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【糞運営】サモンズボードpart567【糞眼鏡】
- 1 :2019/09/01 〜 最終レス :2019/09/17
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スレタイの『 [転載禁止](c)2ch.sc』の部分は自動で挿入されるので、
スレ立ての時には『Part xxx』までを入力してください。
スレ立ての際、>>1の本文1行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を入れてください。
前スレ
【糞運営】サモンズボードpart566【糞眼鏡】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1565786596/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
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- 2 :
- ■ 副属性
モンスター名の頭につく副属性はモンスターに属性値を付加することで追加できる
最大2属性まで追加可能であり
火・水・木系統、光・闇系統から各1つ追加できる
また、モンスターカンスト後であっても追加可能。
・各属性進化
火 → 烈 → 緋
水 → 渦 → 蒼
木 → 樹 → 翠
光 → 閃 → 煌
闇 → 漆 → 冥
・反映ダメージ
10%→20%→30%
ダメージには属性相性も適用される
*副属性を考慮しない場合、弱点ダメ1.5倍、抵抗ダメ0.8倍
*副属性の場合闇、光から光、闇への被ダメは弱点ではなく抵抗となる ・必要属性値
100→1000→30000
・レア度別属性値
進化用→☆1→☆2→☆3→☆4→☆5→☆6
0→4→8→15→25→50→100
・パルメリー属性値
250→800→2500
経験値テーブル400のモンスターに同属のロイホのみ与えてカンストさせる場合(☆5→☆6進化考慮)
ロイホから得られる属性値126×50=6300
必要なパルメリゴン23700÷2500=9.48 10体必要
■毒倍率
弱毒(×0.4)
毒(×0.8)
猛毒(×3)
劇毒(×5)
超毒(×7)
超猛毒(×15)
超絶毒(×25)
超絶大毒(×50)
■固定ダメージ
極小 100
小 500
中 1500
大 3000
特大 6000
超大 10000
極大 25000
絶大 50000
超絶大 60000
- 3 :
- ■TP
確定入手(ボス専用)
HP依存ダメージスキルを当てる(バリアで防がれた場合除く)
無敵状態の時に殴る
TP増量(共通)
7コンボ以上で殴って倒す
TP増量(ザコ専用)
カウンターで倒す
呪いで倒す
毒で倒す
TPソウルはTP入手時に確率で発動(MAXで100%)
TPソウルの獲得倍率=TP入手時発動したソウル個数×0.5+1.0倍(MAX3倍)
入手時1体ソウル発動で獲得TP 1.5倍
入手時2体ソウル発動で獲得TP 2.0倍
入手時3体ソウル発動で獲得TP 2.5倍
入手時4体ソウル発動で獲得TP 3.0倍
■覚醒特性:スキル共鳴柱
共鳴柱の倍率
Lv1 0.5倍(初期)
Lv2 1.0倍
Lv3 2.0倍
Lv4 3.0倍
Lv5 4.0倍
Lv6 6.0倍(最大)
共鳴柱が最大Lvになるまでは、柱にスキルを当てた者にスキブが発生(Lv1=3T,Lv2〜4=2T,Lv5=1Tブーストで固定)
HP依存や固定ダメージ、物理ダメスキ、連鎖追撃でも共鳴の発動・育成が可能
柱所持者が復活した場合と防護貫通を当てた場合は柱のLvが1にリセットされる
複数体の覚醒で複数の共鳴柱が生成可能(柱ごとにLvがある)
1ターンに復活する柱は1本(そのターンで柱を壊さずにいれば次ターンで2本目が復活する)
■覚醒特性:アイテム生成
アイテム倍率
攻撃 1.0倍+0.5倍×取得数
軽減 8%×取得数
回復 20%+ハートアップの人数×8%
攻撃と軽減の最大数は9
取ったターンを含め3ターン持続
効果持続中に同じアイテムを取れば延長可
アイテム強化はアイテム効果・柱の威力それぞれに更に×1+0.5×アイテム強化人数分補正がかかる
- 4 :
- おれっちがドロ駒で攻略する動画上げてくれてるから参考にしてみてはいかが
ダークレヴォルト篇:tps://youtu.be/vjw3O4SclPg
ライトレヴォルト篇:tps://youtu.be/EjLcZvL7Se4
ファイアレヴォルト篇:tps://youtu.be/Ulcfzxc93d8
リーフレヴォルト篇:tps://youtu.be/ulpkOoTAVdk
ウォータレヴォルト篇:tps://youtu.be/yDqOzZ888io
- 5 :
- 糞運営の功績
・闇へと葬られた消えた脱税コラボ
・探索モンスターの援護システムは中止
・新システムは期日を守れず毎回先延ばし
・表舞台から消えたプロデューサー
・顕現チャレンジの報酬ソウル数が大幅減少。やりこみチャレンジも同様に減らす
・ミッション20周目の石を削除
・ルーレット追加で累積日数ボーナス石削除
・ニコ生でモンポ限定キャラは出さないと言ったが嘘
・誰も望んでいなかった雷演出をガチャに唐突に追加しユーザーを呆れされる
・ランバトとは名ばかりで何のゲーム性もなく、事前のチケ集めから完全な作業更に改善をすると言ったまま長期間放置
・何かイベントがあるときはめちゃくちゃ詰め込んできて平時の時とバランスが全く取れてない
・精霊進化がしょぼすぎて荒れたので、それ以降ステータスの事前発表をやめる神対応、狐の仕事も減って一石二鳥
・重くてルーレットが止められなくなる神アプデを実施し、滅級が延期になった上これでログインできなくなるユーザーが多数発生
・光古龍のガチャ以降、ガチャ用画像の作成をやめ実機のスクショだけを貼るだけの神対応(画像作成の手間も減って一石二鳥)
・塔開催を目前に2回行動できる重大なバグが発覚しライゼルに続き塔までもが延期、学習能力のなさを見せつける
・タマラゲ事件を発端に普段から事前チェックをしていない事がバレてしまう
・ミノの記載ミス以降は記載自体をやめる神対応
・討伐の薬を減らしたら叩かれたので元に戻す
・討伐は数回やったら後はひたすら自Rるだけ
・何故かイラスト集に糞眼鏡の吐き気を催すグラビアが掲載
・普段はほとんど仕事をしない糞狐
・サマーガチャ、まどマギコラボ、クリスマス、3周年ガチャで前半後半に分ける搾取体制
・協力マップは2回目からペンを削除。内容もひたすら自殺で討伐と変わらない
・妹弟子はエアプの上、あまりのポンコツぶりに1年もたずにクビ
・眼鏡「LS込みならHP1万超えます(意訳)」と発言。序の口っぷりを見せつける
・フェス限確定ガチャチケットで優良誤認
・異様に速いコラボ速度&現状を無視したコラボガチャユニットを立て続けに発表、SDもコラボ先も食い潰す姿勢を崩そうとしない
・パルメリゴンチャレンジ()
・告知なしの大罪コラボ
・台湾版のクリスマスガチャは分割無し
・ハザン復刻するもスキル上げ等倍
・満を持して開催された大型コラボFate/Apocryphaのガチャでシェイクスピアの特徴と実際の性能に違いがあった為、ガチャ停止前に回した人には全石返還と全員にガチャ停止の詫び石1個
https://i.imgur.com/d39LTyU.jpg
・リゼロコラボで不意討ちLV2、高速移動LV1の覚醒キャラの不意討ちがLV2相当と発覚
当初はだんまりを決め込むも問い合わせが多かったのか「弊社では仕様を発見することもゲームの楽しみ…」と仕様で押し通すつもりだったがユーザー怒りの消費者庁駆け込みによる消費者庁コラボを恐れて上方修正
・コラボ初の強力マップ、ただし新規お断りの糞ボス既存のユーザーちも不評
(ホーク乱舞で撃破数とCPを稼げる点は評価できる)
・とあるコラボで御坂美琴の覚醒後のASは正しくは攻撃スキル不可なのにスキル封印になってしまう
・修正されたもののその時に覚醒済みじゃないと詫び対象にならないケチっぷり(石1個)
・記念すべき5周年のプレアニバのSPガチャは星6以上のガールズガチャ(クロユリ、フレイノーラは何故か除外)
・アニバイベントはスカスカ
・有料SPガチャの後にガバガチャを実施。ユーザーの反感を一斉に買ってしまう
・イラコンでトレパクした絵が入選して炎上、入選が取り消される騒動に。しかし何故か運営側の説明は一切なし
・150回無料ガチャが回せる(中身は9割GP)という誇大広告を出してしまう
・素材を活用されるのが悔しくてコストを900に変更し、やり込み勢の顰蹙を買ってしまう
・初の矢印増加AEが実装されるがエフェクターの入手方法が乏しく誰も育成できない事態に。にもかかわらずツイッターで宣伝してしまう
- 6 :
- >>1
(´・ω・`)乙よ
- 7 :
- >>1
(´・ω・`)乙なのね
- 8 :
- >>1
乙
こ、これはナイトメアドラゴンって意味なんだからねっ!
- 9 :
- >>1
>>5
乙
- 10 :
- >>1乙ムンガンド
- 11 :
- ぼんのすけ無駄に4体つくってみた
たのしかった
- 12 :
- 呼吸するだけで笑い転げて死ぬんじゃね
- 13 :
- ラインハルト強くなったなー
リットのサブで軍団作りたいわ
- 14 :
- リゼロコラボで引いとくべきキャラいますか?
- 15 :
- レム
- 16 :
- 手持ち次第定期
- 17 :
- 鬼レム欲しー
- 18 :
- 課金するのをやめて数か月
いきなり終了されてもいいかなって気持ち的には楽になった
- 19 :
- 引いておくべきかどうかと引けるかどうかは別なのだ
ガチャも石もケチンボなケチンズボードなら尚更な
金が有り余ってるなら「どれを引いておくべき〜」なんて言葉出てこないだろうし
- 20 :
- ニサ、嫁レムまじで相性いいわ
- 21 :
- それよりもラインハルト最強なんやから、
次コレボするときは別バージョンでいいから、
運営さん、レム抜きの性能にしてや。
- 22 :
- もう次はないだろ…w
- 23 :
- うん、次はない
- 24 :
- 次は無いってどういう意味ですか?
- 25 :
- 末期のソシャゲはいざとなったら展開もないのに再コラボしたりするし大丈夫だろ
それよりも新しいコラボ引張てくる体力の方が無いんじゃね
- 26 :
- モンズボある程度やってるプレイヤーならしつこくコラボ復刻するの知ってるだろ
ログホラは無理それはわかる
- 27 :
- 児ポは許されたのに脱税の絶対許さない感
- 28 :
- すげーコラボしまくってたのはメルストくらいしかなくないか
他は多くても3回くらいじゃない
- 29 :
- >>27
罪のない幼女をシャブ漬けにしたDVDもあった(和月が購入してたかは不明)みたいだし、そう言う連中の資金源になってたと考えるとロリ剣作者の方が遥かに邪悪よな
- 30 :
- 本当に罪のない少女かはわからない
- 31 :
- コラボしてくれたら楽しいし、盛り上がるだろうw
荒木先生がサモンズのファンで、自らジョジョコラボ打診してくんないかな。ジョジョの第1期から丁寧にやれば、すごい話題になると思うんだけどな。
まぁ、夢物語だなw
- 32 :
- スタンド使いならもう居るから…
- 33 :
- >>31
荒木先生を侮辱するな
- 34 :
- ジェミニのカラー的にハイエロファントグリーンがスタープラチナっぽいアレとかカッケー
- 35 :
- ベアトベアトラインで終了か
レムとかどこに居るんだよ
- 36 :
- ラインハルト複数体あたったから艦隊作ろうかと思ったけどスキル上げ高すぎて諦めた
- 37 :
- >>35
男たちはロマンを求め、ベアトベアトラインを突き進む
世は正に、大ずぼんちゅ時代!!!
- 38 :
- 鬼レム居なくても塔魔窟クリアできるしもう追わない事にした
- 39 :
- 今回の魔窟はかなりぬるいな
最下層も試行2回目でクリアできたわ
- 40 :
- パックは覚醒ガチャで出せばよかったのに。
もったいない。
運営さん、商売下手。
- 41 :
- 毎日夕飯どうするか考えるのもめんどい
- 42 :
- 暑い時はさっぱり豆腐丼がいいぞ
- 43 :
- 畑の牛丼だな
- 44 :
- そうめん食ってろ
- 45 :
- すまん、霞食えん雑魚おる?
- 46 :
- レベルの高い話になってきたぞ…
- 47 :
- モンズボ仙人の一日は霞を食うところから始まる
- 48 :
- 霞の食えるエリアって電波届くんだろうか
- 49 :
- 霞ママァ…
- 50 :
- >>47
チンボもやる事無いから実質霞食ってるようなもんだな
- 51 :
- 伸びてると思ったら全然関係ない話で草
- 52 :
- 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術とコラボして
ディアブロ覚醒なしでも壊れにして欲しいわ。
で、魔王クレブスクルムは覚醒したら自分では動かせなくなるけど、
周りを火の海にして欲しい。
- 53 :
- なんか剣コンビでたけど使えるのか
- 54 :
- 多分アニメなんだろうけどもはやタイトルが似すぎていてそういうのはどれも要らんわ
- 55 :
- 糞禿眼鏡の召喚暴動
- 56 :
- タイトルだけじゃなくて中身も大体一緒
- 57 :
- o-o 俺また何かやっちゃいました?
- 58 :
- 黙れドン!
- 59 :
- イベダン増えたなーと思ったらそうでもなかった
- 60 :
- >>57
何もやってないんだよなぁ...
- 61 :
- コラボダンジョンも塔魔窟と同じく復刻時初回状態でよくね
- 62 :
- コラボももう二度とやらんだろっての多いよな
今度の新規fateでごちゃまぜでもいいからubw+アポクリファも復刻してくれんかな
- 63 :
- 骨太郎とスマホ太郎はコラボしますか?
- 64 :
- しなくていいです
やめてください
- 65 :
- かるてっとコラボあくしろ
- 66 :
- カスマさん欲しいのでこのすば復刻オナシャス
- 67 :
- コラボなんてガチャだけ復刻してくれりゃいいよな
定期的に頼む
- 68 :
- ディバゲ化待ったなしだな
- 69 :
- ディバゲ以上に晩節を汚してサ終する
5.5周年()とコラボ連発予告してる辺りすでに始まってる
- 70 :
- サービス終了して呆然とする廃課金たちの姿を早く見たい
- 71 :
- 暇ンズボード
ジャカンも一瞬で終わったし……
- 72 :
- 何年も頑張り続けてるサ終マンたちの健気さに乾杯
- 73 :
- コラボ始まったばかりとは思えぬ冷えっぷり
- 74 :
- まあ、復刻コラボはいつもこんなもんだろ
盛り上がるのはガチャだけ
- 75 :
- >>72
頑張ってるのはサモンズ運営だろいい加減に...
いや頑張っては無いか
- 76 :
- 頑張ってたらこんなに廃れてないんだよなぁ…
- 77 :
- 無い開発力絞って使いやすさ改善してるが遊びが増えてないんだよなぁ
遊び部分増やせなくなったのを誤魔化す時の為にシステム改善をしてこなかったんじゃないかと邪推
- 78 :
- 横の広がりを持たせてほしいよなぁ
ガチャ引くぞ!引くぞ!って思ってたけど前回ログボ分しか引いてないのに
欲しいのが相変わらず鬼レムだけで一点狙いだからやめとこ
- 79 :
- >>77
どんな運営にも最初期から「これ無いのおかしくね?」って言われ続けてるのに無視し続けてる要素はあるから、あながち間違いでは無いと思う
有名なのだとモンストのアプリ内マルチ機能やFGOの宝具スキップか
- 80 :
- 課金して石300個近く回したけど外れ星7しかでないんだが
嫁だの一体も出ない
- 81 :
- なんで課金しちゃったの?
毎度毎度学習できない馬鹿だなあww
- 82 :
- 討伐なら3体覚醒出来るかもしれないから両リーダー嫁レムでエンハからの
ロンハーとペルおじのWハイカンしてみてえなあ
- 83 :
- はいカンスト
- 84 :
- >>82
リーダー揃えてる時点で……
- 85 :
- リーダー被りは駄目だったんだっけ?すまん
即答された通り意味あってもカンストだし
TP溜まりそうもないPTだしマジ机上の空論…
- 86 :
- 同じリーダースキルだと足し算になっちゃうからな
20倍LS同士なら40倍と400倍の格差が生まれるぞ
達成条件を射程に収めつつ高い倍率の別LSにしなきゃ
- 87 :
- 討伐はもはやほむらやミストルでいかに500億出すかになってるから
- 88 :
- AP1で十分だな
- 89 :
- >>81
オルガイジまだ成仏せずに人間達の邪魔してるのか
- 90 :
- ズボ民は1人残らず人間未満だぞ
- 91 :
- 早く人間になりたい・・・
- 92 :
- 「TEPPEN」インタビュー。独自のシステムが誕生した経緯や登場キャラクターの選定基準,開発の苦労,そして今後の展開を岡野D&荻原Dに問う
https://www.4gamer.net/games/468/G046856/20190830031/
は???
- 93 :
- >>92
ついに自分の居場所を見つけ出すことができたのかクソメガネ
おめでとう
- 94 :
- クロス作品に携わった事でカプコンIP引っ張ってきてくれる可能性が微レ存(0.84%)
- 95 :
- 面白いとは思ってたけどやっぱ荻原のゲームは面白いんだな
- 96 :
- 荻原氏:
いまの基本的な方針としては,カプコンさんのキャラクターでしっかりとやらせていただくつもりです。今後どうなるかはまだわかりませんが,仮にガンホーのキャラクターが入るとしても,この作品での扱いとしてはコラボになると思います。
こっそり入れちゃっても面白いですけどね。「あれ,これオラージュじゃない?」みたいな。そうしたら多分もう私はこの席にいられなくなると思いますが(笑)。
眼鏡が元気そうでよかったよ
- 97 :
- >>92
DAPPUNですわ
- 98 :
- クソ眼鏡鞍替えしとったんかワレ
- 99 :
- (´・ω・`)眼鏡生きててワロタ
- 100 :
- 糞眼鏡全く見ないと思ったら違うゲーム作ってたのか
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