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【インフレ】Tap Titans2★45[ワッチョイ有り]【タップタイタンズ】


1 :2020/03/11 〜 最終レス :2020/05/02
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スレ立て時↑が3行になるようコピペして下さい
どんどんダメージがインフレしていくがバランスは取れてる良ゲーを語れ。
危険度を増したタイタンの軍団がまたしても侵略を開始。世界を守るために、ソードマスターの戦いが続きます。新たな強化方法でソードマスターを成長させ、強くなる一方のタイタンに打ち勝ちましょう。タイタンが復活した今、剣を手に旅立つときがやってきたのです!
◆ 特徴 ◆
◎ 本格RPGを好きな場所で楽しもう
◎ 攻撃手段はタップ。手書きによる10種の美麗ステージで、新登場のタイタン120体と戦おう
◎ ヒーローや忠実なペットを仲間にして、共にタイタンの襲撃を迎え撃とう
◎ 個性的なスキルをアンロックしてキャラを強化し、自分が望むプレイスタイルに
◎ プレステージを実行して進捗をリセットする代わりに、強力なアーティファクトやタレントを獲得
◎ 装備品を集め、自分のプレイスタイルに合わせてヒーローの外見や強さをカスタマイズ
◎ クランの作成や加入を通じ、他のプレイヤーと協力して圧倒的な力を持つタイタンロードを倒そう
◎ グローバルトーナメントで世界中のプレイヤーと競い合い、実力を示すとともに豪華な賞品を手に入れよう
Game Hive Corp.「Tap Titans2」
iOS
https://itunes.apple.com/jp/app/tap-titans-2/id1120294802?mt=8
Android
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamehivecorp.taptitans2
●チートに関する話題は荒れるので禁止です
●次スレは>>970が宣言してから立ててください
前スレ
【インフレ】Tap Titans2★42[ワッチョイ有り]【タップタイタンズ】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1565369614/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【インフレ】Tap Titans2★43[ワッチョイ有り]【タップタイタンズ】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1572789836/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【インフレ】Tap Titans2★44[ワッチョイ有り]【タップタイタンズ】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1578323410/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
Tap Titans 2 攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/taptitans2/pages/1.html
よくある質問(★アーティファクトのレベル上げが1000ずつしかできなくて辛いって奴は読め)
https://www65.atwiki.jp/taptitans2/pages/5.html
AF Tierリスト
https://www65.atwiki.jp/taptitans2/pages/25.html
用語集
https://www65.atwiki.jp/taptitans2/pages/36.html

3 :
◆Builds & Contributions Compendium (シート型ビルド集)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1q96rYdLUQnsuRlWu7Cdwi71PFF4Drj4hCBt6Bal9TfY/edit?usp=drivesdk
ビルドの対応バージョンが古い場合には要注意
◆Tap Titans 2 Wikiaのスキルツリービルド集
https://tt2-compendium.herokuapp.com/en/builds
更新頻度が低く、最新バージョンに最適化されていない可能性あり
◆影の書レベル適正値一覧
(v2.6版 MS 1000〜)https://redd.it/7u6blb
(v2.7版 MS 8500〜)https://redd.it/8bdozw
ATPS0が適正値。
ATPS100と300は単純に100ステージ300ステージ分を先取りした数値なので、
トーナメント中は影の書に振らない派などはそちらを
v2.7版からはミシック完成セット数によって表が変わる点に注意
◆簡易AFオプティマイザー
https://tt2japanese.herokuapp.com/optimiser
アーティファクトの育成バランスを最適化してくれるwebアプリ

4 :
テンプレ貼ってくれてありがとう

5 :
保守あげ

6 :
じゃ保守

7 :
ローグツリーはこんなもんでいいんじゃないの?
https://i.imgur.com/dPE0ACf.jpg

8 :
保守

9 :
SPのオプティマイザーは更新済みだからそれを参考にして良いんじゃないかな。
AFの方はTT2Masterはやくきてくれーって感じ。今は適当に振ってる。

10 :
おつおつ

11 :
いちおつ

12 :
ダガーは見た感じタップにダメージが乗ってんのかなあ
わからんけど

13 :
SCはもう時代遅れなのかな
HSに変えるかな

14 :
>>13
時代遅れではないよ
相変わらず楽なビルドには変わりはない
操作が忙しいのが大丈夫ならHSって感じだろうね
ペットよりは楽そうだからトナメ時はHS一択かもね

15 :
Forbidden Contractって、オートクリッカー対策でマナ浪費させるために導入なのかこれ
うっかり回したらスキル張り替え時にマナが枯渇しててビビったわ

16 :
今のとこローグツリーは両側二つを取っていく感じ?

17 :
序盤安定のCS、楽なSC、最強のHSって感じなのかな
petの立ち位置が気になる

18 :
HS

19 :
影がクリティカル出さなくなってる…どのスキルが対応してるんだろう?困った

20 :
たぶんこれじゃね
https://i.imgur.com/ZBpKOmR.png
でこれでスキル発動時にダメージ増加?
https://i.imgur.com/9BvsBvS.png

21 :
毒ダガー割と使いやすくていい感じ
SCだけどアンカリング一発で倒せなくなってから毒ダガー1本ずつ使うようにすると後半もすいすい進める

22 :
Web版AFオプティマイザもう更新されてる、ありがたい

23 :
まじか…ツリー一新スキルリセットとか…。
どこかに新しい組み方まとまってたりするん…??

24 :
scのテンプレビルド誰かあげてくれー

25 :
>>25
私もscビルド探してるけど、まだ見つけられてない。

26 :
これスキル振りapplyする前だったらレベル下げるボタン欲しいよな
1回多く押したら最初からとか地味にメンドイ

27 :
CSビルドではダガーは特に気にしなくていい感じですかね

28 :
SCビルドちょっと探してくるかー

29 :
SCは既存のスキルと>>20の2スキルでいいっぽいな
MS80kオーバーの話だから序〜中盤は分からん
ところで装備ドロップ90個開封したら剣が1本も出なかったけど不具合か?

30 :
俺も70位拾って剣出ないな

31 :
俺もMS超伸びて100個以上装備ドロップしたけど剣はなし

32 :
サイレントマーチ結構っぉぃ…
これまでのsm近くまで登れた

33 :
禁断の契約の発動条件ってなんなんだろう?
制御できないなら取らないほうがいいのだろうか

34 :
>>33
そのうち怪しい文字が5つぼんやり浮かんでくるからそれ5つともタップ
そうすると主人公が黒くなって効果発動!

35 :
一定時間ごとに画面にこんなしてタップポイントが出る 5ヶ所タッチすると発動
星の目覚めみたいなもん
https://i.imgur.com/UL2TDl8.jpg

上でも書かれてるけど発動するとマナがゼロになるまで自動で減ってくのでぶっちゃけ邪魔感ある
ダメージ増幅もいまいち実感できないし

36 :
>>35
マナが足りないと思う
マナプール1000、マナサイホンlv10くらいが運用の最低ラインとのうわさ

37 :
たしかに剣落ちないな

38 :
禁断の契約はトナメ終了直前やプレステ前に
アクティブスキル全開からの発動って感じか
使い勝手悪そうだけどトナメに勝つためには渋々使うことになりそう

39 :
契約って秒速でいくつマナ減っていくんだろう
すげー加速度的に減っていく感じがするんだが

40 :
>>36
HSだとそんくらいでマナコントロールしてんだっけ
そりゃこの状態じゃ使い物にならないわ

>>39
実際秒ごとに減少量は増えてるよこれ
2/秒から始まって10何秒かあとには50/秒くらいにはなってる
スキルのレベルあげると必要コストも減るみたいだけど

41 :
>>29
不具合。Heir of Lightが出ないのもそう。

42 :
>>39
Lv1だと毎秒2ずつ
Lv上げる毎に0.5減って
Lv15で1.3とかなんとか

43 :
加算ね

44 :
結局ツリー的に序中盤辺りで強いのはどれなんだ?

45 :
CSビルド66kで適当に振ったら2k伸びた
周りはもっと伸ばしてるけど気持ちいいからいいや

46 :
アップデートされたSPオプティマイザーでSC FairyにしてSP1700くらいの状態で、
スキルを0から順番に振ってったら最高効率上こうなったんだけど、Fairy自体初めてだからシナジー的に合ってるのかさっぱりわからん。
これSCのシナジー的にに取る物自体はええの?
https://i.imgur.com/Xtg5wNG.jpg

47 :
>>46
ナイト系足りんくね?それだと火剣の乗算が全く活きないような
今までのSCなら左列全部と中列のペットエボリューション以外を上げるはずだけども

48 :
契約 
マナポーション使用で、プール1500サイホン13だと、次の起動までにプールがMAXまで戻らず。
サイホン16くらいまで上げたら、サクサク使える感じになった。1.5分前後起動。
でもSCビルドだから、必要ないスキルかな?と今は外してる

49 :
リセットして契約外したわ
準備整ってないとない方がいい
スワイプ中は避けないといけないし

50 :
pHoMとフェアリーって安定性を無視したらフェアリーの方がかなり金入る感じなのか?

51 :
SCだけど効果がよくわからないから契約もダガーも全部外したわ

52 :
ダガーは要はアンカリングショットみたいなもんだよ
毒中は入るダメが上がる
10発まで打ち込めるけど効果は加算だからぶっちゃけ1発入れればいいむしろ1発入れて倒したら次のやつに1発入れて倒すのサイクルの方が無駄なくていい
契約はクールタイムが長いから待てない人は最後のひと押しに使って終わったらブレステージでもいいんじゃないかな?
もちろん次の契約待てばもう少しpushできるけどね

53 :
HSが最強なのはいつまでなんだろ、次の更新まで?すぐに修正されたりしないよね?

54 :
そんなにバランスはころころは変わらんと思うよ。
直近ではサモンダガーとか一部のダガースキルが弱すぎていつか強化されるだろうとは言われるけど。
ただHSって結構操作必要だから長期的に見て有益かどうかは個人のプレイスタイルによると思う。
運営側としては、
操作数少=まぁまぁ
操作数大=強い
にしたかったんだと思う

55 :
なるほどありがとう。
HS系のAFが揃った時点でもうCSよりも強いみたいだし以降しようかと思ってるんだけどミシック迷うね

56 :
SPオプティマイザー作ってる外国人曰く、
現在Deadly Focusにバグあるらしいね。
取るならば今は1でいいって言ってる。
ソースはreddit

57 :
MSって大会の時だけ更新するもんなのか?

58 :
または1位回数のアバター取りたいならトナメ以外でMS更新はあまり得策じゃない
拘らないなら好きにしたらいいと思う
元々CSで装備揃えてたんだけど
次どうしようかな

59 :
SCのスピードが落ちた、というかアクティブスキルの時間が短くなったせいで周回効率が下がった
AFにレリック何も振らずにMSが1000伸びたのは良いんだけどなあ…

60 :
>>58
HSは浮き沈みが激しいから(○年間での)それ以外でミシック揃えたらいいとおもうよ

61 :
アクティブスキルの時間が短くなったのと周回効率が下がるのは別の問題だろ?
中の人のアクティブ時間とゲーム内のスキルのアクティブ時間は別だろ…
ゲームのせいにするなw

62 :
haやってみようとして最適AR調べたらLv30とかでるんだが?
25しかふれねーぞ?

63 :
それARじゃなくてHSのレベルじゃねーの?
AR→スプラッシュカウント
HS→スプラッシュスキップ
だよ。

64 :
テンプレ更新きたな
やっと割り振りできる

65 :
>>64
どこで見れるの?

66 :
今まで通りのとこ

67 :
武器の使用優先順位しかまだなくない?

68 :
一昨日位に更新されたbuildシートのことじゃない?

69 :
>>68
どこ?

70 :
>>69
ここのskill tree optimizerってやつ
https://www.tt2-compendium.com/en/optimizers

71 :
アプデ来てたけど何修正されたんだ?

72 :
HSビルド試してみたらマナかつかつすぎて笑えないわ
サイホンに14振っても余裕で足りないんだがお前らのマナどうなってんだよ

73 :
テンプレがないとスキル振りすらできないのか…

74 :
>>70
これどうやって使うの?

75 :
シートじゃない方しか使った事ねーから使い方分からんわ

76 :
ペットからHSにかえてみたいけど、誰かツリー見せてくれんかな

77 :
ちなみにスキルが1500で、msが61k

78 :
>>72
マナの最大容量のn%回復するからリミットブレイクにポイント振って最大容量あげると良いよ
最大容量1000以上あれば連発しても全く減らないどころか他のスキル最大LVでも終了する頃にはマナ満タンになってる

79 :
>>72
レジェンドセットのchained clockwork揃ってなかったら揃えよう
これある無しでサイホンの効率結構違う
揃ってるんならもっとスキルポイントつぎ込むしかない

80 :
サイレント行進効果感じないけど何だろこれ

81 :
Stroke of luckのゴールド*1000ってMS貢献に役にたつレベル?PHoMで得られるゴールドに到底及ばないよね?

82 :
>>72
サイフォン18振ってるわ。
mmlhのassorted minor sheetsのLS/Siphon Optimiserで900になるとこを探すのが良い。

83 :
プレステ金振り放置してたらちゃんとサイレントマーチしてたけどな

84 :
アプリ閉じて10分後から5分毎に進む
MSの90%まで(The Sly Wolfで99%まで)

85 :
>>56
計算式判明してオプティマイザ更新されてる
HS以外ならしっかり振れ

86 :
新しいエンチャントってなんでした?

87 :
酔いどれハンマーですお

88 :
っていうかエンチャントってどうやってつけるの?
なんかいるん?

89 :
>>88
AF全部揃えた後にエンチャントできるようになる

90 :
>>89
あ、そうなんだ
ありがとう

91 :
半年ぶりくらいに起動してみたらGMだったけどクビになってた
まあ、これは放置で降格設定してたから予想通り
でもCSビルドがリセットされてて、まっさら状態だったのは想定外
生活環境もガラッと変化したので、とりあえず1日1回ないし2回くらい起動の放置ビルドに1300ポイント振ろうと思うのだけど
参考になるようなビルドシートありませんでしょうか?
どこもPet、CS、HSの表ばかりで途方に暮れてます
サイレントマーチな放置が主軸でもおそらく戦士、軍閥スキルも少しは振ったほうが良いのかなと

92 :
>>91
今サイレントマーチは攻撃力に関係せずに勝手に進むようにパッシブスキルになった
進んだあとのゴールドのインアクティブゴールドは残ってるけど
前のSMがあったローグスキルはまた別物になってるから注意が必要
好きなビルドにとりあえず降ればいいよ

93 :
>>92
さんくす
なんかガラッと様変わりしてて戸惑ったけど、とりあえずローグ系メインで振りまくってみます

94 :
>>93
ローグ系はほかビルドの補助的な役割だからそれメインは今のところゴミビルドとされてるぞ
ミシックとか全部揃ってなさそうだからCSもしくはpetを基準としたビルドをオススメするけど

95 :
SPオプティマイザー初めて使ってみたんだがCleaving Strike level (in-game build!)ってどういうことなんだ
SP振るために使用してるのに振る前にこれ聞かれて持って思ったんだが全然わからん

96 :
その項目はクリティカル率の素の値を計算するためのものだから深く考えずに今の(オプティマイザー使う前の)情報を入れとけばいいよ。

97 :
hsのスプラッシュステージ増やすにはなにをしたら良いの?

98 :
>>97
hsのスプラッシュスキップ数>ステージの雑魚数
であればスキルツリーのARを25レベルにする+天使セット揃えるをするとHS一撃で39ステージ進む

99 :
ダガーのスラッシュが来たら絶対化けると思うローグビルド

100 :
>>99
ダガーそんなに強い?
そもそもダガーのクールタイムどれくらいなの
かなり遅そうだけど

101 :
HS使ってるんだけどMS付近で6ステージしかスキップ出来ないのに稀にポーター無しで50ステージくらいスキップするんだけどあれなんだ
あとそのスキップが起こるとか右上にボスに挑戦って絶対出るんだよなあ

102 :
>>101
Snapが出たんじゃないかな?

103 :
>>102
発動する瞬間まともに見れてないからから何とも言えないけどスナップ倒しても6ステージしかスキップされないの何回もあった

104 :
>>99
ダガーのスラッシュてなに?

105 :
>>98
詳しくありがとう。
いま39進む状態なんだけど、それでMAXなのね

106 :
>>100
少なくとも最短まで短くした妖精より速いよ
クールタイム短縮してない状態でコレだからもっと短くなるはず

107 :
>>103
PorterとSnap以外でそんなに飛んだことないなあ
>>98にあるように最大で39みたいだし

108 :
ダガーのクールダウンは50秒位かな。
出現してから20秒で消える。

109 :
すまん。ダガー使い切ってから30秒でした…。

110 :
BoSに振ってるとトナメ開始時に他より1kぐらいMS低くないか?気のせい?

111 :
トナメ中にheart of storm引いた
やったぜ

112 :
テンプレにあるビルドの更新いつなんだろ…

113 :
3月24日まで全部用意する予定とアナウンスされているのでそれまではオプティマイザ使って自分で組んでください

114 :
別にテンプレなくてもプレイできるんじゃない?
テキトーにHS(+毒+契約)組んだだけで登頂したぞ…

115 :
>>111
1位取れなかった
けど初2位だったしいいか

116 :
>>114
テンプレを参考にアレンジが加えられない可哀想な人たちなんだよ

117 :
>>110 だからまずお前のMSを名乗れ

118 :
メイン火力主軸に強化考えたら自ずとテンプレに近づくんだが…
テンプレとして準備されたレールに沿ってのみプレイするゲームの何が楽しいんだか…
リセット格安期間中に色々試すのが楽しいんじゃないかw

それはいいとして、HS優待アプデだったな…
過去に準じてそのうち調整という名の弱体化があるだろうから、今のうちにMS伸ばすのをおすすめする

119 :
>>118
HSで契約ってめんどくない?
それともそれを補えるだけのサイフォンが確保出来てるってことなのか
MS81kだけど契約入れるとマナ枯渇するから契約は切ってるわ

120 :
>>119
マナ10サイホン18マンニマナ0契約12毒22
契約起動2分くらい。次の発動までには余裕でMAX付近まで回復する。起動したところで最初の1分はMAX進行。
300くらい在るマナポ常時使用。マナプールは1600程度。

121 :
構成も晒しておこう
左優先横列表記でSP4161
赤 15-1-1-0-25-11-0-15-0
黄 4-18-7-1-25-1-1-9-13
青 10-19-25-1-10-18-1-0-11-14
緑 19-1-1-1-1-22-1-12-0-0
フェアリー型HSの毒特化+契約 とでも言えばいいか?

122 :
クラン内の登頂者(全員HS型)のうち、最低SPが3400程度だから、突き詰めたらそのくらいのSPで
登頂できるんじゃあなかろうか。
ビルド構成をいずれも公開してないから、スキル構成の最適解は知らんが。

123 :
いつも見かけるんだけど、登頂ってどういう意味?
用語集にも書いてなくて

124 :
登頂=現状のステージキャップに到達すること。
今は92K

125 :
>>124
なるほど、そういう意味だったのか
ありがとう

126 :
>>120
参考にしてマナ回復量2,500にしてみたら確かに常時使っても良さげな感じだったわ。
ただ、自分の場合その回復量に持っていくためのSPが重すぎて大してms伸びなかったのでやっぱり契約解除するわ…orz

127 :
契約解除とかNHKみたいだな
また今度営業に来るからな

128 :
ウチ現金(Gold)だけなんで・・・

129 :
サイレントマーチ発動しない…なんか条件あるんかなぁ

130 :
hsのダメージは常にクリティカルなんか?

131 :
>>129
スキルのサイレント行進ポチってないとか…?

132 :
>>129
最近のアプデで疲れちゃって寝てるとか

133 :
ソードマスタータブの最下部にあるパッシブスキルのレベル上げて、ゲーム閉じて10分以上放置しておけば発動する。
設定でウェルカムバックパネル的なのをオンしとくと、ゲーム起動したときにどんだけ進んだか表示してくれるのでわかりやすい。
スライウルフ装備セットがなければMSの90%までしか進まないので、それ以上のステージでは発動しない

134 :
>>130
ややこしい計算式をある程度無視して言うとこのゲームのクリティカルダメージは
全ビルドの火力に貢献する便利ダメージ
実際のところHSダメージにはクリティカルチャンスは0乗でかかるっぽいから
(もしかしたらこの情報古いかも)考え方によっては常にクリティカルとも言えるな

135 :
>>129
同じく発動しないけどプレステ時に既に90%超えてるからかなと思ってる

136 :
ペットビルドってメリットデメリットはどんな感じなの?

137 :
メリットは自慢のペットと一緒に戦える事
デメリットは全てにおいてHSに負けてる事かな

138 :
メンテナンス来た?

139 :
まだSP200ほどの序盤だけど効率求めてテンプレ振りしてみたらMSがくんと落ちて元に戻せないや
元の振り分けスクショしておけばよかった

140 :
テンプレのシャドウクローンのビルド、毒ダガー使うのかぁ

141 :
>>140
そりゃダガーはAShとほぼ同じ効果だし、こっちは1度使えば永続っぽいからAShより使いやすい
全ビルドでpushなら入れない選択肢はないと思うよ

142 :
俺もSCじゃないけど毒ダガーのレベルだけは上げてる
ダガーのダメージとスプラッシュはどうでもいいんで本当に毒ダガー「だけ」にポイントを注ぐ

143 :
ビルドシートにはダガーに振れと書いてあったが、アプデ後にすぐ使ってみた
感じではダガーはよくわかんないから、結局今はダガーには振ってないわ

144 :
敵1体倒れるまで毒入るから、適当でもプッシュ出来て楽だけどなあ毒ダガー

145 :
質問です。
毎日グッズってなんですか?
条件満たしても何か貰えた感なくって…

146 :
あれ、トナメ中もサイレントマーチするようになった?

147 :
>>145
一日体に敵が装備ドロップする上限
限界まで取るとその日はMS更新する以外じゃ落とさなくなる

148 :
AShよりも毒ダガーの方がSP効率ええんか?

149 :
>>148
AShのほうが効率はいいと思うけど
AShの高レベルになるとSP効率が落ちてくるから、AShのレベルを削って毒ダガーあげるのが1番効率は良くなる

150 :
ダガーはマナ消費しないのはいいところだと思う

151 :
>>147
ありがとうございます!
すっきりしました。

152 :
毒ダガーってマナ有り余ってる人限定だよな?
CSビルドでMS15000くらいなんだが、マナ全く足りなくて終盤だけアクティブスキルのレベル上げてるから毒ダガー使う時間が確保できない
スキルレベル最大でスキルを発動できる回数が限られてるから、マナ貯まるの待ちながら毒ダガーで強引にプッシュするよりさっさと周回したほうが効率よく感じる
ただテンプレだと毒ダガーにめっちゃスキル割り振ってる……しかもマナサイホン0で
どうやってマナを算出する計算なのだろうか

153 :
>>152
常時アクティブスキルできるできないは置いておいて
周回は毒ダガー使わんぞ、使ってもいいけど
トナメで勝つためにpushするには毒ダガーを使うってだけ
普段は毒ダガーなしで、トナメ時だけ毒ダガーありにすればいいじゃん?

154 :
仕事終わったからテンプレビルド組もうとしたら…
サイトが消えてる…だと…

155 :
>>153
なるほど、そういうことか
リセットやすくなってるしとりあえず試してみるわ
ありがとう

156 :
なるほどな
トナメでいつもMS低い人が急に伸びててどういうことなのかと思ったら、毒ダガーみたいにプッシュ力全振りだとそういうことになるのか
テンプレ組んでみてみたら毒ダガープッシュ力はかなり高くてびっくりした
自分はどちらかというとトナメ中にガンガン周回したい派だから毒ダガーより周回速度上げるスキルに振りたいけど、うーんどうしようかな

157 :
>>156
トナメはラスト1時間まてまではガンガン周回からのプッシュビルドに変えて捲るゲームだよ

158 :
>>154
ttps://www.tt2-compendium.com/en
移転先

159 :
トナメのときだけpushするのが正解なんだろうなとは思いつつもプレステージ毎にMS上げないと気がすまなくて毎回上げちゃうわ
自分に合うプレイスタイルで

160 :
>>157
そういうことになるのか
確かにそうだが……VIPで75%OFFついててもそこそこダイヤ消耗するな
プレイスタイルによるんだろうが、悩むね

161 :
>>160
ダイヤの使い道ないからトナメの時ぐらいに消費してる
ペットも買うのめんどくてね
金箱も買ってもね

162 :
>>161
確かにダイヤで下手にペットや金箱買うより、トナメの順位伸ばすほうがダイヤ効率全然いいもんなあ
賢いかもなそれ
今回のトナメはそれ試してみようかな

163 :
デッドリーフォーカスが機能してないってマ?

164 :
契約か最大ダメージに達するのって何秒後?

165 :
毒ダガーってマナ消費しないんじゃあ…

>>164
マナが0なる直前。個々人のマナプールとマナ回復で変わると思う。

>>163
多分デマ

166 :
メンテ終わってがっつり伸ばしたらテンション下がるよね

167 :
>>158のサイトってどうやって見るの?
どこ押してもビルドのページに飛べない

168 :
上のほうのタブっぽいとこじゃね

169 :
スキルシートの3.8のクランシップビルドにしてみたけど装備って何がいいんだっけ?
ずっとHSビルドだったから忘れてしまった。

170 :
シートの下に全部書いてなかったっけか

171 :
CSはこれだ、代わりにHSの装備を教えてくれ
武器:全てのヒーロー、クリティ、全てのダメージ
頭:現在のヒーロー
防具:チェスターソン、合計ゴールド
オーラ:頭、スラッシュ
スラッシュ:クランシップ

172 :
>>163
最初に効かないという話をここで見てから調べたんだけど
機能しないという話じゃなく計算式が違くね?っていうニュアンスっぽい
どちらにせよこの件のコメントがredditに書き込まれてから1回パッチ当たってるし
本当に効いてなかったならそのパッチで直ってるレベルの話でしょ

173 :
ペットビルドは検証に時間かかるんかな…

174 :
>>171
武器:タップorオールorクリティカル
頭:ソードアタック
防具:phomならボスorオール
フェアリーならチェスターソンorオール
オーラ:スラッシュorソード
スラッシュ:HS

175 :
トーナメント中ってドロップする装備の質が上がる気がする
前回も今回もレジェンド2つ取れた

176 :
神話のトレジャーハンターって優先度結構低い?
トレジャーハンター3つ揃ってる状態から機械化の剣1つもないのに手だしてしまった

177 :
もしかしてアドレナリンラッシュのダメージ5倍ってそんなに効果ない?

178 :
>>177
もしかしなくても5倍はそんなに変わらない
あったらいいなレベル
インフレすぎるからねこのゲーム
100倍でようやくちょっとは進めるようになったかなとなるレベル

179 :
アドレナリンラッシュの真の価値は五倍というより敵の出現が早くなる事でその分進められる事だから

180 :
twitter見てたらトナメでMS10000更新したって人がいるんだけど
そんなこと可能なのか?
一日張り付いても1000ステとかが限界のような気がするんだけど

181 :
>>180
MSいくつから幾つなのかにもよるし
AF引いて上げたのかもしれないし1万あげるのはできないことではない気がするよ

182 :
>>181
例えば自分はCSビルドなんだが、AFでheart of storms引いたトナメでもMS12000から1000ステくらいしか伸びなかったから、10000伸びるっていうのがにわかに信じがたくて
その人は36000から46000とかだったかな
俺のプレイスタイルが間違ってるのかな、トナメで1位の人って最初の数時間でMax Prestige Stageからいきなり1000ステ更新してたりしててどういう仕組みなんだろうか
最初の数時間で急にこっちが24時間かけても更新できないだろうってくらい差が出来てて、プレイ方法が間違ってるのだろうか
周回しながらAF強化して進めていくゲームだと思ってたんだけど……

183 :
マッチング基準ほとんど変化ないのに今回のアプデでHSとか超絶アッパー修正受けてるから1k2kじゃ驚かないな
そっからレリック使ってArt強化すればもっと伸びるわけで
普段からあまりMS更新しない人ほど恩恵デカかったんじゃないかと思う

184 :
>>182
例えば金箱開けるとか未使用レリックを残しとくとか。

185 :
>>182
今はタイムリーにv3.8アプデが入ってるから何時10k上げたかにもよるけど
俺の場合はアプデ直後のトナメで80kから4kくらい伸びてるぞ
金箱&装備製作なし・未使用レリック5回分くらいでスキル弄ってエンチャAF1個取っただけ
このタイミングなら40k前後で色々やれば10kも全然あり得るだろ

186 :
アプデ後なら一日で10k上げはあるんじゃね?
適当にやってもhs変更で3-5kは更新出来たんだし
そもそもMSなんてafは全部ある前提で最終的にスキルポイント、ペット、ヒーロー武器、ヒーロースクロール、工芸で決まると言っても過言じゃない程度には周回数で稼いだレリックなんて塵のようなもんよ
ざっくり生涯レリック=一気にms2000上げた時の1回での取得レリックって感じだし
そのくせトナメは総レリック量が重視されるから最適化してプレイすればするほどキツいトナメになる

187 :
やっぱ最適化すればするほどきつくなるのかなあ
トナメの日以外はプレイしないほうがいいか

188 :
af全開放+エンチャ終わるまでは努力と戦略で足掻けるから頑張るなら12kの今だとは思うけどね

189 :
頑張って周回してもトナメで有利にならないどころか伸び代的に不利になるもんね
ここらへんはもう少しうまくマッチングできないのかな

190 :
>>189
課金勢が有利になるようにしてるでしょうな

191 :
スキルの戦利品ってフェアリーゴールドに影響するの?

192 :
イベント装備が闇も光も最後の1個が全然出なくて悲しい
偏りすぎだろこれ光剣鎧と闇スラばかり見てる気がする

193 :
なんかscの方の武器出ないとか言ってなかった?自信ないけど
自分はそれだけ出てない

194 :
闇武器だけ出てないな
課金絡みで確率下げてんのけ

195 :
ふつうに無課金でどっちもセット揃ったけどな

196 :
闇は早々に揃ったが光が運悪く中々出てなかった

197 :
イベント武器が出ません!!
とか、プレイが足りないだけ…
過去イベ装備が出ないとかいう苦情ならまだわかるが。
装備に関しては課金するのは負け組。俺は負け組だwww

198 :
今回の新スキル強いな…
一回でMSが500更新できたわ…

199 :
武器出ない噂はアプデ直後に武器が一切落ちないバグがあったのを誤解しただけだろ

200 :
ふと思ったんだけどヒーロー武器とスキルPのトナメどっちを勝つ方が効率いいんだろうか

201 :
武器って1個200ダイヤだから、報酬20個で4000ダイヤみたいな感じでダイヤ換算するとデカいなと思ってる

202 :
でもさ、抱き合わせがくそだけどSPは金箱でしか買えないわけじゃん?
二位以下の報酬だったりした場合とかも比べてどっちを上位にするべきか迷うんだが皆は結論出てんの?

203 :
自分のランクに近いクランって探す方法ないんですか?8500付近なんですけど検索でヒットしなくて

204 :
それを言うならSPはステージ登るだけで手に入るやん。

トナメ報酬の効率表は見たことあるけど、結局のところMS帯によるとしか。

高MS帯になるほどシャードとSPの価値下がって武器の価値が上がる。10sp程度もらったとこでほとんどDPS上がらんし、シャードはCP以外に使い途がない

205 :
>>203
Lobiにクラメン募集たくさんあるから探してみるといいよ
初心者向けも色々ある

206 :
そもそも真に高MS帯で狙ったトナメを勝とうとするなら金箱必須で
報酬全部入りの金箱をパカパカ開けてたらどのトナメとか狙う必要もない

207 :
さっぱりMSにたどり着けなくなってどうなってんだと思ったら
ミダスハートボーナスの装備からミダスの手ボーナスの装備に変えたせいだった
あんなに入手ゴールド変わると思いませんやん

208 :
scで登ってるとたまに50ステージ飛ぶことがあるんだけど、これの確率ってあげれるの?

209 :
50ステージ一気
porter 青い丸いヤツ
エルメスブーツ(af)、永遠の僧侶(工芸)、ペットクエ(一時的)
50ステージ間敵半減
Snap 赤い瓶
未結合のガントレット(af)、雷の神(工芸)、ペットクエ
などなど

210 :
シャード信仰は根強い

211 :
TIがまだいる状態で降ってくるようになったな
つまり常時発動できるように変更されたってこと?

212 :
>>211
tactical insight?

213 :
>>211
Taptitans2スレに張り付く Iたいオッサン?

214 :
>>211
自己レス
CSからHSに戻したらTIの時間元に戻ったわ
なんかのスキルがTIの時間に関係してるっぽいな

215 :
なにが降ってくるんだろう…

216 :
こいつのTT2何の言語設定でプレイしてんだよ・・・

217 :
内容的にCOの事かなって。

218 :
CO 確かにタップすりゃ降ってくるな
テンプレ見ながら組んでるのなら、CSでならノーウェイトで降ってくるかもしれん。
で、テンプレ見ながらHS組むのなら1くらいしか振らないだろうからもとに戻るよね…

219 :
酒飲んだらpushは無理だな

220 :
TIに時間なんてねーよ…

221 :
装備って数値よりも追加効果を重視したほうが良い?

222 :
数値×追加効果で計算した数値が高いほうかな

223 :
装備は素直に配布されてるスプレッドシートを使うのが一番いい

224 :
ミシック揃えた後のシャードはMS鬼更新した後のレジェ装備更新に…

225 :
フェアリーの動画ゴールドって特典金扱いなんですか?

226 :
ポテンシャルMSの計算にBoSは考慮されないって話信じてたんだけど、これ本当なのか?
トナメのマッチング見る限りだと考慮されてる(総獲得レリック数で計算されてる)ように見えるんだが

227 :
>>226
v3.8のちょい前から変わったっぽいからそこで修正されてる可能性あり

228 :
>>226
アプデ後からやる気なくてずっとBOSに振り続けてるけど今のところ対戦相手の強さ変わってねえな
どんどん一位の伸びは低くなってるからどっかでやる気出したら確実に取れそう

229 :
たまに4時間ごとのペット配布でレベル3のとかもらえるけどどの数値で決まるの?

230 :
トナメの順位とかも考慮されてるくさいから>>228みたいにトナメで一切伸ばさず下位のままだと差が詰まっていく
>>229


231 :
MS85kを過ぎたくらいだが3.8入ってから課金せずトナメ毎に500は更新できてるし
もはやトナメ必勝法()とか考える前に登頂目指した方が早くね?って思うんだがな
3.7までは月1000更新すれば上出来だったからトナメ攻略に目がいくのも理解できたが

232 :
3.8でレリックも入手しやすくなったしHSも強くなったし
一心不乱にタップして周回して高みを目指すというゲーム本来の形が戻ってきた感じ

233 :
>>231
よかったらここ数回のトナメマッチング人数を教えてください
今76k帯で8人近くのマッチングなので、少なくなるなら登ってしまいたい

234 :
登頂したほうがいいと言ってる奴等はまず自分のプレイ年数やSP・PL・武器セットレベルとかを書こうな

235 :
90kあたりから勾配ヤバいしそんな簡単に登頂できたら苦労せんよ

236 :
>>233
アプデ関係なしに基本3〜5だけど入る時間考えた方が人数減らせるぞ
俺も人数少ない方が助かるから何時に入ってるとは言わんが
>>234
俺はお前のママじゃねぇしさっさと授乳期抜けろよ

237 :
>>236
俺はお前に抱っこして授乳して欲しいんじゃなく自己紹介しろって言ってんだよマヌケ
社会人なら当たり前の事なんだが引きこもりニートのオツムには難しかったか?
なんだかんだ言いながらやってる事は前と一切変わってないもんなw

238 :
登頂してトナメはソロ確定だが、日々のモチベーションとかゼロになるから、ゲームを楽しみたいのなら登頂しないほうがいいよ

239 :
ずっとSCだったからHSは強いけど大変だね

240 :
>>239
めんどいよ

241 :
afのアップグレードって最大1000単位なの?

242 :
>>241
%表記がある

243 :
あーくそ最下位争いだわ今回

244 :
自分はSCの時はダラダラと一日中周回してたけどHSに変えてからは一日4〜5周して終わりになったよw

245 :
久々に1位とれた
HSに変えてから安定して上位争いができて楽しい

246 :
久々にCSにしたけどだるくてすぐHSに戻した
1日だらだらやるのが無理
これをずっとアクティブ状態にしなきゃいけないビルドはもう無理
SM実装でだいぶ楽になったけど

247 :
>>182
いいなあ
HSに変えたいけどSP500じゃムリすぐる
CS周回時間長いわー

248 :
あんかミス

249 :
最初はみんなCSだよ

250 :
HSに変えてみたけどCSの時に出したMSまでいけなくなったし、ステージ進んでくとHS打ってもちょっとずつしか進まなくてしんどいんだけど

251 :
それはただ単にSPとAFが不足しているのでは
HSはエンドユーザーで1番良いビルドであって
中盤はHSダメだよ

252 :
AFエンチャは当然揃ってるとしてSPはどれくらい持ってればHSの良さを理解できるようになる?
自分はSPまだ1500ぐらい

253 :
見逃してたけど、HS打っても少しずつしか進まないってそれABが足りてないんだね
HSなんてフルスキップできるのが前提でしょ
SPではなく、クランバトルがんばれ
あとはMIも必要だけどこっちはトナメだしな
恐らく、ABとMIが足りて無さすぎなんだと思うよ

254 :
>>252
1300くらいありゃいいよ
マナの運用だけでSP300位取られるだけだから

255 :
ABなのか…ダスト稼ぐ事が必要だったのね
情報サンクス

256 :
HS計算機 https://www.tt2-compendium.com/en/toolscorner/hsskip でms付近がModified Skip = Titan Count - 1になるように設定するのマジおすすめ。

257 :
CSはクランXPで色々変わるビルドだから、CSからHSに変える前にクラン乗り換えてみるといい。
もちろん主要ミシックが揃ってることは大前提

258 :
>>257

今CSの攻撃力とかはクランによって変わらんだろ
今はアドバンスドステージのみだぞ

259 :
HSでフルスキップ出来ないってミシックのメカソードセット取ってない可能性あるよな
このセットでスプラッシュ環境だいぶ変わるし

260 :
>>258
え!マジ! ごめんクソ古い情報で語ってしまったわ

261 :
クランチャットで
「お前らの国外出禁止どう?」
「うちの国は自宅待機と仕事両立させろとか抜かしてる、やってらんねえぜ」みたいな会話がされててちょっと和んだ
いちおう日本代表として機械翻訳の英語で参加しておいた

262 :
>>261
そんな君にこのサイトを紹介しよう。この翻訳サイト高性能で普通に会話に使えるレベルらしいぞ。
ttps://www.deepl.com/ja/translator

263 :
高射砲のダメージが思ったより伸びない
先祖+弾幕+高射砲でいいんだよな

264 :
高射砲の跳弾もバーストに含まれて弾幕のダメージも伸びやすくなるの?

265 :
レイド中に数回しかバースト発動しないカードだからその組み合わせは意味ない。しかも確率もともと100%だからそれも乗らない

266 :
hsつえーけどむりや
フルスキップscにもどりまーす

267 :
>>266
つえービルド教えておくれ

268 :
だからhsじゃないの?

269 :
ペットがマジでいらんビルドになったね

270 :
次でAFとエンチャ追加されるらしいしそれでまた最強になるかもしれんぞ

271 :
プッシュ力に関してはメンテ毎にコロコロ変わるし運営のさじ加減だよなって

272 :
ちなみに、プレステ後のヒーローレベル上げは相変わらず一体ずつフルにするしかないです?

273 :
>>272
VIPになるか、MS10000以上で自動になるよ

274 :
ペットビルドの頭装備って剣攻撃でいいの?

275 :
だめです

276 :
>>273
VIPでもあるし、MSも越えてます

277 :
もちろんオプションで設定項目を確認してるんだよな?

278 :
>>276
環境設定してないんじゃない?

279 :
やっちまったな

280 :


281 :
最近トナメが惨敗続きなんだけどエントリーする時間帯が悪いんかな…
MSは64k

282 :
いまMS18kなんだがトナメで一位とってたら
2年前からやってろうであろうトナメ参加数160回で今まで二位にしかなった事ないやつが突然本気出してステージ上げてきて抜かれたんだけど、なにこいつ運営のBOTか?

283 :
>>270
新afてまじ?

284 :
トナメの1位毎回運営のbot疑うレベルの妙な伸び方してるよな
寝て起きたら2000ステージ更新されてて、8時間でどうやったら2000ステージも更新できるねんって感じ

285 :
すまんな・・・課金してれば1時間くらいで2k更新できるんや

286 :
>>285
課金って金箱?
金箱買ってもそんなに伸びなくね

287 :
MSいくつの2Kかしらんけど、2Kくらいなら誤差の範囲だろう

288 :
金箱じゃなくてイベントで売ってる効率がいいセットとかマイルストーンバンドルで十分だよ
それで神話セットをとりあえず作ってレリック倍率上げてトナメ前にBoSを99%にして振ってないレリック溜めて開始すれば今なら50k以下だと2kくらいすぐ上がる
もちろんXPの高いクランに入って難解なバーゲン君を集めとくのも大事だけど。
それくらい神話セットはどれだろうが持ってるだけで強い

289 :
>>288
バンドル+効率のいいイベントセットに課金して、トナメ前はbosに振れるだけ振ってる
クランもかなりいいところに所属させてもらってる
そうなるとやっぱmythicセットの差なのかなあ、MS20000だけどまだ1個も持ってないし
トナメを勝つためにシャードが必要で、シャードを集めるためにトナメを勝つ必要がある……ぐぬぬ

290 :
>>289
課金はマイルストーンバンドル+効率のよさそうなイベントバンドル、の間違いだった

291 :
だねー。
神話持ってるだけでレリック量三倍くらいになるから一周毎に差が出るしmSも上げやすい
後はテンプレのCSスキル振りしてるかとかかな?

292 :
>>289
シャードこそ金箱買いまくればええやん

>>291
今乗算から加算に変わったから1セット持った時のレリック量は+600%で7倍じゃない?
CP計算考慮してないけどCP1だと+200%だったりする?

293 :
シャードのために金箱開けてたら破産するから勘弁して

294 :
このゲーム登頂者は100万課金とかしてるらしいぞ
怖いわ
そんな俺は20万課金してるけど登頂できてない

295 :
なんか、新参の俺がたいして課金もせずにトナメ1位取ろうとしてるのが間違ってるのがよく分かったわ

296 :
>>295
課金しろは大袈裟ではないけど
勝つための戦略な3~4回くらいトナメ1位見送ってBoS振りまくりとかして潜在MSを低くするとかはあるよ

297 :
>>278
まさか、、、オプションの左下のやつですか?

298 :
>>297
そのまさかだ

299 :
>>292
基本は244.1%で計算式は変わらず倍率が1.1487に変更。
Excel風に書くと =244.1*(POWER(1.1487,POWER(CPL-1, 0.9)))

300 :
>>299
CPレベルかなり重要やん

301 :
>>300
ミシック7個揃えたときの倍率がアプデ前とほぼ同じになるように倍率調整されてるから揃ってるなら今までと同じ程度の重要度だよw

302 :
>>296
本当は1位取りたいんだけど、なんだかんだで今回2位取れたし今までも3位〜5位くらいだから無理に1位取れなくてもいいのかなーって考えになってる
コンスタントに3位取れれば十分報酬集まるし悪くないのかなって
それとも無理して1位取ったほうが効率良いのかな

303 :
久々に1位だった、運ゲーやね

304 :
>>301
あ、そうだったんだ
ちゃんと計算してないから分からなかったわ、ありがとう

>>302
3~5位でも十分だと個人的には思う
1位取れたらラッキーくらいの気持ちでやった方がいいぞ

305 :
>>298
ありがとうございました!

306 :
ダイヤはタイタンボックス?

307 :
>>306
トナメで勝ちに行くなら金箱
長期でみたらペットをこまめに

308 :
AF全部揃ったらpHoMよりフェアリーチェスターソンのほうがいいって聞いたけどそうなの?

309 :
>>308
pushなら
個人的にはフェアリーゴールドは遅くて合わなかった

310 :
断然フェアリーというわけではないのね
エンチャ全部取り終わったあたりからMSの進みが遅くて金策がpHoMのせい?と思ったけど違うのか

311 :
フェアリーは時間が経つと逃げていくけど、ペットは光りながら
待ち続けてくれるから、ファーミングならやっぱりpHoMだわ

312 :
>>310
圧倒的ってわけじゃないけど、フェアリーのほうがゴールド貰えるよ
ただ、動画フェアリー待ちがうざいから相性だね

313 :
ペットビルドはフェアリーが良いと聞いた

314 :
フェアリーはわさわさ飛んでる中から1,2匹ずつ解凍して増やすもんだからな
最後30くらいはCM妖精を待つことになるけど

315 :
フェアリーに変えてからめちゃんこmsのび太

316 :
そりゃ最高打点としては広告フェアリーがぶっちぎりだからな
短縮振ってるかどうかで割と評価変わりそうな気がする

317 :
pHoMはゴールドが少ない
VIPでフェアリーにもスキル振る余裕があるなら断然フェアリー

318 :
あと何回かバンドル買えばVIPになれそうだからリセットしてフェアリーにするよ
みんな教えてくれて感謝

319 :
>>306
ペットは買うな、ダイヤは全て金箱に使え。そいつの言ってる長期っていうのは年単位の事だ。
まずはミシックを揃えるのが先決、シャードを手に入れろ

320 :
sp500程度だとなんのビルドがいいの?

321 :
>>320
CS

322 :
iosでやってるけど、AdGuardProの影響か動画再生をタップしても動画流れなくて報酬だけ貰えてるよ。
特殊な事例なのかな?

323 :
マイルストーンバンドルだけコツコツ買ってるんだけど、VIPめちゃくちゃ遠い

324 :
俺もVIPになるまでというか課金をするようになるまで時間はかかったけど、自分が本当に面白いと思ったものには金を掛けるべきだと思うよ
今は別に課金しなくてもいいんだけど、応援の意味も込めてたまに課金してる

325 :
オプティマイザーってみんな使ってる?

326 :
MS83k
己の感に基づき振ってる
これでもトナメ1位取れるからめんどくさければ頼らなくてもいける

327 :
フェアリーのCMスキップ可ってデイリーのアレやメガブーストは飛ばないかんじ?

328 :
>>327
全部飛ぶ

329 :
えー俺は純粋なR動画しかスキップ出来ないや

330 :
うわなんか誤字ったスマン…

331 :
エッチなのはいけないと思います!

332 :
さっむ@東京

333 :
>>328
マジかふぇらニキと一緒なんだが
直ったよーとか奇特な方おらん?

334 :
あ、フェアリーCMスキップだけかも、すまん
VIPだと飛ばせるのかも
CMとVIP混合してたわ

335 :
Artifactの残りが16個になったから、試しにArtifactランク見てみたら
Atier15個 Ctier1個だった
外れ引かされすぎててわろた、見なきゃよかった

336 :
>>335
逆に言えばクズAF砕いてAtier引きまくればトナメ1位取れるやん?

337 :
>>336
2000ダイヤはきついっす……
VIPなら解体してたとは思うんだがなあ
マイルストーンバンドルもっと販売してくれ

338 :
>>337
砕いたらテーブルから外れるゆるガチャモードなんだからバンバン砕けばいい
バンドル系1万円分も買えてないのか…

339 :
AFって砕く意味が分からないんだが

340 :
一時的にレリック稼げるってだけで
結局周回で全部取れるしなあ

341 :
最初期のやっすい値段で砕ける時以外は結局前借してるようなもんだしな。
後が伸びなくなるし砕く必要ないでしょ。

342 :
>>338
まだMS20000とかだからね
このゲーム面白いし1,2万くらい全然課金するつもりなんだけど、歯止め聞かなくなるのも嫌だから課金はバンドル系のみって決めてる
次からのトナメでAF引くたびに当たり引けるって考えることにするわ

343 :
間違えてポータル装備解体しちまった……
進度遅くなりすぎわろた
しにてえ

344 :
とりあえずレア装備適当に作れば?神話ガチャはキツイけど

345 :
ポータル装備?
1パーとかしか上がらんやろ

346 :
今見たら5.68パーだった

347 :
装備切り替えるときにミスタップで売っちゃうことあるよな
Yesのボタンの場所がまた押しやすくて困る
最近はちゃんとロックするようにしてるわ

348 :
トナメ中に金箱開けた時ってレリックBOSに全振りするのと累計レリックとしてオプティマイザで計算して各AFに振って強化するのとどちらがいいの?

349 :
これ未だに何を示してるか分からないんだけどなに?
https://i.imgur.com/ru3amKZ.jpg

350 :
>>349
Cloakingっていうスキル
ボスを倒すとスキップできる
確率はスキル欄で確認できる
レベル1だと10%かな

351 :
伝説のセットごとにダメージ×2って
ダメージ×2×2×2…ってことでいいの?

352 :
>>351
はい、そうです

353 :
>>348
そらBOS以外よ
感覚的な話だけど
BOS〜5%以下→1周分注ぎ込めば取得レリック倍増
BOS〜15%以下→1周分でレリック20%増
BOS〜70%以下→1周分でレリック5%〜10%象
それ以上→誤差だからはよMS伸ばせ
トナメ中はよっぽど舐めプじゃなきゃBOS30%以下になるまで他に振ったほうが遥かに早い
300伸ばせばBOS振らなくても2倍になる

354 :
金箱1個目→BOS全振り
プレステ
金箱2個目→BOS以外全振り
プレステ(MS更新)
金箱3個目→BOS以外全振り
プレステ(MS更新)
最初に戻る
>>353のは
こんなかんじで踏襲できると思う
何個開けるつもりかはしらんけど

355 :
新ミシック来るんだね。シャードとっておけば良かった

356 :
まじか、ようやくシャード使う時がきたか

357 :
つか、嵐の心のエキゾチックペット版が来るってかなりのインフレが起こるな
MS100kまでついにくるか?

358 :
ビルド変更したときにミシックに500シャード使っちまったよ

359 :
60k入ってから惨敗続きなんだけどみんな何時にエントリーしてるの?

360 :
csビルドってどのくらいまで使える?

361 :
乗り換えたいビルド用のミシック揃うまでずっと。

362 :
>>360
73kまでCSのままきてしまった
このまま添い遂げるつもり

363 :
>>359
60kぐらいから激戦区に入って今まで粘れば取れてた1位を取れなくなったから時間帯はあまり関係ないかも

364 :
結局はマッチング運
3〜4回分を準備期間と捉えて一気に伸ばせば取れたり取れなかったり
メンテ直後で全体的に要ビルド変更があった時なんかはスタートダッシュ切ると仕掛けやすい印象

365 :
開幕きっかりにソロで部屋作っても4時間後にいっぱい人いることもあれば、金箱とか開けてもないのにソロになることも有るし

今は登頂済みだからずっとソロだけど

366 :
始めて半年ぐらいだけど、50K台から激戦区でほとんど1位取れなくなったよ
まあこの辺から課金しないと1位はきついかもね

367 :
シェードって基本箱から入手?

368 :
トナメ
デイリーボーナス


369 :
Mythicsって書いてあるし、4.0以降も増やすつもりらしい。

370 :
https://i.imgur.com/ZZIcxQ5.jpg
ms35000くらいでキツくなってきたんですけどなにふれば伸びますか?

371 :
>>370
ここを参考に
https://www.tt2-compendium.com/en/builds

372 :
>>371
ありがとうございます。

373 :
まだ当分のあいだTT3には移行しないんだな…

374 :
>>373
このタイミングで移行はしないだろ

375 :
さっき気が付いたんだが、トナメでいい順位取るとドンドンきついトナメにぶち込まれるようになるのか
スキルポイントとかで手を抜くのは全然ありだね

376 :
無印から2へのデータ引き継ぎとかはあったの?

377 :
>>376
ないです

378 :
えぇ…

379 :
ミシックのトレハン持ってるとやっぱ違うな。
ミシックは出ないけどレジェの排出率が格段に上がったわ

380 :
こんなんとマッチングしたらマジ勝ち目なさ過ぎてやる気なくなるわ
https://i.imgur.com/qu2PIax.jpg
こっちは俺
https://i.imgur.com/jc3Qeya.jpg

381 :
新ペット用のAF、嵐の心とかと同じ効果あるならMSキャップ4000増でも粘ればトントンくらいにはなるのかね?
新ペットは使えるゴールドソースが基本1匹しかいないけど、その分全ビルド直乗りのダメージソースが豊富だし

382 :
>>380
それだけそこにへばり付いてる野郎だって事だからMS1000も上げれば諦めるぞ

383 :
圧倒的にクラフトパワーで負けてるから1000も↑できないんじゃあ…

384 :
文句なしの勝利…良い響きだあ

385 :
ぺットビルドで組んでますが(全員100レベル以上)金策はフェアリー以外は相性は悪いんですか?

386 :
デイリーでペットLV5*2っての初めて見たわ、ウマー

387 :
>>386
たまによくあるよ

388 :
16550704551604bs】hhrh通元専務の高橋治之氏に招致委員会から約hrs9億円のf資金 IOC委員にロビー活動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元務には9億 仏検察捜査中 (231) [芸スポ速報+] 未77
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [hd

389 :
>>387
たまによくあるは草

390 :
80kに到達したらすかさず営業が押しかけてきた
6000円するけどさすがに豪勢だなあ

391 :
やっとスターロッド落ちてイベント装備コンプできた

392 :
Androidもう更新来てるけど、メンテ何時までだった?

393 :
3時か4時
もっと伸びるかもとも

394 :
>>393
その位はかかるのかー。諦めて寝よう。

395 :
iOSもアプデきた

396 :
このシーズンパスってどうなんだ?
ペット24
ダイヤ300
シャード30
SP2
ヒーロー武器3
これで1200円

397 :
アプデしたら動作がカクカクになった・・・重いわ

398 :
今回のミシックはウォーロードスキルTierのレベル1増加か
pushスキルになればスキルポイントが100以上節約できるわけか

これが各種スキル増えるっぽいからあと3つはミシックが増えるわけね

399 :
設定で、もうちょっとエフェクト削れるようにならないかな…
WR発動でカクカクになっちゃう

400 :
Androidだけどアプデ前と変わらないような
WRってなんだっけ

401 :
>>396
クソ割高

402 :
重いの自己解決
アプデのせいじゃなく、Android9から10にしたせいだった
ダウングレードしたら今まで通りの快適さになった、低スペスマホだから9のままでいっか・・・

403 :
今度はシャード祭か

404 :
シャードが溶けていく・・・・・・
最低3セットミシックが出ることを考えると半分になってしまう

405 :
甘い取引ってセットで持ってないやつ来るんかな

406 :
朝5時半くらいに目が覚めたらredditの鯖起動通知が来てた
アプデしてAF見たら新しいの来てたので開けてエンチャして新ペット倍率AFを半々に上げた
ちょうどMS近くでメンテ入ってたので、そっからめっちゃ伸びたから喜んでたのに
試しにトップクラン覗いてみたら上位はそろって登頂しきってた
こいつら何と戦ってんだよ・・・

407 :
>>405
あと1個でそろうLegendaryが来てるなあ
800ダイヤなら今のセールでリアルマネーでシャード買うくらいの感覚かと
試しに1つ買ったら、次もリーチ目のがおすすめされた

408 :
>>407
かゆいところに手が届くなぁ…
この運営もしかして有能?

409 :
バレンタイン…?

410 :
なんかまたよくわからん要素が増えてますね……

411 :
>>408
時間過ぎたら、次は2個足りないのを2個セット1600ダイヤでおすすめしてきた
これは有能
旧イベントセットでやられたら買ってしまうかも

412 :
あ、これはいつものマラソンイベントか よかった

413 :
最近始めたんだけどアーティファクトを転生しまくってレベル上げすればよいのでしょうか?

414 :
トナメ入ったらラグくなったんだが

415 :
>>414
それはアプデ直後いつもの事

416 :
新しいミシックの効果がわからん

417 :
AAwとAShのレベル+1やろ?

418 :
もっと詳しく

419 :
>>335だけど
シャードトナメだからartifact引いたらctier引かされてわろた
嫌いやこのゲーム

420 :
>>406
登頂目指すゲームだからwwww

421 :
さくっと3000のぼれた嬉しい76k
なお周りはもっとのぼってる模様

422 :
連続ソロうまー

423 :
いま山頂いくつっすか

424 :
ミシックはこれからも3セット増えるんだよな
シャードたくさんいるなあ

425 :
96k

426 :
新しいミシックでクラン船ビルドが来てる?
せっかくHSに慣れたとこなのに。

427 :
そうでもなさそう、というかASh/AAwって大体どのビルドでも強いし。

428 :
>>426
HSも有効やぞ

429 :
シーズンパスしょぼくね

430 :
値段が高すぎる500円でいい

431 :
>>427
>>428
サンクス
マナポの不良在庫消費できるまで頑張るわ

432 :
イベントの報酬拡張売り出したソシャゲは間違いなく末期

433 :
いい加減ノーマル装備は自動で売る機能を実装してほしい
アプデのたびにMS伸びまくるから100個以上装備売るのが面倒

434 :
>>433
100個以上溜めればロックしてないやつでレアリティとレベルが低いやつから自動的に売ってくれるやん
もう1年くらい装備自分で売ってない

435 :
マジで?知らんかった
ノーマル装備優先で売られるのか
サンクス

436 :
マジか知らなかった

437 :
シーズンパス割といいかも?
10は装備x3
50は卵x3だけかと思ったら、装備x3ももらえる
100はperk1+卵3+装備3
150はダイヤ50+perk1+卵3+装備3
って感じになる。

438 :
reddit見てもやっぱ今回のアプデで重くなってるんだろうな
雄叫び使うと特に重くなってカクカク
修正来ねえかなあ

439 :
>>434
そうする新規イベント装備はコンプリートできなくない?

440 :
>>439
普通にできてるよ
イベントはノーマルより優先順位高いし
レジェンドで埋まってたらわからん
通常運用してればそんな事態にはなったことない

441 :
シャードはもうちょっと手にははいりやすくしていいと思う…

442 :
くまさんが売ってなかったっけ?あれ買っても足りないの?

443 :
金箱3つで5000伸ばしてなんとか1位
久しぶりに4時間ぐらいひたすらttやってた

444 :
しかし新ミシック分のシャードは貯まらなかった……

445 :
MS92Kでトナメ入ったら9人部屋、自分含め全員登頂96Kのtopタイでフィニッシュ。
今回新ペットAFが強くてMSガンガン伸びてたな

446 :
>>437
マジレスするとパスなくても貰える分を貰ってるだけやぞ

447 :
>>440
オレの勘違いだわ。ごめん。
なんかイベント装備はなかなかコンプリートされないから、それから空きを作るようにしてたわ
ありがとう。

448 :
シーズンパスの効果は何だろう
起動型って書いてあるけど、変わらない

449 :
イベントで貰える景品の右側のやつがもらえるようになる

450 :
本当に>>437が言ってるみたいにレベルアップ毎に前の景品ももらえるようになるの?

451 :
>>450
なってない
騙されてシーズンパス買った情弱です

452 :
運営の手先がおるんか

453 :
MSが5500から伸びなくなってつらい

454 :
装備セットもグループ分けに考慮されるなら、
今回の新ミシックみたいに、火力が上がるだけの装備セットって、
トナメ中に作って上位に入る目的の1回限りしか意味なくない?
QoLを上げる装備を優先した方がいいのかな…。

455 :
>>454
最終目的は登頂、でしょ?

456 :
>>454
火力アップ=msアップ=時間あたりの取得レリック量アップでもあるからトナメ関係なく意味あるよ。
迷ったらlemmingllamaの装備ガイド参考にしとけばいい。なお今回の新ミシックは割と下の方。

457 :
>>451

サンクス

458 :
新ミシックは後回しでいいか。後半Snap出るとスプラッシュ不足するから、AGの方が優先度高そう。
ちなみにLlamaさんのガイドだと順位に入ってないけどCelestial Enchanterって、全AF揃ってる場合すごいコスパ高いよね?

459 :
>>458
リストには入ってないけどその直前の文をよく読もう。

> Once you start to enchant artifacts, the Celestial Enchanter set will always be the most efficient set, and should be selected over other sets at that time.

460 :
>>459
書いてあったのか、ありがとう。さっそく次のクラフトトナメ中に作って大勝利して、元を取るわ。

461 :
60kの壁が高いって聞いたけどどこまで登ったら超えたことになるの?

462 :
金箱と銀箱の間にもう1段階欲しい

463 :
>>461
追加AFとミシックでその壁は消えたぞ

464 :
>>461
トナメの人員が減るってことで言うなら
現在85k辺りになるかと

465 :
金箱より上は欲しいかも。

466 :
環境が激変したよなあ
今年入った頃には50kいってたかどうかくらいだったのに
今66k到達してる
伸び率高いゾーンだからこのまま70kくらいまで順調そうだわ

467 :
激変して難易度は超下がってるよね
新規プレイヤーが残りやすい仕様にはなってる。良いことだと思う。
次のキャップ開放が待ち遠しい・・・

468 :
ありゃ?レリックマイナスだ
たまたま見つけたけどよくあること?
https://i.imgur.com/fkq7aLj.jpg

469 :
たまによくある

470 :
すごい初歩的な質問なんだけど、トナメ報酬の重要度順ってどんな感じ?
なんとなくシャードが一番重要そうな気がしてるんだけど、ヒーロー武器とかどれくらい重要なのかよく分からない

471 :
初心者はまずシャードだけ狙ってミシック一式揃える事を考えた方がいい
ミシックが揃いきったら武器、SPは狙うくらいなら金箱開けて増やした方が早いレベル

472 :
MSキャップが30kくらいだったころの話だけど、ヒーロー武器1コンプ達成したときは世界が変わったが…

473 :
bundle営業の周期ってなにか法則ある?

474 :
>>473
今のところ法則性を見いだせてない
ランダムじゃない
確実なのはそのマイルストーンを取得した瞬間に買うことくらいしかないと思う

475 :
>>474
ありがとう
いつでも買えるようにしてほしいわ

476 :
>>475
マーケティング戦略だろうと思う
時限式、次来るかわからないってことで買わせようという心理的な誘導
こういうのって取り締まれないのかな?
イベント限定品はいいけど、こういうマイルストーンバングルは酷い

477 :
ほこりってレイドで手に入れるしかないんですか

478 :
>>477
基本はそう
課金、イベント、レイド
だから上位クランほど周回速度早くなる

479 :
久しぶりにやったらクランシップの砲弾のダメージめちゃくちゃ弱くなった気がするんだけど気のせい?

480 :
csビルドなんだけど
タップダメージとヒーロー召喚のダメージしか入らなくなってるのはなんでだろ

481 :
そりゃ3.8.0でスキルツリーがリセットされてるからよ
緑色のやつがリニューアルされて強くなったから
それで全員一律リセットってわけ

482 :
アーティファクトのレベルアップ仕様変わった?
%から×1000とかになって全然レベル上げられないんだが

483 :
>>482
自己解決 寝てる間に%オフに触れてただけだった

484 :
>>480
エミュでやってたら不具合がおきてるだけだった

485 :
>>484
エミュは辞めた方がいいよ
エミュでのBANは割とあるから
外部ツール使ってなければ大丈夫だとは思うが

486 :
ずっとされてなくて早くされたい

487 :
banまじ?

488 :
されたいんかいΣ\( ̄ー ̄;)

489 :
されてみたいよね
昔teapotとかって脅されたけど何もなかったし

490 :
正にいま子供に菓子だけ別会計で社会勉強させてて草
今やるそれw

491 :
エミュ+外部ツールがBAN対象っぽい
1秒間に30タップ以上検知すると外部ツール判定するらしい
そこを気をつければ自動巡回では引っかからないはず

492 :
エミュ使うと
タップダメージとかしか反映されなかったり不具合多い

493 :
エミュのは何が原因なんだろうな

494 :
エミュ使ってまでTT2プレイしてるとかプレイヤーの鑑ですな…

495 :
フェアリーとphomって優劣あるんですか

496 :
初心者ですみません
エンチャントとはなんの事なのでしょうか?

497 :
そういやスイコンはBANされるのだろうか
正直使いたいんだけど

498 :
なんかダイヤ来た

499 :
>>496
アーティファクト全部揃えた後に出てくる第2携帯

500 :
凄い余ってるスワイプの力使い道ないかな…

501 :
>>500
ペットビルド

502 :
スワイプ発動させて画面の上に刺身でも置いておくとか?

503 :
3:1くらいで任意の奴と交換させてくれ

504 :
MS78kCSなんだが、ミシックセットで残りがサムライ、ガーディアン、トレハン、プレデターなんだが次作るとしたらプレデターが優先度高い?スニーク計算したら放置でほぼMSに到達するんだけど。

505 :
なにを計算したのか知らんがスライウルフあればだれでも放置で99%まで進むよ
プレデターが影響するのは進行速度だけなので、1.2倍にしたければつくればいいけど、MS更新にはほぼ寄与しない

506 :
>>505
非アクティブなスニーク数1.2倍ってあるから統計の上の方のスニーク数に1.2倍してた。
速度しか変わらないのか、サンクス

507 :
>>497
スイコンiPhoneの機能だから使っても問題ないよ

508 :
>>506
それ自体は合っていて、今スニークカウントが5000だとするとプレデター取ると6000になる。
1ステージあたりのタイタン数が仮に100体固定だとすると、5分間に6000/100で60ステージ進行する。1時間だと12倍で720ステージ。
プレデターなしだとスニークカウント5000なので、5000/100×12で1時間に600ステージ。
実際には500ステージごとに1ステージあたりのタイタンが2匹ずつ増えるのでもう少し計算ややこしくなるけど。間違ってたらすまそ。

509 :
>>502
刺し身置いたらどうなるんだ?

510 :
>>508
解説ありがとう、CSだから致命的な一撃効果も少しは乗るだろうしプレデター優先してみる。

511 :
アンカリングショットとかレベルMAXの状態で新ミシック取るとどうなるんだ?

512 :
16レベルになるらしいよ。

513 :
16に上げるのにsp136位必要だよ

514 :
>>513
それはもともと変わらんだろ
元の15にあげるのと一緒
上限が上がったんだから喜ぶべきだろ

515 :
新ミシックが揃っているとアンカリングとアストラルがレベル2から始まる
1レベル分おまけしてもらえる感じ
15回レベルアップできるのは変わらないからレベル16までいけるようになった
今までと同じSPで1レベル上の効果を得るか今までと同じ効果でSPを節約するかが選べる

516 :
>>514
>>515
解説ありがとう。
連打して上げたものだからてっきりSPが余分に掛かっていると思ってたわw

517 :
BOSの振り方だけど全振りしておいてトナメ前に率を下げてくのと普段から0.5振ってレリックためてくのとどっちがいいの?

518 :
>>517
後者
溜め込んでも意味なくなったわ
ここ1ヶ月のアプデでトナメのメンバー理論変わった

519 :
そうかーどうりで最近ため込んでても格上とマッチングされると思った
ため方が悪いんじゃなくてためる意味がなかったのね

520 :
最近このゲームの存在知って遊んでたんだが
インストールしたのが2じゃなくて1の方だったんだけど
1はもうみんなやってないんか?

521 :
もうやってないね

522 :
1懐かしいなー
流石に飽きてきたから2にもスペルマ作って欲しい

523 :
鯖落ち?

524 :
つながらん

525 :
つながらねえぞ

526 :
繋がらないとは?
プレステもトナメ更新もレイドもできるが

527 :
クッソ重いわ
トナメは更新されないし、クレート3個あったのが1個使ってタイムアウトしてた
からもっかいタップして使ったら2個減ったわ糞が

528 :
プレステしたら全リセットされてビビったわw

529 :
公式のディスコード見たけど鯖おかしくなってるみたいだな
少しずつ修復されてるっぽい

530 :
ペットが消えちゃった

531 :
ここって詫び石文化はあるの?

532 :
通算二度目の神話装備ドロップした!
確率どんなもんなんですかね

533 :
毎日3プレステしたくらいで月1程度くらいかな
多いときは1日で4とかでるけど<ミシック

534 :
>>532
一年半で2回

535 :
トーナメントって普段は影の書ぜんつっぱで
開始したら全力強化でms更新でいいの?

536 :
今はそれでいい
BOS振っても相手強くならなくなった
ついでに未開封AFとかエンチャントも多分考慮されなくなった
AF95(エンチャ9)の状態でAF97(多分エンチャ14)と
開始時MS80k弱で同じくらいだからガチれば負ける気しねえ

537 :
bos振らずに溜めてるのは悪手ってこと?

538 :
シャード目当てで金箱開けたけどこの大量レリック全部影の書にブチ込むのって悪手?

539 :
>>538
全然アリだと思うよ

540 :
他に振ってプッシュしたほうが早くない?

541 :
既にプレステし過ぎてアプデの恩恵無くなってるなら影の書

まだアプデから全然プレステしてなくて伸び代に期待できるなら他に振るかな

542 :
トナメようにaf振らずにおくのはダメなの?

543 :
>>542
トナメで勝つのも大切だけど、その為にステージの更新スピードを緩めるのもなあ、って話かな

544 :
キャップに近づけば近づくほど、トナメの人数は減るんだから、さっさとMS伸ばすべきだと思うが。

545 :
キャップ近づけば人減る理論も微妙に合ってないよな
それが正しいと言えるのは82k↑あたりから
基本的に壁で団子になるから今の70k〜80kあたりは50k辺りより人多いと思うよ

546 :
>>545
88kだけど10人トナメ余裕の時もあるわ

547 :
トナメの情報は騙し合い

548 :
ここ2回のアプデのせいでms伸びすぎてパッシブが全然追いついてないからしばらくは手を抜くつもり。

549 :
トナメってクランのアドバンススタートとかやっぱ重要?

550 :
そりゃ周回数に確実に影響するからね
しかし今いる弱小クランはNoble Fencerの分をいれても70%に届かなくてつらい

551 :
トナメに限らず普段のプレイですら周回効率が変わるのでは…

552 :
トナメなんて所詮運よ
それよりMSあげることだけ考えた方がいい
レリック貯めるとか時間の無駄だと思ってる

553 :
トナメ入る前は報酬SPって表示されてて、あれ?今日はシャードトナメじゃなかったっけて思ったけどトナメに入ったら報酬表示シャードになってた
同じ方います?バグ?

554 :
俺もなった、スキルじゃやる気でねーとか思ったわ

555 :
初心者は>>552みたいなやつの言葉は鵜呑みにしないように

556 :
前回トナメから表示バグあるよな
redditで言われてたからGHも把握してるはず

557 :
登頂してるけど>>552のいうことは真理。
MS上げりゃトナメの”いつものメンツ”変わるし、そのうち少人数〜ソロ固定なるしな

558 :
ゴリゴリ伸ばす奴と当たれば勝率は下がる
とりあえず参加賞だけ貰っとけ的なのに当たれば勝率は上がる
伸び代を作るための仕込みをしたら後は運なんだよ

559 :
トナメは運ゲーなのは正しいがクランxpだけはクソ重要
競ってる相手がクランxp20k以下所属とかだともう勝ち確定レベル

560 :
ゴリゴリ伸ばすやつがいてもそれ以上に伸ばせばいいだけやろ
勝つ予定のトナメで負けた事ないわ

561 :
クラフトレベルまだ1なのに、クラフトレベル4とかばっかに当たるから辛い
ハマって短期間で伸ばしすぎた

562 :
エンチャントって出るもの決まってる?

563 :
エンチャは1つ目だけ影固定
あとは今実装されてる13個から抽選

564 :
>>560
同じだけの知識と時間がある格上には絶対勝てないこのゲームでこの理論は廃課金かただ経験が少ないだけなんだよなぁ

565 :
このゲームは己との戦いであって他人と競うものではない

566 :
このゲーム、1からやってるけど魅力は何なんだろうな
いつまでもやっちゃう

567 :
>>566
果てしない頂き
それに伴う増えていく数字、しかも超インフレ
己の限界がどこまでが毎日コツコツやっていく楽しさ

568 :
>>564
最近トナメ攻略法とか騒ぐキチガイ居なくなったな

569 :
>>566
徐々に抜かすのが快感になってない?

570 :
クラン入ってなくても強いビルド教えて(・_・)?

571 :
CS以外全て

572 :
クラン入らずプレイなんてマゾ過ぎて出来ないわ……
ノルマや会話の無いクランもあるしどっか適当に入ってみたら世界変わるよ

573 :
今回のシャードトナメで1位とるために新規AFも今まで我慢して、今回ので全部開放して3k更新したのに2位だったわ…
すげえ惨めな気分悲しい

574 :
>>573
他のやつのAF解放具合を確認しないのが悪い

575 :
AFは所持数わかるしね。アプデ後は相手の余力確認必要

576 :
>>574
うるせえよキンタマ

577 :
スラッシュ装備って性能いいやつでもポーターついてないやつは論外?

578 :
傷口に塩を塗るスタイルか

579 :
ポーターついててもついてなくてもそんなに周回速度は変わらんよ

580 :
>>577
論外って訳でもないけど結構周回速度変わってくるからシャード余ってるならレジェンドでportar出るまで粘った方がいい
理想はportar+全確率

581 :
>>579
ビルドと装備レベルによってなんとも言えないがSCだとかなり変わるCSでも変わるはず
AFのアルミナージュの効果も相まって
8%→18%に現状なってるよ

582 :
”性能いいやつ”というコメントから、ドロップ装備のことを聞いてるのだと判断。
シャード使えば性能は現時点での最高だから。
なので、ポーター付与まで粘るよりも”性能いいやつ”使えばいいと思う、というもの。

シャード生成ならポーター出るまで回せばいいじゃないの。

583 :
ちなみにMSに対してAFの強化が追いついていないのであれば、MS付近でポーター出た場合、更新不能に陥ることも有るので、コイン追いつくまでくっそ時間食うのを考えたら、ポーター装備も一長一短。

584 :
ironheartってなに?

585 :
クランって超重要なんだな
2kから45kのところに引っ越したら世界変わったわ

586 :
トナメ勝てないなあ
MS30000まで来て未だに一度も1位取れてない
マッチングしてる人見ると、ほぼ全員1位とったことあるみたいで羨ましい

587 :
スナップ用いてフルスキップするってスナップ来るの祈る運ゲーなのか?
バトルから離脱してスナップ出るまで待つのか進めていくうちに偶然出るスナップに期待しろってことなのかよくわからん

588 :
>>587
後者
正直周回ならスナップなしでもフルスキップとスナップありフルスキップでそんなに周回速度変わらないし後者の方がMS上がる
個人的には精神的に今は前者にしてるけど
そもそも、スナップなしでのフルスキップにしようとするとABとかのレベルが相当高くないと無理

589 :
そのあたりごちゃごちゃ考えるのが面倒だからMAXまで上げてるHS
スナップ引いても一発で交換切れるからってのもある

590 :
今回のトナメ、自分以外だれも一層もMS更新なく初の一位を取れたんだがなんか怖い
何だったんだ

591 :
階層によるけどシャードトナメは力入れないこともあるし有り得るのでは

592 :
>>585
上位200位になるとそんなに変わらないんだっけか再スタート地点

593 :
>>581
自分のみたら13%しかなかった
スラッシュポーター付装備なのに
5%も何で変わるんだろう

594 :
>>593
レジェンド装備のエターナルモンクは取った?

595 :
CSもHSもパッシブのレベル足りなくなってきてスキップが限界なんだけどこういう場合ってどのビルドでお茶を濁すのがいいの

596 :
CSで詰まってるんなら他に変えても変化ないか落ちるんじゃね
今の環境だと2番手にいる印象

597 :
>>595
HSで多少スキップ少ないくらいならデュランダルスキップになってむしろいい感じなのでは?
当分はHSでいいやろ

598 :
>>596
CSだとスキップ足りなさすぎてSCの方が早いからSCのままにしてる
MSどころかプレステージ後から遅すぎてやばい
>>597
HSオプティマイザーで調べたらスキップ足りなくてRIPでてその場合HSやるべきじゃないとか書かれてたからHSもうやってないな
リセット割引かかってる間に試してみるわ

599 :
デイリーのダイアフェアリーって出やすくなってる?最近すぐ5回出るような気がする

600 :
俺は逆だな余りにも渋られてる4回プレステしても5いかないとかザラだわ

601 :
次のキャップ解放いつだろね? 登頂しちゃってやることないわ…100プレステしてもほとんどステータス上がらないし

602 :
>>594
とってる
ミシックの最新のやつと侍以外ありますわ
スラッシュに確率のやつだけないけどそれで5%も違わないよねぇ
スキル振りで関係するのあったかな
ちなみにms80k

603 :
>>602
おれは登頂してから作ったレジェンドのポタスラッシュ効果が6.668%、それを合わせてstatsが14.8%。そこにスラッシュの全確率乗っても×1.13とかだから、上で言ってる人はなんかと勘違いしてるんじゃないか?

604 :
ただしCPをクソほど上げてる重課金勢ならあり得るかもね

605 :
エンチャできるようになったらエンチャレジェント作ったほうがいい感じ?

606 :
>>602
>>603
すまんな、この前のトナメ全確率1.2倍の影響だったみたい
今確認したら15%やったわ

607 :
外れトナメわざと下の順位取るべきなのか悩む
最近のトナメ順位がマッチングに反映されてる気がするし、でも確たる情報はないし

608 :
レイドほんとに弱くなったなぁ…

609 :
スキルたけーわ

610 :
>>605
>>459にもあるけどエンチャできるようになったら優先度1位

611 :
スラにポーター付いてなくても速度変わらんは流石にエアプが過ぎる
1/7で60以上飛ぶんだぞ
1番恩恵薄いHSですら微妙に速度変わってくるんだが

612 :
SPバンドルたっか。レリックもらえるから金箱よりは効率よさそうに見えるけど

613 :
同じ条件の装備品でポーター付いてるのと付いてないのでは、そりゃ速度変わるよ
HSでスラッシュにポーターついてないけど96Kまで5-7分で到達するから、AF育ってりゃ誤差の範囲だし、
速度犠牲にしてMS更新できるなら別についてなくともいいと思うけど
>>612
金箱は課金しなくても開けられる、バンドルは課金しないと手に入らない

614 :
>>613
ポーター装備が誤差の範囲になるのはAF育ってるかどうかより高クランに所属してるかどうかじゃないか?
高クラン所属してる人はポーター装備とか気にしないのかもしれんが
一般的にはポーター装備と火力用装備と2つ持っておいて途中で切り替えてる人がほとんどかと

615 :
>>614
高クランMSアドバンス最大でも登頂者じゃなければ関係あるよ
登頂者はMSまでfarmビルドでかけ登れるから誤差になるんだろう
MSまでちょい粘りでジリジリ登らないといけないとpotar装備で変わると思う

616 :
>>615
なるほど
そもそも高クランでもなく登頂なんてもちろんしてない俺とはレベルの違うお話だったわ

617 :
XPカンストしてても7200上らなきゃいけないからね。登頂してない限りポタは重要

618 :
SP1700確保したけどまだHSに切り替えるには早そうだな
シミュレーター使ってみたがマナ回復が追い付かないみたい

619 :
トナメ中くらいマナポ飲め

620 :
回復が追いつかないならサイフォンのレベル上げたらいいじゃない。

621 :
シミュレーター通りじゃないとプレイできない人多いからね

622 :
マナポなんて使う必要なくて余りまくってるわ

623 :
動画フェアリーってフェアリーゴールドでなく特典金扱いなんですか?

624 :
うん。まあフェアリーゴールドの数値が関わるかはしらんけど。

625 :
え、そうなの? ふつうに動画フェアリーもフェアリーゴールド倍率で上がると思ってたんだが・・

626 :
perk gold 倍率がかかるかという質問なら no です

627 :
トナメでマッチングする人たちがだいたい自分よりMSが200から400ぐらい上なんだけど何でだろ?下の人は滅多にいない。
ビルドがSCだから?

628 :
せやで
HSだとそれくらい上だろ

629 :
いまHSはプッシュ力も最強だろ何言ってんだ
そいつらのステ見てみ、前からずっとやってる奴等でログボとトナメ参加賞でステ増やしまくってるのと勝率やぞ

630 :
>>629
落ち着けよ

631 :
MS200程度なんて金箱で解決だろ

632 :
自分より開始MS下の人とか暫く見てないなMS上の奴には同じ労力同じ金つぎ込んでも絶対に勝てないっていうね

633 :
HSとかEDとかはオプティマイザーあるのに空中攻撃だけオプティマイザーないのはなんでなんだ
他のはスキップとMSを正確に入力して最適化されてるのにCSだけふわっとしてる感じがある

634 :
>>633
AAはスプラッシュカウントでEDはスプラッシュスキップだから。カウントは何ステージ飛ばしたいかという好みだけだから最適化という概念はない。
攻撃力も上がるので、一般のSPオプティマイザ使えば攻撃力が最適になるようにはできる。
HSについては、ARがむかしスプラッシュスキップだったので、そのときの古いやつが残ってるだけでは? いまはスプラッシュカウントに変わったのでAAと同じで好みの問題

635 :
>>634
さんくす

636 :
CSビルドでMSのだいぶ手前から全くスキップされないんだがこれってパッシブ不足か?
どのビルドよりも圧倒的に遅い

637 :
>>636
クランシップスプラッシュスキップ数が少ないんだろ
ヒーロー武器、ヒーロースクロールの合計値で決まるアンチタイタンキャノンとABの合計値で決まるから、昔からやってたかつ高クランに居ない限り低い

638 :
>>637
確かにトーナメントで周り見ると明らかに自分だけスクロールとかヒーロー武器もろもろ少ないわ
HSも5ステージとかしかスキップ出来ないしこの場合ってSCでおとなしく回してABとか稼げるまでゆっくりやるべきなのか?

639 :
>>638
スナップありスプラッシュでいいならSCが手軽かもね
AB育てるなら高クランに行きなよ

640 :
>>639
上のクラン探してみるわ
色々とさんくす

641 :
上のクラン行きたいけどそこまでレイド含めガチでできるわけじゃないから結局今のゆるいクランでまったりしてる

642 :
AB育てるにはLobiとかでメンバー募集しているレイドバトル頑張ってそうなクランを選ぶといいよ
XPが高いクランでもアクティブじゃないとホコリ稼げない

643 :
全部開封済みなのになんかinbox通知くるの邪魔だわ

644 :
ペットのレベル上限とかってある?

645 :
なくなった

646 :
あ、いや、もともとなかったけど○レベルボーナスに上限あったのがなくなったはず。フラッファはボーナス上限ある。600だったかな。

647 :
ありがとう
ペットは買い続けても損はないんだね

648 :
俺のフラッファー845だよ

649 :
scでボスより雑魚的の方が倒すの時間かかるのなんで?

650 :
AFのデュランダルソードを上げてないからじゃないの?

651 :
>>648
だからレベルボーナスだってば。フラッファの詳細みればわかる

652 :
>>650
スそう思ってスカルと同等に上げてみたけど変わらないorz
なぜだー

653 :
トナメの1位(緑)ってどういうことなの?

654 :
フラッフのボーナス上限600になったの?
アプデ前は1200レベル付近でボーナス打ち止めだったけど。
フラッフ以外がどうかわからないけど、ウチのデモスさんは次は1220でダメ1.5倍って表示されてる
ボーナス関係ないレベルキャップが設定されてるかは俺は知らん

655 :
>>653
同率一位が居たらその(緑)になる。
単独一位ならその上の”認められたチャンピオン”になる。

656 :
>>654
フラッファレベルいくつまでだったか正確に覚えてないんだけど、おれはいま850でボーナス上限リーチの表示出てる。もちろん買えば上がりはするけどボーナスないので効率は悪い。
他のペットはいまは上限ないんじゃないかな? 以前は1200だった気がするけど

657 :
>>656
ある程度の期間プレイしてりゃMP不足はSPで補えるから、上限付近まで来てるなら買い足す必要はないとは思うけど(フラッフ
SCビルドならMP余りまくるし、HSでもテンプレ通りにやっときゃなんとかなるし…、足りなくともトナメのときにポーション割れば事足りるし。
情報ありがとう。
レガシーペット共もモリモリ買うことにするわー

658 :
>>657
フラッファだけでHS回すのが目標なんや

659 :
試したこと無いけど、他のアクティブ全部レベル1運用すればマナポがぶ飲みで…
いや無理だろ…

660 :
スプラッシュのパッシブ爆上げすればHSレベル1で終盤までフルスプラッシュはできるけど、フラッファだけでHSカバーするのは基本的にすごくむずそう…がむばれ

661 :
致命的フォーカスのエフェクト出る時と出ない時あるのはなぜ?

662 :
フェアリーが出ない(泣)

663 :
ログインできない

664 :
you BAN

665 :
フラッファのボーナスに上限が無ければLV1400くらいで無限にHS打てるようになるんだっけ?
ああでもこれスキル上限が25の時の話か

666 :
>>661 エフェクトの有無とダメージに因果関係有るの?
>>662 フェアリースキルにSP振れ
そろそろBoSに100%振ってもレベル上がらなくなってきたな…
キャップ開放まだかな…

667 :
>>666
エフェクトないとスキップしなくなる

668 :
それはクローキング
あるステージ越えると効果なくなる

669 :
80k
84k
88k
92k
96kときたから次は100kか?
6月くらいかなぁ

670 :
>>668
なるほど
ありがとう

671 :
あと1ヶ月も登頂生活続いたらゲーム辞めるわ…今週金曜に3.10の詳細発表とあったから、最速で来週とかに来てくれるとうれしいんだが

672 :
>>671
来週火曜にafエンチャとミシック、レジェ装備.ms100k

673 :
>>672
え、確定情報まだじゃないっけ?

674 :
新ミシックを連発されるとシャードが全然足りないよう

675 :
みんな今までどれくらい課金した?

676 :
SP4360 トナメ300(うち1位100回) ヒーロー武器3600
いくら課金してるんだろうね?

677 :
>>676
SP2800
トナメ280
ヒーロー武器2000
20万課金

678 :
>>676
100万ぐらいですね
ヒーロ武器で計算

679 :
>>678
ログボとトナメ報酬いれたか…?
個人的には50万未満で”ソシャゲにしては課金してない方”っていう認識だったが…>>676

680 :
>>679
ちょうど677の方を参考にして
ログボとトナメ報酬の差を400で
残りヒーロー武器を1300分を金箱約220個分
ペットも購入してると考えたら
課金額はそれくらいですね

681 :
>>680
ヒーロ−武器数100間違えてました。

682 :
HSビルドのスキップってパッシブスキルのレベルにも影響されますか?

683 :
>>682
当たり前だけどされる
AB、IP、MIが関係する
ここら辺のレベル足りないと、フルスキップは出来んよ

684 :
レジェンドの軽快ハンターのコンプボーナスの射手ブーストって何が強化されるの?

685 :2020/05/02
>>684
AFのCotCの説明に書いてあるよ

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