回もくるであろうアプデの一つにすぎない
全然わくわくなんてしないし全然しないし全然

254 :
基本的なアクションとかギミックは公式で用意しておいてほしいな

255 :
新しいモードが増えるって、
何なんだろうな。

オンライン?ストーリー?

256 :
アプデってもう来たのか?

257 :
世界観カスタマイザのカメラの座標ってマジでどう使うんだよこれ
値が何も変動しないわ

258 :
スプリッタ2段で分解しても何もでない?
カメラの座標をスプリッタに入れると、座標・向き・ズームに分解されて、
それをさらにスプリッタに入れると、X・Y・Zとかに分解できた記憶が・・

259 :
ネストされてるから、
細かくデータ取得できるよ。

260 :
>>258,259
ありがとう
これ使えば太いワイヤーを分解できるのか
とりあえずこれで進めてみるわ

261 :
座標と角度をナンバー表示マシンで全部可視化したらちょっと感動したわ
大きな一歩だ

262 :
いまのところ爆発で壊れる機能ないよね?
アプデはそういうLBPでできたのにこっちではまだできないようなのを埋めてくると予想

263 :
>>262
分割したオブジェクトがどの程度のパワーで動くか設定して力を加えれば可能じゃねーの?

264 :
あとはカメラ座標にタグなりオブジェクトなり置ければいいんだが
どうしたもんか

265 :
LBPの爆発はオブジェクトが焼失したりバラバラになったりとそれだけで面白いからな
個人的にはパペットに掴み動作と圧死が早く欲しい

266 :
LBPはやったことないんだけど リビッツ?ってやつはいかにもゲームのキャラクターって見た目だけど
リアルな人間も作れるこのゲームで圧死とか爆発はちょっとどうかと思う

267 :
キャラとは別に、材質そのものが衝撃でバラバラに壊れるんだよ
素材に「硬さ」っていうパラメータができるといいなって

268 :
木材石材とかの話か、それこそ誰かがエフェクト作ってるんじゃないか?便利そうだし
てかインパクトセンサーって衝撃じゃなくて万力みたいな静かで強い力も検知するもんかね
圧死させる予定は無いから実験はしないけど

269 :
敵のAI作りたくねえなぁと思ってたけど
いざ組み始めてみたらプレイヤー特有の無茶な操作を想定せずに組めるから楽かもしれんな
実戦投入しない事にはなんとも言えんが

270 :
>>267
このゲームはポリゴンじゃないから
オブジェクトがバラバラに崩れるみたいなのは苦手なんじゃないかなって気がする

271 :
タグの座標アウトプットの説明がよく分からんのだけどインプットじゃないからタグ自体の座標はいじれないよね?

272 :
>>270
なるほどね〜

ようやくLBPとの違いがわかってきたわ
単純にいうとLBPは最初からスイッチが用意されている。ドリームズはスイッチをイチから作る
スイッチ作ることがまずハードル高いわ
これははっきり言って一般ゲーマーレベルでは無理。無理じゃないかもしれないけどまずやらない
最初からスイッチとか爆弾みたいな機能がプリセットされたガジェットが用意されているLBPモードがほしいな〜
LBPが3D化されただけという感じだとすごい作りやすいんだけど

273 :
現状だと何でもできてプログラミングも必要ないけど使いにくいUnityみたいな印象

274 :
だから「クリエイター」アーリーアクセスなんだろうね
ただ一応Mmのイロイロにスイッチとかバウンスパッドが入ってる
ここがもっと充実していくのかなと

275 :
LBP3やってろよ
スイッチも3Dも作れるだろ

276 :
争いをクリエイト

277 :
要望するのはいいじゃん
だったらプログラミング学べよというところまで行くわけで
一応CSのゲームのなんだから

278 :
ここで粘着されてもウザいだけ
公式からフィードバック送ってどうぞ

279 :
お前の快適なスペースを作る気はない
自分のお母さんに言ってどうぞ

280 :
本編ではホームの自由度あげてほしいな
三角錐じゃなくてアナスタシアちゃん使わせてよ!

281 :
ホームはゼロからクリエイトが難しい人向けに、
オブジェクト配置して簡単にオリジナルの世界を作れるって位置づけなのかな

282 :
Mm的には作った物を、それこそスイッチとか仕掛けとかをユーザーが作って共有して欲しいんじゃないかな
いかんせん日本語しか分からんとその辺のやり取りが難しいけど

283 :
組み立てモードでオブジェクトを掴んで移動させるときに他のオブジェクトとぶつかる設定ってある?
スカスカ貫通しないほうがやりやすい

284 :
他のオブジェクトの表面を移動させるならL1押しながらで行けるよ
編集中に衝突させるのはたぶん無理じゃね

285 :
>>283
コリジョン設定して時間進めながらなら当たると思う。他に弊害がなければだけど。

286 :
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287 :
ボルトでくっついてるスカルプトをあれやこれやしてただけで急にスカルプトが大きくなってアンドゥしても元に戻らなくなった わけがわからん
ちょっと複雑なキャラの骨組みの段階だったからいいけど
真面目に作ってて良いところまで行ってああなったら発狂もんだわ

288 :
Mmが5月と約束して予告してたアプデをまるでする気配がないし
遅れてすみませんの現状報告も無いし
操作性も悪いし、細かな修正もユーザーが熱心に送ったフィードバックに対する改善の一端も見れないし

どういうことやねん
オマイらSonyのセカンドで子会社やで

289 :
メインカメラがオブジェクトとして表示されないの不便だなぁ
座標は取れてもそこに何らかのオブジェクトを置く方法がない

290 :
>>286
TVでやってたな

291 :
>>288
なんだったんだろうな。
アプデって、
アーリーアクセスのことだったのかな?

ソーシャルメディアで告知とか言うけど、
はっきり言わないし、
冗談ぽいことしか書いてないし。

そのユルさも好きだけど、
アプデは楽しみにしちゃうわ。

292 :
https://twitter.com/roseofthorn1/status/1135445239810805765?s=21
これすげ過ぎる
モンハン作れる
(deleted an unsolicited ad)

293 :
メニュー画面とかスタート画面ってみんなどうやって作ってんの?
カメラ使って同じシーン内で用意してるのかドリームでドア使ってシーン毎に分けてるのか?
平日だしなかなか試す時間なくて辛い
俺も親に刺されない程度にニート生活したいわ

294 :
服のシワ作りたくなさすぎる…
絵でもうまく描けないのに立体に起こせるわけないだろ…

295 :
>>293
専用にシーンを作ってカメラ置く
モーションセンサー置いてのリモートコントロールON
ドアでシーン移動
簡単に作れるよ

296 :
モーションセンサーじゃねえやコントローラーセンサー

297 :
今夜の配信でアップデートの話するってさ

298 :
>>288
https://www.gameinformer.com/dlc/2019/04/30/dreams-first-update-is-out-next-month
Media Molecule hopes to release the patch in May.

5月のアプデを望んでるとは書いてるが約束したのか?

299 :
>>295
サンクス
やっぱシーン毎に分けてるのか

300 :
チュートリアル進めているんだけど
スカルプ、スカルプチャーの辺りで急に難しくなってきて上手く進められない。

お手本のビデオのようにカメラ操作が上手くいかなかったり、上手いように作れないなあ。

スカルプとかスカルプチャーとかいう用語がわかりにくいのもある。

301 :
ゲーム内じゃスカルプとは言ってないだろう。
スカルプト=彫刻する
スカルプチャー=彫刻(彫刻作品)

スカルプ=頭皮

302 :
>>301
すまん。うろ覚えだった。

303 :
スカルプって言う人の99%はハゲ

304 :
今夜の午前一時に配信ですか

305 :
We're kicking off this week's streams with a look at what's coming to the Dreamiverse in our first big update to Dreams Creator Early Access!

See you on stream tomorrow, Tuesday 4th June, at 5PM BST!

今週のストリームで、はじめての大型アップデートをお見せします!
明日4日午後5時、ストリームでお会いしましょう!

あと4時間後か。

306 :
期待したい

307 :
あーーもう!!!勝手にカメラがズームして自キャラが見えなくなるのやめろや!!

308 :
R1でひょいっとズームアウトよ
もう慣れた

309 :
アプでの詳細きたな。
めちゃ多くて書ききれない。

今後はアプで待ちきれないこと
わかってるから、とのことで、
小さいアプデを頻繁に行うようにするらしい。

310 :
https://indreams.me/docs/updates

日本語でアプデ詳細もあったわ。

311 :
moveだからそれが何に相当するボタンなのかわからんが
デフォルトのカメラとは別の自分でキャラにくっつけたカメラの位置が悪かったっぽい
サーフェイススナップで貼り付けてからカメラだけ元の位置に戻したら治った

312 :
日本語版はまだか。
翻訳待ちぽいな。

313 :
FPSのテンプレは嬉しいけどTPSもください…
カメラ操作がボルト使って出来るのを他の人の作品から発見したが自分で作ろうとするとコネクターが全然うまくいかん

314 :
修正多いのか
期待しちゃうぞ

315 :
どんな修正くるの

316 :
プレイ済みを弾くフィルターはまだなのかな?
要望めっちゃ多いし、システムとして簡単な改善なのに。
6/6か、日本だと明後日かな

317 :
アップデートの実況ってあったの?
動画無いのかな

318 :
昨日深夜に実況してたよ。
Twitchかな。

319 :
FPSの素もいいけど早く格闘ゲームの素も欲しいわ
CPU戦とかキャラ選択とか一から作るのハードル高いのよ

320 :
>>319
それを元にしてもやりたいことやれなくて駄々こねそう

321 :
>>318
これかな
遊んでるだけでアプデわからん
https://www.twitch.tv/videos/377191602?t=0h0m1s

322 :
木曜にパッチ配信されるからその時に>>310のサイトで細かい内容わかるはず

323 :
キャラ選択は割と簡単に作れると思う
上でも困ってる人いたけど地味にカメラワークが難しそう

324 :
アプデの動画見たけど
よく分からん機能ばっか追加してて、痒いところに手が届いてるってはっきりわかるような発言が無かった気がする
前からそうだけどこの会社て色々グダリすぎなんだが、、、

もっとバシバシ仕事なんて終わらせればいいのに、全員無駄な徹夜してそうな顔

325 :
チップが結構追加されるっぽい

326 :
>>325


ドウデモイイ!

327 :
プログラマーの手が足りないんだろう。
デザイナーは多いけど。

328 :
>>321
アプデの説明してる動画はこっちな
https://www.twitch.tv/videos/434379788

今までドリームメイキング→ブラウズ&クリエイト→コレクション→Mmのイロイロの中に
更新されたエレメントとかテンプレートが追加されてたんだけど
気付かない人が多かった
このスレでも今回の動画見て4月に追加されたFPSの素の話を今頃してる人がいるくらいだからね
それをトップメニューにWha'tNewtって項目追加してそこで更新した追加内容全部確認出来る形に変えた
あとはチップクエストもここで確認出来るようになったのとクエストとチップがいくつか追加された
他は素材大量追加とそれを使ってリアルタイムクリエイトしてる感じ
期待してたDS4の操作方法の修正とか無かった

329 :
もしくはデザインにこだわり過ぎて
いざ製品として配信する場合にエッジの効いたデザインがブラッシュアップする際に足枷になって手間がかかってるとも思う

330 :
これってSTGとかもつくれるの?

331 :
大体何でも作れる
STGは楽な方じゃないかな

332 :
容量増やして・・・それだけで再びやる気がでる

333 :
>>332
使い切るほどの物作ったの?

334 :
>>325
チップたまに邪魔になるからマウスポインタぐらい小さくてシンプルなのが欲しいな
チップ自体も自分でクリエイトできれば一番いいんだけど

335 :
ローカルの容量が1GBは少ないよな
空きストレージ少ない状態が本当に苦手で現時点で250MBしか使ってないのにもう既に精神が摩耗してきてる

336 :
>>335
それはだめ。
無奪使いする幸せはあるぜ?
ケチって、暮らすと後悔する。

337 :
お前ら騙されるなよ
カラテカの事件じゃなくてこれは宮迫と田村の事件(´・ω・`)

338 :
>>337
すまん誤爆

339 :
すげー高いクオリティ
日本人の作品、1ヶ月くらいで作ったらしい、すげーな
オブジェクトとかは借りたのかな?全部作ったのかな?世界観に全く違和感ない、、、
https://youtu.be/RDz77MoiifY

340 :
>>339
プロに決まってるやろ。
素人がこんなもん作れるわけない。
MMが金出して作らせてるだけだろ。

341 :
Dreamsのプロってなんだよ(困惑)

342 :
Dreamsの、なんて言ってなくね?
普通にプロのゲームクリエイターのことだと思うが…
評価デモ作る仕事もあったりするからギャラは発生してないとは言い切れんけど
クオリティ高い作品見れるのは普通に嬉しいわ

343 :
プロでも何でもねえよ

https://www.youtube.com/channel/UC6cC8qgqBCxmIvASSwi3lpQ/videos

344 :
>>340
キモw

345 :
MMに雇われて一般ユーザーのフリしてるプロはいそう
βで話題になったけど、その後まったく更新されてないやつとか怪しい
どれもこれもグラだけで中身スカスカなのが共通点
もうお散歩ゲーはもうお腹いっぱいだよ

346 :
むしろプロ同等の人が今のEA版を楽しんでいると思う
クリエイターズベータって名前だし初めからその認識
Mmの人もこの前ツイッターでこんなの作った報告してた

注目すべきはこれだけの物がやれる人はやれるというdreamsの凄さだな
公式でも「いくつかの作品はこれはどうやってできているのか魔法のようだ、と思うことでしょう」って言ってたし

347 :
中には売れるくらい面白いのもあるね
>>339
なんかもスマホゲーみたいな低価格で出せば売れるくらい良く出来てる
これからそういう時代が来る可能性もある

dreams製のゲームの商品化の実現も検討してるらしい、Mmはそういう所でクリエイターのモチベーションをあげる必要性があるとは思う

348 :
無知なんだけどこのゲームの回路とかモデリングのノウハウってほかのゲーム制作エンジンに応用できるの?
例えばUnityとか
プログラム経験とか全く無かったけどちまちま回路組んで思い通りに動かすのほんと楽しいからちょっと興味出てきた

349 :
アプデ来たな

350 :
新キャラかわいい

351 :
うーん
操作周り全然変わってないな
チップも相変わらずズレていく
キャラクターが増えたのはいいね

352 :
羊の品種で行くんかw
今回修正メインぽいね
次も早目に来るといいな

353 :
>>348
モデリングに使った人体とか建築物とか物に対する知識は他でも使える
回路もプログラムも画面や操作が全く違うだけで考え方自体はそこまで変わらない…と思う
まぁ全く活かされないなんて事はないよ

354 :
コード書く職だと逆にこういうの苦手でうまくいかん
コード書かせてくれ…

355 :
カスバートのクエストのパート3がよくわからん
「ベストスコアを設定して」ってのは、ハイスコアが表示されるようにガジェットのスコア使ってロジック組めってこと?

356 :
>>351
毛玉ちゃんをアナログスティックで動かせるようになってないのか

357 :
>>310
だいぶ修正されてるな。
まだ製品版の発売は先になりそうだね。

358 :
>>354
DirectXのコード書きたいの?
おれは二度と書きたくないけどね。

359 :
アプデの頻度をバク上げするみたいなんで、
今後にマシ期待してる。

360 :
タイトルが英語でプレイ中に文字がアイコンとかだけで一切文字がない作品って
意外と日本人が作ってたりするんだな

やはり言語の壁があると世界でプレイされにくいからね
一見だと何人が作ったゲームかは分からないね、別にいいけど

361 :
今年中に発売予定らしいからなぁ
発売後も定期的にアプデ必要だろうな、ていうか必須か

362 :
アプデきたけどなんか特に便利になった感じがないね
クエストってなにやればいいかわからんし

363 :
アルティオちゃんかわいいなー

364 :
クリエイト系チップクエストは悪手だと思うなー
報酬のエレメント目当てで適当に置いただけのコンテンツが量産されそう

365 :
数値をスライダーじゃなくて電卓で直接入力できるようになったの地味に嬉しい

366 :
>>364
そうだよな。
いいねをたくさんもらうとか、
何時間プレイするとか、
悪影響出ないような内容にしたほうがいい。

367 :
最近やりはじめてチュートリアルの彫像作りにとりかかった所なんだけど
頭のスカルプチャーと首と肩のスカルプチャーのミラーがずれててそっぽ向いてるみたいな感じになってしまいます
違うスカルプチャー同士のミラーはどうやって統一させることができますか?

368 :
>>364
クリエイト系は新規追加分も含めてエレメント公開以外は
プレイ時間で開放だぞ?

369 :
>>367
そういった機能はないです

370 :
>>367
統合は出来ないが
揃えるならグリッド表示して初手中央に置くことだな

371 :
クエストじゃなくて普通のチュートリアルで解放が良かった
せめてコマンドひとつにチュートリアル一つは付けないと一般販売きついぞ(´・ω・`)

372 :
>>369
>>370
チュートリアルだと当たり前の様に揃えたように見えたけど無いのか
グリッド使います、ありがとう

373 :
>>353
なるほどサンクス
暇になったら手出してみようかな
仕事にはしたくないけど趣味としてはすごく楽しいし

374 :
>>373
それこのゲームが最適任じゃん

375 :
スコア系のロジックがちんぷんかんぷんだわ
寝る

376 :
おふ、Mmがツイッターで人材募集しとるw

377 :
アプデ後でもスレの勢い増さないなぁ

378 :
最近はちょいちょい質の良いゲームが見受けられるけど
昔出てたFPSのやつって今見ると結構ショボいよねw
まぁ昔のだからだろうけど

いいね数トップなことに違和感

379 :
また1年後、2年後、と歳を重ねるごとに
進化していくんだろうな、初めてファミコンを触ったような感覚再来

380 :
いいね数トップは週間・月間・年間でリセットしてほしいわ
ずっと同じ作品がトップにあるのが

381 :
DreamsやLBP2以降の回路はアンリアルエンジン4のブループリントに何となく応用できるぞ

382 :
オートサーフィンてどういう原理なんだろう
前にやった作品にもどったりするよね

383 :
というかいいねのトップで表示とかじゃなくて、
毎日全部の作品をランダム(それこそ新しいのも、古いのも)に表示されてほしいわ。
急に後列のほうに表示されて一日で100人から3人しか遊んでくれなくなったっていう知り合いもいるし

384 :
こういうコンテンツのあるあるだよなぁ

385 :
バルサ王子登場するかな?

386 :
公式のステージってすごいなこれだけの密度でメーター3分の1しか消費してないなんて

387 :
吉田修平氏が語る、インディゲームの未来と『Dreams Universe』のツールエンジン化への野望
https://dengekionline.com/articles/2662/

388 :
プレイ専門でやってるけど
未完成品出さないで欲しい、って思う

ゲームに限らず、だけど
作品を完成させる、という事と、実験的に動かしてみた
ではその大変さは天と地なんだと思う。

389 :
作ってないやつに言われたくないだろう
未完成品だろうが遊ばせてもらってるんだから感謝しとけよ
偉そうに批評だけしてるあの動画のチャンネルの奴か?

390 :
俺から言わせればひとのふんどしでよくやるわ

391 :
やっぱ句読点って頭おかしいんやなって

392 :
アーリーアクセスですよ

393 :
プレイする側から言わせてもらえば完成と未完成(クリアがない)は判別できたほうがいい
一応製作者がどんなゲームを目指すのか理解したいし、クリアまではやろうと思ってる
クリアを目指すプレイヤーがクリアの無い作品を遊ぶ状況を想像してみて

394 :
こいつあほやな

395 :
上にも書いてあるけどアーリーアクセスだぞ

396 :
たしかに欲しいけど製品版までに実装してくれたらそれでいいかな
今はとにかくクリエイト機能の充実が望まれる

397 :
公開した作品がドリームサーフィンの方で検索しても出ないんだけど自分のは出ないとかあるの

398 :
>>397
ドリームで公開しないと出ないらしいよ。長方形のアイコンのやつ。

399 :
>>398
どこにあるんだそれ・・・

400 :
作ったゲームをドリームで編集してそれを公開するんだぞ
カテゴリ選択の一番右だ

401 :
そういうことか
ありがとう

402 :
やっぱ句読点ガイジってガイジだわ
ストアの公式の説明文100回音読してこいよ
そもそもプレイ専門の人向けにはまだリリースしてない

403 :
モーション作りって大変だな
生き物の動き方をちゃんと理解してないとだめじゃん

404 :
自分で作ったオブジェクトを別の自分のシーンで使うのどうやるんだろう

405 :
いったん別のエレメントとして保存(選択してサイドメニューの保存アイコン)
使いたいシーンで虫眼鏡アイコンから取り出す

それ以降、調整はその単体保存した方でやるようにしてね

406 :
>>405
ありがとう エレメントとして保存ですね
やってみます

407 :
絵心も無いけど取りあえずかわいい女性キャラでも作ろうと思ってやってる
だけど鼻が上手くできないアニメ系のとがった鼻、細かくマイナスするとデコボコになる

リアルサイズはかなり難しそうデフォルメされたデザインのが綺麗にまとまってる、自分がプレイで感じた部分
まだ頭もできてないけど等身は迷うなー

408 :
いい傾向じゃん ワッチョイ見た感じ
能書き垂れてたプレイ専門の人のようやし
そうやって少しはクリエイターの苦労を知るといいよね

409 :
>>408
俺含めてプレイ専用の人は現状のことだと思うけどな、このゲーム買ったなら全員クリエイトを目指したはず
明らかに人が居なくなってるのに何故そんなケンカ腰なのかプレイ専用の人も大事だと俺は思うけどな
まあクリエイトが難しいのは全員が解かってるけど、だからってマウント取るのは違う

410 :
他のゲームやるとさ、
おれ、なんでこんなゴミ作ってるんだろ
って思うときあるよ。

411 :
1行目の日本語がよくわからないけど
上でも言われてる通りこのゲーム自体正式リリース前のアーリーアクセスだからそもそもプレイ専用で買う人は今はまだ客じゃないんだよ
公式の説明文くらい読んでから買った方が良かったんじゃ無いか

412 :
>>409
マウントもクソも…
プレイ専なのに作る側にイチャモン付けてるから反論されてるだけでは

413 :
人居なくなってるってなんでわかるんだろうか

414 :
触れたらいかん奴だったか ごめんな

415 :
さっきのコメントはすくなくとも誉めたつもりなんだけどね
いい傾向になったなとね マウントも何もないわ

416 :
>>411
1行目は、買ったときは作る気マンマンだったけど難しい…結果プレイを楽しもう!となった。これで分からなかったらごめんなさい

公式で読んだのはこれだけ「『Dreams Universe アーリーアクセス版』4月22日より数量限定で発売! なんでも作れる楽しさを先行体験!」
買う前に気にはなってるけど数量限定だし自分がクリエイト向きじゃないと分かってたから配信終了日まで待ってから購入した

>>413
スレの勢いだけで言ってる、あとは動画とかも参考にしたいと探してるけど1ヶ月以上前がほとんど、良いものがあれば教えてほしい
今はドリームズじゃなくて3Dキャラクター製作とかを参考にしてる別物すぎてるけど無いより良い

417 :
配信直後は不満や質問が書きなぐられてただけでスレ人口は大して変わってないと思うけどな
動画もどうやって漁ってるのか知らんがdreams ps4で検索すりゃ今も大量に上がってる

418 :
>>417
ようつべでdreamsとドリームズユニバースで検索してる
探してるのはアニメキャラ特有のとんがった鼻の作り方

419 :
そんな限定的な動画が上がってないことで人居ないとか言われてもねぇ
動画探すよりもリミックス可の作品をバラしてみればどうだろうか
というか造形のマスタークラス見ても作り方がイメージ出来ないようならどうしようもない気もするが

420 :
>>417
確かに結構上がってたごめん、検索の仕方が悪かった

421 :
とりあえず絵に描くのがいいんじゃね
いきなり立体をむにむに触って作るのは相当なセンスと空間認識能力が無いと難しいと思う

422 :
>>421
そうそう、今は動画で素体書いてるのをタブレットに書き写してる、同じ物を毎日ひとつ
あとはフィギュアも見てみたけど高いんだよ素体で7000て、全てに対して経験値が足りないから気長にやるわ

もう寝ます

423 :
何か努力の方向が違う気が
クリエイトするのは金なんかなくても自分の努力次第でできるぞ
フィギュアどうたらよりゲーム内で色々やってみるのが一番かと思う
上にも書かれてるがリミックス分解したりな

今このゲームで作品作ってるクリエイターは皆
英語できる人以外は大した説明もなく独学でやってんだよ??

それを未完成と完成させるのでは天と地とか
プレイ専門の奴が苦労も知らないで言ってたから俺はイラっとしたんだよな 
まあ気長にやるって言ってるから応援するよ 頑張ってな!

424 :
>>423
>>388は俺じゃないよ>>393が自分のコメント、もうどっちでもいいけども
最近のゲームって未完成上等で発売するものが多い、発売日に買う人が馬鹿を見る感じ
これにストレスを感じる自分は388の言ってることが少し分かる気がした、だから似たようなコメになってしまった
自分ではこれでも配慮したつもりだったが結果がこれだから訳が分からない八つ当たりになったようで悪かったよ

ワッチョイはID固定だと思ってたけど違うのか?>>418>>420で変わってるな(両方自分のコメ)
フィギュアに関してはモーションの研究にも使えると思ってる。ガンプラ動画を見ての考えだけど

425 :
>>424
念のため追記
(アーリーアクセスですよ)分かってますよ。若干トラウマ…

426 :
日本人でソニック作ってる人のとかモーションがんばってて結構すごいんだけど
版権ものはあんまり目立つようになるといずれ急に消される可能性があるな

427 :
幾多の実験と理解を経て モデリングも回路もモーションも殆ど行き詰まらなくなるくらい慣れてきたのに 作りたいモノがなくて急速に飽きてしまった

>>424
ワッチョイは確か毎週木曜に更新されるはず

428 :
>>426
まぁそこはしゃーない

429 :
あなたの作品ページのなかにローカルセーブを削除(ゴミ箱ボタン)を押しても
リストの中に出てこなくて削除できないデータがあるんだけど何が原因かな?

430 :
造形もモーションもハッキリいってお手の物なんだけど
プログラム的な仕組みを創造するオツムがからっきしなので現状何もできない
製品版ではゲーム製作そのもののチュートリアルが追加されるといいなあ

431 :
>>430
エロいモーションとDOAみたいな美少女作ってくれたらいいね100回押すよ

432 :
>>430
自分はプログラム的なのはそこそこいけるが造形やモーションに苦労してるわ
LBPでいうオンラインクリエイトできたら協力製作とかで楽なんだけどね
今マルチ制限されてるけど製品版になったらオンラインクリエイトもできるようになるのかな?

433 :
>>429
公開後にローカルを削除

434 :
>>433
つまり消せるのはローカルのデータだけでサーバー上のデータを消す手段はないってことかな?
プライベートに設定してたからよかったけどこりゃまいったな…

435 :
サーチ系がアップデートされたようだ

436 :
共同制作に期待!
クリエイターたちには積極的にツイッターとか活用して共作の輪を広げて欲しい

437 :
https://twitter.com/kotobukiichi/status/1139116613779615744?s=19
バス停のクオリティ凄くね?
(deleted an unsolicited ad)

438 :
>>437
この文字はどうやって作ってるんだろう

439 :
テキストボックスを貼り付けてるだけじゃないかな

440 :
こんな漢字のフォントなんてあるんだ
そういえばフォントの種類多いね
LBPから考えたら夢のようだ

441 :
https://youtu.be/3N6HVRhZSII
ダクソ風ゲーム
日本人作

442 :
一定期間でやる気なくすけどここでうまいクリエイト作品見るとやる気復活するからありがてえ

443 :
アプデで勝手にMmセレクションとかやりだしたな。
無償でクリエイトしてる人達を勝手に選考してどうすんの?
Mmってお高くとまってる気がしてクリエイトする気も無くなる。
自己満足すら出来ない仕様なら、マジでアップしてる作品すら落としたくなるわ。
ちな、いいね1500オーバー

444 :
>>443
そこまで気にするなよ。
お高くとまってるのはお互い様かと。
楽しもうせ?

445 :
>>443
普通に考えたら手が足りないから公式でアイテムが用意できない(期間・物量・人員的な問題で)
とりあえずユーザーの作ったのがあるから一つ一つ検索する暇のない人はこれ共有してくれってことだろ
お高くというよりシステム開発者は製品版に向けて忙しいから雑用係の苦肉の策だろ

446 :
十字キー左の巻き戻しもL3の巻き戻しも挙動が不安定でクリエイトがつらい…

447 :
>>443
なんで怒ってるかわからないけど
選抜されてなくても素晴らしい作品は多いのはみんな知ってるでしょう
いいねの数は信頼していいと思う

448 :
>>443
LBPの頃からあっただろ

449 :
>>443
かっけぇ...

450 :
>>445
共有してくれっていうよりピックに選ばれるようクリエイトを頑張る気持ちにさせて、
Dreamsを盛り上がらせようとしてるだけじゃない?

451 :
巻き戻したときにちゃんと巻き戻らないことがあるのはコネクタのバグなのかな
というかピストン系のコネクタがすぐ変な挙動をするようになってすごく困る
(接続点(青丸、黄丸)を動かしても接続した物体のほうまで動くとか
接続した物体を変な位置に巻き戻し不可のワープさせちゃうとか)

452 :
毎週アプデあるの嬉しい。

453 :
久しぶりにクリエイト再開したら熱中して夜が明けちまったぜ

454 :
>>453

どんな物を作ったのか教えて下さい。

455 :
良い作品をクリエイトした人は全員ツイッターで共有した方がいいと思う
作品の認知度が上がるのもそうだけど
共作の声がかかるキッカケにもなるし、Mm自身もツイッターでの活動がすごく目立つメーカーだからね
メーカーの目にとまる機会が増える

456 :
#dreamsps4
Twitterで世界中で使われてるdreamsのハッシュタグ
これつけりゃきっと世界中が見る

457 :
アーリー前まではDreamsps4だったのにアーリーのタグはmadeinDreams
2つあるせいで面倒くさくなった

458 :
公式はdreamsps4推しだね
確かにどっちかに絞って欲しい

459 :
確かに自分もツイッターがきっかけで共作することになった。

460 :
ボッチの俺はツイッターをそもそもやってなかった

461 :
>>451
キャラ作ってる時、神経使って各パーツの接続してたのに途中で再生したらめちゃくちゃなポーズになってそこから巻き戻しもできなくなったのは絶望したわ
ちゃんと全部接続するまでは絶対に再生したらダメだぞお兄さんとの約束だ

462 :
ps4shareでシェアする時に付くハッシュタグはMadeInDremasだからそっちしか使わんな
dreamsps4使わせたいならそっちがデフォで付くようにしてくれ

463 :
シェアすると自動的にタグがつくの?
便利なことになってんだな最近は

464 :
作ったものをシェアしたい時はMadeInDreamsで、このゲームの話題全般はDreamsPS4なのかなと思った

465 :
このゲームで対人戦作りたいんだけど、一番簡単なシステムってどんなんなんだろ??
格ゲー、コマンド式のどちらかで検討中

466 :
一番簡単ならボタン押したら攻撃出る方式では
コマンドなんて相当大変そう

467 :
あーコマンド式っていうのはドラクエみたいな奴です。
技とかを選択するタイプです。

468 :
バーチャロンみたいなゲーム作れるかな?

469 :
>>467
どっちもそれほど差はないよ結局ロジックを勉強しなきゃできないし
理解できるようになったら参考になるリミックスはもうどちらもある

470 :
ありがとう御座います!

471 :
これからよくあるゲームのテンプレみたいなシーンがたくさん作られるんじゃないかな
RPGメーカー、格ゲーメーカー、シューティングゲームメーカー・・・を作ってくれる人が出るだろう

472 :
夏休みが楽しみだな
才能ある有能な学生がいい作品を作ることにも期待したい

そう言われてみるとゲーム開発者って一旦開発終了すると1ヶ月くらいの休養に入るんだっけ?
任天堂とか
そういう人たちもdreamsで趣味で手をつけてくれてもいいよね

473 :
Dreamsで共作って、どうやってるの?

474 :
家に行く。

475 :
わろた コラボレーターだよ

476 :
わざわざ家にいかなくてもシェアプレイでいいじゃん

477 :
コラボレーターになると何ができるんです?

478 :
分担作業ができるんでしょうな
ツイッターで日本人同士が共作して繋がる用のハッシュタグが欲しいな
ってツイッター見てたら

#ドリーマーと繋がりたい
というもの見つけた

479 :
これすごい
https://twitter.com/tsukanko16/status/1137725081788997635?s=21
(deleted an unsolicited ad)

480 :
すごいな
現状モーション流用できないのが本当にもったいない

481 :
こういうとこに載せるのって諸刃の剣っぽいけど
俺の作品紹介してみるわ。ちょっと積みゲー消化する期間に入るのと
モチベーションが無くなってきてるので宣伝してみて
プレイ人数増えるか見てみたい。よかったら感想よろしくー。
低評価爆撃とかやめてやー(;´Д`) (ふりとちゃうよ)

https://www.youtube.com/watch?v=fxw3bJHhxfI

482 :
ゲーム内ではチャンネルのIDで検索したらでてきます
よろしくおねがいします<(_ _)>

483 :
いっぺんに低評価はいったなー(笑)
やっぱり載せない方が良かったね。

484 :
ここの皆を信じた俺が馬鹿だったようだ
この掲示板みたいに完全な匿名だと悪意しかないんだなー、皆

485 :
悪くないと思うけど長文の愚痴コメントが痛々しいわ
いいねは検索に使うからまた遊びたいと思うレベル作品じゃないとやらないかな

486 :
そこはごめん謝る
かなりモチベーション下がってきてたんでね
忠告として受け入れて概要欄消しとくわ。

487 :
ここでの口調もキャプションも痛い

488 :
フレンド間で愚痴ってたまんま
概要欄に書いてしまってたから
載せる前に消しとくべきだった みなさん申し訳ない!

489 :
結構いい出来だと思うぞ(なぜか上から目線)
何も言わずに動画だけ載せとけば良かったな

490 :
ありがとう 自分に悪い部分があったのは確かだから
悪くないとか結構いい出来とか言われただけでも次のモチベーションになる。

みんなに感謝っす。書き込むのはこれで最後にする。ごめんね。

491 :
プレイヤー得たいなら参考になるかわからないけど素材を公開したり
同系のクリエイターフォローしたりいいねリミックスしたりコメントに書いたりすればいいんじゃないかな
してるかもしれないけど履歴で表示されるから見てくれるかもよ

492 :
作品は良いと思う
レスが痛々しいけど

493 :
動画アップしてる人の気持ちはわからんけども
低評価も関心を持ってくれただけ良いとか言ってる人もいるしプラスに考えよう

フィニッシュエフェクトっていったらいいのかな?他の作品では見たこと無かったし良いんじゃない

494 :
気にするな。
俺はアクティブなやつを支持する。

495 :
完成品としての価値は低いが
作り込もうとしてるとは思う、頑張って下さい
結局、全てに言えるけど未完成な状態だと評価ってできない

496 :
ごめん、もう書きこまん言うたけど
どんなレスつくかは見てた 昨日恥ずかしい思いしたからさ

痛い言われるんは自覚あったんでええけど
完成品としての価値は低いって言われると流石に
何をもって完成なのか聞かせてもらえる??

敵を全滅させてクリアではいかんの? 
そもそも俺のゲームにストーリーはないよ?
オープンフィールド?をぶらつかせるゲームの予定なんで。

497 :
ちなみにあの動画はマップの二つ目です
最終的にいくつもああいうマップを作ってドアで繋げる予定です

一つ目のマップは港町として完成させてます。
容量の関係で町人とかはもう置けないんで敵全滅でクリアって事にしてるんですけどね。

498 :
ワロタ
せっかく優しい雰囲気になってたのに

499 :
ごめんね 痛いやつだからスルースキルが無いんよ
でも自分の作品を完成度が低いって言われたら黙ってられる??

本当に申し訳にないとは思ってるよ 汚してしまって

500 :
何をもって完成なのか純粋に聞きたいなと思って。
アーリーアクセスだし広大なワールドマップ作って
何かストーリーがあるみたいな作品てまだないですよね??
ある程度進んで続くよの予告とか、コイン集めてゴールするとかしかみたことないので。

501 :
時間内に敵を全て倒すとか、忍殺で3体倒すとかそういうクリア条件が沢山あったらいいんじゃね

502 :
ありがとう わかった検討する。
張り付いてまってたけど肝心な人が来ないので
また夜にでも見に来る。それでは!

503 :
Mmはこの現象を好循環するようにシステム化してほしいやってるようだけど
承認欲求の解消とプレイヤーの渇望の伝達とクリエイトのサポートツール
たぶんこれでDreamsは完成する

504 :
正直最初から狙ってけなされようとしているとしか思えん
結果的にだが低評価も納得

505 :
オレはいいと思うぞ
ゲームでもいいねした
どうすれば良くなるとか言わずに酷評してんのは作る苦労を知らないやつだから無視しとけばいい

506 :
>>481
血が残るのがすげえ
自分もキャラが返り血あびたり地面やマットが血で汚れる仕組み作りたかったから参考にしたい

507 :
ここで作品晒して意見出し合ったりとかそんなに無かったからな
とりあえずスレが活気付くならなんでもいい

508 :
ここに張られたのってうんことちんこぐらいな気がする

509 :
ここに貼られた、じゃなくてこのゲームがそれだろ
だけどユーザー敢えてが頑張って面白いものを作るってゲームじゃない?
あと、ちんこは自虐になってるぞ

510 :
私怨で晒されてんのかと思ったらガチのガイジっぽくて草はえた

511 :
貼られてたサムライアクションのクオリティ結構良いのに良いねが少ないね。
現時点では公平なクリエイターズプラットホームと言えないから
プレイ回数がネックでいいねが伸び無いんだと思う。
週間or月間top100とか分かりやすいシステムが急務で
過去の習作ばかり押し付けピックアップとか続けてたら
後発クリエイターはモチベーション上がらないだろうな。

512 :
現状はDreams購入した人の中で大勢はクリエイト目的でそもそもプレイ専門が少ない
例えプレイしても参考になりそうとか暇つぶし現状把握のため
もっと根本言えばDreams自体の購入者が少ない
まずは素人作成ゲーでも検索で掘り起こしてきてでもたくさんの人がプレイしたくなるスキームがいる

513 :
キャラや乗り物の造形作れたからガジェット勉強し始めたが、うんわからん
複雑すぎる
チュートリアルもごく一部しか教えてくれないし

514 :
制限ゲートの使い方が分からん
説明文読むと有用そうなんだけどな

515 :
おっと、すみません
まったくスレ見ていなかった

完成品としての価値というのは、プレイする側から見ていわゆるアルファ版はマスター版のように評価はできないという意味です。
完成していたのでしたらことらがちゃんと動画を拝見していなかったです、すみません。

516 :
制限ゲートは遠隔のセレクターと解釈したら理解できた

517 :
いいねの数順でヒットするものをわざわざ推すMm。
これはランキング操作と言われても仕方ないと思う。

518 :
週のいいねランキングは必須だと思うね
もはやその日のランキングすら欲しい

そう思うと今の初期の作品がずっと上にあるのは違和感しかない

519 :
いいねの数をプレイ回数で割った「いいね率」で
検索出来る様にすればランキング操作は潰せるし
良い作品が埋もれる事も無いんじゃないかな。
スキーム悪用するMmが採用するかは疑問だけどね

520 :
>>519
お前は何やっても陰謀論言いそうだなw

521 :
ランキングのようなものが良くないのはあながち間違いでもないような
この手のものを実装すると必ず不正をしてでも選ばれし者になろうとする不届きものが現れる
すると運営はこの不正を対処するのに不要な手間を取られやがては放置ないし凍結される
今までの一般的なゲームはここで終了するけど逆説的に相関ランキングを作ってもいいかもしれない
いいねの数の多いものを抽出するのではなくいいねを沢山押したものをランキングしたり
プレイした数や時間が多いものをランキングしたり建設的なコメントを返したものをランキングする
でもそれだといいねやおすすめゲームはどこで判断するのかということになるだろう
そこで考えられるのがプレイヤーページの開設と個人おすすめランキングの設置
これだと趣向のあった人を探しフォローすることになるので画一的な偏りが防げるかもしれない

522 :
長い

523 :
https://twitter.com/mythicmarty/status/1141608116942966784?s=21
外人のダクソ愛は凄いな
(deleted an unsolicited ad)

524 :
天才かしら

525 :
リクエスト メダルプッシャーゲームお願いします
すごい原型みたいなやつはあるの見たけどもうちょっとだけ凝ったやつやりたいです

526 :
クオリティの高いメダル落としあったぞ
すごい原型ってよくわからん表現がそのゲームを差してたらすまんが

527 :
グリッドスナップがLBPと違ってオブジェクトの端っこじゃなく中心を基準にしてるのが困るな…

528 :
>>527
つかみ位置みたいな項目無かった?

529 :
>>528
これそういう機能だったのか!おかげでとりあえずツライチにするぐらいはできるようになったサンクス!

でもシェイプエディターの機能ってことは自分で物体を作る前にしかつかえないのかな
既存のオブジェクトやグループの基準点をいじれないとやっぱりつらいものがあるね

530 :
第三者をコラボレーターに指定ってどうやればいいのか
知ってる人いたら教えてくださいm(_ _)m

プライベートでアップロードしたあとに指定などするのでしょうか。。

531 :
コラボレーターに指定というか共作の仕方がわからないのです。
例えば木を作って、それをコラボする人だけに公開するにはどうすればいいのでしょうか(´;ω;`)

532 :
>>526
いくつかありますね
これに役物をつけたいな

533 :
理想的なカメラ動作の作品があったから中身見てみたら絶望したわ
これ自分には無理だ
複雑だけどコメントまでついてめちゃくちゃ丁寧なのが凄い

534 :
レーザースコープ可視化する方法ってある?

535 :
>>533
他人の回路は複雑に感じるもんだ
自分で作ったのでさえ時間置いたら分からなくなるぐらいだし

536 :
>>530
プライベートでアップロードした作品のカバー画面、右上に「作品の設定」がある。
それか、家に行く。

537 :
>>535
確かに他人の書いたプログラム見てすぐ理解できるかっていうと無理だな

538 :
プラレールを作っているんだけど線路に沿って全く走らないんです
線路にタグを付けてみたけどピタッとくっつくだけ。。
エミッターで射出してすぐ消してもだめなんです。

ロジック触るのはじめてで、全くもういきずまってます。
なにかヒントやアドバイスお願いします!!

539 :
非表示の壁で左右を囲ってレールに沿ってるように見せかけるのはどう

540 :
>>539
おおお!それの発想はすごい!
やってみます。ありがとうございます!

541 :
チュートリアルの最後の胸像を作るやつ。
これ、モーションコントローラー必須じゃねえか!

542 :
MOVEコン持ってなかったので、
最後の奴は講座だけ聞いて実際の操作はしなかったわ

それでもマイナスシェイプの使い方とかは参考になりましたのよ

543 :
あれはまあ実際どんな感じで作ってるのか掴めればいいんじゃないかな
シェイプのカラースプレーとかも重要だった

544 :
アイディアはあるんだけどディレクターを俺がやって
誰か別の人が作る工程をやるのをやりたいんだけど
頼んだ瞬間殴られる案件かな?

545 :
>>544
金払えば?

546 :
>>544
いいアイディアなら飛びつかれると思うからどんどん書いてみたら
誰も反応しなければそれだけのこと

547 :
>>544
中々虫の良い話だね
でも世の中には作るのが大好きだけどアイデアが無いって人も居るだろうし
そういうコラボが出来るのがこのゲームの魅力でもあるからまあ挑戦してみたらいいんじゃない

548 :
適当にパートを区切って複数人でそれぞれの担当を自分以外の構想を元にクリエイトする遊びLBPでよくやったなぁ

549 :
クリエイトしたゲームがローカライスされることが無い
という現状を考えると
今後はいかに言葉の壁なしにゲームを作れるか、といった手法も広がりを持つ時代かもな
言葉ではなくアイコニックな表現とか

550 :
>>539
想像以上に滑らかに動きました!
本当にありがとうございます!

551 :
アイテム的な要素が欲しい
https://www.youtube.com/watch?v=n2x04qsKqQI

552 :
バンド募集中!募集メンバーはドラム、ギター、ベース、キーボード、当方はボーカルです!
に通じるものがあるなw

553 :
>>549
皆に遊んで欲しいけど英語全く分からないからLBPはそれ作ってたなぁ
誰にでも分かる動きで一切文字入れずにゲームの説明してた
説明しにくいけど例えば奥でNPCがスイッチ踏んで扉開けるのをPCに見せるのを複数作る感じ

554 :
>>544
なら基幹アイデアの骨組み試作だけ作って公開してみれば受け入れられれば出来てるかもよ

555 :
ここに書いてくれたらそれでいいよ
そのほうがすぐわかる
1分でわかる

556 :
『Dreams Universe アーリーアクセス版』大型アップデート配信! バラエティ豊かなコンテンツが登場!
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/8684/20190627-dreamsuniverse.html
アップデート1.03 "Boreray"の内容
■「What's New」機能を追加
■リミックス可能なMedia Molecule特製のアートキット「Ancient Times」
■クリエイト系チップクエスト・Mmのゲームを追加
 Combo Crush!
 Comic Sands
 Combo Crush! - クリエイト系チップクエスト
 プレイヤーのオルガ
アップデート1.04 "East Friesian"の内容
■Mmのお墨付き - Media Moleculeが厳選したユーザークリエイト作品をご紹介
■検索機能に新たなフィルターとソートオプション
■プレイ済み、未プレイ、プレイ後にアップデートされた作品を区別できる新たな表示情報を追加
■チップを中心に戻すリマインダーの表示頻度を下げました
■アーリーアクセスのブランドマークが、画面焼けを起こさないよう調整

557 :
1.05もきた

558 :
来たな

559 :
パッケージ版「アクションゲームツクールMV」の発売日が10月3日に決定。封入特典にゲーム「ドットロボ」の各種データが追加
https://www.4gamer.net/games/418/G041884/20190627057/

560 :
>>559
ツクールやらかしまくってんのに買うやついんの?

561 :
すげー作り込み
https://youtu.be/qtLjiXQXQZ8

562 :
攻撃モーション時にパペットをその場に留めるという
単純な事で躓いててロジック関連を投げかけてる

563 :
久しぶりに起動したら俺の作品が46回も使われてて嬉しい

564 :
モーキャプ機能はないけど
自分でカメラの前でモーションとってそれを元に作ればいいと思う。4方向から撮影
だからカメラと三脚買った

565 :
>>562
パペットの手直しメニューでの歩く速度と走る速度との項目の値をゼロにしたキーフレームをタイムラインに大きくして張り付けるんだ、他にも色んな方法があるから一例だけど

566 :
単にモーション中には移動・旋回操作を受け付けないようにしたいとか
モーション中は自由落下もしないようにして本当にその場に固定したいとかいろいろあるもんね

567 :
アプデありがたいけど、
期待してるアプデと違う。

568 :
ポポロクロイスみたいなシュミレーションバトルは作れるのかな?

569 :
今後の方向性としてはもうちょっと各要素にプリセットされた機能を用意してもらいたい
今はあるゲームを作ろうとしたら、キャラ、オブジェクト、モーション、ロジック・・・全部一から作らないといけない
LBPはプリセットされたものがたくさんあって自由度とのバランスが絶妙で作りやすかったから

570 :
>>565
出来た これで解体されたコニーからもおさらばだわ サンクス

ムーバー付けて(剣の)踏み込みとかも再現出来るから
タイムライン万能だわ

571 :
これ俺と同じゲームとかマジかよ

https://twitter.com/PlayStation/status/1144730191224344580
PlayStation@PlayStation
⚠ Not a photograph ⚠

This stunning DualShock 4 model was created entirely within Dreams.
写真ではありません
この見事なDualShock 4モデルは完全にDreams内で作成されました。

https://pbs.twimg.com/media/D-LfECWUcAArP_o.jpg
https://pbs.twimg.com/media/D-LnNloUcAEU4G-.jpg
(deleted an unsolicited ad)

572 :
>>571
すげえー!

573 :
スーパーマリオメーカー2
2019年6月28日(金)発売
パッケージ版 5,980円/ダウンロード版 5,980円

https://www.nintendo.co.jp/switch/baaqa/

574 :
>>571
頭おかCwwwwwwwどうやって作ってんだ・・・

575 :
ワイ将、先月の2倍期間にウィルを鍛えてないことに咽び泣く

576 :
1.06のアプデに必ず失敗するんだけど・・・

577 :
Mmがhow to系の動画配信してて結構参考になる
日本人でhow to系配信してたら見たいな

578 :
>>571
これ見てもわかるけどなんでもできるんだよな
しかしあまりにもツールの自由度が高いせいでハードルが高い
紙と鉛筆渡されて、さああなたもレオナルド・ダ・ビンチ並みのデッサン描けますよって言われてるような感じ
もうちょっと簡単にゲームの形になるプリセットされた機能が沢山ほしいね

579 :
そこは素材を提供しあったりリミックスしたりをどんどんやって欲しいってことなんだろうなぁ

580 :
配置したスフィア同士をあとから滑らかに繋ぎ合わせる設定ってある?

581 :
マイクから録音ってどうやるの?

582 :
https://twitter.com/RenaAyama/status/1145259476397764608?s=19
制作過程
やっぱ根気いるなぁ
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583 :
>>580
組み立てモードでの話かな?
今のところスカルプトモードのソフトブレンド以外では滑らかにつなぐ手段はないはず。

584 :
スカルプした形状で削る機能どうしてもほしいわ

585 :
ん?新しい羊来たの?
リリースノート更新は?

586 :
https://youtu.be/tGdfA4wtx0w
物凄く良く出来てる。
ラスアスやったことないけど緊張感が再現されてる

587 :
https://youtu.be/ebWV9Kzzj98
2回目プレイして上手くなった方の
ラストオブアス再現

588 :
Twitterで日本人同士で共作したいときに使うハッシュタグ
「#ドリームズで共作したい」ってどうですか?
https://twitter.com/just_play2019/status/1143039033909473280?s=21
いいね!と思ったらリツイートお願い致します
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589 :
>>588
他人の作品で再生数稼ぐのやめな〜

590 :
日本人てすぐゲスな嫉妬するよな
ゲームの知名度が上がるからみんなどんどん動画上げろ

591 :
とにかく検索機能が無能だからすげー探し難い
いい加減改善して欲しい

592 :
久しぶりに起動したが
LBP3で頑張ってた人達はDreamsでは苦戦してるみたいだな
チュートリアルだけやって逃げた人もチラホラ
いいね順で見るとテトリスくらいで日本人は全滅
俺のは2いいねから変わってなかった
まだ大作が上がってくるには早いのかな?
数ヵ月後に会おう

593 :
>>592
俺はまだ残ってるぞ
むしろLBPの頃はクソステ量産機だったけど、
dreamsで結構いいねくれるようになって嬉しかった
まだまだ少ないけど

594 :
チュートリアルでアクションやRPGとかだいたいのジャンルの簡単な作り方までやって欲しい。

595 :
俺はゲームどころかまともに動くキャラすら作れん

596 :
蝸牛が出てくる状況って、可能な限りペイントでステージ作って
容量少なくしても同じなのかね

あれ出るとダサいし、ps4にも優しくなさそう

597 :
シンプル化使ってるかい?
コスト削減で気をつけてるのは出来るだけ建材レベルからコピペを多用することかなぁ
ペイントの消費は軽そうだけど使いまくって良いものなのかイマイチわからんね

598 :
>>592
そのいいね順はもうなんの役にも立たないフィルターだけどね
いつ見てもいつもの古い作品が上位に来てる
このツッコミどころ満載のいいね順を末期まで手をつけないつもりなのかな

599 :
週間とか月間でソートすりゃいいのにな。
もったいない。

600 :
>>599
https://feedback.indreams.me/forums/917383-dreams-feedback/suggestions/37421857-add-a-time-filter-for-the-most-thumbs-up-sorting
公式のフィードバックサイトに正に同じ意見があるから投票して欲しい
indreamsサイト内でフィードバックのとこでsort weekで検索しても出てくる

週と月のいいねランキングは必須なのにな、早く気付いて仕事して欲しい、、、
MmのUIセンスには疑問符ばかりつく

601 :
1.06のアプデって何が変わったの?
見た感じ月間ベストすら入ってないみたいだし
まさか、Mmのお薦めが増えただけじゃないよね。

602 :
PS4ホームのドリームズからアップデート履歴で確認できるよ
英語わからんけど何かちょこっと修正したっぽい

603 :
https://twitter.com/PlayStation_jp/status/1148142533542731776?s=19
SIEの企画スタートしたみたい
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604 :
2つのパペットをニコイチにするのって不可能っぽい?

605 :
>>600
もう投票してるよ。
MMは、プログラマ少ないかね。
開発スピード遅いよな。

606 :
オンゲーって3ヶ月くらいに大型アップデートで様変わりする事が普通だけど
dreamsって全然変わらないよね、、、
ソート機能なんて最優先で変えるべきだし、変えられる部分なのに
こんな仕事が遅いゲーム開発会社ってあんま見ない

607 :
いいねランキングの週・月は欲しいけど、自分の作品の評価が伸びないのをシステムせいにはしたくないな
本当に良い作品は現状のシステムでもプレイ数が伸びて、いいねランキング上位に入ってるし
週・月化されても伸びなかったら、もう言い訳ができないぞ

608 :
Dreams2にご期待ください

609 :
はやく製品版にすればいいのに、そうすれば運営もちゃんとするだろう。
今は何かアーリーで遊ばせてやってるって感じがするんだよな。

610 :
今の欧米ってゲーム界隈のデスマ問題になってるからなぁ
敢えて休み取ります みたいな声明すらだす風潮になってるし
なんか緩そうなmmが素早く動くとも思えないわ

611 :
>>609
なんか
こうやってダラダラ開発を続けていくのが好きなのよ、とか
完成しちゃうとみんなと離れ離れになっちゃう、寂しい、とか
先陣切れる指導者がいないからグダグダと不完全で同じ状態をハムスターみたいにグルグル回り続けてる、とか
その程度の気持ちで仕事してる印象すら持ってしまう

Dreamsにはクリエイタープレイヤーがいるから今でもdreamsというツールの可能性には期待してるけど
Mmには不信感が募るばかりだな

612 :
かなり細かくオブジェクトが作られた作品
https://youtu.be/cP53lBRSN34

613 :
オブジェクトとか色々作れてもゲームになってなるのがないのがな。

614 :
不信感は持つなよ。
開発うまくいってないなんて、言えないよ。
ユーザーが盛り上げてくことも必要だべ。

足りないとこもあるけど、
悪いゲームじゃないしさ。

615 :
開発勢のTwitterみてたら相当苦労してるみたいだぞ
正直無理だろコレと思ってた、とか
アーリー出せる所まで来れたことが信じられない、とか
本当に複雑で巨大なものなんだろうdreamsは

616 :
初期の頃のFF14みたいだな

617 :
じゃあ、アーリー出せたところで安心しちゃったのかな。
決め撃ちしたユーザーの作品遊んでる動画あげてお墨付き付けるとか
そんなの開発元がする事か?
作品を色眼鏡で仕分けするのは良いけど、ソフトウェアの外でやらないから
内輪受けで残念なコミュニティーになってる
つまり現状では制作するのが馬鹿らしくなる、これが問題。

618 :
https://www.youtube.com/watch?v=wWWCKaFlsjc

サキュバス?みたいなキャラを操作する2Dアクション
回路が凄いことになってるけど、色んなアクションができて面白そうだな

619 :
LBPにあった爆弾とか壊れる素材とかほしいな

620 :
徐々にやる気なくなって放置したりしてるがここでレベル高い作品見るとテンション上がってやる気出るから助かる

621 :
まだ不満なところは多々あるけど、不信感なんて微塵も無いなー
僕はとても楽しんでるよ。レベル100越えちゃったぐらい。

622 :
レベル100とかすっごい
僕はまだ20台なんですわ

623 :
らくがき王国がスマホで復活だって。
そっちの方が気軽にできるかも。

624 :
ほんともっと「素」キットが充実しないと9割が無理だろうに
2Dアクションとかグラディウス的シューティングとかメジャーなのをさ
FPSとかキャラ作れるゲームで一番初めに持ってくるもんじゃねーだろ、見えねーよ

625 :
気持ちはわかるけど
素キットが来た所でシステムに関わる部分を弄るにはロジックを触らざるを得ないから
作品をバラしたりガジェットを研究したりするくらいの熱意がないとお話にならんと思う
ジャンルの作り方なんてちょっとガジェット触ってたら見えてくるもんだし

626 :
句読点使う人がずーーっとイチャモンつけてきて怖い

627 :
製品版は何も考えないで作った気にさせるテンプレート集は必要じゃないかな。
更に凝った事したい人は研究するで良いと思う
遊びなんだから入口はユルくし過ぎ位で丁度良い

628 :
最近はじめました
覚えることが多いうえところどころ説明不足でゆるい気持ちでやるには厳しいのかなと
凝り性の自分は楽しいけど、九割が脱落するのも仕方ないと思う

629 :
ぶっちゃけ公式の変数やらノードやら使って整理整頓した凝った回路より
YouTubeで外人が解説してる
タイムライン力業回路の方が分かりやすかったり

630 :
>>627
凝った事といってもパラメータ入れたりフラグ管理するのだけでもロジックは必要なんだがね
それらを必要としないテンプレートってほんと単純なアクションゲームのバリエーションでしかないわけで
カメラやUI、操作アクションにまで細分化して用意するとなると膨大になるからそれこそ自作及びユーザー作品使えって話になる
ツクールやデザエモンみたいなゲームとして考えちゃいかんよ

631 :
点数加算はこれ、フラグはこれ、ゴール設定はこれ、使い回せるロジックはこれ、
山ほどある中から簡単にさがして使えないなら苦行でしかない
ニッチ狙いで行くならdreams の先は暗いだろうね
アーリーが完成形って言うんならやってられないわ

632 :
誰でも簡単にという触れ込みがもうアウトだもんな
LBPであった要素をもっと組み込んで作りやすくするのと、全体容量増えれば全然変わってくると思う

633 :
今のままだとUnityとかゲームエンジン使った方が色々な所で解説されたしてるから簡単なゲームは作れるからな。
広く使っても貰わないとdreamsのシェア機能とか強みが生かせないから入口は簡単にした方がいいだろ。
このままだと全然売れないんじゃない?

634 :
ホント
LBPだけまるごと入れてほしいわ
あれだとスイスイ作れたんだよ
まずキャラクター作る手間がなかった

635 :
https://twitter.com/DieselLaws/status/1148616991726436352?s=19
ちゃんとしたレースゲーになってる
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636 :
>>635
凄いな。
公式でこういうゲームがどういうロジックで作ってるか解説して欲しいわ

637 :
素材のシェア機能が何よりも凄いけど
それを使いこなせる人はごくわずか、かもしれないけど
それでも良い作品が短時間で生まれているのも事実
dreams内で続編作ってる人もいるし今後の未来は明るい気もするけどね

ただ作った作品が一銭にもならない、ここの方がテコ入れ必要だと思うよ

638 :
プリセットがないと
なにを作るにも膨大なロジックが必要になってそれが普通の人間には無理

639 :
dreams でゲーム作った事ある人ほど
今の状況で面白いもの作るのが
どれだけ大変かしってるでしょうに

短期間で更新や続編作れるとか廢人レベルだけ

640 :
ゲームだからロジック考えるのも楽しみの1つとか言われるともう無理だわ。
個人的にRPGやレーシングやシュミレーションやアクションとか色々なゲームを簡単に自分の好きなような見た目にしたいだけなんだけどな。

641 :
だよな、モデリングはいくら時間かけても苦にならんけど
ゲームシステム部分はあまりにも手放しすぎてコツ掴む前に、ただのモデリングゲームにしかなってない人が多いと思う
そのモデリングを人が作った、公式で用意されたゲーム部分に入れ込んで。あわよくば改変できる部分だけいじって半オリジナルに〜てのが大半の理想じゃないかな

↑のレースも丁寧にできてるけど内容自体はスーファミ時代のソレでしかないが、コレすらチンプン
自機、CPUの挙動、ラップ認識、まだ実装してないであろう左上のアイテムシステムとか。現状のチュートだとMAP作成とギミックぐらいでしょ教わるの

642 :
このゲームの設計的に少しだけ弄りたいって遊び方自体不向きだと思うよ
基本である3Dアクション部分以外のほぼ全てが0からロジックで組まれてるから
どれだけ整頓されていても完全に読み解くのが難しい他人のロジックを弄るより(参考にはなるけど)0から作ったほうが楽となってしまう
外見ですらパーツ追加するとモーション狂って再設定しないといけなくなるから
ツクールみたいなゲームを望むのはそもそもが無理
手直しや改変がしやすくなるガジェットがもうちょいあればいいんだけどね
マイクロチップ外に名前つきで入力フォームが露出する数字ボックスとか

643 :
俺はこのツールにゲーム作りは求めてなくてMVとかに使うCG素材や背景をある程度動かせたら良いなって感じなんだけど
リミックスするのにはまだそこまでリアル系とかの綺麗なCG素材集まってない感じかな?人任せばかりじゃ駄目なんだろうけど

644 :
買ってみようかと思ってるんだけど、二点だけ教えてくださし

既に公開されてる他のユーザーが作ったものも遊べるみたいだけど、それのロジックっていうかマイクロチップってうのは全部見れるの?
別な言い方すれば、自作ゲームを公開するイコール、ロジックの実装も公開することなん?

もうひとつ、マルチプレーヤーもできるみたいだけどあくまでDreams持ってるもの同士ってことですよね。
知り合いと遊びたい気もするけど、自分が作ったクソゲーのためにソフト買わせるのは無理かなぁとか思ったり。

645 :
シェアプレイって使えないんだっけ

646 :
あーなるほど、こういう奴ね、いいかもしんない
https://www.youtube.com/watch?v=HWq35KbxxU8

647 :
>>644
公開非公開は選択出来る。ただし素材レベルで公開する場合は非公開に出来ない。
オンマルチは実装予定だけど、まだ出来ない。オフで2Pまでは可能。

648 :
ロジック必要とか言うやつは、アクションゲームツクールとかRPGツクールでやればいいじゃんw

649 :
>>647
サンクスです
自分の荒い作りが筒抜けになるのはずかしいんで、非公開にできるんなら安心かな
オンラインマルチはまだこれからすか…それこそ夢が広がりまくり

650 :
ロジック無ければモデリングしか出来ない事を誇ってる奴がいるんだが

651 :
販売中はシェアプレイ出来るんじゃなかったっけ?
てかまだ販売中だっけ?
一体どれくらい売れてんだろ

652 :
世界で約5万くらいじゃないかな
いいねのトップをプレイした数が大体そんな数字だった

653 :
シンプルで古臭いのに作成の難しさ知ってると凄いと思えるなぁ
https://www.youtube.com/watch?v=--Sdg0ESxDI

654 :
世界中のプレイヤーが作ったコンテンツを遊べる『Dreams Universe』。
アーリーアクセス版から10種類を紹介
https://dengekionline.com/articles/5871/

655 :
>>654
これとか
https://youtu.be/ebWV9Kzzj98
これとか
https://youtu.be/RDz77MoiifY
https://youtu.be/3N6HVRhZSII
https://youtu.be/xcgmVuln1yo

もっとあるんだけどね傑作

656 :
俺が作った作品が単体で紹介されてたけど
意図してない遊び方なんだよなぁ。
脇に色々と遊び心ちりばめてたのに
最短距離でゴールにいかれててショックのがでかい

657 :
素のPS4とproとのパフォーマンス差が気になったんだけど、さすが早速比べてくれてるのね
https://www.youtube.com/watch?v=0JxTMaTjXoc
ただちょっと気になったのは、下のほうでそれなりにハードに負荷かかるって書き込み。
作ってる最中もファンがぶんまわるんだとしたら落ち着かないかな

658 :
>>646
シェアプレイできるんだ!?目から鱗だわ

659 :
シェアプレイってローカルマルチプレイに対応したゲームなら一緒にできるんだな
俺が知らないだけだったわ

660 :
・・・まじかぁ
https://www.youtube.com/watch?v=YBfD1ecgZMo

661 :
日本ゲーム大賞 投票受付中
http://awards.cesa.or.jp/cat/cat_01.html

その他で「Dreams Universeアーリーアクセス版PS4」で投票したった

662 :
めっちゃ過疎りだした(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

663 :
基本黙々と作るだけだから
特に話すこと無いっていう

664 :
Cake Factory
https://www.youtube.com/watch?v=jtg7WT50RDw

その名の通り工場でケーキを作るパズルゲーム。意外と頭使う

665 :
>>664
よくわかんねーけどすげー

666 :
ロジックや造形ばかり集中せず
単純にマイクラの上位互換〜みたいなPRでも 
十分売りになると思うんだけどな このゲーム

667 :
方向性全然違うだろ

粘土を「レゴの上位互換」とか言っちゃう感じ?

668 :
ドリームズは粘土でレゴを作るんだぞ

669 :
>>668
実際レゴっぽいの作ってる人も居たけどさ
それを上位互換とか言っちゃうのはなんか違うと思うかな

670 :
マイクラくらいユーザーフレンドリーじゃないから
よゐこにやらせても何も出来なさそう
出来るならdreams生活は見てみたい

671 :
マイクラだと結局1年後も10年後も
超広大なウォーキングシムしか作れないからね

dreamsは進化するゲームエンジンだから、10年後は今とは別物になる「可能性」がある
ここが大きな違いだよね

Mmはマイクラという段階を捨てて、未来を見据えてこの形に仕上げたんだと思う
どちらにしてもUIが優しくないからもっとテコ入れすべき

672 :
もっと意欲的にアプデしてくれたらな
現状動きがわからない、どんな制作予定あるとか
steamの早期アクセスゲーだとあったりするんだよな

673 :
らくがき王国みたいにキャラ作ったらそのキャラでRPG風のバトルゲームとか作れたらな。
キャラは自分で作ったりしてゲームシステムとかは他人の作ったシステムを使えれば色々なジャンルのゲームを簡単に作れたらライトユーザーは楽しめると思うよ。
もちろんコアユーザーはキャラのモーションやゲームシステムを作り込んだりしたらいいし。
現状コアユーザーしか遊べないけど、そのコアユーザーもわざわざこのゲームで何か作るメリットもほとんどないのが駄目なんじゃない?
まずはマリオメーカーみたいにプレイヤーが増えないといい作品を作る人もモチベが上がらないぞ。

674 :
しつこいねえ
クリエイター向けアーリーアクセスなんだから
プレイヤーだのメリットだのはまだ先のステップでしょうよ

675 :
さっき買ったんだけどオンラインにならないのはレベルが低いから?
他者の作品やってみたいのに

676 :
チュートリアル少し進めないとドリームサーフィン選択出来なかったような気がする

677 :
いや、ドリーフサーフィンはもう選択できるけど制限付きでプレイ中ですって言われる
psストア には入れるからネット接続が切れてるわけじゃないはずなのに
オフラインだからドリーマーの作品が選択できない…

678 :
とりあえずチュートリアル進めればレベルも上がって色々出来るようにはなる
もしかしたらアプデ完了してないとかかもしれない

679 :
なんかナットタイプ ?のせいでマルチとかできない人がいるらしい…それと同じパターンかもしれない

680 :
NATタイプ3か?
ホームの設定からネットワークで確認してみるこったね

681 :
https://youtu.be/CRy4ibbDkkc
なんか素敵
造形にプロを感じる

682 :
https://youtu.be/-pk1c9uwxtc
dreamsでポイクリゲー
結構クオリティー高い、相性もいいね

683 :
>>664
よくこんなの作れるねえ。

684 :
どんどんヤベーのが作られてるな、まさに夢のような・・・
https://www.youtube.com/watch?v=mTnbxSBmYM8

685 :
すげえな...
俺もこんなのを作れるようになりてえ...

686 :
人の作ったのスゲーばかりで草

687 :
正直ゲーム制作やプログラムかじってないとゲーム完成させるの無理だろ

688 :
自分で作るとただのお散歩ゲーになっちゃう

689 :
FF7リメイクのリメイク
クオリティー高い
https://youtu.be/0BhEgFYRTJw

690 :
まだFF7リメイク発売されてないのにすげえな
てかすげえなしか言ってないわ

691 :
立ちモーションってパペットの姿勢いじるか
キーフレームどっちがいいんだろう

692 :
アニメーション付けた後にパペットのポーズ弄ると全部に影響するから
そこだけ注意したら良いんじゃないの

693 :
『FFVIIリメイク』のリメイクが『Dreams Universe』で作られる。高まる再現熱はマリオ64やPS4コントローラーにまで
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190720-97872/amp/

694 :
こういう飛び抜けた才能を無駄使いする奴が、
ゲームを盛り上げる。
いいと思う。

695 :
色んなもの再現されてて面白いな

696 :
著作権的にアウトなもの結構あるけど再現度凄いね
こういうのってBGMも自分で作ってるのかな?

697 :
長方形ゲームアイコンで公開したかったのに なぜか
丸型アイコンになってしまう時は 何が原因なのですか?
一部分でも素材を他から拝借してたら 長方形にはならないですか?

698 :
ドリームをクリエイトして丸アイコンの作品をその中に入れればOK
ドリームで制作すれば1-1から1-2という風にステージをつないで大作も作れるよ
人の作品を使用してても大丈夫なので心配いらない
クリエイター向けだけで良いからdreamsuniverse は
最低限のマニュアルくらい整備すれば良いのにね

699 :
スカルプトモードでグリッドスナップオンにしてるんだけどスミアツールで真っ直ぐ配置出来ない…z軸方向に暴れて転々になってしまうんだけどなんかいい方法無いの?

700 :
あー操作性くっそめんどくさくてやっぱ無理だわ
ラクガキ王国アーカイブスにきてほしいよー

701 :
もうLBPにdreams の要素追加くらいで良いわな

確かにdreams は凄いでもそこで出来た高評ゲームですら
グラ,操作性,ボリューム全てにおいてインディーズ底辺レベルで500円でも売れないものばかり
製作陣は悦に浸ってないで
簡単にゲームが作れるオモチャを作ってると悟れよ

702 :
ロジックがゲーム制作経験者じゃないとそもそも理解出来ないからな。経験者がわざわざdreamsでゲーム作らないから意味ないように思える。
もっとプリセット的なものを多くして誰でも作りやすいようにしないとゲームとして敷居が高すぎるわな。

703 :
>>701
そりゃそうでしょ…
どんな高級なツールでも作る人次第なわけで
アンリアルエンジン使えば誰でもAAA作品が作れるの?

704 :
>>701
LBPはすごい作りやすかったよね本当
壊れる素材とか爆弾とかビームとか機能がプリセットされたマテリアルが使いやすかった
回路もわかりやすかった
あれを単純に3Dにしてもらいたい

705 :
https://youtu.be/tkrRRQex9tw
素晴らしい雰囲気のホラゲー
雰囲気良過ぎ&見せ場がうまいから、いい意味で怖くないし安心して遊べるインターフェイスも考えられて作られてる

706 :
皆さん何一つ作れてないでしょ?
俺もだ。

707 :
俺は作れるっちゃ作れるけど、回路が本当に理解出来なさすぎてクソステになっちゃうんだよなぁ

708 :
https://youtu.be/-92UfhDfs3s
すげーリアルなガラスかと思ったら
後ろの写り込みを直に書き込んでる騙し絵だったw

709 :
回路って、アンリアルエンジンで言う所のブループリントみたいなものか?
普通のプログラミングみたいに文字列だけよりも
ビジュアル的に、直感的にわかりやすいのだろう。

710 :
このゲームすげぇは確かにスゲーよ
ただdreamsで作られたという前提でスゲーってだけ
インディーズのセールで買ってもやらないレベル以下のクオリティーとボリュームなんだよ
中にはアートとして優れてるのもあるけど
プロメテウスとかいうトップ人気のゲームですら
インディーズゲームの体験版ですら公開不可能レベルのクオリティー
例えるなら100均のオモチャコーナーだわ

711 :
>>710
dreamsに価値を見出せないのならさっさとUnityやUEへ行けばいい
ここでユーザーの作品を貶したり泣きごとを言いたいだけなら消えろ

712 :
>>711
泣き言なんか言ってないけどな
dreams 信者は痛々しいね
何でこんな出来のアーリーで感謝してるんだ
こんなんじゃdreams 売れねぇよって発言しただけで
UEとか使えとか消えろって言えるお前が怖いわ

出来上がりが100均レベルって図星だろ
LBPみたいに遊べるシステムの上にクリエイティブな要素入れないとそうなるって答え出てるじゃん

プレイオンリー棄てたらクリエイターもdreamsで作る意味無いよね?現実見ようぜ

713 :
LBPもやったこと無さそうw

714 :
>>712
そうやって偉そうに他人の作品をこき下ろしてるのが気に入らないだけで
俺は別にアーリーの出来に感謝はしてないが?
制約があるからこそ凄いゲームが生まれたら素直に凄いって思うし
このスレでも多いだろ?同じように感じてる人。
それを上から目線で貶されたら消えろって言いたくなるだろ普通

715 :
あーチュートリアル難しい
スコープインすればパーツを掴んでポーズも自由自在ってあるけど説明不足だよ…
スコープインの状態でスコープインのボタン押したらスカルプトモードになっちゃうよ
スコープイン状態にしたら×ボタンでポーズを変えられるとかの説明にして
もうまじでチュートリアルで詰み

716 :
良く言われるようにさ、日本のコンビニなんて欧米からしたら過剰サービスなわけで、
それと比べると、世界のデフォなんて素気ないのよ。
クリエイティブしかり、色んな意味でマッチョ上等、楽しんだ者勝ち。

717 :
dreams自体もスゴいと言ってる
アートで優れているのもあると言ってる
dreams で作ってるモノは凄いって言ってる
でも、この不親切な環境で出来るゲームが
ゲームを遊びたいだけの層に訴求力無いって言ってる(100均のオモチャ)
dreams スゴいしか言えない場を作って可能性をつぶしてるのは
上から意見でdreams最高って言わないなら消えろとかいうお前みたいな盲目的信者だろ

718 :
↑713向けね

719 :
>>717
そのくせLBP持ち上げてるのが意味分からんね
モノ並べるだけで満足するならユーザー作品使っとけば良いし
遊ぶ側からしても自由度上がった分見栄えやシステムはLBPよりずっとバリエーション豊かになってる
それで出来上がるものが100均以下ってんなら可能性もクソもないただの無いものねだり
というかアンチの難癖にしか見えない

720 :
>>717
最初からdreamsのゲームは凄いけど
ゲーマーには訴求力がないって言えば良かったんだよ
そうすれば確かに…で終わったのに例えが絶望的に下手だから反感を買う
あと下二行は被害妄想が激しすぎるアプデの要望なら勝手に書けばいい
他作品を貶したり愚痴レベルのは勘弁だけどな

721 :
作りやすさと自由度のバランスの問題だね
LBPは両立しててたしかにすごかった
今作は完全にツールよりだ

722 :
製品版で色々と作り安くなってたらまたチャレンジしたいけどな。
それまではマリオメーカーやらくがき王国して待ってるわ。
でも製品版はかなり時間かかりそうだよね。来年でも無理そう。

723 :
誰か公開した作品を削除する方法って知りませんか?

724 :
>>710
今のランキング方式のトップは正確な数値じゃないよ
ランキング方式に問題ありだな

俺は最近は大体のゲームを20分くらいで飽きる体質になってるからdreamsの小粒はちょっとした時間潰しとして楽しめるね
YouTubeを見るかのごとく、といったところ
インターフェイスに問題が多いのは同意で事実だけど
作られている作品の方向性は正にこれでいいと思う、新しいゲームの楽しみ方だと思うよ

映画ではない、YouTubeのようなゲーム、俺はアートとしても好み

725 :
勘違いされたら嫌なんで言うけどさ
dreamsのゲームはスゴくないよ作った人がスゴいってだけ言いたい
dreamsで作るの大変なの知ってるからユーザークリエイターはリスペクトしてる
ゲームが100均レベル発言は取り下げる気はない
クリエイターの労力に見合わないツールだから
改善しないと売れないと言ってるだけ
キツイ仕様を当然として100均ゲーつくれと言う意見にはうんざりする
誰かの言うとおりLBPはそれなりのツールで
それなりのゲームというバランスが良かっただけでね
今の現状見てdreamsをニッチ向けツールにして勝機あるのって話

要望はちゃんとMmに出してるんで心配いらない

726 :
>>723
上げたゲームは削除出来ないよ
検索やプレイ出来ないように非公開設定するしかない

727 :
>>726
やっぱり削除出来ないんですね...
ありがとうございます

728 :
ようやくキャラっぽい形が出来たんだけど、これってホームに置くことって出来る?

729 :
作れねえし、作れたとしても百均レベルのクオリティというのには同意かな。

天誅の虎の巻のようなシステムで作るのが十分かなw

730 :
でもそんな事言い出したらリトルビッグプラネットのステージ一個には百均レベルじゃない価値があったって主張にならない?
流石にそれはないと思うけどなぁ

731 :
LBP2のグラディウスとかすごかったけどこれでも作れるだろうしなぁ

732 :
>>728
残念ながら今のところ作ったキャラとかオブジェは置けない
とりあえず写真撮って自分のページの背景にすれば良い感じになるよ

733 :
>>730
LBPがゲームとして100均レベルじゃないでしょ
遊べるシステムに乗っかってるわけだし

734 :
>>732
なんだ置けないのか残念…
置けたら好きなキャラ置いてわちゃわちゃしたかったな

735 :
うーん動画探してもあんまり無い…
やっぱ皆チュートリアルで挫折してるのかな

736 :
今日買ったぜ
説明は丁寧だけどナレーションのテンションが少しうっとうしいな

737 :
>>735
チュートリアル以降で躓く仕様なんだよね
さぁ、理想のゲーム創るぞー
どっかに良いサイトないかな

使いこなしたければ、ひたすら勉強しろ

ぽつーん

他人の作品からヒント貰おうかな

遊ぶ事しか出来ないのばっかじゃん

ぽつーん

アプデ待つかね

Mmのおすすめ作品集とFPSの元を追加したよ

気軽にはゲーム作らせない仕様だな製品版待つか

738 :
いまのところ作りにくいのは確かだけど
作れないっていう人は市販のゲームを頭に描いてない?
自分が作れるものをゲーム化すりゃいいのよ
つまり、ボール1個でミニゴルフゲームとかね

739 :
>>738
つまらなさそうw

740 :
まあでも最初はそんな感じで始めたら良さそうだけどね

741 :
ゴルフってシンプルでつまらなそうだけどすごい人口いるからなw

742 :
>>741

743 :
そういうのが一番難しくないかw

744 :
>>737
作る気無いじゃん

745 :
出来ない出来ない言うんじゃなくどうすれば出来るのかここで訊いて見たらどうかね
最初のとっかかりすらわからないならもうちょい頑張れよと

746 :
武器を片手だけに作りたい+持たせたいんだけどどうすればいいかな?
片手に作ろうとすると両方に出来ちゃう
新しいスカルプトで作ろうとすると着いてこない グループ化しても駄目で…

747 :
>>746
剣を置いてるグループ層の問題じゃない?
キャラクターのスコープイン一層目は各部位をコネクタでつなげる層だからそこに放り込んでも接着されない
そこからさらに手とグループ化すればいいはず
パーツくっつけたいときは外で作ってそれを掴んだまま部位に合わせてスコープイン2回するのが手っ取り早いよ

748 :
キャラクター作ってるけどこれ大変だな
個人的にはシェープの機能が素晴らしいと感じたからこれを他のものにも応用してほしい
Liveでオブジェクトの動きを持たせるのは斬新さはあるけどやはり使いにくいから、始点と終点を決めてその間を動くようにすりゃいいのに、逆になぜそうしないのか…

749 :
よくわからんけど
キーフレームを使えば良いのでは

750 :
>>747
スコープイン2回ってパペットのロジック画面出すってこと??
グループ化って掌じゃ駄目?

751 :
>>750
掴んだままスコープインアウトはチュートリアルでちらっと説明してたと思うけど簡単にグループ化及び解除できる操作
キャラにスコープインすると最初は各部位を選択する層に入る、更にスコープインするとその部位を編集する層に入る
その部位編集層まで付けたいパーツを持ってこないと接着されない
剣持たせたいならまず剣とキャラをグループ化、その上でキャラにスコープインして剣と掌をグループ化すればいい

752 :
コンボやらTPSカメラやら敵AI作って満足して
肝心のキャラクター作らない奴結構多そう

753 :
グループの中にグループを作るってのが伝わりやすいかな

人グループの中には手、足、頭、胴等のパーツが入ってる(一層目)
その中の頭グループの中には頭(素体)、髪、眉毛、目玉、眼鏡、帽子等のパーツが入ってる(二層目)
その中の目玉グループの中には目玉(素体)、瞳孔、虹彩、ハイライト等のパーツが入ってる(三層目)

スコープインアウトを使ってその大グループから小グループ間を行き来するんだよ
デフォルトパペットには一層目しか存在しないからその中でグループ化して二層目を作ってやらないといけない
部位可動の関係上キャラクターの一層目は接着出来ない設定にデフォルトではなってる

754 :
武器つなげられたありがとう
手が小さいとつなげるの大変だなぁ

755 :
海外のロジック訳するだけでも相当初心者の助けになるだろうけど
そのままリミックスするのも気が引けるという

756 :
>>753
髪の毛がうまく接着できなくて諦めかけてたから助かったよサンクス

757 :
リミックス作品で完全に白にしたいものがあるのだが、元の色が青だからかそれができない
どうやればええんや?

758 :
>>757
コートモードのミックスで白を選んでスプレーすればok

759 :
購入者の99% 挫折した説

760 :
>>758
ミックス限界までやったけど元が青だからか水色になるんや

761 :
>>760
ワックスで塗るとかなり白っぽくなるんだけど、これじゃダメかな?

762 :
マントひらひらさせたり食べ物の湯気ほこほこ出すのってどうすればいいの?
スライドってやつ使ってもうまくいかなかった

763 :
どういう感じにしたいかもよる
湯気はチュートリアルの煙みたくしてもいいしエフェクト作ってエミッターで出現させるとかも出来るんじゃない
服のひらひらでよく見かけるのはコネクタで繋げて動きに合わせてぶらぶらさせる方法だけど体のモーションに干渉してしまいがちだから
綺麗に作ろうと思ったらキーフレームで細かくアニメーションさせるしか無いんじゃないかね

764 :
>>761
明日試してみるよ
情報ありがとう😘

765 :
>>763
なるほどうーん複雑そうね
マントひらひらは諦めるわ

766 :
>>765
クオリティを求めないならそこまで難しくは無いと思うぞ
チュートリアルなんかを参考に丸ジョイントかボルトあたりを使ってみるといい
それなりのものにはなるはず

767 :
アルティオのリミックスで髪の毛を付け足したんだが、うまくいかない助けて
物理なし→髪の毛がカツラになって追従
物理なしさらにグループ化→キャラが消える
物理あり→髪の毛が弾け飛ぶ

768 :
>>765
ペイントで作るマントの方法ならトレンドの動画でもあるぞ

まずペイントで直線を引いたら、それをクローンしつつ十字キーで複製
布っぽく見えるまで増やしたら合体させて
プロパティから物理やらなんやら設定すれば完成

769 :
コネクターつけてなかったからだわ、ボルト使えばええんやな
解決はしてないけどやってみる

770 :
>>767
髪が変な追従をするのはちゃんと頭のグループに髪を入れてないから
揺らす目的なら頭グループ外からボルトで繋げばいいね

パーツが弾けたりキャラが飛んでったりしてるのは内部パーツの移動OKかコライドがONになってるから
キャラクターのルールとして大外のキャラクター手直しメニューでは移動OKONコライドON(歩いたり接触したりを可能にするため)
内部のパーツの手直しメニューでは移動OKOFF(そのパーツ内での位置関係を維持するため)コライドOFF(パーツ同士がぶつかってバーストしないようにするため)にしなきゃいけない

この辺のルール、中々把握するの大変だけどデフォルトではその設定になってるから普通のキャラを作る分にはあまり移動OKやコライドは弄らないほうが良いよ
説明するのも混乱してくるから何か間違ってたらすまん

771 :
>>770
マジでありがとう
コネクターとかもいじってしまったから一から作り直してみたら安定した
もっとキャラクリのチュートリアル欲しかったなあ

772 :
ムーバーでパペットを前とかに動かしてるとそのうち浮いてくるんだけど誰か原因わかりませんか

773 :
>>772
もしかしたら動かす位置を決める矢印がちょっと上になってるかも...

774 :
ツインテールをつけようと思って片方はうまくついたのだけどもう片方ができない
同じグループにするとコネクタが接続できなくなるし、グループを外すと動くと少し離れてしまう
他人のやつやうまくいったのを見ると同じグループでコネクタ接続できてるのだけどいったいどうやったのか…

775 :
>>774
ごめん、解決したわ
お騒がせてしてすいません

776 :
アップデートきたの
寝るの

おやすみなの

777 :
キーフレーム中ってスカルプチャー足したりできないけど、限定した条件でスカルプチャーを出す方法ってありますか?

778 :
>>777
例えばどんな条件ですか?

779 :
>>777
キャラクターが走ったら表情を変えるようにしようと思いまして
速度に関するガジェットはあった気がするからそれをシグナルに表情を変化させるキーフレームを作ろうと思ってます

780 :
具体的には目を『><』にしようとしてるため走った時限定でスカルプチャーを発生させるようにしたいです

781 :
表情別の目のオブジェクトを貼り付けておいて
それぞれ手直しメニューの電源(下部)にワイヤー繋いで表示非表示を切り替えたらいいんじゃないかな
速度計測をわざわざしなくても歩く走るの判定はパペットのガジェットに備わってるからちょいと条件挟んでやればすぐ出来ると思うよ
デフォルトパペットは走る判定になると走るキーフレームが作動するようになってたと思うからその変を参考にワイヤー繋ぐと良い

782 :
判定の仕方としては
歩く0停止〜100

783 :
送信ミス

判定の仕方としては
歩く0(停止)〜100(走る0)て感じだった
この場合1以上(停止)と100未満(歩く)と100以上(走る)で切り替えればいい

784 :
何度もすまん
場合0(停止)と1以上100未満(歩く)と100以上(走る)だな
詰まったら何かのヒントにしてくれ

785 :
海外でカリームがネタキャラ化しつつある・・・

786 :
>>783
丁寧にありがとうございます!
作るぜウォラァァン!

787 :
初歩的な質問で申し訳ないのですが歩く、走る0〜100といったシグナルを調整する画面はどうやって出すのでしょうか?
それ以外はうまくいきました。

788 :
スクショって「写真をアップロード」を選ばなければ公開されない?
それとも作品アップロードすると、それに関係したスクショも自動的にアップロードされちゃう?

789 :
ゲーム作ってるとカメラ操作で毎回酔う・・・
2Dゲームの制作なら酔わないかなぁ

790 :
>>788
されちゃう仕様ですね

791 :
>>790
おーのー
消すしかないか…ありがとうございます
スクショ撮るの好きだから写真たくさんなのばれると恥ずかしい…

792 :
オモコロとの企画まあまあええやん

【マジでゲーム化】素人が考えた「絶対売れる神ゲー」プレゼン選手権
https://omocoro.jp/kiji/183672

793 :
こういうの欲しかったからPSストアで偶然見つけて喜び勇んでDLしたけどモーションセンサーで操作すんの疲れるな
楽しいけどもうちょいどうにかしてほしい

794 :
オモコロ好きっだったから嬉しいわ
その記事見た人が興味持ってくれたらいいな

795 :
今マリオみたいな横スクロールアクションを作っているんですが
キャラがオブジェクトに接触した時に意図してない方向に動いてステージ外に落ちてしまうんですが
オブジェクトに接触してもキャラが動かないようにする方法を知ってる人いますか?

796 :
自己解決しました

797 :
リミックスしたい作品見つけたら作者をフォローどんどんしていいの?
あとシェアとリミックスの違いって何ですか?

798 :
シェアはオンライン上のプレイヤーと作品を共有しあうこと(サービス的な話)リミックスは人の作品に手を加えること
フォローはどんどんしたらいいけど留意しておく点としては
相手は誰にフォローされたことがわかるからフォロー返しがくることがあるのと
フォロー中のユーザーを確認出来るから解除した際相手にバレる可能性があるぐらいか

799 :
>>798
ふむふむなるほどありがとうございます

800 :
回路設計に挑戦! 『Dreams Universe アーリーアクセス版』一からわかるクリエイト講座【連載第3回】


https://www.jp.playstation.com/blog/detail/8802/20190809-dreamsuniverse.html

801 :
>>800
こういうの助かる〜
と思ったけど自分にはまだ理解出来なかった
もうだめだ(白目)

802 :
ペイントの次フレームでオニオンスキンを有効にしてると
前のペイントをクローン出来るんだな
こういう細かい仕様説明して欲しいかった

803 :
Dreamsで軽く作曲したけどやりやすいな

804 :
はしごのギミックを作るだけでも上級者レベルの知識必要じゃない?難しいな

805 :
らくがき王国のβの画像とか見たけど、かなり視覚的にわかりやすいし、初心者でも簡単に作れそうでいいね。
dreamsももっとわかりやすくとっつきやすくキャラくらいは作れるようにしないといけないよな。

806 :
そーそー
まじの初心者に優しくないんだよねこのゲーム
チュートリアルで馴染みのない言葉多く出るし、ステップで関係ないことやらされるときあるから余計やる気しない
発売日に買ったけど難しすぎて挫折して、最近またやりはじめたのにスレ過疎すぎてがっかり…

807 :
らくがき王国の簡単な作りでも初心者もかなりのキャラを再現可能だし、職人レベルになるともっと複雑に作れるみたいだからdreamsは無駄に難しくし過ぎかな。
らくがき王国はキャラ作ってRPGのコマンドバトルしかできないけど、dreamsはもっと他のジャンルのゲームに使えるんだから可能性はあるんだけどな。

808 :
遊び方は無限だけど、その遊び場に到達出来る人が少な過ぎると思う。

809 :
らくかぎ王国はPS2の持ってるけど当時は斬新な仕様だったけど
思ったよりイメージ通りに描けないしそれ以外の仕様が微妙だった記憶しかないな…

810 :
らくがき王国スレいけよ

811 :
キャラクリ系ゲームのスライダー弄ってキャラ作るレベルの取っつきやすいキャラクリモードはほしい

812 :
LBPモードがほしい

813 :
https://twitter.com/Freako1/status/1161210928831971329
作ってる人はこんなのも作ってるみたいだね
(deleted an unsolicited ad)

814 :
ガジェットごとのコストとか公表して欲しいわ
出口でうっかりゲームプレイメーター越えそうになって焦る

815 :
テンプレみたいのがあったら
どれも同じゲームで溢れてドリームサーフィンなんて誰もしなくなる
今でもMmがいくつかテンプレ用意してるけど、そのゲームは全くやる気にならない。

816 :
まあそうよな、LBPも同じ
だから型を取り払ったんだろう

817 :
メニュー画面もしっかりno mans sky再現してる
https://youtu.be/Ld9gTprDceM

818 :
製品版をだすタイミングを完全に逃したね
モーションコントローラーの普及的なMmの展開もコケ気味だし
今さら新鮮味も無いしマジでPS5までアーリーもあり得る状況
色んな意味で少しでもマシになるならその方が良いとさえ思う

あと面白ゲーム用テンプレ位導入しないなら初心者は初めから棄てろと言いたい
謳い文句の様には簡単にゲームが作れない仕様って答え出ちゃってる

819 :
>>818
雑魚は引っこんでろ

820 :
>>818
初心者でもガジェットのヘルプを見ながら実践すればやれるよ
単にそこまでする熱意が無いかメーカーの想定してるレベルよりずっと劣ってるだけじゃないの

821 :
今時の子はゲームのヘルプや説明書とか見ないんじゃない?実際複雑なものよりわかりやすく直感的なのが売れてるイメージあるわ。
らくがき王国のβやってないけど、昔やったのでは説明書なんて読まないで作れた覚えがあるから、dreamsももう少し簡単に作れたらなとは思う。このままじゃ普及しないだろうね。

822 :
らくがき王国と比較してる時点でお話しにならんな
求めてるゲームじゃないよとしか
簡単にしたLBPが普及しなかったわけで
作る側と遊ぶ側により先鋭化させたのがこのdreamsでしょう

823 :
神ゲーだと思うけど、
編集操作が残念すぎる。

モーコン操作とスティック操作、
切り替えスイッチ用意するとか、
いろいろやりようはありそうなのに。

824 :
こいつ>>818ずっと粘着してる奴だろ
自分のスキルのなさをツールのせいにしてるのが最高にだせえ。
外人見てみろよ、小学生やら中学生までみんなすげえもん作ってるわ。

825 :
厳しい意見は必要だとおもう
ノマスカみたいにやる気があればどんどん改善されるゲームもあるしね

826 :
モーションセンサーでの操作だけどうにかしてほしい
ずっとやってるとすごい疲れるんだよね

827 :
・モーションコントロールを使わない操作方法
・マウス/キーボード操作への対応

この辺は検討中らしいから最終版では実装されると思う

828 :
>>824

829 :
>>824
俺は作品も作ってるし評価もされてるからご心配なく
その上でシステムが悪いって言ってるんだけどね
辛辣な意見は排除しようとするお前みたいなレッテル貼ってるだけ奴が一番ダサいと思うわ
ここでタマに初心者救済もしてるし憶測だけで何キレてんのw

830 :
>>829
Gonzo乙

831 :
流行るだの売れるだの普及だのがくそどうでもいい心配
しきりに持ち上げられるLBPやラクガキ王国が日本で流行ったか?
そもそもの話 日本で この手のゲームはウケない
MmもSCEもそれくらいわかってるだろ
普及させようと思ったらマリメくらいまでレベルを下げないといけない
が、それをしたらもはやDreamsでは無いしそれをDreamsに求めるなと

832 :
dreamsでオススメゲームってある?
再現系や版権キャラは元ネタ知らないからそれ以外でお願いします。

833 :
ない

834 :
>>827
おー、ぜひ実装していただきたい
しかしいつになることやらだな

835 :
gamescom 2019で最多受賞
https://doope.jp/2019/0894071.html

836 :
SCEとMmが初心者呼び込んでるのに
何を解ってソフト開発してるって言うんだ
売れる売れないは関係無くはないだろw

そもそもMmはLBPで日本切りした信用度低いメーカー
それでもLBPの良さだけは評価されてるからdreamsに期待があるんだろ
簡単なことがめんどくさいって十分致命的だと思うぞ

なんちゃってゲームツールなんだからさ初心者優先じゃないとダメだろ
そこにやる気を興させる凄いクリエイターがいてナンボのビジネスモデルだから
取っつきの部分はマリメみたいなので良いんだって

クリエイターは作る専門で遊ばないから遊ぶ層を取り込まないと過疎るぞ
そんなプラットホームで誰がゲームを作れるって言うんだw
遊ぶひとの事を想像しながら創るのが楽しいんじゃないのか

837 :
>836
オナニー気持ちいいなりぃ

838 :
>>836
MMは2010年にSONYに買収されたしLBP日本終了の原因とおもわれるLBP3はSUMOだぞ

839 :
>>836
日本で と強調してるのを見落とさないでね
心配しなくても外人プレイヤーはいくらでもいる
とりあえずじゃあツールのレベルを下げずに遊ぶ層を取り込む方面で意見をよろしく
方法としてはツクールみたいに遊ぶ専用のソフトを格安及び無料で配信するとかだろうかね
Mmが将来的に作品を販売できるように〜と考えてるみたいだからその辺とどう折り合い付けられるかがわからんが

840 :
ついでに言っとくとマリメはマリオの看板があったからこそ売れたのよ
ツクールもコレまで積み上げられてきたクリエイター作品が
実況プレイやらで注目されてやっと一般にも認知されるようになってきたレベル
日本でDreamsにいきなりそのレベルまで期待するのは無理がある

841 :
この板の擁護厨とMmの方針がかぶらない事を願うわ

842 :
擁護だぁ?
的外れな「意見」とやらを指摘してるだけなんだがね
普及しないとか他ゲーぽくしろとか

843 :
俺ガチ初心者でチュートリアルですら躓くアホなんだけどさ
このスレの人たちには感謝してるよ
わからないこと色々教えてくれるから
人の作り方もYouTubeに動画出してくれた人のを見て少し作れるようになった感じ
このゲームは公式だけじゃ難しいよ

844 :
悪い意味で盛り上がってきたな

845 :
>>838
開発会社の話はどうでも良いんじゃないかな
LBPの1.2.3同時に日本サーバー廃止で
SCEとMmの信頼性が下がったのは事実だし
LBPも大作創るの大変だったから、そこは今も許してないわ

846 :
日本のオンラインサーバーってMmじゃなくてSCEが終了させたんじゃなかったっけ?
どっかの記事で読んだだけだけど...

847 :
>>833
ないのか。
βとは言えかなり時間もたったしまともなゲームが何個か出来てると思ったんだけどな。

848 :
fpsの素みたいにテンプレートが増えればいいな。
RPGのコマンドバトルやアクションバトルやSRPGのバトル、レースゲーム、アドベンチャーの素とかあればある程度キャラや背景とかいじるだけでも楽しそう。
ジャンル的に他に何の素があればいいかな?

849 :
格ゲーなんかいいんじゃない?
魅力的なキャラが沢山生まれるだろうし他の格ゲーとのコラボも楽しそう

850 :
キャラクターのモーションが流用できないのが大きい。

851 :
モーション流用欲しいねぇ
オブジェクトの中心点を基準に座標を算出してるっぽいから
そう簡単にはいかなそうだけど

852 :
モーションの定義が、全体だからなあ。
パペットに限定したモーションを作れるようにしてほしい。

853 :
すっかりこのゲームの存在忘れてたわw
チュートリアル一通り全部やったら放置してた。
いつ、製品版出るの?

854 :
数年後じゃないかな

855 :
ストーリーモードの進捗次第だろうな

856 :
なんでまだ来ないかって思ったら、まだストーリーモード作ってる途中だったのか

857 :
これって公開してるゲーム作者が公開停止しちゃったら遊べなくなるんだよね?
お気に入りのゲームだけ保存しておくってことできないんだろうか

858 :
スネークオウルこの野郎!!

859 :
>>857
確かそうだった気がするよ
リミックス化じゃないシーンとかそもそも出来ないやつは保存出来ないと思う

860 :
やっぱりそうかー
残念だな 気に入ったのはDL保存して保管しておきたかった

861 :
ドリームのゲームで正解例なのってプリーズハグミーだと思う
一発ネタだけど面白いし オリジナル性、雰囲気がある

マリオカートやGTA、無双みたいのとか作ろうとしたら膨大な手間がかかり
完成しない上に、完成したところで劣化品にしかならない

862 :
プリーズハグミーは神ゲー

863 :
このゴジラっぽいゲーム凄いな
https://www.youtube.com/watch?v=w0r2xV-N1IA

864 :
>>863
これはすごいなw
プレイするわ

865 :
ドリームユニバースのゲームってなんだか
操作感が風船でできた模型を動かしてるような感じのが多い気がする
あんまキビキビとした動作がないというか

866 :
はええww

867 :
>>863
色々すげえ
ニューステロップも雰囲気出てるな

868 :
>>863
すげぇw

869 :
お前らもそろそろ本気出しても良いんだぞ

870 :
>>863
これ作ってるの日本人なんだよね。
本当に凄いわ・・・。

871 :
>>863
こういうのどうやって作ってるか解説して欲しいわ。
ていうか公式でやって欲しいが。

872 :
>>865
設定次第かな。
デフォルトのパペットが回転速度遅く設定されてるからターンがフワフワしがちなのが一番の原因。ターンを速くするだけで動きはだいぶキビキビするよ。

873 :
>>872
あと加速と減速もデフォルト設定が低いから、そのあたりをちゃんと設定してないステージはフワフワ感が強いね。

874 :
FEみたいなシュミレーションバトル作ってる人いる?

875 :
シミュレーションはかなりきつそうだなあ
フリーソフトで作れるツールあるからそっちのがはやそう

876 :
ドリユニでやってて一番楽しいのは
死にゲー系かタイムアタック系かなあ
そこらへんがコンパクトにまとまってるし

877 :
面白いステあったら教えてほしい
うまい探し方が分からなくて全然プレイできてないんだ

878 :
敵ってどうやって作ってる?
パペットだと重いからオブジェクトとして配置してそれを動かそうと思ってるんだけど
モーションを一から作り直すのが面倒で…

879 :
同じく最初はオブジェクトで作ろうと思ったけど
自律行動ロジック組むのに苦戦して結局パペットにしたわ

880 :
ミュージックのチュートリアルがその2に進まないんだけど
どうしたらいいの(´;ω;`)

881 :
オーディオのチュートリアル>ミュージックをアレンジメントアレンジ
もしかしてまだできてないのかしら:(;゙゚''ω゚''):

882 :
アレンジメントアレンジってなんだよ(´;ω;`)

883 :
おちつけつ

884 :
>>618で紹介したサキュバスのゲームが公開されてるな
大神っぽいシステムが追加されていて面白い
https://www.youtube.com/watch?v=QhhFcjzHA9E

885 :
サキュバスのゲームすごいな...
炎とか氷とかのUIってどうやってるんだろう...

886 :
アプデおせえ

887 :
オンラインマルチクリエイトはいつになったら実装されるんだ?

888 :
アプデまだ?

889 :
ソーシャル関係のアプデしかない。
本体のアプデする気ないかー?

890 :
9月25日放送のState of Playでアプデの情報くるかな?

891 :
ない

892 :
ゲーム作ろうとしてもキャラ作りで挫折してしまう
スタート地点にすら立てねえ

893 :
アプデまだなのかよ

894 :
まだ?

895 :
きたけどなー。

896 :
まじやん

897 :
来てるね

898 :
今回もドリームサーフィンの機能だけ。
作ることは、変わらず。

899 :
もう開発者周辺と ロジックベテラン勢しかやってないなwww
アーリーアクセスで3000円払って勉強させてもらった人達は
製品版は買わないだろうし、マジで悲惨な未来しか見えないんだが

900 :
>>899
買わないもなにも製品版にアップグレード可能だが

901 :
アーリーアクセスから製品版へのアップグレードは無料

902 :
なんなんだろうな。
神ゲーだとは思うけど、
雰囲気が暗いからかな。

903 :
>>902
なんでもできるけど
作るまでの敷居が高すぎるからだろう 

たとえばRPGツクールなら簡単にちょっとしたゲーム作れるし
公開までの労力が全然ちがうからなあ

904 :
ローカル保存限定で保存容量の制限解除枠欲しい
たぶんすげー作品生まれるだろ

ただしその本体でしか出来ないけどw

905 :
はよオンラインクリエイトきてほしい

906 :
>>905
シェアプレイ使えばいいじゃん

907 :
発売はPS5なのか?

908 :
PS4用に出した上で互換で両対応になると思う
今の時点でもProとノーマルでパフォーマンス切り替えるオプションあるし

909 :
PS5用を買い直すんだったら怒るけど

910 :
今日台風だから久しぶりにやったけど
検索してるだけでものすごく肩凝って続かなかったわ
多少はアナログ操作に対応したように見せかけて前と一切何も変わってねーわ
インプの野郎が邪魔くさい、でもコイツがマスコットだから消えることがない、もう無理
モーコン無理

911 :
あのいちじく浣腸は確かに邪魔

912 :
>>911
わろたw
まあ、あれがマウスポインタみたいな役目なんだろ。

913 :
頑張れば、アサシンクリード4のカウンターや受け流しのような剣を使ったモーションは作れる?敵との掛け合いがある剣劇が作りたいんだが、スレ見てると不安になってきた

914 :
デキるけど、そこまで頑張るなら、
Unrealとかunity使えばいい。
お遊びツールだから。
すごい奴はいるけど、
それは制限の中でものづくりを楽しむ特殊なひと。

915 :
不安になる前に作り始めろよ

916 :
LBPの壊れる素材で見た目が板とか岩とか、爆弾とか押し釦スイッチとか
プリセットされたパーツがいっぱいあったほうが良かった
こっちはそのモノから作り始めないといけないのがとてもハードルが高い

917 :
>>914
ありがとうございます。
PC買って、unity勉強してと環境整えるのが大変なので、4000円程度で作成できるならDreams で作ろうかと思って。unityで作るほうが簡単そうですね

918 :
オススメトップにマリオとかptとか出たりするけど開発者はそれで大丈夫なんだろうかといつも思う

919 :
マリオはキャラクター的にアウトだろうけどptはなにか問題か?
ゲームシステムや一つ一つのオブジェクトに著作権を認めるかは微妙なライン

実際の音源使ってるとかなら別だけど

920 :
>>918
ptって何?

921 :
>>920
サイレントヒルの新作告知のために作られたホラーゲーム

922 :
https://www.youtube.com/watch?v=cadf9dEr0tg
これすごいなwウイングスーツで滑空するゲームなんだけど
列車の中を通り抜けた時はテンション上がったわ

923 :
イイネ
こういうの見るとPSVR対応が待ち遠しくなる

まだかーー!!!

924 :
https://twitter.com/tannicalloy/status/1191223861980717056?s=19

すげー技術きたと思ったら腕にコントローラーくくり付けててワロタ
それでも凄いけど
(deleted an unsolicited ad)

925 :
apude mada is?

926 :
>>924
楽しそうだw

927 :
かなり大型アプデ来るみたいやん

928 :
アプデくるんや

929 :
製品版ってわけでは無いのかな?
まあ課題が多いけど

930 :
だいぶ過疎ってからのアプデにあきれるし
これがクリエイト大幅改良じゃなきゃ南無三確定

931 :
バグかしらんけどなぜか遮蔽物もすけてレーザーがヒットしちゃう謎のパペットが出来て困ってるんだけど心当たりある?
もちろんx線モードは切ってる
バグかしらんけど距離も計れない

932 :
バグやろ。だから、何やねん!!

933 :
PS5出たらどうなるんだろう

934 :
今後Dreamsを10年続くコンテンツにするって言ってたから互換で対応でしょ
現状でもPS4 Pro用の調整オプションがあるから、PS5用の調整オプション(ネイティブ4K/60fps等)も付くと思う

935 :
>>932
すまん、やっぱバグだよね、もし勘違いで報告とかしたら申し訳ないと思って
返信ありがとう

936 :
バグも治らんのよな。
アプデの頻度上げるとか言ったけど、
数回しょもないのがあって、
それからはなんもなし。
やる気が感じられんのよな。

937 :
上で言ってる大型アプデっていつ来るの?

938 :
12月8日にアーリーアクセス終了するみたいだな

939 :
State of Playで製品版の情報くるかも?

940 :
MMがState of Playの告知リツイートしてるな

941 :
『Dreams Universe アーリーアクセス版』の販売終了迫る
優秀作を讃える初のIMPY賞も開催
https://www.gamespark.jp/article/2019/12/07/95247.html

942 :
State of Playで正式版発表っぽいな

943 :
ストーリーモード気になるな

944 :
2020年2月14日

945 :
発売日決まったんか

946 :
2月?
それまでに溜まってる別ゲーを消化せねば…

947 :
正式版と言ってもまったく変わってない予感

948 :
宣言通りならチュートリアルは増えるでしょう
文字変数来てくれないかなぁ…

949 :
チュートリアルが増えるくらいだろう。
もし機能増えてたり、バグフィックスされてれば、
アーリー版でリリースしてるはず。
半年もベータ期間あったのに、
ほとんど変化無かったから、
全然期待してない。

950 :
さまざまな改良がされてるんじゃ
https://i.imgur.com/nynwYps.jpg

951 :
モーションコントロールをオフにする機能がやっと載るみたい

952 :
製品版の前に出来てる分を配信してそこから更に改善してほしい

953 :
LBPみたいにみんなで集まって作ったり壊したりしてるだけで楽しいゲームになってくれ

954 :
ジャイロはマジでいらんな
もう慣れたけども

955 :
全然関係ないがファンゲームでLBPのPC版も非公式で発表されたな

956 :
今まで積んでて今日始めたばっかなんだがオブジェクトの接地とか
橋のアーチを綺麗に並べるとかも難しいなw
じっくりやってものに出来れば良いんだけど

957 :
やっぱプロはすごいわ
https://i.imgur.com/H88Wohx.jpg

958 :
>>957
釣りかと思ったら右下にロゴが
まじで…?

959 :
>>957
は? どうやって作ったんだ!?

960 :
>>959
作り方
https://twitter.com/Johnee_B/status/1212773955058241536
元トピ
Media MoleculeのデザイナーJohn Beech氏が「Dreams」で作り上げたイギリスの朝食が凄い
https://doope.jp/2020/0198617.html
(deleted an unsolicited ad)

961 :
俺の2019年
ベストオブ期待してた賞
ベストオブガッカリした賞(操作性)
ベストオブ今後の展開にまだ淡い期待をしてる賞(主にクリエイターの収益化)
唯一オブPS4で買ったゲーム賞
だった

962 :
アーリーアクセス版もってたらなんかお得な事あったっけ
データ引き継げるだけ?

963 :
ついにゴールド達成したんだね
ストーリーモード楽しみだわ

964 :
ゲームなのかツールなのか

965 :
ツールだけど製品版はおまけにゲームもついてる
ゲーム中にいつでも改造できるらしい
更にツールで作った作品を全世界に無料でシェア出来る点は世界初かね
作り手に儲けがない点が大きな課題

966 :
>>965
無料でシェアなんてRPGツクールはとっくにやってるし世界初でも何でもない
マイクラだって言い換えれば自分の作った世界を無料でシェアしてるようなものだ

967 :
ああ、そうか
あれだ
素材をシェアして改変できるってことだったな
最近このゲームの存在忘れてたわ

968 :
まぁ作り手になんのメリットもないこのゲームに将来性は一切ないよ
YouTubeになれなかった革命的SNSゲー

勿体無いな

969 :
さっきはじめてこのゲーム知ったけどPS4パッケ版の発売が楽しみだ
敵キャラ配置とか広大なマップとかは考えてないけど
初代PSのカルトゲー「LSD」みたいなゲームを自分で作れそうな感じがする
奇しくもあっちも夢が題材だったしね

970 :
お金についてなら直接お金が入るシステムにしないでもパトロンとかもうとっくにあるから大丈夫
MODの作者とかちょっとしたお金を得てるやつがすでにたくさんいる

971 :
検索機能の操作性もクソすぎんだよね
将来性0

972 :
ガチで作ろうとすると、ものたりない。
遊びでやろうとすると、むずかしい。

973 :
そのクソ過ぎる部分が製品版でどうなってるかだな
直しようはあると思うが果たして

974 :
もうちょい簡単に作れたらいいんだけどな
というかチュートリアルがもっと欲しい

975 :
LBPはもっと作りやすかったね
各機能がプリセットされたパーツがたくさんあったから
ダイナマイトとか、スイッチとか
こっちは自分で設計してそれを作るところからやらないといけないからハードルが高い

976 :
>>975
プリセットもユーザー任せだからね。
ちょっとしたパーツ公開すると、
けっこう使われてたりするよ。

977 :
スチームのアクションゲームツクールMVとこのゲームどっちのがいいかな?

978 :
そのツクールの出来がどんなもんかは知らんが
基本的にツクールなんかとは別もんだぞコレ
ガッツリロジックやモデリングする根性が無いと出来ない
遊ぶ専ならいいけども

979 :
チュートリアルはもっと詳しくあって欲しい。チュートリアル1つやり終わったらミニゲームくらい形のあるものが作れればかなりやる気は出る。
コマンドRPGや横スクロールアクションとか色々ジャンルあって、それの数値いじったりオリジナルキャラやモンスターを登場させれるくらいでも全然いいんだけどな。

980 :
だからそういうデザインじゃないんだよそもそも

981 :
ゲーム作ってお手軽に金を稼ぎたい(本音)

982 :
共有ドリームみたいな機能があればいいのに
複数人で一つのドリームをいつでもエディット&アップデートできるようになれば絶対楽しい

983 :
>>982
その機能はすでにある。
同時編集ではないけど、共同制作できるべ。

984 :
>>983
神ゲーですねえ

985 :
今からじゃアーリーアクセス版も製品版も遊べないのか…もどかしい

986 :
過疎やなここ

987 :2020/01/19
操作性が悪すぎる
プレイ専ですらそう感じるし何度も言われてるのに改善しない、そういうところが問題視されるメーカーだな

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