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【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ969杯目


1 :2018/05/14 〜 最終レス :Over
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
本文頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。

次スレは>>800
保険は>>850
無理ならそれ以降の立候補者
立候補複数の場合はレス順
スレ立て時は宣言する&5分以内に立てる&重複を確認

800以降は次スレが立つまで減速
晒しはヲチ板の晒しスレで
荒らしは触らず専ブラでNG

□発売日 2017年7月21日(金)
□価格 \5,980+税

■公式サイト・Twitter・更新データの内容
http://www.nintendo.co.jp/switch/aab6a/index.html
http://twitter.com/SplatoonJP
http://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34680

■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ968杯目
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1526190742/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
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http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1526142005/
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【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 不満・愚痴スレ Part6
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1524888452/

3 :
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(片方のみでも可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyle
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)

・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)

・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定

■twinkleとスマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録

■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→
NGnameに登録→直接NGでID隠しあぼーん

■NGnameに登録推奨
・ ω
・ ◆BpTwW0N5Ms

4 :
CRさいのかわらトゥーン

‥かはら 【賽の河原】
1.
仏教
冥土(めいど)の三途(さんず)の河原(かわら)。死んだ子供が父母供養のため石を積んで塔を作ると、鬼がそれをこわすが、地蔵菩薩(ぼさつ)に救われてまた石を積むという。
2.
いくら続けても、あとからあとからくずされる、むだな努力のたとえ。

さい‐の‐かわら〔‐かはら〕【×賽の河‐原】
1 死んだ子供が行く所といわれる冥途(めいど)の三途(さんず)の川の河原。ここで子供は父母の供養のために小石を積み上げて塔を作ろうとするが、絶えず鬼にくずされる。そこへ地蔵菩薩が現れて子供を救うという。
2 むだな努力のたとえ。
http://yumetokyo.up.n.seesaa.net/yumetokyo/image/sainokawara.jpg?d=a1

5 :
【ジライガージライガーな人へ】

あなたが地雷でない場合、
あなたのパーティーに地雷が入る可能性のある枠は3つです
相手のパーティーに地雷が入る可能性のある枠は4つ
つまり、何戦も戦うという前提において、あなたのパーティーは敵に比べ有利なのです。波はあっても勝ち越すはずなのです。

ではなぜ、ストレスが溜まる状況になるのか?負けが重なるのか?

あなたが地雷だからです。
敵パーティーは地雷が入る可能性のある枠が4つ
あなたのパーティーは「地雷確定枠」1プラス地雷が入る可能性のある枠が3つ
相手が有利なんですね


負けが込んでいる人は、自分の胸に手を当ててよく考えてみましょう。

6 :
ナワバリで負け狙いやってるんだが
・300pt程度は塗る
・3キル程度はする
で適当に戦ってる感だしつつで30勝20敗スタートで
調子よく負けれたんだが15勝35敗くらいから全然負けれなくなった
0キル100pt程度の何もしてないような状態でも勝たせてくれる味方ばかりになってるんだが

5割マッチングとかは知らんが負け込んでる奴への補償みたいなのは
あるんだな

7 :
>>6
こういうキチガイのふりしたレスは釣りなのか本気なのか書いといてほしいなw

8 :
>>1
1000なら最終アプデで不満なくなって最高傑作になる

9 :
いっちょつ

タチウオパーキングをダイナモでコロコロしながら下っていくとなんとも言えない幸福感に包まれる

10 :
はあ右金網通るホコ割ってカモンして泥棒されてカウント進められる目の前から来るカーリング泥棒に気づかない ありえないわこんなひどいの初めてだわ 負けて13減らされるししんどすぎる

11 :
ホコ運ゲーすぎる 欠陥ルールだなあ

12 :
今日始めて一通りガチマッチ体験したけど、ホコとヤグラがマップ覚えなきゃすぎて辛い

13 :
なんかデボンホコ皆上いくんだな 微妙な気がするけど

14 :
おいおいマジでなんだよこれ11戦10敗Xとは思えねーゴミしか来ねえ
上位勢も王冠も全部相手行くし
2100台まで落ちたぞ

15 :
クソザコナメクジが傷をなめ合うような低レベルスレ無いの?

16 :
お散歩モードがロビーから選べるから、初めてのルールとマップの組合せなら下見した方がいいぞ
ルールによって同じステージでも一部変わるから

17 :
2300台で開幕ナイスの雑魚3人が増えた時点でなんかおかしいと思ったけどマジでおかしい
優位取ってホコ割りもしないとかX来て消えたと思ったのに毎試合引かされる無理ゲーすぎる

18 :
2時間ホコやっていっこもウデマエあげれなかった
はやくXいきてえ

19 :
ほぼ最初から3対4だったのにノックアウトできなかったわ 悲しい

20 :
平日の朝からゲームなんて頭悪くなるケルよ

21 :
>>13
編成によるんじゃない?
自陣からのカウンターで味方の方が射程勝ってるときとか大幅リードされててノックアウト逆転狙うときとかは使う
初動は中央安定だけど

22 :
>>21
なるほど 射程ないから屋根の攻防つらいんだよな 下で何かするしかできないのがね まあモンガラよりはましなんだけど

23 :
スライドなしシューターって今生きていけるの?
96とか。

24 :
キルレトップでカウントケアして5連勝したけど常にリザルト最下位w

25 :
デボンホコで長射程以外が上行くのは本当にガイジ
本当は長射程が上に行くのも上から下狙った所で減衰もりもりの小便にしかならないから俺は反対だけどまあそこは長射程の言い分もあるから許すがそれ以外はマジでダメ
前はそうでもなかったけど最近短射程やホコ持ちまで上へ馬鹿みたいに行くしやめて欲しい

26 :
敵にしかブラスターいなかったらほぼ負けるクソゲー

27 :
デボン天井のデコビンつよくね?つよくない?

28 :
スクイックリンが味方にいる時の勝率がクソ低い

29 :
ZAPが減ったのはいい事だ、金玉の次にZAPアーマーリレーがつまらなかった

30 :
と言うか最近デボン誰も下行かないのも納得行かない
それこそ1番早くて安定もするルートは下中央だし有利時に膠着させるルートも下左だし上に行くメリット自体が少ない
敵インクレールや上からのから右!wとか言う奴もいるがそれは敵のカウンターで上に行かれたり敵が左に行ける地雷ルートだろ

31 :
ホコの上ルート使う奴なんて殆ど居なくね?

32 :
ホコって正面突破か右から行くかでは
左のルートはさすがに使えない

33 :
>>31
俺はデボンがある時は人速積んで上のルート行くけど間違いだったのか?

34 :
左で粘ってくれたら裏取りぶっ刺さるから個人的に好きなんだけどな

35 :
タコゾネスのほうがマシレベルのガイジが来るのは負けさせるためのNPCか何か?

36 :
>>33
人速あろうが射程トゥーンの今はキツくね?ハイプレで落とされたら仕切り直すのも一苦労だし
俺は何が正解かは分からないから中央空いてる時にしか持たない

37 :
ガチエリア少なすぎしね

38 :
なんで2080の俺が2580のくろすとマッチングすんの?まじウデマエ Xにした意味ないだろゴミ

39 :
タコゾネスって良く見てもB帯だよな?

40 :
>>35
つ か れ

41 :
味方がダイナモ、ダイナモテスラ、ヴァルフォイって頭沸いてんだろ

42 :
>>40
ぬわあああん疲れたもおおおおん

43 :
>>38
まじ?マッチングシステム終わってて草

44 :
適当なイカ攻略サイト眺めてたらマルミの項目で「ピンチの時こそリスポーンに戻って発動しよう」とか書かれてて草生えた
完全に戦犯ムーブじゃん

45 :
なんでXになってから海外勢混ざるようになったん?クソだろこんなの

46 :
外人はラグで相打ちにもってかれるからやってられん

47 :
>>44
スプラトゥーン2 攻略でググるとトップにくるサイトが推奨するリスミサを信じろ

48 :
Xチャージャーはラグを味方につけて過去を抜いている可能性
あると思います

49 :
モンガラのエリアで枠内にスプリンクラー投げるだけで勝ててしまった

50 :
敵の海外勢3人とも死体から玉出てきてやってられんわ

51 :
この時間は海外勢とマッチングしやすいな

52 :
連敗マッチング始まると自分以外の味方全員がキルレ1を割り始める

53 :
なんかもうずっと21:29ぐらいでレート維持してんだけど、X作られてから負け多いし飽きた

54 :
リスミサしない奴は地雷やぞ、俺はリスミサ縛るからお前らはジャンジャンやってくれ、仲間になったら一緒に縛ろう

55 :
ガンガンパワー上がるのってせいぜい2400くらいまでか
2700とか叩き出してる奴って1勝しても5くらいしか上がらない中でずっとプレイしてるんよね?勝率やばすぎぃ

56 :
味方の時1kしか取れなかったチャーが敵になった途端覚醒して歩くマップ兵器と化すバグ

57 :
リスミサマンいてSP溜まったの見えたらもう俺も同時リスミサしてるわ
たま〜に4枚落ち狙えるし死ぬよりゃマシだわ
あくまでリスミサマンが居たときのみな

58 :
リスジャンで逃げた後に取り合えず撃つかって感じで使う事はあるけど端から見たら撃つ為に戻って来たのか分からんな

59 :
昨日33勝17敗だったから嫌な予感はしてたけど、今見たら21勝29敗まで落ちてた

60 :
そういえば前スレで貼られてたこういうの見ると、疲れてるからとかいう理屈通らないよなって思う
https://i.imgur.com/Gvr7eYh.jpg

61 :
障害物多いせいでバレルがかなり強いような
チャーいても普通に仕事できる

62 :
>>60
イカちゃんが疲れてるんだぞ
競馬ゲーも調子悪いときにレース出したら負けやすいだろ

63 :
>>56
覚醒っていうか、チャーとかバレルって前線がガバガバだと機能停止するからな

64 :
海外勢も同じく日本は糞回線て思ってるのかな?

65 :
>>62
あっそっかあ

66 :
下方で全ての要因が地味になって懲罰マッチングでとどめ刺された2はもう捨てて3出して?

67 :
サーモンランで0救助8デスの地雷がいて草
なんかやけにタヒってるな、と思ってたらこれだよ
やっぱ性格出るよなこのゲーム
助けられてナイスもなかったし

68 :
負け始めたのと同時にこっちにはチャージャーが必ずいて相手にはいないってのが続く
エリアでそれやられたら勝てるわけがない

69 :
前にリグマでカンストした人とやったけど
わかばなのにスシに射程とキル速度で圧倒してくるし
そりゃ強えわなって思ったわ

70 :
>>64
そりゃそうよ

71 :
>>17
開幕ナイスするやつってほぼ地雷だよな
全員酔っ払ってんのかな

72 :
>>67
介護受けながらたつじん100前後うろうろしてるがナイスする余裕も無い。すまん。

73 :
>>69
それは皮肉かな

74 :
なんで今までSP合わせたり協力して挟み込んだりして防衛完璧にできてたのに、試合ラスト30秒から延長戦にかけては脳死で突っ込むチンパンになるんだよ

75 :
>>74
それで逆転負けされるのありすぎる

76 :
逆にオールキルできたりして気持ちええ

77 :
相手も糞バラバラだったのが最後だけ協力したりするから多少はね
芋ってたチャーがヤグラ乗ったり

78 :
ホコやヤグラのルール理解してない人も多い
リードしてて延長になる直前に割れたホコの近くにいるのに持たない
延長してるのにヤグラに乗らない

79 :
>>58
味方に見られると著しく指揮を落とすから撃たないほうがマシだな

80 :
ガチアサリ外しててワロタ
ビビりすぎだろ

81 :
>>74
最後で油断するやつ多いよな

82 :
>>77
それで最後の最後で大逆転できる時もあるけど初めからやれやアホと思う心の狭い俺

83 :
試合終了間際に急にヤグラに乗るチャー
ヤグラに乗らなくてもキル取れないのに乗ったままキル取れるわけもなく即死
さよなら

84 :
ヤグラ進んでるのに自陣高台で味方全滅してヤグラが戻ってくるの待ってる糞チャーばっかだからな

85 :
チャーカスはスイッチ捨てて一生ぴょんでシコってろボケ

86 :
シコシコw

87 :
ゆー○けみたいな地雷チャーが2400とか行ってる謎
動画のコメでもゴミチャーって言われてるしなんであそこまで味方運いいのか

88 :
>>63
今日ナワバリでチャー持ったけどまさにそんな感じだった
めちゃ強い前線ずっと敵で4キルとか連敗したあと味方に来て、そこからは二桁キル
前線に左右されないチャーはそうそう引けないだろね

89 :
今月半分経過して毎日5時間くらいプレーしてるのにハコフグエリア1回多いのはバッテラヤグラやアマビアサリは7回くらい。

エリアが極端に少ない上にハコフグがエリアしかないから偏りが酷い。

これで今月残りハコフグエリアほとんど当たらなくて来月以降しばらくないとかステージの厳選や習塾度とか意味分からんわ。

90 :
一昨日だったかはヤグラだらけだったな

91 :
>>14
流石にその勝率は味方云々あるけど自分にも非があると思うよ

92 :
>>67
あと10pで1200とかの時はわざと失敗するわ

93 :
X実装されても結局マッチング対して変わってなきゃ飽きるわな

94 :
>>69
チーターかな?

95 :
素マニューバってスライドもインク消費するんだな
クイボからのスライドでよくインク切れ起こすから効率系必須か
マニュコラなんて言う悪行武器に隠れてるけどこれも強いし、可能性ありそうなだな

96 :
>>95
クイボある代わりに射程なくてスライドが弱いデュアルだからまあ弱いはずはないんだよ
ただクイコン出来ないしメインもそこまでだしクイボ投げるならスシでいいし、スペはマニュコラの方が良くて色々とライバルが多すぎる

97 :
クイコンできなくてスペシャルがミサイルなのが致命的過ぎる
まだデュアルのが使える

98 :
イカニンジャはもっと遅くしても良いと思うんだが

これだけ流行ってもポイセンが増えないってどんだけポイセン糞なんだよとも思うけど

99 :
ルール限らずマニュコラ使ってフルタイムで塗り1000行かないのもしかして塗らなすぎ?

100 :
1ぶりにモンガラやったけどここも2特有の全方位裏どりし放題でクッソストレス溜まるクソステになってんなw

101 :
ポイセンは当てないと意味ないし、範囲狭いし消費重いし

102 :
スフィアのノックバックのおかげで超加速してガチアサリ入れれたw

103 :
イカニンはもう下火やん

104 :
カーリング下方でローラーへの文句はほぼ消えたな

105 :
>>96
そのまぁ強いけどほかに強い武器があるから使われない武器ってすごくそそられるから良いわ
よくマルミサは弱いっていうけど、クイボとの連携ができるし索敵にも使えて、離れた場所で交戦している味方にもカバーできる場があるから可能性あると思うし
そして何よりバシュバシュしているガールがかわいい

106 :
素マニュはゴミって上位勢からも断言されてるからないだろ

107 :
ソイカスも強いけど評価されない

108 :
>>105
マルミは弱いと言うより使ってるやつの大多数の脳みそが弱いって感じ
例えばチャクチとかボムピとかをなにもないとこでぶっ放しても意味ないことくらい誰でもわかるからやらない
でもマルミはなにもないところでぶっ放してもなんか活躍した気になれる
だから糞みたいな使い方やるやつが絶えない

109 :
イカニンは遅すぎるしローラーは周りが上手いほど扱いが難しい

110 :
敵味方交互に落ちるのやめーや
落ちるまで判定残るから瞬間移動でカウント奪えるし
勝ったけどカウント奪ったのも奪われたのも落ちたやつらだから
凄い腑に落ちないんだけど

111 :
ミサイルはZR押した瞬間に放り投げて本体自由にしてくれれば使える

112 :
ミサイルガイジはもうどうしようもない、zapですらメインよりミサイルぶっぱの運任せの方がキル取れると思ってる連中だからな
ミサイルの弱さが霞むくらいガイジムーブが印象に残るのも当然というもの

113 :
ポイセンは持続時間無くしてインク消費量25%くらいにすれば絶対使うのに

114 :
実際マルミの回避行動中に連携して突っ込んでこられると辛いからな
単体でも撃った後の硬直短くなればかなり使えるようになるだろう

115 :
1のままでよかったね

116 :
>>113
だから糞ゲーすぎるっての

117 :
>>111
余計にバカが調子に乗って無駄なミサイル飛ばすだろうが

118 :
マルミはミサイル飛ばなくしてマーカーを全員に見えるようにしたらバッチリだな

119 :
それでもメイン性能としてのローラーはおかしいと叫び続けるぞ
なんで一般シューターより最大攻撃射程長くてかなりの1確範囲攻撃があるのかこれがわからない

120 :
単体じゃなんの役にも立てない時点でマルミもチャクチも弱い

121 :
ミサイルはロックオンじゃなくて周囲ランダムにすれば
少なくともリスボンチキンはいなくなるんじゃない?

122 :
Xパワー2100〜2200台ってアプデ前のS+10未満くらいの実力かな?

123 :
>>117
リスミサガイジには何の意味もなく前線で撃って索敵活かせる人には神強化だぞ

124 :
>>108
マルミサあんまり使ってなかったけれど、それはさすがにやらないように心がけてるわ
前エリアでミサイルデュアルマンいて負けたことあるもの
試合中「なんで塗勝てないんだろう、なんですぐエリア取り返えされるんだ?味方も塗ってるのに」だなんて思ってたけど、リザルト見たらミサデュアマンが0キル、1デスぐらいでミサイル8発くらい撃ってた
よくこのスレで批判されてるションベンデュアルってこのことかと思ったわ

125 :
ミサイルって弱いしうざいしいいとこないな

126 :
>>123
そんなこと出来るやつ1%くらいだろ

127 :
本日のオススメ。放置ゲー
https://goo.gl/22NXhu

128 :
リスミサは論外としてアメフラシぐらい隙が減ればどうか
4人ロックオンで

129 :
k/d1超えないヤツってイカ化しない縛りプレイとかしてんの?

130 :
>>83
後ろから当たらないチャーするより
ヤグラの上でビーコン兼ホコ進めるマシンになるほうが役に立つからね

131 :
>>104
いやいや

132 :
頑なに乗らないチャーにカモン連打したって乗らないんだしそれ勝つことからチャーにヤグラ乗らせることに目的変わってるから

133 :
>>132
哀願だぞ
勝つ為に頼むから乗ってぇ〜って

134 :
むきたまごのようせい
フルやって0キル3デスの超クソチャージャー
通報済み

135 :
ヤグラにチャーってありな気がしてきた
チャーで入れば大体相手にもチャーが入るよな?
どっちも役立たずだから自分はチャーでヤグラに常に乗れば
こっちのヤグラは常に進むという有利な状況で戦えるな

136 :
ローラーの1確範囲は棒の部分だけでいいよ攻撃範囲広いのに1確とかおかしいわ

137 :
短中距離のシューター系でいうと
ホコは今はスシコラかマニュコラが強い?
ジェッパって拘束時間長いから微妙かな

138 :
>>135
そう思って担ぐとこっちがチャー2になったり向こうに有能チャーが行くのがこのゲームの楽しい所だ

139 :
頑なに芋ってるチャーはもう目の前まで行ってカモン連打してるわ

140 :
ジェッパ飛行中にガチアサリ拾えるの昨日知った

141 :
>>126
1%もいないぞ

142 :
>>135
それって味方が強いときに限るから勝率よくて3割ってとこだろう

143 :
ミサイルは試合を左右するような重要キルを狙って取れないのがクソ
かと言ってエリア塗って確保とかできるわけでもなく
発射隙も地味にデカい
うーんジェッパサイコー!

144 :
>>136
その代わり振りのスピード3倍な
カーボンは更にその2倍

145 :
>>135
前にそれやった時まあ普通に勝てたけど
それよりもチャーエアプの俺でも平均して10キル程度は取れたから野良のウンコ芋チャーって武器云々以前にスプラが下手なんだって気づいたよ

146 :
ローラーは敵に攻撃当てた時点で自分もノックバックしろや

147 :
>>143
4人ロックオンしたときは気持ちよい

148 :
今でもうざいのにミサイル下手に強化して弾幕ゲーになったら確実にクソゲーと化すから難しいね

149 :
>>145
それはさすがに盛ってるかたまたまだよ

150 :
マルチミサイルはスト4でいうところのエルフォルテ

151 :
ローラーは元々狩られ雑魚が騒いでただけだし

152 :
カーリングチャクチイカ忍弱体してもなおローラー弱体しろっていってるのはどの層だよ

153 :
>>148
いっそ弱体化すればみんな幸せ

154 :
>>147
撃っただけで仕事した気になれる
タイミング考えて撃っただけでやりきった感

155 :
連打ってやってりゃできるようになんのかな
ボトル使いたいけど最速で打ち続けるの無理なんだが

156 :
ミサイルはロックオンなんかするより正面に向けて撃った方が絶対強いよね

157 :
>>151
塗り互角ででローラーだけ自由に暴れる状況だとクソ強いよ
つまり塗りは他に任せた4:3の状況じゃなきゃダメって事だけど
一度でも4:3の有利取ったら暴れまくって長時間マウント取れるってのはやっぱ強い

158 :
>>152
段差や飛沫の理不尽さにむかついてる奴が多いんだろ
あとラグ

159 :
>>146
ローラーで敵倒した時
謎の力で場外に落ちること稀にあるよ

160 :
ローラーで敵を見つけ次第キルしまくってると楽しい

161 :
ボトルで連打コン使ってるのにあったな
常に最速で15キル出し続けてたな

162 :
ID被ってるの久しぶりやな

163 :
>>161
ジャイロ使えないやん

164 :
マルミサ武器使ってない人らが正しい使い方 とか言ってるのが理解不能
使い込んでる人ですらわからんのに

165 :
ミサイルは味方への支援としては強いけど
自分にほとんど恩恵が無いのがダメなところだな
ピンチで使っても殺されるし
使ってから動いてもほとんどマルミのロックを活かせない
そもそも位置特定して追い込みもするのにミサイルがかすらなければアシストすら入らん

166 :
ハイプレジェッパと比べて技術がいらなくて、チャクチスフィアと比べて敵に近づく必要がなくて、アメフラシバブルボムピと比べて回転率が良くいっぱい撃てて、たまに事故ってキル取れるから仕事した気になれて、名前がミサイルとカッコいい
キッズが大好きそうじゃん

167 :
プライムで射程負けするダイナモほんとひで

168 :
>>165
使わなければいいじゃん

169 :
>>124
デュアル握ってるミサイルマンには2種類居るんだ
ただ後方を塗ってるだけの芋戦犯とエリアとその周辺をギッチリ塗り固め続ける守護神の2種
前者は味方のSP貯める余地を先食いしてて打開も困難にする厄介者
後者はエリアの塗り返しをさらに塗り返すからSPが溜まっていくという構図になってる

170 :
スピコラってどういう評価されてるの?
性格スピコラできないから雑魚扱い?

171 :
カーリング弱体のせいでローラーが減って結果天敵の消えたスパッタリーが蔓延してるっていう
キリないなコレ

172 :
ミサイルウザいけどな
個人的には雨と同じくらいウザいまぁ雨のがうぜえが回転率はミサイルのが上

173 :
>>167
いやダイナモの縦振りは流石に文句ねーわ

174 :
いよいよチート解禁か

175 :
>>164
ほんこれ
クソザコスペシャルも良いとこ
正しい使い方あるなら使い込んだ結果をレートで出して黙らせてくれ

176 :
蔓延してるスパッタリーの1人だけど今スプラトゥーン2めっちゃ楽しいわ
久しぶりに毎日プレイしてる

177 :
俺がガチホコやれる時間、いっつもデボンなんだか、いい加減にしてくれないかな?

178 :
ガンダムオンラインで全然勝てん…
ショッツル打開方法わからないけど何か方法ないかな?

179 :
性格アメフラシ
性格マルチミサイル

180 :
逆境付けてるやつ地雷しかいねえな

181 :
ミサイルマンは芋チャーと同じ
いらない人ってことに気づいてないからやっかい

182 :
>>178
ジェッパ早く吐かせる
打開で左広場には絶対に行くな
エリアから遠ざかるし味方の援護が出来ない

183 :
           テレッテレーレー テレッテレーレー

  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄彡⌒ ミ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ―――― と(´・ω・`)        ̄ ̄ ̄ ̄
   ̄ ̄ ̄  ――――‐/  ⊂_ノ    ―――__    ――
      ――     ./ /⌒ソ
     ̄ ̄       -'´       ̄ ̄ ̄
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         M I S A I R U M A N

184 :
プレッサーを考えても今のところザップ環境が一番面白かったかな
今もホットさえどうにかしてくれれば悪くないけど

185 :
了解!!リスジャンマルチミサイル!!!

186 :
またガンダムオンラインになってる気がする

187 :
ガンオン楽しいから好きだよ

188 :
とりあえずミサイルとチャクチは早急に強化必要だわ
これら持ってるだけで産廃武器だもんな
まぁ練度に左右されないミサイルと低ウデマエでは狩られないチャクチって考えると調整難しいが、、

189 :
カタパッドはあんなに強いのにな

190 :
>>182
打開それでしてみるわありがとう
早めに吐かせるかぁ…なるべく見かけたら狙ってるけど2匹吐かれると隠れるしかなくなる。

191 :
>>189
あいつは倒すのにインク75%×2要るからな

192 :
ボトルガイジ本当にガイジしかいねーな
チャロ君そのブキ捨てたら?最後のバブル最高に面白かったわ

193 :
クイボがあると格段と着地が強くなるけど、ボムなしが着地は産廃レベルだな
どう調整してもスシzapが恩恵受けるからなぁ

194 :
>>159
毎回ノックバックでいいよ
格闘ゲームでも攻撃当てたら当てた方も後ろに下がるじゃん

195 :
クイボチャクチも狩れば関係ない
今のチャクチとか溜まってるの見たら吐かせにいってからのチャクチ狩りまでがテンプレ

196 :
>>194
当てたら下がらない
ガードされたら下がる

197 :
>>122
S+カンストでも結構そのあたりの人多いよ
ぶっちゃけ時間かければ誰でも到達できたカンストに価値は無い

198 :
>>197
でもそれって奇跡的に味方運いいと思うけど
連敗マッチング組まされてたら今の2500程度維持できるレベルじゃないと無理っしょ

199 :
昨日からチャー使い出したけどホコ持つから早く前線上がってクリアリングしてほしい
チャーがホコまで遠くて待てないっていうなら分かるけど、近くにいるのに取られること多数。
大体そういう試合負けるのな

200 :
チャー使って文句言うな

201 :
ウデマエが上がりそうになると、連敗して、同じ所を行ったりきたり。
こうなったら、C-まで下げてやろうって、適当にやってる。
しかし、このゲーム3人でもあっという間に勝っちゃう。
やっぱりバランス悪いゲームなんだろうなあ。

202 :
>>193
チャクチ後にボム吐けなくなる時間作るとか

203 :
>>196
ガードか
でも当たってる時点で下がるように調整してもいいんじゃないかね

204 :
ミサイルは弱いとは全然思わないがなぁ、100パーセント位置移動させられるし、他のスペシャルと合わせればほぼキルとれるし。
チャクチはまあカウンターくらいでしか使えなそうだけど、そんなもんよりスフィアがゴミすぎてやばい。バブルもスペ強必須なのはやばい。

205 :
ローラーが率先してホコ持つのはちょっと腹立つ

206 :
>>182
武器にもよるかもしらんがシャッツル打開ってどこから行ってる?
1の時は左広場の意見多かった気がするから今もそうしてるんだが

207 :
>>182
左広場ダメってマジ?
むしろ最初は左広場取り返す→自陣側エリアとベルコンを奪還→敵側エリアってやらないといつまでも挟み撃ちされ続けそうなんだけど

208 :
バブルもスフィアもスペ強必須って訳ではないぞ、単に積む価値があるだけ
ミサイルはその価値がないだけ、それをギアの自由とは言わないと思う

209 :
チャクチはもっとスパジャンからの奇襲にスポットを当ててみては?
試しにチャクチだけ特別にリスポン時のゲージ減少を無くしてみよう

210 :
元々チャクチは弱かったのにアプデで弱体化してマルミサと最弱争いをする産廃になりはてた

211 :
スフィアはバケデコが消えてとんと見なくなったな

212 :
ジェッパ無いブキに人権など無い
10種類のジェッパブキから好きなブキを選ぶゲーム

213 :
スペ強ミサイル強いけど何いってんだ
メイン1くらい積むと前に出てるときのロックのしやすさ段違いだぞずっと芋ってるなら知らないけお

214 :
>>140
普通のアサリも拾えるぞ
ショッツルの敵陣のアサリ掻っ攫っていくの楽しいw

215 :
押し込んでる時のチャクチさんは強いだろ、打開はまあ皆で頑張る

216 :
>>211
強化後のスフィアも別に強くはなかったからね。バケデコだけで強いと錯覚されてた

217 :
チャクチはスパジャン中任意で発動できるようにしよう
飛んでる途中で下に敵いたら、ドーン

218 :
>>213
強い訳ねーだろ

219 :
ショッツルは打開悩むね。
俺は右から行ってるわ。
ブラスターいないことを祈るゲーム

220 :
>>212
ケルビン 「俺でもええんか?」

221 :
>>204
スフィアはスペ強積めばまだ使えるほうじゃない?
ていうかあれはどっちかって言うとキルするよりヘイト集める用SPだと思う

222 :
>>163
使えるぞ

223 :
>>212
結局これはスペシャルが弱すぎるんだよな。だから2のスペシャルも1のスパショダイオウバリア全盛期レベルにすべきだと思うわ

224 :
わかったチャクチはジェットパック担いで8秒間空を飛んで好きなところにチャクチできるようにしろ

225 :
>>223
とはいえハイプレ強化するとゲーム性台無しだからね
つくづく2の開発はセンス無いわ

226 :
この後13時からホコアサリホコヤグラアサリホコ、エリアは12時間後の深夜
もうさ遊べるルール2種類から選ばせろよ、ホコとアサリばっかりやんけ

227 :
>>223
でも2のSPって今から強化したらクソゲーになる要素多いからな
アメフラシとかプレッサーとか単純に前の性能に戻しただけでどうなるか知れてるし

228 :
>>221
スペ強入れても確殺範囲増えずに爆風と耐久上がるだけだから爆風の55ダメ活かせるバケデコくらいしかないんだよな

229 :
>>206>>207
まぁこれは某ナモンの受け売りだからね
おれは基本右打開
どのルートも防衛強いけど敵は左右に分かれてるから枚数自体は多くないってのが鍵かな

230 :
>>227
しかし2のスペシャルが弱いせいで打開が難しく塗り武器の存在意義が本当に死んでる
あちらを立てればこちらが立たず

231 :
>>204
ウデマエ低そう

232 :
ハイドラ、バレルでずっとやってるけど編成の偏りがマジで酷いわ。チャーハイドラ とか塗れない構成や打開出来ないスペ組に組まされる。自分が弱いのは認めるけど編成だけはどうにかして欲しい…

233 :
エリアはアメフラシバブランミサイルマンが沸くから個人的には少なくても別にいいかな

234 :
スフィアとチャクチみたいな近接型SPは強くあるべき

235 :
チャクチはスパジャンと同じでマップに表示されてる敵に向かって飛んでいけるようにしてくれや

236 :
ショッツルは基本左高台で、右でも良いと思う。
正面ベルトコンベア、正面高台から行くのが一番ダメ

237 :
>>225
ハイプレとかチャージャーみたいなのはたとえ弱くても強化しちゃだめなんだよなぁ

238 :
着地は無敵時間増やすか多少の段差なら範囲内にするかかな
今の着地はあんまりスペシャル感ないもんな

239 :
>>230
打開の難しさで言えば1はマップ構造上の問題が多かったからどっちもどっちな気がする

240 :
アサリエリア10連勝したけど反動ヤバそうで怖い
この勝っても心晴れやかにならない感じなんなの

241 :
バレルとハイドラが味方に来た時点で編成事故だわ

242 :
有料化の時チート対策しなかったらさすがに終わってる

243 :
>>237
じゃあ短射程を強くしろと?

244 :
イカスフィアは追っかけても最後の爆発前に止まる時間が長いから結局逃げられちゃうんだよな。高低差を利用して落下しながら爆発すると一気に数人倒せることがあって楽しい。あと発動中にダメージ受けるとすぐ死ぬのもうチョットなんとかならんのかね。

245 :
チャクチは中途半端な上昇やめて上空に飛ばせばええんちゃう?
地上には予告エフェクトだけ出しときゃいい

246 :
tegraの脆弱性だかのやつ?
1回割れたらおしまいだよな

247 :
エリアでチャクチ持ちブキで来るやつは
縛りプレイでやってんのかというレベル

248 :
>>232
バレル系は実質チャー枠なのに味方にチャーばっか来るからチャー2が日常みたいな感じだもんな

249 :
ミサイルは強さのベクトルが他の強スペとは違うからね
問題はそれが活きる場面や効き目が分かりづらい事

250 :
>>229
一瞬シナモンと読んでしまった

251 :
スフィアはスペ性無しだと轢いてから爆発しても逃げ切られる事あるからなあ
まあいらんけど

252 :
2100台になるとぼちぼち上位勢と組まされがちになるのすごいしんどい
たくさんの人がプレイしてる時間帯狙ってプレイしたほうがいいんかな、実力かけ離れてる人とやってもあんまり学習にならないのよね

253 :
ゲソタウンにスペ減クラーゲス来てるぞ

254 :
バレルは押し込むことができるんだからチャージャーのつもりで持ってくるなら、考え改めろって事だろ

255 :
結局スプラトゥーン2はどういうゲームが理想なんだよ?一切実力差を覆す要素が無い完全に技量だけで勝敗が決するガチガチのゲームか?

256 :
チャクチは上昇中は最大被ダメを80くらいまでにして
発動前に攻撃受けてた場合のみ打ち落とせるくらいにしてくれたらちょうどいいかな

257 :
>>255
サブとスペシャル選ばせてください
お願いします。何でもしますから

258 :
バブルスペ性無いと強くねえからな

259 :
仮に実力が一定だったとしてもゲーム中にブキ交換出来ないなら持ちブキ組み合わせガチャなんだよなぁ

260 :
>>253
なんかシナジーある?

261 :
2は結局スペシャルゲー

262 :
>>257
真にeスポーツを目指すならばそれが理想だと俺も思う。サブスペ選択まで含めて一切をユーザーが決めてユーザーで優劣を決める

263 :
eスポーツ目指してる癖にリザルトがスクイックリン

264 :
ミサイルなんて飛んでこようが塗れない位置に誘導か直前までその場に止まって一局集中させて終わりだからな
撃ち合ってるところに飛ばす以外まず当たらんだろ

265 :
改造でいじれるもの
持ってる武器

サザエ
Xパワー
ギア
などなど

266 :
>>262
お気に入りのブキがサブ・スペシャルの弱体化で産廃化するからねぇ
1000時間単位でそのブキを使い込んでた人の時間は帰ってこないんだよ

267 :
糞雑魚介護ゲーム、どっちのゴミがマシかでゲームが決まる神ゲー

268 :
>>264
たまにラグで着弾ポイント表示されたと同時に爆死するから腹立つ

269 :
久しぶりに順位が表示された、
前より若干Xパワーが上がってた

270 :
開始直後に速攻SP溜めて撃ってくるミサイルは意味ねーといつも思う

271 :
>>265
実力は誤魔化せないんやね…
上位目指してる人からしたらXパワーはアカンか

272 :
>>265
改造してxパワー3000とかにしたら上位勢のカモとして重宝されるな

273 :
カタパッド君を見習ってマルミの有用性を見出だすがよろしよ

274 :
などなどだから

275 :
>>265
トッププレイヤーの意味無くなるな

276 :
無能狩られ雑魚「上位ブキにジェッパ持ちが多いからジェッパ最強!修正修正!」

277 :
>>266
本当に上手いならGGとかTASOの連中みたく別武器使っても環境に適応できる

278 :
>>272
仲間に来られたら地獄だぞ

279 :
>>266
特定のブキしか使えない不器用君が悪いとしか思えない

280 :
1000時間もやって一つの武器しか使えないってそれもう発達障害だろ

281 :
Xパワーって改造できるのか、
なんか弱い王冠の味方居るなとは思ってたけどそれが理由か・・・

282 :
昨日ナワバリでだが相手チャー4でこっち0
リッター2とスプチャ2だったんだが途中でリッター切断
終了時にもう一人のリッターも切断した
切断したくなる気持ちがわかるのに何故そのブキ持ってくるんだよと

283 :
ガンダムオンラインって、なんのこと?

284 :
某ローラー使いの悪口はやめろ

285 :
>>264
対応させられてる時点で時間的にも戦略的にもロスなんだよなぁ

286 :
>>284
昨日ハコフグ潜伏で40秒無駄にして戦犯かましたローラー使いはローラー捨ててラピ練習するらしいぞ

287 :
某ローラー使いとか言われても誰だよ

288 :
>>257
俺もそう思ってたけど
どうしてもZAP使いたくて我慢して使ってたキューバンが
最近クッソ使いやすくて強い事に気づいたから
今の使用はありだと思ってる

強すぎるメインブキの調整にもなるしね

289 :
ミサイル自体はそこまで悪い性能だとは思わないが
芋り気味で敵と撃ち合いしないでミサイルって動きの奴が悪目立ちすぎてミサイルの印象も悪い

290 :
>>255
サブスぺ選択制でメインサブスぺにコスト設ければいい
コストオーバーは人速イカ速インク消費にペナルティがかかって
コスト一定以下だと人速イカ速インク消費が優遇されるぐらいで

これならボールドは強いサブスぺ積んで軽量級で動けるみたいに短射程の人権とかそういう格差も減る

291 :
マルミは隠れてる敵を索敵+追い出し+削りダメを与えるSPでキル取るSPじゃないから…(震え声)

292 :
>>289
しかもそう言う奴等に限って敵にSP献上するだけの垂れ流ししかしてないというね…

293 :
ミサイル自体がオブジェクトに絡みにくいのがクソだわ
カウント取ったり止めたりするのはレアケースだからな

294 :
ミサイルはスぺで索敵&牽制してメインで狩るもんだからな
そういう使いこなしができないと効果はあまり期待できない

295 :
ヤグラはカンモン以外なら乗ってるだけでスルーできるし
ゴリ押しで進んでくるホコを止めれる訳でもないし
エリア確保に使える訳でもない

296 :
好きなサブスぺ選べたらすぐ飽きるだろ
新武器来てもまったく楽しくないし

297 :
マルチミサイルとかいうガイジ御用達スペシャル 
あいつらは試合の勝敗よりマルチ何回撃てるか何人ロックオン出来るかの方が重要なんだよ 
だから平気でオブジェクトに絡むことを放棄したりリスポンマルチをする

298 :
>>290
モデラーメインやスプリンクラーのコストが異常に高くなるのが2の運営だな

299 :
ミサイルは発射時間を短くするか落ちてくるまでの時間を長くするかすれば…
落ちてこなくてセンサーだけでもいいぞ

300 :
>>292
しかもうざさだけは一線級

301 :
>>299
ミサイル要らないから全員センサーにして欲しいわ

302 :
>>283
ジェッパオンライン

303 :
典型的な芋マルミサの例として、マルミサはいかに多くの枚数をロックするかって事に拘りすぎている事
そりゃ安全な状況なら枚数多いに越した事はないけど、枚数にこだわると必然的に後ろに下がりがちになるし後ろでSP貯めてばかりでまともな撃ち合いしないから試合がどんどん不利になる
枚数捕らえてたまたまキル取っても、そのキルって実は味方が前線で敵を追い込んでくれた末のラッキーキルでしかない

俺はデュアルでX行ったけど、基本は1〜2枚ロックで即撃ちして速攻前線出て自分のマルミサに追撃入れてキル取る立ち回りしてる

304 :
ミサイルマン「10回ミサイル撃ったのに負けた何でだ?」

305 :
ミサイルで2400超える人すごいと思う
全一マニュコラがクラネオでちょっと遊んだら2600キープしてて上手い人が使えばなんでも行けるんだなとは思ったけど

306 :
ミサイルガイジのすごいところは、エリアのカウントを止めようとしてる最中にミサイル発動してエリア取られて自分がデスしてるところだからな。あいつら役に立ってないどころか邪魔

307 :
ロック数を多くしたいならスぺ性積んだ方が強いんだがな
奴らはスぺ増ガン積みしか頭にない

308 :
ミサイルの用途は索敵とあぶり出しだな
ローラーとかどこにいるのか分かっていないと味方が溶けていくので
ポイセンと合わせて位置を把握して処理することに喜びを感じる無印H3使いの俺

309 :
X行っても逆境スペ増ガン積みで芋ってるジェットとかいる始末
ギアと開幕立ち回り見ただけで萎えるわ

310 :
Xの上位の方は過疎ってきたな
1週間くらい前までは普通に2450の部屋とかできたのに今は2400ですら時々しか出来ないしな
やっぱ最高レートにしとくべきだったな
こんなガイジだらけのマッチング常人なら潜らないし高いレートで止めておく人が多いのは仕方ないな

311 :
こんなにミサイル撃ってあげてるのに味方が弱い!
とか思ってんだろうなどうせ

312 :
ミサイルは相手が1人でも追い込みでやって確実1人倒したりとかはしてるがどうなんやろ

313 :
そろそろあれだ、ロックしてる時に味方がキルしたらアシストに加えろとミサイルマンたちが言い出す頃合いだな

314 :
マルミサはもう構えてる間はスパセン発動でいいよ

315 :
前のスパセンみたいに味方に貢献できる訳じゃないからな
敵に塗りP貢献してるまである ほんまもんのオナニーSPやマルミは

316 :
デュアルトップの人が
1ロックで敵追い込むならボム投げるのと変わらないからやっぱりミサイル弱いって言ってて笑った

317 :
しかし相手にミサイルが3人ぐらいいてひっきりなしにミサイル飛んでくるとウザくてしゃーない

318 :
ガチマッチ1戦するだけで物凄く疲れるけど
みんな連続で勝負続けれてるの?

319 :
ミサイルは索敵と動かす以外で使えない
索敵メインでいいくらいだから何人ロックオンとか無意味、どっちに何人動いた、これが全てだから弱い
強い人が使うと強いのは当たり前

320 :
ミサイルは五分間撃ちっぱなしにしよう

321 :
ハイプレとかジェッパもだけどやっぱ狙った相手を倒せるのは強い

322 :
スペシャル特化系のギアって正直害悪だと思う

323 :
チャクチは発動時に自分と爆風直撃した味方の体力回復とかどうよ
強烈なインクの勢いで洗い流す感じで

324 :
ジェッパは塗りもこなせるからさっいきょ
チャーとか天敵だけど気付かれてない状況からの初撃はジェッパ側有利だからなー

325 :
自分で武器の組み合わせ選べるなら取らないんだけどなミサイル
取りたくて取ってるやつなんているのかな…

326 :
>>243
少なくとも現状は弱すぎるな

327 :
チャクチは縦に衝撃波みたいに判定出せばいいんじゃね?
エイム必要だけど中距離から狙えるみたいな

328 :
>>324
ジェッパすら抜けないガイジチャーばっかだしなあ

329 :
>>324
チャー自体が弱いしな

330 :
赤ZAP使いなんてミサイル飛ばす為の赤ZAPだろ

331 :
>>328
ジェッパ抜けるレベルならそこそこだと思う

332 :
高低差使えばトップクラスのチャージャーでも一発で抜けなかったりするしジェッパメタはブラスターとかバブルのが安定する

333 :
>>303
位置バレがミサイルの一番いいところなのか

334 :
>>310
レートの増減が上位のやる気出る仕様じゃないからなー

335 :
目の前に居るのに楽しそうにミサイル飛ばしてる姿は憎めないわ

336 :
ミサイルはホコの時強いと思う。次にヤグラ。

337 :
アサリが一番つよくねえか?

338 :
ミサイル使われてて一番うざいのがエリアなんだが

339 :
ミサイルは何でもウザい、ウザいだけ

340 :
どのルールも他のスペシャルで良くね感がすごい

341 :
>>336
アサリの方が強いぞ
ガチアサリ複数持たれたらそのアサリをゴールできないように対応するわけだけど
そこで固まってるところに来るマルミサほどえげつないものはない

342 :
まあ、マルミサマンは
そのミサイルをタイミング合わせて打つ
という思考すらないわけだけど

343 :
ホコを割る→Spたまる→割れたホコを放置してミサイルを構える
→ホコを取りに来た敵に倒される→ホコも取られる
これがミサイルマン
奴らどんな状況でもSpたまるとミサイル構える猿

344 :
エリアはホッケとかハコフグとか、全落ちしたら打開困難なステージでは打開のきっかけにしやすいと思う
縦長だからってリスから使うんじゃねえぞ、横から使うんだゾ

345 :
https://i.imgur.com/7sRQMJu.jpg
スフィアのスペ強ってこういう感覚であってる?

346 :
試し撃ちでミサイル欲を満たしてからガチマ行けばいいのに

347 :
アサリはバブル

348 :
塗りが1秒近く遅いラグカーリングや
塗ってない場所から飛び出してくるローラーとか
完全に別ゲーになってるから有料化したらちゃんとしてほしい

349 :
チャクチは発動時無敵で良いんじゃ無いの
近爆風貰うやつなんて今時おらんじゃろ

350 :
チャクチってあっさりしすぎだよな
2のスペシャルって持続時間長くてジリジリ攻めていくやつばっかなのに

351 :
チャクチは相手のリス地に飛んで行くってのはどうかな?
打開時も挟めるし見た目も面白い

352 :
チャクチ撃ち落とすの使うより爽快感ある

353 :
>>345
ちゃんと勉強しなはれ

354 :
>>265
要はセーブデータの改造しかできないってことだろ?

355 :
ナワバリもパワー表示してくれ

356 :
サーモンはボムラ解雇してミサイルくれ

357 :
それならスフィアがいいな

358 :
ハイドラのチャクチは自分の足回りの塗り整理とインク回復がメイン用途

359 :
>>355
フレ合流でパワーの管理ひどいことになってるのバレるからダメです

360 :
>>354
せやね
あとしゃけの報酬もいじれるみたいよ

361 :
>>232
バレル使ってるけどもう前目の武器に乗り換えようと思ってる
ただ前衛武器使えるのがない

362 :
>>356
コジャケ5匹、ロックオン!w

363 :
ドスコイの群にぶっぱなしてぇなぁ

364 :
>>360
昔みたいに塗りや射程を強化させるみたいなゲーム崩壊させるレベルのチートができないなら誰も気にしないんじゃないの
ギア集めとかめんどくせぇからリスクないなら使いたいな

365 :
スパヒューナーフされませんように
どうかお願いします

366 :
チャクチは弱いけどスシのチャクチは強いと思います

367 :
ヤグラ1位どういう戦い方しとるんじゃ…

368 :
スクスロ使いだけどチャクチ狩りできない…
相手の体力がかなり削れてたらまだ可能性あるけど

369 :
今のS+基地外多すぎる
ホコが自陣ゴール近くまで来ているのに敵陣荒らしに行くボールドとか頭イカれてんのかと

370 :
>>369
正常な人間はまずボールドなんか担がない

371 :
1の時からボールド使ってるやつアホが多いよな。

372 :
>>367
あのここで出されるぴょんもスプチャで2690とか出してヤグラ4位だったしチャーって上手けりゃヤグラ強いんじゃない?

373 :
脳死でホコ持つやつもマジでボールドに多い

374 :
ヤグラ一位って何

375 :
負けの半分以上が味方の回線落ちと編成で圧倒的不利な試合なんだけど
面白過ぎるだろこのゲーム

376 :
いくらホコだからってキルレ低すぎたら勝てねーよ

377 :
>>197
そうなのか、ありがとう

378 :
>>372
そりゃどの武器でも上手けりゃ強いわw
チャーは圧倒的に下手が多すぎる

379 :
味方や編成に不満があるうちは一生あがれんわな
トップクラスは強運なだけとでも?

380 :
そろそろポイセンのインク使用量を減らすアプデがくるはず
さもなくばプライムにスプラボムを返してくれ

381 :
>>372
そりゃうまけりゃチャーなんて近寄る前に一方的にやれるんだし最強だろうよw
まぁ俺が使うと最弱武器ですがね

382 :
>>372
スプチャはかなり恵まれた性能してるよ
結構早いチャージ速度にスプボムプレッサーとあるからね
亜種なら近接拒否のシールドにボムピだし

383 :
そのチャーって誰よ

384 :
>>374
スプスコ

385 :
チャー持つなとかボールド持つなとかは言わんからさ、せめてマッチングは武器種と射程でしっかり分けてくれ
こっちローラー3に対して向こうシューター3とか始まる前から戦う気失せる

386 :
そら上手ければチャーも脅威だよ
でも要求スキルが高すぎて人並みの活躍できるようになるラインが段違いで高いから結局足手まといばっかで疎まれてる

387 :
>>383
ぴょんのことなら全一チャージャー

388 :
スプチャは恵まれた性能の癖して足元塗り強化貰ってるんだよね
でも使われはそうじゃないもっとキル取りやすくしろって言ってる
あのチャージ速度だとAIM力ありゃどうとでもなるだろと思うわ

特にスプチャでずっと芋って低キルのアホはあの程度も使いこなせないチャーを使う能の無いゴミ

389 :
ぴょんはほんとうまい
噛み合ってたら信じられないくらい抜く

390 :
武器細かく分けてマッチングできたら快適だろうがシャキ待ちトゥーンになるだろうな
そして戦犯探しが加速する

391 :
>>386
AIM力の要求が高いからね
打ち合いもできないゴミが持っても意味はない

392 :
同じ水準ならどう考えてもシューターの方が脅威だがな
チャーが弱いって証明されたのもぴょんの影響だし

393 :
ずっと芋ってて大してキルも取れてないチャージャーってやっててしんどくならないのかね
俺なら耐えられんわ

394 :
>>379
王冠持ちでも普通に文句言うやつ多いよ

395 :
まじ虫脳ばっかやな、鶏脳引けたら万々歳だわ

396 :
>>379
ざっと見ても味方のせいで上がれないなんて言ってる奴いないけど
妄想力逞しすぎない?

397 :
こういう特定の武器で全一の話されてもね、武器が強いんじゃなくてその人が強いって話でしょ

398 :
全一の強さは武器のポテンシャルでしょ
ヴァリアブルしかり
スパイガジェットソイの惨状よ

399 :
>>388
机上の空論やな
チャーの攻撃なんてちゃんと意識してればまず食らうことないから
1だったらマップ構造上どうしようもないことあるけど2はそうなることほとんどないから

400 :
シューター持たせてもへたなヤツがチャージャー持たせて戦犯こく
ゾンビホットでも使ってろ

401 :
海外勢のラグやべえ

402 :
>>399
そりゃあ使いこなすだけのAIM力ある奴は多くないからな
ニュータイプチャーは一人で試合蹂躙するから困る
ぴょんはどうもその域に達せてないけど

403 :
全一基準だとハイドラもだいたい2500越えだから充分強武器になるんだが

404 :
>>400シューターカンストさせてから難易度の高い武器を解放するべきだよな。チャー持ってこれりゃもれなくシューターではトップレベルって証明になる
文句言う雑魚共も「でもこいつシューター持ったら俺より強いんだよな…」ってブレーキかかる

405 :
まあ言うだけなら容易いから言わせてやれよ

406 :
>>403
強武器でしょ

407 :
>>402
一人でどうこうってのはそれ相手がチャー対策温いときだけだと思う
ぴょんだって超能力者じゃないんだから置き撃ち必中なんてできないし

408 :
ARMSがアップデートで搭載したみたいに、Xパワーの総合順位百人くらいはゲームから参照できるようにすればいいのになあ

409 :
チャーが場を見て相手見て射線隠してドラッグからAIM合わせてバキンする手間の裏でロンブラが直撃一確とるんだからそりゃあまあ

410 :
>>407
ニュータイプチャーの立ち回りは多分チャージャーがメインブキじゃない
なんで一番射程のあるチャージャーが最前線にいるのかという疑問を持った試合がある
もちろんそいつがキルほとんど持って行ってて楽だったわけだけど

411 :
キャンシェルで鉾やってるとメインでキルとってないのに10キルとかあるななんだこれ

412 :
>>410
お前っては○ごの厳選に厳選を重ねた動画見てニュータイプとか言ってるんだろうな

413 :
キル集とか見てこいつニュータイプチャーだ!!とか言ってそう

414 :
>>412
ウデマエX実装前のS+で味方に来たことあるんだよなあ
敵来ないからすることなくてただ塗り固めてたわ

415 :
俺はガンダム見たことない

416 :
他のゲームみたいに命中率を表示すればクソチャーか凄チャーかわかりやすいんだけどな

417 :
スプラもZ指定か

418 :
上位クラスのXだと勝率おいくらなん?

419 :
>>416
スプラは塗りもあるから命中率なんて表示されても困るだろ

420 :
ナイスガイジウザすぎるわ、エモート設定できるようにしてほしい

421 :
パージ出来ないキャンシェルクイボアメフラシが欲しい
タンクプレイしたい

422 :
長射程ってチャー対策どうしてる? チャーいると全然動けないんだけど

423 :
シューター息してないな

424 :
>>421
パージなしだとヤグラでやばいのでダメ

425 :
いつも通り文句ばっかりで美しいスレだな

426 :
スプラはヴァリアブルの人もそうだけど
無名の強者ってまだいそうだよね

427 :
当たってみればわかるけど意味不明な場所とタイミングで抜いてくるからな、カラマリのチャー少年
置き撃ちメインで真似しやすい動きしてくれるのが実況のチャーおじさん

428 :
>>422
とにかく関わらないようにしてる
射線切って短射程を殴る

429 :
>>422どうせチャーは下手なんだから気にしなくて良し。お前が勝手に恐れて動けなくなってるだけ。愚かね

430 :
おいおいガチエリア深夜1時までないとか正気か?どうなってるんだよローテーション

431 :
パージで思い出したが味方の傘と泡は透過処理して視界のじゃまにならないようにしてくれよ。

432 :
>>424
展開中は攻撃できない仕様でどうでしょうか

433 :
モンガラクソ過ぎ

434 :
もうアサリはアホが多すぎてやる気にならんな

435 :
モンガラ楽しすぎ

436 :
>>418
8割9割

437 :
>>430
昨日なんぞエリア一回しかなかったんだがな
エリアやらせたくないんだろうな

438 :
>>426
昨日大会でクアッド活躍して注目され始めたぞ
エリア5位だってさ

439 :
2k8dのゴミばっかり味方になるなあ

440 :
チートでXパワーカンストとかがランク入りするんだろうな

441 :
エリア露骨に少ない日結構あるよな

442 :
ソイってポテンシャルくそ高そうなのになんであんな悲惨なのか

443 :
ホント小アサリ拾わないアホが多すぎる
相手に一個も拾わせなければ100%かてるんだから攻撃にも防御にもなる最強の行動なのに

444 :
ハイドラで使うサーマルギア開けしてたらスペ強3つ揃ったんだけどハイドラ以外で使う予定がなくて悲しい

445 :
>>426
ボトル1位の人は確かはんじょうに大会誘われたって言ってたし
そういう人達が今後大会にも出てくるから楽しいぞ

446 :
>>442
やっぱり継続的に塗れる武器が強いと思うんですよ
塗れるってことは味方含めてキルに直結するし

447 :
>>442
あの武器の全一2100とかなんだぜ・・・

448 :
>>442
どこがどうポテンシャル高そうなんだよ

449 :
ソイはチャージキープ中目の前にびちゃびちゃインクが広がっていってどこでも泳げるようにしよう

450 :
ガンガゼのゴール前の窪み制圧して焦った相手をリスキルしてアサリ入れまくるの気持ちよすぎる

451 :
>>444
せっかくだしジェッカスダイナモ辺りに手を出してみてはイカがかな?

452 :
昨日モンガラホコでホコを先導してたデュアルが
カウントリード目前で急にリスポンミサイルしにスパジャンして
ホコを止められて負けたのには乾いた笑いが出たわ

453 :
ソイが7割チャージする頃にはスプチャが離れたところでフルチャした方が早いし

454 :
>>428
やっぱそういう動きも必要なのね

455 :
シャケしばきでもクソブキだしな

でもチャージキープのコンセプトを残しつつ強化する案が思いつかない

456 :
ゴミチャーくたばってほしいなあ
せめてチャーだけ別枠でウデマエ作れよ
ゴミをガチで使わせるな

457 :
>>445
月間の各ブキ1位でもある程度増えそうだね
ウデマエXのランキング制はこういうところで隠れた強者をあぶり出す機会を生んでるね

458 :
クセになってんだ、リスジャンミサイルするの

459 :
>>455
チャージ速くしたらスクイクが悲惨なことになるしもうどうしようもない

460 :
>>458
恐ろしく早い芋塗り俺でなきゃ見逃しちゃうね

461 :
>>457
あぶり出すってw

462 :
こっち王冠なし向こう王冠ありで8しかもらえなかったんだが
舐めてるなこのゲーム

463 :
>>459
バレルみたいにフルチャージでインク空になるまで連射し続けるとか?

464 :
配信者とかプレイヤーに詳しい奴って大抵雑魚だよね

465 :
交戦中にリスジャンミサイルは草
着弾まで10秒はかかるだろ

466 :
ミサイルは上に撃たないで前に撃てや

467 :
アサリR

468 :
ジェッカス強くない?
このスレではどういう評価なの?

469 :
>>468
スレは知らんが十分強い武器

470 :
>>468
中の人に問題あり

471 :
ブキの光は敗北の予報

472 :
>>468
強いのがバレると弱体化されるからゴミって事にしておいた方がいい

473 :
強い武器なのに数を見ないのは大体中の人に問題ある

474 :
ソイって次回作ではクビになってるだろうな

475 :
レートのためにステージに制限がつくって理屈はまあ分からんでもないがそれなら8ステージ全部ランダムにするべきじゃないのか?
結局得意なステージの時だけやるってのが成立するじゃん
時間帯はどうしようもないけど

476 :
プレッサーはもっと挙動を重くすべきだと思う。
今はあまりにも簡単にビームを動かせすぎ。

477 :
>>475
強いブキしか使わないのと同じだろ 本人が満足してるならいいんだよ

478 :
>>468
流行らすな

479 :
マルミサって四人そろって
しかも全員たまりやすいブキで初めて鬱陶しいかなって感じ
一人だとゴミ

アメフラシは一人からでも割とうざい
邪魔してくる時間長いし

480 :
>>468
絶対流行る

481 :
>>477
いやーそれなら8ステージ制限自体無くていいだろ

482 :
>>416
スプラは塗りゲーだから足元バンバンもカウントされちゃうからだめじゃない?w

483 :
>>481
当たり前だろ

484 :
モンガラはエリア以外は優秀だな

485 :
マルミサの回数でギネス目指してる人増えてない?
ホントに迷惑なんですけど

486 :
ギネスレコードは何回よ?

487 :
>>484
ホコ担いで網の上はしるの好き

488 :
ザトウホコ嫌い

489 :
ゴミみたいなマルミサが味方の強いスペシャルを奪ってると思うと腹立つな

490 :
ザトウってなんか全ルール勝てねえわ
なんでかな

491 :
白インクとか
おちんちん汁みたいな名前でボーイにするか悩んじゃうじゃん・・・

492 :
なんでこんなレスついてんの…なんか怖いな

493 :
答えてくれてありがとう
強いって思ってる人多めだな

494 :
昨日の大会でジェッカス大暴れしたから流行りそう
いつも上位が使うとにわか大量発生するからな

495 :
ザトウは元々嫌いだったけどXになって
勝率下がりまくって更に嫌いになった

496 :
ジェッカスとかバカが考えても強い

サブ性能つめば遠距離からのクイコンが出来る
積んで無くても遠距離はメイン、距離つめてもクイボ
中距離からもクイコンが刺さる

唯一弱いのは塗り性能だが
それも射程というか面積での塗り性能は凄まじくゴミって程でもない

おまけにハイプレ
そら強いわどう考えても

497 :
よわはだがそんな感じでジェッカス使ってたな。

498 :
>>416
ワイチャージャー
塗りも頑張ってたらホタルちゃんの調査でフルチャ命中率9%と評される

499 :
>>494
そういや大量発生したヴァリアブル絶滅したな

500 :
遠投クイボやメイン削りからハイプレ当てるのが強い

501 :
メインクイボハイプレで長距離から戦えるのに近接戦もクイコンでそこらの短中射程に勝ててしまうスペックある

強い

502 :
分かる 俺もアサリでお遊びクイボジェッパしたら
ガチアサリ持ちに必ずハイプレ撃つから皆ぽいぽい捨て逃げして草
あのジェッカスうぜえ!って詰めにくるんだけどクイボとメインで近づけず逃走ww支配領域すごい広い

503 :
キッズ向けに作るならもっとキッズたちにも理解しやすいマップにすればよかったのに

504 :
下手な老害よりキッズのほうが理解早いよ
歳取ってる人のほうがついて行けないと思う

505 :
えっマップ理解できないってそれやばくない…?

506 :
>>503
キッズ「もずくホコは金網から行くとはやいんだぜ」

507 :
え?正面から行って全滅みたいなマップばっかりだろ

508 :
そろそろガチは2ルール同時開催にして選択させろや

509 :
バレルで戦線上げづらいからジェッカスに変えようとしてる俺にタイムリー
スプリンクラーなんて要らんかったんや

510 :
あさりやってなくてまだSなんだけどこんなんいるのか フルタイム1キルはエイムとかじゃなくて立ち回りの問題だと思うわ あさり投げても投げ返してくるし何しに来たんだか
https://i.imgur.com/QXoUbZL.png

511 :
タチウオとかいう降りて登って戦うだけのとってもわかりやすいステージ
世界人気も頷ける

512 :
キッズもそりゃ低学年ぽいのは無茶苦茶だけど
ガチな奴は有能よ
ガチホコでゆうたって名前の奴いたけどガチホコ防ぎもホコ道作っての先導も見事だった
お陰で勝てたわ
キッズはこれからの人間どもだがおっさんで無茶苦茶なプレーしてる方が見てられん

513 :
>>512
それキッズのふりしたニートだから

514 :
ゆうた(23)

515 :
ゆうた(28)

516 :
>>511
なお登れない登られるチャーが激増する模様

517 :
>>514
>>515
仲いいなw

518 :
タチウオはヤグラだけ好き ホコはなんかめんどいしアサリは防衛がむずすぎるしエリアは論外

519 :
カーボンローラーさえ至近距離なら1発でキル出来るのにチャージャーは至近距離で少しチャージしても1発で倒せない
 
設定がおかしいし頭悪いんだろうな
優遇されないチャージャーがいる側がいつも不利になるし使う奴もおかしい

520 :
>>519
頭悪いのはどっちだよ射程考えろや

521 :
>>520
 
 

522 :
同じステージばかりで飽きた…
まだ半月もこれが続くとか信じられん

523 :
>>519
これがチャー使われの思考か

524 :
小チャージで即死攻撃連打とかDPSやばすぎるだろ

525 :
>>524
つクマさんチャージャー

526 :
ランク星40でAプラスってプロ野球に例えるとどのくらいのレベル?

527 :
王冠付いてるチャーしか信用出来ない

528 :
ここで全盛期のリッター3kに帰ってきてもらいましょう

529 :
>>526
プロ野球観戦に来た底辺高校野球部員くらい

530 :
>>528
クイボリッター戻すなら傘のメイン性能全盛期に戻すのは必須だな
スプリンクラーの塗りも含め

531 :
至近距離でチャージ半分
その代わりに最大射程のチャージャ時間を延ばすとかしないから変体エイムじゃないと戦力にならないって言われるんだよ
勘違いしてる奴がいるけど俺はチャージャーなんてブロックしてる

532 :
>>531
そもそも射程で恵まれてるんだから
不用意に近づかれるのがアホであって
至近の短時間確1は必要ないんだよなあ

533 :
>>529
その高校ではレギュラーですよね?

534 :
>>530
戻したところで傘じゃかなわないと思うよ
全盛期といえば攻撃増々半チャリッターだからな

535 :
>>533
部員13名くらいやぞ

536 :
>>519
頭悪いんやね

537 :
このスレってX導入前はS+以下は人権なしみたいな風潮だったけどもしかして1からずっとやってたやつがそう言ってイキってたのかな
そろそろ2から勢も伸びて伸び悩んでる1からやってるプライド高いやつと実力差がなくなりつつある気がする

538 :
S+底辺の時はOKラインまで6〜7勝必要だったけど
平均ガチパワー2000くらいまでいくと2回勝つだけで
OKライン目前までモリモリ増えるんだな。
そりゃ確かに「S+から落ちるわけがない」って思うわ

539 :
Xにも上がらないガイジなんて人権なくて当然でしょ

540 :
>>537
最上位以外愚痴る権利すら無いのは1の頃からの伝統だよ

541 :
>>519
クマさんチャー使わせろってことか

542 :
>>532
そういう近づかれないチャージャーが居ないから言ってるんだろ
馬鹿なの?

543 :
上位1%しか人権のない世界

544 :
ホコケアできないやつイカ忍着てくるなよ足手まとい

545 :
実際愚痴ってんだからいいじゃん

546 :
1からやってるやつが2からやってるやつを雑魚呼ばわりするのって猿山のボスの先輩みたいで笑える

547 :
>>535
一回戦で負けるじゃないですかー・・・
ドラフトにはかかりそうもないな

548 :
Xにもスペ増ガン積みマルミサ垂れ流し赤ザップがいるからな

549 :
おさるの大将に雑魚扱いされたんやねドンマイ

550 :
>>548
それで勝ってんならそいつめちゃくちゃ強いんじゃね?

551 :
王冠持ってないと人権無いよ

552 :
2から始めて大体300時間くらいで全ルールS+になったし上位層がX行っちゃったからもうちょっと頑張ればというか単に時間をかければXもいけそうだな
かけた時間的に2から始めたX勢>>>>1からやってるX勢くらいの人権度合いかな

553 :
1位 チャージャー
2位 芋マルミサ
3位 芋ションベン垂れ長射程
 
目立つ仲間の順位はこんなもんだろ(笑)

554 :
とりあえずなってから言おうぜ

555 :
>>550
俺の味方に来たときは0キル5アシストだった
Xの底辺とS+の上位は変わらないな

556 :
全ルールS+ってS+まではサクサクいけるだろ

557 :
モンガラ左裏ルートにカモンしたらすぐ飛んで
くれた味方にびっくりしたわ

558 :
1からやっててS+底辺ってこのスレでかなりいたけどなんだったんだろうな
1からやってるのに(笑)

559 :
1からやってるけどX底辺ですまんな

560 :
運だけで上がれるやつもいれば運に足を大きく引っ張られる奴もいる

561 :
S+まではスプボムポイポイで上がれるよね

562 :
自陣塗りまくるマルミサ持ちは死んでくれ

563 :
本当のウデマエはウデマエ帯とプレイ時間両方の要素で決まる

564 :
>>560
キッズタイムなら勝つときは相手側が人数不足で余裕
負けても自分側の人数不足でヒビが入らない
結果無傷で昇格するとかザラ

565 :
俺らのウデマエは偽りのウデマエだった…?

566 :
2から勢だけどA+、s+底辺でつまづいたな

567 :
キッズタイムで人数不利やチャーが来まくると
運が悪いのか

568 :
お前らが中学生プロ棋士とかならともかくやってる時間とか関係ないだろ
結果が全て

569 :
>>560
昨日酒のんでキルレも塗りも酷くて戦犯ムーブ繰り返してたのにホコ2時間で2回しか負けなかった

やっぱ味方ガチャだわこのゲーム

570 :
>>567
キッズタイムはボーナスステージだろ
キッズタイム以外にやるとウデマエ割れるって言ってる奴のブログ観たことある

571 :
>>568
自分の実力はともかく味方の切断はなぁ
この時間帯は無線率高い

572 :
2から勢や最近買った人はこのスレの言うことを真に受けないで地道に研究すれば良い
1からやってるやつの〇〇すればS+までは余裕とか簡単とかそういうのは基本ウソか普通にプレイ時間がかかってるの
特にFPSTPS経験がないなら落ち込んでるより時間をかけて慣れた方が有意義

573 :
やっぱ皆ガチマッチやってるんだな
俺はAIMがダメすぎてナワバリしかやってないわw

ジャイロonにすればマシかも知れないけど酔うしなぁ

574 :
こんなスレでいうこと真に受けるやつなんているわけないだろ

575 :
回線落ちしょーもねーナワバリでも迷惑なんだよなあ

576 :
>>572
2からだけど1勢の1を振り返っての発言は一切信用してないからへーきへーき
1から継続のステージやって信じる奴はガイジ

思い出補正と無い物ねだりと飽き

577 :
>>573
ジャイロの感度-5からやってみたら

578 :
敵のわかば強すぎてめちゃくちゃ爆死しまくったんだが俺は悪くないよな...?

579 :
>>572
それ実体験?
スレ見て真に受けて落ち込むとかただのバカだから二度とネットやらないほうがいいぞ

580 :
>>573
ジャイロオフでもカンストしてる人いるから無理にジャイロいれなくてもいいんじゃね

581 :
>>578
ボムで死んだ?人数不利にさせて負けたらまあ

582 :
>>578
本当に悪くないと思うなら相当だと思うよw

583 :
思ったんだけど強いやつに囲まれてないと上のレベルで通用する動きも定着しないよな…
野良でやると上位0.1%くらいのカンスト勢同士マッチ除いてずっと底辺脳死環境なわけだから
やればやるほど甘え癖ついちゃって腕前上がりにくくなるのではないか
もっと早くから厳しくやりあえる仲間を作るべきだったんだ…

584 :
https://i.imgur.com/tYFjHSx.gif
https://i.imgur.com/gAPWocp.gif
ホコショ最強!😆😆😆

585 :
>>581
敵のわかばとこっちのチャーがキル取りすぎてまったくホコ進まなかったわ
ラスト5秒でホコ取った俺のチョウザメ左ルートジャンプのカウント69が決勝点になった

586 :
>>582
ボムコロ避けらんなくね

587 :
>>586
面白いギャグだねw
避けられないならイカ速入れれば良い

588 :
ガロンゴミすぎ
こんなマイオナ武器削除しろ

589 :
なんでホコでこっちだけチャー2とかやらされないといかんのですかねえ・・・
クソマッチングエディション買った覚えないんですけど・・・

590 :
>>584
ジャンプ下撃ち多いな

591 :
わかばはボムがメインだぞ

592 :
足元に転がされたスプボム避けられるイカ速ってしゅごい

593 :
最近クソよわ外国人が参戦してきてつらい

594 :
足元に転がされるってのは棒立ちすぎるから起こる現象

595 :
反射神経がおじいちゃんなだけだろ

596 :
ライト勢が楽しめるようにと調整されたマッチングだから
強い人は弱い人と組ませるしそのバランス次第では勝てない
だからマッチングの運の比重が大きくなり5割マッチ介護懲罰もこれに起因する

まあ、1人で全落ちさせる才能の無い俺が言うことでもないけど
スシ使わせない運でそういうマッチング仕込まれるの辛いわー

597 :
チョウザメホコ勝てねえ
広すぎだろこのステージ

598 :
昨日もだけど今日もラグいな
瞬間移動、射程外で殺されるし
有料化で改善するのかねこれ

599 :
>>593
ホコで外人部屋入れられたけど意味わからん動きだったわ もうやりたくない

600 :
>>592
後ろからでもなきゃ避けれるやろ。なんで前から来るボム避けれんのや

601 :
>>600
まさか前から来るとは思わんやろ

602 :
クイボミサイルのリッタークラシック来ねえかな
芋リッターからしたらミサイルは産廃どころか御褒美だが
まあ理想はインスタントインク補充出来るクイボアーマーだがクラシックにそんなの求めないし

603 :
ホコ持たないリッターが攻めで役に立ってるの見たことないんだけど?
大抵ホコ進んでるのに自高でいもしない敵狙ってチャージキープしてる
一度も持たないってもう放置ってことでいいんだよね?

604 :
>>601
お前は普段どこ見てんねんww

605 :
>>600
まあわかばくんアシストなしで16キル取ってたから多少はね

606 :
>>603
射線で圧かけてんだよニワカかよ

607 :
>>600
逃げ道が用意されてないんじゃないかな
逃げ道が無いなら倒されちゃうし初心者なんだろう

608 :
今日は回線の調子が良すぎて撃ち合いに勝てない

609 :
スプラボムって転がすより山なりに投げる方が普通に強いわな
例え平面上でも

610 :
>>607
初心者かよ。紛らわしいから初心者スレ行ってくれよ、マジおこだわ

611 :
XとS+のルールそれぞれやると難易度違うわ
Xの方がやりやすい
S+はキッズしかいない

612 :
>>599
外国人がXにいたら基本Sぐらいの実力しかないのではないか、と思っちゃうぐらい弱い

613 :
でたー!チャージャーさんのにらみつける!

614 :
>>609
上に投げた後に転がして疑似2連つくってるよ

615 :
ガチマで開幕ナイスするのマジでろくなのいねー
ホコ位置見れねえガイジでもなれるならウデマエXとかいらねえわ

616 :
そうそう
初心者は初心者スレいけよなカス

617 :
上位の人が減ったとしたらフォートナイトとか荒野行動に流れたのかもね。あとジャンルは違うがブレイブルークロスが今オープンβやってゆ

618 :
開幕ナイスマンは大抵、やられた!報告にナイスで返して来るし皮肉クソ野朗だ。ガン無視でいい

619 :
>>508
アサリ誰もやらなくなるよ……

620 :
スシコラ「なんでお前前線でねえの??wwwwwwwwww」
ホッブラ「ほら代わりにアレ使えるじゃんwwwwwやってみろよホラwwwwwwww」
チャージャー「・・・!」キッ
スプロラ「出たwwwwwwwwチャージャーさんのにらみつけるwwww」
ホッブラ「こええwwwwwwwマジこええwwwwwwwwwwwwww」
チャージャー「・・・」プルプル
ホッブラ「いつまで睨んでんの?wwwwwwwwwつーかクソエイムwwwwww」
スシコラ「リスポンハイプレで引きこもってろカスwwwwwwwwww」
チャージャー「ウッ・・・・・・ウッ・・・」

621 :
ナワバリ池じゃなくリスプレ許してくれるなんて優しい世界だな

622 :
>>620
そのうち覇王色覚醒するから

623 :
チャージャーが鬼神の性能に強化されたらお前らスプラトゥーンやめるの?

624 :
お荷物チャクチのくせにチャーいじれると思ってんのかローラー

625 :
チャクチもローラーも初心者狩りの鬼だから

626 :
>>624
チャーカスさんマジになるなよ引くわ

627 :
なんかガチマつながんねえ

628 :
ローラーの地雷率も凄まじい

629 :
チャーは弱くても強くても嫌われる性質だからどうにもな

630 :
チャーをスケープゴートにしてる隠れ地雷
1:ダイナモ
2:デュアル
3:ホット

631 :
>>620
さっきスコープ付けて背後とってたのに外したやつと組まされたから
そのコピペテンプラにほしいわ

632 :
この時間普段あんまやらないけど、弱いのもそうだけどちょっと判断力が無い人多いわ
ゲーム上手い下手以前の問題

633 :
フェスT没収されたんだがフェスまだだよな?

634 :
>>629
対戦ゲームで強くて嫌われるのは良い事じゃん。強いっことは全てにおいて正義だぞ

635 :
>>626
キモい絡み方してくんなよ…

636 :
開幕ナイスするチームは負ける率高い
なぜ?

637 :
ケルデコおすすめギア求む

638 :
ダイナモに執拗にスプボム投げる楽しさたるや

639 :
なんかクアホとジェッカス増えたな

640 :
とか言ってたら開幕ナイスで開幕ノックアウトして草

641 :
なんだよ再ログインて

642 :
>>577
-5でもスティック操作よりは早いのかね
試してみる

>>580
少し試してみる…駄目かもしれないけど
FPSもほぼ酔うし三半規管弱い希ガス

643 :
俺も再ログインあったわ
規約に少し変更したから同意するかまた聞いてるんだな

644 :
>>620
チャージャーさん得意の射線チラチラで威嚇してるんだよなぁ…
なお当たらない模様

645 :
終了間際でようやくホコ持った芋バレル
0対99で負けてるのにホコ寿命15になるまで自高でホコショ連発
勝てるわけねーわこりゃ

646 :
ホコにリッター持ってくる思考回路が分かんねえ
どういう活躍ができると思って持ってきてんの

と思ったら次の試合でスシコラ持ってきてリッターより低いキルレ出してるし・・・
そもそもの立ち回りがクソだからクソ武器持ってきちゃうし別武器でもクソムーブしてしょうもないキルレ出すんだろうな

647 :
ニンテンドーアカウントログアウトしてた、勝手にログアウトとかはじめてなんだが

648 :
>>641
とりあえず参考までに俺の知ってるカンストジャイロオフのローラーの人はスティック感度-1でやってたよ

649 :
ロッキンイエローなんて追加されたのか
スペ減だし有能

650 :
カウント残り8とかまで進められてホコ止めたらナイス〜って・・・
なんつうかこの時間の人らは勝ちに対して甘いな

651 :
>>647あーあ、もう誰かに使われてるよ
そのうち勝手に地雷行為されて勝手にナンパし出すよ

652 :
今日の勝率20%だわ
やるんじゃなかった。

653 :
高ランクでフェスTつけていまだにギア厳選してる奴10割ゴミだわ

654 :
これが完成ってギア構成がないから環境変わるたびに厳選はするだろ

655 :
やっぱりホコにはスココラっすよ
シールドゲー制圧ゲー万歳!

656 :
キッズタイムのホコは無理

657 :
ランクを指摘するやつのウデマエ知りたいわ

658 :
やっぱ全ルール最強武器だな
https://i.imgur.com/hkVf0NV.png

659 :
いかりんぐ2
17:57からのバトルのきろくが更新されん

660 :
>>632
この時間はまだキッズタイムやで
避けるのが賢明

661 :
チャージャーでも前に出てくるのは強いけどなぁ
こないだリッターでヤケに押すなぁと思ったら接近されたら罠踏まして半チャでR変態が居たよ、敵でなくて良かった

662 :
マルミサはトルネード方式にしてくれないかな。1みたいに地図をタッチできないから
方向はカメラアングルと同じで、距離はゴルフゲームのパワーカーソルが動く方式で

663 :
>>662
それ普通にスパジャンの時の丸カーソルでいいじゃん
その存在を知らん奴めちゃくちゃ多いけど

664 :
>>663
じゃあスぺ発動の時だけ右下にマップ表示してそこでカーソル移動で良いか

665 :
またホコデボンかよ
夜の時間帯にクソステ入れるなっていつも言ってるだろわざとやってるのかR野上

666 :
相手全滅してるのにホコショ撃ってる池沼いますぐ死んで!

667 :
それジェッパでよくね?

668 :
エリアやらせろや!
もうフェスでナワバリとかいいから任意ルール延々出来るようにしろや

669 :
マルミサはMAP開いたら着弾地点選んで定点爆撃できるようにするべき

670 :
>>669
プレッサーも顔真っ青の超性能だな

671 :
どのくらいのXパワーまで行けば王冠出てくるんだろ
2050前後しかない雑魚だから王冠見たことない

672 :
マルミサは核のボタン押すだけの隙にしてほしい

673 :
X押してモードチェンジとか面白そうだな
8発の定点爆撃モードと最大4ロック16発の追尾攻撃モードで

個人的には水平発射のロケットランチャーモードが欲しいが、ボムピが息しなくなりそうだな

674 :
>>671
500位以内じゃないの?

675 :
>>669
cod回帰かよ

676 :
ローラーゲー過ぎてクッソつまんねー

677 :
モズクヤグラのキャンプはガチ武器になってしまった

花壇から最終通路でパージバブルで圧殺できるのが爽快だ

678 :
>>673
それ面白いな
通常時はマルチミサイル、マップ開くとトルネードだとクソ強そう

679 :
1確武器以外で息してるの、スライドかスシくらいだろ

680 :
重量級で一番強い武器がキャンプになるなんてな

681 :
>>677
割と特定のルールステ強いよな。
モンガラアサリとかもクソ強かったぞ。俺使わんけど

682 :
>>677
他ステでも最後の押し込み だけ は糞強い

683 :
>>674
ちょっと書き方が悪かったわ
どのくらいのXパワーの部屋に行けば王冠が敵味方どっちでもいいけど出現するのかなってこと
やっぱ部屋の推定パワー2300は超えないと出現しないのかな
そのレベルの人達と早くやりあいたい

684 :
今シューターで息をしてるのはスシコラくらいだな

685 :
>>684
スパマニュもセーフ

686 :
>>683
ルールにもよるけど2200後半あたりからたまにいるよ
エリアは2370でもいないことあったわ

687 :
スシzapも全ルール使用率一桁だゾ

688 :
モズクヤグラは第一関門越えたら全滅しても右行けっての
そっちの方が止めやすい事がなんでわからん
左行く奴は知的障害者
本当にXのレベル低いわ
任天堂Rばいいのに

689 :
スシコラスシZAPプラコラまでは息してるだろ

690 :
>>686
なるほどさんくす
あと最低200は上げないといけないわけだな
険しい道のりすぎるぜ

691 :
>>685
それはシューターというかマニューバーだろ

692 :
>>685
スパマニュはマニューバーだしスパは微妙だぞ

693 :
たまに競り合ってる所にマルチミサイル撃とうとしたら敵が全落ちして復活するまで何もできないことがある。

694 :
シューター使い「スシコラしか息してない」
https://i.imgur.com/EiF6Dfw.png

695 :
>>691
>>692
広義のシューターだから・・・
なお広義のシューターにへブラスターも含まれる模様

696 :
Bバスアサリ苦手なんだけどどうにかならんかなー
ブラスターと中射程にリスキルされてるイメージしかない
こちらもリスキル仕返してやりたいが動きがわからない

697 :
>>647
規定だか変わったから自分も再ログインさせられたよ

698 :
初めてローラー使ったけど凄いな
ガイジが使いたがる訳だ

699 :
この時間のナワバリあからさまに煽りキッズとか電子レンジタイムで面白いな

700 :
戦犯ブロックしようとしたら再ログイン求められた

701 :
こっちにだけチャーくる連敗モードくるちぃよぉ

702 :
ブラスターホントつまらんな

703 :
よくこのスレ見てるとさ、Xにもガイジが沢山居るみたいなレスを見かけるけどそんな人たちでも頑張って腕前上げてXまで行ったんだよな

Xの人達が地雷ならS+4でギリギリキープしてるような俺はゴミ底辺うんこたれ野郎ってところだな

704 :
くそガキばっかやな

705 :
>>703
試合後注文しようと広場行くとXホコとかヤグラ多いよ

706 :
>>703
身もふたもないけどそうなるね
でも上を見てもきりがないし自分の実力にあった環境で頑張ったり楽しむってことで終わりで良いんじゃない?

707 :
ローラー専用スペシャル
コロコロで構えて高速で一直線に突き進む傘パージ的な
ジェットローラーっての考えたんだけどどうかな

708 :
>>655
ホッケそれでノックアウトされたわ

709 :
シールドでリスポン際抑えてノックアウトする戦法か?

710 :
zapが軽量短射程より射撃中速度速いって地味におかしくねえか?

711 :
勝ってる時の集中力ヤヴァイんだけど
3戦でもう無理だわ疲労度ヤヴァイ

負けてるときはすげーだらだら何時間でもやれる

712 :
スシやzapに有利を取れる射程と高水準のインク効率、人速を持ちながらマニューバーをメタれるクイボを持っていてなおかつ強SPであるジェッパまで搭載している神武器があるらしい

713 :
そういえばX導入時 対戦密度濃くて連戦きついってあったな

714 :
>>712
おうワントリガーで足元塗り確定させてくれや

715 :
ヤグラXになれたわ
クラブラ神

716 :
>>712
足元がお留守ですよ

717 :
>>703
自覚出来るだけマシなうんこたれだな
S+とかSとか挙げ句の果てにはABですら味方のせいにする奴もいるからな

718 :
ステージ固定やめてくれ…
おんなじのばっか飽きるわ…
誰得やねんコレ…
肯定的意見あんのかこのシステム…

719 :
S+0よりS+6ぐらいのほうがウデマエあがりやすいな
S+0はゲージが全然増えない

720 :
あと3週間近くはこの環境のままだぜ

721 :
昨日10連勝したのに今日勝率3割で元に戻されそう
懲罰終われ

722 :
このゲームって今買ってもオンライン含め楽しめる?

723 :
>>713
仕事から帰ってのこれはキッツイわ〜
休憩しながらやるけど

724 :
>>719
バンバンヒビ入るしな
ここ抜けるの辛い

725 :
>>722
楽しめる多少ボコボコにされるけど

726 :
>>725
サンクス
ダウンロードしてくるわ
今日から地雷増えるけど頼むわ
ちなTPS経験はMGOのみ

727 :
マルミサは肩パ召喚にしろ

728 :
ウデマエXは最初にパワー2200くらい取っとけば馴れ合いプレイとかで1800までずーっと遊べるな
俺みたいなクズはさっさと垢バンされればいいけど、こういうプレイが出来ちゃう環境は良くないよなぁ

729 :
>>719
ほんこれ

730 :
>>726
全くの初心者ならきついけどジャイロで慣れつつやったら
B+は行くんじゃない

731 :
>>726
ウデマエという階級みたいなのでマッチング分けられてるから大丈夫だよ

732 :
ソイチューバーってブキが強いよ

733 :
ケルビンって武器がオススメ 
マニューバーの中では一番癖が無くて使いやすい

734 :
マルミサはUAVにしようぜ

735 :
>>728
遭遇してもブロック&通報だからな
1試合ノイズが混ざったくらいの影響しかないから勝手にやってれば

736 :
もうリスジャン出来なくしろよ
戦略的にリスジャン必要な時なんかほとんど無い
デスしないという個人成績オナニーの道具にしかならない
リスジャンパープレリスジャンミサイルオナニーでしかない
死んでも乗れって場面の方が圧倒的に多い
リスジャン考えた任天堂R

737 :
やっぱクイボって糞だわ
カーリングとか比にならないくらい糞だろ

738 :
>>703
お前はうんこタレやけど、うんこタレとしか試合しないから自分がうんこタレであるという自覚があるのならうんこタレに誇りを持て。ちなみにオイもうんこタレや

739 :
ブロックしようと思って見に行くと
ほぼ間違いなくアイコンスプラだな
あいつらどういう了見でアイコンスプラにしとるん?

スプラアイコンは地雷か?

740 :
>>726
最初は気にせず楽しめばいいんやで
なんかソイチューバーとかケルビンとかオススメされてるけどコイツらは超クセ武器だから、わかばシューター(デフォルト武器)とかスプラシューター(たしかランク3解禁)で慣れていけばいいと思う

741 :
試合始まる前から名前で地雷が味方に来たのがわかって辛いわ

742 :
マニューバーって初期の頃から寿司と同じ射程だっけ?
もっと短かった記憶があるアフィけど

743 :
>>741
煽りネームくらいじゃない?名前で地雷確定するの。煽りネームの地雷度だけガチ

744 :
スパイガジェットって武器強いよ 
相手の攻撃をガードしながら自分は一方的に攻撃出来るから初心者におすすめ

745 :
ヤグラ自分以外乗らないから試しにヤグラガン無視したら全員ヤグラ乗らなくて草

746 :
>>743
プラベしよ
リグマしよ
ラグバグしよ
(顔文字)
○○ちゃん
○○のかみ
ハンターイカ
しょしんしゃ
れんしゅうちゅう
ガバエイム
あおりイカ
みかたよわすぎ

ここら辺

747 :
絶対いつの日かX行ったるわ
まずは1つ上げてS+5を目指す

748 :
どんな糞ムーブで遊んでようと25/25に落ち着くんだから必死になる必要ないって気付いたわ
フルタイム3k4kでも勝てるんだから疲れてるだけ疲れてるだけ

749 :
乞食精神丸出しなんだが、フロントジップベストのサーマル持ってる人いない?
なかなか並ばなくてさぁ...欲しいんですよ...

750 :
>>746
こんなかだと終わったと思うのはみかたよわすぎくらいやな。他は何とかなるやろ。みかたよわすぎが強かった事はかつて一度もない

751 :
>>750
個人的にはラグバクしよと顔文字の2弱かな

752 :
>>747
そこまで行ったらあとはプレイ時間かけるだけでXまでいける

753 :
チャー以外の武器でヤグラやホコ持っても味方の動き変わらないけど
チャージャーで持つと味方が急に上がりだすのが面白い
心理的な問題なんかな

754 :
>>753
自分がチャーだと味方にチャーがいなくなるからそう感じる

755 :
>>749
交換スレでやれよ

756 :
>>753
前も一応オブジェクト気にしてるってことやろ。カウント進んでないのに敵陣入っても得ないからな。

757 :
バレルで15k11dとか我ながらおかしいと思うわ

758 :
>>745
ヤグラには乗らないくせにホコは颯爽と奪ってガイジムーヴするから頭きますよほんと

759 :
煽り→負け切断を通報しようとしたらイカリングのリザルトにそいつの名前ないんだけどどういうこと?

760 :
これって幕末の西暦ぐらいのパワーになったらS+9落ちなんでしょ?
平成から昭和に落ちたわ
明治までタイムスリップしたら終わる

761 :
>>755
すまん、テンプレにあった
サンキュー行ってくるよ

762 :
ばばばば爆風トゥーンwwww

763 :
ttps://youtu.be/MXHi4KhZzA8

スメーシーアフィード

764 :
>>746
はい、ひょっこりはん
パンミミざっこwww
ヒカキン
〇〇&〇〇&〇〇(子供共通垢)
とか?

765 :
>>754
なおスクイクソイ竹

766 :
モズクソヤグラ閉鎖レベルのゴミステだろ
クソ地形すぎて防衛不利で障害物ねえし出るにでれねえしこのゲームの癌細胞プレッサーが良く通るゴミゲー

767 :
>>764
パンミミざっこwwwは2日に1回は見るけど他はヒカキンを1回みたことあるくらいだわ

768 :
きたきた
ちょーしシステムからのクソマッチきたー

769 :
>>759
なんかイカリングで出ない奴いるよな前もあったけど

770 :
モズクのヤグラは左広場塗ってないアホが多いから打開きつくなるんだよ
左塗っとけば防衛めっちゃ楽だぞ

771 :
>>770
打開→防衛

772 :
1人落ちて結構耐えたのに-20はあかんで

773 :
>>763
グロ
ネタバレ注意

774 :
>>770
ヤグラ押してる時によくチャーが塗ってくれてるわ

775 :
>>769
たまにあることなんか
教えてくれてありがとう

776 :
>>746
○○のファン
もレベル低く感じるんだがどうか

777 :
>>757
普通じゃね

778 :
>>776
間違いないがプラベしよリグマしよラグバグしよ3兄弟よりは強い

779 :
>>777
どのブキでも11デスは普通じゃないと思う

780 :
スプラ3日ほどやらなかったら全然動けんわ
もう復帰無理

781 :
2はスペシャルが陰湿過ぎてストレス溜まるわ
出来もしないガチゲーじゃなくてお祭りゲーのままで良かったのに

782 :
連敗マッチングとかやめーや
金かかるようになったら辞めるわこんなクソゲー

783 :
マジチャージャー消えろ

784 :
ダイオウバリアの方がどう考えても陰湿だわ

785 :
>>779
二桁デスなんて滅多にならないってほどじゃないだろ

786 :
そうか?最近15デスとかザラに遭遇してるぞ

787 :
スフィア押し出しで環境キルは中々陰キャ極まってると思う

788 :
>>787
スフィアが押し出されて落ちるんだよなぁ...

789 :
>>775
https://i.imgur.com/XtLbAHC.jpg

切断でもないのに消えるのなんなんだろな
ゲーム上のリザルトには確かにいたのに

790 :
チャージャーばかり押し付けられてやっと来たブラスターが
0キルと回線落ち
回線落ちはともかくヤグラでブラスター使って0キルとか
わざとやってるだろ
R

791 :
ゾンビブラスターとか普通に2桁デスしてる時あるじゃんエアプかよ

792 :
ゾンブラを無限に召喚するスパッタリーとかいると下手すると20デスしてるマジモンの妖怪とかいるぞ

793 :
回線落ちたやつの名前が消えてるけど公式のイカリング変わった?

794 :
回線おちの通報すら阻止すんのか

795 :
>>793
別の試合だと回線落ちた奴が普通に今まで通り0pで出てるんだよなあ
なんかの不調かね

796 :
>>792
スパッタリー先生にはいつもお世話になっております。@傘使い

797 :
はー味方回線落ちでポイント引かれるのホントクソ
なんで無罪被害者が連帯責任食らうんだよ

798 :
ナワバリで勝率調整兼的当てしてるときが一番楽しいわ本末転倒だな
さっさと売ってのんびりブレワイしてる方がストレス少なかったりして

799 :
クラブラ使ってるとマニューバーのスライドは凄く助かる
撃ち合いで瞬殺されるのを引き延ばしてくれるから倒せる可能性がかなり上がる

800 :
チーム名が入ってるやつはわりと強い印象

801 :
クソ無能開発!とっととマッチング直せよ!クズ!!!!!!!!!!!!!!!れ!!!

802 :
下手くそはスプラ売れ
ガチナワバリバイトいずれにも来るな

803 :
はーヤグラ誰も乗らないゾーンまじイラついた
何持っても誰も乗らねえってどうなってんだマジで

804 :
どうやったら回線おちんだよ。週に一度の1回もないからよく回線落ちるヤツペナルティきつくしろよ

805 :
ホットとかほんとしょうもねえな

806 :
>>793
https://i.imgur.com/ablvFgo.jpg
https://i.imgur.com/Y9dd9UV.jpg

多分表示されなくなってると思う

807 :
すいません間違えて踏んでしまいました
スレ立て無理でした
立てられるかたよろしくお願いいたしますm(_ _)m

808 :
>>806
地雷保護システムになったのか

809 :
Androidのイカウィジェット戦績表示されないの俺だけ?

810 :
>>807
スレ立てられないやつは人権ないぞ

811 :
>>806
切断で通報できなくなったのか任天堂BANするつもり一切ないなひでぇ
通報されないし5分まつだけ?だし切断トゥーンが加速するな

812 :
今日やけに調子いいな〜と思ったら昨日20/30で終わってたわw

813 :
>>808
回線落ちとか地雷云々以前の話だけどな
試合が成り立たんよ

814 :
>>812
ほんとあからさますぎるな

815 :
ナワバリもマッチング改善しろよ
何でAとかBとか障害者多いししかも偏るんだよ
XせめてS+とか同格集めろゴミ野上

816 :
バッテラヤグラのバレルってなに考えてるの?
第二カンモン落とされるまで何もしないじゃん

817 :
味方ヤグラ乗らないのはまだいい
ただカウント進んでるのにヤグラ付近に来ない奴や押し上げない奴は害悪だわ
7連勝してたのに、最後の試合芋ミサイルいてヤグラ進めるたび集中放火浴びて逃げるか死ぬしかなかった

818 :
人にヤグラ乗らせたり人にホコ持たせたりするんだったら、せめてそいつの周りの安全の確保くらいしてくれよ
上見たら1人生き残ってんだからどっかに潜伏してるに決まってんだろ、なんでヤグラ無視して3人ともリスキルに走るんだ

819 :
>>815
ポジティブに考えようぜ
AやBの池沼でもそいつを囮にしてキルが取れるだろ(適当)

820 :
多分通報多すぎてうざいから少しでも減らすため通報が多そうな切断者イカリングから消したなw

821 :
編成負けは本当に時間の無駄だから
負でいいからリタイアとか無いかな

822 :
アサリもうプレイしてないしスプラやりたいときに来るとストレスだわ

823 :
リタイア(スリープ)

824 :
アロワナアサリ勝率18%…
立ち回りすらわからん

825 :
>>818
これな
周辺掃除に最低一人は必要だわ

826 :
ちょっと何か負けときばかり15くらい引かれるんだが
そんなパワーも高くないんだがなんか変わったのか?

827 :
部屋のレベルがそこそこ高くなったのはいいんだがそのせいで編成負けしてるとほぼほぼ勝てないんだよな
おい竹聞いてるかお前の事だよ

828 :
>>826
なんかレートの上昇値と下降値のバランスがとれてるときととれてないときが一定の周期である気がする

829 :
>>462
おそらくチームの合計Xパワーだけで決まってる
編成事故だろうがこっちがパワー高いと負けたらたくさん減るのだ

830 :
ヤグラ付近にいるのはヤグラに乗ってる奴が死んだ時 引き継ぐっていう役割もあるのに
ヤグラのカウントが進んでないのにリスキル行くのは本当に無駄、そういう奴に限ってリスキル行っても相討ちで終わるし

831 :
なんか微ラグあるなと思ったら無線になってたわ
おまえらすまんの

832 :
>>806
ナワバリで相手2人回線落ちたけど、どっちも名前消えてなかった
ガチマッチだけそうしてるのか、はたまた味方の回線落ちにのみ適用してるのか

833 :
やっぱS+0で停滞してる実質S帯が多いんかな
頑張って抜けるわ

834 :
おっさんだし、結構頑張ってもなかなか上達しない
それでもデュアル頑張ってエリア、ホコ、アサリは頑張ってX行けた(底辺だが)
それらのルールは落ちたり上がったりを繰り返してもなんとかちょっとずつ勝率が上がり、反射神経は衰えていてもなんとか上達している実感があるが、

ヤグラだけはダメだ…
ちょっと上がってもS+0に戻される
勝率もウデマエもちっとも上がらない
なんでだろう

素直にブラスターやジェッカスを持つのがいいのか、もう諦めるか…

835 :
なんでこんなにアサリやらせたがるんだよ

836 :
>>835
研究員も渾身の新ルールやぞ
楽しむ努力を白

837 :
強制する前にバカにルールを分からせる努力をするべきだろう

838 :
マジでイカリングのバトル結果から回線落ち消えてるやん
介護トゥーンの次は過保護トゥーンですか
運営様はお優しいですなぁ〜〜〜
少子化対策ですかぁ〜〜?

839 :
いうてアサリそんな嫌いじゃないけどなあ
一番試合の時間が過ぎるのが早い

840 :
味方3人のキル合計よりオレ一人のほうが多いんだがどうかてと?

841 :
ルール偏ってんなあ
次のヤグラは明日朝9:00かよ

842 :
3ではアサリ無くなるから大丈夫

843 :
竹スクイクソイはやっぱりアレな人が多いね

スクイク>竹>ソイの順で変なのが多い気がする

844 :
>>830
今日モズクホコでスタートからずーっと敵陣でリスキルしてるスパッタリーがいた
敵ももう慣れて一人シューターが構ってるだけでスルーしてた
しばらくは互角だたが、そしたらクラブラさんが触発されたのかリスキルに参加していた
当然こっちは2vs3で防衛してるけども押し込まれカウント30を切ったあたりでようやくスパさんはジャンプで戻ってきたがもう既に遅し
キル数は大したものだったがチームはボロ負け負け

別にスパにちょい乗り以外でヤグラのって欲しいとは言わないけど、せめてヤグラ周りを掃討してくれたら互角以上にはなれたのにね
段々押し込まれて20台になるまで戻ってこないとか疑問を感じないのだろうか

845 :
開幕味方回線落ちでチャーもいたから切断したわ
最初から3vs4なら無効試合にしてほしい

846 :
エリアヤグラホコアサリエリアヤグラホコアサリってやる必要は無いが、
ホコアサリホコアサリヤグラアサリホコヤグラアサリホコアサリみたいなのやめろ
エリアいつになったらできるんだよ

847 :
ホント勝った時は1桁しか上がらんのに負けた時はほぼ15以上平気で引かれるんだが
絶対なんかいじったろ

848 :
アフィ乞食は回線落ちが通報できなくなった記事まとめたら
少しは人間様に奉仕できると思うぞ

849 :
ああああああ!
ナワバリで10デスとか脳みそ入ってんのかよRや障害者!

850 :
被介護モードになったのかバブラン吐いてるだけでキルレ割っても勝たせてもらえるわ
相打ちして塗ってばかりのプラコラですまんな

851 :
>>850
スレ建て

852 :
スレ立ててくる

853 :
俺の頭悪すぎで笑える
すぐ視野狭くなるわ
敵のデス・スペシャルぐらい把握しろボケ

854 :
流石星付きA帯は違いますわ
死んどけゴミが

855 :
スライドアホらし
スパジャンスライドのインク消費100%にしろよ

856 :
回線落ちは理由はどうあれ迷惑かけてるんだからペナルティーを課して欲しい。
回線状況の似た人同士でのマッチングという話はどこへ行ったのか。

857 :
>>854
Aまで落ちてて草
下手くそはスプラ売れよ

858 :
>>804
自分の回線が悪いことを伝えない任天堂が悪い
誰が原因で回線が落ちたかくらい表記してほしいもの
あとpingを検知して高ければ警告(有線にしろ、ルーター再起動しろ買い換えろなど)

859 :
敵も味方も落ちすぎで草

860 :
https://i.imgur.com/X0shTq5.jpg
しねばいいのに

861 :
ガチアサリ持って特攻するガイジばっかりやな
そんなん止められるわ

862 :
>>856
切断すると次からしばらく入れない規制するよって警告されるよ
サーモンで切断するときよく見る

863 :
>>857
ちげーよナワバリだわ

864 :
ホッカス担いでアロワナで戦犯ってどんな知能してたらできるんだよ

865 :
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ970杯目
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1526302145/

866 :
>>865
ナイス!

867 :
王冠こっちに4人寄せといて+0って頭おかしいだろ任天堂…

868 :
再ログインに手間取りすぎた

869 :
>>862
マジか。そんな表示見たことなかったから知らんかった。
まあ実際今も落ちてる奴一日に何人も見るんだから大してペナルティーになってないって事だろうけど。

870 :
5分ペナルティとかないぞ

871 :
52弱すぎね
ニ確になんの魅力も無い

872 :
イカ研曰く、連勝して連敗するのは疲れによるものらしいけど、疲れてるのに連敗すると連勝する理由も説明して欲しい

873 :
>>865


874 :
>>872
疲れがとれたんだぞ

875 :
さっき回線落ちいたけど普通に表示されてたぞ
ガチッで
今イカリングで確認したけどこっちもちゃんと表示されてる
バグじゃないの?

876 :
>>872
「覚醒」したんだぞ

877 :
レベル低い話ですまんがS+って0抜けたら楽なんだな
懲罰の時に割れるってことがなくなって褒美の時に凄い上がっていくわ
あと2回くらい繰り返したらXに行けそう

878 :
アサリ味方ガチャ度が酷くなってアカンわ
スペシャル合わせないスパジャンも使わず一人でガチアサリ入れようとするガイジばかり

879 :
ガチアサリって連携とれると無茶苦茶だな
奇跡的にチームがめっちゃかみあってた、俺以外
比較的キルとってた俺が結果的に囮になってた感じで

圧倒的にキル負けてんのに圧勝したわ
最後に出るマップ見て笑っちゃった
全面敵インクの中、自陣ゴールから敵ゴールまでキレイに線が引かれてた

880 :
チャー避けでバレル担いでるのに当たり前のようにチャーバレくっ付けるのやめろガイジ研

881 :
ランナーズハイってやつですね!

882 :
>>677
ガチパワー上がったんだろ
ガチパワー低いと4、5敗で割れて6勝しないと維持できない地獄モードがあるから

883 :
>>870
実際に報告あるから画像探してみ

884 :
アサリ塗らないし拾わない奴なんなんだ

885 :
アサリにリッター持ってくるやつ流石に頭おかしすぎだろ
しかもステージ片方Bバスだぞ

886 :
>>677
基本平面ステだと優位取れたらクソみたいな押し付け性能あるからね
Bバスコンプみたいな凸凹ステやチョウザメガンガゼみたいな中央が凸ってるステージだと粗大ゴミだけど

887 :
アサリもヤグラもプラコラに落ち着いた

888 :
>>880
チャーバレってことは相手にもチャーかバレルいるんやろなあ
→ジェッカス、ラピッド
こんなんばっか

889 :
アサリの腕前なんか気にしなくていいだろ

890 :
まあでもスパッタリーとかにヤグラ乗れとか、常にガチアサリ作れとは言わないのだけど、
その分のキルは期待させてもらうよって話だよなー

891 :
>>861
ほんこれ
そういう奴いるとほぼ負けなのに無駄にキル厨だからじわじわ長引くし最悪なんだよな

892 :
>>883
分かるがそうそうならないぞ

893 :
アサリってわりとマジで人離れる原因になりかねないよな

894 :
ルールより糞ステの方が人離れしそう

895 :
https://i.imgur.com/eKV3Y8F.jpg
勝ってもムカつくんだけど
Rよゴミども

896 :
少しくらいルール説明の努力くらいしてほしいわ
話にならん

897 :
連勝モード来たわ
パブロハイドラ味方でも余裕とかホントイージーモード

898 :
ABマンの俺氏アサリはキル練習所としてご愛用

899 :
ホコとかヤグラに関しては、自分が調子良い時は積極的に前出たりヤグラホコ周りのお掃除に回るけど、調子悪くてキルあんま取れない時はヤグラホコ運搬マンになってるわ
前線武器だから乗らない!持たない!じゃなくて臨機応変に動いて欲しいな、そっちのが上手くいく

900 :
延長入ってんのに味方が落としたガチアサリから離れてくのやばない?
逆転できそうな時に無意味にジェッパ吐いてるスシコラさんのことですよ

901 :
アサリ延長条件知らん奴多すぎ

902 :
X目指してんのに、Sに落ちた
情けなくて涙がちょちょぎれるわ

903 :
>>895
よく勝てたなw
そんなボールドが勝率1位ってのも意味分からんな

904 :
プロコンがウンコになってきたからジョイコン使ってるけどクソやりにくいな
よくこんな小さいボタンでやってるな
ていうかGCコン使わせてくれれば一番いいのに

905 :
>>901
そういや大体は分かるけど詳しくは把握してないわすまんな

906 :
>>903
連勝マッチングだよ
チャーもだけど

907 :
お前らの嫌いなステ教えて
俺はアジフライ、次点でチョウザメガンガゼ

908 :
>>901
教えてちょんまげ

909 :
ボールドはどのルールどのステージでも活躍できなくなってしまった

910 :
>>907
デボン アロワナ
ステージを縦横無尽に動き回る爽快感が皆無

911 :
>>907
昆布かな

912 :
サブがロボットボムの武器で環境に入ってるのがいないしロボットボムをどうにかしてほしい。

ホクサイ、カーボン、ハイドラ使いには特に死活問題。
ホクサイには亜種あるけどあっちはマルミサが噛み合わなすぎだし…

913 :
>>907
デボンガンカゼ

914 :
アサリは説明ないからしゃーない
ガチアサリでSP増えるときと増えない時あるの把握してるやつどれだけいるよ

915 :
>>903
アロワナアサリだった
イライラしたから自陣の状況とかガン無視して敵側の通路でロボム投げたりチャクチ撃ったりしてたら敵壊滅して味方次々飛んできて逆転

916 :
そういやデボンエリアヤグラ消えたな
さすがにあれは設計ミスだったか

917 :
>>907
ハコフグ アロワナ タチウオ デボン フジツボ
かな

918 :
ゆごいち2600目指すとかいうタイトルで放送してたから2500以上あんのかなと思ってみたら2400ちょっとで笑ったわ

919 :
>>916
まだこんなこと言ってるやついるんだからイカ研の広報は仕事しろよ

920 :
>>916
42レスもしといてその発言は情弱過ぎね?

921 :
>>916
エリアはまだ楽しかったけどヤグラは金網ブラスター祭で地獄だった
一生閉鎖して欲しい

922 :
ソイチューバーで武器光ってる奴いてビビった
なお戦績

923 :
正直ソイチュよりリッカスリッカスコのほうが見ない気がする

924 :
プラコラのバブル破裂させたときに
SPゲージ溜まるときあるけどその条件ってわかる?
試し打ちしててもよくわかんね

925 :
ハイドラカスタム早よ出せ

926 :
デボンヤグラは中央の天井と下を行き来しながらまっすぐ進むくらいのはっちゃけた立体的ルートの方がまだ面白そう
てか今からでも変更してくれ

927 :
S+アサリみんな芋りすぎや

928 :
>>924
地面塗ったとき

929 :
>>924
SPゲージが0に戻ったあとなら、じゃないの

930 :
>>920
ここ来るの久しぶりだからいろいろ書きたいことあっただけだし
最近はスプラの情報にそれほど興味ないからほぼ見てない

931 :
圧倒的にモンガラとデボンは嫌いだ
ハコフグとアロワナも嫌い

932 :
ばあさんや
来る日も来る日も同じステージばかりでワシは飽きてしまったぞ〜

933 :
SPはゲージが0になった後ならSPによる塗りでもゲージが増えるんじゃなかった?

934 :
ジョイコンがウンコすぎて味方に迷惑掛けるからやめた
これでやってる奴すごいな

935 :
>>926
上りはスパ短ビーコンで行ったり来たりが捗るな

936 :
興味ない(1スレ43レス)

937 :
>>930
いやそんな必死に言い訳されても…
別に良いんやで

938 :
赤ZAPとチャージャーのゴミコンビR

939 :
ガチアサリ担いで逃げるためにリスポンに飛んだガイジリッター勘弁してくれ
せめて捨てろ

940 :
>>934
それは操作しにくいからだよな?俺ジョイコンでやってるけど普通にやれてるよ 最近Rききにくくなるときあるけど

941 :
>>931
圧倒的短射程感…!!

942 :
久しぶり(今週フルに書き込んでる)

943 :
>>941
短射全く使ってない

944 :
アサリつまんねーわ
カウンター持って死ぬスパイの数競うゲームだろこれ

945 :
ひっさびさにスプシュ使ったらやっぱ強いなこれ
メインとクイボのイカ速ガン積み爽快感ヤバい

946 :
今リザルトみたら4連敗→6連勝しててわろた 疲れがとれたんだろうなあ

947 :
>>942
いや久しぶりなのは本当だって
ずっとガチマやりつづけてここで愚痴り出すと今みたいにキリなくなるから来ないようにしてたんだよ

948 :
>>930
あガーイw

949 :
プレイし続けると疲れが取れるとか神ゲーやな

950 :
S+ムズすぎ
Xの方が楽だわ馬鹿しかいない

951 :
アサリ12試合やって全部負けたわ
Xにもなってカウンターアサリすぐ持って突っ込んで死ぬやつが1試合に2人はいる試合しかなくて勝てるわけないだろR
初動俺以外溶けるのもやめろゴミなんで俺が撃ち合いしてるときに残りの敵全部こっちに詰めてこれるんだよしね
アサリ集めろsp合わせろマジで死んでくれ

952 :
>>943
あ、そうなん
少なくとも長射程ではなさそうやな

ボトラーとしてはモンガラもデボンもハコフグも好きやわ

953 :
別に久しぶりだろうと情弱は情弱なんだから素直にロムれ

954 :
あーようやく分かったわ
バブル自体では溜まらなくて
バブルに当てたボムが地面塗って溜まるんだわ

955 :
>>901
誰も作らんもんなw

956 :
>>947
てことはスプラ自体は久しぶりでもなんでもないのか…

957 :
S+楽勝やなぁ

https://i.imgur.com/QGl5LCB.jpg

958 :
>>947
今検索上位にあるやつだけで3日前と4日前に同じワッチョイでのレスがあるし
965杯では19回レスしてるね

959 :
>>947
あガガイのガイw

960 :
あよいしょw

961 :
本当1人落ちてるのに続行してんの気分悪いわ
エラーだろうが何だろうがペナルティ重くしろ

962 :
たった1レスで築き上げたマウントが崩れ落ちる瞬間を見た

963 :
>>910
デボンこそ1階と2階があるから立体的に縦横無尽に動き回る爽快感なのに
とくにアサリでの駆け引きがこれほどまでにない最高のゲーム体験を起こす

964 :
>>954
マジじゃん
昔バブルはスペ溜まってズルいとか言われてたのをそのまま信じてたわ
情弱は俺だったか

965 :
>>954
ほほー

966 :
バブルが弾けた部分でSPが溜まらないのは分かる
じゃあ雨中にメインサブで塗った所がSPに反映されないのはなんでなん

967 :
96ガロンにイカ速付けまくると速過ぎて楽しい
中毒レベルやこれ

968 :
ゴール割られて戻ってこないやつなんなんだよ
殺されてもいいから戻ってこいや

969 :
早速タッチダウン
たーのしー

970 :
脳の容量足りない
どうすれば頭良くなるのか

971 :
アサリ2桁に舞い戻ってきた
2500いったらもう辞めるか…

972 :
サーモンランで危険度MAX目指してみるかな
アサリホコまみれだし

973 :
>>958
そういや土曜あたりに書き込んだ気がするけどそれまでの期間は結構空いてると思ったから

974 :
もうやめろ
もう休め

975 :
お前らスレオン楽しんでんな

976 :
疲れる度
アサリ>ホコ>エリア>ヤグラ

977 :
デボンホコか、最近このステ絡むとやらなくなったわ

978 :
更に言うとキューバンなら
バブル前にボム投げておけばその分も溜まるから塗り被り無しなら52p分溜まる

979 :
>>947
ひまじんやなあ

980 :
みっちゃんとかいうザップ使い消えろ。放置すなや

981 :
デボンはセンスいいだろって設計者の自己顕示欲の主張が垣間見えるのが嫌い
やっててつまらないステージだし

982 :
アサリは頭使うし連携ゲーだし駆け引きが重要で複雑だから疲れるよな
まあ一番楽しくて作り込まれたルールなんだけど

983 :
なんでホコにパブロで来るの?

984 :
>>963
天井が重要ポジなのにイカ移動できないから爽快感感じないわ。

985 :
>>983
道を作ります!(ジグザク-

986 :
ザトウガチホコとかいうクソステは置いといて早くアサリデボンかアサリアロワナかアサリガンガゼ来い

987 :
デボンは潜伏できないのがやっててなんかもどかしいわ

988 :
デボンはエリアヤグラはカスホコは普通アサリは知らん
ホコもこれカウント40以上はいらんだろって思うけど
後自陣が凸凹してて防衛がしにくすぎる

989 :
ホコやろうと思ったらデボンだった時の気持ちよ

990 :
>>984
普段人速積んでるから気にならなかったけど確かに潜れないのは厄介だな

991 :
デボンホコは良ステだろ
他のステのホコなんてやること大体一緒だし戦略変わるステージがあっても良い

992 :
今日赤ZAPいた試合全部負けたわ
あいつら疫病神だわ

993 :
>>979
それ、この板にいる時点でブーメランやで、

994 :
>>986
ザトウホコは良ステだろ
どう言うプレイしたら糞ステに思えるんだ

995 :
デボンアサリとか俺の持ち武器じゃ屋根の筆止められそうにないから一生やらねーわ

996 :
塗れない天井という圧倒的糞の塊
スプラトゥーンというゲームの否定

997 :
デボンホコは勝てるから好きだわ
すぐ逆転されるから味方にムカつくことも結構あるけど

998 :
>>993
この板にいるからって全員同じ暇さじゃない事くらい分かれよ…

999 :
>>996
筆「スイーwスイスイーwwアバババババww」

1000 :
>>994
ローラーとブラスターがいる限りクソ

1001 :Over
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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