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三国志大戦3751合目


1 :2019/10/25 〜 最終レス :2019/10/27
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑※スレ建ての際は三行書いて下さい。
建てると一行消えます。

次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp

※前スレ
三国志大戦3749合目
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1571634249/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
三国志大戦3750合目
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1571820385/


おいこら
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
・次スレは>>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は、>>900が近づいたら書き込みを控えましょう
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで

・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい。

★このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・このトキメキ、止める事が出来るか!

3 :
★スレ発足チーム(最新版)
・スレ民@1軍(PASS:3594)
条件:品位条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレ民@2軍(PASS:0002)
条件:フリマ以上、月一プレイ
・スレ民@3軍(PASS:3594)
条件:三品下以上 、月一プレイ
・スレ民@4軍(PASS:3594)
条件:品位条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレッド5(PASS:3594)
条件:品位条件無し、月一プレイ
・予備役6(PASS:3594)
条件:月二プレイ
・本スレ民@まったり(PASS:3594)
条件:品位条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレ民@U50(PASS:3594)
条件:勝率50%以下
・純粋軍師(PASS:4923)
条件:郭嘉が好きなら階級、使用デッキ問わず(昔の魏スレチームだが魏や郭嘉を使ってなくてもOK)
・孫呉旗導天下 (PASS:5555)
条件:無し(昔の呉スレチームだが呉を使ってなくてもOK)

4 :
>>1乙是在

5 :
>>1
3コス馬超強化ってありえますかね

6 :
強化されんと使い道無いだろアレ

7 :
趙雲のターンが終わったら馬超のターンかな

8 :
劉禅が有能なおかしいゲーム

9 :
天下の趨勢、我が>>1乙にあり

3コス馬 超強化
に見えた

10 :
李昭儀の知力上昇もあって劉禅結構長い

11 :
皆の者決死の覚悟で>>1乙るのだ
新馬超は結構強くない?比較対象馬呂布だけど

12 :
>>1
新馬超はスレで空気な割にちょこちょこみる
個人的には趙雲よりきらいだから上方されてはやったら困る

13 :
馬超強化はないだろ
上方あっても新カードでもよっぽど使われてないものだけ

14 :
新潟ってサブカしかおらんのかw

15 :
まあ馬超使ってる身としては強化してくれればやったぜではあるが
3cでやることは突撃なわけで槍だされたら人馬状態だろうが関係ないのよね
いっそ3cは人馬で貫通突撃とかだったら強かった

16 :
高順が上方されて流行ってめり込みされると見た

17 :
チャージ凸の出番まだ?

18 :
郭嘉は何かしら弄られるだろう

19 :
頂上の末裔弱いよキャンペーン飽きたわ…

20 :
>>19
でも勝ち動画あげたらそれは低評価するんでしょ?

21 :
馬超「いや、自分当分休みたいんですけど…」

22 :
後10日くらいで終わるだろ
さすがに飽きるわ 何度劉備でやらかしとんねん

23 :
別に流行っただけでやらかしてはいないだろ

24 :
やらかすってのは英知神速みたいなのじゃないか
末裔は強いが緊急メンテ案件ほどじゃない

25 :
馬超つながりで槍馬超今長くない?
13.8cあるし15の槍が+9ボーナス貰えるから臥竜の+3ボーナス+4が立場ないくらいなんだけど

26 :
今回は蜀のターン
ただそれだけのことさ

27 :
今まで1番過疎ってる気がするぞ

28 :
声がデカイ蜀使いの為のバージョンなのに過疎るとかさぁw

29 :
じゃあ頑張って結構やらないとな
蜀に武闘派弓の追加諦めてた人自分以外にもいたと思う

30 :
言うても全盛期の無特技や礎とかと比べたらやっぱ末裔はそこまでじゃないでしょ
他の号令で勝てないってレベルじゃないし

31 :
礎、桃園、練兵も強いし
やらかしは攻城術なんじゃないのって気がする

32 :
自分のデッキは回復がマジ無理だから休眠中だわ

33 :
攻城術でもほぼフウシュウ限定だと思う
劉備は攻城術じゃない方がいいまであるし

34 :
何箇所か埼玉と群馬のゲーセンに行くけど
どこも夜は満席になるくらいは客ついてるけどなぁ
過疎のイメージはない
一時期ガラガラだったけど

35 :
まぁ呉礎や無特技の時代に比べりゃ今は人がいるな
あの頃はカード追加からそれなりに立って虚無区間なとこにあのつまらなさだったし

36 :
呉が環境の時は過疎るって昔から…

37 :
どのみち流行ったものは弱体
新カードだから一回はスルーしますもあるが
回復量落とすくらいはするんじゃないかな

38 :
赤は武力と回復量青は効果時間減らせばいいんでない?

39 :
500円ブーストプレイの利点って何?
50縁くらいよこせよ

40 :
末裔はメタれる分マシだったな

41 :
カード追加直後に過疎ってるのはヤバイ

42 :
>>39
スタンプやってる時は早くたまる
・スタンプ武将できるだけ早く動画や配信で使いたい人
・忙しいけどスタンプ埋めたい人
向けのモードだから普通は使わない

43 :
まぁ過疎ってたら2万人以上もいないんだけどね
負け越してる始めたてのリアル三品とかホームに居て
新規居るんだなって微笑ましくなるわ

44 :
三国より人がいるのってガンダムくらいだろうしな

45 :
おっさんが義兄弟を侵攻の助け三度掛けで食い返されて自分のカードぶん投げたら隣の台に飛んでった場面偶然見かけて笑った
隣の台のお兄さん事故でカードが飛んだと思ったのか特にトラブルとかにならなかったから良かったよ

46 :
>>43
3州で負け越してるからと言って新規とは限らないけどな
サブカ同士で食い合うから覇者程度のサブカだったら余裕で負け越すんじゃない?
マッチ次第では覇王のサブカでも負け越しそう

47 :
>>39
縁とスタンプの時間効率が最大

48 :
>>47
ブーストプレイは縁のみ最大で、通常の500円3戦よりスタンプもカード枚数も負けてるよ
本当に時間がなくて縁がどうしても欲しい人向けやね

49 :
時間効率って言ってるじゃんね…

50 :
周泰の音量の下方修正はマジでありそう

51 :
全く勝てねー
マッチング糞過ぎるし同じやつばっか当たるし
早く征覇王からフリマにしてくれ

52 :
覇者の覇王マッチ率上がってない?
証29はやめてほしいンだわ

53 :
征覇王からフリマはワンチャンあるかもね
覇王で勝率5割切った日でも声望上がった時は全然嬉しくないと思ったわ

54 :
ずおぉぉぉりゃあああああ

55 :
一夜の夢幻て強いな

56 :
だよな、5勝6敗とかで声望増えるのはもにょる。
マッチング帯で五割勝ててないのに上にあげようとしないで欲しいわ

57 :
守城術で攻城術止めれないのね
守城術から攻城妨害に名前変えて紛らわしい

58 :
魏鄒氏は、効果は間違いなく強いけど知力参照とかデメリットが曲者でなかなか絶妙なバランスな気がする
勝率が気になるわ

59 :
KJAミラーだけど、8%ちょいの差なら制圧でいい気もしてきたな…


https://i.imgur.com/gZFPZdj.png

https://i.imgur.com/P3QOxmx.png

60 :
ガクカンって7/1/2 柵活ってオーバースペックじゃね?しかも征圧将器つくのかよ!
おいおいおい!やべえわアイツ!
うん それだけ

61 :
突撃速3董卓引いたから使ったけどなんか微妙だなこれ
計略自体は決して弱くはないんだけどわざわざ8/6/2って微妙なスペックに2.5コスト割いてまで使うくらいかと言われるとちょっと

62 :
>>60
2コス槍は城殴れるスペックか計略無いと採用されないんですよ・・・
その点、城持ち攻城術の於夫羅と触れたら溶ける呂姫は強いわ
紀霊も計略強いけど2コス槍の仕事じゃないし、旧於夫羅はなんか物足りないんだよな

63 :
今天啓強くね?
武力12UPは流石だわ

64 :
>>61
微妙って言うか…現状ゴミ
士気1少ないとは言えコスト1低いEX呂姫と同じ火力しか出せない上に城ダメ付き
使えば使うほど呂姫でいい気しかしない
効果時間は3c長いけど代わりに失うものがデカ過ぎる
董卓ワラやったら勝手に2割以上削られてるとかギャグだわ

65 :
2コス4枚のデッキで戦巧者・無特技・栄光の中でどれが一番マシ?
2コスだけで組もうと考えると以外と難しい

66 :
勝率5割ないのに階級は上がっていく人ってどういう気持ちなの?

67 :
その気持ちを知りたい気持ちが知りたい

68 :
>>65
栄光+2枚看板の時点でもう強い

69 :
>>66
ベルトコンベアに乗せられた餌

○×反対派は負け越しでランク上げられる現状についてなにかコメントどうぞ

70 :
>>65
その罰ゲームの中なら戦巧者が圧倒的に構成が幅広いな
栄光は極端な相性ゲーだけどまあまあ
無特技は槍馬しかないのでちょっと…

71 :
でもあと1枚2コスを足すとなるとう〜んってなる

72 :
2コス4枚は王基鍾会司馬師衛カンと今日当たったな

73 :
>>69
別に○×じゃなくてもその階級で5割以上勝てれば証が増えていくでいいのに

74 :
https://i.imgur.com/M18Gwkf.jpg
https://i.imgur.com/h5vkX1T.jpg

100連勝超えとかやべーの引いたけど案外なんとかなるな
さすがに腕の差は歴然だったけど狩られた200人のみんな連勝止めといてやったぞ

75 :
そうすると停滞してつまらん派が出てくるだけ

76 :
>>74
セガワ松原何人かおるよねこういうやつ

77 :
>>59
だが城門にしてたから勝てたんだろ?
相手はやっぱ城門か…って思ってるゾ

78 :
>>76
かいまっするが怪しいな

79 :
>>8
姜維 国内疲弊させた大戦犯
劉禅 ボロボロの蜀を40年以上平和に存続させた有能

やぞ

80 :
>>74
EXカクいて良かったなw

81 :
>>74
こういうサブカガイジどうしたら消えるんかな

82 :
>>74
候補多すぎて誰だろうな

83 :
セガワ松原は昔からサブカと代打ちで有名だったけど
このご時世でまだやってるのか?

84 :
>>83
逆にこういうご時世だからこそサブカ代打ちに寛容なところとして残った感

85 :
>>80
ほんとそれな
途中3割取られてこりゃ勝てんわって思いながらやってたけど
どうせ不利なんで相手の法具再起一点読みでトウトンをずらしまくってなんとかした
やカ神

86 :
いうてこのスレ穿った見方する奴おるから、16連勝中とか見せたら遅延勢と見なされるぞ

87 :
デッキ的に前スレだかで自分で遅延勢言ってた人かと思われ
バッジもあるし

88 :
>>86
実際遅延勢なのは事実だからそこ言われたらそうですねっていうしかない
でも文句はすぐに適正位置に上げてくれんセガにいってくれ

89 :
遅延勢に文句言ってるのなんて脳死で回数ばっかりやって勝率上がらない人達くらいやろ

90 :
>>88
すまんな、以前クッソ平凡な自分の戦績挙げたら何故か遅延勢扱いされたのが頭にあったんや

91 :
>>85
よくみたら内乱一切取らずに殴り勝ちしてて草

92 :
>>74
そいつマッチしたことあるわ
かたきをとってくれてありがとな!

93 :
新潟の門番プレイといいアレな奴は集まってしまうのか
全部同一人物かもしれないけど

94 :
>>66
皆同じ条件だし結局同じマッチ圏内の昇格戦で止まるから気にするもんかね

95 :
サブカや代打ちは規約違反
遅延勢は違反ではない

96 :
セガはさっさと勝率で進行度ボーナス付ければいいのにな。あと砦スキップの選択も付けるべき

97 :
205勝7敗で114連勝ってことは連勝前は91勝7敗よね
冷静に考えるとこいつ倒したやつが銅プレ以下に7人もおるとか魔境すぎる

98 :
14州から覇者になりたてにかけたまたま7連勝で最新17勝になってしまった
大体こういう後逆に大連敗かますからやりたくない…恐い…

99 :
勝率でボーナスとか総合5割切ってる奴は永遠に上がらない嫌がらせかよ

100 :
>>97
銅プレ以下に人少ないからサブカ同士で当たるんだろな

101 :
連勝どころか最初10勝なんて滅多にお目にかかれないクソザコナメクジはこちら

102 :
証70下の雑魚ばかり狩ってる舞姫を許すな

103 :
>>97
極めし者って〇×の品位時代の覇者称号だからリセット前に負けてんじゃない?
多分昔のサブカ発掘して再利用してるんでしょこれ

104 :
>>103
今覇者なっても称号もらえますよ

105 :
やってることはうんkだが、
時間があるのは羨ましいわ

106 :
いくら時間があっても狩りの為に浪費したくはないな

107 :
>>104
まじか今でも貰えるの知らなかったわ
つーか今覇者なるまでに滅茶苦茶対戦できるんだな・・・

108 :
もはやサブカスは極一部を除けばフリマ未満の雑魚ばっかで哀れだよな
毎年フリマ下位だけどたまーにサブカと当たっても昔と違って楽勝
3までは◯◯勢の回しicみたいなのがいっぱいあってムカつくが強かった

109 :
>>73
過疎って餌足らんから5割無くてもフリマ近辺までは持ってかれるぞ
○×だと如実すぎてできないんだがな
嫌ならやめろ

110 :
流石に来月フリマ制覇王以上になるでしょ
覇王の平日午前中とかメジャーバージョンアップ初期の混沌を感じる

111 :
>>108
それな
ホームにいるフリマ底辺のサブカ野郎でさえ覇者で勝率9割だったから州で8割切るようなやつはまずメインあげろやって思う

112 :
大幅負け越したのに何故か証が増えた!!
不思議!!!

113 :
どんどん位が上に行くのは昔から同じなのに何を騒ぐことがあるのかさっぱりだわ

114 :
まだ征覇王1000人いないから無理じゃね?
再来月期待して

115 :
>>52
このゲーム人が減ってんだろ
FGOでもやらかして三国志も次のアプデでとどめかもな
また糞つまらんカード出してプレイヤーを萎えさせるぞ

116 :
>>115の言う面白いカードを教えてほしいもんだ
いや貶してるわけじゃなくてな

117 :
関係無いFGO出して叩いてる時点でそういう病気でしょ

118 :
殴っていいのはクロレガだけだってセガ畜が言ってた!
FGOも艦これも結局人座ってるしな
けもフレ忘れた…

119 :
まさかこっちが真面目に聞いてるのに答えられないだなんて不心得者じゃないよな?

120 :
というか人が離れる理由なんてそのゲームしかないわけで
FGOと同じ会社だから三国志大戦プレイするのやめようなんて奴はいない

121 :
理由なんかなんでもいい
叩ければそれでハッピーなんだ!

122 :
つまらんとは言わないけど
SR郭嘉みたいな調整不足なカードは出して欲しくない
テストプレイすれば弱すぎるのわかるでしょ

123 :
最近三国志も3人ぐらいでワイワイしながらじゃないと楽しめるゲームじゃなくなったよ
劉備や白馬とかと当たって負けてもコイツはよ修正しろやーとか不満も笑いながら言えるが1人だと真顔にしかならん

124 :
>>116
面白いカード?
士気5か6で武力+5、効果時間7cくらいの計略
>>117
客を舐め腐った対応が関係大有りだろうが
セガ畜か

125 :
面白いというか、イマイチ強さが知られてないカードが多いよな
EX姜維も配信でピックアップされてから一気に増えたけど、それまでは完全に空気だったし
デッキ組んで試行錯誤する層が消えて、テンプレに流れる人しか残ってない感じはするわ

まぁもうすぐ15年コンテンツでオッサンばっかりだし、新しい事にチャレンジするエネルギー無いのは仕方ないんだけどさ

126 :
>士気5か6で武力+5、効果時間7cくらいの計略
つまりなんの面白みもない何の変哲もないクソみたいな号令同士で延々と殴り合ってる
ゲームが面白いというわけか

127 :
>>126
単体計略もな
そのくらいで丁度いいわ
他は少し強いけどデメリット加えたりしてな
そうすれば今みたいな産廃カードの山にならずに済むわ

128 :
ストリートファイターでリュウvsリュウの試合とか面白いと思うけどな

129 :
活用できないお前の頭が産廃って言っていいのかな?

130 :
ボボンゴサービス終了したから三国志に戻ってきたわけだが
引退した奴らってなにやってんだろう
ソシャゲかな
未だにゲーセンを卒業してソシャゲに移行できんわ

131 :
とりあえず号令の範囲狭くしろ
馬鹿みたいに広すぎるから端抜けも釣りも妨害もダメ計も点の守りも機能し辛くて
徹底的に正面からぶつかる号令か徹底的に正面避ける内乱ワラの二極か、それを壊すために他もブチR壊れしか出てこないんだよ

132 :
>>130
今はドラクエウォークやな
課金すれば強くなるし、そこには上手いも下手もないからな
歳取るとその方が分かりやすくて良い

133 :
リュウの他にダルシムがいたりアビゲイルがいたりジュリがいたりラシードがいたりユリアンがいたりメナトがいたり本田がいたりする中でのリュウvsリュウなら面白いだろうが
リュウとケンしかいないような初代みたいのを今楽しめるかと言うとだな

134 :
>>131
ダメ計使いたいんだなって感じがするわ
まあ悪くはないけど赤壁の威力は落とさんとね

135 :
そもそも号令>妨害・ダメ計>超絶>号令って普通では?

136 :
>>134
やりたいことは上げてる全部だが
むしろダメ計は優先度一番低いわ

137 :
赤壁もだけど、火計とか呂範以来ほぼ見てないぞ…
諸葛果がちょっと増えたかな?ぐらいで号令と超絶の殴り合いverがずっと続いてるわ
威力落とすって言うか、ダメ計全般の基礎威力落として知力依存上げて脳筋デッキに機能させて欲しい

138 :
ついでに入れる率高すぎるから
落雷は増えたと思うぞ

139 :
>>135
ほんこれ
それなら妨害ダメ計も狭くなるわな

140 :
ガイル対ガイルはつまらんかった

141 :
>>130
ドラクエウォーク
純粋に面白い

142 :
まず超絶>号令が9割以上成り立ってないし、
それができる超絶は壊れとして処刑されるじゃん

143 :
ダブルラリアットで号令すり抜けて劉備にスクリューかけたい

144 :
新潟:サブカ代打ちクズの街
大分:舞姫と呂布の街
川崎:深夜大戦の街

145 :
>>142
趙雲くらいかね

146 :
みんな対戦やってて面白いだのつまらないだのこのゲームはクソだのサブカが何だの
色々考えれてて羨ましいな
毎日デッキ考えて全国出て試行錯誤してでそんなもん感じてる暇が無いわ

147 :
>>107
今の州はサブカが勝率調整なんてしなくても長く遊べる狩り場だからね
砦も銅プレですら5勝が必要な昇格戦も全てサブカが少しでも長く狩りをする為の仕様

148 :
ここ最近新しく始めた奴の軍師やってて250戦で12州だけど狩りっぼいの言うほど当たってないから狩り狩り言ってる人は相当勝率いいのかもな。むしろ相手に100勝600敗の人とか出てくると頑張れって思って一切口出さないようにしてるけどそっちの方がよほど印象に残るわ

149 :
サブカ代打ちクズの街無駄に語感が良くてくさ

150 :
発見探検僕の街レベルの語呂の良さ

151 :
>>74
よくやった
そいつはセガに通報しておく

152 :
>>127
これだけカード枚数あるのに計略デフレして差別化とかより無理だろう
計略弱くしたら開幕から白兵大事すぎてスペック重視になるだろうし
結局面白味だけ無くなって同じ文句言ってるだろう

153 :
州の昇格戦でサブカ出てくるの糞運営はやく修正しろ
あと何回挑めばいいんだよ、14州に上がりたいのに糞めんどくせ〜

154 :
覇王:基本的な操作が出来る

征覇王:基本的な操作に加え応用も効く

帝王:応用力に加え細かい操作が精密

極帝王:さらに精密かつ戦略面での発想も頭一つ抜けてる

皇帝:神

こんなイメージ

155 :
>>154
皇帝は地球を侵略しに来た大戦星人だぞ

156 :
未来が見えるんやろ

157 :
皇帝はまだ一人なんだな
真の皇帝は二人も要らぬ

158 :
>>153
ほんと尻舐めは大戦やる前に規約読めるように擁護学校いってほしいわ

159 :
0000やっても覇王やらランカーでてくるから勝敗気にしないこっちのが楽しいまである

160 :
大戦星人と戦う地球代表はどんなメンツになるのか

161 :
そら雷に打たれて覚醒した超人高校生よ

162 :
>>160
とりあえず もんぎゃは は入れて
コイツ地球の明暗かかってるのに やったやったとか笑ってやがる
はやろうぜ

163 :
先鋒:
次鋒:
中堅:もんぎゃは
副将:
大将:舞姫
うーん・・?

164 :
普通にランキング上から五人でいいやん

165 :
大舞台でもぶっぱ凸かましまくれるメンタルの劉裕先鋒にしよう

166 :
星人がデッキ固定してこっちがそれ見て変えていいなら青井を推したいんだが

167 :
ダイアさんは勝っても暴言吐いて結局侵略されそうなのでNG

168 :
だれかザビープロ探してきてもらえませんかね……

169 :
最近のカードは最初から後から数値調整しておもちゃにしたるわってのばっかでどうもな
最初からバランス取ろうとしてないし、今回はコレ来月はコレなみたいな予定調和しかない
士気7計略は数あれど計略性能に差がありすぎてプレイヤーの選択肢が固まるのウンコすぎひん?士気消費による計略効果はマジできっちり同等ぐらいにしてほしいわ
証29で詰まってるからサブカばっかで萎えるし、カード追加1ヵ月と思えない熱の冷め様

170 :
計略ってか兵種バランスいい加減にちゃんと弄って欲しいわ
3の時はここもちょくちょく弄ってたのに

171 :
>>168
こだわりの4枚全凸使いだろ?

172 :
しょーもな

173 :
>>170
ちょくちょく弄ってた3は兵種バランス良かったのか?
3は殆どやってないから分からんけど

174 :
>>74
よくやった
これはサブカだなw

175 :
今の大戦で弓が弱い時期ってあったっけ?

176 :
>>148
君達が狩側だという自覚を持とうな
相手のリアル州からしたらその軍師助言の分でも嫌がられてるよ
戦略が上手すぎるみたいに

177 :
>>173
3の兵種バランスはよくわからんが攻め車輪や引き車輪ができなくなって車輪は立ってるだけのゴミになったのだけは分かる

178 :
>>174
晒しスレ見たらわかるけど代打ちだよ
Twitterのアカウント見たけどクソすぎてビビった
世の中にはいろんな人がいるんだなあっていう感想しかでてこん

179 :
遅延勢って便利な言葉だよな
合法的に狩りしてますって言えんだから

180 :
そんな頻繁に遊べねーよバーカって意味だぞ

181 :
>>157
皇帝「証が150まで到達するのに時間掛かるなぁ
早く2人目の皇帝出る前に証稼がなければ…」
極皇帝達「そろそろ俺達も皇帝目指すぞ!」
どっちが先に取るか楽しみだわ

182 :
>>173
高武力域に関しては今よりバランスは良かったと思う
低武力域は、槍は今より弱く馬は今より強かった記憶

183 :
槍連環は車輪中ぐらいは戻していいと思うんだけどな、面白い仕様だったのに

184 :
遅延勢に負けた側は狩に遭遇したのと変わらんっていう愚痴は理解せんでもないが、
砦とかで無駄に足止めしたせいで覇者になるのに全部勝っても200戦くらいかかる仕様が悪いんで文句はセガに言え
実際さっさっと上がらせろと思ってる遅延勢だって多いんだし

185 :
>>180
お前らセガ畜は大戦やる以外生きる意味が無いのに?
どうせやまほどあるサブカやってるから結果遅いだけだろ

186 :
せめて各州の砦は一つにしよう

187 :
砦自体もういらんだろ
撤去できないなら1勝で突破ぐらいにすればいいのに
あと、銀プレ以下の昇格戦も3勝で突破にしてやれ

188 :
バンナム畜やスクエニ畜はいないのにセガ畜だけは存在してるとかセガはこの先安泰だな

189 :
州以下の侵攻度と昇格条件の緩和は急務だよなぁ
割とマジに

190 :
侵攻度、銅銀は今は相当緩そうだけどどうなんだろ?

191 :
ワイさん4枚覇騎やろうと思ったら王双持ってなかった

192 :
>>190
前verのだけど、桃園に纏めてる方がおったよ

https://3594t-touen.jp/posts/98972

193 :
州の時砦は何敗しても影響ないから変なデッキも使えるオアシスだったけどな
というか砦いらないとか進行度が云々言ってるのってもう関係ない人達でしょ?
リアル州からしたら勝手なこと言ってんなコイツって感じの予感
さっさと上げられたって格上連中に狩られまくるだけやん?
それなりに数こなしながら上げてやらんと

194 :
今の金プレとか覇者とかゴミだけどそれでも初心者にとっては脅威だからな
砦があったり州が長いのは別に普通じゃねって感じ

195 :
>>194
勝ったり負けたりを繰り返してるガチ州が上に行くのに時間かかるのは問題ない
問題はもっと上で戦える実力があっても無駄に足止め食らって不適切な位置に長々と居座る羽目になること

196 :
>>193
足止めが多過ぎてせっかく復帰した知り合いに何人も辞められてる
今回のカード追加でも3からの復帰の知り合いとか割といるからそういう復帰勢に定着して欲しい

197 :
州の連勝ボーナス上げればいいだけじゃね?
そうすりゃ復帰勢はほっといても上がるだろ
砦くらいは我慢してやれって感じ

198 :
実力がリアル州のプレイヤーってどのくらいいるんだろうか

199 :
>>125
義兄弟のお供でたまに入ってはいたよ
みんな扱いなれて義兄弟撃てないから姜維で城叩くってオプションがいらなくなったんでしょう

200 :
でも14州の砦は流石に足止めしすぎじゃない?と思う
3つあって4勝4勝5勝で13戦最低でも足踏みになるし

201 :
>>197
連勝ボーナス作ったところで砦で足止めされるからあんま意味ないぞ

202 :
>>193
リアル州の人も人が多い覇者まで上がった方が実は楽になるけどね
覇者はもうフリマではないし

203 :
なんで連勝阻止ボーナスあるのに連勝ボーナスは無いんだろうな

204 :
連勝ボーナス作ったら上位層が今より突き抜けちゃうからじゃない?

205 :
ワイ義勇勢、まだまだ先が長いと知り絶望する

https://i.imgur.com/Vk4suFk.jpg

206 :
>>205
デッキ教えろよ

207 :
砦を障害物じゃなく近道にできないかね
迂回してもそのまま進めるけど砦に挑んで突破できれば
新高度をいっぱい稼げるとか

208 :
>>202
覇者ゾンビは都市伝説じゃないのだぞ

209 :
>>208
覇者ゾンビなんてまだいるの?あれは覇者がフリマだった頃の話じゃね

210 :
砦は1~2セットかけないといけないのがダルすぎ

211 :
>>209
ここに居るぞ!

212 :
>>206
このスレに貼ってるぞ

213 :
今ホットなのは覇王サンドバック
右上のランプが光ったら闘魂チャンス!闘魂注入!

214 :
>>211
覇者昇格戦突破した人がどうやったら今のフリマでもない覇者でゾンビになるの?
昇格戦だけ軍師付きだったとか、前verか前々verで呉礎で上がっちゃったとか?

215 :
>>214
呉礎は使ってないよ
普通にマッチが14州メインで13州も当たる状態と覇者メインで覇王とも当たる状態を一緒にするのは違くね?

216 :
今の14州って14メイン、たまに覇者とかだぞ

217 :
俺リアル14州だけど14に上がって覇者と当たるようになったら20あった貯金がマイナスになったぞ

218 :
>>214
今まで自分のスタイルが昇格→ボコボコにされて降格→昇格と繰り返してから徐々に上がっていく形だったからかそれができなくなった途端に負けまくって覇者ゾンビになった

今はようやく脱却出来たけど負けがかさむと些細なミスしまくって泥沼に入りその結果16連敗したわ

219 :
しかしマッチング格差が本当ひでーな
12000位ぐらいから証0覇者なのに
こいつらが全員分け隔てなくあたるとか

〇×ゲームのころが遥かに良かったわ
あのころは±1000以上の相手には当たらなかったし

220 :
>>204
州限定で出来ないんかね

221 :
同階級に人数いようと、プレイ頻度が少ない人間の溜まり場なら日々のマッチ実数は減るし
ライト層とヘビー層の壁の位置はそこらのせめぎ合いなんだろう

222 :
>>219
それならマッチング幅を狭めれば解決するな
覇者は証0-5と6-9で分断して覇王は覇王のみにする
まぁ「またお前かよ」ってなってもいいんならいいんだろうけど

223 :
昨日の十四州みてみたが
十三 2
十四 3
覇者 5
だったわ

224 :
14の砦って13400と13900の二つだった気がする

225 :
州は何処かで昇格条件満たしたら突破でいいよ4敗する前に6勝とか?

226 :
>>215
証0ってそんなに覇王と当たる?
覇者も覇王も人数増えてるし証0なら覇王なんて滅多に当たらず14州と当たることの方が多いんじゃない?

227 :
マッチングはプレイできる曜日や時間帯の問題もあるしのう

228 :
ランカーのいない時間帯でプレイしている舞姫を許すな

229 :
遅延勢が悪いとかは一切思わないけど遅延してる自覚があるにも関わらずこのデッキでもいけるとか言ってるのは笑うわ。リアル覇者相手とか英傑でも余裕だろ

230 :
ランカーのいない時間帯っていつだよw

231 :
閉店後フリプで称号とったやついたよな

232 :
舞姫って自分より弱い奴としか戦わないらしいな‥

233 :
なんか.NETのログインボーナスの❗マークが出なくなったんだが...

234 :
証9声望100の覇王昇格戦に入った時点で6311位
覇王(フリマ)以上が6000人はいるのが現状
そりゃ舞姫も餌に事欠かない訳だ

235 :
>>231
伝説の蟹天印事件

236 :
自分は当たってないけど全武将が〇〇に轢き殺された人は可哀想だと思った

237 :
>>226
横からだが結構当たる
俺は午前中に覇者に上がったんだが
14州の時は午前中は結構楽だった
今考えると覇者は覇王とよく当たる
からやり控えしてたのかもしれん

238 :
勝てないとほんとこのゲームつまらないな
槍盛りR

239 :
勝てないと楽しめないゲームだからな
このご時世に1VS1という仕様が悪いよ、仕様が

240 :
複数人は複数人で味方への愚痴とか戦犯探しが始まるから難しい

241 :
じゃあ2対1にしよう
自分が上手いと思ってるやつは一人で行けばいいよ

242 :
時折盤面に第三勢力としてCPU武将現れるようにしたら面白くない?
撤退させたら自軍の士気上昇アップとかの見返り付きで

243 :
>>239
このご時世にタイマンだから生き残ってるんやぞ
格ゲー筆頭にタイマンの固定客はいるからな

244 :
LOVは多人数で死んだって聞いたが絆はなんで生き残ってんだろ
やっぱガンダムだからかな

245 :
三国志なんだから3人対戦のゲームて作れないのかな

246 :
>>239
たびたびループしてる話題だけど、チーム戦だと大変だぞ。
テンプレ以外のデッキ使っただけで叩かれる。

247 :
チーム戦だったら絶対やってないわ

248 :
>>246
叩かれるというか、好き勝手に遊べない時点で、その流れのゲームは流行っても一過性のブームしかうまないわ

249 :
LOVだと環境トップデッキ使わないと晒し対象だったからな
好きなカード1枚入れた羽衣狐がボロクソ文句言われてたし

250 :
絆は秒読みじゃない?
近くのゲーセンだとFGOよりもやってるプレイヤー見ない

多人数戦は勝てば自分のおかげ、負けたら他人のせいでだらだら出来るのが大きい
タイマンだと負けるのは自分のせいでしかないから勝てないと辞めがちな人もいるし

251 :
>>245
言うほど三つ巴の戦いなんて無かったからなぁ

252 :
チームはあるけど大戦にあるチームはサブカ推奨以外に意味があるんだろうか?

253 :
チームバトルでこういうデッキ組むタイプのゲームは、ほぼ完璧に近いバランス取れないと難しいだろうなぁ

254 :
せっかくソロなのに露骨に調整に差をつけていくスタイル
なーんで今回強いカード一勢力に片寄ってんねん色々息苦しいわ

255 :
lovは新カード新システムはがっつり優遇してたな、チーム戦だけど
段々疲弊していって、re3、4とそれ以外のやらかしがあって沈んだわ
転生してまたカードゲームにするならタイマンにしたほうがいいと思った、チーム戦とカードゲームは相性悪い

256 :
そんな片寄ってる?

257 :
蜀だけ優遇で
群雄と呉と魏はまあまあ
晋と漢はお通夜

258 :
>>257
魏こそ1番のお通夜じゃね
今ver限りの話じゃなくて今後の上方まで期待するならまあまあだと思うけど

259 :
漢の方はまだいいけど
メタ考えてくと蜀達多めに辿り着くかなあ
趙雲は士気7にしようぜ2連発は許さぬ

260 :
晋と漢は末裔消えたらトップになるよ

261 :
今回の追加は蜀の一人勝ちじゃないか?
緊急修正があったけど前の追加の方が、郭淮結束火焔呂布皇甫嵩文鴦とバラけていた感じ
まあ来月どうなるかだけど

262 :
もんぎゃは配信そこそこ見て思ったのが結構ミスしてるのね。ただそれをリカバリする能力が半端ないから結果ワールドに見える訳か
思ったより理攻めなんだね もっと何も考えないで野生的にやる人なのかと思ってたw

263 :
個人の集計でしかないからあれだが桃園で自分やチームの戦績集計してる人の
覇王以上での集計結果が蜀率4割超とかヤバいことになってたな

264 :
理詰めじゃなきゃ活4征圧2騎馬2枚+烏の王なんてデッキ思いつかないでしょ

265 :
1人あたり3コス分の武将を参加させて3vs3とかやったら色んな意味で面白そう

266 :
右も左も中央も弱かったが聞けるのか

267 :
砦とか昇格戦とか進攻度に関係ない所で格上当てるの勘弁
というか周泰に甘寧はいらないな

268 :
もんぎゃは確か囲碁も強いんじゃなかった?
かなり理詰な人でしょ

269 :
蜀礎もちらほら見えてきたな

270 :
魏だと16コス1人で操作するようにして呉と蜀使うと8コスずつの連合軍になるようにしよう。

271 :
>>270
呉「火計打つのに溜めてた士気使うなバカ槍で騎馬牽制しろ」
蜀「兵力モタネェ法具増援ポチー」
呉「R」
魏「高コス8枚たのしいれす(^p^)」

272 :
もんぎゃはさんに限らず、トップランカーの守りの正確さを真似したいけどなかなか真似られない
なんでこの展開でこの被害で済んでるんだ?ってのをよく見かける

273 :
>>272
まぁ帝王ぐらいまでいくと部隊ポロポロ落とさんしな
ローテにせよ兵力管理が違うな

274 :
>>270
孔明と周瑜を編成したら赤壁の範囲を盤面全体、威力10倍に変更だな

275 :
露骨に差をつけた調整のが結果的にいろんなカード使えるわけで
毎月ちゃんと環境読んでデッキ考えるのは楽しい
フラット環境だとすげー小さな積み重ねで最適解決まっちゃって環境狭くなるのよね
メタもまわらないし

276 :
趙雲強すぎるわ
趙雲メタになるワラを粗方殺してから趙雲追加とかアホだろ

277 :
? ワラ使いが号令前出しうぜえR!
って言うからメタカードの趙雲出したんじゃないのけ?

278 :
ワラに趙雲入れればいいじゃない

279 :
>>276
趙雲もだが相方から下げてくるだろうな
諸葛果はともかく武神姜維とか盛りすぎて頭悪い事になってるし
上方前から知り合いがMasterだが勝ちまくってるわ

280 :
>>244
ガンダムなのと特殊筐体だからでしょ
せいよくがガンダムだったら今みたいに過疎ってないと思う

281 :
>>278
もんぎゃはデッキ使ってる
なんかもう6:4以上付くマッチが8割以上でびっくりだわ
ワラが対面にほとんど出てこなくてワラの敬遠され具合を感じるわ

282 :
セガが作ったガンダムカードビルダーやってる夢をよく見る

283 :
>>277
理屈は後付けで感情で書き込んでるだけだからな

284 :
星パラは単純にゲーム内容がね
四方八方から撃たれて判らん殺しされておわったら続けようなんて思わないでしょ

285 :
せいよくの現運営スタッフプロデューサー1人のみとか笑えない

286 :
>>245
勝手に2者が同盟して袋叩きにされるやつがいそう

287 :
>>177
結局槍は末裔や文鴦武神キョウイなり計略壊してるだけだからな
兵種バランスは悪いまま

288 :
>>286
強そうな奴がまず殺されるからランカーからの文句がやばそう

289 :
>>288
右も左も弱かったになりそう

290 :
チームゲーは自分が関与できない所で戦況が傾くのが嫌
逆サイ崩壊したら2対4だからどうやっても捲れないし

291 :
白馬号令がどうあがいても夷陵ですっぽりな件について

292 :
星翼はじめは多かったのに一瞬で過疎ったな
まるでこのゲーム初期みたいだが
なんだかんだ三国志は持ち直したけど
あれはスクラグスリキンコースか?

293 :
地元の星翼最初二台でそこそこ客いたっぽかったけど
いつの間にか四台になり過疎っててわらえない

294 :
ソシャゲあるからゲーセンいかないわな

295 :
城際おしくらまんじゅうで死ぬまで闘い
試合終わり頃に敵城で号令打った方が勝つ
それがフリマ底辺の闘いです

296 :
>>291
先に撃たせて再起
先に撃って散開
知力3以上の編成にして制知
諸葛果よりは避けやすいし対処できる範囲では

297 :
>>292
スクラグはロケテから過疎ってたからまた別次元の存在

298 :
ワラとかバラとか迷走した結果ケニアが一番勝てるという
何だか変な感じ

299 :
>>249
懐かしいなそれでもあの人は上手かったしチームのメンツを煽らないから応援してた

>>271
呂布です(´・ω・`)就職先を探してるとです

300 :
>>296
赤壁対策もそれでいいのか

301 :
こ↑こ↑で計略打って部隊落としにいきます
あえっ?逃げられた… ま ま ええか
連関うちまーす 趙雲打って後ろの部隊からとりますー↑ あえっ?雷落ちへんぞ やった↑やった↑

勝利

302 :
星翼つまらないのかあれ?

303 :
まず乗り物に弱い人は無理
基本自分も敵も浮いてるのでタゲ取りがシビア
今まであまり無かったタイプのデバイスで取っ付きにくい
まぁ試しにやってみるといいよ

304 :
俺も普段からもんぎゃは並のやらかししまくるのに最新5勝なのはなんで?デッキも同じだよ?

305 :
録が500まで貯まったけど擦るもんがない
verupが再来週なら趙雲擦って来週遊ぶのもありか

306 :
>>305
呂蒙を刷ってライバルに先んじろ

307 :
郭嘉が武力上昇値1の35cになるからまあ見てな

308 :
ヤッチャソvsつば頂上こだわり対決みたいになってて笑った
君主名とデッキの画面が眩しい

309 :
>>300
赤壁は上手い人の動画見ると突然焼いてくるイメージだからなぁ
夷陵は範囲は広くても射程ないし槍だから位置取りしっかりしてれば対処できる(余裕とは言ってない)

白馬以外の選択肢(槍高順とか)があればダメ計いてもまあまあなんとかなる

310 :
赤い国がマゾすぎて移住するわ
どこがいいかな?

311 :
魏は郭嘉と夏侯惇に期待だな
どうせ11月6日までver変わらんと思うけど

312 :
鄒氏強いじゃん

そういや夏侯淵最初に話題になったけどやっぱり無理なん?

313 :
サブ計略としては魏鄒はかなり優秀なんだけどな

314 :
礎ホウ統を結構見かけるようになったな
周りが下方されれば次バージョンかなりいい位置に来そう

315 :
蜀礎はすでに末裔に匹敵する強デッキじゃないか?
高コス槍外してフウシュウ入るようになったから前パーまでとはデッキパワーの次元が違う

316 :
たしかに龐統増えた感じするわ。ほぼフウシュウか張苞が攻城術で殴り勝ちしてる感だけど

317 :
お手軽さでは末裔だけど、ちゃんと使えれば蜀礎の方が強い印象だわ
末裔よりも付け入る隙が少ない

318 :
夏侯淵で今の環境戦えると思えるなら使ってみれば?
マイルド認識の頃は強かったけど今の蜀相手になんもないと思うよ

319 :
劉禅でも礎でも、馮習張苞並べての攻城術殴りがまあシンプルに強い
次バージョンで絶対弱体化食らうだろうけど

320 :
蜀は今回ガッツリ下方くるかもな、フウシュウのおかげで白兵性能上がり過ぎ

321 :
新張苞使ってみたけどくっそ強いじゃんこれ

322 :
今日9戦したけど末裔1回だけだった
魏と漢は0 片寄ってるなあ

323 :
次に来そうなカードは
夏侯惇、カコウエン、カクカ、甘寧あたりかなぁ

324 :
ラグビーでV字煽りってマジ!?

325 :
ダンスもしてるな

326 :
新馬超って非回転状態の凸ダメボーナス+2しかねーのかよ
神速戦法か何か?

327 :
結局攻城術おもんなってやつ

328 :
>>307
それ今より弱くね?
剛騎は壁が溶けまくるから弱いのに武力上昇値落とすならエラッタして速度上昇か槍防御でも入れないと

329 :
守城術戻さないのに攻城術戻すからこうなる
守城も同時に戻しときゃまだマシだった
と思ったが結局群の歩兵攻城術部隊は消えたし悪いのは蜀の号令なのでは

330 :
>>325
ダンスは対戦相手だぞ

331 :
ダンス対V字か
胸が熱くなるな

332 :
マジかよ空うちしなきゃ

333 :
>>326
無双におまけで神速戦法がつく計略だぞ

334 :
蜀が超絶も号令もダメ計もトップクラスだからだよ
平凡なのは妨害ぐらい

335 :
>>334
やめろよ
煽るとホセさんがすぐに本気出しちゃうから

336 :
普通に攻城術巨虎もいけそうだな

337 :
>>329
普通は術だけで負けた試合ってそんなないだろうからな
元から攻城力高い爆発力が有ると駄目押しになるが

338 :
攻城術復権したし、ゴリとボケとらんわ爺さんを延々端攻めさせるデッキとか案外やれそう

339 :
>>334
髪に触らないでは蜀じゃなかったっけ?

340 :
>>336
計略が士気7相応になればね…
巨虎と末裔撃ち合って、何か起きるとは思えないわ
ましてや白馬とか巨虎赤より性能上だから、大人しく夷陵陸遜使うべきでは

341 :
正直今の連環なら牛歩の方が強いんだよな
3倍速がほぼいないから倍率の差は大して気にならんし低知力相手の時間もほぼ変わらん
僅かな優れてる点より一体相手でも使えることと高知力相手の時間と範囲と士気の差がでかすぎる

342 :
弓の2コス武力8の攻城術が犯罪
それ以外はそうでもない弓無し槍盛り末裔とかそこまで強くはないし

343 :
白馬 +5 1.6倍 7.5c 征+1
巨虎 +5 1.4倍 8.3c
蒼もあること考えたら別にネガるほどの性能じゃなくね?

344 :
>>304
デッキ同じにしてそれはマジで恥ずかしいな。
動画勢が語ってるせいか牛歩とかあんまり見ないカードの話だすのな。趙雲ばかりでしょーもないなー。なんかすぐ飽きる今回。ガッツリやりにいくけど結局飽きて戦友でおふざけすると帝王に狩られる

345 :
>>343
呉のネガはあまり深く考えてはいけない

346 :
>>338
いや別に攻城術あったからって攻城入る訳じゃない
攻城術相手に最初から乱戦してたら攻城入るのに約11.5cかかるから
同じ武力で乱戦してたら攻城入る前に撤退する
>>341
んな事はない
牛歩だと相手がノロノロ動いて城に張り付かれたり城に戻られたりするけど連環だと止まってる
士気1分の差はあると思うよ
あと3倍じゃなくて全凸でも動ける

347 :
>>336
こだわり勢が帝王になってたな

348 :
てか巨虎よくネガられてるから調べたら
Ver.2.0.0C 緋略 移動速度上昇値増加 1.3倍→1.4倍
       蒼略 武力上昇値増加 +7→+8
Ver.2.0.1B 効果時間短縮 8.3c→7.9c
       蒼略 移動速度低下値増加 0.65倍→0.5倍
Ver.2.1.0D 効果時間延長 7.9c→8.3c
       蒼略 武力上昇値増加 +8→+9
Ver.2.5.0A 蒼略 武力上昇値減少 +9→+8

明らかにやらかした蒼+9時代を除けば普通に全盛期性能じゃねーか

349 :
まあ白馬の制圧+は正直余計だったよね

350 :
細かく修正されてんな

351 :
2.5武力8制圧2槍は存在自体デメリット!ってそろそろ言い始めるころだぞ

352 :
>>344
日本語しゃべれや

353 :
もう少し天啓強くして下さい

354 :
>>348
マジかよ巨虎で明石稼いでくるわ

355 :
移動が面倒だけどやりに行くかなぁ
こんなに号令食えるバージョンは希少だし

356 :
>>353
青井が勝ちまくってるので無理です

357 :
最近末裔は赤壁対策されて辛いんすよ

358 :
雄飛が輝いてる数少ないverだわ
あいつ重いし征圧低いし、普段ならワラに引くぐらい弱いもん

359 :
>>329
朱知入れようぜ

360 :
迅速攻城&守城術効果を持つ号令号令があるらしい

361 :
三生のゲストに和井ちゃん来ないかな

362 :
漢鳴レベル上がるまともなダメ計欲しいな
流汗とかいうゴミはいらん

363 :
そろそろ長槍将器も下方しようや

364 :
>>343
逆にこれ見たら白馬が今の性能でも妥当に見えてきたw

365 :
なんかまだ騎馬単文鴬多くね?

366 :
>>362
落雷でいいじゃん

367 :
>>74
動画化はよ

368 :
ワイさんに仕事あげればいいのに

369 :
巨虎 夷陵 援兵太史慈 孫喩
開幕衝軍+弱体弓+攻城術
お城殴り楽しいです

370 :
マジ攻城システムどうにかしろやクソが

371 :
漢鳴落雷って一時期ぶっ壊れすぎて下方食らってたけど
まだ月姫の落雷よりは強いん?

372 :
漢鳴落雷は範囲が普通の落雷並みになってくれたらなぁ

373 :
>>370
どんなシステムになっても文句を言うあんたみたいなのがいるから無理

374 :
やっと千戦到達したわ
金やべぇ

一万戦とかもう気が狂うで

375 :
最初から普通のレベルの漢鳴ダメ計くれって贅沢過ぎん?
まともなダメ計ない勢力も有るのに

376 :
>>341
牛歩は何気に所持者がスペック良いほうなのも強い
いざ相手に居るとけっこうしんどい

377 :
低士気だからあんなもんよな
広いから届くときもあるし

378 :
>>368
ワイさんは枕断って
松裕は断らなかったんだろう

379 :
走るダメ計なら漢にもういるじゃんそいつ使えばいい

380 :
>>371
威力は元々落雷より強い上に初期から上方貰ってるよ
下方はLV1〜2の時に落ちる本数が1本減っただけだから

381 :
三生は松裕くんvsワイちゃんのコーナーを作るべき。
カード追加のときは追加カード御披露目もできるし一石二鳥でしょ。

382 :
ダメでした地味に証伸ばしてるんだな

383 :
王美人は漢鳴3でも単体に打つのが最適なのがちょっと入れづらいんだよな
範囲広すぎて困る

384 :
8台あるのに全部埋まってるとかマジかよ

385 :
魏の騎馬にまともなダメ計か妨害渡すのが先

386 :
お漏らしがいるだろ

387 :
敬の配信スパチャと城ゲージが被ってて笑える

388 :
魏が一番嬉しいのは離間の範囲拡大って言われてるから

389 :
(お、水計連破か?)

390 :
>>385
鄒で我慢しろよ
一転もかなり当たるし鬱陶しい

391 :
1.5コス騎馬3/9伏刹那の離間士気4
こんなんでいいだろ

392 :
なんかやたら雛雛言ってるのがずっといるけど一回も当たった覚えがない

393 :
魏にはほとんど当たらないしな

394 :
🙅鄒が強い
🙆このご時世にあえて鄒を選ぶような奴は元々強い
だぞ
昨日も王異と鬼姑入れたデッキにボコられてきたけど、俺が使っても絶対勝てないだろうし

395 :
公明の逆で、範囲内の敵武将の数でガラッと効果の変わる妨害とか?
それなら広範囲でも問題ないだろうし

396 :
>>395
おまえの城、毒の泉になってるぞ

397 :
大戦2であったなあ、奇策縦横っていう司馬懿が

398 :
もっと城ダメ計略増えないかなぁ
士気軽めで自城爆破するやつ、サレンダーにも使える

399 :
ダメでした
雷と部隊左右上げ下げしかしてこないやつにあたってる。諸葛果はマジで威力下げろよ。こんなのが成り立つのはダメ。脳筋のように雷しか使わない

400 :
知力3落とせないのに威力落とせ言われても…
というかあの人以外使ってるの見たことないぞ

401 :
アレ以上下げて何を求めるのさ

402 :
それが効果的なら連打するに決まってるだろ
一撃で吹き飛ばされるような知力詰め込んでるだろ?

403 :
前出しとかに限らんけどさ「〜だけで」ってのはそれだけで「やられてる」側な自分が弱いだけだよな

404 :
それで高い使用率と勝率出してるんならそれ自体が「強い」んだろうさ
そうでないなら、やられてる方がそれに相性悪いだけか下手糞なだけ
末裔はどっちだ?諸葛果はどっちかな?

405 :
>>399
義務教育の敗北

406 :
強く言えば説得力が増すと勘違いしてるだけの馬鹿じゃねえの?

407 :
果物に3連発されるだけで壊滅するデッキ使うのが悪いわ
脳筋のようにって脳筋はそいつのデッキだろ

408 :
火事場剛弓に四天王がついた
趙雲出てから負け続きでへこんでたけどこういうのなんか嬉しいな

409 :
霧消の計使って何かおかしいと思ったら武力低い奴が対象だとついさっき気付いた

410 :
果が苦手なのは白馬ぐらいやろ
白馬使いやなw

411 :
>>380
流石に馬とはいえ1.5コス4の計略枠だけあって強いなぁ

412 :
>>398
こないだ城内スタートでカウント3以内に対戦相手の名前を叫びながら計略ボタンを5回押したら自城ダメ100%の降参機能が実装された夢を見た
誤爆して頭を抱えたところは覚えてるがなぜ誤爆したかが思い出せない

413 :
1.5コス武力4のぶっ壊れ計略持ちといえば郭皇后ッスよ
オマケに伏兵もあるよ

414 :
諸葛果に文句言う人って2コス8弓とか使ってそう

415 :
>>412
それ対戦相手の名前が○×△□とか読めない名前だったらどうするんや

416 :
>>400
もんぎゃはが使ってただろ(例外)

417 :
>>413
あいつ便利だけど速度上がらない槍や弓の単体強化が流行らない限り出番はない

418 :
音声認識は楽しそうだな

カード排出の時にマイクに向かって「林兵当社……!!」とか叫ぶとレア度が上がるとかな

419 :
失禁糞尿脱糞!

420 :
>>419
全軍、鶴翼の陣をはれ!

421 :
俺は白馬使いだがエロ仙人やキモ陸遜いたら迷わず捨てる
これが日本男児のハラキリサムライスピリッツだと思っている
特攻には否定的なためダメ元衝軍とかはしない

422 :
ダメでした空うちしてるやんけ…
空うち返しされてたけど

423 :
まあ勝てるやつにだけ勝てばいいスタイルは正解やわな

諸葛果流行らなくてほんとよかった

424 :
>>421
陸遜で捨てるとか白馬のこと何もわかってないの即バレやぞ

425 :
実際夷陵で白馬相手にしたら相当キツかったぞ
目の前ですっぽりしない限り撃たれてめいいっぱい広がって城ダメじわじわ食らってジリ貧で負ける

426 :
夷陵と白馬だと夷陵打てないタイミングの武力が違いすぎて普通に白馬が勝ちそう

427 :
末裔で趙雲に遭遇したら何したらいいん?

428 :
久しぶりに槍単剛槍に当たったけど威力クッソ高くて負けた
あんなに威力高かったっけ?

429 :
5枚公孫讃ぶっちゃけ弱かった
壁厚くなって最強の予定がなんでだろう

430 :
孫乾とマッチしたけどあいつ範囲が異常に広いのな、城門でためられたら中央付近にいた弓がくらってビビった

しかし蜀と呉ばかりマッチするな
今verはこの2つが当たり勢力か
群雄は苦手な相手にはとことん弱い勢力だからか、そこまで見かけない

431 :
>>427
全員で城を殴れ

432 :
5枚コウソンサンのサブカいたなぁ

433 :
新李儒完殺の計みたいなものかと思ったら単体か
投げ計略だったらまだしもこれで武力4を入れるのは厳しいな

なんか今回追加された董卓軍微妙だな
というか華雄はもう出ないのかね

434 :
ワイさんの下手さ加減が自分に近かったから
軍師プレイがすごい参考になった
また配信してくれねえかなあ
少なくとも槍棒立ちはいかんことは改めて槍撃だすようにしたら相手に兵力半分以上残して張り付かれることは少なくなった

435 :
周泰の徒弓に宝具剛弓プラスしたら結構パンチありそう?
あんま意味ないか?徒弓状態って走射アクションになってたっけ

436 :
アイミー読み込みの後、手がロックボタンに当たったんだが寵臣の別ボイスが流れた
知らんかったからビビった
堪忍袋の尾が切れましたわあーーー!!!

437 :
攻城術もう二度と復活しないくらい次死んでくれ
このゲームシステム意味がわからん

438 :
>>429
どっちも総武力30なら号令後5枚は55、6枚なら60
盤面の征圧力
妨害ダメ計に2/5入るか2/6入るか、かな?

もんぎゃは君主見てたら妨害ダメ計あるときは左2中2右2に、号令範囲ギリギリに綺麗に寄せて撃ってて流石だと思った
当たり前の動きが当たり前にできる凄さよ

439 :
>>437
そういう妄想は日記帳にかくといい

440 :
しゃーないやん攻城術システムがなきゃランカーに1発も喰らわせられないんだから
攻城術を死に修正するなら復活時の兵力MAXやめて欲しいわ

441 :
>>428
少し調べたけど2.1.0D(今年の3月末)で剛槍ダメージアップってあって、多分コレが一番直近

442 :
今まで死んでたのに意味不明で草
また殺せばええだけやろ

443 :
コンボの手順知らないまま使って李昭儀を弱いと言い
於夫羅に一度も他計略重ねてないのに重ねたと主張し
ちょっと今日は見るの疲れるわ

444 :
術使われにとっては今が適正だからな
現状の術肯定は流石に使われ言われても文句言えんだろ

445 :
>>435
そもそも「走射時間が延びる」であって徒弓とは言ってない

446 :
将器をRほうが意味不明なんだが
使い道のない将器なんざ作るほうも望むほうもが頭おかしい

447 :
騎馬単イヤイヤ
弓盛りイヤイヤ
舞いはイヤイヤ
ワラはイヤイヤ
開幕はイヤイヤ
柵盛りイヤイヤ
妨害はイヤイヤ
ダメ計イヤイヤ
で今の環境があるんじゃないか
次は何にイヤイヤ言うんだ?

448 :
術使ってないけど術パワーで負けたと言い訳出来る試合してないから
計略の問題じゃねとしか思ってないなー
ランカークラスなら分かるのかもしれないけど計略下げで様子見でよくね

449 :
>>443
確かに今日はきっついね
於夫羅の車輪が姜維と同じ仕組みなら素撃ちの武力じゃ火力はダメなのはわかってるしな

450 :
攻城術ディアボロ説

451 :
>>447
ぼくがかてないイヤイヤ
全部これ

452 :
セガがここ見て調整してるとか思い込んでそう

453 :
蜀が多いなら対蜀軍総司令官の出番では?

454 :
皆さん全国デビュー前に義勇ロードどれぐらいやりました?

455 :
>>453
今きついんじゃないかな
ホームの使い手の試合見ると緋が差し引き6だから末裔や礎相手だと押し切られる事もあった
あと対呉軍総司令官の馮習のせいで前ほどライン上げが捗ってない

456 :
攻城術に文句言ってる奴いるけどじゃあ柵盛りが流行ったら文句言うなよ

457 :
>>454
正直、義勇は対人の練習にならないよ
押し引きを学べない連続戦、守城の練習にならない爆弾兵、15/10とかアホみたいなスペックのダメ系ボス
経験者に見てもらいながら全国するのがいいんじゃない?

458 :
散々?艾のこと弱い弱いネガってきたけど
ぶっちゃけ今のSRって征圧1な事以外はかなり強いよね?

459 :
術よりもちゃんと蜀抑えて 蜀がすべて飲み込んで行ってる
なんで趙雲と末裔を同じ勢力にしてしまったのか… 決死教えとか礎とかが来るとは予想外だったかもしれんがこいつら2枚は分かってやりおったよなぁ

460 :
もう一回階級リセットあったりするのかね
半年くらい放置してたが覇者目指すかどうか迷う

461 :
>>454
どっかの勢力が8コストになるまで。
今は勢力固定だからすぐだろ

462 :
3/1の全国大会決勝のあと、数週間後に階級リセット込みの大型ばーうぷだろうきっと

463 :
二枚看板栄光が増えたら末裔は多分駆逐されるよ

464 :
>>457
無意味でしたか…
操作の練習とカード集めしてたとでも思ってさっさとデビューしてみます。
教えてくれる知り合いは居ませんがとりあえずやってみなきゃですね

465 :
>>454
義勇は全国の練習にはならないのでお勧めはしないけど初心の章は全部やっておくべき

466 :
一番最初なら初心の章でいいんでない?

467 :
義勇は練習にはならない(こともないと思う)けど、ストーリーが面白いぞ

468 :
>>458
白兵強くて騎馬にしては攻城も減るから今はかなり強いよ

それでも高コスがあまり塗れないのと征圧判定で足引っ張る分を痛いと思う人は多いかもだけど

469 :
>>465
ありがとうございます
攻城兵と象兵意外は終わらせました。

470 :
初回クリアで縁貰えたりイベント埋めると龍玉貰えたりがあるから、最初はある程度やっといた方がいい気がする

471 :
センモニで目星つけてその勢力の義勇やってその時点で手に入らなかったら貯まった縁で刷ればいいしな

472 :
>>470
イベント埋める為に縁使って、
趙雲と孔明印刷した所で「なにやってんだおれ?」となりまして(笑)

473 :
兵力減少下げてくれとか武力上昇上げてくれとか贅沢言わないから
司馬師の時間1Cぐらい上げてくれない?

474 :
昔の武練みたいなんがあればね…

475 :
崩射復活させてクソゲー化させるぞ

476 :
初心者の頃は大戦2の全凸馬超が出てくるところと蜀の主要メンバーがコストオーバーで出てくるところで
必死に城内の練習してたわ

477 :
>>464
もし、まだ見てないなら見ておいても良いかもね
公式のプレイガイドだけど情報はしっかりしてる
https://www.sangokushi-taisen.com/playguide/perfects/

478 :
>>464
無意味ではないよ
3兵種の扱い方とか計略の使用感とか学べることも多いよ
操作を覚えるのは義勇でもいいけど、試合の運び方勝ち方を覚えるのは対人しかないと思う
最初は負け数なんて気にしないで頑張って。応援します

479 :
自分は貰ったカードから好きなの組み合わせてチュートリアルからいきなり全国してたな
負けに負けるのは当たり前と思うのは大事で負けなくして勝ちなし
嫌になったら黄巾族ボコっとけ

480 :
二枚看板使い始めるとダメ計と当たるから使いたくない

481 :
>>480
ケニアに比べりゃマシだと考えるんだ

482 :
配信見て対戦理論を学べ(配信勢の出来上がり)

483 :
>>482
配信者が出来るからと言って自分が出来るとは限らない
ましては大多数が適応できない場合も多い()

484 :
昔は初期のスターターがさすがにゴミすぎたもんで
ありあわせでもデッキになるくらいまでは義勇したな
できたデッキがノンレア陳到ワラでめっちゃ弱かったけど

485 :
でも似たようなデッキ使ってる人の動きを見て「上手い人はこう動くのか」と知っとくのは大事じゃね
出来る出来ないでなく知ってはおく

486 :
宝具システムなんとかならないかなぁ
いい加減に開幕から最大効果はやめて欲しい

487 :
>>458
今の環境だと2.5コス武力9征圧1>武力8征圧3だしな
そりゃ当然武力9征圧2が一番強いが計略弱くされるし
他で征圧取れるなら武力9征圧1が計略も強くていいと思うわ

488 :
相手に直接効果示す法具が連環だけだし現状いいんじゃね
天地人モリモリ獄滅豪炎みたいな地形ダメ法具の方が糞ゲなりそうだわ

489 :
2で初めてプレイしたから法具現状でいいわ
3からの人には違和感強いらしいけど

490 :
英傑号令テコ入れまだですか

491 :
>>489
2のシステムを改善して3になったんだろ?
何でこのゲームは2ベースにバージョンダウンしてんのかよく分からん
しかも内乱とか余計なもの付け加えて

492 :
>>491
じゃ、4→5で内乱無くならくて良かったじゃん
バージョンダウンしなくて良かったな

493 :
2→3みたいなカードは使えるが今のカードは旧カードとして制圧と将器類を無効にした
新三国志出ねーよなぁ 
制圧ガーじゃないけど、制圧もういいだろw

494 :
制圧無くなったらガン守り大虎様やるぞワイは

495 :
>>449
途中から見たけどリカイとか重ねてなかったのか

496 :
>>495
2カウントだけ重ねてた

497 :
ダメでしたはエンターテイナーになっちゃったからねミスもわざとっぽくなってきたからハズレ回は見なくなっちゃった
未だに視聴者が2000人越えしてるのは素直に凄いと思う

498 :
>>494
柵は紙になります

499 :
末裔と趙雲
どっちも強いけど一緒に使うと微妙ね

500 :
今の柵程度で文句言ってる奴に全盛期の死地の防柵連打してやったら頭おかしくなって死んでしまいそう

501 :
>>497
ゲストがいる時のハズレ率がほぼ100%なのがね
ゲスト無しで途中から来るのが本当に萎える

502 :
>>500
地の利と言う完全ぶっ壊れ将器がある今 
地の利を入れてない方が悪いレベルだわ

503 :
>>499
そりゃメインディッシュだけを詰め込んでもな

504 :
>>491
老害は静かにしといた方が

505 :
>>501
たしかにゲスト居るとつまらんくなるな

506 :
>>496
さすがに意味ないなw

507 :
ダメでしたって仕事してんの?

508 :
30代らしいから流石にしてんだろ
あの敬ですら仕事してるし
もんぎゃはとぱちろーは自由人なんだろ

509 :
あれこれ捏ね回して作ったデッキより
内乱?メタ?そんなものは見えやしねーっ!
って組んだケニアデッキのほうが勝てるのがにんともかんとも

510 :
配信者が仕事してしてまいが俺らに関係なくね

511 :
>>509
開幕殴って守りきるのホント何も起きない

512 :
>>510
全く関係ないよね

513 :
>>481
諸葛果クラスのどうあがいても2枚入るカードじゃ無ければ二枚看板の方が辛いと思うぞ(ケニア使われ感

514 :
>>509
内乱ガチ無視の高武力押し出しデッキ増えたよね

515 :
馬トウガイは結局ぱちローの4枚使ってる物好きしか使ってないし、コスパ悪いカードという評価は変わらんと思うぞ

516 :
ゆーて呂布ケニアは内乱戦強いデッキだろ

517 :
>>514
そうかな?高武力押し付けデッキって征圧評価はBとかでも塗り力強くて結局内乱デッキじゃね
ケニアだって群ケニアなら征圧2の高武力馬と呂布で塗り力が強いデッキだったりするし

518 :
2.5コストに求められる仕事は試合の流れを変えられる役であってお膳立てするのが仕事じゃないしな

519 :
>>517
ケニアは内乱無視じゃないけど術持ちで貼り付けるクソデッキ増えたわ

520 :
>>514
群でそういう4枚型作ったらしょかつ果、趙雲とかいうのが出てきて1戦だけで心が折れた
雷の範囲しばおじくらいにして???

521 :
内乱無視いうてもライン上げるついでに塗って着火してないか
総征圧3のデッキでしばらくやってたことあるけど、やっぱ内乱つれぇし塗らないデッキの人権が無いのは昔から変わらないわ

522 :
捨陣しばらく使い込んだけど、内乱捨てるのはやっぱきついわ
1回の攻めで落城できるならともかく

白馬使いやすくて素晴らしい

523 :
捨陣使うと、こいつもう武力上昇値足りなくね?翻意号令でよくね?ってなって翻意使うともう武力だけあがるのって10ぐらい上がらないと何も発生しなくね?ってなる

まぁ大体自中心の円形とかいうのが使いにくすぎてクソなんだが、関係無いけど天啓の征低下カットは案の定クソだったと思う
守りで使うと相手きっちり撤退させれば内乱発生しなくて+-0、これはクソい

524 :
つまりダメージソースは失わずしっかり火力が出る士気5の暴虐は厨

525 :
なお効果時間

526 :
総征圧で開幕ライン決まるから晋で2.5馬が征圧1だとやっぱりハンデだよ
開幕弱点なのが強化されるし征圧2だったらなって場面結構あるし
なお趙子竜さんくらい計略壊れてると別な模様

527 :
ケ艾は司馬師がもう少し強くなれば昔の朱儁皇甫嵩みたいな感じで出来るのかな?

528 :
征圧A狙うと5枚だと征圧1は1枚しか入れれないからな
普通に2.5が1だと他のとこは2確定で1コス馬はほぼ除外で塗りがね

529 :
朱儁は2.5馬でも上位のスペックだからなぁ

530 :
2.5コス征圧1は、趙雲みたいに計略オーバーパワーかつインフレ号令環境という最高に刺さるバージョンでもなおデッキ選ぶから、やっぱハードル高いわ
開幕の征圧評価なければ低征圧のカードももうちょい選びやすくなるんだが

531 :
前からここでも言われてることだけど征圧評価Sをなくしちゃえばいいのに

532 :
どうやら……
甘寧はマイルド

533 :
どうやら甘寧使ってるけど征圧1なこと以外は強い征圧以外スペック最強だし計略も強い

534 :
騎馬で2.5も使って征圧1は、コスト圧迫し過ぎなんだよなあ
ワラなら1コスの征圧2〜3が豊富でカバー出来るけど号令に組み込むには厳しい

535 :
3コス征圧1とかいうどーしようもない奴

536 :
覇王昇格直後、1戦もしてない状態で5446位。英傑が暫定6001位
今は覇王が6000人前後いるはず
フリマがちょっとガバガバすぎませんかね?

537 :
SRケ艾は今普通に強いけどな
武力15になる神速で発動時に覚醒UPの1体潰して40%UPだからかなり効率がいい
おまけに本体の数値自体は破格だからボディ生かした戦いにも向く
征圧1なのに目を瞑ればかなり強い

538 :
地の利赤3トウガイ強いっすよ

539 :
>>536
征覇王も同格なら5割でも増えるし帝王以上に負け越しても全然減らないからモリモリ証増えるよ

540 :
2.5コス征圧1採用しても1コス征圧3所有国なら
どうにでもカバー出来そうだけど。

541 :
>>535
勇略はほんとどーしよーもないよな
仕方ないから武力、城ダメ、時間延ばしてやれよ

542 :
>>536
同格マッチになるように早いとこフリマを征覇王以上にして欲しいよな
ついでに覇者も覇者同士で当ててあげてほしい
覇王だけどここ2ヶ月覇者に負けた記憶がない

543 :
>>536
ランカー以外餌なんだぞ?
震えて食われろ

544 :
>>536
人数が多いだけあって覇王はフリマ言うほど上位に当たらんよ

545 :
証20からが本当の覇王だから(そこからマッチ変わる)

546 :
昨日孫呉の虎に当たってクチャクチャにされたぜw
まぁ10時前にやったのが悪いんだけどさぁ

547 :
制圧だけコストに比例してないのが悪い

548 :
>>534
もんぎゃはの趙雲ワラって征圧評価Sだっけ?
カバーしすぎ…

549 :
2.5武力9ってだけで破格かな?2.5のスペック押しでいくなら武力9は最低条件で
さらに兵力や速度の将器がついてなきゃぜんぜん…って感じでは

550 :
勝率4割でフリマ居るとスライムベスの気分だぜぇ・・・(老害養分)

551 :
今のフリマって覇王からだっけ?

552 :
もんぎゃはすげー勝ちまくってるな

553 :
>>547
まるで知力にコスト依存あるような言い方ですね

554 :
フリマ関係なく1つ上下の階級には当たるもんだし
征覇王までは関係ないマッチでそれより上が出るのはレアケースじゃね

555 :
2.5武力9騎馬が制圧1って時点でスペックは別によくはないだろ
趙雲はあの計略があるから強いわけで

556 :
覇王は準フリマじゃない?覇者とも当たっちゃうから

557 :
>>553
現状知力ってほぼ無意味だし

558 :
ランカーとも当たれば新米覇者にも当たらるから幅の広さから何でも当たっちゃうから
下級覇王が真のフリマとも言える

559 :
>>551
英傑ランキング参加がフリマ帯なので、覇王からフリマだよ
ずっと昔は一品か二品がフリマ未満なのに英傑ランキング参加できちゃって不公平だと文句が出た
それが修正されてからはフリマ=英傑ランキング参加の構造がずっと続いてる

560 :
>>557
白馬メタでダメ計増えたのにそういうこと言う?

561 :
>>559
英傑ランキング基準か分かりやすいな、サンクス

562 :
白馬脳筋軍団なんて腹ダイナマイトで37564だあーー!!
あのアホみたいな範囲からは逃れられんぞ!

563 :
爆発前にすりつぶされるんだなぁ

564 :
象さんで弾いて守ろう(提案)

565 :
神速使ってみたけど、言われてるほど弱くなくないか?
離間で圧かけての白兵強いわ

566 :
今回はフリマが広くて格下狩り放題だったから
名声が盛り盛りだったわ。
バージョンアップで人も多かったし余計に狩り放題。
名声ランキングを見れば一目瞭然だと思うけど、
負けてもプレイしに来てくれてありがとな。

567 :
>>565
このゲーム城ダメで勝敗が決まるんだ・・・

568 :
店舗予選の参加賞のカードもらったがあれってセンモニに打ち込むんか?

569 :
無料進軍の餌が豊富でありがたいでw

570 :
>>567
その城ダメを取らせない能力が高いデッキだろう

571 :
取らせなくても取れなきゃ勝てないんだよなぁ

572 :
>>570
環境で強めの号令デッキの赤青赤を軽微に済ませられるなら、単に実力差があるだけでないの?

573 :
>>569
そんな言い方はないよ。
負けてもプレイしに来てくれる人がいるおかげで
こっちは気持ちよくプレイできるんだから。
俺が勝率5割なかったとしたら続かないもの。

574 :
どうでもいいけど趙雲がいるからやり控えだわ
このカード制圧1ぐらいしか隙がない

575 :
>>565
ははやて軍団1

576 :
13州同格勝利で140上がったぞ
昔からこんなんだったか?

577 :
神速がお手軽強デッキとは言わんが、末裔相手でも離間でぜんぜんやれる流れになるし、弱デッキ扱いは言い過ぎだろと思うけどな
呉4とかのがそりゃ強いとは思うが

578 :
鬼神様も制圧1にエラッタしてくれれば全盛期の性能(3時代)に戻してくれますか?

579 :
末裔は槍弱いし弓2枚が多いから騎馬単側が結構戦いやすいよね

580 :
神速使ってる覇者で
覇王の末裔相手でも全然勝ち越してる
状況次第で離間か神速で1〜2部隊倒して帰ってくるだけ
神速有利まであるけど

相手は基本赤でライン上げてくるから
1度でもミスったら士気使って相手部隊倒せずに返ることになって
取り返せない城ゲージの差がつく

結局事故り易いのに相手が事故っても勝てないから
弱くはないけど昔と変わらずきついよ

581 :
正直覇王は証10〜15とそれ以外で割と差があるから何とも言いづらい

582 :
覇者ねぇ

末裔使ってる覇王ねぇ

583 :
誤解を恐れずに言えば末裔使ってる覇王って本来の実力は覇者だしなあ…

584 :
末裔相手で相手はミス誤魔化しやすいけど自分が事故ったら終わるのは神速に限らずやろ
そんだけのパワーあるから環境デッキ言われてるわけで

585 :
○○使ってる奴の実力は△リーグ下ってたまに見るけど
何使ってようとそのリーグに定住してるならそれは実力じゃないのか

586 :
じゃあ末裔使ってる皇帝の実力は極帝王なのかよ
見ろ、見事なカウンターで返した調子に乗ってるからこうやって痛い目に遭う

587 :
>>578
あれは正直もう少し強くていいとは思う
さすがに全盛期はあかんが

588 :
桃園まだまだ効果時間短いな
クソザコローテでも凌ぎ切れる

589 :
士気5即麒麟児脳でやってきてようやく覇者になれたわ
もう槍門特攻ないと満足できない体だわ

590 :
>>586
覇者と覇王の差が、皇帝と極帝王ほどあると思ってる頭ならそう思うんだろうな

591 :
>>586
何故そんな必死なのかバレてる証拠に笑顔が出てしまう

592 :
>>586

593 :
正直なところ、今の覇者覇王はピンキリ過ぎで参考にならない

594 :
神速はフルコンが無い分末裔マジなだけでランカー配信でも神速使うなら全凸使うと言われる程度にはインフレに置いていかれてると思うぞ

595 :
最新40戦ぐらい末裔とマッチしてないから末裔に関しては何もわからんけど
神速号令は流石に辛そうと言う印象しか感じなかったな。

596 :
>>586
なにいきなりはなしかけてきてるわけ?

597 :
普通の知能してたらデッキより戦績見ればいいことが分かるよね
>>583のような州が偉そうにレスできるから匿名掲示板は困る

598 :
>>593
環境デッキを使ってない覇王後半だけはちょっと違うくらいで、他は覇者ゾンビ以外大差ないよな

599 :
十三州は最新3のハンセンデッキとかタイマンワラとかいるぞ

600 :
末裔はちょっと減って来て周泰陸遜が増えてきた

601 :
火焔めっちゃキモいから死に修正していいよ

602 :
知力1の書き込み

603 :
俺知力2もあるけど火焔きらいだから弱くなったらうれしい
いまはまだ普通に焼かれる

604 :
知力8でとかあっても普通に溶けるのはやめて欲しいw

605 :
弱体化した火焔戦法に当たったがあれで下方したのかって感じでビビる

606 :
もう火焔陸遜なんてどこにもいねーよ

607 :
フウシュウ見てて郭淮の攻城術も強いのではと思ったけど普通に強いなw
槍なら止められた状況でもバリンバリン入る

608 :
それくらい低知力はデメリットなんだってことよ
高知力も積め

609 :
征覇王だとちょいちょい見るわ陸遜

610 :
槍オーラ当ててるのって相手の攻城ゲージに対して意味あるんだっけ?乱戦と同じくらい?

611 :
脳筋デッキくんどいてダメ計に文句言うリアル低知力が居るってマジ?

612 :
いまだに火焔陸遜に文句たれてる奴は自分の脳みそエラッタしてこい

613 :
>>610
守城術がないと無意味

614 :
ゴリラ盛っておいて知力攻撃に文句言う奴ウザいわな

615 :
森の賢者とか言われる割に知力がないゴリラサイドに問題がある

616 :
火焔は末裔がきついだけで現役
弱いふりしないこと

617 :
金プレで停滞してて、11州と当たる事はあったけれど、久々にやったら10州と当たった
そんな事もあるんだな。下の方が減ってきてマッチ帯変わったのかな

618 :
>>617
少し前のver.upで州は2階級差までマッチするようになったとここで見た
実際にフレンドの戦績見てると12州はよく10州とマッチしてるよ
でも10州の人は12州とはあんまりマッチせずに寧ろ銅プレとマッチしてるように見える

619 :
鬼神関羽の兄さんは何かしらもう少し上方欲しいなぁ。撤退するたびに毎回毎回劉備の兄さんの幻を見る認知症の関羽兄さんを見るのは忍びない!・・・ッス!

620 :
10州は銅より金と当たる方が多いぞ まあ人数が多いからってのもあるけど

621 :
鬼神は征圧将器持たせちゃったのがなぁ
2.5コス武力9征圧3馬って白兵戦クソ強いし

622 :
鬼神許されるなら白銀あそこまで凹まされてるの何だって話になっちゃうしな

623 :
もんぎゃは?

https://i.imgur.com/H2Wxai8.jpg

624 :
末裔叩くとすぐ全盛期の何何ほどじゃないって擁護湧くけど
他のカードの全盛期と比較する意味は教えてくれ
強さは環境で相対的なものなんだから
全盛期郭淮より弱くても対抗出来るカードがなかったらそれは郭淮と同じだぞ

625 :
ケニアで麻痺矢とマッチングしたけど相手のミスマチお祈りゲーだなこれ…

626 :
>>623
グロ

627 :
>>624
呉礎のときも似たような擁護入りまくってたし
ここでの擁護の多さは使用者の多さなんだろう
ただ、ジプシーなら下方されたら他の厨デッキに移るだけなのになんで必死で擁護するんだろう

628 :
呉礎に比べれば末裔はマシ
下方は免れないだろうがな

629 :
>>624
だからその全盛期の何何ほど抜けて強くないって話だろ

630 :
>>594
魏馬のスペックと離間と神速の大攻勢は現役って話では?
号令だけ比べたらそりゃ全突ってなるけどさ

>>621
初期馬超と同じで将器全部強い枠だから計略強かったら壊れる系
徐晃って前例もあるんだし慎重にもなるわな

631 :
郭淮はパーツ単位での抵抗すら許されずデッキ丸ごとぶっ殺しまくってたから次元が違うわ

632 :
全盛期の民の声程じゃないといえば忠義ですら擁護できるぞ

633 :
>>629
本当ににマシだったとしても比較する意味は何?
結局叩きの矛先そらしたいだけでは?

634 :
過去の◯◯よりはマシって会社にいる老害と同じような思考

635 :
>>630
号令じゃなくてデッキ単位だったと思う
いつの誰配信か思い出せないから確認出来ないけど

636 :
>>625
義乱で耐えられないか?

637 :
火焔で駿才に当たったが、号令対決は火焔の圧勝だった
武力差2程度じゃどうにもならんな

638 :
なんでもかんでも叩くのがウザいと思われてるのになぜ気づかないんだろ

639 :
駿才は本人がもっと強ければな
スペックも計略も下位互換で同名は酷すぎる

640 :
>>625
1体生贄捧げて逃げて士気差作ってから、赤青赤で勝てるだろ

641 :
不自然に擁護するからより叩かれるんだろ
気づけよ

642 :
末裔持ってる奴がもし周瑜や陸損って名前だったら今末裔叩いてる奴も何も言わないと思うよ

643 :
>>563
使ってるけどため2cくらいだから突撃さえさせなければ意外といけるよ(なお守成時のみ)
実際こいつと諸葛果は群雄だと厄介な部類だろうし

というか群雄知力と制圧低いのはいいけどそれをカバー出来る計略はほとんどないんだよな
ステルスほしいな

644 :
>>643
ホロ使え

645 :
>>634
わしが若いころはシリーズかw
2ちゃんで老害って…

646 :
まあ末裔下方するだけじゃ蜀ゲーだろうなと思う
諸悪の根源はフウシュウだわ、蜀の高武力パーツでこいつだけ別格過ぎる

647 :
2コス武力8弓の内部武力下げよう(マジキチスマイル

648 :
今こそ弓の攻撃力と攻城力にメスを入れる時ではないか?
1番喜ぶのは蜀だろうが1番悲しむのも蜀だろう(錯乱

649 :
ふーしゅー出した時点で弓ダメ間隔落とすの確定よ
今まで弓は良い思いしたろ

650 :
槍馬に比べて移動速度と攻城力のバランスおかしいから、どっちか弄ってもいいんじゃないとは思う

651 :
攻城力はまだしも戦闘力落ちたら一部ランカーにめっちゃ影響ありそう

652 :
>>647
全員槍にエラッタでいいよ

653 :
>>640
まぁ確かにそれで勝ったよ
高めで白馬撃って呂布だけ突っ込ませて逃げてリード取って逃げ切り

654 :
今こそ風しゅうやら雷同やら1コスト4/1/1とかの蜀の高スペック軍団にメスを入れるべき

655 :
>>638
得意の規制で追い出せば良かろう

656 :
戦闘力落とさないだろ
内乱あるのにまた初期に戻る
移動速度か攻城力だな

657 :
>>656
内乱リセットある今じゃ戻りはしないと思うけどな

658 :
今の環境で2コス武力8が強い割に
他勢力のは別段増えてないっしょ
多分計略周り含めて調整入るんじゃないかね

659 :
>>658
これ以上増えようがないレベルで溢れかえってるだけでは
10試合やって全部のデッキに8弓いるのもあり得る環境だし

660 :
呉とかロリコンと援軍シジ両方入ってるデッキとかいたしな

661 :
下方するなら攻城術と弓の攻城力でしょ
高武力弓の白兵強いことの何が問題かわからない。高武力なんだから白兵強いの当たり前でしょ
馮習を例に出すと白兵もこなせて城も殴れる(槍に近い攻城力)のがクソであって、高コス槍の出番奪ってるわけだし

662 :
>>631
まぁ3回厳しめの下方喰らっても未だにランカー使用者いる郭淮呂布文鴦はな
ゴリはさすがに消えたが

663 :
>>661
遠距離攻撃できる兵種が白兵まで強いのがおかしいとは思わないの?

664 :
>>654
やるなら全勢力だよ
ようやく8弓の強さが浸透された
虐殺された側がする方になってよくわかっただろうに

665 :
>>639
あげく槍だしな
貯め中でも弓打てるのと止まった槍とか誰が考えても強いかわかる
貯め中低コス槍護衛置いとくだけだし
牛輔張角なり第一段カードはエラッタ入れないとダメだわ

666 :
>>645
老害は年数の問題ではなくセンスがあれば誰でもなれるからね
だから怖い

667 :
配信動画のサムネがくそ気持ち悪くて萎えるわ

668 :
>>661
攻城周りとかが無難かもね
そこで騎兵が劣るってわけでも全然ないしなあ
高コスト槍増やしたいなら槍撃とかその辺からでも良いのではって感じはあるわ

669 :
旧大戦だと白兵の火力を引き締めたかったら槍だったんだが、その役割を足が早くてお手軽に遠距離から押し付けられる弓が持ってるのは違和感ある

670 :
武安国だっけ?なんか復活のときに「ニャハハ、ツイてねーよ」
っていうけど女の娘ってことなの?

671 :
>>662
1.5ゴリ昨日覇王に居ました

672 :
>>670
撤退「おいらの腕がぁー」の後に
復活「付いてるー」という流れ
腕斬られた武将だからね

673 :
オイラの胸がー

674 :
性別など些事

675 :
武安国って何であんな感じにしたんかな?

676 :
>>671
さすがに覇王ならどれも使っても何とでもなる
征覇王からだな
今の帝王が覇王、征覇王が覇者、覇王は1品上ぐらいだし

677 :
>>663
思わんけど
もちろん高武力槍の白兵は槍撃ダメ上げてやれよとは思ってるよ

678 :
>>675
孔融軍を子供軍団にしようとしたのかもね
配下1人しかいないけど

679 :
陳到って女なのになんで魅力持ってないんだ?

680 :
自城割り計略もっと欲しいから董卓軍団もっと出して
出られそうな武将の弾があるのかは知りませんが

681 :
>>679
朱治や陸績だってついてないだろ

682 :
>>680
李粛胡シン張済楊定あたりだな

683 :
歩隲に付いていないのは本当に解せない

684 :
女の子だから魅力付いてなきゃいけないとかおかしくね?
魅力が付いてない、じょせい武将も居るしな

685 :
天下統一戦て夏侯覇みたいにコストによって効果が変わるデッキが強いんだろうか

686 :
もんぎゃはてガチデッキでやり込んだら簡単に証増やしてくるな

687 :
末裔青だけ下方してくれ
なげーよ

688 :
そういや大戦はBBA全然いないな(旧SR呉夫人から目を逸らしつつ)
渋カッコいい婆さんいてもよさそうなもんだが

689 :
>>683
「付いてる」が?

690 :
婆での活躍時期が長い弁ですら若いめにかかれてるしな

691 :
陸遜もデビューする頃には3,40代なんだっけ、三国志大戦だけではなく他の二次創作でも20代や少年みたいなイラストになってること多いけど

692 :
曹孫劉も爺青爺だしなぁ

693 :
戦国でも慶挙やら妙印尼が普通の女子として出たしなぁ
SEKIROのBBAみたいなの出て欲しいけど出たら出たでお前ら怒りそう

694 :
>>659
2コス武力8弓様とはいえど騎馬単やケニアには入らんやろぉ…

695 :
>>694
まぁ8馬弓と8槍なら圧倒的に馬弓が多いのは事実
象歩兵は数少ないからともかく
象歩兵なら攻城兵の方が見るくらいかw

696 :
>>695
征圧2無い8騎馬に人権はありましたっけ?

697 :
>>691
40代のおっさんに描いたら腐女子に破られるだろ

698 :
もんぎゃは昨日の夜から朝まで自宅でゲーム配信→午前中三国志配信してて元気だなーって思ってたら
その後店舗予選に参加・優勝→今また三国志配信中してて色々おかしい…

699 :
>>697
2のりっさんは破られたんですか?

700 :
>>693
戦国に居たばーさんキャラは大人気だったし、結局は性能かイラストか声では?

701 :
>>699
ああいう渋いおっさんならアリか
40代のおっさんと言うとつい西山みたいなおっさんがイメージに浮かんでしまうわ

702 :
>>698
配信で昨日夕方に8時間寝たって言ってたよ

703 :
>>696
武力7征圧1の白馬って知ってる?
徐晃ホウ会関興蛮勇顔良王子服胡烈ホウ徳テツリキツ辺りは全然やれるだろ
文句言っていいのは公孫越ぐらいなもんだ

704 :
そういや曹操と孫権はヒゲ生えたカード出たけど劉備は全部イラスト若いな
三国志大戦2で一回おじさん劉備追加されたぐらいかな

705 :
あ、遠山の劉さんもいたか。失礼いたした

706 :
>>703
その人征圧将器持ってません?
それって征圧1っていいます?

707 :
弓なら計略度外視でも検討に値する2コス8/5/1が、槍馬だと滅多に使われない時点で高武力弓は恵まれ過ぎだとは思うわ
低武力槍の迎撃が強過ぎるせいで馬には窮屈な環境続いてるってのも弓に利してるとは思うけど

708 :
>>703
そもそもデッキに必須の計略要員なんだからスペック云々は議論の対象外では

709 :
長槍低コス槍でシュビッってやってオーラ消すだけで結構仕事完了してる

710 :
>>703
さすがに単体強化持ちと号令持ちを比べるのはどうかと
白馬と比べるとしたら
曹純、馬姫、周瑜辺りじゃない?

711 :
>>710
大型計略だから機略と攻守の方がまだ近いかもね

712 :
>>707
いや太史慈張任やら居るからな
馬と槍を一緒のレベルにしてる時点でおかしい

713 :
槍兵が鈍足で近寄って槍撃がんばってブンブンしても乱戦より火力出せるか怪しいのに、弓があんな簡単に乱戦+αの火力出るのはなぁ
槍撃が弱過ぎるのか弓ダメが強過ぎるのか分からんけど

714 :
>>712
太史慈は単に呉の2コス武力8弓の競争に負けてるだけだし、張任は漢鳴デッキの2コス枠で出番ある現役だろう

715 :
>>711
白馬はメインになれる大型号令なのに2コスで武力7貰えてるというのが寧ろおかしいんだよな

716 :
>>714
まぁ下方かまされるぐらいには強いけどな
馬弓に比べたら槍がな
夏侯端とか悲しすぎる

717 :
高武力以外の騎馬が戦闘で8弓に対するメタになり切れて無い感じ そして高武力騎馬は趙雲みたいなお馬鹿さんカードじゃないと城ダメの低さから大体号令に押しつぶされて終わるデッキになる
それならこっちも8弓積むよねみたいな 今までその8弓いなくてもパワーあって環境入りしてた勢力が出したのにいつもと同じ調整したら今の状態よ

718 :
張任は他の勢力の2コス武力8弓に見劣りするだけで、漢の2コス武力8では最強格の一枚じゃね?

719 :2019/10/27
>>715
計略死んだら消えるだけだろ
末裔はランカーでもあんだけ見るのに白馬はほとんど居ない
そのレベル

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