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【ポケ森】どうぶつの森ポケットキャンプ Part332
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戦国炎舞-KIZNA-PART289 (わっちょいなし)
- 1 :
- 時は戦国、乱世の時代…
数々の戦場を舞台に、熾烈な合戦が繰り広げられる!
日本全国、歴戦の名将たちを仲に迎え、
天下統一を目指せ!
戦国×本格リアルタイムバトルゲームが融合した、
『戦国炎舞 KIZNA』がスマートフォンに堂々降臨!
公式
http://www.sumzap.co.jp/sengokuenbu/
- 2 :
- インフレを避けること、次々とイベを投入してユーザーを飽きさせない事で長寿を
実現した炎舞。ゲーム性を潰すほどの極端なインフレとガチャ煽りではあっという
間にゲームがつぶれてしまうことは誰でも分かる。
そこに挑戦したのが剛腕の新プロデューサ。開発は凍結してコストを抑えて、インフレ化
で巧みにユーザーを煽って売り上げを増やしてみせた。
しかし長くは続かない。ユーザーを小馬鹿にした強烈なインフレやゲーム性を無視した特効
果ルールによるガチャ煽りの連続、ガチャに無関係だから全くやる気のない使いまわしの
クエイベ、すっかり見透かされてユーザーの心は離れ、売り上げはどんどん落ち始めた。
- 3 :
- さすがに凍結されてた開発が少し動いた。決闘や協闘、ささいなものだがUIにも少し手
が入った。新イベもようやく出るらしい。衰退し続けてきた炎舞もいよいよ巻き返しか。
でも期待は裏切られ、スキル玉の投入に強烈なガチャ煽りを組み合わせた新イベの天一、
スキル玉の不便は放置し、スキル玉ガチャに今度は合成。
ユーザーは失望してどんどん減り続け課金も控える。こまった運営は月末に毎日ガチャ
と新カード連発で煽るも低迷は加速するばかり。煽れども煽れども売り上げは下がり続
ける。
- 4 :
- マイナーながらセルラン上位の常連、熱烈な固定ファンの多かった長寿ゲーム
稚拙な運営で一瞬で衰退してぶざまな末路を迎えるのか、ここでもうひと踏ん張り
できるのか。
さあさあ括目して行方を見守ろうぜ
- 5 :
- くこけ?🐔
- 6 :
- くこくこ!
- 7 :
- 今回の合戦イベはスルーがベスト
スキル玉直るまで放置すべき
- 8 :
- http://cmksi.hondakazu.net/bolgldp/1f1q35cf0h2we1.html
http://cmksi.hondakazu.net/12xumslk/wm1fjlb5h8135q.html
- 9 :
- あかんわ
クジ用サブ垢作るためにクソFacebookにフリーメールで垢作ろうとすると必ず電話番号聞いてくるようになりやがったわクソが
LINEのサブ垢Facebook連携で作れんやんけR
お前らできとるんか?
- 10 :
- おまえがしね
- 11 :
- やなこったカス
お前がR
- 12 :
- >>1
おつありがとう
朝虹万死で連舞ありのスタートとか計略無視しようと思ったのにありえねえ
マジ運営バカにしてる
- 13 :
- 【注目】「女湯に来る男児はエロい目で女を見る、男湯へ連れていって」和泉@izumionさんの漫画が話題に
http://cjsok.raphs.net/suyfs92/xrpomk87pxy63s.html
- 14 :
- 最終コーナー何回目?
- 15 :
- お偉い方からの屑どもへのお達しだ
屑どもがスキル玉に文句ばかり言うから俺様がスキル玉について謝ったふりまですることになった。ふん、お前らに手間かけさせてる事なんて毛ほども悪いと思ってないわ。
ようし!思いっきりスキル玉をちまちまさせてやる。合戦前にはちまちま。終わったらまた次の合戦向けにちまちま。19時に全前入れたし、計略もさぼれないようにしたから必ずちまちましろよ。ざまあみろ。
思い知ったか屑ども。新しいガチャ毎日やるからちまちま回せよ。文句がある奴はさっさとやめろ。売上1/5?ユーザー激減?
小心物の屑らしい心配だな。そんなもんもっとインフレされば良い。今度は1日2回新ガチャ入れればすぐ解決だ。
- 16 :
- 【注目】「女湯に来る男児はエロい目で女を見る、男湯へ連れていって」和泉@izumionさんの漫画が話題に
http://cjsok.raphs.net/7nsm6y/dysr2u5ps5bg48.html
- 17 :
- 大森は実はそこまで馬鹿じゃない。
恐らく背景にはサイバーエージェントの方針があってそれに沿って動いているにすぎないだろう。
社会的にも批判の大きい少数ユーザー大量課金のビジネスモデルには先がない
多数いる多額課金をなるべく自主的な退場を促し穏便なサ終了を狙う
一方でサ終までの間は収益が最大限になるように図る
インフレ化がゲームを衰退させる。これを避けることが会社の方針と散々公言してきたのを急変させての超インフレ化、ほぼ完全に近い開発の凍結、ゲーム性を無視したガチャ煽り。
好きなだけ批判しろよ、嫌ならら辞めてくれると有難い。それも黙って静かに。大森はこう考えている事だろう。
- 18 :
- しかし固定費膨らんだサムザは厳しいからその着地点は正確に。敏腕大森が取り組んでいるのは多分こういうことだ。炎舞への未練は全くないからこそ優秀なプロデューサ。
ユーザーが得る大切な教訓。
ソシャゲには何も残らない。
サイバーエージェント系のゲームには決して手をだしてはいけない。
こういったサイバー子会社の手口をネットで拡散していくことが、より良質なゲームを楽しむためには必要なのかもしれない。
- 19 :
- 合戦楽しみだなはーと
- 20 :
- 大合戦もう飽きたんだが
楽しんでる奴おる?w
- 21 :
- 将星リセットでSS確定四枚取れて一気に引くがゴミ、分かっちゃいたがいつまでこのクソガチャ設定にするのかと?
無課金ガチャだから選定は運営の自由だと思ってやってる様だが複合的に見れば有料だからな、
- 22 :
- >>21
ざまぁですね
- 23 :
- >>15
屑の分際で大森様入魂のスキル玉に文句言ってすみませんでした。入念にスキル玉の入れ替えが毎回必要になるように練られたスケジュール、意味のない繰り返し作業の拷問辛いです、厳しいです。
もう許してください。心を入れ替えて毎日追加されるガチャちゃんと引きます。どうかスキル玉直してください。
- 24 :
- >>20
スキル玉の入れ替えを楽しむための合戦イベだよ
楽しんでね
- 25 :
- 今回そんな毎回スキル玉入れ替える必要ってある?最上位様はそんなことやってるの?
- 26 :
- 大森さんはそんな長い文章書けない😡
偽物め、騙されんぞ😤
- 27 :
- 平凡な連合だけどスキル玉入れ替えてるよ
連合の方針だったり、自己満足に過ぎないけど最適なデッキを求めて合戦に挑むのは普通と思ってる
だからこそ、デッキを組みやすくテコ入れして欲しい
- 28 :
- 頻繁に同じような不具合出してもいい
有償、無償問わずガチャを操作するのも勝手にしたらいい
ただ、>>27のように戦国炎舞というゲームをシンプルに楽しんでるユーザーのためにやるべきことはやれよ、運営
- 29 :
- >>28
運営「でもそんな事しなくてもガチャ回るから(^-^;」
- 30 :
- ガチャとガチャ煽るための仕組み以外の開発は興味なし
それがユーザー減らして売り上げ落とす事は気にしてない
- 31 :
- 将星22幸村何枚くんだよR
売っ払っても売っ払ってもこいつしか来ねぇ
ほんま凸済みばっか露骨にぶん投げてくんのやめろやR
- 32 :
- LG売却こいつだけで何回目だよ
ええ加減にせえや
- 33 :
- 応援ガチャラッシュの天一
今回のスキル玉に無配慮な合戦イベ
ダメ運営はどこまでユーザーを失望させ続けるんだろう
- 34 :
- http://cmksi.hondakazu.net/en931czb/rwkl4will6nhnv.html
http://cmksi.hondakazu.net/zrywbr8/zxhpx13w8vvkmk.html
- 35 :
- 臭い息を吐くな😡👆
- 36 :
- ダメだ軍師バカ過ぎるわ
抜けよ
- 37 :
- 外リンクはIPも端末情報も抜かれるから要注意
- 38 :
- 大合戦長いな
土日で終わらせろよ
- 39 :
- 頑張ってスキル玉を毎回チマチマするんだ
それが大森様のご指示だ
- 40 :
- >>38
大森様は仕事中でも合戦出来るからラスト平日でも困りません
- 41 :
- サイバーの4Qの結果見てからの下げが止まらんぞー 反動狙ってんだからガイジもっとあちこちでネガキャンやれ
- 42 :
- 「上から目線」の理由を知ったら、それが気にならなくなったという話。
http://vgsx.talkbacktv.net/ylrb/stwqia3f12armi.html
- 43 :
- >>40
月曜祭日やぞニート
- 44 :
- 「上から目線」の理由を知ったら、それが気にならなくなったという話。
http://vgsx.talkbacktv.net/a7olk3/4460q3b38iq5k5.html
- 45 :
- このイベ拷問だな
- 46 :
- 臭い息を吐くな👆😡
- 47 :
- クソ長合戦イベでイキイキとしてるのは上位様と運営連合くらいだろ
- 48 :
- うちは上位でもないし一般人のゴミ軍師だけど1人でイキイキしてるよ
- 49 :
- こんなスキル玉入れ替えがメインのクソイベ
だと分かってたらボッチでスルーだった
- 50 :
- >>31
凸済連発も腹が立つが課金して揃えたところでもうカード入る枠がない。特に最近のスキルは数そろえさせようとして発動率低いから枠あたりで考えると効果が薄い。
そこそこ課金も重課金豚も差が出ないから無理しなくて済む。スキル玉あるお蔭で枠の拡張が見送られているのであればユーザーには優しい仕組みだ。
- 51 :
- スキル玉ちまちまのお仕置きつらいです。もう堪忍して下さい。
入念に毎回入れ替えが必要になるように考えられたたスケジュール、時間を湯水のように取られる上に毎日無意味な作業の繰り返し。
まさに無限地獄、賽の河原の石積みのような拷問です。
- 52 :
- とかいいつつ何年も粘着を続ける炎舞ストーカーのガイさん
- 53 :
- 天一ある月は前の月に比べて数億は売上伸びてたのに
あんだけガチャ連発してた9-10月は天一後の8月に比べて
5000万も売上増えてないな
- 54 :
- REM糞だな、上下マッチングから人数増やしてやがる。ルール的に問題なくてもやってる事屑だわ
- 55 :
- 昔はそういうの良くあったねー。
少人数幾つかの連合でイベ開始して、上下になったら一番良い順位の連合に合流とか。
- 56 :
- 更に大昔は上下でも人数差や連合ランクが違う連合だと当たらなかったので各ランクに強豪がバラけてたりしたんだよ。
Dランクで完全勝利!とかもあったんだ。
- 57 :
- 順位も勝ち数より合戦ポイントで判定だったので因果ターン談合、カカシなんてのもあったよ。
- 58 :
- まだ真面目にやってる人らがいる事に驚くわ
- 59 :
- 周りに持ってる人おらんから教えてちょ
24呂布の前衛スキル剣戟無双の威力と秘技千手千眼のだいたいの倍率
- 60 :
- スキル玉付け替えの不毛さがやばい
攻撃優位と計略優位が交互に配置されてるのはマジで嫌がらせとしか思えん
- 61 :
- 炎舞から逃げるな
毎日ガチャとスキル玉入れ替えに全力だ
- 62 :
- >>60
いつまで同じ書き込みしてんねん飽きたわ
- 63 :
- 運営にスキル配置記憶の機能付けられる有能さがあればこんだけ衰退しない定期
- 64 :
- 戻るボタンの不具合を修正出来ずに機能廃止する程度の開発に以下略
- 65 :
- >>62
勝手に飽きてろボケ
- 66 :
- >>64
ほんとこれは酷かった
- 67 :
- ぼっちで隠居してるヤツ多すぎて同格か格上としか当たらないぞ
貢献落ちで連敗しても似たようなのとしか当たらない
- 68 :
- はよ諦めえや
時間ほど価値のあるものないんやで
- 69 :
- 勝負にこだわるな
スキル玉をチマチマするのを楽しむイベだ
- 70 :
- ガチャやって何が出るかは分かりませんし、凸済みが出たとしてもそれも運だから理不尽なクレームは受け付けません。運営より。
- 71 :
- 風雷使わず表裏使う糞軍師に表裏のクソさを伝えるにはどうすればいいでしょうか
- 72 :
- 雑魚連合て計略のがpt取れるのに序盤に風雷使う勘違いアホ指示者いるのでやる気0
- 73 :
- 1から理論的に説明してあげたらどうかな??
じゃあ貴方やったらいいやん!とかいう考えなら移動するしかないでしょw
勝ち負け以前に最近のこの合戦イベすらつまらないのが物凄く衰退を物語ってるね。
大森pはもう外します!って言ってももう完全に手遅れな段階まで放置しちゃったね。もうただの下り坂猛ダッシュ
- 74 :
- 今朝もはやくからご苦労
- 75 :
- 今は過疎連合の方が圧倒的に多いから
毎日変わるルールなんかいちいち見てない派の方が普通でしょ
- 76 :
- 無能?いや大森には与えられた命題を考えてみようよ
2年で一気に回収を終えてザップの新ゲームに繋ぐ
高額課金者が多いので無難に下火になっていくようにすること
必ず衰退するのでそのタイミングには十分注意する事
手法は
無駄な開発コストはかけない
インフレ化を急速に進め、回収の効率化を高める
同時にウン千万デッキの価値をおとしていく
結果は
インフレ化による回収は十分な成果
それによる衰退は想定通り
ラストスパートでユーザーを軽視し過ぎてやや詰めが甘かった
評価は
ユーザーの評価は史上まれにみる糞プロデューサー
ザップ社内から見ると本社の意向を冷徹に実行したターミネータ
サイバーの評価は成績バツグンの有能社員
背景が読めれば今後の動きも推察できる。
年末年始は強力なガチャ煽りと新スキル連発で最後の回収
- 77 :
- 玉変えんのめんどくせええええええええええええ!!
コロコロルール変えんなマジで
最初から計略押しか攻撃か決めて期間通せや
混ぜるな危険
ほんまいっぺん自分でやってみろよクソ運営
頭プラナリアかよR
- 78 :
- 運営はユーザーに嫌がらせするのが生き甲斐なので何も考えずに思い付きで設定してんやろ
- 79 :
- せめて計略の日と攻撃押しの日を連続で固めてくれればいいのに、
なんで毎日スキル玉変えなきゃいけないようなルール日程にするんだっつの
- 80 :
- 19時に全前持ってくる時点でもうルールの種類揃えても無駄だろう。スキル玉さっさと直せ。いつまで時間かかるんだ。
- 81 :
- 以前ならアフィーが即食いつくネタだったのにもう熱も醒めたみたいだな
- 82 :
- 大森「せや!攻撃と計略ルール交互に設定したらおもろいやろ!」ぐらいにしか考えてないでしょ
- 83 :
- どうしたんや?
なんで1人で同じこと書いてるんや??何があったん
- 84 :
- 今日あいつ生理らしい
- 85 :
- スキル玉面倒ってのはみんな感じてると思うよ
- 86 :
- スキル玉セーブ機能が実装できるまでは日替わりでコロコロルール変えるのはやめて欲しいな。。
- 87 :
- バイト君は馬鹿だから仕方ないが、こういのがずっと張り付いてるから運営が難くなるし大森が嫌いになる
- 88 :
- >>71
ルールよりけりじゃね?それでも返し寄りの奥義だから使い所は絞られるけど
- 89 :
- 【画像】池袋行くとこういう『尻丸出し』の女がいるんだがwww
http://cksioa.starnerd.com/lcv/w0tjg43rzv3xdq.html
- 90 :
- 【画像】池袋行くとこういう『尻丸出し』の女がいるんだがwww
http://cksioa.starnerd.com/ug7y3f/taginkm0p6dx52.html
- 91 :
- マジであり得ないレベルの糞イベ
大森二度とやるなよ。ってかおまけもうやめろ
- 92 :
- スキル玉記憶がすぐ出来ないのは目をつむるとして合戦ルールに配慮とか考えないんだろうか
- 93 :
- しかも天一終わってすぐのイベでコレは酷い
みんな時間取れないのに
- 94 :
- いや、わかるよ
ハロウィンを名目にガチャ売りたかったんだよね?
売り上げに必死でユーザーの都合なんか全く考える余裕が無いんだよね?
- 95 :
- 合戦楽しみだなぁ😆
- 96 :
- 「上から目線」の理由を知ったら、それが気にならなくなったという話。
http://tamico.bearfacts.net/92p1ja/huej65m43q15j3.html
- 97 :
- スキル玉直すよりもガチャ優先させてスキル玉ガチャやスキル玉合成の開発を優先させてる。
そこにスキル玉入れ替えの大変さをこれっぽっちも配慮してないクソ合戦イベ。ユーザーの都合何てこれっぽっちも配慮しないクソプロデューサー。
炎舞民は大人し過ぎじゃないか。
- 98 :
- スキル玉直す工程も出さないってどう言う事よ
枠もスキル玉のせいで増えない。
ガチャだけは毎日やる。
ユーザー舐めきってる!
- 99 :
- スキル玉合成の話は?
- 100 :
- おまいら最終日もフル参加頑張って
ソロは気楽でいいぞ〜
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