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Blender Experimental【EEVEE・左クリ選択】
- 1 :2018/11/20 〜 最終レス :2020/03/12
- オープンソース開発の Blender に関するスレッドです。
Blender 2.8
https://www.blender.org/2-8/
デイリービルド
https://builder.blender.org/download/
開発トーク
https://devtalk.blender.org/
バグれぽ
https://developer.blender.org/
- 2 :
- ■関連スレ
Blender Part65
http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/cg/1532190990/
Blender 初心者質問スレッド Part32
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/cg/1530402583/
Blender ニュース速報 Part2
http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/cg/1471442546/
Blender Part57 ※SLIP表示あり
http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/cg/1459634188/
次スレは>>970が立ててください。
- 3 :
- たておつ
2.8の話題はこっちがいいかね
- 4 :
- このスレは終了しました
移動先スレ
したばら BlenderPart64
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/43792/1523598050/
初心者質問スレ
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/cg/1530402583/l50
BlenderPart57ワッチョイ
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/cg/1459634188/l50
- 5 :
- エディットモードのX Mirrorは使えるようになった?
- 6 :
- このスレは終了しました
- 7 :
- 終了*
- 8 :
- ケツの穴野郎が来た
- 9 :
- このスレは終了
しました
- 10 :
- 次スレがワッチョイになったわけだけど
これからこのスレで一度でも終了荒らししたら
スリップ非表示の本スレを立てるから
- 11 :
- 終了しました**
- 12 :
- おなしゃっっす!!
- 13 :
- 終了* * *
- 14 :
- 立てようかなと思ったけど無理でした ごめんね!
- 15 :
- 終了しました
* *
- 16 :
- 手動botワッチョイめっちゃ嫌ってて草
- 17 :
- 終了* *
- 18 :
- というか何でバレバレなのにルーパチしてid変えて書き込んでんの?
- 19 :
- このスレは
終了しました
- 20 :
- ルーパチ忘れてんぞ
- 21 :
- このスレは終了しました
- 22 :
- ほんまや、Autodesk botおっちょこちょいやな
- 23 :
- 終了
* *
- 24 :
- 荒らしは芋=笹
sim差し替えご苦労さん
- 25 :
- 終了* * *
- 26 :
- こっちもワッチョイつければ手動bot居なくなるな
通りで必死に反対する訳だ
- 27 :
- 終了しました
* *
- 28 :
- BOTなんて無視しとけばいいがな、ワッチョイ付けたら全員いなくなるでw
ワッチョイスレもう1ヶ月以上書き込み無いんだからww
それより2.8の左クリックはデフォルトでボックス選択らしいな
それじゃあ3Dカーソルの移動はデフォルトでどうやんの?
- 29 :
- 3Dカーソルツールを選ぶ
Blenderユーザには馴染みがないかも知れんが普通のソフトはツールを切り替えて左クリックの動作をかえるんじゃよ
- 30 :
- 終了しました**
- 31 :
- な、なるほど・・・よく分からんので2.8Alpha2ダウンロードしてみたわ
デフォルトのSelect Boxを選択しとけば左クリックで3Dカーソル設置、左ドラッグでボックス選択ね、これはイイネ
Cursorを選択しとくと左クリックが3Dカーソル設置、左ドラッグが3Dカーソルのドラッグか、あえてCursor選択する状況が分からんな
常にSelect Boxを選択しとけばよくね?
- 32 :
- 終了しました**
- 33 :
- ツールへの対応は取り敢えずやりましたレベルで洗練されてないね
右クリ選択&ショートカットモンスターな旧ワークフローは崩さないという大前提だから色々齟齬が出てる部分もある
その辺は業界互換キーマップの方が対応するのかな
とうとう誰も使ってなかったMaya/Max互換キーマップも消えたし
- 34 :
- ショートカットモンスターはBlenderの一番良いところ!
- 35 :
- 終了しました
* *
- 36 :
- ガチ勢は左手デバイス/キーパッド使ってるから影響ないけど
初心者殺しのショートカット地獄は変えるべきやわ、パイメニューを拡張してそこに集約するとか
- 37 :
- 終了* * *
- 38 :
- 順調にキチガイ隔離センターになっててなにより
- 39 :
- パイメニューとかいらんわ
ワンタイム挟まれるのが苦痛なんじゃ
- 40 :
- 終了しました
* *
- 41 :
- そーゆー人は一生2.79使ってりゃいいんだよこっちくんな
- 42 :
- 終了* * *
- 43 :
- >>39
初心者向けの話で別にショートカット使えないようにするとか言う話じゃない
- 44 :
- 終了しました
* *
- 45 :
- Blender todayの予告がBetaになってるな、やっとか
- 46 :
- 終了しました
* *
- 47 :
- >>15,23,27,35,40,44,46
手動BOTくん、始めた当初は僅かでもユニークな
書き込みを心掛けてたのにだんだんと重複レスが増えて仕事ぶりが雑になってる件w
めんどくさいならもうやめろよw 何やっても続かねえなw
やるなら誇りを持って丁寧に荒らせよ
- 48 :
- *終了いたしました*
- 49 :
- いたしましたワロw
- 50 :
- **終了**
- 51 :
- スレタイのせいで人がいなくなったわ
本当アホはスレ立てるなよ
- 52 :
- * *
このスレは
終了
しました
* *
- 53 :
- >>51
終了荒らしはおめえだろ
のうのうと書き込んでんじゃねえよ
とっととR!
- 54 :
- 終了
* * *
- 55 :
- 守護霊インタビュー
「51です…」
- 56 :
- * *
終了
* *
- 57 :
- Left click select is now the default in Blender
https://www.blendernation.com/2018/11/28/left-click-select-is-now-the-default-in-blender/
ついにデフォルト左クリックになった。(右クリック選択モードも選択可)
これでBlenderユーザーが急増したら、質問スレはどうなってしまうのだろう…
- 58 :
- * * *
終了
* * *
- 59 :
- 左クリ選択デフォになるとチュートリアルサイトや書籍と情報違って混乱する事なくなりそうだね
- 60 :
- 終了
* * *
- 61 :
- 動画編集に無劣化編集機能付けて欲しいわ
音声の差し替えだけなのに再エンコするから画像が劣化する
結局外部のソフトを使うハメになりBlenderで完結できない
- 62 :
- *終了いたしました*
- 63 :
- なんなんそのBlender完結縛り
- 64 :
- *終了いたしました*
- 65 :
- なんなんでしょう? 愛・・ですかね
画像が劣化するといってもマッハバンドが出てくるのが気になって、それ以外の劣化は
目視で確認できないからBlenderの動画編集が全く使えないわけではなくて、
キレイなグラデーションを表示させたい場合は問題アリというくらいですかね
動画編集ソフトは何がいいの?とりあえず簡単そうなAvidemux試そうかな
- 66 :
- 終了
* * *
- 67 :
- Avidemuxでできた、Avidemuxおすすめ! 簡単&速い&情報沢山
- 68 :
- 終了
* * *
- 69 :
- >>53
ちげーよ統失ガイジ
テメーこそスレ立てたゴミだろさっさとRゴミ
キモいスレタイで全然勢い無くしてんのw
早くRウジ虫
- 70 :
- このスレは終了しました
* * *
終了
- 71 :
- >>69
なぜ私がこのスレタイにしたか、それは
Blender Experimental Builds - blender.org
https://builder.blender.org/download/
ここからきてるのだよ
当初は Blender Development にしようかと思ってたけどね
もともと開発版スレが欲しくてこのスレを立てたのが始まりだったわけだけど
Develop… だと開発寄りになりすぎて住人を制限することを危惧したんだ
Experimental(実験中)ならば器はそのままに話題だけを開発版に寄せることができるからね
それからblenderはソフトウェアとしての機能面とオプソの開発面の二手を有してるわけで
扱う話題としても安定板で制作作業をする住人と、
最先端を追いかけてblender開発の行く末を論じる住人とでは毛色が大きく異なるが故に衝突しがちになる
本スレがCG板にあるのでそのときの安定版をベースにした議論がなされるべきで
OSSの常時行われるコミットやデイリービルドに関する単発の話題などはここで行えるのが魅力だと思ってる
もしこのスレに次スレが訪れるならばそのときはソフトウェア板に引っ越すことも考えないといけない
- 72 :
- * *
終了
* *
- 73 :
- / /
再開
/ /
- 74 :
- *終了いたしました*
- 75 :
- >>71
横からやけどこのスレタイは普通に分かりにくいで
公式でもExperimental BuildsとかDaily Buildsは言うけどBlender Experientalとはあまり言わんし
- 76 :
- このスレは終了しました
* *
- 77 :
- >>75
じゃあ何がいい?
- 78 :
- **終了**
- 79 :
- >>57
左クリックがデフォルトになったのなら左クリックを使わざるを得ないな
ということで2.8Beta触ってみたわぁ
左クリックのいいところは右クリックがWメニューになるところでしょうか
3Dカーソルに関してはスナップで設置して使ってたので問題無し、、と思っていたけど
新たにオブジェクト追加する時って他のオブジェクトが無いところに3Dカーソルを適当に
設置してから追加してたから3Dカーソル結構使ってるわ
左クリックだと微妙にストレスだわ
Shift+Space -> Spaceで3Dカーソルに代えられるけど、オブジェクト追加した後にすぐに
SelectBoxに戻すんか?なんだこれw 右クリックの方が優れているわww
2.7と比べるとショートカットが結構代わってて
特に多様するPivotPointのショートカットが「.」でパイメニュー?で選択するのが
ひと手間いるというか、、2.7ならCtrl+,とかCtrl+.とかで一発で変更できたのに
慣れですかね、、あとUIが見難いなぁー、これは慣れか
総括:
左クリックはあれだ、ペンシルとかのデバイス用だわ
UIもペンシルとかタブレットを意識した変更だと感じたね
普通にマウスとキーボードで操作するのなら断然右クリだわ
ということで右クリックでいくことにします
- 80 :
- **終了**
- 81 :
- Shift+右クリぐらいやったよな?
- 82 :
- **終了**
- 83 :
- >>81
ありがとう優しいお兄さん、左クリックでいくわ
- 84 :
- *終了いたしました*
- 85 :
- 新しいモダンUIと旧キーマップが混ざっててちょっと変な感じのUIになってるな
これはこれで良いところはあるけど単純に直感的じゃないから「業界標準キーマップ」の実装が待たれる所
- 86 :
- PythonAPIの話はこっちでええか?
- 87 :
- * *
終了
* *
- 88 :
- **終了**
- 89 :
- * *
終了
* *
- 90 :
- >>89
おーい
- 91 :
- **終了**
- 92 :
- / /
再開
/ /
終了荒らしは手動BOTだよ
この変なスレタイにも即座に対応しておきながら
初心者スレは一切荒らさないのは初心者がいなくなると困るからでしょう
つまり、終了荒らしは初心者がいなくなると困る人
- 93 :
- *終了いたします*
- 94 :
- >>77
Blender Experimental Build
Blender 2.80
【EEVEE】Blender 2.80 beta【左クリック選択】
- 95 :
- *終了いたしました*
- 96 :
- >>86
ええで、BlenderのPythonAPI学習といえばGitBookの「はじめてのBlenderアドオン開発」だよね
まだ読んでないけども
- 97 :
- 2.8で大分変わるんと違うか?
- 98 :
- 変わるね、変わるから結局読まないというw
Pythonは少しできるからBlenderのPythonAPIに興味はある
2.8版の「はじめてのBlenderアドオン開発」出して欲しいねっ
アドオンは作らないにしても沢山のオブジェクトをPythonから制御したいと思うことがあるし
- 99 :
- 終了
* * *
- 100 :
- アドオンPaythonは日本人向けの情報は少ないねぇ
まぁ最近は翻訳優秀だからいいけど海外だとどの辺に情報集約されてるのかな?
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