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鋼鉄のワルツ 12両目


1 :

■公式サイト
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■iOS
https://itunes.apple.com/jp/app/gang-zhinowarutsu/id1134798727?mt=8
■Android
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.astrogame.shermanjp&hl=ja

■新人案内
http://jp.metalwaltz.com/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=12&id=16
■公式Twitter
https://twitter.com/metalwaltz

次スレは>>970が「!extend:on:vvvvv:1000:512」を一行目に入れて宣言して立てること

※前スレ
鋼鉄のワルツ 11両目
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1525388659/

VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :
イベント詳細

資材密令A 戦車残骸
資材密令B 機密ファイル
資材密令C 運算モジュール
資材密令D 実験人形
軍糧問題  経験カード
レアブロック G鉄
突破口    タグ


資源と材料のレート

http://i.imgur.com/4zxbhvJ.jpg
http://i.imgur.com/u6BqwdQ.jpg

3 :
地形効果一覧

広い:砲撃段階が終わるまで火力大幅ダウン
起伏:接近段階が始まってから回避大幅ダウン
低木:戦闘の全段階で火力ダウン
突撃:戦闘の全段階でクリティカルヒットを受けやすくなる
固い床:戦闘の全段階で装甲ダウン
欠片:戦闘の全段階で命中ダウン
暴露:戦闘の全段階で隠蔽大幅ダウン
泥沼:戦闘の全段階で徹甲ダウン
湿気:戦闘の全段階で偵察大幅ダウン
砂嵐:戦闘の全段階で被ダメージがアップ
猛暑:戦闘の全段階で難燃性能大幅ダウン
積雪:戦闘の全段階で回避ダウン
凍結:戦闘の全段階で被ダメージがアップ



争覇エリア別地形効果

岩地町:突撃、固い床、欠片
泥道町:突撃、泥沼、湿気
泥道森林:低木、泥沼、湿気
雪原森林:低木、積雪、凍結
雪原平原:広い、積雪、凍結
草原平原:広い
草原丘:起伏
砂漠丘:起伏、砂嵐、猛暑
砂漠谷:暴露、砂嵐、猛暑
岩地谷:暴露、固い床、欠片

4 :
LT:索敵で味方全体の攻撃回数を確保、肉薄距離での多少の火力
MT:焼夷弾
HT:隠蔽を下げてヘイト稼ぎ、装甲でダメージ軽減、耐久でダメージ肩代わり
SPG:開幕で索敵失敗した敵を仕留める

LAV:市街地戦で真価を発揮。軽戦車の代わりもこなせる。肉薄段階における歩兵は中々強い(一部除く)
ATG:貫徹力と隠蔽がトップクラスで耐久値も高いが固定砲塔だからか命中率が低めなので補う必要がある

5 :
もういっちょ
AP…徹甲弾、イメージ的には拳銃の弾、特に説明することもない普通の運動エネルギー弾。
ゲームでも特徴がない、メリットもないがデメリットもない。

HE…榴弾、イメージ的には高速で撃ち出される爆弾、弾の中に火薬が詰まってて着弾すると爆発する。
一部の大口径砲でもなければ戦車を撃つには不適切で、本来は歩兵や野砲を消し飛ばす用。
ゲームでは火力は高いが貫通が著しく低い、軽装甲には大ダメージが期待できるが、大抵軽装甲の敵はHPも低いのでオーバーキル気味、硬い敵には燃焼効果が地味に嬉しい。

APCR…硬芯徹甲弾、親戚にHVAP(高速徹甲弾)がいる、イメージ的にはライフル弾。
細くて中身が硬いので貫通力が高いが、軽いので空気抵抗の影響を受けやすく遠距離戦には向かない。
ゲームでも距離減衰が大きい、真価は肉薄戦で発揮される。

APDS…装弾筒付徹甲弾、APCRの問題点の解決を目指した砲弾、現実でも割と最近まで使われてた。
説明が難しいが、超高速で撃ち出される上に空気抵抗の問題も解決した糞強砲弾、イギリス生まれ(重要)
弾が非常に細く鋭い為、傾斜に弱く跳弾しやすいのが欠点。
ゲームでもやや跳弾しやすいが、装甲無視能力もあって距離の影響も受けづらく強い。

HEAT…成形炸薬弾、モンロー/ノイマン効果とかいうのを使う化学エネルギー弾、いわゆるRPGの弾もこれ。
化学の話になるので原理が物凄く難しい、簡単に言えば凄まじい圧力で装甲が物質的な限界を超えて流動化してしまう効果を利用している。
ゲーム的には融解温度(燃焼効果アップ)がとんでもなく強い、HEATが撃てるだけで他の欠点に目を瞑れるレベル。

HESH…粘着榴弾、ホプキンソン効果とかいうのを使う化学エネルギー弾。
先端が柔らかく着弾するとくっつく、それから起爆する、そうすると振動が装甲に伝わり装甲内部を破損させ飛び散った破片が乗員を殺傷する仕組み、まぁ北斗神拳みたいなもん。
ゲーム的にはクリティカル効果を下げてクリティカル率を上げるよく分からない弾、あんま利点を感じない。

6 :
鋼舞姫一覧Excel 非公式

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jdLNbFoAWAHom7vslq75Qt9KPL7bAKscx14swfSpbh8/edit?usp=drive_web

7 :
スレ立て乙です

8 :
違う方の12両目に書いてしまったからコピペします


11両目995へ

はっきり言ってチハは弱いから死ぬのは当たり前って運用したほうがいいよ

S5以上の砲隊鏡を詰めるだけ積んで火力3人分の偵察を確保、空いた枠に消炎器や煙幕装置などの隠蔽・回避設備を積む
隠蔽は上げ過ぎて火力の攻撃枠奪わんように調整

これで火力の目と盾代わりに2発耐える壁として運用できる、回避はしたらラッキー程度で考える

9 :
チハ以外に誰かが撃破・大破(体力ゲージ赤)しているなら壁2枚の装甲・回避不足
肉薄段階まであまりに敵が生き残っている場合は火力要因の火力・徹甲不足、が考えられる

もし新しい戦車作るなら24-4での運用を考えて耐泥沼持ちの運動エネルギー弾(突撃AP・APCR)をおすすめします

10 :
>>9
ンヒーありがとう
壁役はM6A1とT28に任せてて一応生き残っては居るんだけど何かとチハにヘイトが向いてやられて評価下がるんだ
多分技術研究不足よな…設備もS5から高級S3まで使ってるし足りてない事はないみたいだし

11 :
>>1立て乙

フランス防空の名手??AMX-30 DCA 2018-12-07 19:01:41
ttps://i.imgur.com/xqFzIJG.jpg

指揮官の皆さん、こんにちは。
また新しい衛星が来ました。今回はかなり早そうです。(衛星放送の駐車スペースも手狭なので)
今日紹介するのはフランスの防空車輌??AMX-30 DCAです。
(車輌紹介中略)

この車輌は鋼鉄のワルツ初の対空車輌です。具体的な戦闘効果はまだ不明です。
(なぜ対空車輌が登場するのか、皆さんわかりますよね〜)
さて、今回の衛星はここまでです。次回はどうなりますでしょうか?皆さんご期待下さい(私も分かりません〜手を広げます〜)

12 :
隠蔽上げて行動回数確保してやるほどの火力はないけど隠蔽低くていいような耐久でもない
チハは弱いとまでは言わないがS取るのには向いてないと思う

13 :
腰のモンが邪魔でブレザー着れないのか…支給制服なのに

14 :
チハは偵察以外駄目だからほかの偵察戦車作っちゃうとほぼ引退

ただ中戦車なので編成制限で役に立つ

15 :
>>1

チハ使ってない(Steam版なので使えない)けど食らうの前提なら耐久1個積んで越せないの?
チュートリアル中なら逆にヘイト計算出来ると考えれば応用できそうな気もする(実際はわからん)

16 :
24-4、もうちょっとでクリアできそうなんだけど、
Gミルクの消費が激しくて気軽に試行錯誤できないのがつらい

すまんが質問させてくれ。いま設備を見直してて、メイン壁には
反応装甲レベル5と高級外付け装甲レベル3のどっちが有効かな

メイン壁はFCM F1、
反応装甲レベル5だと耐久19523、装甲3527ってところ

17 :
耐久12523だよ!
19523あったらいいのにな

18 :
>>16
俺がやったときはM6A2で耐久13104、装甲3404で突破してるな
もう一人の壁はAT8で似たようなもんだ

装備は軽機関銃x1、反応装甲x1、外付け装甲x2、防護板x2、内張x1をS5とレアS2で揃えてる感じ

19 :
>>18
回答ありがとう

うちのもう1人の壁役はデルタで、隠蔽が若干高いけど
耐久と装甲は同じくらいだから、壁の性能は足りてそうだね

となると、見直すなら偵察と攻撃役かなあ
地形しんどい。楽しいぞちくしょう

20 :
壁役はとにかく装甲重視
だけど反応装甲もひとつは欲しい
座椅子はいらない

21 :
>>19
折角だから突破時の他のメンツも晒しとくわ
・II号F型、偵察493
・ヘッツァー
・アーチャー
・sd.kfz.251/1

攻撃役のステはだいたい以下の通り
火力6000前後、徹甲3000前後、命中700〜800、隠蔽400前後

22 :
>>20
なるほど。反応装甲ひとつは押さえておくよ

>>21
ステはとても参考になるよ
俺はやや命中に偏って、火力が不足、徹甲はいい感じだったみたいだ

偵察が低い気もするけど、偵察役だけじゃなくて全体的に高めてたのかな

23 :
週に3日くらいトウモロコシ狩りしかしない日作らないとガッツリ研究進めたい時にできないから難しいゲームだ
ペース配分は知らない言葉だ

24 :
>>22
LT以外の偵察は170前後かな
技術は索敵26だったよ

25 :
壁は基本、外付け1個と燃料フィルターで残りで装甲上がる組み合わせ
デルタみたいな攻撃もいける奴はフィルタ→火砲安定機とかもやる
24-4は戦闘見ててこれが当たってればいけそうってなら後は回数重ねるのもアリだよ
回避高い奴がいるからスキル無い段階だとかなり運ゲー感ある、あそこは

26 :
すまん反応1個だわ、外付けはあるだけ良いのを積もうね…

27 :
>>24
うちは偵察役が554、攻撃役が200〜250、索敵25で
まだ敵に押し負けてる感じなんだよね

湿気対応できてないのはM3ハーフトラックだけだし...

うーん、とりあえず火力を上げて、それで足りなければ
アーチャーのレギュラー復帰とsd.kfz.251/1のスカウトを検討してみるよ

重ねがさねありがとう!

28 :
皆のアドバイスを参考にして、たったいま24-4をBクリアできたよ!
ありがとう! そしてありがとう!

29 :
おめでとう君は見事に訓練課程を修了した
ここからが本当の鋼鉄のワルツだ!

30 :
クリアおめー

31 :
また一人本当のワルツに踏み込むのか
一ヶ月足踏みとかざらだから折れずに頑張ってね

32 :
おぉクリアおめ!襲撃最初はどうすんだこれと思うかもだが
スキル解放した直後の全能感は気持ちいいから是非味わって欲しいな

33 :
クリアおめでとう!!

34 :
ついに突破したかおめっと
ここから印10個までが本番だな

35 :
一体いつになったら俺はメタワルを遊べるんだよ

36 :
ID変わったけど>>16です

24-4クリア時点で指揮官レベル86
襲撃のR-01は指揮官レベル91から...

早速、2週間ほどの足踏みだね
しばらくは消費したGトウモロコシの補充と
将来を見越した鋼舞姫の育成に努めるよー

37 :
はやいな
俺なんて指揮官Lv93の兵役143日だったし

38 :
91?
Steam版だとLv71以上になってるけどスマフォ版だと違うのかな

39 :
あれっ。本当だ、レベル71からだ!

昨夜は考えたり悩んだり祈ったり感謝したりで
燃え尽きちゃって数字もちゃんと読めなかったみたい

早速遊んでみるよ!

40 :
イプシロンちゃんあの索敵性能にHEAT弾ついてくるのやばいな

41 :
HEATが本命だけどRPの超射程で砲撃戦開始と同時に全員にシェルターを取り付けて守ることもできる
突撃地形や固い床等では砲撃戦時から結構痛いダメージが来るので最初にシェルターつけると事故が減る(気がする
後は遠弾誘発させてイプシロンの隠蔽を下げないように調整したりもできるよ

42 :
TAPTAPで新キャラ紹介あったけど自走対空砲のAMX-30DCAやと
DLCで新車種くるのか

43 :
対空戦車が来る意味は…わかりますよね?との事
この調子でポチポチウォーサンダーみたいになってくれんかな、それでつまらなくなったら嫌だけど
なんとなくワッツアップの舵取りを信頼している俺がいる

44 :
スレのテンプレ見てて思ったんだけど、38tG型が索敵最強だったくらいの時代に俺が書いた部分がまだ使われててもう滅茶苦茶だから書き換えて貰えんかな

45 :
>>44
書き換えたいところを書いて最終固まったものを980番ぐらいに安価しておけば次のスレ立ての時に反映してくれるんじゃないか

46 :
再製で糸23個目作ったらクモが出てきたゾイ・・・

47 :
俺としてはテンプレのMT:焼夷弾が気になるところ、俺は焼夷弾使わないけど特別強いとかあるん?

48 :
>>45
全投げやっといてーは無いやな
スレもそこまで速いわけじゃないしちまちまやってみるよ

49 :
機械蜘蛛ツモったけど設備枠見てギャグかな?と思ってしまった

50 :
…えっ特殊2つと砲座しかないの?

51 :
どう活用するのこのクモ

52 :
まぁ以前の2体はスロ無しだったのでそれよりは…

53 :
装備枠より才能が1の方がきついわ

才能が多ければ襲撃でネタ要員として使えるのに・・・

54 :
カブトムシと同じで賑やかしだとは認識してるが、
それにしては取得条件厳しすぎないかと思った。

55 :
G鉄やモロコシ貯めてあれば1日で取得可能だからそこまで厳しいとは思わないな
イベントが新規に優しくないのも分かるが

56 :
鷹印集めてスキル開放したけど索敵育ててなかったせいでN6にスキルつけられずしょんぼり

57 :
うわっとかなんとか噂されてたらツモった
いらんわ!

58 :
カスタマイズ効かない代わりに素のステが超高くて…とかなら使い道あったんだけどね

59 :
イベント報酬のリボンや蛇目で交換できるスキンサービス券ってどこから使用できるんでしょうか。
また、どのスキンに使えるのかの見分け方ありますか?

60 :
司令室画面の上の方に限定イベントってバナーみたいなの無い?
そこの博物館からスキンチケ使えるよ
スキンのアイテム名に使用先が誰かも書いてある

入手後は倉庫に入ってるから条件満たした鋼舞姫いる状態で倉庫から使用してスキン開放
ただ受勲してないと使えなかったりするから注意

61 :
やっと23章Aクリアした…

62 :
>>60
倉庫で見るとこんな感じで、博物館にあるどのスキンとも交換できないみたいなんです。

https://gyazo.com/f271b6d30a74ffa54585b93ce14c36c4

63 :
この交換券はイベントスキンじゃなくて、常設のやつで使えるんじゃなかったっけ…
ヘッツァーとかを見てなんかそれっぽいメニューあったりしない?
記憶がはっきりしてなくて申し訳ない。

64 :
勲章授与までしてないと駄目かも。

65 :
>>62
商店から装飾と美化…にも使い道無いか

66 :
スキンサービス券が使えるのはヘッツァーとM551軽戦車の2人のみ
どちらかを受勲してから商店→装飾と美化→スキン補給に行けば買えるはず…
スキン補給商店は購入可能だか装備可能だかのスキンが無いと表示されない

67 :
まだまだ知らない事だらけだと思い知った

68 :
おっと、Steam版臨時メンテか

69 :
なるほど受勲してないと表示されない仕組みですか!
これは教えてもらわないと分からないままだったろうなあ。
どうもありがとうございました。

70 :
誰がヘアドライヤーに乗って戦えるって?!??ダクテッドファン式プロペラ実験機離陸 2018-12-14 17:08:09

指揮官の皆さん、こんにちは。
新しい衛星が来ました。
今回も航空鋼舞姫の続報です。ようやくベータ版がもうすぐ離陸します。多くの衛星が来ますが大丈夫でしょう〜。
本題に戻ります。
今回紹介するのはイタリアのデザイナー、ルイージ・スティパが設計した伝説的な機、スティパ・カプロニ(正式名称:カプロニダクト式ピストンプロペラ動力試験機)です。
ttps://i.imgur.com/Sr7K0MU.jpg

スティパ・カプロニの上の見覚えのある顔は、おそらく経験豊富な指揮官なら何を意味するのか分かると思います。(変わり身攻撃です!)

この玩具みたいな樽型飛行機は本当に飛ぶんでしょうか?答えはイエス。しかも非常に安定して。
(機体紹介略)

航空鋼舞姫編では、試験機として航空舞装の飛行可能性の検証に使用されます。
ここで航空鋼舞姫編で追加される要素を少し披露します。
新施設、航空設計局です。どういう目的に使われるかは今の所秘密です。
ttps://i.imgur.com/GpcQ4eh.png
ttps://i.imgur.com/VEUWkWj.png
(説明文のテキスト)
航空設計局:
これは愛の定義です!荒廃した基地の北東部に、一晩の内に簡易実験用空港が。
我々の研究の道は非常に曲がりくねっていますが、幸運なことに空港の食堂は非常に素晴らしいです。

さて、今回は少し内容多めでお送りしましたが、皆さんにはご満足頂けたでしょうか?(衛星はまだまだありますが、また次回にさせて下さい。)
ではまた次回お会いしましょう〜。

71 :
Hare園長:明らかに戦闘力ゼロだよ。
Hare園長:手首のイタリア国旗は一時的に追加したものでゲーム内には無いよ。

72 :
また新たなモブ子ちゃんが追加されるのか

73 :
航空機かー

74 :
COMING SOONちゃん飛行機の方にもいるのかよ

75 :
一大勢力のcoming soon

76 :
海もくれ

77 :
>>76
体の大きさ的にPTボートぐらいまでしか無理そう

78 :
Nice boat

79 :
>>77
揚陸艇とか巨人になっちゃうしな
でもバスガイドみたいなデザインにしたら可能かもしれん

80 :
空母とか揚陸艦鋼舞姫を実現しようとするとお城娘みたいに巨人化させるかアルペジオやアニメ版アズレンみたいなメンタルモデル状態、萌え萌え二次対戦(略)のようなサイズ無視、鋼舞姫や航空鋼舞姫数十人分の体重や補給装備を持ち運べる怪力娘が考えられるがさてどれがいい?

81 :
バスターマシン7号みたいなのもいるし?

82 :
空母姫案・・・専用の受信機を持つ航空鋼舞姫を空間転移あるいは時間歪曲させ呼び出すことができる
技術面でやべーやつだけど宇宙人もいることだし

83 :
人力車ひいてるチャキチャキした子でもなんでもいい
どこまでもリアリティ追求する作品の方が希少だろうしな

84 :
バウンドドックみたいに戦車型に変形する子はよ

85 :
やっとシュトゥルムティーガーが出来たー!
まだ24章クリアしてないのに無理したから資源がぶっ飛んだぜ!
思ってたよりめちゃくちゃ喋って楽しい子だった、嬉しい

86 :
絶対思い違いだと思うんだけど砲隊鏡の砲撃段階前偵察アップってマジで機能してる?
ステータス画面で見た偵察値と索敵戦やってる時の数字が同じなんだけど…

87 :
非表示なだけ

88 :
非表示かー…目に見えてほしかった

89 :
}中国スマフォ版12/20更新告知 2018-12-20 15:34
一.祭日爆破イベント
イベント説明:
イベント期間中、G鉄爆破から一定確率で「クリスマスベル」が出現します。
「クリスマスベル」は資材特売商店で次の報酬と交換できます:
1.赤と黒の衝撃スキン箱(T92スキン)
2.ヘラジカちゃんスキン箱(T-60軽戦車スキン)
3.KV-1K(N4自走砲)
上記の内、赤と黒の衝撃スキン箱はG鉄爆破から直接ドロップする可能性もあります。
更に期間中、各爆破からは追加で幾らかのコドンがドロップします。

二.各種限定スペシャルパッケージ
種類豊富で、きっと気に入る物があるでしょう。

三.A?スキン1つ追加:
1.赤と黒の衝撃(T92)
このスキンはイベント期間中、資材特売商店で「クリスマスベル」と交換で入手できます。また交換券でも購入できます。
G鉄爆破から直接入手できる可能性もあります。
「クリスマスベル」は交換券での購入も可能です。

90 :
イベントとスキン追加のみだけど、まだテスト鯖段階なので本鯖適用時に追加があるかな?

91 :
おおー…特定ステージを特定の編成でクリア(ヒントなし)みたいなイベしかやった事ないから新鮮だ…G鉄ためとこ

92 :
ヨタ重砲の27個目が出なくて毎日まわしてるというのに次のイベントもまたG鉄なんて(泣)

93 :
月額入って交換券貯めようぜ!!!
ヨタスキンまであと少しだ

94 :
*中国スマフォ版更新告知 2018-12-21 18:53
親愛なる指揮官各位:
12月21日に追加的な更新を行います。

更新内容:
大変申し訳無いことに航空鋼舞姫編の準備にかかりきりで今回のイベントはかなり急いでの準備となりました。
指揮官らの反応が良くないため、いくつか追加を行うことにします。お喜び頂ければ幸いです。

イベント説明:
更新から9日間(2018.12.21-2018.12.29)、特殊任務の最初の8章の最終ステージで必ず、必ず、必ず(重要なことなので3回)ランダムな数の「ガチョウママの航空券」がドロップします。
「ガチョウママの航空券」は資材特売商店で「空中襲撃」の壁紙や限定パッケージと交換できます。
「ガチョウママの航空券」は交換券でも購入できます。

訳者追記:
中国版に今なぜかログインできない(規制?)ので確認できないが、G鉄爆破のイベントドロップがあまり良くなかった?
あと20日の更新告知はテスト鯖だが、21日の更新告知は本鯖になってるので、本鯖にももうテスト鯖の更新が反映されてる?

95 :
あ、インできたわ
やっぱり21日に本鯖も更新されてた
更新内容少ないし、日本とSteamも結構早く来るかな?

96 :
年内に来てくれれば嬉しいよ

97 :
イベント重複させると前みたいにバグってめんどくさそう

98 :
ドロ介はティーガー自走砲になるとえらく性格変わるな

99 :
絵師も声も違う人だからな…

100 :
スーパードローらしいからな


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