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クトゥルフ卓上総合 107【7版日本語訳出版】


1 :2019/06/11 〜 最終レス :2019/09/26
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

当スレは、エンターブレイン出版の『クトゥルフ神話TRPG』シリーズをはじめ、
クトゥルフ神話をモチーフとした卓上ゲームについての話題を扱うスレです。

クトゥルフ神話自体や激動の20年代についての話題も出ます。
現代や中世、世界各国の話題も出ます。

●前スレ
クトゥルフ卓上総合 106
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1550032877/l50

●避難所
クトゥルフ卓上総合深き水底からのさ38き避難所
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54155/1328397149/

次スレは>>970が宣言して立ててください。
立てられない場合はその旨をスレで報告の上でどなたかへお願いしてください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
●関連スレッド
クトゥルフ/クトゥルー/Cthulhu-61ガーの復活
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/sf/1529835662/

●Wiki系サイト
クトゥルフWiki(更新が滞っているので有志の編集求む)
http://hiki.trpg.net/Cthulhu/
CthulhuWiki - Yog-Sothoth.com (英語)
https://www.yog-sothoth.com

3 :
●関連企業サイト
エンターブレイン
http://www.enterbrain.co.jp/
新紀元社
http://www.shinkigensha.co.jp/
Role&Roll オフィシャルサイト
http://r-r.arclight.co.jp/
アークライト
http://www.arclight.co.jp/

CHAOSIUM
http://chaosium.com/
ARC DREAMING publishing (Unspeakable Oath, .etc)
Pagan Publishing (Delta Green)
http://www.tccorp.co...e09/tccorp_home.html
CUBICLE 7 (Cthulhu Britannica, World War Cthulhu, and The Laundry)
http://www.cubicle7.co.uk/
Miskatonic River Press
http://www.miskatonicriverpress.com/
Fantasy Flight Games (Arkham Horror)
http://www.fantasyflightgames.com/
Atlas Games (Cults Across America, Cthulhu 500)
http://www.atlas-games.com/
Pelgrane Press (Trail of Cthulhu)
http://www.pelgranepress.com/
Goodman Games (Age of Cthulhu)
http://www.goodmangames.com/
Cthulhu Dark Ages (サイト消失によりアーカイヴをリンク)
ttp://web.archive.org/web/20150129134554/http://home.kpn.nl/gesbe000/

4 :
●シナリオ掲載サイト
ひきだしの中身 (内山靖二郎)
http://homepage3.nifty.com/hikidashi/
化夢宇留仁の異常な愛情:クトゥルフの呼び声コーナー
http://www.luice.or....emkem/cthlhu/coc.htm
Fantasy,or Fanatic Gate (大正時代サプリメント「帝都モノガタリ」)
http://fgate.cyber-ninja.jp/
窓に!窓に! (シナリオ、リプレイ)
http://blog.livedoor.jp/call_of_c/
Wizard of OZ (シナリオ)
http://www.geocities.jp/wiz_emerald/
ぬるま湯 (シナリオ)
http://nuru2hotep.exblog.jp/
MURASAMA FACTORY (閉鎖中、公式シナリオの批評あり) (ウェブ・アーカイヴ)
http://web.archive.o.../tugeru.s6.xrea.com/

闇匣 (クリーチャー・データ、リプレイ)
http://homepage2.nif...y.com/trapezohedron/
Aitealeeso (旧TRAM FRAGMENTS、ゲーム用各種データ)
http://www.aitealeeso.com/coc/coc.htm
終末同盟 (拡張ルール、アイテム・データ、リプレイ)
http://www.h6.dion.ne.jp/~al_azif/
湖の隣人の小屋 (「Role&Roll」など雑誌記事データ、ラムジー・キャンベル関連データ)
http://www5d.biglobe.ne.jp/~lake-god/
HAPPYEND HOMPAGE (閉鎖中、サプリメント・データ) (ウェブ・アーカイヴ)
http://web.archive.org/web/20040814210341/http://he23.hp.infoseek.co.jp/main/cthulhu/cthulhu_main.html

5 :
株式会社アークライト代表取締役社長。
ボードゲーム製造販売、TRPG出版、
ゲームマーケット運営・主催、ホビーステーションなど店舗事業、
ゲームの卸売などやっております。
https://twitter.com/Ibubu

それにしても、中国でもクトゥルフが人気で驚きました。
中文版クトゥルフTRPGについては現地で大反響でしたが、
ケイオシアムのリチャードさんからも祝福のメール頂いて感激でした。
日本での七版の出版ももちちんやります。どうぞお楽しみに。
https://twitter.com/Ibubu/status/1137692831856844800
(deleted an unsolicited ad)

6 :
幸せになりたいのなら、このスレにオザワルと書き込みなさい。
書き込んだのなら、オザワルと3回唱えなさい。
そして周りの人に広げるのです。
そうすればあなたに幸せが訪れます。




オザワル

7 :
たて乙

8 :
オザワル

9 :
ボドゲ勢なんだがエルドリッチホラーとかキングスポートフェスティバルからクトゥルフに興味持ちました
TRPGって結構対人関係とかめんどくさそうなイメージなんだけどボドゲくらいのライトな感じで留めといたいい感じなのでしょうか
スレチだったらすみません

10 :
対人関係はそりゃ場合によるとしか…w
興味あるならやってみるのが一番いいと思うよ〜
合わないなら合わないでしょうがないんだし

11 :
オフラインだとコンベンションとかTRPGカフェとかあるし、オンラインでもそのシナリオ限りのメンバーでやることも多くてそういう募集もたくさんあるので、
ややこしい人間関係に巻き込まれたりせずに遊ぶのはわりと簡単にできる
人間同士の遊びだからもちろん最低限気を使わないといけないところはあるけど、ボドゲでうまくやれてるならそんな気にしなくても大丈夫な気はする

12 :
ケツゲR

13 :
まずオンラインセッションかオフラインセッションの選択があるんだけど、ボドゲ出身ならオフラインかな?
卓メンとの距離感は正直人それぞれなんじゃないかなぁー…

卓のメンバーと親密なほど、滅茶苦茶なロールプレイやふざけた行動も笑いに昇華しやすいしやっていいことの許容範囲が広がるから最大限楽しむなら仲良しメンバーの方がいい、とは思う
けどプレイ方針の対立やルール解釈の違い、お互いの態度等で揉めることは多かれ少なかれあるし、そうなった場合仲のいいグループだとダメージが大きいかもしれない

個人的には軽い感じの集まりで相性が良かった人、仲良くなった人を誘って定番グループを作るのが1番堅実じゃないかなぁ、と

まぁ最終的には人それぞれだよ、ある程度遊んでみて自分の最適解を探すのだ

14 :
>>9
ボドゲ勢ならマンション・オブ・マッドネスをやるといいんじゃないかな
あれはほぼTRPG

15 :
あとアレだね、興味がありそうなリアル友人を誘って卓を立ち上げる
最初から良好な人間関係が確立されてるし、可能であればこれが最強だと思うよ
ボドゲやってるなら周りに誘えそうなメンバーとか居るんじゃないかな?

16 :
オザワル

17 :
ぶっちゃけ、ほかの参加者がマブダチか、これからマブダチになりたいと思うヤツか、せめてゲムの間だけでもマブダチのように振る舞える相手かでないと、セッションの完遂は難しいからなあ。
とはいえ、向こうもこちらに同じような態度を期待しているハズなので、あまり過剰に心配する必要もないかも知れない。

あと>>1もちちん乙。

>前スレ990
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1550032877/990
実は似たよーな主旨のリプレイがすでにあったり。
確か、ハーフ・ボイルド・ディテクティブの2話目。

18 :
幸せになりたいのなら、このスレにオザワルと書き込みなさい。
書き込んだのなら、オザワルと3回唱えなさい。
そして周りの人に広げるのです。
そうすればあなたに幸せが訪れます。




オザワル

19 :
>>17
えぇ…?流石にマブダチの距離感でないとセッション完遂できないってのはないでしょ…
TRPGってそんな親友同士しかプレイできない高難度遊戯ではないよ…

社会人として最低限の社交性と気遣いがあれば滞りなく終了するのが普通じゃないだろうか
盛り上がりやすさは元々の仲の良さに左右されるとは思うけども

20 :
まぁその辺はゲーム内だけでも「マブダチのように振る舞える人」ってところだと思う
何が何でもどこまでも他人行儀に振る舞う人や妙に距離感を縮めようとしない人とは
なかなか遊びづらいし盛り上がりづらいってだけのことでしょ
そこが「社会人として最低限の社交性と気遣い」なわけで

もっともTRPGに限らずババ抜きですら当てはまるっちゃー当てはまる話だけど

21 :
マブダチって「本当の友達」「親友」みたいな意味の言葉だよね?
親友って言ったら一般的に包み隠さず全部相談できるとか、遠慮がいらない、悪態ついててもお互い解りあってる、みたいなレベルだと思うんだけど
普通のセッションで卓メンにそこまで求めるか?
>>17の「マブダチ」を全部「友人」に置き換えたぐらいが適当じゃないかと思うが

22 :
大学の講義で初対面の人間とGDする程度の技術があればへーきへーき

23 :
幸せになりたいのなら、このスレにオザワルと書き込みなさい。
書き込んだのなら、オザワルと3回唱えなさい。
そして周りの人に広げるのです。
そうすればあなたに幸せが訪れます。




オザワル

24 :
大正シナリオでニャルラトテップ出すとしたら
どんなポジションがいいだろうか

最初は政治家か軍人といった権力者の予定だったけど
それだと物理的すぎるというか即物的すぎるというか
何かニャルっぽくねーなと思って練り直してるんだけど

25 :
洋行帰りの金持ちとか横浜や神戸を徘徊する外国人商人や神父とかはどうだろ

26 :
松旭斎天勝はどうだろう?
稀代の奇術師って、ニャルラトテップっぽい

27 :
政治家や軍人…の、愛人として糸を引いてるとかでもそれっぽいのではないか

正直ニャルさんは手垢がつき過ぎてて大統領だろうが教祖だろうがアイドルだろうが乞食だろうが罪人だろうがそれっぽく描写できちゃうので
作りたい話を考えてから登場人物をニャルさんに置換して調整するとかの方が楽な気はする

28 :
個人的には「外国人」の方がクトゥルフ感はあると思う。
異国、土着の文化風習がコズミックホラーのry

29 :
俺個人としては外国よりむしろ、身近な日本の土着文化が神話的事象とつながりあったほうが好きだなー
日常が、常識が侵食されるっていうのもコズミックホラーの中核だし

30 :
大正時代あたりだと(今も?)多少怪しいそぶりがあっても
「まあ外国人だからしゃーない」「よく知らんけど外国人ってこんなもんなのかな」で
何となくスルーされてそうな気がする
ニャルに限らず怪しい奴の隠れ蓑としてうってつけかも

諸星大二郎の漫画でクトルーちゃんのお母さん(端的に言って邪神)が
近所の人たちから「まああの人は外国の人だから」「外国人だから体が大きい」「習慣が違うから」で
普通に受け入れられているのを思い出すけど

31 :
>何となくスルーされてそうな気がする
このついでとして思い出した事。
「死もまた死するものなれば」の「社会的狂気度(喪失正気度から換算される、公から黙殺されるレベル)」というルール。
ようはさ、グンゼのパンツに靴下・靴とネクタイだけをつけて、社会の窓からイチモツをぶら下げて、両手に持った刃物を振り回して、
イッちゃった表情で「Rろすぴょーん、Rろすぴょーん」と叫びながら歩けば(目撃時の正気度喪失1/0)、軍や警察や役人からは無視して貰えるってこった。
つまり逮捕・職質もされなければ、検問も完全スルーだ。
「見なかった、何も見なかった」「ほっとけ、バカがふざけてるだけだろ」「あんなのに一々構ってる暇はない」とか、そんな反応が返ってくるだけだ。

32 :
正常性バイアスを表現するのにはSANチェックじゃ足りないんじゃないかって気はする

33 :
>>31
首ナイフじゃねーかw

34 :
>31
いや、刃物持ってたら銃刀法違反で捕まるだろう。
持つなら葉物だ。

35 :
何持ってようが猥褻物陳列罪で普通に検挙できるだろw

36 :
>35
それもそうか。

37 :
SFとクトゥルフって簡単に融合できそうなのにアイデアが浮かばない

38 :
火星探査船のクルーが…ってのあったよね

39 :
>SFとクトゥルフ
古橋秀之の 「軍神強襲」 とかデスかねー

40 :
ジャブローの建設工事中に奇妙な大空洞を見付ける
そこには名状しがたい存在を描いた壁画が…

と言うガンダム小説

41 :
悪霊の家UC0079

42 :
>>40
小説版ガンダム戦記だな

43 :
秘神黙示…はSFっぽさはあんまりなかったかのう。
コリン・ウィルソンは逆にクトゥルフっぽさは薄い気がするしのう。

44 :
>>42
そうそう、作者の趣味で時々差し込まれる神話的存在

45 :
外宇宙探査船が帰ってくるでー外宇宙は素晴らしいそうやーでもなんかクルーおかしくね?
ちょっと宇宙船受け入れる前にPC調べてくれやー
で一本できそうな気はするがクトゥルフでなくても問題ないなこれ

46 :
俺らは二十世紀の東京に住んでると思ってたが実はここ巨大な宇宙船の中なんだ

47 :
ばどえあ
かりう
クルーV

48 :
流行りのゴールドスリープから目覚めたら外なる神が顕現したあとの世紀末でティンダロスの猟犬の体液が実は反物質でそれを燃料にしてタイムマシンで過去に戻ってカルティストのアジトを核融合爆弾で粉砕するっていうの今思いついた

49 :
>>37
大昔からいろいろあるだろ?
御大の「彼方より(デムパで脳を刺激して霊能力を目覚めさせる装置、向こうが見えるという事は向こうからも見えちゃいます)
ロングの「夜歩く石像(邪神をタイム風呂敷みたいな装置で生まれる前に戻しました)」
風見潤の「クトゥルーオペラ(デモンベインの元ネタの一つ、宇宙人のマシンと超能力で邪神を次々に撃破!)」

50 :
>>34
両手にネギと胡瓜を持ち、
>>35
下半身のみ黒タイツ姿、上半身は裸ネクタイ、
イッちゃった笑みを浮かべて涎垂らして件の奇声をあげて奇妙な踊りを舞いつつ歩く。
これで完璧だ!

51 :
>>49
SF的なネタ自体当初からあるせいでこれは斬新なアイディア!と自負してたのがもうあると指摘される悲しみ……

52 :
話をまとめるとクトゥルフ裸ネクタイSFなシナリオを書けばいいということだな

53 :
>>52
せやで期待してるで

54 :
そういやここ(だったと思う)で前微妙に盛り上がったミ=ゴ脳缶で並列処理させた生体コンピュータと
脳缶たちが夢見ることで生まれたマトリックス的仮想空間って誰かシナリオ化してたりするのかしら

55 :
>>54
フラグメントにそんな感じのシナリオが収録されてたような
キャラが固定のやつ

56 :
>>47
目星に成功しないとクリアに必要な酸素パイプが見つからない

57 :
最近はおじさんが公園で一服してるだけで通報されちゃう世の中なんだぜ…

58 :
>>57
「死もまた死するものなれば」の「社会的狂気度」ってルールは、そういうのに無関心になった社会を表してるんだよ。
折角あるルールなんだから(探索者の役に立つように)有効活用しようぜ。
敵ばっか法の網の目をくぐって儀式殺人したり兵器持ってたりして、探索者ばっか官憲に取り締まられて銃の一つも撃てないとか、そういうキーパーにはうんざりしてるんだ。

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61 :
>>58
ルールを盾にとって無茶を押し通そうとするってそれ、厄介な和マンチそのものじゃあ…

そういうのを喜ぶ卓メンが集まってて、ルールを逆手に取った戦法が賞賛を浴びる、盛り上がる環境ならそりゃガンガンやるべきだけど
KPが難色示してるのに「こういうルールがあるんだよ!」って押し通すのはあかんよ
いやまぁこの話題自体半分冗談なんだろうけども

62 :
アホなハウスルールを採用する義務は無いしなぁ

63 :
>>61
文明を否定したな!
ルールをいかに自分に優位に利用するか、自然科学だの社会科学だのでそれを追求した結果が文明の発達だよ。
自分がついていけない知識・発想だからって、何か悪いモノのレッテルを貼って否定しようとするのは文明の否定だ。
(マッチやライターを見て、魔法だ!悪魔の使いだ!殺せ! と叫ぶ野蛮な未開人と変わらない)
仮に副作用や前提条件の困難さとかがあるとしても、キーパーの都合なんて恣意的なモノではなく、ちゃんと客観的・理論的に導き出されるものにすべき。
例えば、成功させるには演技の判定が必要とか、以降は世間からキチ○イだと思われてまともな扱いされなくなるとか。

実際問題、検問だの職質の度に珍妙な格好に着替えて奇行を繰り返すのはただのギャグだけどな。

64 :
マンチのゴネを再現したつもりか知らんが単純にツマンネ

65 :
ミ=ゴ脳缶並列生体コンピュータの半分がひょんなことからシャンに寄生されて夢見ていた仮想空間がえらいことになっていくシナリオ

66 :
>>60
試したらいけた   

67 :
>>63
本気で言ってるのかネタなのかがわからないが…
とりあえずTRPGは口論を制したほうが価値のゲームではないのでKPを困らせたりはせずにあくまで卓のみんなが楽しめるように自重しようね
2015のキーパーガイドに「プレイヤーのいいなりにならない」「キーパーが知らないことは自分のゲームでは採用しないという姿勢を貫いても良い」とあるように
KPはPLの意見や発想を尊重しつつもセッションの舵取りやシナリオが破綻しないように心を砕いてるんだから正論だからって押し通そうとしちゃあいけない

68 :
>>63
文明もいいけど文化もねw

69 :
>>63
確かに世間からドン引きされて見なかったことにされるような狂態を晒しておいて
普段は平穏に日常生活を送ろうなんて虫が良すぎるわな
徒然草ではないけど「狂人の真似しただけですぅ、僕狂人じゃないですぅ」は通用しないというか
人前でそういうことできてる時点でどこに出しても恥ずかしくない立派な狂人であり探索者の以後の人生を捨てることになる

といって探索者全員が最初から狂人というのもなあ

「このNPCは嘘をついているっぽいな。僕の額に刺青した『放屁』の文字を見せることで暗黙の裡に真実を語るよう迫るよ」
「くそっ罠だったか。では早速、用意していた生きたウナギを肛門に入れることでピンチを切り抜けるぞ」
「ついに正体を現したな神話生物め。大量の納豆を頭からかぶって『あっぱれじゃー』と叫ぼう」

セッション終わったころにはKPもPLも本気で発狂してそう
そういうのが前提のシナリオやそういうのが事前の合意で許された卓だけでやらんと

>>67
そういや「狂人の真似とて大路を走らば即ち狂人なり」の類語?に
「充分に発達したtroll(ネタ目的の荒らし)は本物のkook(正真正銘の只のキ〇ガイ)と見分けがつかない」というのもあるな

70 :
>>69
ポーの法則だな。Rules of the Internetと間違えて探すのに時間かかってしまった。

71 :
そういや技能「信頼」の値ってセッション中に上げたり下げたりしていいんだったよね

72 :
「信用」だ…何言ってんだ俺

73 :
>>67
>口論を制したほうが
この野蛮人め!
今すぐ総ての文明(道具・服・言語・知識)を捨てて、どっか山の中ででも生活しろ!
貴様のやってる事は、自分の知識や発想を超えたものに悪いレッテルを貼って叩いてるだけだ。
ちゃんとルール上の「低レベルの狂気(SAN値減少対象)は官憲などから黙殺される」というルールがあるから、それを利用するってだけだぞ。
ルールを巧く利用する事を「口論で制する」と称して否定するなら、自然科学・社会科学のルールを都合良く利用している現在の文明そのものを「口論で制する」と称して否定せよ。

無論、論理的・客観的に考えられる問題点は発生する。
「以降は狂人扱いされる」とか、
「狂気をもたらす存在を排除する探索者が、狂気をもたらす側になる」のは、「犯罪を取り締まる刑事とかが、(その方が有利だからと)違法捜査をしまくる(その結果として逮捕される側になる)」ようなもので、探索者失格だとか、
>>69の言うように、見た者のSANを減らすような狂気の行動をするなら、本人のSANも減少するとか、
いろいろ考えられるだろう?
アドリブとか想定外の事態とか全否定するような完全思考停止するな。素粒子レベルでもいいから考えろ!

74 :
ジオン「コロニー落としをしたら多くの人が死んだので正気度を減らします」

75 :
ノーデンス悪役にしたシナリオつくりたい

76 :
ノーデンスって善玉みたいな扱い受けてるけど
得体が知れないって意味ではクトゥルフとどっこいだよな

77 :
ノーデンスさんって、ニャルと違って「悪意無く」人間を破滅させるイメージ。

78 :
>>75
ローレンズの『月に飛ぶ人』を読んでみることをお勧めする

79 :
鈴森君の場合って調べたら2015年の作品なのか
セラエノ・コレクションにもオレの正気度が低すぎるにも影響与えてるし
結構すごい作品なのね
セラエノ・コレクションのほうが先だと思ったわ

80 :
CoCの神話生物は原作群の神話生物ともまたちょっと違うからな
原作見てからマレモン見ると……

81 :
小説「クトゥルフの呼び声」も内容はゴジラかモスラかってもんだし、神話的恐怖なんてものないしな

82 :
登場シーンしか読んでないのかよ

83 :
できるだけ探索者をロストさせるかバッドエンドになるシナリオのほうがクトゥルフらしくて本格的だよね
そっちのが喜ばれる

84 :
日本人PLだと何だかんだ生存した達成感のほうが喜ばない?
PCに感情移入するPLが多いからロストした時に落胆することがわりと多い気がする
まぁこの辺はプレイ環境によってだいぶ違う気もするから一概にそれが一般的とも言えんけど

出来るだけロストさせるっていう塩梅がよくわからないけど、普通にプレイしてたらバッドエンドになる難易度ってこと?

85 :
>>80
パンの大神…

86 :
自分の身を犠牲にして他のPC,NPCを全員救う的なのは達成感ある(個人的に)
メリーバッドエンドとか好きだし

基本的に日本人の作るシナリオでロストって選択肢を間違えたか致命的にダイスがヤバかったからだから後味が悪くなるんじゃないかと

87 :
海外のシナリオでメリーバッドエンドなんて見たこと無いぞ
ちょっと選択肢を間違えたか、ちょっとダイスが悪かったらロストだから
理不尽さに笑えるのかも知れないが後味が刺激的過ぎて麻痺してるだけだぞ

88 :
ロスト率低めでえぐいトラウマ植え付けるようなシナリオってあるかな

89 :
まあ円満に解決しても
「…しかし世界の裏側ではあんなんがうじゃうじゃいて、連中が少し本気出せば世界はおしまいだとわかった」
と付け加えるだけでもそれなりに後味悪くなるしな

90 :
あと自分、大正ニャル相談した者だけど参考になった。ありがとう

91 :
探索者が特別努力した場合だけバッド回避させてあげるくらいが丁度いいと思う
ルルブにもそんな風に書いてあったはず

92 :
現代日本でアウトロー系で拳銃使うときグロック社の拳銃ってどう?
プラスチックの外装だから日本で銃に詳しくなければエアガンで言いくるめられそう
グロック43とか9mmパラ撃てる中では隠す出来そうなサイズだしいい気がする

93 :
>>87>>88
そこそこ有名な「スワンプマンは誰だ」はメリーバッドエンド…というか人によってハッピーエンドと思うかバットエンドと思うかが分かれそうな結末
ロスト率はそこまで高いわけでもない(ロストと捉えるかどうか自体が微妙なギミックはある)けど
どう転んでも「うへぇ」ってなるよ、トラウマ指数は相当高いと思う
ちょっと取り扱い注意だけど個人的に1番好きなシナリオ
(ネット公開されてるテキストはだいぶ簡略化されてるからゆっくり音声に抵抗無ければ製作者のリプレイ動画で補完するのをオススメする…)

>>89
自分もそんな感じで『探索者は辛くも生き延びたけど万事解決したわけじゃないんですよ』って感じの後味が1番好きだなぁ
平穏を取り戻しはしたものの一度侵食された日常は元に戻らない…ぐらいの塩梅
達成感とクトゥルフ感が同時に味わえる

94 :
スワンプマンは周囲の評価とかでハードル爆上げされ過ぎてていざやった時はこんなもんかってなっちゃったな

95 :
うわー超気になるスワンプマンやってみたい

96 :
スワンプマンは知ってる
探索者が守るべきは人類か日常か…

97 :
基本ルルブに普通に後味悪いシナリオも載ってるよ

98 :
シナリオ上何をやっても助からない悲劇をプレイして遊ぶのが流行ってるのか

99 :
>>93
これ。
「目の前の脅威は去ったし、身の回りの人間は守れたが、根本的には何も解決してないよ。
 それどころか、実は世界は常に危機に瀕しているという真実を知ってしまったよ」
が一番落とし所として好き。

100 :
自分たちの日常は紙一重の平穏であると認識してしまった探索者は何かに取り憑かれたように回避とキックの訓練をするようになりましたとさ


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スマブラXアイテム無しタイマンスレッド1336
団塊の世代のおっさん、 アル中が多いんだってな
ブロク書いて月収2000円確保したい Part3
【芸能】MISIA、ロビーにも響いた歌声 リハから鳥肌が立ったえぐい歌唱力★2
東京生まれの東京育ちってズルいだろ 特に持ち家がある奴ら [198041232]
外国人「日本人は町内会や労働組合、消防団に入らない人がいると聞きますがなぜ?自分勝手で公共心のない人でなしだから?」 [257926174]
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10000円以下の安物リールについて語る part55
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