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【インフレ】Tap Titans2★41[ワッチョイ有り]【タップタイタンズ】


1 :2019/06/03 〜 最終レス :2019/08/13
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スレ立て時↑が3行になるようコピペして下さい

どんどんダメージがインフレしていくがバランスは取れてる良ゲーを語れ。

危険度を増したタイタンの軍団がまたしても侵略を開始。世界を守るために、ソードマスターの戦いが続きます。新たな強化方法でソードマスターを成長させ、強くなる一方のタイタンに打ち勝ちましょう。タイタンが復活した今、剣を手に旅立つときがやってきたのです!

◆ 特徴 ◆
๏ 本格RPGを好きな場所で楽しもう
๏ 攻撃手段はタップ。手書きによる10種の美麗ステージで、新登場のタイタン120体と戦おう
๏ ヒーローや忠実なペットを仲間にして、共にタイタンの襲撃を迎え撃とう
๏ 個性的なスキルをアンロックしてキャラを強化し、自分が望むプレイスタイルに
๏ プレステージを実行して進捗をリセットする代わりに、強力なアーティファクトやタレントを獲得
๏ 装備品を集め、自分のプレイスタイルに合わせてヒーローの外見や強さをカスタマイズ
๏ クランの作成や加入を通じ、他のプレイヤーと協力して圧倒的な力を持つタイタンロードを倒そう
๏ グローバルトーナメントで世界中のプレイヤーと競い合い、実力を示すとともに豪華な賞品を手に入れよう

Game Hive Corp.「Tap Titans2」
iOS
https://itunes.apple.com/jp/app/tap-titans-2/id1120294802?mt=8
Android
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamehivecorp.taptitans2

●チートに関する話題は荒れるので禁止です
●次スレは>>970が宣言してから立ててください

前スレ
【インフレ】Tap Titans2★39[ワッチョイ有り]【タップタイタンズ】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1549346786/

VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【インフレ】Tap Titans2★40[ワッチョイ有り]【タップタイタンズ】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1555586860/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)


2 :
◆Builds & Contributions Compendium (シート型ビルド集)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1q96rYdLUQnsuRlWu7Cdwi71PFF4Drj4hCBt6Bal9TfY/edit?usp=drivesdk
ビルドの対応バージョンが古い場合には要注意

◆Tap Titans 2 Wikiaのスキルツリービルド集
https://tt2-compendium.herokuapp.com/en/builds
更新頻度が低く、最新バージョンに最適化されていない可能性あり

◆影の書レベル適正値一覧
(v2.6版 MS 1000〜)https://redd.it/7u6blb
(v2.7版 MS 8500〜)https://redd.it/8bdozw
ATPS0が適正値。
ATPS100と300は単純に100ステージ300ステージ分を先取りした数値なので、
トーナメント中は影の書に振らない派などはそちらを
v2.7版からはミシック完成セット数によって表が変わる点に注意

◆簡易AFオプティマイザー
https://tt2japanese.herokuapp.com/optimiser
アーティファクトの育成バランスを最適化してくれるwebアプリ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289)


3 :
Tap Titans 2 攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/taptitans2/pages/1.html

よくある質問
https://www65.atwiki.jp/taptitans2/pages/5.html

AF Tierリスト
https://www65.atwiki.jp/taptitans2/pages/25.html

用語集
https://www65.atwiki.jp/taptitans2/pages/36.html

4 :
英語版オプティマイザー
https://tt2-compendium.herokuapp.com/en/optimizers 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289)


5 :
スレ立て乙

6 :
スレ立て乙
この板URL貼ると目玉ついちゃうのかな
これのせいで規制とかに引っかかるなら>>1には気の毒だなあ

7 :
>>3
古いのでこちらが良いと思う。

Tap Titans 2 攻略
https://taptitans.hatenablog.com/

AF Tierリスト
https://taptitans.hatenablog.com/entry/2018/09/17/005429

用語集
https://taptitans.hatenablog.com/entry/2019/02/21/140820

8 :
いちおつ
テンプレ変更も汲んでくれてありがとね

9 :
保守

10 :
おつさまー

11 :
おつおつ

12 :
「地頭の良い人」と、そうでない人の本質的な違いはどこにあるか。
http://vgtun.brbcable.com/4609/048570836763.html

13 :
>1乙です

14 :
物資ありがとうございます!

よろしくお願いします!

この2つゲーム内チャットでNGできへんの?

15 :
挨拶や礼も言えないコミュ障は黙ってなさい

16 :
俺も最初に気づいたら言ってるけど
みんな言うもんだからチャットがすげー多いんだよな

17 :
物質は自分の為なんだから、
いらんよな。

18 :
周回が遅いビルド使ってると物資はありがたいですけどねー

19 :
SMでしか恩恵ないだろ

20 :
スキルツリーリセットした状態でトナメ入ったらどうなると思う?

21 :
どうって、普通にマッチングされると思うけど
スキルツリーのどこに振ってるかは、マッチングに関係ないでしょ

22 :
>>16
そっか。嫌な書き方してすまんかったな

23 :
アプデで更新できるMSよりもキャップの上がり幅のが多くて毎回なえるなぁ・・

24 :
苦悩ばら撒かなくても稼げるデッキ構成はないものか

25 :
クランチャットに連投制限あったっけ?
2回目が書き込めない

26 :
聞いたことはないな
でも実装されそうな機能ではある

27 :
最近ms が全然伸びない
+10くらいで頭打ち

28 :
サポート7種のうち骨特効は効果薄いからそれ以外で6デッキ考えるのが良さげ?

29 :
頭、胴体、手足、毒、鎧1、鎧2で組んでるな
鎧用は頭と手足からパーツ流用

30 :
>>28
そもそもVMは使えるシーンが限定されてるからテンプレとして用意しとく必要はないけど、サポートの中だとrancid gasの使い道がようわからん。

アフリクション強化だから中途半端に複数部位残った時に使うんだろうけど、ダメージ出ないんだよなぁ

31 :
80個近くAF集めたのに古代の魔除けが未だに出てこなくて禿げそう

32 :
AtierのAFは一個なくてもMS1〜2%しか変わらんよ
MS20000なら20200くらいにしかならん
ストハとかフルートヴァル石ホルンがまだ出てない場合は10%くらい損してるからやばいけど

33 :
魔術師スキルの妖精確率増やすスキルって残念スキルだな
匹数を増やされたところで同時タップしてしまうこと多々あるし
どうせなら再出現までのリキャスト減少で妖精増加してほしいが10数秒毎に出てこられるようになってもウザくなるだけなのか

34 :
そいつの真価は出現間隔が1分がになることだ
当然のことながら広告妖精も1分刻みで撃墜できるようになるから効率上がるんだぜ

35 :
しばらくSC push型にしてないけど、アーケインとMIのおかげでストレスなくなったかな?

36 :
おれはAB上げまくってED10以下でsnap雑魚数に届くくらいになったよ。そしたらpush時と大幅にMS変わらんしまあ快適

トナメ200回とかの人はMIレベル高いだろうから相当快適なんじゃないかな

37 :
クッソくだらん茶番のためにサブアカをわざわざクランに入れて遊ぶカスクランがあるらしい

38 :
>>37
どゆこと?

39 :
>>38
なんかクランメンバー同士の名前で遊ぶみたいなことしだしてその流れにオチをつけるたに
せっかく空きが1人いるのにクラマスのサブアカで埋まってしまった

クソうぜー

40 :
>>36
金箱開けまくったの?

41 :
>>39
ついていけないわ…そのノリって奴?

42 :
>>38
○京○部ってクランらしいぜ
グラマスから名前変えろって強要された人がいてそれから流れで千と千尋の神隠しネタになたらしい

43 :
どっかで様付きが調子こいて擁護が追随したクランもあったねぇ
乗った奴ら全員出てったみたいだけど

44 :
コ○ツね○かな?
詳しいことは解らないけど当時のTT2スレでも叩かれてたのを見た

45 :
>>42
追放条件もあいまいだしよくわからんわ
そのくせくそつまんねーノリの時は身内だけでわいわいやりだすしな

前のクラマスの時のほうがよっぽどよかった
戻ってきてくれー

46 :
最近機械化を完成させたせいでMI IP ABのレベルを手加減してる状態
HSだとデュランダルプッシュ出来るようにしとかないと損だけ残るからなあ
AR24に落とすのも計算してみたら直ぐに足りなくなりそうだし…

47 :
はよ次のアプデ情報ほしい

48 :
質問です
レジェンドにはセットになってない装備が結構あるっぽいですが
ミシックにはそういうのないの?

49 :
>>48
ないよ

50 :
今のところ全てのミシック装備はいずれかのセットに含まれてるよ

レジェンダリーはセット装備仕様が導入されるずっと前から
たくさん種類があったから、どの装備セットにも属さないやつ単発物が多い

51 :
やっぱそうなのかー
時々変なレジェンド拾うとめちゃ嬉しくなるから
ミシックもあるといいのにって思ってたんだけどないのかあ

52 :
セットコンプ前にセット外のミシックがドロップしたら嫌じゃね

53 :
本部のグラマス、挙動がおかしい。
チャットの本文も誤字脱字多いし、何を伝えたいのか意味不明。
ほかの人がフォローしてるけど、その人をグラマスにしろよ!!!

54 :
一クランのやつことなんてここに書くなよ勢いないから荒れちゃうぞ

いいやつではないのは確かだと思う
根本的にゲーム下手だし纏めるのもすげー下手でもしばらく変わらんのだから我慢しれ

55 :
敵のHPゲージの上にステージ数の表示があって
現在ステージとネクストステージの間の【・・・】の下に小さい黒丸みたなマーク出るときがあるけど

威圧が効いてる表示かなと思ったけど違う
武器落とすボスが近い表示かなと思ったけど違う
到達ステージ新記録更新中の表示かなと思ったけど違う

あれは何の表示?

56 :
>>55
snapという敵を倒すと50ステージ分雑魚数が半分になる

57 :
>>56
あの赤いフラスコみたいな敵はそういう効果だったのか
そういややたら雑魚数少なくなる時あったなぁ
今まであの敵なんなのかずっと気になってたわ

58 :
>>56
雑魚が半減中の表示でしたか
今画面みたら、また点灯してて確かに敵数表示が半減の4匹になってました

教えていただき有り難うございました

59 :
長くやってるとステージの雑魚数が3桁になるからどうやって雑魚飛ばすかが問題になるのよ

60 :
て、ことは
snap出現してもらうには雑魚を倒しまくる必要があるので
雑魚ですら削るのが、かなり大変ってくらいに踏み込むのは逆に進み過ぎで却って効率が悪くなるんですね
雑魚倒すのが瞬殺ではなく1秒2秒かかるようになってきたら立ち止まって強化する頃合いって感じなのかな、と

雑魚が落とすゴールド、妖精ゴールド、ミダスゴールド、全てがその時点での最高かなと
雑魚ですら倒すのが大変になるくらい突き進んでましたw

61 :
ボスとザコの硬さ比率はAFのデュランダルソードとヘルハイムスカルで調整できるよ

62 :
連結5万人の大手製造業勤めのわたくしがなぜカネカはあんなリリースを出したのか解説
http://zotyer.freeddns.uk/5280a/9311356452.html

63 :
もう語ることのないゲーム

64 :
と彼は語る

65 :
イベント装備の強さって偉大だったよな

66 :
ぽんぽこ落ちてレアより強いしサブスキル1個吟味出来たからほんと偉大だった

最近ガチでレアとノーマルがMS装備だ

67 :
すごい良いなーと思ってレジェンド装備をダイヤで買う
それより強いレジェンド装備が拾えるステージまであっさり突入してしまう

なんという悲劇

68 :
ダイヤで装備買うのは地雷

69 :
ダイヤ箱のレジェ楽しみだったのにな
レイド関連もらってもワクワクせん

70 :
メインの倍率が低くてもサブが良ければレジェンドあたりの方が火力出てるけどなあ

71 :
買うのは地雷と言ってるのはすぐに装備なんて更新しないといけないから

72 :
アプデカモーーーン

73 :
サブスキル装備LV4kでも50〜200倍とかだからLVが500くらい離れるとノーマルのメイン火力にすら勝てなくなる
サブが全部当たってるミシックなら700LV分くらい余裕あるんだが

74 :
ゴールド鎧がどっちが強いかようわからんのだがどこみればいいんや
結果広告フェアリーゴールドがあがるのかあがらないのかわからん

75 :
広告フェアリー対応鎧ならメインはボス、サブは自動獲得とphom以外全部乗る計算だったと思うぞ

76 :
フェアリーはチェスターかオールゴールド鎧。セカンダリはフェアリーが直乗り、HoMが0.6乗かなたしか

77 :
てかボス離脱してステージ更新しない状態で鎧付け替えて、下に表示されるドロップしたゴールドの数値を比較すれば確実

78 :
>>77
やっぱそれしかないか
ステージ更新せずにフェアリー2回落として比較

79 :
計算できるけどめんどくさいから目視のが簡単

80 :
なんか武器が全くでなくなる時ない?あれバグかな?

81 :
ダイヤ妖精をデイリーに入れるのやめてほしいな
妖精30回とかじゃダメだったのか

82 :
それ新人さんにはすごい苦行やん

ベテランは妖精平均5匹とか出てくるけど

83 :
プレステージせず横着したせいでトーナメント終了2分前で抜かされて僅差で2位になってくやしい

84 :
>>80
1日の上限決まってる

85 :
>>84
ありがとう、いや二週自分の上限まで行っても一個も取れずにデイリーが終わらなくて、デイリー更新と装備取れる上限の更新時間が違うのかもね
助かりました

86 :
>>81
デイリーにするなら出現率高めてMS近くでも出るようにすべきだよな

87 :
なんかレイドで効率よく殴れるデッキがないせいなのか知らんけど
敵がだいぶ弱って来てるのに攻撃1回だけ残して新品の敵が来るの待ってる奴らがいっぱいいるんだけど
これって単に周回速度落としてるだけなんだよね?
うちはダメージ低すぎるやつはキックされるからギリギリな奴がやるのはわかるけど
全然余裕のやつまでやってんだよね
ランキングなんかなんの意味もないのに何考えてんだろ

88 :
大ダメージ出して気持ちよくなりたいんだよ

89 :
>>87
なんも知らんのな
レベルにもよるけどT2Z1だったら
ちゃんと3サイクルで倒せるようにしてれば1 -2サイクル目は1回残しはあり
3サイクル目は全力で叩く
それだけ

90 :
ちゃんと4回ずつ叩いてくれてたらそんなに不満ないけどな
毎回サボるやつ多くてそっちの方が不満

91 :
語弊があった
1-2サイクル目で頭とか破壊されてて叩けない時はそのサイクル時間内で新しいタイタンになり頭叩けるようになったら叩くのが1番効率が良い。そのサイクルの時間制限内に無理だったらダメ効率悪くても叩く。
日本上位クランでも2サイクル以内にT2Z1をクリアするのは現段階では無理だろう。カードレベルが上がってくれば別だろうけど

92 :
>>87
周囲との様子を見てダメージが最大化されるように温存するのは別に悪くないぞ
どうやったって12時間サイクルでしか攻撃権は復活しないのに
急いで攻撃権を使い切らなきゃいけない理由なんてないだろ?

そのまま攻撃権残したまま12h経過してしまうようじゃダメだけど
リセット前には使い切ってくれるんならクラン全体としては何もロスは無い
無駄撃ちせずタイミングを見計らうのはむしろ周回速度を上げるための行為やん

93 :
論破やん?

94 :
>>90
マジで4回叩ける方法教えてくれ

95 :
tier2にたどり着く

96 :
全員が攻撃権残したまま牽制し続けてるから問題視される

97 :
ほっといても上位に入る勢があんまり得にならん叩き引き受けりゃいいのにしょうもないマウンティングしてるよな
55kあたりを超えてるやつでもギリギリみたいなノルマならそらもうノルマ設定値がおかしいだろ

98 :
そもそもレイドを詳しく知らない
知らないまま放置してステージ周回(自分強化)してるのが今の自分

99 :
>>94
ワロタまだTier2やってないんか

100 :
結局与えたダメージで昇級追放やってるカスクランのせいだろ
参加率で決めろよ


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