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【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 S帯スレ5【質問/雑談/愚痴】


1 :2018/05/13 〜 最終レス :2018/06/06
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!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑本文頭にコレを2行重ねてスレ立て。

こちらはスプラトゥーンのS帯スレです
3種のうちS帯あればここでいいじゃん
S+勢は上手くなるアドバイスくれ

以下に該当する人はそれぞれ以下のスレへどうぞ
・基本操作が覚束ない〜ウデマエC帯→初心者スレ
・戦犯探し、晒したい→晒しスレ
・交流戦したい→面倒だからここでやろうぜ

■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/switch/aab6a/sp/index.html
■公式Twitter
http://twitter.com/SplatoonJP
■wiki
http://wikiwiki.jp/splatoon2mix/
■wiki(FAQページ)
http://wikiwiki.jp/splatoon2mix/?FAQ

・次スレは>>970(流れ次第で)無理なら宣言してレス番指定すること。
・代理の人は重複防止のため念入りにリロードしてから立てましょう。

※前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 S帯スレ4【質問/雑談/愚痴】 ・
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1523839508/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
おつ!

3 :
はじめてなんだけどこれで書き込みできてる?
自分の中ではもっとみんながたくさん喋ってると思ったんだけど誰もコメしてなくて悲しくなった
寝れなくて暇だから来た

4 :
一乙

ホコやアサリでこっちにだけチャージャー
相手全部シューターみたいな糞試合本当むかつく
なんでハンデ背負ってやらなきゃならないんだ

5 :
できる時間にアサリだとガッカリする
モンガラのアサリばっかりぶつかるんだけどせめて3ステージとかならなぁ...
ずっとモンガラばっかりとか普通にあって萎える

6 :
アサリって好き嫌いハッキリ分かれるよね
きらいっていう人の方が多いと思うけど自分は好きだなー
エリアヤグラは好きでも嫌いでもなく普通かな
自分はホコが1番嫌いだな
特にショッツルホコめっちゃ嫌い

7 :
アサリは嫌い
ホコはすき

8 :
ショッツルホコは脳筋殴り合いだからなw

9 :
まーたこっちリッター相手ジェッカス
負けるにきまってんだろこんなの

10 :
てことはジェッカス持つと相手だけチャー率増えて勝ちやすくなるのか

11 :
ジェッカスとチャージャーの夢のコラボが実現

12 :
>>3
誰もが書き込む本スレや初心者スレや
1番層が厚いAB帯スレより
圧倒的に範囲が限定されてるんだから仕方ないよ

13 :
この前エリアでチャー2に、ジェッカス、スパ(自分)だったな。相手もチャー2、スシ、バレルで勝てたけど、スシと自分しか前に出ないクソ試合だったな。

14 :
アサリは得点差あっても延長でワンチャンあるから好き。
ヤグラはホコはプレッサー持ちいたらほぼ試合終了だもんな

15 :
ゴールデンタイムにまたアサリかw

16 :
>>14
アサリはガチアサリ入ってるときだけ延長でいいと思ってる
ノックアウト自体決まりにくいルールなのに試合時間長引くのが鬱陶しい

17 :
ガチアサリが目の前に落ちてるのに取りに行かんやついたらやる気無くすわ。

18 :
>>16
延長に対する不満はシュート決まってる(グルグル回って貫通途中な)のに試合終了になることかな
同期ずれは解消できないだろうから
試合終了の笛と同時に物理法則無視して真下に落ちるようにするorそのままゴールすり抜けの処理にすることにして
今の入ってるじゃねーかっていうイライラを無くして欲しいわ

19 :
結構早い段階から味方一人落ちて3人で延長まで持ってけたんだから十分健闘できたわ
一つ文句を言うとすればプライムが落ちてなきゃ負けない勝負だった
https://i.imgur.com/zfCfuoQ.jpg

20 :
やってて気付いたけど、アサリの時だけマップ開く回数が明らかに多いわ
塗れてる所と、アサリの出現場所確認しないといけないからホント忙しいよなあのルール

21 :
0キルチャーひいたわs+にも糞みたいなチャー多いなまじで

22 :
コンブエリアで脂ののったジェッスイがいてどんな戦い方するかと思えば自陣高台からメイン垂れ流してミサイル撃つだけのやつだった
Sでもこんな奴いるのかってのと脂のるほど勝率が良いことに驚きだったわ
他3人は前出てきてたけど常に人数有利の状態だったしノックアウト勝ちさせてもらってエリア初のS+なれたわ

23 :
ガチアサリパブロ単騎S帯でも全然通用するじゃん(´・ω・`)

24 :
>>23
通用しないからやめろ。
s + なら、一回割れたらカウント20、30まで進むのに、単騎特攻繰り返されたら、自軍はカウントは全く進まず、相手にガチアサリがいってずっと守りになるだろ。

25 :
>>22
勝ったなら良かったんじゃねーの

26 :
キューバンを死角に貼り付けておくの相当効くな
ザップはこれをメインにしても良いくらいの殺傷力あるわ

27 :
誰かが配信で曲がり角の壁キューバン多用してたな
死角だし視界入っても認識しづらいから強いね

28 :
ヤグラも上に乗せるより側面に貼り付ける方が爆死させやすいかな
上は上で意味があるけど

29 :
ヤグラの網裏がこわい

30 :
キューバンボムピッチャーでヤグラや狭い場所に
目一杯貼り付ける手法考えたの誰よ

31 :
>>23
前線が人数不利になるからチャーと同じくらいパブロ迷惑。

32 :
パブロに限らずシュート後即死の単機特攻は味方負担増やすことをわかって欲しいよな

どうしても特攻したいなら攻めの機会になるように事前のカモンやゴールキーパーをどかすなどでスパジャンしやすくしたり、即ガチアサリ作ってヘイト稼ぐなりしてくれ
ついでに、パブロはただでさえ前線下がりやすいんだから敵陣のアサリメインで集めるくらいはしてくれ

33 :
ギャンブルじゃねーがたまに成功してそのまま勝敗決することがあるのがよくないんだろうな、単騎特攻

34 :
ジェッカスってホコ以外でも対物あった方がいい?
逆境、スペ増0.3、スペ強1サブ性能0.3イカ速1インク回復0.3なんだけどどれいらないかな?

35 :
パブロはちゃんと塗ってくれるなら大して困ることは無いと思ってる
単騎で凸って死ぬよりも筆移動メインで塗らなくて、塗り手不足による面制圧される方が辛い

36 :
他3人が強ければパブロ特攻も効果出るからな
だから気付けない
マルチ専念マンとかひたすら裏取りマンも同じ

37 :
勝率ほぼ50%になるもんなんだな

38 :
https://i.imgur.com/MsiptB8.jpg

貼り付けできてなかった

39 :
サンプル数が少な過ぎ

40 :
>>39
この機能に今気付いだから3つしか出ない

41 :
俺はこんな感じ
使い始めた頃は勝率40%前半〜中盤でA帯だったけど勝率50%に近づくにつれてSやS+になれるようになってきて今はS〜S+底辺
今後の課題はSPをしっかり使うことだわ
https://i.imgur.com/rXlixmC.jpg

42 :
今日もゴールデンタイムはアサリか。もっと均等に回してくれよ。

43 :
>>41
自分も腕前がS+(底辺)〜A+なんだが勝率50%くらいの人は腕前もそれくらいなのかな

上がりも下がりもしないから適正腕前が自分はそこらへんなんだろうな...と思いつつ負けると悔しい

44 :
>>43
ゲームの仕組み的に勝率50%あれば割れることはないんだよね
ただこれは勝ち、負け、勝ち、負け...の繰り返しの場合で実際は連勝〜連敗〜になっちゃうから連敗のときにokライン到達できずランクダウンになってしまう
腕前Xは腕前Xとしか対戦しない訳だし勝つ人がいれば負ける人も当然いる
一部の強者を覗いてどの腕前でも結局50%程度に収束していくと思うよ
ただ自分の得意なステージやルール毎に武器変えたりしていれば少しずつ伸びていくと俺は思ってる
理論上1ルール1000試合こなせば80%の人が腕前Xになれるみたいだしお互い頑張ろう

45 :
一応51%あるけどなかなか上がらないわ
https://i.imgur.com/hj0QSJX.jpg
https://i.imgur.com/E0MUwhI.jpg

46 :
1ルール60戦ぐらいしかサンプルないけどおれも48-52%だったわ。マッチングってすげーな。

47 :
まあ自分と同じウデマエとガチパワーの奴らと戦うんだからほとんどの奴が50パー付近だろうね。

48 :
エリア59 ホコ63 ヤグラ52 アサリ50
アサリはクソゲーだバーカバーカ

49 :
>>34
逆境

50 :
s無印に落ちても次の2時間でs + に戻れるようになってきた。xまで後どれくらいで行けるかなあ。

51 :
エリア A+(おちたて)
ヤグラ S+2
ホコS+2
アサリ S

往復勢もういやだ

https://i.imgur.com/sZfo1Xt.jpg

52 :
やっとS+0から全部抜け出せた
ヤグラ、アサリ、ホコ、エリアが+4,+3,+1,+1って感じ
いろいろブキ使ったけど、結局クソエイムの俺はジェッカスが合ってた

53 :
今までフレ戦にばかりかまけて気分転換程度にしかガチマしてこなかったけどエリアだけ適当に暴れてS+2まで駆け抜けた、どこまで通用するか怖くなってきた

54 :
今のS帯以上のやつらって完全に人数有利になってもヤグラに乗らないっていうのが流行ってるの?
それともイカ数マークって俺だけが見える特別仕様だったりする?

55 :
一人落として4対3で乗って即殺されるアホも居るからな

56 :
自分が前線にいるならカモン、離れてるならナイスでチャンスだと教えてやればいい
エモ連打で一旦頭を切り替えさせてやれ
人数有利ってことは戦闘後だろうしクールダウン中なら来てくれるだろうよ
自分がどこにいてもチームのためにやれる仕事はある

57 :
>>51
ホコのキルレからイカ速ボールドでホコ運ぶマンな感じ。

58 :
真面目にギア揃えて黒ZAP使ってたけど、メインに欲しいギア付いてれば特に問題なく戦えることが判明

59 :
>>57
イカ速ガン積みは限界を感じて辞めた

短縮1.3 対物イカ速 1.3 サブ効率1.3

見通し良いマップはほんと辛い ボールド

60 :
うむ
だから腐ることも多いけど気にせず対物つけてる

61 :
アサリはリードすると気をぬく人多くて萎える

62 :
ラスト一試合でアサリS+に戻せたー

しかし3試合目くらいに敵チームの一人が作ったガチアサリを場外に捨てまくってるのを目撃してえぇ…ってなった

63 :
>>62
リードしてるときに敵に普通アサリ集めさせないようにガチアサリ作りまくってたのかな
味方にも普通のアサリを回収してもらうために作ったガチアサリをさっさと捨ててたとか

捨てるまでやらなくても、リードしてて塗りも勝ってるときはガチアサリ作っては手放して普通アサリ集めさせないのは有効だよな

64 :
>>63
いやモンガラで開始1分くらいにこっちがゴールした後、自分がやられてマップ見てたら敵の一人が持ってたガチアサリを川に投げ捨てて、さらにカウンターアサリも取ってすぐ同じ場所に投げ捨ててたんよ…
お陰で勝ったけれど敵の味方が可愛そうすぎたよ…

65 :
>>64
嫌がらせだったとしたら敵さんは「味方へに妨害」にチェック入れてそいつを通報してやりたい気持ちになってそうだが、通報の理由のところに「ガチアサリを川に捨ててました(´・ω・`)」みたいな事を書くのちょっと恥ずかしいね...w

66 :
イカ忍ZAPとかいうイカ忍である必要もZAPである必要もないゴミ選択
AIMに自信ないならローラーでも使ってろ

67 :
エリアとアサリがS+6乗ってやっと折り返しって感じだわ
にしてもやれる時間にホコとヤグラが全然来ねえ

68 :
最速カンスト者TOP5

たいじ
https://twitter.com/Yaritaiji0821
ギコ(シールド)
https://twitter.com/gikodayotama223?l
りんごもちぃ
https://twitter.com/pico_gram
タコソン
https://twitter.com/TAKOSON37
テトラ
https://twitter.com/tetra_poke

69 :
8ステージってほんと少ないんだな
こんなに飽きるもんだとは思わなかった
改善してくれ

70 :
マジでそれ
つまんないよな

71 :
アサリよりヤグラ嫌い
ブラスターがはしゃぎすぎ

72 :
ヤグラで高台で芋ってスペシャル使うだけのジェッカスとデュアルがいたんだが、
なんだあれ?
やばくなったらスパジャンで戻るっていうアホみたいな立ち回りしてたんだけど

73 :
>>69
自分も発表されたとき丁度いいんじゃね?と思ってたんだが実際やってみると飽きが来つつある
仕事の後に2時間程度しかやらなくてそう感じるからもっとやる人は飽きるだろなー

74 :
デボンエリアとデボンヤグラとデボンアサリをやらなくてすむのは良かった。
来月はデボン0にしてくれな

75 :
ユーザー投票で人気ステージやって
人気下位は改修しろ

76 :
味方3ブラで俺シューターのときは塗ってりゃいいかって気楽にいける

77 :
デボン面白いやん

78 :
1ヶ月じゃなくてせめて1週間ならなー

79 :
モンガラは自分一人じゃどうしようもないのがきついな
海女なら一人でわりとなんとかすればいけるが

80 :
デボンは俺も嫌いだわ
あそこは環境武器差が激しすぎる

81 :
勝っても負けても釈然としないのがデボン

82 :
デポン人気ないね、俺はエリア以外は割と好きかな。
特に天井ウロウロできるホコとアサリ。

83 :
デボンホコとアサリは俺も楽しいと思う
ヤグラエリアでも上繋げれば良いのにと思ったこともある

84 :
(エリアは勝てるから好きとか言えない流れやな…)

85 :
ヤグラでもというか、ヤグラこそ上繋げるべきステージだと思うけどな
屋根からブラスターパンパンやってるだけで一生ヤグラ進まねえし

86 :
スパッタリーとかいう(武器は)強いけど(使用者の頭が)弱い武器

87 :
回線切るやつ多すぎ
しかもタイミングが遅いんだか知らないけど割れる
自分が下手くそで打ち負けたりリードされたりするのに、こっちまで巻き込まないでほしい
自分は下手くそでも頑張ってるぞ

88 :
鮭スレでも回線切れ報告今日は頻繁にあがってるんで
鯖が不安定なのかもしれない

89 :
ヤグラ乗らないでどうやって勝つんや!くそバレルが。

90 :
エリアはわかば一択なんだけど、モンガラエリアだけは流石に匙投げたわ。
付け焼き刃の他武器じゃ味方に迷惑掛けてるし楽しくないし。
どのステージも試行錯誤するけど、片方のエリアにまったく関われないのはアカン。

91 :
A帯のアサリ筆系多いなあ
フジツボは筆系強いんかな?

92 :
あ、スレ間違えてたわ
すまんすまん

93 :
モンガラの短射程は裏から荒らしまくるしかない
裏とリムーブの練習だと思ってやればいいんじゃね?

94 :
S+1からA+に落ちたホコが二度と上がれない気がしてきた
こんな勝てないもんだっけ……

95 :
モンガラエリアはあえてボールド持って右から荒らしまくると楽しい あの障害物がカーリングボムをいい感じで跳ね返して刺さるしね

96 :
A帯では打開を味方と合わせてとか考えてても馬鹿馬鹿しいのでとにかくキル取りまくった方がいいよ。

97 :
S+0のOKラインまで1回しかいったことないのよなあ
維持出来るようになりたい

98 :
>>90
サブ性能スプボムが刺さりそうだけどだめなん?

99 :
モンガラは敵陣で無双してても全然カウント進まないことが多くてつらいな

100 :
>>96
A帯落ちちゃったときはとにかくコレだね
ただリスキルまでしてると調子にのってキル取れないのについてきて各ルールのオブジェクト放置でカウント全然進まない事とかあるから
人数有利取ったらしっかりカウント進んでるか進んでいない場合自分が進めるべきかを判断して動いてる

例えばエリア打開で3キル目が相打ちで3対1の人数有利だから頼むぞ味方なんて思ってマップみてるとエリア塗らずに全員で残りの1人追っかけ回してカウント取られっぱなしとか良くあるし
A帯は人数有利とか役割分担とか全然考えてない人多いから臨機応変に自分で全てやるって考えも大事

101 :
>>94
S+にあがって初めてわかることだが、他ルールはいくら落ちてもいいけど
ホコだけは絶対に落としてはいけない
S以下のホコは底無し沼、蟻地獄だ

102 :
>>101
落ちるもなにもホコだけA+のまま上がれないのよ
他はS帯S+帯なんだけどホコ無理
上がれる気がしない

103 :
ホコは自分が上手ければ落ちても安定して戻ってこれるよ
防衛は若干味方運のところはあるけどね
俺の経験だとエリアアサリの方が戻しづらい

104 :
その辺はブキによるよなぁ

105 :
イカ速57で自分で運べばS+までは来れるだろ

106 :
俺はエリアわりと安定してすぐ上がれる
ヤグラが無理

107 :
ヤグラとエリアは自分が死んだらそこからほぼ巻き返されるのが腹立つ

108 :
S+のホコ運びでキャリーしてやれよ
カムバ対物残りイカ速ガン積みでエイムガバガバにしてやれ
ホコの後ろをフォローしてくれる人が少ないと思うからホコショで後ろのクリアリング多めにしとくのもアリだな

109 :
俺は1番アサリが安定してる
自分の場合はウデマエ落ちてもすぐ戻せるのがアサリなんだよな
そのせいかアサリはけっこう好き
ヤグラとエリアはウデマエ上下するけど、落ちた時すぐに戻らない事も多い
ホコは前はけっこう好きだったけど、今あまり好きじゃないので避けてる

110 :
S+以下だったらホコショで敵全員殲滅できるぞー
ウデマエを磨きたまえ

111 :
>>110
マジかよやる気ない味方ばかりでイライラしてたけどオレのホコショスキルが足りなかったんだな
最近ホコ持ちたくないって思ってたけどお前を信じるぞ

112 :
>>111
ホコショのフルチャ直撃させれば
敵が足元塗り返す前に爆発するから絶対殺せる
ジェッパよりキル簡単やで

113 :
ホコショガイジプレイ楽しいでし(^q^)

114 :
ホコショ上手い奴って連射とフルチャージを上手く使いこなして
周辺のイカを片っ端から潰していくからなあ
あれぐらい使いこなしたい

115 :
俺ホコショ割と得意でホコだけS+3まで行ってる。他はS〜S+1行ったり来たり。
対面性能B-で、ホコ持ってないと役立たずだから、ホコ貰えなかった時の勝率極悪だわ。
だから味方がリッターだろうがなんだろうがマッハでホコ取りに行ってる。

116 :
>>115
俺もホコショ得意な方。
急に視野が広くなる気がしてるけど、相手があんまり潜伏しないで向かってくるってわかってるし、出会い頭の対面がないから予測しやすいんだろう。

117 :
S+のエリアで誰もが芋ってるって口を揃えて言いそうなレベルのチャージャー引いた
海女で全くその場から動かない
リッター引くとほぼ芋チャージャーばっかり
スプラチャージャーだと上手い人たまにいるんだけどな

118 :
海女美チャーあるある

119 :
ホコ持ちうまい人ってうらやましい
自分の場合はホコ護衛してた方がはるかに勝率いいわ
自分ホコショもホコ運びもあまり上手くないから、ホコ持ってくれる人がいない時は勝率が悪い
ホコ持ちたくないのは逆に迷惑になりそうだから持ちたくないんだよなぁ
キルされやすいから持ちたくないっていうわけではないんだよ
その代わりホコ持ってくれる人いればけっこう護衛はうまいぞ

120 :
俺の時は海女で敵だったんだけどリスポンから1段降りた正面建物の凹み部分(網があるちょっと高いとこ)でひたすら芋ってるのはリッスコだったな
ポジション的にエリアの1/4程度しか干渉できないしなんの役にもたってなくてわかばだったからエリアからボム投げて倒してたわ
スコープだからか毎回ボム投げられてるのも気が付かずにやられてるの見てちょっと面白かった

121 :
海女美だと自陣高台が進入されにくくてそこに芋ってるだけでもエリア全域干渉出来るからチャー的にはかなり楽なステージだね
一番楽しいのは中央のお立ち台で右の打開ルートも中央の打開ルートも1人で潰しまくることだけど
リッターなら中央も対岸から干渉出来るし下手に出てくるよりは仕事出来ると思う

122 :
>>119
なんでスシZAPが人気なのか?
キル&塗りを編成で決められるからだろう?
ホコ持ちが上手くなるだけでメンバーに応じて使いわけられるし今慣れとかないとs+、Xじゃ練習の機会なくね?

123 :
ホコは積極的に持たないと上手くならないしね。
ホコの練度は普通のブキより低いことを考えると、相当の強ブキだよね。
たくさんもったほうがいいよ。

124 :
ホコ奪ったらとにかくキルしにいくイカが多いけど、ちょっと待ってほしい
ホコショットは強いに決まってるんたから、ホコの防衛に徹してホコショで簡単に返せない盤面になるまで待ってほしい
そりゃキルに成功してくれればありがたいけど、その状況でも常に相手の方が足並みが整ってて不利なんだよ
ホコショで相手を散らすところまで突撃は我慢してほしい

125 :
アマビコンブでS+昇格戦するか
ひび三つだけど
ザトウバッテラ狙ってたのに全くこないわ

126 :
頑張れ俺がs+昇格できたのはアマビとコンブのおかげ
どっちもすげー得意

127 :
コンブ得意だけどアマビ苦手なのよ
打開きつい
コンブくるのを祈る

128 :
アマビきて負けたけど割れなかった
もうわんちゃん

129 :
コンブでS+昇格頂きました
相手回線落ちで微妙だが
https://i.imgur.com/csVZGYf.png

130 :
>>129
運も実力のうちさおめ
使用武器同じで草
ZAPとコンブ相性いいよな

131 :
ナワバリもっと塗れよ

132 :
酷い塗りポイントだ途中放置してたのかな

133 :
ほんとだみてなかったがひでえ

134 :
味方運に恵まれただけだけど少し悔しいw
https://i.imgur.com/MpSHB7D.jpg

135 :
アサリのチャーとパブロどうにかしてくんないかな
http://i.imgur.com/hlkXCk4.jpg

136 :
>>135
ブキの使用者にも問題あるだろうが、編成事故なのも原因だな
最前線張れるのが赤ザップだけで拮抗時にスペシャルはけるタイミングが少ないのがキツイ
だれもバレル見れてないのが更にキツイ
ここ潰せれば相手の他3人は猪っ気が多そうだから勝機あったかも

137 :
パブロはまだやりたいことわかるから理解できる
アサリにチャー持ってくるガイジは味方妨害したいとしか思えないんだよな

138 :
アサリチャーはバブル持ちのバレデコやプラコラをキルできると活躍できる
できないなら戦犯

139 :
アサリチャーは多分攻め向きのブキなんだよな
前に出ることが出来るチャーは最上位プレイヤーだけだから一般プレイヤーには無理だけど

140 :
ヤグラやっとSに戻ってこれた
Aに落ちて色々な武器持ち替えたりしたけどやっぱり持ち武器を信じるべきだな

141 :
>>135
環境武器でカバーすればへーきへーき
https://i.imgur.com/9fq8Tf4.png

142 :
どう見てもチャーにキャリーされてるだけだが

143 :
もしこんなチャー味方にきて勝てなかったら自分の立ち回りを反省するべきだわ

144 :
普段シューターとバケツ使ってるけど、マニューバ使い初めてみた
ギアも復活時間短縮とか入れたせいか猪になって自分でもびっくりした…
普段3〜4デスなのに11デスとか初めてしたわ
エイム練習しないと駄目だ

145 :
今まですべてのフェスでえいえんまでやってるから今回もやらねばという義務感でやる苦痛フェス

146 :
タチウオもデボンもいりません
ミステリーゾーンも何あれ?やる気あんの?

147 :
他ルールは全部スシでSまで上がったんだけどホコだけA-から上がれない…
立ち回りを勉強出来る動画や、ホコはココ気をつけろ!みたいな動きがあれば教えてほしい
一応、ルートとホコの位置意識は高めにやってるつもりなんだが…なんでホコだけこんなに苦手なんだろう

148 :
ごめん、ちょっと上に色々書いてあったね

149 :
>>146
中央を守りきれなかった方が負けるっていう
なかなか鬼畜な仕様だねw

150 :
S+スレで宣伝してましたがしたらばの募集スレにてプラベの募集をしています
@3枠ありますのでよろしかったら一緒に遊びませんか?
宣伝失礼しました

http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/14480/1520155690/609

151 :
コンブ得意な人は短射程とかチャーバレル?
中射程なんだけどコンブめちゃくちゃ苦手、良いポジションがない

152 :
>>150
この募集について現在1名欠員状態です
よろしければ1:00までやるのでご参加ください
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/14480/1520155690/609

153 :
コンブはどのルールでもバケデコがマッチしすぎてて優先的に使ってる
コンブは奇襲と撤退がやりやすい地形で、動きにメリハリを出すためにフットワークと塗りが大事だから
中射程に限ると、せいぜい洗濯機くらいじゃなかろうか

154 :
普段ガチパ1900~2000ぐらいでフェスパワーが2093って低いかな?

155 :
>>154
1800くらいの俺がフェス2100
勝っても勝っても全く強いのとマッチングしないんだが

156 :
>>154
最初計測で7連敗した俺と変わらんて低過ぎないか

157 :
ちなみに自分は普段ガチパワー2000くらいで今回フェスパワーは2180くらいだった
フェス勝率は約7割

なんか自分初動のフェスパワー低いんだよな、何を基準に決めてんだろ

158 :
>>157
俺もそんなんだわ

159 :
おれはガチパワー1600代のザコだけど、今回のフェスパワーは最初から2100超えてたわ
全然参考にならんな、これじゃ

160 :
回線落ち一人いて負けてもフェスパワーってさがるからな
アテにならんよね

161 :
ガチパワー2000前後だけど、フェスは1900くらいだわw
普段持たんブキ練習する場として使ってるからしゃーない

162 :
ジェッパがかなり上手くなってきたわ

163 :
ガチパワー1700
フェスパワー1870→1820

164 :
フェスパワーは前回の終値参考に計測スタートな感じじゃないか?
ガチパワー関係ないと思うけど

165 :
ガチパワー1800〜1900
フェスパワー2100〜2250

166 :
ガチパ1700〜1900
フェスパ2000

1時から始めたけれどえいえんに到達出来なかった
一応シナモで勝ち越したけれど同士討ちばっかりで結果が予想出来ないw

167 :
今敵がむっちゃ弱い
全ルールS+行けそう

168 :
と思ったら味方もゴミだったわ

169 :
ヤグラカウント30くらいでリードして延長戦で捲られる試合多いんだけどキッズタイムのキッズが油断するからか?

170 :
>>169
お前が溶けてるからだよ

171 :
プレッサー武器担ぐしかあるまいな

172 :
>>168
まず自分がゴミだと認識しよう
全てはそこからだ

173 :
アサリでゴール近くでもないのに、パスもらってガチ作らされることが稀にあるけどなんで?
イモってねーで特攻してこいやってこと?

174 :
休日の午前中はあれBに落ちてたかなってくらいカオス

175 :
>>173
SP吐きたいとかその人の視点で近場のゴールルートがら空きだから突っ込む合図とかかなあ
とりあえずSPたまるしガチアサリ持ってない人に対しては警戒弱まるからスパジャンシュート決まるしあんま気にすることないんじゃない

176 :
>>170
そんな普通のこと言うなよ

177 :
>>175
なるほど、そうゆう意図の場合もあるのか

一番苦手だったアサリで初めてS+維持できたわ
お荷物になることも多いし精進せねば

178 :
アサリ投げつける場合は直接ぶつけないで周辺に置いて欲しい
特に回りの塗り状況が整備できてない状態でいきなりガチにされても進むも戻るもできずに結局殺されることになるし

179 :
>>173
>>177
ジェッパ、プレッサーは強力だが,、発動するとメイン使用不可・サブ投げもアサリパスも出来なくなる懲役7秒SP
(スフィアもそうだが、これはスペ強で強引に突撃という択も取れる)…なので前2者はアサリシュート役には不適任。
出来ればフリーの他の仲間にパスして任せたい、その後方からSP支援したいという意図がある
特に52凸なんかは、カーリングでゴール直通の道を作る→プレッサー撃って敵を寄せず捩じ込む、という動きが強いブキなので一刻も早く誰かにパスしたい

180 :
一応SP終わりから直後にスパジャンが決まるから
もしガチアサリ手放さずSP切った味方がいたら呼応してゴールこじ開けたあとダイレクトに決まる場所にいてあげると追加点がうまい
飛んできてくれたことないけどね

181 :
>>179
なるほどなるほど

自分に味方のサポートに応えられる実力がないのが痛いとこだわw
ガチ持ってると瞬時に惨殺される悲しさよ
落ちたり維持したり繰り返していつか数字が増えるといいな

182 :
味方がゴール割ったらマップ見るようにしてるけど、だいたい味方は死んでるのでなかなかジャンプ出来ない

183 :
>>179
それやりたくてアサリを目の前で捨ててもほぼ拾ってくれないからぶつけた方が確実なんだよな

184 :
アサリで開始1分でカウント30くらいまで進められてこりゃダメだと思ったら相手のパブロが直後に落ちてラスト10秒で逆転。
相手カワイソスだけど、ゲージの伸びがいつもの2倍くらいでなんだかなーと。
逆に人数不利になってから1分くらい守ってた気がするんだけどヒビ入る時もあって、ウデマエ差でゲージ影響ない状態になる時間て変わるんかねえ?

185 :
アサリS復帰戦で初動がかみ合いいきなりのこり4に
そのままのこり1分で楽勝かと思ったら、延長に入りいままでは何だったのかと思う連携で怒濤の挽回を見せられのこり11まで追い上げられたもののそこでフィニッシュ
なんとか久々にアサリSに戻せたわ
やっぱザップ使いやすいわ

186 :
終盤にアサリがわきやすいから大逆転が起きやすい仕様だけどこの仕様いらないと思うわ
ペナルティもあるんだから堅実にじわじわ削っていくスタイルを否定する仕様じゃなくてもいいと思う

187 :
>>178
その場合はガチアサリ投げ捨てていいぞ

188 :
勝てない
https://i.imgur.com/90fbDGE.jpg

189 :
アサリに黒ZAPっていまいち押し込み力がたらん気がする

190 :
あーーーーもうこっちにだけ1キルキャンシェルとか糞みたいなリッターとか
むかつくわ毎回一人で10キル以上して死んでねーのに
マッチングしね

191 :
勝てない
https://i.imgur.com/4xvKpA6.jpg

192 :
>>191
81と94カウントで負けてるのはもったいないな

193 :
SよりS+の味方の方が下手なのはどう言うことだよ...
敵がさっきより強いってことかな?
それにしたってみんなの溶け方異常だぞ

194 :
>>193
それA+とSで感じるわ
S+に行くと自分が足引っ張ってるのがはっきりわかるから文句言えねえ

195 :
S+だけど、たいてい味方も敵もうまいなーって思いながらやってるわ
たまに残念なムーブしてくる人見たら悲しくなるくらい
そして残念なムーブを狩れない自分に悲しくなるくらい

196 :
仮にも自分と同じウデマエな訳で、数人連続でぶち抜いてドヤれる事があるのなら、相手側にも同じことが出来るやつがいてもおかしくないよね
明らかに自分不利で接敵、タイマンしてたら何かたまたま勝ったとかあるじゃん。あれが相手側で起こればそりゃこっちは不利になるよなって感じ

197 :
俺はS+でも活躍したりA+でも戦犯レベルだったりと調子の上げ下げがでかいわ

198 :
今日のエリアはずっと戦犯だった
全くキル取れない
エイムぶれぶれ

199 :
プロコン2個目が壊れたからジョイコンで潜ったけどアカンね
軽すぎてエイムブレるし親指が右スティックにめちゃくちゃ干渉するわ

200 :
ジョイコン軽いよなー。まだ本体にくっつけて携帯モードの方が安定するわ

201 :
少数派だとは分かっているけれど、ジョイコン(分離)が一番やりやすかった
でもジョイコンが3回も壊れて、その度に買い換えて今はプロコン使ってる

202 :
ヤグラに乗らない、ホコ持たない、アサリ集めない奴が2人以上居たときは高確率で負けるな
勝てる気しないわ

203 :
オブジェクトに絡まない戦闘はリスクでしかない
逆にオブジェクトに絡んでおけば勝手に向かってきてくれるイカばかりで狩りやすい
変なところに陣取ってるイカはこれがわかってない

204 :
https://i.imgur.com/MrFDK3S.jpg
記録付け始めてからメイン武器で100試合出来たから記念カキコしとこう
塗りアベレージ1200超えてるのが嬉しい

205 :
>>204
うわあああああぁぁぁぁぁ

206 :
まーたアサリ落ちた
キープを1度も出来ないとか下手だなあ俺

207 :
ぬり塗りアベレージ1200とかスゲーな
俺はわかば使っててフルタイムなら1200〜1600とか珍しくないけど、負け試合や短試合もあるから平均だとギリギリ1000届かんくらいだわ

208 :
勝ちが安定しない
https://i.imgur.com/0Wb1fBg.jpg

209 :
本スレで前に誰かが言ってたけど負けたらデスした理由と敗因を思い出しながら試し撃ちしてる
負けたら一度冷静になって勝つ為の基本的な事というか初心を思い出すと安定してウデマエ上がるよ(´・ω・`)


とはいえまだウデマエ最高値はS+9だけど

210 :
エイムガバガバで何持っても調子が悪かったのでラピの練習したら妙に勝った
https://i.imgur.com/5lpg2Gk.jpg

211 :
やっぱエリア勝てない
何でノックアウトばっかりされるかわからない

212 :
エリアは打開できるかどうかだと思う。
そう言いながら、実際エリアが一番ダメだ。

213 :
アサリの筆、アサリ運ばないのになんで筆できたの?って聞きたい
戦ってる自分にアサリ投げてないでとりあえず集めて進んでくれよ
撃ち合いしてる時邪魔なんだよ

214 :
アサリ持ってない味方がいたらアサリ投げつけることあるけどいかんのか…?
筆は機動力あるから味方にアサリ投げつけたところでどうせすぐに集められるし、チームのアサリ総数を増やすことを優先してたけど…

215 :
アサリA帯落ちた…
https://i.imgur.com/dgSBYOh.jpg
愚痴らないとやってられない

216 :
アサリSで上がってるゴールにひたすらガチアサリ投げつける奴に遭遇したんだが、さすがに敵がゴールしたとき敵ゴールにはアサリゴールできないのを知らないことは無いよな

217 :
ホコで4、5連続くらいでこちらだけチャーありとか草も生えない
そしてホコ持たないで後ろでプレッサーオナニーしてるだけとかRば良いのに

218 :
>>214
状況にもよらないか?
その時アサリ自分も持ってたけど敵と撃ち合いしてる最中だったんだよ
そこに横から謎にアサリを投げて増やされてた

219 :
>>218
撃ち合い真っ只中の味方にアサリ投げつけるのは流石に謎だな…w
それならアサリ投げつけるより加勢して2対1の状況作ったほうがよさそう
パスするにしてもその後でいいし

220 :
>>217
自分がジェッカス使ってるときはハイプレ溜まりそうならホコ持たないよ
ハイプレの有無でホコの進み方全然違うし

221 :
アサリも勝ちが続かない
https://i.imgur.com/5xqfLsf.jpg

222 :
この後普通にノックアウトできた
もうわかんないよガチマもアサリも…
勝ちと負けが極端過ぎて悪い原因がわからない

223 :
マッチングの時点で結果が決まってる感は何なんだろうな
中途半端な腕のせい?

224 :
性格のせい

225 :
>>222
このゲーム打開ができるかどうかだから攻めるタイミング合わせないレベル帯だと一方的な試合になりがちだよ
だから自分が合わせて打開に貢献できてれば拾えた勝利もあったかもな

226 :
妖怪のせいなのね

227 :
自分以外NPCだから気にすんな

228 :
キルレが絶望的だけど勝ってるから多分動きそのものは間違ってないんだろうなあ
ラピの近接戦闘に慣れる必要がある

229 :
>>173
ラピで近接戦を要求される時点で敵インクの間合いに無自覚か寄り過ぎかと思われるので
ボールドやローラー間合いでの直撃練習よりも、トラップキューバンをもっと使って、そもそもメイン間合いを詰められない立ち回りが
求められてる気がする。ラピのメイン射程と連射力は、防衛寄りで敵を寄せ付けない、それが十分にできる子よ

直撃狙いならホットかロンブラで

230 :
安価ー間違ってるが>>229>>228宛ね

231 :
間合い管理や強ポジ確保がまだ下手くそなのはわかる
多分前に出るタイミング、下がるタイミングが分かってないんだろうなあ

232 :
5勝1敗でS+0のOKライン超えるかと思ったら4連敗して死亡

233 :
2週間前にA+まで落ちたエリアやっとS+に復帰できた
連敗続きから急に連勝が来て、実力で上がった気がしないから今後が不安だ…
https://i.imgur.com/c4XcFd2.jpg

234 :
>>233
たまたまステージが相性よかったのかもしれんのう
慢心して満身創痍せず創意工夫を怠ってはならぬぞ

235 :
>>234
確かにステージの相性が良かったかも
正直A+でもSでもズタボロで自信無くしぎみですが、心して精進して参ります!

236 :
昨日からガイジとばかりマッチングする
おかげで一部ルールがSに落ちた
敵が強かったなんてめったに思わんな
それより馬鹿な味方が大穴を開けて敵を歓迎するパターン多すぎる
オブジェクト見えてねえだろ
敵のケツ追いかけてあっさり抜けられるとか脳が死んでるわ

237 :
エリア8まで来たぞ
後ちょっとだ

238 :
ヤグラほんと芋長射程が2人居たらどうしようもねえな
全くヤグラ乗らない奴が多いし絶対勝てんわ

239 :
>>202>>203
アサリはちょっと分からないけどホコ持たないとかヤグラ乗らないは全然ありだと思うわ
特に前衛武器は要所要所以外は乗らない&持たない方が強いと思ってる

240 :
要所要所で戻ってきて乗るor持つなら良いけど前線突っ込んでった猪が戻ってくるのは毎回後ろ(リスポン)からなんだが
ヤグラは特に人数有利で関門一気に抜けられそうなときは複数乗りして抜けちゃった方が後々リードされてあの時進めてたらまだ勝ってたのにって思う展開がよくある

241 :
ヤグラ乗りで文句ある人にはダイナモおすすめ
自分で乗っても強いし前出ても強い
曲射とハイプレのおかげでヤグラだとかなり上位の性能だと思う

242 :
>>239
そりゃ要所で乗るなら文句ねえわ
絶対乗らないマンいるやろ

243 :
しかしホコに筆なんか持ってくるなよ脳死エイムが

244 :
>>243
蓮根なんだ許してくれ

245 :
>>241
前に出てもすぐやられるような奴ならヤグラ乗っててくれたほうがいいよね
前線で敵倒せるイカならヤグラ乗らず前で戦ってくれた方がヤグラ進む
「1番ヤグラ乗ってた俺が1番キルレ良いってどうなんだよ。前に出てもすぐ死ぬお前らがヤグラ乗ってくれていれば俺が前線出られて勝ってただろう、この試合」って思う事がけっこうある
自分より強いイカが前線上げてくれているなら、もちろんヤグラ乗るよ
強い奴らが前で戦って敵バンバン倒してくれるならヤグラ乗ってるのが1番ラクだしね

246 :
>>245
間違えた、これ>>239へのレスね

247 :
ヤグラのダイナモなんて蝿が止まりそうな縦振りモーションの間に
距離つめておしまいよ

248 :
ダイナモって今横振りで立ち回ってない?

249 :
>>27
曲がり角キューバンは死角もそうだけど、爆風範囲が凄くわかりづらくて
一番角らへんにおくと壁裏もヤれたりする

だから、大丈夫だろと思って当たる人がいるんだよね
おすすめです。

250 :
S帯上がってから対面全然勝てなくなっちゃった
エイム以外に対面のコツってなに?ちなマニュコラ

251 :
エリアでいつまでも芋るな馬鹿
エリアを確保して維持する
ちゃんとルール理解してるか?
エリア内で撃ち合ってたら容易に奪還されるに決まってんだろうがよ
前線上げろ、頭使えやカス

252 :
X出来て最初はよかったけど、徐々にS+がS化して酷い時はどうにも出来ないくらい一方的になるな
勝手も負けても拮抗してるイメージはない
もうガチパワー表記だけして腕前表記なんて一層の事なくなればいいのにな....

253 :
勝手じゃないや、勝ってもね....

254 :
S+なのに猪多すぎて勝てるわけない
時間的にキッズが多いのかな...

255 :
ホコで猪マッチング増えたらボルネオに持ち変えてビーコン植えてる

256 :
>>250
とにかく死角になる場所を塗って奇襲されないようにする
相手が進む先を撃つ
止まってる相手は確実に仕留める

257 :
モンガラエリアは特に味方依存大きいマップだと思う

258 :
戦力分散しないと
どーにもならんからな

259 :
3キルしてカモン連打しまくって前に進まねえ糞ホコ
苦しんで死んでくれ

260 :
>>248
なんだかんだどっちも使う、割合もほぼ一緒くらい
ちなみに自分はヤグラのステージ次第でジェッカスとダイナモ使い分けてる
コンブマンタモズクアロワナ辺りはダイナモ
バッテラチョウザメエンガワモンガラ辺りはジェッカス優先って感じ

261 :
ダイナモの位置を見失ってる時に
横振りやられるとヤバい

262 :
さっきの時間帯はハイプレ超強かったな
エリアアジフライで正面高にハイプレぶっこんで相手の打開潰すの気持ちいいw

263 :
エリアS+9まで来たぞ

264 :
https://i.imgur.com/qZpHBqV.jpg
なぜ勝ったと思う?俺にも分からないんだ

265 :

勝っても不思議じゃなくね?

266 :
年末以来で久々にやったらすんなりSに上がれたんだが結構レベル下がったのかな
というかSの維持ラインってこんな左だったっけ

267 :
>>264
片チャーだから。
いくらなんでも簡単すぎるだろ

268 :
Sのチャーなんて1人落ちてるようなもんだしね

269 :
チャー有りと言ってもボムピ×2とバブルで無理くりエリア取れるから相手にするの嫌だけどなぁ

270 :
チャージャーってだけで何故ここまで侮られるかが分からない

271 :
>>270
防衛以外でキル取れない
前線を塗らない
攻めに参加しない(ホコ持たない、ヤグラ乗らない等)

272 :
チャーの評価が不当に低いと言う奴でも、チャー2の試合は編成事故と言う謎
チャー以外のブキなら2枚居たぐらいで編成事故なんてそうそう言われないんだけど

273 :
チャーは編成によって極端に弱くなるし、弱くなる組み合わせの武器使ってる人にはただ邪魔だろうね
個人的にはアーマーが弱くなるので邪魔と思う
プレッサーもチャーが撃つ分には問題ないけど、他の人が撃ったら前線の圧が普段より弱くなってバッド

274 :
ホコヤグラの防衛プレッサーならチャーに限らず誰が撃っても同じだよ

275 :
チャー2より濡れない武器3のが事故ってるわ

276 :
塗れない武器3よりチャー4の方が事故ってるわ

277 :
武器より頭の悪さが気になる奴ばっかだろ
オブジェクトも人数も見えてねえような奴が普通にいる帯
武器云々より頭使って欲しいわ

278 :
>>264
こっちの方がなぜ勝ったのかわからんよ
キルあまり取れず前に出ないチャーと活躍すると思ってたらそうでもないクラブラ
塗りも良くなかったし
まあクラブラはまあまあヤグラ乗ってたような気もするが

http://image03.firestorage.jp/photo/d5403dff75e863c5680f16ef3ddd5942e117d58fbig.jpg

279 :
個人的になんだけどソイチューバ持ってくるやつは強いイカが多い気がすんだけどどうかな?

あとチャーが侮られてるのは塗れないって大前提もあるけど、シューターとかローラーのイカよりも悪かった時に単に目立つんじゃないのかなーって偏見もあるような。ないような。

280 :
ソイとリッターで活躍出来てる奴は見たことが無いな…数が少ないからだろうが
スプチャ系はそこそこ生息数あるから上も下もまあ

281 :
はぁ
S帯落ちたのが運の尽きだわ
状況に反した動きする奴ばっか
こんな連中が武器がどうのこうの言ってると思うと滅入るな
攻めるべき時に攻めず、守るべき時に守らない
足し算引き算もできねえようなガイジ帯から抜けてねえ

282 :
>>281
お?同族嫌悪か?

283 :
S帯スレでS帯をディスって草
その手のマウントとるやつがおるから
ランクスレが細分化されんだぞ

284 :
Sスレならまだマシなほうで、酷いイカになると
ABスレで俺様S+だからーってやり出すからな

そしてそういうイカに限って、この野原ヒロシ画像に極端なアレルギーを示す
https://i.imgur.com/HlnWon6.png

285 :
ショッツルのエリアはどう立ち回りしたらよかですか
ブキはヴァリアブルローラー無印とフォイルです

286 :
やらかし0の奴だけ味方がクソで勝てないと言いなさい

287 :
俺が味方の時にやらかすんじゃねーよと言うのはOKですか?(屁理屈)

288 :
アサリゴール下ビーコンマンなんだがだれかBバスのおすすめビーコン教えてくれ

289 :
肉ビーコンこそ至高

290 :
>>289
肉ビーコンじゃ速度出ないやん
いちお細道左のジャンプで届くとこと金網に置いてるんだが

291 :
アサリジャンプに速度なんていらんやろ

292 :
>>291
早い方が着地狩りされにくいべ

293 :
サブ性能upビーコンマンってことよね
たまにめっちゃサブ性能積んでるビーコンあって飛ぶ速度にビビるときがある

戦略的な要所や安全で飛びやすいとこに設置してあると本当助かるよ

294 :
>>288
Bバスは中央に四角い凹みがあると思うが、その四角の左上角(凹みの中)ビーコンが敵マップでは見辛くていいぞ

295 :
>>282
お前と一緒にすんな
つーか、またお前みたいな奴がいたぞ
敵が攻め来てるのに逃げ籠ってカウントごっそりくれてやってモズク壁内に招き入れる馬鹿ども
挙句にゴール裏から足りてねえ射程でパシャパシャ、デスしねえように下らねえ努力してんだよな
開幕タッチダウン寸前まで運んでやっても油断も隙もねえわ

296 :
>>295
SスレにはいるがX様やぞ俺

297 :
>>295
そこまで見えてるなら不本意と思うがフォローしてやれ
S+が昔のS、Sが昔のAって言われるぐらい敷居下がってんだから諦めろ
現状そういう足りてない子を存命させて数の有利で勝つゲームやで

298 :
S帯でも打開の概念ないんだなあ

299 :
このスレも分離するの時間の問題かな?

300 :
過疎すれ分けてどないすん

301 :
どんだけスレ分けても必ず湧く。そういうもん

302 :
どこまで行けばどのカウントまで進むのか把握してないアホ多過ぎだろ
知らないために勝ちを逃しているホコ持ちが散見されるわ

303 :
アロワナは全ルール糞だな
その中でもアサリは突出してるが

304 :
>>288
ゴール付近の金網の上が面白い
ビーバスは床より壁塗り大事だと思ってる

305 :
>>302
あるねえ
最近タチウオ左壁が一旦金網に立つと46〜44くらい取れるって知ってから重宝してる

306 :
>>302
ぶっちゃけ自分は全然分からんとやってるわ
感覚よ、感覚
つかフェスほんま邪魔。しかもしょっぱなモンガラデボンとか誰がやるか

307 :
ハコフグホコは真っ直ぐ突っ込んでゴール下段差の所で先に11取るゲーム
タチウオホコは糞ステ過ぎてイライラしか募らないからやらねえわ

308 :
ホコはここでこのカウントって知っとくとやっぱ有利だと思うけどねえ
今の状態からカウントリードするにはここまで行けばいいからその周辺の敵排除を優先すればいいとか
防衛するにもカウント意識があればそのカウント範囲内で安全な位置から防衛すると言う選択のしかたもできるし

309 :
プロコンがおかしい
標準を合わせると、全く動かしていないのに勝手に標準がユックリ横に動いていってしまう(ジャイロで横にずらしていくみたいな動き
たまにこの現象が起きて、おかしい?と思って数回確認すると直ったりするんだけど、こんな現象起きたことある人いる?

310 :
内部ジャイロが不具合起こしてる

311 :
>>309
ずっと前からあって直らんしジョイコンでも同じ

312 :
それ販売店か任天堂のカスタマーに送って修理してもらう案件
保証期間内ならタダ

313 :
修理案件なのか!ありがとう
保証内で箱も取っておいてあるから修理に出してみるわ

314 :
>>309
照準な

315 :
>>309
オレもなったけど、修理には出してない。
一度プロコンのアップデート(本体の環境設定からできる奴)した後に、硬い平らな所にしばらく放置してからYボタンで直ったよ。

316 :
「できるだけ平らな床だぞ、いいな?」

317 :
>>309
何か前に充電しながら使おうとするとそうなるっていうの見た気がする
ケーブル外すと治る的な

318 :
>>309
スイッチの設定から、コントローラー>ジャイロのリセットやったら?

319 :
あかん、Sもルールしらんやつばっかや

320 :
ルール知らんからSなのよ

321 :
大体はルールじゃなくてセオリーという

322 :
俺も野良しからやらんから回り知らん人ばっかよ

323 :
ホコがAに落ちたまま戻れなくなったw
改めてA帯体験するとすんげーカオスだなって思う
もう各ルールでガチパワーの振り幅がでかすぎて頭おかしくなりそう

324 :
たまにペアで妹とリグマやるけど、A帯だから全然セオリー分かってないw
ホコ割ったら即持ち
ヤグラ一回乗ったら降りようとしない
エリアから出られない
アサリ単騎突撃してゴール決めて喜ぶ

まあ可愛いからとりあえずナイスゥ!って言ってるけどー

325 :
>>324
なんだ妹自慢か?

326 :
アサリが+に上がったと思ったらエリアとヤグラがSに落ちたわ
維持出来ないなあ

327 :
https://i.imgur.com/3BJ6ZYi.png
銀モデ銀モデキャンプ傘を率いてダブルブラスター編成に勝ってやったぜ…
正直なんで勝てたかわからん

328 :
塗りの量からしてエリアだろ?
ブラ2いる方が普通に不利じゃん

329 :
エリアは基本キルして抑えて勝ちなんだけど
まれに塗り合いに持ち込んで終止押されてるのにカウントで勝つみたいなことはあるね
今回はエリア確保能力の高いSP持ち3人がいいタイミングでうまく確保して相手の確保時間の大半をペナルティ消化に費やさせたんじゃないかな

330 :
マジで回線落ちでウデマエ影響出るのやめて

331 :
放置は15秒で回線落ちにして欲しい
普通にプレイしてたら15秒どころか5秒無操作って事も無いし
そもそも来客とか急な便意で他人に迷惑かけるなら放置のタイミングでカウント取られて負ける確率高くなるんだから自分からスリープ掛けて落ちてくれよと
放置した奴が復帰してから敵ボコボコにして勝ったことなんて1度も無いし

332 :
最近のエリアはキル優先の立ち回りする人減ったよね

Xできる前のSはzapで塗って適当にアーマー投げれば
キャリーしてもらえるゲーで楽だったんだけどな

333 :
アロワナヤグラで
敵クラブラバレルジェッカスとか
zapじゃ何もできないんだけど
勝ったからいいけど辛い

334 :
敵がヤグラ乗る意識全くないから勝てた…が
試合中終始塗られてきつかった
地面塗ってただけでキルレも酷いし
こんなんでこの先大丈夫なのか…
https://i.imgur.com/vV25BrU.jpg

335 :
ブラスターとキューバンの集中砲火で
死にまくって負けた…もっとデス抑えたい
https://i.imgur.com/J6spmor.jpg

336 :
戦犯すぎるだろ...

337 :
お前が戦犯なこと以上にお前より頑張ってたであろう味方の名前全員晒して自分の名前だけしっかり隠すっていう無神経さに開いた口が塞がらない
普通やるにしても逆だろ

338 :
隠した事は謝るけど「あ」だよ俺
しかも頻繁に変えてる
前から思ってたけど名前隠す意味あるのかなぁ…

339 :
名前隠す意味あるのかなぁ…(自分だけ隠す)
は草

340 :
>>338
隠す必要がないと思うなら自分も含めて全員晒すか全員隠すかにしろよ、きっちり自分だけ隠してんのがおかしいんだよ

341 :
>>339
いや俺も含めて全員の名前隠す意味あるのかって事
晒す時みんな名前消してるけど
正直意味わかんないんだよ
名前なんてすぐ変えれるし
別に悪気があってこんな晒し方した訳じゃないよ
不快な思いさせたなら画像は消すよ

342 :
https://imgur.com/delete/rDVuIjqDgBJZOjo

343 :
https://imgur.com/delete/37GUFsE5GSLDPaN

344 :
>>332
後衛ブキズ「俺ら後ろで塗ってるからZAPくんは前で戦ってな。当然キルもたくさんとるんだぞ」
http://i.imgur.com/XLpS8PY.jpg

345 :
>>341 長文失礼
不快云々じゃなくて消しときゃ不要なトラブル避けられるって話
もうちょいなんでこういう結果になったか分析してみなよ

デス数もそう!まさか多いから減らそうって考えてそこで思考停止してないよね?
「デス減らそう」って思ってるだけじゃなくて、減らすために何をするのかってのが大事なんだから
デスの原因探ってみて例えば猪気味ならクリアリング多めにするとかヤグラの強ポジ調べるとかマップ見て相手の位置のあたりを付けるとかまで考えなよ

346 :
エリア確保してないのにエリアから離れた場所で立ち回ってるやつは別ゲーやってるんだな?
塗り固めとけば勝手に気づいた敵がやって来て、有利な場所で戦えるとか思ってるわけだな?
都合よく無視されてるのに気づけ
エリアだから感じないのかもしれないけど、自分が届かない位置のホコがゴールに向かってるのと同じやぞ
1度くらい経験あるやろ。情けないと思わんのか

347 :
>>346
エリアに限らずルール理解してない奴結構いて辟易するよな

348 :
>>335
塗り少ないしクリアリング不足かなそれと視野も狭そう

349 :
イカウィジェットだと「自分以外の名前を非表示にする」機能があるぞ

350 :
なんか俺の身勝手な行為で皆を不快な思いに
させてしまった
最近腕前停滞して頭がどうかしてた
暫くスプラも2ちゃんも離れます
アドバイスと名前晒した事を指摘してくれた方々
ありがとう…そしてすいませんでした

351 :
気にすんな、繰り返さなければそれでいい

352 :
そこまで思い詰めずに次気をつけりゃそれで良いのよ
あとこの手のゲームは無理に離れると却って実力落とすぞ、継続は力なりとも言う
気分転換にサーモンやナワバリするとまた違った立ち回りに気付くと思うし、しばらくガチから離れるってのはアリじゃない?ガチはレートが下がるから負けが嵩むと余計にイライラするってのは誰でもある

353 :
辞めて浮いた時間を人生に当てた方がいい
後々苦労しないためにな

354 :
エリアヒビなしS+直前に8連敗何が起こったのかまったくわからん たしかに連勝して疲れからエイム落ちてた思うが、、 トラウマでしばらくできね 346の言うようなウロウロしたり死にたくないからリスポン戻る奴は増えた気もする

355 :
>>341
普通に固定のハンドルネームで潜ってる奴もいるだろうがよ

356 :
スプラ2になってつくづく思うんだが、勝敗の要因の5割は編成だよなwその上で勝因を数%かさ上げできるかどうかの戦い。リザルトほどスキルの差はないと思ってる。
何が言いたいかと言うとw
そんなに思い詰めるもんでもないし、少しの変化で勝てるようになると思うよって事

357 :
どんな悪構成だろうと味方回戦落ちしようと勝つときは勝つから全く同意できない

358 :
ほんまのトップ層は編成ゲーって言ってるよね
みんなほぼミスしない、つまり試合中の乱数要素が少ない
結果として、開始時点で勝ち負けの予想がつく
逆に言えば、S帯程度だったらみんなミスしまくるから、編成では決まらない
個々人の撃ち合いだったり、立ち回りが噛み合うかどうかって感じ

359 :
まあ、そう言う事だよね
こんなところで編成ガー味方ガー任天堂ガー言ってるのは
自分の力量を高く見積もりすぎてるだけっていう

360 :
エリアで敵に取られてる時の打開が上手く出来ない。
スシでS帯なんだけど、SP合わせようとしても味方が突っ込んで溶けてく
自分も一緒に突っ込んで援護した方がいいのかな?

361 :
はああああ!?
昇格戦通信落とされて割れた!!
自分なわけねーしマジ糞すぎる

362 :
ヒビも全部味方落ちで食らったやつだし糞糞

363 :
>>360
いいタイミングでSP吐く味方がいたら、それに合わせて打開する
いないなら無双しろ。スシはワンチャン連キル取って打開できるから

364 :
>>360
そもそもスシはスペシャルためてどうこうする武器じゃないから…味方が突っ込んで延々溶けてるなら、自分も行ってキル狙うしかないよ
ゾンビ積んで打開の試行回数増やしな

365 :
俺はスシコラだけど、キルレ良いのになぜか負けるなぁ…って事が割とあって、何の差かと考えてたらゾンビギアの差だったんだよね
それまではイカニンでギア組んでたけど、ペナアップ復短にしたら勝率かなり上がったな

366 :
開始一分俺以外誰もアサリ拾わない味方に遭遇したがどういう意図なんだ

367 :
開始30秒で即ゴール前荒らしにきたやつ片付けた途端に相手ゴール付近からカモン
上々の滑り出しじゃないか!って思ってチームのアサリ数見たら2みたいなことはあった
その時ゴール下にいた二人はせめて相手陣地のアサリも拾ってほしかったかな
Bバスだから塗り広げれば十分に動けるんだから

368 :
>>363
無双かぁー!
無双出来る自信が無かったら、武器変えるのもありなんだろうなぁ…ありがとう

>>364
そうなんです!!自分のSPで奪還出来ない
腕が無いと言えばその通りなんだけど…ゾンビは積んだこと無いので、試してみます!

エリア奪還に向いてるSPってなんだろうか。援護ならミサイルかなーとも思うんだけど

369 :
フジツボ、ガチアサリ投げる位置がイマイチきちんとできなくてでっかいアサリをよく外すからパスしないで欲しい

370 :
>>367
カモンどうこう以前に2は少なすぎやろw

371 :
パスするなってお前…外さないように練習しろよ…

372 :
たいして差は無いだろうけどかみ合わないときはほんと惨敗するな
バラバラだと常に人数不利で圧倒的にキル負けして負けるわ

373 :
ホコ、残り時間2分30秒で味方回線落ち、敵リード、回線落ちの味方7キル2デス4スペシャル、そのままタイムアップで負け
この条件でひび

374 :
ガチホコ
回線落ち残り時間2分
この時点カウント敵リード
そのままタイムアップで負けてひび

もう割れそうなんだがRよ糞開発

375 :
回線落ちの味方5キル6デス0スペ

376 :
そして、延長逆転負け、開始40秒ノックアウト負けで割れ
さようなら

377 :
早く帰ってこれるようにビーコン置いときますね甲甲甲

378 :
え、本気で言ってる?
回線落ちで人数不利になって1分以上保てばウデマエゲージ変化なしなんだけど違うの?

379 :
味方回線落ちでのゲージ影響条件公表しないのなんでかね?
昨日はエリアで残りカウント3まで進めてエリア取り返されたあと残り2分で味方回線落ち。
残り30秒のところで逆転されてそのままノックアウト負け。当たり前のようにヒビ。
逆転されたあと30秒〜1分くらい耐えないといけないらしいけど上記の条件だとほぼムリでしょ。

372、373がホントなら逆転されてからってのも信憑性がないが。

380 :
まあ確かに、味方の回線落ちを視認してから一分経過でも割れる事あるしよくわからんね
大抵は人数不利でウデマエ変化なしになってくれるけど

381 :
回線落ちのひび割れは、試合時間トータルで半分以上の不利状況が続いた場合じゃなかったっけか?
例えば開幕1分で終わった場合は回線落ち29秒以内だったらひび割れなし、みたいな。
なので2分30秒以上経った後の回線落ち敗けは必ずひび割れあり、という仕様。

382 :
こればっかりはもう運営がインタビューかなんかで答えるか
正確な仕様を公式サイトに掲載でもして貰わんと分からんね

383 :
味方落ちてから逆転負けするとメーターにダメージ喰らうよね

384 :
人数不利で耐えられるならそれは同じウデマエとは言えないよね
この仕様を考えた人間の脳の異常を疑わざるを得ない

385 :
>>381
それ臭いな
もう少し記録取ってみる

386 :
>>360
おれもそれで悩んだ結果
マニュコラに落ち着いたわ…

387 :
最初にカウントかなり有利に進めた後
回線落ちが出て逆転負けからヒビってのが二回続いて投げたくなった

388 :
やっとSに上がってアサリ1勝3敗でもうAに戻る危機・・・
難しいゲームだわ

389 :
押され方がひどいと思ったら味方回線切れ
もちろんヒビ入ったよ!

390 :
>>388
Sになったら手をつけないで他のルールで余裕あるプレイええで

391 :
割続けないと上手くならないよ

392 :
A+とSの往復時期は長かったな
それ繰り返してるうちにだんだんとS+0とSの往復になるんだぜ
でも気を抜くとたまにA+に落ちてきたりする

393 :
それな

394 :
まあ常に同じ調子でプレイできるわけでもなし

395 :
絶対に味方のせいにしないぞと決めたプレーで、ことごとく凄いやつを引いて死ぬ

396 :
タチウオのホコで、左壁の外側?に潜伏し続けるホコ持ちがいたんだけどそんな戦術あるの?
敵3落ちしてても動かなくて結局負けたんだけど…

397 :
ところでこっちのスレでスレ統合について話し合ってるんだけど、元々S帯でSとS+どっちでもこいやだから統合でいいよな?
統合したって大して人口居ないんだし、S+上位に配慮するなら次スレからS+、Sって明記したっていいんだから

Splatoon2/スプラトゥーン2 S+0〜9スレ イカ1杯目 【奪われた人権】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1524579552/

398 :
デュアカスやっときたか
俺のアサリブキになりそうだわ

399 :
>>397
つかそもそもSだけってのがおかしい罠
ほとんどがS+と往復してるだろうし

400 :
>>396
あんまり見ないけど、カウントリードしてる時の逃げ切り方法らしい。
ただし、相手に長射程が居ない時限定。
だいぶ前にyoutubeで見た。

401 :
>>397
いいと思う

402 :
デュアルカスタムはスプボアメフラシか
これは使うしかない

403 :
塗りで制圧しないで有利ホコキープしてもただのハンデ戦になるだけだからなぁ
タチウオなら自陣右高台で金網に飛び込む構えしながら全体監視して撃ってれば事足りる

404 :
通常デュアルばっか使ってるけどサブ効率欲しくなるだろうなとは思う
吐きやすいスペシャルなのはいいね

405 :
>>397
というか前からSもS+もごっちゃだったし…
S↑で本スレのノリに着いていけない人たちの避難所みたいな感じで出来たと思う

406 :
今日はイカニンカーボンが多かったなあ

407 :
リーク見た時からデュアル練習しててごめんな
デュアルはサブスペ貧弱だからあのメインが許されてると思ってたんだけどなぁ

408 :
サブ性能メイン1分くらい積めばデュアルの射程とクイボが大体同じくらいになるかな?

409 :
S帯でも自陣にあるガチホコ放置して前線にいく奴いるんだな…
護衛とホコと刺し違えて戻ったらカウントひっくり返されたんだがw

410 :
デュカス強すぎワロタw
ギア的にはどうなるんだろう、とりあえずは
メイン効率10イカ速9、サブ効率10サブ性能9、対物10爆減3スパ短3スペ減3
みたいな感じでやろうと思ってる

411 :
ジェッカスでサブ性能20ちょっと積むとクイボの射程がメインと同等だっけか
カーデコで詰む必要あるかな

412 :
これでデュアル弱体されたら笑う

413 :
>>409
S+でも普通にいるから安心してw

414 :
マンションタイプの超絶糞回線でなんとかやってきたが長射程のスパッタリーや横向いてる敵に撃ち殺されたりs+1までが限界だあ
諦めて回線契約してくるしかないか

415 :
チャージャーは2人だと弱いけど3人いると逆に強い気がする

416 :
>>414
おれの読解力のないせいか分からんのだが
長射程のスパッタリーとは?

マニューバ系って意味でケルビンもしくはデュアルのことなのかな?

417 :
ちゃおすけ
2キル5デスミサイル7のジェットスイーパー
しん
5(2)キル10デスのスプラシューター
うみべのおんなのこ
1(1)キル2デスのスプラチャジャー
ごろー
0キルのハイドランド復活ペナ持ち
キティしんじゃ
4(1)キル8デスのプラコラ
GuamSerogio
1(1)キル3デスミサイル4のデュアル
10キルはkasu\
1キル5デスのスプラチャージャー
sisiro
イモ黒zap

418 :
>>416
回線遅延で実際当たるはずも無いような場所にいるスパッタリーに倒されたりするって事でしょ
横向いてる敵に倒されるともあるし

419 :
>>418
なるほど理解した
やっぱりおれの読解力が足りなかっただけだったw

たまーにだけどおれもワープするローラーとかに遭遇して困惑することがある

420 :
ガチホコゴール直前で煽りたいのかキル数稼ぎたいのか、ホコ持った仲間が全然タッチダウンしなくてかなりイラついた

周りにいる味方もすごい煽ってるし勝っても気分悪いわ

421 :
ホコもSに戻ってこれたから数ヶ月ぶりに書き込むわ
A帯の奴らはほんとスペシャル使わねーな

422 :
>>414
俺の家はADSLだけど…。

423 :
>>422
ウソだろ...?
ってか、現在でもADSLって存在してるのか...?

424 :
>>419
慣れるとその遅延を利用して、相手にだけダメージ与える事が出来るようになるよ
例えば向かってくるローラーが遅延で止まったら、次に出てきそうな場所に
予め置き撃ちしておくの、向こうからどう見えてるか分からないけど
さっき轢いたはずの相手が突然脇に出現して、同時に自分がやられてる
ポルナレフ状態になってるはず
もちろん逆も然り

425 :
>>414
あたらしいなにかのせいがまた生み出されたか
自分もマンションタイプだし、たまに変なことあるけどそんなのがウデマエに影響するほど多発するのか?

426 :
>>425
混雑する時間帯だとプラコラでスパッタリーやボールドに射程負けしたり突如ボムや敵が真横に現れてやられたり正面から弾当ててもすり抜けたりするしなあ
俺はウデマエに影響あると思ってるが
君が無いと思うなら別にそれでいいですよ

427 :
ラグボムは本当に恐ろしい
キューバン避けようと思ったら突如足元が相手のインクになって足元をとられ
その後の爆発で昇天したことがある

428 :
421だけど、遅延で射程負けするのかは自分の反射神経ではわからない。フェスの時に回線落ちするのは明らかにこちらのせいでは無いと思う。

429 :
>>421
効果的な場面まで出し惜しみしちゃう気持ちはわかる
俺もフルタイム2、3回しか使えてないこと多くてダメだわ

430 :
基本的に回線悪い方が有利だよ

431 :
>>430
回線悪かったら悪かったで割れやすいちゃうんか

432 :
>>431
そりゃ落ちたら割れるが回線悪くて射程負けするとかは何いってるのかよくわからんわ

433 :
>>432
まず自分ラグい奴に中々会わんから分からんが何でもかんでもラグのせいにしてたら上がれんよな

434 :
まあ回線に関しては家主なら何とかならんでもない問題だし何とかするならいいんじゃないの
マンションタイプは細い回線で帯域共有しちゃうこと多いから特定時間帯に輻輳するのはままある
このゲームラグ持ちの方が有利って言われてるから回線変えたら逆によくやられるようになるかもしれないけど
ゲームなんだし本人が納得することが重要だよ

435 :
>>424
言いたいことはわかるけど、それもう違うゲームになっとるよねw

436 :
>>430
同期ズレズレで相手が本来いる位置とこちらから見えてる位置が違ってるんだがどう有利に働くのか教えて欲しいですね

437 :
味方運ラグ運すべての運含めてスプラは運ゲーやぞ
その運ゲーにどう立ち向かうかが問題だぞ
俺みたいにクソクソ言いながらやっていくか対策考えて行くか変わってくがな

438 :
ココア神拳がどうのこうの

439 :
のっきー
4(2)キル9デスのカーボン
かいみー
0キルのバケスロ
※ビーコンけんちくし
4キル8デスミサイル8のマニューバー
わたあめ
1キル5デスのスプラチャージャー
ちゃわんむし
6キル8デスsp0のスプラチャージャー
逆境効果付けてて0回

440 :
>>436
Xになったら教えてやるわ

441 :
>>440
ホコ以外はXだから教えて

442 :
くっそまたヤグラSに叩き落されてきたよ
直近50戦調子良すぎたしいっぺん頭冷やさねば

443 :
ラグカーボンの恐怖

https://twitter.com/nswdouga/status/1001889601424834561?s=19

444 :
>>443
マジ?
431だけどこんなラグい奴おるんか

445 :
>>443
キッズタイムはこれに近いラグみたいなこと多くなるわ
こっちのエイム云々じゃなく「はあああ???」っていう負け方する時多くなる

446 :
>>439
晒しスレでやれよ池沼

447 :
>>443
これラグなのか?
当たり判定あって動いてるから
ラグと言うよりチートに近い気がするんだが

448 :
>>444
すまん間違えてたわ
俺は432だわ

449 :
>>447
倒せなかったのはこの時だけなので、多分何らかの理由でホストに蓄積ダメージの情報が正しく伝わらなかったんじゃないかなーと

おまけのラグマニューバ

450 :
途中送信した、以下ラグマニューバ

https://twitter.com/nswdouga/status/990421636061933568?s=19

451 :
この手のゲームでは回線が良い方が有利になるようにするとゲームとして成立しなくなるらしいね
格ゲーとかでもよく言われてる

452 :
クワドホッパーにスプボムとアメフラシつけてくれや

453 :
スプボつけるならアーマーくれ

454 :
スプラってシューティングと言うより格ゲーに近いしな

455 :
デュカス、SP190ポイントで壊れブキ確定
キル性能かなり高いくせに生存性もバリバリ、アメもかなりの頻度で撃てる
まあ一回使えばわかる、これはダメだ

456 :
デュカスは塗れるから尋常じゃないナーフ来そうで怖い

457 :
やめてくれ!純正デュアルに罪はないんだああ

458 :
せめて必要ポイント210とかだな
メインなりサブなりを弱体すると巻き添えで悲惨なことなる

459 :
そこそこラグに遭遇するけど、自分がラグいのではないかと不安になる

460 :
2週間ぐらい前までS+1にすら行ったことなかったのに今S+下位でゲージ割れることはまあなくなった
調整入るたびにウデマエ1段階ずつ上でキープできるようになってる気がするんだけどみんなやっぱキープや昇格楽になってる?

461 :
酷いのは月に1回とかかな
マニューバがスライドでステージ外に落ちたと思って射撃止めたら目の前復活してスライド撃ち決められたり
高台のチャーが撃ちながら降りてきたと思ってエイム下げたら上に瞬間移動で戻って撃たれたとか
極稀だからそれが勝敗の要因になったるってことは殆ど無いけどね

462 :
これデュカス駄目だわ強すぎる
確実にナーフ入るやつだ

463 :
デュアカススプラッシュボムにしたの無能

464 :
>>449
この時だけだったら君のほうに遅延起きてる可能性高いんやで
スローになったり早送りになったりとか相手の球が遅れて当たるラグと違って
動画みたいな同期ズレが頻発する奴は相手依存じゃなく自分の回線が糞な奴に起こりやすい

465 :
>>464
じゃあ頻発ではないので俺の回線ではないな
月に数回あるかないか程度だし

ラグマニューバについてはこの試合でキングクリムゾン使ってきたのはこのマニューバだけだったし

466 :
>>443
ごく稀にいるよなこれ
相手からどう見えてるのか気になる

467 :
あにぽん
5分間でインクアーマー0回の黒zap

468 :
>>461
それラグじゃなくて同期ズレじゃね

469 :
カーボンデコを喜々とした触りに行ったが思った以上に難しいな
ロボムピッチャを食らう側はどんな印象だったのか聞きたい

470 :
この時間アサリは無理だな
知的障害者しかいないわ

471 :
>>470
むしろチャンスでしょ
自分さえまともなら一方的に狩れるんだから

472 :
>>470
まあ相手も弱いが味方も弱いっていう時間でもあるからな
キッズタイムってそういうもんだよ

473 :
はーアサリSに戻ってきたわ・・・
てめーカモンじゃねえんだよ状況見ろよこっち防衛に必死なんだよ
なんでアサリ相手側に大量にあんのに防衛に戻らないんだよそんなとことするならせめてドリブルして先に割れよ
そしてお前チャーだろ何相手ゴール側に1人でいんだよわけわかんねぇよ

474 :
素デュアル200試合記録取れたからデュカス触ろうかと思うけどポイセンないと索敵不安な体にされてしまった

475 :
>>469
ボスケテ

476 :
ホコのはるか遠くで芋ってるならチャージャーなんて持ってこないでくれよ
実質4対3なんだからいくら倒したって敵の方が多いよ

アクティブに動くチャージャーは本当頼りになるのに遠くからオブジェクトに絡まない倒せないチャージャーはツライ

477 :
「え、おまえ、よわ」
1キル5デスの黒zap

478 :
ホコ、S昇格戦に10回位負け続けてやっとS復帰できたわ
スシコラキルレ良いけどザップより勝ちづらい気がするな

479 :
https://i.imgur.com/hQVQNBw.jpg
昨日リーチまで持って行っては居たがエリアX行ったぞおおおお
ありがとう味方!!

480 :
味方弱すぎって名前のやつが、8人中唯一の0キルだったけど、ギャグかな?

481 :
今のとこカロデコ担いでくるやつは下手なのばっかやな

482 :
そりゃロボム投げたいだけのやつ多いからな

483 :
デュアカスアサリ強すぎるな

484 :
>>479
おめでとう!!!
もどってくるなよ!

485 :
>>480
俺は「ミカタしにすぎワロタ」っていう名前のやつ見たな
キルも取れてないし一番死んでたけどな
恥ずかしくないんだろうか、こういうの

486 :
デュアカス、安定したキルデス出せるけど勝ちに繋がるキルが取りにくい気がする

487 :
X帯ルール別ランキングが公開されてたけどTop10見たらマニューバ多くて萎える
マニューバトゥーン

488 :
ほぼシューターの上位互換だしな

489 :
ウデマエXなってから一回もやってなかったけどウデマエXキープだった
結構前に問い合わせたらウデマエX行ってから放置してたら1日にS+落ちるって見かけたけどガセだったか
まあ冷静な考えたら公式がそんなこと教えるはずないか

490 :
チャースコも多かったね

491 :
広いステージだとクラブラはヤグラでもゴミだな

492 :
アサリたまにやると敵味方問わず他ルールX多くて皆アサリ好きじゃないんだなと実感する

493 :
>>492
自分はアサリ好きやで、ホコはきらいだけど
きらいっていうか最近ホコ面白くない

494 :
ルール自体は別にそんな悪くないと思うけど野良でやるもんじゃない

495 :
アサリは野良向けじゃないくらい難しいけどたまに味方と息のあった連携がとれた時が楽しい
難点なのは終盤のアサリ湧きが増えて序盤の価値が低いこと

496 :
キャリーしてくれる味方は何よりも財産だなあ
なんでこの人戦績最下位なのか不思議なくらいだが
http://i.imgur.com/Sfc7deM.jpg

497 :
デュアカスエリアも相当良いけどキルレのわりには勝ちづらいな
前線への圧がかけづらい

498 :
A+に落ちることもあるけど、Sはワリと安定してきた。
何が上手くなってるかは分からん。
S+に行くと急にデス増えてキルめっちゃ減るんだけど、突っ込みすぎなのかなぁ。いつも上がって即パリンだわ。
エイムってレティクル見て撃ってる?
勘で撃ってるんだけど、直したほうがいいかね?武器は52、プライム、わかば

499 :
レティクルみて有効射程の先端当てる感じで立ち回るといいよ

500 :
まず圧をかけるとか言ってる時点で使い方間違ってると思う
デュカスはいけそうならガンガン距離詰めてキル取るブキ
無印とデュカスはダイナモとスプラローラーの差くらい立ち回りに差があると思う

501 :
安価忘れ
>>500>>497宛ね

502 :
>>498
試し撃ちで慣らす時はレティクル意識してるけど実戦では勘が多いかな
なお対面クソ雑魚マンの模様

503 :
ホコってどの武器使えばいいん?

504 :
スパッタリー

505 :
>>503
ルール覚えてから赤スパ握ると勝てるんだぞ

506 :
見た方が良い動画とかある?

507 :
救世主の動画でいいんじゃない?
初動真似するのはお勧めしないけど攻めやホコ管理は参考になる

508 :
>>500
デュアカスのキルタイムで前線はきついと思うけどな
だからといって一歩引いたところだと味方依存が前線武器より高くなるのがつらい
まあ、アメフラシ発動後は詰めまくるけど

509 :
>>507
ありがとう🙇‍♂

510 :
ホコって一番チンパンムーブする奴多いから大変

511 :
回線落ちひび割れ条件は試合時間の半分以上人数五分なら割れるっぽいな
この条件クソ過ぎるわ、後半落ちられたらほぼひび確定やん

512 :
ひび割れ条件確定してるわけじゃないけど
人数不利状態でも逆転が入るとひび割れ回避されないってのはよく言われてるね
塩試合でロースコア勝負だってあるのにこの条件が正しいとしたらやりきれないよね

513 :
アサリX行ったからお前らとおさらばかと思ったらヤグラS+落ちてて草ぁ!

514 :
>>513
お前前作カンストだろ
しっかりせい

515 :
>>513
SとS+往復の俺からしたら雲の上の存在だから気にすんなw

516 :
>>518
ディアナ様もイカやるんですね…中央で戦線維持できたり回り込めるよう頑張ります

頭身体に人速で足対物なんですけどギアなに装備してます?

517 :
>>496
デュカス糞強いからなあ・・・
今まで、SいくのもやっとでSいってもすぐA落ちしてて、昨日初めてS+踏めた(デュカスのおかげ)糞下手糞ゴミAIM終雑魚立ち回りの俺でもこんなんだからね
http://imgur.com/49fSywD.png
http://imgur.com/3WAMNMo.jpg
普段うまい人が持ったら手がつけられないだろうね

あと、デュアカス楽しすぎてもう10万塗りポイントいってしまった(今一番高い武器でも40万ぐらい)
すぐ塗りポイント1位になりそうだ

518 :
パブロにやられているの?
切断パブロ

1キル7デスジェッパ0のスシコラ
せぐめん
4キル12デスのヤグラ乗らないローラー
まさる
8(5)キル10デスのクラブラ
しょうがつ
11(4)キル8デス アメフラシ2のロンブラ
モンキー
3(1)キル7デスのバレデコ
タテコ
1キル4デスのボールド
しんろー
0キル4デスのデュアカス

519 :
デュアルカスタムで塗りすぎたおじさん(ヤグラ)
https://i.imgur.com/0qzp22t.jpg

520 :
あ、ここSスレだったわ
少し前にAまで落ちたヤグラの戦績だったわ
すまぬ

521 :
>>508
スプボムとスライドがあるから対等条件なら自分はスシとかと同じくらい前出てる
前線で一枚やってヘイト稼いだら大抵開幕良くなるし
ちなみに直近50で37勝してる
予想だけど、カムバデュカスはかなり流行ると思う

522 :
wwwwwwwwwwww

523 :
ちなデュカスはサブ強化積む派?
ジェッカスなんかは物足りないクイボ射程をメインに合わせて伸ばした方が明確に使いやすかったが
デュアルだと助走なしでの素投げスプボムとメイン射程がほぼ同じだからどうしたもんかと

524 :
今はカムバ イカ速9 サブインク19 スペ増13 インク回復6でやってる
エイムも射程管理もガバガバだけどS帯は勝てる
S+にあがるとキルしきれなくてボコられる

525 :
敵には悪いが最高に気分よかった
回線落ちしてくれたロラコラさんありがとう
http://youtu.be/YOuiLcc9Zuk

526 :
>>523
エリア以外
カムバサブ効率対物30
イカ速メイン効率スペ増スペ減安全靴爆減スパ短で27を調整
エリアはカムバがインク回復になるって感じ
サブ性能は無理にねじ込むのもありかも。3か6積むだけで結構変わるし

527 :
アジフライほこって味方がアホだと全く勝てる気しないな

528 :
>>525
この動画でもいるけど相手陣地内にSP切るわけでもなくガチアサリ投げ込んだり
後で拾うわけでもなく適当にアサリ捨てて消したりするのは何でなんだろう
主はガチアサリ持ってたから変わりに持って欲しいってわけじゃないだろうし

529 :
むしろ1人で何とかなりやすいステージだと思うが
全く楽しくはないけど

530 :
>>529
一人だと35前後以上進める気しないわ
どうやるの?

531 :
>>528
ガチアサリは単純にマーキング消すためじゃね

532 :
アジフライは相手35行かせないようにするゲー
階段昇りきるのがしんどいから昇りきったら防衛して勝ち

533 :
他ルールはS+維持余裕なのに、慣れないブキの練習しててA落ちしたヤグラだけ超連敗中でSにすら戻せない
A帯では強い人扱いのマッチングになって味方が溶けまくる試合ばっかだから、立ち回りでウデマエ上げてきたキョロ充S+の俺は味方が溶けると打開できなくて押し込まれて負ける
対面強い人はすぐ戻せるんだろうけど
キョロ充S+のやつは絶対Aには落ちないよう死守しろよ蟻地獄だぞ

534 :
今のヤグラのA帯は確かに戻すのに相応の時間がかかったなあ。まして休日のこの時間帯なら。

自分の場合、戻すにあたってはポイセンマンに徹した
最初はヤグラによく寄って来るローラー/ブラスター相手に射程有利を取れるプライム担いでたが
インク系でギア枠圧迫しないと進路クリアリングもSP貯めもままならない上に、防衛時ヤグラ上(柱裏)に当てづらかったので、
最終的にスネオに。とにかくヤグラが動いたらポイセンポイー。関門に来たら相手の来るであろう防衛地点に即ボムピ。A帯くらいだと、

・まず動いてるヤグラの上に正確に当てられない
・カンモン等で敵がヤグラを降りてどこに動くかの予測が足りてない(後方?離れた位置?側面セミ?実は乗りっぱ?)
ので、リザルトで21k(アシスト10↑)くらいになるまで徹底的にセンサーをなすりつけ続けて昇格

535 :
>>533
いい機会だから対面勝てるように練習すれば?
スシ、ホット辺りを勧めるわ

536 :
>>530
>>532が言ってくれてるけどそこまでカウント取れたら中央キープしつつ階段は死守ぞ
先にカウント大きく取られたら敵を全滅させるんだぞ

537 :
>>533
ABスレ見れば、戻れねえの何となく分かるわ
自分がキルそれなりに取れても、仲間が弱いとどうしようもない

538 :
A帯の闇ってな・・・
こっちが2人倒してエリア確保したのに「やられた〜」で味方3人いなくなって、そのあと頑張って打開してまた敵2人倒してるのに「やられた〜」でまた3人死んでたり・・・
頑張って一応はSまでは戻したけど

ヤグラのA帯は前線あげても味方ヤグラ乗らんし、味方が乗らないからこっちが乗ると前に出ないし
芋ってる割にはどっかでやられてるしな・・・
落ちたヤグラがA帯から抜け出せないんだよ
SやS+のウデマエのルールあると他のルールの味方がめっぽう弱い

539 :
そのへんなら敵も大して強くないから櫓乗ったまま戦えばいいよ

540 :
昇格戦で10回連続負けてるんだがなんなのこれ
確率的におかしいやろマジで

541 :
A帯のガチマでS+一桁〜Sの相手とよく当たるけど
正直、対面力はそんなに強いと思わないな〜
たまに強い人いるけど、大半は割と普通に倒せてる

542 :
最近A+からSに昇格出来るようになったけど、やっぱりSは試合の展開が早いわ...ちょっと油断すると直ぐにやられてしまう(そして降格)
でも、単純な撃ち合いではそんなに負けないから、もう少しタイミング良くスペ出せるようになればいけそうではある

543 :
S+タッチしてからA帯落ちると敵がつえー

544 :
ステージ固定だけはホントにやめて欲しかったわ
Bバスヤグラとか誰が得すんのマジで

545 :
ブラスター使いだがBバスヤグラのおかげでS+行った

546 :
>>540
ニンテンドーさんの仕様ですから

547 :
>>540
ガチパワーがやたら上がるんだよなw

548 :
キルしに来てるだけのカウント全く見てないアホがかなりの数いるな
ローラーとチャージャーに多い気がするわ
マジでイライラする

549 :
打開のために味方の復活を待ってスペシャル貯めてるのに復活したやつ一人ずつ溶け続ける場合はどうしたらええんや…

550 :
プレイする時間を変えるしかないと思う

551 :
カウント40でリードしてるんだったら40を守れるところを死守しろや…
何でかうんと50まで進められるところに二人も3人も守ってるんや…
この20戦位酷すぎる

552 :
カウント40も50も誤差なんだから状況見てカウント譲ってもええやろ
焦って人数不利作ったらそれこれ目も当てられないし

553 :
>>549
無理やり一緒に前出るかあるいは残った味方と打開するかだな

554 :
3人固まってるなら合わせろよ

555 :
残り時間によるけど、40カウント(残り60)だとリードと言うには危ないから、防衛意識というよりもっと進めるつもりで立ち回らんと容易く
逆転される
残り時間少ないんならとにかく防衛かな、終盤まで40カウントしか進まないんなら追加カウントは期待薄かと思う

556 :
未だにわからないので教えてほしいんだが、エリアで足並み揃えて打開するときに、3人が同じ方向から打開しに行ったら自分もそっちから入ったほうがいいの?それとも別方向から入って挟む形にするのがいい?

557 :
ヤグラS+8

558 :
>>556
その判断はまじで重要で状況による
敵のヘイトが十分に他の味方に向いてなければ失敗する
スペシャル合わせられそうなら攻め方向よりタイミングが重要だから無理に挟み撃つ必要ない
敵がリスキルわーいってなってるときなんかは有効

559 :
アプデ後から全然勝てないや
エリアで雨3枚とか、取っても取っても無理やり取り返される
アサリもずーっと雨降っててひさびさA+に落ちたわ
プラコラでもうデュカスに一生勝てる気がしない

560 :
プライムでデュアルに勝てないとかヤバない?
デュアルの天敵だぞ

561 :
プライムならデュカスは餌ぞ

562 :
キル速悲しいほど負けてるからなあ
デュアル楽しいけど、プライムは怖い

563 :
デュアル使いだけどプライム見たら脱糞しかけるわ
相手の方がエイム上だとマジで勝ち目が無くなる

564 :
>>559だけど自分でもヤバいと思う
弾の当り判定でかくなったアプデから徐々にきつくなって、マニュやスパは引き撃ちで倒せるけど、デュアルは本当対面だるい
ちなみにクアッドもケルビンも相手するのきつい
引きながらコロコロされたらどうしたらいいの?
自分も引きながらジャンプ撃ちするくらいしか対処法が思いつかないけど、スライドの対面に付き合ってるとインクが枯渇してやられるので、味方と挟める時にしか関わらないようにしてる
スライドで撃ち合い長引かせられるの最高に面倒くさい
エリアもSに落ちた

565 :
流行りのクイボだけで戦う動画見てて思うが、そこらの短射程とかスクイクメインよりクイボだけの方が強くないか?

566 :
クイボだけで戦う動画ってプラベのですか?
それともガチマッチにクイボ縛りでって事?

567 :
プライムの方が射程長いんだし、引きのスライドは追え
詰めのスライドは敵がスキ晒してるだけだからキルして当然
デュアルなんて見つけたら積極的にキルしにいけよ

568 :
>>566
ガチマ
https://youtu.be/Vo2DfM2IekE
これとか

569 :
>>568
わざわざ貼って頂いてすみません、ありがとうございます
自分もクイボ好きなので興味のある話題だったので有難いです
さっそく見てみますね

570 :
>>564
クアッドはともかくデュアルよりマニュスパの方がきついはずなんだが
インク枯渇するまでデュアルと撃ち合うというのが意味がわからない
エイム鍛えて3発でさっさと落としましょう

571 :
こんな平和なスレがあったのか。。。
こっちメインにしよう

572 :
あとはSwitch本体の30秒録画機能だな
一試合丸々はキャプらなきゃ無理でも、デュアル対面で負けた瞬間のシーンだけ撮るなら事足りるはず
それでやられる前の20秒前後の立ち回りをimgurれば、多数のアドバイスとツッコミどころが書かれるはず

573 :
まあプライムでデュアルと対面したら足下塗られて近づけんだろうな

574 :
カーボンデコ とむ
フルタイムで5(2)キル4デスのヤグラ乗らないバレスピ
りつと
5(1)キル7デス復活ペナ付きのヤグラ乗らないリッター
ぴっぴ
3キル8デスsp1のスプコラ
ヒロト
2(1)キル2デスのリッター
スオウ
3(1)キル4デスのリッター
こんちくわ
リスポーンミサイルを打ち一切前に出ないクラブラネオ
でんさんボーイ
5(3)キル12デスのボールド

575 :
一人落ちた時点で人数不利なんだから時間関係なく割れなくして欲しい
落ちてすぐとは言わないけど、それにしても理不尽

576 :
人数不利に関して机上の空論で企画してるとしか思えない
テスト少しでもしたらすぐにわかる

577 :
>>564です、みんな優しいなありがとう
スライドで引かれたら追っていいのか
まるっきり逆のことしてたわ
エイム練習も真面目にやって強気で攻めてみる

ギアに余裕がなく、インクカツカツ状態でいつも立ち回ってるので、デュアルで遠くから足元取られたら身動きできなくなってそのままやられること多いです
上手い人は本当に的確にスライド後のエイム合わせてくるから
さっきエリアやったらあっさりS+戻れたけど、相手にデュアルがいなかった…

あとはアサリだけなんで、プラコラ使いの人いたら、アサリのギアどうしてるか教えてほしい

578 :
追うっつっても、何も考えずベタ撃ちのままヒト移動で前歩きとかダメよ?
プライムの移動撃ちは96ほどではないがビリから数えたほうが早いくらいの鈍足なので、ちゃんとイカ移動で補給しながら追撃

579 :
>>577
このスレの人達ってやさしいよな
本スレだとな・・・B帯が一番多いって感じするしアドバイス求めても訳わからん返答くるし
「お前が無双すれば負けねーんだよ」みたいな事言われた事あるし

煽り意見じゃなくても正直A帯以下の意見は参考にならんからな
別にバカにしてるわけではないけど自分よりウデマエ低いイカのアドバイス聞いても参考にはならんし
ここは少なくともS以上だからこっち参考にしてるわ

580 :
>>575
それやるとわざと落ちる人も出るだろうから、、、。せめてカウント勝ってる時に味方落ちからの即逆転負け、とかは時間関係なしに割れなくして欲しいね。

581 :
>>580
故意かどうかにかにかかわらず、
落ちた、もしくは切断した人のみペナルティつければいいだけだと思うんだけどなぁ

582 :
落ちたやつは50戦ソイチューバーしか使えないようにしろ

583 :
回線切断者同士でのみのマッチングになれば平和になる

584 :
相手側だけ落ちろ下さい

585 :
〜そして誰もいなくなった〜
優しい世界

586 :
切断パワー実装はよ

587 :
このゲームにこそリセットさんが必要

588 :
>>575
おそらく試合時間の半分以上人数不利じゃないとひびだが、一分人数不利なら負ける事が多いのでほんといまの仕様どうにかして欲しいわ
以前言われていた一分不利ならゲージに影響しないでいいのにな

589 :
それにしても6月のヤグラはやりたいステージが少ないわ
タチウオは勝率はいいがイライラする

590 :
タチウオは第一関門超えると防衛側不利過ぎてな
まあタチウオが面白いルールなんてアサリぐらいの糞ステだけど

591 :
>>588
それだた人減って1分経ったら無気力プレイになったり馴れ合うプレイヤーが続出しないかね…
人数不利でも最後まで皆必死で戦えてるのは今の仕様だからこそなんじゃないかな
(まあ人数不利だと殆ど負けるからそれで良いのかは分かんないけど…)

592 :
片側人数不利が出て1分経ったら突然BGMが代わってイカちゃんたちのダンスバトルが始まるとかにしてくれ

593 :
>>582
それそいつの仲間に迷惑w

594 :
第一回目のサンリオフェスの1〜2日前くらいにめっちゃ回線落ち多かった日あったのよ
ガチマでもサーモンでも回線落ち多くてみんな「なんかあったの?」って言ってたくらい

そん時ガチマしてたら2日間で11回回線落ちにあたって、そのうちの8回が自分のチームだったわ
全部ゲージに影響した。ヒビとか余裕で入ったし
同じくらい自分のチーム・相手のチーム回線落ちによる勝ち負けがあるなら納得いくけど、 自分のとこだけ味方の回線落ち多かったらさすがに腹たつわ

595 :
デュアカス、マンタマエリア強いな
右広場に陣取れば敵陣高台牽制しつつ右エリア管理できるうえにスライドと射程があるから二人相手も可能
さらにはアメフラシ使って詰めれば左エリアと左広場も奪取できるし快適にプレイできるわ

596 :
デュアカスはほんといいブキ
ポイセンマルミサの無印では、いい位置で戦ってるのに、ボムがなく、マルミサでは拘束されて一人では前線あげられないのが歯痒かった
今では立ち位置が若干前に出た本来のデュアルの射程にいても、常に仕事がある
若干火力が貧乏なのは健在だけど、当たらなければどうということはない

597 :
>>594
統計的には片寄りはないと思われるが、嫌な記憶ほど残りやすいからあるあるすぎるw

俺がよくなるパターンはこれ。
敵強くて連敗
→だんだんイライラしてきて立ち回りゴミになる
→連敗モード突入中味方回線落ち
→割れてウデマエダウン
→発狂

598 :
人数不利は時間の無駄をさせられてる感が強いから切断者ペナルティで他の人は影響なし、その時点で中止にしてほしい
もちろん切断者いない方は勝ち扱いで
メーターに影響与えないように頑張ってやるのは空しいわ

599 :
戦犯感じたら落ちろ理論に発展しかねなくね

600 :
敵がヤグラゴールやホコタッチダウンしそうな重要な時にやられてしまったらリスポン地点で傍観してないで切断しろ!
自分が戦犯だと思うならそれがマナーだ!
とかありそう

601 :
あー、人数不利で勝ったら2倍ゲージが上がるとかなら問題出ないかもな

602 :
今ある戦犯晒しと変わらなそう

603 :
たまにいるめちゃくちゃ上手い敵チャームカつく
とっととX行けよバーカ

604 :
でもお前ら3対4から逆転したらめちゃくちゃ嬉しいだろ?

605 :
>>599
ありそうだけど、仮に自分が戦犯やってツイッターとかに晒されても
絶対切断なんてしないけどな。勝手にどうぞってかんじ。
申し訳ないとは思うけど、見ず知らずのひとのためにゲームやってるわけじゃないし

606 :
人数不利勝ったら爆上げして欲しいよな
片手で数えるほどしかないわ

607 :
これ勝つけどお前なにもしてねぇよなぁ!?
落ちて人数不利にして俺らのゲージアップに貢献しろやぁ!

理論に発展するかも?

608 :
>>596
個人的にはスプボムのおかげでブラに強くなったのがかなり大きい
ラピとかにはボムで足場奪ってスライドで近づいてメインでキル
ホットとかにはボムで近づけないようにしてメインでキル
無印だったらポイセン投げて味方来てーってするしかなかったからね

609 :
>>603
攻めでは強くても一転押されると何もできないのがチャー

610 :
デュカスは完全に不利対面になるブキがない気がする

611 :
チャーはうまいのかたまたまなのか判断に困る
三回くらい抜かれてこいつうめえ!と思ったらトータル5キルとかだったときの脱力感

612 :
L3DなんだけどXから落ちてそのままs+8まで落ちてしまった
ジェッパで何とか一人分にはなっているはずだがキャリーが無理過ぎる
立ち回りを一度見直したいんだけどスシマニュ並みに最前線出るべきだろうか?
それともスシマニュより一歩引いて最前線の足元塗り、クイボ投げ付けでサポート回るべき?

613 :
知るかそんなもん
自分で前に出ればすぐわかるやろ

614 :
>>610
ボトルガイザーフォイル

>>612
L3Dはスシみたいな運用は厳しくない?

615 :
>>611
それおまえが下手なだけだろ

616 :
>>614
あー…あんまいないから対面しないな…
スライドで強引に距離詰めるの厳しい?

617 :
>>597
いや、最初サーモンで遊んでたときに回線落ち多かったから、ガチマでも多いんじゃね?って思ってアプリ見て回数チェックしてたんだよ
なんとなくで「11回回線落ちあった〜」とかなるわけなかろう

618 :
>>617
あ、ID違うけど593は自分
最初PCで書き込みしてて寝る前にスマホでの書き込みしたからID違うだけよ

619 :
デュカス担いでエリアやったけどボムの飛距離伸ばさないとジェット2種がめちゃくちゃめんどい

620 :
>>610
対面負けてるの見ることのほうが多いんやが

621 :
>>617
回線落ちが多かったのはよく知らないけど疑ってるわけじゃないよ。

相手回線落ちで勝った試合はすぐ忘れるけど回線落ち引いて負け試合は印象に残りやすくて、
まぁたまたま今回は8/11で君に片寄ったのかもしれないね、と言いたかっただけさ。

622 :
>>621
なるー

偏る事はあるだろうけど、自分の方が味方の回線落ち多くていちいちヒビ入れられてたら腹たつよねって事を言いたかっただけよ、ごめん

ってか、自分の回線優秀にしても意味ないわなー
ping値や回線速度ちゃんとしようと思っていいやつに乗り換えたのにな
他の誰かやサーバー云々のせいで回線落ちされて自分に影響出るとか意味わからんわ
カンスト勢でも味方落ちて人数不利になった途端に逆転されて負ける事が多いんだからこの仕様どうにかしてほしいわ
ニンテンドーさんは何考えてるのやら

623 :
現状だとどうしたって故意じゃなくても回線落ちが発生するのは否めないから
そこは手厚くして欲しいとこだよなー
こっちが有利の時の上昇率半分でもいいから、負けの理不尽さを消して欲しいよね

624 :
ゾンビくん X
スプラローラーで4キル11デスってわざと自殺してるんだよね

625 :
五回連続俺の方だけチャーありとか嫌がらせかよ
普通に五連敗だわ

626 :
チャー2なら負けてもしたかないけどチャーいるだけで5連敗するのは自分に問題あるんじゃ

627 :
味方チャーを狩りに来る奴を狩るってことを覚えてからチャー有の勝率ぐんと上がった

628 :
>>622
某プロの配信者がこの間配信切り抜き動画をyoutubeにあげて
任天堂に激怒してて同情しながらも笑った。

629 :
チャーとかいくらキルとっても所詮的当てで勝ちには貢献しないから
https://i.imgur.com/YKHe6X2.png

630 :
>>628
たいじやろ?
あれはたしかにキレるよなぁと思って見てた

631 :
ホコ勝てなくなってきた
この時間帯はガチパワー同じでもなんか違うな

632 :
日曜の午前中とか顔見せでこっち三人であちゃーと思ったら相手は一人だったことあったわ

633 :
デュカスでエリア11連勝してひびなしでS+9のOKラインまで
次のエリアの時間帯でX行けそうだぜ(ふらぐ)

634 :
お互い2人ずつ回線落ちの状況で味方の赤ZAPがクソ芋でキレそうになったことならある
いくら俺がプラコラで射程で勝ってると言っても1人でデュアルともみじ相手さすな

635 :
Xに行ける気がしない
S+5のキープまで順調に来たがそこから連敗して+4まで落ちた
+4キープ後に割れて2敗してビビってます
所詮俺は S+底辺の人間だったわ

636 :
連勝すると回線落ちするor行儀悪い味方が来る仕様がキツい

637 :
+5までこれるなら一時的な不調や味方運で少しは下がってもすぐにまたあがってくんじゃないの
ガチパワー2000くらいになってくると割れるまで8敗とかかかるし大体粘れるからじわじわ上がるはず
自分は昨日8連敗して1つ落としたけど

638 :
おおにっちゃん
初動塗り状況良くても前に出ず味方の援護せずチャクチを狩れない
フルタイムで5キル6デスのリッター
タケトかよ

639 :
未だにS+にいる敗北者が味方晒しとか終わってんな

640 :
いやXなら晒していいとかそんなことないからその理屈はおかしい

641 :
何回S+に上がっても叩き落されるー
へたすぎてつらい

642 :
「下手くそのくせに味方批判してんじゃねーよ」という理屈なら分からなくもない

643 :
なんでわざわざ晒すんだろう?
仮に言い訳の余地のない地雷でも敵に回った時に狩るだけの話だと思うが…
どんな地雷要素があったか観察する余裕があるなら敵にしろ味方にしろ次の試合に活かせるのにもったいない

644 :
アサリだけXじゃなかったけどまだ飛び級ってするんやね
https://i.imgur.com/v7bGlTi.png

645 :
>>640
そんな事言ってないだろw

646 :
デュアカス、単独でも強いが塗り性能活かして味方の足下塗りを意識するとさらに強い気がするな
ショッツルとかすめーシーみたいな広い平地があるステは無双できるレベルだぞ
天敵がいない

647 :
数週間ぶりにガチマッチやったらフルタイム一桁キル連打で笑っちゃうぜ
リザルト順一番上で成績8人中ドベばかり
何故か勝率5分でノーゲージからOKラインまでは行ったけど

648 :
やはりヤグラ乗る意識が低いのが多いと前線が下がりやすくて勝てんな
明らかに勝率悪い

649 :
敵、ホット三枚とチャー編成、誰もヤグラ乗らなくてワロタ
こちらも進めづらいのは確かで40-3で勝利

650 :
チャーバレは延長戦になるまで頑なにヤグラ乗らないよね
キルブキに乗らせて後ろで誰も落とせないハイプレ撃ってる場合じゃないぞ

651 :
>>640
キチガイ発見
味方晒しをするヘタレが考える言い訳は
いつもアクロバティックだな

652 :
上手いチャーがそれやると延長であっさり逆転したりして困る
最初からやれと

653 :
ポイセン付けるのを生業としたらアシストのせいで見かけのキル数がえらいことになるのな
味方のキル数も全体的に増えて強いわ

654 :
>>651
日本語力...

Xでもないのに晒すな

Xでも晒すな

というだけの話だと思うんだが

655 :
その理屈がおかしいっての

「博多のラーメンは旨い」と言ったら「じゃあ他所のラーメンは不味いって事か」と返すようなもんだぞ
逆接は常ではない

656 :
×逆接
○逆説

657 :
>>655
その理屈がおかしいのはわかるが味方晒し批判をしたら味方晒しするガイジにされるのはもっとおかしいでしょ

658 :
>>657
おれは別に >>651 を肯定してはいない

659 :
俺は論理的に間違えてるのは理解してるんだから見逃してくれ〜
あとラーメンの例えはあんま正確じゃないと思うなあ

660 :
>>659
本質的には同じだよ

言葉を逆転させて(逆説を導いて)、言ってもいないこと言ったことにして(成立していない逆説で)批判するってのがおかしいって事よ

661 :
ラーメンの例えはあんまり適切じゃないだろ
「博多以外のラーメンは美味い」→博多はまずいのか?が今回の例だと思うな
逆説に当たる部分の限定の程度に差がある

662 :
>>652
それな
延長戦で勝てて最初から乗ってくれてたらこんなヒヤヒヤしなくて良かったのにと思うことも多い

663 :
S帯でもチャーがチャーがとか情けねえ連中だな

664 :
>>649
チャーカスってほんとオブジェクト絡むの避けるよな
ホコでこちらがアジフライで開幕11取ったのに、それでも一向にホコ持ちせずに後ろで芋りながら的当てしてるだけの糞チャーが敵に居たから楽勝だったわ
その糞チャーに何度か射抜かれたが、俺やったところでお前がホコ運ばねえとカウント進まねえんだよな

665 :
>>663
実際SやS+でもカスチャーばかりなんだから仕方ねえ
雑魚チャー養護なら雑魚チャーの天国ABスレでやってください

666 :
>>661
その鈴は明示的に博多を「美味い」の対象から外してるんだから全く違うだろ

もっと原文に近づけるなら「無職で人殺しとか終わってんな」といったら「じゃあ会社員なら人殺してもいいのかよ」って突っ込むようなもん

単にマイナス要素掛け合わせで終わってると言う批判であって、立場が違えば許されるとか言ってるわけじゃない

667 :
×鈴
○例

なんでこんな誤記したんや

668 :
>>666
自分の意見に固執しすぎだしどんどん的外れになってるぞ
「Xでもないのに味方批判するな」から「Xは批判してもいいのか」と
「博多のラーメンは美味い」から「博多以外のラーメンは不味い」は明確に導きやすさが違うだろ
一応言っておくがこれらの論理的な正確性がどうとかの話じゃないぞ

あと「無職で人殺し」はそれぞれウデマエS+以下と味方批判にかかっていると思うが「Xでもないのに味方批判」は明らかに自分にも非があるのに自分以外ばかりに非を求めるのはおかしいという理屈であって、低スペが倫理にもとることをすることへの感想とは全く性質が違う

669 :
別にC帯でも味方批判なんて好き勝手していいだろ
Xじゃねえとダメとかウデマエマウントガイジ呼び込むだけ

670 :
別に味方批判していいって主張するのは自由だけど、ここまで俺らはXなら批判していいって主張してると思ったのか

671 :
味方批判ってか俺の場合敵味方問わずチャー批判だから
一緒にやってて苦痛だから批判するだけ
批判出て当然のゲームシステムやマッチングだし当然でしょ

672 :
自分ももちろんダメなのはよくわかってるがよく勝てた
https://i.imgur.com/mBgsULW.png

673 :
よく分からんが、イライラしやすい人は大変だな

674 :
>>671
うんだから君がそう思ってるならそれはそれでいいんだけど、俺がXになったら批判していいよって主張してるんだと思われてるなら悲しいなって話

675 :
言葉って色々な解釈ができるから難しいね

この文章「未だにS+にいる敗北者が味方晒しとか終わってんな」から
このニュアンス「いやXなら晒していいとかそんなことないからその理屈はおかしい」
を引き出すことは可能だと思うけど
本人がそのような意味合いで言ったんじゃないと主張しているのだから(>>666)
それでいいではありませんか

676 :
>>673
>>674
>>675

一番精神に余裕ねえのが、味方批判ごときで許せなくなってエキサイトしちゃう人だと思ってる
愚痴がある程度あるぐらいのスレの方が健全だよ

677 :
よくわかんないのでチャー持ちますね

678 :
>>639は味方批判じゃなくて味方晒しだな
>>574(ずっと味方晒しのレスを書き込んでるやつ)を指してると思われる

679 :
>>676
本当に何も分かってくれてないみたいだけど俺は論理的に正しくないと思ったことをそれは適切じゃないと言ったの
俺は確かに味方批判は嫌いだがそれをするべきしないべきという主張はしてないんだわ
まあ永遠に分かってくれないかもしれないが

680 :
批判と晒しは原文忘れてすり替わってたわ、悪いな

681 :
>>679
悪いけど君の主張に興味ないしどうでもいいわ
すまんね

682 :
>>574,>>638はずっと味方晒しのレスを書き込んでて
誰かが「晒しスレでやれ」と何度も忠告してるのに
聞き入れずにS帯スレに書き込むアホ
余裕があるとかないとかの話ではない
スレ違いのレスを書き込みし続けるアホが悪い

683 :
>>682
これがコピペで毎回貼られるならともかく、毎度これに反応して荒れる方が嫌なんだけどw
あ、俺もそれに貢献してたな
糞チャー叩きに戻らねえと(使命感

684 :
>>681
興味ねえなら読みましたみたいな顔で安価つけてくんな障害者

685 :
防衛時は芋っててもいいけど攻めの時も芋ってんのが困る
前線上げないと行けないのに防衛有利な所に2:4で攻め込まないと行けなくなるのがキツい

686 :
デュアカスやZAPで2k6d とかは批判しないのか?

687 :
>>684
安価先に付けてきたのは自分って分からんガイジでしたか^^

>>686
チャーほど頻繁に見ないから大して苛つかない
そのキルレだとオブジェクト絡んでた結果っぽいし

688 :
ごちゃごちゃうるせーんだよ クソどもが。
俺も良く分からんからとりあえずチャー持つわ。

689 :
カスしかいないからS帯のスレいらんやん。無くせや

690 :
>>687
俺はお前に興味と文句があって安価つけたんだろ...
マジで障害持ち?

691 :
だまれメガネデブハゲ
このスレは見苦しいから俺が〆る


692 :
>>690
味方批判批判でごちゃごちゃ五月蝿えのが居るなと思ってたらお前から絡んで来たんじゃんwwwww

693 :
障害者とか障害持ちとか、そういう言葉使って煽るなよ
言っていい事と悪い事ってあるだろ

694 :
>>571さんのこのレス見た時から荒れる予感ぷんぷんしてたです

695 :
>>690
へぇー...
全く興味はないけど絡まれたからなんの興味もなく内容の理解はしておらず日本語も理解できないのにレスしてきてるんだ
すごいなあお前は

696 :
S落ちてなんか流れ悪いな、と思ったら気分転換にスプチャやリッター担いで凸ガイジやってるな。
案外勝てるから困る。
S+からは俺の腕だと勝てないからやらんが。

697 :
ハイドラントはすべて許す。芋ろうが何しようが。

698 :
ポテトさんかな?

【youtube】 taketoさん応援スレ 【スプラトゥーン2】 part 1
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/streaming/1523971937/

699 :
味方3人ローラーでヤグラとか偏りすぎて無理
敵はバランスよく武器が行き渡ってるし無印の時に武器の編成事故はなくならないように調整されたのに、なんで2はガチパワー重視で編成事故起こり気味なんだ?

700 :
ラーメン食いたくなってきた

701 :
人数不利の時間なんとかしてくれよ
これで割れるの一番腹立つわ

702 :
>>672
ボールド以外がキル取ってるし総デス数で見れば1しか違わないから試合中ボールド死にすぎって思ってたかもしれないけど敵も同じく誰かしら死んでたと思う
よく勝てた試合ってよりなかなか良い試合だったんじゃないの?と俺は思う

703 :
自分わかばで味方ローラー3の時はまだ何とかなった
しかしボトル持ってるときにローラー3来ると流石に無理ですわ、そこまで塗り力高くねーよw

704 :
リザルト見ただけでキルレ∞のすげえ戦犯とわかる
http://i.imgur.com/qWqJasO.jpg

705 :
>>704
塗り塗りミサイルマン

706 :
これはミサイルどれだけ撃てるか実験に
付き合わされた可能性が高い
かわいそうに

707 :
デュカスで無限アメフラシマンの方がマシかな?エリアなら無意味ではないよね

708 :
なんにせよ常に味方に人数不利を強いてる時点で糞

709 :
こんだけ撃ってキル1ってすげえわ
多分一人ロック即発射してんだろうな

710 :
A+に落ちてすぐにSに戻ってきた
一回だけギュイーンって伸びたけど飛び級はなかったな
何回ギュイーンすればいいんだろ

711 :
アーマー全盛期の時は
キル15(9) デス0 アーマー×11
のわかばを見たことあるけど12回ミサイルは草

712 :
>>711
そのわかばは普通に活躍してるな

この塗り塗りミサイルマンは極端
2025p 1k 0d 12sp
リザルトから推測するに
敵がいない場所塗ってミサイル撃ってただけ

800p 1k 6d 3sp
みたいなリザルトのがマシ

713 :
>>699
マップによって偏るから推測するんだ

714 :
A帯ので悪いけどこのマッチングはいっそ清々しかった
https://i.imgur.com/1AG5D5l.png

715 :
ロラ3は、残りの奴が塗れるブキで塗りに徹すれば案外勝てたりする
もちろんローラーがキル取ってくれる前提だけど

716 :
https://i.imgur.com/blYPqfT.jpg
Xだが、俺が真の塗り塗りミサイルマンだって事を証明してやるよ

717 :
カーボンもデコもロボム投げるからただでさえややこしいのにデュカスが流行ってるからアメまで降っててSPもわかりにくい
あれ、コイツカーボン?カーデコ?と迷ってるとヒーローローラーだったりするしもうわけがわからん

718 :
ヒーローローラーがカーボンの色違いなの普通にムカつくよな
意味わからん

719 :
>>716
ミサイル6回とかざっこwww

720 :
>>718
そもそもローラー自体見分けつきにくいのがなぁ
今は分かるけどB帯くらいの頃はどのアイコンが何ローラーか全然分からんかったわ

721 :
>>720
未だにパッと見でダイナモ判別できんわ

722 :
カーボンと素ローラーの区別の付きづらさよ
万年筆とダイナモは分かるけど

723 :
ラピとエリートはエリートが少ないからまだいいけどホッブラとロンブラの見分けにくさは死活問題

724 :
ホッブラじゃないよ!
ロングブラスターカスタムだよ!

725 :
ヤグラS+9にあがった
もうちょっとだ

726 :2018/06/06
>>723
ん!?………ああこれロングか(戦線崩壊)
ありますあります

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