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【ラスピリ】ラストピリオド - 巡りあう螺旋の物語 -【第ニ部】Part258


1 :
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↑3行コピペ

■公式サイト
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■「ハルでもわかるラスピリ入門」
ttp://lastperiod.happyelements.co.jp/special/manga_tutorial

次スレは>>950、もしくは950付近で浪人持ちが宣言して立てて下さい
立てられない人は950付近で書き込まない
立てられない場合は安価をだして下さい

■前スレ
【ラスピリ】ラストピリオド - 巡りあう螺旋の物語 -【第ニ部】Part257
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1567778147/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
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2 :
乙ピリ

3 :
■【リセマラ】の目標は限定☆5(大抵の限定は強い)+強恒常☆5です
限定の中でも月1で復刻される[アンノウン]ユニットは強力ですが育成に時間がかかります
泥なら所属選択後とオープニングムービーは「戻る」で飛ばせる、ムービーはタスクキルでも飛ばせる
所属レルムは右上の紋章(各レルムのマーク)からいつでも変更できるのでなんでもいい

■初心者はAP半減中にメインストーリー進めてランク上げ、溢れたAPでイベントを進める
慣れてきたらイベントの完走や[交換所]のメダル各種で月一交換可能なものを目標にする

■ユニットの強化の優先度はLv最大(☆5は70)≧覚醒・能力解放>ラストレガリア
【覚醒】は複数のキャラを少しずつ凸するより、マルチで使用するキャラを15凸最優先で2体揃える
【能力解放ボードの素材】はメインストーリーを周回するよりイベントの方が入手しやすい
(ただし欲しい素材が来るとは限らない)
【ラストレガリア】でLv上限アップしてもHPや攻撃力が少し上昇するだけなので優先度は低い
推しキャラや強キャラがわからない内は保留推奨
■使えるユニットがわからない、覚醒の書の使い道に迷った場合はユニット一覧をスクショして晒して相談

■【ユニットの進化】
[ガチャで同じユニットを引いて覚醒している場合]は基本の1体分+覚醒している分の素材が要求される
(何凸分進化させるか選択できるが、罠なので必ずすべて進化させる事。進化しなかった覚醒分は青メダルになる)
[「覚醒の書」「覚醒の頁」で覚醒している場合]はその分の素材は要求されないが覚醒した分は失われる
(「覚醒の書」で凸った分は進化前のユニットの売却相当の青メダルになる)

■【ユニットの売却】で青メダルが手に入る。☆3が20枚、☆4が125枚、☆5が500枚
(アリーナ産ユニットやコラボの無料配布☆4ユニットは低く設定されている。また一部のユニットは売却不可)
進化できるユニットなら進化させてから売ると青メダルが多くなる
イロレンジャーのレッド・ブラック・ブルー・イエロー・グリーンは金策用ユニットなので売らない事
[能力解放ボードの素材]を使用しているユニットを売却した場合[能力解放ボードの素材]は消滅する

■【マルチでクエスト開始する時】の『遊び方設定』はバトルスピード『倍速』推奨(マルチは1.5倍固定)
設定したら2回目以降は『2人で遊ぶ』『3人で遊ぶ』を選べば人数設定だけ変えて部屋を立てられる

■【マルチで見かけるミウのマーク】は『遊び方設定』の募集パーティの項目の『アート』を選択している
実際にアートを募集しているケースは少なく特定のユニットを指す場合がある
[納品イベント]の場合ピックアップされているユニットか限定アート
[黄金の遺跡]の場合イロレンユニット募集の意味で使われる(イオナ募集の場合もあり)

■【「黄金の遺跡」のマルチ】はイオナやイロレンジャーユニットを揃えて金策するので
それ以外で黄金マルチに入ると蹴られる可能性がある
Lはレッド>ブラック、2体目はレッドorグリーン推奨
また、コンボ100overで最高倍率2.5倍がかかるので通常のマルチと違いwave切り替えでチェインは切らない
イオナとイロレンジャーのゼル倍率【5倍】[イオナ2 色0] [イオナ1色3]【6倍】[イオナ2色2]
【7倍】[イオナ3色0][イオナ2色4][イオナ1色4]【8倍】[イオナ1色5]【10倍】[イオナ0色6]

■【アートのドロップ】はスタンダードでも落ちますが難易度が高い方がドロップ確率が上がります

4 :
■【リセマラ】の目標は限定☆5(大抵の限定は強い)+強恒常☆5です
限定の中でも月1で復刻される[アンノウン]ユニットは強力ですが育成に時間がかかります
泥なら所属選択後とオープニングムービーは「戻る」で飛ばせる、ムービーはタスクキルでも飛ばせる
所属レルムは右上の紋章(各レルムのマーク)からいつでも変更できるのでなんでもいい

■初心者はAP半減中にメインストーリー進めてランク上げ、溢れたAPでイベントを進める
慣れてきたらイベントの完走や[交換所]のメダル各種で月一交換可能なものを目標にする

■ユニットの強化の優先度はLv最大(☆5は70)≧覚醒・能力解放>ラストレガリア
【覚醒】は複数のキャラを少しずつ凸するより、マルチで使用するキャラを15凸最優先で2体揃える
【能力解放ボードの素材】はメインストーリーを周回するよりイベントの方が入手しやすい
(ただし欲しい素材が来るとは限らない)
【ラストレガリア】でLv上限アップしてもHPや攻撃力が少し上昇するだけなので優先度は低い
推しキャラや強キャラがわからない内は保留推奨
■使えるユニットがわからない、覚醒の書の使い道に迷った場合はユニット一覧をスクショして晒して相談

■【ユニットの進化】
[ガチャで同じユニットを引いて覚醒している場合]は基本の1体分+覚醒している分の素材が要求される
(何凸分進化させるか選択できるが、罠なので必ずすべて進化させる事。進化しなかった覚醒分は青メダルになる)
[「覚醒の書」「覚醒の頁」で覚醒している場合]はその分の素材は要求されないが覚醒した分は失われる
(「覚醒の書」で凸った分は進化前のユニットの売却相当の青メダルになる)

■【ユニットの売却】で青メダルが手に入る。☆3が20枚、☆4が125枚、☆5が500枚
(アリーナ産ユニットやコラボの無料配布☆4ユニットは低く設定されている。また一部のユニットは売却不可)
進化できるユニットなら進化させてから売ると青メダルが多くなる
イロレンジャーのレッド・ブラック・ブルー・イエロー・グリーンは金策用ユニットなので売らない事
[能力解放ボードの素材]を使用しているユニットを売却した場合[能力解放ボードの素材]は消滅する

■【マルチでクエスト開始する時】の『遊び方設定』はバトルスピード『倍速』推奨(マルチは1.5倍固定)
設定したら2回目以降は『2人で遊ぶ』『3人で遊ぶ』を選べば人数設定だけ変えて部屋を立てられる

■【マルチで見かけるミウのマーク】は『遊び方設定』の募集パーティの項目の『アート』を選択している
実際にアートを募集しているケースは少なく特定のユニットを指す場合がある
[納品イベント]の場合ピックアップされているユニットか限定アート
[黄金の遺跡]の場合イロレンユニット募集の意味で使われる(イオナ募集の場合もあり)

■【「黄金の遺跡」のマルチ】はイオナやイロレンジャーユニットを揃えて金策するので
それ以外で黄金マルチに入ると蹴られる可能性がある
Lはレッド>ブラック、2体目はレッドorグリーン推奨
また、コンボ100overで最高倍率2.5倍がかかるので通常のマルチと違いwave切り替えでチェインは切らない
イオナとイロレンジャーのゼル倍率【5倍】[イオナ2 色0] [イオナ1色3]【6倍】[イオナ2色2]
【7倍】[イオナ3色0][イオナ2色4][イオナ1色4]【8倍】[イオナ1色5]【10倍】[イオナ0色6]

■【アートのドロップ】はスタンダードでも落ちますが難易度が高い方がドロップ確率が上がります

5 :
■【納品クエストに役立つ、『1wave』ステージ一覧』】
 1章エリア5-1 ブラックマーケット(エーリカ・火・クリティカルダメージ)
 2章エリア3-1 ちょこの「だいじな話」(エーリカ・火・クリティカルレート)
 3章エリア1-2 ワイズバリーの王家(ジレッド・闇・ヒール)
 3章エリア5-2 ディセンバーのリーダー(ハクオウ・木・クリティカルダメージ)
 4章エリア6-1 ピリオド認定追試験(エーリカ・火・アタック)
 5章エリア2-4 エンカウント(獣人族の男・木・ライフ)
 6章エリア4-4 覚悟を示せ(精霊王・闇・クイック)
 7章エリア3-3 偽りの現実(ジレッド・闇・クリティカルレート)
 8章エリア5-1 合流(バルザック・光・クリティカルダメージ)
 8章エリア6-4 兄さんの壁(ジレッド・闇・アタック)
 9章エリア2-3 探究者あらわる(アレーティア・光・ライフ)
 9章エリア3-2 偶然の再会(あやしい男・水・クリティカルレート)
10章エリア2-2 電流デスマッチ(フランツ・木・ライフ)
11章エリア1-2 王たちとの再会(フィオ・光・ヒール)
12章エリア1-4 朱鬼の決意(エーリカ・火・ヒール)  13章なし
14章エリア6-5 終わりなき螺旋(原初のスパイラル・光・アタック)
2部1章エリア2-2 ピリオド認定試験(エーリカ・火・ライフ)

【各章内共通レガリアドロップ】(第1部)
1章:ゼルドロップ 2章:スキルスフィアH 3章:ヒールスフィアH 4章:クイックスフィアH 5章:ガードスフィアH 6章:パワースフィアH 7章:スキルチャージ 8章:フォース 9章:マナ 10章:ソウル 11章:オーラ 12章:アニマ 13章:スピリット 14章:ゼーレ
第2部は各エリアで異なります
1章エリア1:フォース エリア2:マナ エリア3:ソウル エリア4:オーラ エリア5:スピリット エリア6:ゼーレ

■主なレガリアの進化素材逆引き表【簡略版】
<各章共通ドロップ>
ヒール… アタック、水スレ、ラピガ、セルウィ、グラーフ
ライフ… ヒール、光スレ、耐性ガード各種、バッドガード、マナ、ゲオ
クリレ… ライフ、闇スレ、セフパ、ゼル泥、オーラ、ヤマガミ、アビトレ
クイック… クリレ、木スレ、セフアク、ラピアク、ソウル、スピリット、アヌビス
クリダメ… クイック、ピンパ、ラピパ、セフエナ、スキチャ、ゼーレ、ポチ、リリアリ
アタック… クリダメ、火スレ、フォース、アニマ、フラメラ、アポスト

<属性スレイヤー>
ダーク… 光スレ、暴走闇、暗闇、キラー専用、クリレ、クリダメ、スキチャ、オーラ
フレア… 闇スレ、暴走火、封印、アタッカー専用、アタック、フォース、スピリット
アクア… 火スレ、暴走水、毒、 ジャマー専用、ヒール、アニマ
リーフ… 水スレ、暴走木、睡眠、ヒーロー専用、クイック、ソウル、ゼーレ
ライト… 木スレ、暴走光、麻痺、サポーター専用、ディフェンダー専用、ライフ、ゼル泥、マナ

6 :
■【ユニットのスキルポイント(SP)】はチェインなしの攻撃1回でSPが『25』貯まる
ボード・アビリティ・レガリア等でSP上昇量がアップしている場合
必要SP/開始時
SP60 レルム/30 16.1%アップ→30 攻撃1回(25×1.161=29.025で少数点は繰り上げ30)
SP60 不一致/15 76.1%アップ→45 攻撃1回
SP80 レルム/40 56.1%アップ→40 攻撃1回
SP80 不一致/20 16.1%アップ→30 攻撃2回
SP100レルム/50 96.1%アップ→50 攻撃1回
SP100不一致/25 48.1%アップ→38 攻撃2回
SP120レルム/60 16.1%アップ→30 攻撃2回
SP120不一致/30 16.1%アップ→30 攻撃3回
SP120不一致/30 76.1%アップ→45 攻撃2回

上記は25を基準に計算しているがチェインの回数で1回の攻撃で溜まるSP数値は変化します
(チェイン1ごとに+1で最大+10の35)

【アビリティ】
セーフティエナジー25%
【レガリア】
「〇〇セーフティエナジー」B+3で20.9% B+2で14.3% 
「スキルチャージ」B+3で13.9% 
「オーラ」B+3で9.4%
「セルウィトル」「グラーフゾルク」B+3で7.9% C+3で7.2%
「コラボスキルチャージ」10.8%
【アビリティボード】
ピンチエナジーやチェインエナジー、SP上昇量アップ等、各キャラボード参照

■■■【スレ民オススメキャラ(2019年7月版)】■■■
[恒常]
火 アームストロング/シエル
水 ゲルトルード/クリスタル
木 アリス/キュオン
光 アレーティア
闇 ウィンター(配布)

[アンノウン]
ちょこ/イオナ/転生カンパネルラ/No.09

■【2ヵ月おきに進化予定の星4ユニット】
アニマル:フェフェ(4月済) ヒューマ:クリフ(6月済) スペア:ミルカ(8月済) 
ブラッド:ガーネット スカイ:プリスキラ ヘル:カミーユ
https://i.imgur.com/QSxTzOP.jpg

http://o.2ch.sc/1c9z6.png

7 :
被ったすまん乙

8 :
天ぷら😢

ついでにオススメキャラ変えた

9 :
たておつえびふりゃーおつ
テンプレ被りどんまい

10 :
スレ民オススメキャラ(2019年7月版)にウィンターいてラブリントス外したのってなんか理由あるの?
同時実装だよね

11 :
金髪スキル250%かね
特大の一番低い奴だろうけど珍しくはない
高確率クリはないけど

12 :
先月はじめたばっかりなんだけど
コラボイベントってストーリー無くって敵倒し続けるイベントばっかなん?

13 :
>>10
ああモギタイル消してシエルウィンター今追加したんよ 日にち変え忘れたわ

14 :
ステ2まで回したが、全抜けされた。
で、☆3チケ余ってたから回したら、リベリオ出てきたわ。
何でヘスティアもリリ助も出てこんのじゃw

15 :
配布を恒常に入れていいものか

スキルの特大とかは大体攻撃数で分配される感じ

16 :
ステップ0の無料10連でヘスティアとアイズ引いちまったぞ

17 :
闇の恒常はゲシュタルトだと思う
ウインナーは配布にしては頑張ってるがそれほどでもない
目新しさで一時的に評価が上がってるだけ

18 :
アイズ艦隊組めばギルバトで使える感じ?

19 :
>>16
はいはい、嘘松

20 :
>>12
本来はちょっとしたストーリー+戦闘で進行していくのが定番だったんだが
今回は大人の事情でゲフンゲフン、チェルシー(ヘスティア衣装)がすねて企画を中止してしまったらしいんだー(棒読み)

21 :
ステ0ステ1どっちもベル君とかいうのが来たわ
嫌な予感がするから残りは別の日に引くか……
>>12
今までのコラボは全部ストあったはず
今回がイレギュラー

22 :
>>17


23 :
前から気になってたんだけどSP120で重いって言ってる人はSP調整した上での発言?
ヘスティアとかレガリアで少し盛ればSP30溜まるんだからSP100と大差ないと思うんだけど
もしかしてガードまで考慮してるエリートピリオドなの?

24 :
リベリオ紐神で螺旋が危険域に入ったから獣は放置

25 :
ガチャなんだから嘘みたいに来ない時もある
そこら辺は個人の運気なのかもしれないがタイミング的に砂糖政権に移ったんと被るのでオレは砂糖という男を信用していない
奴は薄汚いオル、プロデューサーなんだ

26 :
攻撃スキルなら100や120でもいいけどただのバフ実質15%打つのに5ターンもかかるのはいつの時代だよって

27 :
結局ヘスティア入ってダメージ上がる編成って何だよ

28 :
最初は三人とも完全ぶっ壊れかと思ったけど、それぞれ罠があるのな
木はスキルダメージが表記詐欺でくそ弱い
闇は軽減ないやつには強いけど、耐性無視はできない
光は完全に活かせる編成が明確でない

29 :
今レルム違いって25%開始だっけ?

30 :
クリレ色クリレ暴走クリレの分をクイックゼーレ他に変えられるスキル自体は要研究であるが研究できる機会が恐らく10月末って時点で現状研究不可能なんで答えは出ないぞ
現状言えるのはガードでクリ出ないアリーナじゃゴミで普段のクエストとギルバトじゃ火オラで良いからそこまで人権ではないって程度で

31 :
今日がカンパネルラさんに会って30日目の記念日だったヽ(*´ω`*)ノ

32 :
>>21
あとストーリー無しはアンドロイドコラボだけかな。
…あれもよくわからんコラボだったが

33 :
アンドロください😭

やっぱいいや

34 :
どこぞの軍師様が情報戦()で紐sageしてそう

35 :
>>30
ガードでクリ出ないからアリーナでゴミ →クリマス型全員ゴミな環境でやってるならそりゃそうだ
ギルバトみたいに殴るだけの環境ならメリクルよりクリ集めて紐もありえるんじゃね
そしてメリクルが人権扱いなら代替品になる紐も人権なのでは???

36 :
つかオルロット実装時も思ったけど月1あるかどうかのコンテンツに特化させた★5作るのやめてよ

37 :
たまーに見るけどレイチェルのセット着せ替えスゲーな

38 :
アリーナでのクリティカルはチケットEX戦やS2・S3辺りの相手には期待できんかもしれんが、
長押しガードじゃクリティカル防げないから意味あるんじゃないか
ヘイトダウンとリバイブって言うアリーナでも鬱陶しい組み合わせだしな

39 :
さすがに紐がオラクルの代替になるはないだろ
おりゃんのか

40 :
まじで ホールドってクリ出るのか知らなかった

41 :
>>32
そういやあったなそんなコラボw

42 :
去年はこの時期セレクトコールあったのに
今年はもう全然やらないね
方針変わったのかな

43 :
>>34
人権じゃない=sageって中々極まってんな
人権じゃないと気が済まない人はいくら貰ってるんやろ

44 :
水着セット着せ替えの紐がボヨンボヨン揺れまくってて草
ボヨ神おりゅ?

45 :
激アツからの精霊王やめて

46 :
イベントマルチどれがおすすめ?

47 :
悪セレルルナ以来の股間クリティカルマスター持ちだったんだが紐神様意外と人気ないな
そんなに性能が大事かよ!

48 :
エクストラのVSクエで欲しい素材落とす奴倒して
25000Pまで貯まったらマルチのミノタウロスをシバキ続けるんだ
ホワイトクリダメをドロップするやつな

49 :
ステ6被ったわやむ

50 :
ミノタウロスにリリルカ→ラビュリントスのスキルコンボやばくねこれ

51 :
すまん、相思相愛でほんとすまん
https://i.imgur.com/x2WxO2o.jpg

しかもお前らの時より心なしか幸せそう顔してるだろ?つまりそういうことだよな☺

52 :
おう、そうか
先は長いぞ頑張れよ

https://i.imgur.com/9hunjf8.jpg

53 :
>>46
とりあえずミノタウルスやってコラボイベントメダルを集めて必要なのを交換
それが終わったら定期イベントのマルチで
自分が育てたいキャラの強化素材を落とすボスを倒す
暴走って付いてる奴はまだやらなくて良いと思う

あとでもマルチメダルよりもまずはコラボイベのポイントも魔石を集めるのが最優先

54 :
六個作りたいなら1日四個ノルマはやらんと間に合わんな

55 :
>>52
おお…エリピリ過ぎる

56 :
AP1200くらい使ってB2個だったんですが
もうやだゲスト生活するぅ

57 :
もう色レガくらいスパイラルメダル連中が落とせよ…

58 :
https://i.imgur.com/cS6BVRI.jpg
初日でこれなら貰ったも同然😎

59 :
+3ひとつはもらえるから残り40個か

60 :
寝ぼけたままミノ倒してたら知らんうちに初顔合わせの報酬石が一つだけ入ってた 何があったんや…

61 :
心を削る戦いだ

62 :
2部になって
初めての新キャラ(コラボだが)
わくわくしながら個別ストーリーを見たんだけど
ハル退場はやむ無しとしても
フユヲも登場しないのか
コラボイベでストーリー無しも新しいし
なんか迷走してないか砂糖?

63 :
最近始めたんですが、どんな風に進めるのが良いでしょうか?
コラボイベントするべきですか?

64 :
>>63
まずはコラボイベントのポイント取り切る
ポイント取り終わったらミノタウロスに移動して景品めぼしいの取り終わるまで回る

65 :
必死になってヘスティア引いたけどこれ弱いね...?

66 :
まぁ引いとけばいつか使う日が来るかもしれないから…

67 :
リリのスキル単体相手だと中々エグいな

68 :
交換所にいるメルディアずっと街中で紐引っ張って顔赤くしてるとか痴女かな?

股間にくるぜ

69 :
これリリが1番の当たりではという気さえしてきたなぁ
ヘスティアは、ギフシャの効果を実感しづらいのと、スキル回しの遅さで損してるし
アイズは前スレでコメントあったが、そこそこ強くなったカルヴィナって評がまんま当てはまりそうな…
つまりは作り直せ砂糖

70 :
自分が引き良い時は微妙パターンだ悲しい

71 :
スキルの希少性考えたらさすがにそれはないけど…

72 :
微妙と言っておいてガチャ終わった後におりゅするつもりだな?

73 :
当たり前だろ
アニマルにとって3年ぶりのコラボキャラやぞ
向こう一年他を寄せ付けないほどの人権じゃないとつじつまが合わない

74 :
>>71
リベンジという他スキルやLS、レガリアでも補完できない唯一無二のものがあってだな

聖オラと紐入れてロマンだけを求める戦い方もあるんやで

75 :
リリのスキルは防デバフ耐性無いミノ相手でも割とスカる
代わりに三回命中で一気に-90%もあるにはあるが…
紙耐久差し置いても黒子の方が有能に感じるかな

76 :
>>74
いやリベンジ持ちなんていくらでもいるだろ
現状ギフシャ持ちがヘスティアしかいないって意味の希少性ね

77 :
ヘスティアをレイドで活躍させるとしたら光パ全員分にホワイトクリダメとクリダメで盛り盛りにするしかないよね
ルナ3人マルチでやてもドロップ率悪いしめんどくさい
聖オラ欲しい

78 :
>>69
カルビナは時々7回行動とかいうバグみたいな攻撃ができたから強かったんや。
こいつじゃ木の☆4ふんどしモエギか+8くらいのふんどしモエギがいいところ。

79 :
アビとボードどっちもクリマスもってるのに、なんでこんなに火力ないんだろ
スキルが弱いだけで通常攻撃はそれなりにでてるのかね、アイズ

80 :
ちょこにクイックつむものだと思ってたけど、昨日からみてるとクイック積まないのね、みんな
クリレ、クリダメ、ゼーレ、ホワダメでいいのか?

81 :
速さだけ無駄にあってもダメージ出ないと意味ないからね
ちゃんとクリレクリダメ出れば変身ダメだけで最高15万出たし出ないと4万程度だし
アリーナ用で育てたいならスピードかもだけど

82 :
ちょこにクイック積んでも1ターンに2回行動出来るようになるわけでもないしね
相手に先制取りやすくなるくらいでしょ

83 :
なんか今回コラボキャラ出づらくね?俺の気のせいか?

84 :
ちょこにはスーパーゼルアップ着けてますわ。

85 :
メイン垢でステ6紐神のみ
サブ垢でステ0アイズステ3アイズステ6アイズだったから感覚的には当たりにくいって思ってしまうね

86 :
ちょこ挟みノインラビュアハトに性オラor紐でオートしてたけど
ちょこが2回スキル撃つ味方が10回行動する辺りでどっちも終わる

試しにサポ枠リベリオにしても10回くらいで終わるし
全然関係ないイオナにしても10回くらいで終わる
体感アルテ蜂とあんま変わらないから誰使っても一緒や

87 :
紐神さまを光PTで生かそうとするから微妙なんじゃね
ギルギアのメイちゃんとかクリティカルなしのクリダメバスターみたいのと組ませること考えたらどうよ

88 :
>>74
寝ずに真剣にリベンジが有能かつバランス崩壊にならない仕様変更考えた。

超強いチェインパワー(上限もなし)をリベンジの威力に加えて・・・
死んだ時のチェインコンボの数×通常火力=リベンジの与ダメージ とかどうや??
100コンボ=100倍とか破格やがそもそも死んで発動なんやし
100コンボとか行くクエ自体限定的でそんな長いステージに実質アビ3なしの足手まとい持ってくの割とテクが必要
ガードミスればやり直しだから封印の塔必勝法とか簡単にできないはず(なんならリベンジ発動の瞬間ミスってもリセットとか入れれば勝ち確要素を排除できる)
倍率はテストプレイ重ねて検証して決めればまあええとして、狙った敵を道連れにさすなんて難しい事もできないやろからウンと強くしても壊れにならないと思うんだがな

89 :
あんなゴミアビでも初期は3強とか言ってたんだよな
https://i.imgur.com/RUUhHyg.jpg

90 :
>>83
☆4は出るんだけど、超激レア演出は彼これ8回も外してる。
因みに当たりはステ確含めでバレン何がしさんが2回だけ。

91 :
イオナちゃん「確率だからね〜」

92 :
>>83
でることはでるが被り率が異常な気がする
自分は星4は火の男しかでんし、星5はリリルカが三回重なった

93 :
>>81
ちょこの変身ってピンパセフパどういう扱いなんかね
それによっちゃゲオルポチ光るかもなんだが

94 :
ミノタウロスのルナ周回
聖オラいれて、リリルカ→ちょこちょこスキルで速攻終わるのなこれ
ラビュちゃんにわざわざでてもらう必要ないな

95 :
>>89
初期はヒールもガードも使わずスキルワンパン即効終わらす〜・・・だったからね・・・・・・

96 :
初期知らんけどリベンジが天井無しだったんだろ

97 :
>>94
コラボ新規さんをガチ勢が蹴らないようにする配慮かもね。
ただドロップする物がガチすぎるから結局追い出されるかも
かといって既存の物だとこっちは嬉しくないし赤クリダメは出しすぎ、色クイックはアリーナガチ向けだから初心者は全く欲しがらなそう。
これが色オーラとかだったらヤンワリめだったかな・・・

98 :
>>96
いやそこまで…

99 :
だん街とかまったくしらんかったが
このリリルカの声は真礼たそだったのか
一気に育てる気おきたわ

100 :
バナーに去年はなかったエルキドゥの鎖が割り込んでるから、嘘予告で別イベントが始まるんじゃないかとwktkしてる奴が居るが、常にイメージするのは最悪の状況


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