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将棋の新しい駒を考えるスレ


1 :2018/10/19 〜 最終レス :2019/05/26
「石」
動かすことができないが取られることもない

2 :
さあ、始まるザマスよ!

3 :
>>1
the邪魔
だが

よく思いついたなw

4 :
>>1
残念ながら既存なんでなぁ
斜め前に1マス

5 :
>>1
歩や香車の前に置かれたらぐうの音も出ないなw

6 :
自在にワープできる角  駒の名前は「菅」w

7 :
「姫」
王の前にいる駒で、女流しか使えない
振り飛車ばっかりに頼るので、居飛車強制ギブスの役割を果たす

8 :
「銅」 下にしか動けない

9 :
「棒」
上と下1マスのみ動ける

10 :
※大将棋や大大将棋の駒として既にあるものは「新しい駒」として認定されませんのでご注意下さい

11 :
>>7
天才だな

12 :
「鷹」
小型ドローンになっており浮遊が可能
盤面に覆いかぶさるようにして考える対局者へのダイレクトアタックや局面の俯瞰撮影など用途は多岐に渡る

13 :
>8
ja.wikipedia.org/wiki/中将棋

14 :
「地雷」
盤の下に仕込んでおき負けそうな局面になると自動的に盤駒もろとも爆破する

15 :
「コーヒー」
対局者に気を遣わせて中断させる

16 :
>>5
取られることもないってことは打つこともできないじゃん
要するに盤面が81マスから1マス減るのと同じ

17 :
雷帝
電撃で爆発できる

18 :
「王子」
敵陣に到達すると成って王将になる
王将2枚になると1枚が討ち取らてもゲームが続けられる

19 :
「上級大将」
1手で大将の動きが2回までできる。

20 :
なにこの神スレwww

21 :
>>7
成れば引退となる。若いうちしか使えない。

22 :
天馬
周囲5マスまで駒を超えて自由にとんでける

23 :
「大谷」
最初は飛車だが成ると角に変わる
角の状態で成ると飛車に変わる
何度でも成れる

24 :
二刀流か

25 :
「忍犬」
1手使って自分の駒台に動ける
盤上での動きはチェスのクイーンと同じ

26 :
「スパイ」
普段は自分の駒として歩と同様の働きをする
しかし敵陣に到達すると相手の駒になる
敵陣まで到達しないように使うのが使いこなすコツ

27 :
スパイは軍人将棋にすでにある駒。
どう使うのかはシランが。

28 :
「スガイ」
角と同様の働きをするが、斜め上にと金が当たっているときだけ飛び越えることができる。

29 :
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%86%E6%A3%8B%E9%A1%9E%E3%81%AE%E9%A7%92%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7

ここに古将棋の駒がまとめてある
是非とも参考にしてくれ

30 :
「綾鹿」
左右に1枡だけ動ける
敵陣に向かって進めないので笑いを取ることしかできない

31 :
姫の居飛車貞操帯は神アイデアだけど動きはどうするよ
個人的には女流専用ハンデだからと金にできない歩扱いが公平かなと思う

32 :
藤原紀香
相手陣地付近で枕営業して相手ゴマをもらうことが出来る
1ターン1コマ
高橋愛
同上
長谷川京子
同上

33 :
「暗殺者(アサシン)」
敵の駒を取るのではなくチェスみたいに殺してゲームから排除することができる
動きは香車

34 :
「影」
通常時は歩
隣接するマスに敵駒が入るとそこから敵方のと金として動き始める
離れると再び自分の歩となる

35 :
「母」
前後左右1マスずつ動く。成ると「姑」、玉と同じ動きができる。
隣(利きにある)駒は動けなくなる。捕まった駒を救うには飛び道具
(桂香飛車角)しかない。

36 :
>>35
なんとなくイヤやなw

37 :
>>33
駒のデザイン的には「殺将」やな。
でも、盛り上がってる子ども大会から「教育上良くない」という理由で
やめさせる親が激増しそう。

38 :
>>1
最初どこに置くのよw

39 :
「雑魚専」

動きは飛車と角を合わせた最強の駒で縦横斜めどこまででも進める(チェスのクイーンと同じ)
ただし相手の駒は歩以外取ることができない
相手の歩を取っては逃げるのを繰り返して地味に優勢を拡大していくのがポイント

40 :
「侍」

動きの方向は銀将と同じ
前方と斜め前には幾らでも進めるが、斜め後ろは1マスだけ

41 :
「金魚の糞」

初期位置は金将の上
金が動くたびに同じ方向に一緒に動かすことができる(移動先に自分の駒がある場合は動けない)

42 :
「馬並」(うまなみ)
動きはすべて歩と同じ
駒のサイズが角と一緒なのが唯一の違い

43 :
「偽玉」

盤上にいるもう一つの玉
表も動きも玉と同じ

詰まされたとき裏を見せると歩取り扱いとなる
一度取った駒は裏を表にして歩として使える

44 :
「升」
動きは玉と同じ
文字が書いてなく形も四角で盤の升目と紛らわしい
相手の王手放置も期待できる強い駒

45 :
「土管」

一人2枚ずつ持っていて動きは玉将と同じ
土管の隣にいる駒は地下の抜け道を使って一手でもう一つの土管の位置に移動できる
敵陣に土管を一つ侵入させてそこから続々と攻め駒を送り込むもよし、ピンチになったら玉将を土管で別の位置に退避させるもよし、使い方色々

46 :
>>42
意味なさすぎで大草wwww

47 :
「妹」
お兄ちゃんのピンチに駒台から駆けつける。
盤上に現れた途端に自玉に詰みが発生する(ドジっ子)。

48 :
>>35
「箱入り娘」というパズルゲームを思い出した

49 :
「オセロ」
動きは飛車と同じ
ただしオセロ駒で普通に相手の駒を取ることはできない
オセロ駒と他の自分の駒で相手の駒を挟むと取ることができる
もちろん複数枚を一度に挟んで大量に取ることも可能

50 :
「アタックチャンス」
将棋は後手が若干不利なので
250手目に、盤上にある相手の駒を1枚だけ消去することができる

51 :
「雷」
動きは歩と同じ。
触れると必ず強い静電気がバチッと来るので、自分も動かしたくないが相手にも取られにくい駒。

52 :
「餓鬼」
動きは王将と同じ。
この駒を持っている間は飲食禁止。
二日制の対局で封じ手の時点でこの駒を持ってるととてもつらい。

53 :
「蛇」
飛車、角以上に強力な攻め駒とされる。
動きは自在。
ただし、敵方の駒を取ると消化のために小駒は20手、大駒は100手動くことができない

54 :
「大方」
駒の動きが大方周囲2,3マス程度と定められているファジィな駒。
喧嘩の原因になることが多い。

55 :
ウティがGACKTプロデュースのアベマ番組に出てる
https://abema.tv/video/episode/90-995_s6_p2

56 :
「八方美人」

動きは八方桂馬(チェスのナイトと同じ)
初期位置は5五で先手も後手もこの駒を動かしてよい(先手の駒・後手の駒という概念がない存在)

57 :
「聖なるバリアミラーフォース」
トラップ駒、この駒に触れた瞬間、同じ列に並んでる相手の駒を全て破壊する

58 :
「菅井」
他の駒を飛び越えられる角

59 :
「FB」
フェイスブックかと思いきやラグビーのフルバックをイメージして作られた駒
ラグビーと関わりの深い森喜朗のゴリ押しで導入された
金と飛車の機能を併せ持つなかなか強力な駒
基本守り駒であることが多いが攻めに参加したときの威力も強烈
守りFB党と攻めFB党に分けられる
導入の背景とは裏腹にそれなりにファンの多い駒である

60 :
「聡太」

ご存知藤井聡太が生み出した駒
動きは桂馬と同じだが一度打ったあとに駒台に戻すことができる

61 :
「キャッスル」

基本的な動きは飛車と同じだが、1回だけ玉と位置を交換することができる。

62 :
「2ちゃんねる」

対局中にこの駒を取るとレスバトルのゴングが鳴る
とにかく相手を論破するために言い争いをして先に諦めたほうが負け
レスバトルの勝敗がそのまま将棋の勝敗となる
真面目な棋士は触れないように見て見ぬふりをしなければならないアンタッチャブルな存在

63 :
>>50
相手玉を消去して勝利するのが基本なのか?

64 :
>>63
玉を消したら勝利になるのだろうか?将棋は相手の玉を詰めたら勝ちというルールだからむしろ相手の玉が消えたら勝てなくなるんじゃなかろうか?

65 :
香車を左右で分けるのを構想中

右香(1筋)
通常の香車の動きに加え左にヒトマス動ける
左香(9筋)
通常の香車の動きに加え左にヒトマス動ける

お互いが中央に寄っていく「ツノ香」という戦法や穴熊に入った王様を逃す「寄り香」が手筋

お互いが左右すれ違うと二度と交われない
それぞれが逆の端まで行くと通常の香車と同じ動きになるので2筋、8筋で態度を保留するのが手筋

66 :
訂正

左香
×通常の香車の動きに加え左にヒトマス動ける
○ 通常の香車の動きに加え右にヒトマス動ける

67 :
「天変地異」

動きは玉将と同じ
相手の天変地異を取ると盤面が入れ替わる
つまり自分が不利な局面を作ってから天変地異を発動させれば自分が有利に立てるという必殺技
土壇場での王手天変で大どんでん返しを狙え!

68 :
「鰤(ブリ)」

出世魚のブリのごとく何度も成れる駒
最初は歩と同じ動きだが1度成ると後ろにも動けるようになる
2度目に成ると横にも動けるようになる
さらに3度目に成ると斜め前にも
最終的には竜王と竜馬を合わせた最強の駒となる
相手としては出世される前に退治したいところ

69 :
ネタスレなのに結構よく考えられてる駒あってワロタ

70 :
「法王」

ビショップと同じ動きだが、一度だけキングと位置を交換することができる

71 :
「将棋の神様」

天王山である55の地点にいる神聖不可侵かつ中立な駒(先手後手どちらのものでもない)
この駒に利きをぶつけると神様のたたりによって反則負けとなる
つまり初手76歩などは反則
必ず先に66歩と角道を止めてから神様に失礼のないように角を使わなくてはならないのだ

逆に将棋の神様に利きを当てずに触れた駒(例えば65歩)は神の力を授かって飛車or角にパワーアップすることができる
神のご加護を得て敵陣を目指せ!

72 :
「ショットガン」

動きは香車と同じ
しかし成ると8個の駒に分裂
成った地点の周囲8マスにいる敵の駒を同時に取ることができる

73 :
「核」
右前、前、左前の3方向で1升分しか移動できない。

敵陣1段目に入ると、裏返して「爆」にして1段目の駒が全て駒箱行きとなる。
持ち駒にできず、味方の駒もあれば取り除かれる。
さらに対局終了まで1段目は打ちも移動もできない。

非常に弱い駒だが敵陣1段目に入ると絶大な威力を発揮する。
特に穴熊戦法に有効

74 :
右香、左香の「急戦ツノ香」炸裂!!
https://i.imgur.com/tlInkDS.jpg
持ち駒ゼロ、合駒なしの穴熊詰みから脱出!!
「寄り香」
https://i.imgur.com/gFTIOwS.jpg
https://i.imgur.com/wSSuclA.jpg

75 :
「歩龍」

文字通り成る前は歩、成ると龍
この駒ばっかり使いたがる人は初心者扱いされる

76 :
「時将」

時は金なりのコトワザ通り動きは金と同じ
しかしこの相手のこの駒を取ると相手の持ち時間の半分を奪うことができる

77 :
「山田哲人」

プロ野球ファンにはお馴染みトリプルスリー山田をモチーフにした駒
動きは全方向に3マスずつ行ける
走ってよし(一度に3マス走れる)、打ってよし、守ってよし

78 :
「名人」

王将や竜王という駒があるのだから名人も作りたいということで作ってしまった駒
動きは竜王と同格の最高位タイトルだけに竜王と同じ
竜王と名人の2枚で迫れば王将はひとたまりもないだろう

79 :
「競馬」

跳び跳ねる桂馬だけが馬ではない
競馬は誰よりも速く走り抜けるサラブレッドである
動きは香車のように一直線に速く動ける
しかも桂馬と同じように相手の駒を飛び越えることもできる

80 :
「予備」

プラスチックの安い将棋駒を買うとたまについている何も書いていない真っ白な駒
本来はなくした駒の代わりに使うのだがここでは最初から持ち駒として使う
勝負どころで好きな駒の名前を書き込んで盤面に打ち込める
普通は飛車にするだろうがあえて桂馬なんかにしてみるのが妙手だったりすることも

81 :
「阿久津」
大事な対局や全敗がかかった対局などでどうしても勝ちたい時に使うことができる
駒ではあるが持ち駒としてしか使えない
所持している側が待ったをできる
使用すると相手の駒台にうつる(相手が使用できる)

82 :
ウティがGACKTプロデュースのアベマ番組に出てる
https://abema.tv/video/episode/90-995_s6_p2

83 :
>>1
香車の前に置かれたら絶望やな

84 :
「投」
どのマスにも動ける
ただしこの駒を指すときは2m手前から放り投げ、この駒が止まったところが着手となる
マスからはみ出る、自分の駒にかかるなど全て反則負け
反則負けの確率は非常に高いが、どんな局面からでも一手で敵玉を討ち取る可能性を秘めているため、必敗の局面では一投に賭ける者が後を絶たない

85 :
>>74
何が寄香(ドヤァ)だよ
桂馬で馬取れや

86 :
「賽子」
指す前に毎回、飛、角、金、銀、桂、香が書かれた6面サイコロを振って出た目の駒の動きに従う
出目がお気に召さなくてもサイコロを振ってしまった後は必ず賽子の駒を動かさなくてはならない
行き所のない状態で桂、香の目が出ると反則負け

87 :
「路殺」
動ける方向は飛車と同じ
敵駒を取るまでは一度に何手でも指せる
進行方向にある駒、または盤面の端を「壁」に見立て、「壁」にぶつからない限りは止まれない、曲がれない

88 :
>>85
ネタスレでなんでそんなに顔赤くしてるの?


まあ引きで撮らなかった俺が悪い
アマ高段者のあなたが心の底から怒るのもわかる

ごめんなさい
許してください
機嫌を直してください
反省しています
https://i.imgur.com/tqfTmqI.jpg

89 :
>>88
寄香(ドヤァ)の画像6九のスペース明らかに龍いないじゃん
自分が桂馬の効き見えてない雑魚ってこと認めろよ

90 :
スレのみなさま

不用意な書き込みから
スレ汚しのキッカケを作ってしまい申し訳ありませんでした

新駒を考えるのは私にとってとても楽しい時間でした
うっかり画像など貼ってしまい、嵐を呼んでしまったのが敗着でした

このスレからは残念ながら去ります
引き続きみなさまで楽しい新駒作りを楽しんでください

スレ主の方、失礼いたしました

91 :
「殉教者」
基本的には飛車と同じだが、相手に取られると歩になる

92 :
「十字軍」

基本的には飛車と同じだが相手に取られるとゲームから取り除かれる

93 :
歩後
歩が成ると後ろにもいけるようになる

ニ歩
二歩できる歩

94 :
駒よりも新しい将棋のフィールド考えることほうがゲーム性により影響与えて面白そうだが

95 :
>>94
まあ>>1もある意味フィールドの改変だよ
だって動けないし取れないんだから盤面が1マス減るだけ

96 :
「ビル・ゲイツ」

成り駒が再度、自陣の3列に戻ってくると
竜・馬の働きになる

97 :
「チーター」
前に3マス進んで2マス戻る。ちゃんと3マス進まなければならないので、
前方に駒があると動けない。よって駒を取ることは不可能(金には成れる)で、
敵陣3段以内には打てない(行き所なし)。
「チータ」ではないのでネーミングに対する言い逃れができる。

98 :
>>95
石を55の地点に1つ置くだけで
すごく変わりそう

99 :
鉄条網
隣接8マスの外からの動きでは取られない

100 :
「萬(まん)」
成り駒の一種。龍と馬を合わせた動きができる。
ただし、成ってから3分経つと元の駒にもどる。秒読みのときに
無類の強さを発揮する。


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