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Railway Empire レイルウェイ エンパイア


1 :2018/05/14 〜 最終レス :2019/06/16
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↑を3行冒頭に書くこと!!(1行分は消えて表示されません)


ハード:PlayStation®4

ジャンル:鉄道経営シミュレーション

プレイ人数:オフライン1人

価格:パッケージ版7.400円(税別):デジタル版 6,600円(税別)

発売日: 2018年5月24日

◆公式サイト
・Railway Empire - Ubisoft http://www.ubisoft.co.jp/railway/

・レイルウェイ エンパイア アナウンストレーラー
https://youtu.be/myw3D_XAw9c

・レイルウェイ エンパイア How Toトレーラー
https://youtu.be/F_3D3EKkF-w
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
予約する予約したわ

3 :
おいも予約したやでシティー図に続いて良作やとええなぁ!

4 :
楽しそう。でも様子見る。

5 :
UBIだからすぐ安くなりそう

6 :
これ車窓モードあるの?

7 :
>>5
同じ感想で草

8 :
自己解決、あるみたいね
つかスゲー面白そうだな すぐに欲しくなってきた
シティーズは一人称モードなくていまいちのめり込めん

9 :
分かりやすいプレイレポートあったので張っとく
https://www.google.co.jp/amp/s/s.gamespark.jp/article/2018/05/09/80618.amp.html

10 :
【ゲーカツ】PS4『レイルウェイ エンパイア(Railway Empire)』で鉄道帝国を築く!#41
5月18日 20:00
https://www.youtube.com/watch?v=5G9ZJyUd0Xk

11 :
ダウンロード版は何時からプレイできるんだろ?

12 :
>>11
予約販売してれば0時からだけどこれはないっぽいから当日の昼くらいからじゃないかな

13 :
パッケでいいかな

14 :
盛り上がってきたね(´・ω・`)

15 :
A列車で行こうみたいなやつか

16 :
A列車は人が居ないので無機質だけど、こっちは人が歩いてるね。

17 :
予約済みの安心感。

18 :
俺もパケ版予約済だけど面白ければセール来たときにパケ版売ってDL版に切り替えようかな

19 :
発送キターーー(゚∀゚)ーーーーー

20 :
今月発売の中で一番気になるゲーム 楽しみ。

21 :
くつそおもんねぇぇぇ!!!

22 :
操作性くっそ悪い
文字小さくて読みにくい
チュートリアルがチュートリアルしてねぇ!

23 :
楽しみだなー

24 :
>>23
買って損した
マジで頑張ってくれ
あと既にトロフィープラチナ出まくってる

25 :
つべでプレイ動画配信してるの見ると
なんか難しそうだな

26 :
ダメなんか?

27 :
漂うクソゲーの香り…🌠

28 :
配信見て、字が小さいなあとは感じた
日本語と○ボタン決定にしてるっぽいのは好感

29 :
PS4のプレイ動画で確認したが、字の大きさはPC版のものをそのまま日本語に書き換えただけ
のサイズだな。うちはPCとPS4を兼用のモニタで見てるから問題はないが、テレビとして見ている
人は当然画面との距離もあるわけで、これでは小さすぎると思うのも当然と思う。
操作性はもちろんわからなかったが、明日はアンドロイドも発売されるしな。

30 :
まあ即買いはもう少し様子見するか‥
シティズが車窓視点無くてがっかりだったからこっち期待してたんだが

31 :
結構評価高いな

32 :
A列車で行こうと比べちゃうとダメな感じ?

33 :
昨日愚痴ってたものです
だいぶ慣れました

34 :
>>33
面白いのか?

35 :
人いないな

>>34
今の段階では面白くなってきたよ
シムシティー、A列車で行こうみたいにまったりはできないかも
戦略性が高い

36 :
盛り上げていこうぜ!

37 :
>>35
レビューサンクス
難しいのかな?
迷うなあ、欲しいけどどうするか

38 :
やりにくそう
セール待つかな…

39 :
町で見れる需要の画面の
木箱とかの4つ並んだアイコンってどういう意味なんかね?

40 :
>>37
慣れたらサクサク操作できるようになってきたで
最初は街と物流品を繋いで小銭稼ぎつつ
資金が溜まってきたら街を繋いでって感じでやると楽かも
後はマップを始める前にオプションがあって
それで多少楽に操作できるよ

41 :
>>39
多分だけど物流アイテムやと思うで
街ごとに需要と供給のバランスがあるから
整えてやるといいみたい

42 :
>>38
ユービーアイソフトだしセール来るとは思うで

43 :
一応クリアするためにはタスクっていうミッションがあって
何年までにどこどこの街の人口を90000人に増やせ!
とかある
これを取り逃すとアウトっぽいね

44 :
ありがと 配信見たけどリングアイコン?は使いやすそうだった
半年半額はUBIは有りそうだけど、まあ別にいいかな
帰ったら多分買うわ

45 :
>>44
リングメニューはR2を押してる時だけ表示される
R2押しながらR3スティックでメニューに合わせて〇を押すと開くんだけど
これがまたズレやすいのは気をつけて

46 :
10の動画は説明書代わり

47 :
自分はA列車というのはプレイした事がなくて、動画でその内容を確認したまでだけど、A列車のように
なじみある日本の車両とか街並みを鉄道模型感覚で楽しめるんだと思うけど、これはそういうのより経営
シミュレーションにウエイトが置かれていると思う。だからA列車やスカイラインみたいな感じではないね。
かなり人を選ぶと思う。よくこんなのを家庭用のゲームとして発売したと思う。
鉄道が発展して大都市になるといっても西部劇の時代だからシンボルとなるタワービルが出来るわけで
はなく、あまり大都市感もない。
操作もヒントを消すと決定ボタンが出たりとか紛らわしい。
列車が走るグラフィックもおまけみたいなもので、ぶっちゃけ矢印が動いているだけで意味を成すと思う。
自分の作った街並みに列車を走らせる楽しみはないと思う。あくまで都市間で効率よく鉄道を結び、双方
の街を発展させる、というのが主旨だと思う。

48 :
操作性が悪いけど反復するとなれてくる。
路線の物流の設定がよく判らん。
速度がマイルなので、スピードが判りにくい。
約180年前の雰囲気を楽しむには新鮮なのかもしれん。
今のところは面白い。

49 :
>>47
ここまで参考にならない長文も珍しいな…

50 :
A列車をプレイしたことないですけど比較してみます!

51 :
自分は大航海時代の鉄道版かなぁってなんとなくイメージしてる

購入者に聞きたいのは
マウス対応してますか?

52 :
一応動画作ってみた
よかったらどうぞ
[PS4]Railway Empire レイルウエイエンパイア 諦める前に一度見て!
https://youtu.be/RIKUTVLUHpc

53 :
>>51
近いと思うで!
マウスはどうなんだろう
オプションにはそれらしき項目はないで

54 :
UIの字が小さ過ぎてテレビの距離じゃキツいな
モニタでやるわ

55 :
>>48
オプションで、キロに変えられるぞ

56 :
>>54
この辺アプデで早く対応してほしいなぁ

57 :
>>52
諦める前に一度見て!っていうもんだから、買ってなんだかいまいちだなと思ってた自分にはタイムリー
だなと思って見てみました。ところが内容はそんなツボはどこにもなく、投稿者の初見プレイに過ぎない
内容。
ユーチューバーって、再生数、アクセス数が一番の要めですから、表題もそのようにしたのでしょう。
ますますユーチューバーのイメージが悪くなりました。

58 :
零細ユーチューバーは低評価とブロックしたわ

59 :
>>55
キャンペーンモードで変更出来ないところが多かったので失念していたわ。
ありがとう。

60 :
>>57
すまんやで!
>>58
ええんやで!

このゲームは元々のPCで出てて
本当にそのまま移植したって感じだね
期待してただけに残念

61 :
コテが付いててなんJキッズ臭漂わせてる時点でろくな事にならないってフルーツを与えられなくても学習しろよ

62 :
初手でどれだけ資産が増やせるかやなぁ

63 :
>>62
きっしょR消えろボケNG行きや
でもレス番消えてたらしばくぞ

バイバーイ!

64 :
キャンペーンモード1つ目のチュートリアルのステージで養殖場から牛を運び出そうと路線設定しても
「この列車に適した貨物がありません。」って表示されて積み込みできないんだけど
どの機関車がどの荷物運べるのかとかどうしたら確認できるの?
このゲーム説明書の書き込みが足りなすぎるよ・・・・。

65 :
>>64
これ意味わからんよね
一つの場所から一つの都市にしか資源運べないのかも?
サトウキビ畑?に繋げて一つの都市には運べるが、もう一つ需要がある都市に繋げても運んでくれん

66 :
これチュートリアル説明足りなくね?
生産品詳細の表の見方とか教えてくれないし
左が在庫で真ん中が生産量ってことしかわからん

67 :
>>65
路線は一つの都市と一つの資源場を結んでる路線設定にしてるんだけどなぁ。
これの説明書ってゲーム内の「ヒントとコツ」だけだよな?

68 :
>>67
一つの都市でも運ばんのかw
概要にもなんもないし、公式サイトも載ってないからそれしかないな
てかキャンペーンチャプター2、開始早々ライバル社株全部買って合併したらめっちゃ楽だぞw

69 :
>>66
俺もこれ分からんわ
オンラインマニュアルないし
説明書入ってるのかと思ったらないし
UBI適当すぎだろ
ゲーム自体は面白い感じなのにもったいない

70 :
今日発売だったの知らなかった
店舗に並んでたけど、この手のCS版は操作に難ある場合多くてとりあえず買わずに帰ってきた
レスポンスとかどうですか?

71 :
RTSが増えてきていいな

72 :
これRTSとは言わなくね?

73 :
チュートリアルが不親切すぎて
チュートリアル自体進められないっていうね

74 :
チュートリアル進めれないって、これを思い出した
https://i.imgur.com/dHRR0qj.jpg
運転の下の文字読めない

75 :
ライバルだけ単線で他車両スルーして大量に走らすのずるくね?冷めるわ

76 :
こういうゲーム増えてほしいからお布施の意味もあって即買いしたけど操作性良くないね
PC版やってる人の動画だと面白そうだったんだけどなぁ
攻略本とかでるんかな?

77 :
だめだ、さっぱりわからねぇ
さっきまで普通に運べてた鉱泉が適した貨物が無いとかで運ばなくなった
わけわからん・・・

78 :
需要がなくなると運ばなくなるからか?

79 :
トロピコ
a列車
シティーズ
グランドエイジ
どれがオススメ?

80 :
>>78
すまん、勘違いだった
なんで運んでくれないかやっとわかったわ
めっちゃ勘違いしてた
街の需要確認画面で「○○人の住民から」は需要があるってことじゃないのね
○○人以上の人口じゃないと取り扱えないってことかよ・・・

81 :
>>79
csならトロピコかシティーズ

82 :
>>79
PS4ならトロピコ PCで無理ならシティーズもPS4のmod無しで十分楽しめる
A列車は3dsの方が面白い

83 :
質問です キャンペーン始めて暗転したままナレーションでゲームが始まるんです。他の人の動画を見たらちょっとしたアニメーションの後にゲームスタートなんですよね。エンディングとかも暗転したままとかだったらいやだなぁ 皆さんどうですか?

84 :
映像出力設定のHDRを自動からオフに切り替えたら映るようになりました。
失礼しました。

85 :
間違って買った列車の売却とか、間違って作ってしまった新路線の削除の方法がわからん・・・。

86 :
>>85
未設定の新路線は他の路線を更新して運用した際に消えた気がするが正確には分からん
列車の売却は走ってる奴をブルドーザーで選ぶと解体して売却とか出るが他の方法は分からん

87 :
>>86
間違って買ってレール上に設置されていない列車の売却の仕方はわかった。
L1、R1で間違って買った列車を表示させてから△ボタン押して列車詳細画面だして□長押しで売却できた。

未設定の新路線がどうやっても消えないなぁ。

88 :
>>66
L2押すと、フリーで動かせるカーソルみたいの出るからそれ使えば表の説明見れるぞ

89 :
安定のubiゲーだ

90 :
>>87
路線はブルドーザーでできない?

91 :
これは戦略系のシミュレーションゲームみたい
ライバルとかそんなのいらないから
のんびり箱庭つくらせてほしい

92 :
ビックサンダーマウンテン見たいな列車が買う気を削ぐな。
シティーズは知った瞬間に予約したが。。。

93 :
>>91
モデルモードとやらはライバル居ないらしいよ

94 :
>>93
ありがとう
モデルモードでやるわ

95 :
>>88
マジか
凄いありがたい情報だ
ありがとう

96 :
昨日PSNカード買い忘れて、今日になって急激に覚めてきた‥もっとボジティブな書き込み増えてくれ

97 :
やっぱりマウスじゃないから操作に難ある感じ?
車窓モードとか癒されそうで欲しいんだが

98 :
鉄道がある街づくり、というか世界づくり?がしたいならA列車だろう。ただ、こちらのほうは
PS4版だと操作性が悪いらしいが。
鉄道はないが、街づくりとしてアイテム(建物、道路など)が豊富なスカイライン。

いや、そんな事より経営シミュレーション。じゃは鉄道を題材にしているレイルウエイはどう
ですか?

99 :
シティズは序盤だけ楽しんだ
車窓モードがないのが個人的には致命的、モチベーション下がる

う〜ん、どうすっかなあ

100 :
朝昼晩といった時間の推移もないしね。景色も西部の荒野が広がっているだけ。
景色は単一的といっていいだろう。

101 :
とりあえず最初のチュートリアルはクリアしたけど、チュートリアルの説明が足りないと感じた

102 :
箱庭ゲーで風景楽しむって感じではないんだな
買おうか迷うわ

103 :
A列車はなあ街がイマイチ

104 :
昨日3時間ぐらいプレイした感じだと操作性は褒められて感じではないな
なんでR2押しながらリボルバーで選択決定はある程度慣れてくるけどR2押しながらじゃなくてもいいだろって思う
あと全体のMAPもないからどこに何があるのかもわかりにくい
PCでプレイできる人ならPC版おすすめするよ
シナリオはかなり難しいと感じるというか時間がなさすぎる気がする
もう少し時間設定ゆるいモードでシナリオとかあればよかったんだけどね。

正直Transport Feverを開拓時代にして都市開発はざっくりしか出来なくした感じに思える

105 :
丁寧なレビューありがと
今回は見送るわ 楽しんでくれ

106 :
環境放置ゲーなら欲しい
これ街とか大きくなっていくの?

107 :
>>106
ほぼ変わらない

108 :
>>107
街と街を線路で繋ぐだけなのか

109 :
多少は大きくなるよ

110 :
そして操作理解すれば
おもしろいよ

説明書必須やわ

111 :
日本語版がps4で出るので待って買ったが、そこまで英語力必要じゃないな。これだったら操作性含めてsteam版でよかったよ。それでも面白ければいいんだが、環境放置ゲーとしては変化に乏しいし課せられるタスクの数値を満たすのが目的となっていて「遊び」としては退屈だね。

112 :
>>104
A列車もTransport FeverもPCで遊んでる
このゲームは日、本語化ないみたいだからPS4版買おうかと思ったんだが
操作性良くないならやめとくかな
サドンストライク4のPS4版で懲りたし
サドンストライク4みたいに、しれーっとsteam版に日本語来たりするかな

113 :
グランドエイジの商人の挙動を列車にしただけっぽいな…

114 :
鉄道という要素が希薄なんだよな。
デトロイトにすればよかった、売ってくる。

115 :
ubiやっぱダメだなぁ
ファークライ5も酷いもんだったし

116 :
PS4でしか遊んでないならこのゲームは面白いと感じられると思うけど
PCとかで色んな鉄道シュミレーションゲーム遊んでる口だと
A列車ほどダイヤを組んだり精密な路線作ってみたりも出来ないし
Transport Feverのように都市の内部の交通網を整備して客を集めたり資源回収のルート設定したり細かなことは出来ないからそこまで都市開発してる感じもあんまりないのもちと残念
どちらかといえばSimutransぽい感じかもしれない

117 :
マウス繋いでみたけどうんともすんとも反応ないな
オプションもマウス云々の項目なかった
サウンドオプションでムービー大きくしたのに
キャンペーンの冒頭のナレーションの声小さいままだし

操作性の悪さと説明不足なのはARKを耐え抜いて今でも遊んでる俺からすれば親切なほうだ

118 :
>>117
Arkの方がネットの情報量段違いだと思うで
レイルウェイエンパイアはネットにも情報がなくて
本気で分からないことがあるわ
ただ、訳がわからないことがプレイしていくことでなんとなく理解できるようになるのは楽しい
不親切が裏目に出た例

119 :
内容は違えどAOEとかAOCみたいにライバルと競う部分は楽しい
オンライン対戦があってもおかしくないとは思った

120 :
しゃべんなカス

121 :
ソフの買取金額みたら4200円だった。
購入金額が税込6400円。
まあ仕方ないか。

122 :
>>121
ソフト自体そんなに売れてなさそうだし
取り敢えず買取価格はそれで落ち着くかな

123 :
開拓時代の列車に精密なダイヤとか必要無いし

124 :
>>123
初心者の自分には丁度いいんだけど
本当に好きな人は出来たらいいよね
中途半端にオプションつくるならそういう細かいところも作って欲しかったね

あとPC版よりもモードが少ないんだけど増えたりするかな?

125 :
キャンペーンのチャプター3の終盤で、画面が点滅しだしてフリーズしたんだけど俺だけかな?
点滅しながらもプレイできてたんだがタスク確認したら止まった
せっかくクリア寸前だったのに...
駅建てまくり、列車走らせまくりはやばいかも?

126 :
おれもタスク画面の下の方が点滅しだして終了させるしかなくなったわ

127 :
やっぱたまに点滅するか
点滅フリーズ再起動で治った
オートセーブのタイミングよくわからんから、点滅しだしたらすぐセーブしたほうがいい

128 :
今の所上記のバグは起きなかったけど
1度だけ強制落ちしたな
チャプター3やってる時だったから
似たような状態やったかも知らん

ただ、線路と機関車の量に関しては
フリーモードで100両以上走らせてたけど
ラグとかはなかったよ

129 :
材木と木材トラップだな残り3ヶ月で気づいたわ

130 :
>>129
俺も引っかかったわ
あるのになんで作らんねん!って怒ってた

131 :
HDRをONにしてるとムービーが表示されない不具合があるね
PROだけかな?

132 :
チャプター3のロックアイランドに木材届けるタスクってどうすればいいん?
川の手前で木材輸送してもダメなんだが川越えて輸送しなきゃならんのかな
川に斜線かかってて越えられないけど

133 :
あぁ木のアイコンの方じゃなくてタンスのアイコンの方か?w

134 :
昨日の俺じゃんwややこしいんだよな
丸太でもタンスじゃなくて板材のアイコンのほうだぞ
工場が全然生産しなくて悩んでたけど投資したらガンガン作ってくれたわ
材木を工場のある都市に輸送して投資した木材工場で生産してロックアイランドに輸送しろ

135 :
>>134
タンスでもなかったかw
間に合わないかも知れないけど後でやってみるわ
ありがとう

136 :
路線が他にあれば作った木材を他の都市に運ぶから気をつけろよ
運ばない設定にするとか

137 :
別にこれ、鉄道じゃなくてももう少し時代が推移したらトレーラーでもいいよな。
なんかレイルウェイといっても鉄道色そんなあるわけじゃないし思うものと違った。
売ってくる。

138 :
ライバル社は勢いづくとこっちの駅や路線は引けなくなるわ、
単線で列車を何本も走らせるわ、最悪だな。
それにこの列車に適した貨物が無いの原因が全く分からん。
初めは運んでたのが、途中から?ついてるしw

139 :
>>138
農家から街へ輸送する際
農家の在庫と週の生産量、街の生産速度に誤差が出たりすると発生するっぽい

農家在庫が100、週生産量が50、街の生産速度(週)が150
とする
機関車1台の運搬貨物量は50とする
まずは農家在庫から機関車で街まで50運ぶ
プレイヤーはどんどん生産してほしいから
農家から街の間に3本の機関車を走らせる
初週は在庫と週生産量があるので3本とも運べる
次週になると在庫がなくなり週生産量の50
つまり機関車1台分しか運べない
残りの2台は運ぶものが無くなる
これでそのエラーが出てると思うよ

違ったらごめんやけども

140 :
大航海みたいな街を行き来する貿易ゲー?
線路轢いて街を発展させるシムゲー?
A列車みたいに路線管理するダイヤグラムゲー?
車窓から眺めるだけの旅ゲー?

141 :
>>140
エイジオブエンパイアと大航海時代成分が8割
シムシティーA列車で行こう成分が1.8割
眺め成分0.2割

142 :
>>139
なるほど、ありがとうございます。
列車が合わなくて運べないのかと思ってたわ。。

143 :
>>141
いゃ、昨日誰かが言っていたグランドエイジ率95%でしょ。

売ってくるわ。

144 :
レイルロードタイクーンのリメイクみたいなものだと思うけどな。

145 :
発売間もないのにレスも少ないしあまり語り合い事もないんだろうな、内容からして。
これ買うんだったら最初からデトロイトにすればよかった。あっちのほうが安いし楽しめるのは確実だからね。取り敢えずこっち買って、デトロイトは中古でもと思ったけど失敗した。

売ってくる。

146 :
路線はシンプルにしたほうがいいよ
やっとチャプチャークリアしたんだけど、シンプルでもギリギリだった
リアルでやるなら相当がんばらないと無理だと思う
後は開始速攻一つのライバル社の株を100%買って、いい感じに成長したら合併で乗っ取りが楽だった

147 :
>>145
デトロイトにしたほうが正解だよ
あっちの方が新品で買う価値ある
何より作り手の熱意が全然違うよ

148 :
噛めば噛むほど味が出るゲームやと思うわ
チャプター4くらいからタスク1個失敗でゲームオーバーキツかったけど
色んな打開策があるからそれを模索しながら何回も繰り返すのが面白い

149 :
最初は我慢して続けれる人じゃないとできないやろうなぁ

150 :
>>145
どっちも中古でいいよ。

151 :
>>141
貿易ゲーか
買ってくるかな

152 :
もし買うんだとしたらPC版でしょ。

153 :
そういえばこの糞ゲー買った際、中にスクエニのポイントコードが入ってたんだけどなんで?

154 :
駅建てて物理的にライバル妨害したと思ったらすり抜けて線路拡張されるとイラっとくるなw
完封すると初期の路線しか維持しないんだけど

155 :
隙間抜けて飛び地拡張とか流用カリクソゲーだな
いらつくんだよアレ

156 :
進化版グラントエイジだな、これ。グラントエイジよりイロイロ作れるから楽しいけど、時間経過を加速できないのがつらい。俺がやり方わかってないだけかなぁ。

157 :
>>156
L3で加速できるぞ

158 :
>>157
若しくはタッチパッドやね
キャンペーン以外なら長押しで時を止めれる

159 :
このゲーム面白いのはわかるんだが説明不足過ぎてやばいな
俺の脳みそがクソなせいもあるが、アイコンやらの相関関係もわからんしすぐに資金は尽きるし車両の配置の仕方もわからないしで全くだ
ここで質問しようと思い考えてみたが足掛かりがないわけで、何から聞けばいいかわからない

160 :
>>159
キャンペーンからしっかり読んでやるとわかりやすいで!

161 :
トーマスの曲流しながらしてる

162 :
人口移動もしっかりと需要と供給見とかんとあかんなぁ

163 :
機関車大量に運行させたら何両か障害物がってメッセージ出て走らなくなったんだけど原因がわからん

164 :
キャンペーン南北戦争のやつ、制限時間短すぎてきつい。アトランタの人口どうやって増やすんだ?

165 :
>>164
アトランタにいけるようになったら
アトランタの工場を買収
貨物を満遍なく配送するといけるよ!

ポイントは
アトランタに行けるようになったらすぐに行動する事
放置しておくと人口減るし街のレベルが下がって
工場が作れなくなる

166 :
>>163
俺もさっきまで普通に走ってたのにふと見たら側線ですれ違うとこでそうなってた
結局原因がわからんかったから2台とも撤去して
もう一度走らせたら復旧した

167 :
このゲームの翻訳が直訳過ぎて本来の意味と違うようになるのは草生えるな

折角やしスレっぽくQ&A作っていこう

Q.適した貨物が云々言われる
A.運送先の荷物がパンパンで運び込めない状態やで!

Q.
A.

168 :
Q. つまんないよ?
A.さっさと売ってデトロイトを買うべし。
Q. 鉄道要素少なくね?
A.うん、別に鉄道じゃなくてもよかった。別タイトルの焼き直し。
Q. ジョイスティックの操作性が気になる。
A.よくない。マウスでプレイ出来るsteam版をオススメする。セールを待っても良い。

169 :
売ったゲームにいつまでつきまとうんだよw

170 :
つーかレス番飛んでんな何が目的なんだこのコテ

171 :
車窓モードで眺めてたけど野生の動物が居ないのは寂しいな
あとカウボーイが走ってたりしたらいいのに

172 :
僕がこのゲームを売った理由
野生の動物がいなかった
列車を運転出来なかった
車掌モードがなかった
ジョンマーストンがいなかった
好きなように列車を編成したり名前をつけられなかった
朝昼晩という時間の推移がなかった

173 :
ワイが買った理由と一緒や。

174 :
つまんなくて売ったゲームのスレなんて二度と見ないけど、いつまでもしがみつく人ってなに目的なんだ?

うさ晴らしなのか...?

175 :
>>157, 158
ありがとう、気付かなかったわ、、、
でも、もう一段階加速できたらよいのに、とはおもうわ。

176 :
リアルモードでやってる奴いる?
チュートリアルの時点で信号かま意味分からなくて、ずっとシンプルだわ
側線引かないといけないし、難易度跳ね上がるよね

177 :
既存の産業買うのは博打過ぎてきついな
買われたら何も出来ないし自分で建てた方がマシだ

178 :
>>176
シンプルモードとかあまりにもヌル過ぎない?
なんかただの作業ゲーになってそうなんだけど

179 :
多分1スレも埋まらないうちにdat落ちだな。

180 :
シナリオのライバル購入難易度高すぎ・・・
終盤とかこっちの売上も相手も上がって毎年1000万くらい上がりやがる
鉄道走らせまくるよりも工場建てた方が儲かるんかな?
相手の合併に6億とか無理ゲーだわw

181 :
モデルモードってどんな感じですか?

182 :
>>181
マイクラで言うクリエイティブモード
資金は無限でタスクはない
自由に作ることが出来るモード

183 :
シナリオモードが鬼畜すぎてクリア出来ねぇ
序盤肉が必要だけどかなり遠方
今シナリオやってる人いないかな?

184 :
>>183
オマハに送るやつ?
それなら開始速攻で肉工場、畜牛買って近場で大量生産が楽だと思う
シンプル設定ではな・・・

185 :
整備場って駅舎側の路線にしか付いてないように見えるけど
1番線を通る路線にしか効果ないのかね?

街の駅じゃなくて地方ビジネスの駅に整備場作っても整備されなかったし
よくわからん
でも楽しい

186 :
>>185
どの番線でも大丈夫。

187 :
チャプター2の株が見れるぞとかいうタスクが出て、見たり買ったりしたはいいがタスクが先に進まないのだが

188 :
機関車を購入したときに自動で付く名前って変更できる?
街の名前が2つ並ぶやつ
新しく書き直しても反映されないんだ

189 :
>>172
野生の鳥なら飛んでるでw
時間推移も良いけど夜は暗いし路線轢きにくくなると思うよ。

190 :
タスクの期限がいらんよな、これがなければのんびりやれるのに

191 :
チャプター4が実質的にライバルいなくていいな

192 :
>>190
それフリーでいいんじゃね

193 :
とにかく一つの都市に多種類の資源を集中させて人を増やせば、ものすごい勢いで消費してくれるから
肉もビールもどんどん持ち込んで安定的に運送報酬を稼ぐことができる。
これで経済基盤を確立して、すべての街を線路でつないで、マップ全体を走る大環状線を作ったりして

終わり

194 :
シンプルじゃないと線路がパンクするな。

195 :
この記事軽いQ&Aとかあるみたいだから一応

http://dengekionline.com/elem/000/001/732/1732990/

196 :
>>194
だよなぁシンプルかつ複線化してそれっぽくしてるわ

197 :
シンプルじゃないと列車の数が増えてくると収拾がつかなくなるかなぁ
環状線でも駅以上に列車があるとだめっぽし
だからシンプルをオススメするわ

198 :
ざっくりとした町の発展条件

1、町の既存の工場の需要を満たす資源を運び込む
2、それを他の町に運ぶ路線を構築する
3、そうやって需要供給度を60%以上にする
注意、資源を運び込むだけでは需要供給度は上がらないっぽい(トウモロコシは除く)
あくまで工場で作ったものを運び込むことで、
需要供給度を上げていくのが重要。
線路構築に自信あるなら複線とかを駆使しまくると、
全部の路線がドル箱になって、あっつー間に金が貯まる。
資源を運び込むための路線は、需要がある町だけと結んだ方が良い。
高度な工場になればなるほど、高額に物が売れるから、
それを押さえてしまえば金に困ることはなくなるね

199 :
往路は地方と目的の都市と直通で最小4両にしとけば赤字にならないしアップグレードの時期も分かる
復路は地方に戻る時に空車になるよう余計な積み込みしてる都市での最大を0両にすれば安定
リアルは誘導マルチ信号で複線増やすのと駅で使う線路をちゃんと指定すればある程度は何とかなる

200 :
街と街の間に倉庫作って両方の街から倉庫に行かせると結構いいな
街と街を往復させるより楽だわ

201 :
倉庫の存在とか良いよね。経営とか物流ゲーム好き的にはかなり良ゲームだわ。

202 :
チャプター4でハマった
3000人移送が間に合わん

203 :
倉庫の使い方がいまいちわからない。都市に置いた場合、地方駅とつなぐ場合は都市の駅ではなく倉庫とつなぐ路線にしないといけないのか?

204 :
>>203
多分だけど、資源の集積所と各町への振り分け機能として使えそう。
路線の作り方次第だけど、
貨物は資源→倉庫→町や町→倉庫→町と結んで
需要と供給のバランスを取らせることで、輸送の効率化図る
その上で、乗客と郵便は町→町の直通やればいいんでないかな?

205 :
付け加えるなら、
資源は無限、生産物も資源さえ入ってくれば無限、列車も線路の組み方次第で,大量輸送も可能だから
チャプター3のロックランドに木材運ぶというタスクも
倉庫経由させながら、他の用途に木材使うってのも理論上は可能なはず?

206 :
チャプター4 武器を一定数運ぶタスクで詰みました

武器作れる都市が少なかったから3都市くらい武器産業興したんだけど
武器作るの遅くないですか?

207 :
>>206
自分で武器産業作ったら投資して生産量アップさせる

208 :
武器作るのはルイビルだけで間に合うよ

209 :
>>206
工場の規模拡大すればいいんじゃね?

210 :
>>207
>>208
>>209

アドバイスありがとうございます。工場の規模は盲点でした。
再挑戦してみます。

211 :
>>202
移送列車が出た後に新たに移送列車を待機させる。
移送列車が目的地に着いたら削除する。
これを繰り返せば、時間が大幅に短縮出来ますよ。
やり直しに疲れたので、これで逃げ切った。。苦肉の策や(´・ω・`)

212 :
糞説明不足だけどこうやって情報やり取りして
不親切さを試行錯誤で乗り切るのが逆に楽しいな

213 :
>>211
やってみるわ
ありがとう

214 :
>>204 情報ありがとうございます。参考にして場所の選定や活用方法など色々試してみます。

215 :
>>202
ルイビルにもう一つ駅を作って路線を増やすのもありかと

216 :
物流一覧で表示される黄色矢印がよくわからない。
最初はその街が欲しがっているという需要なのかと思ったら違うっぽい
逆に既に供給されているって意味なのかな?
大抵街から近場だし、その資源使って最初から加工できたりしてるようだし。

217 :
>>216
多分だけど、供給したがっている町を指してるんじゃないかな?
地産地消には限度があり、その町その町での特産品を、他所に供給することで
町及びプレイヤー(物流業)の利益になるゲームという点に乗っ取った戦略を立てればいいんでないかな

218 :
黄色矢印はそこに物流の流れがあるって事で、線路ない場合は馬車使ってるから線路繋げよう
需要の方は町の上にマイナスで数字出てるところが足りてないって事だと思う

219 :
教えてください
シナリオモードのタスクなんですけど
週ごとに原油を○車両分生産しようってのは1箇所で5列車分運んでもダメでした。
どういうやり方なんですか?

220 :
>>219
そこ買い取って投資じゃね?
1.2→2.4→4.8と週ごとの生産量上がってく
それか複数買い取って合計値でも良いかも

221 :
>>220
無事クリアできました!ありがとうございました!

222 :
やっとチャプター4正攻法でクリアした・・・
ゴリ押し&PC版だが
https://i.imgur.com/rO0U25j.jpg

223 :
倉庫使うの難しいな。
複数の資源回収拠点として使う場合、供給のが早すぎて、ばんばん町に運べる状態じゃないと、
輸送順位の低い資材が余りまくってしまうから、
マニュアルでの輸送が必要になってくるな。
町から町の場合、産業品の出荷をマニュアルで対応して倉庫に集めて、
中間材料と完成品をきっちり仕分けて、マニュアルで出荷するのが重要だわ。

224 :
>>223
余る素材優先に運ぶように設定すればいいやん

225 :
優先設定だと今度はそれしか運ばなくなるから・・・
半々とか1:2とかで設定したいならマニュアル必須よ
載せる設定したあとに下ろす設定忘れることも多いけど

226 :
>>222
ルイビルアトランタ間いっぱい走らすのなら普通と思うが現実で一列車しか走ってない事はあるまい

227 :
>>226
田舎で線路は単線or2本くらいのイメージが強くてな
こんな線路4本も使っていいんかって思ったけど普通なら良かった

228 :
>>225
倉庫>町>倉庫>町で路線組んで1回目と2回目で優先度変えるとかどうよ

229 :
>>228
それ盲点だったわ今度やってみる
ついついモノ切らしたくない病で薄く広く積んでしまうわ
結果として需要品全部あるor全部ないみたいな事になる
片方は常にあるのとどっちがいいんだろ

230 :
チャプター4で武器届けるタスク終わって必要ないと思って武器産業潰しちゃったけど、各都市での武器の需要はずっとあるんだなw

231 :
タスク攻略リスト
・〇本の列車を同時に配備しよう
列車を4つ配置するだけでOK

・ライバル社の株を〇%株購入しよう
開始早々ライバル社の株を買うと楽!

・○○を〇個の地方ビジネスと繋げよう
農業などと接続だが放置していてもクリア出来る

・鉄道ネットワークに〇個の駅を繋げよう
駅を接続すればOK

・週ごとに○○を〇車両分生産しよう
対象となる農業を購入し、枠を拡大、輸送でOK

・〇個の都市の人口を○○人以上にしょう
街ならどこでも良いので指定された数量の都市を育成させる

・合計○○個以上の小包を配送しよう
街と街を繋いで小包を輸送するが、条件が異常に多い為、序盤からしっかりと心掛ける必要がある

・○○を〇車両分輸送しよう
産地から街でもいいが素早く行うなら産地から倉庫を指定してやるといい

232 :
・○○と○○の間に特急ラインを開設しよう
A駅からB駅までの指定で且つぐるっとループする様に線路を作る予算ができ次第達成しておいた方が吉

・企業価格○○を達成しよう
街の発展、工場の買収等など普通にやれば達成できる

みんなで追加しないか?

233 :
PS4にもフリーモードにランダムマップってあります?

234 :
>>233
ランダムマップがどういうものか分からないのでなんとも言えないですが
フリーモードでは
地域を選んで資本金などの設定をした上でプレイできます
南部を選ぶと南部の好きな街から始めることは出来るよ
タスクもランダムに決まってる気がする

235 :
PC版は6月上旬に新DLCのメキシコ来るらしいね
PS4版にも是非DLC対応して頂きたい

236 :
従業員の相性調べたので貼る
日本語版だとどういう翻訳なのかわからんから適当に翻訳したよ
相性〇と×の相関関係が全然わからん
https://i.imgur.com/EiLDiJ5.jpg

237 :
キャンペーンなんか進めづらい。

238 :
キャンペーンチャプター3で、
トレドからオハマまで100人運ぶっていうタスクがクリアできない件について。
直通列車を作ればいいの?
それとも、トレド→シカゴ→ロックタウン→オハマみたいに繋いでもおk?

239 :
どのみちミシシッピに橋掛けられないからトレド>オハマ路線組めるならどこ通ってもいいんじゃないかな

240 :
>>238
他の駅に止まらないようにしてればOKじゃないかな?

241 :
グラフィックは大したことのないレベルながら困難レベルのタスクをクリアしたところでやりがいが感じられない一品。

242 :
>>238
○○から○○まで運ぶというのは直通でいいよ、シンプルなら何本も走らせたらそのうちクリアする

243 :
>>234
説明不足ですみません
これの最初にあるようなものがあるのか知りたかったのですが
今はPC版にしかないような感じですね
https://youtu.be/7PMwn5exTYk

244 :
ようやくキャンペーンが終わった。人口10万人突破するのは結構ギリだったけど、50人輸送は力技が使えるのね。まさか、ロッキー山脈横断トンネルが掘れるとは・・・。次はシナリオかな。

245 :
コレとA列車expは全然違う感じ?

246 :
>>245
アメリカ版A列車という感じで凄く面白いですよ。デトロイトとか他のソフト発売日と重なって話題になってない感があるから知らない人も多いんでしょう。

247 :
>>246
ほぅ、のんびり作っていくモードもあるの?

248 :
チャプター4の最後のタスク、アトランタからは客乗せてもノーカンなのがうざいな

249 :
>>247
A列車とは違うよこっちは鉄道経営シミュレーション
都市開発要素は各都市に最大4つ建築物建てられるだけでほぼない
都市は人口増えるとレベルが上がって自動で拡大するだけでいじれない
のんびり作るモードもあるけど目標がないのでやりがいがない

250 :
チャプター5やっとクリア出来た
最初の操作慣れと信号だけ覚えれば試行錯誤で楽しいね
今後EU版とか日本版とかもあれば買うかも

251 :
難しい・・・ チャプター1のジャイアンと繋いだあたりまできたけど。

252 :
これは一種の死にゲーだな。シューティングとかアクション違ってと結果が見えるまで時間かかる、面白い分タチが悪い、シヴィライゼーション的ゲームだな。

253 :
KSPとかと同じでリアル知識が使える系だと思うんだが複々線がよくわからない
一通の横にさらにそれぞれ一通足して4本にすればいいんか?
どっちにしろ街のホームを貨物用・乗客用で分けないと詰まりそうだが

254 :
どこか弄ってしまったみたいで早送りになってしまったんだ
どうやって解除するんだ・・・タスクの納期がどんどん迫ってきてヤバイ

255 :
特急ラインの開設マジ無理だわ
トンネルで直通にして専用線路にしてもクリアできんしこのタスクだけは鬼門

256 :
スタッフ全種類乗せて最高速度の機関車しゃないとダメじゃなかった?

257 :
まだチャプター1なんだけど、シャイアンの人口3万人が一向に達成できない。
鉄道だから、自分がよく知る乗客だけを乗せた鉄道やりゃいいんだろうけど
そんな項目ないんだよな。 コツとかあったら教えて。

258 :
>>257
街の情報から需要が見れるから
例えば小麦が足らないなら小麦を、肉が足らないなら肉を供給すると人口増える
機関車買って路線指定時にオートとか貨物のみとか設定できるよ

259 :
>>258
うおおお ありがとう
資源の需要を満たす=人口増加ってことなのか。
さっそくやってみる。

260 :
>>259
YouTubeに攻略情報出てるよ

261 :
>>258
>>260
チャプター1クリアできた。
チャプター2から、線路コスト上がって大変だな。

262 :
これシナリオになるとさらに難易度あがるのね。中級でも途中で詰むわ。8都市を8万人以上にするって無理筋だろ・・・

263 :
チャプター4で3000人のうち900人運ぶのがやっとでした
四本線つないだのに
もう寝なくてはです

264 :
チャプター4で3000人のうち900人運ぶのがやっとでした
四本線つないだのに
もう寝なくてはです

265 :
わかりにくい資源の見方
※L2を押すとカーソルが出るので押しながら絵の上に持って行くと名前など見られる
https://i.imgur.com/Biz1Wzr.png
「需要なし」
「○○人の住人から」の資材を輸送すると
×運べる貨物がありません と言われるので都市レベルが上がるまで最低ランクの穀物、牛、肉、などの輸送をしよう

266 :
>>265
赤枠が需要なのか・・・・
他の駅に出荷できるやつかと思ってた。。。
DL版で買ったんだけど、パッケ版はマニュアルのあるの?
正直、理解できてないアイコン多い・・

267 :
>>264
それ往路のみの乗客しかカウントしないよ
アトランタから出る列車は時間の無駄だから削除してまた走らせればいいだけ

268 :
線路も最初はいいけど、だんだん訳わからなくなってくるなw
路線にカーソル合わせたら、色つけてルート教えてくれると助かるのにぃ

269 :
>>266
無いです
アイコンの説明欲しいね

270 :
わからんアイコンってのは例えばどれよ

271 :
>> 265
その発想はなかった
単純に倍の早さになりそう。やってみますありがとう!

272 :
キャンペーンなんとかクリアできたからシナリオ手つけてみたらこっちのほうが激ムズだわ
肉を運ぶシナリオがどうもコツがつかめないな

273 :
シナリオの西海岸やってみたけどこれはキツイな
砂糖とか野菜が海側にしかないから陸側が全然発展しない
ネバダ州ヤバイ

274 :
チャプター2またやり直し。
今更、気がついたど鉄道の運営の仕方ライバル社の路線
しばらく見てればいいんじゃ・・・

275 :
鉄道も3本くらいで満足してたら、ライバル社の鉄道の数が別次元だった。
そら、回転すごいですわ。

276 :
>>262
人口8万は割とどうにかなるぞ
近場で供給できる物資はちょっと過剰と思うぐらい供給していおいて
ない物資は遠方からでも無理やり運び込む
ある程度育った都市で肉・ビールがないなら布や材木も供給して代用にする

人口よりもシスコ〜ソルトに2000人輸送の方がヤバすぎる
NPCないから超上級にしての評価ブースト入れれなくて会長ランクとれない

277 :
みんな一度オプション押してヒントとコツ読もう

278 :
>>277
めんどくさいけど、そうする。

279 :
>>265はカーソルはオプションでツールヒントをonにしないとL2押しても出てこないので注意

280 :
>>277
ヒントとコツにも出てこないアイコンがありすぎるんですが

281 :
おかげさまでチャプター4クリアできた

あいまにシナリオちょっとやってて、株(ライバル企業じゃない食品とかも)は
買った方がお得なのかどうか気になりました。

282 :
確証はないですけど 各産業を買収したり興したりして企業価値があがれば
債権?お金借りれるやつ の金額が上がって、一度4千万ドル近く借りれて
一気にライバルを買収してクリアってことがありましたよ

283 :
誘導信号はわかるけど、停止信号の使い方が余りよくわからん。

284 :
どっちが停止かわからんけど、通行止めマークのは複線の設定のみで
マークない方は進路が塞がってる時にいける信号まで行くとか
一つの複線内で複数車両が待機できるとかで使ってるな

285 :
遠方まで乗客運ぶタスクでいつも1両しか客つかないんだけど
一気に客乗るにはどうすればいいんだ?

286 :
街を成長させるとか?アトラクション置くとか?

287 :
食堂車とか?

288 :
チャプター2一向にクリアできん。
人口10万、お肉送っても人口ぜんぜん人こないよん。

289 :
>>288
街に供給可能な物資の種類の6割以上の物資があると人口が増えだす
肉だけ送ってもダメ
最初はトウモロコシ・小麦木材も送って
ある程度増えたら野菜とかサトウキビも送る
無ければ布作って送るといい

290 :
>>283
閉塞区間なのかと思ってたけど駅の扱いがわからないし。謎

291 :
>>276
ありがとう、なんとか強引にいけた。1850年代にソルトレイクまで直行便を引いておけば、会長も取れたよ。

292 :
>>289
結局は都市の駅同士を結び付けないとダメなんだね。
ヤケクソで、都市駅専用線路で結んだらあっという間に増えたw
よく調べたら各都市で在庫を割と溜まりがちになってた。
駅の路線4つじゃたりないよ。

293 :
相手のキチガイレベルの車両の数、MAPでよくみたら
CPUは鉄道ネットワークシンプルじゃないかww

294 :
chapter5、がんばって需要満たし続けたけど期限までに人口が30人ほど足りなくてゲームオーバーになった。本当死にゲーだわ

295 :
>>293
わかるー だから買収しても基本は全部売却しちゃう

296 :
CPUが使わない汚い手:街に駅を二つ置くとライバルは進出できない

297 :
チャプター3で、シカゴにメンテナンス設備入れると100%フリーズで笑ったw
このゲーム、試されてる感すごいな・・・
チャプター5は、仕事早い以外いらない仕様かよ。

298 :
アトランタ、ルイビル間の輸送タスクで、4車線でやろうとしても2車線の往復しかつかってくれません。車線引いてるのにオプションで選択できないの何故でしょう。

299 :
駅指定するとき3番線や4番線指定してないとか?知らんけど

300 :
>>298
よーく見ると単純に繋がってなかったり。
路線1〜4あれわかりずらい。 

301 :
特急とか急行ってどうやって走らすんや

302 :
>>298
ルートオプションで使って欲しい番線を○ボタンで選択すると、
うっすらと黄色い枠が出る。

303 :
>>301
最速列車に乗務員全員入れて最速記録叩き出す
て書いてたけどそれでもクリアならないんだよな

304 :
皆さんありがとう。お陰様で路線指定やり方わかりました。繋がってるのにどうしても選べないのは、中間地点というので解決しました。チャプター5頑張る。

305 :
最速機関車を乗客と郵便のみで途中停車しない直通列車として設置すれば急行になる気がする
ただ乗務員や最速記録だけじゃなくて適合性が急行で急勾配を避け迂回してる所はより直線的な線路を引く必要があるかもしれない
指定区間に他の街や地方を入れないほぼ直線で専用の線路を敷けば特急として認められたと思うがいまいち分からない

306 :
メニューの一番上の鉄道機関で急行にできるけど
一両ずつできないのかね。 年数でまとめて処理されるよね、あそこの項目見る限りだと。

307 :
列車選んでメンテナンス画面の列車が走ってる画面クリックでできるけど、PS4なら知らない。

308 :
チャプター3で橋の近くに信号付けたら向き変えることも撤去することも出来なくなってヒビッた。AutoSaveサマサマ。

309 :
バグ取りとオンラインマニュアルのアプデ欲しい。

310 :
やっとchapter5おわったああ人口10万人が大変だったけど試行錯誤でなんとかなった。なんというか水の流れるように普通に正しくやっていてはだめで、無理やりなんとかさせる腕力みたいなものが要求されるのだな

311 :
Railroad Tycoonの2と3, Sid Meier's Railroadsはプレイ済みだけれども、ちゃんと続編になってる。
Railroad Tycoonなんて場所別に資材の価格が違ってて安いところから高いところに運んだり産業を起こしたり楽しいけれど細かいゲーム。 Sid Meier'sは価格やサプライなど面倒なところをいろいろはしょって対戦を中心としたゲーム
Railroad empiresは両者の良いところ取りをしようとして、雇用など新しいアイデアもあって全体として80%くらい成功している

312 :
チャプ5終わったので次はシナリオやるべきかフリーモードで正しく遊ぶべきか

313 :
フリーやモデルモードはなんか地味なんだよなあくまでおまけ的な

314 :
このゲーム面白いね。10時間くらいプレイして面白くなってきた。
信号機の等間隔設置が良心的で、1つの路線で大量の列車投入がはかどる。
manualで積み卸しの指示ができるのもいい。
駅のホームもっと増やしたい。
何しゃべってるか分からないところが残念。日本語MOD無いですよね?

315 :
やっとチャプター4クリアできそう。
銃の運送が面倒すぎて、最後は倉庫から直通に繋いでゴリ押しした。

316 :
>>315
銃の後の乗客移送の方が面倒やで

317 :
あと2年で3万人増やすとか期限に間に合いそうにないのにセーブすると詰むな

318 :
>>316
うん、さっそく詰まった。
さすがに、ここまで来るとリスタートはきつい
1路線で3車両とかどうやるんだよ・・・
1年で、メイビル→アトランタを直で限りなくストレートに繋いで1車両でギリギリ1000人

319 :
既出だけどアトランタに着いたら列車削除してまたメイビルから路線組めばok

320 :
>>318
強引にやれ
>>211
>>267
>>319

321 :
AI賢くなった? 自分が引くよりきれいな複線引いてて感動

322 :
複線なんか勝手に引いてくれるだろ?

323 :
>>293
をみてもわかるように、以前のAIは単線だけ引いて多数の列車を往復させてたんだ

324 :
いや自分で引くよりってとこ
線路の横で始点と終点指定したら複線になるでしょ?

325 :
自分で複線引くのは簡単なんだが
AIは4車線ホーム全てにつながる複数路線の複線を出したり、複線で分岐を作ったりするんだ・・・
自分でスクラップアンドビルドを繰り返してもAIのようにきれいに出来なくて、なにかコツとかあれば教えてほしい

326 :
PS4版のチャプター3あたりで各社入り乱れてくると
メニューとか出しても画面がチカチカしてほぼ何もできなくなるなー

327 :
チャプタ―5で60万の儲けってのがなぜかクリアできん
100万以上資金増えてるのにタスク上では20万ちょっとをうろちょろしてる

328 :
チカチカ現象、ソフトを一回終了させたら直りました。
過去レスに書いてありましたね。

失礼しました。

329 :
このゲームのときだけブォォォンすごい。

330 :
ダメだ、チャプター4、難しいって聞いてたから最初に線路拡充しまくっていざ列車走らせてみると暴走する....
4番線に入れる設定なのに、4番線につながる線路から枝分かれさせた3番線にわざわざ入って逆戻りしたり、
今やり直ししたら設定してない違う駅の方向へ勝手に分岐して突っ走ったりなにが悪いのか解らん

331 :
それホーム指定してそこに行く道が道中に無いと起きる現象
通り過ぎて4番線に入れる分岐まで行って戻ってきてる
4番線の線路がつながってないんじゃない?

332 :
チャプター4は、素直に倉庫作って銃のストック多少なりとも作らないと間に合わないな。
左下、材木あれば簡単に銃製造できる環境ある街あったから、スタート時点で工場作ったら
ちゃんと制限かけてきてガックリ・・・・

333 :
やっぱり死にながら覚えるだよなチャプター

334 :
>>331
自己解決したわ、手前の駅の1番線を2番線と勘違いしてたのが原因だった。

しかしチャプター4、時間は無いけどライバルに株次々買われて最終的に買収されないだけでも
楽だな。正直チャプター2も3も買収との戦いだったから....

335 :
過疎ってるなファミ通で売上ランク外だったしな

336 :
日本版があったら資源や軍事物資の輸送から始まって宿場町をつなぐ感じになるのかな。
自由度が高かったら現在と違う路線図が出来上がって面白そう。

337 :
そういえばrailroad tycoon3 では1964年の新潟地震からの復興というシナリオがあったな。
日本シナリオあまり覚えてないけど

338 :
やっとキャンペーン終わった。
これシンプル前提で作られてないか?
リアルでプレイしたけれどえろうしんどかった。

339 :
ライバルがなぜかシンプルだしな
めんどくさくてシンプルでしかやってない
リアルでやったら時間足りないんじゃね

340 :
これセールだから買いたいんだけど史実の鉄道会社というよりも、駅周辺の街づくりゲームなのか

プレイ動画見る限り駅の場所も指定されているみたいだし、どこに鉄道要素あるのかいまいち分からん
普通の街づくりゲームのシムシティとかでも鉄道とかあるわけじゃないですか

個人的には地形とかからこれから発展しそうな区間を予想してそこに事前に鉄道敷いて通行料取って儲ける感じのゲームかと思ったら、自分の作った駅に合わせて人を住ませるゲームなのか?

341 :
街づくり要素はほぼない
街と産業地を繋げて人口増やすゲーム
人口増えると勝手に街が成長する

342 :
なるほど
同じ会社のゲームのトロピコはいかに効果的に施設を作ってくかみたいので勝負してく感じでしたが、こちらはどんな風に勝負してくゲームなんでしょうか?
似たゲームのtransport feverの

 住民が自力で移動するよりも『速く』『遠くまで行ける』交通手段を提供するのを、常に念頭に置いて路線を構築

というコンセプトがすごい共感できたんですけど、こっちのゲームの場合はどんな志向性でプレイしてくんですか?

343 :
ストーリーモードは目標達成するが第一だけど
・住む人の目的地の需要を見て街と街を繋いで稼ぐ
・同様に食べ物等の需要を見て商品を運んで稼ぐ
・街を大きくして二次加工品需要を発生させて生産運搬して稼ぐ
・混雑する路線を作り変えたり倉庫で効率化してスムーズにする
・競合他社や産業を買収合併する
フリーモードはこんな感じで金稼ぐのがメインかなぁ
あとは機関車のグラ見てニヤニヤするとか

344 :
>>343
あー、なんか自分に合いそう...

ちなみにこれって見た感じCIVぽいですけど相手の駅(領土みたいなもんかな?)は奪えないんですよね?
序盤の空白駅の奪い合いで全部が決まりそうに思えるんですが、それ以降でなんか変動あるんですか??


345 :
奪えない
都市に駅は2つまでなのでライバル会社2社に先に建てられると進出できなくなる
ライバル会社は買収できるので撤去かそのまま利用は出来る

346 :
>>342
同じ会社、同じ制作会社のメディーバルの鉄道版。
メディーバルでの中世の道が
レイルウェイでは近代の鉄道に置き換わった感じ。
あらかじめ固定の拠点(町・生産地)をつなげて流通を作るのが
基本的なゲームルール。
PS4の操作性は狂ったように悪い。

347 :
傾斜概念があるけど適当だからリアルにこだわるとまともに線路引けないねぇ〜
傾斜10パーセント越えとかそれ今の時代の自動車でも結構きつい坂だろって....

348 :
10%って5-6度くらいだぞ。30

349 :
30%ぐらいまでは上れるらしい。

350 :
>>345
>>346
買いました。めっちゃ面白いんですけど、これ渋滞起きるのどうやって回避すればいいんですか?
waitngなんちゃらって何回も出てくるんですけど、なんかコツとかありませんか?
特に農村と街ってピストン輸送みたいに往復しなくちゃいけない感じになりますよね?
その時にすごい確率で渋滞が起きます・・・

351 :
ホーム指定で複数を指定して空いてる方に入らせる設定って出来る?

352 :
>>351
ホームを動的指定はできない。
マルチ停止信号を置けば同じ方向を向いている列車に限り複数台運用可能。
同一路線複数台登り下りを実現するには複線化が必須。

353 :
>>348
クルマなら20%近い坂でもまあ上るけども普通の機関車が重たい貨車何両も牽いて上がるとなると
2%でも結構キツイ坂なんだわ。倍の4%ともなるともう激烈な急坂といっていいほど。
それ知ってるとふつーに10%越えを許容しちゃうもんだから違和感があるのよ

354 :
>>350
一方通行の信号で複線を作って等間隔に信号を設置
駅待ち渋滞は駅の規模をあげてホームを使い分ける

355 :
>>354
信号って置かなくても自動で空気読んで空いてる線路走ってくれたりしないんですか?

356 :
>>354
この等間隔での信号設置って複数おく理由がわからん・・・・

357 :
>>355
俺も走ってほしいホームも空いてるとこ行ってほしい

>>356
前に作ったのあったから貼っとくね
https://i.imgur.com/s2g5MwR.png

358 :
>>357
すげえ、分かりやすい!!

359 :
>>357
うーーんと
隣駅に電車が止まってると、それが発車するまで
次の電車は駅から出発しないけど、信号をおけば
隣駅に電車がいても、信号のあるところまでは進んでくれる

これであってる?

360 :
これってホーム内で線路変更できないの?
二車線の駅作って片方は上りだけ、片方は下りだけにしてある駅とつなげたんだけど、当然のことながら帰ってこれなくなるのだが...

361 :
路線組むときに下り側ホーム指定してないとか?

362 :
>>357
給水所に信号付いていたのか・・・。

>>360
できたはず。

363 :
>>360
ホーム手前で対向のホームに入れるように線路を繋げたらいいのでは?

364 :
>>359
完璧あってる
PS4無いかもだけど"等間隔に設置"みたいなコマンド使うと楽

>>362
よーく見ると両端の地面に丸い信号が

365 :
>>364
あざっす。 
信号関係が理解できてなくて、プレイ中断してたんだけど
明日から再開するよ。 今日はもう無理や・・

366 :
平面交差って引けないのかな?
これができればだいぶ路線費用抑えられそう

367 :
リアルで存在しないからな。無理だろう。

橋に関しては操作点を橋上に追加すれば橋にはならず
地面ベタの急勾配になってコストは下げられる。

368 :
>>366
合流のち分岐ではダメですか?

369 :
メキシコシナリオのトロフィーが増えてるんだけど
シナリオのダウンロードってもうできる?

370 :
https://www.youtube.com/watch?v=cBdMaby7tks
北米版はPSストアでもDLCもう販売されてるんだね
日本でも販売こないかな

371 :
鉄道ネットワークのリアルとシンプルはわかるんですけどノーマル(AI)てなんですか?

372 :
>>371
路線敷設や買収に積極的(敵対的?)かどうかではないでしょうか?

373 :
PC版にも公式日本語来たようだ

374 :
やっと特急の意味が分かったわ。急行の条件で旅客のみ載せるってことだった。これってどっかに説明あった?謎解きかよ、、、

375 :
1.05 アップデート内容
ttps://i.imgur.com/aYJ64I7.jpg

376 :
A駅ーーーーーーーーーB駅
   ┗ーーーーー┛

これをAからBに行くときは上、BからAに行くときは下を通ってほしいんだけど信号はどうすりゃええの?

377 :
>>376
A駅ーーーーーー>ーーB駅
   ┗<ーーーー┛

<>の位置に各々の向きの誘導信号を
設置すれば良いかと

378 :
>>377
それだけでいいのか ありがとう!

379 :
ちゃんと線路の白黒が流れるようになってないとダメだからな

380 :
タイトルにメキシコDLCの宣伝が翻訳して掲載されてるけど
DLCくるのかな?

381 :
6月に発売してるぞっと思ったらpc版だけかな

382 :
倉庫に牛が備蓄されてるのは生きた状態なのか?
それとも食肉工場は、と畜場でなくウインナーとかに加工してるだけなんだろうか

383 :
PS4メキシコきとるやん。

384 :
このコンテンツを選択することはできませんって出るの俺だけ?

385 :
>382
牛は生きた状態で補完してると認識してる。
食肉工場がある街に牛を移送すると、肉と革製品に加工してくれたりする。
なので、おっしゃる通り、生きた牛から肉と皮製品に変える機能を持っているのが「食肉工場」のようだよ。

肉と皮製品を、需要のある町に送れば稼げる、ということのようだ。

386 :
ライバル会社が、4車線駅からの4車線をとてもきれいに1本にまとめて、そこから複線に引いていて、「うまい!」と思ったんだが、同じように線路を引けない…

しかも、駅の空いている線入ってくれるのは2車線目まで。
詳細設定の仕方なのか…。

387 :
>>385
生きた牛を99まで保管できる倉庫って一体

388 :
>>384
すまん、表示されるだけで選択できないのね・・・。

>>386
アップデートがきてからAIがリアルで敷設してくれるようになったが

389 :
なったが、同じように引けないし、同じようなダイヤくめないし、同じような駅の使い方ができん。

390 :
>>389

やっぱりそうなのか。
近いことはできるけど、
惜しいところで思ったようにならんよね。

お互い、すげーアナログな方法で、ハイテクなAI相手にがんぱろうぜw

391 :
さっきぼろくそにされて終えたところw
タスクが間に合わん・・・。

392 :
もしかしてウィンドウモードだと解像度替えられない?
解像度のところが白色でクリックできなくなってる

393 :
>>391

ポロクソおつ(T_T)

ステージ3始めた所だけど、資金難で早くもやり直したいw

394 :
ライバルが進出してきそうな都市に二つ駅を建てといたらそれ以上進んでこないし食い止められるな

395 :
>>394
賢い!
見た目を気にしなければ、いけるね。


一方で、ライバルが繋いで盛り上がった街に、自社ネットワークをつなげて、タスクを達成するというのもありかと。


ところで、ライバル会社の買収って、株の100%保有って方法でいいのかしら?

「合併」というのはあるけど「買収」が見当たらないんだが。

396 :
>>395
100行くと買収になる。
キャンペーンの奴、初手で借金してライバル買収とか可能

397 :
お、メキシコ買えるようになった@PS4

398 :
>>396
教えてくれてありがとう!
トライしてみる!

399 :
どこかの都市が4万人に到達してるのを見落としててしれっと産業が建てられたらあとに気づいたときムカつくよな

400 :
未発展の街、放っておくと、すぐにビールを作り始める…

気がつきゃビール工場だらけということ、ない?w

401 :
あるある
最初ビールか肉しか選択肢ないからなぁ
先行投資で買っといて後で潰して服屋とかに変えるしかない

402 :
>>401
なるほど!
あとで潰すという方法もあるのか!

需要高くて利益が見込めるなら、それもあり!

ナイスアイデアいただいた!
ありがとう!

403 :
>>402
初手銀行融資の綿の近くの街と自分のメイン街で布服コンボはようやるわ

404 :
もうちょっとで50万たまる・・・!
って待ってたら、スッと無名オーナーの食肉工場になってるやつな

405 :
>>403
銀行融資に手を付ける勇気がなかなかなくてね(^ー^;)

融資うけてなくても、すぐに資金がカツカツになる傾向があるもんでw

ダメ元でやってみるかな〜

406 :
>>404
ありがちw

407 :
シナリオのオマハに食肉を運び込むやつが達成できねえ
オマハの食肉工場を解体してオマハでは肉を作れなくして、都市自体も大規模に発展させて高い需要を生み出せばいけるのかな?

それでも1000両分とか無理ゲーだろ

408 :
早めにライバル追い出してオマハ近くにある食肉工場全部使え
あとはオマハとの中間に倉庫立てて輸送効率上げろ

409 :
急行ボーナスがクリアできないんですけど条件は何ですか?

やったこと
途中に駅を挟まず線路で直接繋いだ路線を使用
その時代で一番性能のいい急行列車を使用
荷物は乗客郵便のみにして使用

よくわからない、、

410 :
>>407
南の牧場の方に進出して、そこでレベル5食肉工場の都市を2つ作ってそこからオマハに直接輸送してたらクリアできたよ

路線がつまる(特に食肉工場のところで)から発車の間隔を少しは空けるのとオマハには直接線路を繋いだほうがいいです

411 :
>>409
オレもそれで達成できる時とそうでない時がある

412 :
線路がなるべく勾配が少ないこととか
スピード上げる社員がいることとか
それっぽいのはあるけど急行の条件よくわからんよね

413 :
オマハに食肉を運ぶっていう北部シナリオをやってみたら、最初の60両運ぶのすら間に合わなかった…

414 :
>>413
ノース・プラットにライバル社がいる状態だとそっちが運びこんでしまう
序盤にライバル社を買収するのは難しいからノース・プラットの食肉工場をぶっつぶしたら達成できた

415 :
なるほど、キャンペーンの西部で人口100,000を突破できなくて心が折れかけてるけど、まだまだ難所が待ち構えてるわけだな。

猛者が多くて、心強い。

急行の達成、俺も同じところで引っかかってた。
「その時点で一番早い列車」って、貨物用途の機関車に客車運ばせてもいいのか?とか、
諸元上の最高速じゃなくて、実際の最高速を重視したほうがいいのか?とか。とかとか。


倉庫もうまく使えるようになっておかねば。
資金調達上手にならねば。
課題山積。時間は無し。


しかし、安定の説明不足のおかげで、コミュニケーションが増えてコミュニティができるとか、UBIの陰謀だなw

416 :
急行ってのは旅客用で荷物と坂に弱いがトップスピードはでる←これで客指定してやらないとあかん駅間の平均速度見てるはず
混載中間の性能
貨物は客車より5倍重い物引っ張る仕様でトルク仕様なので遅めだが他の汽車より坂道も強い

>>415
そこ夕方からやったけどゲームスタートと同時に南に居るやつ買収して
10万都市は駅二つ設置8本入れるようにして片っ端から荷物放り込んで右の山にもトンネル掘ったわ

417 :
ようやくトロフィーコンプした
次はメキシコかな
おかげで仕事がヤバいが

418 :
>>417
シナリオを会長でクリアってのが難しそうだけど、時を止める機能のとこを鉄道オタクにでもすれば簡単に高評価をとれるのか?

419 :
>>416
気持ちいいまでのナイス力技!w

一つの都市に駅2つ行けるのか!

ゴリゴリのパワープレイでやってみっかなw

420 :
>>418
鉄道オタクにするのと早めに収益路線を作るとだいたいはいける
あと、このゲームはパズルゲームだから、正解のルートがどこにあるか考えながらやるようにすると楽しくなるよ

421 :
板違いでスマンけど、Steam版のメキシコは日本語化されてる?

422 :
まだ手を付けて無いけどされてるな
ttps://gyazo.com/7c145125caad5e5280925101e24dc81d
ttps://gyazo.com/401dfe7e904e06f4cd3bcacf46940f12
ttps://gyazo.com/824d8b9fa31991c8fb18aa2ed398efae

423 :
>>422
サンクス!

424 :
なるほどポーズ設定を鉄道オタクにすればシンプルモードでもなんとか会長クリアできるな
おかげでトロフィーコンプできたわ

425 :
ゲーム内のヒントとコツを見てたら、急行のためには勾配や迂回があってはいけないと書いてあるな
また急送電車には貨物もいけないとも書いてあった
重さで速度が落ちるし積み降ろしにも時間がかかるからだとか

このあたりを意識して最速の急行車両を選べばいいのかな
今まで急行にならなかったことがたまにあったけど、建設費用を抑えるためになるべく橋やトンネルを作らないようにしてた既存のルートを走らせてたからかもしれない
わりと細かい判定をしてることにちょっと感動

426 :
何処までが急勾配なんだか曖昧だよね。
現実の鉄道だと4%ともなれば限界に近いような猛烈な急勾配だけども、それ以下に勾配抑えようとすると
ロサンゼルス〜サンフランシスコとか直線状に線路引けないw

427 :
海沿いギリギリでいけば勾配平均1%くらいでいけたぞ?

428 :
同時に数本走らせるじゃなければ
近くの未開通都市まで直線で線路引いて乗務員乗せて急行を作って
急行になったらロスとシスコに停車駅を変えればいいよ

429 :
急行ってむちゃくちゃ儲かるんだな
収益のとこ万単位になってて驚いた

430 :
>>427
サンフランシスコからとうもろこし農園の辺りまでが急勾配になりません?
最初引くときどうやっても4%とかなっちゃって蓄牛の方迂回させた記憶があるんだけど.....

431 :
>>430
中継ポイントで勾配の調整するんやで、PC版のはわからんけど
PS4版ならポイントにカーソル合わせて上下キーで高さいじれる
トウモロコシ農園のちょい東を通して後は海沿いで行けるはず

432 :
いまさっきどの産業建てようかなぁってなやんでたらライバル社に資源が近くに全然ない産業を建てられたわ
割高でいいからライバル社のも買収できたら良かったのに

433 :
全アメリカシナリオをクリアってトロフィーは全部の年代をやらなきゃいけないのかな
だとしたらこれ何個あるんだよ

434 :
東部1950年代シナリオで、ニューヨークからバッファローまで1000人の乗客を輸送ってやつがクリアできない、、
専用路線作って初期から急行列車で輸送してるのに達成できないし、そもそも乗客がそんなにいないっていう

どうやってクリアするのこれ、

435 :
>>434
ニューヨークから別の都市にも旅客路線をひいてないか?
バッファロー行き以外の路線作るとそっちに乗客とられてしまうんやわ

436 :
今の時代、「ふわっとした仕事を具体的なタスクに落とし込むスキル」だけで十分食えると思う
http://appnews.lemonblog.co/0804.html

437 :
俺はベアトリクスかトリシアで開始することが多いんだが、みんなはどの経営者使うことが多いのかな?

438 :
他の奴はみんなウザいがトリシアはライバルでも我慢できるので、なるべくトリシアは使わない
ライバル1社だとなおさら

439 :
>>437
急行車両の収益の高さを考えるとベアトリクスかなと思う
でも序盤は車両買うのも苦労するからどちらかになるよな

440 :
そういやこのゲームにウイスキーは存在しないよな
現状はトウモロコシが食料でしかないけど、作中に存在するんだし加工できたらいいのにと思った

441 :
効率はともかく色んな二次/三次加工品ができれば線路を繋ぐ意義もあるしな

442 :
綿花→布→洋服→ドレス
なんて加工できるんだからあってもいいね

煩雑になるのを防ぐためなんだろうけど、年代ごとに製品があったりなかったりするのも最初戸惑ったわ

443 :
グランドエイジメディーバルでは麦からパンをつくれたな

444 :
ドレスや装飾品の産業ってシナリオの南部でしか使えない?
もっと色んな産業欲しくて(場所が限られるガソリン+鉄の自動車飽きた)DLC買うか迷ってる

445 :
メキシコDLCではトウモロコシからトルティーヤが作れるなんて仕様なら面白いね

446 :
>>445
メキシコマップにはトウモロコシがないぞメキシコなのにな

447 :
トウモロコシ→トルティーヤ
牛→肉
トルティーヤ+野菜+肉でタコスとかコンボできればおいしいのに

448 :
都市や資源、加工品の種類がもっとあって広大なマップでプレイできればなぁ

449 :
倉庫使わずに都市を跨いで製品をピストン輸送って出来るのかな?

450 :
普通に最初の駅と最後の駅だけを指定すれば途中の駅は通過駅になるが
そういうことではない?
各駅停車なら途中の街でその製品が飽和していれば届く

451 :
>>450
あ、それで良いのか。ありがとう。キャンペーンch.4をなんとか終わらせたところだけどまだ輸送ネットワークのコツが掴めてないみたい。

452 :
駅の繁忙率みたいな数値にはシンプルモードであっても通過する車両もカウントされてるっぽい
直線的にもなりにくいしなるべく駅を越える物流は組まない方が良さそう

453 :
路線をマニュアル設定にして、ここでコレを降ろしてコレを積むってしたら停車駅で特定の荷物を通過させることができるね。

454 :
シナリオの四半期にXXX稼げってのが
大体どのシナリオでも間に合わない・・・

455 :
新しい機関車が発明された後、全車一気にリニューアルする方法はどうやるんだっけ?一度出来た気がするんだけどどうやったか覚えてない…。

456 :
>>455
ギャラリーみたいなので車両を見ろ

457 :
>>454
乗客と郵便だけの急行車両を大都市間で運行させたらむちゃくちゃ儲かるぞ
収益表示が2万こえてたりする

458 :
>>454
最初はとにかく都市つないで旅客・郵便車輌を走らせる
貨物輸送はある程度都市間の路線が出来てからでいい

459 :
>>456
ありがとう!みてみる!

460 :
キャンペーン3のロックアイランドに50両の材木を運び入れるタスク
なぜか達成できない
スコット開拓地やハリス伐採場から何十両もいれてんのに
これ何でかわかる?

461 :
>>458
なるほど。
最初の都市にいろいろ運び込んだりする線を
作ったりしちゃうのでちょっとやり方変えてみる。
ありがとう!

462 :
昨晩やってて>>454のような状態になってタスク失敗したわ
上級でもあっさりクリアできるのもあれば中級でも難しいタスクがあるしよく分からん

463 :
細かい仕様を確認する為にフリーモード、ソロプレイで100年やってみたけどそれでも後半は難しいタスクばかりだね。「〇〇から××へ止まらずに3300人運べ」とか「鉄をひと月で12車両分生産しろ」とか全然届かなかった。

464 :
>>463
3000人輸送タスク、1編成あたり10人くらいしか運ばんから
40編成以上でゴリ押ししてそれでも10年以上かかったわ

465 :
アプデでキャンペーンのタスクちょっと変わったか?
久々にcp4やったらルイビル周辺に無駄に線路ひいてあるし勝手が違う・・・
でも発売当初よりは簡単になったな

466 :
マニュアル運行で指定の荷物をいつまでも積み込んでくれず発車してくれないケースがあるんだけどなんかコツが要るのかな。都市には充分在庫があるのは確認済み。

467 :
>>466
輸送先の都市の在庫が一杯になってないか?

468 :
タスク変わったりするのか
シナリオのタスクも変わらないかな・・・

469 :
新しいDLCそろそろ出るみたいだな

470 :
技術開発ツリーに2ページ目(建築&企業だったかな?)があるのをキャンペーン全部終わらせてから気がついた。

471 :
>>470
オレが書き込みしてる

472 :
>>470
自分は中級残り2つ位で気付いた
オークションで変なの競売にでてんなーとは思ってたんだよな

473 :
今までこのゲームの肉牛輸送は生きたまま運んでると思ってたがそうじゃなかった・・・
車窓モードで駅の風景眺めてるところに滑り込んできた貨物列車の荷台みて思わず絶句した

474 :
倉庫に99車両分貯めておける時点で生きてるワケがないだろw

475 :
倉庫の新しい仕様がまだいまいち把握できてない。倉庫の届くエリア内に都市がある場合、倉庫→都市は勝手に必要分消費するのに、都市→倉庫は自動で保管しないみたい。

476 :
そんなことないだろ?
倉庫が減ってるのに補充しないのは都市側に在庫がないだけでは?

477 :
>>476
都市の在庫はパンパンだったのよね…。とそこまで考えたところで需要が足りなかったのかなと思い始めました。ありがとう。

478 :
都市の需要がない状態は倉庫から都市に運ばなくなるだけで、倉庫に補充するかどうかはあくまで供給側の都市の在庫の問題だと思うぞ

都市在庫をチラッと確認したときにいくらかあっても結局はその都市の需要が多くて倉庫に輸出するまでもなく消費しちゃったとかじゃないかな

479 :
倉庫の在庫は牧場とかに隣接させた時と同じだと思う
牧場や街の在庫をそのまま倉庫で積めるのであって
倉庫に移動させて在庫量を増やしてる訳ではない感じ
倉庫画面で+の灰色で表示されてるやつ
線路で明確に輸送しないと黒文字の在庫は増えない

480 :
>>479
ですね。拡張倉庫ではなく単純に資材専用の交通アクセスになる感じ。

481 :
新しい倉庫すごい便利やな
いままで都市直近の地方駅が邪魔で線路ひきにくいとこあったけど倉庫にして
中継駅にしたら線路と物流めっちゃスッキリしたわ

482 :
便利になったけど倉庫宛の輸送は利益が出ない点には注意やね。

483 :
自治記念日‐初級のシナリオクリアしたらなぜか初級じゃないほうクリアしたことになってた
そして初級のほうは何度やってもクリア実績つかない

484 :
>>482
わかりにくいけど倉庫から都市の搬入倉庫に移った時点で収入になる

485 :
>>484
あっ。そうなのか。気付かなかった。thx. 列車リストでは赤字なのは仕方ないよね。

486 :
五大湖DLCきたよ

487 :
PC版買ってみてキャンペーン始めたんですが、タスクが表示されないです
おっさんもでてこないです
キャンペーン始めてもほったらかしにされているんですが・・・・・・・・

488 :
>>487
それはだいぶおかしいですね。整合性チェックしてもダメだったら再インストールした方がいいと思います。

489 :
PS4版なんだけどトウモロコシ畑を倉庫駅にして貨物指定をトウモロコシにして列車配備したら
いつまでも積み込みせずに産地の在庫もゼロになってるバグが発生した・・・
一回アンインスコせんと駄目なんかな

490 :
>>489
追記>フリーモードの100年マップのみ発生する模様

491 :
>>489
PC版でそのバグ修正入ったはず。だからPS4もじきに治ると思いますよ。

492 :
マジで左下のおっさんでなくて何したらいいかわからないんだが?

493 :
最初のうちはいいけど列車の数増えてくるとわけわかんなくなるな

494 :
試しに今のバージョンでキャンペーン1をはじめて少しだけやってみました。
開始直後の左下おっさん。
https://imgur.com/o1oXv7C

チュートリアルを受けた後に登場したタスク一覧
https://imgur.com/nWPnPpy

こちらでは普通に動いてますね。

495 :
>>493
リアルモードで路線管理できる奴
尊敬するわ

496 :
100とかになってきたらどれがどれか分からなくなるよな
新路線を敷いて列車を追加するときに△を押さずキャンセルしちゃったら、列車が追加されてない新路線を探すのがすごく大変

497 :
列車リストはもうちょっと管理しやすいUIになって欲しいね。

498 :
オイル運ぶシナリオやっとクリアした
四半期で250万ドルの条件難しかった

499 :
>>498
おめでとう!四半期タスクは緊張感あってキツいよね。

500 :
ホームの最大番線数4じゃやってられない
大都市間のドル箱路線を急行線と貨物線の複々線にしたときは番線6つくらいは欲しい
アップデートで改善希望

501 :
>>500
新倉庫を駅の隣に設置すれば良くない?貨物は倉庫側の4本使えるし。

502 :
ライバル進出防止に駅を2つずつつくるからいつもホームは8本ある。

503 :
五大湖Dlc、難しいし面倒いね、ようやく少し進んだけど、北国で65000都市作るの面倒いわ。北海道の鉄道が死んでいるのも納得。やっぱり、縄文時代くらいまで温暖化した方が日本的には良いよね。

504 :
>>503
サグネを頑張って人口伸ばすといいよ。

505 :
五大湖シナリオの何が面倒って、木材等を輸出港に運んで肉やらビールに交換するのが邪魔くさい
初見で把握するまで苦戦したわ

506 :
>>505
後出しタスクがシンドいからねぇ。五大湖DLCのシナリオは一回クリアしたらもうお腹いっぱい。

507 :
ゲーム中にふと時代背景とか気になってググって出てきたWikipediaの「アメリカ合衆国の鉄道史」の記事、
内容が充実しててかなり面白いのでお勧め。記事の量も異常だけど。
ライバル社の買収合戦とかアウトロー雇って妨害工作とか、ゲームの仕様の至るところに歴史背景ちゃんと反映されてるんだなと思った。

508 :
歴史もそうだけど、アメリカの地理も詳しくなれるね
やっぱ州一つにしてもアメリカは広いわー

メキシコもセールだし買おうかな

509 :
日本DLC(満鉄シナリオ含む)早く出せや

510 :
まずはヨーロッパでは?

511 :
五大湖、なんとかクリアできた。アドバイスありがとう。いまいち元ネタがわからないんだけど、ロビンスパークルズの称号って、カナダはダサいってことなのかな。

512 :
>>511
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%9E%E3%81%A8%E6%81%8B%E3%81%AB%E8%90%BD%E3%81%A1%E3%82%8B%E3%81%BE%E3%81%A7>>511
これがネタ元なのかな?

513 :
イギリスもほしいなー

514 :
次は南米アンデス山脈あたりらしいから、その次はヨーロッパがいいなぁ。あとロシアも欲しい。

515 :
同じ機関車なのに貨物運用と旅客運用とで老朽化の進行の速さが全然違うのは何で?
旅客専用の機関車なんかちゃんと整備施設造ってても1年経たないうちに整備性のメーター?がほぼゼロになって故障連発で使い物にならなくなる

516 :
>>515
機関車の劣化はあまり感じた事ないなぁ…。「ランダムな故障」は仕方ないって気にしてないからかもしれないけども。乗り込むスタッフの相性でも性能だいぶ上がるから試してみては。

517 :
>>515
整備施設あるのにメーター回復しないのはちょっとおかしい

518 :
>>515
設定した停車駅に整備施設が無いとか。ただ通過するだけだったりしない?

519 :
昨日このゲーム見つけて初めだした初心者なんだけども質問です
@このスレ見てると旅客専用と貨物専用で線分けてる人が多いけど、同じ機関車使ってても貨物はスピードでないものなの?今のところ実感あんまり無いんだけども
A倉庫を都市の近くに設置すると都市に勝手に供給されるってスレ見たけど、それって距離とか目安ある?
それとも仮想馬車の運搬で近ければ近いほど供給速いとかかな?

とりあえずこの二つ教えて下さい

520 :
>>519
>@
スピードは機関車の性能(とスタッフの相性)次第だと思います。旅客用は速く到着するとその分利益が上がるので貨物と分けてるプレイヤーが多いというだけかと。

>A
倉庫の在庫数を眺めてる限りでは都市と倉庫の距離は関係なさそうです。貨物到着後すぐに消費しだすので。

521 :
>>519
貨物は旅客・郵便に比べ重いので牽引力の低い機関車だと最高速が出せないことがある。
機関車の牽引力の上がる後期年代だとあまり気にならなくなる。
倉庫は建設するときに都市との間にラインが表示される範囲内に作れば自動供給できる。
範囲内に建設すれば距離は関係ない。

522 :
ルート確認してみたら>>518の言うとおり整備施設ある駅を通過してただけでした。
RT2の感覚で運行ルート上にありゃ勝手に整備されるとなんとなく思い込んでた。吊ってくる

523 :
>>520
>>521
二人ともありがとう
大して変わらんけど、タスクや開始年代次第では多少影響あるかもってことね

倉庫は地方駅作るのとおんなじように都市駅に緑線でるんだ
中継地として試しただけだったから知らなかった

ホントありがと

524 :
五大湖シナリオどっちでクリアしても初級じゃないほうにしか☆がつかんわ
トロフィーとるだけなら初級やれば十分やな

525 :
何度も質問申し訳ないんだが
長い直線を途中ポイント入れながら結ぶのって、きれいな直線にしようと思ったら地道に感覚で修正するしかない?
微妙にずれてる気がしてイヤになり結局一発もんで費用かかるやり方になってしまう
グリッド表示とかないんかな?

526 :
>>525
直線引くモードはなかったような
一気に引いてポイント指定じゃなくこまめに区切って引いていくのがいいかも

527 :
一発直線引いて、それをガイドに
1マス間開けて敷いてみたら?

528 :
>>525
質問の答えになるかちょっと自信無いけど…。
余分に長ーい直線を2本ひく→ポイントを設置したいとこでクロスさせる→余分な直線を壊す。
で良いと思うよ。壊してもちゃんと返金されるから安心。

529 :
>>525
橋やトンネルができてお金かかるってことだよね?
PC版でやってるけど直線部分の途中にポイントを置かずにルート設定して
お金払う前に橋ができちゃったところをぽちぽちクリックしたら高さが調節されていい感じになる

530 :
皆さんありがとう
参考に色々やってみます

>>529
そのポチポチをやってると、左右にずれちゃって、
ちょっとイビツな形になっちゃうのですよ、、、
たまにキレイな直線に出来るときもあるけど
PS版だから上手く出来ないのかなぁ

531 :
橋にしたほうが傾斜が緩くなって後々の収益につながる場合もあるよね
序盤は線路を敷くのにも金がキツいからポチポチするけど。

532 :
ベータ版、キャラクターごとの特徴がより強くなってて良いね
オバサンの急行ボーナス2倍とか爺さんの機関車7割引きとか
将軍はあんまり変わってないけど

533 :
>>530
うちもPC版だからアレなんだけどShiftキー+マウススクロールで高さ調整できるから
プレステ版でもできるんじゃないかな?

534 :
ズームにしたら結構いい感じに引けるようになったわ

みんなのおかげでキャンペーンは無事にクリアしたけど、シナリオやったら速攻ライバルにこてんぱんにされた。

535 :
>>534
最初は西部中級、次に東部中級あたりが難易度低めでオススメ

536 :
建設モードを開きハイライトされたエリアに分岐器の方向を示す信号を設置しろって言うから
信号設置してるけど全然先に進まないんだけど全くわからない

537 :
>>536
側線必要な状況で誘導信号機ないとか

538 :
普通の信号じゃなくて誘導信号だ
PS4なら設置に◯ボタンおすんじゃなく、△ボタンおす

これやってるなら誘導方向おかしいとかかな

539 :
>>536
再設置してみても直らない?
ナレーションが遅すぎて先行して設置したときは再設置で直ったよ

540 :
側道作っても誘導信号作ってももうわからんからもうシナリオやる

541 :
東部のメトロポリス難しくね?
ニューヨーク⇔ボルチモアで資金稼いでニューヨーク発展させてオバハンと同等の価値まで持っていっても、服生産に力注ぐと間開けられて、気がついたらめっちゃ延伸されてるわ

服も達成出来ねぇ

542 :
>>541
メトロポリスは中級じゃ2番目に簡単なマップだと思うが?
恐らくニューヨークの発展に意識が向きすぎて路線を広げきれてないんじゃないか?
一つだけヒントをやるが、ボルチモアに最初からある服工場は当てにするな
別の都市に自社の服工場作って投資拡大せんと間に合わんぞ

543 :
元からある産業を活かそうとすると詰むんだよね。このゲーム。ミッションと資源に対して産業を最適化する方針で進めると会長になれるよ。ある意味リアルななゲームだよね。

544 :
いまだに鉄道員のステータスの見方がわからんのだがどっかにまとめてるサイトないかな?
それと事務員ってきたことないんだけどこれどうやったら来るんだ?

545 :
>>542
一応昨日クリアはできたわ
ありがと
でも他の中級が会長余裕なのにこいつだけ無理だった
俺的には中級で一番難しいわ

546 :
>>543
工場の立地と路線の引き方の最適解を探すのが面白いよな

547 :
ps4版のストレス解消ってトロフィー
どうやってとるんですか?
ライバル社を妨害するってことですが
スパイをたくさん送っても取れません…

548 :
>>547
野盗とか調査人使うんじゃなかったかな

549 :
調査人では無理だったが野盗で取れたな

550 :
>>548
野盗ってスパイみたいに従業員として雇うんですよね?
スパイばかりで野盗が全然出てこないです

551 :
カジノを導入すると野盗を含むアウトロー人材の応募率30%アップするよ

552 :
>>551
カジノとか社会復帰支援を導入しても全然出てこないです
もしかして年代とか地域とか関係あるのかと思って、いろいろチャレンジ中

553 :
トロフィー取れました
ありがとうございました

ちなみに一度アンインストールしてバージョンを落としたらすぐに野盗が出てきました
もしかしてバグ?
もともと予定はないけど今日1日無駄な時間を過ごしてしまった…

554 :
>>553
言われてみれば、現バージョンになってから野盗でなくなったかもしれない

555 :
両渡り線作れないの

556 :
>>555
二本並行してレールを敷いた後にXになるように結べば作れますよ。ある程度の直線は確保しないといけません。

557 :
応用するとこんな感じで作れます。
https://i.imgur.com/Zf6HsaJ.jpg

558 :
質問ですが。クリア後評価の時間評価は最終クリア時間ではなく
タスク一つ一つを早くクリアできるか見ているのでしょうか

キャトルドライブで他社の買収をかなり時間的余裕を持ってクリアしたけど、
肉の1000車両をギリギリクリアしたら低評価だったorz

559 :
>>556
別に直線じゃなくてもカーブが緩めならシーサス作れるぞ

560 :
リアルモードでの列車の捌きかただんだんコツが分かってきた。
基本的には現実世界の鉄道と同じ。

・駅の入口(進入する列車からみて最初のポイントの直前)には必ず信号機を置く(場内信号機) 。
・駅間で線路が分岐・交差している箇所の直前にも同様に必ず場内信号機を置く。
・出発信号機は駅に元から付属しているので、よほど大規模で複雑な配線でない限り基本的には設置不要。
・2面4線の駅は、到着列車の大部分が折返すなら新幹線の上野や博多式の配線が効率的。
列車のルート設定で、各番線の使用率が均等になるように調整する。
・スルーする列車が半数程度あるときは東横線渋谷や京成押上式の配線が効率的。
列車のルート設定で、内側2線は折返し用、外側2線は通過用に割り当てる。
・現実世界と違い線路の維持費の概念がなく、敷設費用も大したことないので複線化は積極的に。
・信号機はどうせタダなので駅間は密であればあるほどよい。マルチ信号モード等を使用しどんどん置く。

561 :
>>559
仰る通り、緩めのカーブならクロスできます。訂正します。

562 :
>>560
外側2線を通過用にする、ってのがなかなか思うように作れないんですが良かったらも少し具体的に教えてもらえないでしょうか??

563 :
このゲーム、複線を一気に敷くことできないよな?
俺が知らんだけ?

564 :
>>562
557ではないのだが・・・

新幹線上野駅(あたりの)配線図
ttps://www.haisenryakuzu.net/documents/jr/shinkansen/tohoku/

京成押上駅配線図
ttp://railwaytrackdiagrams.web.fc2.com/images/keisei/keisei_oshiage19601204am35.jpg

駅の両外側を通る線の本線とのポイントから見て、
遠い側にシーサス置いたのが上野駅
近い側にシーサス置いたのが押上駅
上野タイプは、どちらから来て、どちらへ出るにも、どの線路も使える
押上タイプは、折返しの列車に限り、内側の2線路を使わないとならないから
必然的に外側2線路が空いた状態になりやすい、ってことかな?
自分で試した訳ではないので、念のため
帰ったらやってみるかな

565 :
559です。

>>564
ありがとうございます。この図は参考になります!「配線図」で調べなきゃいけなかったんですね。鉄道に疎くて検索ワードが分からなかったので助かります。

あとは通過駅にする時はルート設定に通過駅は含まずにその前後のポイントを「中間地点」設定すればなんとかなりそうですね。試してみます。

566 :
>>565
横から失礼します
通過駅にしたとしても、
列車は空いているホームを勝手に進む、ということはしないため積み下ろしをしている電車を待つ現象が起こります

557さんの言う通り、停車する電車はここのホームに止まる、通過する電車はここのホームを中間地点として通る、と設定すれば上記の問題は起こりません

別案として、もし駅の周りにスペースがあるならば、
駅をスルーする路線を作ってはいかがでしょうか?駅の少し前くらいで分岐して、駅を迂回して、駅を過ぎたあたりで合流する、みたいな
そうするとホーム全てを停車に使えるので列車が増えてきてから便利です

567 :
>>566
ルート設定で通過駅を含んでから、その通過させたいホームを「中間地点」として登録できるんですか??

何はともあれ試してみますー。

568 :
>>566
別案も感謝です。ゲーム後半だと一駅4本ではどうしても混雑してしますからね。

569 :
これは帰ったらやってみなければだな
荷物の積み下ろしをしている列車を横目に急行列車が駅を通過していく
これぞ急行列車よね

◇番線の電車は各駅停車○○行きです。□□駅で急行電車の通過待ちを行います。
△△駅から先へお急ぎのお客様は、あとから参ります急行電車をご利用ください。

追い抜き実現できたら列車に乗って通過する駅をみたくなるな

570 :
>>564に補足すると、
上野タイプの配線は1〜4番線全てを折返しにも通過にも使える反面、
1,4番線に出入りする進路と2,3番線に出入りする進路が交差支障するという欠点がある。
一方で押上タイプの配線は折返しが2,3番線に限定されるが、
折返し列車と1,4番線を通過する列車が交差支障しないので、
駅を通過する列車が折返し列車に邪魔されて駅手前で引っかかったりすることがなくなる。
列車密度が高かったり、急行列車走らせてる路線だとこのメリットは意外に大きい。

571 :
>>566
確かに駅をバイパスする線を引いてしまうのがゲーム的には一番効率的だと思うけど、
見映えが悪いので俺は二つ目の駅を隣にくっ付けて番線8つにしてるw

572 :
>>571
なんかぐねぐねした線がまわりにできるから確かに見た目は悪いw
自分は効率厨でゲームと割り切ってるから
成長した駅の周りはジェットコースターかってくらい橋を使って混線させてるw

573 :
最近買ってやってるけどこれは・・・なかなかいいな
A列車みたいに緻密なダイヤが組めないってむしろ昔のアメリカの鉄道っぽくて面白いと思った
対向列車待ちで駅の構内にのんびり止まったままとかこれはこれでいいんじゃないかなと
そして街の発展のしなさも雨後の筍のようにどんどんビルが建ち並ぶより好き
問題は俺があまりアメリカンロコに詳しくない事だ

574 :
>>558ですが公式フォーラムとかみたら、
「時間スコアはタスクごとに個別に設定されてる」と書いてありました...
肉1000車両を早めに終わらせるのきついなーorz

575 :
初めて評価が会長もらえた
勲章みたいなの貰えるんだね
ちなみにシナリオ代将で獲った

576 :
>>574
オレもクリアしたときに会長のすぐ下でバーが止まって最高経営責任者だったからイー!!!ってなったわ…
今は違うシナリオをやってる

577 :
先日のSteam割引の時に導入してちまちまだから会長とか雲の上だわ
キャンペーンのチャプター4で最後にちょっと人が足りずに初ゲームオーバー
なかなかままならんね
まぁそれが面白いところなんだけど

578 :
四半期でいくら稼げっていうタスクはベアトリクスが必須なんじゃないかと思えてきた

579 :
>>578
たかがチケット5%とか誤差やで

580 :
メキシコマップの蒸留酒をつくれる茶色い丸いやつ、あれって一体なんなの?
缶詰つくれるのはアイコンをどアップして魚と判断できたが最初バッタかと思った

581 :
>>580
需給量画面でカーソルあてたらわかるやろ
砂糖やで

582 :
都市の人口の効果的な増やし方が判らないんだ
キャンペーン5のサクラメントの人口が期限までに全然間に合わないんだが
いいアドバイスを頂けないだろうか?

583 :
>>582
目標人口までの必要になる物資が途切れないように送り込めるように入念に事前計画を建てる、のが大切。

なんだけど具体的なアドバイスするならば今のバージョンならサクラメント専用倉庫を建ててそっちに物資をどんどこ送り込むといいんじゃないかな。

584 :
>>582
サクラメントと近隣都市で布・衣服・木材を生産して
供給すれば簡単に10万ぐらいまでいくはずだが?

585 :
あらゆる品目を在庫たっぷりにしとくだけでいいんだがな

586 :
>>582
あと博物館を建てるのはもうやってるかね。少し楽になる。

587 :
おまいらありがとう!
倉庫、布、衣服、木材、博物館あたりがキーワードなんだな
もっかいやってみる

588 :
分岐器の存在最近知ったんだけどチュートリアルに出てきたっけ?
これって駅前に設置すると空いてる路線に入ってくれるの?

589 :
分岐器自体は停車場(列車がすれ違う場所)作るときに自動的に作ってるはずだが

駅の◯番線には自動的には入らない 路線にの各駅の詳細で設定する

590 :
新DLC来たね
今度はABC三国か

591 :
まだキャンペーンだけどくっそ面白いなこれ
あそこにあれがあって街があの配置だからあーしてこーしてって考えながら別のとこいじってるとオバハンが巣を張ってて台無しにされる

592 :
>>591
最初はみんなそう思うんだよな

593 :
いや慣れるまでは面白いだろ
深みがないので慣れてしまうと物足らないと思うのだがな

594 :
慣れれば慣れるほど、理想どおりの完璧に近づけないもどかしさがある

595 :
平面交差できるじゃないか!
2週間ほどやっててようやく気づいた偶然に

596 :
>>595
判定がシビアなんだよね。なかなか敷設するのに手こずる。

597 :
信号機設置したときに選択が複数あるみたいなんだけど
進入禁止みたいなマークつくのと付かないのだと違いあるの?

598 :
一方通行になるかならないか

599 :
https://i.imgur.com/1vm8eqG.jpg
誰か教えて・・・・・
穀物農場の近くに倉庫(または駅)を作って近くの町まで運ぼうと貨物設定したんだけど
いつまでも積みきらなくて見てみたらスクショの赤枠の通り馬車利用のまま
他のモロコシとか肉は何でも無いのにこのコックス農場だけどうしても積み込んでくれないのって何か理由あるのかな

600 :
>>599
業務量が100%になってるって事は生産量が足りてないのでは。

601 :
倉庫の設定をしてないのでは?

602 :
>>600
スクショ時点では100パーだけど他の数値のときも同じ状況でした
いまは0%まで下がっちゃったけど・・

>>601
倉庫送りじゃなくて
地方都市から街に届けるから違う

603 :
地方都市じゃなくて生産地でした

604 :
100%馬車になってる理由はわからないけど、
わたしがそうなったときは
・汽車のルートがおかしい(到着駅設定漏れなどの凡ミス
・最小発車設定8車両にしている場合に、
送り先の需要がまだ8に満たないから積めずに発車できない

送り先は小麦を必要としている大都市とかなら謎ですね

605 :
>>604
ありがとうございます!
2番目でした!
送り先が在庫かかえこん出たのが原因っぽい
時間とともに消費変わっていくのね
お騒がせしました

606 :
送り先の需要が8台分に満たないのが可能性大やね。

607 :
DLCメキシコ。工具とか缶詰のタスク完了させてからのライバル会社買収。
…間に合わない。
タスク提示の段階では相手も会社価値育ってるから、多少、列車の数増やしても焼け石に水。
買収資金も大きいので、ライバル会社と買収のイタチごっこになる。
収益を買収資金に回して、債権を投入しても足りず…
時間切れ。
早めに買収の手を打とうとして、工具とか缶詰のタスク完了までの価値小さいうちにライバル会社のガラ悪いメタボニーサン鉄道の株は少しづつでも買えないし。
先輩大会長の皆さま、何かいい手はないでしょうか?
二回やって、二回ともハマってしまいました。

608 :
>>607
少し前にちょうど会長でクリアしました。
確か買収の段階ではお金が余りまくっていたのでタスク出た時点で即買収できました。

メキシコマップだとライバルが上部から出られないため、
タスクの合間合間にガンガン路線拡張して旅客を運ぶ、都市の発展に必要な工場や畑をガンガン買収、強化して収入源と企業価値を高めていけばいけると思います
(企業価値が高くなれば借金できる額も増えるため、借りてさらに発展させましょう)

私もそこまでできませんでしたが、買収タスクが出る前に
繋げられる街は全部繋いで発展させつつ旅客を運べるくらい線路を伸ばす勢いで
収入を増やしましょう!

609 :
最後の方のタスクが解放されるまで相手の会社は伸ばせないよね
何度もいわれてるが、旅客で儲けつつ多様な物資を都市に供給して規模を大きくするのが大事。

610 :
>>608 様 606様
ありがとうございます。なるほど。向こうが出てくる前が勝負なのですねー。
タスクに追われて、タスクの時間制限を気にして、タスクに関係する街しか
手を伸ばしていませんでした。
もう一度、最初からやってみます。
ありがとうございます!

611 :
全ての都市をつなぐってトロフィーがとれないんだが、何が問題なんだろ?
ライバル会社を買収して線路を温存させるとダメとかあるのかな。

612 :
>>611ですが、フリーモードで自ら都市をつないでいったらトロフィー取れました
ライバル会社の線路を引き継いでから潰して、新たに建設しなおすという検証はめんどいのでしてないが、おそらくライバル会社の駅・線路ではダメなのだと思われる

613 :
>>612
もしかしてなのですが、全部の駅を線路でつなぐ、が条件かも?
ライバルを買収した時には、ライバルの路線と自分の路線は繋がっていないので
自分の駅から元ライバル会社所有駅は繋がってない扱いになって実績でなかったのかも。

614 :
>>613
どうも。>>612です。
旧ライバル会社の駅と自分の路線はつなぎましたよ
それでもダメだった
フリーモードでトロフィーとれた時は、最後の都市に駅を置いた瞬間にトロフィー音がピコンってなったので、むしろ接続は条件ではないみたい

615 :
けっこう倉庫使ってるつもりなんだけど
実績(トロフィー)の”倉庫に鉄道車両を1000両格納する”が取れん……
倉庫の物資在庫?かなと思ったんだけど違うぽいな
なんか単純な思い違いをしてる気がする

616 :
>>615
いつの間にか勝手にとれてたから分からん…
累積っぽいし長いことやってたらそのうち解除されるんじゃない

617 :
>>616
シナリオ順次クリアしてるうちに脈絡無く取れたわ d
進行状況もカウントされてないから条件不明で、もやもするけどまあよし

618 :
DLC第3弾のフリーモード100年プレイだと、チョコの原料にチョコが表示されてて生産できないぞ

619 :
現時点でPS4の最新バージョンって1.09だよね
ゲーム中に画面の右下に表示されてる数字が、
1.6.0-22114 NA
ってなってるんだが、これはこれでいいの?

620 :
>>619
PC版のバージョンが表示されているだけなんじゃないかな。

PS4版は知らないけど、PC版は
1.6.0.-22221 NA だった。

621 :
>>618
これ再インストールしてもダメ
シナリオは大丈夫で、フリーモードでも最後の年代だけは大丈夫なんだがな
フリーモード100年プレイのトロフィーがあるのにな
まー、チョコレート生産せずともトロフィーはとれそうだけど。

この症状俺だけなんだろうか?
DLCアンデス横断をプレイしてる人自体が稀なんだろうけど…

622 :
>>621
バージョン1.10にしたら治ったから修正が入ったっぽいね

623 :
南米のコーヒー豆シナリオだけど、
終盤ガンガン強制終了しちゃうな。

624 :
>>623
ゲームが進行して列車本数が増えてくるとヤバいよな

625 :
>>624
そう。
線路ひいたりするときにチカチカし始めたらヤバイ。
一度終了しないと。

626 :
DLCマップは全体的に広いし都市や資源が多いからなぁ

627 :
Ubiなのに一度もセールやらないね
安くなればやってみたいのに

628 :
Steamではちょくちょく割引やってるけどな。

629 :
ライバルNPCがやってる大きい駅の四線をきれいに一本の線路にまとめる引き方ってどうやるんでしょうか

630 :
steamの冬セで買ったけどなかなか面白いねあんまりガチガチに切り詰めたりしないでもやれる難易度だし
あと今のところ落ちそうになった気配無いけどPCならそこそこスペックあれば大丈夫なんかな?

631 :
>>630
キャトルドライブのタスクで泣くなよww

632 :
>>631
今日やってみたら牛肉を1000送るタスクで詰んだわ
ババアが牛肉送ってた町に割り込んできて消費が増えて輸送しなくなっちまった

633 :
このスレでも食肉1000両は何度かネタになってるが本当に鬼門だよな

634 :
過疎あげ

635 :
セール。
DLCも安くなってる。さあ、買おう。

636 :
後半になるとCPUがやたら強い
Lv6の街が2つ3つできて株価で負け始める

637 :
CPUが作ってる駅前後の4分岐のやつって作れないよね?

638 :
>>637
作れないね
あれは駅とセットで配置してるんじゃないかな
ライバルを合併して手に入れたあと、邪魔だからレール消してみたら、4分岐の部分ごっそりまとめて消えてゴミみたいなのが残った

639 :
ps4版アプデ来たねターミナル駅ってどこで使えばいいの

640 :
DLCきたの?

641 :
アプデで気づいた点
・左上の機関車の購入ボタンの画面で機関車の種類ごとに交換ができなかった不具合が修正(?)
・使用中の線路や構造物を撤去可能になった。ただし使ってた車両がリセットされて最初の地点に戻り積荷は消える
・既存の駅を壊して新しく立て直しても、その駅を使う列車がちゃんと新しい駅を使う
・ライバル会社を合併したあと、線路と駅と列車(乗務員含む)をすべて残す選択肢が追加された

642 :
ドイツ来てるんだね。
引っ越しでPS4梱包しちゃったから
越したらやろっと。

643 :
PS4版、駅を建設する時に回転できなくない?
一旦違うタブに転換してまた駅建設のとこに戻すと回せるようになるけど。

644 :
ドイツDLCの工具と材木で作るあれは鳩時計なのかカッコー時計なのかどっちなんだ
表記が図ブレとるような・・・

645 :
ドイツシナリオきついよ・・・
12万都市を10個つくるのが間に合わなくて詰んだ

646 :
早い段階でライバルを買収したからなのかな?

12万都市を10つくるタスクよりライバル撤退の方が後なんだから、合併せずに温存するのが正しいのかもしれん
奴らは建てる工場はむちゃくちゃなのにどんどん都市を発展させやがるからな

647 :
最近Steamでセールやってたから買って遊んでるんだけど
チャプター4みんな言ってるが難しいな
最初の2タスクが越えられない…
1回めは銃の生産を後回しにしてたら最初の資材が武器工場に届くまであと数日足りず、
2回めさっさと武器の生産をやったら6万人まであと40人足りなかった

フリーモードでもやってもっと基本的な操作やセオリーに慣れた方がいいんだろうか

648 :
気分転換にはいいかもしれないけど、フリーモードをやってもうまくなるわけじゃないよ
キャンペーンをちゃんとやってれば腕はあがる

649 :
逆にフリーモードで、鉄道ネットワーク:リアル+ライバル3社でタスク埋めれるようになればキャンペーンが楽勝になるよ

650 :
>>644
カッコー時計のことを日本では鳩時計と呼んでるんじゃなかったっけな
鳴き声も「カッコーカッコー」だろ
このゲームとは関係ないけどさ

651 :
>>650
あれってカッコーなんだ
日本では鳩が身近だから置き換わったのかな

ワイマールで製鉄、ライプツィヒで工具作ってマクデブルク(だっけ)で鳩時計を作って、ブランデンブルクやベルリンに向けて運ぶってのでやろうかなと構想を練ってる

652 :
ドイツマップの終盤はガクガクして細かい路線をひくのが大変だな

653 :
>>647だが、フリーとモデルモードで街の育て方を学んでから
時間をマニュアルにしてゆっくり考えながらやったらキャンペーン全部クリアできた
時間ノーマルはまだ厳しそうだ…
とりあえずシナリオを頑張りたい

654 :
学びがてら産業の関係をグラフにしてみたよ
100年モードの関係だから年代によっては多少違うけど
だいたいの参考にはなるはず
https://i.imgur.com/d4Ri43x.png

655 :
>>654
シナリオによっては服と化学薬品でドレスがつくれるぞ
あとDLCでは豚やらホップやらあるぞ

656 :
カカオと砂糖でチョコレートってのもあるね

657 :
そういうのフリーモードでも入れてくれたらいいのに

658 :
シナリオによっては木材がなくて、材木からいきなり家具がつくれたりするし困惑するよな

659 :
キャンペーンモードも会長でクリアするとクリアマークが変わるんだな

660 :
やっとチュートリアルみたいな奴の1ステージをクリアしたところなんだけど、このゲームの路線ってどんな感じに設定すればいいの?
テキトーに近い駅を2、3個つないだ路線を作りまくってたんだけど混乱してかなわんわ

山手線みたいにめちゃくちゃ長い距離を各駅でグルグル回ったりする感じのを作ってけばいいのか?

661 :
>>660
基本は最短距離にしたらいいよ
でも等高線を見てなるべく傾斜(%で表示されてる)が急になりすぎないようにも注意すること
線路をいっぱい敷いて楽しむのもいいけど、不経済なのでゲームクリアには向かない

都市と都市、都市と資源といったようにまずは物流の目標同士を繋ぐだけでいい

662 :
>>661
なるほどありがと
あんま長距離で路線作るべきじゃないということか

やってるとすごい渋滞みたいのが起きるけどこれ渋滞回避ゲーなの?
信号置いて渋滞を解消するところがピーク?
路線増えすぎてこんんがらがってややこしいんだけど、慣れると困らなくなるとかじゃなく最後まで渋滞に悩まされながらいかに信号や側線をたくみに配置するかみたいなのが醍醐味なの?

663 :
>>662
シンプルモードというのがあって、それだと列車同士がすり抜けるからそもそも信号の設置すら必要ない
チャプター2からはシンプルモードが選択できるよ

664 :
>>662
何が原因で渋滞が起きてるかを調べて改善するとこもこのゲームの面白さの1つだから是非試してみて欲しい。

665 :
色んな楽しみ方があるよな
オレは都市が着実に発展していくのが楽しい
時間進行を鉄道オタクにしてると、タスクでどんどん進出していかないといけないのに都市を育てたい欲もあるからジレンマに苦しむ

666 :
いつの間にか上位の難易度設定ってできるようになったんだな
タスクを鉄道オタクにしたら四半期に○○○稼げってやつの額がとんでもないことになった

667 :
フランスDLC買ったんだ
やろうとしたけどゲーム内に反映されねぇ。。
最新バージョンだしそもそもゲーム開始の舞台選択にフランス地方が記載されてない
時間置いてまたやろうかな

668 :
>>667
そもそもバージョンアップきてたっけ?
いつもゲーム開始画面で購入を促すようになってたけどそれもないよな

怖いしまだ買わないでおくわ
プレイできるようになったら報告よろしくww

669 :
ドイツで苦戦中 ベルリンに急行走らすのにとまどりゲームーオーバー。
先にライバルのいる地方に進出して合併した方が良いのでしょうか?
みなさんはどんな工程でクリアーしましたか?

670 :
>>669
裏技的だが、既に走ってる急行の目的地を当該の駅に変更するだけでタスクは達成できるよ
どうしても攻略できない時は使ってみてはどうか

671 :
>>667
同じ現象になった
UBIふざけてるな

672 :
不具合報告したほうがいいよ

673 :
チョコレートの材料がチョコレートになってた時に報告したらこっちの報告を信じなくて腹立ったわ
UBIのサポートの馬鹿たちは実機で検証するということを絶対にしないぞ

674 :
フランスDLC買ったけど、Webの方の
ダウンロードリストで、ファイルサイズが
N/Aになってるね。
こんなことあんのかw

675 :
>>674
失礼、他のゲームのDLCでもN/Aはあった・・・。
そっちはちゃんと出来てた。

676 :
サポートに報告したら再インストールしろとのことだったがなんも解決しなかったわ

>>674
やっぱそちらもプレイ不可能ですか?

677 :
>>676
私も再インストールも試してみましたが、
フランス出ませんね。

待つしか無いのか。。

678 :
フランスDLC対応のアプデの配信を忘れてるなubi
pc版はDLCと同日にアプデ合ったみたいだし

679 :
パッチの配信きたっぽいね

680 :
フランスシナリオ難しいな
最初のタスクがいきなり達成できなかった
最初にテリトリーを拡大した方がいいのかな

681 :
>>680
初手でテリトリー拡張すると都市が4つになるからそれが正解っぽい

682 :
フランスシナリオの鋼800両タスクでつんだわ
結構キツいな

683 :
フランスシナリオの初期からつくれるケーキみたいなのが、豚と小麦の両方使うのがしんどい
フリーモード100年なら豚だけでつくれるのに。

684 :2019/06/16
>>666
引き抜きされるのがうざかったから引き抜きOFF設定に出来るようになってるのはありがたい

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