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【KONMAI】マーブルフィーバー 2球目


1 :2018/08/25 〜 最終レス :2020/03/24
マーブルで遊ぶ新感覚プッシャーゲーム

公式サイト
https://p.eagate.573.jp/game/marblefever/1st/p/top/

前スレ
【KONMAI】マーブルフィーバー
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/amusement/1508077901/

2 :
超モードでやると高確率でパレモに刺さるオレ

3 :
>>1
ユー ガットゥ ア マーボー アイテム!
つ次回1球追加

4 :
2球落とした時点の球数やピザの広さなどの判断で赤青どちらかでもイケそうならそのまま。
どちらも厳しそうなら超に変えて一発にかける。

5 :
もう対策されて稼げなくなった

6 :
超が出てから1万枚ぐらいは増やせた
まだイケそう

7 :
パレードモード中のスロットレベルってなるべく5で回した方がいいの?

8 :
意味不明

9 :
エッジキツくなったわやっぱクソコンマイだな

10 :
ハーフパイプで6球全滅して草生えた
露骨な設定乙

11 :
>>7
あの糞チェッカーでストックレベル5なんて無理やろ…。基本レベル1かと。

12 :
近所のセガワールド、今までコナミのメダゲー1台もなかったのに久しぶりに行ったらアニマロッタとマーブルフィーバー置いていてびっくり。e-passも使えているっぽい。

13 :
セガはメダゲーの開発ほぼ辞めたからな
セガ縛りする意味もなくなった

14 :
>>7
スロットが揃うならレベル5がいいよ
狙いはパレモ中にパレモストックを重ねる感じで
途切れそうなら課金挟むと安定する

15 :
マイホのマーブル、ステーション2だけマーブルチャンスの3段目クルーン角度が曲がっててJPチャンスが開いて無くてもJPチャンス行く時ある

16 :
>>13
それ以前にセガコナミ紛争というのがあってだなぁ

17 :
>>14
まじでこれ
最近はずっと、1時間に1000枚ずつ増えてるわ。
ただし1秒に4,5球投げ込む連打力が求められる。
3時間くらいであきるか腱鞘炎になりそうで止める日が多い

18 :
動画でくそ落ち横に流れるばっかとか書かれてるけど
ボタンで位置を調節してから動画とれって思う

しっかり調節すれば落ちはほとんど変わらん

19 :
お、おう…

20 :
そうだろうか

21 :
マイホはパレードモード継続チャレンジが一回しか続かないわ
ボール抽選の周期が同じだから二回目で必ず一回目で入ったところに入る

22 :
皆がスーパーモードしてたら、いつ見てもピザ小さいまんまやないか 一見さんや未だにスーパーモード知らない人がやってくれないと楽しめない

23 :
それまでの間だけだからな稼げるの

24 :
通常プレイ中にもうちょっと楽しめる要素入れろよ。
3個落とす作業してるみたいだ。

25 :
超実装されてから横穴6or6.5個稼働の店でも確変を全く見なくなった
通常時もなかなか偶数すら揃わない
ステップ2からの確変テンパイとか無駄すぎていらない

26 :
一見さんでも超モード使うようになってきた影響か設定糞にされた

27 :
すぐにJPC行けるんだったら運で超モ―ド使ったほうが良いと思うけど
出した分だけ吸い込むように自動調整されるから店は放置しててもなんとも思わない

28 :
>>26
×設定がクソ
◯内部がクソ

今までは一見や初心者がノーマルモードで内部を暖めてくれた
それがなくなっただけ

29 :
久々にサブホでマーブル遊ぶついでに横穴見たら設置初期の頃と比べてかなり広くなってた

30 :
2台あるうち普段やらない方に異常にJP貯まってるからやったら
JPC7回中6回パチ坂で全滅で絶句
いつもの台は8割最終までいけるのに...

31 :
釘の写真撮って見比べれば理由がわかるさ
ヘソ釘締められまくってんだろうな

32 :
店員だけと、あれ釘調整ないぞ

33 :
https://i.imgur.com/7762wmS.jpg
普通にあるぞ

34 :
ないぞ、土台に穴空いてるだけだから幅変わらんぞ

その写真だけ出されても意味わからんぞ

35 :
癖というか揺らし方を設定できりかえてると思われる

36 :
メダルと違って丸いから横穴広げられるとキツイな
うちのホールはマーブルチャンス行くまでに最低400は吸われるわ

37 :
初めて確変なれたわ。てか、うちの店舗だけなのか知らんが急に確変になりやすくなった気がする。前までは全く当たらなかったのに

38 :
波が来たんだろ

39 :
【#ケチって、核兵器】 環境省は放射能を、厚労省は被曝を、さらに気象庁は <核実験> を隠してる
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/liveplus/1536460797/l50

北朝鮮の核実験でも、山崩れで山がハゲた!

40 :
パレードで大勝キメたわ
パレードより起きにくい癖に弱い確変ってなんのために存在してるんだ

41 :
500円課金の邪魔をしてる

42 :
久しぶりにレインボー取れた3000だったので即ヤメ

43 :
ようつべにダイレクト9999があるが、めっちゃ良店やな

44 :
例によってユーチューバーによるヤラセを疑ってしまう
ガチでそんな破格設定してたらゲーセンも商売にならねしなぁ

45 :
YouTuberとスタッフグルになってる件増えてるしな

46 :
そらそうよ動画撮影地で聖地巡礼キッズがお金落とすもん

47 :
うちのマイホ相変わらず店員がアホなんだけどステ1.2だけ異様にステージ抽選の玉が落下せずに止まるから軽く小突くだけでダイレクトやパレードで荒稼ぎできてヤバいw

48 :
うちのマイホなんてJp当てたとき上で30玉くらい天井にくっついて残ってるからな

49 :
>>45
和風 ねおんめの店員とグルシリーズクッソつまらんわ
バベルのやつ

50 :
グル特有の身内ネタ的なの嫌い

51 :
ハゲの、支配人、ボール設定2個とかふざけんな

52 :
コナミゲーは極端から極端に走るなあ

53 :
マイホがサイドのネジ1ブロック最近抜いたけど
ペイアウトがかなり悪化してたわ

小技をいろいろ駆使してもマイナスになるから
常連もよりつかなくなってきてる

54 :
マーブル磨耗して小さくなったらPO上がるから横穴開けて対策しろとメーカーから通達来たってマジなの?
やればやるほど欠点だらけの未完成品で見切り発車したのがバレるのな

55 :
中で巡回してる時点で摩擦たっぷり浴びてるぞ

56 :
ビー玉が小さくなると横穴へ流れやすくなるような気がするんだが
手前に落ちるより横へ行くのが増えるだろう

57 :
小さくなるようなもんでは無いと思うがなぁ

58 :
マーブル縮小より超マブチャンが原因でしょ

59 :
梅田のマーブルくっそ汚くてただのクソゲーと化してた

60 :
そんな汚くなるもんなん?
マイホだとまだまだ透き通ってるけど

61 :
梅田のマーブル汚いよな

62 :
梅田のやつは筐体ごと泥水の中に入れたかのような汚さ

63 :
こっちは黄玉がパッチンコで止まるくらいだな

64 :
とりあえず初見客用に
デフォルトの設定を激マブから通常に戻しておいたで

65 :
トラブル多すぎだよな
なんであんなアチコチで詰まるんだ

66 :
パレード中にマーブルJP1回、パレードJP5回、普通にマーブルJP1回入ったけど台風で家壊れないよね

67 :
全国30位以上のランクインの爆発の代償がほかのゲームのガチャの不調だから覚悟しとけ

パレードモードの当たり払い出し中チェッカー無効になるの嫌い
払い出しが追いつかなくなってちょろちょろ出るレベルならメニュー逃げ込んで保留維持できるけどさ

68 :
初心者なんだが500円課金するタイミングを教えてくれ
あとレインボーの枠がMAXになってる動画よくみるけど、普通はMAXになる前に赤に溜まって消滅するはずじゃ?

69 :
パレードモード中に課金が基本。レインボーMAXは大体超マブチャンモード

70 :
BGMをグラディウス3に変えたら
曲が1順するまえに終わってしまったぞ

71 :
>>69
教えてくれてありがとう

課金のタイミングはなんでパレード中なの?

72 :
この前ボケッとしてたらパレードで7揃ったわ
揃う瞬間見てなかったから何が起こったのか一瞬わからなかったわ

73 :
グラ3のサウンドはスーファミver.なんだよな
どうせならアーケード版にすりゃいいのに
その程度のしょぼい音源なんだろうな

74 :
JP当たった訳じゃないのにフィールドにビー玉が溜まりすぎて全然落ちない

しかも横穴には大量に流れていくし
ビッグ1つ落とすだけで100枚以上使うわ、くそー!

75 :
ボールスロット設定悪過ぎ ハゲ支配人何とかしろよ チャッカーいつでも有効にしろ

76 :
天井からJP払い出しされるより通常払い出しの方が回収できるね

77 :
カード読み込みエラーが出て店員に言っても直せない者しかいなかった
しょうがないから手入れでやったらこんな時に限って好調であっさりレインボウJPゲト
もしカードを使ってたら結果は全く違ってる思うけどポイントを損した気分
カード使わないとよく当たるのジンクス

78 :
そういうエアプな書き込みこのスレにはいらないから。

79 :
終電でパレード500ベース+パレード保留1残して帰宅してしまった
ありえないヒキ(4連続JPC当選など)だっただけに結果見れなくて残念

80 :
たかがレインボーの1回がエアプ扱いとか草

81 :
このゲームって確変ってなかなかならんよな?
トリニティでJP当てるほうが簡単
マイホ設定がクソすぎるだけ?

82 :
むしろ設定いいんだよ
マイホの横穴全開のマーブルは確変普通に当たるぞ

83 :
横穴全開になってるにもかかわらずエッジがそのままの高さだと遊ぶ魅力すらない
全部横に流れる
100円収集台

84 :
確変はピザが大きくなるまで
ずっとJPCに入れなかったときに突入する

85 :
>>82
マジ?
ビッグマーブル3つ落とすのに普通に300枚は消えるんだけど、これで設定いいの?

86 :
うちは一個で300枚なんだが

87 :
>>85
落ちが悪いおかげで内部が良くなってるってことでしょ
こっちはマーブル5個出てるけど3個落とすのに600かかる

88 :
週1〜2で遊ぶ程度だけど
もう4カ月ぐらい
確変見てないわ

89 :
最近のJPCの運のなさがヤバイ、25回で1回しか取れてない
クルーンに30球も送ってるのに

90 :
先週遊んだ時JPC6回でJP4回当たったけど
運がよかっただけかな

91 :
厚木のミリアンパークって所凄いな、100円100クレ設定になってたがこれ10回分やると直に増える枚数だけで1000円でメダル借りるより多くなるんだけど
うちの地元は100円10クレやぞ、1000円200枚で高めとは言え

92 :
>>89
それゲーセンじゃないでしょ

「当カジノでは誰でもウェルカム・・・!」って言ってる人がいる場所でしょ

93 :
JP1692枚で落ちたの1100枚
グラクロよりはいいかなって思った

94 :
もはや、れっつりに客とられてマイホは誰もやんない

95 :
開店直後に行くとパレードモードのままだったりする事が

96 :
マイホのマーブル久々に遊んだが横穴めちゃ広くなってて笑えない

97 :
JP天井払い出しでカウントホッパーの限界を超えて落とし口に山が出来たんだがこれ欠陥構造過ぎない?俺んとこだけ?
待ってたら徐々に飲み込まれて片付いたが1500でエッジの先まで平らになるって2000も行ったら大惨事やん

98 :
天井払い出しで手前が詰まるのはどこも一緒

99 :
1500ぐらいから詰まるなら落ちいいじゃん良かったな

100 :
子供が筐体のしたのマーブル拾って持ち帰ってるのが多いんだが
こういうの放置してる店が赤字になるのはわかる

101 :
このビー玉外にこぼれる構造してるのか

102 :
上にも書いてる人いるけどラウワン梅田の玉汚すぎ

103 :
>>101
わからないが詰まり防止用に穴開いてるんじゃないのかな
店員がいない&防犯カメラもない位置にある筐体だから
思いっきり子供が手を突っ込んで拾ってるからな

104 :
JP天井払い出し無し設定の店見たけど、天井に溜まった玉はもう循環する事は無いんだろうな
あれ筐体に負荷かけてるようには見えんのだがオフった理由が分からんぜ
故障するにしても先に壊れるのはもっと別の部分だろうし

105 :
あれべつにオフにしなくたってJP枚数に達してない場合はいくらJPだしても
普通に横から勝手に出るんだぜ

多分、店側がJPがでても「天井払い出しのみ」だと思ってる完全バカの可能性あり

106 :
うちもビー玉がかなり汚れてきた
導入直後の写真と比べると4ヶ月前はまだ透明だった
どうせ洗浄しないだろうからどこまで汚れるのか

107 :
JPチャンスの時マーブルがありえない挙動(坂を登ったり)するのはどういう仕組みなんだろ

108 :
>>107
台の傾け
フロアの傾け
ビルの傾け

水平に見えるのは錯覚だよ
その店は3段階の寝かせをやってるよ

109 :
JP枚数に達してないJPって何事や

110 :
ステーション払い出しは横穴にかなり吸われるから狙ってやってるなら悪質
連続でJP取ったりして天井にほとんどマーブルが貯まってない場合は、JP獲得時のムービー最後の「天井に注目!」表示が出ずにそのままステーション払い出しになる

111 :
チャージが終わってないって事か、なるほどな
パチンコ坂先生は中々落ちないとその内めっちゃ傾かせて一気に落としてくるよな

112 :
パチンコ坂1球ぐらいは通過して〜って思って真ん中いったー!って喜んだら穴を通り過ぎて水平になった時に隣のアウトに入って超ショック

こんなことあるのかよ…

113 :
パチ坂は殆どが上のアウトに吸われるのを何とかしてほしいわ
せめて下向きを多くしてくれないとNEXTの隙間に入ったのに上まで戻ってアウトに入ったのにはワロタ

114 :
>>112
結構ある

115 :
>>112
わかる
あれほんと悪意あるでしょ

116 :
激まぶ投入してから一度も777揃ってないぜ

117 :
JP初期値500の店とか、客をなめてんの?

118 :
奇跡的に5+5+5でチャレンジできたのに
1段目で10アウト、最後の皿まで届いたのたった1球・・・当然はずれ
マジかよ

119 :
マーブルチャンスのトリプルオープンで300MPもらった

ていうか曲高すぎ

120 :
ランキング最上位の奴ら見るとダダ余りしてるんだろうけど高いよな
しかしJPCより確変の方がよっぽど聞く機会が少ないとは思わなかったぜ
それと曲が途切れた後にまた曲の頭から再生するのやめろ

121 :
今日初めてやったけどラウンコはやっぱりウンコすぎて無理ゲーだったわ
すぐにパレード入ったから勝てると思ったけど
内部死んでるのかスロット揃わないし大玉2個しか出ないしJP以外無理ゲーだと思った

122 :
>>121
俺んとこも同じ感じ
二度と手を出さない、というか出せない

123 :
ラウンコだけど土日挟んだ平日にパレードピザクソ広台を拾ったら放出期だったみたいで
パレード入ったら1ラウンドだけで計500winとかあるし内部次第すぎる
その放出が終わったらいつものたまに当たるだけのパレードになったけど

124 :
勝てるかどうかはパレードの機嫌が全て感あるけど、継続チャレンジって球が出てくるタイミングでどこ入るか大体分かるんだよなあ
あれのスタート位置って多分ランダムじゃないよね

125 :
グランドクロスの特許資料か何かの資料である程度タイミングを合わす(狙う)特許みたいなのを取得してたような

126 :
>>125
これのことかな?
タイミング調整ではなく位置を覚えて回収期はビンゴがハマりやすくなってるってことだな
マーブルでこれが流用されていれば最初の一球で穴の入る位置を覚えて液晶の表示タイミングを変えてる感じかな
https://ameblo.jp/ankira0514/entry-12160141426.html

127 :
グラクロのサテチャレかセンターかのどっちだ?
サテチャレだったらリーチがかかったり順番待ちなどでタイミングが狂うので狙えない
センターだってGJPに入り損ねたボールが反対側のSJPに入ったり、不確定すぎて狙えるようなレベルじゃない

128 :
サテチャレでしょ

129 :
当選番号把握してるから当選回数が少ない数字を割り当てば期待値を下げれるって話

130 :
まあ最終的には物理抽選だし入る時はあっさり入る
台の嫌がらせって所だな

131 :
マーブルフィーバーのクルーンの部分
明らかに台が内部で何か見えないところで振動してマーブル落とすところ決めてるよな
長引くときは振動起こしてない

132 :
操作厨の妄想 草

133 :
メダル板ではクルーンの穴から空気が噴き出すぐらいは日常茶飯事だからな
奴らいわく、どう見てもJPに入るはずだったのに不自然な動きで変わるそうですよ

134 :
もうそうじゃなくて本当に落とす場所決めてる可能性あるんだけどな
そうじゃなかったらボタン押すとすぐ落ちる理由がわからん

ほっとくと長引くし

135 :
クルーンのアリジゴク部分のこと

136 :
鍵穴を押すと当たるよ

137 :
パレードは6ラウンドで100枚以下もあるし
FTの劣化レジェンドみたいなのでいいから1連10枚5連で50枚
最後の継続踏んだら継続復活くらいにはして欲しいわ
全部終了のパレードピザとか糞過ぎる

138 :
あれ逆転復活あるもんだと思ってたわ無いのかよ

139 :
JPCとパレードJPのみのピザになったわ
払出も糞だったから保留無くなるからパレード中メダル減るし絶望しかなかった

140 :
継続すべて消してMJPCかPJPマスに入れたら称号だっけ
称号興味ないしなあ

141 :
>>138
パレードでもマーブルでも何かしらJP取れば黒ビザは消える。

142 :
>>141
そんな当たり前の事を俺に言われても

143 :
今日JPC8球で行ったら7球がハーフパイプで死んだ。当然残り1球もパチンコで即死
そのサテ先週もハーフパイプで6球全滅したんだが、一体どうなってるんだあそこ。筐体に異常があるとしか思えん
さすがラウンコクォリティだわ

144 :
マーブルのハーフパイプで即死あるいは瀕死になる台は筐体設置場所のプレイヤーから見て左右の傾きに注意。

145 :
うちのラウンコはパチンコ坂の最初の部分で真ん中に偏るか右に偏るかの差が出ててるわ
右に偏ってる方が明らかに突破率がいいし稼がせてもらってるけど

146 :
JP貯まった時に常連の隣にでバカ入れすると露骨に焦り出して
こっちの様子を気にし出すから面白いわ

147 :
奇跡のパチンコ坂5球突破でJP確実だと喜んだらJP以外の穴にするする入って終了
開いた口が塞がらなかった
ある意味運がいいかも(悲)

148 :
2球スタートのパチンコ坂を2球とも突破したりするから割とアテにならん
もちろん多いに越した事は無いんだが多いと最初の中心穴に大体1つは落ちるのよな

149 :
傾きによるけど多くても結局奥の穴に結構吸われるからなあ

150 :
>>146
そこはあれだよ
常連の横で500円連続投入

151 :
隣がパレードJP当たる毎に写真撮ってて気持ち悪い

152 :
隣の状況をいちいち確認している方が気持ち悪いというのがわからない典型

153 :
気が散る奴なんだよ
JPCの度に立ち上がって玉の行方を追っかけたり

154 :
レインボー登場中にレインボーを避けてJPとパレードがダブルオープン
これダブルの処理どうなるんだろうと思ってたらJPCの後にレインボー消滅
そうなるのかーと思ってたらパレード中に引いたJPCの後にレインボー登場


_人人人人人人人人人_
> 意味が分からん <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

155 :
文が幼くて可愛いね中高生かな

156 :
>>154
中学生かな可愛い犯したい

157 :
>>152
それ嫌がらない方がおかしいと思ったけどよく見たら自サテの写真撮ってるだけか
てっきり覗き込んできたりされたのかと

158 :
レインボー消える条件はいずれかのチャンスがオープン
レインボー発生条件は両方のチャンスが初期値
二つの処理は重複しないんだろう

159 :
ダイレクトJPC行かなかった場合はデカ球が1つ落下した時にレインボーが開くとかそんな感じの処理になるんかな?
ところでMCで最低値連続引きしたらGOGOチャンスリーチとか言われたけどこれ取ったらどうなんの?
超ならそれなりの確率で出そうだけど

160 :
本来555で55球扱いだから超なら9球だったはず
一見簡単に見えるが超の3回に1回は1球が1つしかないから案外引けない

161 :
スロット穴でマーブルがビビって
ものすごい勢いで弾け飛んでパチンコ坂にとばされたんだが
機械としてどういう仕組みなんだろ

162 :
どうすればそうなるのかよくわからない

163 :
超の場合
1(5)→1(5)で2球引いてきたなら
3球目は半分のマスが1だよ
おそらく合計値から7で割ったときの整数値が球数となるように配置されている

164 :
転がらない玉が混ざっててパ坂の途中で直立してどうにもならなくなって店員呼んだが、
画面にはNEXTに放り込めって書いてあるのにリセットしやがってやり直しになってパイプの玉を手で坂に放り込んでたぞ。
ちゃんと進んでたから処理としては有りっぽい?
JP払い出しで詰まった玉が弾け飛んでガラス手前中央よりに引っかかったのも見た事あるが、あれが最終抽選ゾーンに飛んでたらどうなったのかは気になる。

165 :
タイムアウトで3段目やり直しじゃね?

166 :
坂で止まった時のエラーはハーフパイプのnextに入れろってちゃんと表示されてるよ

167 :
お前らがどこの話してるのか分からん

168 :
パッチンコーでマーブルが動かなくなったときのエラーのことでしょ

169 :
>>154
パレードでのダイレクトJPC明けにマーブルチャンスの画面経由してるから処理入ってるだけ想定内だし既出

170 :
男の子のリーチはことごとく外れる

無能

171 :
男の子のじゃなくても外れるんだよなあ…
ところで公式見たらあいつらは狼に誘われてこの世界にやってきたらしいが、それ騙されて食われるパターンじゃなかろうか

172 :
ただの子供好きな変態なだけでしょ

173 :
あれだけのテーマパークだからね
そらテスターも必要でしょう

174 :
既にゴーストハウスで何回も食われてるよ

逃げ切ったことない

175 :
飲まれる量考えたらジャックポットが1000スタートってへぼくね

176 :
変動始まってハンマーがポコポコ出てくるのは当たれば確変昇格っぽいな
大量のマーブルや巨大なマーブルも何か法則性があるんかな

今更だけどステップアップとかで狼出てくるのは確定でいいんだよね?

177 :
前予告で3人組でGOGO言いながら出て来た時は再抽選から赤くなる事が多い気がするけど別に確定では無いみたい
と言うかこのゲームの再抽選異様に出ないけど出たら期待値かなり高いよね

178 :
パレモのメダル払い出し時の効果音がうるさくて下げているの俺だけじゃないはず

179 :
マーブルフィーバーがスピンフィーバーの後継機ってマジ?

180 :
>>176
あれ3回くらいいかないとだめじゃない?
1回だと通常もあったような

181 :
大量マーブルは崩れなければ全回転だったような気がする

182 :
マーブルほとんどやらないからよく分からないけど7って珍しい?
今日プレイ開始1分で揃ってビックリしたw

183 :
結構やったが7もDも揃ったの見た事ねえな

184 :
結構やってるがDが3回7が1回だな
どちらも通常時で確変やパレードで揃ったことはまだ無い
まぁ他のメダルゲームのダイレクトや777と比べてあまりにマズいから
レアな割に出てもそんなに嬉しくも無いが

185 :
777の恩恵薄い割には出現率狂ってるからなぁ
女神リーチ実装前に1回当てたのが最後だったわ

186 :
BGMショップでマーブルチャンスに設定したのに
一回突入したときは反映されたけど二回目以降その曲がならないの仕様?

187 :
あれ球数制限書いてあるんすよ

188 :
久々にやったがやっぱりメダル食いゲーだわ
メダルと比較してマーブルの落ちが悪すぎる

189 :
いい感じに広いピザの台に500円課金してダイレクトかパレード入る以外に勝ち筋が見えない
あ、確変入るのホント止めてください

190 :
地元のマーブルフィーバー4個席あるのに2個メンテで草
土日でもやってる人そこまでいないから大して問題じゃないけど

191 :
マイホはJP初期値1500なのに今見たら2300越えてる
マーブルチャンス1回で15〜30ぐらい増えるとしてもメダル飲みすぎ

192 :
フィールドにビッグマーブル1個しか出ないようになってから誰もやってない
3個に戻してくれないかな

193 :
>>191
1500裏山
マーブル置いてある店、近隣に数カ所知ってるけど全店1000スタートだわ。

194 :
>>189
500円課金で行ったパレードって全然出ずに終わることがほとんどだなって思う

195 :
1500辺りからマーブル詰まり始めるからなぁ

196 :
メダルが汚いと筐体が壊れるから入れないでバンク直通とかのほうが優しいのでは?

197 :
ペイアウトボタンが存在しないマーブル筐体になら出会った事がある
アテンダントペイ専用だそうで、ミリオンキーパーあるから必要ないっちゃ必要ないんだが

198 :
JP1996で落ちたの1200ちょい

他のプッシャーに比べたらいい方なの?
今日座ったサテはJP落とす前はマーブル発射するのに時間かかってイライラした

199 :
マイホは落ち4割ないくらい

200 :
1996もあれば余裕で詰まるだろう
普通なら詰まってる間に横穴にじゃんじゃん流れていくんだけど
それだけ落ちがいいと横穴はかなり小さくしてあるな

201 :
プッシャー機は半分落ちれば優秀よ

202 :
うん、特にマーブルは左右に傾きがあると2割切るのもザラだし。

203 :
パレードJP初めて2回も出した
中の人の機嫌がいいとこのゲーム割と楽しいかも

204 :
パレードは当たりが両方合わせて一割ぐらいの割合だからそんなに当たらないって事は無い、ハズ
2Rで終了する事もあるけど。2R終了の称号無いのは納得いかんわ

205 :
6球スタート、5球しか出て来ない。数分経つ、いきなり残り1球のはずなのに3球出て来やがった
もちろんそのうちの1つが終了に入ったら残り2球動いていても終わり。たまーにあるんだけどこの現象

206 :
早くすべてのスピンフィーバー2や3をこれと置き換えてくれないかな
スピンフィーバーがエラーや壊れすぎていやになった

207 :
むしろ逆にすべきなんだよなぁ
今のマーブルほんとひで

208 :
ビッグマーブルを今を5倍ぐらい動きやすくしたら神

209 :
動きはあれでいいから常時5個くらい出してほしいわ
3個落とすゲームに1個や2個しか出ないのがあるのがまずおかしい

210 :
ほんそれ
サテライトチャレンジで一喜一憂するゲームなのに課金しないと遠すぎなんだよ

211 :
もう撤去されてるところもあるのか
超モードが失敗だったようだな

212 :
超モードが…というより、店側の対策が客離れを起こしているような気がする。

213 :
落ちが悪くて客も取りつかないしメンテも大変だから店側としては厄介者なんだろう

214 :
超モードにされると今くらいにしないと利益が出ないようだ
パレードで爆発される場合も考えるとバランスを壊したかな

215 :
この前地元のマイホのよく行くゲーセンでマーブルフィーバーがメンテしてて草生えた
あれ壊れやすいんか

216 :
マーブル設置→物珍しさから流行る→JPCまで遠すぎて過疎る→超開始→メダル増えまくるので流行る→横穴ガバガバ等糞設定化→過疎る

時系列的にはこんな感じなのよね
超出る前も過疎ってたから超がなくても同じ

217 :
超モード前はちょっとだけマシだったな
撤去の危機とまではいかなかった

218 :
控えめに言ってR
https://i.imgur.com/2QvOYoz.jpg

219 :
割とあるから困る、>>204とか
どうでもいいけど画質すげえな

220 :
パレードは露骨に調整してくるよな
5連続でJPC射抜いたことあるわ、5回目にJP取れて終わった

221 :
見た目華やかなんだけど
1カップのファミリー連れには厳しすぎる

222 :
とりあえず仲介料1000枚はないと辛いね
横穴デカすぎて草生える
ビー玉がバキュームのように飲まれていくんだわ

223 :
育ち切ったピザ見て思うけどノーマルでやってる一見さんはキツイだろうね
それでもやる価値ないからスルーする場合が多いのがこのゲーム

224 :
このゲームって技術介入というか上手い下手あんまない?

225 :
あるにはあるけど対策されるし敢えて書かない

226 :
どつき対策か知らんがティルト反応がきつくなった
足が当たっただけでエラー
揺らしただけでもビー玉がポロポロ落ちるもんな、そりゃだれでもどつくようになる欠陥ゲーム

227 :
球だから仕方ないが空きサテ見ると大体数クレジット発生してるよな

228 :
超モードでワンチャン狙った方がいいっすね

229 :
超モ―ドは自分で選ぶんだよ
超モ―ドが悪いわけじゃなくて
客が自分で超モ―ド選ぶのが悪い 店が強制してるわけじゃないし

離れた理由はそのモードが追加されたんじゃなくて自分でそのモードを選んだのが悪いんだぞ

230 :
ちょっと何を言っているのか分からない

231 :
1200枚が15分ぐらいでのまれたわ

232 :
>>229
超モードは店側が固定設定することも可能。
無論その店を選ぶのが悪いという自己責任論を否定するつもりはない。

233 :
マーブルフィーバー早く撤去してほしい

234 :
まぁでも、超モードなければ初期ピザ放置のままだしなぁ

235 :
マーブルチャンスとは別にボール1個落とす度に何かチャンスを作るとかしないと

236 :
スピンフィーバーみたいに一個落とすたびにルーレットあってもいいよなって

237 :
一見さんから回収するだけのゲーム

毎回ダイレクトはあっても良いと思う

238 :
当たる気配のないリーチアクション見ながら、ひたすらマーブルを流し込む作業…。

239 :
ストックの消化早いのは良いけどマジで当たらんよな、当たっても別に嬉しくも無いんだが
スピンもそうだがボーナスステップとかあるわけでもないのに低過ぎだろと言いたい

240 :
誰もやってないから久々にプレイしてJP取ったら払い出し口詰まるわエラー2回も起こすわで散々だった
落ちの良し悪し以前にこんなんじゃ客離れるわ

241 :
マスターはイケメン

しっぽもふもふしたい

242 :
横穴今の3分の2でもいいよ

243 :
ビックマーブルが1個って
そりゃないよなー
1個落として、ようやく次の1個が出てくる
だから常にフィールドは1個状態

3個落とすのに600枚以上かかる
そんなの誰もやらないって!

244 :
加えてチェッカーに入りにくい仕様なのにスロット空気だし
導入1年持たずに産廃入り乙

245 :
BGMセレクト機能だけは評価したかったんだが、高過ぎ聞く機会なさ過ぎラインナップが謎だからやっぱ無し

246 :
チェッカーにメチャクチャ入りにくくなったな
穴の大きさが何パターンかあるらしいが
1番小さいパターンだろーな

しかもチェッカーの手前傾斜もキツくなって
ビー玉が積もる積もる
さらに落ちが悪くなった。今や誰もやってない

247 :
>>246
途中で穴縮むとかなにそれこわい

248 :
ラウンドワンのホームでグランドクロスが先々月から妙な事やり出してる
半分の台だけ横穴が全開にされてる
今のところクロニクルだけだけど他所ではマーブルフィーバーがそういう設定をされてるかもね

249 :
横穴エッジ共に最凶設定なので問題ない

250 :
正直横穴をどれだけ小さくしようがこれとバベルだけはやろうとも思わない
消費激しすぎる

251 :
真面目にプレイするより待機中に自然落下した台をメダル1枚入れて回収乞食してる方が増えるという
30個ぐらい溜まってる事あるから100円入れるよりかはいいぞ

252 :
玉だからクレジット処理した後にボトボト落ちるんだよなこれ

253 :
もうやめようとしてバンク転送してる間にまたいくつか落ちてるよな
どうせ落ちるのなら早く済まそうとしてトントン叩いているとティルトエラーになってさらにめんどくさいことになった

254 :
なんかチェッカー入りにくいなー
って感じたら、よく見てごらん
チェッカーの穴の口径が小さいのに交換されてたりするから
確か大中小で3種類あったような
小だと弾かれて入らないことがスゲー多くなるそーなると、もう入口から終わってる

255 :
※ただしソースは

256 :
横穴塞いだら人気出ると思う

257 :
アッー!

258 :
久しぶりにガッツリやった
JPも取れたしパレードモードも長く続いたしやっぱ面白いわ

収支-500
ほんと落ちさえ良ければな・・・休日に遊びにきた親子からメダル巻き上げる悪魔ですわ

259 :
とにかく波荒いし回収がビッグマーブルの数で分かるのが駄目だと思う
パレードモードのダイレクトjpcがダイレクトマーブルチャンスだったらもうちょい遊べたかもね

260 :
ビックマーブルが3個以上盤面にあるなら普通なんか

261 :
そうそう見ないぞそんなもん
うちのホームは点灯含めて大1だと店員が手動で1個出して並べる努力をしている模様、さっき見かけた

262 :
手動で出す時でもカウント数決まってるからただ出すだけじゃだめだぞ
カウントを間違えるとずれて壊れる

263 :
ホームがビックマーブル数サービスとかやりだして
内部が見えなくなった

264 :
マイホはマーブル5個。JP後はしばらく2個になるけど
横穴7個ぶん、JP落ち4割、MC一回挑戦で400枚使う糞仕様だけどね

265 :
いやいや
これだけ畜生ムードが広がってる中で
BM3コも出てれば、まだ良心的な店
まだどうにか遊べる範囲

ウチは1コ!!いつも1コ!!
ヒドイ時はフィールドに0状態とか普通

まれに2コとか見かけると・・・
イベントやってんのか?
故障したのか?
そう思ってしまうレベルwwwwww

もちろん誰もやってないのが通常の絵
さすがにいよいよ撤去だろうな

266 :
マーブルのあのモ―ド選択の自由を奪うと店つぶれる そういう店なんだとうわさが広がる

267 :
横穴が驚きの吸引力すぎるわ
もう全部塞げよ

268 :
仮に全部塞いでもJP当てるまではプラスにならなさそうで怖いw

269 :
FTと同じで上限あるぞ

270 :
横穴丸見えでさらに吸い込まれた時の音がなw
他のゲームみたいにもう少し隠すとかなんとかすればいいのに

271 :
このメダゲーは
もし横穴ぜんぶ塞いだとしても
まずプラスにならないでしょーね
盛り上がってる店はホンの一握り
今やほとんどの店で死んでる
というか店とコナミに
イジられ過ぎて殺された感もあるな
なむ〜

272 :
横穴を全部塞いだら全て手元へ落ちてくるじゃないかw
つまりスロットなどの払い出し枚数の分だけ増える

273 :
置いてないだろうけどフォーチュンオーブでもやっとけ
あれは前後左右すべてメダルで流れがふさがるから面白いぞ

274 :
それ投入しても奥に溜まるだけなのては…

人がやってるのチラ見したら課金ルーレットが半分ぐらいパレードだったんだが、あれ何が作用すると変わるん?

275 :
>>273
エッジの高い席でJP5000取ったけどメダルがキッチキチぎゅうぎゅう詰めになって整地しようにもびくともせんかったわ

276 :
>>274
パレード中にやればそうなる

277 :
>>276
マジかそう言う仕様だったのか

278 :
>>275
動かないのでJP2000枚がドーンとふってきたらみんな席はなれてやめる模様w

279 :
今日開店直後に行ったらどうやらマイホは開店前にフィールドにBM3個配置して更に2個落とした状態にしてるらしい
そこまでしても常連客は全く食いついてない。もうテープかなんかで横穴半分ぐらい塞いじゃえばいいのに

280 :
JP1000枚でボール3つ落とす前に300枚以上吸われる
過疎るの当たり前だよな

281 :
横穴本当に他のゲームで見ないレベルで大きい

282 :
とりあえず座ったステーションの横穴の開き具合をチェックするところから始まる
7割以上空いていたらJPをストレートでとっても赤字になりえるのがやばい

283 :
ウチはBM1コ落とすのに250±使う

ムリして3コ落としてマグレ1発でJP獲れても
収支が全く合わないので、誰もやらん。

今やこれでやりたきゃどうぞ、みたいな存在。

284 :
見た目だけは綺麗だから
入り口付近に鎮座してるわ

285 :
昨日ゲーセン行ったら撤去されてた
木曜はマーブル JP1500スタートイベントだからやろうと思ったのに
イベントの方は海物語 JP初期値UPに変わってた模様

286 :
残当
ほんと店側が工夫しないと常連客は座ろうともしないからな

287 :
サテチャレ終わった後の誰が座るんだよ感
超が登場してからハイエナ要素加速しとるし

288 :
超が出た時はハイエナすりゃ必勝レベルだったんだけどねぇ
今じゃハイエナしても負けるから放置
ピザが成長しててもレインボー出てても座る気しない
唯一やるのはJP2000超えてる時ぐらい

289 :
各地で撤去が始まったな
これから一気に加速するだろうな
そのうち
「どこかでマーブルフィーバー置いてあるゲーセン知りませんか?
マイホもサブホも撤去されてしまい、他どこも置いてなくなりました」
なんてコメント出てくるかもな

290 :
流石にそうなる前に公式がなんとか・・・しないだろうな
グラクロレジェンドのほうに力入れそう

291 :
全部撤去してスピン入れた方が客は喜ぶよマジで

292 :
普通に確変でやすくして
最低球数2〜3にすればいいのにな

293 :
スロットが当たらなすぎて、全部自腹でボール落とすしかないのが本当に駄目。課金して77球当てないと可能性すら感じない

294 :
課金ルーレットで確変引くと9割は何もなく終了ってのが本当に下らない
もうあのマス空欄で良いよ何も変動してねーよ

295 :
新規客以外誰もやってなくて草

296 :
スピンフィーバーはもうほぼ中古しか出回ってない模様

297 :
ハイエナしてやっとまともな勝負になる台

298 :
jpc中の台落ちてたらやるわ

299 :
久しぶりにやったら前は常にBM2個はフィールドにあったのに常に1個しかなくてMC入るのすら200枚以上使わされた

クソゲーw

300 :
マイホのマーブルも、全ステBIGマーブル1個ずつになったな。もちろんいつ来ても空いてる…。

301 :
マーブル4個5個で1周400枚使わされるホームよりマシ
さっさと撤去して欲しいレベル

302 :
昔よりも物理抽選やら内部抽選のスペックや細かい性能がアップしてる分
機械がJP出たら絞ったりしやすくなってるんだよ
古いゲームはそれが緩いからJPが連続で何度も出たり丸一日でなかったりでおかしいんだよ

スピンフィーバーは3つか4つボールあるけど
その中の一部は磁石(鉄が含まれてる)入ってるからな
スピンのメタルボールをよく見ると跳ね飛ばされるときやけに吸い付くやつある
というか店員が常連にこっそり磁石でくっつくやつとそうでないボール見せてたし
横から見たら大きさもよく見ると違うしな
あと常連は次のボールは当たらないってわかってるから他の人がFGにはいったらボール3つ目落とすしね

ぶっ壊れたやつなんて触れてもいないのに
跳ね飛ばす部分が動いてる時点でおかしいでしょうよ

303 :
※ただしソースは

304 :
いやマジで磁石につくやつと付かないやつあるんだよ…

305 :
マーブルはビー玉だからそんなものはない
スピンスレへ帰れ

306 :
磁石にくっついてる写真撮っとけばまだ説得力あったのにね

307 :
>>305
ビー玉じゃなくてマーブルな

308 :
筐体にビー玉って書いてなかったっけ

309 :
ビー玉だったら筐体がビー玉フィーバーになっちゃうだろ
公式がそのガラス玉のことをマーブルと言ってるんだからマーブルなんだよ

310 :
オー、マーブラス。

311 :
ここまでこじらせてる人がメダルゲームやってるとか気持ち悪すぎるだろ
純粋に楽しんでりゃいいじゃん気持ち悪いR

312 :
>>311

313 :
>>312
スピンスレへお帰りください

314 :
よほどリアルで嫌な事があったんだろうなあ、かわいそうに
と言うわけで帰れ

315 :
ビー玉もmarbleの一種なんだがw

316 :
マイホが全ステ常時1球になってて終わってた
ピザが育ってても誰もやってない

317 :
親子がオートベットしながら一緒にキラキラしたマーブルを見て楽しむゲームだからね

318 :
マーブルは大理石って意味だしまぁ

319 :
>>318
他の意味もあるからググれ

320 :
常にBMが1つの状態のマイホ
JPCにたどり着くまでに500枚以上使う
誰もやらないからJP値が低い
しかも店員までも
やらない方がいいとか言う始末

だれがやるっちゅーねん!!

321 :
>>320
店員が言ってるのはスピンよりもJPが出やすいからやらないほうがいいって言ってるだけだぞ

322 :
>>317
500枚が2分でなくなるオートモードじゃ眺めてる余裕ないだろ。

323 :
遂にJP初期値2000枚にしたうちのマイホ
しかし常連は誰も座らずw

324 :
>>301
マイホて同じような感じだ。
内部は良いのに落ちがクソすぎる

325 :
マイホて→マイホと

326 :
2000で落ち良くても滝登りする以上意味ないよね
コンマイお得意の長い映像でカウントするまで一旦止めてればまだ救いはあったかもしれない

327 :
1500もあれば詰まりだすけど2000超えると実際どうなるんだろうか

328 :
スピンも思ったけどストックレベル1だと15枚しか出ないって少なくね
20枚欲しいわ

329 :
>>327
全部とは言わないけど横穴に流れる比率がすごいことになる

330 :
>>328
スピンもマーブルも形式的には中型プッシャーだから15枚が妥当じゃない?
まぁスピンなんてスロットのメダルはほぼオマケだし。マーブルは落ち的に30枚ぐらいほしいけどw

331 :
>>328
5枚増えたところで雀の涙程度だしボールでいいわ

332 :
レインボー出てる台あったから久しぶりにやったら見事1000枚マイナス!

楽しい時間でした(泣)

333 :
2000超えのJPもあったけど下から溢れてきて横穴しか行き場がなくなるから、見ていてオイオイ冗談だろと思った
玉のカウントがめちゃくちゃに遅いのと容量が少ないのを合わせれば必然的にこうなるのは開発部も知っているはずなんだが

334 :
詰まったの見て最初普通に故障だと思ったからティルトかまして機械止めてから店員呼んじゃったよ
ただ遅いだけって説明されて唖然としたわ

335 :
わざとそういう仕様に出来てる
ユーザーに預けを増やさせないゲームが今のゲームの基本設計

336 :
次のグラクロもでかいJP出る機種だからそういうわけでもない

337 :
でかいJPが出るタイプ増えてるのに店はそういうの置かないで古いままにしてて笑うw

338 :
パチンコ坂の上の穴むかつく〜!

只でさえ入らないのに始まった直後に速攻で終わるのくそ

339 :
good luck!

スポッ

340 :
5球ぐらい2段目行くと1個は最初の穴に落ちるよな
少ないとそんなに落ちないんだけど。そして2段目の初期位置で落ちるかどうか大体分かるって言う

341 :
多いと球が干渉しあってハズレ穴に落ちやすくなるからな

342 :
パッチンコー

343 :
JPスタート5000にしても多分問題なさそう

344 :
3000ぐらいの出口ギッチギチは是非見てみたいから誰か動画撮ってくれ

345 :
JP取ってマーブル落ちてるのにクレジットにカウントされないエラー起きた

店員呼んだけど直す間に落ちてカウントされてない分はどうにも出来ないって言われた

欠陥品過ぎるだろ…

346 :
これぐらいならJPとってる時点で普通の店なら保証するぞ
保証なしとかありえないぞそのゲーセン

347 :
マーブルフィーバー2は良ゲーになるから待ってて

348 :
そうだね
マーブル2に期待しよう
けど2出るかなw

349 :
スピンフィーバー4のほうがまだ期待が出来る・・・

350 :
マーブルフィーバー2はメダルをプッシュする新感覚ゲームにしてくれ

351 :
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1737266.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1737267.jpg
急いで撮ったからクッソぶれたけど100ポイントの激レア称号ゲットー
ちなみにこの後2球で死んだ
パレード中の777とか最終抽選4球(ハズレ)とかこの日は珍しい物が色々見れた

352 :
(そんなに珍しくもないなど口が裂けても言えない)

353 :
次回があるならミリオンサイクロンライオンファンタジックスピンマーブルフィーバーにして

354 :
ライオンフィーバーなんてあるのか
初めて知った

355 :
始めてからJPチャンス1回目でJP獲得したぜ!
収支+200・・・ふざけてんのか。同じ店にあるスピンフィーバーとは天と地の差だわ

356 :
天井JPってよく見ると全部落ちずに引っかかってるヤツあるからあれ額面通りの球数じゃねえよな
と思いつつ前回から残ってるヤツと考えるとそんなに誤差でも無いのか
後あれかなり勢いよく天井転がって中心に行ってるけど、たまに割れてるのそれのせいじゃね?

357 :
マイホのマーブルフィーバー結構初期値と上がった値を見るから誰かしらがJP出してるんだよな
よく遊ぶね
まあ個人差だけど

358 :
人いないのに何故かクレジット数枚ある時あるから回収だけしたら100%メダル増える

359 :
部品がプラスチックばっかりだから、そろそろあちこち劣化してそう

360 :
強化プラスチックだろそうでなきゃゲームにつかいはずがない

361 :
みんな体感でJPCを何回やったらJP取れる?
かれこれ直近のJP3回がどれも10回以上JPCやってて本当に当たる気がしない

362 :
廃棄物置とまで言われてるマイホのマーブル
珍しくビックが3つも出ててw
レインボーもあって
他のパイも大きく焼けていたなー

おそらく前にやってたのは
マーブルフィーバーならぬ泥船フィーバー
だと知らぬ年始の一見さんだろうなーw

363 :
店側が工夫しないと本当にダメなゲーム
ペイアウト率5割切ってても不思議じゃないわ。メダル回収ゲー以外の何物でもない

364 :
マーブルフィーバーを廃棄することが決定したらみんなで壊すイベント開催( ◠‿◠ )

365 :
もう既に結構ビー玉傷だらけだよな?パチンコ坂の途中で完全に止まった球あったぞ
10年戦ってる機種もあると言うのに、寿命短過ぎ無いかこれ

366 :
ペイ率が下回り過ぎると1球目のbmで3連ダイレクトとかするから露骨

367 :
JP値3000でも
やるかどうか考える機種
ダメだコリャ

368 :
土日の人多い時に、グラクロもアニマロッタも満席だったのに、マーブル誰もやってなくて笑った

369 :
jp値2000でも詰まるからプログレ狙ってもあんま意味無かった...

370 :
>>367
1回JP取るまではやってみたい
落とし口詰まるところを見てみたい

371 :
>>370
見てて('A`)こんな感じになるからやめたほうがいい
ようつべかなんかでJPのシーン見たほうがマシ

372 :
ロケテの段階でさんざんプレイヤーから言われてたのに改良せずに出したんだからそら過疎るわな
まあコンマイからすれば売れたら後はどうでもいいのかも知れないが

373 :
そーだね
メーカー的には売れればOKなんだろーね
けどさー
子供達がおこづかいで買ったと思われる
カップ1杯があっという間に
なんの変化なくゲームが終了して
空になったカップを呆然と見つめていた
シーンを見た時は、なんかオレも泣けたな

374 :
1500枚以上の天井払い出しより通常払い出しの方がメダル落ちるのほんと草

375 :
天井チャージ時間かかるからJPが続くと通常払い出しになるのもしょうがないね(欠陥構造)

376 :
開店から行った日のこと。お昼頃になったら
常連のおばちゃん達がマーブルに集合。
なんだろうと思って眺めてたら長イスを4つ使って□の形にした後、みんなで仲良くゴハン食べ始めたよ。今やマシーン本体なんかは不要でイスの方が必要だということか。。(((^_^;)

377 :
【モンサント、アマルガム】 厚労省、危険物を安心て、ふざけんな、国いらん。オノ・ヨーコ「来るな」
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/liveplus/1547000522/l50

378 :
>>361
体感5回に1回ぐらい
何球でやろうともね

379 :
最終まで行けない事も割とあるんだけど1/5っていやに高いな
複数球で進んでも同じ穴にばっか落ちて意味無いのも困るわ、4球ラストで全部10に落ちて噴いたぞ
ちなみにJPに複数inしても無意味だった、当たり前だが。

380 :
無意味じゃないし

381 :
シーソーの部分でビー玉がシーソーから吹っ飛ぶのたまに見ると雑な作りを感じてすこ

382 :
>>379
一球あたり+200枚

383 :
最終に6球残る奇跡が起きた!
ホントにビックリして全身に汗かいた!
見事に6球全部ハズレた!
けどこれでマーブルとキッパリ縁が切れた!
オレはもうやらんよ!ますます過疎ってくれ!

384 :
JPクルーンで6球外すとかショックだわな…。

385 :
期待を裏切る代表ゲー
これだけプラスになる要素が少ないゲーは
他にないんじゃないかい?
誰もやらず超過疎ってる
最初の頃は人気あったのにな

386 :
フィーバーシリーズってたくさんあるけど半数以上がうんこゲーだから

387 :
BGMショップ見るとマジで存在知らないヤツが結構あるよね

388 :
レインボーも焼けてた台あったけど
やっぱりやらんかった
なんかもうコワイんだよね、このゲー
だれも手をつけてないのは俺と同じ理由!?

389 :
クソゲーって分かってるのにやっちゃう
悔しい
絶対揃わないのにリーチかかる奇数ニキは反省して

390 :
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1745096.jpg
今日はこんなん食らったけどこれのレアリティはどんなもん?
またブレててスマンがまあ読めるっしょ

391 :
癖が悪いハーフパイブならそこそこ見る現象

392 :
立て付けが悪いの前提ってもはやイチャモンレベルでは

393 :
パチンコ坂でネクスト入ったと思ったら縁をなぞりアウトに入るのだけは許せん
両サイドに釘みたいなのついてないとか悪意ありすぎる
変に傾いてるせいか2球連続でなったときは殺意が湧いた

394 :
ダメダメこのゲーに期待しちゃダメ
盛り上がってるのはホント一握りの店だけ
このゲーをどうにか良稼働させたい店と
既にもうどうでもよく廃ゲーとして扱ってる店
ギャップが大き過ぎるな
どう上手く立ち回りしてもヤル気ない店の設定にはかなわない
このゲーはお初の方や家族連れがメダルを購入してピカピカキラキラの玉を見て楽しむゲー

395 :
既にキラキラすらしてないんだよなあ
長く放置されてる台だとどんどんマーブルがフィールドから落ちてってスカスカのみすぼらしい見た目になってるし

396 :
2034年から来たけどマーブルフィーバー2面白いよ

397 :
梅田のマーブルの汚さは異常

398 :
もうそれ話した

399 :
>>396
15年経っても2なのか…。

400 :
>>365
それビー玉の質が悪いだけ酷いやつだと
べこってへっこんでるやつを入れたまま放置する店ある

401 :
これだけ至るところでシブちん設定の酷ゲーにしてしまったのは
超マーブルの導入日にJPを5回連続で当ててしまったオレのせい
みんなスマンかった
その代わりにその時当てた分の100倍くらいをもう既に返したから許して
かなり前に禁ゲーにもしたからさ

402 :
超マーブルで34球ってどうなったらそうなるんだ?
本人曰く不正じゃないとか言ってるんだが
不正としか思えないんだがな

403 :
横穴広げたのは大失敗だったと思うわ
今や誰もやっていない

404 :
そういや台座ったらMCが+2とかなってたけど、あれ課金の追加ルーレットの効果?累積すんの?

405 :
超マーブル30級オーバー
https://youtu.be/DlQ-Pfp8js4
ヒント 課金必須

406 :
対策くるから抜くなら今のうちだぞ

407 :
まじかよパネラちゃんで抜くわ

408 :
けどすぐ対策打つとまた過疎るぞ
いややっぱ過疎ったままかw
マーブルのいい話は限られた一部の店だけの
限定話ということが多いからな
オイラもまた騙されないようにしないとなww

409 :
ハーフパイプ7球中6球突破したのにパチンコで全滅したwやっぱクソゲーだわ

410 :
畜生パチンコ坂を7球でトライして
最初の中央にある肥溜めクソ穴に
5球ドボン!!!
やっぱこいつは眺めてるだけのゲームだな

411 :
マイホではマーブル設定超絶うんこだけど大人気なんだが?
ここの奴ら頭わるわるー

412 :
ここイチャモンしかつけない変なのが住み着いてるからな
まぁ実際ゲームも割とうんこだけど楽しめない程では無い

413 :
煽られてバグ技書いてるアホがいるな
一週間くらいで対策プログラムが来るかもしれない

414 :
みそのサイトはコンマイ社員監視してるからな

415 :
課金必須な時点でどうでもいいわ

416 :
>>370
少し左右にたまってれば詰まったことはある
払いだしの量がおかしかったこともあるし
詰まると真ん中だけザーザー流れ楽しいぞ

417 :
払い出しのカウント故障はビーナスファウンテンで1回だけ見た事あるわ、適当に投入したり払い出しが起きるとJPもびっくりな大放出が始まってすぐにメダル切れになるって言う
もしこの機種でそれが起きたら循環型だから超楽しそうではある

418 :
>>414
マジか
2chは流石に監視してないよな?

419 :
確かツナガロッタのJPC進出判定法だったかな、数秒早く判定できるだけなのにみそ板に書かれるとすぐ修正された

2chでもあったような
書くなと言われて本人逆ギレしてたけど5〜6日で修正された

420 :
>>419
確かワンダー結果発表の時ミリオネットのボタンが青だったら失敗、灰色なら突破
プレイヤーが有利になる訳でも無いのにみその所で書き込まれたら即修正されてる

421 :
マーブルフィーバーってストックためにくくね?
ジャックポットよりパレードモードがちればなんか強そうだからやろうと思ったけどストックの穴に全然ビー玉及びマーブルが入らね

422 :
>>418
ミソがブログでアニマ攻略日記やってて落下位置予測データ取って数十万単位で増やしてた時期があった
ビンゴのセンター予測にアニマツリー予測で50階に到達することもそこそこあったぽい
その後はミソの店舗だけピンポイントアプデ入れて発射タイミングずらしたりなんかもしてた
今ではワンダーやアニマの台詞ずらしが当たり前だけど最初はあの辺りじゃなかったかな?
確かKACメダル決勝で会場に行った時社員(?)からサイト拝見してますって声かけられた話もあったよね
長々とすまん

423 :
初めてレインボーJP取ったけどダイレクトは500だった

JP1500以上は落ちる量がほぼ同じになるのなんとかしておくれやす!

あと他のプッシャーだとJP後フィールドに残ったメダルを少し入れると落とせるのに高く積み上がったマーブルはビクともしまへん

424 :
実際整地の楽しみねーよなこれ
JPの落ち自体は案外悪くないから良いんだけどさ

425 :
高さ的に3段4段まで積み重なって全く動かないよな

426 :
JP獲得後の高い段になってるマーブル達を
どうにか整地してみたら、整地するのに使った分と結局トントンか下手したらマイナスになるのっていいよね

427 :
逆にメンテした後なのか、マーブルが薄ーく敷かれていているのを見ると不安になる。

428 :
それメンテじゃなくて店員の嫌がらせじゃねーの

429 :
放置されてるとフィールドは薄くなるよ
黄玉が両サイドまで転がってる場合もある

430 :
数時間放置ってだけで勝手に数十枚落ちるから、誰もやらないとどうしても薄くなりがち

431 :
マイホでファミリーよりおじさんおばさんがちょこちょこやってて草生える
ビー玉が惹きつけるのか

432 :
まぁカラフルで見た目はいいしね
キャラ可愛いし

433 :
機械側が意図的に振動させて横穴にマーブル流す機能あるけど本当に糞
しばらくやってないとスッカスカになってるし

434 :
内部ビー玉足りないのか、払い出しクッソ遅いのどうにかならんのか

435 :
>>434
補充遅い時は店員に言えば流れ良くしてもらえるよ
頼むと側面開けて何かする事で良くしてくれるけど、手動で流れを良くする機能が付いてるのだろうか

436 :
>>435
頼まなかったんだけど店員が側面開けて何かやったら出てくるようになったからやっぱりそういう事なんだね
欠陥多いゲームだなあ

437 :
汚れた球を洗えるように外せるだけでは?

438 :
マイホだと店員がこのゲームよく詰まるんですよって言ってたから多分中のどっかが詰まってたんじゃないかな

439 :
みんなJP当たりすぎてただのフィールド払い出しになった時は悲しかった

440 :
>>438
JP払い出しの螺旋でも玉詰まることあるからな
半分以上詰まって店員呼びに行って戻ってきたら
隣の奴がJP取ってて全部もってかれた後だった

441 :
払い口がめいいっぱい満タンになると
横穴にいくしかないからなー
さすがにコナミの設計ミスとは思えんし
ロケテでも、あぶり出しはしてるだろうから
設計上こーゆー仕様にしたんだろーな

442 :
マーブル2やりて

443 :
>>440
補充し終わるまではJP当てても通常払いだしになる
初期値500とか10分くらい店員来なかったとかなら分かるが嘘松と分かることは書かない方がいいぞ

444 :
初期1000割ってる店あるっぽいしあり得る話ではあるんじゃないの

445 :
パレードモード中の絵柄に7とかD入れよう考えたやつケツにビー玉ぶち込んで犯して

446 :
>>443
残念ながら、天井に7割くらい貯まってれば天井から払い出される
天井を使わない場合でも、スパイラル下の振り分け部はJPとったstを向くから嘘ではない

447 :
ホントに?
7割かは自信ないが8割りくらいの時にJP当たったが通常払いだしだったけどね
まあ割れたビー玉が止まって流れないのはよく見るけどコンマイも定期的に備品買わせるのに必死だな

448 :
初期値500の店あるよ

449 :
JP初期値500かぁ
運良く1発JP獲れたとしても
最終でマイナス1000はいくなwww

450 :
脇にビックマーブル落ちているのを放置しているクソラウワン
戻せや

451 :
だ・か・ら
やらない方がいいんだよ

やる価値がない
腐ってる

賢い人はもう見切ってる
こんな悪ゲーは類を見ない

452 :
クソゲー

453 :
来年ぐらいに2が出たらマーブルは成功だったってことになるね

454 :
http://mup.2ch-library.com/d/1548142899-190122_1638%7E01.jpg
変な所詰まった

455 :
>>453
技術さんは筐体小さい割に複雑すぎてめんどくさいからはやく撤去されて欲しいってボヤいてたわw
未だエラー頻発でコナミ専属技術さん来てるし
2になる前になくなりそう

456 :
>>454
1個目が落ちない台なら揺らせば好きなタイミングで落とせるぞ
それで1万枚以上抜いた事ある

457 :
どうやったらそのエリアに2球以上入るのよ?

458 :
一定時間経過して入賞さはなかったら二球目が出てくる

459 :
それ、すごいな
裏技だな
好きなところへ入れ放題じゃん
+10000
うん、うなずける

460 :
んで具体的にどうやるんですかねそれ
と言うかどうやってそこまで持って行った

461 :
んで具体的にどうやるんですかねそれ
と言うかどうやってそこまで持って行った

462 :
機体をイジってた店員から出たひとこと
「だから、コイツは嫌なんだよ、めんどくせーなー」
・・聞き逃しませんでしたよ(笑)
けど実際の本音なんでしょうねー

463 :
稀に球が落ちて来ない時は何故か2,3球放り込まれる
パチンコでも何故か後1球が落ちて来ないと何故か2,3球放り込まれる
2,3球のうち1つでもOUT入るとまだ転がってる最中なのに強制終了になるw

464 :
クルーンで球が足りないorカウントされなくてラス1なのに2球登場は見た事あるけど
パチンコ坂長期戦からの坂フルバンクが続くと「残ってる球を放り込め」って表示が出るから嘘はいかんよ
と言うかJPCは構造上球の追加は無理だろ

465 :
マーブルフィーバーの好きな曲から解放できるのはいいと思うよ

466 :
誰も居なくてスタ〜ライ〜ト🎵
いつも詐欺だよ🎵
マ〜ブルフィ〜バ〜🎵

さあいっしょに歌ってくださ〜い

467 :
>>464
長期戦からではなく3球突破なのに2球しか落ちて来なくて追加で2球来たりする
JPC構造上無理っていうけど動画でも球数多い時普通に見るよ
https://www.youtube.com/watch?v=D6Xs5IuVYIM

468 :
パチ板のゆらゆら停止ならまだ良いのだが追加球で先にOUTにぶち込まれたり3段目でJPより先に10に入賞されるのはほんと勘弁
何度か追加球でJP無効化されてるから迷惑だわ

469 :
シーソーだけでパチンコの部分いらなくね

470 :
海外のカジノ用にマーブルカーニバル作ったんだな
完全にマーブルの流用だけど面白そう

471 :
カジノなら定期的なメンテで備品のビー玉売れそうだしな

472 :
オオカミのキャラサイト見てメガネかけてること知った

473 :
日曜でやりたい台に全く空きがないから半年ぶりくらいに座ってみた

474 :
むかし
キラキラマーブルを見て楽しむだけのゲーム
いま
薄黒く汚ならしいマーブルをキモがるゲーム

475 :
店によってビー玉の綺麗さが全く違うのはなんなんだろうな

476 :
メンテの頻度とか

477 :
店が汚い雑巾でビー玉拭いてるんだろ
手抜き店舗は汚い雑巾

478 :
スピンだと少なくともワンカップで2〜3回FG出来るのに対してマーブルだと1回出来るか微妙な所って言う

479 :
みそのサイトにヒントとか香ばしいこと書いてる奴いるね
アホじゃねーの少しは頭使えよってコメントしたら管理人に削除されたわ
不正に対する書き込みは反映されるあたりやっぱりあのサイトはクソだわ

480 :
あそこに書いたらメーカーがすぐ対策するんだからヒントに止めるのは正しいな

481 :
そもそも洗浄ってしてるんか?
メダルとかもパチンコ屋以上に汚いじゃん

482 :
メダルってなんであんなに手汚れるんの

483 :
触る頻度が高いから
メダルじゃなくて小銭だって長時間触ってれば汚れる

484 :
ホームがメンテしたのか横穴に凄い勢いで吸われるようになった。前は横穴周辺積もっててあまり流れなかったのに横穴周辺まっ平になってガラガラと流れていくように…
この感じだと客寄り付かなくなって撤去されるのも早そうだな

485 :
>>480
あそこのサイトはコンマイ監視してるしな
レッ釣りの技もその内タクトSPみたいなガイジが書き込みそう怖いわ

486 :
抽選ボールが止まる
*正確には止める
最初チョン、次バン、最期ドーン
これでいくらでもヌケるぅ

487 :
これやってから、久しぶりにスピンフィーバーやると面倒臭くてしょうがないな。やっぱプッシャーもクレジットで管理するじだいやな

488 :
VFなんかは見た目電子メダルで好きに投入したりできたからまだいい
完全に機械が管理してると何してるのか分からなくなる
やっぱりジャラジャラさせたい

489 :
パチンコ部分R

490 :
今年は撤去ラッシュじゃねーの
だって去年から本当に誰もやってねーもん
そのうち
マーブルフィーバー置いてある店
誰が知りませんか?なんて問コメありそうだな

491 :
>>289
>>490

492 :
変なの住み着いてるよなここ(2回目)

493 :
マーブルが落ちてクレジットに加算される時の音変わった?

シャキーンシャキーンうるさくてやだ

494 :
何回やってもJP取れないんだけど
そもそもパチンコ部分で全滅もあるからクソ
JP確率6分の一と思えない

495 :
JPCに3球以上行っても同じ穴に落ちまくるのはわざとそんな設計にしてんのかね?
こないだ4球進んで全部別の穴に入って逆にビックリしたぞ

496 :
何回やったんだよ
過疎っててもいつの間にか初期値に戻ってるくらいだから数打てば当たる

497 :
3個JP入るときもあるから別に……

498 :
初期の癖がかなり良かった頃8球いってJP入らなかったな
あれは萎えた

499 :
最後のJPクルーンの皿が傾いてるんちゃう?
ちょっとの傾きで入る穴が全然変わってくるからね
ウチはJPの穴の方が浮いてるのさ
故意にか?自然にか?は分からないが
とにかく悪魔的にJP入りにくいから
やってない

500 :
チャッカー穴が広いのに交換されただの傾いてるだの言う人は何故画像で証明しないのか

501 :
JPクルーンが一瞬動き止まるのは一体何なのか気になる

502 :
出来損ないだから別におかしくない
ボールがあちこちでひっかかるような酷い出来損ないマシーンだ

503 :
経年劣化の酷そうなゲームだからある日突然抜きやすい環境になるかもしれんね

504 :
みそにの所に抜き技公開された途端アプデで対策してんの草
やっぱりあそこはコンマイ社員監視してんだな

505 :
コンマイ社員にうまく誘導されちゃったね
どっちも情けねーな

506 :
やり方教えないけどこういうことできまーすって馬鹿だよな
構ってもらいたかったのか

507 :
今回はタイミングが難しいという理由もあって確認するのに少し時間がかかったようだけどそれでも二週間で対策されたね
早ければ一週間だ

508 :
これだけ毎度毎度、頻繁に対策を巡らす機種も珍しいな
コナミの完全な見切り発車の愚機種じゃね!?

現在ではゲーセン内でのメダル回収を担う悪役担当機種として日々がんばってますwwwwww

509 :
1週間以上JP値1067枚のままなんですけど。。。過疎の極み。。。大丈夫ですか。。。

『今までのことは謝るから、頼む!誰かメダル入れて下さい』byオオカミ男爵

510 :
【いったい何故?】
人々は肺炎やインフルエンザやHIV/エイズなどたくさんの病気に抵抗することができなくなっています。
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/liveplus/1549506895/l50

511 :
フィーバーシリーズの終焉をもたらしたすごいやつ

512 :
>>509
マジカルシューターやシャドプリでもそこまでひどくはなかったw
撤去確実だな
というかそこはゲーセン自体がやばい

513 :
『ほ〜らキラキラのキレイな玉がいっぱいあるでしょ、メダル入れると、これがガチャガチャと動き出すんだよ、おもしろそうでしょ〜
けど、30分くらい遊びたいならメダルを
ドル箱で用意してね。』byオオカミ男爵

514 :
「コングラトゥレイショーン!ユーガットゥ ア ジャックポット!」

オオカミ「おまwwww」

515 :
極稀に大マが両端に行ったりするけど三台ともなってたのは困惑した

516 :
マーブルが三台とかそのゲーセン大丈夫なの?

517 :
産廃ともいわれてるマーブルが3台とは
スゲーな
けど、その店だいじょうぶか!?
よかったらマイホのマーブルも
店側も客も要らないみたいからあげるよw

518 :
いっそ超廃止してもっと確変や7当たる方針にした方がやる人は増えるだろうに 大玉の数でPOくらいとれるだろ
スロ空気なプッシャーほどつまらないものはない

519 :
三台って3つのステって意味じゃね?
流石にこんな産廃3台も入れるゲーセンはないですよ

520 :
うん 3ステって意味ねorz

横穴に流れやすく、中央にマーブルが積もりやすくなった弊害で大マが場外に行くカオス
前だと高さがマーブル二段とかまでは普通だったけど三段目が出来るとかなかったと思うんだよね

521 :
なんか他は賑わってるじゃん
けどなんだよ、今日もオレの出番なしかよ
オレも昔は忙しかったのにな、、
ビックマー2コ設定の店じゃ誰もやらねーか
byオオカミ男爵

522 :
最近出番ないね…byネコ

523 :
オ、オレもないぞ
by変なロボットみたいな妙なヤツ

524 :
JPCのwin穴「俺は人気者すぎてつれぇわ」

525 :
『勘違いしないでね、スロットじゃないよ
正しくはエアースロットね
・・・・・・だから大きい声じゃ言えないけど
本当は全く意味がないの
ただの演出用だから期待しないでね』
....by坊や

526 :
100円投入するやつの500円入れるときの設定を店が急に報告なしで設定変更しやがった
前は500円入れたら横からビー玉でてきて抽選したのに

今は400円までほぼ当たらない自動ルーレットを
500円投入時も同じルーレットのごみ化された
しかもビー玉1つ10クレ バランスよかったのに酷い店だ

孫を連れてきてるおばあさんかわいそうだよ
設定変えられてるとも知らずに遊ばしてるんだもの

527 :
設定変えるなら最初からその設定にしろっておもう

528 :
実はJPC最終ルーレットのJP穴を塞いだ
激辛イベントやってるんだ
だから頑張ってWin穴にたくさん入れて
それでじゃんじゃん稼いでね
from産廃撤去推進委員会

529 :
本人は面白いと思ってるのかもしれんがつまらん

530 :
中学生かなそろそろROMってね

531 :
詰まり対策なのかしばらくすると平になるじゃない?
この状態だとプレー始める時にビッグマーブル動かすのにかなりクレジットを投入してある程度フィールドにマーブル盛らないといけないのクソすぎる

532 :
クソクソ言いつつやってしまう魅力がマーブルフィーバーにはあるよね

533 :
ねーよ

534 :
ないです

535 :
初期のマーブルは減っても遊びたいと思えた
今は横穴は広げられ振動で均されJPC3段抽選機はクセつけられと全てにおいて糞オブ糞
くわえてマーブル汚い 内部でマーブル詰まってるのか払い出し待ちでイライラ
いい点はBGMとケモノキャラが可愛いってことくらい

536 :
>>532
わかるわ

537 :
ガァララ使えるようなってると聞いてちょこっとプリチャンやってきたけどがぁらふぁランド物足りなく感じた
プリパラのMD→サイリウムチェンジの盛り上がりが無くなったからかな

538 :
タクトSPが今も揺らしてるって書き込み名前消されてるな

539 :
某サイトの掲示板自慢と妄想ばっかで2ちゃん並みにやべえな

540 :
こっちで日記を書くとチラシの裏に書けと言われるからあっちへ移住してるんだよ
もはや隔離施設だw

541 :
http://mup.2ch-library.com/d/1550372506-190217_1147%7E01.jpg
JP当たって手前も詰まってるんだけどこの状態から全く動かなくなった
どこまでも詰まるゲーム

542 :
>>541
詰まるゲーム。
だけど、つまらないゲームでもある。失礼。

543 :
横穴全開台だとJP2000でも詰まらなくなるんだよなぁ

544 :
普通JPで突発ダイレクトWINって出て称号と200MPもらった

545 :
>>537
さっさと巣に帰るぷり

546 :
ハイエナしかしないけど見事10連敗達成
ほんとに無理ゲーでしかないわ今のマーブル

547 :
おめでとう

548 :
横穴3ネジでもパレモで減っていくのに、
全開とかJPストレートでとっても手前のエッジ次第では赤字になりかねないな

549 :
未だにマーブル遊んでる物好き多すぎる
ケモナーホイホイなキャラだからね

550 :
動かなくなって店員呼んだら中の何かが外れたとかで時間かかりますって言われて
その間メンテナンス画面開かれてて各stの合計ベット78万WINが70万って部分があったんだけどこれPOがだいたい90%ってこと?

551 :
なんだかんだでJPCは見てて面白い
そこに行くまでがウンコ以下

552 :
フツーに設定いいじゃん

553 :
WINが70万なら落ちはその半分以下だからそうとうにP/O率は低い、ダイレクトWINの割合は少ないから
OUTが70万なら高設定

554 :
横穴ガバガバ、高角度エッジ
なにをどう当てても、落ちて来なきゃ意味ねー
JP5000だとしても、やるの躊躇うな
詰まって前落ちしないで横穴へザーザー
残念な結果が想像できるし

555 :
糞横穴でも7やDがガンガン当たるならまだやってて楽しいかもしれないが、確変すらまともに当たらないのが致命的
そろそろ全国的にビー玉汚れてくる時期だし絶滅してくれて構わん

556 :
フィールドにボール3個無い時点でやる気出ないわ

557 :
ストックとフィールド合わせて3つはキープするようにしとけやって最初から思ってた

558 :
マーブルフィーバー2は1のダメなところ改善されててめっちゃ面白い

559 :
今日久々にやってきたらBIGマーブル落としても無反応だった
中で詰まってるのかなと思ってもう一個落としたらそっちは普通に認識された
もしかしてボールの出が渋いのは落とした時の認識バグで
筐体が認識してるフィールドボールの数がズレてるからなのかな
店員さんに確認してもらおうかと思ったが忙しそうだったのでそのまま帰ってきた

560 :
まだコレでイイ思いしてないからマーブルフィーバー好きになれない

561 :
やっぱりマーブル2はメチャおもしろい
マーブル1とは全然違う、すげー改良されてる!

562 :
と、脳ミソの改善が必要な糞束社畜561がスレ荒らし
全く糞束社畜は億害あって一利なし。

563 :
マーブル2出たんですか?

564 :
出たよマーブル2
期待通りだったサイコー!
やっぱマーブル1とは全然違う
このカンジだとマーブル3も期待できるな

565 :
メダル板の精神病患者隔離スレ

566 :
500円投入のSPルーレットを潰した店はもう潰れる未来しか待ってない

567 :
べ◯◯◯◯◯店?

568 :
マーブルが汚れてくるとおしぼりで拭いたくらいじゃ全然きれいにならないな、1個落ちてたので拾ってきた
マイホのも最初は透き通っていたのに今はドロドロだ
もしかして汚れじゃなくて無数の細かいキズなのかもしれない

569 :
それも落ちが悪い原因のひとつ
劣化するの想定してなかったのかね

570 :
落ちが悪くなるだけならまだしも、削れた部分がパチンコ坂とかで引っかかるからなぁ

571 :
1500以降はJPの値が増えても落ちる数がだいたい同じになるから意味ないのなんとかしてくれ

572 :
前に2000オーバー当てたけど

1000と変わらなかったね

体感的には1200〜1400位が
ちょうどいいかなwww

けど高額JPを望まないメダゲーも珍しいな

573 :
パレードモードが通常時のスロットでいいんじゃないかレベルで通常時のスロットがへぼい

574 :
誰も座ってないのに、マーブルエレベーターみたいな回ってるやつはずっと動いてるよな…
そりゃあ劣化も激しくなるよ

575 :
もう2出たのか?しかし奥に有ったビッグ落とすのに500枚とか、ナメてんの?

576 :
やってる奴いないのに客寄せ用にガラガラ廻ってるせいか!?
マーブルの傷、汚さがハンパない
ということで
マーブルはキズもん、ヨゴレだな

577 :
糞ゲーでもマーブルが綺麗ならまだ妥協できる
汚れて輝きを失ったらマジモンの産廃
煌びやかさでなんとか客を引きつけるのにいまではもう見る影もない

578 :
今日いたよ、マーブルやってる人
なんか嬉しかった
土日だもん、さすがにねー
30分後、自販機に行きがてら見てみたら
もういなかった
なんか寂しかった

がんばれっマーブル
じゃなくて
がんばれっ店!

579 :
次回作はマーブルじゃなくてスライム使ってスライムフィーバーにして
見た目も楽しいしいいぞ

580 :
メタルスライムは横穴にすぐ逃げるから嫌。

581 :
パレード中の台をやったら、それはすぐに終了したけど、確変残り50回以上(それから更に増えて90回以上に)で、
その後もひっきりなしにパレード。JPも5回はとれて、おまけにコナミ筐体のミリオンJPも当選。
最終的に、500枚→10,500枚以上になった。プッシャーでこれは破壊力がすごい。
もうこれを超えることはできないだろうし、今後は損をしないようにほどほどにやります

582 :
オオカミのマスターは最近見かけねーけど
登場する機会が少なくなって失業したか!?
もうやってられんって、心労!?
マーブル労災だなw

583 :
ダイレクトマーブルチャンス当たったけど3段目のクルーンに行かずに全滅した。もうやってられない

584 :
あいかわらずクソつまんないけど、パレードモードが二回立て続けに3000超えで3000枚以上増えたわ
パレードJPは二回とも500まで取った
JPは最終抽選に4球送り込んだ一回のみしか取れんかった
パレードモードってやる気ある時と無い時で差ありすぎ
客付き悪すぎのその店で+3000は驚き

585 :
試しに横穴全開台やってみたけどボール3個落とすのに500枚使ったわ
まだレッ釣りやる方が有意義

586 :
最短でJPとっても負ける可能性のあるプッシャーってこれぐらいだと思う
ほんと今の落ちはふざけすぎ

587 :
スピンフィーバーならボール3個落とすのに100枚だからなぁ・・

588 :
パレードJPで1500枚とった猛者いる?
俺いっつも500枚とったら終わっちまう
500のあとは700になるけど、700の次は普通に800なの?

589 :
500→700→900→1000→1200→1500
とかだったような…。
初めてやった時にパレードとれて神回避しまくって1500を3回取って4回目で紙一重で終了しちゃった(一瞬粘るだけでPJPだったのに
記録が万枚overで、それ以降まともに続いたことない件

590 :
最初は良かったね、パレード500とか700が
普通レベルでバンバン出てたもんね
ま、そーゆー風に機械様が動いていたんだよな
最近だと機械様がどこのポケットに入れたいのか分かってしまう。抽選マーブルが落とされた時点からから、うわww

591 :
>>589
500 700 1000 1500だよ

592 :
パレードJP初期300って設定下げられてたのか。
あまりに空気で気にもしてなかった。

593 :
パレードJP初期は200だろ
公式サイトの画像でも200だ

594 :
>>590
おまえの運が良かっただけだ
何も変わってねぇよ

595 :
>>593
そうか、逆に上げてたのか。
どっちにせよピザの回転位置が悪すぎて空気なのは変わらないのだが。

596 :
すごいな
1500とってる人複数居るんだ
パレードJPのほうが増えるよね

597 :
コンマイ君、早く次の傷モノを出してくれ。もう待ちきれないよ。

598 :
稼働してすぐ天井払い出しが出来なくなり
最近だと払い出し時は片側だけしかマーブルが
出てこなくなった
店員いわく、こういうメーカー仕様なんです
ということだが
マーブルが片側だけしか出てこないって
いくらなんでもKONAMIはそこまでバカじゃないぞ

どこの店に行っても酷く扱われてるマーブルが
ちょっと可哀想になってきたな

599 :
>>598
グランドクロスドリームスフィアも
すぐに片方が切れるから
有り得ない話ではない

600 :
筐体のmedalgetって書いてある部分叩くとフィールドのマーブルがそれなりに揺らせる
強く叩きすぎるとエラーになるけど

601 :
マイホで来月にJP初期値+1000のイベントがある
1300枚以上のJP当てたことないから楽しみだ

602 :
1800くらいでフィールドに戻ってそのまま横穴流れるよ

603 :
1800ぐらいから落とし口完全に埋まるからねえ
でもその上にも多少は積もるから全部横って事はねえべ?効率はガタ落ちだろうけどさ

604 :
JP値5000スタートとかにしてゲーム機壊してえな

605 :
初期値1000なのにJPが2000枚超えてて珍しいと思ってプレイしたらハーフパイプの癖悪くなってたわ

606 :
やっとこさBGM購入

マーブルチャンスで50球以上の時に流れます

(#^ω^)ピキピキ


このスレみたら他にも被害者いるのな
意味ない制限するなよ…

607 :
>>606
最初から書いてあるのに被害者って当たり屋かよお前

608 :
>>607
マジ?購入の時にそんな表示あったっけ?

それでも球数制限するのは意味わからんけどな

609 :
書いてあると思ってるのはコンマイ社員だけ

610 :
マブチャンに設定しないで確変BGMにするといいよ

611 :
500円入れると結構な確率で聴けるよやったね!
普通にやってたら確変と50球どっちが期待値マシなんだろうな

612 :
激マブにせずにピザ焼いたら確変入れるよ

613 :
レインボー出てるサテでゴーゴーチャンス+アイテムで超MC10球だったのに
9球が第3クルーンまで入らなくて残り1球がパレードに入って終わった
ファーwww

614 :
可哀想w
マイホームだったらウロウロじじいからおしぼり貰えるレベル

615 :
マーブルチャンス直行で正直いいよね
1段階と2段階でビー玉かなり減るわ

616 :
レインボーをもう少し獲りやすくしても良いと思う
どっちか取ったら消えちゃうしそもそも枠小さいし、仮に獲れても500か1000なんだしそこまで獲りにくくしないで良いと思う
他の機種のSJPみたいなもんだろ、レインボーなんて月に数回レベルしか出ない

617 :
超マーブルあるから難しいねぇ

618 :
念願のレインボーJP獲得。しかし不具合でボリューム0の台だっため、なんか消化不良。
放出期になるとすぐ玉が出にくくなるし、システム的な弱点が多いわ

619 :
昨日俺じゃないけどマーブルジャックポットチャンス23球スタートみたんだがもっと多いの見たことある?
jpcが1/3くらいの領域になってて残り64球で既にオープンしてた、777かな?
でもパチンコに残ったのが6球最後に残ったのが1球だったわ アホくさ

620 :
パチンコ板はボール多い程不利になるからね

621 :
久々に行ったらなんかすげえ溜まってたんで挑戦してJP2438ゲットしてきたぞー
分かった事は天井の限界は2000みたいだね
天井の保持最大数を超えているため〜ってメッセージが出て来て残りはサテ払い出しだった
落とし口が完全に詰まっている状態からちょろちょろ払い出されるわけで、もちろんどうなるかはお察し
無い方がマシな気がしてならない

んでBMがレール出口で埋まって全然流れなくなったんだけどさ、やっと流れた時に何故か2重カウントされたわ
フィールドのBMが1個になった瞬間スロットで揃うのが10回は起きたから間違いない
挟まった小玉が悪さしたんかな?今日は中々珍しいもんが見れたわ

622 :
玉がゆっくりセンサー前を通過すると
2個まとめて通過したときとの区別がつかないから2回カウントになる

623 :
ファンタジアン長久手のマーブルにキチガイが貼り付いててこわE

624 :
ファンタジアン長久手のマーブルに貼り付いてるキチガイに執着してるキチガイこわE

625 :
台パンじゃなくて台キックしてた奴がいたからオレも台キックして台エルボーしといたよ
そしたら20くらいマーブルが落ちてきた
だからローキックくらわせてあげた

626 :
なんとなくプレイデータ見てみたら7の履歴はあるのにDが0で笑った
このゲーム特殊シンボル空気過ぎんか

627 :
ビックマーブル以外のシンボル全部空気定期

628 :
再抽選(激レア)が出るとちょっとワクワクするだろ?
確変引いても特に意味ねえけど。

629 :
PO低い設定の店舗だと
入り口に鎮座するキレイな置物になってるな

630 :
JP500スタートにして大玉5個くらい出してくれた方が面白いわ
多くてもどうせ詰まって横に流れるだけだし

631 :
パレードモード考えたやつスゴいわ
軽蔑の意味で

632 :
俺は赤も青も面白いと思うけど、そこに進むまでがダルすぎる

633 :
パレモは内部の機嫌悪いと15球終了余裕だからな。
JPCにしてもパチンコ坂すら登れず全滅とか当たり前。
最終決戦に進んでもJP取れなきゃ2桁とかザラ。
そんななけなしのマーブルを横穴ガバガバのフィールドに撒いて実質のWINは10枚になるかどうか。

634 :
パレード15球の意味が分からんマン

635 :
15ラウンドのことかな?
それならそこそこいい方だけど・・・

636 :
10行けば普通に優秀だよな?
そこからはワンダーラウンド称号でポイントめっちゃ貰えるし

637 :
基本的に大抵のゲームはサテチャレはJPCorメダルってのが多いのだからパレードは全然良いと思うよ
続く続かないは別として夢があるからな

638 :
私の住んでいるラウワンのパレモは確変かなぐらい役が揃わないので雑魚すぎて意味ない

639 :
パレードはダイレクトJPCやパレードJP当てるためのモードだと言われてるやん

640 :
前にもそんな話あった気がするけど、このゲームはとにかくパレードに入って500円連打してパレードを維持する以外に勝ち筋無いと思う

641 :
> 500円連打してパレードを維持
それって「勝ち」と言えるのだろうか。

642 :
メダルを安く買っていると言うのが正しい
勝ったわけじゃない

643 :
というか
負けてんじゃんwwwwwwwwwwww
勝つてーのは
そーじゃねーよ
それは
メダルの安買いって
言うんだよね

644 :
うちのラウワン、BMがストック合わせて3〜5個
200枚くらいつっこめばそこそこ横穴塞ぐ、後はオートモードで左右2個づつで放置すれば6〜7割の確率で増やせるわ
ただ3,4のステーションしか横穴塞がらないけど

645 :
2はそろそろ出るかな
アプデしてくれて不満点無くしたらフィーバーシリーズ名乗っていいレベルなんだよな

646 :
マイページをポチポチ叩いてる爺さんが居たから画面チラ見したら累計ポイントが15万だった。
日数300オーバーだったし、どんだけ好きなんだよこれ。

647 :
ランキング見たけど15万ポイントの人とかいないぞ
1位が14万

648 :
14万後半だったのは見えたけど、んじゃマジかあれが1位なのか
手持ちは5桁だったけど全部交換してそれなのかねえ

649 :
>>648
ウソはやめとけ
1位のひとはTwitterやってるし、少なくとも爺さんではない

650 :
んじゃカード借りてたんじゃねえの?
見たのは確かだけど信じる気無いみたいだからここまでな

651 :
1位は142438pts
14万後半なんていないよ

652 :
嘘を指摘されて更に嘘を重ねる
素直にごめんなさいと言えるようになればいいね

653 :
ローカルモードの店とか?

654 :
海外でチケットタイプとして出荷されたマーブルフィーバー
相変わらず海外でもエラーでてユーザーを困惑させるコンマイクオリティ

655 :
あれ?
マーブルフィーバーって
まだあったんだ
日本国内から撤去だって聞いたけど
しかもコピー大好きコリア・チャイナへ
無償提供されたって聞いたけど

656 :
そんなわけないだろw

657 :
>>655 誰に聞いたんだよ、ソースはsnsでスレとかやめろよ

658 :
いくら林檎マークのついたアンドロイドスマホ作るチャイナでもこんな劣悪品の偽物作らないだろ。

659 :
妄想だろ
幾ら駄作だろうと技術提供はないわ

660 :
いやいや分からんよ
マーボー(麻婆)フィーバーとかww
名称が日本名称と違うから別物だ!
とかいって作りそうww
著作権とか全く関係ない
カオス、、

661 :
フィーバーシリーズに終止符を打った天才がマーブルフィーバーさんです

662 :
うん。フィーバーってなんなん?
ってカンジで今までのフィーバーシリーズを
実質終わらせたのがコレ。
裏技チックなネタも一時でてきたけど
所詮、課金前提のチープネタ。
それフィーバーじゃねーし。

663 :
エラー出まくりの不具合フィーバー

664 :
JPが溜まってるからやろ!!ってならないゲームも珍しいよね

1200枚以上は前が詰まって横に行くだけだし

665 :
グランドクロスだったら1200っていったら遊ぼうってなるんだけどな

666 :
JP値が高くてもやらない
低くてもやらない
そして横穴開きまくってからやらない
その他いろいろ

だれがやってんの?
だれもやってない

667 :
誰もやってないのにいつの間にかJPが初期値に戻っているという不思議
何だかんだでJPは取りやすい

668 :
通常時の減りが半端ないもの
1000円分のメダルでJPCに一度もいけないとかね

669 :
>>664
1200で前が詰まるって優良すぎない?

670 :
暇な時に店員がマーブル磨いて、マーブルが綺麗なお店はつるつるだから横穴にダイソン並みに吸い込まれる
きったねーマーブルだと横穴詰まりやすくなる

671 :
ビーナスファウンテンのJP払い出しをマーブルでやったら楽しそう

672 :
あれっ?マーブルフィーバーは横穴にたくさんの玉を入れるゲームでしたか?
横穴にいっぱい玉を入れてるんですけど
JPCにいけません

673 :
>>672
www

674 :
あれ〜〜〜
ほとんど横穴に流れてく〜〜〜
それでいいんだよね?
JPCまだですか?
全然始まりません

675 :
課金しての裏ワザってまだできるのかな❓

676 :
ハローワークでオオカミ男爵を見かけたよ
やっぱ倒産しだんだな、マーブル商会
あっオレ?ハロワ職員

677 :
今日マーブルフィーバーを多分メーカーの人がイジってたけど何かのアプデ?

678 :
アプデでメーカーの人来てたら置いてる店全部行かなきゃならんだろ
黄色いテープで囲んでるやつだろ?ひどい故障とかメンテの時たまにやってくる

679 :
マーブル2早くあそびテォ

680 :
メンテや故障直してもビックマーブルが横穴に行って放置されてる不人気機種何だけどな

681 :
https://i.imgur.com/B9hRfm9.jpg


682 :
マーブル2........1がダメなのに

683 :
BGM、キャラ、演出好きなんだけどなぁ

684 :
設定絞ると置物と化し甘くすると上手い奴に無限に抜かれる
オペレーター泣かせのゲームよ

685 :
うまいやつはサクラ扱いにするしかないわ

686 :
>>683
ケモノキャラ好きだから本当に気に入ってるんだけどな...
マーブルが横穴に詰まったらJPで落とせと言われ、露骨に傾けられた悪意あるハーフパイプとパチ坂、そして無人の時に振動で横穴流し
エラー多数で店員泣かせときた

687 :
クレジットだとすぐ出てこなくなるよな
ドリームスフィーアの悪いところリスペクトしなくていいぞ

688 :
週末でも誰もやらないレベルなので
その状況を普段から熟知している常連シルバー達のランチ、雑談お茶タイムの場として
有効活用されている
アップダウンのきく長椅子と何気に平たい台は
シルバーにやさしい

689 :
横穴にビー玉流れてゴォーゴォーすげえ音する

690 :
100円でマーブルチャンスできたけどできなくしてる店ある

691 :
マイホのマーブルおじさんこえー
よくやっててJP出してるのもそのおじさん
他にもプッシャー7、8種類あるのにマーブルに座ってるのよく見かけるから他のは多分やってなさそう

692 :
1日(4時間くらい)で4回もジャックポット当ててしまった...1回はレインボー

693 :
マーブルの出が悪くなって、パレードJP300当てたジジイが店員に怒鳴り散らしていたわ。筐体の蓋を開けて汗だくになりながら作業していた店員さんお疲れ。

694 :
JPあてる
1.天井にマーブルないとき→ちょろちょろ払い出されるのを15分かけて眺める
2.天井にマーブルあるとき→ボールカウント口が詰まってエラー

695 :
JP当てたときの詰まりとかクレジットモードだとすぐwait状態になるのは2で改善されるっしょ(白目)

696 :
バイトや社員の人が早く撤去してほしいと嘆く
それほど運営側からすると迷惑なゲーム
そして稼働率の悪さ
もういらないです

697 :
見た目は華やかだから入り口近くには置かれるゲーム
一見さんホイホイである

698 :
それと乞食ホイホイ
誰かがやめた後に数枚握りしめてホッパー内メダル拾い
スタホが20クレ運営のラウンコだからジジイが定期巡回してる

699 :
何回かやってて初めて起きたんだけど、JPCのパチンコのNEXTに勢いよく行く流れで穴に弾かれハズレ穴に入った件
あれNEXTルートなのにハズレ穴に入る可能性があるのは悪意としか…。

700 :
パチンコ坂に2球が到達
数秒よそ見をしてたらもうボールが無い
どうやら2つともソッコーで一番上のアウト穴に入ったらしい


701 :
JPCのはずれ穴、なんで「WIN」なんだろうな。「10」でいいじゃん。

702 :
ある程度やり込むと演出が単調にかんじてしまうのがな。コレに限ったことじゃないけどさ。jackpot後にダブルアップのチャレンジがあるとかいろいろ増やしてほしい

703 :
マリコロキャッチャーやれ

704 :
天井から降ってくるのが目玉の機種でダブルなんか設定するわけないわ

705 :
ダブルアップして成功しても手前詰まるので獲得は良くて1.5倍という罠

706 :
レッドJPとブルーJP実装しよ

707 :
ビー玉だとメダルよりあたった時手前に落ちるように感じていいよな。
スピンフィーバーもビー玉で出してほしいな

708 :
もうやめようとしているのにビー玉がぽろぽろと落ちてくるからなかなか席を立てなくてめんどくさい
あまりに面倒だからドンドン叩いて落ちるものはさっさと落とそうとするとティルトエラーになってさらにめんどうくさい

709 :
認証外そうとカード外して預ける→その間に落ちる→残っていますと表示が出るので預ける→また落ちる(ループ)
これが怠い
あと乞食対策なんかもしてほしい

710 :
デモモード入ったら裏で5分に1回とか定期的に落とし口ビー玉回収すりゃいいのにそれをやらないのはなぁ…
スロットの王子様等のあの筐体もデモモード入ったら落とし口がペイホッパー行きに変わるんだしそういう判断ができるはずなんだよ

711 :
JPあたっても詰まって横穴にほとんどいくよね。

712 :
他の台と違って確変入ってから無理矢理オッズ満タンまで上げたら一回も揃わないで確変終わりそうになるね
台からの出さない意思を感じたわw
パレードはまあまあ出してくれるけど

713 :
パレード?スロットよく当たるよね!
https://i.imgur.com/Oqj6o6a.jpg

714 :
パレードはSPMとかLM想像させるけど実際は確変に毛が生えた程度ぐらいだからな

715 :
パレードJP1500の連荘してる人がいたぞ
課金したのかどうかは知らん

716 :
今月アプデないのかな

717 :
一枚握りしめて入れてみるためだけに存在する飾りうんこ台

718 :
スタホ20クレだから乞食ジジイが1枚ずつ入れて50枚くらいまで増やして遊んでるのを見かける

719 :
やっぱり乞食はジジイが多い?

720 :
なにこれ

https://i.imgur.com/RrZlI1J.jpg

721 :
新作出るのかな

722 :
>>720
パレード無くなってんじゃん
パレード消滅で100winとか割に合わんわ

723 :
1.残り球数に対してその枚数はしょぼすぎ
2.ボールを落として5〜30winとかゴミだろ、後ろの2は2BIGマーブルか?
3.パレードは777からのみになった、クソ設定だとほぼ絶望
4.レインボーは課金からのみか?

724 :
今の横穴設定じゃ新作出てもやる気がしない
奥を開けて手前を閉めるというゴミ設定全部撤去して

725 :
気になるのは強化された新パレード中課金は新パレードマス追加なのかどうなのか
今のだとパレード中課金パレードマス追加だったけど

726 :
通常時500円ルーレットもパレードないみたいだし無理なんじゃないかな

727 :
そもそも新パレード?あれって777揃わないといけないんだろ?無理だろ

728 :
パレード廃止の方向だな
パレードで抜いたとかネットで書くから

729 :
でもメダルと100円どっちが入ったら嬉しいか考えてよ
そしたら課金パレは続投で良かったはずなんだよ恐らくバベル草の課金批判が影響と考える

730 :
バベルの課金は他の人の待ち時間が長くなるやつだっけ

731 :
メーカー違うし草の課金とも全然違うし草課金批判のせいでパレ無くなったとかありえなくね
もちろんパレ課金は金入れてるからそこで多少増えてもメーカーもお店も得ではあると思うけど

732 :
パレードに行かせたくないんかな新バージョンは

733 :
>>728
抜いたとか言っとるけど結局内部や横穴依存やね
神店なら知らんが

734 :
そりゃそうだ抜き対策のために極悪設定にしてしまったら他の客まで遊んでくれなくなる
何を今さら

735 :
抜いたも何もそういう仕様で遊んでいるだけじゃん

736 :
下記ルレ勢しかあそんでいなかったマイホ
それ基準でPO設定いじったせいで誰も遊ばなくなったわ

737 :
仕様内で抜けるのが問題だろ

738 :
だから続編でパレード消滅させるんだろうな
仕様上抜ける機種って絶対勝てるから知ってる側からすると最高なんだけどね

739 :
別に内部で調整するならグラクロでも何でも勝てるしなぁ
完全確率はお店さんサイドが望んでないし

740 :
JP取ってその余波でJP取るという暴挙達成したけど
通常払い出しの獲得300にも満たなくてやらかした感の方が強いちなみに初期値1500

741 :
久々に見たらパレードが消滅しててビックリしたわ
パレード連チャン以外に勝ち筋無いゲームだったのになんやこれ

742 :
いつもいかめしい野郎しかやってなかったけどそういうことか

743 :
マーブルチャンス基本6球、マーブルアイテムで何球かプラスもあり。
常に選曲したBGMが抽選中流れるように変更。
偶数図柄が暴力のように当たるようになったが雀の涙。というか帰り際余計に止まらなくなってストレス。
ビッグマーブル当て続ければ今までよりかは回転は早いかも。
このアプデで獲得できなくなった称号あり。
10球以上でJPC(理論上は可能だがほぼ不可能)
マーブルチャンスの球数系の称号(777や555)
ダイレクト77球
あと分からんけどマーブルチャンス系の称号は軒並み取れないはず。
元々かなり価値のあった777がただのダイレクトJPC付きパレードになったのは完全に劣化…
最初の3回は継続確定とかそれくらいしてくれないと総獲得10枚の777とか出た暁には目も当てられない

744 :
やっぱりフィーバーシリーズはライオンフィーバーが最高だな
マーブルは焼却されてどうぞ

745 :
やっぱりフィーバーシリーズはライオンフィーバーが最高だな
マーブルは焼却されてどうぞ

746 :
777なら前作までより今作の777のが強くないか
前作は超で12球だったからそんなに強いイメージはなかったけど

747 :
777て回収の救済処置で発生するのか内部に関係なく来るときは来るのか…どっち?

748 :
JPC2回に一回のペースでパチンコで全滅するんだけどみんなそう?

749 :
こっちはハーフパイプで4 5回に1回は全滅する
通過しても大抵1なせいでJPC到達率も2割あるかないかだから安心して

750 :
>>748
よかった
俺のところが悪い設定なのかと不安になってたわ

751 :
この機種に限った事じゃないが、店、台、抽選機によりクセはあるだろうが、
結局同じ90%あたりに調整できてるんだろう。
jpcで良く当たる出しすぎてるなら、jpcに行きにくくボールの数やスロットで回収期、
jpcで当たらない飲みすぎなら、数多くjpcやらせるように内部が放出機てな具合。

752 :
パチンコ突破とかハーフパイプうんぬんは設定ではなく機械の癖だろう

753 :
そのクセによる出しすぎ飲みすぎを、
内部によって調節するから結果9割の返しは変わらんって事。

754 :
>>750
設定ではなく店による調整ね
癖変えて突破率とか弄る
初期はハーフパイプ5/6余裕だったのに

755 :
(それを設定と言うのでは)

756 :
超MC実装された辺りからハーフパイプの右に傾く時間長めになってたよね?
で、最近やってたんだけど一部メンテの影響かJPCのパチンコの開始outにひたすらフラフラして全部そこに回収された
今まで、ここまで酷いのは初めてだから唖然としてしまったよ
完全に戻る時間長い=万が一中間までこれても開始outを下から入ってしまう罠

757 :
>>754
設定は機械内部でいうPOみたいなものと区別した方が分かりやすいかなと

758 :
7日間連続プレイとか難易度高すぎw

759 :
課金する価値は減ったよなぁ
ステップアップが幅広で500前後に伸びたときでも
入れるか悩むレベル

760 :
課金ルーレットにパレードあるみたいだけどパレード中に課金すると結局どうなるのさ
777パレード入ってる人初めて見たけど今のパレードってレインボーのマスあるんやな

761 :
パレモストックしなくなった代わりに12球? だったきがする
パレモ中の777は今まで一度もあったことないけど・・同様なのかな

762 :
パレード中の777はいつも通り12球のMCだぞ

763 :
パレード中の課金は、前はパレードストックマスになってた所がスロットストック追加マスになる

764 :
課金しまくると+99とか可能なのか?
一部の称号はそうやって取れと

765 :2020/03/24
レインボー発生中にパレードin出来たから課金ルーレットで+20狙ってみたけどダイレクト5からステップで消滅
その後継続全滅まで行ったけど今は全復活ねーのかよ
そしてそのまま何も起こらず終了、クソゲー過ぎた

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