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137 :
久しぶりに卓ゲ板にきてみたので微妙なネタ投下。
ロールプレイ支援型のシステムでシナリオとキャラクターを作成すれば。
プロットだのシナリオだの物語だの呼ばれる部分と、キャラはつくれるわけで。
あとは描写力やら、表現能力やら、文体やらがあれば小説は作れる・・・・・・はずです。

(いきなり目を見開く)
そこでおすすめなのがブレイドオブアルカナ。
クライマックス重視システム、悪役重視システムであるところのこのシステム。
水戸黄門や、戦隊物や、ウルトラマンやなんやらのよ〜な予定調和的物語をつくる材料が多かったり。
「現在」「過去」「未来」あのひとにあえたな〜ら〜♪
じゃなくて、3つのアルカナのおかげでキャラの肉付けも比較的楽。
煮えたキャラ、煮えたシチュ、煮えたストーリーで、安牌な作品が作れるはずです。。。

序盤(オープニング) : キャラクターの動機付けを描く
「俺は死んだ母の敵をうつために旅立った」
中盤(ミドルフェイズ) : キャラ同士が因縁を付け合う
「ば、ばかな、お前は死んだはずのお父さん」
終盤(クライマックス) : 論戦。そして派手なバトル。くどいほどの過剰演出。
「そんな方法で母さんを蘇らせたところで、誰も幸せになれない!・・・だったらあんたを倒してでも止めるよ父さん!」
エンディング : その後を描く。敵キャラの物語の補完。
「父さんが力を欲した理由、今にして思えばそれは(ry)」

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