TOP カテ一覧 スレ一覧 100〜終まで 2ch元 削除依頼
コナミのe-AMUSEMENTカードにて
名古屋 UFOキャッチャー、プライズゲーム 地域総合スレ 7
SNC ★好きな対戦相手スレ★2人目
プライズを語ろう
【キン大】エルドラクラウン 25 【早くも改悪】
【週】 スターホース 2ch part118 【120時間】
ラブプラスメダル Happy Daily Life #2
【隠れた】メダルゲームのBGMベスト5【神曲】
オンラインクレーンゲームスレ総合70
【帰還】エターナルナイツpart63【早くしろ】

【タイトー】ファンタジーコロシアム【新作】


1 :2009/02/04 〜 最終レス :2018/11/28
タイトーが新しいプッシャー『ファンタジーコロシアム』をもうすぐリリースするらしい。
どうやらロケテストも始まってるとのことなので、スレ立ててみました。
公式 ⇒ ttp://www.taito.co.jp/arc/fc/index.html

2 :
情報乙。
つっても今のところ何もわからんのな。
ただ、4人用ってどうなんだろう。

3 :
そうとうギミックに凝ってるか、海物語みたく中身がスカスカかどっちかでしょ。

4 :
竜とか恐竜とかそういうのもうおなかいっぱいなんですが

5 :
ロケテどこでやるのかね
4ステしかないっていう時点であまり期待していませんが

6 :
そろそろゲーム画面なり筐体イメージなり発表してもらいたいんだが。

7 :
筐体のイメージが全くわかない・・・
そろそろ発表してくれ、タイトーさんよぉw

8 :
タイトー来たか
ま,どうせ糞ゲーだろ

9 :
何気にロケテやってたのでプレイしてみた。
大きさはスピンフィーバーと同じくらいで、
スタートチャッカーへの投入口とエッジ中央にある回転する丸い円がダイノキングの雰囲気を感じた。
新しいギミックといえば、隣のステとの中央付近にあるメダルを飛ばすシューターみたいなもの。
30枚以上の払い出しになると上段端に発射される酷い払い出しの仕方。
EXJPCでこのシューターでメダルを飛ばしてチャッカーに入れてルーレットまわすビンゴゲーム。
チャッカーに入った瞬間に回転盤のルーレットが止まると思いきや、
超機械操作で止まるのでメダル飛ばすのって、いらないんじゃないかと…
肝心のスロット部分は通常当たりが10枚なので当たってもちまちまと出る感じ。
ロケテのせいかよく当たる事は当たるんだが10枚ずつなので出てる雰囲気小さいかもしれない。
確変は無くて30枚当たりと100枚当たりでJPStepUp獲得のためのバトルイベントがあり。
スーパーリーチ演出がなんかしょぼいのと当たっても10枚役ばかりなのも相まってすぐ飽きそう…。

10 :
土日でまたやってみたがロケテ導入直後に比べてメダルの落ち方に違和感が。
よく見ると横穴付近のメダルがかなり積もってる状態になってるようで、
重さであまり動かないぽくてエッジ乗り越えてメダルが落ちるようになってた。
EXJP獲得で獲得枚数が一気にどさっとフィールド上に積もるうえに横穴の高さが非常に低い気がする。
頑張れば横穴塞がるんじゃないかとふと思った

11 :
タイトーさん、また欠陥品作っちゃうのかw
まぁ、このまま製品化してくれたら、メダル増やせる要素1つ増えるからそれはそれで
うれしいんだけどねww

12 :
AOUに出てたな。
>>10の言うとおりメダルが積もるだけの酷いフィールド設計。
あれって設計ミスなのでは?

13 :
>>12
確かにフィールド設計はヤバい気が・・・
パンフがUpされてるサイトあったんで、リンクはっときます。
http://bbs.am-net.jp/img/show/aou2009/k/fc01.jpg
  http://bbs.am-net.jp/img/show/aou2009/k/fc02.jpg
ちなみに、これ一台398万円。(けっこう安いよね)

14 :
>>13

まぁこのタイプの中型プッシャーならスピンフィーバーも400万だしこんなもんじゃね?

15 :
なんか、残念なゲームのニオイがするね・・・・

16 :
だってダイノマックス作った会社だもの

17 :
EXJPに3回挑戦できましたが、ゲットできたのは、1回目だけでした。700枚
の払い出しが一気に、どさっと落ちてきました。
JP230枚(JP獲得時のゲームで30枚はプラスされました)も1回ゲット
しましたが、こちらは、フィールドにまくような感じで払い出しがありました。
777の100枚は、まっすぐ青い入り口に向かって払い出されます。
これが、一番うれしい払い出し方でした。
このゲームは、メダルの複数投入はキチンとカウントしませんと説明書に書いて
あるのですが、いざプレーしてみると、これがめちゃめちゃキチンとカウント
してくれません。最悪です。
後、333、555、777、EXJP後などは、ファンタジータイムに突入する
のですが、これがたいして継続しません。最高で6回継続70枚程度でした。
一番いらいらするのは、EXJPのとき、ボタンを押して発射されるメダルが
ルーレットを回転させる穴に入らないことが多いことです。3回EXJPに挑戦
して、3回とも1、2回の失敗がありました。
穴に入るまでメダルを発射できる仕様で、ルーレットの数字の表示も、いんちきくさい
デジタル表示ではなくて、アナグロなルーレットが良かったです。
それから、当たり後、絵柄昇格もありますが、3時間やって2回程度でした。

18 :
マイホに導入、早速PLAY。
結論、クソ。
タイトー機のダメな部分だけ寄せ集めたような感じ。
・無駄にミニゲームでメダルを使わせる
・偶数当たりが異様に少ない(10枚ふっても落ちる位置がアホ)
・下段に落としたメダルがそのまま重なってウロコになり押さない
ファンタジータイムなんていうケラタンゲームみたいなのがあるんだが
3度やって全部0枚だったぞ。
設置後3日にしてもう閑古鳥。

19 :
前にも書かれてたけど、確かにフィールド構造が悪過ぎてそれがゲームの足引っ張ってる。
そのせいで小当たりは結構当たるけど、手元に還元される感じが薄い。
あと、バカの1つ覚えのようなリーチで楽しめない。本当に悪いところの総決算。
とりあえずフィールドどうにかしてほしい。

20 :
サントロペにあったからやってみたが
これはつまらない

21 :
この会社、どこへ向かおうとしてるんだろうね…。
完全に方向見失ってないか?
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0903/30/news088.html

22 :
スピンフィーバーの横にこれがあって2出るっていってたけどもうでたのか!
と思って行ってみたらこれだった
萎えたしかもすげーつまんなかった

23 :
・・・ほんとつまらんですね、このゲーム。

24 :
批判はあまり好きじゃないのだがいくらなんでもこのゲームはひどすぎる。
メダルを下段のフィールドでウロコ状にさせて間接的にペイアウトを
低くするというチマチマした発想はいいかげんにやめてもらいたい。
ダイノマックスはウロコ状になるストレスで閑古鳥が鳴いているというのに、
また同じ過ちを繰り返すとは・・・
まあ、タイトーとしては筐体を買ってもらえればいいんだから、
ユーザーにとって楽しいかどうかなんてどうでもいいんだろうけど・・・
ダイノマックスもそうだが、タイトー機だけメダルを投入すると
頻繁に下からイジェクトされるのはなぜなんだ? 
これがイライラする。
しかも、ファンタジーコロシアムの場合はイジェクトされて
そのまま床まで飛んでいく場合があるんですけど・・・
さらに、ここまでオリジナリティーがないというのもすごい。

25 :
FT、3回中3回とも20枚で終了。
EXチャンス、4回スロット回らず。

26 :
マイホに入荷告知…
INFINITY RINGSいれねーかな

27 :
ロケテ中だったのでやってみたが…
ゲームとしてつまらんなぁ、スロット回して同じようなイベントこなすだけだから。
しかもフィールド積もりすぎだし…
今はロケテ設定で当たりやすいみたいだが、設定が下がったらイライラしかないだろうな。

28 :
つまらんの作っちゃったね
マイホじゃ、既に誰もやっていない

29 :
演出に抑揚が無さすぎてつまらん。
時間のムダ。
ダイノの悪いところを忠実に継承してどうすんだろ?

30 :
昨日ホームに入っていた
普通にメダル入れている時戻り率2割から3割、普通のメダル払い出しで5割、7やJPだと7割クって感じ
戦闘の時真ん中の払い出し口に入れるのは無理、しかもスロットスタートの穴に行く途中でよくコインが止まる、そうなると
スロットスタート口にも入らなくなるので3回簡単な戦闘にも負けました(3割負けた)。
2時間やってEXJPにいくポイントが2分の1しかたまりませんでした、よってEXJP経験できず
あれだけスロットが当たって(3〜4回ごとにリーチ、9割当り)たったプラス20枚でした、本当にありがとうございました。
ダイノフィーバーみたいに真ん中の払い出し穴は常に動いてないとどうしょうもならんだろう、止まっていたら50枚入れて
も1枚しか入らないって。

31 :
折角、当たりが多いのにもったいないゲームだよ
フィールドが変われば幾分か面白くなるかもね

32 :
これはスタートチャッカーに入らなすぎじゃないか…?
スロットが回らず、やっと行ったジャックポットバトルは5回とも一番最初のやつ(チャッカーにメダル3枚が条件の)で失敗してあきらめたんだが…
うちだけなんだろうか?
メダルの大きさも関係してるのかな?

33 :
スタートチャッカーの上にメダルがありすぎるとなかなかスタート穴に入らないよね
昨日は座ってすぐ777、ファンタジータイムでまた777、終わってすぐ777、ジャックポットバトルで230枚、ファンタジー
タイムで10×3、EXJPで30枚ここまで絶好調、でもそれで終わり。
このゲームで1000枚プラスが想像できない、EXJPは1000枚でカンストっぽいし
EXJP取れる確率ってどれくらいだろう?計算できないや

34 :
>>24
これは構造上仕方ない
ダイノMAXとこいつは電子セレクターで
初期にメダルの設定しないといけないのよ。
設定はメダルを15枚投入で記憶させるから
その記憶された15枚以外の規格のメダルはすべて排除される

35 :
>>34
ということは、5枚に1枚くらいのペースでメダルが排除されるマイホはメダルの規格が揃ってないってことなのかな?
それにしてもなぜか最後の戦いの時だけ排除率が高い気がする
狙ってるんですか?TAITOさんwww

36 :
おそらくセレクターの問題でしょ
連続投入してると突然リジェクトしだす
一度、リジェクトされだすと治らないいし、最悪だよ
セレクターもチャッカーもコインの識別悪すぎるし
イライラしてもう二度とやんないよこんなゲーム
しかし、社内テストでも出てただろうにな
そんなんで大丈夫っすか?TAITOさんwww

37 :
4回目のEXJPチャンスで、1000枚獲得しました。
やったと思って払い出しを待っていたら、青いチャッカーが動き始め
反対側を向き停止・・・
その後、1000枚が上から降り出した。
せこすぎる。
それなら750枚でいいから、JP獲得したときにどさっと落ちてきて欲しい

38 :
ここは製作者も見ているのかな、だったらファンタジーコロシアム2のために1の欠点を書いてみよう
欠点それはファンタジーコロシアムを作ったことだ、本当にこれはどうしょうもない事実
昨日は2回目で暇だったから丸1日遊ぶつもりだったが2時間半でやめた、その理由
1.ジュエリーギアが1個も取得できなかった(2時間半で3,5のリーチが各1回、7リーチなし)
2.EXJPのエネルギー?が全体の10分の1しかたまらなかった(25時間やってやっとEXJPチャンス1回の計算)
3.それでいて偶数ではやたら当たるので300枚しかなかったのに200も枚残った
  これじゃローリスクノータリンだよ別に審議はいらないから
EXJPのエネルギー全部たまったってEXJPになるわけじゃないでしょう、だったら最低2時間に1回ぐらいはEXJPに
挑戦させなきゃ、マイホなんてEXJPは初期値500枚で、たった1000枚でカンストだよ1日に2,3回でても屁でもない
でしょうに、だから真ん中の青い払い出し口はつねに動いてる状態にすべき
それに偶数から奇数の昇格が2回あったけど8が9に、2が1になって何が楽しいの?10枚ほど余分に落ちるだけでしょ、
客を馬鹿にしているとか思えない、たしかに7に昇格することもあるけど最低3,5にすべき
それに偶数で大げさなリーチが出すぎ、しかも大げさなリーチほどはずれるって時間の無駄すぎ
雷がごろごろ鳴って、竜が飛んできて、鳥が6,7羽飛び立って、珍しいリーチになって、こりゃ昇格かなと思って普通に
外れたときはびっくりするよりあきれたわ
EXJPチャレンジで3列そろって30枚?なめてんのか?はっきり言って出ないほうがまし、出すなら300枚でしょう
結論、このゲーム客なめすぎ、製作者馬鹿すぎ、タイトーをつぶすのが目的としか思えない
感情のままに書いたが後悔していない、本当にタイトーこのままじゃつぶれるよ、常識があるゲーセンなら同じ値段の
スピンフィーバー2を導入するよ。

39 :
INのとこのど真ん中の尖がった部分にメダルが挟まる…。
挟まると他のメダルを阻害するからINに入らなくなる。
店員を呼んで取り除いてもらったけど、またすぐ挟まる。
なんであの部分がメダルとピッタリサイズなんだよ…。
あと、他の人が言ってるようにリジェクトがアホかってくらい頻繁。
自分のステも隣のステも同じ症状だった。
一度発生すると2〜3枚に1枚くらいしか正常に投入されない。
しかもリジェクトされたらそのまま勢い良く飛び出して
床にコロコロ〜っと転がっていくケースも多々…。

40 :
>>37
これでスピンフィーバー2と同じ値段なのかよ、ぼったくり乙だなwww
マイホがTAITO系列な漏れが親切にも問題点をまとめてやろうジャマイカ
・フィールド構造
メダル積もり杉
・赤、青チャッカー
入らな杉
・リジェクト
多杉、受け皿小さ杉
・リーチその他演出
単調杉、ムダに豪華杉
・ゲーム性
ダイノのまんまですか?
さらにこれの派生として
スロット回らない
ジャックポットバトル勝てない
EXJPチャレンジ遠すぎ
と、ここまで書いてなんだが、このゲーム救いようがないなw
開発のみなさんへ、もう少し、いや、まだ相当頑張ってもらわないと商品になりませんよw

41 :
>>40
オレの思ってることまんまでワロタ。
しかし新製品てことで一見さんなどの新規客は結構食いついてるんだよなマイホ。
それで店側が「(店にとって)良台だ」なんて勘違いしてなきゃいいんだがな。

42 :
ちょいちょい当たるから初心者とかには良いんだろうな
でもリピーターにはなんないだろうけどねw

43 :
1時間くらいやってると眩しくて目が痛いよorz
あと、関係ないけどマルホンのパチンコCRクリスタリアに似ているなw

44 :
これ恐ろしく出るときがあるな。なんだろ?
批判も多いが俺はちょっと様子見

45 :
>>44
確かに結構当たるし増えるんだが、当たっても増えてもおもしろくないのが問題だと思う。
マイホにもついに正式入荷するらしい。
TAITO系列の店だから、メダルが小さくてやりやすいんじゃないかとwktkしとるw

46 :
本当にこのゲーム人気ないな、いったい何箇所ぐらいのゲーセンに入っているんだろう
今すぐ改良すべき点
・EXJPが今の5〜10倍ぐらい行きやすくなること(最低でもでも1〜2時間に1回ぐらいは行かせろ)
・EXJPの払い戻しを1列100枚にすること(0、1列、3列、全部のパターンしかないよね)
・偶数当りの昇格は3,5,7にする
・真ん中の円筒は動きっぱなしにする
・EXJPのカンストをやめさせる(最高9999にする)
これぐらいはしないとどうしょうもならんよ、増えても面白くないし、ローリターンすぎだし
同じぐらいの値段のスピンフィーバーは月末に全国ランキングを見るとJP万枚超えは当たり前だよ
ローリスクでハイリターンが狙えるいいマシンだよ、これを真似ようよ
部品使い回しはわかるけどいつまでも失敗作のダイノシリーズにこだわるんじゃないよ

47 :
値上げで有名なタイトー海老名ビナウォーク店にも入った
ココはタイトー直営店だがダイノは1年前に無くなり海が入ったからコロシアムも撤去希望
値上げして得た金がこういうゲーム開発に使われてるのは許せない

48 :
たまにはあげるか。
以前ロケテの時は大きいメダルの店でやったんだが、やはりTAITO系の小さなメダルだとチャッカーに入りやすいな。
おかげさまで1時間に3回もJPが獲れたよ。
しかし、それでもつまらないコイツはなかなかだなw

49 :
本当に大失敗作だな
JPゲームもEXJPゲームもいっとおりやったが、
どこが悪いとか書く気にならないほど悪い
まさに俺の中でメダゲ初の糞ゲーだった

50 :
リーチ演出考えた奴センス無さすぎだろ
全然期待感が無いしバランスも悪い
さっさと担当者変えて2出せよ

51 :
・10枚ごときで超まつ
・たまらないEXゲージ
・とにかく長いJPゲーム
もうね…
なんつーか、TAITO作品ってほかのゲームにも言えることだけど、払い出しにこだわってるんだよな。
ファンタジーコロシアムも払い出し機構が3つあるよな?
正直さ、なんつーか素人の発想なんだよ。
確かに、払い出し方はいろいろあったほうが楽しめるけど、素人なんだよ。
コンマイさんやセガみたいに払い出しより内容を充実してもらいたいね

52 :
タイトーはもうメダゲー作るなよ…

53 :
自分のいってるとこにも入荷された。
ロケテの時と違って払い出し方法だけは改善されてたんだなw
7当てても右端か左端の横穴直行の位置にメダル飛ばしてたから全く手元に落ちてこないし。
さらにJP230枚の時は払い出しは同じだが、
エッジのとこにある円柱のが背を向けるようになってたので、
積もるだけで落ちてこなかった。
フィールド中央のネジが出っ張ってるので、
下段に落ちたメダルが真っ直ぐ円柱に向かって進まないしな…
ステ毎に差はあるが全体的にスタートチャッカーの認識率が悪すぎる…
単発で入ってるのに3連続無反応とかアリエナイわ

54 :
間違いなく今年一番のウンコゲーム

55 :
予備知識もないまま発見して初プレイ。
2時間やって、たまたま設定良かったのか増えたけど、EXJPに4回チャレンジして、一度も取れず。
自分以外にも誰も取れず、1000に張り付いたまま。
てかルーレットが制御バリバリでつまらなすぎ。
あんな最初からEXJP出るかどうか決まってるなら無駄なメダル射出とかさせないでダイノと同じでいいじゃん。
馬鹿じゃないの。タイトー。

56 :
初プレイしたので記念カキコ
まさに上でいろいろいわれたとおりすぎて吹いたwww
偶数から7の昇格があったので報告しとくね
しかしEXJPチャレンジはメダル入らなかったときの虚しさったらもうね

57 :
うちの店にテストで入ったんだが・・・
買うのやめよう、ゴメンねタイトーさん

58 :
クソゲーだって事気づいてないのかタイトーは?
公式より
『タイトーが自信を持ってお贈りする、新型4人用プッシャーメダルゲームの登場です』

59 :
こんなレベルで自信を持たれてもね〜〜〜、自信をなくせ、謙虚になれ、現実を見つめろ
これより面白いプシャーゲームは山ほどあるぞ、これよりつまらないゲームはダイノマックスぐらい?あれ!!偶然かな?
タイトーだった気がするぞ

60 :
今日EXJPチャレンジしたら
1回もルーレットすらまわんないでやんの。ありえねえ
まじ糞ゲー乙wwwwwwwwwwwwwwwwww

61 :
ってか聞いてくれ。
俺は今日JPパーツ五個から必死にJP狙って頑張ったんだ。
六個までは何とか行ったが最後の一個が中々来ず、二時間かけてEXJPCが来たんだ。

一回目…1
二回目…3
wktk


三回目…1!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!




四回目…





1………orz

このゲームさ、何なの?馬鹿なの?
メダルが穴に入る入らん以前に、設定次第とかダイノ以上に泣ける
鬱憤晴らしスマソ

62 :
ホントなにこれ。タイトーは自らの首を締めるのですか?
もうメダルはコナミとセガだけでいいよ・・・

63 :
近所のタイトー系のゲーセンのダイノIIIがバラされていた、後釜にこれが入るのかも。
ダイノ以上に糞って一体どんなもんなのか非常に気になる

64 :
俺はEXゲームの穴入れは、首振りしてるのが手前一杯から切り返すあたりで発射してる
これで8割は入るようになった
でもダイレクトに穴に入らないような台は何しても入らない
ホッパーの払い出しの強さ調整があるみたい
こないだ店員がシコシコと払い出しホッパーのバネ調整してたのみたぞ
その後やったらかなり入るようになってたから、明らかに入らないのはそういう問題なのかもしらんね

65 :
EXゲームの首振りは一番奥一杯から切り返すタイミングで発射にしてる
首振りが手前にくる流れで飛んだのが、ダイレクトに手元に落ちてくるからw
JPCのルーレットがあれだけ高速回転してるなら、
入った瞬簡に止めても問題ないと思うのだが・・・
ロケテで初めてEXJPCやった時点で、
EXJP出す気無いのが丸わかりで面白みも何も無いのを悟った

66 :
EXゲームのドキドキの無さは異常w
ラス1で5と3が残ってて、SPが当たって「おっ?」と思ったら、3が1になっただけって…
ナメてるとしか思えん。
このゲームとか出かたを考えた奴は2度とゲームを作らないで欲しいレベル

67 :
タイトー系の直径1cmぐらいのやつなら
真ん中の青とか山の穴にはいりやすいけど
ファンタジータイム4回連続0枚・10枚一回・2回連続0枚
EXJPCで穴に入る1→5→SPで7が1→1→1→1
は鬱になるわw

68 :
sinzyuku ha sudeni kyaku tondoru

69 :
糞ゲーage

70 :
さっきゲージがEXJPまでもう少しだったからやってみた
結果EXJP580枚GETしたんだが1000枚近くあったら横穴詰まるなw
あと、EXJP取った後って整地してる?整地した結果EXJP払い出し直後より減った感じがしたが

71 :
マイホ1000カンスト辞めたww
さっき見たらEXJP1005だった

72 :
どこにも設置されてない
公式でムービー見たけど女キャラに萌えるだけのゲームにしか見えん

73 :
>72
まあやればわかると思うが、
絵は野暮ったいし、声はヲタくさいし、メダゲーとしても最悪だし
萌える要素一切無し

74 :
あ゛〜自分で立てたスレなのになんか荒らしたくなってきた
どんだけつまらないゲームなんだよwww
タイトーさん、セガとかコナミとかナムコとかカプコンとかいいメダルゲーム
作ってるじゃんか。なんでタイトーだけ良ゲー作れないんですか?
私が知ってる限り、タイトーさんが以前につくったまともなメダルゲームって
ダイノキング2くらいまで戻らないと見当たらないんですがw

75 :
ルーレットは回らなかったね
のときのキャラの顔がムカついた。
しかも3回回らなかった

76 :
つーかチェッカーに入ってもスロ回らないからうぜぇ

77 :
ダライアスのメダゲーならクソでもやるんだがなあ

78 :
なにあの公式。見てるこっちが恥ずかしくなるんだがwww
ムリにスタッフロール作って社員の名前晒しってなんだそりゃwww
もちろん実機やってEXJP取ったけど、ウロコの上にメダルがドサッ降ってさらにウロコだらけになっただけでした。
今年度のクソゲー最有力候補。

79 :
21世紀で一番クソゲー

80 :
せめてボールによる物理抽選があったらね・・・
操作感バリバリのルーレットには泣けてくるわ。
そういえば先日渋谷でBJネイルドエースってのやったけど、
酷くつまらないね。
BJであんだけディーラーのカードに操作を感じたら白けるわ・・・

81 :
ファンタジータイム(笑)は当たらないから要らん。
その代わりに奇数当たりは確変とかつけろよ

82 :
ルーレットは回らなかったね
もう〜!

83 :
サブホはあまりに客付きが悪いのか設定上昇+EX1000スタートにw
EXJPはセンター蓄積メダルは固定(300枚とか)あとはJPみたいに残り払い出すのかと思ったら一括でドザー
あんなに高々としたウロコ初めて見たぞw
整地時間かかるしたまに10枚でもスーパーリーチかけてくるしチャッカーは有効無効切り替わるしEXは進まんしジャックポットバトルは長いし
たまに投入メダルはじくしEXJP GAMEはつまらんしファンタジータイムの意義が解らんしスーパーリーチの即ショート外れするくらいだったらノーマルでいい

84 :
頻繁にチャッカーに2枚重なって詰まる仕様は糞過ぎる。
開発者ちゃんと考えろよ?

85 :
チャッカー三角部分の頂点で止まる…
コナミ機みたいにメダルが落ちやすい設計とか、ガリレオみたいに大量ペイするマシンならチャッカーメダルを吸い込んでもいいが、高エッジ前提のうえに最低払い出し10枚はキツいわ
まあタイトー機の今に始まったことではないけど

86 :
前回やった時にスロットが当たりまくって枚数増えたので、調子にのってまたやってみたら糞だった。
まずチャッカー入り口の三角のところにメダルが引っかかりチャッカーに入らなくなること多数。
スロット当たっても、下が鱗すぎて10枚払い出しでは1枚も落ちず、30枚払い出しでも3枚しか落ちなかったwww
側面のルーレットはわけわからんまま瞬殺で「失敗」だって。
皆様のいうとおり糞すぎてもうやりません。

87 :
とりあえずEXJPゲーム、ゲージアップは発射機が自分側向いた時に発射で9割方いける
メンテナンスによるかもしれないけど

88 :
だれかこのゲームをやっている人はいるの?
いたら24時間以内にお返事お待ちしてます
byぬるぽ

89 :
ガッ
JPあと一つとかならやる。
EXJP今まで10回以上はやってるが
一回当たった以外は全部被り連発
特に1が3回とか馬鹿なのかと聞きたい

90 :
昨日777→ファンタジータイム→555→777→ジャックポットの奇跡が起きた。
比較的6ステップだとジャックポット出すよね、これ。

91 :
タイトーの標準って5セントサイズだよね。
もしかしたら、25セントサイズのメダルを使うことが考慮されてなかったとか。

92 :
高エッジマシンで25¢使うと恐ろしくウロコになるよなあ
ガリレオは25と5の取り替えエッジがあるんだっけ?

93 :
EXJPチャレンジで5回全部いれた
1→3→3→3→5
馬鹿じゃねーの

2cmぐらいのゲージ進めるのに1時間ぐらいかかった

94 :
>>93
普通すぎて困る

95 :
過疎すぎわろた
あげ

96 :
ふと寄った店で初めてこのメダゲ見たので、このスレ読んでみたが、
相当の糞ゲみたいだな。スレ立てから半年経過でまだ100いっていないってww
やる気あっという間になくなったwww
話題の新機種導入がすごく早いマイホ(ほとんど発売当日)には全くはいる様子がない。
まぁ、ダイノキング3が過疎り常習犯だから仕方ないのだがw
ダイノもじき撤去されるんだろうな。コンマイのインフィニティリングズなどの導入時に。

97 :
>>96
コナミプッシャーのような物理抽選の緊張感もなければセガプッシャーのような大爆発もない、マシンサイズも小さくてインパクトすらないゲームです。
しかし個人的なワースト1プッシャーはダイノ3

98 :
最近行きはじめたサブホ(ナムコ系列)にあったんでやってみた
まさにみんなが書いてるとおりでわらたw
メダルが小さくて落ちがいいのとちびちび偶数が当たるからなかなか
減らなくはあるんだけど、いつまでもやっていたいとは思えなかった・・・
2時間やってJPは2回とれたけどあのEXはとれる気がしなかったし、
リーチアクションは大げさなだけで飽きが早くてスキップしたくなったし、
正直次行った時にまたやるかどうかは微妙すぎるゲームでした。
筐体はきらびやかだし、竜と剣と魔法とファンタジーっていう自分にとって
大好物な素材なのにこんなに残念な感じだなんて・・・

99 :
クソゲーの作られ方
http://copipe.cureblack.com/copipe/2009/05/26/8176
http://blog.livedoor.jp/tomov808/archives/52261832.html
剣と魔法のファンタジーで払い出し口が3つ、
最初に何をやりたかったか容易に想像できるし、
グダグダになって無駄に制作費を消費したゴミができたわけだ。

100 :
100なら稼動中止

101 :
マイホスタート、MAX1000固定記念あげ

102 :
ファンタジータイム
18回いったぜ

103 :
このゲーム、イライラする

104 :
昨日初見でプレイしてきた。
なんかEXJPゲージが4/5くらい進んでて「何かJP?近いみたいだしやってみようかな」気分で座ったんだが。
凄いクソゲだったよ。先にこのスレ見とくべきだった。
・払い出し枚数が10枚20枚とか糞すぎる。
・払い出し位置が糞すぎる。
・リーチ演出が糞すぎる。つか長い演出の割りに外れがアッサリしすぎ。
・青チェッカーが全然入らなくて糞すぎる(実はスロットの当たりはこれを回すための物と理解した)
・3、5が全然出ない。JPゲームで無駄にメダル使わせるせいでうざい。
・EXJPが(ry
フラスト溜めつつも、何とかEXJPチャンスに。
メダルを飛ばして全然入らないし、3,5回目で何とか入れて5ライン揃えるも50枚獲得というチンケさに呆然。
この不良債権、ゲーセンはどうするのよ……

105 :
一番最初に撤去されるのはどこのゲーセンかなぁ?

106 :
マイホに1ヶ月ほどあったけど撤去された。
店長はこれ買うんだったら同額のスピンの方が良かったと後悔してるんだろうな。

107 :
今日もやってきたよばか!
何かEXJPゲージがミリ残しで2サテあったんでハイエナってみたんだが(人多めなのに誰も座ってない)、
凄い設定が強かったのか777が三回も出た。
で速攻EXJP行ったんだけど、相変わらずメダル入らねえw
よく見たら抽選穴に飛び込んだメダルが、底の板で跳ね返ってるしwwwwありえんwwwwww
んで1ラインと3ラインで計40枚の当たり。こりゃ怒るよか呆れるわなw
ただメダルの出は悪くない……1時間ちょいで+200枚程度になったが。
ただスロット詰まらねえミニゲーム詰まらねえEXJPはそもそもスロットに入らねえで、時間のムダすぎるわw
ついでに単純な疑問なんだが、
EXJPのSPに当たると、残り回数が+1されるみたいなんだが、これは何か意味があるのだろうか。
+2ならチャンス増加になるだろうが、+1だと只のやり直しだろうに……しかもその1回を外すしwww

108 :
うんスピンのほうが確実に稼動してる
というかこっちはまったく稼動して無い

109 :
>>107
分かりづらいけどビンゴ数字を書き換えてる(5を1とか)
だから1度にオープンされる数字が増える。
115
737
531

111
737
131
こんな感じ

110 :
自分ゲーセンのメンテやってるんだけど、とんでもない産廃だわこれ
客泣かせなだけじゃなく、運営側も涙目な設計すぎるんだよコレ
EXが1200までしか設定できないし、アウトホッパー外すのになぜかコンパネまではずさないといけないブースあるし、リジェクト多いし、全部あげたらキリ無いわ
とりあえず導入したエリアマネージャーは今すぐ首吊ってくれ

111 :
>>110
プログレッシブ含めてMAX1200枚?
まあタイトーメダルのサイズで1000枚センター蓄積されてた量からして2000は無理、1500位な気がしてたけど。
サブホは1000スタート、ホームは1000固定になってました…
しかもマイホはVerUPしたてのスピンを撤去する暴挙

112 :
だからマイホ常にEX1200なのかw

113 :
>>109
そうなのかー、全然気付かなかった
今日も仕事帰りに寄ってみたんだが、
何か運がよかったのかスロット穴に4連続inして速攻EXJP取れたわ
ただ演出が凄いショボイw
画面は朝鮮作画より手抜きのような赤竜が上に飛んでるだけだし、
中央の皿が頂上に行ったら一度に流れてきて、体感で5秒くらいで終了だしw
極めつけに、青チャッカーの入口が完全にこっち側に向いてて中央にメダル山積みになったwひでえwww
で、整地しようとしたんだが全く無駄だわ
鱗に鱗を重ねたせいで全然落ちないわ、スロは偶数の安目しか出ないわ、奇数はリーチすらかからんわ……
一度、7リーチで赤竜の予言とか出て「おお来たか?」と思ったら、あっさり失敗しやがったww
「レンよ……ジェリーギアを早く集めるのだ……(キリッ」じゃねえよwww
結局+300くらいで撤退
後ろの方はスピンで赤JP出まくりみたいだったし、そっちに参加してればよかったわ

114 :
あ、うちも1000スタートのMAX1200だった
今日やった時は誰か当てた後なのか、1150だったけど

115 :
バージョンアップでもしねえかな…これだと本当に糞でしかない
部材を変えずに改善妄想
・確変を搭載。ファンタジータイム廃止。ダイノ3のサンダーモード方式でもいいから。
・チャッカー無効化廃止
・通常スロットの再抽選演出を多く。
・ゲージアップ廃止、EXゲージ増加量向上。
・JACKPOTのラストバトル前哨戦、難易度もう少し上げてもいいからボーナス+100枚くらいに。
・EXJP抽選、最初からルーレット回転→メダル発射でビタストップじゃダメ?もちろん抽選ごとにルーレット速度は変えて。
・センター蓄積を1000枚を上限とし、EXはせめてMAX3000枚。残りはJACKPOTばらまきの方式で払い出す。

もう思いつかん、あとは物理機構を搭載しろとしか。

116 :
ソフト酷すぎ!本とつまらない。

117 :
基本は7当たりかJPを狙うゲームじゃねえの
この当たりなら青チャッカーにもばんばん入るし、EXJPなんてついで感覚だろ

118 :
ここまで叩かれたら改修するかな?
どうせ改修してもダメだと思うけどw
中の奴!見てんだろ?サッサとしろ!
待たせるな‼

119 :
とりあえず「これで大丈夫」だと思った開発者の頭を疑う

120 :
はぁ、あまりにもクソすぎて・・・
・・・スレ立てた俺がはずかしい。

121 :
スレ立って半年なるかというのに
こののびなさwwwwww

122 :
締め切りになんとか間に合わせた家庭用糞ゲームと一緒

123 :
ルーレットは回らなかったね…

124 :
地味にイラつくのが、止まれば10枚以上確定のボーナスシンボルがあるのに、スーパーリーチに発展してまで当選する2468シンボル
しかもたまに外れたときの絶望感といったら…

125 :
コナミはとにかく物理抽選の緊張感。
セガは湯水の如くメダルを吸うが爆発力No1は魅力。
カプコンはまあマシだがオリジナル商品は出せませんか?さらにメンテ性最悪で店員カワイソス。
ナムコは大型プッシャーもう少し作れば良くなる気がする。
タイトーは客の立場に返って開発しような!メダル減る増えるじゃなく、快適にできるかどうかだ。

126 :
ルーレットは回らなかったね…

127 :
もうタイトーはメダゲー作っちゃダメ!!

128 :
不況のせいなのか知らんが、近年発表されるメダゲー(VERUP含む)は酷いのばっか
マシなのはセガのガリレオくらいか コナミのグラクロに対抗できる一作 
コナミはタワープッシャー2機で大コケ スピンで挽回
セガは糞ポリー2という巨大な糞を各地に残す またスタホ4の改悪・拝金主義で客は憤死寸前w
タイトーはダイノキングをUからVへバーアップ→撤去
(あの古臭い画像はギャグなのか?
ダイノマ糞もバーアップ→撤去
(こっちもたかだか10枚の当りに長々と演出を見せられる

129 :
>125
>127
激しく同意。
タイトーのメダゲーだけは遣らない。

130 :
<ファンタジーコロシアムをプレイするにあたって・台選び/プレイ基本>
こんな散々でもプレイしてみたい奇特な方
・メダルサイズが25セントである店は止めましょう。→チャッカーに凶悪に入りません。
・せめてJPステップ4以上、できれば5。EXゲージが75%以上ある(ゲージ内に変なマークがない)台を選びましょう。→どちらかというとJPステップが重要です。
・上記の台だとメダルは3-400枚くらい必要です。→メダル持ちは悪くありません。
・20回転回して10枚でも当選が無い、もしくは1,2回の場合は回収状態と見ましょう。→上記を逆に言うとメダル持ちが悪いコロシアムは産廃クラスです。
・EXJPが近くなると、スロットが回収モードになりやすくなります。→手入れでEX突入は至難の業です。
・10枚当選の意義はEXチャッカーを動かすことのみです。→手入れでチャッカー付近に動かして当選で入れるゲームです。

131 :
<スロットについて>
・背景演出は重なると期待度が上がります→10枚は無演出でも当選します。カットインノーマルリーチが主体。
・高ランクシンボル(3,5,7,JPSTEP,EXJP)は予告演出重複ありスーパーリーチ発展で鉄板です。→それ以前にリーチがまずかかりません。
・稀に停止後シンボルが複数回光り、昇格イベントに発展します。→コナミプッシャー感覚で期待してはいけません。30回当選して1回位です。
・昇格イベントはボタン操作が必要です。キキで連打、人魚でタイミングです。→まだ種類がある可能性があります。難易度は低い。
<JPバトルについて>
・7ステップ目以外は2体ボスが交互に現れます。→メダルが必須なのは片方のみ。
・難易度は高くありませんが、攻撃指示がある前に数枚入れた方が無難です。→7ステップ目黒龍はやや難しくなっています。
<ファンタジータイムについて>
・所謂確変だと思いきや似て非なるものです。→0枚でも普通なので気にしないように。
・たまに777やら555,333が連チャンすることがあります。→基本は50枚or3回位当たれば御の字です。

132 :
<EXJPについて>
・EXチャッカーに4,5枚で1メモリです。→せめてダイノ3みたいに複数同時進行できたらマシだったのに。
・空ゲージから貯めようとすると設定にもよりますが3,4時間必要です。→閉店注意。
・「EX抽選を受けることができるか」を物理抽選します。→ルーレット自体は完全操作。
・手前側を向いて向こうに動いた瞬間に発射で9割入ります。→タイトーメダルの場合です。
・SP図柄はビンゴ数字を書き換え、その分のルーレット回数カウントを戻します。→1をすでに埋めた後SP当選してビンゴが1に書き換えられても埋まりません。また1を出す必要があります。
・EXはMAX1200枚らしい?→センターに全て貯める必要性があるのか?
・EX払い出しはセンターにあるメダルが一度にフィールドに撒かれます。→とにかくそれでEX枚数全部です。整地なしでは1割落ちないので注意。
<最後に>
・プラスにするつもりでやらないこと。→JPのみハイエナできれば…
・時間あたりの増減が著しく少ないです。→気持ちよく負けがない。数時間やって400→280枚とか。消化不良感が凄い。
ガリレオなら10分で溶かして2000枚or0枚、グラクロならお座り一発JP1500枚、プレミアム5000WINもあるんだよ?
3時間かけてEX当選、1時間かけて整地、結果400→800枚。なんだそりゃ。

133 :
いやいや作ったとしか思えない。

134 :
ここまで擁護スレがないのも珍しいなw
失敗作でミラージュワールド?ファンタジーアリーナとかも良く聞くけど、やったこと無い。3つでどれがマシ?

135 :
ゲーム性においては間違いなくミラージュがいちばんまし(と俺は思う)。
まぁ、どれが一番だめって聞かれたら、俺なら間違いなく「ファンタジーコロシアム!」
ってすかさず答えるけどねw

136 :
自分はファンタジーアリーナが一番駄目だった。まだこのゲームはハイエナしようかなと思う。
まあ客付きが悪いから設定上げてあるせいでほとんどメダルが減らないからだけど。
今まで一度もメダルを減らした事はない。面白くないけど。
ミラージュはなあ…構造に欠陥、ゲーム性は一番良かったよ、この3ゲームのなかでは。

137 :
どう考えても
ミラージュ>アリーナ>ファンコロ

138 :
色々見た感じミラージュワールドは冒険しすぎた感があるね。
まあコナミはなんだかんだ言われながら安定してるんだな…だがタワープッシャーシリーズは許さん

139 :
オレでもこのゲームより面白いメダゲー作れる自信がある

140 :
むしろこれよりクソゲー作るほうが自信無いな

141 :
これ代アニの卒業作品で作ったって言っても信じるぞ。ダメすぐる。

142 :
代アニに失礼だよ。
全てにおいてプロが作ったとは思えない。

143 :
小学生の図工程度だな

144 :
1200で延々放置されてる姿を見ると悲しくなってくるね

145 :
だってお前、次のEXJPまで何時間かかると思ってんだよw

146 :
ルーレットは回らなかったね…

147 :
全部外さず入って、ルーレットが回っても
1が3回とか、本当にヒドイ。
マイホではEXJPをとった人自分以外で一人しか見たことない

148 :
なんとこのマシンはEX抽選は完全確率なんです!
1は4/8なので3回連続でも12.5%!十分あり得る高確率!
って考えながらEX抽選みてたら少しは気が楽かもしれない。

149 :
メダルゲームのおもしろさを知っている人は
前の希望退職の時にやめてしまったのかな。

150 :
今日やったが、このスレをちゃんと読んどくべきだったorz
『メダルの減りが少ない?』と最初はwktkしたが、やればやるほど腐ってる
ギアが5や6の状態だと、まず奇数が当たらんし、7リーチなんか一回だけだぞ
もちろん当たらんし…
EXJPCを目指してひたすら貢いでいたが、近づくにつれて偶数すら当たらん
というか、その状態だとJP後がギア0になるとかw
で、EXJPCですよ!ついに!たまたま隣でプレイしてた(俺と同様被害者の)兄ちゃんも、『おお!』って感じで見てた
どんだけレアだよ。
まあいい、ようやっと辿り着いた…思えば長かったなぁ
で、上のテロップ
1ライン10枚(略)8ライン1200枚!
……
まぁいいEXJPあてりゃいいさ、OK特性は3時間で理解したさ
1回→山、なんか切り替わり。これは期待できるんじゃないか
2回→1げと4/9が埋まる
ホイ来た
さすが俺
3〜5→外れちゃったn

  黙   れ   小   娘   が
残ってたストック完全放置してメダルを預けて帰った

151 :
相変わらずタイトーは糞ゲー作るのが上手いな

152 :
なんでこのゲームは販売許可が出たんだ?
まぁダイノをリリースしてるタイトーだからか

153 :
今日のルーレット
山→1→3→山!!
と期待させて
残りは全部1に留りやんの怒
せめてラインボーナスを上げてくれ
1ライン10枚て…

154 :
昨日は雨で暇だったのでゲーセンに1日中いた
自分はガリレオをやっていたんだが両隣が海とこれだった
これは朝からカンストの1000枚で海とこれはすぐ満席になった
海で「おめでとうジャックポーーットーー」と聞こえるはるかに少ない回数
「スーパージャックポットチャレンジ」ってむさいおっさんの声がする
しかも閉店までカンスト1000枚のままだった
4サテ満席で10時間で10回ぐらいしかスーパージャックポットチャレンジできなくて
カンスト状態で1回もスーパージャックポットにならないゲームって存在価値あるの?

155 :
>>154
カンストがせめて3000だったらまだ救いがあった
あとエクストラジャックポットな

156 :
水曜と木曜の夜から行ったがずーっとカンスト1000枚のまま誰もエキストラジャックポットを取ってなかった
そもそもカンストなんてめったにしない(させない)ものじゃないの?
ダイノキングといいタイトーはカンストさせすぎ、500枚でいいからなんでジャックポットださせないかな?
特にコロシアムみたいなファミリー向けはそのほうが確実に客付がいいんじゃないの、見た目出ればいいんだし
ギミックにこだわる前にやることあると思うけど、なぜそんな簡単なことも分からないのか?
タイトーのメダゲー開発部ってって馬鹿しかいないのかな?、それとも開発費用がなくて同じギミックしか使えないとか?
いっそ完全物理抽選にしたほうがいいんじゃない
>>155、ご指摘ありがとう


157 :
このゲーム、1回は話のタネに遊ぶといいね。
2回はゴメンだがよ。
これ以上クソなゲームって作れないね。
よくこんなもん作ったもんだ。

158 :
EJPが1200カンストなのって、
中央の皿できたよー

やっべ何か小せえ、これ1200枚以上入れると溢れね?

1200カンストをデフォにしましたwww
と想像している。

159 :
>>158
そこでじゃあ余りをJPの払い出しタワーから出そうぜ!っていう発想にならなかったのかタイトーに問いつめたい

160 :
ついに
マイホから撤去するらしい
そりゃそうだよね〜

161 :
>>152
あくまで噂なんだがだけど上層部か社長が
「出せ」って言って無理矢理発売したとかしないとか。
出入りの業者さんが話してた。

162 :
>>152
あくまで噂なんだがだけど上層部か社長が
「出せ」って言って無理矢理発売したとかしないとか。
出入りの業者さんが話してた。

163 :
>157
激しく同意。
やってみて糞(無能)さが分かった。

164 :
こんな糞ゲースレ
あげんな

165 :
タイトー
アミューズから撤退かー

166 :
>>165
それマジ?
どこの情報だい?

167 :
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1170205076/l50x
タイトー終了のお知らせ

168 :
ID:c+jouLfd

169 :
マイホ行ったら撤去されてたw

170 :
うちも昨日行ったらいつの間にか撤去されてたよ

171 :
バサーーーーーーーッ

172 :
リコール対象になったんだっけ?
こんな糞ゲーのためにスピンフィーバーが撤去されるとか・・・
今日やってみたら20分で7が3回揃いやがった
JPバトルって出たから直接JPかと思ってたんだがメダル使わせた上1ステップだけかよ・・・
チェッカーになかなか入らないからほぼトントンぐらいになる。
早くこんな糞ゲー消えてスピンフィーバーが戻ってきてほしい

173 :
昨日は日曜なのに誰も遊んでなかった、このゲームほんとうにダメダメ

174 :
メダルコーナー混んでて、グラクロなんて満席で席空いた瞬間次の人が入るのにこのゲームは誰もやってないのなww

175 :
Fアリーナならリコール対象になったが
Fコロもリコールになったん?

176 :
>>172
マイホもスピン2撤去でこれ来た
こんなにつまんなくする方が凄いわ

177 :
タイトーには何も期待していない。
これが本来の姿。

178 :
わざと低クオリティーに仕上げたんだよな?
これがタイトーの限界なのか?

179 :
限界ではなく、これが精一杯。

180 :
このゲームで精一杯だとしたら、ゲームメーカーとしてヤバくないか?

181 :
まあ、タイトーだから

182 :
そう、タイトーだからね。
みなまで言えない…

183 :
なんというか…「売り」が無かったな。

184 :
てす

185 :
親会社のスクエニでリストラが吹き荒れてるし
こんなゴミの開発にかかわった社員もリストラされるだろうな
タイトーの転進措置とかで、もうタイトーはAMから完全撤退だろうし

186 :
結局1/5も埋まらずオワタな

187 :
このゲームのダメなところ
・下の段に落ちたメダルが高確率でうろこ状になる糞仕様
・数字がそろうよりもボーナス図柄が2個のほうが払い出しが多い意味不明仕様
・ジャックポットの払い出し方法
・SPJPゲームのインチキ臭さ&行きづらさ
・要するにすべて

188 :
バージョンアップする噂もあるみたいだからニヤニヤして待ってようぜ
クソにクソを上塗るようなもんだろうけど

189 :
撤去済みのマイホには関係ないぜ

190 :
http://www.taito.co.jp/arc/fc/verup.html
バージョンアップ(音声注意)

191 :
ソフト面弄くっても、ハード面はどうしようもないんだよな
25セントサイズのメダルだと どうしようも

192 :
タイトーまだこの筐体あきらめてなかったんだww

193 :
5からエナれば勝てるじゃん
おれは楽しいから好き

194 :
>>191
そうそう。チャッカーに入らない入らない。
多分最初の時点でそんな事まで考えるに至らなかったんだろうね。
そんならもう系列の5kサイズの店以外には入れないでほしいとおもたわ

195 :
こんなクソゲーのせいで
いるかのなみのりパークが撤去されたのが腹立たしい

196 :
http://www.taito.co.jp/arc/fc/verup.html
「あかりゅうひしょう」って
「赤竜」は「せきりゅう」じゃないんかいw

197 :
・EXJPゲージの進みをなんとかする
・EXJP上限をなんとかする
・ファンタジータイムをなんとかする
・JPステップをなんとかする
・スロット演出をなんとかする
バージョンアップでさすがにこれ以上改悪されるわけ無いよね!

198 :
新宿のタイトーステーションで赤竜のロケテやってたお。

199 :
>>198
見た感じどうだった?

200 :
タイトーてVER-DOWNしかしないしな

201 :
まだ、これ諦めてないのねw
この調子じゃぁ次の機種は来年末だな
会社が生き絶えてなければwww

>>197
それをソフト的に調整して面白くなるか?これ?
それ以前の問題だと思うけどな

202 :
>>190
話題のゲームw

203 :
もうファンタジータイムをプレミアムモードみたいにパクれよ
終了のさせ方が問題だが

204 :
EXJPチャンスで1に3回止まった時はさすがに台パンしちまったぜ…
1ライン10枚ってなめすぎだろ!!!!

205 :
まだ入るだけいいじゃねーかw
こっちはEXJPゲームのメダルの発射の仕方が
雑で5回中3回入らないなんてザラだからwwwwww

206 :
ファンタジーコロシアム
http://imepita.jp/20091130/237190

207 :
>>206
糞ですね、わかります

208 :
最近メダルゲーム関連スレッドで>>206みたいなう●こ画像を貼ってる基地外いるから注意汁

209 :
ダイレクトEXJPって当たることあるんだなwww
650枚ゲットしたぜ!

210 :
>>209
嘘だろ?

と思ったがダイノマックスの前科があるからなあ
ダイレクトEXJPチャンスかと思いきやダイレクト当選

211 :
>>196
せきりゅう(チーロン)だと中国だけど
ウェールズ伝承に あかいりゅう ってのがあって、そっちを意識してるのかも
あの、イギリス新国旗案でルイズが乗ってた奴な
まあ激しくドーでもいいことなんだけどw

212 :
これパーティーゲームあるんだね
4箇所埋まってたのになぜか参加は自分だけ
CPU3人と自分全員が6匹倒して全員1位で100枚ゲット!

213 :
ついに撤去されたぜw
ざまぁwwwwwwwwwwwww

214 :
ゲーセンにタイトーのゲームはいらなくね?実際

215 :
am−netのホームページによると、
ファンタジーコロシアム2が3月に発売されるらしい。
ソースが確認できなかったので、真偽は定かではないが。

216 :
今以上に酷くなりようも無いと思うが
タイトーなら・・・・タイトーならやってくれるww

217 :
思いつく限り、出来る限り、遣れる限り精一杯遣った製品、と聞いたのですが、よくも騙してくれましたね。
こんな物が精一杯ですか。
程度が知れます。
二度とおたく(タイトー)の製品は買いません。

218 :
タイトーさん、バージョンアップでサブタイ変更だけかと思いきや「2」をつけちゃいますかw
期待させていただきますwもちろん改悪なんてないですよねwいや、悪くしようが無いかwwww

219 :
>>196 が見れなくなってるんだけど
2の開発進んでんのかな?

220 :
なんかゲージが8割くらい貯まってたからやってみた
そっから1時間もかかるとは思わなかった
んでEXJPゲーム?
111ミス7
ひどい設定だなと思いこのスレを見たら、仕様だった

221 :
結構好きな台なんだが散々な言われようでワラタw
毎回チマチマやってるが
減ることはなく±0か+100で安定してる
ある程度遊んで違う機種に移るのようにしてる

222 :
>>221
それほど減らないのは事実、だけど一番の問題は面白くないってこと
220みたいにJPゲージが8割埋まっていてもJPまで1時間もかかるし、しかもいとも簡単にはずれる
丸1日遊んでJPチャレンジ2回しか出来ないなんてふざけているし、しかも当たらない
JPチャレンジなんて普通は1時間に1回ぐらいはさせるもんじゃないの、ガリレオでも1日6回はいけるぞ
タイトーは考え方が間違いすぎ、マイホのこれカンスト1000で止まったままもう10日たつ

223 :
タイトーのメダゲーで共通して言えることはJPがデジタル抽選ってことだ
だから一回JPが出るとほぼ1000枚たまるまで絶対にJPが出ない
だから知っている人はカンスト寸前まで絶対にやらない
JPのデジタル抽選をやめるだけでも客は増えると思うんだけどね
JPなんて海並みにどんどん出してセこい当たりをやめればいいのに
タイトーぐらいだよね1週間に1回ぐらいしかJPでないの
海なんて下手したら一日2〜30回、ガリレオですら10回近くJPが出るのに
タイトーは全然楽しみが無い、このコロシアムで500〜800枚代のJPが
出たのを見たことある人はいるのかい?
2は単純に物理抽選にすべきだし、的に入らないことがないように飛ばすメダルは倍に
JPチャンスの炎?は5倍たまる様にすれば少しはましになると思うよ

224 :
タイトーのメダゲーすべてのJPCがデジタル抽選のことなんだけど、
もしかするとコンマイやセガに特許で押さえられていて、出したくても出せないのかな?
特にコンマイの特許対策は尋常ではない。
ただそうだとしたら、勝ち目のない分野からは潔く撤退すべきのような気もするが…

225 :
AOUページに微妙に情報が。
とりあえずEXJP上限増加、JPSTEP複数増加があるようだ。

226 :
AOU行って来た。
良い点
・ソフトは一新。確かにEXゲージは溜まりやすい。
・EXJP増加
悪い点
・JPCのルーレットはメダルIN後にラグがあるせいで「操作されてる感」払拭されず。
・フィールドは前作そのまま。ウロコだらけ。
筐体2台も置いて売る気満々だったな…

227 :
>>226
ルーレットのラグは毎回間隔違うの?似たようなラグだったらおおまかに狙える・・・?
センサーまでの距離が原因の1つかも?
とりあえずまだ1が生きてるマイホには入れて欲しいなあ、20万だし
1→2変更点? カタログ等より
・EXJP MAX1200→2500
・JPSTEP複数埋め
・EXJPゲージ増加量上昇
・プッシャー移動量上昇
・EXJPゲームがバトル式に
・ルーレットがビタ止まり式に(ラグがある?)
・画像を見る限り、EXJPゲーム失敗?でも100枚以上獲得できる
・塔からのメダル飛び出し距離を調整することでEXJP当たりを数カ所同時に払い出せる(詳細不明)

228 :
>>227
カタログこれか
ttp://img.am-net-bbs.com/show/aou2010/fc202.jpg

ラグは毎回一緒だったかな。
ただ、バトルで重要なダメージを決定するルーレット配置が131517みたいになってて
ハズレである「1」が交互に配置されているためか、止まった瞬間すべってるように見えなくも無いな。
メダルが穴に入ってからセンサーまでが遠いのが原因か?
大ダメージの「7」の位置は大まかに狙えるかも。止まってくれるかは別だが。
>>・プッシャー移動量上昇
プッシャーがやけに手前に引っ込むなーって気がしたのは気のせいじゃなかったのか…。
でも落ちたメダルが跳ねてウロコを作ってたな。
まあ素直に落ちることもあるし、かなり違うと思う。
まぁ前作よりかなりマシになった感想。
なんかここの書き込みを見てんじゃないかというくらいのボリューム。
しかも、プッシャー機構までいじってVerアップキットが20万とはかなり安いしwww

229 :
ボタン押す
「コングラチュレーション!」
WIN 10枚
なめとんのか
EXJPチャンスでメダル入らず
女「も〜」
筐体壊したい衝動に駆られた
人魚?のリーチでハズレ
女「マジありえな〜い」
それはこっちのセリフだ

何 この産業廃棄物

230 :
EXJP値が増加しても当たらないんだから意味無い
1週間当たらなくて店員がリセットが基本なのにどうしろとw

231 :
どうせならFOみたいな抽選機つけて
穴にメダルが入ったらボールが出て抽選 にすりゃいいのに

232 :
特許あるかは調べてないけど、相手がコナミだからやっぱりFO式抽選はマズいんだろうなあ…
よく考えたら他社で1個も無いような。

233 :
パチンコで似たような構造の抽選機はあるけどね
おそ松くんのやつ2種

234 :
>>232
カプンコの「マリオキャッチャー」がある
どうみてもグラクロのパクリ

235 :
昨日マイホでは2に改造していた、ガリレオも飽きたのでやろうかなと思ったらまだダメだって
今日夜にでも行ってくるかな
真ん中のメダルためる容器がやたらとでかくなっていたこれで2500枚ためるんだね
でもやっぱりカンストまで出す気なさそうな気がする、だってタイトーだもん

236 :
まさか・・・2500一気にドバー?w

237 :
>>236
あの形状だとその可能性が高いかな

238 :
あかりゅうひしょうww
あかりゅうってwwせきりゅうだろwww
ttp://www.taito.co.jp/arc/fc/fc2.html

239 :
235だが昨日ちょっとやってきましたよ
EXJPチャンスは青い円筒に200枚入ることによって発生する(カウントされないこともあるので実質250〜300枚)
昨日は1時間半で6回発生、当社比20倍って感じ
青い円筒にはスイスイ入る、メダルの7割は円筒から落ちる感じ、やればできるじゃないかタイトー
敵を3匹倒すとEXJP、最初の敵のHPは3、次の敵は7、次は分からん
ルーレットで敵のHPを削っていくのだが理論上、最初の敵には75%勝てるはずだが6回中4回初戦負け
昨日はルーレットは1と5しか出なかった、操作感バリバリで絶対に物理抽選ではない
光ったボタンを押すといきなり当りになることがちょくちょくあった、ボタンを押しても会話が無いとほぼ当たらず
1回だけ「赤竜力を貸して」赤竜「YOU WIN」ってのがあった、当り確定なのだろうがその後の演出がうざい
当りならそのまま止まればいいのに無駄なリーチ演出を長々と見せられた
7とJPはコインの半分が青の円筒に飛んで行くのでEXJPチャンスになりやすく払い出しも多い
ジュエリーギアもルーレットで個数を決めるときがあるので7が出たら即JP、今度は円筒に入り安いので敵を
倒し損ねるってのはまずありえなくなったね
1に比べて正直面白かったのでまあ遊んでもいいゲームにはなったと思います、子供達は喜びそうな気がする
自分はもちろんガリレオをやるけどね


240 :
乙。
しかしすでにマイホは撤去済みw

241 :
昨日も少しやってきた、前と別のサテに座ったがこのサテはメダルが少しもイジェクトされず快適に遊べた
全部のサテこの調整に出来ないのかな
今回は1時間で3回EXJPチャンスになったけどやっぱり2回は初戦負けだった
2が10枚4が15枚6が20枚の払い出し、2ノリーチが出たら7割当りだった
けっこう遊べる台になったと思うけど、前回の失敗のせいでこの台で遊ぶ奴はほとんどいない
EXJPがまだ700枚しか貯まってなかった、1500枚ぐらい貯まったらまた遊んでみようと思う

242 :
またやってきた、JPは910枚になっていた
EXJPチャンス今回は10回、1回だけ1回戦負け、4回2回戦負け、5回も3回戦(最後)まで行きました
3回戦の敵はHP9,全てルーレットの表示は3と5の8で負けました,完璧に操作です
1回戦と2回戦で1度ずつ1しか出なかったのもかかわらず必殺技みたいな感じで1の連続技がでて勝てました
YOUWIN以外にコングラッチレーションの台詞あり、これも確定かな
赤竜がかっこよくど真ん中に出てくるリーチが何回かあったけどはずれ多し
はずれの後これが出ると当たりになりました
JPが900代ぐらいは当たる形跡なし、やはりカンスト寸前まで出さないつもりか?
サテを選ぶときはジュエリーギアが3ぐらいたまっているサテをやりましょう
まあなんだかんだで1000枚ほど勝ったけど、いまのところメダルの戻りはいいから200枚ぐらいで充分遊べます
それから奇数ではまず当たらないからイライラしないように、どんなプレミアムリーチでも95%はずれます
とりあえず人魚姫はタヒね
以上です
誰もやってないのかそれともまだ2になってないのか、反応ないね

243 :
>>242
糞ゲーすぎて客が付かず既に多くが撤去済みなんだよ…

244 :
>>242 携帯規制されててなかなか書けなかったけど、俺も書きます
マイホは前作から継続で1000枚スタート。EXJPは5枚単位増加→1枚単位に
とりあえずスロットが前作より死にやすい?他のペイが上がったためか、EXゲージとの兼ね合いなのかハマリがきついときがある
242の人も言ってるようにスーパーリーチは星で期待度が出るがあんま関係ない。予告が重要。会話予告、カットインノーマルリーチの期待度が大幅低下、継続会話が成立しないと期待できない
相変わらずシンボル昇格が見られない
シンボルのJPSTEPUPでも複数増加チャンスなのかと思ったら+1STEP固定、EXJPゲームシンボルはすでに貯まっていた分のゲージは保存される(前作はどうだった忘れた)
JPGAMEは突入率低下、ギア増加量上昇、最終バトル勝利で+100枚に変更で平均してまあ改善
ファンタジータイムは10回確変、当選は7割くらい。継続演出あり
EXJPゲームは操作乙。突入しやすいから何回もやってくださいってことなのか?ストップ穴に入らないことが無くなったのは良い
前作では数値に連動していて逐次追加されていたはずの聖杯にメダルが追加される様子がない(マイホ現在1600枚)一定値までは一括で、残りは別払い出しの可能性も 

245 :
公式のページの変更内容で
君は赤竜を見たか、ってあるけどたしかに高確率でリーチはかかるな、大当りまで後わずかなのも事実だな
4回しか見て無くて4回とも後わずかのところでみごとにはずれたけどな
当たらないおおげさな演出はいらない、100%(今の所)はずれている
なんでこんな当たらない演出なのにレアなんだろう


246 :
EX2500枚一気にどばーの動画はまだうpられないのだろうか…

247 :
2やってみたいがホームは既に撤去済み…
メダルの減らない機種だった、
つまらなかったけど…

248 :
マイホは10日前に設置されたが1000枚と700枚ぐらいでEXJPが出たみたいだ
今回はカンストさせない気かな、でも正直遊んでる奴いない

249 :
EXJP見たよー
まさかのセンター1000枚ペイ→JACKPOT式払い出し+ルーレット用メダル発射機から残り払い出し、でした。
また、青チャッカーは作動します。EXJP獲得後ファンタジータイム突入。

250 :
2になって何か変わった?
喜んでる人を見たことないんだけど…

251 :
撤去された所が多いからじゃない?
まあ、元がアレだし。

252 :
誰もやってなさそうなこのゲーム
昨日は1200枚代と545枚でJPが出ていたぞ
どうやらカンスト作戦は今回はやらなそうだ
マイホではこの連休中は満席だな

253 :
1ヶ月ほどカンストが続いてるマイホが通りますよ
GW終わったし、次行ったらリセットされてるだろうな

254 :
2があったからやってみたけど
あのフィールド上にある看板みたいなのが恐ろしく邪魔
全く穴に入らない
終わってる

255 :
2になる前に撤去された。
皆の書き込みを見ていると、駄目な所が直ってないから撤去されてよかったと思う。
もう何もするな。

256 :
赤竜(笑)よりもドラトレのトレジャードラゴンの方がかっこいい

257 :
最近なぜか平日でも客がついてる
少しはましなゲームになったのか

258 :
EXJPチャンスでメダルが穴に入らない。
EXJPってどうやったら出るんですか?

259 :
>>258
んなもん店員が当てるに決まってるだろ
タイトーのEXJPは都市伝説
マジレスすると発射口が手前に来たときに押すと大体入るよ
まぁ全部入ったとしても操作感たっぷりな抽選だから…あとは分かるな?

260 :
2になってからEXJPチャレンジ中は発射口固定されてて入らないってことが無いんだけど、>>258を見る限り設定できるってことかな?
それとも>>258は1?

261 :
>>259サン
ありがとう!今度は自分の方を向いた時にボタン?押してみます。
>>260サン
たぶん1だと思います。タイミングが悪くて2枚位しか入ったことない…。

262 :
今日やってきた。2のやつ
いつものところにいったら
2が置いてたからやった
速攻EXJPチャンスになったんだが
最初1→1 10枚獲得
うヲぃッ!何故だ、2分の1なのに・・・(1じゃないのが)

263 :


264 :
254も言っているが、このゲームってフィールドの真ん中に変な板が取り付けてあるかないかでだいぶ変わると思う
このスレを見る限りそれがない所はかなり青い筒に入りやすいようだが、
マイホはそれがあるせいで青い筒に全然メダルが入らずEXJPチャンスに行くのに三時間かかる
何を言っているのか分からない人は、公式サイトに装飾パーツの紹介が載っているからそれのDを見てくれ

265 :
タイトーの脳内はメダルの回収でいっぱいです
糞ゲー晒しage

266 :
昨日EXJPを初獲得したけど、800枚をどばっと落として終わりとは何とも味気ないね。
ちなみにエッジが高い店なので、手元に来たのが200枚ほど。もう2度とやらね。


267 :
おい。松桐ハゲ!なんとかしろ!

268 :
これ結構増えるね。
まず、斜面のはしっこが水平なところがいい。
そんでフィールドが逆うろこ(払い出しでできたうろこ)になってると
100枚近くだけど増える。
これの繰り返しー。

269 :
増える増えないはともかく壊滅的につまらないのが一番の問題
まぁタイトーだし仕方ないか

270 :
俺はやる台なくてうろうろの時やってる。
状況にもよるけど全部の台やって100枚から300枚は増えるから結構おいしい。

271 :
何十回もやったけど初めてEXJPとった枚数は528枚だった
あんな出かたするんだ

272 :
リーチ外れて赤竜が出るのは100%当りなのに、赤竜がいきなり現れるリーチの信頼性が低すぎる
今まで10回ぐらいしか見ていないのに3回しか当たってないあんなのは100%にしなきゃだめ
小人のボール遊びが1回も当たらない、初めて1個目の数字を突破したので当たると思ったらはずれた
今まで2〜30回ぐらい1個目で止まってたのでそれすぎれば当たると思ってた、何これ?製作者何を考えているの?
このゲームリーチ外れてまた再起動して外れるパターン多すぎ、せめて2〜3回に一回は当てようよ
1.人魚姫1回で外れること多いのに、複数投げても当たらない
2.豆が育つ奴、根本的に芽が出ないことも多いのに芽が出て大きく育っても外れる
3.魔法で数字変えるやつ、何回かやってあきらめるパターン多いけどその後またやっても9割外れる
4.キキの戦いだっけ?1回目で外れるのは分かるけど人玉全部打ち返しても当たり前に外れる
5.歯車の回転、失敗して小動物が出ても外れる
派手なリーチで絶対と言っていいほど当たらず、地味なリーチのほうが当たるって変だと思わないのかな?

273 :
魔法発動とお願いは当たったの見たことあるがドラゴン関連以外他のは見たことない
3、5、7は赤龍、龍群でもめったにあたらん
油断するとSJPチャンスも平気で10枚出す
それでも傾きと場の状態よければなかなか負けない不思議な機種

274 :
2回目のJPがでた、今回は750枚だった
最後は1が出てダメかと思ったら1の連続技になった
ちなみに3回行って(プレイ時間12時間ぐらい)2回JPになったけどその間3.5.7は一回も出ず
プレミアムリーチ?も当たったのは竜の競争2回だけ
3や5を当てて1しか進ませないとかやればまだ面白いと思うのにいったいどんなカスプログラムしているのか気になる
もっといくらでも面白くで来るでしょうに、勝っても正直つまらない

275 :
またやってきた、EXJPチャレンジ3回やったがその間ジュエリーギアが一つも増えなかった
そのうえプレミアムリーチも相変わらず1回も当たらなかった、でもメダルはあまり減らなかった
このゲームの作成者は何か根本的な間違いを犯している
2.4.6の当りを3割減らしてでも3.5.7を当たりにすればいいだけなのに
1.9の当りはいらない

276 :
幕張でスパイラルディーラーをやってきた。
期待を裏切らないゲームだった。
投入口詰まって席移動3連チャンさせられたときは流石に疲れた。
プレイ時間10分なのに遊びきった感じがした…
抽選機がローリングタワーを少し豪華にした感じで、時代を感じさせられた。
そろそろタイトーはメダルから手を引こうよ…
ファンタジーコロシアムといい、これといい、代償となったマシンは帰ってこないんだからさ。

277 :
人魚が出てきて失敗確定(笑)だと思ってたら
赤竜さんが横切って成功
どういう話の道筋だよwww赤竜さんパネエ
おかげで人生初EXJPも獲れたけど
赤竜さん90秒も延々と上にむかって飛んで何の意味あんすか
録画してる俺まじいたたまれなくなったっすよ

278 :
俺のホームでは
グランドクソスと放心トリニティの負けを癒す貴重な財源ゲーム
勝てるとわかってるとけっこう飽きないよ

279 :
演出長いってコナミが有名なのに、
このゲームいらつくぐらいリーチ演出長くて、その割に全く当たらんな。
で、その割にメダル減らない、訳のわからんゲームだ。
リーチもどういうシチュエーションなのか全くわからんし。
何この壁は? とか、 ありえないんだけどー とか こっちが言いたい。
しかも、はずれでいちいち残念ね、とか言わなくていいから。
しかし、ECXは1000枚のドバーは落ちが悪いが、1000枚超えると落ちがめちゃくちゃいい。

280 :

ECXって入力ミスです。
正しくはEX。

281 :
今日、
私に勝てればだな

負けるかっ!
っていうの初めて見た。
背景が赤竜のYOU WINとかと同じ赤だから多分当たり確定だと思う。
EXJPCがリーチ発展なしで当たったが、結果10枚orz

282 :
おめでとう!ジャックポットステップを獲得するゲームにチャレンジする権利を獲得したよ!
初めてやったけど神ゲーだなこれ

283 :
昨日はじめて「セブンリーチ」というミニゲーム出来た
けどルールが飲み込めなくて最下位だったあーくそ!
火の玉に二回連続で負けという有様なのに
昨日他の奴らがEXJP連続ゲットしてたよーあーくそ!

284 :
久々に人魚姫が当たった、100回目ぶりぐらい
小人はいまだに当たったことが1回もない200回ぐらい連続外れ
当たるのはドラゴンレースと赤竜が炎を吹くのと黒竜が出るもの
最初に赤竜が出現するリーチはやはり3割ぐらいしか当たらない
ここで一言
小人と人魚姫はタヒね

285 :
EXJP1575枚当たった!
スロットは全くそろわなかった…
ただ1575枚ほぼそのままいただけるのはありがたいねw
うんこよりつまらないけど
派手な演出ほど外れるって馬鹿すぎるよね

286 :
2やったが
まさか1より糞だとは

287 :
>>286
えー、1よりはものすごくましだよ
ただ当たらなかっただけなんじゃないの

288 :
>>287
1よりましとか嘘も大概にしろw
圧倒的に2は糞だろww
演出つきリーチなんて1日1回当たればいい方じゃんかw
ただの粗大ゴミだぞこれ

289 :
2も糞ゲーすぎて1よりマシという発想はなかった・・・
ますEXが当たらないのはタイトーだから仕方ないにしてもあの払い出しは流石にヒドイってレベルじゃないだろw
デジタル抽選で中の人次第だし所詮タイトーゲーはこんなもん

290 :
リーチが意味不明すぎる上に
外れた時の女の子のうなだれる姿が気持ち悪い

291 :
タイトー新作のスパイラルディーラーはどうですか?

292 :
>>289
EXの払い出しは神だぞ
おれは>>285だが1400枚以上出てきたからなw
ただリーチが意味ナシなため粗大ゴミ
そしてマイホは撤去されてまさかのアラビアンジュエル…
ってこれも糞ゲーだよ!
なに考えてんだ店長は

293 :
イオンのゲーセンにあったが、久しぶりに行ったら撤去されてて代わりにスピンフィーバー1章が入ってた。

294 :
いや2のほうがましだEXJPゲームが1だと1日最高2回しかできず、EX取れないと最高30枚しかもらえなかったが
2だと180枚近くもらえることもあるしEXJPゲーム自体も20回出来る
ゲーセンに行くとこのゲームのEXJPのゲージが溜まっているのをまずやってメダルを増やすことにしている
>>291
二人用プッシャーなんて需要があるのか
>「ツイニーツインシリーズ」の第1弾
って書いてあるところを見るとこれから2人用プッシャーを出し続けるんだろうな
溜まり溜まったジャックポットを取ったらとなりから恨まれるわけか

295 :
少しはましなゲームになったのか?

296 :
ドボルベルク

297 :
スパイラルディーラー感想
クソゲー。
コンマイ製に比べて物理抽選へ行くのに時間が3倍かかる
ダイノマックスの回転板を回すと抽選に突入するがチマチマ進んでいくのを見ると凄い萎える
スロットもつまらない SPリーチの期待の低さ、ノーマルorレッドドックでしか当たらない単調さ
メダルがいれづらい事この上ない
よい所は払い出しが真ん中できれいに出てくるくらい
結論 ファンコロの悲劇再び

298 :
EXの払い出しだけはゆるせるw
枚数の8割は落ちてくるし、ファンタジータイムでそれ以上に増える。

299 :
>>298
8割はいいな
だが当たらない仕様を何とかしてくれ
いつまで経ってもカンストのまま変わらないのにはもう秋田

300 :
>>299
カンストはわなだな、調子いい時は500枚代でJPが連発する
コロシアムだけはJPが溜まっていないとやることにしている
700枚越えたら1000枚越えまでまず出ない

301 :
スパイラルディーラーやってきた
言われてるほど酷くはなかった
ブルブルは慣れるとやみつきになる
気になるのは、ルーレットの説明が長い割に
ポーカーの説明が無いからスロット当たり枚数が
増える理由が最初全くわからなかったくらい

302 :
ルーレットは回らなかったね…

303 :
攻略もくそもないなコレww
EXJP2500固定なのかと思ってたわwww

304 :
>>303
残念
店員が初期値に戻すから固定ではないがある意味固定だったのが初代

305 :
阿佐ヶ谷のナムコの店はこれとダイナとドラゴントレジャーと海物語
…よくもつまらんのばっかり集めたもんだ
フォーチュントリニティとスピンフィーバーとビンゴギャラクシーがある
隣駅のアドアーズに行くよ
唯一笑ったのは「ドラゴン レース バトル」…小学生か!

306 :
新作要らない。

307 :
つか出るの?

308 :
>307
作ってるよ

309 :
またタイトーさんは粗大ゴミ作る気なのか

310 :
バミューダパニックとかブルーラグーンのリメイクみたいなのを出せばいいものを、なんでイライラするシステムを搭載したファンタジーコロシアムなんて作るかなぁ
テストプレイしっかりやれば、カウントホッパーつけても探検隊とかブルーラグーンみたいな不快感少ないゲームが作れるのに、すごくもったいない。

311 :
そんな個人的なこと言われてもなあ
本気でそうおもってるなら、1億ぐらい寄付してくれ
できもしないくせに

312 :
サブホのこれついに撤去された。
普段から誰もやってない上に嫌な思い出しかないから、撤去なのに珍しく嬉しかったぜ!!!
代わりに入ったのはアラビアンジュエルという微妙なものだったが・・・これよりは大分マシだな。
全く、何でこんな粗大ゴミを長い間稼働してたのか・・・・。

>>310
個人的にはエレベターターアクションをメダゲー化してほしいwww何故だかわからんが、やってみたいwww

313 :
あげ

314 :
>>313
上げんなこんな嫌な思い出しか残らない駄作のスレ
駄作の中の駄作だぞこれ

315 :
ファンタジーコロシアム3、スパイラルデイーラー2のロケテまだー?

316 :
>>315
もうファンコロの続編なんかいらねーよ
それとこんな駄作スレ上げるなバカタレが。

大不評だったことに気付けメダゲーのセンス最低なタイトーは。
今日はダイノマックスで、
座って間もない年寄りに4000のEXをダイレクトで持っていかれた・・・
昨日の夜から根気強くやっていたのに。最近争奪戦で持っていかれてばっかりだし・・・・
ガンシューは目を見張るものがあるからそっちに力注げよ、ホーンテッドやミュージックガンガンとか。名作オペレーションサンダーボルトもリメイクしろ
他にタイトーといえば昔は、パズルボブルやプチカラットが個人的に好きだった。持ちキャラはシーモンドとペリードット。
フェアリーランドストーリーやたけしの挑戦状もいいよね

ファンコロ3、、、
作ってもいいがマイホや近所の行きつけに、
良作押し退けてこんな粗大ゴミ入荷されたら堪ったもんじゃない。
サブホはようやく最近撤去されてホッとしたというのに・・・・

317 :
あのさ、おれは断固戦う。というか耐え続ける覚悟を決めた。

318 :
おれが一番乗りだ!残念だったなスクリプトくん!

319 :
人間のレスはまったりといいね。ほっとしちゃった。

320 :
北九州にまだ「2」がある件について
初打ちで黒龍4周+300枚、7日前に黒龍2周+200枚、4日前にEXJP2125枚当選+黒龍2周、
2日前黒龍1周+300枚でホクホクなったが、今日のハマりで半分持って行かれた。当たらないサテは
リーチ全然当たらないでやんの。17時からやり始めて黒龍倒したのが21時て……
隣は隣で俺がメダル引き出しに行くまで溜めたゲージ使ってヲタガキが600枚は出していた。

321 :
【気にしすぎ】ファンタジーコロシアム【油断するな!】
【人魚乙】ファンタジーコロシアム【小人乙】
【肝心の場面】ファンタジーコロシアム【……。】
【もうお前ら】ファンタジーコロシアム【冒険やめるか?】
【見飽きた】ファンタジーコロシアム【うなだれ顔】
【プレミア予告⇒】ファンタジーコロシアム【1or9】
【千枚】ファンタジーコロシアム【呑まれ】

322 :
http://www.youtube.com/watch?v=A9z5uQFLKUs
まずJPの払い出しが斬新過ぎて、何とも言えんw
この機種シリーズのEXJPCは操作丸出しの抽選だから、
取れる気がしないんだよねw(ダイノのEXJPCも同様)

323 :
昨日はEJPC、後一撃言うとこで尽きた(笑)
最終戦、いきなり7ポイント出て、久々取れる!と自信満々後、1ポイントとか(笑)

324 :
又最終戦で負けた〜 あれ目押し関係無くヤラセだなあ(笑)

325 :
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17832393
↑ムズイし1コインクリアできないが面白いしバカゲーで良作だぜwww
本当にやりたいのはこういうゲームだろ・・・・
タイトーの頑張りが感じられるのもこれやホーンテッドミュージアムだろ・・・・
もうタイトーはいい加減メダゲーから手を引けよ。ファンコロもダイノマックスもスパディもクソすぎる、増えないつまらない!

326 :
操作バレバレ・獲らせる気ゼロの回収クソゲーあげ
それ以前にフィールドの構成・払い出し機構、投入口から作り直せと言いたい
まだ平然と残ってる店があるとか、呆れるわwwww

327 :
最終戦でまたもや負けた 1と1の間にあるあれに止まり、10ポイントたたかないと無理やわ

328 :
ニコ動のこれの動画のホーンテッドとGA4タグ、消さないでね。一応同社だし
こんなクソゲーよりはるかに面白い(いや比べるのが失礼か)と知らしめるために入れたんだから

329 :
数字が揃わない

330 :
ステップが貯まらない

331 :
EJP値1000→500に下げんなよ

332 :
ただでさえ過疎ゲーなのに

333 :
ならネガキャン、ボイコットをすればいいじゃない・・・・。
そんな文句も聞き入れてくれなかったけどな。サブホや近所にあった当時は。
もう撤去されたけど、去年の暮にようやく・・・だったし。
今でも残ってる店が普通にあるのが恐ろしいぜ・・・・これ好きな人いるの??いたらそいつ頭おかしいだろ。

334 :
ほぼ誰もしないのにマイホには有る 唯一タイトー製品はこれしか無いし

335 :
高額JP(このゲームだとEXJPのことね)を獲る為の抽選はマスプッシャーの中では歴代最低といっていい。
メダルゲーム全般でもかなり酷い、悪質な部類に入るだろう。
もしあれが好きな奴いたら頭おかしいよそいつwww

336 :
ダイノとか他社だがガチャジュニアがマイホにある限りこのゲームを叩かせてもらうからな
このゲームも現役だったころの恨みが相当あるし

337 :
ExtraJPC! StartNumber〜〜〜1!!
このアナウンスでか過ぎてやってる自分が恥ずかしいわ(笑)

338 :
EXJPの払い出しだけは評価しておくぜw
サブホは糞メンテのお陰で直落ち4〜5割、整地込で7割程落ちるんだがw
まあ操作EXJPCのコツと言えばハイエナのみだな。
(P/O率高の状態だとALL BINGOになりやすい)
そろそろこの粗大ゴミが撤去されてFT2入荷(嬉)
もちろんALL SKY・確変等のエナ要素があるから、
この産業廃棄物よりかは増えるだろうw

339 :
>>338
このゲームを心の底から嫌ってる、叩くネタにしてる私ですが、
EXJPなんぞ、一回も、獲ったことがありませんwww(マジで)
それも嫌いな要因の一つだろうね。。。。インリンにも言えるけど

340 :
ぶっちゃけこれやスパディ、ダイノマックスは台蹴っても許されると思うwwww

341 :
タイトーに画期的なプッシャーきぼんぬ

342 :
このげーむはまじでEXJPでないですん
でも安定した整地やハイエナができるですん

343 :
でるときはまいかい2500までたまっとんじゃ
しかしまじででない
ぞうげんはすくないとおもうよたいがい

344 :
まあゆっくりやるといいよ

345 :
>>342
ハイエナも安定する訳ねーだろ
文盲クソジジイが、お前はマジで邪魔だR。
最近のナムコ同様、タイトーのも基本的にハイエナ死亡ゲーだし。
スパディのボール昇らせる奴にはマジでムカついた、時間かかりすぎだし昇りきっても期待度薄いんだよ!!
つかお前いい加減死んでくれない???お前の文の書き方マジで腹立つんだけど。

346 :
同じタイトーのクソゲーでも、「たけしの挑戦状」の方が遥かに面白い
比べるのが失礼なくらいに。
確かにクソゲーだし、理不尽な部分は多少目立つけど、
「たけしの挑戦状」はまだ笑って済ませられるし、何より、独特な味・ユーモラスな要素がある。
愛されるのも理解できるだろう
だがこのファンタジーコロシアムはどうだ??
どの演出もシステムも、「イライラ」させる要素しかないじゃないかよ。
特にEXJPC。あれ入らないことも多々あって「ルーレットは回らなかったね」だと??行くまでが大変なのにふざけるな!!!R!!
おまけに入賞したからと言って期待できるものでもない。操作バリバリの止め方しやがるし。
作った奴はセンスないよ、マジで。
ということで、
・憎めないクソゲー:たけしの挑戦状
・イライラするクソゲー:ファンタジーコロシアム

347 :
TAITOはダライアスが最強
このゲームはスロ揃わない時の うっ あれ腹立つ

348 :
昔のタイトーは名作多かったよねぇ。
私はその中でもオペレーションサンダーボルトがお気に入り。
国内におけるガンシューのパイオニアだしね!
メダゲーなんか作ってないでガンシューに力注げよタイトー。
もう進歩する気もない、センスもない。開発者、諦めろ!!(マジで)

349 :
うむ 確かに たけしはした事ないがクソゲーには入る TAITO頑張れ

350 :
たけしの挑戦状は確かにクソゲーだが、やったことないのにクソゲーってwww
ま、どうでもいいか。
そういえばWiiで配信もされていたな。もうファミコンも寿命尽きて持ってないし、ちょっと見てくるか・・
タイトーは何故メダルゲームから撤退しない??どんなに頑張っても駄作しか生まれない、すなわち才能ないことにいい加減気づけよ。
あ、ファンコロみたいな世紀末級のクソゲーを作るくらいだからそんなの気づきもしないかww
だがマジで撤退しろ。近所はラウワン覗いてコナミ率が低く代わりにタイトー率が高くて悩まされる一方だよ・・・

351 :
「覗いて」じゃなくて「除いて」だった失礼

352 :
くそげあげじゃ

353 :
やった事なくとも動画観て思ったですん
ラウンコ>ナムコ>>>TAITO

354 :
詐欺回収箱ゲーあげ。
このゲーム好きな人ってこの世にいるの??いたらそいつは頭おかしいなwww
重症だなwwww

355 :
>>353
は?

356 :
カスコテはやったことないのに
クソゲーと断言するカス(笑)
他のゲームもそう
全てつべ等の動画でしか見たことなく
ゲーセンには行ったこと無い引きこもり
ゲーセンの書き込みも全て嘘捏造
在宅でネカマ汚物ニートだから
メダゲーなんかしたこと無いです(笑)
糞あんカスラ〜ん負け組ネカマ汚物ニートゴキブリ

357 :
あらら、私がageた途端コテの粗探しするスレにwwww

358 :
おい!!負け組!!ホモ野郎!!(笑)貯金7桁って100万と999万では天と地ほど差が有る。300万くらいでは微妙だし具体的金額公表キボンヌ(笑)

359 :
※このスレはタイトーのメダゲー以外の名作(ガンシューなど)を紹介・レビューしつつ
タイトーの糞メダゲーを叩きまくるスレになりました

360 :
http://www.youtube.com/watch?v=ErjaGUzeqB0

361 :
>>360
その動画の店にファンコロがあるとはいえ「何故このスレに・・・」と思ったが、
スーパー(?)の中の店の割に結構大型機種が揃っているね。
しかもファンコロ以外だとドンキーのバナナキングダムやトアミとか良機種が割とある・・・
マイホも見習って欲しいもんだ。折角それなりに広いのに気づけば「他の店にないクソゲー、ガキゲー」ばっかり置きやがって・・・・

362 :
>>360
・・・・ようやくわかった。コメを見て解ったわ。
お前、私にファンコロを批判させるコメを書かせようとしたんだろ??
「コロシアムで抜きまくりました」のコメに反論させようとしたんだろ??
で、私のYoutubeのIDを探ろうとしたんだろ???
目論見が読めたんだ、そんな手にはのらないよ。
にしてもあれで抜けるって・・・やったことないんではないか??
もし出来たのであれば、ある店を一つ知っているからそこに連れて行って見本を見せて欲しいわww

363 :
>>362
あらwバレちゃった?w
お前ならどんな反応するのか気になってたからついww

364 :
>>363
そういうの腹立つからやめてくれないか??
ということで、R。
今度からお前を叩く・八つ当たりの対象にして良い??

365 :
>>363
とりあえずお前はR。R、それしか望むものはない。
ただでさえマイホの悪今日に悩まされていて
なおかつマリンスレでヘタクソ連呼の疫病神が粘着してくるのにお前にまで馬鹿にされると腹立つんだよ。
大体「コロシアムで抜ける〜」とか馬鹿じゃねーの。
とりあえずお前だけはR

366 :
×悪今日
○悪況
ついでにマリンスレに私に一方的に悪口言い続けるヘタクソ連呼がまた来やがったから、
頭に血が上ったのでもういっぺん、
>>363は早くR!R!

367 :
>>360じゃないけど、>>362はこの↓の動画にあるコメが気に食わないのか??
http://www.youtube.com/watch?v=Phmb27LU9a4
まあ店次第じゃね?設定で抜けるか抜けないかの話だし。

368 :
ゲームのせいにするのをやめよう
余計、下手糞にみえるぞ()

369 :
>>368
理不尽な要素満載・神経を逆なでする演出や仕様が目立つこのゲームにおいて
よくそんな無茶苦茶なこと言えるな。
お前もしやマリンスレのヘタクソ連呼か??他スレまで出張してくんな。
数少ない鬱憤晴らし出来るスレまで潰すんじゃねぇよ
とりあえずお前は、R。殺されるか事故にあってR。

370 :
>>367
そのコメもそうだけど、
>>360(>>363)が、ただでさえ私がマイホの劣悪環境に悩まされていて
なおかつマリンスレでヘタクソ連呼の疫病神が粘着してきてストレス溜まっている中で、
変にからかう・私のIDを探り出す罠に嵌めようとしてきた事に対して腹が立ったと言うこと。
IDは一応あるが教えるつもりはない。つべにまで粘着されたりしたら堪ったもんではないからね。
ただでさえ滅入っている中でよくそんな追い撃ちかけられるな・・・・と怒りを通り越して呆れたよ。
まぁ、どんなゲームも設定がいいに越したことではないが、
設定が悪くなったら運がない限り完全に詰むゲームは如何なものかと思うのよ。
そういうハイエナ死亡ゲー・店の設定への依存ゲーはこれをはじめとしたタイトー台に多いけど。
私みたいな運がない人は飲まれ続けるだけじゃん。
せめて何らかの台選びやハイエナの要素くらいは入れておけよ・・・・

371 :
http://www.youtube.com/watch?v=Wdjwt4ZajpI
酷い操作だww

372 :
>>371
あのJPCが好きな人は多分この世にはいないと思う。
好きな人がいたらそいつは頭おかしいということで^^

373 :
今気付いたが>>371氏が紹介して下さった動画でも
「抜きゲー」とかホラ吹いている知障みたいなのがいるな。
と思ったら>>367の動画と>>360の動画での似たようなコメと同一人物だった件。
(tsuru nakaって奴。ファンコロ動画全てにおいて
「抜きゲー」と知ったかみたいな書き方するとかこいつ頭おかしいんじゃないのか??
もしかすると、まさかタイトーの社員か??)
しかも恐ろしいことに>>367の動画の方では「抜けるんですか?」コメがスパム報告されていやがる。
なんか工作員の匂いがするぜwww
これ以上、私やこのスレの途中まで書いてきた、このゲームに理不尽な負け方して散っていった人を増やさない為にも、
こんな風潮は絶対に許してはならない。
一刻も早くこんなクソゲーは撤去すべきだ。

374 :
それにしてもファンタジーな世界観に
「ギア」とか機械的な雰囲気の物はどう見ても場違いな気がするんだが。
エレベーターアクションのメダゲーでも作ってそっちでやればよかったのに

375 :
とりあえずyoutubeのファンコロ動画に居座るtsuru nakaって奴はR
「抜ける〜」とかホラ吹いてんじゃねーよ知恵遅れが

376 :
tsuru nakaはRよこのゲームの開発者と共に
こんなクソゲーを好むとか頭おかしいんじゃないのwww
これで抜けるとかホラ吹きも大概にしろ

377 :
EXJPC、1→1が出て10枚とか久々やったわ(笑)
つクソゲー

378 :
このげーむまじEXでないけど
わかりやすいからぬけんじゃ
ゆっくりやるといいよ

379 :
まあこのくそげはそうさじゃからきをつけるといいよ

380 :
↑関大前汚物ウンコマン臭い

381 :
>>378
R
このゲームで抜けるとかホラ吹きも大概にしろ
EX出ないで抜くとかどうやるんだよ??馬鹿じゃねーの。尚更無理だそんなの。
タイトーのゲームは基本EX以外の勝ち筋が見込めない作りになっているのに。
それに操作があるのに抜けるとか矛盾しすぎ。
ん??八百長か??店の好き嫌いで客をそれぞれ別々に「勝たせていい人・負けて欲しい人」と分別して操作しているのか??
だとしたらますます誰もやらないわそんなイカサマイジメゲーwww
好きな人がいたらそいつは頭おかしいということで
マジでRよ老害
youtubeのファンコロ動画全てに出没・擁護しているtsuru nakaという知恵遅れと一緒にR

382 :
とりあえず>>378はここには来るな
ここは数少ない鬱憤晴らしのためのスレだ、いい加減お前は消えろ、R。

383 :
それならEXをねらうしくみをつくるといいですん
そうでないなら
べつのげーむでぬくといいよ

384 :
というかマリンの人並みにすごいと思うよあんた
いちおうはっておくんじゃ
海物語ラッキーマリンシアターDX4
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/amusement/1362199829/l50

385 :
>>383-384
だからお前は来るなって言ってんだろうが!!!!
いい加減Rよ老害ゴト師!!!!
もうここくらいしか鬱憤晴らし場はねーんだよ!!!!!
狙う仕組み??あるわけねーだろこんな操作、八百長ゲーで
そもそもお前も操作ゲーって>>379で言っているわけだが??矛盾???実はやってない???

386 :
タイトーのEXJPCに期待してる奴は、多分この世には居ないだろうw
抜く方法と言えば、やっぱりJPステップ・EXJPCゲージのハイエナ位しかないなw
マイホ誰もやってないから撤去されたけどw

387 :
>>386
そのエナも安定しないんだけどね。。。。
タイトー機種全般に言えることだが、
EXは見ての通り完全操作の運ゲーだし、
普通のJPの方も、一つ集めるまでが大変で残り一つから延々とハマるとかザラだし。。。
しかもフィールド構造と払出がメダルの流れとつもり方を良くしてくれないから、まともに落ちないという。。。
リスクに見合ったリターンではない。
とりあえず正論言ってくれてありがとう。なんか和んだよ。。。。

388 :
やっぱいつものばんびーなのじゃ
ゆっくりやるといいよ

389 :
>>388
R
お前だけはR
人の神経を逆なでる真似ばかり住んじゃねーよ生きているだけで害の老害

390 :
さて、次はここのキリ番が間近なわけだが・・・・

391 :
久々に鬱憤晴らし、八つ当たりに
>>360,>>363
R、人の神経を逆なでるな、責任とって刺されるなり事故に遭うなりしてR!!!!

392 :
マリンの悪意のある晒しスレ(http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/amusement/1363712873/l50
でまた言うこと聞かずヘタクソ連呼、上げていじめてくる人が来たのでストレス発散に
>>360,>>363
R、人の神経を逆なでるな、責任とって刺されるなり事故に遭うなりしてR!!!!
ついでにyoutubeのファンコロ動画のtsuru nakaって奴もR!!
ファンコロで抜けるとかホラ吹いてんじゃねーよ!!!!

393 :
↓こいつのブログ荒そうぜ
http://geyogeyo.blog.so-net.ne.jp/2012-08-09-1
ちょっとでも道徳からズレていると否定し出す典型的な偽善者だったとはな。
嫌いなタイプだ、こいつにもきっと本当は「憎む」心があるくせによ。

394 :
EJP1年以上取れてねえや

395 :
sage

396 :
埋立連投準備する基地害

397 :
なかなかEXJP取れねえ

398 :
初期値1000→500になったしつまんねえや

399 :
タイトー製品最悪な出来作品

400 :
(@_@)

401 :
ふやすといいよ

402 :
粗悪品あげ。

403 :
このゲームの開発者は自殺しろよ

404 :
めだらんとへたくそさんばっかじゃ
きをつけるといいよ

405 :
>>404
いい加減Rよ邪魔な頭おかしい老害
お前が来ると不快なんだよ
いちいちヘタクソヘタクソ言うんじゃねーよ、人様に向かってよ
というわけでR

406 :
それならこてをかんがえるといいですん
ゆっくりやるといいよ

407 :
>>406
馬鹿じゃねぇの???コテなてつけたらより一層いじめの的になるからまずつけねーよ
かといって「下手糞」は絶対の禁句だからな
つかお前なんか邪魔だし迷惑だからいい加減Rよ、二度とこの憩いの八つ当たり場に来るな

408 :
某レジャランに2が有った様な気がする・・・
確か常時Ex2000枚設定で、結構抜いてた記憶があるw
やっぱ店次第だな(笑)

409 :
そんじゃどおやってなざしやるといいんですか
ゆっくりやるといいよ

410 :
>>408
JP値をケチってない時点で設定も期待できそうではあるな。
にしても2000スタートってwwwタイトー機種としては大盤振る舞いだなww
設定が悪かったり、メダルが高レートだと大抵JP値も期待できない例がほとんどなはずだし。
私のサブホや近所のスーパー内は1000スタートだった覚えが。
でもカンストして当たり前だったっけ・・・・そこからも延々と引っ張るし。
ところでJPはどれくらいの頻度で出ていました?一か月単位で。
もしまだ見ていらっしゃいましたら、教えて欲しいです。

411 :
>>410
確かEXJPは一日に2〜5回は出た記憶げあるw
内部良いけど落ちが最悪で、常に鱗状態ww
JPかEXJPさえ取れば増えるw

412 :
>>411
おお、まさかのレス、ありがとうww
落ち悪いのかい!ww
過去ログには「出すまでは大変だが、出ると落ちが神、出てしまえばこっちのもの」みたいなのが書いてあるが・・・
あ、私は一回も出したことないです(笑)
でもEXが悪くても二回、良いともっと出るのなら、悪くはないな。JPもハマることはなさそうだ。
(あれ、少しでも設定悪いとジュエルギアが溜まらなくて・・・・
ダイノマックスの化石にも言えるが)

413 :
そういえばゲームは違うが、同じタイトーのダイノマックス、
マイホだとウロコが出来やすく落ちが悪いのを思い出した。
・・・あれ、タイトーゲーで落ち悪いのは元から??
で、マイホのダイノは設定も悪い。何これ八方塞がり・・・??

414 :
存在価値皆無なクソゲーあげ。
設定が良ければ別だろうけど、どんなゲームでも設定良いに越したことに変わりはないんだしww
このゲームは設定落ちれば遊ぶ価値が一気に無くなるしww
正直もうタイトーは潰れていいよ。
サンダーボルトやミューガンなどのガンシューや
プチカラット、パズルボブルなどのかわいいキャラのパズルゲーを今でも作ってるわけでもないし。

415 :
このまえはじめてsjpでた
はじめてだったから払い出しが新鮮だったよ

416 :
>>415
お前だけに出されると心底ムカつく。

417 :
かなりやっとるはずなのに
はじめてなんじゃぞ
きをつけるといいよ

418 :
今日現在、遊べる所はあるの?

419 :
たいとーすてーしょんにあるよ

420 :
このゲーム作った奴へ
「名作良作押し退けてこんなクソゲー入れられた店の常連・保持者がかわいそうだ
責任とってR!!!」
ついでにマリンやタイトーメダル擁護もいい加減Rよ

421 :
てs

422 :
てS

423 :
クソゲーの代表作

424 :
>>424
全く需要無いと思うぞ
あるとしたら数千枚から打ちしてから撮影し出すとかそんなもんだろ

425 :
JPクリア〜

426 :
http://youtu.be/ZeKJcOv2MfQ
ひどい欠陥だ。
今度暇あればJPCスロー撮影してみる。

427 :
臭い

428 :
>>426
よくあることの上に店員とコミュニケーションもとれない方なのかな?
JPCスロー撮影とか需要ねーよ
数千枚空打ちしてから撮影するとかにしろよ

429 :
イラストレーターで収入が少ないからと30代後半で漫画家になろうとする、ひきこもりのバカ発見。
足立区に住んでいるそうだ
http://inumenken.blog.jp/archives/7002197.html

430 :
いろんなげえむかんれんすれにこぴぺばるきちがいですん しぬといいよ

431 :
>>430
お前がRよ

432 :


433 :
ぼうすれにもおなじこぴぺばりしてあらしてますん
きをつけるといいよ

434 :
わしもえをかくんじゃ
ゆっくりやるといいよ

435 :
同じタイトーなら絶対こっちのほうがおもしろいし笑える
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1467510

436 :
祝・公式サイト消滅
https://www.taito.co.jp/arc/itemlist
このままタイトーのメダゲー絶滅、撤退してくれるのを願う
あとLEFT4DEADは対照的に面白そう。

437 :
多分ファンと呼ばれる存在が居ないであろう誰得メダルゲーム。

438 :
臭い
歯抜けがまず不正で稼ぐゲーム

439 :
歯抜けは店員が見えないトイレ側でこれを台揺らしから一日が始まる

440 :
そのメダルを元手にマリンやパチスロに走る

441 :
結局は最後にはスタホで3桁や2桁になったらやめて帰るゴキブリ
苗字は〇〇〇 44歳15年以上連続の無職男

442 :
身長177位か 痩せ型 後ろ髪は括る目が細いチョン顔 マジ家族みんな目が細い はよ強制で労働させろよオヤジ

443 :
華麗に(^O^)/

444 :
あらあら、歯抜けがまたこれで不正してらあ
チラチラ挙動不審だわ お前を出入り禁止にする日も近いな

445 :
歯抜けの日課はまずこれで不正して台揺らしで100枚は増やす お前の不正は毎日やから必ず追放してやるよ

446 :
あらあら、短足チビデブスバカップルが居るわぁ
お前ら生きてる価値ねえからさっさ消えろよゴミ野郎

447 :
あらあら、今日も短足チビデブス〇〇〇〇か、カード名〇〇〇〇、アホ面彼のカード名〇〇のバカップルと、ロン毛歯抜けカード名〇〇ンが朝一から必ず来まっせ来まっせ〜
お前らいい加減仕事しろよ

448 :
JPCがあからさまなイカサマの悪質やらせゲー
これのJPC好きな人、見たことも聞いたこともない。
そもそも、このゲーム自体好きな人が居ないだろう。

449 :
今日も歯抜けはこれの台揺らしから一日が始まる
お前の不正行為、いい加減にしなよ 無職やからやる事は最悪やな
お前出入り禁止候補一位やで

450 :
あらあら、短足チビデブス〇〇〇〇か
お前は今日も閉店までかよ 基地害やわ

451 :
あらあら、短足チビデブス〇〇〇〇か
アホ面サボリーマンはマスクしてマリコロしてんじゃねえよきしょい いつから働くの?ゴキブリ達

452 :
あらあら、今日も歯抜けはこれから台揺らしから始めんのかよ 不正ゴキブリ野郎
ウンコマンがニュース速報荒らしてるわ

453 :
あらあら

454 :
ルーレットは回らなかったね…

455 :
>>452
俺もそいつが揺らしたりしてるの見た。今度来た時、店員に言うとくよ。

456 :
ヘタクソは回らなかったね…

457 :
下手くそ

458 :
ヘタクソは回らなかったね…

459 :
まだこれおいてあるとこあるの?

460 :
テスト

461 :
ルーレットは回らなかったね…へたくそ

462 :
ヘタクソは直らなかったね…

463 :
>>316
ヘタクソ

464 :
あのるーれっとおかしいぞ
ぷんぷんじゃ
ゆっくりやるといいですん

465 :
>>420
下手糞

466 :
>>354
頭おかしいのは電気盗んでエロゲする
下手くそじゃないの

467 :
>>391
下手糞

468 :
>>345
下手糞

469 :
>>407
下 手 糞

470 :
https://goo.gl/Pj2ckp
この記事本当??
めっちゃショック。。

471 :
もー!

ルーレットは回らなかったね…へたくそ

472 :
>>407
バカじゃないの?ヘタクソ

473 :
>>407
下手くそな電気泥棒

474 :
このゲーム撤去されてた。台揺らしもなくなり、平和。

475 :
もー!

ルーレットは回らなかったね…HETAKUSO

476 :
最近やってるけど設計がおかしいせいかメダルが積もって落ちが良くなる気がする
ルーレットは回らないってのは2かな

477 :
コインメタルのようにお金持ちになれるかもしれない方法とかなんとか
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』

0IG8Z

478 :
【■】電子マネーでゲームをするゲームセンターに警鐘を鳴らす。

 1)スイカでゲームは犯罪にまきこまれる。クレカ対応とか言い出したら超ヤバイ。
 2)カードでゲームは極めて危険である。破産するのは貴方です。
 3)スイカでゲームはつかうべきではない。クレカ対応とか言い出したら超ヤバイ。
 4)電子マネーは危険すぎる。100円が減る痛みがないのはヤバイ。
 5)電子マネーゲームは自殺行為。ゲーセンで数万する時代へ。
 6)カードでゲームは危険すぎる。確実につかいすぎる。

479 :
【☆】電子マネーを利用できるゲームセンターに警鐘を鳴らす。

 1)ゲーセン電子マネーは恐喝される恐れがある。確実につかいすぎる。
 2)電子マネーでゲームは危険すぎる。破産するのは貴方です。

480 :
★★電子マネー化されたゲームセンターは危険。

 1)カードでゲームをするのは自殺行為。お金とられちゃうよ。
 2)電子マネーをゲーセンで使う事は自殺行為。お金がなくなるよ。
 3)電子マネーをゲーセンで使う事はやめたほうがいい。お金とられちゃうよ。
 4)スイカでゲームは極めて危険である。100円が減る痛みがないのはヤバイ。
 5)カードでゲームをするのは自殺行為。親のカードなら被害は甚大。
 6)カードでゲームをするのはやめるべきだ。100円が減る痛みがないのはヤバイ。
 7)カードでゲームは極めて危険である。親のカードなら被害は甚大。
 8)電子マネーは恐喝される恐れがある。ゲーセンで数万する時代へ。
 9)電子マネーでゲームはやめるべきだ。100円が減る痛みがないのはヤバイ。

481 :
★電子マネーでゲームをするゲームセンターに警鐘を鳴らす。

 1)ゲーセンで電子マネーは危険すぎる。ゲーセンで数万する時代へ。
 2)電子マネーをゲーセンで使う事はやめるべきだ。お金とられちゃうよ。
 3)カードでゲームは自殺行為。お金を全部すっちゃうよ。
 4)ゲーセンで電子マネーはやめるべきだ。確実につかいすぎる。
 5)電子マネーは危険すぎる。お金がなくなるよ。
 6)スイカでゲームは極めて危険である。クレカ対応とか言い出したら超ヤバイ。
 7)電子マネーは恐喝される恐れがある。お金とられちゃうよ。
 8)スイカでゲームはやめておけ。被害額が大きくなる。
 9)ゲーセンで電子マネーはやめておけ。ゲーセンで数万する時代へ。
 10)電子マネーゲームはやめるべきだ。ゲームに気合がはいらず気軽にContinue。

482 :
【☆】電子マネーでゲームをするゲームセンターに警鐘を鳴らす。

 1)スイカでゲームはつかうべきではない。クレカ対応とか言い出したら超ヤバイ。
 2)電子マネーゲームはやめたほうがいい。クレカ対応とか言い出したら超ヤバイ。
 3)カードでゲームをするのは極めて危険である。店からみれば値上げが簡単。
 4)カードでゲームはやめるべきだ。これ考えた奴、悪党だは。
 5)ゲーセン電子マネーは犯罪にまきこまれる。ゲームに気合がはいらず気軽にContinue。
 6)ゲーセンで電子マネーは犯罪にまきこまれる。100円が減る痛みがないのはヤバイ。
 7)ゲーセンで電子マネーはやめたほうがいい。親のカードなら被害は甚大。
 8)カードでゲームはつかうべきではない。被害額が大きくなる。
 9)カードでゲームは犯罪にまきこまれる。ゲーセンで数万する時代へ。
 10)カードでゲームをするのはやめたほうがいい。ゲームに気合がはいらず気軽にContinue。
 11)スイカでゲームは犯罪にまきこまれる。破産するのは貴方です。

483 :
【●】電子マネーを利用できるゲームセンターに警鐘を鳴らす。

 1)スイカでゲームはつかうべきではない。被害額が大きくなる。
 2)電子マネーゲームはやめたほうがいい。100円が減る痛みがないのはヤバイ。
 3)ゲーセンで電子マネーはやめておけ。お金がなくなるよ。
 4)スイカでゲームは危険すぎる。お金がなくなるよ。
 5)スイカでゲームは自殺行為。俺ゲーム上手いじゃん。コンティニユーでカード空。
 6)電子マネーゲームは犯罪にまきこまれる。俺ゲーム上手いじゃん。コンティニユーでカード空。
 7)電子マネーゲームはやめておけ。お金がなくなるよ。
 8)ゲーセンで電子マネーはやめるべきだ。お金を全部すっちゃうよ。

484 :
【◆】電子マネー化されたゲームセンターは危険。

 1)電子マネーゲームは犯罪にまきこまれる。悪徳商法だよな。
 2)カードでゲームをするのはやめておけ。ゲーセンで数万する時代へ。
 3)スイカでゲームは危険すぎる。これ考えた奴、悪党だは。
 4)電子マネーはやめるべきだ。これ考えた奴、悪党だは。

485 :
【●】電子マネーでのゲームセンター利用は危険。

 1)ゲーセンで電子マネーは極めて危険である。被害額が大きくなる。
 2)電子マネーゲームは恐喝される恐れがある。100円が減る痛みがないのはヤバイ。
 3)ゲーセンで電子マネーはつかうべきではない。俺ゲーム上手いじゃん。コンティニユーでカード空。
 4)スイカでゲームはやめておけ。ゲームに気合がはいらず気軽にContinue。
 5)電子マネーでゲームは恐喝される恐れがある。ゲーセンで数万する時代へ。
 6)ゲーセンで電子マネーは犯罪にまきこまれる。悪徳商法だよな。
 7)電子マネーゲームはやめておけ。これ考えた奴、悪党だは。
 8)電子マネーはやめたほうがいい。確実につかいすぎる。
 9)カードでゲームはやめたほうがいい。親のカードなら被害は甚大。

486 :
■■電子マネー化されたゲームセンターは危険。

 1)スイカでゲームはつかうべきではない。100円が減る痛みがないのはヤバイ。
 2)カードでゲームをするのは自殺行為。親のカードなら被害は甚大。
 3)電子マネーをゲーセンで使う事はやめたほうがいい。100円が減る痛みがないのはヤバイ。
 4)電子マネーをゲーセンで使う事は犯罪にまきこまれる。被害額が大きくなる。
 5)ゲーセンで電子マネーはやめておけ。お金がなくなるよ。
 6)カードでゲームはやめるべきだ。店からみれば値上げが簡単。
 7)電子マネーはやめておけ。クレカ対応とか言い出したら超ヤバイ。
 8)電子マネーをゲーセンで使う事はやめるべきだ。100円が減る痛みがないのはヤバイ。

487 :
[※]電子マネーを使ってゲームをするゲームセンターに警鐘を鳴らす。

 1)電子マネーでゲームは犯罪にまきこまれる。100円が減る痛みがないのはヤバイ。
 2)ゲーセン電子マネーは極めて危険である。100円が減る痛みがないのはヤバイ。
 3)カードでゲームをするのはやめておけ。これ考えた奴、悪党だは。
 4)カードでゲームをするのは恐喝される恐れがある。これ考えた奴、悪党だは。
 5)電子マネーでゲームは自殺行為。これ考えた奴、悪党だは。
 6)電子マネーはやめておけ。クレカ対応とか言い出したら超ヤバイ。
 7)電子マネーでゲームはやめておけ。お金とられちゃうよ。

488 :
●●電子マネーでのゲームセンター利用は危険。

 1)ゲーセン電子マネーは危険すぎる。お金を全部すっちゃうよ。
 2)電子マネーをゲーセンで使う事はつかうべきではない。クレカ対応とか言い出したら超ヤバイ。
 3)電子マネーをゲーセンで使う事は危険すぎる。親のカードなら被害は甚大。
 4)電子マネーをゲーセンで使う事はやめるべきだ。被害額が大きくなる。
 5)電子マネーはやめておけ。クレカ対応とか言い出したら超ヤバイ。
 6)ゲーセン電子マネーは自殺行為。お金を全部すっちゃうよ。
 7)電子マネーでゲームは自殺行為。破産するのは貴方です。
 8)電子マネーゲームはやめておけ。これ考えた奴、悪党だは。
 9)ゲーセン電子マネーは危険すぎる。店からみれば値上げが簡単。
 10)ゲーセンで電子マネーは犯罪にまきこまれる。破産するのは貴方です。

489 :
[★]電子マネーでのゲームセンター利用は危険。

 1)ゲーセンで電子マネーはやめるべきだ。破産するのは貴方です。
 2)電子マネーはやめるべきだ。クレカ対応とか言い出したら超ヤバイ。
 3)スイカでゲームはやめておけ。悪徳商法だよな。
 4)ゲーセン電子マネーはつかうべきではない。お金とられちゃうよ。
 5)電子マネーは危険すぎる。ゲームに気合がはいらず気軽にContinue。
 6)電子マネーでゲームは犯罪にまきこまれる。俺ゲーム上手いじゃん。コンティニユーでカード空。
 7)電子マネーでゲームは危険すぎる。お金とられちゃうよ。
 8)カードでゲームをするのはやめておけ。100円が減る痛みがないのはヤバイ。
 9)ゲーセンで電子マネーはやめておけ。お金とられちゃうよ。

490 :
[☆]電子マネー化されたゲームセンターは危険。

 1)電子マネーゲームはつかうべきではない。破産するのは貴方です。
 2)カードでゲームをするのはやめるべきだ。これ考えた奴、悪党だは。
 3)電子マネーはやめるべきだ。お金とられちゃうよ。
 4)スイカでゲームは恐喝される恐れがある。ゲーセンで数万する時代へ。
 5)カードでゲームをするのはつかうべきではない。100円が減る痛みがないのはヤバイ。
 6)ゲーセンで電子マネーはやめておけ。店からみれば値上げが簡単。
 7)スイカでゲームはつかうべきではない。ゲーセンで数万する時代へ。
 8)ゲーセンで電子マネーは犯罪にまきこまれる。悪徳商法だよな。

491 :
[★]電子マネーを利用できるゲームセンターに警鐘を鳴らす。

 1)電子マネーはやめるべきだ。確実につかいすぎる。
 2)電子マネーは自殺行為。確実につかいすぎる。
 3)電子マネーでゲームは恐喝される恐れがある。お金がなくなるよ。
 4)電子マネーでゲームは極めて危険である。ゲーセンで数万する時代へ。

492 :
【●】電子マネーでのゲームセンター利用は危険。

 1)ゲーセン電子マネーは危険すぎる。俺ゲーム上手いじゃん。コンティニユーでカード空。

493 :
◆電子マネーを利用できるゲームセンターに警鐘を鳴らす。

 1)電子マネーでゲームは危険すぎる。ゲーセンで数万する時代へ。
 2)ゲーセンで電子マネーはやめておけ。お金とられちゃうよ。
 3)電子マネーでゲームはやめておけ。俺ゲーム上手いじゃん。コンティニユーでカード空。
 4)カードでゲームをするのは自殺行為。破産するのは貴方です。
 5)スイカでゲームは危険すぎる。俺ゲーム上手いじゃん。コンティニユーでカード空。
 6)電子マネーでゲームはやめたほうがいい。被害額が大きくなる。
 7)ゲーセン電子マネーは危険すぎる。確実につかいすぎる。
 8)スイカでゲームはやめておけ。クレカ対応とか言い出したら超ヤバイ。

494 :
【◆】電子マネー化されたゲームセンターは危険。

 1)電子マネーでゲームはやめるべきだ。100円が減る痛みがないのはヤバイ。
 2)スイカでゲームはつかうべきではない。ゲーセンで数万する時代へ。
 3)電子マネーゲームは極めて危険である。被害額が大きくなる。
 4)電子マネーゲームはやめるべきだ。100円が減る痛みがないのはヤバイ。

495 :
【●】電子マネーを利用できるゲームセンターに警鐘を鳴らす。

 1)電子マネーでゲームは自殺行為。破産するのは貴方です。
 2)電子マネーをゲーセンで使う事は恐喝される恐れがある。クレカ対応とか言い出したら超ヤバイ。
 3)カードでゲームをするのは自殺行為。被害額が大きくなる。
 4)電子マネーをゲーセンで使う事は自殺行為。確実につかいすぎる。
 5)カードでゲームをするのは恐喝される恐れがある。お金を全部すっちゃうよ。

496 :2018/11/28
☆ 日本人の、婚姻数と出生数を増やしましょう。☆
http://r2.upup.be/ng8xC0A33a

ツナガロッタ2 1ゲーム目【ガイジ禁止】
【黄大】アラビアンジュエルBP5連チャン【イラネ】
メダルの増やし方を教えてくれ
クレーンゲームに未来はあるのか!?
スターホース4 part15 初心者切り捨て致命的不具合
【ロケテは】エルドラクラウン21【まだか】
ゲーセンのスタッフたちに何てあだ名つけてる?
【マリオ】メダリュージョン総合スレッド【まる子】
スターホース4 part14
オンラインクレーンゲームスレ総合69
--------------------
【NHK】上原光紀【ニュースウオッチ9】
◆昔は当たり前だったが最近は見ないもの・こと25◆
【ドラマ】 声優・内田真礼が5/14放送『警視庁・捜査一課長2020』に出演 2020/05/07 [朝一から閉店までφ★]
[test] 書きこみテスト 専用スレッド 12 [テスト]
◆山梨学院大学No.131◆
キッズステーション 95
東京メトロと都営地下鉄の統合★9
少女に何が起ったか part3
【MBTI】心理機能について語るスレPart.3
復活ファーストフード三昧359
【ミリシタ】アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ Part1188
デニムのピチピチ半ズボン【part2】
【朗報】FF7Rのクオリティが凄まじかった
☆バックレました(・∀・)49社目★
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1052杯目
【アンチじゃ】くるねこコメ欄ヲチスレ4【ないよ!】
イイ! お勧めの Mini-ITXケース 3台目
Amazon Vine 先取りプログラム 180品目<夏のミスマッチ祭>(会員限定)
test vol4
卓球用具総合-58-
TOP カテ一覧 スレ一覧 100〜終まで 2ch元 削除依頼