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1 :2017/05/17 〜 最終レス :2020/03/18
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【公式】 http://legions.flipflops.jp
【Twitter】 https://twitter.com/legions_tcg

【商品情報】
2017/06/02発売予定 スターター第01弾 「レギオンズ!」スターターセット 1500円+税
2017/06/23発売予定 ブースター第01弾 「レギオンズ!」ブースターパック 350円+税


次スレは>>970が宣言して立てて下さい。
【スレの終盤は次スレが立つまで書き込みを控えてください】

※前スレ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
「レギオンズ!」とは…
勝利の鍵を握るのは、
40枚のカードデッキから召喚される異世界の軍勢(レギオン)…
「レギオンズ!」はFLIPFLOPsが送る
二人対戦型トレーディングカードゲーム!
あなたの分身たる魔法使い(マスター)を操り、
先に相手マスターのライフを0にすれば勝利です!

3 :
カードを何度でも使える!?
戦いは盤面の上だけじゃない。
時(ターン)の流れを掌握せよ!
"タイムラインバトル"

倒れたミニオン、使用したスキルが
ターン経過で再び戦場へ!

覚醒モードで切り札を叩きつけろ!
"覚醒システム"

覚醒すれば
盟友「ロード」と必殺技「アーツ」が使用解禁!

2パックあれば始められる!?
デッキ構築しながら戦う!?
"ダンタリオンドラフト"

ドローの代わりにカードをピック!
最適なカードを選び出せ!

4 :


5 :
1乙
情報なさすぎ

6 :
思考停止のとりあえずでワッチョイ付けるなよ
どうせ過疎るのに

硬派?なファンタジー系ならともかく萌え系で勝負するのは有名メーカー製のライバルTCG多くて厳しそうな気がするなぁ

7 :
1度ミニオンを全部倒されると挽回がかなりキツいな
基本的にミニオンをプレイしたターンは行動不能だから、「全部倒される➡ミニオンを配置する➡相手ターンに倒される」のループから抜け出せない
相手にアタックできないままターン終わるから相手のミニオンは倒されずにアタックできて、ずっと相手のターンになる

8 :
>>7
その為の強襲付与よ

9 :
>>8
強襲使ってもジリ貧なることが多いな…
特にシャーマンデッキだと速攻なくて息切れする

10 :
>>8
シャーマンデッキなら威圧やリコッタで枚数差誤魔化せるし
焼きが強いからむしろ赤白が速攻で殴る以外できなくできる

11 :
>>10
威圧、スキル、カスミ、アセロラあたりがアークエンジェルに封殺されてキツかった
まぁでも逆に言えばアークエンジェル以外は焼けるから、強襲でアークエンジェル倒して他は焼けば何とかなりそうだな
早速回してみるか

12 :
まあ色々とブースターのカードが揃ってからだな

13 :
なんか今好調な方のTCG全部ごちゃまぜにした感すごいけど面白いのこれ?
近頃にしては珍しく初心者講習会みたいなのやってないけど

14 :
>>11
マイナス2するスキルは効くからそれと組み合わせれば一方しやすい

>>13
面白いよ
スターターだけでもシナジー効果詰まってるから
最初からTCGとして楽しめる
独自ルールは
RPGのATBバトルやMMOのリキャストしてるみたいな感覚がある

15 :
小競り合いがいつの間にか乱闘になってて楽しいで
まだ正式発売前だし、講習会しようにもそもそもモノが無いんじゃないかね
イエサブは体験会とかで後押しするっぽい

16 :
同人に毛が生えた程度の規模でしか流通しないって認識で間違いない?
対戦相手に困らない環境、シングルカードなんかなくても理想のデッキを組める財力or理想のデッキが組めなくても我慢できる妥協力とかは必須かね

17 :
>>16
ホビステとイエサブとamzonで売るから
ボーボーに毛は生えてる
シングルは上記一部店舗で取り扱うと思われ
対戦相手は公式やイエサブが最初はイベントヤル気だから
大都市なら

18 :
イマイチ移動攻撃の良さが分からん
斜めのミニオンにもアタックできるから活かせる場面がかなりかぎられる気がする

19 :
>>18
正面にミニオンのいないレーンに移動してリーダーを殴る為の効果だぞ

20 :
>>19
最序盤で引ければ使う場面もあるけど、だいたい三面埋まってるし、そもそも体力低い奴らばっかだから後半はブレイクせずに残ってること自体少ない

21 :
>>20
移動攻撃しながら元の場所に貫通置いて強襲つけて殴ったりとか
まぁ効果として弱い方だとは思うけども

22 :
>>21
ガイドだと強力な能力って書いてあるから有用な使い道があるのかと思ってたが、そこまででも無いか
序盤は移動でマスターのHP減らすよりもブレイク狙った方がいい気がする

23 :
マスターのカード自体にクラス個別の能力とかつけてほしいです
クラス専用ロードとか入れる方向なのかもしれませんが

24 :
>>23
どっちもそのうちくるでしょ

25 :
ブースターの当たり枠と思われ

26 :
>>24
そうですね
そもそもクラス専用ロードはオープニングフェスタのチラシにウィザードのロードが写ってました

27 :
みんなデッキどんな感じよ

28 :
>>27
サクジのデッキを使ってます
1コストがヒナコ2アヤメ2の4枚になってしまいロードがシノ3カシナート3アコニー1ですね
だいぶデッキが重たいと感じてはいます

29 :
40枚デッキならレベル13枚ずつでもいいと思うし
無理に色違いでアコニー入れる必用も感じないなぁ
6コスロードは強いけどやられたらコア減るデメリット強いし

30 :
今はカードプール狭いから色違いも入れるかってなるけど
ブースター出ればそうはならないんじゃない?
全110種もそんなに多くはないけど

31 :
スターターだと手札増えるカードないから低レベルカードがたくさんあっても手札が枯渇しがちだな
レベル1〜2は序盤で確実に引けるくらいの枚数があれば良い気がする
レベル1〜2合わせて10枚くらいでもいけるか?

32 :
公式更新されたな。
全ダメはトドメ用って考えれば使えるか?
追い込まれてる時には使えないのがきついな

33 :
自軍のHPが耐えられる時か
効果ダメージ無効で固めた時か
ダメージ覚悟で厄介な雑魚を処理したい時か…
いずれにしても決着は早まるから挽回目的では使わない方がよさそう

34 :
ダメージレース負けててもブロッカー焼けるなら悪くない
効果無効だけじゃなくてhp5以上なら焼かれず残ってアタックできるし、デッキのコンセプトカードになりそうだな

35 :
公式サイトで全カード公開されたぞ
ルナールちゃん可愛いから使いたい(不純)

36 :
リスト来ましたか
デッキ考えねば

37 :
ナユタ強いな

38 :
早いタイミングからドローできるのはナユタぐらいか

39 :
ドローも回復もほとんどの場面で腐らないからとりあえず入れておけば良い的なのが良いな

40 :
夜叉姫クラミツハのコスト8まで除外って相当強い気がする

41 :
高コストロードは全部クソ強いけどアンロックする前に負けてそう

42 :
高コストのプレイ感が実際やってみらないとわからないな

43 :
オーガクイーン強いなぁ
シャーマンで有利交換できるカードないからきついわ

44 :
少し回してみたけどこれかなり面白いんじゃないか?
タイムラインで相手の次の行動が予測できるから、それをどう妨害するか考えるのが楽しいわ

シャーマンは装甲兵の場持ちの良さと、ステラ・リコッテのタイムライン管理で盤面が維持できる
維持した盤面はそのままアコニーでマスターへのダメージに変換できるから殺られる前に殺る感じかな
ルーンブレイダーはオーガクイーン、ミスティ、カシナートを引き込めてれば有利トレードし続けられてヤバい
ただタイムライン管理が弱めなので強襲リノセロンテで高コストを次々倒されると途端に盤面維持が辛くなるな

45 :
もう一箱買ってシャーマンにフレアランス積んでもええんやで

46 :
ザップってめっちゃ弱く感じるんだけどこれどう使うの?
他TCGと比べても手札バウンスより下の除去に感じる

47 :
ザップ弱いのはスターター同士での対戦だからじゃない?
このゲームで相手のコストやHPに依存しない確定除去はザップ、アンサモン、ロードのマリアベルとサクヤヒメの配置効果だけ
この中でタイムラインから使いまわせるカードはザップしかない
だから盤面が高コストだらけになるようなロングゲームなら強みが出てくると思うんだよね

48 :
緑は除去が弱い調整らしいね
追加コストを払いたくない人向けか、シュカとコンボしたい人向けか

49 :
ザップは再生対策にも使えますしウェイト1に送れないとすぐ出てきますが

50 :
面白そう、でも、出来ればコアみたいなのは使わないでほしかった。持ち運びがだるいから。
でも箱買うと思う、世界樹に出てくるようなキャラクターかいてほしいな日向さん

51 :
小銭でもええやで

52 :
ボードゲームっぽくて好きですけどね
コアとかタイムラインとか

53 :
まだ気が早いけど拡張ブースターの販売周期ってどこかで言ってた?
大体年に3、4回だと思うけど大手とは言えないし調整難しそうだから年に2回と見るべきかな

54 :
ザップはダメージ無効にも使えるし、確定でブロッカーを排除できる強みがあるな
マスターへの攻撃チャンスを増やすカードは多少コストが高くても使えることが多い

55 :
スターターだけで4時間くらい飽きずに遊べたし面白かった
4マナ6点火力があるぶん赤白のが強く感じたけど

56 :
フレアランスが強すぎるとは感じたけど、除外かWT遅らせるカードで対処するつくりなのかな

57 :
カヨなら、フレアランスは
戒めの呪言で除外すればよさそう

58 :
それぞれのマスターで面白そうな動きができそうでよく練られてるなあ

スチームライダーとか好きだわw

59 :
デモンルーラーがやばそうな感じはするが
アズラエルって出したらほぼゲーム決まらないか?
http://i.imgur.com/pCGnQep.jpg

60 :
そこら辺のコスト帯になると返しで処理できなければ終わりっぽいのがごろごろ居るから能力の速攻とかで7点出せるようにするか、早いデッキでどんどん顔パンのアズラエルでてもディメンションブレードで顔パンとか言えばいいんかね

黒入りなら再生や死者蘇生でリバース置いて備えたり、緑入りならシグニャーがリセットに強そうだな

61 :
いや8コスロード出すまでが相当きついよ
最速7裏だけど、そこまでCc付きのロード呼ばず
強襲使わずに耐えられるかというと

62 :
ロードレアは出せたら勝ちのロマンカード

63 :
最近初めたばかりでよく分からずデッキ組んでるのですがどのデッキ組んでも低コストロードがシノになってしまいます
各色のお勧めのロードとかいるのですか?

64 :
未来から来た人かな?
確かにシノの効果に色指定ないのはおかしいと思うが

65 :
ルンブレの後攻最速カシナートがヤバい
延々スタンバイゾーンのカードWT-1されてロクに抵抗できずハメ殺された

66 :
各色とかマスターの特徴ってどこか載ってる?
赤白か赤緑使おうかって思ってるんだけど一応一通り見てから決めたい

67 :
赤ならシノ緑ならアセロラ白ならカシナート黒ならアコニーがオススメだぞ!

68 :
さすがにブースター発売しないと盛り上がらないかなあ
スターターのカードだけで戦ってると、全体攻撃みたいな逆転手段がないから序盤に優勢取られたらそのまま逆転できずに押し潰される展開ばかりになる
システム自体は面白そうな可能性秘めてるのでブースターが待ち遠しい

69 :
そう思うんなら!
お前が!
盛り上げるんだヨォ!

70 :
買いたいなら予約しとけよ
ショップ川もあんまやる気ないし入荷予約分だけみないたとこあんぞ

71 :
>>69
盛り上げたいけど実際に組んで回してみないと中々なあ…
リスト見てる感じで思ったのは、
シグニャーはコストの割に能力範囲がスタンバイゾーンだけって弱くない?とか
ジェネラルで1ターン目スピカでアークエンジェル落として2ターン目援軍の到着でアークエンジェル出す動きが出来たら強そうだなーとか

72 :
>>70
まじ?
都内でも駄目かね

73 :
>>72
都内は割りとスターター余ってるから大丈夫じゃないか?
でも予約ある方が次に繋がるから予約してくれ

74 :
何箱買えばフルコンできるかな
シングルは全く当てにならないしそれ次第で遊べるかどうか分かれちゃう

75 :
イエサブがシングルやるらしいぞ

76 :
今週の土曜日にはもう大会(交流会)あるみたいだけどプロモってもう貰えるのかな
はやく新しいカード入れて回したい

77 :
プロモ貰えるみたいですけどカードプールがスターターしかないですからね
だいたい似たような感じになるんだろうなー

78 :
>>77
現環境に対する結論ってもう出てるの?

79 :
>>78
全然出てないと思いますよ
ブースター発売後どのマスターが使われるかとかそういうのが見えてこないとなんとも

80 :
アマゾンでブースター売ってないのか
質問なんだけど構築済みって複数買いしたほうがいいの?

81 :
>>80
リーダーとか一枚で済むのは除いて
特別なカードも入ってないし
ブースターまで我慢できるなら買わなくてもいいんじゃないかな
40枚構築の大会とかでるなら買った方がいいけどね

82 :
>>80
ブースターはまだ発売していません
スターターにスターター限定のカードはマスター6種類なので最低1個買ってブースター買えばOKです
早く40枚構築で遊びたいのであれば複数必要です

83 :
何年続きそう?

84 :
スターター環境だと
やはりシャーマンとルーンブレイダー
それと赤黒が強そう

緑赤は大きいロードいないから無理っぽい
白緑もちょっと駒が足りない

85 :
それ以外がデッキにならないだけ。

86 :
コンセプトが違うだけでしょ
赤緑は一斉攻撃の強襲貫通やスイッチアタックの速攻で明らかにマスターへのダメージを重視した形になってる
盤面取るよりマスターを倒す方向なんでしょ
白緑はスピカでコスト踏み倒して未来の大量展開を約束する動きが強いから、序盤の動きが全てのように見えるな
手札消費激しいけど、その為の救援要請なんだろうし

87 :
ブースター出てからの白緑2ターン目アークエンジェルは延々盤面取られる事になりそうだわ
3枚コンボだけど

88 :
>>81>>82
ありがとう
ブースターはまだ出てなかったのね
せっかくだから構築済みは2個買おうかな

89 :
>>88
スターター環境でガッツリやるなら3つがいいよ!(ロードの枚数的な意味で)

90 :
公式更新されたな
タイムラインが独特だからセオリー紹介は助かるわ

91 :
デッキレシピあげてるとことかある?

92 :
スターターの発売日失念してた
もう買えないかと思ったがamazonに普通に在庫あったわ
10年近くぶりのTCGだ
早速注文したけど問題はブースター買ってまで付き合ってくれる対戦相手がいないことなんだよな
スターターだけでもそれなりに楽しめるかな

93 :
>>92
そこでショップバトル(イエサブ)ですよ

94 :
ないよそんなものは
地方の片田舎だからねハハッ

95 :
すまんな…

96 :
自分でデッキ2つ作って遊んでもらうしか

97 :
自分でカード全種揃えてRCGにすればいいのか!(白目)

98 :
>>92
スターター1個の25枚対戦でも十分遊べますよ

99 :
>>16
このゲームに限ったことではないがシールド戦じゃあるまいし理想のデッキが組めないんじゃTCGの構築戦を遊ぶ上でのの土俵にすら立ってないだろ

・デッキ構築は理想カードのみで妥協は一切なし、持ってませんは許されない
・全カードプールを把握
・主要デッキの内容と相性関係を把握
・メタゲームを把握

TCGを遊ぶ上でこれを満たすのが最低限の前提条件だよ
そこからどれだけプレイングで勝率を伸ばせるかって世界だ
前提すら満たせないんじゃ誰とやっても一方的ボコられるやられ役エキストラでしかないから楽しめやしないよ

100 :
>>7
除去や盤面リセットの要素がデッキ構築時に欠けてるせい


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