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遊戯王VRAINS/ヴレインズ LINK-54


1 :2019/04/24 〜 最終レス :2019/06/09
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【ルールを守って楽しくデュエル!】
-重要注意事項-
☆54分を過ぎるまで実況禁止(水18:25〜18:55放送)
☆アニメ内容と無関係でも放送時間中のレスは実況扱いとします
 →テレビ東京実況板 http://himawari.2ch.sc/livetx/
・sage進行推奨
・レス番>>950が次スレを建てること
・テンプレは>>1-3あたり
・同人/カプ論争/18禁/動画サイトの話は禁止
・荒らし/煽り/批評に触れる人はNG設定して完全無視、完全放置
・荒らしを無視できず反応する人も、荒らしと同レベルである事を忘れずに
・話題についていけない場合、スルーするか別の話題を振ること
・アニメと関係ないカードについて話したい時は遊☆戯☆王板へ

◆テレビ東京・あにてれ公式サイト
 http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/yugioh-vrains/

★放映及び配信日程
テレビ東京系列:毎週水曜日 18:25〜18:55
BSジャパン:毎週金曜日 17:27〜18:55(2日遅れ)
奈良テレビ:毎週火曜日 07:30〜07:59(13日遅れ)


※前スレ
遊戯王VRAINS/ヴレインズ LINK-53
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/anime/1550324594/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)


2 :
【キャスト】 
藤木遊作/Playmaker:石毛翔弥
Ai:櫻井孝宏
穂村尊/Soulburner:梶裕貴
不霊夢︰八代拓
草薙翔一:木村昴
リボルバー:武内駿輔
ボーマン:松田賢二
ハル:白石涼子
鬼塚豪/Go鬼塚:濱野大輝
財前葵/ブルーエンジェル:中島由貴
財前晃:山本匠馬
別所エマ/ゴーストガール:鎌倉有那
島直樹:沢城千春
スペクター:鍛治本大樹
鴻上聖:菅生隆之
【スタッフ】
原作:高橋和希、スタジオ・ダイス
監督:細田雅弘(1 - 13話)、浅野勝也(14話 - )
監修:佐藤竜雄(14話 - )
助監督:武藤公春(32話 - )
シリーズ構成:吉田伸
デュエル構成:彦久保雅博
キャラクターデザイン:原憲一
モンスターデザイン:長森佳容
コンセプトデザイン:反田誠二
音響監督:松岡裕紀
音楽:光宗信吉
プロデューサー:数野高輔、実松照晃
アニメーション制作:ぎゃろっぷ 
製作:テレビ東京、NAS


3 :
関連スレ
【遊戯王VRAINS】財前葵/ブルーエンジェル [無断転載禁止]©2ch.sc
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/anichara2/1497434111/


テンプレ完了

4 :
>>1
ボーマン完全体やばすぎだろ…リンク5にスキル無双に
正直勝てるビジョンが見えないw

5 :
リンク5ようやく出たか

6 :
いくつスレ乱立させてんだ

7 :
スレ乙
なんか劇場版のやつみたいな話が

8 :
ファイブ・ゴッド・ドラゴン思い出した

9 :
>>1

蛙&鳩が自由になっても逃げずに撮影続けるのはまだ理解出来るんだが
爆弾を再度はめ直すのが全くもって理解不能
何で自ら人質というか張らなくていい命張るんだよ…

10 :
おっ有能ゥ

11 :
吸収したライトニングに影響受けてないか

12 :
>>9
かっこつけたいだけだと思う

13 :
https://i.imgu r.com/xzTgZY0.jpg

14 :
雑魚がスキル便りとかつまんねーな
最弱のボスやろ
ドンサウみたいなぶっとんだのだせよ

15 :
新OP来た!とりあえずヴレインズ続投で安心

16 :
打ち切れよ糞アニメ
遊馬ストラク出せ

17 :
正直ちょっとヒヤヒヤしてたから新OPで安心したわ
意味深なED絵にしやがって!
https://i.imgur.com/OW1XRn3.jpg

18 :
またKIMERUなのか

19 :
ワッチョイあるしここが本命かな?
スレ乱立してるかはややこしい

20 :
荒らしに屈したクソスレ

21 :
失望しましたGo鬼塚のファンやめます
https://i.imgur.com/Mz1PUQ2.jpg

22 :
ハノイは変わり始めたし、イグニス問題も解決しそうだし、
3年目は初の大会編で良いと思う

リボルバーとソルバの憎しみではないデュエルもちゃんと描いてほしいし

23 :
>>21
まだファンがいたのか

24 :
三年目の鬼塚がここから持ち直すのはもう無理な気がする

25 :
>>24
嫉妬というのは人間臭いけど、それだけに囚われると…

26 :
鬼塚は逆恨みが酷すぎたしな
主人公の友人ポジションは既にソルバがいるから存在意義が無い

27 :
EDでは久々に明るい顔してたけど
あれが二期終わったあとの日常なのかただのイメージ映像なのかもわからないからな

28 :
今のEDから3期入るとなんか冗長になるよね
2期みたいにまた数カ月とか作中の時間が空くのかな

29 :
普通に「2期のその後を描いた2期最終ED」だと思ってたけどね
ヴレインズ打ち切りだのウキャキャ言ってたゴミ多過ぎ

30 :
>>29
でもあの演出だと最終EDなんじゃ…って思っちゃうよ5D'sかAVを見てたらなおさら
3期どういう話にするかいよいよ読めないぞ…

31 :
三期はそろそろSOL相手メインに戦うのかなと思ったら
わざわざ悪行が一つ消えて締めを飾るほどの敵って感じも今の時点ではあまりしない

32 :
GX4期みたいに敵勢力生やせばよくね

33 :
SOLは次世代イグニスを作り上げるんじゃね?
神属性のイグニスも出てきそう

34 :
3年も仁の問題を引っ張ることはしないでほしいな
前作の柚子の引き延ばしで酷い目に遭ったのを全然凝りてない…

>>31
イグニス関連も半ば片がつきそうだしね
だったら、まだやっていない大会編を描いてほしいよ

35 :
大物ぶってやることが
逃亡
必死に後攻とる
人質作戦のエンド宣言後に説教
毎ターンマスターデュエルでスキル
ここまできたボーマンにはもっと何か小物臭いやっていただきたい

36 :
続編がないんじゃないかと不安な頃>>15
続編確定して強気になる>>29

37 :
毎ターンスキル使うボーマンは全く強そうに見えない
つかズル無しならクアンタムだけで負けてた展開じゃないだろうな?

38 :
何を今更
イカサマと相手のプレミがなければ全敗の雑魚だぞ

39 :
この流れならプレメもストームガチャするしか勝つ道なさそうだけど
通常デュエルでどうやって起こすかだよな
もう残ってる仲間もいないしAIが身を挺してとかそういう展開だろうか

40 :
不霊夢、アクアがボーマンの内部で暴れて強制サレンダーするとか…

41 :
ボーマンは強いというよりもしつこい印象
同じようにしつこいタイプでも海馬やバクラは魅力的なのに

42 :
マインドスキャンをマインドシャッフルで防ぐみたいな展開にはできないものかねー
敵のインチキ能力をこちらもインチキ能力で破りつつ、結果的には不公平感が是正されて普通のデュエルに落ち着く形で

43 :
遊馬のシャイニングドローからのヌメロンフォースも不公平の是正だったな
ハノイがハッキングでボーマンのストームアクセスを邪魔するとかでもいいわ

44 :
>>39
一年目の使い回しかよ

45 :
>>43
ヌメロンフォースはシャイニングドローではなくリコントラクトユニバースでは
騙されたとはいえ遊馬が自分で入れたカードを書き換えてるから微妙な処ではあるが…

46 :
>>45
あの頃のベクターがやってきたことを考えたらあれでも甘すぎるくらいだがな

47 :
3年目が決まって、嬉しいことが1つある
ウィンディのパートナーが正式登場する可能性があるから
もっとも、今のスタッフでは、そういったこともスルーしそうな気がするが

48 :
遊馬のソレは不公平の是正って言わないんじゃないの
ベクターが卑怯な手を使ってデッキトップ操作したとかならともかく、そうじゃないんだし
心理的なイカサマ(事前に特定のカードを入れるよう仕向ける)に対して、オカルトイカサマ(トップ操作)をしたというイメージ

49 :
サルガッソをデュエル前から発動して自分だけ対策カード入れてたからズルでなくとも不公平だったぞ
あとはカードの仕込みやらアストラルの暴走誘発やら…

50 :
3年スパン自体さっさとやめれば制作体制改善すんのに
いつまでこんなgdgd続けてんの

51 :
>>49
それならサルガッソの効果を無効にするとかして(イカサマに対してプラマイゼロの状態に戻して)初めて不公平の是正じゃないかな?
向こうが不公平な手ををしてきたからこっちも別の形で盤外戦術するね!だと是正じゃなくて単に同じ事やり返しただけだと思う

52 :
ボーマンは逃亡&ズルをし過ぎたから二期ラスボスとしての貫禄が無さすぎる
ライトニング倒して、ライトニングに作られたボーマンも道連れ消滅して終了で良かったわ

53 :
・デュエル以外の攻撃手段の多さ
前作であれだけ批判されたにもかかわらず、本作においても《相手を物理的に拘束できる腕型プログラム》《ぶつけた相手を強制的に昏睡状態にできる電脳ウィルスのカード手裏剣》《電脳ウィルスが仕込まれた檻》
《デュエルディスクの安全機能を作動させて強制ログアウトさせるデータストーム》など、
実に様々なデュエルをせずに相手を攻撃できる手段が登場している。
どれもデュエルの意義を奪う最悪な代物であり、前作の反省ができていない。
それどころか、2年目後半からはデータストームで相手を即死させることができる《ウィンディ》や、相手を無条件に拘束できる《ライトニング》といった新キャラが登場し、
またそれらの攻撃に対抗できる防御プログラムも登場してとうとう《デュエル外の攻撃を無効化できる術がなければデュエルを受けさせてすらもらえない》という最悪の事態になった。

・やる意味のないデュエル
上ではデュエル外の攻撃手段について言及したが、2年目以降はデュエル自体も《勝っても何も状況が進展しない》《相手がデュエル前に取り付けた約束を破って逃走する》などますます存在意義のない存在に成り下がってしまった。
尤も、1年目の時点からして遊作ら味方側キャラが負かした相手をどうにかする強制力を持ち合わせていなかったため、敵側が勝手に負けたときのデメリットを用意してくれて勝手に約束通りデメリットを適用してくれたからなんとか話を進められていただけであり、
むしろ敵の介護が無ければ何もできない惨めな主人公という醜態が2年目になって本格的に露呈してしまっただけとも言える。

例のコピペ

54 :
防御プログラムでやっとまともにデュエルが成立するかと思いきや、意味の無い人質でいちいち停止するイライラするデュエルになった

55 :
ゴキ腐リに受ければ良いだけのことだからね
最近では、BLやゲイがブームだし、余計に

56 :
天皇特集で鬼塚のテーマとかプレメのテーマがかかってた
バラエティ番組とはいえなんか調子狂っちゃう

57 :
ニコ生過去最低で草

58 :
あの内容じゃしゃーない

59 :
なんとかしろ遊作!

60 :
今週も面白かった。クロックドラゴン出たのいつぶりだろう
ハノイと晃達がタッグ組むのは胸アツ

61 :
本性出てますよ…
http://pd.kzho.net/1556704326661.jpg
http://pd.kzho.net/1556704332213.jpg

62 :
>>60
すまんつまらなかったよ

63 :
お前は1人だ

ふーん

64 :
仲間認定の違和感がやべぇ
完全にストーカーのそれ

65 :
見てる範囲じゃ敵が同じだから今は協力してる奴らが大半って感じであんま仲間イメージ無いな

66 :
慣れあいだけが仲間じゃないし

67 :
つまらん
敵に魅力無さすぎ
早く次の章に移ってくれ

68 :
次の章なら面白くなると本気で思ってるのか?
そろそろ学習してもいいだろ

69 :
君はワッチョイの仕様を学習しましょうね

70 :
その前に携帯回線はよく被ることを学ぶべきだな

71 :
クソスレ

72 :
叩く為だけに見てるゴミって何なの

73 :
前作のファンの方ならまだしももう十年も前のアニメの信者が怨々と毎シリーズ叩き続けてるんだものな
いい歳して恥ずかしくないのかな
恥の概念があったらいい歳してカードゲームなんてできるわけないか(笑)

74 :
見た結果褒めるのではなくアンチ寄りの意見になってしまっただけだ

75 :
二期はデュエル結果軽視が酷すぎる
デュエル番組なのに敵キャラがデュエルに不誠実過ぎて魅力無さすぎ

76 :
カードゲームの結果で命運を分けるっていうホビーアニメとしての前提部分がね…
1年目の頃はハノイ側がリスクを用意してくれたり律儀に交換条件を果たしてくれてたから成立してたけど
2年目はそれがない上に遊作サイドが基本「罠だとしても飛び込むしかない」の精神で対策用意できてないまま臨む展開だから勝ってもモヤモヤが残る脚本が多い

77 :
敵に自滅してもらわないと話を進められない主人公が悪い定期

78 :
結果開始はしてないと思うぞゴッズやアークのセキュリティが追ってくる→勝ったから撒けたを何回もやってるだけで

79 :
>>76
1年目は、まだ良くても、2年からはダメになる
前作と同じことの繰り返しだな
まぁ、スタッフ的には、腐女子が最大の味方だから、
たかを括ってるんだろうけど

80 :
PCスキルやハッキング要素必要ってのはある

81 :
けど今回みたいに1話中でデュエルの描写時間よりもPCカタカタしたりアホ共がログアウトできなくてパニくってる描写時間の方が長いのもなんか違う気がする

82 :
DM一挙きっついねっむい
スタッフ見てて気づいたが細田元監督ってこの前のヴァンガードのスピンオフみたいなので復帰してるんだな
結局ナニがあったんですかね…

83 :
純粋巨悪のダークネスやドンサウザンドですら負けたら消滅というリスクを背負って約束守ってるのに、vr二期の敵は約束破りっぱなしでクソ

84 :
>>80
2年目初期に生まれたアンティークルールがハッキングで瞬殺されたデュエル軽視があったじゃん?
VRのハッキングはデュエルするのに必要なんて生易しいレベルに収まって無い

85 :
これまでのシリーズでも思ってた時はあったけど、こんなのデュエルで解決しようとしなくて良いじゃんって気持ちになるんだよな
ブラットシェパードがやってたみたいな謎ビームを装備していってボーマンらをさっさと撃てばいい
どうせ負けそうになったら逃走するんだからw

86 :
無策で苦し紛れにデュエルを挑む無能と意味のないデュエルで無用なリスクを負う馬鹿の争いだからな
デュエルにプライドをかけているわけでもなく

87 :
ハッキングが逃亡壁のある相手にデュエルとリスクを強要するツールになってればいいけど、デュエルで負けた時にわがまま言ったりリスクを踏み倒す為のツールになってるからクソ

88 :
光と影の2つの心♪
クリスタルに映る未来へ♪

89 :
>>85
アンティルール…一回も活用されない
レーンから外れたらログアウト…あまり活用されない
Aiがストアク起こせる…途中から空気化

使いようによってはシナリオを面白くできそうな設定が二年目でいくつも追加された割にもて余した感ある

90 :
DM一挙今気づいた もうエジプト編かよー出遅れた

91 :
記憶編クソほど面白くないからスルーでよくね

92 :
>>91
原作を改悪しすぎでつまらんよな
悪ふざけにもほどがある

93 :
なんとかしろ遊作!とかいう微妙な距離感表してるセリフ好き

94 :
ドーマ編とかこの機会に初めて見れて良かった
ニコ生は全話配信渋ってくるしabemaで全シリーズ放送してくれ〜

95 :
「なんでリンクヴレインズの利用者とニューロンリンクすることがクォンタム予測に繋がるんだよ」って指摘を見て思い返すと
2年目のデュエルで明確に大衆の目に映る場所でのプレメの戦いって最初のボーマン戦くらい?
ミラリンに入ってからの戦いも鳩蛙に撮られてるけど観てるのもっぱら晃ゴスガや三騎士だけで、一般人がデュエルを視聴してる描写が全然ないし

96 :
ハトガエルが陰で中継してたんだろ
知らんけど

97 :
>>89
アンティルール違反をするという形でしか使われなかったからな

98 :
>>95
吸収した人間の脳をバイオコンピューターとして利用して演算能力が上がって高度な予測が可能になった…とか?

99 :
前回デュエルしてたんだからクアンタム知ってるだろうに一人じゃダメなのか…

100 :
>>97
物理的に鳩蛙が中継できる状況事態がミラリン入ってからしかなくない?


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