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面接官「将棋のルールを少しだけ変えて
- 1 :2019/01/22 〜 最終レス :2020/02/07
- もっと面白くしてください」
- 2 :
- 千日手は4回目に同じ局面を出した側の反則負け
- 3 :
- 持将棋の点数を廃止して代わりに相手玉の初期位置に玉が到達したら勝ち(トライルール)にする
- 4 :
- 持ち時間を使用した手番入札制度を導入します!
https://i.imgur.com/Z8XVetG.png
この案の長所
・運に左右されない
・先後の差に関する認識が異なる棋士同士でも互いに納得できるちょうどいいハンデが自動的に付く
・将来先手の優位が拡大したり縮小してりしてもルールを変えることなく自動的に対応できる
・自分が書いた通りになるかあるいは相手がそれより不利な条件で先手になるかのどちらかなので、正直に適正だと思うハンデを入札する限り絶対に損をすることがない
・頑張って駆け引きをすれば適正値以上の利益を得られる可能性もあるがその利益は振り駒で先手を引く利益よりも必ず小さくなる
・入札時間開封の瞬間が中継で盛り上がる(かもしれない)
- 5 :
- 打ち歩詰め解禁
- 6 :
- すでに将棋は完成されたルールで最高に面白いので無理です
- 7 :
- >>6
こういうやつは面接落ちるわ
変えて面白くしろって言われてるんだからなんとか変えられないか考えろよ
- 8 :
- 先手後手格差を解消するルールが欲しい
>>4は一案だが
- 9 :
- 引き分けがクソゲーすぎる
千日手は後手勝ちにしよう
- 10 :
- 先手が初手を1手指してからその後は先手も後手も2枚毎移動する。
これだけでも十分気持ち悪い将棋になる。
【2枚将棋】【はやぶさ将棋】=検索=
- 11 :
- 駒を一枚取られるごとに着てるものを一枚脱ぐ
- 12 :
- >>10
面白い将棋にしろって言ってるのに気持ち悪い将棋にしてどうすんだよ
- 13 :
- 桂馬をナイトの前方4方向可動にさせる
- 14 :
- 2ch名人管理人がカテゴリー:ネタ用に自作自演で立てたスレ
- 15 :
- 桂馬みたいに香車も駒を飛び越えられるようにする
- 16 :
- アマに負けたら切腹
- 17 :
- 香車の活躍の場を広げるために初期配置を逆にする
https://i.imgur.com/SaJgxXS.png
これ実際指してみると凄い楽しい
中飛車にして456筋で攻めていくのとかが強いかも
- 18 :
- 初期配置の歩に限り成ったらクイーンになる
- 19 :
- 麻雀みたいに囲んで4人対戦できるようにしたら絶対面白くなると思うの
- 20 :
- >>19
何その口調、鳥肌たった
- 21 :
- >>17
逆ってなんで金の位置と交換なんだよ?
あなた、本当に地頭すごいわるいでしょ?
低脳すぎる文書で気持ち悪い
頭、本当に悪いでしょ?
- 22 :
- >>19
4人将棋は既にあるよ
- 23 :
- >>21
文章だけだと分かりにくいから画像も貼ってあるじゃん
文句あるなら自分でもっと面白い案出せよ
- 24 :
- >>23
文章が意味不明なのを指摘してるのに「わかりやすくするために画像あるだろ」とか「お前も案出せよ」とかずれまくり
- 25 :
- 文章が分かりにくいとかクソどうでもいいことで喧嘩するなよ
どうせなら面白いかどうかで喧嘩しろよ
- 26 :
- >>21
こいつソフト指しのゴミ
632 名無し名人 sage 2019/01/22(火) 00:11:07.38 ID:oGzfTIS7
興味本位でソフト指ししたら4段にも余裕勝ちだった
嬉野流されたけど
怖いからもうやめた1級の俺
- 27 :
- 永瀬拓矢 VS Ponanza
https://youtu.be/09RYEanqm5Q
- 28 :
- >>26
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/bgame/1546577841/632
- 29 :
- >>26
ソフトガイジか
頭悪いのこいつじゃんw
- 30 :
- 自分の所の大将は指定出来る
相手側はわからない
- 31 :
- 王が敵陣で獅子化できる
- 32 :
- 初期配置自由(ただし自陣三段目まで)
最初はお互いの陣形見えないようについたてをした状態で初期配置を決める
- 33 :
- テレフォン(時間制限あり)が使える
- 34 :
- 一枚駒取るごとに一発殴るとか
- 35 :
- 自分の案じゃなくて某プロ棋士に聞いた案だけど面白いと思った案
砂時計ルール
チェスクロックの代わりに砂時計を使う
最初は砂が上下半分ずつの状態からスタート
指したら砂時計をひっくり返す
これを繰り返して砂が落ちてしまったら負け
どういうことかというと相手がたくさん考えるほど砂がたくさん落ちてこちらの持ち時間が増えるというようにお互いの持ち時間が連動するから駆け引きが生まれる
- 36 :
- AlphaZeroはルールを教えれば数時間で人類超えられるんでしょ
だからランダム性を入れたほうがいいと思うの
- 37 :
- 地震
16手指すごとにランダムに盤面が1マス減る
そこにいた駒は消える
ただし玉は歩を生贄にして戻れる
だんだん狭くなっていく盤面の中で地震でできた孤島みたいなところを上手く利用していきたい
- 38 :
- >>37
面白い発想だな
王の場所はやり直しでいい
- 39 :
- 飛車と角の初期配置を入れ替えることが出来る
先手が先に替えるか否かを選択し
後手はそれを受けて選択する
- 40 :
- 先手を後手にして後手を先手にする
- 41 :
- 持ち駒使用不可
- 42 :
- 飛車と角の初期位置逆にすればいんじゃね?
新鮮よw
- 43 :
- >>21
R
- 44 :
- スポーツ将棋
実際にグランドで人間がやる
歩兵は匍匐前進
飛車はモデルガンで射撃して命中したらそのマスに行ける
桂馬は走り高跳びで相手選手を飛び越えて移動みたいな
指し手を支持しても駒たちが正しく動けなければ(例えば桂馬が飛び越えるのに失敗したとか)無効
スポーツと将棋を同時に楽しめる
- 45 :
- リアルタイム将棋 有閑妖精の盤上遊戯
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm9179
これ対人戦ついたら面白そう
- 46 :
- 千日戦争の成立基準を同一局面が一度現れた場合にする
- 47 :
- 成駒が敵陣から出ると元に戻る
- 48 :
- 「成り」の反対「戻り」を導入して、
・成ってない駒を動かしたときは必ず成らなければならない
・成駒を動かしたときは必ず戻らなければならない
・戻ったあとに行き場がないとか、二歩とかになる動きはできない
変化や詰みにかかわってくるので面白い半面
選択の余地がなくなるので読みやすいかも
- 49 :
- 相手玉を詰ますときは持ち駒が余ってはいけない
(詰将棋と同様のルール)
- 50 :
- つまらんルールしかあがらんな
それだけ将棋のルールが完璧に優れてるってことだな
- 51 :
- 桂馬は前にも進めるようにする
桂頭の銀の形のときに桂馬から銀も取れる
- 52 :
- 初期陣形の自由化
- 53 :
- >>11
女流限定で面白いな
- 54 :
- >>52
高校の頃やったわ
間についたて立てて、相手の配置を見えないようにして並べる
面白いけどすぐ飽きる
- 55 :
- 香車は飛車に桂馬は角に成れる
- 56 :
- >>37
玉が孤立したら最高の穴熊
- 57 :
- >>21
仕事できないだろ?
- 58 :
- >>22
開発者のセクハラで、はやらなくなった
>>42
棋力がかなり落ちるとか、昔、雑誌で話題にしてた
- 59 :
- 面接ってどうやってそう思い至ったかの過程を問われているものだからな
今のところ合格は>>4>>17>>35の3人ぐらいだね
- 60 :
- 歩の動きをポーンにする。もちろんプロモーションはなし
斜めの駒しか取れないから序盤も大きく変わるし、歩打ちの時も今までと違うから大きくかわりそう
- 61 :
- 持ち駒の売買
同じ部屋で対局中の棋士同士に限りOK
但し1局に1回だけ
棋士A「切れなの?10万でどう?」
- 62 :
- 5五の龍に出てきた反射角
- 63 :
- >>21
>>50
グループ面接で不採用とします
- 64 :
- >>17
これちょっと最新ソフトに指させて棋譜見せてよ
- 65 :
- 獲った駒を次の手番ですぐ打ち込むのを禁止にする
これだけで結構戦術変わりそう
筋違いは消えるかもね
- 66 :
- 対女流戦で、金玉の並びを作るとセクハラで反則負け。
もしくは実物を見せなければならない。
- 67 :
- 竜の斜め左右後ろに1マス移動できるのをなくす。
馬の後ろ1マス移動できるのをなくす。
- 68 :
- 打ち歩詰めを導入するW
- 69 :
- 飛車と角を逆にするW
- 70 :
- 自分の駒の上に乗れる
下の駒を動かすと上の駒も同時に移動する
取られるときは二枚一緒に取られる
- 71 :
- 千日手は後手勝ちは凄く良いと思うがなあ
- 72 :
- 玉と同じ移動ができる強い駒を角の代わりに使用
このゲームは角がクソ邪魔
- 73 :
- 1段目の香車は1段目の玉以外の駒と位置を交換できるようにする
- 74 :
- 1回は会場にきたファンの手を採用しなければならない
- 75 :
- ファンは男性棋士のチンポ、女流棋士のオッパイを触っても良い
- 76 :
- 香車は横もしくは斜めに1マス移動できる
ただし横・斜めの移動で駒を取る、玉を詰ますことはできない
- 77 :
- 持ち時間を1分支払って相手の髪の毛を1本抜いてもよい
- 78 :
- >>56
玉が孤立した状態で走り駒を近づけて打たれたら
その駒を取れない限り逃げられないし合いごまもできないので詰みということもある
- 79 :
- >>40
それだと先手が不利なので先手の後手を先手にする。
- 80 :
- 玉が一番上まで行ったら勝ちにしてくれ
ポイント計算とか面倒だろうに
- 81 :
- すべての駒は成ることができないようにするW
- 82 :
- 一手で駒の角度を90度変えることもできる
- 83 :
- 自分の駒を取って持ち駒に出来る
- 84 :
- 両方とも歩を全部落とした状態から始める
大味でリスクの大きいゲームになりそうなので、小さく多数あるものが大事とわかるはず
- 85 :
- 桂を八方桂にする。
- 86 :
- 歩1点、香桂2点、銀金3点、角飛5点とし、駒台には合計10点までしか載せられない
- 87 :
- 金銀4枚を最初から持駒にする。これで序盤の研究が実質不可能になる。
- 88 :
- >>86
持ち駒の点数制は面白そう
歩に点数付けると突き捨てる側が有利すぎるから歩だけ0点とか
- 89 :
- 逆に詰まされたら勝ちってなったらどうだろう?
お互いが全力で詰まされようとすると結構早く終わっちゃったりするのかな
- 90 :
- 何を取られたら負けか、自由に決められる。
相手には秘密。
香を囲って香と見せかけて、実は銀だったり、王手をわざと手抜きして実は玉だったり、そうかと思って玉を取って見たら、飛車玉交換になってしまったり、駆け引きが半端ない。
- 91 :
- 盤の9×九を9×十にする
- 92 :
- 一手だけバスができるようにする
- 93 :
- 取った駒は使えない
- 94 :
- 玉は相手陣地に入れない
- 95 :
- ガキの頃、友達と遊んだルールが結構あって懐かしみを感じる
- 96 :
- >>92
どこ行くの?
- 97 :
- タイトル戦七番勝負の待ち時間を止めて10切れにする
- 98 :
- 千日手を後手の一勝にするのはやりすぎ感あるから0,5勝にするのはどうか
つまり千日手3回起これば後手が勝つ
- 99 :
- >>98
普通に千日手も1局と数えて指しなおさない。
6局で3勝3敗なら+2局
3勝2敗1分なら終了
この方が良い。
これだと、後手でも先手でも千日手狙いが出てくる。
- 100 :
- ルール変わるくらいで面白さ変わるほど将棋は浅くない
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