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ガンダム EXTREME VS. の次回作で望む事


1 :2011/09/17 〜 最終レス :2020/04/17
TV版W0とエピオンの参戦、ストライクノワールの参戦

2 :
AGE 参戦

3 :
次回作なのか?
今後やPS3版に望むことじゃないのか?

4 :
次回作というかPS3版で望むことだが
コスト1000でエール固定でストライクルージュを出して欲しい
特射はアストレイ呼び出しにして、メインの玉数を最大8にしてくれれば十分
比較的楽なバージョンアップで済むし、ぜひ!

5 :
客質の向上

6 :
>>3
次回作明言されたじゃん

7 :
ドム復活

8 :
カード制廃止、TV版ウイングゼロ参戦

9 :
開発をカプコンに戻す

10 :
キャラグラと演出を最低NEXTレベルに

11 :
自分がとどめ刺した時はカットイン欲しい
できれば半角でも
ダブルオーでカットイン見れないんだよ……

12 :
ネクストとガンエクを足して2で割ればいいゲームになりそう

13 :
もう作らないこと…かな…

14 :
PSPでもだしてほしい
グラフィックはもとめないから

15 :
携帯機なら100%VITAで出るな

16 :
>>9
もうVS作れる人材がいません

17 :
流石にPSPの糞グラは悲しい

18 :
グラより内容

19 :
もちろん、わだとバグルオーの削除。
要するに、わだとバグルオーを出すんなら荒れるから(ゆとりと腐女子とキモオタのせいで)
わだvsばぐるおーで勝手にやれって話。
わだvsが単独で行けたんだから、いけるっしょ。
コケたけどな(笑)

20 :
使用機体やBOSS機体、掛け合い台詞の増量
半覚にもカットイン、勝利カットイン復活
映像化されてるTV版W0、スタゲはもちろん、ハサウェイ、青運命など非映像化作品の参戦枠の拡大…できればこれくらいはやって欲しいな
SEは家庭版で直ってるらしいから大丈夫だと思いたい

21 :
>>1
重複
機動戦士ガンダム新vs.シリーズへの要望スレ
http://toki.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1266226101/

22 :
バンナムのじゃ何も期待できん

23 :
なんか接近戦ってとりあえず格闘当てるか振ってステップするか
かわされたらとりあえずステップしてもう一回格闘当てるか振ってステップか・・・
この糞ゲー感は何これと思ってゲーセンでEXVSを好んでしなくなった
これだけでも家庭用を買う気になれない
シールドも虹ステ格闘じゃうしろに回り込まれて通用しないし
NEXTは虹ステないから格闘振ってNDしても格闘やられるから
ペナルティのある後ろNDで読み合いがスリルがあって楽しかったのに

24 :
乱入拒否システム

25 :
トライエイジみたいな対戦システム

26 :
“挑戦者求む!”“協力者求む!”の表示
知らない人同士で対戦や協力ができるともっと盛り上がる

27 :
固定だけじゃなくシャッフルのバランスも考えて

28 :
クロノクル参戦
スターゲイザーのことを無視しない

29 :
コスト1500帯作れお

30 :
>>19みたいなクズが消えれば何でも良いよ

31 :
対戦ゲームとしてではなく、アクションゲームとしてCPU戦を充実させてみてはいいんじゃないかな
次回作はオンラインらしいから、対戦派、CPU派がうまく棲み分けできそうだし
それぞれの原作のストーリーをなぞったCPUルートを作る(ルートの数多くなりすぎるけど)
3人協力とか

32 :
シールドとブーストの残量によって着地硬直が変わるのと虹ステいらね

33 :
カプコンに作ってもらえ。以上

34 :
20002000でも30002000とか30002500とか25001000に闘えるように調整しろよ。

35 :
総コストが同じならともかく
コスト上回る相手と互角にやりたいってのはどうなん?

36 :
作品贔屓しない

37 :
エールストライクが一番好きだから換装無しで十分使える性能にして出してほしい

38 :
>>28
ホワイト豚とやあぼう馬は朱板の精神科犯罪者同士だね(笑)

39 :
もう2vs2じゃなく3vs3にしようぜ

40 :
>>39
基地白
ヨソにメイワクかけねーでね(^^)ノシ

41 :
宙域復活

42 :
>>40
ホワイトブターの体重と年齢
他の板に沢山針してますよ(笑)

43 :
1000コスが息してない

44 :
だから1000コストを見直しするべき
……フルブで更に産廃になったじゃねーか

45 :
戦車とザクはピンピンしてるぞ

46 :
毎回、稼働初期だけ『低コスト弱い』って奴が現れる

47 :
むしろ2000空気

48 :
ダブルオーが最初からライザーで復活はエクシアR2
リボーンズの復活がオーガンダム

49 :
リボンーズガンダム
ガンダム形態のままファング使える
もっと強い最強厨機体にしてくれー

50 :
作品内の参戦数をある程度、統一すること
例えばTVシリーズは5機、OVA、劇場は3機みたいに
いいかげんに五飛とカトル、エレガントに出番を…
できればジャミルとランスローも出して
そろそろゲンガオゾも使いたい

51 :
ブーストボタン3回連続押しでオーバー度ブースト

52 :
マキシブースト 唐澤貴洋 参戦 機動戦士ガンダム EXTREME VS MAXI BOOST PS3版
エクストリームバーサス マキシブースト 長谷川亮太 参戦 家庭版 ロケテスト ZZガンダム デブ
フルブ エクストリームガンダム アイオス-F 唐澤貴洋 EXVS ロケテ ガンダムAGE ブリット・ダスノ
ガンダムビルドファイターズ 唐澤貴洋 ビルドストライクガンダム
ガンダムX魔王 長谷川亮太 ウイングガンダムフェニーチェ 真ガンダム無双
ザクアメイジング 唐澤厚史 ガンダムブレイカー ビルドガンダムMk-II 戦国アストレイ ベアッガイV(さん)
Gジェネ 唐澤貴洋 新作 PS4 長谷川亮太 SDガンダム Ex-Sガンダム ガンダムセンチネル ウンチデリュ
http://www49.atwiki.jp/pokemonxykarasawa/pages/129.html
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/56767/1382718582/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/17239/1382593729/

53 :
空中ダッシュ、地上ホバー移動、地上ダッシュ、地上ガシャンガシャン歩きの使い分け

54 :
小ジャンプ移動

55 :
連ジモードと連ザモードの選択

56 :
モビルアーマー形態になったときのヨーとロールの操作

57 :
探索ミッション

58 :
熱システムの追加
被弾、ダッシュ等をするとどんどん溜まっていき
満タンになるとブーストゲージが減少
空の状態でも熱が溜まっていると耐久ゲージが減少

59 :
縦軸をしっかり合わせないと
格闘が当たらないようにする

60 :
障害物の復活と壁キックして高速移動

61 :
マップとレーダーを廃止しよう

62 :
各MSに属性を設定
相性が悪いとダメージが全く通らないようにしよう

63 :
ブーストボタン3回押しで
BDを超えるBD発動

64 :
モビルスーツで洗濯しよう

65 :
ステップ入力後レバー入れっぱでケリを出せる

66 :
マップを広くして探索要素を取り入れよう

67 :
フリーカメラの導入
機体のカラーや姿勢で迷彩効果

68 :
耐久力がプレイ中どんどん減っていき
少なくなるとロックオンマーカーがぶれたり
プレイに影響が出る

69 :
マップ内の照明を撃つと暗闇を作れる
そこに隠れるとロックオンできなくなる

70 :
カバーアクションを取り入れよう

71 :
マップ中に野生動物を配置しよう
戦闘中背後から攻撃されて驚いたり
敵にけしかけて漁夫の利を得たり
狩ってアイテムを作れるようにしよう

72 :
そろそろネクストダッシュも4作も続けばいいだろ・・・・

73 :
エクストリームバーサスを連ジのシステムでリメイクしよう
キャンセルもブーストダッシュも無くそう
飛行は変形、ダッシュは上昇しないとできない時代に戻ろう

74 :
もし連ジを今リメイクするなら
全員地走型だな
モビルスーツがミノフスキーフライト無しで
飛行するのおかしいから

75 :
敵の攻撃が当たる瞬間にレバー前入れで無効化

76 :
MSからフックを射出して
建物とかに引っ掛けて移動出来るようにする

77 :
フィールドをオープンワールドにしよう
んでモビルスーツを操作して
ミッションをクリアして報酬を受け取ったり新しい技を覚えたりできるようにしよう
時には戦闘なんてやめて最高速度やジャンプの距離を競ったり
ショップで服を買ったりできるようにしよう

78 :
背後から格闘攻撃をしかけたら一撃で倒せるようにしよう

79 :
落ちている武器を拾って攻撃できる

80 :
CPU戦ではロックオンが追いつかないくらい
大量の敵が一斉に出現させよう
ただし弾薬や機体の性能は据え置きで

81 :
ボタン2回押しと3回押しで
ネクストダッシュとエクストリームアクションの使い分けができる

82 :
ブラインドファイアを取り入れよう

83 :
名乗りボタンを押して相手が応じると
一騎打ちモードが始まる

84 :
ターン制にする
こちらがひとつ行動を取ると相手も
ひとつ行動をとれる
こちらが一歩動けば相手も一歩
こちらが一度攻撃すれば相手も一度攻撃

85 :
一定時間光を当てて装甲を剥がさないと
攻撃が通らないようにしよう

86 :
味方と思わせといて
実は相手チームの工作員でした、というプレイが出来るようにしよう

87 :
ゲームが始まるまでのクイズゲームが無数にあって
それをクリアしてもペーパードライバーの用な状況になる

88 :
機体が横っ飛びしながらスローモーションが発動する機能を付ける

89 :
単体で出せるほど人気のある作品がないのは間違い
初代ならまた単体で出せるほど人気があるから
要は連ジをフルHDでリメイク

90 :
格闘コンボがどこまでも繋がるようにしよう
もし背後から攻撃されたらボタンひとつでカウンターを繰り出せるようにしよう

91 :
ブースト移動中の旋回に
物理演算を導入
雨が降って路面が濡れていたり
速度が出すぎていると
機体が横に吹っ飛んでスピンするようにしよう

92 :
格闘コンボが規定数に達すると
どんなに距離が離れていても
他の敵の前までワープしてボコれるようにしよう
他のやつをボコってる最中にダウンしてた他の敵が起き上がったら
そいつをもう一度ボコれるようにしよう

93 :
BRがコクピットに直撃すると死ぬ

94 :
アーケードの次回作はEXTREME VS OVERBOOSTだとさ
オルフェンスはスルーでGレコまで参戦予定

95 :
空中にいる時にレバーを入れると滑空する

96 :
オーバーヒート状態のときは
実弾兵器以外は撃てないようにしよう

97 :
ワイヤーとワイヤーをつなげて
物体同士を衝突できるようにしよう

98 :
同時に3体のモビルスーツを選択して
使ってない機体はCPUが動かして
プレイ中いつでも切り替えられるようにしよう

99 :
出撃時に通常移動をホバー走行か歩行かを選択できるようにしよう
※ただし移動速度は変わらないものとする

100 :
着地の瞬間にうまくバランスを取らないと
転倒するようにしよう


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