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1 :2020/01/07 〜 最終レス :2020/04/09
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↑冒頭にコレを2行重ねてスレ立てして下さい!
・ジジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッドド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする(踏み逃げ厳禁)。
  ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
三 ローカル話・稼動情報はゲゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン士官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンププレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパパイは居ないだろうな?連邦のスパパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドドメだ!
・次スレは>>950が宣言後立てる。
>>950が無理なら>>980
※前スレ
戦場の絆ジオン軍296
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1575975533/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
ジークジオン乙

3 :
>>3げっと!

4 :
https://youtu.be/ay7ugzNDnNc

5 :
誰かゴミアモスがリアル大佐にボコボコにされて2落ち戦犯のリプレイを貼って下さいな

6 :
>>5
やめて!自演アモスガーの創作活動(笑)がバレて彼のHPがゼロからマイナス一万点になっちゃう!www

7 :
新スレでもまだやるのかw
嘘吐きアモスwww

8 :
ジュイが「サプレッサーのクセがわかってきた」って動画をあげてるけど、これを見るとサプレッサーの特徴がわかるかもね

9 :
>>8
ジュイさんおつかれっす!

10 :
アモスは連邦でもジオンでもゴミだからなぁwww
湾岸基地で砂II乗ってるのには驚いたわwww
うなぎもゲルJ出してたしYAZ四日市って地雷ばっかりやな

11 :
昔から地雷排出店舗だったじゃん
やっぱ公害起きた地域は末代まで毒抜けねぇんだな

12 :
>>8
ジュイの動画の見所は内容じゃなくコメント欄

13 :
今回の見所はヴァルキリーさんのタンクかと思ってました

14 :
自称チート格闘機に乗り、リアル大佐共ににボコボコにやられてパリパリになり、落ちるの嫌がって拠点で回復しようとして、拠点使用の窓6と遭遇し、上取りもせずにあわててタックルして空振りして撃破されたゴミアモス
終盤またまたリアル大佐にボコボコにされてパリパリになり、ゲージもレーダーも見てないから近くの敵に3Dしようとして撃破されて負け戦犯のクソゴミアモスのリプレイまだですか〜www
リアル大佐とのせうぜつなフェイント合戦のはなしでも聞かせてくれよリアル大佐にボコボコにされるクソゴミタイラーのゴミアモス よwww

15 :
アモっちゃんが居ないのに(たぶん潜伏してるけど)終わった話題を蒸し返してアモっちゃん粘着をするのなら
さっさとPMやって決着をつけてください

16 :
PMはどうせやらないからアモス出てくるまでは黙っててほしい

17 :
アモスいわくPM逃げてるのは他の奴ららしいぞwww
そしてアモスいわくアモスはPMを実際やって結果残したそうだぞwww

18 :
しかし新スレに来たら急に静かになったよな、あの基地害
今日ABQでドムタン3落ちしてたから生存はしてる筈なのだが

19 :
>>10
そのW地雷
ttps://youtu.be/hXAiSNZQ0MI

20 :
>>19
マークIIに思いっきりプルプルされてて笑った

21 :
>>19
サンクスwww
ウケるなこれ

22 :
>>19
なんだこれ連邦酷すぎだろ
連携のれの字もないじゃないか
こういうことしてっからあのアホが付け上がるんだよなぁ
>>20
プルダンできる状況じゃねえけどな

23 :
>>19ことアモっちゃんは焦げで貢献付けて活躍したとか思ってそうだけど
他の人が言うように敵がアホなだけなんだよなあ

24 :
射撃垂れがなしマンに見えるのは気のせいか
連邦が近距離に近づいてきたらやられてる

25 :
湾岸でFAB使わないだけあって凄い姫タンやな

26 :
(アモス脳)俺焦げ乗って俺大活躍www
典型的な地雷ゴミタイラーアモスwww
何でこう勘違いのゴミタイラー共は焦げに乗りたがるんだろうな?

27 :
>>24
mk-IIが日和過ぎてて仕事してるように勘違いしちゃう展開
これ中身がもう少しまともかコスト落とした機体だったらジオンは最後捲られてただろうね
正直焦げは勝敗を左右するところにはいない
負けるかどうかの境界線上にはいるかも知れんが

28 :
いや、アモスが白幕やらアレックスやらに輪姦されてる間に逆サイドでザク3とキュベがユニを落としてる
そのコスト差で逃げ切ったのは明らか
ここはアモスの体を張ったプレイを称えるべきではないか?

准将の白幕にボコられてプルダンされても恥ずかしくないからな、アモスw

29 :
キュベも2落ちしてる時点でギリ戦犯じゃないの
アモスとマッチングするとろくなのが集まらないのかもしれないけど

30 :
>>28
プルダンの所って焦げに格闘スカされてアババダウンさせられてる白幕しかいないんだが…??
>>29
高価なユニだったからなんとかなったがあそこのサッカーもちょっとどうかと

31 :
>>30
本物の基地害なのかw

32 :
>>30
>>19じゃ強さがわからないから別なの頂戴

33 :
総評:とにかくただただ連邦が酷い
編成も立ち回りも佐官かってくらいに酷い
他の見所なんて欠片もない酷いリプレイだ

34 :
そんな雑魚の吹き溜まりでも無双できないアモス
引き撃ちしてる癖に気が付いたら囲まれて落とされるとか本当にレーダー見てないんだな

35 :
味方が居るのを確認して突っ込むと
オフサイドトラップ食らうんですが(味方に)
アレはどう対処したら良いですか

36 :
>>35
自分が最後尾にいれば良い
普通程度の知能があればアモスみたいに逃げ遅れたりしない

37 :
普通程度の知能(味方なんか見殺しさ!拠点の後ろまでカルカンダッシュ!)
なるほど

38 :
野良だと味方と連携取れてない事が多々あるからな
味方が援護してくれるだろう という考えは捨てたほうがいいかも

39 :
近が2枚以上いたら最後尾でハイエナしてた方が良いよな

40 :
>>37
明らかにアモスはレーダー見てないからなぁ
更に状況判断もできていない
だからあいつが落ちるシーンって「なんでここで囲まれてるの?」とか「なんでここで前に出てるの?」ってのばかりなんだよな
手遅れだとは思うが今からでもまともな頭の師匠を見つけてせめて幼稚園児並みの知能に矯正して貰うべきだよな

41 :
アモスはまず精神病を治さないとなんも始まらないよ
糖質か自己愛性人格障害かしらんが

優秀な自分の発想は全部正しい
自分へのアドバイスや否定意見は全部敵の発言だからスルーか論点ずらし
自分みたいな上級者(笑)が勝てないのはラグや環境のせいであって自分は強い

基本これだから成長なんてできる訳無い

42 :
>>40
アモスは赤ん坊レベルの知能だけどお前さんみたいに自分だけ逃げて助かろうなんて思考回路じゃないから痴呆症になっても一生君レベルにはならないよ(笑)
なんかこういうタゲ受けも一切しないチ近以下に限って他人を引き撃ちだのなんだの言ってんだからなぁ…(笑)
(味方の撤退援護もせずチ近よりも速く遠くへ後退しながら)「俺はレーダー見れてる!(キリッ」「状況判断!(キリリリッ」
(笑)

43 :
さすが逃げ慣れてるアモスは言うことが違うな

44 :
358 名前:バルコンイキリ支那太郎(スプッッ Sd02-PsNX) [sage] :2019/11/16(土) 00:40:51.92 ID:xhHGXPagd
>>334
何にも分かってない雑魚がネガってんだな。シナバルは処理値ユニと同じでバルコン出来るバルカンだっての
機体性能で当たるから外せないだけ。バルカンドローロック送りまたは壁当てドローしてみろよ、雑魚
武力ない奴がネガってるの痛いから止めろよ。雑魚
そもそもシナは44専用機であって66でユニと並ぶ事はない。
66で必要なのは瞬間火力。ユニはその為の機体だし、シナはそれを想定されてない。意味分かる?
どタイマンで丁寧にやり合ったらならシナが勝つわ。66でシナ出して使えねえ!って喚いてろ。機体努力も出来ない雑魚が。
360 名前:バルコンイキリ支那太郎(スプッッ Sd02-PsNX) [sage] :2019/11/16(土) 00:56:51.55 ID:xhHGXPagd
>>359
お前が言ってるのはダウン値。
外した時のQD処理値を勉強し直せ。雑魚
しっかり1と4当てからの10連出来るから。
44専用機で66に適正無いって喋ったのに何で使用率上がるんだよ。
お前真性って言われない?
シナは66だと雑魚機体。バカでも知ってるぞ。雑魚

45 :
>>43
その逃げ慣れてるアモスが土下座して謝るくらいの光速逃亡を当たり前のようにやってる後退マイスター>>40さんマジパネェっス…

46 :
味方巻き込んでマイナス作りながら逃げる事もままならないよりは空気してくれるほうがいいまである

47 :
さすがリアル大佐にボコボコにされて拠点使用の窓6にタックル空振りして撃破されて2落ち戦犯のゴミアモスだなwww
リアル大佐にボコボコにされる雑魚アモスにとって准将、少将は強すぎる敵www
おいっゴミアモス早くリアル大佐とのせうぜつなフェイント合戦の話を語ってくれよwww

48 :
俺も聞きたいわ
全国ランカーのアモスさんの操るニムバスを宇域マップで翻弄した伝説的

49 :
途中で送っちまったわwww
俺も聞きたいわ
全国ランカーのアモスさんのニムバスを宙域マップで翻弄した伝説的な窓六のフェイントを

50 :
窓六は出てたけどニムって誰も言ってなかったのに

51 :
>>50
そのリプ見たから覚えてるんだよ
違ってたか?

52 :
>>51
アモスがボコられたリプなんて興味ないから覚えがないわ

53 :
内容を改竄してばかりいるから見たはずのリプレイで出てきた機体すら記憶障害起こしちゃうんじゃないの?

54 :
今日は低コ拠点で結構落としまくったわ
たまたま自分以外全員大佐だったけど誰もタンク出さず仕方なくタンク出して勝利
アモスと同レベルのやつも自分しか考えてないのばかりだろうな

55 :
>>53
そうまでして無かった事にしたいなんて余程の屈辱だったんだなw
そろそろ大佐窓六の見えないフェイントについて語ってくれても良いんだぞwww

56 :
低コスト拠点戦で狙撃出したら捨てゲーとみなす。せめてミサゲルにしろ。

57 :
アモスが1万勝達成した謎……

58 :
>>56
敵のダブタン想定するなら(タンク処理の機会が多いから)格並べれば?って思うけど違うんかね
低コスト拠点戦でも味方アンチが3格になったことほとんど無いわ

59 :
>>58
格並べるのは間違いじゃないけど、タンクに釣られたら負けるよ
1st後に分かれたタンクにモビ一枚ずつアンチしてもらって、4アンチ3護衛作るのがダブタンの狙いでやってることは射タンと同じ
2ndを全護衛気味の枚数有利護衛でモビ狩りされるのがダブタンの一番困るパターン

60 :
>>57
アモっちゃんの10000勝は相当遅い方だよ
中将になると塩漬けして3週間やらなくなるから時間がかかる
まあ一応オメ

61 :
問題はその一万に対して負け越しがいくつかだよ。
マイナスが加算も記録もされず、増えるだけの数字で勝敗の優劣を語るなどまさにアモス
パチンコで30万負けたけど、残りの1000円で500円勝てたからプラスとか考えてそう

62 :
>>51
アモスが乗ってたのはニムバスじゃなくてギュネイだね
他のリアル大佐にボコボコにされて窓6に撃破されたのは正解

63 :
まあやり込めばポイントなんて貯まるわな
週1,2くらいしかできない自分には無理だけど

64 :
>>62
記憶違いだったわ、スマン

65 :
>>60
塩漬けというかイベント(新機体)時期にしか姿を見ない感じ
>>61
また見れるようにしたらいいのにな

66 :
多分Rev3.5以前のデータはないんじゃないかな?
普通に考えればありそうだけどバンナムのことだからRev移行時に破棄してそう

67 :
>>66
勝利数はrev1からの通算で記録残ってたはず
機体の搭乗回数はrev1→2でリセットされてた気がする

68 :
棋譜ぐらい記帳しとけbyバンダイナムコ

69 :
まあ通算勝利数でグラフ表示してるんだから他の記録も残ってるだろう
逆に敗北数とか一部の記録だけ消す方が正直面倒くさい
カテゴリー移籍した機体の搭乗数なんかそのまま引き継がれちゃってるしね

70 :
オッゴ祭しようぜ!

71 :
ゲーマルク祭りしたら逆にすげえ強そう

72 :
やるなら派手なほうがいいからな

73 :
それならサイサ祭りだろ!
基本Aで、Bは1~2機配備
元気玉が飛び交うぜ!

74 :
回転悪すぎて意外と爽快感ないんだよなーサイサ祭りは
一発ダウンだから射線被るとスカりまって萎えるし

75 :
ゲーマルクファンネル祭りしたら原作さながらのファンネル味わえそうだな

76 :
>>74
チャージ中タンクの拠点弾モロに食らって溶けるだろうよ
拠点叩くよかそっちの方が効率がいい

77 :
>>67
言葉足りずにごめん
敗北数の方ね>残ってない
搭乗数のリセットもイミフだったなぁ

78 :
機体搭乗数勲章導入の時だったような気が>搭乗数リセット

上手く反映させれなかったからか
もしくは搭乗数稼ぎを煽ってインカム稼ごうとしたからかも

79 :
5-6准将戦後一発足りなくて拠点割れなくて負けたと思ったら勝ってた
捲ってくれた前衛ありがとう助かったジークジオン

80 :
>>79
きっと君が諦めずに拠点攻撃続けてたので味方枚数有利が生じて勝ちに繋がったんだよ!!

81 :
バンシィ強くね? ローゼンの腕で叩き落とせずそのままフワフワ来てやられたわ
ブースト振り切ると長時間かかるらしいけど欠点はそれくらいだろう

82 :
欠点はすぐ上にユニが居るくらいやな

83 :
バンシィも百式もダムBだって強いは強い、でもユニが居るから出番は無い

84 :
そんな状態でも
連邦はプロフェッショナルなんだ!プロの道から逸れてジオンに行った落ちこぼれは黙ってろ!と謎理論を言い出すポーセン

85 :
バンシィは今の環境でもタイマンなら鬼強だぞ。結局ユニが連邦で他の高コ格全部要らなくしてる壊れだから使われないだけ

86 :
この前のコスト300以下戦は連邦主力は何だった?
出たかったけど出られなかったので知りたい

87 :
バンシィは普通に強いしフワジャン性能や縦移動だけ見れば壊れレベル
マップによってはスタメンに入れてもいいぐらい
ただし連邦脳は欠点があるから弱くて産廃なんだとさ

88 :
>>86
バンシー乗れるならバンシーかな
勝負的にはバンシー出さずに
アレと射はデルタ又はZと残り一機を何にするかって感じかな
個人的にはバンシー乗れるなら1アンチ
護衛にアレデルタかゼータで堅いような気がしました
それでも基地害は残り1機をF2とかジム改とか出すから結果連邦野良は修行だった

89 :
>>80 ありがとう

90 :
あと1発だったのに!
タンクあるある

91 :
>>90
ノーロックで‥一発撃ちましょう〜!!

92 :
>>87
縦移動を十二分に活かせるTTで微妙に使いづらいのよねぇ…
宇宙も高低差使った釣りタン無効化出来るけどジオンにはボールみたいな機体ないからあまり意味ないときた
ペダルワーク上手い人なら潰しの効くアレに乗った方がいい気がする

93 :
ジャンプ力ある=TT向きって判断する人多いけどそうでもなくね?
基本誰でも登れるしショートカットも特化型が必要なほどじゃない
平地で簡単に上取れるのがジャンプ特化機の強みだと思う

94 :
>>91
そういう事じゃないと思う
あと1発で拠点落ちるのに、イキって敵を落としてゲージ飛ばすやつとか…
敵が負け濃厚で落ちに来てるのに落とすやつとか…
んで、2拠点出来ないのはタンクに乗ってて苦痛
通常戦なら構わんけど、勢力戦は+3pt付くのだから分かれや
コスト差600~離れてて、敵タンク追いかけてるクソとか、2拠点で終わるのに、だ
自分は新機体取れたからとか、消化で参加してるクソは悔い改めてな?

95 :
>>94
タンカーに取っては勝利が至上だと思うがね
勝てるなら自分が2拠点割れるかどうかなんてどうでも良いよ
ましてポイントを気にするとか論外

96 :
前衛がカスでタンクが自力でライン上げるも時間掛かって拠点落とせず
てっきりこの流れだと思ってたんだが

97 :
>>92
バンシーが強いのはジャングルジムや宇宙の乱戦でなく天井のない地上地形のタイマン
44だったらν使いたくない地形で1アンチ、66ならバルカンとノーチャージと1ドロ駆使して生存よりの立ち回りして最後に残るようにしないと旨みない
んなことするよりユニでNTDポチィ置きバルから強引なドリブルのが66じゃお手軽で強いからユニでいいよってなる

98 :
>>94
いや、そういう場合に文句は出ないよ。
タンク的に悶絶するのは、例えば拠点落とせばゲージ割れが見えて既にカウントダウンになってるのに、逆サイドに群がり敵を降らしたり枚数不利にしたりで台無しになって負けた時や、残り数発も待てずに戦いを挑み、落とされて逆にゲージ飛んだ時とかじゃないかな。

99 :
バンシィはドローにタメがいる時点でゴミだよ。使ってないのバレバレ。そもそもアレでジャンプは十二分なんだし。
硬直特大でもすぐドロー出来るサプの放置が全然強い。

100 :
溜めている間に斬られてるバンシィ多いしな
そこはAとCを撃ち分ければいいだけじゃないの

101 :
中間チャージの威力はどんなもんなの?

102 :
>>100
コスト320の機体がどの程度のダッシュ性能でHPいくらで3連ドローいくらになると思ってるの?

103 :
だからユニコーンでokてのは凄くわかるけどたまには違うの乗りたくなるじゃないか

104 :
>>103
ユニどころかコスト270のアレビーライでやれる事一緒。

105 :
>>103
東出、杏がじっと見てるぞ!

106 :
>>104
バンシィの3連と
補正削除されたアレSサベの3連の威力はどのくらい差がある?

107 :
>>106
コスト差50で3連ドローの火力一緒なんだが?

108 :
下手くそだと使いこなせないからバンシィじゃなくて良いけど上手い奴が使うと脅威なんだなこれが

109 :
>>108
上の連中でバンシィ出す奴いねーよ。
大将までいけば連邦ゲーになる。
中将以下はバンシィ出すから勝てない。
俺は野良専で連邦30位以内だから。ジオンじゃ勝ち越すのもムズイ、ユニが強すぎて。

110 :
ユニみたいな忖度マシーンと比較されちゃサプも産廃

111 :
>>110
サプは明らかな弱点があるから産廃じゃないけどユニコーンには遠く及ばないでしょ
サプレッサー乗ってシャゲやダムのBRしか撃たない戦い方するヤツがいると絶対に勝てない
サプレッサーで射撃戦オンリーとかするなら馬格してくれ

112 :
あとサプレッサーでバルカン積まないでキャノン積むのはどんな意図があるの?
ただでさえ枚数不利に極端に弱いサプレッサーをさらにもう一段階弱くしてまで積む性能なの?

113 :
サブにキャノンはジュイ動画の影響かなあの人はキャノンで置き撃ち多めだし

114 :
>>112
バンシィ出す奴と一緒で頭悪いで終わる。

115 :
ジュイはそれで実績出してるから、あながち頭悪い選択肢とも言えねーな 

116 :
あんな反応速度ないからバルカンで地道にやってる

117 :
起きキャノンできっちり着地とれるならむしろ枚数不利のときこそ悪くないんじゃね
射カテ絡んだ枚数不利食らったらドローがあまりに重くてバル持っててもただ逃げ回るしかねーし
俺は枚数合ってたりタイマン状況なった時に超性能の起きバル捨てたせいでチャンス逃すのイヤだから使わないけど

118 :
話題にすら上がらないグレランさん→

119 :
グレランのダウン値はプロガンバルみたいなもん?

120 :
半端なダメでダウン値150で二発発射とかいうGOMIオブGOMIだからな

121 :
>>120
キャノンも半端なダメでしかもスペック通りのダメージが出なくて硬直ある武装なんだよ
それをジュイ他その一派がよく使ってるので理由を聞きたかった

キャノンてまともに当てても今では半端ダメージである50程度しか出ないでしょ
それで最後乱戦で敵タン止めなきゃならなくなった時に落ちて320コストが重くのしかかる展開が多いんだよ

122 :
>>121
当てれば必ず転んで50前後でるから、「ロック外でも着地を取れるなら」いいんじゃね?ってこと
当てれないなら硬直晒すだけのGOMIだしロック内で当てるならバルでいい
グレランは射程バルと大差ない160で片方しか当たらなかったらカスダメでよろけながら迫ってくるんだから枚数不利じゃ論外

123 :
キャノンの何がだめって、ワンドローで瞬間的に枚数捌けないこと。
メインサブとも足止まるとかただの的でしかない。
つーか、プロガンのガンハンビーライとほとんど一緒なんだが、プロガン使ってる奴いるか?て話。

124 :
300コスで1段目超低ダメ25のサプレッサーには枚数不利でバルワンドローの選択肢はないぞ
黙って逃げ続けてチャンス回ってくるの待つかキャノン当てて似非射カテするしかない

125 :
誰かが使うとか使えないとか関係ない
バルカンでも使えないやつは使えない、キャノンも同じ

126 :
サプレッサーを必死に下げてるやつの正体ってなんなの?

127 :
サプもバンシーもユニ百以外の格闘を過去のものにする性能だから純粋に存在が疎ましかったり、自分が時間か金なくて取れないから足引っ張りたい奴は必ず出る

128 :
単に事実を述べてるからサプ下げって程でもなかろう
ちなみに俺もサプのキャノン使うけど主に対近用だな
メインと合わせ基本射撃でダメ取ってく感じ
開けた平地なら手数の多いギャン使うけどな
デメリットの1ドロー離脱については本体AP少ないから
三連ドロー入れられる状況でしか噛まないようにすればあまり気にならん
ただタイマン時QS出来ずフェイント等技術いるようになるから注意

129 :
乱戦のど真ん中に入るサプまじで飯ウマだわwジムヘッドのメインもサブもガツガツ刺さるw
サプは護衛だろうけど不利護衛にはしたくないから、枚数合わせて3護衛すると、ジオンの2アンチとか連邦護衛にユニとかいると蒸発するか何もしないかだしな
3護衛したところで玉ないことあるし
枚数あう2護衛とかいう一番強い枚数の破壊力がさらに上がるくらいの話
猿の連邦が2アンチしてきたら強いんじゃねw

130 :
前も言ったけどサプが実装されてジオンは弱くなったよな
これまではギャンで丁寧にやっていた奴がサプで馬鹿みたいに突っ込むようになった
ユニコと同じように戦っても負けるに決まってるだろ

131 :
格アンチ慣れしてないのがいきなりサプ乗りゃそうもなるよね。初期の覇王ユニですら振るいになったんだから

132 :
やっときたか!
ノイエン-ビッター少将ザク!
ジオンはまだ10年は、戦える‼
じーくじおん!(*´-`)

133 :
ユニのビームマグナムに対拠点能力欲しいな
44なら3発で落とせるくらい程度は欲しい
後は機体性能を最低5割上げろ
それくらいしてやっとコスト350相応

134 :
66なのに高コス機でアンチ行って無駄にコスト献上するとかバカなの?
ジオンにはガルマ赤ザクデザクと優秀なアパム機体あるのに使わないとか理解できん

135 :
>>107
Wiki情報ではバンシィは連撃事に威力が増すから
3連きっちり入れればアレSサベ3連と同等のダメージらしいな
ただアレの3撃目はとてつもなく低いから
2連だけだとアレの方が上…なんだこりゃ

136 :
>>133
そうするならコスト1500ぐらいにしないと

137 :
サプが使えない×
カスが使えない○

日本語って難しいなw

138 :
乗れてる奴らのガチ編成なんかガチ勢は誰でも思いつくんだから
腕前雑魚用の鉄板編成考えてやったほうが建設的だぞ
サプだのローゼンだのは
カップ麺も作れないような奴に目玉焼き作れって言ってるようなもんだ。無理
生で齧れる物を教えてやらんと

139 :
生で齧れるのが180〜220近の引き撃ち御用達機体じゃないの

140 :
勝ててねーし栄養足りなくて畸形児になってんじゃねーか
初心者が勝ちを目指すのにとっかかりがいい機体みたいなのを教導してやらんと
わけわからん機体で引き撃ちしてたり無駄に耳年増で捨てゲーしまくったり、初心者の迷走がいつまで経ってもなくならない

141 :
>>138
>>139
なまで、ナニ?
漢字よめへん

142 :
>>140
そいつらを勝たせろって前提条件がそもそもガイジに大学で教鞭もって素粒子について講義させろっつーくらい無理

143 :
ガチ初心者ならまだワンチャンあるけど一番の害悪は微妙な経験者でしょ
少し調べれば解る程度の事も調べず惰性や思い込みでやってる層に何を言ってもね
情報なんて至るところにあるし昔と違って解説動画も多いんだし困る事はない
>>141
かじる

144 :
機体ごとのスペックや立ち回り紹介はあるけど
チーム戦としてのプレイングを教えるようなのは未だにほとんどないと思う
遮二無二突っ込むゲームでもなく、隠れてていいものでもなく、ましてや自分から死ぬことすらあるようなゲームなのに
「目の前の敵を倒す」やり方を紹介してるのばかり

145 :
誰もタンク出さないでフルアンチでも勝つこともままあるからなぁ

146 :
ジオン最強機体はサプレッサーで間違いない

147 :
>>146
ちゃんと使える人の、な

148 :
使いこなせてる前提なら最強はシーマ・ギラズール・ヅダF・ギャンだと思ってる
異論は認める

149 :
>>148
間違いない

150 :
サプは本人より味方の方がきちんと運用を理解してないと駄目な希ガス
連邦でサプをウマウマ食いしてる時って大体サプを孤立に近い形にしてくれちゃってるからな
火力はあるけど隙が色々大きめなんだからトス役をきちんと準備しなきゃサプは活用できないっしょ

151 :
しかしマグナムの硬直が大き過ぎる
鮭のビーライ以上、ダムBやユニマグナム以上のデカさだからなぁ
下手すりゃゴッグのメガBよりもデカい
マグナム撃てば腕壊れるを忠実にやるなら、ジオンのモビの腕付け替えるくらいやってくれた方がいい
Zザクの前例もあるんだし

152 :
Zザクもアクシズがやってたらジオンになってたかもな

153 :
サプの地雷が多すぎでジオン勝てんぞ

154 :
最後パリいたのに気づかんかった すまない

155 :
>>153
ニムデス以来のバル+ライフルの主力格だからな、連邦以上に動かせないカモだらけの状況がしばらく続くじゃろ

156 :
ユニに代表される乗れてない高コが自爆する事で連邦負け続きだったからな
とうとう対抗地雷が出てきてどうなるか

157 :
自分はサプ乗る時は最初は冷静にやるよ。特にアンチ側

158 :
NTDを効率よく使わないといけない縛りはないから2nd合わせて新品である必要強くないしね

159 :
ユニはそれでも強引に単機でどうにかできちゃう性能がなくもないがサプはなぁ
今のプレイヤーが最もできてない事の一つであるマンセル活用が前提の強さではなかなか本領発揮できないだろう
つまりジオン側にはまたまた罠機体が配備された事になりようするに連邦優遇乙Z2s

160 :
枚数合ってる前提なら別に隣依存じゃないぞ
あほ長バルカン活かさないとなんもないのとマグナム硬直中は移動できないだけってのがジオンだと慣れてない奴多いだけ

161 :
変にわちゃわちゃするとサプ優先で狙われるし腕無いとダメよ

162 :
わちゃわちゃしてくれた方がロック送りマグナムしやすくていいじゃん

163 :
シャザク乗ってひな壇アンチでクラッカーなげちまった、、すまない味方

164 :
フレンドリアタックの実装早くBANDAINAMCO。そしたら見直してやるから

165 :
FF=フレンドリーファイアな

166 :
連邦野良戦で2100まで行った。
ジオンだと1900前半をうろちょろだったけど、やっぱり連邦にして正解だった。
相手にユニいないだけで楽だし、飛行機も滅多に見かけないからストレスたまらなくていい笑
ユニに限らずZナラティブがどんだけぶっ壊れてるかジオン相手にしてるとよく分かる。ローゼンとか全然プレッシャーになんねーもの。せいぜいシーマが強えぇくらい。

167 :
サプレッサーよわいの?

168 :
サプは抜刀してない時Sサベとかで噛まれるとタックルで返すしかなくなるのがクソ

169 :
それもうギャンしか使えねーじゃん

170 :
サプレッサーは強いけど独り立ち出来る機体じゃないってだけだろ

171 :
要介護機体みたいな言われ方だけど
格がタンク犯してる間は僚機が邪魔させないようにカバーするのは基本だし
安全確保が怪しい時はバルQDで凌ぐのも基本
無理矢理マグナムまで入れようとするとリスクがでかいってだけで
基本を忠実に遂行できていれば特に難しい扱いはないはずだ
…無理矢理突っ込むのが普通になっちゃってるからヤバい機体になってるのが現実だけど

172 :
>>171
俺もそう思うけど、サプレッサーはジュイとかがキャノン積んでそういう戦い方しないじゃん?

173 :
>>171
ダメが低いからという理由でバルカンドロー否定するレベルとは議論するだけ無駄だよ。
今の将官はレベルが低すぎて何がなんでも三連マグナムドローまでいれなきゃ気がすまない奴や乱戦の最中に外しするような奴だらけだもの。

174 :
>>173
そりゃ目の前の敵しか見えてないんだもの
タンク噛んでりゃカットしに来るであろう敵を見るために周りを見る事くらいは出来るのに
集中しなきゃ平然とポキる奴かもしれん

175 :
新機体出すとしても連邦はまだまだ機体あるけど対になるジオン側の機体ってストック無いよな
(袖付き)とかで誤魔化しても
残ってそうなの思いつきでかくと
ガルスJ、ガルスK、シュツルムガルス
ドワッジ、ズサ、カプル、ハンマハンマ、ギラドーガくらいか。
高コストって感じのはもう残ってないような

176 :
ジオング「俺は出番なし?」

177 :
ジオング、クゥインマンサ、ナイチンゲールはサイズ的に除外したわ
ザメルやゾックが限界だと思うわ

量産型キュベレイとかリゲルグとかシュツルムディアス忘れてたわ

178 :
ガルバルディ系、リゲルグ、ギャンのバリエーション、トーリスリッター等々
まだまだいるぞ

179 :
ハーメヌー知らんのか新参

180 :
ハーモニーなんてとうの昔に終わった企画やぞ考慮しとらんわ
最近後付けされまくってる機体出しこられても魅力ないやろ

181 :
>>173
サプは1連バルドローのダメがやばい低さだから枚数不利でそれやると菌とか馬鹿にされるような弱機体の豆鉄砲かするだけでもダメ負けする
逆に枚数合ってるなら普通にマグナム1ドローでもう片方にバル撃つなり格闘振るなり身構えるほうがいいくらい1ドロっつーかマグナムのダメおかしい
性能が極端すぎて射カテ的な考え方必要だよ

182 :
44寒ザク護衛流行ってるの?

183 :
>>164
>>165
BB機乗ったらチャテロされるな(^-^)

184 :
大会で結果出しちゃって、カバが動画で出したりだから仕方ないね
1護衛とか1アンチとかなんもないことしだしそうで怖いけど

185 :
それか格闘振らないでマグナムで硬直や接射当て65ダメ狙った方が良いのかなぁ 一応85m程度までは65ダメ位出てるっぽいんだよね

186 :
ザクレロはデカイのに出てる

187 :
>>186
ザクレロ許されるならあれ(緑)やこれ(赤)やもいいはずだよな

188 :
アッガイがあのサイズになってるんだし多少は大丈夫だろ

189 :
300超えの高コスト機はフルアーマーユニコーンとリバウとクスィーが残ってるやろ
3分の2がダム顔…

190 :
>>181
だからあんたの話がレベルが低すぎて話にならないって言ってんだよ。

191 :
片腕ないサプレッサをコスト180位で出して欲しい

192 :
ジオングの頭だけコスト120とか(っ´ω`c)

193 :
次はジャムルフィンだろ 支援方の可変機で
当然Zよりハイメガダメ高くしてな

194 :
追加機体といえば連邦での話だがジムクウェルが実装される!って鼻息荒く話してたヤツは元気にしてるだろうか
>>189
あとはジャムルフィンとか…半分MAだけど
Z後半のアクシズと手を組んだティターンズをジオン側と見るならまだ多少はいるけど
やっぱり所属がティターンズ=連邦で見られるのかねぇ

195 :
ガゾウムをZと同じハイメガ持ちの性能にして、リバウをコスト300可変機にすれば良い

196 :
ゾックって、
サイド5の中央上エリアの狭いトンネルの中通れるの?

197 :
>>185
硬直が重いからBRぶっぱダムシャゲみたくはやれないよ

198 :
>>190
カスダメでちょこまかやっても結局削り負けするのわかってない君が程度低いよ
そんなんで勝てるならユニもサプもイラネぇギャン最強でrev.4終わってる

199 :
結局のところサプレッサーは3連QD専用マシンなんだな
バルカンでジリジリ近づいて切りに行けるタイミングを待つ機体
もしくはそのタイミングを味方に作ってもらう機体
キャノン積んでるのはどうにかそれ以外の使い方を模索して、でも迷走しちゃってる人だと感じた
苦労して当てたキャノンがカスダメなのは本当にガッカリだよ

200 :
もうサプレッサーのキャノンは100ダメ固定とかでいいのにな

201 :
とりあえず、貫通属性を付けてくれたら化ける。サブの方だけでも良いわ

202 :
サプのキャノンって近バズみたいに足元()に弾が飛んでいく時ない?
連邦でやってた時敵のサプがおもいっきり地面にキャノン叩きつけてたの見てワロタんだが
あと相変わらず弾が中央に寄っていくのな

203 :
ロック距離は今のままでいいからハイパーメガランチャーと同じ有効射程にして150m以遠は100ダメで貫通持ちとかにしてほしいわ
バル以外の選択肢無い

204 :
プロガンみたいにその内追加コストも無くならないかね

205 :
プロガンって格闘もできる射撃機なのでは

206 :
サプレッサーのキャノンはコストアップあってもいいし、2トリガーリロードでも妥協するから威力をプロガンBRと同じにしてほしい

207 :
>>202
置き撃ちしたけど高度が合ってなかった説

208 :
>>205
格闘も射撃も水準未満の(連邦にとっての)死神だよ

209 :
ビームの当たり所で威力が変わるとか言うどう考えても完全に嫌がらせの意図しかない要素

210 :
>>209
ビーム兵器は芯の外側の空気がイオン化して光ってるだけ。なんて設定もあるからね
ガンダム世界ではミノフスキー粒子がなんたらかんたんら。なのか?
ビームサーベル同士で切り結べるのもミノフスキー粒子のおかげ
ジオンもビームサーベルが増えたのだから、ミノフスキー濃度も上昇してもよかろう
そろそろミノフスキー戦やりたい。100%はいらないけど
一応、スケジュールカレンダーにはミノフスキー濃度と途中散布まで書いてはあるが、さっぱり撒く気は無さそうだ

211 :
>>206
? 既にプロガンBRと同等なのだが?
BR
威力21〜75 リロ18 距離130〜180
キャノン
威力45〜75と外縁40〜60 リロ14 距離100〜150
当てやすいのも含んでこのくらいだろう
弾数も3と4(二発発射)だけどまぁ及第点
寧ろ、近場での威力考えたらメインの代わりにもなるし、何が不満なんだ?

212 :
>>211
ぶっちゃけサプレッサーにおける諸々の不満はコスト300機体なのに3連QDしなきゃほとんど火力を出せない点
キャノンについては爆風とか中心に寄ってく射撃がムカつく
中間点威力増をしてくれるなら今の仕様でも我慢する

213 :
はっきり言うが、ジオンのビームが連邦制を上回ることなどほぼ無い
唯一無二だったのがゲルキャのビーム200くらいか
まぁ即ナーフされたが
連邦が主人公であり、搾取する側ということからこれ以降も変わらんよ
残念ながらな
そういった意味では、いい意味で裏切ってくれた機体だよ、サプレッサーは
ダム顔だから強い!と言うのも否定出来ないが

214 :
https://i.imgur.com/1HoCDJG.jpg

215 :
>>213
ジオン版の弱点や欠点が全て解消した連邦版サブが出るんだろうな
10年単位の欠点だったGP02の連撃ポッキーを連邦導入と同時に解消した様に

216 :
サプはFCS横幅をギャンや他の格闘機と同じにしろ

217 :
>>212
バンシィよりはマシだぞ
バンシィは3連しなきゃアレリガと同じダメ出せないし
ドローに至ってはアレビーライリガズィライフルAに劣るし
2ドローになるとアレリガ以下
バンシィの3連は指揮ジムサベbみたいなダメ配分だから
その足回りでイズ中央や湾岸中央をいち早く抑える以外の使い道がない

218 :
バンシィに欠点が有れば出さなければ良いだけだからね
出さなくても何の問題も無い連邦とジオンでは状況が全く違う

219 :
サプ初乗りで護衛 のはずが2護衛で仕方なくアンチ出したら全然ダメだった
射撃硬直だから下手に撃てないし仲間のたれ流しマンが後ろに下がりまくるし

220 :
シーマリとの連携ならサブ最強なんだろうね
それならマグナムの硬直を気にしなくてもいいし

221 :
>>212
別に3Dしなくても1Dで火力は出るぞ
問題は外れると90ダメが25ダメのGOMIなるから殴られた相手がうまいほど接射しないといけなくてクソ硬直だから格闘機殴るのが超リスキーなとこだわ
かといってバル1Dで31ダメダウンとか草しか生えないし
格にはバックブードローが確定する3Dしか撃ちたくないって意味では確かに3Dでしか火力でないか

222 :
百式蹴りバズが同じダメでずっと安全なんですけどね

223 :
ユニがお手軽なだけで百バズ自体はコスト込みで考えたらめっちゃつえーかんな
バルの射程と3ドローダメ以外で特に勝ってるとこねーよ、ダムBと違って百式の素体性能は最新格闘機のもんだし

224 :
>>221
な?答え出たやろ?

225 :
>>223
ユニ無し戦で改めて強さを実感したわ
連邦機体は弱くない
ユニコーンがチート過ぎて霞むだけで弱くない

226 :
むしろユニ無し戦で初めて連邦機体の壊れ祭りに気付くとかどんだけ下手くそなの

227 :
>>226
ちゃんと読め
「改めて実感した」
“改めて”
わかる?

228 :
そもそも下手クソじゃ実感すら出来ないって言う話

229 :
>>226みたいにわかってるつもりになってるだけで実際はまるできちんとわかってないやつも同レベル以下だけどな

230 :
(ユニにあっさり噛まれて)「うわーユニ壊れー」
(百式にあっさり噛まれて)「うわー百式もつえー」

231 :
ユニ無し戦って今回初めてあったわけでもないから
今更感ある

232 :
>>230
お前がわかってねえのはよくわかるわ

233 :
>>231
コスト300以下戦(ユニ無し戦)は実験を除けば今回から導入だよ
連邦でやるのがスゲー楽しい

234 :
コスト300以下ならジオン逆に有利な気も
シナンジュ出すやついなくなるしローゼン使えるしユニコーンは出ないと

235 :
>>234
だね
ジオンで負ける気がしなかったわ

236 :
中堅異常の腕ある勝ち馬乗りはここぞと全員ジオンやるしな

237 :
>>233
250以下は何度もあったでしょ

238 :
昔200以下戦もあったな
最近みないね

239 :
>>237
コスト250以下戦とユニ無し戦は全然違うよ
やっぱりユニコーンだけ別格に優遇されてる
百式とかジオとかのユニコーンでおkな連中の使い道ができるレギュレーション
ただ1人ジャジャだけが泣いている

240 :
拠点ポイント占拠戦ももうやらなくなったな
止まってるだけで的になるからか

241 :
制圧戦は今要らないって言われてる高コ近射支が絶対活躍できるはずなんだがな
あいつらタンク関係ないモビ戦なら全然使えるんだが

242 :
要らないのは
支全般と中低コ近射だから
高コ射は66の高コ近は44の要だぞ

243 :
250を中コの認識か高コの認識かで変わる

244 :
サブカの連邦で出たらSクラなのにジオンが支援2機並んでなんかしててひどい的だったわ

245 :
>>240
ヌイグルミが出てたのなんだっけ?

246 :
それはビルドファイターズデイだな

247 :
ありがと。べあっぐ?祭り又したいね。中々可愛くてシュールだった

248 :
>>241
連邦側は可変機体多めの編成でジオン終了
初手リガズィで制圧してジオン終了

249 :
狭いマップならシャザクじゃなく旧ザク使おうかな

250 :
>>249
逆だろ

251 :
旧ザクもう数ヶ月見なくなったな
あんだけ最低コストでコスパ良かったのに

252 :
旧ザク今は使えないの?と質問スレではないのに聞く

253 :
使えるでしょ
中コでポコポコ落ちる人ら強制旧ザクにしたいよ

254 :
アッガイでいいからじゃろ

255 :
クラ<バルな環境だからアッガイ
チャー格つおいのでアッグ
140組の優等生が可愛いのでな
宇宙ではもっと旧使えよって思う
日和ってシャアザクだの220組だの乗っときながら落ちまくる奴らはおとなしく旧乗れ

256 :
高機動高火力ドッカーン時代だからペラくて遅い旧ザクは厳しい
今旧ザクor陸ジムでやれる人はだいぶ尊敬に値すると思う
そういう人は別のに乗っても強いし場面を見て機体選んでるのが多いから必ずしも旧ザクではないだろうけども
逆に旧ザクしか乗れないってのは現状信頼するにはちょっと怖い
あくまでも持論だから異論は認める

257 :
>>255
アッグはカービィみたいで可愛いよな

258 :
そういや44で旧ザクしか乗らない某人引いたら敵が切り離しを戦術的に使えるかどうかでだいぶ難易度が変わるよね
放っておいても善戦してること多いからその辺は心配ないが…

259 :
44で旧ザクは捨ててると見られるぞ?低コストでどうすんだ?

260 :
連邦に旧ザクがいたら(つまりジオン軍相手なら)まだ使える気はする

連邦相手はもう無理

261 :
まあ連邦兵だからなあ…
旧出してもまともにチャンバラ付き合ってくれてるんじゃない?

262 :
>>255
旧ザクはクラッカーよりはリーチの長さあるから
サブより格闘ブンブン振る事かタックルの方が多いけどね
バズタックルもバカに出来ない火力だし
悪くはない

263 :
>>262
魔法の5mも置いて被せて吸い込めるチャー格の前では霞む
格闘ブンブンやバズタックルするならアッグ乗るんだわ
悪くないのは確かなんだが、地上ではコスパ含めより優秀な後輩が揃ってる

264 :
アッグ乗るなら170だけど高バラな上に低AP低機動力なのがネックなんだよな。。
まあチャー格の選択肢ないからしょうがないんだけど

265 :
トドメ刺そうと低コ語っててワロタw
1億ポイント差つける気かな。今回中堅が関わってないから好きにオナれや
しかしスレタテ来たのに過っ疎カソw
今回の大敗は原作でいうとコロニー落としんとこ。今後の連邦強化愉しめや

266 :
対人キルレ0.5

267 :
>>265
キチガイランボーの泣き叫ぶ声が実に心地よい
ざまあwwww

268 :
グフが存在感なくなってる
QDでヒートロッド当てて回り込んでまた斬れるみたいなのがあったと思うんだけど
できたとしてもその間にカットされるんだろうな

269 :
イカツイ鎧着てイキってる虚弱ボーイは出番が無いので

270 :
>>265
お前もう戻ってくんなよキチガイランボー
連邦で敵街する度にいじめてやるからよ

271 :
今ランボーはTF2スレに常駐してる
対人キルレ0.5とかいうマジモンの地雷

272 :
どこに行ってもザコで草

273 :
ステゲが激しく戦績されワラッタw
突貫のやつ。。元帥が等兵にガチ攻めするんでケツ向けて突っ込んだったのwww
しかしどこのスレ行ってもマケコシガーはザコで統べたった
そんなことより次スレ立てるか?

274 :
日本語で

275 :
アモスもランボーもどうしようもねぇな

276 :
アモスよりランボーの方が遥かにマシ
どちらも地雷だがアモスは基地外でランボーは日本語が不自由なだけだし

277 :
>>270
ランボーはポーセンだぞ

278 :
>>277
両方だよ

279 :
グフはAPがもう少しあればなぁ…
射撃武装が140円にしては普通に優秀だから惜しい
ジャイバズの固定50ダメって普通に優秀だと思うけど

280 :
グフバズは取り回しが悪すぎる
紙装甲で射撃戦も苦手とか冗談キツイ
ロッドのビリビリフルヒットでもジャイバズ前後のダメ取れるんだから、メインはマシ系積むべき

281 :
グフは武装だけ今のやつにしてくれりゃ良かったのに

282 :
グフの青1セッティング返して……

283 :
同じ140格なのにガッシャは話題あんま出ないね
まあ他の140のが性能尖ってるから宇宙位でしか乗らないけど

284 :
宇宙出ないけどな

285 :
>>284
宇宙!!格闘機による圧倒的暴力っ…
まさに悪魔的!
バンナム社員ですらドン引きィっ!!!
経営的判断によって残念ながらここではお見せできない

286 :
チャー格持ちのアッグ(メインc)とシュナイドどちらがええんや。

287 :
シュナイド

288 :
フォローの効くシュナイド

289 :
連邦で真面目にやったら基本どっちも怖くない。
北極とか地形的に面倒なとこだとバル格あるアッグはうざいからありかな
シュナイド使うならギャンのがいいよ

290 :
シュナイドはチャージに拘らなくてもいい利点がある
のでメインはガトリングでサブはショットBな
射撃武装初期でチャージ持つならアッグでいい
ギャンの下位互換ではあるが悪くはないぞ

291 :
むしろギャンまで出さんでも
その使い方ならシュナイドでいいじゃんって思う

292 :
ギャンBで地雷してるのが多すぎる
大人しくシュナイドに乗れ

293 :
指バルショットがあるのがシュナイドの強み

294 :
チャージ格闘だけになったら辞めなきゃならなくなるわ
ギャンでやらかして、プロガンでもやらかした。トラウマになってるwww
もう使える気がしない。相手をしても強いと思える人はいない。だから使わない

295 :
勢力戦ポイントデータ消失してないか?さプレ取得直前で止まってる。取得した筈だが?皆どう?

296 :
>>295
お前の記憶違い
750P達成したけどターミナル通してないとか
そもそも達成してないとかな

297 :
回線落ちじゃねーか?
戦績諸々反映しないし

298 :
>>282
Nがいいなw

299 :
絆の新作来たな
https://dotup.org/uploda/dotup.org2058866.jpg

300 :
ガワは見慣れるからどうでもいいけど
青赤と拠点のゲージ表示が無いっぽいんだよね。

301 :
鮭勲章つけたゲタって人をこの前引いたんだが鮭赤セッティングのゲタさん本人かね?
鮭じゃなくサプレッサーに乗ってらしたが

バンナムは今の絆終わらせる前に職人達のキャラを返したらどうだ
じおん.com氏のドムキャとかゲタさんの赤セッティング鮭とか

302 :
>>301
.comはザク改っていう新しい場所を見つけたようだ
彼の戦法に合う動きをすると落ちずに敵を削って落としてくれる
アパムとか正面からぶつかったら滅法弱いけどね

303 :
絆?で連邦の巻き返し図るらしいな
連邦はでなく「の」次回こそ晒しや本スレに勝とう!(๑•̀ㅂ•́)و✧グッ!

304 :
>>279
昔から定期的にライトアーマーに合わせた調整と言う名の弱体化をしやがるんだよなぁ
シャアザクもグフもその被害に合ってる
まぁシャアザクは独特の持ち味で生存してるが

305 :
ライトアーマーより気持ちAPあるの良いことにしっかり鈍足だしな

306 :
グフ男とかしっかり使い手いるけどな
LAは最近尉官が乗ってたの見ましたね。超一流帯から目線逸らすとは今回大戦の爪痕はコロニー落ちた並か..

307 :
LAはたまに無性に乗りたくなるんだけど乗ったら迷惑しかかけられないだろうから自重してる
乗りたい機体に乗れないこんな世の中じゃ

308 :
>>306
LAも殺し屋イチが乗ってるわ

309 :
使い手がいるいないじゃないんだけどね
中途半端な調整するんなら完全互換にしとけって話
個性のジオン()とは一体

310 :
絆2はモビ戦オンリーじゃない?
下手したらゲージ割ったらリスタも無しのパターンで最後まで残った方が勝ちっぽいけど
サッカー、引き撃ちが基本のゲームになりそうな気がする

311 :
バランスの連邦、一発芸のジオンだったのに
ジオンの長所を潰して連邦のバランスをジオンの長所基準にすればこうなる

312 :
尉官が長所潰されたところでな
高コの壊れが駆逐される昨今、低コで壊れ欲するとは調子出てきたな

313 :
グレキャは44でやらんと楽しくないな
昨日朱雀乗って口開けながら敵高コ格に突っ込むだけの作業だった
赤青セッティング懐かしいなぁって思ってたわ

314 :
おまえは連邦高コ駆ってもマヌケヅラだろ
しかし爆弾発言だな。口ぶりから将官殿とお見受けしますた!ジムじゃあなかなか果たせん役割っすよねw

315 :
素事務は微誘導付いてるし頭バルもあるから更にやりやすいと思うが…

316 :
囮にヨロケ武装は芸当だろ。カチ合い至高なのに肉壁が斬るチャンス作ってどうする
二枚に見られたいのに顔も心許ない。ザク顔で迫れるジオンずるすぎw

317 :
キチガイランボーは無視な

318 :
おwおかえりぃ!
原作無視の字は痛かったか?ん?しっかり消費してご苦労さまw大戦中掲げっぱでしたが

319 :
次回作来たら今まで入手したMSは全部初期化されてしまうのだろうか
そもそもPODごと変えるならゲーセンはかなり痛手だと思うんだけど

320 :
どっかのスレにあったけど、まだ3割しかできてないから殆ど何もできてないぞ。操作周りは今から変えないつもりとか言ってるから、筐体の形式も変わらないと見た

タンクはできること増やしてもっとタンク乗ってくれーみたいなコンセプトらしいから、タンクも半前衛化しそう

Wカートリッジになって支援のキャノンみたいに前衛したり榴弾降らせたりとかな

321 :
仕様も何も決定していない様だし、絆Uってガンダムゲーだとしか発表は無かったと思うが
開けてみたら、現状の絆のREV.5だったなんて可能性まであると思うよ
客が付くかどうかさえ不透明な新ゲームをいきなり出すほど、バンタムもまだ惚けてはいないだろうよ
なんだかんだ言われながらも、10年以上もゲーセンに残っているのが絆だからね

322 :
>>320
タンクがそんなに面倒に成るのか?
ならオレはマザクと陸スナ、ボールだけを追加コスト無しで使うわ

323 :
中距離格闘を近距離並に上げたみたいにタンクのマシンガンとかガトリングを近距離並にするわけか

量タンの燃え玉フルオートとかシャレにならんぞw

324 :
支援砲撃機能はタンクに移行させるべきだな
ガンキャドムキャFAは爆風のでかいスコープモードに変更で

325 :
>>321
いや普通にグラフィック一新のrev.5だろ
まだ客付いてるのに基本システムまるごと変える意味がない

326 :
>>323
量キャマシ装備辺りがベースになるんじゃないかね
今でも半近距離くらいはできるし
あとはWアームドにして格闘保持しながらMS弾も積めるとかかな

327 :
>>326
そうなるとメインで切り替え機能が欲しいかな?
サブは微妙に使いにくい

328 :
>>321
ファミ通読んでこればええで
今の絆を今後10年戦えるようリニューアルする感じやぞ

329 :
タンクの新武装で絆PSPにあった、拠点からのミサイル飽和申請(バウの絨毯爆撃のようなもの)や指定範囲200mくらい?にミノフスキー粒子を散布(50%濃度)するというのもあった(はず)
使いようによってはかなり有効なはずだ
あと、新グラがかなり綺麗ならビル破壊による砂煙で敵が見えなくなるとかもして欲しい
タンクなら横のビル打ち込んで煙玉するとか
ニューヤークのビル破損は公式から回答あったから、この辺はかなり期待

330 :
絆1だとピカグレが煙幕みたいなもんだと思ってた

331 :
緑御神体で薙ぎはらったらビルが崩れて更地になるとかあったら面白すぎる

332 :
そういう面白そうなギミックを廃する方向でここまで来たんだよな
ミノ粉とか面白かったのに

333 :
ミノ粉も夜戦も無くなって久しいな
楽しいのにもったいない

334 :
次回から6vs6が最大みたいだから
稼働前に8v8一回くらいやりてぇな

335 :
支援型()の廃止、バランスとれねーから近距離か射撃も廃止して統合
格闘機とバランス機とタンクの三種のみ
これで頼む

336 :
>>333
レーダー見ない馬鹿は夜戦だとめくら状態でゲームにならないと騒ぐからな
今はそんな奴ばっか

337 :
2では、16対16位してーわ。

338 :
>>337
8人でも統制取れないのに16人とか無理だろ
それよりジオン連邦エゥーゴの24人戦の方が楽しそうだ

339 :
総コスト10万くらいの大規模戦やりたい
1人あたり300コスト消費したら強制退出、他の奴が途中参戦とかで

340 :
どの絆スレも雑談になってんな
末期&情報待ちだし仕方無いか

341 :
>>340
勢力戦の合間の休戦期間だから仕方ない

342 :
ビル崩壊した時に敵味方問わず瓦礫でダメ与えれれば楽しいんだけどな

343 :
>>342
アッグでブレイク工業が捗るな…

344 :
>>343
モビに当てなくてもダメージを与えられる

345 :
倒壊したビルの粉塵の中で、光っているザクのモノアイ

このくらいやってほしい

346 :
ビルの倒壊でモビにダメを与える事が出来るなら
拠点叩き終わったタンクの拠点弾が脅威になるのよ

むしろビルが倒壊する様を
下に崩れるじゃなくていろんな方向に崩れて瓦礫の山作ってくれたらね、それはそれでおもしろいと思うんだ

347 :
やりすぎてタクラマみたいな地形になりそう

348 :
タンクがドムタンみたいにレーダー狙い撃ちできるようになったらタンク乗る人増えるぞ

349 :
>>346
NYの丸ビル倒れてきたら痛そう(>_<)

350 :
建物破壊モードは戦慄のブルーシリーズに有ったな。

351 :
ブルーはツインスティックに対応してからあれが絆の原点みたいな感じかもな

352 :
>>349
だろう?
脳筋タワーが1番痛いわな

353 :
一番下でゾックビーム当てると たーおれーるぞー ってなるのか

354 :
アッグでドリルしたら建物貫通して行けば面白い

355 :
むしろ瓦礫で身動き取れない機体があってもいいかもしれない

356 :
また壁の中にいる状態になるじゃないか

357 :
最後に大会やるっつーのにお通夜でワロタw
なんとなく次世代のアラ探し始めてるとはな^^;まぁ最後まで勝ち続けられそうですからね

358 :
対人キルレ0.5の雑魚は黙ってろよ

359 :
>>355
最出撃は連邦軍でジムに搭乗するのか。

360 :
今さらだけど黒キュベのオシャレコンボ愉しいな
ファンネルBが主流なんだろうけどファンネルAにハマった
ダメ全然ないのにフルオートで打ったら絶望して固まったりタックル回避する機体すげえ多いw
全部あたっても15ダメ位しか出ないんだけどねw

361 :
>>359
いや、助け出さない限り枚数が合わなくなる

362 :
>>361
有名地雷引いたらみんなで協力して封印しそうだな

363 :
サプレッサーは強いとか使えないとかどっちの意見も聞くけど、扱える奴が使えばかなり強いけど、使い手を選ぶってことかね

364 :
>>363
ユニと同じ感覚で乗ったらすぐ死ぬと思う

365 :
後ろに貫通ビーム機おいてユニで前格振って1ドローか3ドローしかしない。
みたいな使い方しか出来ないとマグナム硬直にライフルやハイメガ刺されて即死するかバルドローのカスダメで愉快な踊りを披露することになる
擬似タイマンなった時にちゃんと自分でバルカン当てて殴って、囲まれたときは下がってバルで片方転ばせてマグナムでダメージとってって昔は当たり前だったことできるなら強キャラ

366 :
>>328
もう10年はもたないからどうでも良いや
グラフィックに凝られても見え辛くなるお年頃だしwww

367 :
>>355
キース乙

白ザクR

368 :
ヤオイの力を取り込めば…

369 :
グラフィック良くなるって事は基盤ごと変えるんだろ
PODそのままで中身だけ変えるのか

370 :
絆1終わるなら最後の情けとしてガゾウムくんにハイメガ互換をプレゼントしてくれ

371 :
ゲーマルクも一切見たことないんだけど何とかしてやれよ

372 :
>>371
ゲーマルクはABQリバースの護衛なら強いよ
但し腹ビーに限る

373 :
>>351
今は多分どこにもないタイトルも忘れたけどゲーセンのコクピット視点のすごいショボいダムゲーが前身だったんじゃなかったか

374 :
今週は塩漬けする意味をたっぷり味合わされました

375 :
晒しのケンプの件
性能はコストから見ると優秀なんで機体は強いと言ってもいい
ただし環境に合ってないから実用性が低いので使えない(弱い)
相手が都合に合わせてくれる前提で機体使えるって言うのは某氏だけと思ってたが他にもいるんだな

376 :
>>371
AP50削って構わんからクシャぐらいの脚が欲しいな
フルアンの時に度々出すけどファンネル自体はK9のドッグパックみたいなイヤラシさがあって好き

377 :
>>373
バーチャロン?

378 :
>>373
あーなんかあったっけかそういえば
ザク乗ってやる二人プレイのかなって思ったけどなんか座ってやるダムゲーあったわ
ゲルググとか敵にいた気がしたけどあれは連邦側視点だけだったのかなぁ

379 :
探してみた
多分これじゃないかなぁ
「機動戦士ガンダム バトル・オペレーティング・シミュレーター」
チャロンみたいな筐体でごく一部でしか稼働しなかったってなるとこれくらいしかないかと

380 :
https://i.imgur.com/qPMcA5q.jpg
これしかわからん…

381 :
https://i.imgur.com/THDWikM.jpg
こんなん知らんかったわ
これは絆の先祖と言っていいね

382 :
>>380
懐かしい
>>381
このお姉さん達を供給して欲しい

383 :
>>379
多分それだと思うわ
絆と比べて全然爽快感もMS乗ってる感もなくて全然面白くなかったのだけはものすごい覚えてる

384 :
2004年頃って事は絆の2年くらい前か
エウティタDXから連ザの頃やね

385 :
前世代機漁ろうとしててわろた^^;次世代は2年後だけどオチツケw
まーじゃあネタならエスクラ崩壊らしいぞ!エセに暴れられてみんな避難したらしい。やつらの性根を思う存分書き殴れ工エエェェ(´゚д゚`)ェェエエ工

386 :
絆の手本て、たしか1990年代大阪の梅田で見たPODに入って線画の対人戦車ゲームだと思ってた。
それがバンナムのかアメリカ製だったかは失念

387 :
バトルメックだかなんだかいうやつだな

388 :
>>387
おお!思い出したバトルテックセンターがあったんだ!

389 :
61式戦車対マゼラアタックならジオン有利かな?

390 :
>>388
バトルテックセンターは一度行って見たかったなぁ
都内と大阪に1店舗ずつだったっけ?
まだ中高生でそんなに金もなく高嶺の花だったのを思い出したわ…

391 :
あれは、クソゲーだよ。

392 :
>>389
マゼラアタックが1回攻撃する間に61式戦車は何故か2回攻撃してくるからジオン不利になるのがバンナムクオリティ

393 :
>>392
61式戦車は砲塔が2つあるからね
仕方ないね
ジオニックフロントの小説でもそれで同一箇所を砲撃すればザクの装甲を破れるってあったしね
ただし背面とか装甲薄い場所のみだった記憶だけど

394 :
ザクタンの足になったりザクの重火器になったり61式よりマゼラのが2倍はデカくない?

395 :
リンクフリーとのことでガンプラ
http://kikumen.com/puramon/gunpra/magera-01/003.html
マゼラアタックとM1エイブラムスとズダ
同一スケール比較
https://i.imgur.com/l6oEbFk.jpg
ほぼモビルアーマーだね

396 :
ヅダとエイブラムス、こんなに大きさに差があるのに重量はほぼ同じ60t
ルナチタニウムは軽くて硬い

397 :
>>396
ジオンは超硬スチールじゃなかった?

398 :
>>395
ポーズの付け方がカッケェな!

399 :
>>397
ごめん、超硬スチールです
最初元旦とエイブラムスで比較してたけど写真に写ってるヅダの方が
スケール感わかりやすい(上に重量ほぼ同じ)と思って変更した際修正し忘れた…

400 :
ジオニックフロントは背中撃たれたら即死だけど
と書いたところでふと思ったんだが
もしかして当たる場所によってダメが変わるサプレッサーのキャノンは?に向けての実験なのか

401 :
バタフライボタンの片方にジョイスティック仕込んで
フリーエイムなゲームにしてもいいよ

402 :
>>400
当たり所でダメ変わるのはガンキャドムキャのカト2からあるぞ

403 :
>>402
それは全然知らなかったわ
もしかしてFAのキャノンも当たる場所でダメ違うのか?

404 :
頭部と足部に偏差機能でダメージ変わるとかあるかもわからんね
斜め上下にカーソル動いて

405 :
FPS厨でも湧いてんのかよ
機動低下あるし小破中破はあってもいいかもしんない
低コはNY海から上がれなくなる按配にしよう

406 :
冬闘2/28〜
武具180円射
極地ダム180円近

407 :
>>405
赤蟹の格闘ノックバックが凶悪っすなw

408 :
まだ開発中だろうからまだ新機体出るだろ
ジャムル・フィンまだかよ

409 :
>>406
情報ありがとう
ロングジャンプ射は初めてだね
たぶん産廃だけど

410 :
ああもうきてたのか
ってなんで射撃でマシンガン しかも微硬直ありとか

411 :
サブは硬直無しだぜ射程は知らんが

412 :
https://i.imgur.com/eIjVgym.jpg
盾実装
事務は正面、ザクは側面。答えは明白だね
盾破壊あったらギャン君かわいそう

413 :
盾実装は連邦が有利過ぎるだろ
あ、だから実装するのか

414 :
連ジみたいに鮭は背中で弾を受けるようになるのか

415 :
アヘコーンのシールドファンネルを実装しました!
勿論Iフィールド、ビームガトリングも付属しております!

416 :
>>410
昔のゲラアサルトだったら喜ぶ人がいそう

417 :
盾でガードできんならもう最低コストジムだけで十分勝てる

418 :
(…絆も昔はシールド飛んだんだよなぁ)

419 :
アレックスは盾持ちEXがガチに…?

420 :
>>419
サンダム「ようやく俺の時代が来るようだな…」

421 :
Rev4.28なしで次の勢力戦かよ

422 :
もう運営も何を改正すれば連邦が勝てるのかわからなくなったんだよ

423 :
単なるコスト負けだけどな。使われる機体に平均したコスト割り振りゃいいだけなのに
そこで。ダルマに350円付けてみりゃあ盛り上がるだろ

424 :
うわ、つまんね

425 :
単に連邦は准将帯の捨てゲーとノータンクが酷すぎて勝てないだけ

426 :
それを改正する手段がないからバンナム困ってんだよ

427 :
コスト150でリスタ5か6の機体出した方が嬉しいんだけどな

428 :
そりゃZで後ろからズカバカやってればいいんだから連邦はね

429 :
負けA>勝ちCの査定を直せばマシになるだろ

430 :
次はゲーマルクとダブルゼータにテコ入れ入ると思って乗ってた人多かったけどなにもなしか
新機体なんの興味もないな…
えてしてこういう機体が壊れてるのがバンナムのやり口だけだな

431 :
紹介だけ見てもガンダム180でかなり使えそうな感じあるのに比べてジオンは硬直有りマシ・・
拡散弾撃ってるよなこれ タンクみたいに使えるのかな
https://gundam-kizuna.jp/product/news/200221/img/ms_renpo2.png

432 :
ブグのサブマシがパジムのより弱くて
カテが違うコストが違うと罵りあう未来まで見えた

433 :
ブグてなんだよ
なにこのセンスのないダサいモビルスーツ(つд`)

434 :
>>433
オリジン出身のザクの前身のMS らしい
俺もオリジンはジャブローに入る前に切っちゃったからよくは分からんが
個人的にはオリジンは混ぜない方が良かったと思うがサンボルが入っちゃってる時点で
そうとは言えないんだろうなって

435 :
サンボルって好き勝手いじってる割りにアンチ少なくてすげーなって
ブグも普通に好きだけどなんでラル機なんだろ

436 :
>>433
プロトタイプザクみたいな立ち位置のオリジン機体

437 :
>>435
ここジオンスレだから書くけど
サンボルDecemberSkyはモロに絆の連邦ジオンだからね
イオフレミングはまるっきりポーセンだし

438 :
だったら、スレッガー隊ジムも出せ。

439 :
>>437
俺もそう思ってたけどイオは恐怖に負けないためにイキリ仮面被ってるだけだからなぁ…ダリルはどんどん戦闘狂に磨きがかかってくるしw
俺はどっちもナイスキャラだと思うよ

440 :
サンボルのアニメって続いてる?

441 :
魔改造が過ぎてオーパーツ化
不殺マンが綺麗事並べながら無双
恋愛脳や友情厨が長い尺取ってウダウダ
こういうガンダムでウザがられる要素が薄いから受け入れやすい
両軍ともタンク大活躍だしなw

442 :
サンボルはそもそも正史扱いさけるためにMSを
過剰にも取れる魔改造したって作者の話どっかでみたな

443 :
UCほどオカルトやってないのにパラレルですって言ってて謙虚だから

444 :
正史嫌がるってネガジかよ
連邦に学徒兵あてがうし糖質かもね

445 :
正史だとガノタがいろいろうるさいからな

446 :
うるさいガノタになる前に洋メカに魅了されて良かったと思うこの頃
サンボルみたいに尖って面白いガンダムなんてそうそうお目にかかれないしね

447 :
>>443
これな

448 :
紙芝居「ガンダム!」
ガノタ「これは正史!」
紙芝居「ガンダム!」
ガノタ「これはパラレル!」
紙芝居「ガンダム!」
ガノタ「これはオカルト!」

449 :
おっそろそろ450か。次スレの時期だね〜

450 :
紙芝居「ガンダム!」
ガノタ「俺がガンダムだ!」

451 :
早すぎるだろw

452 :
ブグの性能は今日の昼かな
さてどうなる事やら

453 :
もう射撃硬直は確定だしどうせ大した威力ないだろう180だから
で連邦のガンダムさんは壊れ性能

454 :
局地ダム間違いなくヤバイ武装積んでるよね

455 :
>>454
メインは寒ザクマシのフルオートもできる版
サブはギガン拡散の上位互換タイプのCと寒ザク燃えクラの上位互換タイプのD(コストアップ20)の両方持ち
(ABは割愛)
それでいて燃え対決はコスト差20しかない
最近の素体180機体だから機体性能まで寒ザクの上位互換かもなあ

456 :
インプレ見たけど連邦優勢必至だね。
極地は誘導弾、拡散、長燃えと売りが盛りだくさん。
ブグはひたすら職人臭。カバも強いとか楽しいとかでなく、当てるコツしか喋ってない。

457 :
カバさんは こうやったら面白い これできたらいいんじゃないかな
とかはっきりダメと言えない擁護してる感がね
そういう口調の時は使えないと思ったほうがいい

458 :
なんかコスト20安いゲラザクで良くね?
誉める所はクラCが45ダメと言う点だけ
ダメージの赤表示確か50以上だからカバの言うとおり気付いたら以外とダメージが蓄積している所位か

459 :
ブグの対戦形式の説明もヤオ臭いしな
ギャン+低コス射の2護衛で低コス射が引き撃ちしてたらギャンが片追いされるかタンクにアパムかけられるだろ
ブグの武装説明をする為に敢えて引き撃ちに付き合ってたとしか思えん

460 :
ブグ
メイン
MS用マシンガンA
ロック250 射程265
ダメージ18〜22
ダウン値100
弾10 リロード9.6
サブ
クラA 射程160 ダメージ22 ダウン値300 4発 リロード7.8
クラB 射程150 ダメージ20 ダウン値80 3発 リロード8.9強制よろけ
MS用マシンガンB ロック190 射程210 ダメージ4〜5×6 ダウン値30 24発 リロード10.4
クラD 射程120 ダメージ45×2 ダウン値300 2発(1トリガーで即リロード) リロード9.6

461 :
クラッカーAB以外リロード長すぎる

462 :
今回の局地ダムに対してジオンはどうやったら勝てるの?
乱戦すれば大火災でユニから瞬殺、乱戦拒めばタンクだけ抜かれて頑張っても1拠点
フルアンチ決め込んでも勝てる気がしないんだけど
もういっそのこと毎日ベルファストでいいんじゃね

463 :
局地ダム
メイン
MS用マシンガン
ロック250 射程255 ダメージ7〜8×6 ダウン値20 42発 リロード8.3⭐ フルオート
サブ
キャノンA 射程160 ダメージ15〜20 ダウン値100 3発 リロード6.2
キャノンB 射程260⭐ ダメージ30〜40⭐ ダウン値300 5発 リロード9.5
キャノンC 射程255 ダメージ15 ダウン値50 3発 リロード8.7 強制よろけ
キャノンD 射程200 ダメージ30 ダウン値300 2発 リロード11.1 燃え時間7

464 :
否が応でも次こそ連邦勝たせたいんだろう

465 :
備考
ギガン拡散 射程600 ダメージ5〜25 ダウン値60 3発 リロード7.0 強制よろけ
ドムキャ拡散 射程250 ダメージ19×2 ダウン値80 4発(2トリガー) リロード11.1 強制よろけ無し
寒ザク燃えクラB 射程120 ダメージ10 ダウン値50 3発 リロード12.8←まじか!?⁉︎

466 :
寒ザク(走)、局地ダム(走)の順で機体性能
AP 247、275←
ダッシュ 225、223
時間 2.4、2.4
ジャンプ 162、178
バランサー 低、中
旋回 10.3、11.4
硬直 45、43
歩き 10.4、10.8

467 :
機体性能、メイン、サブ全ての面で寒ザクの完全上位互換です
本当にありがとうございました

468 :
ちなみにブグ(走)の機体性能(ロングジャンプ機体だから意味あるのか謎)
AP 250
ダッシュ 223
時間 2.4
ジャンプ 171
バランサー 低
旋回 10.9
硬直 49
歩き 102

469 :
連邦よりコロナウィルスが勝つと思う人、挙手!ゲーセンが自粛休業するかもね。今日から数週間の要請が政府から出たではないかい?休校とかするんだろ北海道?

470 :
>>469
最初何言っとんねんと思ったけどマジであるかもね
と言うことでブグだけ29日に取ることにするわ

471 :
ブグは目に見えた地雷だったから予想が当って謎の爽快感さえあるw
とりあえず燃えキャノンの攻略法だろ

なさそうだけどw

まぁ相対的な強さは白ザクや寒ジムと大差ないだろ

472 :
ちゃんとレバーとかアルコールティッシュで拭いてからやれば大丈夫

473 :
>>472
そんなわけないだろw

474 :
>>462
もう大将〜中将ジオン野良は完全に終わったと言っていい
デルタとユニと局地ダム+量タン
無理

475 :
>>474
ジオン勝てるビジョンが全く見えない
44なら3近ファンネルで前衛0落ち作ればなんとかなるのか?

476 :
いつもの連邦優遇がカタログスペックだけで終わるわけがない
ジャンケンあいこにぶっぱで敵の格闘に燃えが間に合うとか、対拠点威力が地味に高いとかどうせなんか仕込んでるだろ

477 :
>>475
アンチはデルタでタンクに嫌がらせするだけして3rdを潰したら後は0落ちのままでいるだけでいい
ユニ+量タン燃え+局地ダムの燃えで大虐殺は容易
という最強最悪の展開が可能だから
勝てる可能性は変な機体使ってきた時か階級に伴わず中身が極端に弱い時だけだね

478 :
>>462
前ブーかけて局地に斬りに行ってもD撃たれたら燃やされてポッキーして燃えたまま大硬直
C当てられたらどのバランサーでも確実に3連撃食らうどころかSサベでも超低相手でもダウンしない(Cのダウン値50、強制よろけ付)
しかもコストが20か40違うだけで体力とリスタレベルは白ザクと同じ

ジオン完全に詰んだな

479 :
燃えても格闘繋げる練習はした方が良い
1人だと実戦オンリーになるからなかなか難しいけど

480 :
>>479
撃たれるとわかってて斬りに行くならチャージの方が向いてるな
遅いけど確実に刺さる

481 :
スペック表に無い大きな欠点があればいいんだがな
ジャジャみたいに

482 :
新型コロナで必要以上に騒いでるバカは自らの恥を晒してる事に気付けよ

483 :
燃えで7カウントとか連邦贔屓しすぎだろ
しかも接射でも当たる 楽に
拡散は1発よろけだしAで歩き当たるし

484 :
で武具はクラッカーが偏差しないと当たらない欠陥
基本ロングジャンプで使えというバンナム様のメッセージですね、わかります

485 :
>>483
Cは水平撃ちで命中率かなり高いしね

486 :
>>484
むしろクラ投げるのにロックとる?

487 :
ロールアウト即倉庫番

488 :
ジャジャは全ての性能が欠陥品みたいなもんだからな。何も無い癖に最悪のコスパ 百式どころかジオにすらも劣る

489 :
ギャンを弱くして相対的にRジャジャを強化しろ

490 :
ブグメイン
ロック距離 250m
射程距離 265m
ダメ18-22
ダウン値100
弾数 10
リロード 9.6cnt
フルオート
ダウン値100は偉いと思うけどさ
赤蟹メガB
ロック距離 215m
射程距離 265m
ダメ19-26
ダウン値100
弾数 6
リロード 30.0cnt(常リロ)
近よりカタログ値ショボイのはどうかと思うねボカァ
ゲラアサルトはもっと酷いんだけどね

491 :
>>490
やべえw
これみて声に出してはぁ?って言っちまった

492 :
バンナムはどんだけジオンに恨みがあるんだよ

493 :
前回もジオン勝っちゃったからな
これで勝てなかったらもう逆に連邦はアホしかいないのかと思われるぞ

494 :
ブグのメインとゲラザクのアサルトライフル比較
■ロック距離
ゲラ:300 m
ブグ:250 m
■射程距離
ゲラ:300 m
ブグ:265 m
■ダメージ
ゲラ:18〜26
ブグ:18〜22
■ダウン値
ゲラ:130
ブグ:100
■弾数
ゲラ:10 発
ブグ:10 発
■リロード時間
ゲラ:11.1 cnt
ブグ:9.6 cnt

495 :
>>493
ユニコーンに乗ったらIQが20下がり、NTD使ったらもう20下がるからなwww
最近はサプレッサーに乗っても20は下がっている気がする。44で4桁ポイント連発ってwww
外にまで聴こえる不気味な笑い声が魔王のようだと言われたわ。十分に絆を楽しんでいるようだ
タンクに乗った時には補正で10くらい上がれば勝率も変わるんだが

496 :
>>495
rev1の鉱山都市でグフカス使ってノリス気分だった頃が懐かしくなった…

497 :
>>494
何かバカンナム勘違いしてるみたいだがロック距離伸ばすと近くの敵ロックせずにどうでもいい遠くの敵にロック吸われる問題が多発するからほぼデメリットでしかないんだよな

498 :
>>492
もはや冨野御大から恨まれてるよな。声上げて泣いちまったよ
どう名付けたんだコレ((((↑ω↑))))

499 :
>>494
これでゲラザクは160コストだからねぇ…

500 :
で勢力戦は中止しないのバンナム?コロナウィルス拡散企業

501 :
ジオン野良大将キツすぎるんだが……主に茶テロ合戦始まって誰か捨てるせいで

502 :
ブグは両面使える代わりに武装ちょい弱めの寒ジムじゃいかんかったのかのう・・・

503 :
連邦のガチ勢バースト5組出てるからジオンはやめた方が良いぞw
交互に違うバースト引いて轢かれる

504 :
そもそもブグに期待するだけムダ
ブグが壊れ機体なはずなかろう
乗ってる人ラルさんだぞ
あの人ブグの次にグフ乗って死ぬんだぞ

ブグが壊れ機体ならその後に出るはずの機体はもっと壊れる
水泳部とかな

505 :
ラルさんグフに乗って死んではいないぞ

506 :
>>501
そのために長期間あるぞ!毎日出撃してくれ!BANDAINAMCOからのお願い♪

507 :
コロナでマッチングするかどうかも怪しくなってきたな

508 :
グフのかっこよさに比べてブグときたら・・・

509 :
猿がマッチングするよりマシ。拗ねタンクやフルアン負けよりは。

510 :
>>503
それが本来のSクラスですよ
敵も強いが味方も強い
そんな中、自分がどれだけ出来るのか?
へたな事は出来ない!程よい緊張感の中ゲームスタートですよ

511 :
ウチのホームのポッドがラルさんのグフ見たいに裂け目が出来てるんだけど!!
シュールすぎて笑う!!

512 :
あれ?ラルさんって青い旧ザク乗ってたよね?

513 :
>>512
オリジン時空はそこらへんおかしくなってるからなぁ
そもそも連邦にも最初からMSがある(ガンキャ元旦が旧式って呼ばれてる)とかもそうだし

514 :
ゲーセンに中高生お断りになってるって
まあほとんどおっさんしかいないからあまり意味ないか

515 :
ROUND1とか?アテが外れたなガキ共。

516 :
>>503
今ガチ勢ホイホイにバー専吸われてるから勝てるかもだぞw
えんじょい轢きころそーゼ(๏Д⊙`)b

517 :
いやーwガチ勢の近況レスってすまん!
そういや優勢だったんだ٩(๏Д⊙`)۶

518 :
コロナウィルスでも勢力戦に出かけるアホに災いあれ。仕事とかの外出は仕方ないが遊びに出かける馬鹿は発症しろ。

519 :
まあコロナじゃそうそう死なないけどなw
弱った年寄りは駆除できそうだ
子供は親が責任持って守ってやれよ

520 :
>>519
健康な人でも二度三度とかかって段々弱って死ぬんだよ
一回かかっただけで死亡リーチ、寿命は確実に縮まる

521 :
>>518
出かけなくても
黄砂が来たら何もかも終わるぜ?

522 :
>>520
重ねがけ必要なのかwだいぶ良心的だな
一回OKなら普通に過ごすわ

523 :
日本ではコロナで死ぬより交通事故で死ぬやつの方が多いんだから
手洗いうがいしっかりして車に気を付けろって子供に教えたわ

524 :
>>522
いや、コロナは一回掛かったらウィルス排除は一切できないよ。
今開発されてるワクチンも、ウィルスの増殖を一時的に押さえるだけの薬。
何だかゼノギ○スで出て来る、人変異の病気っぽい印象だわwww

525 :
>>522
1回目治る→体の中にウィルスが残ってて2回目感染
2回目治る→体の中にウィルスが残ってて3回目感染
…のループやぞ
コロナウィルスはウィルスSなんや

526 :
そこまでヤバいのに「仕事とかの外出は仕方ない」って程度の警戒でいいんだ。不思議だな

527 :
>>526
それ言っちゃったら経済活動停止するからだろ
それでもテレワークとか全校休校とか言うくらいにヤバい

528 :
インフルの方が圧倒的に死者数多いんだけどな
行くなって言っといて自分は行くパターンだろ

529 :
勢力戦だから出撃してる奴が多いだろな。営業自粛してる店も有るだろうに。勢力戦も延期した方がエエんと違う?

530 :
>>525
そういう煽り要らねーからソースだせよ

531 :
>>530
ニュース見とらんの?
日本のニュースだけじゃわからんのかもなあ

532 :
>>531
ニュース笑

533 :
>>528
タミフルGOで治らないから税金をちゃんと払ってる一般国民への脅威度はインフルより高いよ
身体弱い自覚ある奴はできるだけ外でないほうがいいのはマジ
インフルの予防策とまったく同じさ

534 :
>>532
いや、BSCSで海外ニュース見ろって
外人らの警戒の仕方が半端ないんだって
平和ボケして劣化した日本とは全然違う反応だから
日本は良くも悪くも戦場って感覚がないからGP号みたいなバカをやる

535 :
だから俺はメインカードで取ったらしばらく止める

536 :
匿名掲示板なんだからソース出せよ
ソースないのはトイレットペーパーのデマと同レベルなんだよ

537 :
そんなに自信満々に書いてるから中の人か何かと思ったらソースはニュースって笑ったわ

538 :
警戒する人よりコロナネタをサブカPNにしてる連中のほうがどうかしとると思う。

539 :
んでもうゲットした人いるか?
まあどうせ使えないってんだろうけど

540 :
漢方の葛根湯飲んだら治ったわ

541 :
>>539
両方マシなら使えないことも無いけど………w
まあお察しの通りかなw?

542 :
ちゃっかり元感染者いて草

543 :
午後にバリウム飲むためだけに本日丸一日お休みなのでブグ所感投稿

平気でロングジャンプと相性最悪の武装ぶっ込んでくると思ってたが意外にどの武装も相性はいい
ケンプと同じ弱くはないけどゆっくりタイプなんで環境的にNG機体かなぁ
出すならアンチ、間違っても護衛で出しちゃいけない
クラCのせいで射になった近

メイン→BRと違い連続で当てないとダメ出ないから思った以上に撃墜に時間かかる
ましゅまろん相手ナラ大ダメガ期待出来マスヨ
ただ硬直軽いからこそロングジャンプと相性がよくサブと合わせ射と射撃が貧弱な格相手には相性が良い

サブ
クラA→たぶんサブで一番汎用性が高い真のメイン武装
敵護衛格の上飛びつつ後衛にメイン向けつつタンクにクラ投げるって芸当が可能
コストは低いけど0落ち作れる機体ではある
ただしゆっくりアンチになるのでry

クラB→格へのパスが容易でかつメインの牽制力高めなんでロングジャンプ近に近い運用が出来る
数字から受ける印象以上に手数が少ないので注意

クラC→微妙of微妙、ジオン特有の1メリットに対し2デメリット、みたいなのはないけど
圧倒的手数不足(感覚的には素ゲル以下)になるため要注意
双連カットで45ダメ持ってけるのは気持ちいい

マシB→バラッジ「誰もお前を愛さない!」

544 :
ジオンスレの廃れっぷりが酷いな
そら連邦にあんなモエモエがきて、こっちの射はまともじゃないサブ搭載のメインも鼻クソだったら仕方ないよなぁ

せめてメインABにして、片方はB.D3号機並のバラける高ダメマシだったらまだ生きてた
あとメインはリロ5cntにしろよ!クソが!

545 :
ブグはなんか見た目も名前もちょっとダサいから使いたくない
ダサくても強いなら使うけど弱いから絶対使わない

546 :
話題変えてスマンけど
絆2のザクタンが涙が出るほど格好良い
腕はパンチの他に腕自体をバズーカに出来るらしい

詳しくは絆2のツイッターまで
ちなみにドムの画像も格好良くできてる

547 :
勝利条件非対称のガチ戦略やってみたいわ

548 :
ギラズールシュツのメリット教えておくれ
何故これを出すのか

549 :
新ザクタン、腕がマッシブだとタンク部分の寸詰まりが強調されちゃってダサいわ正直

550 :
とうとうゲーセンも閉鎖だってさ
今んとこバンナムグループだけだけど他も見習うだろうねぇ あーあ

551 :
いやブグそこまで悪くなかったぞ?
コスト高いゲラかと思ったがクラA4発持ってるから意外と手数あるしメインの連射もかなり速い
180コス射としてはかなり優秀だと思うが

552 :
>>546
ドル部が遠目に泣いているぞ

553 :
>>552
ドルブも出てたっけ?
見てくるっ!

554 :
>>550
マジ?
いつからなんだろ?
ウチのホームは小中高生は親の同伴なしだと24時間ダメになった

555 :
ゲーセンじゃなくてナンジャタウンとかの施設だけじゃないの

556 :
>>553
いや、現行のドル部もマシンガン2丁持ちじゃんて話

557 :
>>556
そっちか
そっちは逆に幅が広がるかもしれないよ
ドルブ自体がいつ実装されるかわからないけど

558 :
アドアーズは普通に運営してたぞ?
入場規制もなし

559 :
>>558
今のところバンナム系列だけらしいけどすぐに影響が出ると思うよ

560 :
https://bandainamco-am.co.jp/company/NEWS/important/notice20200227.html
ソース

561 :
タンク誰も出さないから出したら誰も護衛こなかったぞ
こいつら脳にコロナ感染してんじゃないのか

562 :
バンナムアミューズメントのHP見ればわかるよ

563 :
>>562
これってかなり重要情報だよね
ありがとう

564 :
重要情報だから絆関連スレに知らせてきた

565 :
重要だ。勢力戦も中止にした方がヨイと思う人、挙手!

566 :
>>544
局ダムは寒ザクには遠く及ばない産廃だって他スレでイキってるのがいたが

567 :
>>566
ツベで動画見ただけだけど寒ザクとは数値が似てるだけで別機体って印象
特に遠間での燃え弾はタンクが固定砲台でもしてなければ当てるのはなかなか難しそう
弾速がそこそこあり着弾しないと爆発しないので寒ザクみたいに置いておけないのは厳しいか?
産廃かどうかは判断つかないが散弾持ってった方が近としての役割は出来そう
ただ密着撃ちで燃やすと寒ザク以上のリターンがあるのは確か

568 :
>>567
ただこれ使うなら今まで通り
量タン使えば事足りる

569 :
>>568
燃え弾積むとコスト200ってのがさらにね
いま近にそれだけ割くなら既存の白ザクでいいじゃんってなりそう
密着撃ちはできないけどあいつも燃えクラ持ってるし
散弾にしろ燃え弾にしろ効果も含めて一軍かどうかと言われると微妙な立ち位置じゃないかなと
燃え弾の軌道がもう少し低くてFCSが短く射程が長いとかなら選択肢に入ったかなぁ
そういう意味ではコスト相応なのかもしれないけど

570 :
そういやローゼン乗ってるときにA砲と敵マチしたけど射程のせいで白ザクの方が厄介に感じる
あれに苦労するのは射撃が貧弱な低コ格くらいだろう
逆にBはローゼンメタと思わなくもないがB装備するならCでええやってなるな

571 :
>>570
>B砲がローゼンメタと思わなくもない
ここ詳しく

572 :
>>569
しかも量タンの拡散水平撃ちをマスターしてしまえば
局地のCとDを両方持った状態になる

573 :
>>572
量タン局ガン白ザクプロガンで燃え燃えピカピカ拡散祭りとかされたら萎える

574 :
その前に頭がピカピカしてるから大丈夫!

575 :
https://i.imgur.com/YfTsyKL.jpg
マップまんまやんけ!

576 :
>>571
単純に壁向こうで腕伸ばすローゼンに高ダメ狙えやすいって話
それだけのために持つ意味ないけどな

577 :
>>575
ドーム壊れてないな
雛壇奥のビルがふわジャンで登れるなら第二の丸ビル
このまま今の絆に実装されたら雛壇側が糞有利に見える

578 :
>>577
攻撃当たると壊れドームになるんやろ

579 :
ラウワンHP見に行ったら、コロナ対応というより休校学生への対応だった。

580 :
このクオリティで本当に続編動くのかね

581 :
画面だけ綺麗なクソゲー

582 :
カードビルダー先輩も次が出たし絆に次が出るのも納得やろ

583 :
ハムロないから大丈夫

584 :
>>575
ドーム脇のクレーターはあるんだね。
あれだけ大きいと周辺被害がありそうなものだけどw

585 :
>>575
グラフィックよりゲーム性をなんとかしてほしい

586 :
戦術の幅が広がるように調整していきます!!(※連邦に限る)
の可能性

587 :
>>575
この角度でダイブしたら機体がぶっ壊れるような

588 :
>>584
核兵器も使わないで、でかいクレーターを作るのは大変なんだよね。地面を掘らなきゃ成らない
核兵器は使われ無かったんだろう。誰かが掘ったクレーターなんだよ

589 :
>>588
地下で丸い穴掘って陥没させれば!(阿蘇山方式)
まあバンナムの丸投げ方式が原因だろけど

590 :
アッグが一晩でやってくれました

591 :
>>588
宇宙世紀だし我々の知らない兵器でこういう結果(着弾するとクレーター)を残すのが生まれてるのかも知れない

592 :
コロニーやら戦艦の破片やらが落ちたらえぐれもするんじゃね?

593 :
ガウの空爆でブロックバスターみたいなのが不発なんじゃね?

594 :
デンドロハムロ程じゃないにしろユニコーンも大概や

595 :
ジーンのザクと同程度の爆発を起こしたらこれくらいのクレーターは出来そうだなって

596 :
>>587
PUBGみたいにパラシュートでも使うのかな?

597 :
四戦連続ゾック乗り引いて2勝2敗、内3試合はずっと囮
勝つために囮引き受けたんであってお前を許したわけじゃない、と言いたい

598 :
>>597
囮になる時って、
【番機指定】【こちら】 【オトリになる】【敵機撃破】【よろしく】
で通じるのかな

599 :
>>598
通じる

600 :
>>591
バンカーバスターで地下深くで爆発させればあるいは

601 :
ザクかジムが自爆すれば核エンジンであれぐらいのクレーターはできるでしょう

602 :
>>597
クロカゲかな?ゾック出してたのみたわ
クロカゲ率いるジオンに負ける連邦もどうかと思ったが、まぁAクラスだしな
うん、あるある

603 :
NEOZOCKじゃねえの?
あの人ゾックオンリーだけど一応ゾックでできる限り戦ってくれるでしょ

604 :
大隊名忘れたけどガダックって人、ゾック3500回(もう一桁多かったかなか?)勲章付き
NEOZOCKと違い自衛下手だし戦況も見れない残念さんよ
それでも茶テロせず付き合うけど

605 :
>>603
できる限りって…
あいつは他の人の迷惑を一切考えないでMAPやレギュレーション構わずゾックに乗ってるだけでしょ
シャゲ乗りたいマンと何も変わらないでしょ

606 :
ネオゾックは無視しても諦めないからなぁ
アモスより味方を殺さないし
決して許さないがネオゾックがいたからと諦めるほどじゃない

607 :
だいたい1機の使用回数が異常に多いのはそれしか選ばない即決マン
回りと合わせるとか考えてないからな

608 :
>>605
擁護してる訳じゃねえよ勘違い

「できる限り」っていうのは文字通りできる限り戦ってくれるっていう意味だよ
不動や完全に捨てた動きではないから勝てる可能性は完全にゼロではない

44でタンク出した人がいて選ばれた時はさすがに無理ゲーだったけど

609 :
>>605
普通にみんなで御神体祭りすればいいだろ
そう言う遊び心が無くなったな

610 :
ゾックに分からん殺しされる奴見るとなんとも言えない気持ちになる

611 :
>>601
乱戦の時一機撃破したらみんなてんやわんやよ🥺

612 :
>>608
お前を批判してる訳じゃねえよ勘違い
シャゲ乗ってできる限りやってくれても、シャゲだから一定以上は信用しないってだけ
それと同じでゾックじゃシャゲよりも信頼度は下がる
あいつは44でもマップ構わずゾック不動だしな
下手したら44で「たくー」って奴とゾックドムキャの2バーするんだぞ
ぜってー勝てねえしそいつら2人しか楽しくないわ

613 :
平地マップだと決まってゾック乗る奴いたな
鉱山Rではタンク乗って地獄見たわ

614 :
フルタイム54点とかいうゾックなら前見たわ

615 :
ヒマラヤでゾック見てゾッとした

616 :
>>614
フルタイム0点っていうプロガン見たことあるから54点でもだいぶ活躍したように見えるぜ
捨てゲーでもなんでもなく本気でやって0点だったプロガン
リプがまだない時代だったから提示出来ないがリプあったら絶対晒されてただろうあ

617 :
大きな声では言えないがジオン連邦交互に出ててプロガン乗ってるのにジオン側と錯覚し味方にガンハンぶつけてあれ当たらない!と焦った時はある(>_<)
もちろんすぐ気がついたけど

618 :
俺もゾック好きでまたに乗るけど、普通に強いし良いだろ

619 :
近不動より余程いいわな

620 :
だが、44で支援要らない

621 :
>>618
砂と同じで結果出さなかったら地雷のレッテル貼られるぞ
もちろん良い方のゾック乗りが存在するのはわかってる
MTとか平地で喜んで囮になるよ
>>619
気持ちはわかるけど流石に良くねーだろw

622 :
確かにどこでもゾックってのはないな
俺は森林地帯専門だが。
相手に新砂いてマークきついと何もできなくなるけどな
てか、休業してるゲーセン増えてきたね
中野ナムコ15日まで休むらしい

623 :
>>622
>>560が教えてくれたから俺はもう両軍計画的にやったよ
他のバースト組もそれで多少の無理をしてでも出てたんだよ

624 :
脳筋でゾック出してた人いたな
何故か機能してた

625 :
鉱山ピラミッドアンチでゾックで出てた人とは久々の絆感じたなぁ

626 :
>>612
思ってること一緒だったわ

627 :
新作はカラバリ選べるって
今までのEXカラーはどうなんのか
https://dotup.org/uploda/dotup.org2080767.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org2080768.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org2080769.jpg

628 :
順調にクソゲーフラグ立ててて草も生えない

629 :
ゲームバランスは置いといて今の開発は雰囲気作りがセンスなさすぎ
そこら中でモーション流用したりジオとZ同軍にしたり

630 :
機体没収に伴いEXカラーも消滅 → 有料会員はカラバリ選べますよ
こうだろ
それより3番目のスナイパーライフルみたいなの何だ?

631 :
白い部分は変えれないのか…

632 :
カラーなんて自分の機体見えんないしどうでも良いな

633 :
これはゲルカモフが活きるのか?

634 :
リアル感を出す為に、味方に攻撃当たったらダメージ入るようにはしてほしい

635 :
大抵のゲームはFF付いたらクソゲーになるけど良いのか?

636 :
>>634つまり同士討ち?あい判った!後ろから撃つ!

637 :
>>634
BB機に乗ったらチャテロされるだろな(*´ω`*)

638 :
前戦に到達するまでに味方全滅

639 :
開始直後に袋叩きにされ最前線リスタ
同士討ちを誘うように敵陣突っ込んで袋叩きにされる
新しいアバムのカタチ
又はドMの新境地

640 :
あと堕ちる時に破片や爆風で周囲の敵味方問わずダメージ与えるの。トドメが近接格闘だったら巻き添え食わす

641 :
連ジでは普通に味方のジムに誤射されて死ぬとかあったな

642 :
連ジの誤射と言えばゾック
味方を巻き込んで撃った方が強かった

643 :
Zの貫通ハイメガキャノンとか元気玉とか捨てゲー野郎が味方撃ちしまくるだろw
面白そうだけど

644 :
タンク拡散とかお座り砂へ拠点弾とかw
カオス過ぎる(っ´ω`c)

645 :
>>636
援護という名の援誤
親方セシール動画思い出すよ

646 :
ストカスをビーライで撃ったらヨロケなくてビビったわ
あいつ耐久セッティングなんてあったんやな

647 :
>>646
よろけやスタンは現状もう無茶苦茶で正確な挙動してないからあまり細かい計算しながらやっても意味ないぞ
ましてや格相手とかあいつら完全に読み負けて射撃ボコボコくらいながら(無敵じゃないぞ)でも強引前ブーで噛むところまでもっていけるから
ダウンさせるまでは何も信用してはいけない

648 :
アモっちゃんかな?

649 :
野良でもバーストでも大将中将帯は交互に違う連邦フルバーの相手させられるからやってらんね
来週から地元のゲーセンも休業するし新機体取りに来たけどキツいな

650 :
絆2ではそういうマッチング格差が改善していることを願う
グラフィックとか割とどうでもよい

651 :
>>649
毎週土日にあいつらの相手するの疲れたよ

652 :
せめてフルバーに勝利したら
レート+50くらい見返りがほしいところ

653 :
>>652
フルバーはフルバーとしか当たらないようにしとけば良い。

654 :
だよな。ずっとバンナムのフルバーやってりゃいいんだよ

655 :
フルバーが勝ったらそのゲームレート非敵勢でよくね
条件が対等じゃないなら少しはリスク背負って貰わんとな

656 :
敵が強いことに文句言いだしてるとはアレか
またしてもネタが弱かったかぁ。°(°´ω`°)°。天上人に唾吐いたってアレなのにねぇ。°(°´ω`°)°。

657 :
敵が強いことより
有象無象のアホ集めた野良対元帥フルバーはもはやゲームになってないって話だと思うけどな
レートマッチなりでやる気ある野良が集まるならフルバーとの戦いも少しは楽しくなるだろうけど

658 :
味方のフルバーと当たったけど全員護衛で仲良しプレイされて捨てゲー状態だったわ
フルバーと野良で分けるのもありかもわからんね

659 :
>>658
意味わからん

660 :
ジオンあるある
少将×准将2バー引くと高確率で敵は大将入りフルバー
昨日は元帥まで入ってたが…
フルバーと当たるのは仕方ないと思ってるがせめて最高階級は合わせて欲しいぜ

661 :
>>658
お前チャット禁止な

662 :
>>658
なるほど。
フルバー-1で巻き込まれたのな。
66ならジム(寒ジムもオヌヌメ)や?(orシャザク)で敵タンクに張り付きに行くくらいしか。
枚数不利になったら逃げるw

663 :
>>662
ああいう時はまじめにタンク狙うか諦めるかどうしたらいいのかね
それともあいつらに合わせて全員護衛で良かったのかな

664 :
>>661
自分以外全員仲間バーストだとまじでこれな
自分のチャットは無視されて返事もこないし向こうからは一切チャットしないし

こーいう時は勝ち負けあきらめて編成の時にそいつらに合わせて一緒に動くようにしてるわ
経験上だと真面目に一人だけきばっても見捨てられるだけ

665 :
逆にやり易くねえか?わざわざ一枠空けるなんて好き勝手やってくれ言ってるのと同じだし

666 :
-1バーはフルバーだと対人ならないからやってるだけ
やらかしてたら普通に茶テロされるし陰口叩かれる

能力あるやつが多いバーストだと普通に最低限のシンチャするけど
雑魚が多いと自分のことで精一杯でシンチャ皆無になる

667 :
Podって、前の人が出てすぐ入ると、それなりの濃厚接触だよな

668 :
>>667
いや中の空気中に漂う呼気だけで無くねちょっとしたレバーや据え置きヘッドセットも含めて完璧濃厚接触になるだろ

669 :
マスクしてアルコール除菌ウェットティッシュでレバー拭いては?
気休めか

670 :
ワイの言った通りにコロナがヤベー事になってきてるな
一回かかったらSサベループだからな?
気をつけてくれよ

671 :
>>668
ゲーセン以前に外出じたいが無理だよな…
仕事は仕方ないにせよ家ゲーさいつよだわ

672 :
>>667
ならないでしょ
飛沫感染は直接浴びないとならないしエアゾルも空気が流れてれば中で滞在しない
ただレバーは手から粘膜に移れば感染する

673 :
最初は備え付けのアルコールで拭くけど
皆警戒してて出てこないから連コできるのよねー。

局地見るより先に味方に編なブグ引いちゃったよ・・・。
せめて格闘を踵落としにしろと(´・ω・`)

674 :
医療用の使い捨て手袋いいんじゃない?
今度動画撮る時付けとくわ

675 :
ブグってオリジンのやつ?
旧ザクと同じ時代の機体だろ?
コスト180っておかしくない?
120でいいだろ

676 :
ポッドの中の空気が流れている?
どこの高級ゲーセンのエアコン付きポッドの話してるんだよ

677 :
色調がセピアになってる台はめっちゃ笑った

678 :
ブグは生産コストが高いから量産されなかった高級機だったはずだから
ザクより高い&ランバ・ラル専用の塗装代で妥当…?

679 :
ランバ・ラルをRRと略したおかげで
どう見てもレッドリボン軍所属です

680 :
どう考えても濃厚接触だろう

681 :
きっと生産コストだけじゃなくて開発コストも乗せた不具合なんだよ
ブグだけに

682 :
>>679
たしか青い去勢みたいなのいたよね

683 :
絆って、いつからか原作設定とかホント無視するようになったよな

684 :
スタインとかもはや原作Rクラスで滅茶苦茶にされてるからな

685 :
>>674
ゴムやナイロンは握り感触差で操作ミス多発するぜ。

686 :
すまない連敗したすまない

687 :
>>685
そうなの?
試してガッテン!

688 :
https://dengekionline.com/articles/27128/
完成した頃どの位のゲーセンが生き残っているのか

689 :
なんか画面下の情報量が多くて見てられなそう
https://dotup.org/uploda/dotup.org2084474.jpg

690 :
>>689
相変わらず連邦機体が見にくそうな色のレーダーで笑うわ

691 :
飾りなんだろう。偉い人から稟議書の判子をもらうための

692 :
>>689
なんかみにくそう

693 :
新要素は
シールド
リスタ(実質ビジュアル程度の差)
カラーリング(完全ビジュアルの問題)
だけなんだろうな

694 :
なんで3分割ぽいごめんなんだろ

695 :
>>689
どうでもいいけどビルの大きさとMSの大きさあってなくね?

696 :
実はめちゃくちゃ楽しみにしてるけどな
実際にプレイしたら面白いかもしれないやん
筐体リニューアルだから音響とかもリアルになってるかもよ?

697 :
さすがにPODはもうゲーセン買えないからオープン筐体になると予想
予想が当たったら引退できる!

698 :
オープンでも全然良いわ
このゲームくらいしか趣味ないから続編はありがたい
てか続編の予想してた人ってあんまいなかった気がする

699 :
盾がない機体は盾を使う操作をしても何も起きない


これが全てだと思うわ
盾がない機体が多いジオン冷遇する気満々じゃねえか

盾がない機体は盾を使う操作をすると特殊攻撃ができる

とかなら全然いいのに

もうこのゲームの運営はバカしかいねえんだな分かってたけど

700 :
>>699
代わりに機動力向上とか防御力向上とかやりようあるっしょ

701 :
>>689
この画面から得られる情報として

4.4の総コストは10000である
拠点は従来通り総コストの25%である2500
プレイタイムが250から300にアップ
プレイタイム増加、総コストの増加などにより素ザクのAPも増量の400にアップ
ブーストも機体により100を超えるとの開発の言葉より、素ザクは140


勿論これらは暫定だろうという事

702 :
プレイタイムが伸びてお値段据え置き
ただし1プレイ1戦です
になるかも?

PODからオープン筐体になったら廻りの目があるから茶テロ捨てゲーは減るかも
でも廻りの目を気にして初心者や中級者のプレイは減りそう
平面スクリーンでも良いからPODは残した方が…

あと計器類の表示系はもう少し1stに寄せて欲しいなぁ
ACとかBBならアレでもよいけど
機体の世代ごとにデザインが変わるか選べると嬉しい

703 :
>>700
初代連ジがそれやったらDXで修正されたでござる
やっぱりバンナム(当時はバンダイ)はゴミクズなんだなって

704 :
初代レンジならカプコンだぞ

シールドない機体がその操作やっても何も起きないって当たり前だろ
悲観するな

705 :
ギャンは盾を破壊されたら飛び道具が一切使えなくなると

706 :
サンボルばっかになるんじゃね?テキトー

707 :
ひどいなそれ笑

シャゲだけは背中に背負った飾りのままで、盾発動しないとか?
連ジだと後ろからの攻撃防いでたよね。

確かに一年戦争時代の機体だとシールド持ってるジオン機体ほとんどいないな

708 :
>>707
水泳部は仕方ないとして盾が無いのはドム位で残りの主要機体は持ってるんじゃね?

709 :
ザク系は無いんじゃない?
肩のはシールド扱いにならなそう…

710 :
発進デモのコックピットくらい機体の世代によって変えて欲しいよな

711 :
ジオン機にはブグ盾持たせときゃ良いよ

712 :
盾の耐久力どうなんだろうな
乳ガンのバリアみたいに武装によって変わるのかな
あと切り払いは残るのか

713 :
マキブと同じにしろよ
ザクだってへんなオーラの盾が出る

714 :
盾が超性能で連邦ずるいずるい
→タンクの後ろで盾構えてる馬鹿大量発生、結局ジオン優勢
って未来しか見えない

715 :
この盾システムはBBでもあった即死に対する対応だろ?
へんなゲージがAPについた奴
(黄色のゲージ)
何か始まる前から終わってんな

https://i.imgur.com/ttOC2xu.jpg

716 :
>>702
お仕置きボタンが実装されるかもね
赤いボタンを押すとお姉さまの声でなじる。オレに取ってはごほうびだけどね
同時に太ももチクチクと突いて来るとか。変な声出ちゃうの我慢できるかな

717 :
>>689
どう見てもグラフィック変えただけなんですがorz

718 :
>>704
カプコンはゲームとしての体裁を守った上で1stのイメージも損ねないうまい調整を初代でやったが
DXでバンダイが絡んだ途端バランスが酷いことになった
もちろん修正されて良くなったところもあるけども
余談だけど今の絆の調整は初代連ジ→DXの時とよく似てる

719 :
>>718
戦場の絆?は一から全部カプコンに作ってほしかったな

720 :
レンジの愛機はゾックでした
横ステからメインビーム撃つだけ笑
跳ばれたら頭ビーム

721 :
今の絆でゾック乗る奴でメインノ-ロック撃ちする奴絶滅したな
ロック撃ちなんか脳みその病気でも無いと当たらないのに何故判らないのか乗ってる奴が脳の病気なんだよな

722 :
>>720
あの頃だと、ルール違反だとかでかなり叩かれなかった?

723 :
>>721
Aなんじゃねえの?
Aのカト2なぎ払いは近マシに射程負けするくらい劣化品だからNLなんか狙ってられんぞ

724 :
>>722
逃げながら撃ちまくるからタイムアップになりやすいだけで非難浴びるとか聞いたこともない

725 :
>>724
でもネット上では凄い批判あったでしょ。

726 :
>>725
全然

絆で言うところのバ格地雷が自分では扱えない近射支にイチャモンつけてる感じの批判は有ったが

>>724
ガチ機体もやってることは大して変わらんのにな(笑)

727 :
無印はともかくDXになってからの辻斬りキャノンとかのが非難すごかったと思うの

728 :
みんな目逸らしてるとこナンだけど残念です!https://youtu.be/5P-8QW0SVPk
やっぱ壊れ寒ザクは渡さず勢力図保つようですね。°(°´ω`°)°。店も休みだし取得率最低いきそう?しかし燃やされまいッとする意志噴き出ててこえーよw

729 :
キチガイ死なねーかな

730 :
>>683
rev1の時点でハーモニー機体出したゲームに何言ってるの?

731 :
>>730
ハーモニーしないとジオンに旧砂が来なかったからしゃーない
しかしハーモニーのおかげで主にジム改の設定が大幅変更されたのはおかしい

732 :
>>726
いやいや、俺もあの当時やってたけど、あったよ。
まあ、馬鹿だとは思うけどさ。
そんなルール押し付けるやつ。
タンク、ゾック、ゴッグは凄い批判があったな。

733 :
ハーモニー旧砂はユニコーンに出してくるとは思わなかった

734 :
>>731
カークスのカッケェかったのはハーモニーのおかげだったのか
それは感謝だわ

735 :
昨晩のスレ無し。終わったな😃

736 :
昨日のジオンは死ぬほど酷かったな
タンクしか乗ってないが1勝5敗

737 :
>>689
液晶パネルを縦にして三枚並べたような画面に見える

今大型筐体入れて1クレ500円とか多分やる体力ない
でもPODだと500円とかにしないと回収できない
だから三面鏡のような画面にして星翼みたいな簡易筐体にするのかね

それを兼ねてプレイ人口を増やすということを考えると、将来的に家庭用との相乗りを画策してるのかもね
例えばアーケードでも出来るしパソコンでも出来るとか、PSVRと連動するとか

そうしないとプレイするユーザー自体が限られちゃう
結局こういうゲームってプレイ人口が必要だから

球状プロジェクターでは相乗りできないので、そのための画面分割なのかなと想像してしまうわ

738 :
みんな安心しろ。
絆IIの筐体は、今のPodを流用して中身をアップグレードする感じだよ。

739 :
もちろんPodの装飾系も新しい見た目にチェンジする。

740 :
>>689
各パーツ毎に耐久性とかあるんかな?
腕破壊して放置とか楽しそうだな

741 :
>>689
ジムのサーベル長くね?

742 :
>>740
糞ゲーでよくある奴だな

743 :
>>741
こんなのとヒートホークで戦えないよな

744 :
さすがにPODの中身の機械とかだけ新しくして筐体自体は流用するんじゃねえの?
>>741
ジムは魔法の5mあったりしてな

745 :
>>735
どどどんなもんじゃい😇
しかし>>689これジオンは枚数有利だろ。まーた史実に反し物量作戦やらせんのかねえ

746 :
シールドとか言ってるから
もしかしたらゲーセンと家庭
同時マッチングありで
ゲーセンならちょっとだけ出来ること多くてレバーもペダルもあるよ!
みたいになるかもな。

747 :
>>741
カミーユが乗ってるんだろ

748 :
潜入してるガトーかもしれない
ビームサーベルの出力強くできるの印象的だったな

749 :
>>746
家庭用のヤツはモブしか乗れない仕様か。
で、モブ機体で無双するヤツがいっぱい出て来て、
まさかの
「機動戦士ジム」
が誕生するまである。

750 :
ジオンダメだ勝てん

751 :
ジオンで今やってるのは取りこぼした赤キュベか武装チケ目的のプレイヤーぐらいじゃないか…?
正直ブグ自体に魅力を感じない

752 :
>>709
ギャンどうするんだろ…あれメインウエポンじゃんか

753 :
>>752
グフもだな…
盾がサーベルラック兼ねてた気がする

754 :
>>753
やっぱあれかな、rev1の旧ザクみたいに射撃や格闘できなくなって、素手で殴りかかったりするんだろうか…

755 :
>>752
連ジDX〜ガンダムvsZまでなら容赦無く吹き飛んで射撃0だったな
その代わり耐久性は最高だった気もする
グフはジオン驚異のメカニズムで何もない虚空からサーベル取り出してたけども

756 :
ギャンのはもともと盾に見せかけて攻撃する武装だからねぇ

757 :
ガーカス(出られれば)とギャンは盾扱いになんないか拠点でリペア出来るようになるかもね

758 :
ひしゃげるか黒ずんで
射撃はできるけどガードできない表現になるんじゃねーの
そこはこだわるべきリアルではないだろ

759 :
グフはカスタムと同様に剣持ちったぱなしでいいんじゃない?

760 :
>>759
ザクマシ持つときどうすんだよ

761 :
>>760
他の機体と同じく
虚空に消してまたどこからともなく出せばええやん

762 :
>>761
あれだけ画質に無駄にこだわってて突然ザクマシとかジャイバズひょっこり出てきたらシュールだな

763 :
まあダムBRBみたいに忙しくシールドを背負ってるモーションがあっても面白いかもな

764 :
ガンダムの腰(尻?)のアタッチメントってバズーカ掛けてたら暴発しそうだなーっていっつも思ってる
ジムはバズラックでランドセルに掛けられるのにどうしてああした

765 :
>>764
敵が来た!背を向けずに後退しなくては!アフターバーナー!!

カチッ

https://i.imgur.com/Gk1XAc0.png

766 :
>>762
大抵のリアルグラフィックを売りにしてるゲームでも、
持ち物の出し入れは大きさ無視して懐からボコッと発生したり消えたりするぞ
そういうゲーム的な省略を気にしててもつまらんぞ

767 :
>>765
それこうなるやつやん
https://imgur.com/a/N1sF07t

768 :
>>766
いや別にそこら辺はどうでもいいよ

769 :
>>767
ガンダム(射)コスト120
メインカメラ故障中のためレーダーによる戦闘となります

770 :
人間魚雷 回天か!
PS等身大模型見たことあるが意外と小さい

771 :
>>767
頭は飾りか?ジムの頭でも着けときゃいいのに
3分割。簡単に分離合体できるのに実戦では全く役に立たない機能だったな
設計主任がアムロの親父さんだから、あんなモノかもな。Originでもだんだん小者臭がしてきてるしwww

772 :
初代のは豪華な脱出カプセルみたいなもんだろ

773 :
脱出ポッドに手足付けるような構造なら換装し易かろうって発想であって
別に分離合体駆使して戦おうなんてゲッターロボみたいな運用思想はなかったはず

774 :
今でもリプレイで砂タンBの冷却材が召喚されるのには笑うわ

775 :
ビームサーベルの演出カッコいいなあ
ヒートホークはどうなるんだろ?
ザクでも盾使いたいしBSG使えるんだろうか?
(ジムがザクマシを持ってる画像がある)

776 :
あの顔面┣アップで斧叩き下ろすグロい描写だろ
あ一緒かw萎えるなあ

777 :
>>775
盾が無い機体は盾を使う動作をしても何も起きない
って言ってたから盾が無い機体に盾が装備できるシステムは無いんじゃね

778 :
>>777
蓋を開けてみたら連邦機体全てが盾を持ってるのに
ジオンは何故かグフもゲルググも盾が消滅してるんだよね

779 :
>>778
ガンキャとか元旦にも盾が追加されてたりしてな

780 :
サンボルガンダムは盾4枚やろなぁ

781 :
サンボルは中身フルアーマーでしょ?
そりゃもうカチカチのガチムチですわ

あ、あれか
アレックスもチョバムアーマー着てるしガチムチか?
しかもEXカラーで盾あるし…
あれ?バズ持ってるだけだっけか?

782 :
>>781
チョバムアーマー(さすがにチョバムアーマー時は微妙に機動低下)+盾でAP1000超えとかもあり得そうな気がする

783 :
それならチェーンマイン一発700ダメージくらい出ないとな

784 :
もれなくレイドも…

785 :
ヘッタクソな赤キュベ増えたけどバラッジ君が乗り換えたのかな?

786 :
アクトとかマラサイ選ぶような真正チ近でないの

787 :
月間報酬でもらったから消化してるんだよ。何を今さら
奴らにとっちゃ絆は育てゲーだぞ

788 :
まあちゃいろいキセキもバラッジから赤キュベになったからな なお腕は変わらないもよう

789 :
44以外で赤キュベ出す意味あんのか?

790 :
ない

791 :
俺下手だから分からんけど66以上で近キュベどう立ち回るの?
サブはB?

792 :
>>791
赤キュベは66だと僚機にタゲ集中される(赤キュベからのダメが低いため)から勝つには向いてない機体 そこで乱戦付き合うなら格とかデザクでいいしダメ取るなら射カテがいい 出すやつは搭乗回数増やしたいってだけだろうね
まあサブはB固定でいいと思うよ

793 :
2バーで1護衛4アンチかけさせるとかくらいなら…

794 :
赤キュベはBB装備で少人数戦のゆっくりタイマン設置兵器だからな。そしてサブBでなければ赤キュベの価値は0に等しい

まぁ理論上は条件揃えばどんな機体でも機能するけど、66以上において赤キュベはほぼ機能しない 捌きの性能が絶望的過ぎて無理

795 :
キサラギのゴミがサブカで
捨てゲ中


要警戒されたし
ラウワン札幌
ササ準将

796 :
ジュイがサプレッサー弱いって言ってるけど、弱いか?
オレレベルじゃ分からん
みんな弱いと思ってるのか?

797 :
>>765
画像が酷いwww

ザクマシンガン3発で大破する、あのガンダムかw
なお、実況配信者もかなり酷い人が居た気がするな。

798 :
>>796
ユニコーンを基準に言ってるだけだろ
ギガンに比べれば他のタンクはゴミとか言ってる奴らと同じ

799 :
>>796
弱くないけど、使いにくいのは確か
リスク取らずにダメ稼ぐのに1D使ってくユニダムBよりBRで直接撃ち抜くrev.2のBD2みたいな機体だからユニ互換求めてた人には確実に不評
バルも1Dが超カスダメで転がす地雷行動になるから乱戦でなくタイマンでの置きメインだし

800 :
>>796
弱いんじゃなく前から言われてるが独り立ち出来る機体じゃないって話でしょ?
高性能高火力だけど硬直の絡みで柔軟性はギャンの方が上って話じゃないのか
バーストで連携取れるなら大丈夫じゃないの

801 :
REV2の鮭に比べたらサプレッサーは罠MSに感じる

802 :
手放しで喜べる出来では決してないけどいることで意味のある機体には違いないと思われ
実戦にサプが出ようがギャンが出ようがね
ギュネイもそうだけど、ギャンのが受け皿広いけどサプとかはギャンが出来ないところを特色にしてるから扱える分には扱えた方が当然いい、強い弱いで言えば強いよりで、扱いにくいだわね

803 :
サプレッサー使うぐらいならシャアザクとか使ってほしい
かなり高い確率でコスト献上機になる

804 :
>>796
局ガンの燃え弾まともに使えないマンのあの人の言うことはあんま鵜呑みにしない方がいい

805 :
サプはキャノン積めば対近でそうそうダメ負けしないし噛めばワンチャン大きいが全体的な対応力がない
バル持つと待ち格で現環境だと厳しい
ギャンはなかなかワンチャンないけどオールマイティに戦える

メリットデメリット考えて動けるならどちらでもいいがサプは詰む場面多い
けど実際は考えなしに乗ってサプ二機合計5落ちとかされる(今やられた)

806 :
使いこなせないようなやつの名前とかどうでもいい

807 :
ジオンって、連邦の護衛アンチにユニ1枚ずつ入ってると終わるね。やってて思った。
あと、ダフタンユニ1護衛に、アンチアレユニZとか、こっちはファースト確定で止められる上に2拠点確実に持ってかれてゲージ飛んで一方的な試合になる。

808 :
>>796
3連QDできなきゃ存在価値の70%が無くなる機体

809 :
ジュイはサプ使ってTASのサイサに怠慢で負けてたからねw
バーメンの実力と自分の実力を勘違いしてるだけの、よくいるバー専プレイヤー。

810 :
野良では強引にやんないといけない時が多すぎてサプレッサーじゃない方が良い場面が多すぎる
バーストじゃないと安定して強み引き出せない

811 :
サプレッサーはロック距離短すぎるのが致命的

812 :
ユニやダムと同じだが

813 :
キャノンは距離ある 置き撃ちすれば
マグナムは格闘前半威力小さいから3連まで期待しないで途中でQDする方の運用なんだろう

814 :
>>812
サプレッサーのマグナムと
ダムのビーライBとユニのマグナムの性能の違いがわからない訳じゃないよな?

815 :
後出しで話摩り替えるなよ
つーかロック伸びる方がバルがロックひっぱられてクソ雑魚ナメクジなるがいいのか?

816 :
話が通じてないのはお前だよ…

817 :
サプのマグナムは硬直があまりにも大き過ぎる
ダムのB、アレのビーライ、ユニのマグナム、鮭のAよりも
あの硬直に1番近いのがゴッグのB

818 :
ロック距離の話してて性能の話に変われば噛み合わなくて当然

819 :
>>813
その1D2Dが問題でな
硬直デカいから射カテに狙われやすいのと、1D2Dがそもそも確定で当たるわけでないから知ってる奴は避けようとしてくる、その時にユニダムと違って不利になる
その代わり着地を直接マグナムでぶち抜いてもダメージ取れるからブースト合戦で少し有利なんだが

820 :
避けようとして避けられるの?発射遅延は特に大きくないよねマグナム
壁にひっかけるとかって意味ですか?

821 :
ユニでもダムBでもあの手のビームの1D2Dは読み合いになるが回避できる
スタン属性ないせいで動けるからバックブーDは横に走るとデザクでも間に合う
接射や回り込みは読まれて飛び越えられるパターンがある
3DとBB以外はスタンしてるわけじゃないの覚えると色々とやれること増えるぞ

822 :
>>820
FCSがクッソ狭いからサプ側と切られてる側が反対に動くと外れるって言うか
サプ側がQD時に切ってる敵の後ろに回り込んでQDしようとするだけで外れる
そしてクソデカ硬直でチャンスが大ピンチになる

823 :
バンナム「QD外しやすくしといたぞ 喜べや」

824 :
赤ロックかけられても
回避出来る?

825 :
>>824
サプのマグナムは赤ロックしててもQD時に動きすぎると外れてしまう

826 :
サプでまぐれ上がりしてきた人達のタンク処理能力の低さやば過ぎね?
拠点復活待ち中にサプ釣ってると毎回こっちの好きなタイミングでリスタ出来るわ

あと某動画で44クシャガチとか言われてて次の44出たくない…

827 :
>>818
それは間違い
関係してくる別要素出しただけで話が変わっただの言ってたら議論にもならない
噛み合わないのは文意を理解できてないからなだけ

828 :
>>824
フワジャンで上下軸ずれても割と外れやすい

829 :
>>827
ロック距離短いのが致命的に対するユニダムと一緒やでのレスまでは解る
それに対してのレスがマグナムの性能の違いが解らない訳じゃないよな?は草

830 :
>>829
サプのマグナムの性能ではロック距離が短すぎる ならよかったのにな
あとからマグナムの性能の話を付け足すから論点がズレた感が出てきてしまう

831 :
>>830
それな、無知を指摘されて顔真っ赤になったと思われてもしょうがない内容

832 :
サプ入れんでも射で火力上げりゃええんやで

833 :
つまり44ガチのクシャのことだな!
https://youtu.be/wusQumjD8hU

冗談はさておき格と射では求められる火力の内容が異なるから単純に置き換えは無理かと
シーマは両カテゴリーの中間点、そしてZなら問答無用火力で捩じ伏せられるけど

834 :
サプでユニとタイマンになってると2回入れてもユニは落ちないし積み
つまり55以下になったらジオン負け

835 :
ジオン野良
中将帯が有名地雷が連コしてたり味方異次元レベルの弱さでユニZに狩られまくるから萎えてサブカ准将通すとヒイロユイ本屋の狩バーに当たる
まじプライドOFFの狩バーしんでくれ

836 :
>>832
報酬「俺なんかうってつけやな」

837 :
数年振りにやってみたが今はチャテロ頻発するのな。何が気にくわなかったのかがわからないくらい。連邦が酷かったなあ

838 :
>>837
腕を上がる前にチャテロ覚えちゃったプレイヤーばっか まあ元は古参がチャテロ始めたからそれをされたプレイヤーが自分より下手なプレイヤーにしてもいいみたいな風潮になったんだろうが
長く続いてるゲームだとこうなるんかな・・・

839 :
全野良准将以下戦で自分の気に入らない機体orカテゴリー出ただけで
捨てゲーチャテロするガイジは少将以上へ行くかフルバーやれと思う

840 :
捨てゲーはしないけどこちらも好きな機体乗らせて貰うわ
お互い文句無しで良いだろ

841 :
>>840
それが正しい姿だと思うよ、機体選択は相互不干渉だけど勝利は目指す

842 :
>>826
その程度なら出なくていいよ
別にあっていい機体だろう
今連邦は格アンチ多いから編成上は噛み合う
タンクが一回も死なないで1拠点割らせろ!っていうやつじゃないならなんの問題もない

843 :
>>839
少将でもあるからな
ガイジはどこにでもいる

844 :
>>839では44で狙撃スナイパー出しても文句言うなよ?44ではガンキャとドムキャ以外の支援は要らないだからな?

845 :
>>844
ガンキャドムキャがいていいみたいな物言いはNG

846 :
>>835
しかもサブカ准将を入れる徹底ぶりだったな
准将のクソ馬鹿が繊維喪失して途中から捨てるしホントゴミゲー
その准将は対戦ゲーム二度とやるな

847 :
>>844
文句は言わねーけどちゃんと捨てずに戦闘しろよ?

848 :
最低タゲ受けになればいいからな
完全に捨てて茶テロしてるやつはプレイ制限かけるくらいバンナムは対策してもいい

849 :
完全に捨ててるならPODから出るのが一番漢気がある

850 :
裸で仁王立ちしてたらむしろ男らしい

851 :
>>849
ゲーム始まっても操作しないのは規制対象だぞ?

852 :
>>851
漢だったら捨てるならそれくらいの覚悟をもってしろということでは

853 :
回線抜いちゃうのが一番なんだけどね
なぜ規制対象になるのか分からない。捨てゲーされるよりマシだ
バンナム都合で、いきなりオフラインになっても、バンナムには何のペナルティもないからな

854 :
とりあえず茶テロは何回何秒以内にしたらそのプレイでチャットできなくするとか
何も動かさなかったから次のプレイに時間規制かけるとかできないもんかね

855 :
スネ夫や捨てゲーや茶テラーは連邦へどうぞ
ジオン兵に軟弱者はいらんのです

856 :
>>853確かサーバやポッドcpu、店舗回線にダメージ出るんじゃなかったっけ?ゲーム性では無く

857 :
>>853
一応LANケーブルも店の備品だからな?
普通にゲーセンから出禁食らう行為だと自覚してくれ

858 :
>>853
おまえも人生の回線抜けや

859 :
俺、社会の正社員人生から回線抜けてるぜ♪

860 :
REV2の頃は店員に頼めば抜いてくれたんだよね。プレイヤーの店員が多いゲーセンだから、結構融通が効いた
マッチングし難い時には、オフラインにしてもらって消化したり、店内対戦やったり
営業時間終了後に外しの練習もさせてもらったわ

861 :
500円の時代はお得意さまだし

862 :
>>861
タチの悪いクソ客だな
お前さん金出せば何してもいいとか思い込むタイプだろ

863 :
それがクソで有名な大宮だな
ししなべとかがそう

864 :
そういえば最近ししなべ見なくなったな
Twitterも鍵で全消ししてるしどうしちまったんだ?

865 :
仕事先がコロナ流行の影響で休業になったので捨てゲーする。低コストでダブタンじゃなかったら拠点合体しとくから。分かったか雑魚

866 :
お前だけそんまま干上がってR

867 :
>>865
低コストでダブタン自体が捨てゲーだろ

868 :
ダブタン→4拠点で600くらい負け
シングル→3拠点だが勝ち

pt欲しいだけならバンナムと遊んでおけカス

869 :
>>867
普通に低コストダブタンで勝ちまくりだけど

870 :
最近の傾向で66だとシングルで2拠点勝敗とか低コ拠点の意味ないわクソナム…
88低コ拠点戦ならダブタン鉄板でしょ
低コ拠点88やらせろや

871 :
絆2は88無いからな
もう一生88無いだろうな

872 :
低コスト拠点戦って、ダブタンで負けても拠点撃破数で機体取りに行く後半戦で認識してるから、出てないけど面白い?

873 :
タンク出せば拠点落としまくれる
アンチはほぼダブタンなのでボコれる

874 :
>>873
護衛ポイントが入りやすいから護衛過多に成りやすい。何もしなくても200ポイント旨し
マトモにライン上げしなくてもタンクが拠点を割れる。タンクも消化目的で出して来る

875 :
88面白いのに・・

876 :
88で猛威を振るう時があるマカク燃え弾「88カムバック」

877 :
燃え弾よりもミサ弾かと

878 :
>>876
タンクをロックすると避けにくい燃え弾を撒けるんだよなw
何気にタンクだけ燃やさない様に撒くので、
解ってない敵軍護衛部隊が混乱するのがちょっと面白いw
心理戦に持ち込むのに非常に有用なので
個人的にはマカク燃え弾はアリ。
護衛は高バラにヒヤヒヤするだろうけど。

879 :
もう少しリロ早くするか2トリガー分に弾数増やすかしてくれれば良いなぁ
燃弾としては白タンくらいのバランスが好み

880 :
1010くらいやって欲しい

881 :
それだけの人数なら味方紹介に半日かかるな

882 :
1010vs1010か

883 :
何そのアバオアクー攻略戦\(^o^)/
決着付くのに一日かかりそう

884 :
シャアザクのタックルがすごい演出過剰な感じだな
https://dotup.org/uploda/dotup.org2097729.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org2097730.jpg

885 :
クソゲー特有の派手なエフェクト
動きが軽々しけりゃまさに

886 :
>>884
ジョー東かな?

887 :
演出とかよりゲーム性が全然公開されないから不安

888 :
豪華声優、絵師!と謳ってるソシャゲ感

889 :
見にくくなるだけだから派手なエフェクトいらんのや

890 :
スクエニ(スクウェア成分)寄りになってるよなぁこれ
そのリソースを別の方に振り分けろって思うが
水の流れるエフェクトとかサーベルの残滓とかそれ必要か?ってなる

891 :
無能な開発者に無駄に開発費を与えるとそれを使いきろうとして明後日の方向に金をかけてしまう訳だ

892 :
>>891
ナムコも昔は開発用に自前のジグ用意してたもんだが
いまではUnityや重にUnrealで開発してて
これがまたお手軽にエフェクト付けやすいもんだから
自称若手クリエイター()は
使いまくってオナニー死なんだよな

893 :
主に、なw

894 :
うーんこのダクソやタイタンフォールを期待したらFFとか無双でした〜(激寒)みたいな感じ

895 :
絆に今求められてるのは
赤青の格差
バーストと野良の格差
マッチング不具合
昇格制度

896 :
リプレイ見つつ冷静になって考えたら自分で落ちコスちゃんと稼いでいたとは言え
戻れ無視して一人カルカンしてのバラ3落ちはなかったわ…
言い訳するなら5機で1機のバラ相手に距離詰めるでもなくグダグダする連邦に
ずっとマシ撃ち込むって状況が楽し過ぎた
あれがトリガーハッピーか

897 :
>>892
ジグって何ですか?

898 :
>>897
治具/ジグは、加工や組み立ての際、部品や工具の作業位置を指示・誘導するために用いる器具の総称。「治具」という日本語は同義の英単語 "jig" に漢字を当てたものである。

899 :
>>898
つまり、エディターとか、コンパイラーとかの開発ツールのことですね。

900 :
ブグは使うなら寒ザクデザクと同じ間合いで戦う機体、つまり常にインファイト気味
それくらいの間合いになるとメインは意外と優秀な命中率と奪よろけ能力を発揮してくれて少し化ける

寒ザクデザクと差別化するなら足回りと腐っても射の射程がある事。寒ザクデザクでは張り付き切れない間合いの近射支もしっかり見ていきたいところ

と個人的には思ったけど、ぶっちゃけ難易度的にはかなり厳しい。少なくとも射の間合いで射撃戦してるブグは糞過ぎて何もない

901 :
リロードと硬直のせいで終わっとるよな

902 :
射撃の間合いだと最大の威力であるクラッカー届かないんじゃない
フワじゃんで狙う専用みたいな性能

903 :
メインは遠間でも余裕で硬直取れるから、2hit44ダメは取れる
本命はそれにクラC重ねることだから、あくまで主戦場はクラの距離

904 :
ガルマ「インファイトなら任せろ〜」

905 :
シャアザク「やめて!(いいぞもっとやれ)」

906 :
まあガルマ出すかブグ出すかが考慮に値するくらいには強いよブグ

907 :
>>906
先週のトップ100使用モビ
ブグ(RR) 4回 83位

908 :
>>906
仮に性能面で考慮に入ってもブグを選択する人間性の期待値が低すぎるわ

909 :
試し乗りマンにすら弱すぎて人気ないからな。まぁあいつらの場合は乗り方の問題もあるけど
マジであのメインを後ろからチマチマ撃ってるだけだから

910 :
>>906
詰めて来る格闘に投げても脇をすり抜けて行くクラC
ダメなんだよなあ。メインが弾切れの時にカットが格闘しか無くなるんだよ。距離が近めに成らざるを得ない機体
北米仕様ガンダムのキャノンBはフアジャンにも当たるけどね。サブはBかCだな
ミサイルの射程距離の外を保てればギャンなら完封できる。近距離タイマンの基本を守って戦う機体
サブにグレネードを付けた時の寒ジムの感じだな

911 :
またフアジャンって言ってるよw

912 :
ロックせずに置く運用らしいけど
射程120でダメ45じゃなぁ

913 :
ブグはマッチング中にしか使ってないけど普通にクソだと思うから怖くて実戦でなんか使えない

914 :
メイン微硬直だけど低空フワジャンだと着地するし
高度取っても3発当てられるコトは稀だし…
ミサゲル空BRのが強いんじゃないか?
大事な射枠はローゼンシーマを出して欲しいし
ブグ出されるくらいならガルマに乗るからその枠下さい

915 :
ダウン値やダメ効率的に近枠で乗らないといかんと思う
さっぱり乗れる気がしないけど

そしてそもそも近枠が...............

916 :
それが正解だよ、射として見たら完全に戦犯にしかなれない戦力外の性能

インファイトでのメインの命中率とよろけ取れるのは良いかな?って思うけど、正直この程度の武装でいちいち足止まるのはね。例え軽微とは言えあまりにも冗談キツ過ぎる。あとリロード長すぎ

サブはもう絶句。牽制やカットすらこいつは信用できない

917 :
ブグの理想的な立ち回りってヤツが環境に合って無さすぎる

918 :
バンナム「ジオンが勝つから悪い 弱くしておいたぞ」

919 :
機体性能は置いといて
あのグレが当たらないって言ってる奴はどうなんだ
それだと他機体の置きグレも当てれてなくね?
こんだけフワフワできる機体で低空フワジャンとか言ってるのも謎だし…

920 :
>>919
堂々と>>484なこと言っちゃう子がいるくらいだししゃーない
低空についてはなぜその想定かわからんからノーコメント

921 :
ブグは使うならロングジャンプは使わないで地べたを這いずり回って時々ジャンプした方がいいよ
ロングジャンプ機体だけどロングジャンプの恩恵は少ない
まあ出さないのが一番だけど

922 :
ブグもグフフもよく乗れるなぁと思うわ
足が痛くなる

923 :
どんだけガコガコしとんねん
宇宙だとかなりペダルワーク楽にずーっと飛んでられるから練習してみ
准将あたりだとフワフワ空爆してるだけで相手は対処できないから活躍もできる
ついでに要所の小刻みフワジャンとかノーズも覚えれば格乗った時にも活かせる

924 :
>>923筐体のペダル差があるやん?バンナム筐体はセンサー弱いし。湾岸ミッドナイトもアクセルワーク今一(踏み分け三段くらい)でブレーキもドッカンだし。SEGAはその点は耐久力や操作性に優れてるぜ?

925 :
ペダルは個人の感覚の合う合わないだから何とも…だな
自分に合う調整してる店に行けとしか

926 :
ペダルで足吊ったことあるな

927 :
>>926
NDDか。

928 :
>>927
絆は色々なテクニックがあるが、NDDだけは習得不能なスキルだった…
なんやねんアレ!使いこなしてる奴は変態!

929 :
一回、中で飯食ってそのまま寝ちゃったことあって店員さんに大丈夫ですか?って心配されたことがある 優しかったわ
皆も注意してな 意外に眠くなるから

930 :
>>928
グラップルダッシュにノーズダイブを追加するだけだと思って練習した方が
習得しやすいかな。
これをやる時だけは
ジャンプブーストを低くしやすい&ジャンプの燃費も(高く跳べないので結果的に)安いシャゲもオススメ。

使い方を激しく間違っている気がしないでもないw

931 :
俺なんか、シーマゲルのビームライフル連射するのも無理だったわ

なんて名前だったかも忘れた

もう惰性でしかやってないからな

932 :
俺もシーマリローゼン未だに乗れんわ。ってのもアンチばっか行ってるしハマれば強い系って認識だから敷居の割に格殺し程度で飛行機に対する答えとも思えんし味方にイライラする事も多そうやなって
だから格以外ではメガドベかバウだね

933 :
シーマリは使ってないな
歩かれたら使えなくなりそうで

934 :
>>930
リプでぴょこぴょこするプロガン見たことある気がするが鮭もいるのか
rev4笑官なもんで今や絶滅危惧種の使い手を相手にしたことないがあんなん迫ってきたらビビるだろうな

935 :
シーマリはフライトへの答えにはならないけど歩かれたらアウトってシーンはそんなにないと思うけどなぁ
FCSの関係上偏差、置きからの連続ヒットも充分狙えるし一定以上詰めておけば斜め歩きまでは当てに行ける
射の中でSサベと相性のいい数少ない機体でもあるし

ローゼンはフライト等も含めて着地タイミングを図れるならハンドで任意に圧かけられるから射格に強いし近がほぼ要らない今の環境上やっぱり強いよ
ジャマーとハンドどっちも調子いい時はホント楽しい

個人的にメガドーベンのが難しいや、味方からの信頼も得にくいし自分も頼りになるメガドーベン見たことないんだ

936 :
シーマリローゼン乗れない時点でお察しです
今まであれだけ射カテはシーマリローゼンが第一候補だとここでも言われてるのに

937 :
シーマ乗って歩かれたら詰むとか言ってる時点でシーマで偏差してる敵味方と当たった事ない階級帯なんだろ

938 :
>>936
実際問題アンチ向けか?
ジンでもアンチでユニにボコられるの見た事あるぞ

939 :
>>938
シーマは僚機次第、ローゼンは結局タンク前抜け&切り離し余裕でしたになるから不可、と個人的には思ってる

940 :
むしろ、偏差なんてしなくてもピョンピョンカエルのごとき飛んでくれるんだろ
准将はそんなもんやで
飛んでくれなかったら、切り離すかどっか違う餌見つけに行くだけ
タンク?知らない子ですね

941 :
>>923
シーマリ乗り続けてる人は偉いと思うわ
状況見て右足と右手をBBしてると思えば
近なんてどれほど楽してる事か
慣れればどうとかいうかもしれないが
乗ってる人そんなに若くないだろうにと思うと
偉いわなぁ

942 :
>>927
何かと思ったらノーズダイブなんてあったのか・・
Rev.1からやってる中将だけど知らなかったわ
知ってればフワフワを待つ必要なんてなかった

943 :
rev1からやってる大将だけどNDD知らないとかあり得ねえだろ

944 :
情報集めてないのに俺ちゃん強いアピール

945 :
初めてNDD見たときなにあれ!?ってチラ裏に興奮して書き込んだRev1からやってる塩漬け准将です
あれ着地硬直射抜くのすごい難しくなるのよね…縦でもジグザグ起動だからか?
問題は扱う方も訓練が必要ってことか

946 :
>>945
キモいピョンピョンした動きで迫ってくるガンダムとか超キモいんだけど硬直減ってるんだよねあれ

947 :
>>943
いや本当
だから軽いショック受けてる・・
今度宇宙戦あったら練習するわ

948 :
>>946
減ってると言うより実質ないと言ってもいい
正確に言うと宙に浮いてる瞬間は硬直してるはずなんだけど
NDとブーストのおかげで止まることがないしね
しかもジャンプ入ってるから擬似的にロングブーストみたいになるから
ほんといつ止まるのか分からんしキモいよな
思いついたヤツ天才か

949 :
>>941
50過ぎるまでは年齢のせいにするのは甘えだよ

950 :
ブグ使ってみたけどカットだけ優秀だけだった
フワンじゃんしても撃つと硬直ある 近で硬直ない機体だったら使えたかもわからんね

951 :
ブグは地味だけにもちっと地味に強くして

952 :
メインの硬直何故つけたって性能
ジムライと同じならまだワンチャン使える

953 :
現状近レベルのメインにとりあえずでクラC付けて射ですって言われてるからな
クラC削除で近にしてメインの硬直削除した方がまだ使い道あるわ

ネガオジみたいにジオンに強い機体渡さない番南無の陰謀!とか言うつもりはないが
ガゾウムといい本気でこいつ使えると思って出したのか?って聞きたい
連邦だとディアスとか

954 :
>>953
ディアスよりディジェじゃね
あいつほど居場所のない機体もそうそうないと思うが
低コならジムスト高コなら百式がいて射撃が強いわけではないし
まあリガズィBの劣化版持ってるけどさ

955 :
バズディジェ良い火力じゃん。使わなくて良いだけで(定期)
ディアス…?ネメストという機体がありましてねぇ

956 :
ディアスは格トロと同じコスト180で良いだろって思ったけど、こいつ格トロ比較だとしっかり性能は上だから単純にコストも下げられないよ
TWAは火力完全に捨てて機動性に全振り(コスト比)したけど、あれは奇跡のバランスだな

957 :
>>956
ディアスはSサベとか超高バラとか要らない付加価値が付いてるのがね・・・

958 :
ディジェは味方にいると素ストでよくね?だけど
タックル追撃あるから敵にいると地味にウザイ

959 :
ディジェはダッシュ速度だけ250コス並みだってこと覚えておけばゴミ
ロックと射程的に置きバルほぼ警戒しなくていいし、6連射だから壁当て1発もまずない
バズも高バラ乗ってるとき以外は格闘はカスダメの1連目で転んでライフルも高バラ2発でよろけずアッガイ1発でよろけない絶妙な匙加減でジオン的にはおいしいお客

960 :
スレ立て出来ない。:【役立たず】の時は出来たのに制限かかった。何故?誰か頼む

961 :
ディジェは所詮つなぎ機体のイメージ定着しててどのゲームでもしょっぱい性能である意味哀れ

962 :
ジオンで出ていればバルカン持ちのタックル追撃機体で差別化できたかも知れんね

963 :
友達のZ乗ってるの見て思ったけどサプレッサーってZの的として導入されたって言われても否定出来んな

964 :
>>962
あの性能じゃまたジオンだから弱くされたってネガオジが騒ぐだけでほんまなんもないぞ

965 :
いや、ディジェはジオンにいたら普通に選択肢に入るだろ

966 :
他に選択肢が無さすぎて入れざるを得ないだけって感じするけどな
バルカンが普通の性能の4発発射なら使うかもだが赤鬼のリスタと50コス差が微妙

967 :
>>966
普通の4連バルでジオンだったらSサベのあるザク?との違いもあって一軍だったろうね

968 :
少なくともギャンの過労死を少しは遅らせる事が出来るかな?って感じだね

969 :
ほしみやが今さら百式強え強え言ってるな
本当今さらだけど
それで詳しく解説してたから読んだら本当に百式強くて笑ったわ
バルカンのリロードとかタックル威力とかなんだこれ

970 :
むしろ実装されて広まる前のカバパン動画の時点で強いの分かってたけどな…

971 :
百式強い強い前から言われてるじゃん
ただユニコーンが居るから居場所がないだけって言われてるじゃん

972 :
>>965
ディジェ入って出るのはどれか…ジョニか?

973 :
>>972
うん、コスト泥棒のジョニがぶっちぎりの第一候補

974 :
>>971
でも300戦でアレク()出しちゃうのが連邦クオリティ

975 :
ディジェ「俺地上用…」
ジョニ「俺宙域用…」

まあコロニーならディジェでいいんだろうけども

976 :
r2に黒ザクのよろけクラッカー渡せ

977 :
>>976
鮭「お、俺にも…!!」

978 :
ザクV「ロートルは倉庫番しとけ」

979 :
もう燃えクラ以外のクラッカーを長押し→ダウン、チョイ押し→ヨロケに修正しても良いと思うわ
バルカンに比べて汎用性が無さすぎる

980 :
おーーーっと!スレ立てチャンスかよw久々来たに膳立て良すぎぃ
んなことよりエセ公共は今日ポゥズですか?Rよ

981 :
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1586337614/

982 :
白ザクのピカグレがチート性能だからな
あれでよろけだから前見えないボコられ 燃えは視界見えるしな

983 :
>>982
前見えないボコられは意味不明
未だに前が見えない程度で何もできない奴いるのか?

984 :
タンク使っててピカグレ食らうと一瞬混乱する

985 :
originの黒い三連星面白いキャラだな

986 :
>>985
コロナでどうせ外出自粛するから絆に出てる作品を中心にガンダム借りて見てるわ
ユニコーンだけは絆で印象最悪だから見ないけど

987 :
>>983
お前は心眼でも持ってるのか

988 :
相手の硬直見えないから射撃が当たらないなら解る
画面見えなくてボコられるは草

989 :
>>987
みんなレーダー持ってるんだわ

990 :
目潰し食らうと棒立ちって結構いるから笑い話じゃないんだよなぁ…
せめてタックルダウン狙ったりバックブーするとかあるやろと

991 :
>>987
ピカグレで困るのはメインモニタじゃなくて広範囲よろけの方だからな
普段からレーダー見て動けてればモニタやられてても正直そんな困らんのが普通
脳筋タワーでタワー内に集まってるとキツいが

992 :2020/04/09
>>991
ローゼン使っててピカグレでハンドと相打ち狙われると地味にしんどい
見えないから次のふわじゃん落とせなくなる

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