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【メルスト】メルクストーリア質問スレ53


1 :2018/08/24 〜 最終レス :2018/09/17
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↑↑スレ立ての際3行分コピペすること↑↑
─────────────────────
スマホアプリ『メルクストーリア』の質問スレッドです

@大体の事は公式ヘルプかwikiに載っているので質問前に一読を
Awikiにもパーティー相談掲示板等があるので活用して下さい
B質問の際は目的を明確にして、誤解を生まないような文章で

■公式ヘルプ
http://mercstoria.happyelements.co.jp/help/
■メルストwiki
https://xn--cckza4aydug8bd3l.gamerch.com/

■本スレ
【LSRPG】メルクストーリア【メルスト】520GP
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1534833521/

■前スレ
【メルスト】メルクストーリア質問スレ52
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1522579420/

次スレは>>970が宣言してから立てること
>>970が宣言しなかった時は、立てられる人が宣言してから立てる)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
>>1おつ

3 :
■メルストの主な略称、用語
【TKG】…天然規格外(拾った時点で規格外サイズ)のシードの略
【DB】…ダイヤバックの略 15覚醒した☆5,☆4ユニットをダイヤスカウトで引いた場合にダイヤが4個返ってくることを利用した15覚醒用ユニットのこと
【レタピ】…レターピースの略 スレで話題になる場合は主に☆5レターピースを指す
【レタピバック、レタピガード】…15覚醒ユニットを引いた際にレタピが消費されないことを利用し、レタピ対象☆5ユニットをフル覚醒させること
【BC】…バックキャンセルの略 もともとバックによるモーションキャンセルを指すが、主にバック中の無敵状態を利用してシードの攻撃を避ける意味で使う
【KB】…ノックバックの略 敵味方が一定ダメージ、ソーサリールーン、リトラクトルーンの効果で後退すること
【RT】…リアルタイムの略 ゲーム内時間ではなく実際にクリアに掛かった時間を指す
【TB】…タイムボーナスの略 ギルバトで20分以内に突破したときにつくGPボーナス
【TO】…タイムオーバーの略 ギルバト終了の10分後を過ぎて突破すること
【スリスト】…編成ボーナスのスリップストリームの略
【ウィーク】…マテリアルウィーク(曜日クエストの報酬アップ期間)のこと
【レアメ期間、RMW】…レアメダルウィーク(ギルバト報酬、及び救援報酬にレアメダルが追加される期間)のこと
【裏半】…裏クエスト消費AP半減キャンペーン(AP効率が非常に良くなる期間)のこと
【トレハン、トレジャー】…トレジャーキャンペーン(ゴルド、経験値、資材のドロップ量、属性別ルーン結晶のドロップ率が2倍になる期間)のこと
【レイド】…暴走モンスターイベントのこと
【肉】…レイド中にルームやギルド内で経験値等を共有するために瀕死状態で救援ログに出されたモンスターのこと 混雑ルームに多い
【ママーディア】…フロイレイダのユーザー間愛称 由来はサローディアの母親であることから
【ママエット】…フロイレイダとハリエットのこと
【ヴェロッシェ】…ヴェロニカとロッシェのこと
【汁】…ジルのこと

4 :
歴代イベント

迷える巫師と荒野に眠る英雄…西部2
仮初の騎士と見えない瑕…王国2
雨落ちる秋の殻と月の雫でできた翅…妖精2
廃園の傀儡師と常磐に糾わる呪詞…植物2
虚逢のマスカレードと恋愛協騒詩…空2
霞影の劇場 鉄屑に咲く燈火…機械2
燦光の街と陰奔の糸…科学2
黒骨の誇巌と彩豊の御膳…恐竜2
宵桜に舞う鬼と鎮めの奏…和2
ボトルとバケツとなんでもない話…常夏2
少年マドモワゼルと卵の中で見る夢…死者2
氷瞼の魔女と融けゆく嘘…雪2
追憶の蜃気楼と天地に宿るもの…砂漠2
紫燐灰の誘惑と柔らかな足枷…エレキ2
歌楽壇の王と鳥籠のディーヴァ…動物2
ごちそう神さまとはらぺこ怪物…お菓子2
星がバラバラ、晴れのちカエルの学園祭!…魔法2
創世の種と根源の森樹…植物
奇跡の作り方と愛のロジック…科学
千竜を狩る獣と競奔の竜騎手たち…恐竜
紅き禍つ星と優焔の煌宗…少数民族
飛べない天使と万祈の聖翼…空
駆け出しハンターと孤旅の賞金稼ぎ…西部
ありふれた調石師と孤高の烈刃…エレキ
郷愁の灯と不揃いな歯車たち…機械
おてんば妖精と春を食べる竜…妖精
流星の王子さまとひとりぼっちのお姫さま…お菓子
憧焦の恋追人と恋愛狂想曲…雪
夢添いの君と忘却の町…死者
相剋の領主と夢寐の傾城…和
碧翼の海賊と大海の雛鳥…常夏
夜明けの王と囚われの花嫁…動物
幻惑の森と優しき戦神…王国
災厄の魔女と異才の劣等生…魔法
古の女王と石造りの墓守…砂漠

5 :
Q.ギルバトで星5中衛打撃を使って上手くいきません!どうすればいいですか?

A.
ジルヴェロッシェ2体以上での話ですか?
 yes↓ no→2体以上必要です
ユニットフル覚醒とアタクイフィクセは33にしましたか?
 yes↓ no→ルーン最大限強化しましょう
100秒経過後の話ですか?
 yes↓ no→救援ソサやパライズ使いましょう
BCしてる?
 yes↓ no→BCしてみましょう
練習した?
 yes↓ no→練習必須です
  練習が足りてないようです


6 :
本スレ引用

■よくある質問
Q. 初心者にお勧めのパーティーの組み方は?
A. 基本は前衛1回復1後衛3で属性統一
*前衛→体力,タフネスが高いユニット推奨
   →武器:剣/盾のユニットが最適
*回復→リーチ最低155,推奨160↑ 同時攻撃数1体
*後衛→リーチ最低155,推奨160↑ 同時攻撃数1~3体
  →3体のうち1体は同時攻撃数2体↑のユニットを推奨
ボスが居ないステージは後衛5が楽

Q. 高難易度の方がボスドロップ率高い?
A. より大型のサイズが出やすくなるだけでドロップ率には影響しない
養殖で1.71前後まで育てられる為とりあえずシードが欲しいならふつう一択

Q. 購入したダイヤが付与されない、ダイヤだけ消費してガチャが行われない
A. 決済番号を記載してお問い合わせ

Q. ユニット強化にはどれくらいの費用がかかるの?
A. Lv1→20:だいたい1.3万
Lv1→30(☆1):3.3万
Lv1→40(☆2):6.7万
Lv1→50(☆3):11.7万
Lv1→60(☆4):18.6万
Lv1→70(☆5):27.8万

Q. 進化って何?
A. 一部ユニットは進化素材を用意し、初期のレベルmax(☆2ならレベル40)まで上げることで進化させる事ができる(覚醒数・レベルはリセット)
覚醒回数に応じて、覚醒書交換に必要なメダルの半分を還元(元が☆2ユニットで覚醒2なら覚醒書メダルに換算すると50枚×2=100枚なので50枚還元)

Q.モンスターの表記上のリーチと実際の攻撃範囲が違うんだけど?
A. http://i.imgur.com/g7rcS2B.jpg
リーチ:モンスターがユニットを認識して攻撃を開始する範囲
攻撃範囲:隠しステータス

Q. ソウルとブレイクは複数持てば、それぞれ5回まで?
A. 同じ名前のスキルは何個持とうと累計でカウントされる
属性が違えば別カウント扱い(パライズアサルトも同じく累計)
なお武器ソウルと属性ソウルは同列扱いなので併せて5回まで
ちなみにソウルは乗算、ブレイクは加算です


7 :
火力を上げる

┣端末性能を上げる(処理落ち対策)

┣攻撃力を上げる
┃┣覚醒数とLvを上げる★
┃┣クエスト前
┃┃┣アシスト
┃┃┣アタックルーン★
┃┃┣上位ルーン
┃┃┣訓練所
┃┃┣武器種別施設
┃┃┗編成ボーナス
┃┃ ┣リード系
┃┃ ┣バラエティーズ☆
┃┃ ┗レインボー☆
┃┗クエスト内
┃ ┣ソウル★
┃ ┣ガッツ補正★
┃ ┣ブレイカールーン【打撃/ゲージ依存】
┃ ┣ベルセルクルーン【HPMAX時以外】
┃ ┗ディバインブレス【HPMAX時のみ】

┣確率発生の与ダメアップ
┃┣アーチェルーン【弓矢】
┃┣ペネトレイトルーン【銃弾】
┃┗ブレイカールーン【打撃】

┣攻撃間隔を短くする
┃┣クイックルーン★
┃┣ガッツ補正★
┃┗刻む

┣敵の防御力を下げる
┃┣フィクセイトルーン【打撃】
┃┗スティンガールーン【突撃】

┣属性補正を高くする
┃┣クエスト前
┃┃┣有利属性補正マインド
┃┃┣マインド副効果
┃┃┣属性ルーン★
┃┃┗神殿施設
┃┗クエスト内
┃ ┣ブレイク★
┃ ┣イクリーズ
┃ ┗イクリーズルーン【回復】

┣外皮相性を考慮する★

┣武器特攻を考慮する★

┣エグザントルーン【斬撃】でエグザントする

┣出撃時間を延長する
┃┣エクステンドタイム
┃┗出撃時間延長(暴走、爆走のみ)

┗火力救援を組む

8 :


9 :


10 :


11 :


12 :


13 :


14 :


15 :


16 :


17 :


18 :


19 :


20 :
保守おわり 
即死ってこの板あったのか知らんけどまあ前回落ちてるから。
過去スレたどってそれらしきものひろってきて貼ってるだけだからテンプラの選別は任せる

21 :
スレ建て保守乙

22 :
乙乙

23 :
絵本が★29まで来たのですが
フル凸進化リンにスピリッツライズでガッツ30にして
極良ライフルーンとフレイムガードとゼネラルガードを付けてウォーターウォールもしているのですが
タイミング悪いとBCミスの時にに一瞬で溶けてしまうので困ってます
もしかして、そもそもそうやって攻略するものではないでしょうか?
もしくはそこまで来たら★4前衛で対応しようとすること自体がダメでしょうか?

24 :
一応こちらの攻撃力としては最初のボス2体を倒す少し前に次の2体が来て4体重なるときがある、といった感じです

25 :
タスクキルとかコンティニューでゴリ押せば

26 :
回復力が足りないなら属性パ、体力消し飛ぶならテラロア入れるのはどう?
今裏の扉開いてるから、裏終わったら上位ルーンなしでやってみるよ

27 :
ありがとうございます。
使ってみて気付いたけどテラーロアー重ね掛け出来るようになってたんですね…
コンティニューはしまくってますが消費がヤバイのでタスクキルも活用してみます。
いい具合になりましたので★30や裏も根気よく頑張ってみます

28 :
もう1年以上経つぞテラロア重ねられるようになってから…
リンのカントリーマインド設定してる?
奇数アップとノックバック軽減*2にすれば2.5回耐える
俺も30裏を3耐えゾンビでひたすらBCしてクリアしたから頑張れ

29 :
そもそも質問者はゾンビにすらしていない様子

30 :
すみませんでした、ゾンビというのしてみたら凄いですねこれ。
とりあえず今回手に入った強化用ルーンでタフネスとエンデュア極優にしておきました。
知識が中途半端な復帰勢ですみません。

31 :
めっちゃ怒られているのがテレビで放送されてしまった
http://goba55.cleansite.info/news2018/news/20180825.html

32 :
ギルバトは前衛1のゾンビパ
降臨は1000億レイドはLv200まで
↑この程度のメルスト初心者ですが、超ルーンはそれぞれ何に使うのがいいですか?

33 :
>>32
枠余裕あるならとっとけば。

34 :
ウラページがよくわかないので教えてもらえますか?
報酬ってランダムですか?
ウラはいくつも出したままにできると聞いて、放置でオモテ進めたらひとつ以外消えてたのですがなんで?
どんだけ回ればいいかわからないから精神的にキツいです…

35 :
報酬は☆数と回数で固定(ランダムとか言ってる人は数え方が違うだけ)
ウラは出しっぱなしにできるけど一度入ってから(宝箱の色を確かめてから)出ると消える仕様

36 :
助けて!! 21-9がクリアできないのん…
ジルテンに弓3人だけどwave6で押し込まれちゃいます。
突破した方はどんなパーティでいってますか?

37 :
>>35
なるほど、入っちゃったのが失敗だったんですね…
ありがとう御座います

38 :
>>36
アクセスヴィーに弓3人で刻みまくった

39 :
>>36
パストルメアレッツ骨ファルゥンアクセ
200%帯リーチを活かせ

40 :
>>38
ありがと!チャレンジしてみます(*´ω`*)

41 :
29-5がどうやってもクリアー出来ない
6waveが23体貯まるとどうやっても維持出来ないです

42 :
そうですか

43 :
ゾンビ使えゾンビ

44 :
質問です。
今回のルーン上限35になって、プロメテンドは9耐えまで可能になりましたでしょうか?

45 :
計算式分かってるんだし、それこそネット上で計算機ツールとか転がってんだから自分で確認したらどうだ

46 :
超強化は何に使うのがいいんでしょうか

47 :
>>44の者ですが、ネット上の計算式を見付ける事がで来ました。
それによると、9耐え確定で、確率で10耐えできることが判明いたしました。
どうも有り難う御座いましたm(__)m

48 :
確定8耐えの確率で9じゃない?

49 :
ひとまずタフエンを35にしたいのですが、火のルーンをタフエンに使うのは勿体無いですかね?

50 :
アーチェとペネトレは当面四個あれば十分だよな?
五個目ってやはり作っておいた法がいいですか?

51 :
後衛用の上位ルーンが来た時どうすんのって思うかな
来るか知らんけど

52 :
優先順位は下がるけどあって困ることはない

53 :
>>49
勿体ない
火はエクザントやアタックで大量の35を作ることになる

54 :
エグザントは分かるがアタックは優先低くないか

55 :
>>54
エグザントの確率や、フィクセイトの確率は攻撃力にも依存するやろ?

56 :
>>48
どう頑張ってもプロメのタフネスは165.01までしか上がらんから、7耐え確定で、確率(ほぼ確定)で8耐えが限界では??

57 :
計算しなおしたんだけども。

58 :
>>57
エンデュア35で計算してる?

59 :
あとルーン強化5%

60 :
エンデュアタフネス35、ルーン5%、ノクバ割合×2
この条件で試したのか?
計算ツールが間違ってない限り>>48が正解だぞ

61 :
ノクバ割合×3が最上級だと思ってました。勉強になりました。

有り難う御座いました。

62 :
メルストをやるのに、オススメのタブレットってありますか?
出来れば泥でお願いします。

63 :
泥なら好きなの使え
つか泥に拘りがあるくらいならスペックの見方くらいわかるだろう

64 :
上位ルーンパーティの基本編成って前2中回復1後2ですか?
前2中2後1もたまにみかけるのですがどちらがいいんでしょうか

65 :
凸先や祈り値で最適なんて変わるし手持ち次第としか言いようがない
編成ボーナスに囚われて弱いユニットやマッチしないユニット入れても突破力下がるだけ
まずパーティーや編成固定という考え方を捨てよう

66 :
トゥルバ、カナト、アルファルドのキャラデザはどなたかわかる方いますか?

67 :
皆さんは救援回復にアタクイ乗せてますか?
救援ソサ、救援エグには載せてるんですが、回復まで載せるとルーン枠シンドイです。

68 :
ソサは存在自体がいらないので、その分まわそう

69 :
打中使うときの、安定するまでのしのぎに使わない? ソサ

70 :
ふろむださんの「人生は、運よりも実力よりも「勘違いさせる力」で決っている」は恐らく世界初の応用行動経済学本である
http://www.gotanews2018.ga/daily/201802019221.html

71 :
35000人の前で人生最大のピンチに陥ったB’z稲葉氏を見れて良かった
http://www.htmnews9.ml/daily/s201802019221.html

72 :
そろそろ放浪やめて定住しようと考えているのですが、同じくらいのレート帯で、少数精鋭で頑張ってる(サブ垢や放置もそれなりにいて人数かさまし)ギルドと、皆そこそこに頑張ってるギルドってどちらが報酬美味しいでしょうか?

73 :
レートによるかもしれんが、
冷戦が多いレートだとアクティブ居ないと勝てないので後者の方がいいと思う
逆にレートがめっちゃ低いなら少数精鋭の方がいいんじゃないかな?

74 :
少数精鋭ギルドはエースが消えた途端に崩壊する
後者の方が安定してそうだ

75 :
一撃がとりやすいのと、ギルド内で高順位取りやすいから同レート帯なら少人数の方が美味しいんじゃない

76 :
光レイドの斬弓の中衛枠ですが
コーネリアいなければ、あとは☆3のセルドナかよすけの選択肢になると思うのですが
どちらがおすすめでしょうか?

それとも、さらっと中衛枠捨てた方がいいですかね?

77 :
>>72
報酬目当てなら、少数精鋭
少しでも上を目指すなら、全体がアタッカーのギルドじゃないの?

78 :
冷戦のないレート(SごくたまにS+)にいるので、少人数ギルドに決めようと思います。エースいなくなったらまた考えます。回答ありがとうございましたm(_ _)m

79 :
dps的にセルドナ
特攻5憶行けるならよすけもエグでワンチャンかもだけどリーチのせいでベルセしにくいのでお勧めしない

80 :
>>79
セルドナが妥当っぽいですね。ありがとうございます。

81 :
ツーアタって、
1回目の攻撃、どのタイミングで抜けるのがベストしょうか?
29分35秒くらいを目安にしてますが、二端末ないと、有効なアタックできませんかね?

82 :
29分57秒でも文句いう人は言ってくるし、ギルドによるよでは

83 :
どうぞ今後もそれ続けてくれ
他のギルドが大助かりだ

84 :
マッチ相手にゲー単雑魚が多いとか祈り高めで早凸するようなやつが多いような状況ならそいつらのラスアタより遅く抜ければ十分やる意味あるぞ

85 :
単端末も含めて全員で29分以降に抜けて2回出撃するところもあるし、ギリ抜けしかしないところもある。ギルドに聞けばいい

86 :
つーか質問はどのタイミングがベストかだからギルド方針がどうだろうと答えは決まってるんだけどな

87 :
29分59秒がベスト
ラスアタ弾かれない前提だが

単端末ならマッチングと環境次第

88 :
ツーアタするなら、早くても55秒以降かな
それより早いなら無駄にまくられまくるだけだし。レートが上ならそれも論外だけど

89 :
ってか争奪割合と人数で考えろよ
そもそもSなら脳筋してた方が有利だし

90 :
35000人`の前で人生最大のピンチに陥ったB’z稲葉氏を見れて良かった
http://www.fdgeroik.tk/lala/v2018090400201

91 :
昨今の子供は、「スマホゲーム」の世代です。


現実と空想世界の狭間で、心が定まらない状況にあります。

ゲームなどの、心の通わない平面世界は、自分自身が主役です。


ゲームの中で唯一、自分が主役やヒーローになれます。

現実世界のように、面倒臭く苦手な人間関係を構築する努力をする必要がありません。

92 :
子供達はゲームをやる時間を「暇つぶし」と言います。

暇な時間こそが、心の奥を深めて自分自身の本質に向き合うための
最も大事な時間である事を、周りの大人が教えてあげなければいけません。


暇だと言って、画面に釘付けになると、心に余裕ができません。
心に余裕が無いと、心無い人間に育ちます。

そうすると、他人の思いや痛みを理解できない大人になります。

自己中心的であるが故に、他人とのコミュニケーションが苦手になって、
どういう方法で、他人と関わって良いか、わからなくなり、社会に馴染めなくなり、最終的には孤立してしまいます。

93 :
特に、昨今の子供達は、心理戦に優れています。

言葉や態度で、じわじわと心理的なイジメを施すのです。


他愛無いものだからこそ、怖いものです。

一人では「いけないこと」と思ってはいますが、集団になると、恐怖感や罪悪感が消え失せて、思わぬ行動を起こしてしまいます。

94 :
リトラクトルーンって強化すると何がかわりますか?
あと、フェンサー、スティンガーも何が強化されるのでしょう?

33、35まで強化した方がいいですかね?

あと、なんかパヨ臭いのがわいてますね。

95 :
・リトラクト
発動率上昇、ノックバック距離増加
・フェンサー
出撃時のゲージが増える、装備ユニットの攻撃力と体力がわずかに強化される
範囲ダメージ周りは魔力値関係無し
・スティンガー
フェンサーと同じ効果に加えて、被ダメ上昇&移動速度低下の効果上昇と、貫通率上昇

96 :
>>95
スティンガーは鍛えてもいいけど、フェンサーはう〜ん
フェンサー33だけど、少し前まではゲージ2つで出撃してたけど
今は1つ
何なんだろう?

97 :
ブレイブ フェンサー!
む・さ・し・でん!

98 :
おっさん、ここは質問スレだ。帰るぞ

99 :
武蔵伝が神ゲーだから許せる!!

100 :
なっとうペーストとかいう壊れ回復


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