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○○がTRPGリプレイだったら 25冊目【特撮以外全般】


1 :2015/04/27 〜 最終レス :2015/10/11
▼世にあるアニメ・映画・ドラマ・漫画・小説等をTRPG的に見立てて雑談するスレです。
▼作品=リプレイ、作者・監督・脚本=GM、メインキャラ=PC等を目安に語って下さい。
▼TRPGシステムは特定の物でも架空の物でも構いません。

【注意事項】
▼このスレはネタバレ上等です。閲覧・護身とも自己責任でお願いします。
▼政治・宗教を始めとする特定組織のネタは、振るのも絡むのも禁止です。
▼特撮作品のみ、下記専用スレがあります。
【特撮】門矢士のサブGMとしての資質【神崎スレ19】
 http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1397353863/
 流れ的に特撮の話題が出ることもありますが、目くじらは立てずに、
 あまりに続くようなら誘導お願いします。マッタリ行きましょう。
▼次スレは>980が建ててくださいね。

<前スレ>
○○がTRPGリプレイだったら 24冊目【特撮以外全般】
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1409873184/

2 :
>>1

3 :
SHOW BY ROCKリプ、サンリオ系システム&ボンズサークルでセッションだからどんなカオスになるかと思いきや、
ギャグやってるシーンこそ狂気なものの、意外とシナリオがしっかりしててセッション本筋の進行もスムーズな事に驚き

4 :
俺、ツインテールになります。リプレイ9巻

PC@が真正面から戦ってそのまま敗北するとはなぁ……PCF、経験値ぶち込み過ぎだろw
あまつさえ自身の《ツインテール属性》を敵に奪取された上に次回セッションへ続く、とかつらいわー

5 :
前スレ996
ナルサスPLは事前に
『芸術は素晴らしい俺の絵画も芸術でありすばらしいと提示』
『かつて金貨一万枚を褒美にもらった(金銭的に困ったりしてないことを暗示)』
『「宰相にでもしてくれますか?」とこれでもいいけどこれ以外を提示して欲しいと主張』
とまあきっちり説得に必要な情報を見せてるんだよな
綺麗に答えたアルスラーンPLも見事だけどキャラ紹介RPに混ぜ込んで正解に到れるだけの伏線張ってるPLのベテランらしい良い立ち回りだったな

6 :
>>4
あの巻のやばさはお約束気味な敗北展開より、
PC1がほぼジャーム化してたことだと思うの

7 :
ツインテールジャームという新機軸はゾッとしたわあれ

8 :
J( 'ー`)しと一緒に読むリプ

坂道のアポロン
宇宙兄弟
英国一家←New!(第二セッションはかなり良かった)

9 :
PC2って、なんでアイロン台なの?
器物の妖怪が出来るクラスでもあるの?

10 :
>>6
CPマイナス200くらいの特徴をどーにかするんが次セッションの課題かね
俺ツイ卓、別ゲーじゃね?って感覚で行動する都度CPガンガン入ってくるからプレイ次第だが

11 :
ニンジャスレイヤー・フロムアニメイシヨンリプ三回目、JKキャラが出るセッションだからって絵師張り切りすぎw

12 :
忍殺アニメイシヨンリプの丼勘定すぎる戦闘処理は次回からが本番だ……

今回も出現するヤクザとヤンクの数2d20で決めたり
ショーゴー=サンPC「全員範囲に入れてアブソプーション・ジツで回復量と経験値おいしいです」とか大雑把な事してたけど
演出戦闘の面が強かったからそれほど違和感無かった

13 :
シドニアリプ、人工カビの胞衣貫通弾がデータ化されてすっかり退き射ちが定石になったなぁ
だからこそ大出力ヘイグス粒子砲の発射阻止なんてイベント判定を仕込んだんだろうけど

14 :
>>8
英国一家リプはPC1の壊滅的なナビゲート判定とかトシGMの無茶振りとか、結構楽しいよね
惜しむらくは掲載位置がかなり後ろで読むのが大変な事か
同じ掲載位置が後ろでも、民放誌の深夜アニメリプは苦にならないんだけど、NHK誌だと何故か苦になる不思議

15 :
蓬莱学園の冒険「ミカグラ学園」攻防戦リプ、
もしかして、少年ジャンプRPGから幽白クラスのデータをコンバートしてる…?

16 :
ジャンプRPGシステムはスタンダードクラス多いからそう見えるだけじゃね?
いやミカグラリプとやら読んでないんで何とも言えんが

幽白リプは不良LV2/幽霊LV1(後に霊界探偵LV1にリビルド)スタートのPC@は割と良かったな。サクセションしたら妖怪:S級が生えたのには爆笑したが

17 :
桑原PCが好きだったなぁ
不良LV1/霊能者LV2だったから物理じゃPC@に勝てないとかいいプレイングだった

ソッコーで「霊剣使い」生やして地力上げてたけど

18 :
ミカグラリプはPC1が《霊丸所持》を持ってるんだね
あと《霊剣所持》も修得する予定っぽい。


>幽白リプ
GMやってると誰もが一度くらいやりたくなるけど、
本来のルールやデータに頼らない、オリジナルギミックのセッションやってた回が好きだったなあ。
蔵馬のPLさんに弄ばれてたけど。

19 :
轟世剣ダイ・ソードリプレイ

電子リプレイが安かったので懐かしさに任せ衝動買い&読了。うむ、長谷川GMのリプレイは安心感あるな王道バンザイ。
神の武器ってビークルというには格上過ぎるし専用カテゴリのクラス装備かね?自力駆動するエネミーもいるが




長谷川裕一ひとりスーパーロボット大戦 大外伝リプレイ

部屋の片隅から発掘読了。
ダイソードリプレイを読み返した後だと感慨深いなぁこのリプレイ、長谷川GMのやった各種キャンペーン(別システム)のキャラ大集合という大惨事寸前のセッションだが

前キャンペーンで新造/新生してピカピカだったのに時間経過凄くてまたカラーリングがくすんでたダイソードにちょっと萌え
あとフルアーマークロボンX1とかダンクーガBURN(最終形態)とかキャンペーンじゃ見れなかったイラストは貴重よね。PCAトビアのNT能力指して「何だやっぱり"魔法"使えるんじゃないか(笑)」ってやり取りは実に長谷川GMのキャンペーンっぽい

20 :
カバリエ級にもシールドパイルバンカー欲しいんだよなぁ>フルアーマーX1
あとダイソード再現用の変形武装形態みたいなの

21 :
R&Rにハガキ送れくらいしか言えんなw

東京レイヴンズリプレイ12巻13巻

このPTの追い詰められ感、良いなぁ
国家権力がBOSS勢というか黒幕だから頼れないし見つかると大体詰むってストレス溜まるなw
将門公を神降ろしして常態として現世に固定しようとして失敗したらそりゃ以降の戦後は大霊災時代に突入するよなぁ
キャンペーン第二部からはPC@交代してるが旧PC@はホント引きこもりだよな。全国指名手配だから仕方ないが

22 :
バトルシップリプレイ読んだ

なんか理由をつけてお互いに反則をしまくる困PC困GM対決だったが、まあバトルシップはそのままだと地味なリプレイになるから仕方ない……のか?

PC「なんか一度に撃つピンの数多くね?こっそりピン撃ち宣言後に船動かしちゃる」
GM「あれ?今、船動かしただろ!反則だ!」
PC「てめえのピン撃ち数だっていかさまじゃねえか!」

なにこれ

23 :
サマ上等な卓なんかね

24 :
>>23
テーマは「大人げないバトルシップゲーム」だったそうな

25 :
イラスト欄などキャラシートを幾つか埋めると
自動的に一部データ(年齢とか性別とか)を生成してくれるチャートを
マイクロソフトが発表したらしいな。

アイドル/フォーリナー(ウサミン)をキーにジェネレータにかけたら27歳、
声優/ファウンダー(セブンティーン)だと16歳って出力されたとか

26 :
>>25
漫画家/ヴァンパイアが27歳だったという話も

27 :
遊戯王ARC−Vリプ。

異世界物のお約束で『異世界に行ったら、異世界の風習に驚く』はお約束だけどさ……。
バイクに乗ってカードゲームをするってぶっ飛びすぎだろ……。

28 :
しかもシティステージだと、デュエルの為だけに
他の車両排除して周回コース作り上げるからな
以前からの読者からすると、「ですよねー」と思いつつ
ライディングデュエルに驚く反応を新鮮に感じる所ではあるけど

29 :
プロ野球リプレイ

すげーな広島PL
日付による《加護》を最大限にぶん回して今日はゼッコーチョーじゃねーか
1ターン目からクリティカルの嵐で対面の巨人GMが若干涙目

30 :
ホークスPLはクライマックス限定特技ばかり取得し過ぎだよな
もっとミドル向けの特技を取得してもいいのよ!

31 :
広島PLは逆にスタートダッシュ限定というか速攻でリソース使い切るんだよな
持久戦のキャンペーンなのに毎回やらかしちまう辺りに萌え
今回のキャンペーンはリソース切る以前にファンブル多かったみたいだがw

32 :
>>30
ホークスPLは、クライマックスフェイズが導入された頃に、ミドル特化で失敗したから仕方ないね

33 :
ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているのだろうかリプレイ

軽戦士系であることを考えるとメラ覚えるよりヘイストとかレムオルとかを覚えるべきだったのでは…
遠距離攻撃ができることの意義は大きいし物理が効きにくい敵が出てくるかもしんないし全くのダメってわけじゃないけどさ

34 :
TRPGのT要素をオミットすんなw

35 :
>>33
PC@は幼少期から英雄譚聴いたり絵本で読んだりで英雄=凄い力でドカーン、が刷り込まれてるから仕方ない

あとあの魔法、カウント消費なくソッコー使える魔装扱いなんで無茶苦茶便利なのよ。MP消費型魔装って若干微妙だが他PCやNPCはカウント消費が必須だからのう。

ついでに使用回数=経験値に直結するシステムだからお手軽連打出来る魔法あるだけで魔力値がモリモリ成長していくのだ

36 :
そういや1ターン中にアクションポイントを消費して移動や攻撃を行える戦闘SLGのシステムだけど、
AP消費は多いけど与えるダメージも獲得経験点も多いストレートタイプの攻撃と、
AP消費が少ないけど与えるダメージと獲得経験点の小さいジャブタイプの攻撃を比べた際、
合計で同じAP消費する頃には獲得経験点がストレート<ジャブになるシステムも少なくないもんねえ

37 :
まあ、経験値の獲得速度が上がるレアスキルなんてゲットしたなら、
アレもコレもできる最強系主人公を作り出せるかも!? って夢見ちゃうのはしょうがないやな

38 :
コードギアス 亡国のアキトリプレイ

福山PLと櫻井PLがコンビ打ちしてくるって時点で入野PL達のゼツボー感、パネぇな

櫻井「と言う訳で僕はEUを平定してラウンズとしての地位を盤石のものにしたのですよ(R2リプレイ該当箇所を示しながら)」
PL一同「エピックプレイかよクソっ!!」

39 :
シドニアリプ、1セッション終わったんで稼いだ経験点も使ってキャラをリビルドしたら住居に割り振るポイントが無くなったんで他のPCの住居に間借りする長道PC
まぁさすがにアレなんで再リビルドして新しい住居を取得するけど

40 :
>>38
無印リプレイとR2リプレイのハザマを描くリプレイというと聞こえがイイがPTが死ぬ程頑張っても最終的にはブリタニア側というかスザクPCの名誉点にしかならんからな……

リプ4巻5巻でどんでん返しでもありゃイイが

41 :
ヒロインが出そろった今こそハーレム展開を推し進めるチャンスだからな

むしろGMが、今まで住居関連の諸々は寮生活ってことで免除してたけど、今回からちゃんと住居も用意してね、と
共同生活を目指すクエストを振ってるんだろう

ヒロインPC達の熾烈な正妻争いが始まる・・・!

42 :
リリビルド?

43 :
黒子のバスケリプレイ

サポート特化がサポート以外に手を伸ばし始めたらそらサポート特化に負けますわ

44 :
プーチンPL「さて、軍事パレード公開セッションの整備判定でもするか・・・
戦車・・・(コロコロ)オウフw他のも・・・(コロコロ)よしよし
対空ミサイル車・・・(コロコロ)アッ」

アッw

45 :
▼政治・宗教を始めとする特定組織のネタは、振るのも絡むのも禁止です。

46 :
スキル<バレエ>を<アクロバット>相当技能として判定してんのやろかプリ卓

たしかブースト効果は常人×10程度でスキル別枠だったからウーム

47 :
BFTリプの次元覇王流みたいな汎用性なんだろな

48 :
プリリプのPC1は案外ダンまちリプのPC1みたく、
成長速度にプラス補正を持ってるキャラなのかも知れない

49 :
週1で1年セッションやったときの成長速度を舐めてはいけない

つーか全部プリンセス技能で振ってんじゃないのか

50 :
クエストが「プリンセスになる」だから、そのためのロールしとけば経験点が自動振り込みされる感じだからねぇ
極端な話、敵勢力をぶっとばしてるだけでも毎回クエスト達成扱いになるというw

51 :
特にPC1は「強さ、優しさ、美しさ」の内の強さ担当だから、
戦闘シーンが毎回あるプリキュアリプではかなり大きいアドバンテージだわな

52 :
PC1は、キャラクター総合レベルは他2に比べて低いから
その分レベルアップに必要な経験点が少ないってのもあるんじゃない?

53 :
SHOW BY ROCK!!リプ六回目、パーティAにはシリアスなセッションを展開しつつ、
パーティBにはギャグセッションを並行して展開するGMマジパネェ

54 :
>>49
ハトキャリプのPC1が史上最弱とか言われてたのは最初だけでしたね

55 :
いよいよやってきた殺意MAXの遭遇

ポル「感知系は全くないんだよ。二人に任せた」
イギー「犬の鼻が使えない以上、この目標値は無理です」
アヴ「…なんかヤバげなので<占い師の直観>で無理やり成功にします」
GM「おk じゃあ演出としては…『振り向いたらお前らは死ぬ』的な落書きがなぜか彫ってあって、それが目に入った」
ポル&イギー「ちょっw ナニソレwww」
アヴ「でも振り向かないわけにもいかないよなー」
GM「こんな落書き、無視してもいいんですよ?w」
アヴ「えっと、炎の生命探知機も、イギーの鼻にも全く反応は無し? じゃあ視認するしかない」
GM「振り向くんだね? では――(以下描写」

GM「というわけで、キミは1アクションだけ割込みでの行動が可能だ」
アヴ「避けるか、迎え撃つか… ちなみにフリーアクションは?」
GM「叫んでそっちの二人に警告するとかはできるけど、それでも不意打ち扱いに変わりないね」
アヴ「<占い師の直観>はGM質問特技としても使えるけど、これもOK?」
GM「タイミングはフリーアクションみたいだし、認めよう。ただし1回までだ」
アヴ「さて、何を質問するべきか…」

ポル「館に入って遭遇したのは、ダービー弟とさっきの幻術使いかぁ〜 どっちも搦め手が得意のタイプだったなぁ〜」
イギー「私が闘った鳥公はガチ戦闘タイプでしたけど、館の外を守る役でしたからねぇ」
ポル「もう一人敵がいるとして、そいつまで精神戦で戦うタイプってことは無いよなぁ〜」
イギー「少なくとも一人くらいは、物理的に敵を排除するスタイルの奴が居るでしょうねぇ」
ポル「そういやマスターシーンでDIOに復活させられてたけど、あれはいったい何の伏線なんだぁ〜?」
イギー「吸血鬼ってしぶとそうですよねぇ」
GM「キミら何やってるのw」
ポル「いやなに、暇だからちょっと今までのセッションの感想を述べてみたまでよ。独り言でね」
イギー「そうそうw」

56 :
(続き)
アヴ「…よし、質問は決まった。GM、このふたりを<かばう>ことは可能だろうか? イギーは小柄だし、カバー範囲に収まると思うのだが」
GM「行動を捨てる代わりに2人をかばうのね? …その回答としては『可能だ』だけで良いのだが
   サービスで『コイツの攻撃は、ガードもカバーも無効化する!』とだけ言っておこう」
ポル&イギー「あっ…(察」

アヴ「ふむ、なら取るべき行動は決まったな」
ポル「ま、しかたねーか。オメーの炎なら苦戦はするかもしれねーが負けはしねぇさ」
イギー「あーあ、もっと活躍したかったけど、しょうがないですよね」
アヴ「GM、<薙ぎ払い>と<ノックバック>を組み合わせて、このふたりをブッ飛ばす」
ポル&イギ「はぁっ!?」
GM「そうきたか…うむ、それでコイツの攻撃範囲から2人を逃がすことは可能だ」
アヴ「では、(コロコロ)うむ、ファンブルはしなかったな。さ、ぶっ飛べ」

57 :
パンチラインリプ、えーと…

「実は女だったという新設定が付け加わったでゴワス」?

58 :
ナツイwパワープレイでまだ遊んでるのだろか

ところで
>▼政治・宗教を始めとする特定組織のネタは、
「軍事」関連かつ「政権」なのでセフセフ
ラインぎわ、レッドじゃなくてイエローなのでセフセフ
(そーしないとナニもアレもと消される)

59 :


60 :
正気度判定に失敗してしまったのだろう
触れてはいけない

61 :
シドニアリプ、漫画版のGMがアニメ版で喋らないPCを演じてたけど、
昔あったおざなりダンジョンリプでも同じ事があったのを思い出したw

62 :
黒子のバスケリプレイ

サポート特化じゃなかったんかい!

63 :
>>62
《消えるドリブル》とか《見えないシュート》とか使ってるのに何を今更

64 :
GM「キミは謎の鍵を手に入れた!地下三階へ向かえ!」
以下次セッション!

さて何のリプ?

65 :
笑点リプ
歌丸GMの時間の都合(正確にはスポンサーの都合)とたい平の縁故(師匠)を使用した必中攻撃でプライズ:ザブトンをゲット!
10枚たまったぜ!!

なんだけど、それが次のシナリオの引きなんだよな

66 :
でも昇天TRPGって、サクセションするとレベル0に戻っちゃうんでしょ?
バランス的にどうなの

67 :
あれ適当に区切り付けてるだけだからなぁ、バランスもへったくれもないよ
座布団9枚の時より、0枚の時の方が座布団欲しいと思う

68 :
歌丸GM卓でなんてことゆうんだ!>昇天TRPG

ところでアレ、傍からだとフルアドリブセッションに見えるけど、
実際はちゃんとシナリオを作ってきてるし、今回予告もハンドアウトも用意してあって、
卓メン同士でのすり合わせは事前にやってあるんだってな。単に紙面に書かれてないだけで。

69 :
SHOW BY ROCKリプ7回目、PC1以外のPCが特殊エネミーを倒したけど、
やっぱ特殊エネミーに物理ダメージでは完全には撃破し切れないんだな

70 :
先週の日曜日、SBRやるからルルブ持ってこいよーって各PLに通達したら
BRSのルルブを持ってきたPLがいたとかそういう不幸は全国各地で起きているのだろうか

71 :
>>57
GM「皆さん、キャラはだいたい作り終わりましたか?
   それでは右隣りの人にキャラシートを渡してください」

72 :
ハイスクールD×Dリプレイ

「ドレスブレイクは対象の身につけているものを全て破壊する技なんでこの拘束具割れますよね?」はちょっと痺れた
いいよねこういう使い方

73 :
>>72
あれとパイリンガルのコンボ、強すぎるからレーティングゲームじゃ使用禁止扱いなんだよな
解禁される「実戦」だと女エネミー相手には本気で無敵だから困るわ。ジャンヌダルクも初登場時は曹操やジークフリート、ヘラクレス達とPTフルボッコにするツワモノだったのに二度目は逃走読まれて割り込まれた上に武装全解除で無力化だもの

74 :
千秋楽セッションを親が読んでたので笑点リプの50周年トレジャーが判らない
という64 orz

75 :
>>74
日テレ地下3Fの物おk…もとい宝物庫に入って財宝(番組写真)を色々探すという展開
出てきたプライズは固定で笑点第一回(歌丸29歳談志30歳こん平23歳先代円楽33歳等)
他は裕次郎と長嶋茂雄や志ん生師匠とのツーショット、
若き日のさんまやツービート、ケーシー高峰etc.の笑点出演画像
それとは別にピンクレディーや山口百恵の引退番組の台本とかも

GM(ナレーション)は徳光さん。次週に続く

76 :
『聖闘士星矢 黄金魂 -soul of gold-』リプレイ第4回
 
魚座「これまで得た情報を仲間に送っておきます」
GM「情報の共有は重要。みんな別個で動いてるからなおのことだね」
魚座「ESP技能で送受信判定いるので持ってる相手は…(シャカをチラ見した後)…ムウで」
羊座「了解いたしました」
乙女「あれ?私じゃないの?…なんで?」
魚座「なんでだろうねー」
 
GM「判定は成功だ。では、花売りの少女を庇いながら君は建物から逃げ出すことに成功する」
魚座「情報収集とこの女性を助け出すため、この施設に侵入したようなものなのでそこ重要です」
蟹座「お前たち無事か!」
GM「というところで敵の攻撃だ。命中判定は逃げてきた2人に行う。NPCの回避は自動失敗ね」
蟹座「じゃあ、中距離にいる俺は敵の命中判定を失敗させる特技使わないと駄目か…ないぞ」
魚座「庇います」
GM「躊躇わなかったね君。では触手が麗しき黄金戦士を絡め取り自由を奪う」
蟹座「…なあこれヒロインが挿絵入りでやられるとこじゃないの?」
魚座「少女の背を押し、黄金聖闘士仲間の元へ逃がした私への台詞はそれだけかい?」
蟹座「それもそうだな。ありがとう」
魚座「なに気にするな。これでキミのヒロイン座は私が不動のものにした」
蟹座「てめぇ!?」
魚座「GM、この回のリプレイの挿絵で、拘束され意識を失ってる私のイラストを入れてほしい」
蟹座「俺のヒロインはこの子!お前が今助け出したこの子なの!!」
魚座「はぁ?アニメ放送当時からキミのヒロインといえば私だよ?」
蟹座「チェンジ!チェンジしてください!漫画版の男らしい性格な魚座と交換してください!!」
 

77 :
GM「さて、今の君は飲んだくれのロクデナシだ。どうやって敵に立ち向かう?」
蟹座「そうさ、俺はロクデナシだ。何せ自分の聖衣にも見放された最低の黄金聖闘士様よ…」
魚座「そうだな」
羊座「そうですね」
乙女「そうです」
天秤「そうじゃな」
魚座「そうかもしれないね」
蠍座「そういえばそうだな」
魚座「そうだろ?」
蟹座「お前らァーーーーッ!?」
GM「ではそうすると貴方の足元に蟹座の黄金聖衣のボックスがあります」
蟹座「俺とまた一緒に戦ってく…――って早えよっ!?溜めろよ!?」
GM「時間ないんでさっさと装着してください」
蟹座「…おかしいな、黄金聖闘士として復活した俺を聖衣が再び認めるいいシーンのはずなんだが…」
GM「時間ないんで」
蟹座「はい」
 
蟹のゴッドクロスが思いのほかカニアーマーな、蟹回もとい魚座回でした
魚座ちょっと強すぎませんかね

78 :
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ

79 :
判定に尽く失敗して、ボスの能力が全く見抜けないPCがいるらしい

80 :
ポルは理想的な噛ませ役だからなー 

81 :
ポルナレフPCみたいな直接物理戦闘メインのストロングスタイルなビルドは、
間接戦闘、精神戦闘などの戦術幅が広いジョジョシステムでは不利だもんねえ

82 :
というか承太郎PLは結構力押しで解決してませんか

83 :
承太郎PCはなんか超英雄ポイントとかの万能パワー積んでる気がする
ジョジョリプのPC1は多かれ少なかれ積んでる感じはあるが

84 :
若いチャリオッツでも勝てなかったアレッシーを素手で蹂躙したのはマジひでえと思ったわ

キャラメイクの時の出目が段違いだったんじゃね

85 :
承太郎PCは今で言うPC1特権として合法チートというか和マンチ構成をGMから許されてるのに対し、
逆に元PC1だったジョセフPCは、ハンデとして波紋を死に技能化されたり弱いスタンドデータを押し付けられる苦難が…

86 :
いやいや、ジョセフPCは続投する際に財力と社会戦防御、あと情報系にガン振りしただけだって

87 :
年齢的に、そっちのほうがコスト安いだろうしな

88 :
いくら元主役でも、現主役押しのけて頭脳戦で無双するわけにもいかんからなぁ
あえて脇に回ってシーンプレイヤーを立てるロールできるのは良い卓の条件だよね

89 :
というか波紋スキルは年齢でのステータス低下を抑える点でめっちゃ役に立ってるし肉の芽とかの要所要所でも使ってるからな
スタンドの戦闘ステータスが弱めなのは他に振ってるからであって念写はGMがメタるくらい強力な能力だし

90 :
強スタンドなのに、だからこそ活躍の場が抑えられてたのは魔術師の赤くらいかなー

PLが常識人杉で「いや、街中で炎使うのはヤバいですよ」って自重しちゃうぐらいだもの

91 :
きんモザリプを読んだ外国人読者は海セッションが性的すぎて悶え苦しむ件

92 :
https://twitter.com/zworks
TRPG厨ガチホモ転売ヤーのツイカス

アイコンキモ過ぎ

93 :
きみ吸血鬼モノtrpgプレイしてそうだと言われたことはないかね?

94 :
ジョジョのリプレイなんだが
DIO「ザ・ワールド」
で次の瞬間に花京院に大ダメージって原作既読じゃないと
あのシーン何が起こったのかわからない気がするんだが……。

95 :
クソ丁寧にGMがやってくれてたろ
GM「じゃあ、花京院は次ターンセットアップで判定無しで死亡するよ。あ、吹っ飛んで水タンクに埋まるよ。致命傷は胴への大穴」
PL一同「ふぁ!?」
花京院「GM、死亡までに何か行動できますか?」
GM「1アクションのみなら可能、但し喋ることは出来ないよ」

中略

GM「んじゃ、ここでDIOの花京院殺害時の回想入れるよ〜」って具合で

96 :
あのシーンは「何が起きたかわからない状況」がGMというかリプレイ筆者の意図だろ
実際ジョセフPLも花京院PLも何が起きたか正確にはわからなかった状況なんだからそれを読者にも追体験させたかったんだろ
そのうえで花京院PLが必死で考えたメッセージをジョセフPLが受け取って答えに辿り着くというわかりやすい演出意図だべ

そういえばエネミーのスペックは基本マスクデータな上オリジナリティ強いから推理中はキツイけど一度正解まで辿り着けばマスターシーンや独白をつかって裏付けしてくれる辺りPLフレンドリーなGMだよな

97 :
>>95
いきなり描写なしで判定だけで大ダメージってなんだそりゃってなると思うんだけど……。

98 :
以前の吟遊マスタリング(一瞬でホルホースの背後に回った動き)とか
PL5を困惑させたシーン(>>78)とかの真相が
かなりマヌケな事になってるのをPL達に気付かれちゃうと恥ずかしいから
衝撃的にあんな風にしてインパクトで誤魔化そうとしたツンデレGMな可能性が

99 :
>>97
判定先だし、演出を後からやってるだけだろ
判定に失敗して大ダメージ出たのを
後から演出で解説してるだけで

100 :
紙媒体でのリプレイ読んでないんだけど、フレイヤの千里眼ってどうやってるの?
魔法のアイテム?


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