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【ファイプロ】ファイプロワールド 39 【総合】


1 :2019/07/21 〜 最終レス :2019/08/22
前スレ
【ファイプロ】ファイプロワールド 38 【総合】
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/wres/1561205729/


Steam版
価格 :3240円(税込)
発売日 : 2017年12月19日

PS4版
価格: パッケージ版 通常版 希望小売価格 5,800円+税
    パッケージ版 新日本プロレス PREMIUM EDITION 希望小売価格 9,800円+税
    ダウンロード版 通常版 販売価格 6,264円(税込)
    ダウンロード版 デジタルデラックスエディション 販売価格 10,584円(税込)
発売日:2018年8月9日

ファイプロワールド公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld/

ファイプロワールドsteam版サイト
http://store.steampowered.com/app/564230

2ch用ファイプロワールドFAQまとめ Wiki*
http://wikiwiki.jp/fireprow/

スポーツゲーム板のPS4スレ
【PS4版】ファイヤープロレスリングワールド Part9
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamespo/1551327042/

PC版のsteamスレ
【Steam】ファイヤープロレスリングワールド Part1
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1538624754/

プロレス板のEDITスレ
ファイプロワールドEDIT意見交換スレ 3体目
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/wres/1545559807/

※ゲームの不具合やバグはsteamの方で報告
ここが総合スレになります

2 :
>>1


小橋パック凄過ぎ
質と量が両立してて全部入れたいけど制限的に無理だし
そもそも、このご時勢に何故か32bitで作られたこのゲームはメモリを
バカ食いするMODとは根本的な部分で相性が悪いんだよな

3 :
念願のダッシュ一回転ラリアット実装は大編集祭りで嬉しい悲鳴だわ

4 :
流れちゃったから
もう一回スレ汚しすまん

wazamake 入れたいけど
旧バージョン入れるときは新バージョンと別フォルダとか無理な感じなの?

5 :
前スレでも出てたが、技クラフトが出来ても現状のUIでは煩雑かもな。
メニューの操作系にも抜本的な改革が必要。

触れればいい、というのは平成で終わりにしてほしい。
これからのファイプロは、より直感的に、スムーズに操作できるようにする必要がある。

令和だからな。

6 :
>>5
ちょっと何言ってるか分からない

7 :
>>6
ファイプロワールドというゲームそのものの
操作性を改善してくれないと、
より複雑な操作が必要になりそうな【技クラフトモード】はなおさら使いづらくなりそうだ。

今は令和の時代なんだし、『熟練した者だけが動かせればいい』というような前時代的な発想は改めるべきではないか。


ということでいいかな?>>5

8 :
今作で終わる可能性が濃厚なのにこれからのファイプロもクソもないだろうよ

9 :
もうUIの話はいいでしょ。前スレで散々騒いで言い争ったろうに。
松本に直す気がないんだから言っても仕方ない。

10 :
>>10
では松本君は排除しなければならん。
無意味に神輿を担ぐほどの余裕はない。
無能監督には退場いただこう。ご苦労さん。

11 :
代わりがいないんで
嫌なら君も退場すれば良い

12 :
>>10
自分宛にアンカーw

バカかw

13 :
>>12
カウンターでマウント取れてよかったな松本くん監督

14 :
まぁ多分今残ってるどのスタッフでもUIの不備を直すことはできないと思うよ。
過去作見ても、まともなUIだったのは、初期のレスラー数が少なかった時だけだと思う。(一人ずつに似顔絵があった頃ね)

操作感がバラバラだし「大量のデータを気持ちよく扱うためにはどうすればいいか」という観点が全く無いから、やってて疲労がたまるんだよね。

15 :
直す必要がない
クレーマーに稼働を割く必要がない

16 :
このスレいつ見ても同じやりとりしてんな

17 :
まあまあお楽しみはこれからだー!byエイチ
うどんでも食って心落ちつかせよう。そしてまたファイヤープロレスだ!

18 :
https://twitter.com/suneed705/status/1153340290729512960?s=21
カッケー、MOD神
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19 :
>>18
この人が作るのって、
序盤から中盤にかけて試合を組み立てるのにぜひ欲しい、
プロレスファンが唸るようなムーブが多いよな。
バリエーション豊富な「背後をとる」とかさ。
すごいセンスあると思う。

技クラフトが実装されたら、ぜひとも活躍してもらいたいな。

20 :
>>12
自演バレする奴も間抜けだと思わない?
誰でしたっけw

21 :
やっぱ>>18のレベルでも
この技装備してるレスラーと対戦するとラリアットしないレスラーまでラリアット出しちゃうじゃん
俺の武藤やタイガーはラリアットなんてやらないのに!
みたいな感じになる奴もいるかもなので
クラフト技共有出来るようになった暁には
落した技をちょっといじってラリアットを掴みモーションに差し替えるぐらいは
自分で出来ないといかんのだろうな

22 :
技クラフトは職人向けだろうけど簡単な技は作ってみたいな

23 :
>>18みたいなのはなんのツールをつかって作ってんだ?

24 :
>>18
wazamake
http://firepropc.com/t/bozo-wazamake-quick-tips-9-30/76

25 :
>>21
普段ラリアット使わないレスラーがラリアットするときは「かわしてくれ」という合図

26 :
普段ほとんど蹴り使わない選手が武藤に対しては蹴りかかるのと同じだな

27 :
>>22
だね。たとえばどんな技を?

自分は、
ケアラッシュ(ワールドではどんな名前だったか忘れた)の3発目だけを切り取って、
立ち技の【延髄ニールキック】とか作りたいな。

あとは、ありそうでない【ランニング背面エルボー】とか。

なんか、ワールドのEAが始まる前の、『真っ先にあの選手作ろう!』『誰よりも早く剛竜馬を作ってアップしてやる!』ってワクワクしてた頃の心情だな。

28 :
>>18
こういうの作れて配布できたら神だなぁ

29 :
以前ボム系の技からフォールをオミットしたB技モドキにチャレンジしようとして
MODを導入したけどwazamakeが全く使いこなせなかった自分は
ダイナマイトニーリフトの3発目だけとファイナルローリングエルボーの
2発目のバックローリングエルボーを切り取りたい。
技がサブスクできたら凄いよね。仕事から帰ったら技が100個増えてるとか
メチャクチャ興奮する。

30 :
ダメージ値が問題になるな
自分で設定出来るとは思わない

31 :
あ、技を作った人の設定値に納得できないだろうという意味ね

32 :
ダメージ値は小技、中技、大技でそれぞれ一定の数値固定でいいと思う。
ボディスラムで体力、気力全て持ってくダメージ設定とか嫌だよね。

33 :
そこは空気の読み方次第じゃないの
このゲーム全体それが無いと成り立たない

34 :
盛り上がってきた!

35 :
まぁ早くて約半年後だけど

36 :
>>33
そうなんだよね、ファイプロってかプロレスはある程度お約束というかまあ手抜きっぽい部分がないといい試合にはならないんだよな、ある意味リアルなのかw
だからオンゲでストイックに勝ちを目指すゲームとして見ると質は大変低い
仲間内で身内ルール作ってワイワイやるのがファイプロの対戦の楽しみ方だったんだろうね

37 :
ダメージ値は上限設定しさえすれば良いんじゃね?
これはメラソーマじゃないメラだ的なボディスラムがあってもいいし
全然効かないヘタレパワーボムがあってもいいと思う

38 :
ダメージ値は低いんで効かないけどクリティカル発生率が高めのパワーボムとかあると
危険な素人っぽくて面白いかもしれない

39 :
>>27
ぶっこ抜きジャーマン+滞空ジャーマンでタメのある、ぶっこ抜きジャーマン作りたいね

40 :
制作もダウン技に強い技を作るのにためらいないし
スタンスの近いもの同士で楽しんでくれって感じでやってる

41 :
鶴田のパワーボム欲しいな。

42 :
その気になれば全技クラフト技を装備したレスラーも作れるわけか
アピールとかツープラトンも作れるのか知らんけど

43 :
立ち技は作れるんだろうか
横と斜め前後の3方向の絵が要るし

44 :
当たり判定の関係でムリじゃねーかな

45 :
技クラフトってどんな感じだろか
SvR2011みたいな技と技を繋げて作るやつなのかな

46 :
MODと同じならそんな感じ
MODは、ひとつの技の1部分の動きを切り取ってを繰り返して、繋いで繋いで新しい動きにもできる

47 :
完全に新しい技を作れるんじゃなくて、既存の技の切り貼りになるだろうね
相手のサイズでも変わってくるしその辺が限界だろう

48 :
>>42
MODで棚橋のエアギターとかヤングバックスのメルツァードライバーがあるからできるんじゃねーの

>>43
MODで立ち技のボディブローとか内藤がやる組むフリしてかわすのとかがあるからできるんじゃねーの

49 :
公式で出すんだから流石にMODよりかは機能が優れてるはず

50 :
既にあらゆる面でMODの方がいろいろ出来ますし
松本がうちより優れてるって言ってまして

51 :
>>47
そのレベルでもやりたいこと山ほどあるからなぁ
既にMOD職人がダウン技のクロスフェイス
バック技のブルーサンダー(の派生技)
(パンプハンドルで)オクラホマスタンピードの形に担いでから変形の方で落とすエメフロ作ってるし

52 :
そりゃ完全に新しい技になったら、ひとつの動きを作る度に全てのパーツに連動させなきゃいけないし。
3Dじゃないからそれは無理。

53 :
光の輪とローリングロメロ作れるように祈るよ

54 :
技装備個所も増えると良いな
技の多いレスラーとか
ダウン押し込みフォール技の部分を他のグランド技に変えたい

55 :
正面以外にもあるといいけどね
体験版感覚で今の段階のやつを出してほしいな

56 :
個人的には技装備個所の増強はそれこそMODでって感じかな
多分公式的にも手動操作にも対応しないといけないので難しいと思う
押し込みを別の技にするぐらいなら出来そうではあるけど

57 :
>>49
はず。なだけのお前の願望だろが
それにどのゲームでもMOD突っ込んでバニラより劣化することはまず無い
仮に現状のMODより良い出来だとしても、それに対してMODが追いつき追い越す
別にファイプロだけの話じゃないから

58 :
MODみたくひとつのボタンで技2つ装備して、確率で出る技変わるヤツ
あれあると世界が変わる

59 :
>>58
だよな
でもココでは完璧なロジックが出来ないから却下!ってされてきたんだ
ヘッドロックだけでも選択分岐あったほうが幅が出るのにね

60 :
操作してる人間が思った通りの技が出た方がいいと思う人もいれば、そうじゃない人もいる。
普通のことだと思うけどね。

俺は確率で分岐するのはいいと思うけど。

61 :
松本くんが何故、無能かと言うと
未だにGETクリティカル!みたいな事故を全面に押し出してスゲエ!という発想
選手がグニャッと倒れるとか不謹慎すぎるしよく高山コラボ出せたと思うわ
こうしてしまう理由はフィニッシャーで勝負か付かないプロレスになってるからな
キーロックで即レフェリーストップKOとかありえないんだよ

それとクレーマー放置っていう信者が湧いてるけど
文句があるならタイチに言え
俺らが要望してきたことは完全に無視しておいてタイチが言うとやります!って約束したのだから
さっさと完成させるべき

62 :
立ち小中技も+方向キーにするとか
バック大技の上下分けるとか
ダウン走り、コーナー串刺し、バック返しも大中小にするとか
キンコロの○△同時押しとか
まだまだ余ってるボタンはあると思うんだけどね

実際D→Rで走り技とカウンター技が2つから3つに増えたんだし

63 :
>>61
まぁ大昔のシステムをそのまま持ってきてるからそこらへんは松本が無能というよりも、ファイプロという仕組み自体が
もう歪みだらけだったってことだよな。

プロレスでの失神KOとか、後半しょぼい関節技が決まった瞬間ギブアップとか、タッグのショボさとか、
まぁ挙げていったら100は下らないと思うけど。

ファイプロがファイプロである限り、もうこれ以上の進化は無いんだと思うよ。

64 :
技クラフトでの技はベース技選択式にしてダメ関係を依存させれば
自由度は減るもののチート技みたいなのは防止できるかと

65 :
>>63 が言うとおりファイプロがファイプロである限りってのもあるけど
今のは一応EA版じゃなくて製品版な訳だし
システム面の進化を希望する声を上げてももう無駄なんだろうなとは思う

公式のアップデートはあとはバグ取りと技やパーツの追加のみでさ
技やパーツの追加だって無料で配られるのは寧ろ幸運な方だろ

66 :
だからこそ、直すと言ったUIに関してはちゃんとして欲しいんだけどねぇ。
まぁ基礎工事をやり直すようなもんだから本心では無理だと思ってるけども。

67 :
>>66
基礎工事自体は開発を3度変えたと松本くん自身が自慢げに公言してたけど
何度やっても設計図が同じだから意味ない

68 :
そもそもUIに手を加える資金力が残っているのかが疑問だよね
彼らも商売なんだし
無償でできる範囲はとっくに超えている気がする

69 :
>>68
松本くんは一生かけてファイプロを更新するみたいな事ぬかしてたから
自分でプログラム叩けば良い話じゃね?
同人ゲームやらカールMODなんかも資金かかってないでしょ。自分たちで作るのだから
紙芝居の文字2万!でドヤ顔できるアレだからアレだけど

70 :
技やパーツを追加する労苦とUIを変更するのは全然違うからなぁ。
UIは見た目のデザインだけじゃなくて、画面遷移やデータ管理に関わってくるから、根本的な見直しが必要になる。
そんなことを今の彼らにできるわけが無いと俺は思っているよ。もちろんやってほしいけど。

71 :
MODは資金かかってないんじゃねえ。
手弁当なだけだ。
趣味で楽しめてるから継続できてる。

72 :
クリティカルがイコール事故の再現と思ってるバカw

丸め込みの秒殺試合や
グルーサムファイティングの再現でもあるのに

不要ならクリティカル外せばいいのに

こういうクレーマーの言うこと聞くだけ無駄だなw

73 :
>>72
松本式改行法を駆使してレスする自称有能のクソボケ
クレーマー言いたいならタイチに言えトンマ

74 :
このスレでクレーマーという言葉を使うのは自演おじさんだけだから察しよう
タイチに言えって云うかタイチとともぞうのコントは出来レースだからね
別にタイチがユーザーの不満を拾ってる訳じゃなく、ともぞうが答えられる範囲の不満をタイチに代弁して貰って反省してるポーズ見せたいだけ
プロレス風に言えばそういうギミック

75 :
クリティカルが事故扱いになったのは時代の変化だよ
プロレスガチ幻想も無くなったからな

76 :
タイチはともぞうができないことしか言ってねえよ?
タイチの不満は、ネット対戦快適にやらせろだからな

77 :
最初は藤原喜明が、基本能力弱めだけど一発逆転技として特殊能力的に持ってた骨折りを
段々とスープレックスや打撃にも取り入れていった結果だろ。

もちろん総合やK-1を再現する意味があるからあっても構わないと思うけど、難しい扱いのわりに軽いよなぁとは思う。

そして掟破りに至っては全く話題にも上がらないという。

78 :
勝手に出られても困る掟破りな
因縁もない相手の技パクったとこでっていう

笑ったのが自分も相手も装備してる同じ技が掟破りされて何の意味もなかったとき

79 :
お前ら船木やバス・ルッテンの掌底とかゲーリー・オブライトのベリー・トゥー・バックとか知らなそうだな
当時メチャ衝撃的でクリティカルKOも事故ではなく選手の個性だったんだよな

80 :
>>79
それは大袈裟なKOだよ
ファイプロのクリティカルは意識不明状態になるから冗談じゃないって言ってるんだよ
ハヤブサや高山、三沢のアレを再現する必要ないし思い出したくもないんだよ

81 :
で、オブライトはUインターから全日に移籍したわけだが
非常に残念なことにオブライトのスープレックスは全日仕様になってしまった
なのでおじさんなんかはもしオブライトがスタイルチェンジせず
Uインターまんまのスタイルで全日で暴れてたらどうだったんだろう?とか思うわけさ
つまりファイプロでそういう妄想を具現化しようとするときに
クリティカルがないと困るというか肯定的にとらえてるおじさんもいるってことで
Uインターの時のオブライトも「そういうキャラだった」と言ったらおしまいだけど
せめてゲームの中では往年のプロレス幻想に浸っていてもいいじゃない

82 :
>>80
俺はそれでプロレス見れなくなったよ
別に急角度でもないバックドロップでもそうだし空中殺法なんかは特に
常に事故が起きるんじゃねーかっていう心配が脳裏に浮かぶ
でもファイプロはいいんだよね
どんな危険技でも選手が絶対死なないから
例えクリティカル喰らって伸ばされても次の試合ではピンピンじゃ
この点だけ?は確実に現実のプロレスを上回ってると思う

83 :
>>81
Uの幻想はどうでも良いだろそんなの無かった話なんだから
実際、垣原、高山。Gオブライトはショッパすぎて失笑物だったろ
今だとSHOとかジェイ・ホワイトやらもぶっこ抜き使ってるしケニーのクロイツラスもそんな感じ
Uスタイルは相手の技を受けない事が前提だから投げの受け身が下手なだけだったんだよインターも

84 :
>>83
まあ健介も長州もその他誰もが使ってるし
ハンセンのラリアットなんざ受ける相手が下手だったんだよ
って言ったらおしまいだろ?
現実的なことを考えればそら毎日ラリアット喰らって平気なわけがないから効かないってのが真実だが
おじさんはそういうプロレスの見方はすまんけどちょっと受け入れられないわ

85 :
>>84
それは古舘が勝手にリキラリアート()とか言ってるだけでマサ斎藤は解説でクローズラインと言い聞かせてただろ
ハンセンのはカチアゲ式でカウンターのエルボーと見せかけて首に引っ掛けて最後は手が上になってる
健介や小島のは力任せに振り回してるだけ(馳が言ってたが)
長州のは情念込めて上から腕を叩きつけるようにぶちかます
ラリアットとクローズラインが一緒になってる日本独自の悪習だよ
ブレインバスターとバックスープレックスが一緒なのも日本だけ
ぜんぜん違うのに

86 :
>>85
ハンセンはアメフト出身で
今は確か反則だったと思うけど、相手の突進を止める為に腕を首に引っ掛ける
クローズラインというテクニックが元々アメフトにあって
それをラリアットという名前つけてプロレスに持ち込んだ元祖がハンセン
元々の由来がこんな感じなんで、アメフトが盛んなアメリカではクローズラインと言われるだけの話

87 :
ちなみにスープレックスという言葉は元々アメリカで使われてなくて
オブライトのベリー・トゥー・バックが〇〇スープレックスと言わないのも意味がある
アメリカではアマレス由来のフロントスープレックスやジャーマンは
それぞれベリー・トゥー・〇〇と言ってた
ベリーはお腹でバックは背中
お腹とお腹をくっつけて投げるからフロントスープレックスはベリー・トゥー・ベリー
お腹と背中をくっつけて投げるジャーマンはベリー・トゥー・バック

88 :
当時このベリー・トゥー・バックっていう名称も如何にもアマレス上がりの強豪の使う技って感じで
ID:u2MalrlI0がラリアットにクローズラインとは違う特別感を抱いてるように
ベリー・トゥー・バックという言葉の響きには
普通のジャーマンとは違う特別感があったんだよな

89 :
ゲームの表現で
意識不明状態だと不謹慎だとw

格闘ゲームは人を殴るから暴力的で不謹慎かw
FPSは銃器で人を撃つから不謹慎かw
公道レースゲームは交通違反だから不謹慎かw

クレーマーさんよw

タイチさんがクリティカル入れろって言ったのか?
ソース出してくださいよお
タイチさんに文句言うからよおw

90 :
出た出た。こういう時だけ威勢がいい自演おじさん。

自演おじさんは自分の自演行為のことどう思ってるんだろうな。
知らぬ存ぜぬで通すのかな。

91 :
事故云々は言いがかりだとは思うが、クリティカルには不満あるな。
プロレスなんだからクリティカル出ても3カウントかギブアップで決着つけて欲しいよ
手動ならできるけどロジックはクリティカル出た瞬間棒立ちだもの

ファレがバッドラックフォールの使い方をKOからフォールに変えたのも
今はそっちの方がウケがいいと判断したからだろうし

92 :
対戦格ゲーでクリティカルKOとかありえないからな
ゲームバランスとして

93 :
クリティカルも細分化すればいいのではないか
打撃クリティカルLV1、LV2、LV3くらいにして
LV3のほうが発生率は高いがエディットポイント消費も多くする

意図的にクリティカル出していきたいU戦士は高めで
事故的にクリティカルが出るようなハンセンやゴタツはLV1とか

94 :
>>58
特に失敗ムーブを作って同じボタンに装備させる発想は凄い。

95 :
>>93
現状のあるなしで充分じゃねそれ

96 :
まぁプロレスのクリティカルは関節技の時はいいとして、打撃とかスープレックスの時は、レフェリーがちょっと慌てつつテンカウント取るってのがいいかなぁ。
その前にフォールしたら勝ち確定だけど、カウント中に連打で起き上がれたらよし、みたいな。

いきなりレフェリーが判断してストップストップ!!ってやると事故っぽさが凄い出るもんね。

97 :
まあなんや、走って串刺しから雪崩式とか他の技につなげれるようにはしてほしいもんやな

98 :
まあなんや、走って串刺しから雪崩式とか他の技につなげれるようにはしてほしいもんやな

99 :
何度か上がってると思うが
バトルロイヤルでチェアーズイリュージョンで決まった時に「反則勝ち」ってなんなんだ

>>95
いまのままでも十分かもしれんし、多少差をつけたほうが奥行きが出るかもしれん
やってみなきゃわからん
まあこれについては強く主張する気もない 単なる思い付きだ

100 :
そんなことする暇あるならクラフト頑張って、レベル

101 :
>>92
そもそも対戦格闘ゲームじゃねえからこれw

102 :
PS4でもプロレス部屋まともに対戦できるようになったな楽しかったわ
対戦してくれた人ありがとう!
セメントは変な奴が多いからやらんけど

103 :
ノアのモリシも金本相手にクリティカル出してたよな、あの体重差なら仕方ないけど他団体相手はやばかった

104 :
森嶋は自分がイケメン枠だと思い棚橋に対抗心持ってたのはおかしいと思った

105 :
最後までおかしい奴だったし、面白かったろ

106 :
ミッションモードもカスタムして、実在レスラーを対戦相手に変更したりできると
また燃えれるけどな。

107 :
ミッションモードはあんなもんだろ
全部Sでクリアとかでなけりゃそこまで難しくないし
レスラーの差し替えが出来たらミッションの意味が薄れてしまう

ごく普通の勝ち抜きモードでいいと思う
10〜100連戦するくらいで選べるようにしてあればいい
シングルから8メンまでで、爆破とかグルーサムとかも任意で選べればいいかな

108 :
https://mobile.twitter.com/ViewPhenom/status/1151251527929159682
おかしなことやっとる
(deleted an unsolicited ad)

109 :
>>108
なんかもう、うかつに手の届かない域にまで来てるな。

110 :
松本が会場は追加すると公言したけど、期待はできんな。
MOD会場だけでなく観客のボイスや画像にまで手が入りだしたし、やること増えて楽しいわ。

111 :
MOD開発者の方がプログラムのガンの取り除き方に詳しいだろう

112 :
modとか作ってる人って素人のように見えるけど実際はどっかのソフトウェア会社での勤務実績のある本職のプロなんでしょ?
そういう人が暇なときに片手間で作ってるイメージだけど。プログラム自体誰でも出来るわけじゃないし。
だからファイプロの新人プログラマーより実績やスキルがあっても不思議じゃないわな。

113 :
>>112
松本くんが言うにはクソキモナードらしいよ
俺は有能裏監督だと思ってるけど

114 :
タッグマッチでフォールすると、普通は味方が相手のカットを防ぎに入るよね?
何で敵が先に入ってくるんだよ。
試合が終わらないだろ。

115 :
スターダムまだ?

116 :
今後は須田ストーリーとスターダム、どっちもニッチな需要しかない。
クラフトモードに至っては素人がなんかできるってものにはならんだろうし
無用の長物でしかない。

もう少しまともなパーツを供給しないと、松本の存在意義がいよいよなくなるな

117 :
サブスクできりゃ十分だろクラフト

118 :
>>114
そりゃファイプロシリーズの持病みたいなもんだね。

とにかくこのゲームのタッグ戦は、フラストレーション溜まるわ。
パートナー同士、協力するよりも邪魔し合うことの方が多いし。

ハンマースルーからカウンター狙ってたら、途中で割り込んで妨害するし、
ダイブ技しようとする時に敵を起こしちゃうし、
いきなりハンマースルーで敵をこっちにぶつけてくるし、
そして、カット阻止が下手くそときたもんだ。

119 :
>>110
技追加、シナリオ追加、技クラフト、
全部実現させてきてるのにw
有言実行しかしていないのにw

またクレーマーかw

120 :
>>119
自作自演おじさん登場。
こんな人少ないスレで、見てる人全員に「自作自演がバレた、おそらく開発陣の恥ずかしいおじさん」ってバレてるのに、
よく何度も出てこれるよな。普通だったらもうちょっと文体変えるとかするもんだけど、毎回「クレーマー」って単語を
入れないと気がすまないからすぐバレる。
まぁ一方的な擁護してるやつはお前しかいないからどっちにしてもすぐバレると思うけどな。

121 :
PCでゲーム初心者なんだが、ファイプロやるのに必要なスペックを教えていただけないだろうか?
いわゆるゲーミングPCでないとファイプロできないのかな?初歩的で正直スマン。

122 :
クラフトモードで技がサブスクできるようになったとしても
steamとPS4のサーバーは別なんでしょ
PS4ユーザーに職人がいるのかな

格差がますます広がるように思うけど

123 :
技を移植してくれる(パクリとも言う…)親切な外人がいるんじゃね

124 :
>>119
松本か関係者か松本信者か知らんが、脳内お花畑で幸せだなおまえwwww
クソUIと制限だらけのPS4版はどうなってんだよ、いつ有限実行するんだよwwww
ユーザーからのバグ報告はほとんど放置じゃねーか、触れなきゃ実行しなくてもいいってかwwww

125 :
>>119
どれもまだ『実現』はしてないだろ。
技追加も、アンケートとった2つはまだだし。

ホントお前は相変わらず馬鹿だなぁ。

126 :
>>121
一応公式の最低動作環境は
・OS: Windows 7
・プロセッサー: Intel(R) Core(TM) i5
・メモリー: 4 GB RAM GB RAM
・グラフィック: DirectX 9.0c compatible video card with minimum 512MB of VRAM
・DirectX: Version 9.0
・ストレージ: 4 GB 利用可能
こんな感じ
ゲーミングPCでなくてもcore i5さえ積んでれば動く可能性は充分にある
とりあえずスパチュンの公式にある動作確認版があるからそれを試してみるか
もしくはsteamなら条件付きで返金してくれるからそれを試すよろし

127 :
完成されないと思ってる奴がまだこのスレにこびりついてる方がウケるは

128 :
パーツ・技クラフトってどんな感じになるかで購入しようと思ってるんだけどシーズンパス用の追加DLC扱いなのかな

4種類DLC予定とあるみたいだけど新日選手パックは例外無料追加で含めないとして残り2つ?

129 :
>>118
タッグのロジック戦はほんとなかなか上手くいかないよな

ただその反動か、たまに上手くいくとすげぇ嬉しい
片方がタッチした後に投げっ放し餅つきパワーボム(得意技)
→タッチ受けた側がシューティングスタープレス(必殺技)
って連携で3つ取ったときは脳汁溢れまくったわ

130 :
髪の毛セットしても、肌色の頭がはみ出たり隙間ができるのはどうやったら直るの?
誰か教えて〜

131 :
隙間は下の方にあるハゲパーツでカバー
あとは頑張る

132 :
ハゲパーツでもフォローしきれない顔もあるから専用髪型を肌色にするなど工夫が必要なゲーム

133 :
>>128
残り1つで、あとは須田ストーリーだけ。スターダムDLCとクラフトDLCはシーズンパスに含まれず。
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0365-CUSA07727_00-SEASON0000000000

134 :
ユーザーにアホみたいな苦行を強いて、しかも一部ユーザーはそれを「工夫」と捉えてるからたちが悪い。
髪の毛部分が不自然に抜けた頭部パーツを今から全部坊主仕様に上書きすればいいのになんでやらないんだろね。

これからエディットするのにいちいちハゲパーツで埋めなくてもいいし、すでにハゲパーツで埋めてる人にも影響ないし、
透明に抜けちゃってる人は抜けなくなるんだからいいことしかないと思うんだが。

135 :
>>134
おめーみてーなやつはファイプロ向いてねーなw

触んなくていいよ

136 :
>>131
ハゲパーツって男性用ですよね?
女性の顔だと、そのパーツ自体が合わなくて…

困りました

137 :
>>136
せめて大きさ違うハゲパーツ何個か追加すればこっちでかぶってやるのにな。

138 :
パーツも一緒に小さくなってくれたらいいのにな

139 :
>>119
うんこ食べる?

140 :
>>133
ありがと
残り一つでしたか

141 :
>>119
シナリオってあのオナシャスオナシャススゲースゲーのことか?松本のオナニーだろ
クソUI修正もSteamとPS4のデータ共有も言うだけでまだ実行してねーだろ
おまえの中では技クラフトもできあがってんのな、wazamakeと勘違いしてんじゃねーだろーな
身内が自演で擁護してるならまだわかるが、おまえ実はエアプだろwwwwwwwwwww

142 :
また横から首突っ込んでバカ晒してるのか江田島は。

143 :
>>137
>>138
ですです。

結果的に女子パーツは顔と髪の毛の組み合わせの自由度が無い状態なのが残念。
スターダム?のDLCで改善されると嬉しいんですが。

144 :
女子はボディも嫌いなんだよね。
宇宙人みたいやん

145 :
女子のスタイルを良くしたければMサイズにするしかないけど他との兼ね合いがな

146 :
女はムチムチ以外厳しいよな

147 :
女子は強さの設定も難しい。
100段階がよかったなー。

148 :
>>143
新日の選手は坊主で隙間が出来ないようになってたから期待されてたんだけど
その後も改善されなかったんだよね…
>>134の言う通りだよ
ちなみに>>135はいつもの「お前ファイプロやめろ?」のゴミカス

149 :
あんまり髪のこと言うたんなや 田村がかわいそうだろ
髪の毛と真剣に向き合う勇気がなかったんだからしょうがないだろ

150 :
田村はwebの番組に出てた時も自信無さそうにしててホント頼りなかったなぁ。

つーか、頭部が髪の毛の部分抜けてるのと坊主頭なのが混在してるのに放置してるって時点でホントクソ制作陣だよ。
俺はファイプロのことをバラックを増築してるって何度も言ってるけど、まさにこういう所だよ。

151 :
いやみんな知ってますけど

152 :
>>126
ありがとう!ずっとゲーム機ありき人間でして。
昔みたいにソフト内だけで楽しむんでなくて、
アプデや改造でまだまだファイプロを深く楽しむには
PCも視野にいれんとと思ったんだわw

153 :
その感覚は正しい

154 :
まぁどう考えてもPS4版は先が短いからな

155 :
ファイプロなんてゲーミングPCじゃなくても動くと思うけどね。
それにPS4版もってるならわざわざPC版に乗り換えなくても…とは思う。
クラフトがくればPS4でも技やパーツ作ったりして改造っぽいこと出来るわけだからPCと互角になる。
でも、よっぽどファイプロが好きでほぼ毎日やってて、PS4のレスラー制限にひっかかってるような人なら止めないよ。

156 :
立ち組技の膝蹴り連打とかバック組技の顔面パンチ連打だけどギブアップ判定無いのにレフェリーがギブアップ確認しにくるの何なの?
意味分かんない

157 :
PS4版は自社サーバー閉鎖が懸念されてたな

158 :
>>156
グルーサムだとkoなった気がする

159 :
PCは会場の変更やら色々有るけど、レフリーが常に適切なポジションを維持して、リングの一番下の方でもちゃんと3カウント入るmodが地味に偉大過ぎる
このテの地味だけど大切な部分がmod使わなきゃダメってのが何ともアレだけど

160 :
よくスパチュンサーバーのバグだらけのサブスク使えるな

161 :
>>158
そーゆー事か
ありがとう
グルーミングやった事無かったから不思議だったんだ

162 :
>>159
その仕様に困っていたので、mod導入しようと思います。
そんなことができるのですね…。

163 :
>>161
なぜ毛づくろいを

164 :
>>155
「PCと互角になる。」ってなる訳ないじゃん。
ただでさえPS4版は制限だらけだし、MODが使えない時点で終わってるのに。

165 :
>>155
PC持ってない自慢は親に言えよwwwwwwww

166 :
steamはアーリーアクセスから買ってPS4版もお布施でDL版ズンパス付買ったけどPS4ではやらんよ
起動も遅くて制限あるのやる意味ないしな
色々やりづらいだろPS4じゃ

167 :
おい糞共。もうファイプロなんて糞みたいなピコピコゲームなんかやるの辞めちまえ。
プロレスは『ゲーム』なんかじゃねえ。
プロレスは『アングル』を愉しむもんだ。
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168 :
>>159
3カウント入らない問題でいうとレフェリー位置の他にも
パワーボムなどの自動フォール技よりそうでない技の方が、明らかに3カウント入りにくい仕様はMODだとどうなん?
カウント速度によってはリングの下半分では絶対に決着しなくて萎え〜ですわ

169 :
今更ファイプロ売り飛ばしても
チャリンと音のするまるいお金にしかならないよ

170 :
>>167
今時こういう物言いは反感しか買わない

171 :
>>129
だから良いとは思わない。
そんな動きを自分で作れるようになったら楽しいと思う。

172 :
>>169
それって確認作業だろ
リプレイ動画作る作業が好きならアレだが

173 :
クラフトモードで作ったのをサブスクというが
ワークショップのサムネイルは静止画だし
サブスクしてみるまでどんな動きかわからないんじゃないか?
何気にめんどくさくなりそう 解決案はあるのか?

174 :
アップする人が一緒に動画でもアップしてくれないとサブスクするまでわからんだろうね
かつてのWWEのゲームのクリエイトムーブも落とすまで動きはわからんかったし、そんなもんだよ

175 :
サブスクはもちろん便利なシステムだけど玉石混交になるからね…。
単純なサブスク数だけじゃなくて食べログとかみたいな評価が与えられたらいいんだけれど。

サブスク周りで言うと、レスラー名が三沢光晴、Mitsuharu Misawa、氷川光秀、Mitsuhide Hikawaとバラバラになっちゃうのもなぁ。
表記に関してはLINEやポケモンGOみたいに、ユーザーサイドで変更可能(わざわざサブスク→コピー→名前変更しなくていいシステム)
にして欲しいんだけどね。

176 :
twitterであげる人もいるし、上手くやれ

177 :
そもそもpc版と共通でもないのに、ゲーム内から落とせない仕様が意味不明。

178 :
今のカクツキ具合でゲーム内にアップロードされたリストを読み込めと!?!?!?

179 :
>>175
それが技でも起こりうる惧れがあるんだよな。
いい技を作ってアップしてくれる外国人ユーザーがいた場合、
その技をサブスクすると、
漢字andカナ表記の技名の中に、ポツンと英語表記が存在することになるんだよな。

気にしなけりゃそれまでなんだけど。

180 :
優秀な技の前には全くどうでもいい

181 :
レスラーはサブスクしたのをベースにして新規レスラーを作り直せるが
レフェリーはそれができない だからリネームができない

クラフト技でも同じことが起こりえる

182 :
技よりダッグプレーや場外乱闘時のフェンスなどの動きを改善するのが先。

183 :
名称変更とか細かいこと言ってるけど、具体的な情報は何もないし、そもそも
本当に出るかもまだ疑わしい。

184 :
>>179
そういう痒い所に手が届く、みたいなのが一切無いよね。頭が回ってないのは仕方ないけど、なんのためのアーリーアクセスだったんだよ、と。

>>182
フェンスを動かすには大きめの構造物の立体的な動きが必要になるから、ラダーマッチと一緒で無理だと思うよ。残念だけど。

185 :
>>184
フェンス自体じゃなくておっとっとになるアレのことじゃないかな

186 :
>>185
実際は反転して背中から当たるよねw
その際にフェンスが微動だにしないのはちょっと…。
さらに反転してフェンスの向こうに落ちるのもよくある展開だけど、それもまぁ…無理だろうな…。
入場ですら観客が全くこっち見ないから、近くに選手が来てもリングだけを見つめてそうだw

187 :
個人的にレフェリーまわりの充実は最優先事項だと思うな。
レフェリーだって4つコスチューム必要だし、サブスクしたやつの作り直しもしたい。
レフェリーメイクをレスラーモデルから選べてもいいし、レフェリー自体をレスラーから選べたら面白いと思う。

188 :
>>186
全ておっしゃる通りですわ…

個人的には場外でおっとっとになる条件の時は
代わりに鉄柱まで引きずって頭を当てる動作を追加すればいいと思ってる
リング内ではハンマースルーがコーナー近くだとコーナーに頭をぶつけるようにね
これも叶わぬ願いだと分かってるけど…

189 :
技作りたいわぁ
今すぐ作りたいわぁ
ドロップキック作りたいわぁ

190 :
「8月ぐらいには具体的なお話ができますので、それまでちょっとだけ楽しみにしていただければと思います!」
ともぞう、そろそろ何か言ってもいいんだぞ!
スターダムなのはとっくにバレてるから、単に「スターダムが出ます!」なんて言われても何も驚かないからな。
発売日は何時なのか、何人収録されてるのか、ストーリーはあるのか、値段はいくらか、新技は収録されてるのか、須田DLCはどうなっているのか等、
その辺の詳細も交えてなんかツイートしとけよ。5STARグランプリが開幕する前にはリリースしろよ!

191 :
女子プロにはあまり詳しくないんだけど、仮にスターダムDLCがくると
したら、どんな技の追加が期待出来るのかな?

192 :
>>191
ジャーマンで持ち上げてからタイガーに移行するやつがあるらしい。

193 :
DOUKIが使ってた奴のタイガーバージョンみたいな?

194 :
須田のストーリーがスターダムをベースにしてるとか

195 :
>>192
ドラゴンじゃね?

196 :
須田の話はどーなるのかもう発表あったろ

197 :
>>194
スーファミスペシャルの後日談で野郎が主人公なんだからそれは無いだろう

198 :
>>191
>>195
せやったせやった。ドラゴンでした。
『二段式ドラゴンスープレックス』っていうらしい。

199 :
>>193
DOUKIについて俺が無知だったんで何とも言えなかったんだが、
今調べたら、そのものズバリ、ドンピシャでDOUKIのやるその技でした。

200 :
スープレックスデラルナな

201 :
つまりスターダムDLCでDOUKIが再現できるようになるってことか
ゴリークラッシャーはもうあるし

202 :
二段階ドラゴンはデッドエンドの形からで、ルナはうつ伏せダウンした相手の足持ってからだから、スタートの形が違わない?

203 :
公式がフロントスープレックスをノーザンライトスープレックスで代用してるゲームで
そんな細かい事言われてもな
あのタイチ様のブラックメフィストすらいまだにシュバインで代用されてんだぜ

204 :
>>202
そこは
ぶっこ抜きジャーマン+二段階〜
で自作してしまえばいいのさ!

というわけで技クラフトに期待してる。

>>192が間違えた「タイガー」バージョンとかも作れそうだしな。
(現実では【タイガーの体勢に持ち変える】って無理がありそうだけど)

技クラフトが期待外れなら、いよいよmod入れればいいことだし。

205 :
女子プロの体系もうちょっとどうにかならんのだろうか
皆ゴリゴリすぎて…

206 :
キングオブモンスターズ作るか…

207 :
コーナー技のヒップドロップやプレス技の高さや威力を感じずらいのはどうにかならんかな。
普通に走ってのほうがバシッと決まってて高さを利用した協力な技をかけた気がせん。

208 :
コーナー技のヒップドロップやプレス技の高さや威力を感じずらいのはどうにかならんかな。
普通に走ってのほうがバシッと決まってて高さを利用した協力な技をかけた気がせん。

209 :
>>208
プレス後に、一回リバウンドしてくれると感じでるんだけどな。
相手と自分の体が、もう少し多めに跳ね上がってくれて、フォールにいくまでにワンテンポ間があればね。

今のはピタって覆い被さるだけだもんね。

210 :
得意技の名前変更できるようになればなー

211 :
最初はそれ期待されてたのになんで斜め上の方向のローカル技名変更になっちゃったんだろうな

212 :
>>211
説明が下手だわな。
得意技名も変更できます!→ 得意技じゃなくて技自体が変更できる。
既存の選手も変更できます!→ まるまるコピーしたものをいじれるってこと。
何か思ったのと違うニュアンスで言ってくるよな。

213 :
コピーじゃなくて新日のパラとか技とかいじりたいよなぁ
引退枠にずっといるのホントやだわ

214 :
デフォルトレスラー、レフェリー、技の名前は言語変えても合わせて英語になるんだよな

215 :
コーナープレス技で飛距離が分かる攻略サイトってありますか?
昨日ムーンサルトは届かないのにスターダストなら届いたって事があり飛び技でも飛距離がバラバラなのねって気付いたので

216 :
技別に検証してるのはいないんじゃないの
だいたい飛距離はサイズとスタイルで決まるってのが定説だったから

217 :
僕もそう思ってたんですけど
パンサーのSが一番飛距離あるって
でもギリの位置で試したら当たる技と飛距離足りない技があるんですよね
ちょっとずつ検証するしかないかなぁ

218 :
内藤のバレンティアって変形ノーザン?変形エメラルド?

219 :
>>217
自分でやれや

220 :
>>219
そーなんだよなぁ
めんどくさいけどプレイ人口が圧倒的に少ないゲームだから自分で調べるしかないよな
いや、ホントにマジでめんどいわ
嫌々ながら自分で調べますわ
あ〜マジでめんどい

221 :
他人がやってくれるなら
技一覧GIFにしてまとめてくれって言えるわ

222 :
明らかにラウンディングボディプレスの飛距離がデカいから間違いなく技別

223 :
>>222
スーパーダイビングヘッドバットもな。
リング中央からほんのわずかポスト寄りなら、必ず飛んでくれるもんな。

その2つのうち1つを必殺技にすると、
もれなく強いレスラーが出来上がるので、
個人的には面白みがなくて嫌いなんだよな。

224 :
技いじれるならとりあえずコーナーからのプレス技のフォール体勢を斜めに直すかな…。

225 :
>>223
面白みの意味がよく分からないが
乱発気味になるから強いという意味でなら優先動作で制御すればいいだけだよ
トリガー技の確率を低めに設定してそのトリガーからでしか飛ばないようにするとかね

226 :
既存技をイジれるとしたら掛け声のタイミングや回数も調整できるのかね?
鍵風車の最初から声出すように設定できたり

227 :
ラウンディングボディプレスは
飛びだしが早い
飛距離が長い
外しても着地
コーナー技としては最強

228 :
クラフトモードはいいんだけどついでにカスタムボイスもできるようにしてくれないかな
123ダー作って猪木の本人ボイス入れたい
PS4はハードル高いと思うけどPC版ならそんなに難しくないと思うんだよね
カスサンと同じようにすればいいだけだし

229 :
>>228
今のUIだと声管理するのえらいことになりそう…

230 :
>>228
可能だがココでそんな提案するとクレーマー扱いされるだけ
ですよね?松本くん

231 :
カスタムボイスを設定したら声が出なくなるバグとかありそうだな

232 :
このモクスリー対ケンタはロジックの割りにいい感じの試合になっとるな。
デスライダーはどの技の代用なの?

https://www.youtube.com/watch?v=6YpDb1C93qE

233 :
>>232
ブラディクロスだね

234 :
>>233
間違えたブラディサンデーの方だ

235 :
後に倒れるんなら、FFFの方がぽいな

236 :
>>232
無意味に転がしすぎじゃね?この人のロジック。

237 :
>>236
だったら自分好みに仕上げれば良いだろ
スルーできないなら文句言うな

238 :
「転がす」って技がほしいね
それがあれば棚橋のハイフライフロー2連発をロジックで再現できる

239 :
>>238
そんなのなくても勝手に3連発とかなるじゃん

240 :
>>237
なにひとりで勝手にキレてんだ?お前は。

>>238
そだね。もしくは今の「転がす」行為から優先動作を設定できるようになるか。


以前、表裏両面でやるダイビングフットスタンプ(誰の技か失念)のやり方をここで教えてくれた人がいたけど、それと同様に

ハイフライフローの後は必ず転がすように優先設定しておいて、
ポスト近くでは高確率でハイ〜を出すことにしておけば、再現できないこともないけど。
ただ、むやみやたらに飛びまくる展開になって、一試合に七回、八回もハイ〜が出ちゃうことになるんだよな……。

241 :
>>240
優先動作に「転がす」が有ったら解決できるね

242 :
>>236
試しにお前の作った奴載っけろよ
俺が評価してやるから

243 :
>>241
それはあったはずだぞ。

あとは、
【腕へのニースタンプ】って、相手を仰向けからうつ伏せに出来るじゃん?
あれの逆=うつ伏せの相手を仰向けに出来るダウン打撃技があれば、

うつ伏せへのハイ〜→仰向けにするダウン打撃→もう一回ハイ〜
っていうやり方も出来るんだよな。

ってことで、技クラフトに期待するか。

244 :
リーグ戦をやってみたが、表示が思いのほかひどい
ショートネームロングネームを無視してるから馬鹿みたいになってる

「スター & ビッグ・ザ・グレート 組」って、ふざけてるとしか思えないね

245 :
>>244
姓名の入れ替え使えばいいじゃん
バカが

246 :
>>243
ちゃうちゃう
「転がす」の後に優先行動を指定できるようになればってこと
相槌だってば

247 :
なんで平和な話題なのにこんなギスギスしてんだ?

248 :
>>246
そうでしたか。正直すまんかった!

249 :
>>245
エアプじゃ気づかないだろうから親切で教えてやるとお前今大恥かいてるぞw

250 :
>>245
やってみてから言え
入場の時は、入れ替えオン・オフにかかわらずショートネームを表示する
タッグのリーグ表では、ショートネームロングネームにかかわらず、ファーストネームを表示する

「スター・バイソン」と「ビッグ・ザ・グレート・ブル」のタッグで
入場時およびリーグ表の両方で「バイソン」「ブル」と表示させる方法があるのであれば
ぜひ御教授願いたいね

馬鹿の頭じゃあ無理だろうけども。

251 :
中高年にこの暑さは辛いからな

252 :
DLC買ってないからわからんが
獣神サンダーライガーとかスーパーストロングマシンはどうなるんだ?

公式レスラーは名前を変更できないのではないのか?

253 :
>>250
こういうのもUIが統一されてないから起こる現象なのかね
ちゃんと仕様書書いてんのか疑わしくなってくるわ

とか書くとまた自演おじにクレーマー扱いされんのかねw

254 :
まあUIの話は不毛なのでタブーという流れはある

255 :
「○○が不便」という事をタブーになんてされてたまるか

256 :
書かなきゃ「もう誰も何も言ってない」って思い込みたい人が思い込むからな。

257 :
スターダム決まったみたいだな
女子パーツ増えるの楽しみだ

258 :
バカかおじさんは、ワールド
持ってない。過去の腐った知識だけで
ズンドコスレとSNKスレとここに現れる。

259 :
>もし彼らがカスタムムーブのための真新しいフォーマット/メソッドを作成するならば、最悪の場合は既存の
カスタムムーブと互換性がなく、Move Importerを完全に壊します。

うぇぇ・・・怖すぎるんじゃが

260 :
ともぞう監督@tomozou_kantoku
先日の技アンケートで一位なった「膝立ち相手へのミドルキック」が徐々にできてきました。
これから各種フラグなどの設定を行っていきます(リリース日はまだ未定です)。
アンケート第三弾もそのうちやろうかと思っています。

261 :
別にアンケートとかしないで全部実装すりゃいいじゃねえかと

262 :
1つ作るのでやっとなんだろな以前と違って

263 :
>>260
すごいことになってきたな

264 :
>>260
遅いですね
技作ってるツイッターの職人の方々を見ているだけに…

265 :
>>263
これからの技も期待できるだろう

266 :
https://twitter.com/tomozou_kantoku/status/1158317635588640768?s=19

この技作成ツールが今modで使えるヤツの100倍使いやすそうだ
早くこのツールをリリースしてくれ
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267 :
>>266
今使える奴もスパチュン作成の奴だよ。modでは無い。
単に隠されてたのを使えるようにしてくれただけ。

268 :
>>252
レスラーをモデルに自作レスラーが作れる
あくまで自作枠のレスラー

269 :
>>267
マジかよw
んで隠したのが
また

270 :
新技ああいう画面を出してきたってことはクラフトモードちゃんと進めてますよってアピールなのかね?

271 :
>>250
Utamaro Motor Drive は Fire Pro Wrestling World を持っています 2017年7月21日 22時54分
リーグ戦の勝敗表のレスラー名はショートネームで表示してほしいです。現在はショート、ロングの設定と関係なくフルネームの前半部が表示されています。

EA開始10日で既に報告されているのに2年間放置なのでもう無理だろう

272 :
スターダムが参戦してもパーツは増えるだろけど、新技って増えるとは考え難いんだよな。

273 :
クラフトモードもアーリーアクセスで開発中のでもいいから出してくれればいいのにな
精通してる人ならそれでも十分作れるだろうに

274 :
>>272
てか、女子プロなんてどことコラボしてもなぁって感じ

275 :
他の団体とのコラボとか凄い良いんだけど、技と見た目ちょこッとだけ追加とかじゃなくて、
その団体らしい会場や試合形式とか新しい自動返し(ブリッジでフォール返すやつ)など
そんな変化も一緒に追加して欲しいんだよな。そうじゃなかったら、
自作できそうなエディットを売られてるだけになっちゃうんだよな。

276 :
「小橋パック新バージョン入れないと、全データが壊れる恐れがあります」って
なんつうーもん配布してんだよ!MOD自己責任とはいえ、データ全壊はこわす
ぎる。もう技クラフト出るまで放置が正解かもしんない。

277 :
なにやってくれてんだ、あのクソピエロ

278 :
ともぞう「オッどうだ!?そろそろ発売一周年になるPS4版ファイプロ・ワールドの売り上げはッ!?」
社員「それが…少々…というよりかなり悪いです」
ともぞう「へッ!?嘘だろッ!?」

279 :
谷津嘉章支援で300円販売しろ

280 :
>>275
そんな新しいプログラム組むような余裕ねえからなぁ

281 :
>>266
>>267
ほえー技クラフトって結構自由度高そうなんだね
てっきり既存の技部分の前半後半を差し替えたり出来る程度のもんかと思ってたや

282 :
>>263
>>265また自演失敗かな自演おじさんw

283 :
>>281
イメージ的には、アニメを作る時みたいに、
1コマに体の各パーツの位置を設定し、
そのコマを何個も繋ぎあわせて、動きをつくる
ってことかな。

だとしたら慣れるまで難しそうだけど、もう何でもありな技が作れそうだな。



ゲームパッドでやるPS4ユーザーはは難儀しそうだけどな。

284 :
スターダムDLC楽しみになってきた
鹿島沙希とか髪長いから、長髪は避けて通れないだろ
クイーンズスペシャルでも長髪居たから、さすがに無理とは言わせない。
ようやくちゃんとした長髪レスラーが作れるのは嬉しい限り

285 :
レイヤーを越えるような長髪は無理って監督はとっくに宣言してるけどね
腹レイヤー部分に髪の毛を作るとかなら有るかも

286 :
>>285
それを期待してるんですがね

287 :
糠喜びにならないといいわね

288 :
特殊動作のフロントヘッドロック、十字キーと同時押しでロープワークになるヘッドロック
になるとか、そんな要素を願っております。
初めて場外へ飛んだ時、初めて雪崩式できた時、初めてスワンダイブできた時、
そんな感動を待っています。

289 :
スターダムは一週間以内に発売されるはず

290 :
そらそうよ
10〜12の3連休、お盆、このあたりを逃したら売り上げに影響するよ

291 :
>>284
盛り上がってきたな!

292 :
>>291
股間が?

293 :
スターダムDLC、パーツだけでなく女子用の体型や構えが増えるといいけど無いだろうね
クイーンズスペシャルにのみ存在する技が、ひとつでも多く移植されてたらいいのにな

294 :
髪掴んで投げるとか、女子特有のムーヴは欲しいね

295 :
女子団体DLCってズンパスに含まれるの?教えてともぞう

296 :
>>295
ともぞうじゃないけどズンパスには含まれないよ
ズンパスの残りは須田のストーリーだけ

297 :
世の中のスケジュールに合わせて何かするようなゲームじゃねえよ?
なんぜ出だしから、昨年のG1に合わせて失敗だったと言われてたからな

298 :
ヘナーレにすら固有技が追加されたんだから、技はなんかあるだろ

299 :
去年もお盆にやろうとしたら
steam の新日DLCお預けだったなあ。

300 :
>>286
期待してるというのは俺の言った腹レイヤー部分(背中)に髪の毛?違うよね?
あんたの言う「さすがに無理とは言わせない」「ようやくちゃんとした長髪レスラーが作れる」
これらは期待の範疇を越えてるよ
ちゃんとした長髪は作れないと宣言してるのは技術だけではなくて
資金の問題でもあるってファンなら分かると思うが

301 :
そりゃ自分だって期待はしてるさ
けど状況的に無理なんだよ…悲しいけどね

302 :
https://twitter.com/MAYARAMU_MEX/status/1158965424395968513

村山ペンギン
@MAYARAMU_MEX

22m
「スターダム」と「ファイヤープロレスリング ワールド」がコラボレーション!スターダムの選手10名が実名でゲームに参戦!
8月22日にDLC発売 2160円!8月10日後楽園大会にて全収録選手を発表! #スターダム #ファイプロ #PS4 #steam

https://pbs.twimg.com/media/EBV455TVUAEiPJ-?format=jpg&name=medium
(deleted an unsolicited ad)

303 :
10人じゃ足らん気がするんだが
岩谷、渡辺、林下あたりは確定としてあと7人選ぶとしたら誰なのか
まあ3日経てば分かるとはいえ

304 :
岩谷の腕パーツ良いね!
よく見るとボディや太腿はスケスケ生地みたいな感じ
これは工夫次第で今も作れるけど新パーツかな?

305 :
https://pbs.twimg.com/media/EBV6MzfUEAYuTLn.jpg
リングも再現されてて結構いい感じじゃん

306 :
こんなリングならサブスクにあるよw

307 :
入場曲やボイスも含め、選手の色々な必殺技がしっかりと再現とか書かれてるね
新技けっこう入ってるんじゃないの?

308 :
パーツ素晴らしいね
そして顔が良い意味でファイプロらしくなく
結構かわいく出来てて笑ったw
良かったなお前ら

309 :
女子キャラ作りやすくなったりするかな?

310 :
>>303
足りないな
8人まで確定してるからあと2人
なんとなく木村花は絶望的な感じする

311 :
今見返したら7人だった

312 :
ファイプロで女キャラが可愛く見える日が来るとは

でも10人は少ないような・・・・

313 :
アンドラス宮城が収録されてたら買うわ

314 :
新日2018レスラーパック 4人 800円
スターダムコラボ 10人 2000円

よし妥当だな!

315 :
最初からこのレベルの顔で出しときゃいいのにな…。
既存の女子選手と戦わせたら整合性が取れなさそうだ。

316 :
リリース当初のバグ祭りってだいぶ安定してきたの?
まだ予断許さすこまめセーブ推奨?

317 :
顔を使いまわせないからスターライトキッドの枠勿体無いな

318 :
もういまは安定してる

319 :
今日本で活動してる女子プロレスラーって、赤井の娘ぐらいしか知らないんだけど。
団体違うんだっけ。今の選手あまり知名度ないから、全女時代のレジェンドたくさ
ん追加した方がファイプロファンにはうけそうだな。

320 :
落選は誰になるのかな

321 :
インタビューきてた
『ファイプロW』が女子プロ団体“スターダム”とのコラボを発表!
女子プロ選手が『ファイプロ』に実名で登場するのは25年以上ぶり
https://www.famitsu.com/news/201908/07181058.html

322 :
>>319
アジャも堀田も京子も活動してるんだぞw

323 :
二段式ドラゴンとハイブリッジドラゴンは新技入るみたいだね  代用でなければ

324 :
スターダムの選手にリップロックとか男色ナイトメアをかける動画がユーチューブ
にアップされそうだな。WWE2kはミックスドマッチできないようになってるが、
ファイプロはそんなこと気がつきもしないだろうし。

325 :
見た感じ長髪の再現はされてなさそうに見えるが

326 :
岩谷って子よく知らないからググってみたがブスだなぁ。
顎が歪んでるのか前歯が変な位置にある。

ブリッジは美しいけどね!

327 :
ツイッターでDLCという概念を
理解してない奴がいてこんな老人みたいな奴らを
客にしなければいけない、とうぞうに同情する

スターダムに出ている外国人選手はいないだろうね
WWEにも出ているトニーストームとか

328 :
ググってみたんだ…。

329 :
ファイプロのスターダムバージョンを売るんだと
勘違いしてるのが何人かいるんだぜ
スターダムの会場の客はジジイばっかりだからPS4を
ネットに繋ぐことすら出来なさそう

330 :
先ず、そのジジィが買うかだけどね。

331 :
スターダム版のNJPWワールドみたいな動画サイトを
契約して観ているようなコアな外国人ファン向けなんだろうけど

332 :
この腕パーツが一番良いかも 男子のルチャドールにも着けれるし
あと新日勢の顔は全部微妙だと思ってたが女子の可愛い顔ならアリに感じてしまうのが不思議だ
岩谷の顔8年ぶりぐらいに見たけど昔はもっと可愛かったような気がせんこともない
しかしこのレベルでも女子プロの中ではかなりマシな方
俺は欲しいとは思わんが本人声も入ってるし一定のニーズはありそうだ

でもファミ通の記事で一番気になったのはロッシーの顔が歪んでることや
ロッシーって何か病気でもしたん

333 :
女子顔パーツはオバサン顔とハリボテと空気嫁顔しかないから新鮮に映るんだろ

334 :
>>326
顔うんぬんにはノーコメントだが、

ブリッジは本当に綺麗だよね

335 :
スーファミの女子プロは結構スタイルよくできてたね
男子とボディーパーツ別にしてくれんかな

336 :
今のスターダムとコラボって言ってもフリー参戦選手入れなきゃ相当悲惨じゃね?

カイリとかイオがいた時代ならともかくさ

337 :
>>336
10人しかいないんだから多分デス山さん(米山)とか
いないだろう
後からジェイ・ホワイトやライガーみたいに追加で来るかもしれんけど

ファイナルファイプロのトリッシュの顔はかわいかった
ステイシーはモアイみたいだったけど

338 :
里歩が間に合えば最高
十分

339 :
ボイス録り
岩谷麻優、渡辺桃、星輝ありさ、花月、ジャングル叫女、林下詩美、スターライトキッド

340 :
>>339
現時点でその7人は確定してるね
残り3人は、小波、木村花、中野たむ、アンドラス宮城、葉月、刀羅ナツコ、の中からだろう

341 :
すげぇ 皆女子も見てるんだ
岩谷 木村花 里歩ぐらいしか知らん
買ってやてくれぇ

342 :
スターダムのやつらなんか1人も知らんのに、2000円の価値はないな。

これは見送り。75%offまで来たらワンコインだから買うかもしれん。

343 :
>>339
一人も知らない…w
せめて尾崎の団体?とかだったら知ってる名前もあったのかな。

344 :
邪神ちゃんとコラボした時の選手作る人絶対に出そうだ

345 :
結構知らない人多いんだな。
プロレスファンでプロレスニュースとかググってればビックダディの娘ぐらいは嫌でも目にしそうだけど

346 :
盛り上がってきたな!

347 :
>>341
ぶっちゃけ俺もそのメンツ位しか分からんのだが
知ってる木村花と中野たむが未確定で不安なんだよな
里歩は多分ないと思うが欲しい
顔もコスも汎用性高そうなんだよね

348 :
インタビューで技職人が技1つ作るのに2.5日、今回のコラボで3.5日とか言ってるけどクラフトモードだとどうなるのかね

349 :
俺の中で女子プロは飛翔天女で止まってる・・・

スターダムこれを機に見てみようかな

350 :
紅夜叉も頼む

351 :
>>347
フリー参戦選手はいたらでかした程度でおもっとかないといかんぞ

どういう契約してるかにもよるけど、
基本的に所属外の場合肖像権は選手側にあるから
その選手とも別途契約が必要になるんで

352 :
>>348
それ新規モーションの技だと思う

353 :
スターダムのサイト見たけど意外と長髪の選手少ないのな
今回の選手10人とかいうしやはり長髪の再現はごまかされちゃうのかな

354 :
髪掴んで投げるのと、フォールをブリッジで返すのってスターダムでもよくやるの?
女子プロ特有のムーブだから見たいけど…どうだろね。

355 :
>>336
心の片隅に、カイリのインセインエルボーが新技として加わるんじゃないかって期待が1%くらいあるんだがな。
もちろん10人のなかに本人は絶対に入らないけど。
ハイジャンプダイビングエルボーあたりの名前でさ。

そんな感じでかつてスターダムに所属・参戦した選手が使ってた技を、
どさくさに紛れていくつか追加してくれればうれしいけど、
まあ夢に終わるか。

356 :
10人で2000円は足元見過ぎでっせ〜
新要素、新モードも追加してもらわんと〜

357 :
>>長髪はとりあえずジャングル叫女のパーツに期待するしかないかな

358 :
ストーリーモードついてこないのかよ〜(棒読み)

359 :
>>356
コラボ系はパーツが細かいからなあ・・・
正直汎用パーツが倍の方がうれしいけどね

360 :
体型的な意味の追加パーツは
他の技とかとの兼ね合いでむりそうなのかな
バグの温床になりそうだし

361 :
>ただし、『ファイプロ』において女子の新たな体型を増やすことには非常に多数のデータが必要となるため、残念ながら本DLCでは体型部分は既存の仕組みのままになっているということです。

はいかいさん

https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190807-00000018-gamespav-game

362 :
>>339
10人の中にビー・プレストリーが入ると思う。今のチャンピオンだし。
で、残りは花と葉月ってとこかな。

363 :
>>361
>『ファイプロ ワールド』の技は現在1名の“技職人”とも呼ぶべき専任スタッフが手掛けているとのことですが

弟子とれよいい加減。
ともぞうが公開した新技座りからのミドルを見る限り、職人か?レベル。

364 :
ともぞぅ、公式サイトおかしくなってるぞ
トップページの真ん中あたりにある「オンラインマニュアル」にカーソルを一回合わせた後にカーソルを外すとボタンが消えるぞ

365 :
>>361
おいおい、また中途半端なものをリリースするつもりかよ
発売前から終了じゃないか

366 :
ヤフーのコメント欄も荒れてるな。
みんなが求めてたのはこんなファイプロじゃないからな。

367 :
>>363
田村が一人でシコシコ作って、アホ監督が「普通は2.5日」「こっちは3.5日かかりました」
ってまさにコントだよな…。

ガチャゲーの絵にディレクターが偉そうに語ってるようなもんで、もっと語ることないのかお前って感じ。

数字出せばちょっと賢く見えるかもとか思ってんのかな…?クソシナリオ何枚書きましたとかさ。

368 :
自分は今のファイプロに怒ってます!

369 :
まあ海外勢はスターダムかなり喜んでるからいいんじゃないの
メインターゲットは海外のヘンタイさん達でしょ

370 :
COM観戦はレベル1がいいな。レスラーの強さの差が明確にでて、かつ試合展開がわかりやくて面白い

371 :
こういうのも3Dならデータの取り回ししやす…
おっと、3D警察が来るからここまでにしよう

372 :
>>366
数人の懐古厨がうだうだ言ってるだけじゃねーかw

373 :
技クラフトってスタイル毎に返し技も設定できるよね
全部エルボーでキャンセルされるのは勘弁

374 :
>>370

こういう情報は嬉しい

375 :
COMレベル低いと具体的にどう変わるん?
なんか組み合ったときにタイミング遅くて技までの間が空くことがある印象だけど。

レベル9と10の違いは関節かかった時に毎回ロープに近づくか否かがあるのは判る。けど他はしらん

376 :
COM観戦でレベル変えると試合内容も変わるとか知らんかった

377 :
レベル1com vs レベル9com とか出来たら一番いい
タフな新人とか紙のテクニシャンとか個性に幅がでる

378 :
>>375
・組んでから技をだすまでに間があるので、昔のプロレスっぽい試合になる
・関節技や絞め技はすぐにほどかれないので、新日やUっぽい試合になる
・バックの返しやツープラトンの返し頻度が減る、、気がするので一方的な試合になりやすい
・フォールされたとき、COMのボタン連打の数が少ないのかあっさり試合が決まることが多い
長丁場になりやすいタッグ戦などに重宝する

パラメーター差があるレスラー同士で
COMレベル1から10まで3本勝負で全部やっての俺の感想

379 :
>>378
へぇ
これテンプレに入れたいぐらいタメになったわ

LV10でやってるから四天王2.9プロレスみたいな展開ばっかになってなのか

380 :
>>366
さすがにファイプロネーム云々言ってるのは情弱が過ぎる

381 :
>>378
何かTwitterで検証してた人が居た気がする
パラMAXとクソザコで各レベルで何回もやると、低レベルはパラ通りの
ストレートな結果になるけど、高レベルだと結果がブレるみたいな
その人は高レベルだと組んだ時に弱ってる方が技をかけやすくなる補正みたいのが
有るんじゃないか的な事を書いてたような

382 :
ここのクレーマーとヤフコメ老害だけだな
ケチつけてるのは

スターダムはすげえ
ファイプロ史上最高の盛り上がりだ!

383 :
どちらかというと低レベルで観戦したほうが良いということかな?

384 :
人による
レベル1〜10まで観戦して自分に合うの探したらいい
俺はレベル1は合わなかった

385 :
伝わるかわからんがレベル10でAとBが対戦して例えばAがバックマウントの一撃必殺でBをいきなり瀕死にしたとすると
Aも瀕死になるまで組んだ時にBが組み勝つ(Bが技をかける側になる)状態がずっと続く(Aの自動返しは出る)

つまりレベル10だとパラやスキルに差があっても終盤までお互いの体力差がつかないように調整されるので僅差の試合になり番狂わせも起きやすくなる

386 :
ジョバーを秒殺みたいな試合ならレベル1
四天王プロレスみたいのならレベル10

こんな感じがいいのかな?

発売から2年目にして
すごい有意義な情報を教えてもらった気がするよ

387 :
>>303
確定なのは岩谷と岩谷がフライングで言っちゃった星輝だな、今の所は

388 :
アメプロ風の観戦したいなら、6とか7くらいかな?

389 :
>>387
いや今の所7人確定してるよ
スターダムの選手達が「某有名ゲームのボイス収録中で〜す!」って一ヶ月以上も前にやってたの知らんのか
>>339はボイス収録確認されてる選手達(確定)

390 :
ソース
https://twitter.com/wwr_stardom/status/1138649356251291648
https://twitter.com/wwr_stardom/status/1138756753825288195
(deleted an unsolicited ad)

391 :
ちなみに関節技や絞め技をかけられた時にロープエスケープするようになるのはレベル8から

自分はオンでやる時はレベル8
10だとクリティカル出たりしない限りどっちも瀕死になるからいい試合にはなるけどパラやロジックが適正なのかわかんなくなるから

392 :
>>382
今週のアレ

393 :
>>389
知ってるが一応な

394 :
>>361
女子体型がFしかないままならせめて、カラダ各所を小さくした時に
手足と胴体の隙間ができてしまうのをうまく隠す方策を作ってほしいもんだわ。
顔でいうボウズパーツみたいな感じでもいいしさ。

スターダム知らんかったが細身の選手が多いようだし、今のままで再現できんのか?

395 :
>>391
>ロープエスケープするようになるのはレベル8から

確かにそんな感じだったなぁ、なのでリアルを考えると7以下は避けたいし
10だと毎回ロープに高速で寄ってってそれもリアルじゃないから9で落ち着いてる。

でも>>385のような組み負け補正は特に感じないので10のみなのかな。

396 :
ログインボーナス貯めてハリケーン力丸ゲット!とか
IWGPヘビーの防衛を3回達成せよ!で使用武器が増えるとか
Tシャツコラボとか
オンライン対戦を5回であべみほゲットとかの運営をやれば賑わうし過疎防止になるのになぁ
松本くんって本当に無能だなぁ

397 :
もうプレイヤーを増やす段階は終わっていて残った人間から取る段階だからしゃーない
技作るのが一人とか如何に安上がりにしようとしてるか分かるでしょ

398 :
>>397
技職人は3人いるって言ってたのにね…

399 :
他の仕事も抱えてなかったら、技職人の仕事最高なんやけどな。ファイプロ好きなら。 

400 :
ビー・プレストリーて例の豊田サイクロン問題のオスプの彼女なのか
この人がカーブストンプ使うらしいから、収録されたら公式ツイのいつもの
カーブストンプ外人も満足するな
AEWとも契約してるみたいだから怪しいかも知れんけど

401 :
ドット職人は頑張ってる

402 :
なんかキッチリワークやるモードとか欲しいな
上手くやられて盛り上げて負け役を全うするみたいな

403 :
使ったことないがMODの
Match Pacing and Booking Optionsだとか
Forced Finisher Sellでできないかそれ

404 :
星輝のブラジリアンキックに期待

405 :
ビーは所属だしボイス録りの時も日本にいたはずだから可能性なくはないな
公式でカップルタッグもできるかもしれん

406 :
必殺技にクレームくるから無理だろ

407 :
JOサイクロンスープレックスがクイーズランディングに公式で名前変更されるのか
豊田ブチ切れやな

408 :
おっと、JOブライトさんの悪口はそこまでだ

409 :
>>407
勘の悪い俺には分からんかったが、
>>400の【豊田サイクロン問題】ってその事だったか。

まあ豊田じゃなくても『それどうなん?』って思うわ。
まあ【指の角度を変えた別技】ってことで、JO〜とは微妙に変えた新技として収録するってもんだろ。

410 :
ビーが普通にJOサイクロンとして使ってたら豊田が自分が継承させた藤本と日高以外は認めんって発狂してビーが名前つけたんじゃなかったっけ

411 :
steam版のセール凄いな

412 :
DLCが一通り出揃うまでは様子見のつもりだったけど
あんなバンドルセット出されたら買いたくなるわ…

413 :
>>410
要約するとロッシーが
「あの技の名前付けたの俺。ビーのは指の角度が違うから技名変えるわ」
で終了

414 :
前回のサマーセール終わってから我慢できずに定価で買ったバカでーすイェーイwwwwwwwwww

415 :
DLCバンドル1700円は安すぎだな

416 :
安いから買うじゃなく欲しいから買うんだし 定価でいいじゃん

417 :
振りかぶりエルボー連打がとりあえず追加か

418 :
>>417
女子らしい感じが出て、なかなか良かったな

419 :
>>418
ボイスに「コノヤロー!」設定しておくと凄くそれっぽい感w

420 :
>>396
MODがどんどん新しいの出てきて楽しいんですけど

421 :
JOサイクロンは当人が初めて使った時に、豊田真奈美リスペクトってツイートしたんだけどな

422 :
>>417
女子以外にも、
新人レスラーの大技に設定しとくと、
終盤に力を振り絞ってエルボー打ちにいく感じが出そうだな。

423 :
バンドル版で激安DLC購入したんだけど、
新技の追加箇所が滅茶苦茶で不親切だよ

50音順にローカライズできないのかね
スパチュンってローカライズにこそ定評があったはずだけど

424 :
今や男子プロレス界で汎用技と化したデスバレー三田は当時どう思ってたんだろうな

425 :
5分後に後楽園ホールでSTARDOM × STARDOM 2019開始
ファイプロ参戦の10人が発表されるけどネットじゃ見れないみたいだな
まあともぞうがすぐツイートするんだろうけど・・

426 :
10号またぐなよォ
またぐなァ

427 :
発表された
アンドラス宮城きたw
https://twitter.com/wwr_stardom/status/1160017837764698114
(deleted an unsolicited ad)

428 :
木村花入ったから上で言ってた髪掴んでぶん投げるの追加されるかも
ほとんど技しないであれ連発する人だから

429 :
出てた以外の追加は花と葉月とアンドラスか
悪くないな

430 :
長髪パーツ 追加 ありそうかな~

431 :
シャン叫と葉月次第
しかしスターダムの公式風俗店みたいだなw

432 :
岩谷のゲーム内画像と実物が全然違うのはパネマジだったのか

433 :
小波鹿島たむ落選(;´д⊂)

434 :
電撃の記事に質疑応答も載ってた

『ファイプロW』にスターダムの選手が参戦! 岩谷麻優選手が星輝ありさ選手のブラジリアンキックに感動!?
https://dengekionline.com/articles/8567/

435 :
もうちょい、収録レスラー数
増やして欲しかったな…。

436 :
試合では別コスだったから
登場コスはこれで確定っぽい
花月のパンツの再現度とアンドラスの左右非対称が気になる

https://twitter.com/famitsu/status/1160077990786555904
(deleted an unsolicited ad)

437 :
葉月は髪の毛うしろで結んだ状態で収録されるだろうね

438 :
DLCちょっと高くない?
殆どありあわせのパーツで組んだだけの選手でしょ?
この為にさいた労力って少しだけじゃん
いくら分母少ないからって高額にしすぎ
内容に見合わないよ

439 :
>>438
お前みたいな貧乏人は買わなくていい
もうファイプロやめろ?

440 :
>>438
毎回DLCの選手は新パーツだろ
スターダムは興味ないけど新パーツ目当てで俺は買う。別に高いとは思わないし、バンバンコラボしてほしい

441 :
今年の始めから話はあったっていうから選手数の話も何度もしてるでしょう
選手の奮起を促すためにあえて今回は厳選したんじゃないの
新日本みたいに追加もあるかもだし

442 :
>>439
なんだよー
貧乏人は酷いじゃないか
ホントの事だから傷つくよ!

443 :
>>439
あのね松本くん
貧乏人でも金持ちでも金額に見合わないものは買わない。たとえそれが100円の物でも
お前が言いたいのはきっとファイプロには金にイトメを付けない!だろ?
スカトロマニアはウンコに大金出すみたいだから理解できないけど

444 :
製品発売後、こうやって買うか買わないか本人に任せて製品が拡張されるdlcは
本製品に対する意見や不満は人それぞれあっても、嬉しいとこだね!
しかしdlc発売は結構なことやけど、お伝えして伝わってるはずであろう本製品の
数ヵ所指摘した不具合バグ、そろそろ修正してくれないかな?ゲーム会社さんよー!

445 :
誰も指摘してないけど、ズンパスで先にお金取った須田ストーリーより先に別
の有料DLC出すっておかしくない?何らかの説明はいるよね。もう1年も待ちぼうけ
くらってるんだし。

446 :
>>445
シーズンパスが完結する前に、別のDLCが出たゲームって他にあるのかね
普通はシーズンパス第1弾のあとに第2弾が来る感じだよな

447 :
https://twitter.com/dakotakdash/status/1160181776188432385?s=21
凄い
(deleted an unsolicited ad)

448 :
>>442
その金額は、会社に必要な金と思いなさい

449 :
里歩が1発でチャンピオンになったから追加で欲しいな

450 :
クレーマーも頑張って細かいところ見つけてケチつけてんなw

まあせいぜい吠えてろやw

451 :
>>447
こんなことまで出来るのか

452 :
>>451
でもこの人、配布はしてくれないんだよ

453 :
>>452
それな

454 :
>>446
PS4移植失敗のポカが大きすぎてスケジュールが破綻してるんだろうな

455 :
須田のシナリオなんてどーでもいいから他の出るの嬉しい

456 :
>>447
すげーな…
なぜこの仕事がスパチュンにできない…

457 :
>>456
日本住みだし仕事手伝ってもらえよって思う
左右非対称もこの人だし

458 :
なんか知らないうちに新日本の中に未登録ってチームが出来てて気になる
消してもいいのけ?

459 :
須田シナリオでスロイダーが実装される気がする

460 :
>>455 おれも須田シナリオなんて1ミリも興味ないから、パーツか技がなければ
スルーするけど、1年も前に金とったコンテンツ後回しは企業としての姿勢が疑われ
るってこと。いっそのこと、ズンパスコンテンツを入れ替えればいいんだよ。

461 :
最初にシーズンパスの予定になかった新日追加選手だって
「 DLC「新日本プロレス追加選手パック2018」(新追加)」
↑こんな感じでシーズンパスに追加されたんだから、スターダムも追加される可能性あるのかね

462 :
追加される可能性も無くはないけど、かなり厳しいと思う。
800円程度の小粒なDLCならオマケでシーズンパスに含めることが出来るかもしれないが
流石に2000円以上するものをタダにするのは…会社も慎重になるでしょ。
ファイプロのシーズンパスの仕組みがなんか変ってのは同意だけど。

463 :
クラフトモードは4000円くらいしそうだな
買うけど

464 :
「シーズンパス購入者は無料」は無理でも、
「シーズンパス購入者は30%オフ」とかは期待したいんだが

465 :
>>464
まあ、今回のサマーセールでバンドル版が激安で売られてたくらいだからな…

466 :
>>381
昨日、うちのファイプロで
【鶴見五郎&畠中浩旭】組が
矢野・石井組からIWGPタッグのベルトを獲っちゃったんだが、

comレベル9でやったせいだな。

467 :
>>462
値段設定するのは運営側だから800円とか2000円というのは比べても意味無いかな
ズンパス期間中に有料DLC入れてくるってことはズンパスで集金した予算は無くなったってことかねえ
未完成品を売ってズンパスみたいな期間サービスとかやると色々大変なことになる例かもね

468 :
数十万円するならともかく
たかが1000円2000円のものを高い安い値引きしろw
貧乏人はファイプロに向いてねえよ
やめてくれ?

469 :
>>468
お前はこうやって「煽って他人をかっかさせること」に向いていない。
ずっと見てるけど、
語彙もなけりゃあ、言うこともワンパターン、
んでもって的外れ。
とにかくド下手すぎ。

やめてくれ?

470 :
>>468
2aがfaに変わったみたいだな
「お前ファイプロやめろ?」の次は「やめてくれ?」かw
?付けるってことは相手の意思も汲んでるんだよなw
見るたびに笑っちまうんで頼むからやめてくれ?

471 :
>>468
メーカー側からしてもたかが数千円の価値ならそれこそ配ればいいんだよマヌケw
少なくともスパチュンはたかがと考えてないから値を付けてるんだぜ
自演おじさんはファイプロが世間に届いてる世界()に居る設定なんだからこんなことに目くじらたてんなよ

472 :
三つ目のDLCについては
時期については、
言って無いんだっけ?
技クラフトは年内目指す…、
てTwitterに有ったけど。

473 :
ファイプロが面白かったから2k20が気になってしかたないよ
ファイプロから移ったら感動するだろうな
凄すぎて
英語は無理だから家族に訳してもらいながらになるだろうけど

474 :
dlc シコれる?

475 :
WWE2Kなんて1年半で鯖閉じる年度版商法ゲームなんだから
貧乏人が手を出すもんじゃねえだろ

476 :
新日ジュニアまでセールにだしててワラタ
この調子ならスターダムも早々にセール行きだから
暫く様子を見ても良さそうだ
女子パーツは今すぐ必要なわけでもないし

477 :
うん

478 :
まあ人それぞれだな自分のオンライン仲間はみんな22日に買うと言ってたよもちろん自分もね
盆休みにやれないのはさみしいが

479 :
興味あるなしはっきり別れるDLCではあるな
次コラボがあるなら海外団体かな

480 :
まあそれぞれの思いがあるから

481 :
なんでスターダムかなぁ
どうせ美少女団体オーナーズの要望だから優先順位上げたんだろうなぁ
アニメ顔やスカートなどプロレスファンは不要なのになぁ
長髪不可能宣言してるのに女子出すかなぁ
サブーやランス・アーチャーHBKとか背中まで髪あるのに何がプロレスの全てがココにあるだよ
松本君は無能だなぁ

482 :
>>475
確かにそうなんだけどスゲーリアルやん?
ファイプロは飛び技がパラパラ漫画みたいやから悲しいねん

483 :
WWE2KはCPU観戦がつまんないんだよな

484 :
>>483
ファイプロよりマシだろ
決着の殆どがフィニッシャーで決まるしフィニッシャー返しフィニッシャーなど手動でなかなか狙えない
技も見れる
ただし、一発反則負けやレフェリーの見落としでロープブレイクしてるのに3つ入るとかは残念?

485 :
2Kみたいなリアルテイストじゃなくていいんだけどね。等身やキャラの大きさは今のまんまでもいい。まぁまだ人とリングの大きさの比率がおかしいから
(それでもだいぶマシになったけど)もうちょっと大きくてもいいけどさ。

とにかく自分たちの技術の無さから2Dを選んだくせに、それを隠して「やっぱりファイプロは2D!」みたいなことを言っといて、女子のサイズを変えることや、
長髪、スカート、左右非対称等を2Dの限界みたいなこと言って誤魔化すのが見てられないんだよなぁ。2Dの限界じゃなくて、お前らの限界だろ!と。

486 :
日本では2kよりファイプロのほうが圧倒的人気みたいだけどね
amazonのレビューの数みる限り

487 :
リアル過ぎるとブサイクさまでリアルになっちゃうのがな
3Dとは言っても日本人が好きなのはFFとかみたいな綺麗にディフォルメされた顔で
よりリアリティのある洋ゲー顔はあんま好まんのよな

488 :
>>484
最初のうちは楽しめるんだけど
見慣れてくると技が違うだけで同じレスラーが同じ流れでやってるように見えるんだよ
なんと言うか選手に個性を全く感じないからつまらない

489 :
尼にレビュー書いて売っちゃった皆さんに、
なんとか帰ってきてもらえればDLC売上もよくなるんだろうが

初動が最悪だったから、もう無理だろうな…

490 :
>>481
プロレスファンは不要(キリッ


それは個人の感想ですよねw

491 :
>>481
ドームや後楽園ガンガン行ってるプロレスファンだけどアニメ顔やスカート使うのも面白いよ
君もやってみたら?君がプロレスファンならの話だけど

492 :
>>467
無くなったどころか普通に考えてずっと赤字だ
Steam商売の実験でなんとか許されてると言ったところだろう

493 :
>>471
個人にとっての単価の価格の差と、それらをまとめた数売る時の収益の話は全然違うぞアホなのか?

494 :
>>486
そりゃそっちは日本語版を売ってないからな
日本はその程度の市場と思われてる

495 :
>>493
そういうクレーマーは
頭の程度が低いから相手しても意味ないぞw

496 :
>>491
キチガイかな?
ドームや後楽園にガンガン行くとアニメ顔やスカートをマンセー頭になる理屈がさっぱり分からない
変態キモオタ童貞ニートにしか理解できないと思うんだ

497 :
>>496
それが分からないのは
たぶん君みたいな差別野郎だけだと思う

498 :
>>497
ごめんなさい
解りたくも有りませんので
お前の性癖を押し付けるのは辞めてください

499 :
大体新日とかでも女の子いっぱい出るアニメやゲームとコラボやったりしてるのに
いまだにオタ見下げてる時点で勘違いも甚だしい
まぁマンセーとか未だに使ってる時点でお里が知れるけど

500 :
な?
美少女批判するだけでこれだけ釣れるんだぜ?wwwww
ダリル人形持って会場ウロウロしてるプ女子狙いの犯罪予備軍
まだWWEゲーのが健全だわ

501 :
>>498
お前の方が性癖押し付けてるだろw
つかわなきゃいいだけなのにヤメロヤメロうるさいじゃんw

502 :
毎度悪口と他人を下に見ることと草生やすしか能がない哀れなオジサン

503 :
くやしいのおwwwwwwくやしいのおwwwwwwwwwwwwww

504 :
>>499
まぁ今の新日の親会社の本業がそれだしな

505 :
>>500
毎回こうやって『な?』って周りに同意を求めるのもいつものパターンなんやな
だれも乗ってくれないけど

506 :
クレーマーフルボッコw



黙ってりゃいいのにw
バカがバレるぞーw

507 :
な?
トモゾウらの集団だろ?

508 :
武藤時代の全日もキティちゃんやももクロとコラボしてたっけな

509 :
はい謎の『トモゾウらの集団』のせい入りましたー
本気でそう思ってるのなら心療内科をお勧めするぞ

510 :
ハローキティの仕事の選ばなさは異常

511 :
>>506
黙ってりゃいいのにな
自演おじさんがさwww

やめてくれ?

512 :
>>506
自演バレしたお前が言える話ではないとは思うが
まぁ仲良しの草生やしオジサンと末永く幸せにな

513 :
>>496
よかったねみんなに相手してもらえて
キチガイ変態キモオタ童貞ニート犯罪予備軍全部君のことじゃん自己紹介おつかれ

514 :
ラッシャーさんもキティちゃん好きだったなそういや
マイクのネタにしてた記憶が

515 :
久しぶりにケニ消し爺が発狂してるのかw
くやしいのお久しぶりに見たw

516 :
ガルパンおじさん蝶野
仮面ライダーおじさん棚橋
ワンピースおじさん鈴木
ゲームオタクケニー
声優兼プロレスラースイーツ真壁
存在自体がアニメキャラのライガー

517 :
レスラーだと特撮好きが特に多い気がするな昔から
前田とか高山とか橋本とか

518 :
プ板のファイプロスレは毎回これの繰り返しだな…
空しくならんかね?

519 :
アプデがないと前向きな議論がしにくいので仕方ない部分はあるもう少しの辛抱だ

520 :
またいつもの人がファビョって連投するパターンか

521 :
>>518
プロレスらしくて良いではないか。
様式美というやつだ。

522 :
そういやアニオタレスラーこと岡くんって今何やってんだろ

523 :
またアルカナなんちゃら君が発狂しているのか

524 :
G1観てて思ったけど流血しない甘噛み付きがほしいな。
25パーで流血じゃモクスリーが作りづらいじゃんか。

525 :
自演おじさん
=恐らく 同一 (ワールド未所有)
クレーマーおじ
ファイプロやめろおじさん
バカかおじさん

あとは
草生やしおじさん
アルカナ取りがアルカナ君

526 :
盛り上がりおじさん

527 :
>>524
G1のモクスリー再現しようとしたがダブルアーム式DDTでフォール取れないから
白星配給係になった。

528 :
セールでsteam版デビューしたぜ!PS4版よりエデットしやすいしワークショップも使いやすくて最高だな!

529 :
MODもあるぜ

530 :
それは結構です

531 :
スターダムのDLCの他にも
幾つか手を着けてる事が有る…。
とも言ってたけど、
そっちの方が気になるな。

532 :
MOD入れるのは公式が息絶えてからでいいっしょ?

533 :
steam版のセール買い忘れた

534 :
なんだかんだで2ヶ月ファイプロ起動してないわ
運営モードやってたがアップデートでやる気が無くなった
スレも美少女マンセーしか残ってないみたいだし
これにて潮時とするわ

ファイプロは大好きだったが
無能松本仕様のファイプロでは2019年のプロレスは表現できないと結論出たわ
らしさ()は在るがコレジャナイ感も半端なかった
45/100点

二度と来ないから顔真っ赤なやつはIDとワッチョイを一生大切に保存しとけよ

535 :
おう!また明日な!

536 :
そっか、セールやってたんだ…。

537 :
松本仕様云々以前にファイプロでは今時のプロレスは再現できないと思うわ

538 :
辞めるって宣言いるの?
お前が誰だか知らんし、俺が辞めるって言っても報告要らんわって思うでしょ?
どれだけやってないとか何の自慢?
ゲームの評価や苦情はわかるけど、個人への誹謗中傷と辞める宣言は要らん。

なんだかんだと楽しんでる人ごめんなさい。
我慢できなかったもんで。

539 :
2ちゃんねるに何を求めてるw

540 :
>>534
二度と来るなよクレーマー

541 :
>>534
消えろクズ

542 :
必ずまたレスしにするよ
賭けてもいい
匿名掲示板へのもう二度と来ないはレスラーの引退のより信頼無いから

543 :
絶対また来るだろw文体と口調ですぐに分かるよw

544 :
なんで2019年のプロレスが表現されると思ったんだろ

545 :
アニメ顔やスカートを使うやつはプロレスファンではないと言いながらファイプロに2019年のプロレスを期待する矛盾

546 :
>>542
匿名掲示板の賭けてもいいも信頼ないけどなw
まあレスしに来るだろうね、キャラ変えてバレる迄がセットだと思ってる

547 :
>>535
この返しが100点なんだろうな。
見習いたい。

548 :
DLCが出尽くして、スターダムも須田も値崩れしたところでバンドルを買うのがベストでしょ
12年待ったんだから、もう少しくらい待ってもなにも問題ない
半年もすれば間違いなく半額以下になる

流行り廃りとか関係ないくらい過疎だから
あわてて買わなきゃならんものでもないし
アニオタ以外は暫く様子を見ても良さそう

549 :
団体交流が楽しいから今買いますけどもちろん

550 :
>>548
まあそれが賢いだろうな。
スターダムDLCで、よっぽどプロレスとしての汎用性が高い使える技でも加われば別だけど。

>549みたいなオリジナル勢は、節操なく新技を使いたがるから、すぐ買わなきゃ気がすまんのだろうけど。

551 :
俺は1年ぐらいやってないぞ 533に勝った
二度と来んなこの野郎

ぼちぼちやろうかともたまに思うんだけど 今更やるほどでもないかなとも思う
G1見たら少しはやりたくなるかと思ったらそうでも無かった
というか新日に関してはそろそろ闘魂列伝的な奴が出て欲しい キンコロはシステムがイマイチだし二度と出ないだろうし
ファイプロワールドはたまにDLCもセールしてんのか?
安くなったら考えるわ

552 :
5月の半額セールでかっちまったよ
まとめてバンドル

今の方が安いな

553 :
スターダム発売1週前なのに情報少ないよな売りたいならもっとアピールすればいいのに
長髪できません女子らしい技もそんなに増えませんなのかな?

554 :
>>550
節操無くとか、煽りを混ぜないと話せないガキかよw

555 :
残念だけど長髪は諦めた方がいいよ
現時点で出てる画像では今まで通りの長さだから
ジャン叫だけ見当たらないけど一人の為に作るか?と言ったら無いだろう

556 :
>>555
えっ岩谷の画像は見たけどそれ以外の選手のゲーム画像もも公開されてるの?

557 :
されてる

558 :
https://www.gamespark.jp/article/2019/08/12/92068.html

これか
確かにジャングルの画像だけないね
会場にいた人は見てるのかな

559 :
確かに顔は今までより可愛く出来てると思うけど
画像見る限りでは新日選手と同じのっぺら系なんだよなあ

560 :
>>554
まあ事実だしな。得意気にYouTubeやtwitchに上げてるけど、ひでぇもんだぜ。

猫も杓子も使えばいいってもんじゃねえだろ。
ブレードランナーは。


>>558
木村花って選手が、若干長髪ぎみに見えるけど、まあそれが限界かなぁ。

561 :
よく見ると渡辺桃の画像もないし彼女も長髪
長髪の選手の画像が未公開ってことは再現するためにいまだ開発中、という淡い期待が

562 :
>>561
星輝に蹴られてるのが渡辺桃

563 :
>>561
よく見てねえじゃねえかw

564 :
>>562
あらま
画像ちっちゃいから岩谷と見間違えたわ
ジャングルの画像がないのは長髪再現中ではなくたまたまなのか残念

565 :
ファイプロじゃあ肩にすこしかかるくらいの長さが限界
2Dで髪に重力の概念がないから長髪だと髪揺れないから違和感でてくる

566 :
>>563

https://youtu.be/sZn-uaJKfVY

567 :
>>560
勝手に妄想で1括りにすんなや
パーツや声が増えることがどれだけ有用だとか理解せずに

568 :
スターダム自体には興味なくても技やパーツ目当てで買う人は多いだろうね

569 :
髪の話で思い出すのが
いつぞやのエキプロの髪ギロチン

570 :
猫も杓子もやれるのがゲーム

571 :
>>560
ブレードランナーの自分なりの使い方も書かずにつべやツイッチまでチェックしてんのかよ
お前陰湿で粘着質系だろ?w

572 :
>>554
>>560見た?節操なくの次は得意げにだってさ
こういうガキみたいなのに限っていい歳こいたオッサンなんだろうな

573 :
技クラフトやらが出たらもう一度盛り上がるでしょ

574 :
まあ落ち着こうやスターダムすぐに買わない勢はご自由にどうぞですぐ買う勢で楽しめばいいじゃん
オンで会えたらよろしく

575 :
女子プロなど全く興味なかったが意外にかわいく抜きまくってるわ最近。dlc?買うわけねえだろボケ松本

576 :
今後のファイプロ開発資金の為にも買ってやれよ
オッサンなら2000円くらい大したことないだろ

577 :
クレーマーはスレ荒らすな?

578 :
>>575
あーいうのでも抜けるんだ 元気だなぁ


まあDLCは俺も買わない
松本は何年待っても無能のままだ
2000円くらいどうでもいいが馬鹿の松本のために払う金は1円もない

スターダムには悪いがあまり興味ないし
お布施的な意味合いでってことならば、お断りだな

579 :
あと少し…あと少しだけ………

…ラーメン代をくれ!

580 :
ですよね?

581 :
貧乏人がいちいいち難癖つけて、買わない宣言してるのは笑える。
別にDLC入れないとプレイできなくなるわけじゃないんだから、黙ってスルー
しとけばいいだろ。

582 :
わかったよ
俺がお前らの分まで買うよ

583 :
>>582
いやいや!俺が買うよ!

584 :
いやっ、今回ばかりは
オレが買う!

585 :
どうぞ‼ どうぞ‼

586 :
普通に買います
なんだかんだここ2年一番やってるゲームだし
里歩が追加できたら嬉しいし
スターダムに金落とす意味もある
松本嫌い買わない宣言する奴は何しにここ来てるの?

587 :
>>586
松本に切られた下請けがネガキャンしにきてるだけ

588 :
サブスクしたレスラーが増えると新しくサブスクしたレスラー読み込まなくなるのは
ウチの回線が低速だからなのかな
ついに2486人で限界を迎えた悲しみ…

589 :
>>586
1人だけクレーマーが寄生してるんだよ
ずーっとね
やめりゃいいのに定期的に来るんだよなw
バカだよあいつw

590 :
カイリとイオがいる時に作ってくれてたら嬉しかったけど仕方ないね

591 :
話し変えるけど、ここのみなさんどれくらいプレイしてんの?
もしかして100時間くらい超えてんの?

592 :
余裕で超えてるだろ

593 :
>>586
買わない宣言については
『もうちょっと食指が動くコラボ出してくれよ』
ってアピールだと思うわ。
それこそ、DDTだドラゲーだなんていう“一方的な期待”が2ヶ月ほど前に先行してたからね、この板では。

松本嫌いについては残松。

594 :
>>589
クレーマーおじさんのこと?
自演もやめてくれ?

595 :
新日とコラボした時点で国内の男子団体は期待薄なんだよね
次あるなら海外、ROHかAEW
新日ースターダムーAEWがファイプロ通じて繋がったら面白い
なんとなく新日の今後の展望が透けて見えてくる

596 :
>>588
それ回線じゃなくてPCのスペック

597 :
>>596
Windows10
Ryzen7 1700
16g3200オーバークロックメモリ
RADEON RX580
サムスンのSSD
だから流石にスペック不足ではないはず

598 :
32bit用ソフトだからメモリを4G以上参照しないので、「4g patch」というのを導入するといいらしい

599 :
>>598
そんなのがあるのか
ありがとう試してみるわ

600 :
ちょっと調べてみたけど本体にパッチ当てて書き換えるのか
よく考えたら今後も公式のアプデあるだろうし
試すのは公式終了してからにするわ
ともあれ教えてくれてありがとう

601 :
4Gパッチ…そういうのもあるのか
横からだがこいつは良い事を聞いた
スターダム入れたら試してみるかな

602 :
すげぇ良い情報だな
カスタムムーブの数制限とかもどうにかなったりするかな?

603 :
また全技作れアンケートしてるよ

604 :
技よりファイアープロモーターのイベントもっと作り込んで欲しい…

605 :
おまえらCTBに投票してくれ!

606 :
いやサマーソルトにする

607 :
というか前回のアンケの技もまだ完成してないのに三回目とかやるなよ
まずは前回のアンケの技の追加だろうが

608 :
最近技おじさんが追加してくれた回転十字架固め風ドライバーがいちばんうれし
かった。ずっと欲しかったから、公式アンケートの技候補魅力なさすぎだろー。

609 :
こういうのってもう作ってあるのを小出しにしてると思われ易いから何度もやることじゃないんだけどな
そうでなくてもアンケートする暇あったら技作れよって言われちゃうし
技ひとつに対してどれだけ時間使うつもりなんだろうか

610 :
>>604 そんな名前のモードがあったことすら、ほとんどの人が忘れてそう。

611 :
>>608
あの人ライガーボム辺りから技職人として確変に入った気がするわ
いや、元々良い技が多かったけど、精度つうか完成度が

612 :
>>610
ネタでもギャグでもなく、ガチで忘れてた。
あまりにもやり込み要素がなかったもんなぁ。
あれほど希求したモードだったというのにな。

技クラフトも、その二の舞にならんことを祈るだけだ。

613 :
>>605 おれもCTBに投票したぞ。MODでAJスタイルズパックに入ってた
けど、モーションが雑で入れてなかったから公式がほしい。サマーソルトなんて
クラフト来てから自分で作ればいいだろーが。

614 :
>>611
センスと技術の おぢぇふ
プロレス脳と観察力の suneed

この両者が国内二大巨頭だと思ってる。
俺mod入れてないけど、ツイート見てるだけで楽しいもん。

615 :
アンケートするのは監督だけど技作るのはハゲだし
カリカリすんなよ

616 :
やっつるのもハゲかもね

617 :
やってる、ね(笑)

618 :
おいおい、お前らはまだこんな糞みたいなゲームやってんのか。

こんなクソゲーやってるってことは、自分は今でもスーファミ命!!!なんて吹いてる子供部屋おじさんですって自白してるようなもんだからな。

こんなクソゲーやるより、『有田と週刊プロレスと』を観ろ!!!ゴミ共コノヤロー!!




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観た人はこのスレに来て皆で語り合おうよ!!!
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619 :
なんかサブスクがあるせいか、今作のエディットに関しては質より量みたいになってる
選手ごとに色々議論して質の良い選手をみんなで作り上げて行けたら良かったんだけどな

620 :
第三弾アンケはカウンターのサマーソルトキックが人気みたいだね
これオスプレイのやつ?もしそうなら当たって倒れるのは少し嫌だな

621 :
アンケ1弾の膝立ちミドルのモーションがショッパくていろいろ改善希望リプ出てたからなぁ。

3弾募集の前にそっちに応えてくれたのか問い詰めたい。

622 :
>>619
まぁ絶対喧嘩になるからねw
でも俺もそれがよかったよ。普通の人は全員分エディットするのは無理だし、全員吟味してサブスクするのも大変。

信頼の置けるグループがまとめてパックしといてくれて、それを一括でサブスクできたら楽なんだけどね。

でもサブスクって大元がエディットしたら変わっちゃうという永遠の悩みがあるからな。ありがたいけど混乱の元というか。難しいね。

623 :
どうでもいいよ。
信頼できる製作者をフォローしろよ。
グループ作りたいんなら今からでも作れよ。

624 :
>>622
俺はエディットに移動させてるよ
最後は自分なりに変化させんと他のキャラとの力関係がおかしくなる

625 :
自分のワークショップ全体をフォローしてくれる人が増えるとかなり嬉しいよね、ぐへ

626 :
アンケートのCTBとかええやん。何でこれ入ってないの?って技の一つ。後リバースパワースラムとか。
代用しずらいMVPのプレイメイカーなども切望。

627 :
俺ヒップに入れたわ
ごめんな

628 :
1位じゃない技も有料追加技としてつくってほしいな
須田DLCにこっそり入れ込んでくれるのを期待

629 :
その場風車式バックブリーカーほしい。

630 :
スペシャルにあってX以降ない技も多いから須田DLCには期待したい

631 :
サマーソルトに決まったらしいな

632 :
>>618
そんなあなたにはWWE2k20

633 :
スターダムリリースまで時間があるからアンケて言ったってリリースまでに入らないなら意味ないじゃん
リリースまでに退屈しないように前のアンケの技とか実際のアプデを入れろよ
こういうとこがともぞうはズレてるんだよな

634 :
えっ、もう締め切ったの?

635 :
https://twitter.com/tomozou_kantoku/status/1161918815254405120?s=20

締め切られたね投票時間18時間ぐらいしかなかった、スターダムリリースまでの時間稼ぎには中途半端だな、第4弾以降もあるかも?
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636 :
ひとつの技は2.5日で作れるって言ってたのに、やけにモタモタしてんだよな。
二ヶ月前にやった前回のアンケの技がいまだに作成中って…何かの作業の間に片手間で作ってんのかよ。

637 :
週に技2だとしたら、こないだの新日4選手とスターダム優先して、他のことも間にしてるんならそんなもんじゃね

638 :
はええ

639 :
まあ後回しにするなら先に技アンケするなよなスターダムが入ってからアンケしても結果は同じなのに無駄に印象悪くなる

640 :
新日の時に小出しで新技出してただろ
スターダムでそれやらないのか

641 :
おいおい、お前らはまだこんな糞みたいなゲームやってんのか。

こんなクソゲーやってるってことは、自分は今でもスーファミ命!!!なんて吹いてる子供部屋おじさんですって自白してるようなもんだからな。

こんなクソゲーやるより、『有田と週刊プロレスと』を観ろ!!!ゴミ共コノヤロー!!




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642 :
ヘッドロック先生みてるー?Twitterじゃなくこっちに書き込め良いのにーアンカミスってましたよ?

643 :
>>598
>>600
これは良い情報!
公式は早く更新終了してくれー。

644 :
18時間で終わるアンケートってなんなんだ?
なにがやりたいんだコラ

ま、一事が万事こんな感じだから、あさはか朋幸とか言われるのもしゃあないな。

645 :
>>644
超話題の何かならゲリラアンケート的なのも有りかも知れないけど、毎日チェックするような人が何人居るか怪しいような過疎ゲーでやる期間じゃないよね
しかも以前の技もまだなんだからあまり触れない方が良かったのに
無能と云われるには訳があるんだよなあ

646 :
まず宿題片付けてからいってほしいやね。自分でやるって言い出したんだし

647 :
前の技もまだなのにー!って発狂するほどのことか?スターダムDLCに合わせて
配信するってことだと思ったが。そんなことよりも、DLC配信にあわせて
恒例になってるバグを減らすことに注力してほしいよ。

648 :
>>645
毎日チェックするような人間がいないなら問題視されることもないし毎日チェックする人間がたくさんいるから18時間で1000票以上投票されるんだろ
さては発狂おじさんか?

649 :
相変わらず新技で喜ぶ連中が一定数いるんだよね
UIやPS4版の数量制限はいまだ手付かずなのに

650 :
>>648
発狂おじさんってのは何か知らんがそこまで文句ある訳じゃないよ
そう見えたならすまんな

651 :
>>648
ただ君も金曜日と土曜日で180度意見が変わってるけど何かあったのか?
煽り屋さんという訳でもないんだろうに

652 :
>>650
いや毎日チェックする人がいるか怪しい過疎ゲーと言われたので楽しみに毎日チェックしてる人はちゃんといると伝えたかった煽りに見えたなら失礼

653 :
>>651
意見を変えたつもりはないが伝える力が足りなかったかな?どう変わったかね?

654 :
>>632
ナポ爺はスルーで

655 :
こんなに過疎なのに、日本語のアンケートなのに、
1000票も集まっちゃってるのはさすがに不自然だろ
副アカで複数投票してるのがいるものと推測できる

656 :
>>655
英語で「なんか翻訳がうまくいかない」etc...っつう返信があったで、
外国の衆もなんやかんやで投票してるっちゅうことだら?
それこそ海外の2ちゃんみたいな場所で、
「こんな投票やってるぜ。
選択肢は上から●●●、●●●、●●●、●●●だ」って誘導してくる親切なヤツがいたりして。

まあそれでも1000は行くだかや?

657 :
新技で喜ばない奴がいるとしたらそれこそ驚きだわ

658 :
外人の投票なんて全体の1割くらいなもんだろ。
前回の投票の時にも言われてたが、俺達が思っている以上に日本のファイプロユーザーは多いって事だよ。

659 :
Twitterのアンケートなんてノリでするものなんだから、推したやつ全員が現行プレイヤーな訳ないし、そんなもんじゃね

660 :
>>658
少ないよ
だって売れてないし

661 :
Steamに今でも選手を上げてる人間を見れば、海外勢が多いのは分かる

662 :
ワークショップは英語で作ったのばっかりだもんね

663 :
>>658
思ってる数も少ないし実数も少ないってことだな

664 :
どうもアルカナ君です。
PS4を売却してファイプロから手を引いたため前回の荒らしには関わっておりません。
(確か)毎日同じはずのワッチョイの最初4桁が前回の荒らしと違うのでわかると思います

665 :
Discordで4GB Patchのこと聞いてくれたみたいだけど、
翻訳じゃカールの言ってる事がイマイチ分からん
ニュアンス的にメモリ問題解消はダメっぽいってこと?

666 :
>>664
〜もあるかな?
…でアルカナ君?

667 :
>>666
ただ>>481と別人っていうのを言いに来ただけでそう面白いネタは持ってない・・・

668 :
>>664
前回の荒しにはって事はその前に荒した事かあるのか!罰としてPS4売った金でsteam版買えよ!

669 :
>>667
了解ですw

670 :
そういえばファイプロ復活の知らせが来たときともちんが、難しいこともあるが、
ファイプロの要望の8割は実現して行けるみたいなこと言ってたような?
できない2割を知りたいな。時間がかかっても8割の希望は叶っていくならまだまだ応援すっぞ。

671 :
じゃあはよ鎖消せや

672 :
なお隠し玉

673 :
あれできないこれできないって何度も言ってたが

674 :
>>672
クラフトモードの事だよ

675 :
前作の劣化版からのスタート、要望の8割どころか1割も実現していない。
公約は守らない、場当たり的な対応しかできない、アプデのたびにバグ量産。
すぐバレるウソでごまかし、なにかあれば新人のせい、下請けを無能呼ばわり、自分は有能と勘違い。

どうみても松本の力不足だろ。

自演おじさん出てこいや〜

676 :
来週だっけ?
スターダムのDLC。

677 :
ずっと同じ内容で松本に文句言ってる奴も無能そうだよな

678 :
>>677
金とって尚且つ無能だから叩かれるんじゃないかな

679 :
>>677
そうやってすぐ擁護するおまえも無能だけどな。

680 :
https://youtu.be/7APoJL6Xf7I

681 :
体型治せないのは致命的だなあ・・・

682 :
>>679
擁護の意味わかって言ってる?

683 :
要望の大半は3D化しないと解決しないんだよなあ
サイズ問題とか左右非対称問題とか髪問題とか

684 :
ラダーマッチとかテーブル葬とかな

685 :
3D化はUI改善以上に無理な話だもんなぁ。

686 :
>>683
非対称と髪は
例の職人に開発に加わってもらったら実現できるんじゃないの

687 :
エプロン上で投げ合ったりとかってできるっけ?

688 :
まだ始めたばっかり?

689 :
左右の色違いは小林邦昭の白黒ショートタイツが作れるんだからその応用でできそうなのに難しいのかね

690 :
ラダーとかテーブルが実装されたらめちゃめちゃ面白かったんだろうなと思う

691 :
3日後に発売か
もう少し情報でないかな

692 :
もう待つだけだろ

693 :
ヘアーホイップが禿げあいてだとどうなるんだろ

694 :
https://twitter.com/wwr_stardom/status/1163332904161693696?s=21
追加技
(deleted an unsolicited ad)

695 :
>>693
ビジュアル上は耳つかんで投げてるように見えるんじゃね

696 :
CM
https://twitter.com/wwr_stardom/status/1163332904161693696?s=21
(deleted an unsolicited ad)

697 :
うらしまマリンがこんな技使っていたな

698 :
「ワールドワンダーリングスターダムコラボレーション」紹介トレーラー
https://youtu.be/vqMb8N2LqTw

699 :
>>698
これ見ると、水平に90°回転を加えるダイビングボディープレスも加わってるね。名前はわからんが。

700 :
なんかツイッターやトレーラー見た感じ沢山技追加されてるっぽいじゃん
今回のdlc結構良いかもね

701 :
旋回式フロッグスプラッシュは嵐もやってたような
木村花の足パーツはヒロムと同じ仕様なのね

702 :
>>698
これは買いだな

703 :
スターライトキッドの腹パーツは胴の部分がないスカートっぽい

704 :
結局ジャングル叫女も長髪じゃなかったな
やはり無理だったか
まあそれでも買うけど

705 :
>>699
円盤中毒?

706 :
>>701
そうだったそうだった!
どこかで見た動きだなあって思ったんですが、
嵐のやるフロッグスプラッシュがこんな感じでしたね。

>>705
スターダムに関してはまったく無知なので俺には答えられないんですが、名前の響きからするとそうなのかな?
……となると、ぜひとも円盤中毒じゃなくて
「旋回式フロッグスプラッシュ」って名前で収録してほしいな。

707 :
今回のDLCってsfcで販売したファイプロ女子のソフトを1本買ったのと
同じくらいの価値なのかな?(ゲームモードは増えてないにしても)

708 :
渡辺桃と林下詩美のQQのポーズが、、、
あれじゃあ、ダチョウ倶楽部のどうぞどうぞだわ

709 :
アンドラスのコスチューム酷いなwww開発途中の物だと信じたい

710 :
>>706
>>705の言ってる円盤中毒は新日本の田口の技だと思う

711 :
まあ買いたい奴は買えばいいんじゃないの
スパチュンだって金がいるだろうから
志あるやつらは適当に恵んでやれ

俺はそこまでじゃないから
一通りバグが出尽くしてセールかかってからでいいわ
12月には半額は固い 7割8割引きもありえる

712 :
報告

713 :
1000いくら得するために数ヶ月我慢する理由が無い

714 :
1000円どころか数百円じゃないの?
最初にセールやらないのかな?

715 :
>>713
貧乏人だからしょうがない
そんな卑しい人間でもファイプロは受け入れる

716 :
スターダムのパーツ供給を遅らせるのが
我慢というほどの我慢か? 
2000円の価値はないだろ

クソみたいなUIで、エディットレスラーの管理してるのが
桁違いに我慢させられてると思うがね

717 :
それ用のMOD入れればいいやん
以前紹介されてたぞ

718 :
このゲームを楽しんでる層において新しい素材を使わずにおく以上の我慢はねえよ
そもそもやることがストレスならやらなきゃいいじゃねえかアホか

719 :
データ壊れたらイヤだから人柱待ち組
ここの追加プログラムまともに動いたことないじゃんw

720 :
松本さん
もしバグるという事が…あると、これは無能じゃ済まない事になりますが…

721 :
公式の更新が終わって、その後のMOD出てから遊ぼうとしてるやつも多いだろうな

722 :
>>720
松本「出る前からバグること考える馬鹿がいるかよっ!」

723 :
>>716
価値あるよ

724 :
スターダムの選手10人と引き換えに今まで作ってきたEDIT選手が消えたら嫌だな

725 :
アンケートじゃなくて、全部作りなさいよ!

726 :
>>725
そうよ!そうよ!
東京在住のオーストリア人英語&ドイツ語教師もそう言ってたわよ!

727 :
落選した技はいずれクラフトで…
まあ素人が作るよりスパチュンの技職人が作ったほうが綺麗に動いて完成度が高いんだろうけど

728 :
>>727
だからともぞう監督に感謝すべきなんだよな

729 :
いあ、ガチで公式じゃ作れないと思われるすげー技がアップされまくってるし

730 :
あんたたち、いくわよ!
股割きに投票するのよ!

731 :
>>728
まぁもう出ないと思ってたし出してくれた事自体はありがたいさ
だがそれ以降はことごとくやらかしすぎてさすがに感謝しようにもできねぇよ…

732 :
出た事とネットのお陰で過去最高にファイプロ仲間ができて遊び倒してる上に、MODでいくらでも発展可能性があって楽し過ぎる

733 :
これ遊んでる奴らって30後半以降の年齢だろ一番働き盛りの。無職だよなあお前ら?ワシはそうだが。
普通に仕事してる人間はこのスレまで来ないだろうし、ファイプロなんて そもそも過去のものだから。

734 :
>>731
対価を払ってるんだから感謝は要らんがしたければするのもいい
問題はその対価に見合わない何かだったと感じる人が多いのと、そいつは自演おじさんだということかな

735 :
みんな仕事してるし家庭もある

736 :
なんや発狂おじさん帰ってきたんかおかえり
無職がSteamとPS4両方買えるわけないだろ

737 :
ゲームばっかりしてプー太郎してる子は、もっと若い子ちがうん?
恥ずかしいけど俺には26の娘とまだ大学の男の子おるよ。
最年長player かもしれん....
モンハンも家庭持ちの子持ち多いよ。

738 :
恥ずかしくないやろ、俺45やけど、20の娘居るし、ファイプロやってる世代って40代以上やろ、ファイプロのDLCなんて大した金額やないしな

739 :
>>733
お前はアホそうだから無職納得だわ

740 :
親子で語り継げよ

741 :
思ったよりジジイばかりでワロタ
皆さん ちゃんと職も家庭もあるんですね。
何も言えません。
でもワシと同じ無職の穀潰しもいるやろ、出てこいや!

742 :
僕のおじいちゃんは昭和生まれのファイプラー
小技・中技・大技なんでもどんとこいっさー
ゲームに博学無職でカツカツ元気にワンツースリー!
ロジック楽々入れ歯はカクカク得意のエム・オー・デー!
ファイプラーおじいちゃん
ファイプラーおじいちゃん
ウェーイウェーイぼくは大好きさ―♪

743 :
いや 無職はそうはいないだろう 流石に頑張った方がいいわ
俺は40で男の子2人いる
最初のコンビネーションタッグの頃俺は小4ぐらいだったから
45〜50ぐらいの人もいるだろうね

50以上 ・・おったら出て来いや!

744 :
40〜50でもいきがって煽り運転するからな
お前らはここでしか煽り運転できないけどw

745 :
俺は30半ばで子供が二人。
そして作るエディットレスラーは昔付き合った女や好きだった女。
それを戦わせてニヤニヤしてるよ。
いや、自分が気持ち悪いと分かってる。
もし、このデータ家族に見られたら嫌だなぁという思いでプレイを楽しんでるよ。
俺と同じような人います?

746 :
前にも増して気持ち悪いスレになったな

747 :
自分の身元を語った上でどうやって楽しんでるかまで発表するの中々面白い
私小説みたい

748 :
まあそれぞれの

749 :
無職貫いていくつもりが内職持ちました(はんだ付け)

750 :
まさか、涙無しには見てられない
スレになるとは…。

751 :
盛り上がってきたな!

752 :
そんなことよりも、スターダムのDLCについて騙りあおうゼァ

753 :
普通に全うな子持ち社会人ばかりじゃねえかよ!!
プオタ無職説とは。。。

754 :
>>745
去年亡くなった父親をエディットして楽しんでる
プロレスが好きで昔はよくいっしょに観戦したもんだ
親父は天龍や鶴田が好きだったんで二人のいいとこ取りのレスラーにしてあげたよ

755 :
お!オッサン自慢大会か!まぜろまぜろ!
俺は41歳のオッサンで、初めての子供がもうすぐ産まれるんだ。
嫁が里帰り出産で実家帰ってるから
自由時間が多くて技作成ブーストタイム中!

756 :
>>752
騙ってどうする(笑)!?
まあ盛り上がりたいのはヤマヤマなんだが、如何せん大概の人は、
「ファイプロを通じてこれからスターダムについて知っていこうと思います」って感じだろうからなぁ。
あぁこんな技あるんだね。こんな衣装なんだねっていう。
あと長髪問題と、女子のモッサリ体型(主に胸部がヲタク好みなパンパンなこと)が変わらんってのが盛り上げに水を差していてなぁ。

>>754
ええなぁ。せっかくなんでアップするよろし。

757 :
>>755
お!いいねぇ!
ちなみに赤ちゃんには背中センサーってやつがついててな。夜泣き始めると、ずっと抱っこしてなきゃ泣き止まない。
だもんで、俺は娘が夜泣き始めたら、まずは立ってあやして、
少しおさまってきたらパソコンデスクに座り、娘を膝に置いてYouTubeなんかで心の休まるオルゴール曲なんかを聴かせ、

別窓でファイプロやっとったわ♪
もちろん座卓なんで落ちる心配はないし、クッションとかで光が目に入らんよう遮ったし。

そうすることで、カミさんも休ませられたし。

758 :
なんかおかしなことになってるな

759 :
嫌いじゃないぞこの空気
スターダムの繋には

760 :
俺、41さい。
家族旅行やら息子の宿題の監督やらなにやらで、9日もあった夏休み、1時間もファイプロ出来なかった(´;ω;`)

761 :
女子と絡んでともぞう監督に生気が戻ってきた気がする
デバッグ次第ではまたなくなりそうだけど

762 :
また、ネット対戦まともに出来なくね??て選手に言われる流れではコレ

763 :
>>754
そうやって亡くなったお父さんとファイプロの中で繋がってるって、切なくも暖かいお話ですね。
お父さんも天国で喜んでますよ。きっと!

俺は女性用パーツが充実するスターダムコラボは嬉しい。
今まで作ったキャラをバージョンアップするの、今からワクワクもんです。

764 :
40前半。子供は小2を筆頭に3人。
夏休みで旅行とか行ってるとファイプロする暇がない。

ファイプロネームにリネームする派なので実在レスラーのDLCにあまり興味ない。
そもそもスターダムは知らないし、どうでもいい。あしたも見送る。

むしろ須田ストーリーに期待してる。

765 :
ネガる人の親も出てきて混沌として参りましたー!

766 :
一緒じゃなくて良いんだし好きに楽しめ

767 :
いつから配信なんだろ

768 :
このゲームは1970年代生まれのユーザーが一番多そうだな。
sfcで当時遊んでた20歳前後の奴は40から50くらいの歳やな。
飲み代やゴルフに3,4万使うのは気にならないけど、たかが2000円のdlcって
高い感じするんだよね。高い安いは自分にとっての価値で感覚かわるね!

769 :
女子のダッチワイフみたいな肌質どうにかならんかなぁ

770 :
細くしてくとリトルグレイみたいな形になるのも嫌い

771 :
てかオッサンどもは四天王三銃士あたりが好きなんじゃないのか

772 :
>>754
アンタのおやっさんは紛れもないレジェンドだぜ…!

773 :
スターダムの選手がPS4本購入してくれてるけどこファイプロ初の選手もいるだろうからいきなりバグとかの展開は避けてほしいな

774 :
スターダムのDLCも新技一人ふたつくらいしか入らないかな?
新技の数=選手の再現度とも言えるよね

775 :
泣けてきた。ワシも40までに社会復帰して家庭と子供持てるようがんばりまず。
おい松本 てめえもファイプロは終わらせないようちゃんと今後もやれよ

776 :
>>774
スターダムの選手は全部オリジナル技で試合してるとでも思ってるのか
バカか

777 :
オスプレイみたいに再現してもらえない技も多いからな
そんなもんじゃね

778 :
>>773
そこは、我らの誇るともぞう監督だ。
きっと期待通りに何かやらかしてくれるハズさ。
新日のときは選手の顔が消えたから、
今度は選手の顔が全部永田さんになるとかさ。

そこも含めて楽しもうじゃないか。


まあ、マジメな話、
女子特有のアピールとかが増えてくれると嬉しいな。
あと、他の女子レスラー作る上でのパラメーターの参考になりそうだし。

779 :
技エディターも今年中だっけ?
ほんとだせるのかな

780 :
>>779
出たらラッキー くらいに思っとこう。

むしろ、「誰それのこんな技作りたいな」って空想している今の時間が結構楽しかったりする。

ダウン走りのランニングフロッグスプラッシュとか、
中技にあるネックブリカーをランニングで決めるやつとか、
大旋回DDTと開脚フェイスバスターの合成技(=DOI555)とか、
スプレッドレッグムーンサルトの前半部分だけどか(ダイビング技につなぐ用に)。

781 :2019/08/22
今日も暑いけど頑張っていこうぜ
ともぞうはじめ開発の皆さんも頑張れよー

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