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【小説家になろう】VRゲーム作品総合スレ【VRMMO】 Part.14


1 :2020/03/31 〜 最終レス :2020/05/19
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小説投稿サイト、小説家になろうに投稿されたVRゲームを題材とした作品について語るスレです。
 おすすめの作品の紹介なども、気楽にお願いします。
 気に入らない作品を晒す行為は止めましょう。特定の作品を叩きたい場合は、小説家になろう総合アンチスレへどうぞ。

 『ユニーク装備が存在するなんておかしい』など、VRMMO作品と実存のMMOと比較した際の不満点を議論されたい方は、下記のスレでお願いします。
【小説家になろう】VRMMOものの実存MMOとの乖離に一石投じるスレ Part16
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/bookall/1585628576/

次スレは>>970が立てて下さい

※前スレ
【小説家になろう】VRゲーム作品総合スレ【VRMMO】 Part.13
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/bookall/1583571978/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
>>1
おつ

3 :
本スレage

4 :
モッニカみたいなキャラが好きだわ

5 :
自分のしょうもないレスで丸一日スレ止めるってどんな気持ちなん

6 :
まる二日止まってたスレでレスした後一日レスないからってそんなの言ってもな

7 :
いやそれは前スレ使ってたからだろ・・・

8 :
勘違いはっず

9 :
ダンジョンに行かないと言って本当に行かない作品があると聞いて

10 :
2つ立ってるんだけどここで良い感じ?

11 :
>>10
こっちであってます

12 :
ギスギスは時事ネタが多いから後から一気読みだと風化してるネタが結構あるね

13 :
最近ビビっと来るVR物ねーな

14 :
人外姫様の最新イベント回で主人公達と別サーバーのプレイヤー達が(好き放題に遊んで課題放置したせいで)全滅してたな
VRMMO作品にありがちだけど「自由度が高い代わりにプレイヤーが真面目に自治しないとゲーム性が壊れる」パターン多くね?
プレイヤーの善意に依存しすぎじゃ…

15 :
邪眼妖精、超難解なゲームを主人公だけ運営関係者的に超理解して無双してる感じ
実際あったら、あんなゲームじゃ全然人が残らんだろ…

16 :
VRMMOモノはご都合主義の塊だろ

17 :
>>14
現実にもプレイヤーの善意に全力で寄りかかって血のバレンタインと呼ばれるイベントを作った運営もいるからな

18 :
単純に別のパターンを読んでみたいけど異世界モノと違ってVRはテンプレの種類が少ないから探すのも面倒なんだよな
最近は全然だけど前は手っ取り早く人外モノで検索してた

19 :
>>17
現実にもあるんだな…基本的にプレイヤーの善意に依存しちゃダメだよな現実のMMOは

創作の中だけだよね善意が成立するのは

20 :
血のバレンタインはどう考えても運営が悪意もってたとしか思えないんだけど。

21 :
あれは当時のインタビューで

GMの指示「非戦主義者どもをぶっ殺せ」→運営側の想定「そんなことは出来ない!」
        ↓
実際に起きた状況「ヒャッハーGMのお墨付きだぜ!」

ってなってしまったと言ってたぞ

22 :
>>21
リップサービスだろう
本当はもっといい戦いになると思ってたけど一方的な殺戮になっただけ

23 :
>>21
普段からPKしてる連中にそんな良心期待されても困る

24 :
ここ1週間でのランキングの新興勢力というとメリーさんと炭鉱か
メリーさん、素材はまあまあ良いけど文章力がなあ

25 :
>>23
戦争鯖で遊んでるやつに期待するこっちゃないよな

26 :
血のバレンタイン懐いな…w
久々に色々見てきたけど、まとめサイト消えちゃってる所もあるな
その後の怨嗟ログとか見たかった
つべにも無いかねぇ

27 :
血のバレンタイン事件の記事を読んできたけど運営やGM、全然反省してなくね…?

ルール明確じゃない上にGMの発言がそもそも悪意あるね?そりゃ秩序なしの虐殺起きる

28 :
最近投稿されたのだと魅力極振りとインフィニティ・オンラインに注目してる
まだ短いからエタらないといいけど

29 :
血のバレンタイン事件は本当にゲームとしてはプラスになると思ってやってたなら運営相当頭おかしいと思う

30 :
頭お花畑は否定しないけど
単純に想定が甘すぎただけだと思うぞアレ
MoEのイベントは割とユーザーの善意を進行に組み込むからガバガバだった記憶

31 :
当時は確か「戦争ばかりしている奴らに愛を教えてやる」というお題目で(バレンタインイベ)
普段戦争エリアに入らない人がほとんど参加させられてた。戦争が無いエリアのMobの湧きが無くされたレベル
そしてお題目の関係で武器持ち込み禁止、防具は初期装備と同性能品が配布されていた
この関係上襲われても良い戦いになるはずがなかった

結果襲った方もあまりにも反撃が無くショックを受けただの、手助けするものが現れたりだのしたが
襲われた方は当然ながら引退者が続出しましたとさ

32 :
最近ナルトネタが無くて寂しい……

33 :
運営がうっかりイベント現地をPK可能フィールドにしちゃったせいでPK始まってイベントどころじゃなかったとかあるからな

34 :
ゲームだとさえ思っていればそんなに他人をぶっ殺したい人が多いものなの……?

35 :
元PKerだけど
他人をぶっRっていうかマウントと威嚇の一種だよ
別にRとか深く考えてないよ特にメリットあるわけじゃないしむしろデメリットのほうが多いし

36 :
>>34
殺せばアイテムドロップする実益あるからねぇ…マナー的にやらないのが普通だけど運営本人が推奨すれば後盾できるしやるでしょ

現実も「今なら人殺ししても捕まえないので人殺ししましょ?」とか国が言えば虐殺起きると思うよ?それだけ上位組織の声ってのは大きい

宗教戦争で虐殺が起きたのも神の加護パワーで罪悪感が薄れたのが大きいしね

37 :
普通の対人ゲーでもランク偽装して雑魚狩りするようなのがいるぐらいだからな
弱い者いじめでマウント取りたがるのは陰キャの宿命
なろうみたいにチート出来ないから雑魚を狙う

38 :
元々先に攻撃した方が有利な上に、狩り中の奴を狙うとかな
PKに特にメリット無くても、やる奴は少なからず居る
トンスルゲーなんかだと、リアルで日本人を頃したいくらいの在日ウンコリアンも多そう

39 :
格下→ほぼ確実に勝てて雑魚って煽れるから気持ちいい
同格→確実に先制出来るからPvより勝ちやすいし勝ったら雑魚って煽れるから気持ちいい
格上→負けても格上だからって言い訳出来るし勝ったら雑魚って煽れて超気持ちいい

結論→煽れて気持ちいい

40 :
試合形式じゃない対人はサバゲー感覚
血のバレンタインのmoeで言うなら廃墟を走り回り追手を振り切り5人6人と殺し ていくソロ山賊が超楽しかったから数年続いた

41 :
PKする人間は対人装備で整えてて狩られる方は対モンス装備だから
同レベル帯でも性能差がついてる上に仕掛ける側は任意のタイミング選べるしな


卍さん日付に何回見あるのかと色々調べたらそういう事か
ギミック的には面白い自分の立ち位置を幼女に置き換えてるのも定番だしw

42 :
コタタマに抱きつかれて顔を真っ赤にしてるモッニカかわいい

43 :
ニ回線使って毎日ギスオンの感想書いてるガイジは本スレ探す事も出来ないのか?

44 :
>>14
悪人勢力へ有名人が加担表明して人が流れる(シャンフロ)
荒らし系プレイヤーが失敗すると全プレイヤーに悪影響が出る大規模レイド戦を変なタイミングで起動(邪眼妖精)
プレイヤーがワチャワチャして解決できずにいたのでNPCがちょうど良い所にいた主人公を囮にして一気に解決(読書好き)
会話下手なプレイヤーがNPCに馬鹿な受け答えをしたせいで全プレイヤーが監獄行き(プラネ)
以降のゲームシステムに影響が出る大規模PvPでキチガイプレイヤーが取り決めを無視して突貫(プラネ)

ゲーム内に一つの世界をシュミレートしてる系は少数のやらかしが全体に及ぶ所為で変な(悪意、変人、無能、勢い、ネタ)プレイヤーが来ると一気にクソゲー化する危険性が有るんだよな
仮に理想のゲームを作ってもクソプレイヤーが集ったせいでクソゲ化サ終するとかVRMMO運営は大変だ
プレイヤー関係ないクソゲー作る茅場とかもいるけど

45 :
>>44
5つ目のプラネの件はそれが悪い方向に進んだとしても
戦争の勝敗が変わって後のハウジングエリアに影響を及ぼすだけだから
クソゲー化するという程のことでもないんじゃ
どの国が勝とうが運営の想定内だろ

46 :
ゲーム世界全体が個人の行動の余波を受けるタイプ多いけど
そういうのってMMOとしてはどう考えてもゴミだし、主人公視点の物語として見ても貰い事故みたいな展開だから面白くはないな
平凡なゲームプレイ日記に緩急つけようとしてスベってるって印象

47 :
>>45
ちょっとズレるかなって思ったけど一人のプレイヤーが陣営全体に悪影響与えられる例として含めた
あとブラディス事件の時点でプレイヤーの誤情報による混乱と悪意が酷かったのも有ったな
ホント良く復活したなプラネ

48 :
>>46
個人の行動で色々変わるE:Dっていうゲームがありましてぇ…
結局はそれを実現できる技術があるかどうかってだけでは?

49 :
そんな無名作を知ってる前提で話すな

50 :
>>48
交易だの地域の戦力だのって程度の物とか、シャンフロみたいなプレイヤーの勢力への影響ならまだしも
誰かがやらかしたから全員監獄行きとか大多数にとって邪魔な要素でしかないだろ
そのゲームに当てはめれば「1プレイヤーが変な事をしたせいで全プレイヤーが高額賞金首になる」ってレベルの影響だぞ
何が面白いんだよそんなん、血のバレンタインと何も変わらんわ

51 :
悪役側につくとかは個々のロールプレイの自由に過ぎんけど、
全員監獄は修正前提ならネタで笑える、直さず頻発するとクソゲーだな
邪眼は作者的にVRゲームの皮を被った異世界物な気しかしない

52 :
>>46
B-R5RBの大虐殺とかありまして……
MMOじゃないけどトライナリーとかゲーム内の選択でストーリー変わるしPBM時代は個人の行動で世界に余波は普通だぞ

53 :
>>52
EVEの大戦争は宇宙船の建造時間やら費用やらが膨大かつ派閥の戦力が拮抗して膠着状態になってたって背景あっての物で、だから未だに語られてんだろ
その切っ掛けになった「一人のプレイヤーの些細なミスで大惨事」って部分だけ再現しようとしても、EVEみたいな背景もないから「仕様がおかしい」って結論にしかならなくてうすら寒いだけだわ

54 :
あまり中身のない戦闘シーンの回って読み飛ばす?
邪眼でいうクンカカとかプラネでいうゲルゲナートの回がまさにそれで
そういう話に限って話数も多いからほぼ斜め読みになった
なんか特殊なキーワードが目に入ったらスクロール止めて読み始める感じ

55 :
読者の多くは戦闘の過程が読みたいんじゃ無くて戦闘の結果を読みたがっている
よく「主人公最強だと話を作るのが難しい」とかのたまう作者がいるけど
実際はぱっぱと戦闘シーンをたためる主人公最強はむしろ話作りがスムーズになるくらいだ

56 :
プラネの監獄は脱獄イベントと覇王武器イベント兼ねてるからまだ救済措置あるよな

最近全く読んでないけど

57 :
読者が求めてるのはキンキンキン

58 :
僕のポテトは

59 :
言うてキンキンまで情報削ぎ落とされるなら
完全に描写カットして後の会話でちょっと顛末を触れられる程度でよくない?
盛り上がる戦闘を描写できないならいっそ消した方が酷い描写に萎えることもないしサクサク読めるから読者層広がると思う

60 :
今のMMOみたく種族差も強力なレア装備も冒険感もない作品より
多少破綻しててもユニークなシステムの方が好き
別にそのゲームをプレイするわけでもないし

61 :
いずれ陳腐化するユニークアイテムとかならまあ
キャラメイクでリセマラ不可種族ガチャでユニーク種族とかきらい

62 :
>>59
丁度ギスオンが運営戦3戦を数行で流してて草生えた
主人公が全くやる気ねえしよお

63 :
多少の破綻で収められたら名作

64 :
VRMMO作品は人が死なないけどスゴい熱い決戦シーンとかもたまに見られるから面白い作品はそこが違うなー、とも思う
面白い作品は人の心を揺さぶる何かがあるね

65 :
邪眼は最初から作中で異世界系MMOって言うジャンルがあるって説明されてる
いわゆるワールドシミュレーター使ってネトゲやりますよって話なんだけど

てか邪眼は技術レベルの割に現実描写が普通っぽすぎるのがな

66 :
邪眼はあの作者のアウターワールドストーリーの一つだからなぁ…

ゲームとリアルとの技術差に違和感持つのは正解だと思う、作者もわざとそうしてそうだし

67 :
STG/I
現代物。ゲームの皮を被った宇宙船操縦システムで敵性宇宙人を撃退する人達の話
誤字や脱字はそれなりに多めで気になるが、戦力を提供している宇宙人の思惑
主人公の特殊な状況など、ストーリーや設定は個人的に好みだった
ただ、場面転換多くて初見じゃいくつか視点についていけない場所があったな
あと育成要素あるけどほぼ設定だけで育成して強くなっていった感は無いのと
SFの技術的な物には全く触れないのでそういう人向けではないかな

68 :
俺のロボみたいなやつかな

69 :
邪眼は主人公が痛々しいのがな……

それはそうとラノベの発売予定みてたら剣鬼羅刹が書籍化するんだな

70 :
邪眼妖精の作者はVRゲー話書くと頭おかしい技術力で作られた頭おかしいゲームが頭おかしい主人公によって頭おかしいプレイしていく話になるからなぁ
前にもスマホゲー始めたつもりが精神取り込まれてVRゲーやってね肉体はちゃんと安全処置はしてるけどログアウト不可だからとか書いてるし

71 :
VRMMOの書籍化はハイファンと比べて人気出ずに打ち切りになる可能性高いから
書籍打ち切りに連動してWEB連載打ち切りにしたりエタったりするのが心配だわ

72 :
確かに邪眼はAIOライトの焼き直しだけど、なんか読んじゃうな

73 :
支援職人は電子書籍版を出さない出版社だったのが悔しい…電子書籍あるならもう少し売れただろ

74 :
面白くないから売れないよ

75 :
>>74
他のVRMMO作品より大分マシな質だと思うんだがなぁ…うまくいかないもんだ

76 :
支援職人読んだことなかったから試しに読んでみたけど
序盤いきなりPKに襲われる、主人公のすごい鈍感ムーブ、NPCから主人公だけ優遇
急に増えまくる女の知り合い……うーん、好みの話じゃなかったな

77 :
>>76
主人公がモテるから嫌いな人は嫌いだと思う
でもスキルとかは職業が同じなら全プレイヤー共通で主人公達だけユニークとかはないよ?

78 :
サクリファイスが一番の見せ場だから
そこまで(掲示板含む)読めばいいかも

79 :
支援職人はひたすらゲームを淡々とやってるのはいいんだけど、マンネリしてる感じはどうしてもあるよね

80 :
支援職人のはリアルでの体格&動きの限界=ゲームでの体格&動きの限界ってのがダメだったな
ある意味究極のユニーク要求してるじゃんと

81 :
>>80
俺もそこは問題だと思っている
実際、最強プレイヤーはリアルマッチョだし

82 :
そういう意見よく見るけど、人間性能要求しない脳死クリックゲーしかできなさそうだな

83 :
>>82
ゲーム部分は脳死ゲーでちょうすごいAIのNPCがプレイヤーを接待するVRMMORPGはありなような

84 :
PS、反射神経、思考速度の差が出るのは当然だけど、筋肉とかまで影響するのはダメだろ

理論上の最速キャラ作るには、ウサイン・ボルトより足が速くなる必要があるゲームとか嫌だぞ

85 :
リアル運動神経に完全依存だとスポーツ慣れしてない陰キャとか引きこもりゲームオタクは当然として
肉体が衰えたおっさんとか年寄りも戦闘では活躍出来ないだろうな
そんな夢のないゲームは嫌だわ

86 :
別に筋肉の問題じゃなく動作の脳内最適化の問題だろうからずっとダイブして習練するような廃ならあっという間にリアルマッチョより強くなりそうな物だが

87 :
支援職人は嫌いじゃないけど、
1冊が高め、でかくて持ち運びにくい、字がでかくて読みにくい書籍版はどうにもダメ

88 :
リアルの身体動かす感覚でプレイするとかだと野良犬やイノシシにすら勝てねえぞ
念じたら特定の動作を超人的な動きで自動でやる3D格ゲー感覚じゃないと

89 :
ゲームのモンスターが発泡スチロールみたいな質量なら問題ないだろう

90 :
つかゲーム開始当初にマッチョだったとしても
筋トレも運動もせず家でVRゲームばっかりやってたらそのうちプヨプヨになりそうだな
その結果ゲーム内でも弱くなるっていう、やればやるほど弱くなるゲーム

91 :
支援職人だと運動神経が悪い人とかは魔法職や神官、弓術師を選んでたな

92 :
やり続ければ上達するにしても最初から差があるジャンルはやりたくないというのも一理ある
リアルで軟骨潰したりして運動出来なくなった元アスリートとか怪我を気にせずトレーニングできるってのにめっちゃハマりそう

93 :
>>92
炭鉱の主人公が怪我したアスリート設定だな

94 :
現実で体が不自由だからフルダイブゲームで五体満足で遊ぼうとする展開はありがちよね

悪用すれば自分の体を機械で改造&補佐したり特殊な培養液に浸した脳で実質チートもできそう

95 :
身体改造(ガチ)してロケットパンチを出すフォッダーは神ゲーだった?

96 :
VRMMOの料理人って作品が事故で手足を失った主人公で
途中でVR技術によって作られた義手義足をつけて生活するようになってたな

97 :
主人公が新規に廃プレイする動機にもなるし今までの交遊関係から外れた世界で一から作り上げる理由にもなるし割とありなのか

98 :
ヘッドギア一つでフルダイブするような未来技術があるのに
義足やらの技術は発達してないのか

99 :
なろうのVR技術自体医療向けな要素もあるし、作品によっては元々医療向けだったりするな
色々な病気でも植物でなければVR空間で動ける、見える、聞こえるってなる

100 :
>>98
シャンフロのヤンデレヒロインのリアル肉体が実質ロボコップという裏設定があるらしい


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