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398 :
>>394
きちんと「経験点あたりのダイス効率『だけ』で考えるなら」と言ってるでしょ。
385の疑問に対してダイスという観点で答えたから「それは理由になりえない」と返した。侵蝕率の影響は構成次第だから、話題に出ていないのならば置いておく。何もおかしくはないでしょう。
揚げてもない足を取るような下品な真似をされると、意見のやりとりじゃなくて煽り合戦に成り果てるからやめてくれないかな。

能力値を伸ばす意義は理解してるけど、コンストラクションはそれを要不要問わずに強制するよね。
代わりに「初心者でも簡単作成」「ピーキーな構成を防げる」という利点があるんだけど、経験点を盛るとこの効果は薄まる。
結果として能力値や《コンセントレイト》を必要としない構成が不利益を被るだけになりやすいんだけど、それでもフルスクラッチに勝る点があるかどうかという話でしょう。

別に「コンストラクションの方が好きだから」みたいな理由でも、道理さえ通るのなら否定するつもりはないよ。
好みを否定しても意味ないし。

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