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蟲惑魔(こわくま)スレ【13穴目】
- 1 :2017/02/08 〜 最終レス :2017/04/27
-
ここは遊戯王の蟲惑魔(こわくま)について語るスレッドです。
基本的にsage進行です。
荒らしはスルーの方向でお願いします。
次スレは>>980を踏んだ方がお願いします。
次スレを立てる際「本文1行目の 頭」に『!extend:on:vvvvv:』を入れて立てて下さい、ID表示に加えて名前欄に端末識別が付きます。
>>980付近では次スレ立つまで書き込みは控えてください。
遊戯王KONAMI総合サイト
http://www.konami.jp/yugioh/
公式サイト
http://www.yugioh-card.com/
遊戯王カードWiki
http://yugioh-wiki.net/
遊戯王カードwiki
蟲惑魔
http://yugioh-wiki.net/index.php?%EA%B5%CF%C7%CB%E2
落とし穴
http://yugioh-wiki.net/index.php?%CD%EE%A4%C8%A4%B7%B7%EA
ホール
http://yugioh-wiki.net/index.php?%A5%DB%A1%BC%A5%EB
※前スレ
蟲惑魔(こわくま)スレ 【12穴目】
http://karma.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1466168287/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
-
【デッキ診断投稿の書き方例】
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
EXデッキ
α β γ δ...
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
★デッキの診断依頼は↑の様に横書きを推奨します。
縦書きは若干見辛いので、診断されにくい可能性があります。
- 3 :
- ア
- 4 :
- ト
- 5 :
- ラ
- 6 :
- ち
- 7 :
- ゃ
- 8 :
- ん
- 9 :
- と
- 10 :
- 共
- 11 :
- 依
- 12 :
- 存
- 13 :
- セ
- 14 :
- ッ
- 15 :
- (捕食される音)
- 16 :
- 保
- 17 :
- 守
- 18 :
- 終
- 19 :
- わ
- 20 :
- り
- 21 :
- 立て&保守乙
- 22 :
- スレ建てと保守乙
- 23 :
- 立て乙
- 24 :
- 保守の落とし穴発動!
- 25 :
-
sssp://o.8ch.net/p7m3.png
- 26 :
-
sssp://o.8ch.net/p7m4.png
- 27 :
- 強いかどうか不明な落とし穴来たな
- 28 :
- リンク召喚とか存在しないものとして遊びます
- 29 :
- 新規落とし穴は自分でリンク召喚しても発動できるから面白そうではある
- 30 :
- 低速になりそうなのはメタビにとっては追い風かも。まあ結局真竜が強いだけか。
- 31 :
- リンク召喚の仕様を把握し切れてないけど一つだけ言える
これから流行らせますよって召喚方法の対策カードがこのタイミングで出て有効だった試しは一度も無い
少なくともリンク召喚に対するアンチカードにはならないと予想
新ルールは・・・今の所そこまで影響ないな
これからのリンクモンスターしだいかな
- 32 :
- 絶縁撃ったらそのリンクモンスターにリンクしてるリンクモンスターにリンクしてるモンスターもまとめて破壊できるのかな
- 33 :
- 罠デッキ強くなりそうだしEXなんてフレシア置いとけばいいしそんなにきつくないと思ったらフレシア攻撃表示か
- 34 :
- 守備にできないのはリンクモンスターだけでフレシアは普通に守備にできる
- 35 :
- 絶縁の落とし穴は『リンク状態じゃないモンスターを全て破壊』だから、どちらかといえばリンク関係を無視しているプレイヤーが死ぬ形になるはず
でもリンクモンスター自体がリンク状態じゃないならそのモンスターも破壊されるし、やっぱわからんわ
- 36 :
- >>32
絶縁はリンク状態以外のモンスター全破壊だよ
フレシアで打つならリンク状態にしておかないと自滅する仕様だと思うから悪用はされなさそう
- 37 :
- 正直時空で良い。新規穴弱いとしか思えない。まあ新ルールで嘆かずに済んでる事が一番の収穫だわ
- 38 :
- 絶縁は自分のカードをセルフ破壊するためのカード
- 39 :
- あれ?新ルール蠱惑魔強くね・・・
リンク召喚に罠打てるかどうかやが
@リンク召喚exデッキ殺し→exに依存してないので被害が少ない。
Aペンデュラム→関係ない
希望がみえてきたな
- 40 :
- 蟲惑魔が強いというか強い動き出来るデッキが死んだというか
- 41 :
- リンクモンスターで蟲惑魔新規が絶対来るでしょ!
待ち続けた甲斐あったわ
- 42 :
- 新規落とし穴強くね?
蟲惑魔側に被害ないじゃん
- 43 :
- アロマージはジャスミンの効果がLINKに使えないせいで死体蹴りだな
- 44 :
- ローズマリーだった
- 45 :
- 絶縁は発動条件厳しい気がするわ…
普通にミセスレディエント入れれるのはいいね
アトラ含め3体並べて2体でミセス出して手札から絶縁はかっこいい(KONAMI感)
- 46 :
- ティオをサーチする手段ってカズーラしかない?
- 47 :
- バイオレット・ウィッチってのがいるにはいるよ・・・
あとはソリティア御用達のセフィラフィールド魔法で強引に持ってくるとか
墓地かフィールド経由させてサルベージするかかな
- 48 :
- 今リンク召喚で有能そうなのはミセス・レディエントかなぁ
トリオンが2000打点
アトラちゃんなら2200打点!すごーい!
あと絶縁はリンクモンスターを破壊することは不可能ですってさ
- 49 :
- EXモンスターゾーンにフレシアおいてメインに蟲惑魔並べたら一枠空いちゃうからもう一体新規が欲しくなってきた
- 50 :
- そろそろ蟲惑魔サーチカード欲しいっすね
- 51 :
- そこでソニィの蟲惑魔ですよ
- 52 :
- ソニィのサーチ効果「蟲惑魔」モンスターにして素材指定を☆4×2
(1)で他蟲惑魔に破壊耐性と「対象をとらない」効果耐性を振り撒く効果にすればフレシアの相方感して良いと思うの
- 53 :
- 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆109 [無断転載禁止]©2ch.sc
http://karma.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1486116803/
- 54 :
- すまんスレチだったな
- 55 :
- 蟲惑魔の買取上がってるな
- 56 :
- アトラちゃんだけ下がってる……
- 57 :
- 新環境ならAF蟲惑魔も戦えるんじゃ?
- 58 :
- exゾーンにフレシア立てたら怪獣で除去されることはないし他デッキの展開力も下がったし蟲惑の時代来たかもな
蟲惑以外のデッキは全部死んだけど彼女達の為なら痛くないわ
- 59 :
- >>58
あ勘違いしてた
怪獣で除去されるな
新落とし穴はリンクモンスターは落とせないしそんな期待するほど強くない
- 60 :
- Exモンスターゾーンが相手フィールド外扱いになるかはまだ不明だがね
- 61 :
- >>58
たぶんExMゾーンのモンスターをリリースした上でMゾーンに置くだけで壊獣は今まで通りなんじゃないかな…
コンマイの裁定次第だけど
- 62 :
- 絶縁ってこれ自分でリンク召喚して起動するものでしょ
多少手間がかかるけど能動的に使える落とし穴だから十分採用価値はあると思うけど
- 63 :
- 相手がリンク出来ずに終了したら こちらのリンクにチェーンして絶縁したら自分リンク+蟲惑魔は無害で 相手全除去って事でしょ?
- 64 :
- 幾分か能動的に使えるけど穴が多い大落とし穴的な?
- 65 :
- >>63
フレシア立てて激流葬した方がいい
- 66 :
- >>65
地味に誤爆
>>62
- 67 :
- ピン差しはしたい
それ以上入れるなら激流でいいかなあ
- 68 :
- 激流じゃあカズーラ起動できないじゃん?
ついでにトリオンで持ってこれてアトラで手札から使えるし
- 69 :
- 落とし穴であるところを評価してもイマイチって気がする
リンクモンスターにしか反応しないのに、そのリンクモンスターが破壊されないってのはちょっとね
ある程度能動的に使える落とし穴だし、カズーラの効果用って割りきった方がいいかも
- 70 :
- 今んとこリンクモンスターはコスト重いしカズーラがフィールドに残っててそんな都合よく使えるタイミングも少ない
カズーラ起動用で能動的に使いたいならまだ狡猾の方がまだ使いやすそう
- 71 :
- 能動的に発動できる点は評価できるが如何せん発動条件が蟲惑魔だと厳しいね
- 72 :
- リンク1の弱いのいりゃ 話変わるだろうし 続報待ちじゃね
- 73 :
- 計40枚
下級11枚
アトラ2 他蠱惑魔3ずつ
魔法4枚
ごうけん3 貪欲壺1
罠25枚
蠱惑3 奈落3 底なし3 時空2
聖バリ3 新風バリ1 強制脱出3 神星樹3 スターライロ3 貪欲瓶1
EXデッキ
ホープ ホープレイ ライトニング フレシア ヴェルズビュート カステル ジャイアントハンド アマテラス
コンセプト:かわいい蠱惑魔たちで殴って勝つことを目指したデッキです
できるだけ序盤にカズーラ立てて 安定してアドを稼ぎたい。
コンボらしいコンボはないが強いて言うなら、神聖樹で相手エンドにトリオン 自分バトルにティオ出して、毎ターン魔法罠除去or落とし穴セットできればよし
相手の展開力が高い場合、よくて互いにジリ貧になって 結局負けることが多いのが悩み
診断お願いします
- 74 :
- >>73
流石にモンスターが蟲惑のみってのはキツい
神聖樹コストの為にも応Gと共振虫入れて応gで増g持ってくるもよし
共振虫でデビルドーザー持ってくるもよし
あとルール変わってなんとも言えんがバルブ入れてナチュルビースト
これならティオで蟲惑釣ってバルブ蘇生してレベル9シンクロも出来る
あとナチュルバタフライとローズウィップいれてブラロとか
罠は魔法抜いて魔封じ入れる
スターライトは一枚でいいしスターダスト入れないなら大革命返しでいい
個人的に落とし穴は
蟲惑一枚煉獄二枚奈落三枚狡猾一枚で十分
あとは強脱一枚 激流葬三枚
通告 宣告
バリアももっと減らしていい
- 75 :
- 個人的にはスタロは通常罠でアトラ対応とかあっていいと思うけどな
落とし穴の枚数も好みだからとりあえず使ってみて決めればいいと思うけど、蟲惑は結構発動タイミング選ぶし1〜2枚でいいと思う
あと、魔封じ入れるのはありだけど別に魔法抜く必要ないと思う
- 76 :
- 前スレでも言われてたけどアトラがいて相手が2枚以上破壊しつつ神宣系カード構えてることなんざほぼないから個人的には単体で安定しつつ対応範囲が広い大革命派
スタダ入れないなら確実に大革命
大体は>>74が言ってくれたから共振虫採用するならクモグスもおススメする
ルール整備されるとはいえ流石に制圧モンスターの除去手段無さ過ぎる
- 77 :
- なるほど参考になります
エクストラにスターダスト入れるの忘れてました
スターダスト2枚入ります
- 78 :
- sage
- 79 :
- 虫からクモグスって間に合わないこと多くて抜いちゃったわ
基本的にはドーザー持ってきたいし微妙に感じた
- 80 :
- af蟲惑魔いいかもな
レベル合わなくてもリンクできるし
- 81 :
- >>80
AF蟲惑魔は実害無いしな 強いリンクあれば輝きそう
- 82 :
- アトラ立たせてAF4伏せ楽しいぞ
- 83 :
- 弱いせいで逆に被害受けないの笑うわ。メタビの天敵だったゾンビ集団のペンデュラムも勝手に死んだし。
- 84 :
- >>82
それ流石に弱すぎやろ 一枚神智なら別だけど
強いリンクが来たら結局素の展開力が高いデッキが今までの動きをするだけなんだよなぁ
あるいはキチンと素材に縛りをつけて種族ごと属性ごとに特色を持たせてくれるなら別かも知れんけど
- 85 :
- これからは蟲惑魔の攻守500upがエクストラから出せるのはかなりありがたいよな
展開手段が少ないのが永遠の課題だが
- 86 :
- トークンさえ使えればいいが、果たして…
- 87 :
- 表向きエクストラからのP召喚もEXゾーンにして念入りにRルールにするんだから死体蹴りのためにエクストラに表向きで送るPモンスターはリンク召喚に使えずトークンも墓地に送れず消滅するから不許可になるんじゃないかなって
- 88 :
- シンクロ裁定ならワンチャン……
- 89 :
- 墓地送りがコスト扱いになったらダークロウ最強になっちゃうだろ!
- 90 :
- フレシアで止まる環境来る?
- 91 :
- 同胞型の時代が
- 92 :
- 同胞で何呼ぶんだよ
- 93 :
- >>92
蟲惑魔好きを呼んで絆深めるんじゃね
- 94 :
- 公式Twitterでアトラちゃん紹介されてるな
もう4年前なのね……
- 95 :
- 今度こそ新規フラグだよな?
- 96 :
- 虫のリンクモンスターとメインに虫と植物一種類ずつ出せば完璧だね
- 97 :
- リンクモンスターでも神聖樹は対応できるから地属性の植物か昆虫きてくれ
対応範囲広いのに有能なEXモンスター少なすぎるんだよ
- 98 :
- 新規の流れキタ!これで勝つる!
- 99 :
- 神聖樹使ってる人はブビトラEも入れてるの?
- 100 :
- 新規なんてもう・・・
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