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自作TCGに関するスレ 36


1 :2016/07/13 〜 最終レス :2018/06/08
このスレは同人活動、または趣味の一環としてオリジナルトレーディングカードゲームを作っていこうという人たちのためのマターリ交流スレです
製作に行き詰まったときに知恵を借り合ったり、ときに励まし合ったり、結果報告などをするのにお使いください。

本スレはあくまでマターリスレです
本気で将来の商業化を目指している方、
もしくは生活をかけて専業同人活動を目指している、すでにされているというような方にはこのスレは不向きです

また、当スレには基地外◆UxQ8uxJMok [ヒヨコノイローゼ]及び[アンチヒヨコ]があらわれますが、
所謂かまってちゃんにすぎませんので
相手にせず、スルーするか速やかにNG処理をお願いします

次スレは>>980を踏んだ人が立てること
スレ立ての際は1行目に !extend:checked:vvvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください

自作TCGに関するスレ 35
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1453725363/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
【このスレ関連の過去の作品 】
自作TCGを制作するにあたってwiki
http://www24.atwiki.jp/hikari_gaga/
1スレ目630氏のページ
http://www.geocities.jp/cards_630/
ペズ氏の『Cosmic Core』と-コマンドバトル(仮)-
http://ameblo.jp/teion-13-vanilla/entry-10019998033.html
http://ameblo.jp/teion-13-vanilla/entry-10040166452.html
爆氷氏のTOX ブログ
http://bakuhyou.jugem.jp/
幻想戯作
http://www18.atwiki.jp/gensougisaku/
暁女王
http://dqueen.jp/
【GG】ジェネシスガーデンpart1
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1373520287/

【このスレで扱う範囲 】
・デッキを組むカードゲーム(TCG[Trading Card Game], LCG[Living Card Game], CCG[Customizable CardGame])の自作に関する話題
・デジタルなカードゲーム(PCソフトやアプリなど)を想定した自作物は、カードゲームのルール部分まではこのスレでも可で、プログラム実装からはゲ製作板へ

【他板との境界】
以下のジャンルは、よりふさわしい板があります。
デジタルなカードゲーム(PCソフトやアプリなど)自作物 →ゲ製作板
TCGを題材にした漫画・アニメ →カテゴリ:漫画・小説等の該当する板
ゲームではないトレーディングカード(トレカ) →コレクション板
トランプ →トランプ板
デッキを組まないカードゲーム(UNO,6ニムトなど) →卓上ゲーム板
アーケードTCG(WCCF、三国志大戦など) →アーケード板
TCGのゲーム機用ソフト →家庭用ゲーム板や携帯ゲームソフト板
ネットオリジナルのTCGゲーム →ネットゲーム板

3 :
フォークロアの結晶
https://sites.google.com/site/forkloacrystal/home
アイドルヴァーサス
http://ondul310.wix.com/idolversus
スピマテ
http://spimate.com
ガードディフェンダー(紹介ページ)
http://appget.com/appli/view/66099
CONFLICT of SAVIORS
http://madeinpocket.wix.com/main
エンゲージクロス(やもいげーむす)
http://yamoigames.blog.fc2.com/

4 :
当スレには[◆UxQ8uxJMok ]及び[ヒヨコ]があらわれますが、かまってちゃんにすぎませんので相手にせずスルーをして下さい
又下記NG推奨一覧をNG設定する事をお勧めします

◆UxQ8uxJMok
超天才
ヒヨコ
戰艦
便所虫
一族根絶やし
肉だるま処刑
codediver
CODE:DIVER
DUELEAGUE
デュエリーグ
( ´∀`)σ)Д`)
( ̄ー ̄)フッ
m9(^Д^)9m
(´ー`)y─┛~~

desktop2ch.tv
web.archive.org
megalodon.jp

5 :
おつ

6 :
>>1

7 :
ゆっくりプレイスTCG

8 :
ヒヨコ戰艦の許諾なしに下記の全項目を真似るのは禁止。 >>1-999に追記
反すと処刑http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1412383655/189n
01.札を場に出す処理で、予め場札に連番の条件を要す
02.優先権を得てから宣言を出すまでの間隔に制限時間を設ける
03.山札が尽きたら、コストを払わずプレイできる
04.場に置ける限界数が有り、引算コスト処理を伴って札を出す
05.数字1つで2つの反比例した表現
06.自由に選んだ最初の手札で、ゲームを開始する
07.山札から手札へ移動させず、原則として手札を場札から追加する
08.三竦み判定の更新を2度以上、連続させる処理。 後出しジャンケンを2度以上、重ねる
09.標的を指定できない限定的な行使の権利と標的を指定する権利などに、優先権を細分化する
10.干渉する選択の直後、無条件かつ強制で自分の優先権が必ず被干渉側へ移る
11.行動済み状態ゆえに【ゲーム決着要素への干渉阻止】が機能する
12.速度や類似の序列で、先攻/後攻や攻防や優先権獲得の立場を決定する(行動順の決定に非ず)
13.格上の相手に1対1の比較で勝つ条件と、進化などの強化を結び付ける
14.手札が有るシステムで、山札内に在って作用を生ずる山札専用のカード
15.伏置きで出した場札を表置きに変更した際に、出す条件を満たすor判定する
16.キャラ基礎属性値に、攻防カード毎で対応した属性のみに値を計上する
17.干渉しない行使に限り、その自己完結に向け能動的に介入するカード分類
18.最初ターンのみ、山札から手番と等しい数値+ X 枚だけ引ける。 X=0も可
19.最初ターンのみ、手番と等しい数値+ X 枚だけ場札を出せる。 X=0も可
20.優先権を獲得する判定に腕相撲を用いる
21.属性を複数ずつ選んで比較する場合に、共通の属性同士を優先する
22.標的の選別や指定可否の判定に、属性の強弱や優劣のメタ相関を用いる
23.特定カード自体に対し、それを使えるプレイヤー年齢や性別を制限する
24.ゲーム最中に、相手の捨札と自分の手札や捨札とを交換する
25.活動可能でもゲーム決着要素への干渉を阻止できない特性
26.カード文に記さず、同じ場札を取除ける異なった処理系の値を2項以上ルールに用いる
27.自分の伏せカードと、そうではない自分のカードとを混在させた山札
28項目以降 ⇒ http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/

9 :
《 警告>>8に歯向かった奴への 一族根絶やし肉だるま処刑メニュー 》 >>1-999に追記


http://desktop2ch.sc/entrance2/1369909044/119


段階01.配下が処刑対象の家族をRし捲くる

段階02.次いで性器や尻穴に焼けた鉄の棒を突っ込む

段階03.指を工具で千切り取る ( 刃物は与える痛みが小さいので使わない )

段階04.処刑対象者の口に、千切り取った指を捻じ込んで食わせる

段階05.胸肉を工具で千切り剥がし、料理して俺が食べる

段階06.バットのフルスイングでww手足をグニャグニャに砕く

段階07.足にガソリンを掛けて火を点け、芋虫みたいに転げまわる家族の姿を爆笑しながら鑑賞

段階08.目隠しした配下どもに、西瓜割り宜しくバットで叩かせる

段階09.解剖台を搬入し、処刑対象者の目の前で、ノコギリを使って解体する ( 麻酔なしww )

段階10.解体した各部を瓶詰め加工や冷凍保存して、処刑対象者の目の前に48時間ほど展示

段階11.処刑対象者を  肉 __Σ⌒~Э。Д。)Э__ ダルマ  加工する

段階12.肉ダルマ化した処刑対象者の隔離部屋に、家族が処刑されてる音声付き動画を流す

段階13.処刑対象者に食事( 野良犬の糞、小便、家族の解凍肉 )を与える

10 :
おつおつ

11 :
>>1おつー

12 :
「あのような下等生物は空から一掃せねばなるまい。偉大なる我らが >>1 のスレのdat落ちを防ぐ以外に、何の役に立っているというのだ?」
   コラガンの戦士、カヴァール・バーズィール

13 :
とりあえず、話題無いようなら前スレのトークンとエクストラデッキの話でも継続しますか

14 :
http://wc2014.2ch.sc/test/read.cgi/entrance2/1448404407/649-704n
http://desktop2ch.sc/entrance2/1448404407/704http://desktop2ch.sc/entrance2/1448404407/649

> ヒヨコちんが、事前に相手に予知する内容を決められ、ソレを当てたことなんか一度たりとも無いだろ
> 争われてるのは、ヒヨコちんの予知能力。 俺らが予知能力あるって言ってんじゃないからな

でゎ予知できる超天才ヒヨコ戰艦は、予知能力の無いゴミ滓なオマエらよりも、優れた存在であるとw(クス

ほ〜れww(・∀・)ニヤニヤ


http://wc2014.2ch.sc/test/read.cgi/entrance2/1446432619/919
http://desktop2ch.sc/entrance2/1446432619/919

下記ログの通り、同じ材料と道具でも新しいゲーム作れるのが超天才w 他のデザイナーには不可能w
http://wc2014.2ch.sc/test/read.cgi/entrance2/1448404407/944
http://desktop2ch.sc/entrance2/1448404407/944

予知  予言  予測  タキオン感応  ヒヨコ戰艦  ヒヨコ戦艦  ヒヨコ戦艦

◆UxQ8uxJMok ( 旧 ◆JwKmRx0RHU )

ぬらりひょんの孫  視聴率

デジモンクロスウォーズ  デジモン・クロスウォーズ

ダンボール戦機  ダンボール戦記

ガクマンプラス  Gakuman  ガクマン・プラス


自作TCGを制作するにあたって 第10章 http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1275929056/278-304n

https://web.archive.org/web/20150904212758/http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1275929056/278-304n
http://desktop2ch.sc/tcg/1275929056/278
http://desktop2ch.sc/tcg/1275929056/304

>>1-1000
反論は具体的な反証数値が掲載されてるURL添えて引用せよ(閲覧できるURLの無い反論は無効)。

15 :
[戦略性]が高く[運要素]や[質の高い構築済]で参加し易く[漫画]を共に楽しめ[キャラが恰好よく活躍する]のが理想

バディゼクター ⇒ 全額[前]払い納品 + [元]払い返品   ⇒ ⇒   デッキ ¥490 ,パック¥150

デュヱリーグ  ⇒ 売れた分だけ[後]払い納品 + [着]払い返品 ⇒ デッキ¥10000 ,パック¥1000

上記は税込み。デュヱリーグは、プロ野球に近いリーグ形式を予定し、二箇月半の対戦期間=四季で年4度の順位が出る。 もちろん此れを真似た者は処刑の対象となる。
2013年7月の時点では超天才ヒヨコ戰艦の作品を理解できるほどにまでTCG業界側が成長し切れてなかったw

『 TCG WORLD GRAND PRIX (TWGP) 』( システム : 戦術キャパシティ、優先権競合>>8 )⇒ 主観 27点

『 フォース・オブ・ウィル (FoW) 』( ヒヨコのネタが盗まれた:その1 )

『 CODE:DIVER 』公開情報は全体の28%( 予知能力>>14で固有>>8項目を制作&公開 )

「 第2回 クリエイターEXPO東京 」に出展 & TCGメーカーや出版社に営業

『 バディファイト 』( ヒヨコのネタが盗まれた:その2 ⇒ コードダイバー完全版の1/3ポテンシャル )

『 CODE:DIVER 』公開情報は全体の30%( 優先権競合の追加説明 )⇒ 90点

『 ドレッドノート 』( ヒヨコのネタが盗まれた:その3 ⇒ コードダイバー完全版の1/3ポテンシャル )

『 デュヱリーグ 』公開情報は全体の5%( 同上の6倍ポテンシャル )⇒ 540点

印刷会社と税理事務所を確定

2015年10月13日に『 バディゼクター 』を発明 http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201510010003/

同月15日の改良でデュヱリーグのゲーム性が2倍に向上( コードダイバーの12倍ポテンシャル )⇒ 1080点

同年11月10日の改良でデュヱリーグのゲーム性が1.5倍に向上( 同上18倍ポテンシャル )⇒ 1620点

『 ドレッドノート 』 『 バディファイト 』(超天才ヒヨコ戰艦の実力を測れる物証)   vs   『 デュヱリーグ 』


                                               30  vs  1620
  

16 :
「 連携召喚 ( れんけい召喚 )」に類似の採用を堅く禁じる。

この警告を無視する者には報復(処刑)する。http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605010002/


>>1-999
> 角川TCG『 ドロッドボート (泥棒の泥舟) 』は、size によっても構築が変わり多様化する
http://desktop2ch.sc/entrance2/1464179453/?p=546,548,567,568,569,570,571,572

あぁなるほど! 超天才ヒヨコ戰艦の『 TCG WORLD GRAND PRIX (TWGP) 』を丸写し猿マネ>>15したから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず「 苦肉の策 」で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから(モンスタースペースでコール制限してるバディファイトやら)
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレッドノート 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カw
  
1. コスト処理

2. 場の升の数(での限界性)

3. Sizeやコール制限

TWGPは咒文カード置く【 戦術キャパシティ 】だから意味が有るけど、ドレノの【 Size 】は全く無意味ww

卑劣で無能な潟OループSNEが、
超天才ヒヨコ戰艦の成果を盗んだがゆえに生じた 《 設計ミス 》 ww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


本当バカだよね〜  潟OループSNEの連中ってww( ´,θ`)プッ


http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605100000/
  

ドロッドボート如き「 道端の犬のクソ=欠陥品 」でホルホル出来る便所虫(お前ら)ってチョロぃね!ww


まさに、ネギ背負った鴨!ww  m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  

17 :
>>1-999
http://megalodon.jp/2013-0919-0003-47/jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/13012/1370518848/
> 996 :日章旗:2013/09/18(水) 23:56:46 ID:kylcD2ys0

> お前俺の腕あたりに模様あったの見なかったんだっけw


http://megalodon.jp/2015-1231-1832-33/jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/13012/1312506478/
> 32 :日章旗:2013/09/19(木) 00:05:22 ID:kylcD2ys0
> とりあえずコッチには誘導しとくわ
> かかって来いヒヨコ

> 34 :オチ戦艦:2013/09/19(木) 00:11:09 ID:EfQIjUqY0
> 屁クソたれ蔵>> 32
> おお来たか来たかwwwww
> 逃げるかと思ってたぜ?お前ヘタレだからwwwww

> 70 :オチ戦艦:2013/09/19(木) 06:21:53 ID:EfQIjUqY0
> > お前俺の腕あたりに模様あったの見なかったんだっけw
> ↑
> そりゃ嬉しいわwww社会のゴミ掃除できるとわなwww
> 金稼いで & 手前ェ殺せて & 社会貢献までできちゃうんかwwwww
> こりゃ絶対やめられんわwwwwww
> いいか屁クソたれ蔵wwwwww絶対逃げんなよ?必ずヒヨコ戦艦と殺し合え。

> 74 :オチ戦艦:2013/09/19(木) 07:03:23 ID:EfQIjUqY0
> 屁クソたれ蔵が、嘘を認めて身のほどしらずな言動についても土下座謝罪すれば事は収まるんだぜw

> 75 :日章旗:2013/09/19(木) 07:31:49 ID:XbQHYrUA0
> >> 74
> この前お前が俺にしてたなw

> 76 :オチ戦艦:2013/09/19(木) 07:36:43 ID:EfQIjUqY0
> 屁クソたれ蔵>> 75 > この前お前が俺にしてたなw情けねぇな
> だったら是非とも大衆の面前で堂々とデスマッチして立証してみせることだよ負け犬wwwww
> >> 63の通り、「コロンビア殺し合いオフ会」でなあ(・∀・)ニヤニヤ
> こっちには手前ェがヒヨコ戦艦に怯え逃げ回ってる姿しか見・え・て・来・な・い・ぞ・と( ´∀`)σ)Д`)

> 77 :オチ戦艦:2013/09/19(木) 07:38:38 ID:EfQIjUqY0
> 屁クソたれ蔵>> 75
> で、お前どこの組?住吉か?( ´,_ゝ`)プッ
> 手前ェのチンケな負け犬の証し = 墨 見せてみろよおいw m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラ

> 80 :オチ戦艦:2013/09/19(木) 07:45:30 ID:EfQIjUqY0
> 屁クソたれ蔵>> 75
> おい手前ェヤクザなんだろ?
> ヒヨコ戦艦にとっちゃ正にド真ん中の大好物だぜ手前ェはよwwwww
> 凄ぇわwwwww マヂ超ラッキーだぜwwwwww
> ヤクザ殺して名を売り政界に進出するからよう( ´∀`)σ)Д`)

18 :
【第3回(最終決着)オフ会の段取り】 今も相手を随時募集中ww   >>1-999追記

 
   両者とも刃物を持っている = 互いに通報できない = 戦って決着

   ヒヨコ戰艦が刃物を持ってない or 現れない = ヒヨコ戰艦の負け確定

   対戦相手が刃物を持ってない(対戦相手は警察の介入を計画したと確定) = 対戦相手の負け確定


集合時刻は日照の午前11時〜午後01時までの間で指定し、雨天中止(可否は午前10時50分に出す)。

ヒヨコ戰艦の対戦相手が 《 武器として有効な刃物(包丁など) 》 を準備した上でhttp://www.park-sodegaura.or.jp/sodegaura_park/livecamera02.htmlカメラ中継に当該刃物を映し出す。

更に、対戦相手は当該刃物の現場画像をWEBアップロードし、そのURLを此処のスレッド上にLinkとして貼り出す。

ヒヨコ戰艦がカメラ中継映像で当該刃物を確認し、その旨を代理である俺◆UxQ8uxJMokがスレッド上に報告する。

ヒヨコ戰艦が対戦相手の所へと向かう。

両者とも刃物を見せ、前述URLカメラ中継の枠内で決闘。

自主的に当該カメラ中継の枠から出たら逃げたと確定。 意図せず枠から出たら、30秒以内に当該カメラ中継の枠内へ自主的に戻る = 戻れないと負け

勝ち残った側が当該カメラ中継の枠から死体を出し、30秒後に勝敗が決定する。
 

「 包丁1本すら買えない乞食ですゴメンなさい。」  by お漏らし口だけキング>>1-7


決着⇒ 毎度でヒヨコ戰艦の勝ち。 便所ちゃんねるチンカスだんご便所虫(オマエら)の負けww

 
逃げたペナルティとして>>8◆q9F2JQpdboの友人や所属団体は全て根絶やし>>9処刑w(下記ログの通り)
http://desktop2ch.sc/entrance2/1385642363/123
http://desktop2ch.sc/entrance2/1385642363/188

逃げ帰った◆q9F2JQpdboが負ヶ犬の遠吠ぇww ⇒ 「 俺は刺青してるんだが見えなかったか? 」

ヒヨコ戰艦の返事 ⇒「 (第3回オフで)手前ェを組員の目の前で始末し、その皮イラスト()剥いで組長に贈りつけてやるw 」

19 :
>>1-999

テンプレ用語 : 説明

手札
デッキ@ : 山札
デッキA : エクストラデッキ等
ライフ   : ゲームを決着させる要素(シールドやコアも此れに該当)
コスト   : 代償(手札や山札を捨てるシステムが多い)
リソース : 資源(場札を使うシステムが多い)

キャラクター : 自我や人格が有る存在をモチーフとする
  【 マスター 】 : プレイヤー自身を意味or表現した札
  【 バディ 】  : マスターとシステム面でシナジーを生む “ 特別な ” キャラクターの札
  【 ユニット 】 : 上記以外

マジック : スペル、カウンター、トラップ
  【 カウンター 】 : 反撃でのみ使えるマジック
  【 トラップ 】  : 予め裏置きを要すマジック
  【 スペル 】   : 上記以外のマジック

イベント : 勝利条件を書き換えるなどTRPGっぽい要素

アイテム : 装備や道具など、キャラクター/マジック/イベント以外

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160501/


(^θ^)b < ゲームとは――― - - - 単純であるほど優れており、奥深いほど価値が高い。


[包括性上位]   大分類  >  細分類 = 小分類   [包括性下位]
システム : プレイに要す最小限の部分や大分類を含み、流通方法やインフラなど当該ゲームに関する全て
ルール  : 細分類に於けるカード個々の機能差や特徴ではなく、プレイに要す最小限の部分
インターフェース : カード等への記載を要し、細分類に於けるカード個々の機能差や特徴となる部分
※ インターフェースは、文章(テキスト)のみならず記号や数字などとレイアウトも含まれる
※ プレイに要す最小限の部分とは、予め最大限に構成や内容を除いてもプレイ可能な構成や内容を意味する


デュエマ、ウィクロス、ゼクス、遊戯王のシステム何れかが再現できれば、あるていど面白い自作TCGとしての体裁は整うから、それに独自の特色を加えれば完成(パクりだから商業化は禁止)

20 :
>>1-999

テンプレ用語 : 説明


[機構]

手札
デッキ@ : 山札
デッキA : エクストラデッキ等
ライフ   : ゲームを決着させる要素(シールドやコアも此れに該当)
コスト   : 代償(手札や山札を捨てるシステムが多い)
リソース : 資源(場札を使うシステムが多い)


[カード類型]

キャラクター : 自我や人格が有る存在をモチーフとする
  【 マスター 】 : プレイヤー自身を意味or表現した札
  【 バディ 】  : マスターとシステム面でシナジーを生む “ 特別な ” キャラクターの札
  【 ユニット 】 : 上記以外

マジック : 自我や人格が無い作用を扱う
  【 カウンター 】 : 反撃でのみ使えるマジック
  【 トラップ 】  : 予め裏置きを要すマジック
  【 スペル 】   : 上記以外のマジック

イベント : 勝利条件を書き換えるなどTRPGっぽい要素

アイテム : 装備や道具など自我や人格が無い物体をモチーフとしする(上記以外)

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160501/


(^θ^)b < ゲームとは――― - - - 単純であるほど優れており、奥深いほど価値が高い。


[包括性上位]   大分類  >  細分類 = 小分類   [包括性下位]
システム : プレイに要す最小限の部分や大分類を含み、流通方法やインフラなど当該ゲームに関する全て
ルール  : 細分類に於けるカード個々の機能差や特徴ではなく、プレイに要す最小限の部分
インターフェース : カード等への記載を要し、細分類に於けるカード個々の機能差や特徴となる部分
※ インターフェースは、文章(テキスト)のみならず記号や数字などとレイアウトも含まれる
※ プレイに要す最小限の部分とは、予め最大限に構成や内容を除いてもプレイ可能な構成や内容を意味する


 デュエマ、ウィクロス、ゼクス、遊戯王のシステム何れかが再現できれば、あるていど面白い自作TCGとしての体裁は整うから、それに独自の特色を加えれば完成(パクりだから商業化は禁止)

21 :
>>12
スクラジムンダール「人の名前間違えるとか最低だわ…ガヴァールさんに謝れ」
そういや神河ブロックの時に日本風の名前ばっかりだったからそれに慣れてない海外ユーザーがカードの名前覚えるのに苦労したんだってな

22 :
アメリカの忍者を扱ったTRPGで日本の名字のサンプルに、
山田とか田中とかのよくある名前に混じって黒澤が紛れてた
アメリカ人の日本感を垣間見た気がした

23 :
人名を特定の国から引っ張ってきて使っておけば、その国の雰囲気を借りてこれるから便利
逆に、どこの国でもない感じの名前を作るのはけっこう難しい
シンダール語とか架空の言語のじゃなくて本当にどの既存の言語でもない名前ね

24 :
レイアウトってほんとに難しい
カードの要素とかプレイ画面とか

25 :
>>23
TRPGの方でこんなネタがあったよ、何の参考にもならんと思うが
ttp://www6.atwiki.jp/kt108stars/pages/4293.html

26 :
この問題、 Making Magicでやったやつだ!
教訓4のところ
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017003/

独自世界をつくるにしても、完全オリジナルだとユーザはついていけなくなるんだよな

27 :
遊戯王の家電版のトランスフォーマーとか
スピマテの大根操る八百屋の娘とかは
独自世界観でも、プレイヤーが知ってるものを利用すると
多少複雑でも理解しやすくて、かつ、人気出るって例かな

28 :
mtgいまさら合体カードワロタ

29 :
>>28
BFM

30 :
ライトノベル「スレイヤーズ」の文章で、「いかにも盗賊らしい男が〜」みたいな表現があったそうな
この辺は、読者たちがこれまで他のRPGとかである程度以上盗賊の共通認識がある前提であれば、すんなりと頭に浮かんで、余計な文章量を必要としないがゆえに、
気軽に読める効果をもたらしている、と考察されてた
普通の小説が表現するとすれば、粗末な革の防具、有り合わせらしい不揃いの武器、薄汚れた衣服や髪、とかをねちねち描写してこいつらは盗賊だろうと推測した、
なんて冗長だけど、一切それらファンタジーに触れたことがない人にも伝わる文章になるそうな

31 :
逆に言うと、硬派なMTGでも採用されたってことはそれだけ合体は魅力があるギミックだってことだろうな

32 :
>>31
今のMTGは硬派じゃ無いと思う

33 :
スリーブ前提の両面カードはダサいよなぁ

34 :
両面カードはウケてるらしいけど個人的にはイマイチ
てか(wotc関連において)合体カードの元ネタはmtgでしょ

35 :
裏返して別のカードになるっていうのは面白いけど
使うのに手間がかかって面倒
両面カードはエクストラデッキみたいな所にいるとかメインに入らないデザインがいいな

36 :
スリーブ無しだとチェックリストカード必須なのがあまり美しく無いな
最近話題のシャドウバースの進化みたいにデジタルで光ると思うんだよ

37 :
変身進化融合みたいなのはイラストが変化すると
全然人気が変わるんだよな

シャドウバースも基本的には+2/+2するだけなんで
怪物化や高名みたいにカウンター置くだけでも表現できるけど
やっぱりイラストが変化するってだけでだいぶ違う

38 :
確かにフラムグラスは人気ありますな

39 :
フラムグラス人気って聞いたことない
結論ありきでバイアス掛かってないか

40 :
仮にあの双子囚人の合体に人気があるとしたら、合体という「演出」がある点じゃなくて、合体という「課題」と「リターン」がある点だと思う
どっちかっつーとB.F.M.やエクゾディアに近い、絵の変化とかあんま関係ない類の奴

41 :
ユニオンやブレイブ的な装備するだけの合体だと
やっぱりそんなに使ってみたくならないと思う

融合的に合体後のイラストがあるか
ゴッドリンク的に絵が繋がるのどっちでもいいけど
イラストの楽しさって大事よ

42 :
装備系も装備系で、戦士やロボとしてならフレーバーに富んでるとおもうけど
やっぱ強さといっしょに全体の見た目も変わるってのはインパクトでかいよな

43 :
裏返しやゴットリンク系は進化系のモデルチェンジってだけで、除去を受けても損失が少ないから好まれてるだけだと思うの

44 :
合体に限らない話だけど、TCGのプレイ中の面白さとして
>>40 の言うように、「課題」と「リターン」の度合いとか明確さは重要な要素だと思う。
エクゾディアは難易度高くリターンも最高レベルである「ゲームの勝利」だけれども、他にも中難易度でゲームが有利になる程度のものとかも惹かれる。
例えば、今は昔のディメンションゼロには隊列召喚ってのがあって、盤面のある特定の位置(三角形とか)に自分のユニットを配置すると召喚できるシステムがあった。
敵軍まで攻めこまなければ特定の配置にできないから、かなりリスクはあるんだけど、隊列召喚は通常よりもかなり軽いコストで出せて、しかも成功時に効果が有るというリターンも魅力的なものだった。
なので、決めに行く側も積極的に狙いに行くし、相手側も隊列を狙っていることに勘付いたら必死に止めに行くようなやり取りもあった。
隊列が決まれば必ずゲームに勝利ってわけでもないけど、ゲームに勝利するかどうかのゲーム終盤の駆け引きの縮小版がゲーム途中でも楽しめるって意味では、そういう「課題」と「リターン」の設定は大事だと思う

45 :
まぁ要は相手との駆け引きが楽しいかどうかだもんな
バーンとかランプみたいな相手が何しようとひたすら呪文をキャストするだけ、できたら勝つ・できなかったら負けるってのは正直つまらん
同じランプでも積極的に相手の小型を処理していくようなコントロール寄りなのは全然アリだけど

46 :
進化や変身なら怪物化や高名、休眠エンチャントやトークン、
合体ならキマイラや夜のスピリット系やリシドでもできるけど
それを裏返しやカード繋げることで
ビジュアル面を派手にできるってのが一番大きいんじゃね

47 :
shadowverseのナーフ笑ったわ
いきなり産廃クラス誕生とか
先行勝率60%とか
MTGのプロが調整してあのレベルってすごいわ

48 :
>>47
冥府エルフ使ってたけど正直ひどすぎて唖然。
しかもそれが、アプリアイコンにもなってる看板娘のはずの子のクラスっていうね

49 :
あのnerfはあんま自作の参考にならなさげだが、先攻勝率は割と分かりやすく重大な問題提示に見える

「さっくり気楽に短時間で遊べる」低負担仕様が人気そうな昨今だけど、それって性質上必然的にアグロ推しになる訳で、
ターン数そのものが少ない事も併せて後攻が捲る余地が狭く、前提としては先攻有利が強く助長される節がある訳で
ロイヤルやサタンの存在など諸々踏まえて、そういう低負担TCGの性質の一端が透けて見えた一件、って感じが

もちろん後攻にアドを与える事は簡単だけど、均衡が取れるようなアドを選ぶのは難しい訳で
単純だからこそ目盛1つの刻み幅・ずらす事の影響が大きくて上手く釣り合わないと言うか

かと言ってドレッドノートのようなイニシアチブ流動型は手間がかかる印象だし、
カードコマンダーみたいな同時プレイ型は情報秘匿性を維持して展開させる設計幅が狭過ぎるし

50 :
土ウィッチの俺には全く関係の無い話だった

51 :
>>49
>カードコマンダーみたいな同時プレイ型は情報秘匿性を維持して展開させる設計幅が狭過ぎるし

これがよくわからんのだが、同時プレイ型だとコンボ組みづらいから設計幅が狭いってこと?
ターン分けて、自分のターンにある程度まとめて考えてソリティアできる部分も必要って感じか

52 :
>>51
先攻後攻を充分排除するためには、完全に同時公開される瞬間まで、判断材料となる情報を一切相手に与えない必要があると思う

例えば、「手札からカードを1枚裏向きに伏せて出し、それらが出揃ったら公開して対決する」という手順であれば、
相手の判断が自分の判断に与える情報は限りなくゼロに近くなり、相手との行動順序をほぼ考慮しなくなる
これが「手札からカードを1枚または2枚裏向きに伏せて出し〜」という手順になると、1枚出しと2枚出しでは明らかに行動意図が変わってくるので、
「相手が何枚出すのかを先に見てから、状況を推測し、それに応じたプレイを行う」事が最善手となり、行動順序が有意義足りえてしまう
そうなった時に順序を与えるルール≒ターン(優先権などの疑似ターンを含む)が存在しないと、恐らく非常に不毛な状態に陥る

つまり、基本的に「常に公開情報としてのルールに強いられた固定枚数をプレイするゲーム」であるべきなのではないか、と
コンボ組ませる事自体はプレイ枚数を最初から増やしておくなどの設計すれば可能だけど、それはそれでコンボしか残らない気がする
手札を机の下に隠して枚数を選ぶとかの手段もあるかも知れんけど、何と言うか客観性的に脆い気がして疑問

まあ「Shadowverseの問題とはまた別の話だけど、俺にとっては創造的に作るのが難し過ぎる」程度の感じ

53 :
>>52
なるほど、アナログで実装するときには同時プレイ型は問題出てくるな
必ず1枚だけに限定してしまうとできることの幅が広がらなくなってしまうし

54 :
シャドーバースやってないので誰か流れを教えて...

55 :
>>54
前提
シャドバはエルフやドラゴンなどを操る7人のリーダーから一人を選び、各リーダー専用のカード+どのリーダーでも共通で使えるニュートラルカードからデッキを構築するシステム。
MTGでいえば選んだリーダーの色とアーティファクトだけでしかデッキが組めないと思ってください。あるいはヴァンガードの、選んだクランとクレイエレメンタルからでのみ構築可能、でもいいでしょう。
設定されているレアリティは四段階、伝わりやすいようコモン、アンコモン、レア、神話レアだと思ってください。
不要カードや余剰カードは、レアリティに準じて、特定カード生成に必要なポイントに変換できます。
運営は以前からゲームバランスに自信がある、よく調整したのでカードの下方修正はないと思ってくれ、といった類の発言がありました。

エルフについて
エルフのカラーパイは
手札にフェアリーを加える効果(1コスト1/1の最弱クリーチャー、手札にトークンが加わると思ってくれ)効果を軸として、
このターン中に2枚以上カードをプレイした後にこのカードをプレイしたとき○○する、ってストームや怒涛みたいな効果を発揮していくか、
フェアリーを対象にして強化できるカードがあるので、それでより強いカードに変換していく。
といった戦略が中心で、個々のカードは弱いのを手数で補っていくテーマでした。
そんな訳で、ターン中にカードを3枚以上プレイしていたら追加ドローする「収穫祭」ってエンチャントが、どんなフィニッシャーを採用する場合でも半ば必須でした。
ちなみに、収穫祭はアンコモンです。

発端?〜下方修正発表
公式サポーターである、ハースストーンのランカーreynadさんがシャドバをやって、「冥府への道」というニュートラルカードをフィニッシャーに据えたエルフ、通称「冥府エルフ」デッキにボコボコにされました。
その動画内で「収穫祭壊れ」を連呼してました。見かけ上強そうですが、実際は引けるカードほぼ全部エルフの貧弱カードなので、デッキ全体のカードパワーを落とさなきゃいけません。
遊戯王で言えば凡骨の意地レベルのカードです。

「冥府への道」は墓地にカードが30枚以上溜まれば大ダメージ撒いてほぼ完全制圧してくれる、ってカードです。
手札に大量に増やしたフェアリーを捨てるため、同じくニュートラルの「新たなる運命」という、遊戯王で言う自分のみ適用の手札抹殺といっしょに使って、
高速墓地溜めからの冥府発動を狙っていくデッキです。ちなみに、冥府および運命はどちらもレア相当です。

直後、収穫祭がコスト激増で死に札になるという発表があり、エルフ全体が機能停止することが確定的になりました。
実際に上位帯では冥府エルフもかなり活躍していましたが、上位ランク内のエルフ使用者数は二位でその全てが冥府エルフ。また、エルフの他のデッキタイプはありません。
冥府エルフのアーキタイプができあがるまではエルフは最弱リーダー筆頭候補、ずっと強いとされてて上位ランク仕様者数一位のロイヤル(ビートダウンが得意なリーダー)は放置で、ピンポイントでエルフだけR宣告。

56 :
また、直接下方修正したカードは収穫祭のみなので、収穫祭に関してのみ補てんを行う旨も発表されました。
収穫祭自体はアンコモンなので、補てんの内容はレア度相応の微々たるものでした。
ですが、冥府エルフのキーパーツである冥府への道、新たなる運命はそれぞれレア、
さらにキーパーツではありませんがエルフの専用レア・神話レアも多数あるため、冥府エルフが運用できなくなる場合、数多のカードがまともに運用できないようになります。

結果として、
「reynadの言いなりかよ」、「冥府エルフをRために全エルフが巻き添え食って死ぬ」、「冥府エルフ組むのに使ったキーパーツ外のレア・神話レア分まで補てんしろ」
「補てんで配布するポイントが高くなるから、レアの冥府・運命じゃなくてアンコモンを殺したセコ対応」、「運営が好きなキャラをトップにするための私情入ってるだろ」などなど非難轟々となりました。

ちなみに、エルフのリーダーキャラは、シャドウバースのアプリアイコンに使ってあったり、キャラクター選択画面のデフォ表示であるなどメイン主人公的扱いされているはずの子です。
ですが、どう考えても大多数が、収穫祭下方修正で最弱まっしぐらと考えるくらい依存度が高いです。

MTGで言うなら、緑単エルドラージランプが暴れたのでランパンとラノエルぶち殺しました(非エルドラージの緑デッキ壊滅)くらいの所業と思えばいいかと。
遊戯王で言うなら、ホープザライトニング暴れ過ぎたんで、前提の希望皇ホープの素材を3体指定にするね(ガガガとかZW巻き添え死滅)くらい

57 :
あ、一応だけれど、運営の言い分としては
「ルールの修正を行い、手札上限枚数の増加があるため収穫祭がより強力になることを見越して」の下方修正らしいです
このルール修正込みでも、一番恩恵があるのは他のリーダーだろとか、ゲームバランスに自信があるって言ってたよね?とか、あらゆるツッコミが入っていますが

58 :
>>55-57
なるほどサンクス
すぐに下方修正するよりメタカード出すべきだよな
収穫祭の逆で相手が3枚以上プレイしたらダメージとか

59 :
エルフは収穫祭抜きにしてもターン3枚プレイ推奨がメインギミック・コンセプトだし、
そういうカード作っても結局「エルフ全部R(ただし比較的強い冥府除く)」にしかならない
今後エルフを何か強化救済するとしてもまず間違いなく一番に持ち上がってくるのは冥府だし、
ニュートラルかつ半ばネタカードだった筈の冥府がエルフを完全に乗っ取ってる、問題は冥府の方だって声も結構聞く

サイドボードもないゲームだし、DMのように要らなくなったら埋めるというサブ用途保証もないし、生物として創ったら簡単に殺されるし、
メタカード作るにはかなりどぎついセンスと理不尽なパワー設計が要るんじゃないかなぁ
魂の洞窟のようなメタ要素抜きでも普通にクソ強いカードしか機能せず、事実上インフレ暴走推奨と同じ事になりそう

60 :
先攻後攻の有利不利問題は難しいよな
運要素少なくすれはするほど問題になるよな

61 :
デッキ構築の段階で冥府エルフはレジェンドを一枚も要求されない比較的安価で最高クラスのパフォーマンスを発揮する無課金の味方みたいな存在だから、
他のカード全部砕いて冥府エルフだけを完成させた人にとっては致命傷だろうけどぶっちゃけ自己責任だと思うわ
収穫祭は修正されて然るべきパワーカードだった

62 :
エンシェントエルフ(レジェ)3積しないエルフとか冥府だろうが上位放棄だと思いまーす

考えてみりゃ、1年間内部調整したとか自称しつつあの有様ってのは、
自分も重大な間違いをやらかす可能性が充分あるんだから環境調整手段についても考えておけ、って事でもあるのか……
早くも先攻後攻のルール変更やるのは特に情けないから、それこそここは念入りに考えておきたい

63 :
せっかく進化が1回多いって部分で調整してるんだから、進化でアドを得やすい新カードを追加して後攻勝率上げるとかも考えられたかもしれないな
とはいえ先攻勝率60%の原因が後攻が事故しやすいって理由なら、そもそもデッキ枚数が多すぎる可能性もあるけど
(特に本家のHearthstoneと比べると)

64 :
手札上限増えて新たな運命強化されるから、結局のところ冥府エルフは潰れないと思うけどね

今回のシャドバルール変更のことで、HJ開発で仕事してるはずのMTGプロが何人かあーだこーだ言ってるけど、彼らが作ってるゲームでも先手有利問題はかなり言われてるんだよね
そんだけ先手後手の調整は難しいんだよな

65 :
>>64
ただ、冥府であっても相当な弱体化だし、加えておそらく邪道であろう冥府エルフしか生き残る道が見えないんだよなぁ
正統派にエルフのカードをフィニッシャーにするデッキはただでさえ今息してないのが軒並み生き残れないだろ

66 :
それは前このスレでも言ってた
トークンを手札や墓地のカードとして扱うってシステムが悪いんでないの?
安価で糞スペックでもカード枚数水増しできりゃそりゃ
手札や墓地枚数参照カードや手札交換カード使うでしょ

67 :
>>1-999


【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】22


http://rio2016.2ch.sc/test/read.cgi/entrance2/1469134076/l50

http://desktop2ch.sc/entrance2/1469134076/


ラウンジclassic板のURLも変わったから注意
  

−−−−−−−−−−−−−−−

>>49,>>51,>>52,>>53,>>60


互いが同時に操作するカードゲームを本日(2016年7月21日)付で発案したww

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201607210000/
  

68 :
>>66
そういう側面もあるにはある
フェアリーが墓地に行かなくても冥府以外のカードは一切影響受けないから、そうすりゃ「冥府>他エルフ」っつー倒錯構図は崩壊するし、
過去には墓地コスト持ちでゾンビ軍団を出す強呪文カードが「自身とゾンビ達が墓地埋めるから墓地コストが充分なコストになってねえ」とか言われたし

とは言え、手札交換とかその程度で済むなら、それこそ凡骨の意地理論で調整が利く個性の一つで済んでたと思う訳よ
補充要員して手札抹殺断殺しようが当時からどうとでもなったしどうにもならなかったじゃん?
エクストラデッキから色々呼び出して使い切った後に貪欲な壺とかにぶち込むのは楽しいもんだし、
使い方さえ間違えなければこの手のリソース管理に安価糞性能や外部オブジェクトを積み重ねる事は悪い事じゃねえと思うんだわ

で、シャドバはネクロマンサーっつークラスが墓場(墓地)利用を掲げてて、実際墓地関連カードの99%はネクロ専用(かつ自分墓地専用)なのに、
何で冥府がぽつんとニュートラルに置かれてて他クラスにも「冥府のためだけの」墓地を与えた挙句ネクロ以上に他所で大暴れするんだっていう
冥府っつーフレーバーもネクロ専用にしとけって感じだし、総じて見るからに冥府が一点張りで最大最悪の異物状態

69 :
シャドバの話は、「ゲームバランスに自信がある」と自称していても完璧なんてものは存在しないこと、
バランスが崩れていることが分かった時点で、適切な対応策を考えて実行することが重要、ってところが教訓として得られたな

はたかた見ている感じだと、対応策として収穫祭じゃなくて冥府をNERFするべきだったんじゃないかとか、墓地除外カードを出せば良かったんじゃないかとか思う

あとは、ちゃんとバランスが取れているかどうかよりも、プレイヤーが「バランスが取れている。バランス調整として妥当な対応策だ」と思わせるものの方がいいってことか

70 :
強いカードはすぐナーフするかどうかは難しいところではあるな

71 :
マナコストのない独特のゲームシステム・数ターンで終わるバランスの遊戯王例えに出すのも意味わからんが
バニラデッキの場合はデッキの大半を
専用のバニラメインのデッキにする必要あるだろ?
(故にある程度ドローしても他デッキほど強いカード使えない)
経緯としてもバニラがどうしようもないのを後からテコ入れしようとカード追加してった流れだろうし

ヒーロー能力でカード増やせるならデッキのポテンシャルを減らさずに
手札増加や墓地増加させてるんだから別モンじゃん

72 :
「すぐNERFするのどうなの?」つながりで、NERFや禁止制限でよくある「開発が想定していなかったの」とは逆パターンの話。
とあるTCGのとあるカードを使ったデッキが強力で大会での使用率も高く、上位も大半がそのデッキタイプだった。
結局、そのカードは制限だか禁止入りしたんだけど、その後に開発者の1人が「あのデッキタイプは想定していたけどこのデッキで勝てるんだよな〜」と環境で殆ど見られなかったデッキを使って実際に猛威を振るっていたデッキと対戦して勝率を示してみせた。
みたいなことがあったらしい。
はたして、これはメタが十分に回らなかったからなのか、それとも開発者の使っていたデッキが到底他の人には回せないようなものだったからなのか、、、。

73 :
>>72
> 結局、そのカードは制限だか禁止入りしたんだけど、

だったら必要無ェだろww
バカか其の開発どもww

74 :
>>67の『 第5のカードゲーム 』はボードゲーム形式なので、
ディメンション零、モンコレ、ゼクス等を研究する予定ww
ガチゲーだが運の要素も充分に尚且つ派手な面白いゲームに仕上げる方針ww(クス

前述3作品に無い 《 独特な面白味の有る新システム 》 を加えたいが・・・ 此れから考えるww

75 :
そのデッキを雑誌かサイトに載せればよかったのに
なんでやらんかったの?

76 :
なんのTCGなの?

77 :
サイファは研究する楽しみを奪うからって理由でデッキ公開は積極的にしない方針だったな
漆黒の騎士は最強クラスのカードっていってるけどどう使えば最強なのか公開してくれないからワンコインSR のまま

78 :
>>67,>>74追記

やったぜい!!(・∀・)v イェ〜ィ!!



> 追記 : もぅ翌日だが、超凄ェネタ発案できた!( ̄▽ ̄)


いゃ此れもぅ超面白ェの何のってww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
  

79 :
シャドウバースの今の状態は以前このスレで出てた
「バランスが取れてなくても面白ければOK」の状態に近いんじゃないの
ソーシャルゲームとしては(運営目線も込みで)最高のバランスに思える

80 :
>>79
負ヶ犬の遠吠ェ乙
って感じwwwwwwwwwwwwwwwwwww
地震あるとこ見せてみバランス調整のwww
まぁ、どーーーでも良ぃがwww

81 :
>>75
たぶん、そこらへんは、賞金制をうたっていたから開発者側から戦略的に重要な情報は出さないようにしていた時期だったんだろうな

>>76
ディメンション・ゼロの最初期での逸話です。

82 :
>>79
スマホゲーで簡単に遊べて
いろんな特徴のデッキ組めるだけで
バランス悪くたって十分面白いよな

83 :
>>81-82
んなこたぁどーーーーーでもいい
手前ェらは何を自作できるんだっての
金を要求する商材が面白ェのは当然だ
寧ろ面白く無ェなら金を返せって話だからよ
頭悪ぃな便所虫(お前ら)

84 :
ここでもシャドバの話で持ちきりか
デジタルの時代来るとは思ってたけど

85 :
デュエマ初期もデッキリスト公開は中途半端だったね。ソースは2004年前後のゲームぎゃざ

スーパーデッキとか強い構築済みが出たり、ネット普及でコミュニティにアクセスしやすくなった(MTGのDOJO問題がデュエマでも発生した)からかふっきれちまったけど

86 :
某ネトゲみたいにテンプレ装備とか崩壊してる環境が理想だな

87 :
>>84
今回の話はアナログかデジタルかの問題ではないと思う

印刷コストとかを切れるし対戦相手を見つけやすいから、デジタルの方が強いのはそうなんだろうけどね

88 :
>>84,>>87
デジタルはコレクション訴求性で劣る
さらに資産価値も担保されない欠点を持ち長期展開に耐えられない

89 :
メジャーなTCGじゃなきゃ店に行ってパック買って対戦相手探すというのがまず面倒くさいからなぁ
CSとかのでかい非公認大会に行こうにも対戦相手強すぎ、デッキ強化しようにもシングルどころかパック売りすらしてないという

デジタルならとりあえず弱めのNPCボコッて練習したりパックは買えるし対戦相手もマッチングしてくれるしサービスいつ終わるかわからない点除いたらバンバンザイやん

90 :
アナログTCGはまわりは経験者で強いやつばかりなんで
一時期はかなり始めにくかったり、復帰しにくかったりしたなあ

最近は強い構築済みで初めから勝てるとかが普通になって復帰しやすいけど
それはそれで強くなっていく楽しみがなくなっていて寂しかったりする

91 :
デジタルだとレーティング制とか導入できるね

92 :
作るだけならアナログ
遊んでもらいたいならデジタルだな

93 :
ガンダムとかドラゴンボールみたいにデジタルもアナログもできるのあるし
二つの境目は薄くなりつつあるのかも

94 :
械ANDAIみたいに長期サポートしない業態ならデジタルに絞った方が効率的なのにww
今は小学生でもスマホ持ち歩いてる時代だしアナログで出す意味など全くない。
『 DUELEAGUE (デュヱリーグ) 』は資産性の担保で投機の対象になるからアナログも必要だけどww
準紙幣としての世界共通フォーマット化(デファクトスタンダード化)を目指すからねww
「 何が起こっても覚悟の上 」って馬鹿でもなけりゃ実体の無いビットコインなんぞに手出しせん。
ビットコインは犯罪絡みのマネーロンダリングで重宝されるだろうが真っ当な金主は触らん。
実体が在って尚且つサポート継続されてこその資産だ。
械ANDAIの業態では全く無意味ww!><

95 :
やはりプレイ人口がある程度いないとTCGは面白くならんのよな
同人TCGだとその人口のところが一番のネック

96 :
ならば既存のTCG商材で遊べる「今までに無いルールやシステム」でも考えたらどうだww
試しにヴァンガードのカードを用いて作ってみww

97 :
ポケモンGO的なTCG(謎

98 :
>>97
カードを拾い集めるのか

99 :
結局、何かを集めてくってのが楽しいんだよね

TCGもテーマクラン、進化前進化後、合体カードとかを
集めてデッキにして動かすのは楽しかったりするけど
そういう集める要素は自作TCGでやるのはなかなか難しいよな

100 :
>>98
DF刃ってカードを拾い集めてデッキ作ってなかったっけ?

101 :
駄目だ拾ったカードは弱い

102 :
そりゃあ強いカード落っことす奴なんてそうそうおらんわな

103 :
「カードは拾った!」がダメなら、「カードは生えてたから収穫した」とか?
水と肥料と日光でレアカードを栽培する

104 :
カードは土地のマナからで自然生成されるってことでいいんじゃね
自分で言うのも何だが適当に考えたわりにはいい設定だと思うw

105 :
野生のカードは海で獲れ、養殖のカードは木に生る

106 :
それカードじゃなくてカブトボーグだろ!

107 :
前にも似たようなのあったけど、シューティング版

らくがきカードバトル撃墜王
http://gekitsuioh.sega.jp/play.html

ARの逆で現実に描いたものをバーチャルに持ち込んで遊ぶってのもおもしろそうだな

108 :
赤使うと攻撃力アップ
小さく書くとスピードアップ
って楽しそう

こういうのでモンスターバトルやりたい

109 :
カードゲームじゃないしそこまで凝ってはなかったけどpixivのイラストとかTwitterのアイコンとか戦わせるサービスあったよ

こういうのって考えれば考えるほどカードゲームである必要なくなってくるよね
何十枚もイラスト用意するの面倒くさいとかその他いろいろで

110 :
なんの、5メガネ!

111 :
「 第5のカードゲーム 」はジャンルを【パズル】に絞り込んでるww
>>107,>>108,>>109は取り入れるかマヂ検討したが、
もっと他に優れたシステムが発想できたので導入却下して、
その優れネタでの開発にシフトしたww(クス

パズドラやモンストに並ぶ優れたデジタル&アナログのパズル要素ありカードゲームを開発する!ww

112 :
>>111修正

「 第5のカードゲーム 」は



「 第6のカードゲーム 」は

−−−−−−−−−−−−−−−

「 第5のカードゲーム 」は、システム面インフレ容認の方針だからパズルぢゃ意味無ェんだわんwww(クス

113 :
>>111,>>112補足

詳細は此処 ⇒ http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160721/


05. 第5のカードゲーム (「 狩り 」に主眼を置いた固有ボードゲーム)

06. 第6のカードゲーム (互いが同時に操作するパズル戦闘ゲーム)
  

114 :
何かしら新しい要素を加えての作成がしたくなるよな

115 :
>>1-999

https://twitter.com/ikettitencho/status/758094706966302720


池田芳正の企画に協力する全ての者は処刑する。


http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160501/
  

バディ何ちゃらの池田芳正は、俺さまが心血注いだTWGPを盗んだ屑。
  

116 :
>>115
ヒヨコ戦艦を囲むオフ会 in 新小岩
https://www.youtube.com/watch?v=yT1v1ZzJiCE

117 :
http://assetsale.hateblo.jp/entry/CCG_Kit
UnityでHearthstone系TCGを作れるアセット(システム素材?)だとか

118 :
>>117
> (ターン開始時にコストは全回復)

その部分が、
『 バディファイト 』や
『 ドレッドノート 』で見られる『 http://desktop2ch.sc/tcg/1467458519/14 』との明確な違い。

更に「 カードに該当するリソースを失う処理(専用のコスト機構) 」も関係してない。(>>8-9,16)

119 :
>>117
> シャドウバースの課金が上手い
> シャドウバースはリセマラや課金しなくても強いデッキが組める優しいカードゲームですが、
> 課金周りが上手いのでその辺り紹介します。
> ・「1回限定 クリスタル600個 720円」
> ・「1日1回だけ50クリスタルでガチャ」
> ※通常クリスタル600個買うのに1,300円掛かります。
> クリスタル600個が半額で手に入り、毎日1回だけ半額の50クリスタルでガチャが回せるので
> 12日間楽しめるようになってます。
> 「1回だけ」の言葉に釣られて課金した私ですが、得した気分なれるので
> カードゲームに限らずアプリ内課金には初回特典を導入すると良いですよ。というお話でした。

ふ〜ん…

120 :
>>117
おお
どこまでシステムを改造できるかだな
Unityはあんまり好きじゃないけど見てみるか

121 :
>>117
こんなのあるのか!どんくらいできるのかちょっと見てみようかな

あと、その記事に貼ってあった、UnityでCCG作ってる人の動画も気になった
http://www.nic ovideo.jp/watch/sm26313217

122 :
すげーな
イラストのっければ普通に売れるレベルじゃん

123 :
前にポケモンっぽ画風の他者コンテンツが有ったんだけど(ネット売り素材だった記憶…)
知ってたらURL此処に貼れ

124 :
>>117 を詳しく見てみたけど、ハースストーンとか経験のある身からすると
攻撃のモーションとか効果のアニメーションとかが殆ど無いから分かりにくそうって感じた
ルール的にはちゃんとあそべるんだろうけど

125 :
その辺は他のRPGなど用のアセット使ってください

126 :
なるほど、そういう使い方なのか。把握。

127 :
本日、第5のカードゲームで面白ェネタの開発に成功したww(クス

http://hissi.org/read.php/entrance2/20160801/WnRlTk5iSFY.html

【 ヒヨコ将棋 】本将棋よりも小スペースで遊べるボードゲーム。「複数で継戦機能=ライフを構成する駒」が固有

【 トレジャー・ハント 】http://desktop2ch.sc/card/1121435456/?p=394,385,386,256,249,248,242,237,234

【 漢字バトラー 】http://desktop2ch.sc/tcg/1403728037/?p=37,38,39,40,44,47,48,64

【 肉だるまメイカー 】=【 濃霧の最前線 】http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201510010010/

【 デュヱリーグ 】http://desktop2ch.sc/tcg/1429004368/301

【 BUÐÐY XECUTØR 】非公開

【 立体チェス 】=【 3Dチェス 】完成済みだけど非公開

【 第5のゲーム 】 (互いが同時に操作する「 狩り 」に主眼を置いた固有ボード&カード)

【 第6のゲーム 】非公開 (互いが同時に操作するスマホ用パズル戦闘ゲーム) ⇒ 優先的に開発


便所虫ID:ZteNNbHVのウネりんぐ『 まる出し(フルチンまぬけ)ダンス 』無しぢゃ此れら発明も無かった!ww

此れら大収穫=メシ旨は数億円+の《 増益 》に結び付くと超天才ヒヨコ戰艦から既に予知>>14されてるww(クス


http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160721/

128 :
>>127修正

【 BUÐÐY XECUTØR 】非公開



【 BUDDY XECUTOR (バディゼクター) 】非公開

129 :
>>127の「 第5のカードゲームで面白ェネタ 」ってのが既存他社TCG商材と被ってなぃか
ディメンションゼロとZ/X(ゼクス)のカードデザインだけ今しがた確認を取ったww
大丈夫だったは( ̄▽ ̄)
モンコレに関しては超天才ヒヨコ戰艦に報復パクり返し権利が有るから被ってても何ら問題ないww
潟OループSNE の開発した全ての技術や著作物を超天才ヒヨコ戰艦は徹底的に盗み返すと決めてるww
まぁ、殆どが屑やゴミで使い処なんて全く無いんだけどね潟OループSNE の商材なんて… ('A`)ウヘェ

取り敢えずネタ>>127はオリジナリティを担保してそうな気配ww(クス

130 :
そもそもアセットだけで完成させるのは無理

131 :
夏休みだが進捗どうですか

132 :
もうすぐイラストの締め切りです

133 :
vive買っちゃったから遊んでるわ

134 :
  
《 商業カードゲーム最適解の導出プロジェクト 》 + 《 盗作された超天才ヒヨコ戰艦の逆襲プロジェクト 》

『 TCG WORLD GRAND PRIX (TWGP) 』をパクった『 フォース・オブ・ウィル (FoW)』の発表以降は、
以下5つの商材(同じくパクった連中)から自由に流用する権利が超天才ヒヨコ戰艦に在るw
01. FORCE OF WILL鰍フ全商材
02. 潟OループSNEの全商材
03. 潟uシロードの全商材
04. 出版 KADOKAWA グループ企業群の全商材
05. シルバーブリッツ( Silver Blitz )の全商材
当該流用はTWGPを盗んだ連中への報復なので何ら違法性が無く、極力流用する方向で“ 努力 ”してくww


バディファイトhttp://fc-buddyfight.com/rules/howtoplay/「 必殺技 」「 必殺モンスター 」から流用

必殺モンスター ⇒ バーン(爆撃)実行を止める替わりに無条件で1体を召喚する「 バーン・ドライヴ 」

なお、バーン(爆撃)は通常の処理ならばメンテナンス(整備)を跨がねば実行できないが、
何らかのコード(効果)の組み合わせで同じオペレーション内に複数回の実行が可能な場合は、
それらを転用したバーン・ドライヴ(爆撃召喚)も複数回が可能となる。
また、バーン・ドライヴしたユニットはメンテナンス終了時に破壊せねばならない=捨て場に移す。


必殺技 ⇒ そのスキル(技術)の条件やコスト処理を満たし、発動して直後に此の武器カードを消去する。

但し、技術[必殺]コードが有るのは、アバター(マスターの複写体)やバディ(直掩)の専用武器に限られる。
所定条件の多くは「 バーン(爆撃)実行 」で、効果は「 ロックオン可能な標的1体への干渉 」。
なお、「消去」の処理は公式に発売初期から使用禁止の制限が設けてあり、その制限が解禁されるまでは
所有カードに「消去(ゲームから排除して再利用できない)」処理を伴う内容が有ろうとも一切利用できない。
この解禁までの期間は、「もしも仮に解禁されたならば…」との想定で価値が評定されたり戦術や戦略の検証が為されたりするが、それが公式リーグ戦績に反映されることはない。
「破界者(デリーター)」として分類されるマスター(すなわちプレイヤー)類型の登場と併せ、
「消去」処理が解禁されるww
つまり、「クロス・コード・必殺スキル」は開発過程で 《 封印されたスキル 》 ってことなww(クス
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605010003/

135 :
>>117の解析中だけど、リリースまでには一年くらいかかりそう

ドキュメントがあまりにも少ないし、テキスト能力はハースストーンでいうところの挑発すらない。
アニメーションやエフェクトは全部作る必要がある。

ただ設計はかなり良いと思った。何もないところから作るよりは数ヶ月短縮できる。

136 :
>>134改良

必殺モンスター ⇒ バーン(爆撃)実行を止める替わりに無条件で1体を召喚する「 バーン・ドライヴ 」

必殺モンスター ⇒ バーン(爆撃)実行の替わりとして無償で1体を召喚する「 バーン・ドライヴ 」


また、バーン・ドライヴしたユニットはメンテナンス終了時に破壊せねばならない=捨て場に移す。

また、バーン・ドライヴしたユニットはオールクリア(任務完了)時に破壊せねばならない=捨て場に移す。


必殺技 ⇒ そのスキル(技術)の条件やコスト処理を満たし、発動して直後に此の武器カードを消去する。

必殺技 ⇒ そのスキル(技術)の条件やコスト処理を満たし、発動してクリア時に此の武器カードを消去する。


http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605010004/

137 :
いよいよコミケやな

138 :
>>134,>>136

必殺技 ⇒ そのスキル(技術)の条件やコスト処理を満たし、発動して直後に此の武器カードを消去する。

必殺技 ⇒ そのスキル(技術)の条件やコスト処理を満たし、発動してクリア時に此の武器カードを消去する。

必殺技 ⇒ そのスキル(技術)の条件やコスト処理を満たし、発動してエンター後に此の武器カードを消去する。


http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605010004/

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201510010002/

139 :
結構、凄い出来栄えやな

140 :
一括表示
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160501/

141 :
>>1-999

ドレッドノートTCG part16
http://desktop2ch.sc/tcg/1468428807/30


潟OループSNEのアホさ加減を晒し真っ最中!ww(ノ∀`)ノシ・゚・。

  
−−−−−−−−−−−−−−−


【 下限が有る減算コスト処理 [1] 】
バディファイト
http://fc-buddyfight.com/rules/howtoplay/
> モンスタースペースに合計で3までコールすることができる。
http://fc-buddyfight.com/wp/wp-content/uploads/buddyfight_rule_ver201.pdf
> コールの流れ
> 1.コールの宣言
> 1.6 コールするカードのコストを同時に払います。

【 下限が有る減算コスト処理 [2] 】
ドレッドノート
https://dreadnought-tcg.com/rule
> D ログコスト
> ユニットをキャストする(場に出す)際に必要なログコストです。
> F Size(サイズ)
> ユニットの大きさを表します。
https://dreadnought-tcg.com/assets/download/quick_reference_ver2.0.pdf
> クイックリファレンス ver2.0
> 1つのユニットスロットに存在できるのは「最大2体」で「合計サイズ3」まで。


【 上限が有る加算コスト処理 】
TCG WORLD GRAND PRIX  (TWGP) http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/?ctgy=3
> 戦術キャパシティ (初期発表は2010年)
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/
> 04.場に置ける限界数が設けてあり、引算するコスト処理を伴って札を出す。

 なお、モンコレは汎用(特別な類型に属さない最も基礎的な性能しか持たず、プレイに要す最小限の部分)のカードを場に出す際に「コスト処理」が伴わないので本件とは無関係(当然だが「英雄カード」は反証に出来ない)。
『 フォース・オブ・ウィル (FoW)』に関しては省略したが【 下限が有る減算 】に該当する筈。

142 :
「 連携召喚 ( れんけい召喚 )」に類似の採用を堅く禁じる。

この警告を無視する者には報復(処刑)する。http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605010002/


>>1-999
> 角川TCG『 ドロッドボート (泥棒の泥舟) 』は、size によっても構築が変わり多様化する
http://desktop2ch.sc/entrance2/1464179453/?p=546,548,567,568,569,570,571,572

あぁなるほど! 超天才ヒヨコ戰艦の『 TCG WORLD GRAND PRIX (TWGP) 』を丸写し猿マネ>>141したから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず「 苦肉の策 」で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから(モンスタースペースでコール制限してるバディファイトやら)
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレッドノート 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カw
  
1. コスト処理

2. 場の升の数(での限界性)

3. Sizeやコール制限

TWGPは咒文カード置く【 戦術キャパシティ 】だから意味が有るけど、ドレノの【 Size 】は全く無意味ww

卑劣で無能な潟OループSNEが、
超天才ヒヨコ戰艦の成果を盗んだがゆえに生じた 《 設計ミス 》 ww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


本当バカだよね〜  潟OループSNEの連中ってww( ´,θ`)プッ


http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605100000/
  

ドロッドボート如き「 道端の犬のクソ=欠陥品 」でホルホル出来る便所虫(お前ら)ってチョロぃね!ww


まさに、ネギ背負った鴨!ww  m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  

143 :
>>1-999 超天才ヒヨコ戰艦から『 デュヱリーグ設計の鉄則 』をメールで受け取ったが、
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160501/
こりゃ道端の犬のクソ(ブシロード池田芳正や潟OループSNE )では到底、扱える代物ではないって納得。
とくにデュヱリーグの原点である『 TCG WORLD GRAND PRIX (TWGP) 』から
戦術キャパシティ>>141を盗んだ乞食(企)業ブシロードの『 バディファイト 』と、優先権競合システムを
盗んだ角川TCG『 ドロッドボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレッドノート 』は完全に自爆>>142で自滅。
連中がパワーインフレしか方向性を見出せないのは根本的にTWGPの設計思想を理解できないまま丸写しやったから。

『 デュヱリーグ設計の鉄則 』は現状で6項目あるが、今後これが増減する可能性は有るww
具体的には、「 干渉先を友軍か敵軍か必ず一方だけに絞り込むこと。」って項も存在してる。
此れは以前から語って来た部分だから公開が認められてるが、それ以外は今のところ非公開。
前述の1項は、「 ビルド(構築専用の自律効果)と其れ以外(干渉効果)との差別化 」を定めた鉄則。
プロトコル(≒応酬、チェーン、スタック)を実際に解決(エンター)する際、両陣へ作用できる効果では
宣言(プロンプト)時に指定した陣を記憶する必要が有り、此れを無駄なストレスと超天才ヒヨコ戰艦は考えるw

『 ドロッドボート (泥棒の泥舟) 』が「 どれも似たり寄ったりの効果で面白味が全く無い。」ってのも
実際の処、潟OループSNE が「 どうデザインしたら善いのか自身で全く見えてない。」って現状が最大の原因。
まぁ、他人の成果を横から盗んだ【 コソ泥 】だから当然な末路なわけだがww( ´,_ゝ`)プッ

〜にしても 《 デュヱリーグ設計の鉄則 》 は、日本人ゲームクリエイターやゲームデザイナーの
能力キャパ(許容量)や限界点を優に超えている = そいつらが到底デザイン(鉄則を策定)し得る代物ではない
この「 設計の鉄則 」は、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社(WotC)は元より、デュエル・マスターズ
(デュエマ)の真の開発者である潟^カラトミー開発陣や遊戯王の開発陣をも凌駕してると直感的に理解できる。
全てに「 目指すべき各方向性 」や「 コンセプト 」が存在し、徹底的に論理性と合理性を追及した極致。
明らかに「 超天才ヒヨコ戰艦の一族にだけ継承されるゲーム開発の極意 」が下地になってる。
つまり、「 極意の会得 ⇒ 鉄則の策定 」って流れでしか完成できないww
だから、WotCも潟OループSNE も乞食(企)業ブシロード木谷高明と池田芳正や其の下っ端も誰にも
決して越えることが出来ない壁、渡ることが出来ない激流たり得るww
あぁ、良かったデュエマのカード使った再現&説明やらなくってww

こんな凄ェもん無料で教ぇてゃる義理なんて何処にも無ェからなあww(クス
http://desktop2ch.sc/entrance2/1470660061/?p=382,350,282
便所ちゃんねる(2ちゃんねる.net)チンカスだんご便所虫(お前ら)煽り目的で2010年から作り始めたけど、
今や億円単位を稼ぎ出せる 「 品質と訴求力 = ポテンシャル 」 を備えるまでに到達ww

144 :
レス番号だけ進むこの光景・・・

145 :
怖いなぁ
何か住んでるんやろか

146 :
とりあえずその頬に流れてる悔ぢぃぃ〜思ぃあふれた嫉妬まる出しグショ泣き涙ふけょ負ケ犬どもww

147 :
こんなのあった
DUELYST
https://duelyst.com/
カードゲーム+ボードゲームのデジタルゲー

https://www.youtube.com/watch?v=IMh1N4IL0gk
どの動画がわかりやすいのか見つけきれてないけど

148 :
>>147
今更ヒーロークリックスもどきかよ

149 :
ふと思いついたから晒す
基本はMTGとデュエマ
特徴は色(勢力)がない事と、マナが毎ターン一定な事(使い捨てマナを増やすことは可能)
http://imgur.com/xi5ceGP

150 :
マナを毎ターン伸ばしていく部分を取っ払ったって感じか
簡単にはなるだろうけど、ウィニー、中速、ファッティの区別がつかなってデッキ種類が減りそうってのはある

151 :
マロー曰く、後知恵で言うならインスタントとソーサリーをカードタイプとして分けたのは失敗だったらしいよ
瞬速と統一して特殊タイプ枠に置くべき(灰毛皮の熊はインスタント・クリーチャー、巨大化はインスタント・ソーサリーにすべき)だったとか

シールドに縦横あるのは割とよさげな気がする

152 :
そういやディメンションゼロは全カードのプレイおよび機動型能力発動のタイミングがノーマル、クイック、バトル(N,Q,Bのアイコン)の三種で分けられてたな

あと灰色熊だとソーサリー・クリーチャーじゃねーかなー

153 :
http://gatherer.wizards.com/Handlers/Image.ashx?multiverseid=133464&type=card
《灰色熊》じゃなくて《灰毛皮の熊》

http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0012043/#
ソーサリーは特殊タイプじゃない普通のカードタイプで「使い捨て呪文全般」を表現するモノに、つってる
《神の怒り》はソーサリーで、《対抗呪文》はインスタント・ソーサリー

154 :
インスタントがソーサリーでもあるなら「インスタントかソーサリー」じゃなくて「ソーサリー」だけですむからな
今からでもルール変更して良いと思うんだけどなアレ

155 :
他に思いついたからまた晒す
コンボ(合体システム)、レベル(ラスクロの時代システム)
世界観的にユニットが一人だけ。そのため好きなキャラクターをユニットカードにできる
マナ(行動力)が一定
http://imgur.com/a/sx5EL
http://i.imgur.com/YFCroHl.png
http://i.imgur.com/XeRjp5b.png

156 :
言いたいことはわかるが読める文になっていない一人よがりな飛ばし書きレベル
メモ書きだしーってなら人前に出すのは
内容・文章ともに煮詰めてから
人に見せるつもりならもうちょっと校正してから

157 :
>>155
設定も雰囲気もよくわからないしゲーム内容も寄せ集めでどういう体験をさせたいかわからない。落書きならチラシの裏で頼むわ

システムはユーザーにどういう体験をさせたいか、どんな楽しさを提供したいかが先に来てから当てはめるもんで、それなしにパクリと公言した凡庸なシステムだけ並べられても反応できない。
もちろんすごく斬新なシステムならこの限りではないのだけど

158 :
特殊タイプじゃなくて、カードパラメータとして使用タイミングを加えるのがまるいんだろうな
カードタイプは、スペル、クリーチャー、土地とかで
それぞれが使用タイミングのインスタントタイミング、ソーサリータイミングのいずれかを持っている(土地はちょっと違うか)

って、この内容なら >>152 の上げているディメンションゼロと一緒だけど、わかりやすい

159 :
「猫も杓子も召喚士ゲーである事に反旗を翻したい」というのは何となく思う所ある
内部処理は生物で殴ろうが技で殴ろうが大して変わりないだろうけど

160 :
ちと違うが最近だとこういうゲームもある
キャラきめて技カードでたたかうカードはボドゲ界隈では割とあってな
http://bakafire.main.jp/furuyoni/sp/

格ゲーのLCGとかまんまそれだな

161 :
最近新作ないね

162 :
ルールにせよカードプールにせよ、そんな簡単に形までできるもんじゃないし

ぶっちゃけ、他人の新作への期待は全部捨てて
「各々が自作そのものを楽しむだけの遊びのために情報交換するスレ」くらいに割り切った方が捗ると思う

163 :
急にどうしたの?もともと緩いスレだけど

164 :
>>162
途中まででOKだ
晒してみ

165 :
>>164
お?またパクるつもりか?

166 :
>>165
便所ちゃんねる(2ちゃんねる.net)チンカスだんご便所虫(お前ら)からパクりたくなるほど
優れたゲームシステムなんぞ1度とて晒されたことがないから遣りたくてもパクれない!><

167 :
>>166
偽物がゴタクを並べて自己正当化してるから困る(ワラワラ
>>166の馬鹿は品位の欠片もない便所虫であることがこれで証明されたね(クス

168 :
最近、書き込みが少なくて寂しいので支援。
このスレに書かれていたことを組み合わせて作ってみた。
感想とかあれば、是非。

チェスin TCG
ルールは5×5マスのフィールドで行動権を使ってヒーローカード(クリーチャーに相当)を移動させたり、相手カードや相手の山札(召喚門

)を攻撃していく。
ヒーローカードの体力を0にしたり、召喚門を攻撃するごとにダメージゾーンにカードが置かれていく。
相手ダメージゾーンのカードを3枚にしたプレイヤーが勝利する。
山札の枚数は7枚、初期手札は4枚 カードを引くタイミングは自分のヒーローカードの体力が0になった時

特徴:各カードは行動権を持ち、行動コストを支払って移動や攻撃を行う。
   先攻・後攻の概念はなく、その時点での行動権が最も高いカードをプレイすることができる。
  行動できなくなったら全てのカードの行動権を回復し、手札のカードを1枚場に出せる。


カード例
槍使い
行動権:10
移動:行動コスト3 移動範囲:前3右2左2後2斜め1
特殊能力:このカードが召喚門からダメージゾーンに送られた時、自分のカード1枚の行動権を元の数値に戻す。
行動コスト3:チャージストライク:攻撃力40 1ダメージ 前方2
行動コスト6:ラウンドスラッシュ:攻撃力50 1ダメージ 自信中心に全方位1
行動コスト7 DB1(ダメージゾーンのカードを1枚裏に):決死の一撃: 攻撃力80 3ダメージ 前方2 この攻撃は召喚門を攻撃できない。
防御力50 体力2

移動範囲と攻撃範囲は3×3のマスで示されている。
攻撃力が防御力以上だと1ダメージ。
攻撃力が防御力を下回っていると、攻撃相手を1マス任意の場所に動かすことができる。(攻撃ののけぞり)

マイナスポイント
・カード1枚1枚に書かれている情報量が多い。
・ビート、コントロール、コンボなどのカードゲーム特有の戦術構築がなく、ボードゲームに近い。
・実質、ボードゲームとカードゲームを行っているため、プレイがやや複雑。
・オリジナリティは少なめ。
・十二面ダイスが4つ必要。

長くなってすみません。

169 :
実際に自分で動かしてみたの?

170 :
情報量はもっと少なくしたほうが良さそう
移動とか攻撃範囲は、基本範囲を決めて、特殊なやつだけ効果として記載(2マス移動、一直線攻撃)とかパターンを3,4種くらい作っておいて、それを効果テキストにする感じ。
あとは、ワザとか特殊行動はポケモンみたいに1カードに最大2個までとかまで削るのがいいな

171 :
>>169
今、回している最中です。
初期手札は3枚、勝利条件はダメージゾーン4枚にしようかとしています。

>>170
感想ありがとうございます。
情報量が多いんですよね。
移動範囲などは3×3の表にして見やすくしてあるんですが、見にくいんですかねぇ。
攻撃技や特殊能力・特殊行動は削りたいのはやまやまなんですが、テンポが下がっちゃうんですよね。
削るかどうか悩みどころです。

来週までにはカードリストやルールも載せたいところです。

172 :
>>168
・召喚門ってどこにあるの?
・ヒーローカードは手札から好きな時に出せるの?
・行動コストを払う時は行動権をマイナスするの?
・行動権が同じ場合どう処理するの?

173 :
そうか、ダメージ入るのがヒーローにダメージと召喚門にダメージってあるけど、シンプルにどちらかに絞ったほうが良い気がする

174 :
ダンジョンダイスモンスターズみたいだな

175 :
まぁ自分で回してみて面白かったら細かいルール晒してくれや

176 :
妖怪ウォッチつみつみショーギ思い出した
行動コストが(上で言われてる通りの処理なら)面白そうなんだけど、
数が大きくなってダイスでの管理が強いられるのがやっぱり面倒くさそうだな

デッキ枚数も少ないし、いっそライフカウンターに直接カード印刷してみても面白いかも
無料印刷の形ではなくなるけど、同人販売するならね

177 :
>>168,>>171
とりあえずこれ見てから来週までにはカードリストやルールも載せてごらん

https://www.youtube.com/watch?v=6HHN9m-5cw8

https://www.youtube.com/watch?v=UznGGVhOo_g

178 :
イストベリアストーリーがなんかそんな感じのゲームだったかなぁ……
http://turugihazime.blog99.fc2.com/blog-entry-98.html
>168の説明だけだとどう言うゲームか良くわからんが

179 :
>>178
Z/X(ゼクス)で足りるぢゃん

180 :
俺に言うな>>168の時点で言えよ

だが、逆にゼクスやディメンション・ゼロとかマップゲーで
これ以上簡潔化できないぐらいに簡潔化した商業作品がある以上
後追いしてもインパクトがない
中途半端に簡略化するよか煩雑になっても
好きな事をすっかり全部やっちまったほうが良いのかもな

181 :
>>180
> 中途半端に簡略化するよか煩雑になっても
> 好きな事をすっかり全部やっちまったほうが良いのかもな

それ既にウォーゲームだし、
モバストみたいなデジタル主流だし、
全く需要が無いぢゃん。
同人として売るなら多少は捌けるだろうけど下手をしたら売れ残って赤字。
かと言って趣味で無償提供するには制作難易度が高い。
余程の物好きでないと完成⇒公開や配布 まで辿り着けないわな。

182 :
なんだくっせーヒヨコだったか
レスして損した

183 :
とりあえず論破されちゃったその頬に流れてる悔ぢぃぃ〜悔ぢぃぃ〜思ぃあふれたグショ泣き涙ふけょ負ケ犬>>182ww

184 :
ああ、>>4とかにもまだこれは書いてないんだな
NG推奨 [114.146.74.60]

185 :
>>172
召喚門の場所:フィールドの一番手前側の一列(自陣)のいずれかのマス1つ
ヒーローカードを出すタイミング:ターン開始時の〈コールステップ〉のみ
行動権の支払い:行動コストを支払う場合、行動権から支払う。
一度、行動コストを支払うと最も高い行動権を持つカードが他のカードに移るため
、そのカードの行動権が使用できるようになる、と繰り返し、全てのカードが攻撃
できなくなったら〈リフレッシュステップ〉に入り、攻撃権を全て回復する。

詳しくはルールブックに書きます。

>>173
それも一理あるかもと思ってまわしてみたところ、ヒーローのみにダメージだと
機動力が高いカードが逃げてしまうことが多かったです。
また召喚門のみにダメージだと、ヒーローカードを攻撃する意義が薄くなりました。

>>176
つみつみショーギははじめて知りました。
ライフカウンターは良いですね。
カードリストに載せておきます。

186 :
お待たせしました。カードデータとルールをアップローダーにあげました。

http://ux.getuploader.com/heroicwars/

ファイル形式はExcel2010の形式で1ページ目がカードデータとフィールド、行動権シート、2ページ目が説明書、3ページ目が能力を減らした簡易カードデータになっています。
行動権シートはフィールドに貼ると使いやすいと思います。

このゲームはヒーロー同士を闘わせる、使用カードが7枚という点からF○teっぽいので、能力もオマージュしてます。
イラストもそちらのものを使ってましたが、配付するのは問題があるたので、イラストは入れてないです。
個人の好みに合わせて入れてください。

感想、お待ちしております。

戦略について
召喚門の位置:互いに右端がセオリー

パワーが高く、右に行動できるカード:アタッカー向け
パワーが低く、高機動なカード:召喚門へのアタッカー向け
パワーが低く、左に攻撃できるカード:召喚門の防御向け
(相手の防御力よりも攻撃が低いと1マス吹き飛ばしが可能なため) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


187 :
なるほど。けっこうボードゲーム寄りっぽいな。
カードの記載情報がやっぱ多い印象だな。イラスト入れるスペース無いし
もう少しシンプルになればな―とは思うけどむずかしいか

188 :
>>186
カードの情報が多くてどういうコンセプトのカードか分かんないな
いっそ攻撃力・防御力無くしていいかも
攻撃力低くても出来る事があるのは面白いと思う(ハメっぽくなりそうだが)

189 :
比較に出す例が終了済みTCGだしルールも知らんから強くは言えないけど、
「レイアウト次第で情報量問題マシにはなるんじゃね?」って思いはしたり
http://tocage.jp/FILE/NEWS/2013/sgpvc/sgpvc0220.jpg
http://tocage.jp/FILE/NEWS/2013/sgpvc/sgpvc0221.jpg

移動/攻撃範囲表示図の最大8ヶ所に別々の数字振りうる所とか、移動コストをカード毎に個別設定してる所とか、
単純な項目数の多さからの情報量もそうだが、狭い領域に膨大な複雑性を詰め込んだ情報がやたら多い気がする

190 :
スカイガレオンか
あれは結局リアルで動かすときに妙に要求される手順が多くて「デジタルでいいじゃん」って感じになってたな
リアルカードの方はソシャゲ既プレイ者のファンアイテムって立ち位置で終了だった

191 :
なんてゲーム名?
カードにコピーライト書いてないからわからん

192 :
>>189
枠の左端が上に斜め線が来るか、下に斜め線が来るかで敵陣自陣どっちに影響するか変わってるんだな

この手の情報圧縮は、アクエリアンエイジも凄かった思い出
テキスト欄に「▼」一つだけで示される能力があるとか、
ダメージを別の形式に置き換える効果(感染みたいな)を、攻撃力の数値にアンダーバーをつけるだけで表すとか

193 :
Z/X(ゼクス)ぐらいまで簡素化させないとボードゲーム形式は受け入れられないようだな
ディメンションゼロもモンスターコレクションも駄目だったし需要に応えるの大変そう
実際に卓上で操作するユーザーも大変だろうけど

アナログで自他カード混在とか考えただけでストレスだし… 正直ゾッとする

194 :
右に移動できるか左に移動できるかで役割が変わるのは面白そうだなと思った
フィールドが5x5なのはけっこう広いかもな。他のだと3x3とか3x4だし
狭くすることで、一歩一歩どこに移動するのか考える重要性があがったりするし

>>192
アクエリは他のTCGからみたら特殊なところけっこう多かったな

195 :
行動権の要素って
12面ダイスを使って行動権管理って煩雑なことしてまで
やる必要あるものなの?
普通に素早さで行動順番決定して移動+1行動だけじゃ駄目なの?

煩雑なのもあるけど移動に行動力使うのがあまり好ましく感じない
攻め込むほうが行動力を浪費した上で
相手に先に行動されることになる事が多いわけで
積極的な行動取るほうが損する傾向にある
それを避けるために過剰に牽制しあうってのはあまり良く思えない
1ターンで取れる行動回数も移動で行動権使用しないですむならその方が
攻撃出来る回数が増えるんだろうし

単純な体力制じゃなくて簡易的な体力とダメージにしたのは良いと思う

196 :
もうボドゲ板でやってくれって感じ
スペルもないし盤面が全てなんでしょ?

197 :
>>195
> 普通に素早さで行動順番決定して移動+1行動だけじゃ駄目なの?


12.速度や類似の序列で、先攻/後攻や攻防や優先権獲得の立場を決定する(行動順の決定に非ず)>>8


それ「優先権獲得の立場を決定する」盗みに為るから駄目だぜ。
行動=移動と攻撃が別々のステップなら単なる行動順番の割り振りで済むけどな。


>>186
ダウンロード形式だと受け付けないが此処へ貼ったら駄目出しやってやるぞ。
今までの反応を見るに大夫問題あるっぽいぢゃんww

198 :
移動コスト制はいいと思うけどな
場合によっては、コストを全部移動に使って攻めまくるor逃げまくるとかできるし
守る側は移動しないから迎撃回数が増えるってのも別に良いと思う

守る側がメリットありすぎてどちらも攻撃しない膠着状態になるようだったら、勝利条件を変えてみるとか
FPSの拠点制圧っぽく、真ん中の得点マスを奪い合って、一定ターン数以上制圧し続けたら勝ちとか

199 :
D0はプランとカードデザインによって積極的な行動が手札面で行いやすくして、ビートダウンの価値を維持してたっけな

200 :
D0はうまいことやってたな
攻める側が移動コストがかかる点では不利だけど
真ん中だと守り側がどんな強いカードを出しても場に残らない(攻める側と相打ちして死ぬ)から守り不利で
相手ターンは手札からしか迎撃できないから、プラン(山札)から出したカードで攻めれば守る側がいずれジリ貧になる設計だった

そういうルールの基本としての有利不利を考えるのは重要だな

201 :
前スレかどこかで「ゲームが前に進まない」TCG評を見たのを思い出した
攻撃を行えるカードの数が少なくてダメージを与えにくい的な

202 :
>>200
それでもプランから除去打っていったり、アド回収手段を別口で容易したりコントロールも元気だった
ルールの完成度は今も最高峰だったと思ってるわ、商業としてはあれだったが

>>201
なんだっけ、なんかのソシャゲーのだったよね

203 :
メダロットOCGは3×5マスのフィールドで、素早さの能力値あり
防御力以下のダメージしか与えられなかった時も別のことが出来る(手札破壊)仕様だった
独特なのが行動時に移動必須(移動しないとダメージを食らう)ってところで
位置関係がぐんぐん変わるようになってた

204 :
>>203
> 独特なのが行動時に移動必須(移動しないとダメージを食らう)ってところで
> 位置関係がぐんぐん変わるようになってた
科学的な根拠は意味不明だが、ゲーム性としては面白い。

> 防御力以下のダメージしか与えられなかった時も別のことが出来る(手札破壊)仕様だった
相対的に攻撃力の高さが価値を失う = ゲーム軸の崩壊・破綻
そりゃ駄目なデザインwww

>>202
> ルールの完成度は今も最高峰だったと思ってるわ
ディメンション・ゼロと
プレシャス メモリーズn研究は予定されてる

205 :
>>201
>>202
スレ読み直してきた、ミリオンアーサーTCGだ

206 :
ミリオンアーサーか
基本効果に回復があるからなかなか終わらないとかだったっけ
まだサポート終了して無くて安心した

207 :
  

『 BUDDY XECTOR (バディゼクター) 』 の 語源

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201610010000/



未界種

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201610010001/
  

208 :
ご連絡が遅くなりましたが、どうにか販売を始めました。まだ始めただけみたいなものですけど。

http://blast1111blast.wixsite.com/livingvictory

209 :
みなさん、レスありがとうございます。
カードを触ってくださると思いつかなかったことが出てくるのでありがたいです。

>>187 >>188
やはり、書かれている情報量は多いので新枠を作成しました。
見やすくなるでしょうか。

ttp://ux.getuploader.com/heroicwars/

>>189
この枠は良いですね。新枠はこれを参考にしました。

>>194
フィールドがある程度広くないと、チェスや将棋らしさが薄まってしまうので
5×4とかでも良いのではないかと未だに悩むところです。

>>195 >>198
行動権はこのゲームの象徴ですので、なるべく弄りたくないところです。
ですがカウンター有利というのは戦術の単調さにつながるので何とかしたいところです。
一応、行動スキップは強制的に行動権が0になるリスクがあります。
また197さんのような特殊勝利条件に近いものとして召喚門の前と横を全て塞ぐことで
相手のカードが場に出せないようにする手段もあります。
全体的に移動のコストを引き下げることとスペル的なサポートカードを使った移動することを有利にするものを作っています。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


210 :
1200円ってすごいな
どうやって価格決めたんだ?

211 :
60枚、説明書つきで1200円は普通の商業版と同じ以上だからさすがだな
結構セット数を多く印刷したのかな?

212 :
>>209
>>176です。内容が伝わってるか微妙だったので実際に作ってみた
https://www.dropbox.com/sh/puv5wpc32ir4rdp/AADzOH2ijcVkEjfHSyyUKnb7a?dl=0
↓元のライフカウンター
http://www.amiami.jp/top/detail/detail?gcode=SUP-LCT-CAC-GG07&affid=fc

作ってて思ったけどやっぱり情報多いなって感じ。

・通常技の種類を1種類に減らして、単体の技で攻撃力の幅を出せるようにする
(行動力を追加で払うと攻撃力+30とか)
・攻撃範囲を言葉で簡単に表せるものだけにする
(それこそ前方2マス、周囲1マスとか)

とか色々方法はあると思うし頑張って 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:cfe72905ab5ff69e2c9b7c244e83ed61)


213 :
>>209
> このゲームでプレイヤーが攻撃を受けるとデッキの上の1枚がそのままダメージに変わります。
> そして、その1枚のソウルの数値がそのままダメージになるのです。
> つまり、すぐ強いカードを出せるようにコストの高いカードばかりデッキに入れると、
> あっという間にダメージが溜まって負けてしまうのです。
> だからといって、ソウルの少ないカードばかり入れると、ソウルを貯めるのが遅くなってしまいます。

ヴァンガードのダメージチェック方式からトリガー要素を撤廃した上で、
グレード数値=ダメージ枚数or数値ってルール付けしたシステムだな。
仮にヴァンガードがグレード数値と戦闘用の数値とに比例の傾向が存在していたら、
ヴァンガードのグレード数値をソウル数値およびコスト数値に見立てることで流用できそうな感じだ。

214 :
>>213アンカー修正

>>208
> このゲームでプレイヤーが攻撃を受けるとデッキの上の1枚がそのままダメージに変わります。
> そして、その1枚のソウルの数値がそのままダメージになるのです。
> つまり、すぐ強いカードを出せるようにコストの高いカードばかりデッキに入れると、
> あっという間にダメージが溜まって負けてしまうのです。
> だからといって、ソウルの少ないカードばかり入れると、ソウルを貯めるのが遅くなってしまいます。

ヴァンガードのダメージチェック方式からトリガー要素を撤廃した上で、
グレード数値=ダメージ枚数or数値ってルール付けしたシステムだな。
仮にヴァンガードがグレード数値と戦闘用の数値とに比例の傾向が存在していたら、
ヴァンガードのグレード数値をソウル数値およびコスト数値に見立てることで流用できそうな感じだ。

> カードイラスト募集 September 16, 2016
> 下記の条件を満たしたイラストを1枚につき2000円で買い取らせていただきます。
> ・サイズが高さ31.7o幅33.8o以下(大きい場合縮小いたします)縦横比もこれと同じがありがたいですが、
> 違っても問題はございません
> ・データとしてメールで送れる、もしくは印刷物を現物として配送できる
> ・自身が作成したイラスト且つオリジナルのキャラクターであること

215 :
くっさいひよこは巣に帰れや

216 :
とりあえずその頬に流れてる悔ぢぃぃ〜思ぃあふれた嫉妬まる出しグショ泣き涙ふけょ負ケ犬>>215ww

ほぃ、論破完〜了!ww(クス

217 :
>>210
>>211
カードが1枚15円、箱が160円、残り分からその他諸々の費用を出すつもりでやってます

218 :
>>212
わざわざ、作っていただいてありがとうございます。
イラストや枠のデザインもいいですね。
行動範囲がかなりスペースをとってしまいます。
技2つだとカードの性質を表現しにくいところ。
技3つでもデジモンのカードみたいにきれいにまとめられるのが理想です。

219 :
俺の記憶の範疇だと、デジモンカードの技ってCにA殺し効果が短文で付いてる程度で大体「名前」「攻撃力値」しか存在しない淡白単純な物だったような
デジモンの個性は主に別枠の特殊能力や進化条件とかで出すものだったような
「範囲」「攻撃力以外の与ダメージ量」「追加コスト(2種類以上)」「その他効果」まで盛りながらあれの真似するのは無茶だと思う

何となく、複数の理想を掛け合わせる事で生じる衝突・矛盾を受け入れられてないように見える

220 :
  
ニコニコ自作ゲームフェスMV

ht tp://ch.ni covideo.jp/indies-game


【ゲスト:イシイジロウ】ニコニコ自作ゲームフェスMV作〜る放送【第一回】

ht tp://live.ni covideo.jp/watch/lv277432834
  

221 :
自作TCGのウェブゲームってここで宣伝していいですか?

222 :
いいよ

223 :
では、お言葉に甘えて
【URL】https://sumomonga.xyz
遊戯王ベース(というか作者がほかのTCG未経験)のTCGのです。
遊戯王ではレベル4以下のモンスターを1ターンに一度通常召喚できますが、
このゲームでは合計レベルが4まで召喚できます。また特殊召喚の能力を持っている
モンスターがとてもおおいのが特徴です。ドローフェイズには手札が5枚になる
までドローできるので手札消費の荒いデッキも活躍できます。本当はユーザー登録
してプレイしていただきたいのですが2chでそんなこといっても無駄だと思いますので
id guest pass guestがあけてあります(複数の人が同時にログインしたら知らん。
まだまだ人がいないので私が平日の夜8時から10時までいますので是非対戦に来てください。
まだ200種類ぐらいしかカードがありませんがこれからどんどん増やしていきたいと
思っています。

224 :
>>223
あそび方のページ、モンスターの種類の見出しとカードの種類の見出しがなんだかごちゃまぜになってるかも

225 :
>>224
実はこのゲームではモンスターの種類とカードの種類がごちゃまぜなんです。

226 :
>>225
なるほど、それなら「カード種類」、としてみてはいかがでしょう

227 :
>>223
・とりあえず作りました感のあるカードばっかに見える
上位互換もある気が、あと誤字
どういうデッキが強いとかある?
・初期LPはいくつ?
・フィールドは遊戯王と同じ様な5×4?
・手札を減らした状態じゃないとドローできないの?

228 :
今までも色んな自作TCG出てきたけど、存在するカードテキストが一望できるかどうかってかなり大事な気がする
雑にexcelで纏めたのでいいから、あるとイメージも捗るし検索もしやすい

229 :
>>223=>>225
> 遊戯王ではレベル4以下のモンスターを1ターンに一度通常召喚できますが、
> このゲームでは合計レベルが4まで召喚できます。

遊戯王OCGカードを流用したプレイ機能とか無いのか?

230 :
>>229はヒヨコ
頓珍漢な事言ってても無視しとけ

これは遊戯王のCGIゲームの改造と言う訳でもないの?
CPU対戦がないし対戦相手が来ないとメニューがでないようだから
ウェブゲームとしての操作方法も書いてないと手間取りそう
(例えば魔法の処理をプレイヤー側が操作するとかなら)

231 :
おう、色々反響があって嬉しいです。
>>226
確かにそうかもしれませんね。あとで変えます。
>>227
初期lpは200です。それもあとで書いときます。
基本的に種族統一すると強いです。
テストプレイしたかぎりでは僧侶とか強かったです
完全上位互換はないはずです。レベルの関係で
いろいろ強さが変わってきます。
誤字はすいません。言ってくれたらなおします

>>228
ご指摘ありがとうございます。あとでリストは作ろうと思います
>>230
見た目とかは遊戯王cgiを参考に作っていますがソースはオリジナルです。
ウェブゲームとしての使い方ですか。
一応動画作ってみたのですが恥ずかしいのと、全部の要素を組み込むのが大変だったのでここにはさらしませんでした。ちょっと考えてみます

232 :
>>227
すいません。一つ返答忘れてました。手札が5枚以上の時は、一枚ドローします

233 :
名前で検索したら動画見つかったよ

通常召喚したモンスターを生贄に上位モンスターを特殊召喚して
更にその上位モンスターをまたもう一段上のモンスターにして〜って強くしてく感じ?
特殊召喚は条件さえ達していれば召喚権の消耗もなし回数制限もなし
&魔法も条件さえ満たしてれば手札以外の損失殆どなしで
次のターン5枚までドローして減ったカードをまた補充って流れがメインなのね?

召喚(の際の生贄の墓地移動)や戦闘もそれこそ遊戯王cgiみたいに
自動化してるみたいだし
かなり完成してるみたいじゃん

234 :
じゃあ、恥ずかしがらずに動画あげてみますかね。
https://www.youtube.com/watch?v=5M5YAe5T4P8
デッキサンプルレシピとかも今週末に作れたらと思います。

235 :
>>223
2回ぐらいプレイさせてもらったけど、まだバグが多いな(報告しといた)
でもちゃんとゲームとしては遊べるのでよく出来てると思う

バランス的には予想通り除去が強い気がする
最初のターンから直接攻撃できるっぽい?のもバグなのか仕様なのか

236 :
>>235
ありがとうございます。最初のターンは多分私のターンから始まっているので
直接攻撃できたんだと思います。(ちょっとターンの経過がわかりにくいので修正します)
確かに除去強いっすねwww。もしかしたら根本的にバランス考えなくちゃいけないかもです。
禁止制限とかするかもしれないです。

237 :
>>236
俺が適当に組んだデッキで2連勝してしまったしな
出来は荒いけど実際にすぐ対戦プレイできるのはやっぱ楽しいよ

ターン中に表示形式変更してないなら攻撃後も守備表示にできる仕様?みたいだから
守備力もそれなりに重要で良いと思う。移動はほぼ空気だから要らない気がする。

下級の最大HP・攻撃力が40なのに、リアクションで与えられるダメージが50とかの上に
HP回復しないし次弾すぐ装填されるしで、片っ端から除去る動きが強いと思う
モンスターいないと魔法も使えないし特殊召喚もできないみたいだし
落とし穴流葬とかが強いのは遊戯王リスペクトなんだろうが

238 :
>>237 さっきは間違って降参を押してしまってすいませんでした。激流にもバグがありますね。
週末に直します。落とし穴や激流はこのままだと強すぎるのでエラッタしようと思います。

239 :
>>238
んー、個人的にはそれらが強すぎるというより、
他のカードが弱い&カバー方法がない(出来る事が少ない)事が問題かなぁと思う
まあどういうバランスにしたいかは製作者の自由だがね

240 :
>>223
遊戯王と比較して、レベル4になるように場に出せたり、手札を捨てる事で上級モンスターを出せるのは良いアイディアですね。
そうなると上級モンスターのみによるビートダウンが強くなりそうですね。
バランス調整をどのようにしているのかが気になります。

241 :
新しいカード枠とフィールドのファイルを更新しました。

>>186のリンク先に貼ってあります。

新しいカードもいくつか追加していて、新しいカードの種類としてサポートコマンドを追加しました。
サポートデッキに入れる特定のタイミングで発動できるスペルカードのようなものです。
また、移動しながら攻撃できるカードも追加しています。

カード例
【レイドアタック】
サポートコマンド
コールフェイズ終了時、サポートゾーンのこのカードを裏向きから表向きにして発動する。
自分のフィールドのカード1体の行動権を−1し、そのカードは次のアクティブステップ終了時まで以下の能力を得る。
■移動直後に、前方1マスに攻撃力30(ダメージ1)で攻撃できる。


みなさんのアドバイスもありここまで作れました。本当にありがとうございます。
元々、今回のカードゲームはこの板の話題作りになればと思い、作ったものです。
みなさんのカードの情報量とかマス系TCGとかの話題は興味深かったです。

242 :
>https://sumomonga.xyz
まだ対人プレイは出来てないんだけど
デッキ構築でカードの効果テキストから検索できるようにならんかな

バトル中のレイアウトで種族列が縦に並んでる(大体は殆ど空で)けど
カード名と同じ幅で横に並べちゃどうだろう?(枠より長くなれば名前と同じように2行折り返し)
(内部的にモンスター・スライム・僧侶とか一つにまとめろと言っているのではなく
 表示上でだけ種族1・2・3を一つのタブで出すみたいな感じ)
そしたら名前・種族・レベル+HP・atk+defで縦4列に出来るんじゃない?
デッキ構築でもスラッシュが並ぶより半角ないし全角のスペース置くほうがまだ見栄え良いんじゃない

ルールの説明で特殊召喚についてもう少し説明しておいて欲しい
(実際には条件満たしていないと召喚・特殊召喚スイッチが出ないようだけど)
特殊召喚の条件を満たしていれば召喚権を消費しないことや
逆にコスト4以下だったら生贄召喚しないでも召喚権だけで呼べることとかを
明記して欲しい(ゲーム中の操作のサンプル等付きで)

テキストがカード名クリックして別タブ開かないとならなくて参照しづらい
出来ればカード名にカーソル重なっただけで表示出来るようにするとか
それが困難だったら画面下や上に別フレームでカードテキストだけ表示とかできんかな
(カードテキスト表示にtarget="frame2"とか指定して、カードテキストを
 どっかの遊戯王CGIでそう言うのあったような)

今時だとスマホとかあるけど
PCで見て丁度良いレイアウトでもスマホだとめちゃ見づらかったりってのもありそう

243 :
>>240
手札のモンスターを墓地に送っても上級モンスターは出せないです。調整は自分で
一人まわしして調整してます。ただ全てのタイプのデッキを調査することは
難しいので落とし穴のようにアンバランスな(今日のアップデートでエラッタ予定)
調整になる場合もあります。できればたくさんの人にプレイしてもらって意見が聞きたい
ですが、なかなかむずかしそうです。
>>242
効果テキストの検索はできるようにします。あと、カードの説明がマウスがhoverした時点
で出るのも今夜のアップデートでやります。
バトル中の表示に関しては結構影響範囲が大きいのですべて自力でテストして表示するのは
手間がかかります。ご要望として、挙げさせてもらいます。
ルールの説明は文面だけあげます。ちょっとゲーム中の操作のサンプルはすぐに用意
するのは難しいのでまた時間があればやります。
>>228
カードリスト作りました。sumomonga.xyz/csv.phpでcsvでダウンロードできます。

244 :
すごいな
やっぱプログラムできるとすごいもんができるな

245 :
>>243
更新乙です。しかし過疎スレとは言え出来上がったゲームを話題にし続けるのもスレチかも。
個人的には色々言いたい事があったりするが、まあ言うならサイトに直接書き込むのが筋だろうし。
他人のサイトに文句書き込む様な形になるので気が引ける部分もあるけども。(許してくれるならガッツリ言うが)
ゲ製作板でやる方がそれっぽいが、あっちは自分はよく知らんし個別スレも立てる感じじゃなさそう。
余程自力じゃ解決できない様な話とかじゃないかぎりはサイト内で完結させた方がいいかもね。
とりあえず次スレからはサイトのリンクを乗せといていいと思うけど。
一応他の人の意見が聞きたいね。

246 :
>個人的には色々言いたい事があったりするが、まあ言うならサイトに直接書き込むのが筋だろうし。
>他人のサイトに文句書き込む様な形になるので気が引ける部分もあるけども。(許してくれるならガッツリ言うが)
それならココに書いてどうぞ
それが2chだぞ

247 :
>>246
あまり口出すと俺的カードゲーム論になっちゃって、
じゃあてめぇが作れよって話になりそうなのよね
作者がどういうもの作りたくて、どういう意見が欲しいかという点は意識しないと
まあ現状だとまだテストプレイ段階でどんな意見も欲しいです状態なのだとは思うが

248 :
なんでこんなに偉そうなんだよ

249 :
外野の意見はサンプリングして必要なときに思い出す程度で十分だよ。
だから口だす方も好きなことは勝手に言えば良い。

250 :
好きなこと書けばいいじゃない
いつまでこいつのゲームの話が続くんだよって思う人にしろ、なんでこいつが持論展開してんだよって思う人にしろ、気にくわねーならNGぶち込んどけで終わる話なんだから

251 :
一番気にしてるのはスレチじゃないのって部分(まあ俺はどうでもいいのだが)
じゃあ勝手に偉そうな事を言わせてもらう

>>243
ゲームとして実際に遊べる以上、ルールの部分での不具合はない
細かい部分でこうしたらって思う所はあるが、概ねカードデザインで調整できる印象

で、ざっくり言うとカードデザインが微妙って話になるのだが、
ぶっちゃけそこは作者が一番頑張る所だし他人が口を出しても仕方ないかなぁと

1つ言わせてもらえるなら、調整段階なら性能のベースとなるカードを揃えて、
エラッタ不要だと言えるレベルのバランス調整をするのが先決だと思う
いちいちころころ性能変えてたらキリがないし

あとカードが多い分どれが強いのか分かりにくい
俺が見た限りではレベル4以下で一番性能の高いバニラは「ボム」ってカードだと思うのだが、
パッと見魔法カードにしか見えない名前はどうかと思う(FFリスペクトかもしれんが)
全体的に名前が適当過ぎるというか、せめてボムゾウみたいな名前にしてくれ
というか爆発モンスターなのに一番安定感ありそうなモンスターというのも謎であるw


ボムゾウは良カードでしたね・・・

252 :
(あれ?よく見たらボムってうごめく鎧の劣化じゃね・・・?まあ種族違うが)

253 :
>>243
とても見やすくなったと思う
思いつきで言ったことをすぐ実装してくれてありがとう

カードプール面だと種族によっては普通に召喚出来るモンスターが
1種類しかなくて上位モンスター何枚も入れると回りそうに見えないのだけど
その辺、水増しする(適当に低レベルバニラ増やす)か
カードプールが少ない間だけは同名カードの制限を増やしとく(3枚→5枚とか)方がデッキが周りやすいんじゃないかと思った

ゲームシステム部分では
毎ターン5枚までドローする面で
ドロー出来る枚数が少ない(1枚や2枚しか引けない、もしくは前ターン何も出来ず手札フル状態)
と言う状況は前ターンで手札に使えないで手札に条件を満たせない上位モンスターや魔法が
余ってる事が多く、上手い事少ないドローで余ってるカードを活用出来る下級モンスターなどが来ないと
何ターンも条件のきついカードを死蔵してジリ貧になりがちだから
ドローする前に任意で手札の要らないカードを捨てる(アンデットの餌にさせたくないなら除外で)ステップを挟むって
やり方を一度考慮して(出来ればプレイテスト込みで)みて欲しい
後、手札の基本枚数を5枚から増やしたりとか減らしたりとか

(商業TCGでそう言うルールの作品がいくつかある)
http://www.carddass.com/apmcard/play/rule.php#gameProcess
http://moncolle-tcg.com/rule/basic.html
(アマチュア制作のスマホ用TCG、ドローフェイズで手札を5枚になるまでドロー+自ターン中に任意ノーコストノ−デメリットで手札捨てられる)
http://exsistentia.if.land.to/gaisen/gaisen.html

生贄とかの頻出する基本的な効果は日本語入力ソフトの辞書登録しとくのおすすめ
例えば「いけにえしょうかん」と入れたら「このモンスターは召喚フェイズにレベル○以上のモンスターを自分フィールド上から墓地に送ることで特殊召喚できる」
と変換されるようにしとくと捗る&ミスは減ると思う
他に良く使うフレーズ「モンスター」を「mnst」と入力したら出るようにしとくとか
ubunntuっぽいからどのIME使ってるか知らんけどmozc?

254 :
いつもは過疎スレで見てる人いんのか!?って感じだったけど
話題が投下されるとどこからともなくワラワラとでてきて意見がたくさん出て面白いな
ほんとどこに隠れてたんだって感じだ

255 :
未読が増えてると気になるぜ

256 :
しょぼすぎてとてもプレイする気になれないんだけど
みんな対戦してるの?

257 :
色々文句書いてるが面白いよ、発展の余地が多いからこそ色々言えるのよ

258 :
遊戯王パクってホルホル踊り乙wwwww( ´,_ゝ`)プッ

259 :
たまにデュエル場覗いてみるけど誰もいないから対戦したこと無い
あと何故か部屋3だけがずっと対戦してる?
やっぱAI戦とか一人で遊べるモード無いとゲームの操作感とか全くわからん

260 :
AIですか。私のプログラミング能力だと難しいです。
チャレンジはしてみようと思います。
現状は夜8時から夜10時までに来て欲しいですね。
私もできるだけいるようにします。

261 :
>>253
制限を5枚に増やすのはさすがに影響が大きすぎるのでモンスターを増やそうと
思います。もちろん、バニラも増やしますが、こういったモンスターがほしい
というのがあればオリカ掲示板かここに書いていいただけると助かります。

262 :
>>261
カード作って環境作るのが製作者の一番の仕事だし、そこを他人任せは流石にどうなのよと
自分の勉強にもなるしで色々口を出させてもらったが、
本気でゲームを作りたいならユーザに調整投げる様なのは褒められる事じゃないと思う

ブラウザゲームとしてすぐ遊べるという点は凄く良いんだけど、
正直カードゲームとしてはまだまだ荒いと思う
自分のゲームさえ完成させれてない俺が言うのも何だがね
これ以上はどの口が言うってなるのでやめとく
とりあえず応援はしてるよ

263 :
>>262
みなさんの意見を反映できればもっとおもしろくなると思って言いました。
ただ、たしかにカードゲームとしてまだまだ荒いですし、
私自身でできることももっとあると思います。
もしかしたら甘えていたのかもしれません。
応援ありがとうございます。

264 :
ゲームやって見たけど、面白いと思う。
操作感はデュエマのcgiで慣れてるからやりやすかった。
ゲームシステムも面白いと思う。
ただ、他の人も指摘してるけど、除去強いな。反面、弱い除去はあんまり投入するメリットがないのもなんだかなと思う。

265 :
出来る行動しかボタン出てないから操作は簡単
見かけや用語に遊戯王とかドラクエの影響あるけどプレイしてみるとけっこー別物
(このゲームにかぎらずルールひとつ変えただけ・カードプール違うだけでプレイ感は別物だし、変更点はいくつもある)
魔法や罠使うのにモンスター必須なのも意外とレア(前例がないわけではないが)

ブロック出来るのが前三方だけで敵陣に大型が出ててもどうにかなったり
どうにか切り抜ける道はあると思う

落とし穴系除去で生贄にするつもりだったモンスターを破壊されると出鼻くじかれてキツイね
こっち後攻で1ターン目先行で落とし穴置かれるとそのままモンスター出せないまま終わることもあり得る
アンデット系とか積んで壁をおけると良いのかもしれないが

266 :
手塚治虫カードゲームだと…

267 :
>>263
まあ色々口出したくなる面白さはあるよ、すぐに実装してくれるしさ
せっかくなんで俺が思った事箇条書きで書いとく
あくまで個人の感想です、ご参考までに
・モンスター居ないと何もできないので、ターン1度とかでプレイヤーが魔法使えていいかも
・モンスターの特殊召喚記述がダルいので、一律同種族モンスターを墓地に送れば
手札からレベル+1〜2のモンスター出せるというルールにしてしまった方がすっきりする気が
・同じ様に魔法もレベル設定して魔法のレベル以上か同じ種族のレベル−3のモンスターが使えるというルールにするとか
・モンスターを連続で踏み台にして召喚するのが個人的にあまり好きくないので、
召喚ターンはコストとして墓地へ送れないというルールも一考

268 :
>>267
> まあ色々口出したくなる面白さはあるよ

そりゃ遊戯王OCGまるパクりだから当・た・り・前ww( ´∀`)σ)Д`)

269 :
すいません。今日は私用で8時から居ません

270 :
こんなまとめwikiがあったので貼っておく
ネットでボードゲームまとめwiki
http://unko.cswiki.jp/index.php?%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96

271 :
どうもご無沙汰しています。スモモンガーです。
最近さらに過疎ってしまったので宣伝させてください。
一応AI部屋作りました(ただし激弱です)。あとカードも少しずつ増えています。
相変わらず人がいないのですが、私は夜八時から十時までいますのでまた来てください。
あと、オリカも募集中です。皆様の意見がゲームを面白くすると思います。
どうぞよろしくお願いします。

272 :


273 :
TCGを作ろうとしているけど、ルールが市販のTCGと被ってしまうことが多いな
まだまだ考慮のしがいがありそうだ

274 :
形にしているだけすごいや

275 :
そりゃ他人が苦しみながら 「 文字通り心血注いだアイディア 」 を横から
盗んでるだけなんだから “ 形にしている ” なんて “ 猿でも出来る部分 ” が簡単なのは当たり前。

   盗んで  ⇒  切り貼りして  ⇒  印刷する

ほ〜れ誰でも出来るだろこんなことww
本物のデザイナーやクリエイターは “ 出来るけどやらない ” ってだけだよ道端の犬のクソども。

実に美しく設計されとる!wwヽ(*´∀`)ノ。+゜ブッラヴァー!
 ↓
『 たまご〜すと! 』 http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20161001/

1.人類史上初!@ ⇒ パズルゲームと索敵ゲームの融合

2.人類史上初!A ⇒ アナログ実物カードゲームとデジタル対戦アプリ(パズルゲーム)とのルール同期

3.竜や魔法のファンタジー世界観

因みに 「 非公開の優れシステム 」 が既に “ 沢山 ” 出来上がってるのだww(クス


[インドア・マインドスポーツ = ゲーム]のデザイナーorクリエーター、プロデューサー優劣

 [優]   単純&オリジナリティ (なお「ゲーム性」は数値化が可能)
  ・ パズルのゲーム
  ・ ゲーム性が高いトランプのゲーム(超天才ヒヨコ戰艦を含む)
  ・ 簡素なボードゲーム
  ・ コンピュータゲーム
  ・ トレーディングカードゲーム(遊戯王OCG開発陣とデュエマ潟^カラトミー開発陣は除く⇒もっと上位)
  ・ シミュレーションゲーム(ウォーゲームなど殆どがボードゲームの派生)
  ・ テーブル・トーク・ロールプレイングゲーム(TRPG)
 [劣]   複雑化or類似性が高い


ゲームデザイナーorゲームクリエーター、プロデューサーの力量差を判別する試金石
1.東京オリンピックのエンブレム案件を証拠が揃う以前に見抜けたか?
2.遊戯王OCGペンデュラム召喚がTWGP連番召喚の派生であることを論証できるか?
3.(株)BANDAI『 バトルスピリッツ (バトスピ) 』のコアは欠陥システムであると見抜けたか?
4.「 等しく視覚的に単純化した構造でなければ遊戯王OCGと対等には立てない 」ことを理解できているか?

 そもそも、遊戯王OCG開発陣やデュエマ開発してるタカラトミー社員(WotCは名義貸してるだけ)を除く「プロTCGデザイナーやプロTCGクリエイター達」が有能ならば、20年間も首位を奪えないってブザマな結果にはならん。= 科学的に実証済みの結論
「遊☆戯☆王」、完全新作で映画化! 原作誕生から20周年の節目2016年公開へ

276 :
バトスピのレベルシステムって中々秀逸だよなぁ
似たようなシステムを取り入れたカードゲーム他にないのだろうか?

277 :
>>276
カードヒーロー

278 :
ある意味今流行りのシャドバの進化システムってレベルシステムをより小さくしたものだよな
あの辺のゲームでやってたギミックは同じように導入できそうだ

279 :
同じバンダイのミラクルバトルカードダスは見かけバトスピ似だけど
実はけっこー別物だったんだよな
バトスピのコアはコストと共用で好きなように割り振りできるけど
ミラバトは原則1ターンに1体選んで1個湧くだけ
(ただ、後にルール変更されてキャラが倒されたら石が手元に戻って、その後召喚するキャラに乗せれるってのが付け加えられたが)
ジャンプ作品複数共演TCGで石の意味がタイトルごとに違ってるのがちょっと特徴的だった
これも後のルール変更で全作品統一されちゃったけど

コストとレベルのカウンター兼用してるってので言うとカードヒーローが近いかな
好き勝手にレベルアップ出来る訳じゃなかったが

280 :
>>279
> コストとレベルのカウンター兼用してるってので言うとカードヒーローが近いかな

電磁気のデジタル仮想カードゲームだからこそ有用なシステムだった「カウンター石」。
それをアナログ実物カードに 《 丸パクり 》 した結果、野良プレイ不便で誰も遊んでないって顛末
この欠陥システムゆえヴァンガードに第3位を奪われ追い堕とされ今やデッキ価格が税抜¥900叩き売り
でも売れましぇぇ〜ん!(ノ∀`)ノシ・゚・。

バトスピ〜業界三位その栄光は何処へ〜
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1435754499/l50

版権転がし玩具製造にゃ荷が重すぎて 《 TCG開発の能力 》 を要すアプモンもバトスピも鳴かず飛ばず。
無理なのょ最初からwww
製造や卸の畑違いが “ 開発の真似事 ” やるなんてのはwww

3. BANDAI『 バトルスピリッツ (バトスピ) 』のコアは欠陥システムであると見抜けたか?

281 :
>>277-279
ありがとう。こんなものがあるんだ
というか案外少ないんだな

282 :
俺はシャドバみたいに絵が変化する進化が好きだな

283 :
【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】27 が、規制でスレ立て出来無ェから、規制解除まで此処を使うわww

284 :
>>1-999
世界初 『 全て無し⇒ ドロー処理、ターン制、コスト基軸 』+『 決着方法×3系統 』 の画期的ゲーム!
攻撃力、防御力、速度など各種戦闘ステータス項を僅か1つの数値1桁に集約してる超かんたんカード。
同種カードでも個別のシリアル番号を持ち、卓上の無電源プレイと、オンライン通信対戦との両方が遊べて、
2020年5月迄に発売(仕様の拡張に伴い先延ばししたが進行具合で前倒し発売の可能性あり)の計画。
過去のも含め◆UxQ8uxJMokの投稿内容の権利は全てヒヨコ戰艦のみに有り、2ちゃんねる側には無い。
公式 http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20150501/ ツイッターhttps://twitter.com/dueleague
Augmented Reality、ホログラム、VR対応で、原則として 《 所得を持つ者 》 を対象としたプロ市場商材。
特約店=事業主[親]の管理するライン[子]〜[孫]〜[曽孫]迄の売り上げに営業ロイヤリティが発生する。
連鎖販売取引(ネットワーク・マーケティング)業態の 《 報酬制カードゲーム 》 だが、入会せずとも
割引き無しの一般的な小売り業態(店先など)から匿名で購入できるからマルチ商法ではない。
肝心な点は、上位だけが金銭を得られる厳しい「 賞金制 」などではない「 報酬制 」って点。全て税込
量販店などとの単発取引=直販は全額前払いで、連鎖販売を適用しない着払96%卸値の売り切り方式。
販路ライン各5名の全155名が毎月1万円ずつ買う想定でレベル100の[親]は31万円が自動的に儲かる。
これを副業としたセミプロの場合、大学新卒22歳の初任給25万円(ボーナス1.5×年2回)であれば、
生業 25×12箇月=300万円 + 賞与 25×1.5×2=75万円  ⇒  所得 375万円
副業 31×12箇月=372万円(キックバック,インセンティヴ)
年収 375+372 =747万円  ⇒  1箇月毎に消費できる金額 62万 2,500円/月
22歳で既に毎月62万円を使える暮らし(社会的ステータス)  ⇒  40歳の平均所得は600万円
現代に於いては情報こそ最大の武器。
First come , first served .

前スレ http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1480283260/l50
連絡スレ http://rio2016.2ch.sc/test/read.cgi/entrance2/1369909044/83-n
過去ログ http://desktop2ch.sc/entrance2/?s=&w=DUELEAGUE&w=DUELEAGUE&kakolog

285 :
本当、機動戦士ガンダム(第1作)には魅力的なキャラが多いよなぁ・・・
『 デュヱリーグ (デリグ)』は主人公勢の殆どが成人だからアムロみたいな子供には設定できかねる・・・
1.ドロシー[女性]
2.T-ゴーレム
3.レオ
4.( シングルマザー )
5.( シングルマザーの娘を予定してたが、別キャラを用意する方向に転換 ⇒ 模索中 )
6.スケアクロウ
7.( 東南アジア出身で本名「 STEWARD 」 ≒ 執事ポジション )

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%89


「 君は生き延びることが出来るか。」  エンディングのこの台詞を廃止してから以降の作品は骨抜きww

富野 由悠季(とみの よしゆき)単独の企画だと一気に糞化するからなぁww
機動戦士ガンダム(第1作)は、多くのスタッフの関与があればこそ結実できた奇跡。
デュヱリーグ漫画&アニメでのエンディングに此の手の決まり文句を採用したいけど、
予告の形式は「 機甲猟兵メロウリンク 」形式を予定してるから導入は困難・・・( 検討の余地あり。か )

286 :
真性低学歴ID:VmvPMxhta http://hissi.org/read.php/tcg/20161210/Vm12UE14aHRh.html
> それは「余裕」と呼ぶんだよ家畜
とりあえずその頬に流れてる悔ぢぃぃ〜悔ぢぃぃ〜思ぃあふれたグショ泣き涙ふけょマヌケ負ケ犬ww
ほぃ、サクッと論破完〜了!ww(クス

> 選挙に興味ない奴がなるにょー!
> そんな人材しか集められないのかwwwwww
何ら問題無ェわマヌケww
ほぃ、サクッと論破完〜了!ww(クス

> 証拠がないんじゃ検討しょうがねぇわな
破綻が無い数式で証拠は出し終えてるんだよマヌケww
ほぃ、サクッと論破完〜了!ww(クス

> カードとフロアルールはないにょー!(グショ泣き)
便所ちゃんねる(2ちゃんねる)ログでも盗みは出来るわなぁマヌケww
ほぃ、サクッと論破完〜了!ww(クス

> で、市町村は州に帰属するとなると市町村はどう分けるのかなー?
三重複に等分だわなぁマヌケww
ほぃ、サクッと論破完〜了!ww(クス

便所虫(お前ら)の負け〜え!ww  俺さまの勝ち〜い!ww

287 :
本日の嵌り曲は此れ!ww

シクラメン「 Believe 」(アニメ「ベイブレードバースト」EDテーマ)
https://www.youtube.com/watch?v=U7Nt05JldtM

https://www.youtube.com/watch?v=tE8D3KHTE3I (TVヴァージョン)
  

288 :
どれ、此の無料キャンペーン漫画でも読んでみようかなww(クス

Malicious Code マリシャスコード
http://renta.papy.co.jp/renta/sc/frm/item/22517/

独裁グリムワール
http://renta.papy.co.jp/renta/sc/frm/item/16602/
  

289 :
プロット備忘録 DUELEAGUE .0012

「 ギルドを公式登録しましょ! 」  by  淤椎マリナ(どろしいマリナ)

オーヴァー・ザ・レインボー ⇒ 第1巻で公式リスト上に出現した新興ギルド。

スケアクロウ ⇒ ハム詰め合わせ箱で届いたエントリーサイン。 異名は「23時の亡霊」で履歴を持たない


今後、各キャラに 《 開戦時の口上 》 と 《 勝利後の決め台詞 》 の2つを用意する方針。


T-ゴーレム
 開戦の口上 「 我に切り倒せぬもの無し! 」
 勝利の台詞 「 伐採、完了! 」

スケアクロウ
 開戦の口上 「 雨にも負けず、風にも負けず。」@ , 「 拓け! 我が心の目。」A(「開け」に非ず)
 勝利の台詞 「 大切であるほど見えにくい・・・ 」
  

290 :
>>1-999

《 警告>>2に反した敵や刃向かった便所虫(お前ら)と其の身内の根絶やし肉だるま処刑メニュー 》

http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1436350320/9

段階01.配下が処刑対象の家族をRし捲くる

段階02.次いで性器や尻穴に焼けた鉄の棒を突っ込む

段階03.指を工具で千切り取る ( 刃物は与える痛みが小さいので使わない )

段階04.処刑対象者の口に、千切り取った指を捻じ込んで食わせる

段階05.胸肉を工具で千切り剥がし、料理して俺が食べる

段階06.バットのフルスイングでww手足をグニャグニャに砕く

段階07.足にガソリンを掛けて火を点け、芋虫みたいに転げまわる家族の姿を爆笑しながら鑑賞ww

段階08.目隠しした配下どもに、西瓜割り宜しくバットで叩かせる

段階09.解剖台を搬入し、処刑対象者の目の前で、ノコギリを使って解体する ( 麻酔なしww )

段階10.解体した各部を瓶詰め加工や冷凍保存して、処刑対象者の目の前に48時間ほど展示する

段階11.処刑対象者を  肉 __Σ⌒~Э。Д。)Э__ ダルマ  加工する

段階12.肉ダルマ化した処刑対象者の隔離部屋に、家族が処刑されてる音声付き動画を流す

段階13.処刑対象者に食事( 野良犬の糞、小便、家族の解凍肉 )を与える

【 言論の自由 】 と 【 ネット匿名発言・発信 】 について
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201607240001/

忘れるな。

俺さま(と超天才ヒヨコ戰艦)は、必ずオマエらの目の前に現れる。

そして愉しみながら、目の前にオマエらの家族を並べ 「 皆殺しショー 」 を開演するww

忘れるな。


便所ちゃんねる(2ちゃんねる)肯定の便所虫(2ちゃんねらー)は全て、「人」ではなぃ「害悪」そのもの。

叩き潰し、踏み潰し、少しでも多く不快と不幸と恐怖と苦痛を与ぇ絶望させてゃるのが正しい社会の在りかたw

便所虫(ねらー=西鉄バスジャック殺人の元凶ども)が、1匹でも多く絶望しながら死にますょーにぃ(ー人ー)祈w
  

291 :
  
超天才ヒヨコ戰艦の思い描く通りに世界は回るww   言霊効果 = 量子バタフライ効果 ≒ 予言

次期アメリカ大統領(トランプちん)の合意も有るし、日本は核武装しようね!^^
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605050000/
モーニングサテライト「 米国新聞社は “ なぜトランプ当選を予測できなかったか? ” 大反省会の真っ最中 」
https://web.archive.org/web/20161110212946/http://tv.so-net.ne.jp/schedule/101072201611110545.action

http://wc2014.2ch.sc/test/read.cgi/entrance2/1448404407/649-704n
http://desktop2ch.sc/entrance2/1448404407/?p=649,704
> ヒヨコちんが、事前に相手に予知する内容を決められ、ソレを当てたことなんか一度たりとも無いだろ
> 争われてるのは、ヒヨコちんの予知能力。 俺らが予知能力あるって言ってんじゃないからな

でゎ予知できる超天才ヒヨコ戰艦は、予知能力の無いゴミ滓なオマエらよりも、優れた存在であるとw(クス
ほ〜れww(・∀・)ニヤニヤ

SEGA 破綻の予知 ⇒ ゲーム機ドリームキャスト公表時に株価が下落せず = 他者は誰も予知できて無ェ

http://wc2014.2ch.sc/test/read.cgi/entrance2/1446432619/919 [予知ログ]
http://desktop2ch.sc/entrance2/1446432619/919 [予知ログ]
下記ログの通り、同じ材料と道具でも新しいゲーム作れるのが超天才w  他のデザイナーには不可能w
http://wc2014.2ch.sc/test/read.cgi/entrance2/1448404407/944
http://desktop2ch.sc/entrance2/1448404407/944
予知  予言  予測  タキオン感応  ヒヨコ戰艦  ヒヨコ戦艦  ヒヨコ戦艦
◆UxQ8uxJMok ( 旧 ◆JwKmRx0RHU )
ぬらりひょんの孫  視聴率  デジモンクロスウォーズ  デジモン・クロスウォーズ
ダンボール戦機  ダンボール戦記  ガクマンプラス  Gakuman  ガクマン・プラス

自作TCGを制作するにあたって 第10章 http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1275929056/278-304n

http://desktop2ch.sc/tcg/1275929056/?p=278,304 [予知ログ]
https://web.archive.org/web/20150904212758/http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1275929056/278-304n

>>1-999
反論は具体的な反証数値が掲載されてるURL添えて引用せよ(閲覧できるURLの無い反論は無効)。

292 :
>>282
シャドバはバハムートの絵を再利用してるから安く済んでるけど1から作ろうとしたらコスト面でキツそう

293 :
  
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201611070001/ (2016年12月07日に加筆)

大卒の俺さまが教ぇてやる [003] ⇒ 「 差別は続けるが、反撃のテロは止めろ。」って要求は正しいか?

ID:L+2SwB2k http://hissi.org/read.php/entrance2/20151011/TCsyU3dCMms.html
ID:NKvhHOpU http://hissi.org/read.php/entrance2/20151011/Tkt2aEhPcFU.html

んな妄想を便所の壁(此処)に書ぃても>>182,>>184,>>215,>>230とかの末路は予言>>291で変ぇられないw(クス
 
http://megalodon.jp/2015-1227-0324-59/up.mugitya.com/img/Lv.1_up83345.jpg_vveqDAfE49qy3CeJwh6g/Lv.1_up83345.jpg

http://megalodon.jp/2015-1227-0327-22/up.mugitya.com/img/Lv.1_up83346.png_1W5b9B9IohAStMFMI8ab/Lv.1_up83346.png

http://megalodon.jp/2015-1227-0329-06/up.mugitya.com/img/Lv.1_up83347.jpg_cS40V1xyRWb86Kq32iJm/Lv.1_up83347.jpg

http://megalodon.jp/2015-1227-0330-44/up.mugitya.com/img/Lv.1_up83348.jpg_7DkhdnvkZqxSdorxh86N/Lv.1_up83348.jpg

一族根絶やし肉だるま処刑 http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1436350320/9

http://megalodon.jp/2015-1227-0332-00/up.mugitya.com/img/Lv.1_up83349.gif_06uHj9hsxsBgdQ4Hy4ON/Lv.1_up83349.gif
 
今は言いたい放題してるが良いぜ。

だがな、超天才ヒヨコ戰艦や俺さま◆UxQ8uxJMokはオフ会>>17の通り必ず便所虫(お前ら)の前に現れる。

便所ちゃんねる(2ちゃんねるnet)チンカスだんご便所虫(お前ら)の家族を千切りR目的でな。

まぁ、愉しみに待ってろ。

此処に書き込んでる便所虫を引き摺り出すのに投入する資金は1千万円/人。

便所虫の家族を皆殺し>>290する組織に投じる軍資金は 《 億円単位 》 だ。

その日は予言の通り必ず訪れるww

だから今は、遠慮なく超天才ヒヨコ戰艦や俺さま◆UxQ8uxJMokや其の家族を貶し続けてろww
 
http://skeleton96.com/mexico/1375/ ← 超ぉススメ!!  お前らの家族の末路ww(・∀・)ニヤニヤ

http://skeleton96.com/shocking/1094/  http://nipple-img.com/84318.html

http://skeleton96.com/shocking/1276/  http://skeleton96.com/isis/3138/

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超天才ヒヨコ戰艦の思い描く通りに世界は回るww   言霊効果 = 量子バタフライ効果 ≒ 予言

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605050000/
次期アメリカ大統領(トランプちん)の合意も有るし、日本は核武装しようね!^^

https://web.archive.org/web/20161110212946/http://tv.so-net.ne.jp/schedule/101072201611110545.action
モーニングサテライト「 米国新聞社は “ なぜトランプ当選を予測できなかったか? ” 大反省会の真っ最中 」

294 :
便所虫(>>167とかオマエら)って本当心底もぅ隠せないほどにまで超天才ヒヨコ戰艦へ嫉妬しまくりなんだねww

  n. ∧__,∧n   祝!! 発明 http://desktop2ch.sc/tcg/1472757650/?p=255,261,328,329,331!!
  ゝ( ^ω^ )ノ
 やったああ──!!  発明 http://desktop2ch.sc/tcg/1478937182/?p=554,560,563,564565,566,573,574!!

この大収穫=発明は数億円+の《増益》に結び付くと超天才ヒヨコ戰艦から既に予知されてるww(クス


どーーーした〜あオマエらーーあ?  ノータリン成分もっと出せ〜え!wwwwwwww(・∀・)ニヤニヤ

 
♪ ∧__,∧.∩   
  r( ^∀^ )ノ _     便所虫はノータリン!
 └‐、   レ´`ヽ 
    ヽ   _ノ´` 
    ( .(´  ♪ 
     `ー      

♪  ∩ ∧__,∧    
   ._ ヽ( ^∀^ )7    便所虫はノータリン!
  /`ヽJ   ,‐┘             
   ´`ヽ、_  ノ     
      `) ) ♪

 ♪ ∧,_∧
    (´・ω・`) ))       此れで
  (( ( つ ヽ、   ♪
    〉 とノ )))
   (__ノ^(_)

     ∧,_∧ ♪
   (( (    )       ヒヨコの資産は―――
 ♪   /    ) )) ♪
  (( (  (  〈
     (_)^ヽ__)

♪ ∧,_∧
   (´・∀・`) ))        \30,000,000w( 開発費http://desktop2ch.sc/entrance2/1458986613/?p=722,729換算
 (( (m9  9m   ♪
   〉    )))
  (__ノ^(_)

  ∧_∧
 (´∀`)
  (⊃⌒*⌒⊂)
  /_ノωヽ_)

     (⌒⌒)
  ∧_∧ ( ブッ )
 (´∀`) ノノ〜′      ネコっ屁くらえ!
  (⊃⌒*⌒⊂)
  /_ノωヽ_)

超天才ヒヨコ戰艦の思い描く通りに世界は回るww   言霊効果 = 量子バタフライ効果 ≒ 予言>>291
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605050000/
次期アメリカ大統領(トランプちん)の合意も有るし、日本は核武装しようね!^^

モーニングサテライト「 米国新聞社は “ なぜトランプ当選を予測できなかったか? ” 大反省会の真っ最中 」
https://web.archive.org/web/20161110212946/http://tv.so-net.ne.jp/schedule/101072201611110545.action

295 :
今日はゲームま!
同人TCGなんざやめてlcgにすりゃいいだろうに
なぜ人はトレーディング要素を入れるんや

296 :
う〜む・・・ ドラゴンボールの新作アニメ
先週のアラレ登場と言い今週の野球と言い面白ェ・・・
あぁ言った 「 銀魂 」的な乗りはOKぢゃなかろうか。
ギャグ路線として早朝アニメ「 ヘボット 」よりも優秀すぎるほどだ。

297 :
>>295
> なぜ人はトレーディング要素を入れるんや


1.「 技量の格差 」 を 「 運 」「 資力 」「 商才 」 などで覆せる点が面白いから。

2.「 射幸心 」 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%84%E5%B9%B8%E5%BF%83 を刺激し易いから。
  

298 :
1.ドロシー[女性]
2.T-ゴーレム
3.レオ
4.( シングルマザー )
5.( 路上ライブ活動してる女性シンガー ⇒ 『 IDOLEAGUE (アイドリーグ)』に進出 )[暫定]
6.スケアクロウ
7.( 東南アジア出身で本名「 STEWARD 」 ≒ 執事ポジション )


ん〜・・・  5人目・・・  もうちょっと何とかならんかなぁ・・・
  

299 :
1.ドロシー [女性コミッショナー](チーフ役をレオに譲る)

2.T-ゴーレム [エース(得点王)]

3.( シングルマザー )[女性チーフ]  &  娘(小学4年生)

4.( 東南アジア出身で本名「 STEWARD 」 ≒ 執事ポジション )

5.( 中卒で上京した声優志望キャバ嬢フリーター ⇒ 『 IDOLEAGUE (アイドリーグ)』に進出 )[女性]

6.スケアクロウ [アンブッシュ(伏兵)]

7.レオ [チーフ(隊長)]

300 :
>>289

T-ゴーレム
 開戦の口上 「 我に切り倒せぬもの無し! 」



T-ゴーレム
 開戦の口上 「 切り倒す! 」@ , 「 我、切り倒せぬもの無し。」A
  

301 :
和風tcgやりてぇけどなぁおれもな〜
仮にカードゲームつっくってる会社にアイデア持っていっても意味ないんだろうな。

302 :
プロット備忘録 DUELEAGUE .0008 A  〔全て人種的特徴をゴチャ混ぜ=無国籍化させたデザイン〕

主役陣営のギルド加入順位 . 動機 、 ポジション 、 略歴 、 特徴など (女性はライセンス維持費無料)

1.ドロシー : 本業
 馴染みのゲーセンを経営回復させる ⇒ 地方デュヱリーグ団体を結成してのメジャー入り
 引き継いだ戸籍であり、本当の素性を知る者はギルド内に居ない。 胸Dカップ。
 銀髪。 虹彩は赤。 コミッショナー(統括者)。 趣味は電波盗聴。
 ギルド経営+戦略司令 ≒ 監督やコーチ

2.T-ゴーレム : 本業
 他に副業でダブルワカー(リーグバー開業資金稼ぎ) + 自作マニュアルDVD販売。
 高校時代は苛めの標的にされていたが、ドロシーとの出会いを契機に切り拓けた。
 金髪。 虹彩は青。 東部戦線エース(主力、得点王)。 決め台詞 「 伐採、完了! 」
 その場に余ってるカードだけで組んだ出来合いデッキで大きな実績を残した。
 スケアのギルド入りに反対だったが、エキシビジョンの視聴数が好評で渋々同意した。
 団体戦の無線通信(敵陣との交信は不能)で織り成す「夫婦喧嘩」は視聴者を毎度で愉しませる。
 スケアの個人戦ではドロシーと共に解説に回って弄り倒す ⇒ 好評でギルドの収益に貢献。
 T-ゴーレムの個人戦で解説するのはスケア以外(主にドロシーとレオ)。
 スター性と実力を併せ持つが慎重。

3.(シングルマザー) : 副業 + 前職セクハラ上司への意趣返し
 本業は持ち帰りサンドイッチと仕出しの弁当屋パート(配達あり)。 胸Bカップ(授乳後)。
 赤髪。 虹彩は緑。  北部戦線チーフ(隊長)。

3.アリス (シングルマザーの娘) : 小学生だから副業 〔ドロシーから勉強を教わってる〕
 将来は「 吸血鬼ハンター 」に成るのが目標。 やたらと写メ撮る習慣が在る。
 SNS愛読者を多く抱えている。
 金髪。 虹彩は緑。 ルーキー(新人)。

4.(モデル業の東南アジア青年) : 本業 〔ドロシーから日本語を教わってる〕
 本国での本業はモデルだが、実父に売られた兄弟たちを捜索する為に来日して専業中。
 黒髪+長髪。 虹彩は黄(金眼=アンバー=琥珀色)。 北部戦線エース(主力、得点王)。
 本名「 STEWARD 」 ≒ 執事ポジション

5.( 中卒で上京した声優志望キャバ嬢フリーター) : 副業
 『 IDOLEAGUE (アイドリーグ)』にも進出。

6.スケアクロウ : 副業(と表向きは謳ってるが実は失踪した実父の消息を探る目的)
 本業はレストランのバイト ⇒ デュヱリーグ監督(リトルリーグや実業団を指導する)
 実父から「 神の一手 」について聞かされて育った。
 紺色(黒髪)。 虹彩は灰。 伏兵(アンブッシュ)。

7.レオ : 副業(と表向きは謳ってるが実は刺激を求めてるのが本音)
 本業は総合レンタル会社のサラリーマン。 後に社内実業団を編成する。 口癖「 一手入魂 」。
 スピンオフ 『 係長のカードゲームな平日 』
 黒髪。 虹彩は茶だが細眼。 男性陣の中で最も身長が低く小太り。 東部戦線チーフ(隊長)。
 人生の先輩としての俯瞰視点+戦術指揮。


スケアクロウ : 事務的、ポジティヴ⇒計画的、論理的、客観的、不運、利己的、独創的、熟慮、デリカシーなし
T-ゴーレム  : 情に厚い、ネガティヴ⇒偶発的、直感的、主観的、強運、利他的、常識的、即決、ナイーヴ
ギルド内でのゴーレムvsスケア練習対戦では五分五分の結果が出てる。
余談だが、『 BUDDY XECTOR (バディゼクター) 』の主人公は情動的で自制が利かず且つ短絡的刹那主義。

303 :
>>302
他に副業でダブルワカー(リーグバー開業資金稼ぎ)

他に副業でダブルワーカー(リーグバー開業資金稼ぎ)

304 :
>>302
団体戦の無線通信(敵陣との交信は不能)で織り成す「夫婦喧嘩」は視聴者を毎度で愉しませる。

団体戦の無線通信(敵陣との交信は不能)で織りなす「夫婦喧嘩」は棋譜の視聴者を毎度で愉しませる。


棋譜 : アーカイヴ。 事務局が独占的に配信する全選手のプレイ内容。 自陣間での通信機能あり。

団体戦 : 5名を選出し、東部戦線と北部戦線の2面を同時進行する。 開戦の配分は1面2名以上。
  

305 :
  
「 書き上げるのは数分間だが其の数分間を待つのに数年を要す。」 by ドラクエ作曲家すぎやまこういち

すぎやまこういちは成功してから上記を実践し始めた時系列ではなく、
成功する前すなわち下積み時代から実践したからこそ、結果として成功した時系列であるって点が重要ww
此れは、超天才ヒヨコ戰艦が今やってる下積みの開発と全く同じww = 反論および模範として正解ww

生徒会室にすら出入りできなかった “ 雑魚ぃ人生 ” まる出しで、
20歳代に素人女50人以上と生ハメSEXして以降に面倒で数えるの止めちゃうぐらいも出来て無ェゴミなオマエらw
そんな負ヶ犬まる出しド貧乏家畜の便所虫(お前ら)ぢゃ超天才ヒヨコ戰艦のようには、
成りたくても「 度胸・意志力・才能 」全て足り無ェから成れましぇぇ〜んww   m9(^Д^)9m  プギャー!x2
せぃぜぃ地べた這い回って死ぬまで家畜やっとけ負ヶ犬の便所虫ども(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w

> ド貧乏家畜ID:5BUuTbz6 http://hissi.org/read.php/entrance2/20160727/NUJVdVRiejY.html
> もっと苦しい思いをしてくださいよw

実際まったく物足り無ェゎなぁww 頑o(´∀`)o張れ!便所虫(お前ら)

もっと苦しいのマダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

俺さまの肉便器ゎ便所虫>>116,>>165,>>144-145ゃID:5BUuTbz6とID:ZteNNbHVなどの家族ww

俺さまのお菓子ゎ便所虫(ID:5BUuTbz6ゃID:ZteNNbHVなどオマエら)の家族の肉片ww

Mr.Universeちん含め便所虫(お前ら)は、

「 超天才ヒヨコ戰艦や◆UxQ8uxJMokなんて全然怖くない。」って繰り返してるがww

お前らが 「 怖いって感じた時にゎもぅ手遅れ 」 だからww

そこ勘違ぃしてるょね〜えww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w

後悔した時には既に、「 家族が殺され、自身が肉だるま加工されちゃう処刑>>290数時間前 」だからww
  
その日はオフ会>>17の通り必ず訪れるww

本日もID:5BUuTbz6ゃID:ZteNNbHVとかの家族を皆殺しする為にデュヱリーグ支援するッ是ィ!!(うはっ

> ド貧乏家畜ID:ZteNNbHV http://hissi.org/read.php/entrance2/20160801/WnRlTk5iSFY.html
> ヒヨコちんを使ってどんだけ金を稼げるか、
> どんだけ面白いアイデアが出てくるか
> どんだけ搾り取れるか

超天才ヒヨコ戰艦の思い描く通りに世界は回るww   言霊効果 = 量子バタフライ効果 ≒ 予言>>291

次期アメリカ大統領(トランプちん)の合意も有るし、日本は核武装しようね!^^
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605050000/

Newsモーニングサテライト【中国経済界はトランプ次期大統領を歓迎?】
「 大手米国新聞の各社は “ なぜトランプ当選を予測できなかったか? ” 大反省会の真っ最中 」
https://web.archive.org/web/20161110212946/http://tv.so-net.ne.jp/schedule/101072201611110545.action
東京とNYを結び経済ニュースを朝一番でお届け。日本時間の夜から朝にかけて動くアメリカ経済ニュース速報。
ニューヨーク証券取引所から生中継で株価速報 / 米国経済ニュース / 米国紙の一面と注目記事を紹介
( ´,_ゝ`)プッ < そりゃそうだww  予測できなくて当たり前。  予知できる者でないと無理。

306 :
便所虫(>>167とかオマエら)って本当心底もぅ隠せないほどにまで超天才ヒヨコ戰艦へ嫉妬しまくりなんだねww

  n. ∧__,∧n   祝!! 発明 http://desktop2ch.sc/tcg/1472757650/?p=255,261,328,329,331!!
  ゝ( ^ω^ )ノ
 やったああ──!!  発明 http://desktop2ch.sc/tcg/1478937182/?p=554,560,563,564565,566,573,574!!

この大収穫=発明は数億円+の《増益》に結び付くと超天才ヒヨコ戰艦から既に予知されてるww(クス


どーーーした〜あオマエらーーあ?  ノータリン成分もっと出せ〜え!wwwwwwww(・∀・)ニヤニヤ

 
♪ ∧__,∧.∩   
  r( ^∀^ )ノ _     便所虫はノータリン!
 └‐、   レ´`ヽ 
    ヽ   _ノ´` 
    ( .(´  ♪ 
     `ー      

♪  ∩ ∧__,∧    
   ._ ヽ( ^∀^ )7    便所虫はノータリン!
  /`ヽJ   ,‐┘             
   ´`ヽ、_  ノ     
      `) ) ♪

 ♪ ∧,_∧
    (´・ω・`) ))       此れで
  (( ( つ ヽ、   ♪
    〉 とノ )))
   (__ノ^(_)

     ∧,_∧ ♪
   (( (    )       ヒヨコの資産は―――
 ♪   /    ) )) ♪
  (( (  (  〈
     (_)^ヽ__)

♪ ∧,_∧
   (´・∀・`) ))        \30,000,000w( 開発費http://desktop2ch.sc/entrance2/1458986613/?p=722,729換算
 (( (m9  9m   ♪
   〉    )))
  (__ノ^(_)

  ∧_∧
 (´∀`)
  (⊃⌒*⌒⊂)
  /_ノωヽ_)

     (⌒⌒)
  ∧_∧ ( ブッ )
 (´∀`) ノノ〜′      ネコっ屁くらえ!
  (⊃⌒*⌒⊂)
  /_ノωヽ_)

モーニングサテライト「 米国新聞社は “ なぜトランプ当選を予測できなかったか? ” 大反省会の真っ最中 」
https://web.archive.org/web/20161110212946/http://tv.so-net.ne.jp/schedule/101072201611110545.action

超天才ヒヨコ戰艦の思い描く通りに世界は回るww   言霊効果 = 量子バタフライ効果 ≒ 予言>>291
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605050000/
次期アメリカ大統領(トランプちん)の合意も有るし、日本は核武装しようね!^^

307 :
  
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%82%BA


魔~ > 魔~獣 〔 リヴァイアサン , ベヒモス , ジズ 〕

魔王 > 魔王獣

魔将 > 魔将獣

魔兵 > 魔獣
  

308 :
キリストは、ヘブライ語『 メシア 』をギリシア語訳『 クリストス 』してかのら英訳『 Christ 』。

309 :
 私が小学3年生の時に自室で1人自習してた際に、「 科学≒学問の先に真理すなわち全なる球が在る。」と突発的に確信した感覚である。

全なる球

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20161201/


>>308

キリストは、ヘブライ語『 メシア 』をギリシア語訳『 クリストス 』にしてかのら英訳『 Christ 』。

310 :
>>308-309

キリストは、ヘブライ語『 メシア 』をギリシア語訳『 クリストス 』にしてからの英訳『 Christ 』。
  
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201611070001/ (2016年12月07日に加筆)

大卒の俺さまが教ぇてやる [003] ⇒ 「 差別は続けるが、反撃のテロは止めろ。」って要求は正しいか?

ID:L+2SwB2k http://hissi.org/read.php/entrance2/20151011/TCsyU3dCMms.html
ID:NKvhHOpU http://hissi.org/read.php/entrance2/20151011/Tkt2aEhPcFU.html

んな妄想を便所の壁(此処)に書ぃても>>182,>>184,>>215とかの末路は予言>>291で変ぇられないw(クス
 
http://megalodon.jp/2015-1227-0324-59/up.mugitya.com/img/Lv.1_up83345.jpg_vveqDAfE49qy3CeJwh6g/Lv.1_up83345.jpg

http://megalodon.jp/2015-1227-0327-22/up.mugitya.com/img/Lv.1_up83346.png_1W5b9B9IohAStMFMI8ab/Lv.1_up83346.png

http://megalodon.jp/2015-1227-0329-06/up.mugitya.com/img/Lv.1_up83347.jpg_cS40V1xyRWb86Kq32iJm/Lv.1_up83347.jpg

http://megalodon.jp/2015-1227-0330-44/up.mugitya.com/img/Lv.1_up83348.jpg_7DkhdnvkZqxSdorxh86N/Lv.1_up83348.jpg

一族根絶やし肉だるま処刑 http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1436350320/9

http://megalodon.jp/2015-1227-0332-00/up.mugitya.com/img/Lv.1_up83349.gif_06uHj9hsxsBgdQ4Hy4ON/Lv.1_up83349.gif
 
今は言いたい放題してるが良いぜ。

だがな、超天才ヒヨコ戰艦や俺さま◆UxQ8uxJMokはオフ会>>17の通り必ず便所虫(お前ら)の前に現れる。

便所ちゃんねる(2ちゃんねるnet)チンカスだんご便所虫(お前ら)の家族を千切りR目的でな。

まぁ、愉しみに待ってろ。

此処に書き込んでる便所虫を引き摺り出すのに投入する資金は1千万円/人。

便所虫の家族を皆殺し>>290する組織に投じる軍資金は 《 億円単位 》 だ。

その日は予言の通り必ず訪れるww

だから今は、遠慮なく超天才ヒヨコ戰艦や俺さま◆UxQ8uxJMokや其の家族を貶し続けてろww
 
http://skeleton96.com/mexico/1375/ ← 超ぉススメ!!  お前らの家族の末路ww(・∀・)ニヤニヤ

http://skeleton96.com/shocking/1094/  http://nipple-img.com/84318.html

http://skeleton96.com/shocking/1276/  http://skeleton96.com/isis/3138/

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超天才ヒヨコ戰艦の思い描く通りに世界は回るww   言霊効果 = 量子バタフライ効果 ≒ 予言

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605050000/
次期アメリカ大統領(トランプちん)の合意も有るし、日本は核武装しようね!^^

https://web.archive.org/web/20161110212946/http://tv.so-net.ne.jp/schedule/101072201611110545.action
モーニングサテライト「 米国新聞社は “ なぜトランプ当選を予測できなかったか? ” 大反省会の真っ最中 」

311 :
便所虫(>>116とかオマエら)って本当心底もぅ隠せないほどにまで超天才ヒヨコ戰艦へ嫉妬しまくりなんだねww

  n. ∧__,∧n   祝!! 発明 http://desktop2ch.sc/tcg/1472757650/?p=255,261,328,329,331!!
  ゝ( ^ω^ )ノ
 やったああ──!!  発明 http://desktop2ch.sc/tcg/1478937182/?p=554,560,563,564565,566,573,574!!

この大収穫=発明は数億円+の《増益》に結び付くと超天才ヒヨコ戰艦から既に予知されてるww(クス


どーーーした〜あオマエらーーあ?  ノータリン成分もっと出せ〜え!wwwwwwww(・∀・)ニヤニヤ

 
♪ ∧__,∧.∩   
  r( ^∀^ )ノ _     便所虫はノータリン!
 └‐、   レ´`ヽ 
    ヽ   _ノ´` 
    ( .(´  ♪ 
     `ー      

♪  ∩ ∧__,∧    
   ._ ヽ( ^∀^ )7    便所虫はノータリン!
  /`ヽJ   ,‐┘             
   ´`ヽ、_  ノ     
      `) ) ♪

 ♪ ∧,_∧
    (´・ω・`) ))       此れで
  (( ( つ ヽ、   ♪
    〉 とノ )))
   (__ノ^(_)

     ∧,_∧ ♪
   (( (    )       ヒヨコの資産は―――
 ♪   /    ) )) ♪
  (( (  (  〈
     (_)^ヽ__)

♪ ∧,_∧
   (´・∀・`) ))        \30,000,000w( 開発費http://desktop2ch.sc/entrance2/1458986613/?p=722,729換算
 (( (m9  9m   ♪
   〉    )))
  (__ノ^(_)

  ∧_∧
 (´∀`)
  (⊃⌒*⌒⊂)
  /_ノωヽ_)

     (⌒⌒)
  ∧_∧ ( ブッ )
 (´∀`) ノノ〜′      ネコっ屁くらえ!
  (⊃⌒*⌒⊂)
  /_ノωヽ_)

超天才ヒヨコ戰艦の思い描く通りに世界は回るww   言霊効果 = 量子バタフライ効果 ≒ 予言>>291
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605050000/
次期アメリカ大統領(トランプちん)の合意も有るし、日本は核武装しようね!^^

モーニングサテライト「 米国新聞社は “ なぜトランプ当選を予測できなかったか? ” 大反省会の真っ最中 」
https://web.archive.org/web/20161110212946/http://tv.so-net.ne.jp/schedule/101072201611110545.action

312 :
SCP-TCG-JP-Jのルール普通におもしろそうだな
Tabletop Simulatorで遊べるようにしたらおもしろそうだ

313 :
  
「 書き上げるのは数分間だが其の数分間を待つのに数年を要す。」 by ドラクエ作曲家すぎやまこういち

すぎやまこういちは成功してから上記を実践し始めた時系列ではなく、
成功する前すなわち下積み時代から実践したからこそ、結果として成功した時系列であるって点が重要ww
此れは、超天才ヒヨコ戰艦が今やってる下積みの開発と全く同じww = 反論および模範として正解ww

生徒会室にすら出入りできなかった “ 雑魚ぃ人生 ” まる出しで、
20歳代に素人女50人以上と生ハメSEXして以降に面倒で数えるの止めちゃうぐらいも出来て無ェゴミなオマエらw
そんな負ヶ犬まる出しド貧乏家畜の便所虫(お前ら)ぢゃ超天才ヒヨコ戰艦のようには、
成りたくても「 度胸・意志力・才能 」全て足り無ェから成れましぇぇ〜んww   m9(^Д^)9m  プギャー!x2
せぃぜぃ地べた這い回って死ぬまで家畜やっとけ負ヶ犬の便所虫ども(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w

> ド貧乏家畜ID:5BUuTbz6 http://hissi.org/read.php/entrance2/20160727/NUJVdVRiejY.html
> もっと苦しい思いをしてくださいよw

実際まったく物足り無ェゎなぁww 頑o(´∀`)o張れ!便所虫(お前ら)

もっと苦しいのマダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

俺さまの肉便器ゎ便所虫>>116,>>1,>>4ゃID:5BUuTbz6とID:ZteNNbHVなどの家族ww

俺さまのお菓子ゎ便所虫(ID:5BUuTbz6ゃID:ZteNNbHVなどオマエら)の家族の肉片ww

Mr.Universeちん含め便所虫(お前ら)は、

「 超天才ヒヨコ戰艦や◆UxQ8uxJMokなんて全然怖くない。」って繰り返してるがww

お前らが 「 怖いって感じた時にゎもぅ手遅れ 」 だからww

そこ勘違ぃしてるょね〜えww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w

後悔した時には既に、「 家族が殺され、自身が肉だるま加工されちゃう処刑>>290数時間前 」だからww
  
その日はオフ会>>17の通り必ず訪れるww

本日もID:5BUuTbz6ゃID:ZteNNbHVとかの家族を皆殺しする為にデュヱリーグ支援するッ是ィ!!(うはっ

> ド貧乏家畜ID:ZteNNbHV http://hissi.org/read.php/entrance2/20160801/WnRlTk5iSFY.html
> ヒヨコちんを使ってどんだけ金を稼げるか、
> どんだけ面白いアイデアが出てくるか
> どんだけ搾り取れるか

超天才ヒヨコ戰艦の思い描く通りに世界は回るww   言霊効果 = 量子バタフライ効果 ≒ 予言>>291

次期アメリカ大統領(トランプちん)の合意も有るし、日本は核武装しようね!^^
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605050000/

Newsモーニングサテライト【中国経済界はトランプ次期大統領を歓迎?】
「 大手米国新聞の各社は “ なぜトランプ当選を予測できなかったか? ” 大反省会の真っ最中 」
https://web.archive.org/web/20161110212946/http://tv.so-net.ne.jp/schedule/101072201611110545.action
東京とNYを結び経済ニュースを朝一番でお届け。日本時間の夜から朝にかけて動くアメリカ経済ニュース速報。
ニューヨーク証券取引所から生中継で株価速報 / 米国経済ニュース / 米国紙の一面と注目記事を紹介
( ´,_ゝ`)プッ < そりゃそうだww  予測できなくて当たり前。  予知できる者でないと無理。

314 :
便所虫(>>167とかオマエら)って本当心底もぅ隠せないほどにまで超天才ヒヨコ戰艦へ嫉妬しまくりなんだねww

  n. ∧__,∧n   祝!! 発明 http://desktop2ch.sc/tcg/1472757650/?p=255,261,328,329,331!!
  ゝ( ^ω^ )ノ
 やったああ──!!  発明 http://desktop2ch.sc/tcg/1478937182/?p=554,560,563,564565,566,573,574!!

この大収穫=発明は数億円+の《増益》に結び付くと超天才ヒヨコ戰艦から既に予知されてるww(クス


どーーーした〜あオマエらーーあ?  ノータリン成分もっと出せ〜え!wwwwwwww(・∀・)ニヤニヤ

 
♪ ∧__,∧.∩   
  r( ^∀^ )ノ _     便所虫はノータリン!
 └‐、   レ´`ヽ 
    ヽ   _ノ´` 
    ( .(´  ♪ 
     `ー      

♪  ∩ ∧__,∧    
   ._ ヽ( ^∀^ )7    便所虫はノータリン!
  /`ヽJ   ,‐┘             
   ´`ヽ、_  ノ     
      `) ) ♪

 ♪ ∧,_∧
    (´・ω・`) ))       此れで
  (( ( つ ヽ、   ♪
    〉 とノ )))
   (__ノ^(_)

     ∧,_∧ ♪
   (( (    )       ヒヨコの資産は―――
 ♪   /    ) )) ♪
  (( (  (  〈
     (_)^ヽ__)

♪ ∧,_∧
   (´・∀・`) ))        \30,000,000w( 開発費http://desktop2ch.sc/entrance2/1458986613/?p=722,729換算
 (( (m9  9m   ♪
   〉    )))
  (__ノ^(_)

  ∧_∧
 (´∀`)
  (⊃⌒*⌒⊂)
  /_ノωヽ_)

     (⌒⌒)
  ∧_∧ ( ブッ )
 (´∀`) ノノ〜′      ネコっ屁くらえ!
  (⊃⌒*⌒⊂)
  /_ノωヽ_)

モーニングサテライト「 米国新聞社は “ なぜトランプ当選を予測できなかったか? ” 大反省会の真っ最中 」
https://web.archive.org/web/20161110212946/http://tv.so-net.ne.jp/schedule/101072201611110545.action

超天才ヒヨコ戰艦の思い描く通りに世界は回るww   言霊効果 = 量子バタフライ効果 ≒ 予言>>291
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605050000/
次期アメリカ大統領(トランプちん)の合意も有るし、日本は核武装しようね!^^

315 :
  
100分de名著 レヴィ・ストロース“野生の思考”第2回「ブリコラージュ」
https://web.archive.org/web/20161214030243/http://tv.so-net.ne.jp/schedule/101032201612141200.action


知性としての道具 = 概念 = 科学的な思考

有り合わせの道具 = 記号 = 野生の思考 = 日曜大工 ( ブリコラージュ ) = 神話


揺らぎ や ズレ

野性的智財 ⇒ 呪術や神話

野生の思考を意識的に導入する
  

316 :
  
6人が全世界の富の 59% =[ 約 60% ]を所有し、その全員が[ アメリカ国籍 ]。
70人は文字が読めない 。
30人はキリスト教徒 。
50人は栄養失調で苦しみ、1人が瀕死 。

もし冷蔵庫に食料があり、着る服があり、頭の上には屋根があり、
寝る場所があるなら、あなたはこの世界の 75% の人々より裕福 。

もし銀行に預金があり、お財布にもお金があり、
家のどこかに小銭の入ったいれ物があるなら、
あなたはこの世界の中で最も裕福な上位 8% の内の1人 。

http://www.romi-nakano.jp/100people/index.html


超天才ヒヨコ戰艦は世界政府を樹立し、地球から 4つの死( 戦死、餓死、凍死、渇死=水不足の死 )を解消する。
  

317 :
歴史秘話ヒストリアスペシャル▽徹底解明これが真田丸だ〜地中に残された幻の城
htt ps://web.archive.org/web/20161214182636/htt p://tv.so-net.ne.jp/schedule/101024201612150245.action

大狭間筒  おおはざまづつ

狭間筒

城郭考古学

318 :
【海外の反応】 パンドラの憂鬱

海外「これじゃ日本には勝てん」 日米巨大ロボ対決の敗北を確信する米国の人々

海外「絶対敵に回したくない…」 日本の最新型主力戦車に外国人ゴクリ

海外「眠れる巨人が目を覚ました」 CNN『自衛隊は世界最強レベルにある』

海外「現代の技術の集大成だ」 最新型リニアの姿にイギリス人ショック

海外「なんてこった!」日本の戦力が米国を超えつつある!専門家の指摘に米国人が仰天

【朗報】ダイの大冒険、復活するwwwwwwwwww
魔界編やるんかと思ったら違った
何や魔界編連載とかじゃないんか
クロコダイル嫌いな人はむしろ少ないんじゃね?
ダイポップマァムに比べて見た目のタフネス凄いし
当時は敵の軍団長が仲間入りとか熱すぎたもんだ
大体ディスってるのは連載終了後に単行本で読んだりネットのネタを鵜呑みにしてるキッズ

HGインストより「ハシュマル」の設定判明!
主動力はエイハブ・リアクター・装甲はナノラミネートアーマー、
MAは戦争の自動化の果てに進化しすぎた存在

319 :
  
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201611070001/ (2016年12月07日に加筆)

大卒の俺さまが教ぇてやる [003] ⇒ 「 差別は続けるが、反撃のテロは止めろ。」って要求は正しいか?

ID:L+2SwB2k http://hissi.org/read.php/entrance2/20151011/TCsyU3dCMms.html
ID:NKvhHOpU http://hissi.org/read.php/entrance2/20151011/Tkt2aEhPcFU.html

んな妄想を便所の壁(此処)に書ぃても>>116,>>167,>>215とかの末路は予言>>291で変ぇられないw(クス
 
http://megalodon.jp/2015-1227-0324-59/up.mugitya.com/img/Lv.1_up83345.jpg_vveqDAfE49qy3CeJwh6g/Lv.1_up83345.jpg

http://megalodon.jp/2015-1227-0327-22/up.mugitya.com/img/Lv.1_up83346.png_1W5b9B9IohAStMFMI8ab/Lv.1_up83346.png

http://megalodon.jp/2015-1227-0329-06/up.mugitya.com/img/Lv.1_up83347.jpg_cS40V1xyRWb86Kq32iJm/Lv.1_up83347.jpg

http://megalodon.jp/2015-1227-0330-44/up.mugitya.com/img/Lv.1_up83348.jpg_7DkhdnvkZqxSdorxh86N/Lv.1_up83348.jpg

一族根絶やし肉だるま処刑 http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1436350320/9

http://megalodon.jp/2015-1227-0332-00/up.mugitya.com/img/Lv.1_up83349.gif_06uHj9hsxsBgdQ4Hy4ON/Lv.1_up83349.gif
 
今は言いたい放題してるが良いぜ。

だがな、超天才ヒヨコ戰艦や俺さま◆UxQ8uxJMokはオフ会>>17の通り必ず便所虫(お前ら)の前に現れる。

便所ちゃんねる(2ちゃんねるnet)チンカスだんご便所虫(お前ら)の家族を千切りR目的でな。

まぁ、愉しみに待ってろ。

此処に書き込んでる便所虫を引き摺り出すのに投入する資金は1千万円/人。

便所虫の家族を皆殺し>>290する組織に投じる軍資金は 《 億円単位 》 だ。

その日は予言の通り必ず訪れるww

だから今は、遠慮なく超天才ヒヨコ戰艦や俺さま◆UxQ8uxJMokや其の家族を貶し続けてろww
 
http://skeleton96.com/mexico/1375/ ← 超ぉススメ!!  お前らの家族の末路ww(・∀・)ニヤニヤ

http://skeleton96.com/shocking/1094/  http://nipple-img.com/84318.html

http://skeleton96.com/shocking/1276/  http://skeleton96.com/isis/3138/

−−−−−−−−−−−−−−−

超天才ヒヨコ戰艦の思い描く通りに世界は回るww   言霊効果 = 量子バタフライ効果 ≒ 予言

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605050000/
次期アメリカ大統領(トランプちん)の合意も有るし、日本は核武装しようね!^^

https://web.archive.org/web/20161110212946/http://tv.so-net.ne.jp/schedule/101072201611110545.action
モーニングサテライト「 米国新聞社は “ なぜトランプ当選を予測できなかったか? ” 大反省会の真っ最中 」

320 :
なにかと思って検索してみたらけっこう面白そうだった
ただ、勝手にデジタルゲーム化するのはOUTだろうな
SCPに連絡するなりなんなりしないと

321 :
>>320
ライセンスガイドによれば
1. 利用した作品がwikiとその著作者に帰属することを示す
2. クリエイティブ・コモンズ 表示-継承3.0ライセンス(CC-BY-SA)の下で公開する
3. SCP-173の画像を営利目的で使用しない
この3つを守ればだいじょうぶみたいやな

322 :
ヤングアニマル連載『 アインシュタイン 1904 』の漫画を担当してる
出店 宇生 ( でみせ たかお )の絵が、奇才「 石川 賢 」を彷彿とさせ実に好み。
http://honto.jp/netstore/pd-book_26353116.html
発売日:2014/10/29
出版社:白泉社
レーベル:ジェッツコミックス
サイズ:192ページ
ISBN:978-4-592-14176-1
http://www.amazon.co.jp/dp/4592141768

出店 宇生の絵で下記5機の競演を実現したい。
1.マジンガー Z(超合金ニューZ製/自律型ジェットスクランダーで二面作戦が可能)
2.グレートマジンガー(超合金ニューZ製)
3.アスモデウス(地球を舞台とした『 BUDDY XECTOR (バディゼクター) 七枚の大罪 篇 』に登場する魔身)
4.ジャイアントロボ(『 THE ANIMATION -地球が静止する日』版。『7枚の大罪 篇』の「 虚数炉 」へ換装)

5.マジンガー Z王 (読み「ゼオ」。 Zとマジンカイザーとの中庸デザインで「 光 / 斥力子エンジン 」)
マジンカイザーとは別ベクトルで設計された機体であり、戦闘性能はカイザーに引けを取らない。
超合金Zインフィニティ : 斥力環境でストレスを与えるほど強度や耐性が向上していく感応性金属。 超合金Z∞
スクランダー・ブレード : 飛行時のみ翼として左右分割する両刃の帯エネルギー斬馬刀。
ゼオ・ビッグバン : エンジンの過負荷運転で発する全装甲斥力放射。
ブレスト・フレア  : 胸部光熱射撃。(左右分割形状で取り外せない)
ルスト・ストーム  : 口部スリットから発射する1〜3本の竜巻。 切替式の腐蝕化機能あり。
マジン・パワー  : 短時間の驚異的な出力増幅。(マジンガー・シリーズ共通の機能)
光子力 ビーム  : 目から射撃する集束光線。
ハンド・フレア   : 手首から先に備わっているブレスト・フレアと同じ機能。(後期の強化装備)
ヴァリアブル・ロケットパンチ : 螺旋運動可変形態式噴射推進パンチ。 側面バーニアで帰投。
スパイラル・フィニッシャーパンチ : ハンド・フレア併用の帯エネルギー螺旋運動ロケットパンチ。


初期 : 合金Z < 超合金Z = 超合金Z∞ < 超合金ニューZ < 超合金ニューZα

極致 : 合金Z < 超合金Z < 超合金ニューZ < 超合金ニューZα < 超合金Z∞


敵ロボット素材は、全て超合金Zと等しい強度を持つ 《 合金オメガ 》 に改良されている。
但し、合金Ω(合金オメガ)は超合金Zよりも融点が低い(耐熱性能が超合金Zよりも劣る)。
マジンガー Z王 の各兵器は、最初からマジンカイザーと同等あるいは超えた性能を持つが、
超合金Z∞の性能が向上するまでは機体の強度と耐性が不足しており、全力を発揮する事が出来ない。


魔~ > 魔~獣 〔 リヴァイアサン , ベヒモス , ジズ 〕

魔王 > 魔王獣

魔将 > 魔将獣

魔兵 > 魔獣  〔 合金Ω 製 〕
  

323 :
[激マン!] 永井豪 その10
http://megalodon.jp/2016-1215-2136-27/monara.net/msc/comic/1418773533/t1


>>322
スパイラル・フィニッシャーパンチ : ハンド・フレア併用の帯エネルギー螺旋運動ロケットパンチ。
前方に太陽の如き熱場( thermal quantum field )を形成し、殆どの標的は触れる前に溶け始める。

324 :
>>322,>>323

[激マン!] 永井豪 その10

http://kenken2ch.com/sc/comic/1418773533/3

325 :
>>322-324改訂

超合金Zインフィニティ : 斥力環境でストレスを与えるほど強度と各耐性が向上する感応性金属。 超合金Z∞


初期 : 合金Z < 超合金Z < 超合金ニューZ = 超合金Z∞ < 超合金ニューZα

極致 : 合金Z < 超合金Z < 超合金ニューZ < 超合金ニューZα < 超合金Z∞


敵ロボット素材は、全て超合金ニューZと等しい強度を持つ 《 合金オメガ 》 に改良されている。
但し、合金Ω(合金オメガ)は超合金ニューZよりも融点が低い(耐熱性能が超合金ニューZよりも劣る)。


魔~ > 魔~獣 〔 超合金ニューΩ 製 〕 〔 リヴァイアサン , ベヒモス , ジズ 〕

魔王 > 魔王獣 〔 超合金Ω 製 〕

魔将 > 魔将獣 〔 合金Ω 製 〕

魔兵 > 魔兵獣 〔 合金Ω 製 〕

      魔将獣 > 魔兵獣 > 戦闘獣 > 機械獣

      魔将獣 > 魔兵獣 = 強化戦闘獣(生体知能) = 強化機械獣(人工知能)
  

326 :
>>322-325


光 / 斥力子エンジン



光子斥力エンジン  =  光斥力子エンジン
  

327 :
うわださ

328 :
あっ誤爆しましたわ申し訳ない

329 :
それでOKなんだょ元ネタが昭和期の作品なんだからww
逆に今風の「 エイハブ・リアクター 」とか紛れ込んだら世界観全体の統一性が損なわれるわけww
脆弱で脆いリアル系ロボ世界観の基準や作風は邪魔にしかならないのよマ・ヌ・ケww( ´∀`)σ)Д`)

330 :
因みに、超天才ヒヨコ戰艦は、
初期マジンガーZに比肩し得る光子力エンジン搭載 「 マリュウガー Z(読み:ザイン) 」 ってのを
永井豪の許可を得られたら展開したいって話で、「 マジンガーに対立する悪の光子力ロボ 」 なわけww
許可を得られなかったら光子力(およびマジンガー)とは無関係な作品として創作するww

「 マリューガー 」 ってのも同義の名称なww

決め技は、胸部から放つ 「 冷凍波 ブレスト・フリーズ 」 だぜww

331 :
>>330のキャッチコピーは、

「 見よ。 砕ける最強マジンガーを! 」

332 :
自衛隊や米軍のリアル系ロボを登場させて、それらが敵ロボに太刀打ちできないって戦況を
しっかり描写した上で、スーパーロボ系の敵ロボの驚異的な戦闘力を視覚的に理解させないとね。
なぜスーパーロボが必要なのか。 なぜスーパーロボでないと駄目なのか。 そこの説明。
そもそも陸戦兵器が空中戦とか、その馬鹿馬鹿しい子供理論をリアル系ロボから全否定させないとww
空中戦しようとしたリアル系ロボが敵戦闘機に全滅させられちゃう描写ww
この全否定を描写した上で、リアル系ロボを地表に転がせる描写すると、そのロボは自重で手足が歪んで
もぅまともに動けすらしなくなっちゃうからww リアル系なんて結局は高性能の戦車と同じで、
単なる移動砲でしかない = ロボである意味自体がそもそも無い = とんだ滑稽ネタ
生体や人体の体系を模しているのは、手足や顎などを使って格闘する為なのだからな。
飛び道具しか実質的に機能しないなら戦車や戦闘機だけで充分ww
手持ち武器(ビーム系サーベルとか)の有効性は認めるとしても、エヴァのATフィールドとか、
飛び道具では対抗できないって世界観に、リアル系ロボの活躍できる場など根本的に在るわけないww
何の役にも立たないガラクタ。 それがスーパーロボ世界観でのリアル系ロボの実質的な価値。
もちろん機動武闘伝Gガンダム登場ロボを除いた別作品のガンダムも全てガラクタww
腹に1発、蹴りでも入ればもぅ動けんだろリアル系ロボなんて脆弱だからww
小規模の核弾頭ぐらいでは倒せない敵ロボ。
中規模の核弾頭を使えば、周囲への被害も甚大。 倒せはしても、それを勝利とは呼べない。
だから、敵ロボの自爆を抑え、中規模の核弾頭も(場合によっては)使用せずに倒さねばならない。
エヴァの場合はATフィールドに対抗できる機能がそもそも主役側の機体にしか備わってない。
ようするに巨大ロボは、《 格闘戦で本領を発揮できなければ人体形状の意味が無い。 》 ってことww
ほぃ、サクッと論破完〜了!ww(クス

333 :
  
「 書き上げるのは数分間だが其の数分間を待つのに数年を要す。」 by ドラクエ作曲家すぎやまこういち

すぎやまこういちは成功してから上記を実践し始めた時系列ではなく、
成功する前すなわち下積み時代から実践したからこそ、結果として成功した時系列であるって点が重要ww
此れは、超天才ヒヨコ戰艦が今やってる下積みの開発と全く同じww = 反論および模範として正解ww

生徒会室にすら出入りできなかった “ 雑魚ぃ人生 ” まる出しで、
20歳代に素人女50人以上と生ハメSEXして以降に面倒で数えるの止めちゃうぐらいも出来て無ェゴミなオマエらw
そんな負ヶ犬まる出しド貧乏家畜の便所虫(お前ら)ぢゃ超天才ヒヨコ戰艦のようには、
成りたくても「 度胸・意志力・才能 」全て足り無ェから成れましぇぇ〜んww   m9(^Д^)9m  プギャー!x2
せぃぜぃ地べた這い回って死ぬまで家畜やっとけ負ヶ犬の便所虫ども(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w

> ド貧乏家畜ID:5BUuTbz6 http://hissi.org/read.php/entrance2/20160727/NUJVdVRiejY.html
> もっと苦しい思いをしてくださいよw

実際まったく物足り無ェゎなぁww 頑o(´∀`)o張れ!便所虫(お前ら)

もっと苦しいのマダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

俺さまの肉便器ゎ便所虫>>116,>>1,>>4,>>167ゃID:5BUuTbz6とID:ZteNNbHVなどの家族ww

俺さまのお菓子ゎ便所虫(ID:5BUuTbz6ゃID:ZteNNbHVなどオマエら)の家族の肉片ww

Mr.Universeちん含め便所虫(お前ら)は、

「 超天才ヒヨコ戰艦や◆UxQ8uxJMokなんて全然怖くない。」って繰り返してるがww

お前らが 「 怖いって感じた時にゎもぅ手遅れ 」 だからww

そこ勘違ぃしてるょね〜えww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w

後悔した時には既に、「 家族が殺され、自身が肉だるま加工されちゃう処刑>>290数時間前 」だからww
  
その日はオフ会>>17の通り必ず訪れるww

本日もID:5BUuTbz6ゃID:ZteNNbHVとかの家族を皆殺しする為にデュヱリーグ支援するッ是ィ!!(うはっ

> ド貧乏家畜ID:ZteNNbHV http://hissi.org/read.php/entrance2/20160801/WnRlTk5iSFY.html
> ヒヨコちんを使ってどんだけ金を稼げるか、
> どんだけ面白いアイデアが出てくるか
> どんだけ搾り取れるか

超天才ヒヨコ戰艦の思い描く通りに世界は回るww   言霊効果 = 量子バタフライ効果 ≒ 予言>>291

次期アメリカ大統領(トランプちん)の合意も有るし、日本は核武装しようね!^^
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605050000/

Newsモーニングサテライト【中国経済界はトランプ次期大統領を歓迎?】
「 大手米国新聞の各社は “ なぜトランプ当選を予測できなかったか? ” 大反省会の真っ最中 」
https://web.archive.org/web/20161110212946/http://tv.so-net.ne.jp/schedule/101072201611110545.action
東京とNYを結び経済ニュースを朝一番でお届け。日本時間の夜から朝にかけて動くアメリカ経済ニュース速報。
ニューヨーク証券取引所から生中継で株価速報 / 米国経済ニュース / 米国紙の一面と注目記事を紹介
( ´,_ゝ`)プッ < そりゃそうだww  予測できなくて当たり前。  予知できる者でないと無理。

334 :
>>322-326,>>330-332

魔~界
 光子力エネルギー実験の失敗で既に消滅した異世界。
魔~界生体の一握りは境界を越えて地球圏へと脱出した。
地球にも光子力が在ると知り、地球界の崩壊を防ごうと光子力運用阻止の実力行使に出る。
魔~軍ロボの主要技術は、単分子シリンダー および 磁気単極子エンジン 。


光子インバーター : 重力 ⇒ 光

光子コンバーター : 光 ⇒ 重力

光子コンデンサー : 光子凝縮器 = 光子凝結器 = 蓄光器

光子トランジスタ : 光子増幅器

光子力 エンジン  : 光 ⇒ エントロピー縮小  〔 ブレスト・ファイヤー 〕

光子斥力 エンジン : 光 ⇒ エントロピー増大  〔 ブレスト・フリーズ 〕

335 :
twitterだと遊ぶ会やってるみたいだな
このスレはたいした作品出なかったのに
どこで差がついたんだ

336 :
便所ちゃんねる(2ちゃんねる)チンカスだんご便所虫(お前ら>>335)にゃ無理てことだょマヌケww 自覚しろ

337 :
世界まる見え!ミステリー傑作選&人生が変わる1分間の深イイ話 傑作選
htt ps://web.archive.org/web/20161217055956/htt p://tv.so-net.ne.jp/schedule/101040201612171430.action

す、凄ェ・・・

古代ローマ闘技場( コロッセオ )って、

水を張って何十名もで動かす軍船4〜5隻を用いた海戦ショーまで催してたのか・・・ ( ゚д゚) ポカーン…

338 :
>>335
ここで匿名でわざわざ出す意味ないからなぁ
Twitterのほうが人も多いし宣伝にもなるからね

339 :
>>338
自己満足してるだけの猿真似パクりにホルホルしてる程度だから
辛口の評価が容赦なく下される此処に貼る度胸が無いってだけぢゃんww

此処にダウンロード形式ぢゃないURL貼ったら俺さまが評価してやるぜww(・∀・)ニヤニヤ

腰抜けでパクりしか能が無いゴミどもにそれが出来るわけもないがww( ´,_ゝ`)プッ

340 :
自己紹介おちゅ

341 :
顔まっ赤な>>340見たくって図星>>339煽りますたあww(^っ^)テヘペロッ

342 :
見ただけで気分悪くなる長文書けるのは素晴らしい才能ですね

343 :
構うな構うな

344 :
本スレ無くなったからここで構うのはNG
ひよこと同じレベルだぞ
やるならひよひよ掲示板にでも行ってくれ

345 :
>>342-344

便所ちゃんねる(2ちゃんねる.net)肯定の便所虫(2ちゃんねらー)は全て、「人」ではなぃ「害悪」そのもの。

叩き潰し、踏み潰し、少しでも多く不快と不幸と恐怖と苦痛を与ぇ絶望させてゃるのが正しい社会の在りかたw

便所虫(ねらー=西鉄バスジャック殺人の元凶ども)が、1匹でも多く絶望しながら死にますょーにぃ(ー人ー)祈w


https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A5%BF%E9%89%84%E3%83%90%E3%82%B9%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E4%BA%8B%E4%BB%B6#2.E3.81.A1.E3.82.83.E3.82.93.E3.81.AD.E3.82.8B

346 :
  
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201611070001/ (2016年12月07日に加筆)

大卒の俺さまが教ぇてやる [003] ⇒ 「 差別は続けるが、反撃のテロは止めろ。」って要求は正しいか?

ID:L+2SwB2k http://hissi.org/read.php/entrance2/20151011/TCsyU3dCMms.html
ID:NKvhHOpU http://hissi.org/read.php/entrance2/20151011/Tkt2aEhPcFU.html

んな妄想を便所の壁(此処)に書ぃても>>327,>>340,>>342-344とかの末路は予言>>291で変ぇられないw(クス
 
http://megalodon.jp/2015-1227-0324-59/up.mugitya.com/img/Lv.1_up83345.jpg_vveqDAfE49qy3CeJwh6g/Lv.1_up83345.jpg

http://megalodon.jp/2015-1227-0327-22/up.mugitya.com/img/Lv.1_up83346.png_1W5b9B9IohAStMFMI8ab/Lv.1_up83346.png

http://megalodon.jp/2015-1227-0329-06/up.mugitya.com/img/Lv.1_up83347.jpg_cS40V1xyRWb86Kq32iJm/Lv.1_up83347.jpg

http://megalodon.jp/2015-1227-0330-44/up.mugitya.com/img/Lv.1_up83348.jpg_7DkhdnvkZqxSdorxh86N/Lv.1_up83348.jpg

一族根絶やし肉だるま処刑 http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1436350320/9

http://megalodon.jp/2015-1227-0332-00/up.mugitya.com/img/Lv.1_up83349.gif_06uHj9hsxsBgdQ4Hy4ON/Lv.1_up83349.gif
 
今は言いたい放題してるが良いぜ。

だがな、超天才ヒヨコ戰艦や俺さま◆UxQ8uxJMokはオフ会>>17の通り必ず便所虫(お前ら)の前に現れる。

便所ちゃんねる(2ちゃんねるnet)チンカスだんご便所虫(お前ら)の家族を千切りR目的でな。

まぁ、愉しみに待ってろ。

此処に書き込んでる便所虫を引き摺り出すのに投入する資金は1千万円/人。

便所虫の家族を皆殺し>>290する組織に投じる軍資金は 《 億円単位 》 だ。

その日は予言の通り必ず訪れるww

だから今は、遠慮なく超天才ヒヨコ戰艦や俺さま◆UxQ8uxJMokや其の家族を貶し続けてろww
 
http://skeleton96.com/mexico/1375/ ← 超ぉススメ!!  お前らの家族の末路ww(・∀・)ニヤニヤ

http://skeleton96.com/shocking/1094/  http://nipple-img.com/84318.html

http://skeleton96.com/shocking/1276/  http://skeleton96.com/isis/3138/

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超天才ヒヨコ戰艦の思い描く通りに世界は回るww   言霊効果 = 量子バタフライ効果 ≒ 予言

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605050000/
次期アメリカ大統領(トランプちん)の合意も有るし、日本は核武装しようね!^^

https://web.archive.org/web/20161110212946/http://tv.so-net.ne.jp/schedule/101072201611110545.action
モーニングサテライト「 米国新聞社は “ なぜトランプ当選を予測できなかったか? ” 大反省会の真っ最中 」

347 :
>>322-326,>>330-332,>>334追記 ( これは永井豪先生の許可を得てから作品化するからパクり禁止 )

テラヴァース
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201612010002/


魔~ > 魔~獣 〔 超合金ニューΩ 製 〕 〔 リヴァイアサン , ベヒモス , ジズ 〕

魔王 > 魔王獣 〔 超合金Ω 製 〕

魔将 > 魔将獣 〔 合金Ω 製 〕

魔兵 > 魔械獣 〔 合金Ω 製 〕

魔奴(マドゥ) : 養殖されたデーモン(悪魔) ⇒  「 デビルマン 」とのクロスオーバー作品化

      魔将獣 > 魔械獣 > 戦闘獣 > 機械獣

      魔将獣 > 魔械獣 = 強化戦闘獣(生体知能) = 強化機械獣(人工知能)


単磁極機関 =( Monopole Engine ) 単磁力エンジン  vs  光子力エンジン ( Photonic Engine )

シリコン生命体 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B1%E3%82%A4%E7%B4%A0%E7%94%9F%E7%89%A9

カーボン生命体 : 人類など

界蝕生命体 = ヴァース・イーター = バース・イーター : 宇宙を食べる(蝕む)界食性の生命体。

魔~宇宙 = マジンヴァース = マジンバース = 魔~界 : マジンガーZ王の敵軍が発生した宇宙。

界裂鐚( kaiser ) : 魔~宇宙( Mazinverse )が自爆に追い込まれた元凶の界蝕生命体「 カイザー 」。

マジンカイザー : 界蝕性の生命体と光子力エンジンとを組み合せた機体(グレートマジンガー系ロボット)。

マジンガーZ王(ゼオ): マジンガーZ直系の後継機。 最終進化形「超光子力」を現実化できる唯一の機体。

Magin : Mazinに同義の単語。  Mazinverse  =  Maginverse

Mazic : Magicに同義の単語。  Mazinger  =  Maginger

錏 : しころ( 錣 ) 兜の後ろから横に垂らして首を守る防具。https://ja.wiktionary.org/wiki/%E9%8C%8F
鐚 : 同上。 https://ja.wiktionary.org/wiki/%E9%90%9A

−−−−−−−−−−−−−−−

魔将「 な・・・ なぜアレが地球にぃぃッッ!? 」

魔王「 カイザー ・・・ 、 我が宇宙自爆を以って殲滅したはず!!! 」

魔~「 追って来たのか・・・

    我らを追ってマジンヴァースから

    このテラヴァースにも  現れたと言うのかあああ!!! 」
  

348 :
>>322-326,>>330-332,>>334,>>347追記 ( これは永井豪先生の許可を得てから作品化するからパクり禁止 )

超光子力 : 光子力をも凌駕する力。

349 :
>>335
遊ぶ会やってるのはこのスレにもだいぶ前にURL貼られてたやつだと思うけど

まぁ、2chよりも遊ぶ会やtwitterで意見もらったほうが無責任な意見とか少なくて参考になりそうってのはあるか

350 :
超光子力wwww
馬鹿のネーミングセンスwwwwwww

昔、宇宙戦艦ヤマトでも同じようなことして
権利会社から怒られて逃げ出したの忘れたの?

忘れてないよね、ヒヨコ“戦艦”って
その名残だもんね。

351 :
自分のやりたいことと、勝利条件ルールその他etcが&#22169;み合わないことが多々あるなぁ…
かと言って点数式にすると、今ライフいくつだっけ?と面倒になりそうだし、
回数式にすると大型モンスターの活躍の場があまりないしなぁ…

352 :
パワー600の直接攻撃なら6ダメージみたいな感じにすれば?
デッキから落とす感じにすると、かなりのデッキ枚数が必要になりそうだが

353 :
http://hissi.org/read.php/tcg/20161219/Yy9XN1RUR2Vh.html
> 超光子力wwww
> 馬鹿のネーミングセンスwwwwwww


ほ〜れww( ´,_ゝ`)プッ < ニワカ乙ww


http://www7a.biglobe.ne.jp/~zgd/Lecture/theory-1.htm
> 『テレビマガジンS50.1』には「超光子力エンジンが (中略) と明記されており、


ほぃ、サクッとマヌケ>>350アンチヒヨコを論破完〜了!ww(クス
  

354 :
極小プロジェクター「 スマート・ビーム・レーザー 」凄ェな!ww

さて、買出しに行かないとww(クス

355 :
>>352
ほーデッキ=ライフでパワーを100で割った分だけデッキが削られるか
何かに参考になりそうだ
ありがとう

356 :
デッキ=ライフ制はデメリットもけっこうあるから注意な

357 :
大型が生きるようなダメージ計算法かぁ
デュエマ(BF・VG)みたいにステータスとしてダメージ量が設定されてるみたいなのは「パワーが低いけどダメージ量が多い」みたいなのが存在しうるのがダメなのかな
(あとはバンプアップ呪文でダメージ量が増えなかったりとか)

ある意味、そういう矛盾のあるカードを刷らなきゃ良いだけなので、システムよりもカードプールで解決すべき事案かもしれない
システム面から攻めるならウズマジンみたいにシステム的に用意された大型(4枚合体カード)にダメージアップ効果付けるとかかなぁ

358 :
プレイヤーへのダメージと戦闘ステータスに差が出るのは、フレーバー上の意味や役割が違えば成り立つんじゃないかな
例えば広い意味での戦闘機は、空対空の飛行機同士の戦いに主眼を置いた狭義の戦闘機と、
艦船や陸上施設への攻撃に主眼を置いた攻撃機や爆撃機、戦闘機と攻爆撃機の折衷に当たるマルチロール機にざっくり分かれるのよ。
戦闘機の方が空対空装備を載せ、運動能力にも優れドッグファイトで秀でるけれど、攻撃機爆撃機は代わりに積載量に優れ、大量の爆弾や破壊力の高い対地攻撃装備なんかを載せられる

仮に飛行機がクリーチャーに相当、プレイヤーはそれぞれ陸上基地や洋上の空母として存在する、なんて設定の飛行機TCGなら、戦闘機と攻撃機でプレイヤーダメージとクリーチャー戦の能力に差がついてもおかしくない

359 :
他は知らんけどDMはカードデザイン段階で「攻撃時パワー÷6000(端数切り捨て)=追加ブレイク数(追加4以上ならワールドブレイカー)」でほぼ安定してて、
例外は「高パワーの割にダメージ量が少ない」側に偏ってる、と言うか「低パワーの割にダメージ量が多い」で実用的な奴って相当少ない気が

360 :
>>359
ディメンションゼロだと、低パワーだがスマッシュ(ブレイク数相当)の多いスピードアタッカーが急襲して突然死させてきたりと、アンバランスな連中も結構使われてたよ
ちらっと調べたけど、DMはパワー6k未満のWブレイカー持ちクリーチャーがたった二枚しかないらしいじゃん。それなら実用的な奴がないのも仕方ないんじゃね?

361 :
というか、大型が活躍できないのはダメージ量だけが問題なわけじゃないしなぁ
除去1枚で消える大型1体より小型3体とかの方がいいとかそういうのもあるし。

362 :
大型や重量級の持ち味を発揮できるルールが幾つも用意されちゃってるのが『 DUELEAGUE (デュヱリーグ) 』


[包括性上位]   大分類  >  細分類 = 小分類   [包括性下位]
システム : プレイに要す最小限の部分や大分類を含み、流通方法やインフラなど当該ゲームに関する全て
ルール  : 細分類に於けるカード個々の機能差や特徴ではなく、プレイに要す最小限の部分
インターフェース : カード等への記載を要し、細分類に於けるカード個々の機能差や特徴となる部分
※ インターフェースは、文章(テキスト)のみならず記号や数字などとレイアウトも含まれる
※ プレイに要す最小限の部分とは、予め最大限に構成や内容を除いてもプレイ可能な構成や内容を意味する

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160501/


(^θ^)b < ゲームとは――― - - - 単純であるほど優れており、奥深いほど価値が高い。
  

363 :
「大型は除去されやすい」ってイメージはMTGと遊戯王から来てると思う
どちらも大型をどかさないと相手にダメージを与えられない(与えにくい)から、大型を除去できるカードが軽めに打てる用になってる
他のTCGだと、4コスト以下除去とかコスト参照で、軽めの小型の除去とか大型まで除去できるのは高コストとかで差別化してる

364 :
デュエマはインスタントなしで、進化クリーチャーはすぐ殴れるから
除去される前に1回くらいは殴れること多いよな

同じ遊戯王でもデュエルリンクスはわりと除去魔法が弱いせいか
ダイダロスとか三魔神とか双頭の雷龍とかが活躍中
そいつら倒すときは、こちらも大型を出すか
守備表示にするとか、フォース使うとかで殴って倒すから
工夫して戦闘で大型倒せた感が好き

今のOCGは攻撃力2000台3000台がポンポン特殊召喚できて
下手な除去使うより、大型出して殴った方が得という
わけのわからない暴挙に出てるな

365 :
mtgは長年2マナ(非常に安い、同コストのクリーチャーはプレイヤー殴り倒すのに10ターン掛かる程度)
インスタント(相手のターンでも使える呪文=最悪殴る前に除去される)で
一部対象以外は除去できた時期があったし、今も引きずってる
打ち消し呪文でクリーチャーの召喚も打ち消せるからなぁ
中堅以上はマナの数で見てトントンかそれ以下の呪文で落ちる&召喚酔いありだし
そりゃ使いづらいよと

366 :
除去耐性持ち出せよ。カウンターは読み合いよ
相手のクリーチャーを全部除去or打ち消せるわけじゃないぞ

367 :
その結果が透明人間トラフト瞬唱マナリーク押し付けるだけの思考放棄ゲーだよ
http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0011019/#

と言う事で、「除去が不完全なら、その除去から外れる生物は何も書かなくても実質的に除去耐性持ち」という作り方が進むようになりましたとさ

368 :
大型は呪禁持ち以外は使われない
こんな世の中じゃ

369 :
> プレメモは人口こそ少ないがあのゲーム性のおかげで根強いユーザーを確保してる

チェックしてみるか…  気が向いたらww

ヴァンガードはなぜ嫌われるのか 80
htt p://desktop2ch.sc/tcg/1471533025/?p=92,93,95,96,97,98
環境全体で考えると弱いけど、使ってて楽しいデッキっていうのがどこのTCGにもあると思うんだよね
その点ヴに関しては結局のところ「パワーを上げて殴る」ってところに行き着いちゃうからつまらない
ヴってクランは大量に分かれてるように見えて、
その実クランごとにできる特別な動きっていうのが大して目立ってないんだよね

他のゲームも結局クリーチャーで相手プレイヤーを殴り倒すのがほぼ共通するんだけど、
ブシロ以外のゲームはクリーチャーで叩くことを勝ち筋にする場合、
もちろんの事ファッティを出す以外にも、ウィニーなどの横に並べる戦法、
コントロールで相手の場の殲滅を優先、あるいは速攻・スピードアタッカーの類で一気に叩いてみるとか、
除去されにくいクリーチャーを守り続けるなんてものもある
加えてファッティの出し方もランプ系リアニ系の速攻型や、スーサイド等のデメリットを受け入れる、
防御札で序盤を凌いでからプレイ、とかあるし
横並べも素で高品質のクリーチャーを大量展開するか全体強化に頼るか等で差別化が如何様にも出来ていく


ヴァンガードは何故嫌われるのか 79
htt p://desktop2ch.sc/tcg/1466834747/?p=814,815,819,818
813 : 名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 2016/08/09(火) 13:54:03.07 ID:kM1YOU4w0
直近のMTGのストーリー読んだ後に見ると
ボスの存在感(絶望感?)の差が酷い気がする。
MTG→存在するだけで世界が変わっていく。
カードの性能は1時的に「相手プレイヤー」のコントロールを得る効果
ヴァンガード→普通の人?
ストーリー上の重要ユニット、トライアルデッキに全収録(今までのトライアルの評価を考えると…)
自分がMTGプレイヤーだから贔屓目で見てるってのはあると思うけど、
ヴァンガードのボスって基本一般人とかな気がする。

814 : 名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 2016/08/09(火) 15:19:37.44 ID:BfTmzGPK0
エムラクール⇒凄まじい死闘を経てなんとか封印したけど全てエムラクールの精神支配の結果だった
リューズ⇒決着してない対戦を武力で有耶無耶にし、主人公がカード覚醒で気絶したのを勝ちみたいに扱う

818 : 名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 2016/08/09(火) 19:28:22.42 ID:sX+xeOnp0
とある魔術の〜の作者いわく、最近の作品はカタルシスを得るまでのプロセスを短縮する傾向があるそうね
いわゆる異世界転生もので、チート主人公が戦闘で無双するって話の例だと、
主人公の大活躍は結局のところ特撮ヒーローや暴れん坊将軍の大活躍と根幹は一緒。
なんだけど、怪人や悪代官が人々を苦しめ暴れるシーン、強敵に負けて特訓する、敵の奸計でピンチになるシーンなんかのフラストレーション溜めるパートは、尺を取らない。
主人公が来た時には既に被害者たちはボロボロになってて、そこをぱっと映す程度
主人公が弱かった時代、苦痛にあえいだ時代も転生前の人生は底辺だったんだ、って設定上存在はするけど長々描かない。
現れ方は違うんだけど、触れられるコンテンツが膨大になりすぎて、インスタントなものじゃないと消費が追い付かないんじゃないかなーとかなんとか

370 :
26スレのド貧乏家畜82
> だって遊んでもらえないゲームに存在意義ないもの

確かに遊んで “ もらえない ” ならばねww(クス

だが、デュヱリーグは現状、遊んで “ もらいたくない ” から完成していても公開しないのよww
ゆえに
「 非公開なら完成してるとは言わない 」 に該当せず、

したがって
「 非公開だが完成してるとは言える 」 と確定してるわけww

ほぃ、サクッと論破完〜了!ww(クス

  
25スレのド貧乏家畜239
> また延期か本当に無能やな

既存他社TCG商材が延期しないのは「 ネタ切れで此れ以上の時間を投じても品質の向上は見込めない 」って自覚あるからww

つまり、


          「  無能なメーカーほど発売日を(やりたくても寧ろ)先延ばし出来ない  」


この程度も理解できて無ェから
デュエル・マスターズ(デュエマ)にすら
勝て無ェんだょ手前ェらゴミ滓はww  ( ̄ー ̄) フッ

もちろん便所ちゃんねる(2ちゃんねる)チンカスだんご便所虫(お前ら)は無能な家畜だから、
死んで食われて初めて役立つのが便所虫(お前ら)家畜って存在ww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


【TCG】WAR OF BRAINS(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)2.1【事前登録受付中】
http://desktop2ch.sc/applism/1477841534/?p=296,298,302,306
> もう開発延ばすの諦めたんじゃないの

> これ以上伸ばしても採算面でマイナス判断なんだろうな

> マジかよ爆死する未来しか見えねえよ

> 超ド級大幅アップデートが入ってるかもしれないだろ
> まぁ今までの開発ペースから考えてもそんなのは夢物語だよね

371 :
そもそも除去がゲームに必要な理由って大型の生物の出し得を防ぐ為なんだから、その辺を防ぐギミックを考えれば、そもそも除去カードを刷らなくて済む気がする

372 :
確定除去なしになるとそれはそれで
各デッキの一番ステータスの高いクリーチャーが占める比重が大きくなりすぎんだよ
ヴァンガードみたいなパワーを上げて殴るだけ
同期のクリーチャーはみんな同じような素点パワーで
最新のテコ入れもらえてないデッキは勝負にならないって言う

373 :
話をすごい戻すと(>>351)そもそもやらせたいコトができないルールが組まれてるのは矛盾してる。大型が活躍できるようバトル周りを考え直すべき

ダメージで山札を削るのはWSみたいにダメ置場を設けるか、更に「ダメに置ける札」というステータスを造ればデッキ枚数は好きにできる

374 :
毎ターン強制的に場が流れるようにすれば大型出しても問題ないね

375 :
ああ、トランプの名の由来にもなった「切り札」って概念は「ルールの性質上、どんな強い札も切って捨てるもんだから」そう称されるんだっけか

でも割とそれ四次元殺法コンビ案件っつーか、
「誰だって即自Rる仲間や武器よりできるだけ残存する仲間や武器使いたいに決まってるよね」系のオチが待ってそうな

376 :
ネタで言ってるとは思うが
今でもミリオンアーサーTCGとか
遡ればミラクル・オブ・ザ・ゾーンなり
TCG以前のガンダムカードダスあって既出ではある

377 :
短い対戦を何回戦もやるってことなら、必殺カードあっても良い気がする

378 :
>>1-999

【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】27

http://desktop2ch.sc/tcg/1482088794/?p=278,282
> そもそも優先権の競合なんてモンコレのイニシアチブ決定からやってることだろ
> それをモンコレとはやり方が違うのーと言って

手前ェは全くゲーム設計ってものを理解できて無ェな知・恵・遅・れ( ´∀`)σ)Д`)

カードゲームの 《 ルールに於ける競合 》 ってのは、以下のシステム/ルール/インターフェース定義で

《 同時に出し(または見せ)合って競う 》 行為や、

《 互いが既に出し(または見せ)合っている状態から変化させて競う 》 行為を言うのだ。

既に出て(または見せて)いるカードを優劣や強弱などの基準で振り分ける処理を意味するものではない。

ましてやモンコレのイニシアチブは、ルールですらない。


ほぃ、サクッと論破完〜了!ww(クス


http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1482088794/278-282n

[包括性上位]   大分類  >  細分類 = 小分類   [包括性下位]

システム : プレイに要す最小限の部分や大分類を含み、流通方法やインフラなど当該ゲームに関する全て
ルール  : 細分類に於けるカード個々の機能差や特徴ではなく、プレイに要す最小限の部分
インターフェース : カード等への記載を要し、細分類に於けるカード個々の機能差や特徴となる部分
※ インターフェースは、文章(テキスト)のみならず記号や数字などとレイアウトも含まれる
※ プレイに要す最小限の部分とは、予め最大限に構成や内容を除いてもプレイ可能な構成や内容を意味する

379 :
新年くらいおとなしくしとけや

380 :
>>379
> 新年くらいおとなしくしとけや
> 今や競技を目的とした唯一の国産アナログTCGだからね
> 角川TCG『 ドロッドボート (泥棒の泥舟) 』は、size によっても構築が変わり多様化する
http://desktop2ch.sc/entrance2/1464179453/?p=546,548,567,568,569,570,571,572
あぁなるほど! 超天才ヒヨコ戰艦の『 TCG WORLD GRAND PRIX (TWGP) 』を丸写し猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず「 苦肉の策 」で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから(モンスタースペースでコール制限してるバディファイトやら)
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレッドノート 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カw
  
1. コスト処理
2. 場の升の数(での限界性)
3. Sizeやコール制限
TWGPは咒文カード置く【 戦術キャパシティ 】だから意味が有るけど、ドレノの【 Size 】は全く無意味ww
卑劣で無能な潟OループSNEが、
超天才ヒヨコ戰艦の成果を盗んだがゆえに生じた 《 設計ミス 》 ww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w

本当バカだよね〜  潟OループSNEの連中ってww( ´,θ`)プッ

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605100000/
  
ドロッドボート如き「 道端の犬のクソ=欠陥品 」でホルホル出来る便所虫(お前ら)ってチョロぃね!ww

まさに、ネギ背負った鴨!ww  m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
−−−−−−−−−−−−−−−
「 連携召喚 ( れんけい召喚 )」に類似の採用を堅く禁じる。
この警告を無視する者には報復(処刑)する。http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605010002/
  

381 :
規制されていると文句を言いつつ2chに書くことしかできない2ちゃんねらーヒヨコ

382 :
ド貧乏家畜>>381
本家は Twitterも楽天ブログも展開してますが何か?ww

《 【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】28 》のスレが立てられるように規制解除されるまで、

TCG板の各スレ占領して使う方針でっす!ww(うはっ

383 :
展開してる(どうでもいい書き込みばかり)

384 :
俺さまから言い負かされてその頬に流れてる悔ぢぃぃ〜悔ぢぃぃ〜思ぃあふれたグショ泣き涙ふけょ負ケ犬>>283ww

ほぃ、>>282にてサクッと論破完〜了!ww(クス

385 :
>>384のアンカー修正

俺さまから言い負かされてその頬に流れてる悔ぢぃぃ〜悔ぢぃぃ〜思ぃあふれたグショ泣き涙ふけょ負ケ犬>>383ww

ほぃ、>>382にてサクッと論破完〜了!ww(クス

386 :
年明けたけど、進展どうですか

387 :
36 : 名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スップ Sd82-BPE1 [1.66.100.191])
2017/01/06(金) 20:25:43.44 ID:3PYR9Mvod

まあ、テレビゲームだってキャラクター性もゲーム性も、
どっちも楽しいやつを選ぶだろ
マリオとかドラクエとかボケモンとかさ

ゲーム性だけのTCGはトップは難しいよ
  

388 :
(以下、引用)
やってるとMTGもキャラクター性あることに気付くけどね
キャッチーさが足りない
mtgは信長の野望っぽい
ハマってる人がめっちゃハマってる感じ
じっくりやれば楽しいんだろうけど
やってない人から見るとつまんなそう

389 :
やっぱこいつ面白えは
ttp://perceptron.lovesick.jp/wiki/index.php?FrontPage

390 :
>>389
ヒヨコ見てるとちゃんと提示できるWiki作ってるだけで評価に値するわ

391 :
「 シンメトリー 」はカタカナ英語。
「 シメトリー 」 が英語の発音。
放送大学
非ユークリッド幾何と時空  第14回 「 ミンコフスキー空間と時空 」
http://megalodon.jp/2017-0108-1157-01/tv.so-net.ne.jp/schedule/101088201701081115.action
W = ベクトル空間
自由な変数で「束縛された変数X」を表す
連立1次方程式

−−−−−−−−−−−−−−−

ビートたけしのTVタックル
http://megalodon.jp/2017-0108-1218-05/tv.so-net.ne.jp/schedule/101064201701081155.action

日本の対外資産 327兆円
バブル : 日本が輸出で大儲け ⇒ 金が余る事態で土地に投機 ⇒ 土地転がし発生 ⇒ 不良債権化

現デフレーション・スパイラル : 預金する傾向 ⇒ 消費が減る ⇒ 景気が悪化 ⇒ 守り傾向が加速
プラットフォーム( アメリカ合衆国の金鉱 ) : アップル , グーグル , フェイスブック
アメリカ合衆国 新政権120兆の財源は? : 既に財政赤字10%⇒2%に健全化を終えている。
インド成長率 7%

韓国ごときに舐められまくってる日本が北方領土を取り戻せるとか考えるその甘い思考に呆れ果てる俺さま。
  

392 :
『 コード・オブ・ジョーカー Pocket 』が遂にリリース! カードゲームに求める全てがココに
htt ps://web.archive.org/web/20170108051459/http://www.appbank.net/2017/01/05/iphone-application/1295032.php
CODE OF JOKER Pocket
デッキとは別に1枚だけ使用できる【ジョーカー】があります。
もっともド派手なエフェクトとともに超強力な効果を発揮するカードです!
1回の対戦につき1度しか使用できないので、
ジョーカーを使用するタイミングは勝敗を分ける大きな要因となります。
デッキ作りは非常に奥深いです。
カードの使用率や上位プレイヤーをいつでもランキング形式でチェックできるので、
流行りのカードや実際に勝利している人のデッキを確認しながらデッキを構築できます。
また、ランカーのデッキをワンタップでコピーして使用することもできますよ。
実際にカードを持っていなくてもコピーは実行できます。
足りないカードがひと目でわかるので、非常に便利です!
さらに、自分のバトルを動画で見返すこともできます。
試合を振り返ってデッキ構築を見直しましょう!
ストーリーなどのカードゲーム以外の要素はゲーム中に含まれていません。
実装当日から約250種類のカードが存在するので、非常に幅広いデッキが作成できる点も嬉しいです。
カードのイラストが日本人好みで、始めやすいのではないかと思います。
フレンドが多ければ多いほど特典がもらえるゲームでもあるので、
ぜひ友達を誘ってプレイしてみてください! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3)


393 :
世界遺産「鉄道で登る!アルプス名峰と氷河」
http://megalodon.jp/2017-0108-1828-55/tv.so-net.ne.jp/schedule/101048201701081800.action
これは凄かった。
ぜひ行ってみたいとマヂ思ったわ。

これでわかった!世界のいま ▽ 戦々恐々のトランプ相場 世界経済はどう動く?
http://megalodon.jp/2017-0108-1832-11/tv.so-net.ne.jp/schedule/101024201701081810.action

利上げ ( 例として3倍で計算 )

発展途上国がアメリカ合衆国にドルで返済する

返済額   利率

1億円   100円 = 1ドル

3億円   300円 = 1ドル

http://www.kh-web.org/fin/ 借金1400兆円 ( 正確には1375兆円 )

凄ェぜ、1週間間隔で1兆円ずつ増えてるぜww

利子を公債の保有者に税金(予算)から返済し続けてる = 予算で返済金の割合が増大 = 富の再分配が破綻

格差の悪化 = 税制の意義が破綻

プライマリーバランスが重要
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9F%BA%E7%A4%8E%E7%9A%84%E8%B2%A1%E6%94%BF%E5%8F%8E%E6%94%AF


アメリカ合衆国は、既に財政赤字10%⇒2%に【 健全化 】を終えている。
  

394 :
>>389
こいつ何者?
百合のやつめちゃくちゃ面白くて気になって調べたけど全く本人の情報が出てこない
かろうじてTwitterの垢削除したあとが見つかったぐらいなんだけど

395 :
グリンダ ( 良ぃ魔法使い )
https://ja.wikipedia.org/w/index.php?search=%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%80+%E3%82%AA%E3%82%BA%E3%81%AE%E9%AD%94%E6%B3%95%E4%BD%BF&title=%E7%89%B9%E5%88%A5:%E6%A4%9C%E7%B4%A2&go=%E8%A1%A8%E7%A4%BA&searchToken=6b0xkc3nie8bev3i0o5l9tj2x

396 :
>>389
自作TCGと関連するのは樫木世界観プロジェクトのTRPGのところか?

397 :
>>394
俺も調べたんだけどayam_222がそれっぽい。断定はできんが。
というか下ネタばっかり書いてるし
>>396
それのスペルバインダーってやつがTCGみたいなもの

398 :
昔遊戯王やって楽しかったから色に依存しないタイプのTCG目指してるんだけど
既存のって遊戯王、ヴァンガ、自動マナのソシャゲくらい?
スタン一択を防ぐならやっぱカテゴリ、クランとかの集団を優遇するしかないのかな

399 :
  
「 しかし、その為に 斉藤道三は死んだのです

  戦の無い世など絵空事。  塵のようなもの 」


「 でもさ、塵も積もれば何とやら って言ぅでしょ 」


信長協奏曲 #04 「 塵も積もれば道になる! サルの一夜城大作戦 」
http://megalodon.jp/2017-0109-1646-36/tv.so-net.ne.jp/schedule/101056201701091550.action

400 :
>>398
デッキに好き勝手カードを入れられないようにする制限って意味ではむしろヴァンガは最も色(正確にはクラン)の縛りが厳しい部類だよ
同じくHSやシャドバみたいな、このリーダーと決めたら他のクラスに属するカードは一切入れられないシステムも、実質強固な色縛りと同じ

遊戯王の場合は、コスト概念が召喚権と生贄くらいしかなかったから、後々特定の種族や名称を要求しだした感じだね
もっとシンプルに、MTGみたいなマナ方式であっても、マナの色の概念がなければ色に依存しないゲームと言えるんじゃないの

401 :
>>398
遊戯王には名称指定、ヴァンガにはクラン、Hearthstoneにはクラスがある
色は最も基本的な「シナジー効果」とみなせるので、そういうのがないのを目指す場合、何も考えないと強いカードから順に入れざるをえなくなるんじゃない?
あと、人間は集団に所属するのが好きだから色分けしている(マロー氏も同じこと言ってたと思う)というのもある

402 :
プロット備忘録 BUDDY XECTOR .0001
主人公らが行き来している
虚数宇宙( イマギヴァース , イマジヴァース )の世界地図に於いて、
尖閣と樺太および北方領土を含む地形だけは、地球の地形や面積と全く同一である。
その原因は不明。
原住民や原生生物は、ファンタジー小説や伝説に登場する西洋系のキャラクターが多く、
日本的な文化や習慣は殆ど見られない。
地名は 「 ジ・ファング 」 「  ジファング 」 。
「 ファング 」 は、「 牙 」を意味する。
一方で、召喚された徳川家康ゃ山田長政、織田信長などが覇権を争っている地域は別に在る。
地名は 「 ヤマト 」 で、地球側の如何なる場所とも一致する地形ではない。

403 :
逆説、「クラスが縛りなのであれば、そのクラス内に限定した場合、強いカードから順に突っ込んだ1つの最適解デッキしか作られないのか?」と考えると、
シャドバのウィッチが超越コントロール(即死コンボ)・土秘術ミッドレンジ・ドロシーアグロとか複数作れてるみたいな反例もあるけど、
これは他クラスがメタゲームに絡んでるからっつーのもあるんだろうか
カードヒーローとか見るに、「アグロの最適解」「コントロールの最適解」みたいなのは確定してしまいそうな気もする

404 :
>>403
あれは意図的に一つのクラス内に複数のテーマを内包してるからできることかと
例の場合超越と秘術でかぶるパーツほとんどないはず
アグロ、コントロールの最適解は見つかると思うけどカードプールの増加がある限りはメタが回るからそれほど問題ではないかと

405 :
超越とドロシーは4〜5割被ってた筈
黎明期の遊戯王が大体スタンダードグッドスタッフしか認めなかった原因には、戦闘及び召喚のルールが速攻もランプも認めてない事や、
「召喚条件・課題持ち」がエクゾディア以外だいたいクソ未満の個性とリターンしか持ってなかった事もあるんじゃないかな
まあ「無色でも幅作れるよ」みたいな論調で言いかけてるけど、言うても「1通りって程酷くはないよ」ってだけの話で、
実際デザイン・デベロップ能力を相当な高レベルで要求されるし、その苦労の割にはあまり広がらないだろうな、とは思う

406 :
ドロシーもドロシーで、超越系とは露骨に分断するカードがあるからな
具体的にはクラーククレイグのスペルブースト持ちフォロワーに絞った効果
実質半分別の色として考えていいと思うわ
結局のところ、デッキ枚数およびゲーム中に引けると期待できるカードの数って制限によって、プレイヤーが自然と取りたい戦術と合わないカードは取捨選択されるんじゃないかな
分かりやすい所だと、遊戯王だってエクストラの都合上から、コーン号とかガガガガンマンみたいな活躍してた汎用エクストラ連中もいっぱい切り捨てられているわけだし
もし仮にMTGの全部のカードから色の概念を無くしたルールを作ったとして、多分それでもカードプールの多様さから様々なデッキが使われるだろう
ただ、一部デッキの凶悪化とか即死コンボみたいな危険物は、それこそ笑えないレベルのものが山ほど生まれそうだけど
ただ、色やクラス制限がない事で、コンボの抑制なんかはし辛くなる欠点もあるだろうけどねー

407 :
わいせつ画像製造の男を最終送検 容疑で岡山中央署
htt ps://web.archive.org/web/20170109142839/http://www.sanyonews.jp/article/470314/1/?rct=area_syuyo
−−−−−−−−−−−−−−−
プロット備忘録 BUDDY XECTOR .0001 >>402修正
尖閣と樺太および北方領土を含む地形だけは、地球の地形や面積と全く同一である。

尖閣と樺太および北方領土を含む地形だけは、地球側に在る日本國の地形や面積と全く同一である。
−−−−−−−−−−−−−−−
ジョヴァンニ・デッレ・バンデ・ネーレ
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%83%8B%E3%83%BB%E3%83%87%E3%83%83%E3%83%AC%E3%83%BB%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%87%E3%83%BB%E3%83%8D%E3%83%BC%E3%83%AC
黒隊長のジョヴァンニ
西洋剣術   ルネサンス剣術
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A5%BF%E6%B4%8B%E5%89%A3%E8%A1%93
ザ・プロファイラー「知られざるルネサンス〜戦いの革命〜」
http://megalodon.jp/2017-0109-2346-11/tv.so-net.ne.jp/schedule/101024201701092250.action
甲冑が開発される前の装備 ⇒ 盾+斧[敵の盾を破壊] , 鎖帷子+槍[遠距離から攻撃]
甲冑が開発された後の装備 ⇒ 片手剣+短剣=二刀流 ⇒ フィリピン武術「カリ」に継承
  

408 :
レスありがとう。遊戯王とDM以外はWIKI見た程度の知識しかなかったけど、
やっぱ色なしでも集団で縛るのが普通、どうしても幅は狭くなるでFAぽいね。
遊戯王ベース(非マナ制)を考えてたけど、意図的にシナジー持たせずそれぞれ独立して、
その中で自然と相性いいカードが揃う感じが理想だけどやっぱ厳しいか。

TCG関係ない話で申し訳ないんだけど、
ポケモン(ゲームの方)だと相性補完とかで時々意外な奴がはまって結果残したりするから、
TCGでも相性とか細かいステータス組み込んだら無色シナジー皆無でも幅出るかな…。

409 :
色とかシナジーなしだとユニットもだけど
魔法が暴れるのがね……
除去やドロースペルみんな使える
(&マナコストなどコスト概念や1ターンでの使用回数制限等なしなら)
ならみんな同じの入れちゃうし
個人的な意見は置いといて
まず実際触ってみたらどうだろう
ポケモンはカードゲームでも相性要素入れてるから
実際ちょっと調べる&プレイしてみれば良いんでない?
大昔のゲームボーイ用ゲームとか
ウェブ上の体験ゲーム(http://www.pokemon-card.com/about/battle/)や
英語版のみだけどオンラインゲーム(http://ptcgo.blog.fc2.com/blog-entry-205.html)もあるから
試すだけならやりやすいだろうし
ただ、個人的感想だけど属性の数を結構絞らんとまず有利・不利とかの関係に
噛み合わない事のが多いと思う

410 :
>>406
その程度のメカニズム相性で実質半分別の色とか言ってたら、ゴブリンの王とシヴ山のドラゴンは別の色になっちまうと思うの
>>409
魔法が暴れるのは色なしよりもコスト・回数制限なしのせいの方が遥かに大きいのでは
皆が同じカード入れちゃうのは、カードじゃなくてルール側に担保させる事である程度ごまかせそうな気もする
毎ターンチェレン/ティエルノや博士ぶっ放すのが前提みたいなゲームなら、いっそそんなもん作らんでターン開始時に3〜4枚引かせちまえ、的な

411 :
エムラクール禁止かぁ やっぱ強すぎたんやな

412 :
映画特別企画「予告犯」★1
http://desktop2ch.sc/livetbs/1483980519/
映画特別企画「予告犯」★2
http://desktop2ch.sc/livetbs/1483983716/
映画特別企画「予告犯」★3
http://desktop2ch.sc/livetbs/1483985545/
映画特別企画「予告犯」★3
http://desktop2ch.sc/livetbs/1483985547/
【中村義洋監督】予告犯 3 【生田斗真】
http://desktop2ch.sc/cinema/1435732649/

413 :
>>408
だからその「理想」がディストピアでは?って話だろう
でも俺自身カラー分けの無いゲーム創ってるがそんな酷くもない
案の定呪文系のコンボデッキがヤバイけど呪文禁止のド直球メタカードで強デッキ止まり
そもそもデベロッパーも雇えない素人ゲーだしダメなら禁止・エラッタ(無かったこと)にすりゃいい
要するに当たって砕けろ。どーせ趣味なんだから気楽にスクラップ&ビルドじゃ

414 :
結局グループ分けの大きさをどれぐらいにするか、
各グループをどうゲームに関わらせるかって話に纏められる気がするから、
上手くやると良いデザインパターンが出来そうな予感がする
ボードゲームとかだとスマッシュアップとか、桜降る夜に決闘を、とか
デッキ2つを混ぜ合わせるだけっていうのもあるけどなんか参考にならないかな

415 :
属性や種族は増やしにくいから
最近のTCGはサブ種族や名称、クランやワールドなんかの
所属軍団名みたいなので縛るのが主流だね

416 :
shadow eraがやってた、職業×勢力の2軸での分類はけっこう使えるかもな
職業には、戦士とか魔法使いとかプリーストとかあって、それによって使える武器やスペルが決まる
勢力は善と悪とかあって、それに属しているクリーチャーが使える
その組み合わせでデッキ組むってやつ

417 :
>>416
shadoweraは結構楽しかったから派手さがなかったからかハースストーンに負けちまったのは悔しかったなぁ
あれはアレで結構面白いのよね

418 :
文明なんかの一番大枠の部分の役割ってプレイヤー間の仲間意識とか自己表現のためのものなんじゃないかという気がしてきた
「俺は赤、お前も赤、仲良くしようぜ」
「青使いってほんとクソ」
みたいな
バランスよりキャラクターをどう分けるかが重要なのかも

419 :
>>416
オーダー&カオスデュエルに似てるな

420 :
>>418
各勢力に個性出して好きになってもらうの大事と思う
だから、各勢力の特性がmtgのパクリだとつまらない

421 :
アマノハギ :
 秋田県「にかほ市」の小滝集落では鬼が子どもたちを訪れる伝統行事アマノハギが100年以上続いており、
10年ほど前まで、どこの家庭にも鬼が訪れていた。

422 :
Shadoe Eraはまんま紙媒体のWOWTCGのパクりだぞ(http://www.konami.jp/card/wowtcg/beginning.html
その職業×善悪2陣営の色構成や、ヒーローの装備品や能力、ダメージがターンみたいで残るとか
細かいところが違うだけでほとんど同じでレイアウトもほぼ同じ
アリーの攻撃力欄に攻撃タイプアイコンが書いてるのやライフが血の滴マークとか
(SEでの変更点は、ヒーロー能力が複数回使える可能性があることや、攻撃側アリーが先制攻撃する、装備の使い方が違うぐらい)
ハースストーンはこのWOW版権の正式後継者で
ハースストーン始めるためにWOWTCGの展開を終わらせてる
システムもWOWTCGから引き継いでるのであって
SEは単に傍流の他人の空似でしかない

423 :
これがWOWTCGのアリーカード
http://wow.tcgbrowser.com/images/cards/medium/edwin_vancleef.jpg
これがShadoweraのアリーカード
http://i1.2pcdn.com/node14/image/game/52a974c4c01df666aa34ba24/52a9764ac01df666aa34babe/20131212034100a0dnlcffkduvc1ve.jpg
ほとんど同じレイアウト
用語でもクリーチャー相当の言葉がアリーだったり
職業・陣営を決めるカードがヒーローだったりそのまんま

424 :
【報酬制カード】&ETH;UELEAGUE【デュヱリーグ】22
http://rio2016.2ch.sc/test/read.cgi/entrance2/1468740421/l50

425 :
遊戯王ARC-V「暗翼(あんよく)の竜」
https://web.archive.org/web/20170115084748/http://tv.so-net.ne.jp/schedule/101072201701151730.action
覇王眷竜クリアウィングと装備魔法・覇王烈気のシナジーは、遊戯王OCGルール知らない俺さまでも解ったw
何て胸熱な展開なんだ・・・
あまりの凄さに溜め息すら出る。
まさしくメディアミックスTCGの頂点!!
え!?  ここでサワタリ!?www

426 :
さてAXNミステリーで 「 SHERLOCK シャーロック シーズン1, 第 1〜3 話 」 を繰り返し観るとしよう
『 DUELEAGUE (デュヱリーグ) 』メディアミックス漫画の制作資料としてww(クス
http://mystery.co.jp/schedule

プロット備忘録 DUELEAGUE .0018
主人公(スケアクロ,スケア)は、掏りのテクニックを持つ。
この技術は、彼の “ 存在感を制御できる特性 ” に依拠している。
アバターコード(マスターが前線で陣頭指揮するさいに用いる複製ユニット)の実装スキルでもある。
  

427 :
プロット備忘録 DUELEAGUE .0019
狂言回し役の渉り(タナトス)は、黒い紙で折り紙を作る習慣を持つ。

428 :
  
プロット備忘録 DUELEAGUE .0019
狂言回し役の渉り(タナトス)は、黒い紙で折り紙を作る習慣を持つ。

−−−−−−−−−−−−−−−
諮問(しもん) :  特定の機関や有識者に意見を求めること。
https://ja.wiktionary.org/wiki/%E8%AB%AE%E5%95%8F

プロット備忘録 DUELEAGUE .0020
主人公の所属組合(ギルド)「 オーヴァー・ザ・レインボー 」 は、
欧米で繰り広げられている暗闘 「 テクスト・ウォー 」 との関連で、
デュヱリーグ事務局アメリカ合衆国支部から 【 諮問ギルド 】 として向かい入れられる。
合衆国支部内は、アメリカ国家安全保障局(NSA)と中央情報局 (CIA) とで主導権争いが展開している。
  

429 :
  
オーバル 、 オーヴァル
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%AB
卵形・長円形・楕円形

ペチカ
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9A%E3%83%81%E3%82%AB
煙道がめぐらしてあるレンガなどで造った壁面の輻射熱で部屋を暖める。
ロシアでは焚き口の炉は暖炉、石釜、薪ストーブなど様々な形状があり、
オーブン機能やコンロ機能を兼ね備える物も多い。
日本では焚き口の炉は50センチほどの立方体である事が多くコンロとして料理にも利用できる物が多い。
内部に温水管を通し貯湯タンクと組み合わせることにより給湯設備として利用されることもある。
設計にもよるが、燃料を燃やして得られた熱量のうち90%以上を暖房として用いる事が出来るため
様々な暖房を比較しても極めて効率の良い暖房。

430 :
>>1-999
【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】28
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1484524163/l50

431 :
WOWTCGがハースストーンになった時、アリーをミニオンに言い換えたり、
職業x勢力の制度をヒーロー制に変えたのにはやっぱ理由あるんだろうな

432 :
>>1-999

「  文章の欄が白紙ならば、この効果(≒ 作用,干渉 )を受けない。 」

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201504010000/

(当然だが上記内容の猿真似は処刑の対象となる)
  

433 :
MtGに結構似てるTCGってやっぱ駄目かな

434 :
MTGフォロワーね、はいはい じゃあ次の方〜ってなる

435 :
似てるっていうのがどのくらいなのかによるんじゃ?

436 :
>>433
MTGやれば良くね?
にどう答える?

437 :
>>433
ダメとは言わんけど >>436 がな・・・
まぁ、デュエマやバトスピなどいろいろなTCGがMtGをベースにより遊びやすく変更してうまくいってるからな
MtGに似ていてもちゃんと個性が出るほど変えられているかどうかが大事だろうな

438 :
スタックはどうなんだろう
入れるか迷う要素

439 :
色の話だけど、最近スマフォで出たCOJP は色の取り扱いが面白いと思った
ユニットを召喚するだけならコストさえ払えば何色でも手札から出せる
だけどトリガー、インターセプト(
遊戯王でいう所の魔法罠)
を発動するためには同じ色のユニットが場にいなければならない
後進化ユニットは同色にしか重ねられない
他の色のユニット入れるだけなら簡単でトリガーや進化について考えると難しくなるというバランスが楽しい

440 :
>>433
MtGのオリカ・オリジナルエキスパンションとして作れてしまうのであれば、いっそそうしちゃった方がいいと思う
それじゃどうしても達成できないし切り捨てる事もできない点があるなら、その「MtGにはできない所」がそいつの重要な価値だって事になるんじゃね

441 :
COJの事はアーケード版のですでに話したからもう良いよ

442 :
>>439
それ、パズドラtcgで既にあったやん
場に同じ属性のキャラがいなかったらスキルカードが使用できない

443 :
アクエリアンエイジってのがあってな

444 :
ツイッタだと遊べる段階までいってるものけっこうあるっぽいな

445 :
>>443
アクエリアンエイジは青春だった…
ゲーム的にもキャラクターを中立エリアにおいて支配するとか相手のキャラクターパクって進化させるみたいなボードゲーム的な要素があった気がする

446 :
皆どうも意見ありがとう
特に>>436-437>>440は大変参考になった
MtGをベースにTCGを自作してみる

447 :
現存のTCGに囚われ過ぎているのかな
同じようなTCGを作って差別化するためにややこしいシステムを追加して用語を適当に変える
それじゃもうダメなんだと思う
新しい形のTCGを考えなければ○○のパクりだとか似たり寄ったりのぱっとしないTCGで終わってしまう
と思い試しに新しいタイプのTCGを作ってみた
運要素を可能な限り削ったビンゴ形式のTCG
休憩終わりなんで内容は仕事終わったら書きます

448 :
ド貧乏家畜 http://hissi.org/read.php/entrance2/20170123/b1VsS25UWVc.html ID:oUlKnTYW
> 電話口で相手が名乗ったんだろモルモン教徒だって
電話口で、
「 末日聖徒イエス・キリスト教会(まつじつせいとイエス・キリストきょうかい)の●●ですが―――、 」
って連中は名乗るぜマ・ヌ・ケww( ´∀`)σ)Д`)
●●は殆どの場合アメリカ合衆国の国籍を持つ連中だww
2人だけ日系との混血ブラジル人、日本人が居たが殆どはアメリカ人だなww
ほぃ、便所ちゃんねる(2ちゃんねる)チンカスだんご便所虫(お前ら)をサクッと論破完〜了!ww(クス

https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605140001/

「 彼らは地下水脈(機会や資源)が在るのに掘ろうとしない(努力しない)。」  by モルモン教徒
  

449 :
TCGはもうTCGというジャンルだから
変に弄っても分かりづらいだけでなんともならないよ

450 :
モノポリー→カルドセプトみたいに他のゲームと組み合わせたらいいんじゃね

451 :
それはもはやTCGと呼ぶかどうかは怪しいもんだな
カード要素のあるモノポリーだよ

452 :
カード+将棋
カード+レースゲーム
カード+スプラトゥーン
とか考えてくとけっこうやりようがありそうだな

453 :
>>452
将棋は既にモンコレとかディメンションゼロとかの類例が結構あると思う
レースゲームはアナログゲーにすると結局ボドゲにはよくあるポイント稼ぎゲーになりそう。電源ゲームなら5Dsが既に通った道
アクションゲーム系に混ぜちゃうと結局、ただの武器なり技のアセンになるだけな気がするわ。
東方緋想天のカードシステムなんかもそうね、ゲージ溜めてカードを使うと手札の必殺技とか出せるってやつ

454 :
遊戯王とトランプを元ネタに何か良いTCGが出来ないかと挑戦してみたが
ネタが思い浮かばずに結局挫折した

455 :
大統領と闇のゲームか

456 :
ドランプが思い浮かんだ
話は違うけどカードゲームじゃないアニメ(スポーツとかバトルとか)ってなんでTCGの形式でカードゲーム出すんだろう
ドミニオンみたいなデッキ構築系だとキャラが少なくても放送が1年だけでも十分楽しく遊べると思うんだが
拡張パックも出せるし

457 :
それに関連してデッキ構築形式(誰か一人が大型セットを持ってれば遊べる)でもTCG形式でも遊べるものが出てくるのではないかという予想
少し違うけどキューブドラフト的な
何かのインスピレーションになれば嬉しい

458 :
>>456
レアカードを求めて複数ボックス買いが発生するのが美味しくて仕方ない
買い切りのTCG形式でないカードゲームだと、
高い部類で日本語版ドミニオン基本セットが4500円、拡張版で3000円
もっと小規模の単品カードゲーム、例えばスリードラゴンアンティや妖精奇譚なら1セットで2000円、ごきぶりポーカー64枚1800円、
その他ニムトとか、まあ小箱にカードが詰められたようなゲームはだいたい1200〜2000円くらいが相場
一方で、比較的悪い例を持ち出してみるが、
ヴァイスシュバルツの通常ブースターパックが1パックだいたい300円、20パック1boxで6000円。この時点でドミニオン超えた。
ところが、声優のサインカードとかコンプリートするには1カートン=16box単位の購入が考えられるレベルの封入率なので、1カートンで96000円↑
シリーズによってはそれでもサインカードはコンプできないらしいけどな。ゲームとして遊ぶならサインカードじゃなくてもよかったりするけど

459 :
まぁヴァイスレベルになるとそうなんだろうけど関係ないゲームとかホビーアニメとか漫画原作アニメの作品単品のTCGの話ね
TCG売り切りの商法繰り返してるとユーザーもだんだん買う気がしなくなってくると思うんだ
モンハンとかパズドラみたいなIPですらああなったし(TCGとして面白くなかったからなのかは別として)

460 :
>>459
他に理由を考えるとすれば、原作次第ではあるけど
TCGだと一つの商品で出せるカード種類が多く、キャラクターの多い原作の場合でも多くのキャラをゲームに出せる。
あるいはキャラが少ない場合は、同キャラの色んな場面や形態が出せる
例えばヴァイスのシンデレラガールズ(原作は2016年末で765組やトレーナーさんなど除きオリジナルアイドル183名、内アニメ登場89名)のパックがブースター112種類、
艦これが一弾で164種、第二弾100種(2016年末時点で改造なしのカウントで艦娘184名、改造後形態をカウントして277、実際は図鑑登録のない形態がまだあるためもうちょっと増える)
パズドラTCGはブースター一弾121種類。原作キャラ数はちょっともう訳わかんないくらいいっぱいとだけ
一方で、>>458で挙げたゲームからは
ドミニオン基本は半数がほぼ数字だけで出来た財宝カード3種、勝利点カード3種、呪い1種、あとは25種類の王国カードで種類としては32種
ごきぶりポーカーは8種8枚ずつ、イラストがどれも違ってるため実質64種
妖精奇譚は100枚セットだけど、覚えてる限りでも8枚組の同じカードが三種類、三枚セットのカードが六種類あるとかでカード種類数は結構減る
唯一ニムトは104種だけど、これは1〜104までの数字と記号がちょろっと書いてあるカード
あとは花札48枚、トランプが記号と数字を並べて53〜54枚(ジョーカーの扱いで変動)
あのキャラこのキャラ全部出したいってなるとトレーディングカードの要素が欲しくなるんだと思うわ

461 :
TCGはある程度バランス悪くても許されるけど
スタンドアローンはそれ一商品でバランスの完成度高めるの大変そうだな

462 :
デレマスはデッキ構築ゲーム出してたろ
ガルパンもあった
ジャンプ漫画がよくTCG化してるけど遊戯王で大当たりしたせいだろうな。一応DBとワンピの奴はまだ生きてるし

463 :
世界樹ドミニオンとかあったね。
RPGはドミニオンやりやすそう

464 :
キラカードいいよね……大した理屈もないけど何かお金持ちになった的な優越感あるよね……
って思うんだけど、アナログにせよデジタルにせよ同人レベルじゃいちTCG全体の要素として作れる気がしない
デジタルはあれ、カード枠かイラストを動画で作ってんのかな

465 :
レアリティだけじゃなく、同じカードでもパラレル版とかデジタルのスペシャル版あるのはコレクターとしては嬉しいんやろなぁ
わいはゲームできればいいって人だからあんまこだわり無いけど

466 :
>>464
カード画像にアニメーションのエフェクトを重ねてる

467 :
https://kamigame.net/
1銭にもならなそうな界隈なのによくこんなの作ってくれたわ

468 :
すでに幾つか投稿されてるな
こういう、業者印刷まではいかなかった作品を置ける場所は面白いと思う

469 :
ただでさえニッチなのにプレミアム会員とか一体どれだけ集まるんだろう

470 :
シンプルで短時間で終わる物が作りたい

471 :
チンプルで短小で終わる物が作りたい

472 :
ルールは出来たもののテストプレイに行き着けず
プログラムは苦手だし印刷もなぁ

473 :
>>472
カード画像を読み込ませて一通りの動きが出来るCARDLETっていうフリーソフトがあるぞ
カードゲームシミュレーターで検索すれば出るはず

474 :
こんなソフトあるんだな
教えてくれてありがとう
早速DLしたが使い方が全く分からん。まあ自分でどうにかするか

475 :
盛り上がって参りますたあ!ww

https://potato.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1490270366/126-n

476 :
>>473
めっちゃいいのできたやん
使おう

477 :
D0みたいなマス目を使うTCGっていいなーと思い
3目並べをTCG化したら面白いんじゃね?って考えたけどやっぱり考えることはみな同じなんだなと認識させられたわ
https://www24.atwiki.jp/hikari_gaga/pages/13.html
方向性的には移動しないD0って感じにしたいんだけどバトル処理とかもっと簡潔にしたいわ

478 :
>移動しないD0って感じ
てゆーとゼクス?

479 :
立体○×ゲームを参考にするとか

480 :
落ちそうょage

481 :
ふーん…ドミネイターねぇ

482 :
頭の中で、MTGとポケモンカードの両方から良いとこどりしたようなオリジナルTCGを考えていたら、なぜかカードヒーローができあがった件

483 :
正解! m9(・∀・)ビシッ!!

484 :
ここもすっかり過疎っちまったな
やっぱみんな他のところに行っちまったんか

485 :
最後に完成させたのは 『 漢字バトラー 』 だったな

486 :
>>484
みんな自分のルーリングを完成させたんだよ

487 :
世界初で優先権競合の『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』を2010年に
見せ付けられたら、そりゃあ、才能やセンスの差に便所虫(お前ら)が絶望しちゃうのも無理はないww

488 :
>>486
ルールを完成させたんならどこかで見せたり反応見たりするよな
ここで晒されたルールをあーだこーだ言って話し合うの好きだったのに

489 :
DTCGで遊べるから作る気もなんか失せる

490 :
やっぱネットで対戦できないと人は集まらないのかね
同人発でネット対戦出来るのってあったっけ?

491 :
カードコマンダーとか楽しかったな

492 :
自作でルール考えてるんだけど
戦闘がないルールってやっぱ受けは悪い?

493 :
グウェント好評じゃん

494 :
ルービックキューブ×TCGっていうのを思い付いたんだが
(アナログでやるには)吸盤や磁石でも使わないとカードが落ちるな

495 :
>>494
9マス×6面で一つのデッキってこと?
デッキの枚数的にはちょうどいいけど

496 :
ドーナツ型将棋盤の動画を思い出した

497 :
>>495
そういう発想もありか
ディメンションゼロやモンコレ系のを考えてた
あとスリーブを貼ってそこにカードを入れれば落ちないじゃねーか、なんで思いつかなかったのかと

498 :
王国編の初期型デュエルディスク思い出した
既存TCGサイズのカードを3×3マスに1枚ずつ収めるとすると、そのキューブ相当邪魔かつ面倒なデカさになりそう

499 :
イラストってさ皆どうしてる
フリー素材でいいところない?

500 :
ジュエルセイバーとか

501 :
「アンデッドとか好きだから」ってサイトのイラストは権利関係全部投げ捨ててるから色々気を使わなくて楽だよ
まだ使ったことないけど

502 :
デジタルとアナログの中間みたいなやり方ないかなぁ
デジタルはプログラミングそのもの以外にもUIとかサウンドとかで思い通りの作品作るのが難しいし、ちょっと複雑なルールにするとマルチプレイとかの実装がすげぇめんどくさくなる
アナログだとカードデザイン・ルールデザインするだけでいいけどゲームマーケットで配ったところで対戦相手がいないという問題がある

503 :
Magic Workstation的な?

504 :
>>503
まぁそれに近いものになるのかもしれない

505 :
いろいろ調べてたらTabletop Simulatorを久しぶりに思い出した
が、やっぱりソースコード欲しいよねってなるなぁ

506 :
効果の自動処理までいかなくても、盤面のカードを手動で動かせて、相手と同じ盤面を共有できるってだけのプログラムでも需要あるのか
ちょっとやってみるかな

507 :
tabletop simulatorもっと流行れ
しかし既存tcgの再現はぁぅぁぅ

508 :
イカサマし放題な環境で愉しぃか?ww  ⇒  Tabletop Simulator

509 :
対戦相手どこにいんの?

510 :
システム的にリアルよりイカサマできないけど、
リアルTCGはイカサマし放題だからクソ派か

511 :
ログ ⇒ http://desktop2ch.sc/tcg/1484439800/?p=792,788,750,787,794,799,797,784,785,782,779,760,759
ビッグコミック(毎月10日・25日発売)連載中の 『 レインマン 』 読んでお勉強しときなさいww(クス

自作TCGに関するスレ 36
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1468388755/l50

@.便所ちゃんねる(2ちゃんねる.net)チンカスだんご便所虫(お前ら)を椅子に縛り付ける
A.同じく椅子に縛り付けた便所虫(お前ら)の身内を向かいに置く
B.便所虫(お前ら)に見えるように便所虫(お前ら)の身内を工具で少しずつ引き千切る
C.悲鳴と助け求める泣き声が部屋を満たすが、その声を愉しみながら更に引き千切る
D.便所虫(お前ら)が何か喚いているので面白ェから録音・録画する
E.引き続き便所虫(お前b)の身内を工具で少しずつ引き千切る
F.便所虫(お前ら)の身内の出血が激しくなって来たので止血処置する
G.再開して便所虫(お前ら)の身内を工具で少しずつ引き千切る
H.便所虫(お前ら)の身内がピクリとも動かなくなって只の肉塊と化す ヽ(*´∀`)ノ。+゜ブッラヴァー!

ハッキリしてること@  ⇒  予言を信じるかは当人の問題=超天才ヒヨコ戰艦は立証する気なし

ハッキリしてることA  ⇒  予言からは誰も逃れられない(抵抗すると60億円/年の逸失利益=[例]バトスピ損失)

          誰   も   逃   れ   ら   れ   な   い   。
  
上記が、便所ちゃんねる(2ちゃんねる)チンカスだんご便所虫(お前ら)と其の身内の確定↓未来ww(クス
モーニングサテライト「 米国新聞社は “ なぜトランプ当選を予測できなかったか? ” 大反省会の真っ最中 」
https://web.archive.org/web/20161110212946/http://tv.so-net.ne.jp/schedule/101072201611110545.action
超天才ヒヨコ戰艦の思い描く通りに世界は回るww  言霊 = 量子バタフライ効果 ≒ 予言(=予知) ≠ 予測
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605050000/
次期アメリカ大統領(トランプちん)の合意も有るし、日本は核武装しようね!^^
  

512 :
http://megalodon.jp/2013-0919-0003-47/jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/13012/1370518848/
> 996 :日章旗:2013/09/18(水) 23:56:46 ID:kylcD2ys0
> お前俺の腕あたりに模様あったの見なかったんだっけw
http://megalodon.jp/2015-1231-1832-33/jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/13012/1312506478/
> 32 :日章旗:2013/09/19(木) 00:05:22 ID:kylcD2ys0
> とりあえずコッチには誘導しとくわ
> かかって来いヒヨコ
> 34 :オチ戦艦:2013/09/19(木) 00:11:09 ID:EfQIjUqY0
> 屁クソたれ蔵>> 32
> おお来たか来たかwwwww
> 逃げるかと思ってたぜ?お前ヘタレだからwwwww
> 70 :オチ戦艦:2013/09/19(木) 06:21:53 ID:EfQIjUqY0
> > お前俺の腕あたりに模様あったの見なかったんだっけw
> ↑
> そりゃ嬉しいわwww社会のゴミ掃除できるとわなwww
> 金稼いで & 手前ェ殺せて & 社会貢献までできちゃうんかwwwww
> こりゃ絶対やめられんわwwwwww
> いいか屁クソたれ蔵wwwwww絶対逃げんなよ?必ずヒヨコ戦艦と殺し合え。
> 74 :オチ戦艦:2013/09/19(木) 07:03:23 ID:EfQIjUqY0
> 屁クソたれ蔵が、嘘を認めて身のほどしらずな言動についても土下座謝罪すれば事は収まるんだぜw
> 75 :日章旗:2013/09/19(木) 07:31:49 ID:XbQHYrUA0
> >> 74
> この前お前が俺にしてたなw
> 76 :オチ戦艦:2013/09/19(木) 07:36:43 ID:EfQIjUqY0
> 屁クソたれ蔵>> 75 > この前お前が俺にしてたなw
> だったら是非とも大衆の面前で堂々とデスマッチして立証してみせることだよ負け犬wwwww
> >> 63の通り、「コロンビア殺し合いオフ会」でなあ(・∀・)ニヤニヤ
> 80 :オチ戦艦:2013/09/19(木) 07:45:30 ID:EfQIjUqY0
> 屁クソたれ蔵>> 75
> おい手前ェヤクザなんだろ?
> ヒヨコ戦艦にとっちゃ正にド真ん中の大好物だぜ手前ェはよwwwww
> ヤクザ殺して名を売り政界に進出するからよう( ´∀`)σ)Д`)>>1-999
逃げ帰った◆q9F2JQpdboが負ヶ犬の遠吠ぇww ⇒ 「 俺は刺青してるんだが見えなかったか? 」
ヒヨコ戰艦の返事 ⇒「 (第3回オフで)手前ェを組員の目の前で始末し、その皮イラスト()を剥ぎ組長に贈りつけてやるw 」
  

513 :
ビッグコミック(毎月10日・25日発売)連載中の 『 レインマン 』 読んでお勉強しときなさいww(クス
便所虫(お前ら)との決着 ⇒ http://desktop2ch.sc/tcg/1484524163/?p=628,543,621,394,393,616
やっべえええーーーーーっっ   腹よ・ぢ・れ・る・う(ノ∀`)ノシ・゚・。
超天才ヒヨコ戰艦の思い描く通りに世界は回るww   言霊効果 = 量子バタフライ効果 ≒ 予言・予知

次期アメリカ大統領(トランプちん)の合意も有るし、日本は核武装しようね!^^
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605050000/
モーニングサテライト「 米国新聞社は “ なぜトランプ当選を予測できなかったか? ” 大反省会の真っ最中 」
https://web.archive.org/web/20161110212946/http://tv.so-net.ne.jp/schedule/101072201611110545.action
http://wc2014.2ch.sc/test/read.cgi/entrance2/1448404407/649-704n
http://desktop2ch.sc/entrance2/1448404407/?p=649,704,701,678,702,661
> ヒヨコちんが、事前に相手に予知する内容を決められ、ソレを当てたことなんか一度たりとも無いだろ
> 争われてるのは、ヒヨコちんの予知能力。 俺らが予知能力あるって言ってんじゃないからな
でゎ予知できる超天才ヒヨコ戰艦は、予知能力の無いゴミ滓なオマエらよりも、優れた存在であるとw(クス
ほ〜れww(・∀・)ニヤニヤ

SEGA 破綻の予知 ⇒ ゲーム機ドリームキャスト公表時に株価が下落せず = 他者は誰も予知できて無ェ
http://wc2014.2ch.sc/test/read.cgi/entrance2/1446432619/919 [予知ログ]
http://desktop2ch.sc/entrance2/1446432619/919 [予知ログ]
下記ログの通り、同じ材料と道具でも新しいゲーム作れるのが超天才w  他のデザイナーには不可能w
http://wc2014.2ch.sc/test/read.cgi/entrance2/1448404407/944
http://desktop2ch.sc/entrance2/1448404407/944
予知  予言  予測  タキオン感応  ヒヨコ戰艦  ヒヨコ戦艦  ヒヨコ戦艦
◆UxQ8uxJMok ( 旧 ◆JwKmRx0RHU )
ぬらりひょんの孫  視聴率  デジモンクロスウォーズ  デジモン・クロスウォーズ
ダンボール戦機  ダンボール戦記  ガクマンプラス  Gakuman  ガクマン・プラス
自作TCGを制作するにあたって 第10章 http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1275929056/278-304n
http://desktop2ch.sc/tcg/1275929056/?p=278,304 [予知ログ]
https://web.archive.org/web/20150904212758/http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1275929056/278-304n
>>1-999
反論は具体的な反証数値が掲載されてるURL添えて引用せよ(閲覧できるURLの無い反論は無効)。
  

514 :
  
先人たちの底力 知恵泉「高杉晋作、参上!〜ムチャが通れば奇跡が起こる〜」
http://megalodon.jp/ref/2017-0627-0614-05/tv.so-net.ne.jp/schedule/101032201706271200.action

「 死して不朽の見込みあらばいつでも死ぬべし。
  生きて大業の見込みあらばいつでも生くべし。 」  吉田 松陰

−−−−−−−−−−−−−

海自最新鋭機、仏にたどり着けず 関係者「恥ずかしい」
https://web.archive.org/web/20170627035524/http://www.asahi.com/articles/ASK6V4JD1K6VUTIL02H.html?iref=comtop_rnavi_arank_nr02

−−−−−−−−−−−−−

任天堂株が8年8カ月ぶりの高値水準、家庭用ゲーム機10月発売
6/27(火) 11:03配信
新製品による業績押し上げ期待で買いが入ったが、
寄り付きに高値を更新した後は、連騰後の利益確定売りで小幅安となっている。

−−−−−−−−−−−−−

小屋に艦砲射撃、吹き飛んだ親子… 沖縄戦を聞く茶話会
https://web.archive.org/web/20170627045156/http://www.asahi.com/articles/ASK6S1CTGK6RULZU014.html?iref=comtop_list_nat_f02
  

515 :
現実から逃げてきたのがここか

516 :
>>515
> 現実から逃げてきたのがここか

早く行ってやれよ負け犬 ID:vwXxYv8ad

【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】38
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1498557559/l50
  

517 :
最近、他者の新作TCG見てても、ルールとカード性能の相乗効果が頭に入らなくて、ゲームが理解しにくくて辛い
俺の頭が悪くなったのか、興味が欠けたのか、紹介の仕方が悪いのか、カードデザインが悪いのか……
当たり前だけど、他者が自作TCGを見る時の態度もそういう感じだって事なんだよなあ
漫画なりアニメなり、解説込み架空対戦の2〜3本は描けなきゃやってけねー気がする

518 :
>>517
ブシロードゲーなんか顕著だけど、ルール段階で煩雑化してるものは多い気がする。
具体的にMTGや遊戯王はカード効果がゲームを作る、だから基本のきの字のバニラ(と基本土地)限定デッキでは不毛な殴りあいだけしかできないけど、妙なカードが出るとこんなのMTG(遊戯王)じゃねえ!とか言われるようなキモチワルイ動きをするデッキも生まれる
ヴァンガードなんかはライドしようねーガーディアン投げようねーってルール段階である程度のゲームを作られてるし、新カードもだいたいその枠組みに入りがち

519 :
>>517
> ルールとカード性能の相乗効果が頭に入らなくて、ゲームが理解しにくくて辛い
> 漫画なりアニメなり、解説込み架空対戦の2〜3本は描けなきゃやって行けねー気がする
ゲームアプリ化すればユーザーはルールや用語を覚える必要すらない
アナログTCGは既に遺物
無理して遊ぶ必要ないのにどんな罰ゲームなのか自虐マニアなのか

520 :
これから先、日本はどんどん貧しくなっていく
そうなったときに開発環境に金がかかるデジタルよりアナログの方が業界に受け入れやすいかもしれない

521 :
>>520
同人TCGにおいても言えることだがまさにそれだよな
効果が複雑化すればするほど労力がかかる

522 :
>>520
> これから先、日本はどんどん貧しくなっていく
> そうなったときに
端末の価格が下がって客数が増えるから長期的な収益の平均値は動かない
> 開発環境に金がかかる
日本人を使用した場合だから海外に発注すれば解決する問題
> デジタルよりアナログの方が業界に受け入れやすいかもしれない
それぞれ異なる業界だから受け入れるとかは無い
小学生でもスマホ持てるこれからの時代は
卓上に並べるのが好きでもなければアナログに手を出さなくなる

523 :
頭ヒヨコかよこいつ
もう外国人を安い労働力とみなせる時代は終わりつつある
それ抜きにしてもその外国人と製品を作れるまでコミニュケーションとるのも大変だぞ

524 :
ヒヨコだったわ
すまんな

525 :
日本人プログラマー雇う奴が一番マヌケ

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の57
http://desktop2ch.sc/gamedev/1436866479/?p=307,309
306 : ID:7ZnWS3pR
ウディタはRPGツクール2000の上位互換だよ
VIPRPGにスマブラもどきが来てたがマリオやロックマンが普通に作れるんだよRPGツクール2000は
RPGツクールVXじゃ作ること自体は不可能じゃないが重くてまともに動かん
ファミコンで出来てたことが最新のPCで出来ないんだよな
早い話、RPGツクール2000やウディタ( WOLF RPGエディター)を使うのはこれじゃないと無理だからで
金がない訳でもRGSSが使えない訳でもないよ
308 : ID:T+2pHMc+
プログラムというのは短ければ短いほど早いのが当たり前
日本のソフトウェア企業と言うのは工数単位で仕事を取る
100KB書いたら幾らみたいな勘定で仕事をするんだよ
大人数で長期間かけて膨大な行数を使ったプログラムが完成する
絵を表示するだけで100行ぐらい打ったりな  当然そんなもんはまともに動かん
なぜかというと 《 プログラムは手間隙かけるほどクソになる代物 》 だから
ゆえに Galaxy は i-Phone にスピードで勝てない
スピードを上げようと行数を継ぎ足すほど遅くなるからな
RPGツクール2000を未だに使ったゲームはゴミ
http://desktop2ch.sc/gameama/1420187983/8
8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 09:32:29.01 ID:SGyQJSu5
ツクール95では640x480だった解像度が何故新しい2000ではわざわざ320x240に引き下げられたのか、おまえらでは判るまい
ヒントは、当時のメーカーのアスキーがツクールを擬似ゲーム制作体験ソフトでなく本格的なゲーム制作ツールとして広めようとしたのが2000だったということ
そして実際にその戦略は成功したんだが、ユーザー側がその理由に気づかずこぞって高い解像度の綺麗な画面を要求した
そしてXP以降の新しいツクールラインナップが始まる
それらは2000のような独自性の強いゲーム制作ツールではなくデフォシステムにデフォ&フリーの素材を寄せ集めてストーリーだけを自作したJRPGと呼ばれるゲームを製作する事に特化した、昔の擬似ゲーム制作体験ソフトに戻ってしまったんだ

526 :
>>525追記
他人が作ったプログラムを修正する時の絶望感
http://desktop2ch.sc/prog/1316015995/?p=420,422,423,424,426,427,444,448,466,467,469,472,473
#defineの定数定義のひとつのヘッダファイルに集約… 静的グローバル変数で済むようにできるものまでご丁寧にひとつのファイルでグローバル変数に…
どこから手をつけよう… というか心が折れてます

何故わざわざ変数にするのか分からない。

1.ビルド時のエラーを解釈しやすくなる可能性があるから
2.デバッグのときに変数名を参照できるから

昨今は#defineを廃してconst intとかにするのが流行りらしい

そうか、#defineマクロは弊害大杉だから、それも手か。

名著「 Effective C++ 」で推奨されてるやり方だな。
技能者不足なのは技能者を育ててないから
http://desktop2ch.sc/prog/1398180392/?p=917,921,930,931,935,943,944,956,957,958,964,967,968,969,971,972
> コメントのメンテよりも大変なのは仕様書や設計書のメンテだよ。
> 原則としてコードを修正する前に仕様書も設計書もバグがない状態にしないといけないけど
> 自然言語で書いてあるので自動テストが不可能だから毎回毎回全部に目を通さないといけない。
> それが嫌で仕様書や設計書にバグや漏れがあっても放置するような程度の低い会社の多いこと多いこと。
> だったら自動テストできるようにコードで記述しろって

527 :
Q.なぜ有線である必要が有るのか?
A.非公開文書のタイピングで Bluetooth だと他者が電波を受信して内容を盗めるから不可。
iPad専用有線キーボード!つないですぐに使える、アーキス「i-ProgresTouch」
Lightning端子搭載iPad専用小型有線キーボードARCHISS「i-ProgresTouch」(アイプログレタッチ)
2016年4月下旬発売開始予定
株式会社アーキサイト
2016年4月13日 11時00分
価格.com ホーム > パソコン > キーボード > ARCHISS(アーキサイト) > i-ProgresTouch AS-KBPI77/SCWT [ホワイト]
i-ProgresTouch AS-KBPI77/SCWT [ホワイト]
税込):\4,179

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毛流麦花 Home > コンピュータ > iPhone > iPhone/iPadを有線LAN(Ethernet)で接続しよう
Posted on 2017年6月25日
[EthernetとUSBキーボードを同時につなぐ]
前述のUSB-LANアダプタLAN-ADUR3GHWにはUSB3.0のポートが付いているので、
Windows用USBキーボードをつないでみたところ、このキーボードも認識し、
EthernetとUSBキーボードを同時に使用できました。
USBキーボードは、サンワサプライのSKB-E3U(英語配列)を使いました。

〔 勿論、上記の “ 皆殺し ”ってのは単なる冗談であり、実行はしない架空の話。 〕

528 :
  
秘書 ⇒ 保護者
上西 ⇒ 腐れガキ 〔 国会議員 〕

こんな知恵遅れのガキが国会議員とかもぅ世も末・・・
  

529 :
カードゲーム「たまご〜すと」の意見調査
次のページを開くと、あるカードゲームのルールが表示されます。
今回はこのゲームに関して意見調査を行います。ご協力お願いいたします
(7月25日終了予定)
https://questant.jp/q/XIHMSDGO
集計結果
https://questant.jp/s/KMNW2L6X

530 :
ド貧乏家畜>>529(フルチンまぬけ)まる出し顔まっ赤ダンスその調子ww その調子ww(*´艸`)プププ
便所虫(お前ら)が超天才ヒヨコ戰艦に強く敵意を剥き出しするほど発明法則[V]http://desktop2ch.sc/tcg/1499631019/177が効率的に機能するw
それこそまさに我ら↓状態www(・∀・)ニヤニヤ
メシ旨@ http://desktop2ch.sc/tcg/1496485274/?p=19,269,378,383,312,287,255,272,209,232,247
めし旨A http://desktop2ch.sc/tcg/1497236867/?p=544,667,43
『 Renta!』試し読み無料http://renta.papy.co.jp/renta/sc/frm/page/topics/c_freeall.htmでネタ収集ww(クス
気が向いたら便所ちゃんねる(2ちゃんねる)チンカスだんご便所虫(お前ら)突っ突き回す気晴らし(・∀・)v イェ〜ィ!!
本日もアニマックス・オンデマンド https://www.animax.co.jp/ondemand で『 BE-BOP-HIGHSCHOOL 』と
『 闘牌伝説アカギ 』を観つつ、余裕あったら角川TCG『 ドロッドボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレッドノート ( ドレノ ) 』のルールpdfに目を通すかもww(クス
ドレノ公式サイトhttps://dreadnought-tcg.com/ruleから、
鬼パクhttp://desktop2ch.sc/tcg/1495355990/?p=280,287,299真っ最中w(*´艸`)プププ
今月は自営業SOHOの俺さまが止むを得ず自転車とタブPC>>527購入するから会社の設立予定日が3箇月ずれ込むww
だが、解決せねば為らない課題は山積・・・ 忙しい!!

会社を設立する2018年9月以前の課題
01.コンテンツ業態を発明&整備
02.オンラインTCGエディターで再現する他社TCGを解析
03.オンラインTCGエディターの概要を策定
04.オンライン対戦ソフトの概要を策定
05.オンライン[会員/流通/棋譜/報酬] 管理ソフトの概要を策定
06.自社ゲーム全システムを開発 ⇒ 商材の発売前に公開する小説はTWGPデチューン版を流用
07.自社カード全文を著作
08.自社カード主要キャラ原画=原作を著作 ⇒ 公開予定
09.漫画の全てのキャラ原画=原作を著作 ⇒ 公開予定
10.漫画の全ての脚本=小説=原作を著作 ⇒ ゲームシステム部分を除き公開予定
11.脚本=小説=原作の著作ノウハウを合理化=研究 ⇒ 公開予定
12.公式WEBサイトの概要を策定
13.会社を設立する為に必要な追加資金10万円を調達 ⇒ 毎月1万円を貯金
会社を設立した2018年9月以降の課題 〔 前提 : 未公開株の販売で全資金を調達済み 〕
14.漫画の 全ネーム=絵コンテ を著作
15.自社カード主要キャラ決定稿を制作 ⇒ 制作は外注(外国人)
16.オンライン[会員/流通/棋譜/報酬]管理ソフトを開発 ⇒ 製作は外注(インド人)
17.オンラインTCGエディターを開発 ⇒ 製作は外注(インド人)
18.オンライン対戦ソフトを開発 ⇒ 製作は外注(インド人)
19.オンライン対戦環境を構築 ⇒ 場合によっては委託( スマホは2019年に調達の予定 )
20.コンテンツ契約書を制作 ⇒ 制作は外注(司法書士or弁護士)
21.公式WEBサイトを制作 ⇒ 制作は外注
22.特許を出願 ⇒ 書類作成と手続きは外注(以前と同じ弁理士)
23.広報活動
24.営業活動

これら01〜24全部、超天才ヒヨコ戰艦が解決すべき課題ww
俺さまに出来るのは支援だけ。 まずは『 オズの魔法使い 』読もっと!ww
追って『 僕たちの好きなガンダム Reboot 』や『 ルパン三世 大解剖 』もww
『 DUELEAGUE 』制作支掩に不可欠だからアニメ版『 黒子のバスケ 』のムックを収集するww
毎月01日は¥1100だから見逃すな!⇒『 黒子のバスケ ラストゲーム 』http://kurobas-lg.com/
黒子のバスケ オフィシャルファンブック CHARACTERS BIBLE
黒子のバスケ TVアニメ ナビゲーションブック くろナビ!
黒子のバスケの秘密
『黒子のバスケ』の謎
『黒子のバスケ』キセキの考察BOOK
〔 勿論、上記の “ 皆殺し ”ってのは単なる冗談であり、実行はしない架空の話。 〕

531 :
今は家畜http://hissi.org/read.php/tcg/20170602/R29DVlY1MWow.htmlみたく「 端た金 」追い回す時期ぢゃ無ェww
俺さま本日もデュヱリーグ>>530商業化に必要なことコツコツ積み上げてる真っ最中ww
8月01日は映画 ¥1100 で観れるから見逃すな!ww

『  黒子のバスケ  ラストゲーム  』 http://kurobas-lg.com/
凄ェ良かったわ〜 ・・・   何この充足感━━━(*´Д`*)━━━ン!!
お前らド貧乏家畜は映画にすら行けず惨めょのおww(ゲラゲラゲラ(ザマぁw(ザマぁw(ザ〜マぁw

ID:L+2SwB2k http://hissi.org/read.php/entrance2/20151011/TCsyU3dCMms.html
ID:NKvhHOpU http://hissi.org/read.php/entrance2/20151011/Tkt2aEhPcFU.html
んな妄想を便所の壁(此処)に書ぃても>>523-524,>>529とか便所虫(お前ら)の末路は予言>>513で変ぇられないw(クス
 
http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_437100/437067/full/437067_1487499707.jpg

http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_437100/437067/full/437067_1487499802.jpg

http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_437100/437067/full/437067_1487499869.jpg

http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_437100/437067/full/437067_1487499932.jpg
一族根絶やし肉だるま処刑 http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1436350320/9
http://megalodon.jp/2015-1227-0332-00/up.mugitya.com/img/Lv.1_up83349.gif_06uHj9hsxsBgdQ4Hy4ON/Lv.1_up83349.gif
 
超天才ヒヨコ戰艦と俺はオフ会>>512の通り便所虫(お前ら)の前にその身元を特定して必ず現れる。
便所ちゃんねる(2ちゃんねるnet)チンカスだんご便所虫(お前ら)の家族を千切りR目的でな。
まぁ、愉しみに待ってろ。
此処に書き込んでる便所虫を引き摺り出すのに投入する資金は1千万円/人。
便所虫の家族を皆殺し>>290,>>511する組織に投じる軍資金は 《 億円単位 》 だ。
その処刑は此の時間軸の先で既に終えているww(クス
http://skeleton96.com/shocking/1094/ ← お前らの家族の末路ww(・∀・)ニヤニヤ
http://img.erogazoufactory.com/wp-content/uploads/2016/10/801.gif
http://img.erogazoufactory.com/wp-content/uploads/2016/11/662.jpg
http://img.erogazoufactory.com/wp-content/uploads/2016/09/30104-540x698.jpg
超天才ヒヨコ戰艦の思い描く通りに世界は回るww
言霊 = 量子バタフライ効果 ≒ 予言(=予知) ≠ 予測

https://web.archive.org/web/20161110212946/http://tv.so-net.ne.jp/schedule/101072201611110545.action
モーニングサテライト「 なぜトランプ当選を予測できなかったか? 米国新聞社が反省会 」
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605050000/
次期アメリカ大統領(トランプちん)の合意も有るし、日本は核武装しようね!^^
〔 勿論、上記の “ 皆殺し ” & “ 千切りR ” ってのは単なる冗談であり、実行しない架空の話。 〕

532 :
Lightning - USBカメラアダプタでは、電力不足で認識出来るUSBフラッシュメモリの容量に制限がありましたが、
Lightning - USB 3カメラアダプタに補助電源を付けることで、大容量のUSBフラッシュメモリも接続が可能に。
10W以上の出力を持ったUSB充電機器が必要になりますが、これまで以上に接続出来る周辺機器が増えると思います。

> あなたの担当なんなの?

@.我々のネタ>>2などを猿真似パクりする敵対者の炙り出し + 処刑の宣告
A.お前らチンカスだんご便所虫に(フルチンまぬけ)まる出し顔まっ赤ダンスを調教
B.発明法則http://desktop2ch.sc/tcg/1499631019/177での収穫

ド貧乏家畜>>515の家族が辿る〔 予言>>513順当 〕未来。

http://www.peacehall.com/news/gb/china/2004/12/2004121303433.jpg
http://www.peacehall.com/news/gb/china/2004/12/2004121303436.jpg
http://www.peacehall.com/news/gb/china/2004/12/2004121303437.jpg
http://www.peacehall.com/news/gb/china/2004/12/2004121303438.jpg

やっべえええーーーーーっっ  腹よ・ぢ・れ・る・う(ノ∀`)ノシ・゚・。

あぁ〜  早く皆殺し>>290,>>511してえええーーーーーッッ  (0゚・∀・)ワクテカ

うぉらぁ!  キビキビ働け!  ド貧乏家畜ども!  (・∀・)/~~~ビシッ! ビシッ!

ところで、便所虫(お前ら)って生きてて幸せ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww(クス

〔 勿論、上記の “ 皆殺し ”ってのは単なる冗談であり、実行はしない架空の話。 〕

533 :
今は家畜http://hissi.org/read.php/tcg/20170602/R29DVlY1MWow.htmlみたく「 端た金 」追い回す時期ぢゃ無ェww
俺さま本日もデュヱリーグ>>530商業化に必要なことコツコツ積み上げてる真っ最中ww
8月01日は映画 ¥1100 で観れるから見逃すな!www

『  黒子のバスケ  ラストゲーム  』 http://kurobas-lg.com/
凄ェ良かったわ〜 ・・・   何この充足感━━━(*´Д`*)━━━ン!!
お前らド貧乏家畜は映画にすら行けず惨めょのおww(ゲラゲラゲラ(ザマぁw(ザマぁw(ザ〜マぁw

ID:L+2SwB2k http://hissi.org/read.php/entrance2/20151011/TCsyU3dCMms.html
ID:NKvhHOpU http://hissi.org/read.php/entrance2/20151011/Tkt2aEhPcFU.html
んな妄想を便所の壁(此処)に書ぃても>>523-524,>>529とか便所虫(お前ら)の末路は予言>>513で変ぇられないw(クス
 
http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_437100/437067/full/437067_1487499707.jpg

http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_437100/437067/full/437067_1487499802.jpg

http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_437100/437067/full/437067_1487499869.jpg

http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_437100/437067/full/437067_1487499932.jpg
一族根絶やし肉だるま処刑 http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1436350320/9
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up108659.gif ← お前らの家族の末路ww(・∀・)ニヤニヤ
 
超天才ヒヨコ戰艦と俺はオフ会>>512の通り便所虫(お前ら)の前にその身元を特定して必ず現れる。
便所ちゃんねる(2ちゃんねるnet)チンカスだんご便所虫(お前ら)の家族を千切りR目的でな。
まぁ、愉しみに待ってろ。
此処に書き込んでる便所虫を引き摺り出すのに投入する資金は1千万円/人。
便所虫の家族を皆殺し>>290,>>511する組織に投じる軍資金は 《 億円単位 》 だ。
その処刑は此の時間軸の先で既に終えているww(クス
http://img.erogazoufactory.com/wp-content/uploads/2017/07/b23.jpg ← お前らの家族の末路ww
http://img.erogazoufactory.com/wp-content/uploads/2016/10/801.gif ← お前らの家族の末路ww
http://img.erogazoufactory.com/wp-content/uploads/2016/11/662.jpg ← お前らの家族の末路ww
http://img.erogazoufactory.com/wp-content/uploads/2016/09/30104-540x698.jpg
超天才ヒヨコ戰艦の思い描く通りに世界は回るww
言霊 = 量子バタフライ効果 ≒ 予言(=予知) ≠ 予測

https://web.archive.org/web/20161110212946/http://tv.so-net.ne.jp/schedule/101072201611110545.action
モーニングサテライト「 なぜトランプ当選を予測できなかったか? 米国新聞社が反省会 」
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605050000/
次期アメリカ大統領(トランプちん)の合意も有るし、日本は核武装しようね!^^
〔 勿論、上記の “ 皆殺し ” & “ 千切りR ” ってのは単なる冗談であり、実行しない架空の話。 〕

534 :
AXN
https://www.axn.co.jp/schedule

ザ・ラストシップ  シーズン 1, 第 7 話

「  何千時間もの訓練は
   実戦5分間に結果を出す為のものだ。 」

−−−−−−−−−−−−−
モーガン・フリーマン 時空を超えて・選「運命か? 自由意志か?」
http://megalodon.jp/2017-0720-1323-38/tv.so-net.ne.jp/schedule/101032201707202200.action

魅惑のアメコミ!〜話題の新作アニメ「ザ・リフレクション」の魅力に迫る〜[字][再]
http://megalodon.jp/2017-0720-1327-20/tv.so-net.ne.jp/schedule/101024201707210010.action
  

535 :
>>534追記
アメコミ新作アニメ 『 ザ・リフレクション 』 はコケると思ゥ
観てるの苦痛ってレベルだったは・・・
ユーザーを舐めてるとしか思えん。
  

536 :
草刈り機が足に当たり男性死亡 小林 /宮崎
毎日新聞2016年8月22日 地方版
https://mainichi.jp/articles/20160822/ddl/k45/040/154000c
21日午前8時40分ごろ、小林市真方の田んぼのあぜで、草刈り作業中だった近くの無職、杉薗正男さん(63)の膝裏に、
一緒に作業をしていた女性(80)の草刈り機が当たり出血。 杉薗さんは約4時間後に死亡した。
小林署によると、草刈りは田畑の清掃のために年2回実施している地区の奉仕活動で、当時110人が作業していたという。
女性に話を聞いており、事故の原因を調べている。【尾形有菜】

動脈を切断されたら生き延びられない・・・
  

537 :
『  言論の自由を踏み躙れる自由を獲得しよっと♪  』  by  超天才ヒヨコ戰艦
三森すずこさん所属ブシロードの新人声優募集10日間で4,477名応募
http://desktop2ch.sc/moeplus/1497563541/
ブシロード 響所属声優オーディション開催決定
http://desktop2ch.sc/voice/1495846568/
アイドル声優オタのせいでタレントの声優化に拍車が止まらないわけだが ?????
http://desktop2ch.sc/voice/1483875184/
【アニメ業界】「10年もたない」現役アニメ監督が語る、過酷な製作現場の内情と解決策[07/01]
http://desktop2ch.sc/moeplus/1498878751/
アニメ関係者「製作費を広告代理店が中抜きをしているというのは嘘!」「円盤は2000〜3000枚だと完全に赤字」
http://desktop2ch.sc/moeplus/1497843434/
アニメ監督「”本数を減らして制作費上げろ”とかいう人はナンセンス」「円盤がいくら売れても監督には1円も入ってこない」
http://desktop2ch.sc/moeplus/1497219040/
【声優】「声優のギャラ」ぶっちゃけ、いくらもらえるの? 夢で食うにも大変です… アニメにおける最低のギャラは、1本で1万5000円
http://desktop2ch.sc/moeplus/1499451356/
【インタビュー】声優・緒方恵美がアニメ業界の窮乏をクラウドファンディングを通じて伝える理由
http://desktop2ch.sc/moeplus/1500047167/
【声優】鈴木達央、「ピンチだらけだった」声優人生 84歳の先輩声優からの刺激
http://desktop2ch.sc/moeplus/1500266848/
【インタビュー】ソシャゲは業界のガン"半分事実"
http://desktop2ch.sc/moeplus/1500546854/
プロゲーマー「世界一になったのに生活きつい。強ければいいという世界ではなかった」
http://desktop2ch.sc/moeplus/1497585911/
【アニメ】ガンダムに負けてるっていうのは何なんだろう――『聖戦士ダンバイン』に富野監督がコメント
http://desktop2ch.sc/moeplus/1493759343/
【裁判】アニメ制作会社「ガイナックス」に1億円支払い命令 庵野秀明監督の経営会社が古巣訴えた訴訟 東京地裁
http://desktop2ch.sc/moeplus/1498217995/
【話題】「シャープ製品」公式Twitter「ミニスーファミ」値踏みで謝罪 「不適切な発言をしてしまいました」[06/28]
http://desktop2ch.sc/moeplus/1498674538/
【特撮】大作「パワーレンジャー」で甦った日本のスーパー戦隊…“名乗り”の時間短縮?米国版育てた日本人監督の製作秘話
http://desktop2ch.sc/moeplus/1497478746/

538 :
カードゲーム「たまご〜すと」のアンケート
次のページを開くと、あるカードゲームのルールが表示されます。
今回はこのゲームに関してアンケートを行います。ご協力お願いいたします
(7月25日終了予定)
https://questant.jp/q/XIHMSDGO
アンケート集計結果
https://questant.jp/s/KMNW2L6X

539 :
ド貧乏家畜>>538の家族が辿る〔 予言>>513順当 〕未来。

http://www.peacehall.com/news/gb/china/2004/12/2004121303433.jpg
http://www.peacehall.com/news/gb/china/2004/12/2004121303436.jpg
http://www.peacehall.com/news/gb/china/2004/12/2004121303437.jpg
http://www.peacehall.com/news/gb/china/2004/12/2004121303438.jpg

やっべえええーーーーーっっ  腹よ・ぢ・れ・る・う(ノ∀`)ノシ・゚・。

あぁ〜  早く皆殺し>>290,>>511してえええーーーーーッッ  (0゚・∀・)ワクテ

> あなたの担当なんなの?

@.我々のネタ>>2などを猿真似パクりする敵対者の炙り出し + 処刑の宣告
A.お前らチンカスだんご便所虫に(フルチンまぬけ)まる出し顔まっ赤ダンスを調教
B.発明法則http://desktop2ch.sc/tcg/1499631019/177での収穫

〔 勿論、上記の “ 皆殺し ”ってのは単なる冗談であり、実行はしない架空の話。 〕

−−−−−−−−−−−−−

百田尚樹氏「今こそ、韓国に謝ろう」の真意語る 裏切られ続けた日本
2017.7.05  17:25
http://web.archive.org/web/20170721042546/http://www.iza.ne.jp/kiji/world/news/170705/wor17070517250024-n1.html
  

540 :
  
[USB充電対応] 超極細 1.9mm スタイラスペン 「Renaissance ZERO 2 〜ルネサンス 零弐〜(6色)」タッチ感度の調整機能付・電池いらずのバッテリー内蔵型・スリムでスマートな細身ペン軸・ iPhone/iPad/iPad miniシリーズ専用【あす楽対応】

ペンを傾けた場合の機能が無い  =  Apple Pencil よりも劣るが価格は約3分の1
  

541 :
スレチ

542 :
大学生にもおすすめレノボジャパン製タブレットPC情報局
Apple Pencil 対応のイラストアプリは?
Procreate(有料)
iPadでは最も人気があると言ってもいいほどの絵描きアプリです。
Apple Pencilにも対応しており、筆圧はもちろん傾き検知にも対応しています。
Paintstorm Studio(有料)
高機能絵描きアプリ。
筆圧・傾き検知に対応しています。
Autodesk SketchBook(無料)
3DCG業界の老舗のAutodeskのペイントアプリです。
筆圧も傾き検知にも対応しています。
メディバンペイント(無料)
イラストだけでなく漫画作成にも利用可能です。
PCアプリから移植されているのでPCに慣れていないと使い勝手など、戸惑うことがあるかもしれません。

イラスト用途としてのiPad Pro全体評価
iPad Proはデジタルイラストに耐えうるのか?
結論は「かなり厳しいかも」です。
ただ、趣味のお絵かき・イラスト程度なら十分すぎるほどの性能なのでそういった用途なら十分事足ります。
さて、「厳しい」理由です。
線画や大雑把な下塗りは十分いけますが、レイヤーを大量に重ねたり、書き込んだりするようになると性能不足のせいか使えません。
よって、プロが仕事でするようなデジタル絵はちょっと厳しいでしょう。
本格イラストを描きたいならば Wacom Cintiq 13HDなどの液晶ペンタブレット、
もしくはモンスタータブレットと言われている VAIO Z Canvasがいいと思います。
iPad Pro&Apple Pencil の方が劣っているところ
Cintiqにはある消しゴム機能がApple Pencilにはありません。
絵描きならわかりますが、消しゴム機能は結構重要な要素です。
あるのとないのでは作業効率が変わります。
  

543 :
ジャガアポー
2015年03月12日 20:48
 『Cintiq 13HD』はあくまで“ディスプレイ”です。これ単体で動くパソコンではないため、ノート型やデスクトップ型のパソコン本体と接続して使うことになります。
液タブは液晶ディスプレイとほとんど変わらないため、パソコン本体が必要になります。
『iMac』にはHDMIポートが搭載されていないので、そのままでは『Cintiq 13HD』と接続できません。
そこでHDMI(メス)とMini DisplayPort(オス)の変換ケーブルを買いました。
MacにはHDMIポートこそ搭載されていないものの、Mini DisplayPortと互換性を持つThunderboltが搭載されています。
変換ケーブルであればどんなものでも動作するかと思いますが、とりあえず僕が買った“ELECOM”の変換ケーブルは正常に動作しました。
ジャガアポー
2015年04月09日 23:32
後編書いてなくてスイマセン…。
『Cintiq 13HD』よりも大きい『Cintiq』となると、値段も跳ね上がります。
大きければ大きいほど描きやすいかと思われますが、『Cintiq 22HD』はギラツキが激しいようなので、13インチよりも大きい液タブを購入するのであれば『Cintiq 24HD』か『Cintiq 27QHD』の2択になりそうです。
イラストで生活しているわけではない僕にとっては、『Cintiq 13HD』でも問題ありません。
ただし、画面の小さい『Cintiq 13HD』の場合、細部を拡大して絵を描くことになるので、画面を縮小したりセカンドディスプレイに全体像を表示させるなどして、全体のバランスを見る必要があります。
ココらへんを「面倒くさそう」と思うのであれば、購入は控えたほうが吉かもしれません。もっとも、店頭で実機確認することを強くオススメしておきますが…。

544 :
とめどなく、雑記
まぁ、日々の雑“気”を記してます。 by 拝御 礼
2015/09/08
VAIO Z日記
そういえばVAIO Zのペン尻には消しゴムが付いていません。
2ボタンの内の一つに割り振られ、ボタンを入れている間のみ消しゴムになります。
N-Trigのペンはこのあたりの機能を自由に設定できないのが超難点。
ただ、慣れると意外にこの機能も使いやすかったり。意外とペンをひっくり返すのって時間かかるし。
ボタン一つだけだと早くていいのかも。
あまりにも使い勝手がいいので、iPadの2ボタン式スタイラスで可能であれば、似たような設定にしています。

ぴけっとガジェット
Core i5搭載、富士通のタブレットSTYLISTIC Q702/Gのスタイラスペンを試す
2017年1月11日
スタイラスペンに対応、WacomではなくN-trig製
N-trig製の電磁誘導方式ペンで、上部をひねると蓋が外れて単6形の乾電池が出てきます。
2ボタン式のペンで、太さは程よい感じでしょうか。ペン先を押すと、少し引っ込むような感覚があります。
ペン先は交換可能とのことですが、新品でないと付属品には含まれていないことや
代替品の入手方法が不明なため少々不安を感じます。
N-trigとのことなので、もしかするとSurface 3以降のSurfaceペンや、VAIOのペンで代用可能かもしれません。
筆圧感知については何段階か明記されていないので不明です。
感知能力的な問題なのか、弱い筆圧での微妙なタッチは難しく、少し筆圧が弱まったときに線が急激に細くなってしまいました。
CLIP STUDIO PAINTの「筆圧検知レベルの調整」である程度は制御可能かと思われますが、線を引くときは少し強めの筆圧で描くほうが使いやすかったです。
ペン先のズレがないこともあって、位置がズレるようなことはないのですが、ペン先が引っ込むような感覚があるおかげで安定感が感じられません。
また、カーソルの遅延が気になり、カーソルを見ながら描こうと思うとスムーズに描くことが難しいかもしれません。
それについてのオススメの設定としては、カーソルを極小ドットに設定してほとんど見えないようにしてしまう手があります。
ペン先のズレがほぼ無いといえるN-trigならではの対策でしょうか。
私と違って筆圧が強い弟は、極小のカーソル設定にしたところ非常に満足してイラストを制作しています。
厚塗り系の作風である関係もありますが、Wacomのペンタブレットからの移行でもすんなり馴染めているようです。

富士通 スタイラスペン デジタイザペン
WACOM [DTU-710/L]にて基本動作確認しました。 2サイドスイッチ・消しゴムの動作を確認しました。
Wacom他、Lenovo、東芝、富士通製のタブレットや、Galaxy noteに使用可能のようですが弊社ではすべての機種・すべての機能について確認はしていませんので、ご購入前にお客様にてご確認をお願いいたします。

Wacom グリップペン UP-911E-02DD
製品概要:2サイドスイッチ(着脱可能) 、 消しゴム付き筆圧ペン

turbo.eさん
2016/01/06 23:37(1年以上前)
上海問屋で売られている DN-13211 をマウスの代わりに使用しています。
対応機種はiPhoneとiPadとなっていますが、使用できています。
書き心地は、人それぞれかと思いますが、可もなく不可もなしといった感じです。

545 :
今は家畜http://hissi.org/read.php/tcg/20170602/R29DVlY1MWow.htmlみたく「 端た金 」追い回す時期ぢゃ無ェww
俺さま本日もデュヱリーグ>>530商業化に必要なことコツコツ積み上げてる真っ最中ww
8月01日は映画 ¥1100 で観れるから見逃すな!www

『  黒子のバスケ  ラストゲーム  』 http://kurobas-lg.com/
凄ェ良かったわ〜 ・・・   何この充足感━━━(*´Д`*)━━━ン!!
お前らド貧乏家畜は映画にすら行けず惨めょのおww(ゲラゲラゲラ(ザマぁw(ザマぁw(ザ〜マぁw

ID:L+2SwB2k http://hissi.org/read.php/entrance2/20151011/TCsyU3dCMms.html
ID:NKvhHOpU http://hissi.org/read.php/entrance2/20151011/Tkt2aEhPcFU.html
んな妄想を便所の壁(此処)に書ぃても>>538,>>541とか便所虫(お前ら)の末路は予言>>513で変ぇられないw(クス
 
http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_437100/437067/full/437067_1487499707.jpg

http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_437100/437067/full/437067_1487499802.jpg

http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_437100/437067/full/437067_1487499869.jpg

http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_437100/437067/full/437067_1487499932.jpg
一族根絶やし肉だるま処刑 http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1436350320/9
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up108659.gif ← お前らの家族の末路ww(・∀・)ニヤニヤ
 
超天才ヒヨコ戰艦と俺はオフ会>>512の通り便所虫(お前ら)の前にその身元を特定して必ず現れる。
便所ちゃんねる(2ちゃんねるnet)チンカスだんご便所虫(お前ら)の家族を千切りR目的でな。
まぁ、愉しみに待ってろ。
此処に書き込んでる便所虫を引き摺り出すのに投入する資金は1千万円/人。
便所虫の家族を皆殺し>>290,>>511する組織に投じる軍資金は 《 億円単位 》 だ。
その処刑は此の時間軸の先で既に終えているww(クス
http://img.erogazoufactory.com/wp-content/uploads/2017/07/b23.jpg ← お前らの家族の末路ww
http://img.erogazoufactory.com/wp-content/uploads/2016/10/801.gif ← お前らの家族の末路ww
http://img.erogazoufactory.com/wp-content/uploads/2016/11/662.jpg ← お前らの家族の末路ww
http://img.erogazoufactory.com/wp-content/uploads/2016/09/30104-540x698.jpg
超天才ヒヨコ戰艦の思い描く通りに世界は回るww
言霊 = 量子バタフライ効果 ≒ 予言(=予知) ≠ 予測

https://web.archive.org/web/20161110212946/http://tv.so-net.ne.jp/schedule/101072201611110545.action
モーニングサテライト「 なぜトランプ当選を予測できなかったか? 米国新聞社が反省会 」
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605050000/
次期アメリカ大統領(トランプちん)の合意も有るし、日本は核武装しようね!^^
〔 勿論、上記の “ 皆殺し ” & “ 千切りR ” ってのは単なる冗談であり、実行しない架空の話。 〕

546 :
カードゲーム「たまご〜すと」の意見調査
次のページを開くと、あるカードゲームのルールが表示されます。
今回はこのゲームに関して意見調査を行います。ご協力お願いいたします
(7月25日終了予定)
https://questant.jp/q/XIHMSDGO
集計結果
https://questant.jp/s/KMNW2L6X

547 :
  
     「 人間なんぞ殺して何ぼ。」  by  超天才ヒヨコ戰艦

民主主義とか合意とか話し合いとか、下らん。
とっとと殺して黙らせろってのが超天才ヒヨコ戰艦のスタンス。
何故ならば――― 、
未来=運命は常に予め決まっており、結果に至る過程に価値など一切無いから。
話し合おうが殺そうが結果が同じならば話し合うだけ時間が無駄なのは自明。

−−−−−−−−−−−−−

製造業付加価値額  ≒  自動車保有数  ≒  出生率

NHKスペシャル「AIに聞いてみたどうすんのよ!?ニッポン」
http://megalodon.jp/2017-0722-2011-40/tv.so-net.ne.jp/schedule/101024201707221930.action
http://megalodon.jp/2017-0722-2014-48/tv.so-net.ne.jp/schedule/101024201707222100.action

「  1世帯に1台以上の自動車保有させるマニフェスト!(キリッ  」  by  超天才ヒヨコ戰艦

超天才ヒヨコ戰艦の 《 政治手腕センス=感性 》 ってズバ抜けてるのなww(クス

自由民主党に可能な限界点   ⇒   日本を中国へ売り渡しての保身
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201707050001/
  

548 :
ほほう、これは冗談ではないのか

549 :
日本のことでしたら、既に平均して1世帯に1台以上の車が有るんだけど

550 :
荒らしに構うなよ

551 :
ド貧乏家畜>>550の家族が辿る〔 予言>>513順当 〕未来。

http://www.peacehall.com/news/gb/china/2004/12/2004121303433.jpg
http://www.peacehall.com/news/gb/china/2004/12/2004121303436.jpg
http://www.peacehall.com/news/gb/china/2004/12/2004121303437.jpg
http://www.peacehall.com/news/gb/china/2004/12/2004121303438.jpg

やっべえええーーーーーっっ  腹よ・ぢ・れ・る・う(ノ∀`)ノシ・゚・。

あぁ〜  早く皆殺し>>290,>>511してえええーーーーーッッ  (0゚・∀・)ワクテ

> あなたの担当なんなの?

@.我々のネタ>>8などを猿真似パクりする敵対者の炙り出し + 処刑の宣告
A.お前らチンカスだんご便所虫に(フルチンまぬけ)まる出し顔まっ赤ダンスを調教
B.発明法則http://desktop2ch.sc/tcg/1499631019/177での収穫

〔 勿論、上記の “ 皆殺し ”ってのは単なる冗談であり、実行はしない架空の話。 〕
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2017/05/18
ホーム > PC・Tablet > iPad ProとApple Pencilの組み合わせは、書き心地はいいのだが…気になるところ
ペンにボタンがない ( 消しゴム機能は画面をタッチして機能を呼び出す必要あり )
SurfaceやVAIOのペンはボタンが2つあり、ボタンを押しながらペンで画面をタップすることで、消しゴムをすぐに使用できます。
一方、Apple Pencilは、ボタンがないのでそれが出来ません。
「消しゴム」のアイコンを画面でタップして、それから消しゴムで消しこみます。
面倒といえば面倒なのですが、慣れてしまえばどうとでもなるかな。
−−−−−−−−−−−−−
2017/05/19
ホーム > PC・Tablet > 6月5日発売!ソニーのデジタルペーパー DPT-RP1 をいち早く触ってきた!Apple Pencilより書き味も抜群
ペンは、2つのボタンがついています。
下側
ペン先側(下側)のボタンは、消しゴムボタンです。
ペン先に触れた一線がすべて消えます。 ( 線ごとの認識で、領域/文字ごとではない )
上側
上側のボタンは、PDFファイルにある文字を蛍光ペンでなぞる機能です。
蛍光ペンは、カラー端末では水色に表示されます。
※蛍光ペンは、PCから転送されたPDFファイルで文字と認識した箇所しか対応しません。
手書き文字に蛍光ペンでなぞる、なんてことはできないようです。それはちょっと残念。

552 :
iPadファン
2016-03-26
Apple Pencil VS Wacomプロペン比較。ボタンなくても大丈夫?
−−−−−−−−−−−−−
Gigazine
2016年06月10日 21時00分00秒
2048段階の筆圧感知でiPadやiPhoneの画面にスラスラ書けるスタイラスペン「Adonit Pixel」を使ってみました
極細の1.9mmのペン先を採用したAdonitのスタイラスペンシリーズに、2048段階の筆圧感知や、物理ボタン、誤タッチ防止機能を搭載してさらに書きやすくなった「Adonit Pixel」が6月10日(金)に登場しています。
ブラックとブロンズの2色
Adonit Pixelは正確で自然な書き味を実現するため、Adonit独自のPixelpoint技術を搭載していて、さらに2048レベルの筆圧センサーやショートカットボタン、パームリジェクション(指や掌を感知しない)機能も採用されています。
Jot Touch with Pixelpointと同じく、優れた精度と自然でなめらかな描き心地を実現するPixelpointテクノロジーを搭載しています。
持ち手部分には物理ボタンが2つと、充電時に光るライトがついています。
付属の充電用アダプタをUSBポートに差し、Adonit Pixel本体を立てることで充電でき、1時間の充電で最大15時間使用可能です。
ペン先と画面にやや摩擦がかかったような書き心地です。力を入れた部分は濃く書けていて、筆圧感知機能がしっかりと働いていることが分かります。
2つの物理ボタンは、アプリごとに機能を割り当てることができ、「元に戻す」「やり直す」といった機能を割り当てておけば、イラストを描く際にささっと描き直すことができるため非常に便利。
Pad Pro専用のスタイラスペン「Apple Pencil」と比較してみると、ペン先のなめらかさはApple Pencilがはるかに高く、また筆圧の感度も高いため、Apple Pencilの方が軽い力でサラサラ書けます。
また、曲線の太さと細さの変化はApple Pencilの方がキレイに出る印象でした。
なお、Adonit Pixelは6月10日(金)から販売が始まっており、Amazonでは税込6645円で販売されています。
−−−−−−−−−−−−−
015年04月09日 23時00分40秒
ワコム製のiPad用筆圧対応スタイラスペン「Intuos Creative Stylus 2」使用レビュー
裏面には筆圧機能、複数アプリへの対応、精密なペン先、パームリジェクション機能搭載などのIntuos Creative Stylus 2の特徴が書かれています。
ペンケースを開けると、USBケーブルとIntuos Creative Stylus 2本体がぴったり収まっていました。
ペン先はポリアセタール製で直径2.9mm。まんまるの形で、価格帯の安いスタイラスペンよりは細身ですが、「Jot Pro」や「Jot Mini」よりは太めです。
物理ボタンは横長の形で、ペン先に近い方がボタン1、軸側がボタン2です。
Intuos Creative Stylus 2は充電式リチウムポリマー電池搭載で、ペン軸のおしりのフタを開けて充電します。
今回はワコム謹製のデジタルノートアプリ「Bamboo Paper」をiPad Airにインストールして使うことにしました。
物理ボタンに「消しゴム」「取り消し」「やり直し」「フルスクリーン」のいずれかの機能を割り当てることが可能。
「設定無し」を選択すれば、ボタンを押してもアクションを起こさない
「ブラシペン」を選択して筆圧をかけて書くと筆圧機能がはたらいて線が太くなり、「えんぴつ」「クレヨン」では筆圧を強くかけると色が濃くなりました。
また、「ボールペン」「フェルトペン」「クレヨン」は筆圧機能があまり効かないペンでした。
写真の輪郭をなぞってみると、思うようになぞることができず、ずれてしまうこともあり。
ペン先が画面から離れると、次にペン先が画面に触れた際に「本機接続済み」と表示されて、2〜3秒動作が停止するので少し不便に感じました。
ペン先はJot Touchなどに比べて太くて丸いので細かい作業には向いていない。
指先が画面にサッと触ってしまった際にはパームリジェクション機能が効いて線が消えるのは便利だが、指の腹が画面に触れたときには同機能が効かないこともあり。
Intuos Creative Stylus 2のAmazonでの価格は税込7236円です。
−−−−−−−−−−−−−
>>542
2015年02月25日 21時00分40秒
スタイラスペンメーカー「Adonit」の無料とは思えない高機能お絵かきアプリ「 Forge by Adonit 」
新規作成の画面では左上に5種類のペンと消しゴムが表示されていて、空白部分がお絵かきスペースになります。
ンはAdonitのスタイラスペン「Jot Pro」を使用。
  

553 :
マニフェスト>>547,>>537追記
東京都最低賃金 932円/時
紙、デジタル問わず、企業と契約している漫画家の原稿1ページ、アニメ秒数毎に均一賃金を法制化する。
その金額は毎月20日以上を労働する最低賃金月収〔 または生活保護費 〕の150%以上であること。
今週の週刊少年マガジン『 はじめの一歩 』が16ページ。
毎月4冊〔4週〕発行されるとして、1箇月64ページ。
その枚数でアシスタント2名を雇い、社会保障費や交通費なども負担するとして概ね64万円必要と仮定。
つまり、時給の労働賃金×1500% / 頁 〔 東京都で \13,980/頁 〕 以上として法制化するのが適正。
この他に単行本、電子書籍での印税や版権マネジメント収入など追加で発生。
アニメに関しても同様に算定基準を数式にて法制化。
TV局には時間枠の契約料に応じて徴税率を上昇させる = 契約料が高額で有るほど税額も跳ね上がる
さらにTV番組や映画での各種収益に対し、末端までの制作スタッフへの配当を数式にて法制化。
ハリウッド業界の構造なども研究対象とする。
−−−−−−−−−−−−−
Gigazine
2009年08月03日 18時56分55秒
数十万円台の赤字も、現役漫画家の原稿料や過酷すぎるアシスタントの待遇が明らかに
漫画家や掲載される雑誌などによって原稿料が異なるため、掲載されている原稿料はあくまで一例ということになりますが、
原稿料から必要経費を差し引くと赤字になり続ける状態であることや、時給が500円に満たないことや、過酷すぎるアシスタントの待遇などが明らかに
「モーニング・ツー」で「羣青(ぐんじょう)」を連載している女性漫画家中村珍の公式ブログによると、
雑誌掲載時に得られる手取り原稿料やアシスタントの人件費などの詳細が公開されています。
以下は掲載一回分の一例。 収支はマイナス1万1008円。
これらの諸経費に加えて、さらに全員分の食費・家賃・光熱費などを含む生活費が必要なほか、人件費に作者の人件費は一切含まれていないとのこと。
40ページ/手取り原稿料 \380,000 ⇒ \9500
アシスタント人件費 \245,900
アシスタント交通費 \46,580
画材(トーン等追加購入) \24,830
座卓(必要人数分追加) \5,040
照明(必要人数分追加) \8,001
トレース台(追加購入) \9,660
作画資料 \27,787
寝袋 \5,760
通信費 \3,600
原稿直参交通費 \12,350
原稿直参宿泊費 \1,500
こちらはなんとマイナス 27万5522円。
身内の介護などや年末進行、急な日程などが重なったほか、スケジュールの関係でアシスタントに「待機手当」を支払う必要などがあったため、アシスタント人件費が手取り原稿料を上回る結果に。
38ページ/手取り原稿料 \361,000 ⇒ \9,500
アシスタント人件費 \468,500
アシスタント交通費 \110,020
画材(トーン等追加購入) \48,431
作画資料 \3,191
通信費 \6,380
常勤スタッフのほとんどが勤務できず、ヘルプスタッフだけで作業をした場合はマイナス 65万7108円に。
欠けた常勤スタッフの技術力が高ければ高いほど、穴を埋めるために大量のヘルプスタッフが必要になり、高額の人件費が発生するとのこと。
32ページ/手取り原稿料 \395,200 ⇒ \12,350
アシスタント人件費 \880,748
アシスタント交通費 \171,560
なお、このようにアシスタントの人件費や交通費がかかる背景として、作者が地方在住である上に、私的事情で上京できないため、アシスタントの人材を東京や千葉、埼玉、神奈川から呼ぶ交通費として1人あたり平均1万5000円ほどかかることが挙げられています。
そして5泊6日で働く予定のスタッフ1人がキャンセルになった場合などに、スケジュールの関係で「2泊3日の臨時アシスタントを2人」「1〜2泊を数名」といった雇い方をしなければならなくなると、交通費がどんどん上がっていくとのこと。
また、以下のリンクではアシスタントの待遇なども公開されており、線画担当者の勤務開始当時の時給は 375円で、2009年6月現在の時給は 531円であるなど、過酷な待遇であることが明らかにされています。
絵と漫画と仕事とかの雑記 | アシスタント帳簿
かつて「海猿」「ブラックジャックによろしく」などの大ヒット作で知られる漫画家の佐藤秀峰氏が公式ブログで原稿料収入だけでは大幅な赤字であり、単行本が売れなければ生活できないと明かしたことが話題となりましたが、漫画家というのは非常に厳しい職業であるようです。
  

554 :
マニフェスト>>547,>>537追記。 >>553修正。
東京都最低賃金 932円/時
紙、デジタル問わず、企業と契約している漫画家の原稿1ページ、アニメ秒数毎に均一賃金を法制化する。
その金額は毎月20日以上を労働する最低賃金月収〔 または生活保護費 〕の150%以上であること。
今週の週刊少年マガジン『 はじめの一歩 』が16ページ。
毎月4冊〔4週〕発行されるとして、1箇月64ページ。
その枚数でアシスタント2名を雇い、社会保障費や交通費なども負担するとして概ね64万円必要と仮定。
つまり、時給の労働賃金×1500% / 頁 〔 東京都で \13,980/頁 〕 以上として法制化するのが適正。
この他に単行本、電子書籍での印税や版権マネジメント収入など追加で発生。
アニメに関しても同様に算定基準を数式にて法制化。
TV局には時間枠の契約料に応じて徴税率を上昇させる = 契約料が高額で有るほど税額も跳ね上がる
さらにTV番組や映画での各種収益に対し、末端までの制作スタッフへの配当を数式にて法制化。
ハリウッド業界の構造なども研究対象とする。
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Gigazine
2009年08月03日 18時56分55秒
【 数十万円台の赤字も、現役漫画家の原稿料や過酷すぎるアシスタントの待遇が明らかに 】
漫画家や掲載される雑誌などによって原稿料が異なるため、掲載されている原稿料はあくまで一例ということになりますが、
原稿料から必要経費を差し引くと赤字になり続ける状態であることや、時給が500円に満たないことや、過酷すぎるアシスタントの待遇などが明らかに
「モーニング・ツー」で「羣青(ぐんじょう)」を連載している女性漫画家中村珍の公式ブログによると、
雑誌掲載時に得られる手取り原稿料やアシスタントの人件費などの詳細が公開されています。
以下は掲載一回分の一例。 収支はマイナス1万1008円。
これらの諸経費に加えて、さらに全員分の食費・家賃・光熱費などを含む生活費が必要なほか、人件費に作者の人件費は一切含まれていないとのこと。
40ページ/手取り原稿料 \380,000 ⇒ \9500/頁
アシスタント人件費 \245,900
アシスタント交通費 \46,580
画材(トーン等追加購入) \24,830
座卓(必要人数分追加) \5,040
照明(必要人数分追加) \8,001
トレース台(追加購入) \9,660
作画資料 \27,787
寝袋 \5,760
通信費 \3,600
原稿直参交通費 \12,350
原稿直参宿泊費 \1,500
こちらはなんとマイナス 27万5522円。
身内の介護などや年末進行、急な日程などが重なったほか、スケジュールの関係でアシスタントに「待機手当」を支払う必要などがあったため、アシスタント人件費が手取り原稿料を上回る結果に。
38ページ/手取り原稿料 \361,000 ⇒ \9,500/頁
アシスタント人件費 \468,500
アシスタント交通費 \110,020
画材(トーン等追加購入) \48,431
作画資料 \3,191
通信費 \6,380
常勤スタッフのほとんどが勤務できず、ヘルプスタッフだけで作業をした場合はマイナス 65万7108円に。
欠けた常勤スタッフの技術力が高ければ高いほど、穴を埋めるために大量のヘルプスタッフが必要になり、高額の人件費が発生するとのこと。
32ページ/手取り原稿料 \395,200 ⇒ \12,350/頁
アシスタント人件費 \880,748
アシスタント交通費 \171,560
なお、このようにアシスタントの人件費や交通費がかかる背景として、作者が地方在住である上に、私的事情で上京できないため、アシスタントの人材を東京や千葉、埼玉、神奈川から呼ぶ交通費として1人あたり平均1万5000円ほどかかることが挙げられています。
そして5泊6日で働く予定のスタッフ1人がキャンセルになった場合などに、スケジュールの関係で「2泊3日の臨時アシスタントを2人」「1〜2泊を数名」といった雇い方をしなければならなくなると、交通費がどんどん上がっていくとのこと。
また、以下のリンクではアシスタントの待遇なども公開されており、線画担当者の勤務開始当時の時給は 375円で、2009年6月現在の時給は 531円であるなど、過酷な待遇であることが明らかにされています。
絵と漫画と仕事とかの雑記 | アシスタント帳簿
かつて「海猿」「ブラックジャックによろしく」などの大ヒット作で知られる漫画家の佐藤秀峰氏が公式ブログで原稿料収入だけでは大幅な赤字であり、単行本が売れなければ生活できないと明かしたことが話題となりましたが、漫画家というのは非常に厳しい職業であるようです。

555 :
動画枚数じゃなくて秒数カウントなのか
みんな4コマ/秒くらいまで動画枚数減らしたり
静止画や暗転挟んで秒数で稼げるね

556 :
  
『  神は――― 、
     〔 これを我は 〕 捻じ伏せ、  我〔 ヒヨコ戰艦 〕が奴隷とする。  』  by  超天才ヒヨコ戰艦

>>553,>>554追記
台詞は横書きを原則とし、製本は右を扉ページとし、左ページへと読み進む構造とする。
これは地球統一言語に 【 ヘブライ語と同じく左利きで右⇒左の方向へと書き進める文字 】 を採用するので、
ページも右⇒左と読み進める構造が合理的だから。 まぁ英語ブロック体の左右反転文字=鏡文字なんだけどね。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%99%E3%83%83%E3%83%88

左利き教育は、ユダヤ人に発明家が多い点と右脳の活性化に因果関係が有ると超天才ヒヨコ戰艦は考えており、
その主因が左手の活用であり、左目や左半身を多用することで人類全体のパフォーマンス向上を図るものである。
   

557 :
自然に動く映像と錯覚させるには、最小で毎秒12コマ(フレームレート)で描画する必要がある。
また毎秒70コマ以上になると、知覚限界に達し、動きのスムーズさは向上しなくなる。
自然に動く映像と見せるには、毎秒24コマ程度が必要で、映画は毎秒24コマで撮影される。
毎秒12コマ未満では、画像の切り替わりに気づいてしまうが、日本のテレビアニメは毎秒8コマが主流である。
これはアニメという様式化した手法だから可能なこと言える。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1
フル・アニメーション : 1秒あたり24枚、1コマ/1枚のセル画で撮影される。
リミテッド・アニメーション : 1秒あたり12枚、2コマ/1枚のセル画で撮影される。
ジャパニメーション : 1秒あたり8枚、3コマ/1枚のセル画で撮影される。

便所虫>>555
> 動画枚数じゃなくて秒数カウントなのか
> みんな4コマ/秒くらいまで動画枚数減らしたり
> 静止画や暗転挟んで秒数で稼げるね

その件は超天才ヒヨコ戰艦も予め考えたが、では質問しよう。
時間の従量制ではない枚数の出来高制を採用したとして、
秒間あたりの枚数増量を選択する者が出現する根拠は何だ?
超天才ヒヨコ戰艦は枚数の多い方式〔 ディズニーやワーナーの 〕を好むが、
それを強制すれば世界に輸出してる現状の日本アニメ優位性が損なわれかねないと危惧する。
〔 現状は中国政府が日本アニメはダンピングだとして排斥した過去が有るほどにまで優位性を保っている 〕
寧ろ枚数を減らそうが増やそうが時間で算定されるならば、
『  枚数を減らして品質を落としても全く意味が無い  』

『  枚数を減らしても人件費の削減に帰結しないならば、寧ろ枚数を増やして品質を向上させようぜ  』
〜と発展するだろ?
  

558 :
>>1-999

【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】40

https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1500774765/l50

http://desktop2ch.sc/tcg/1500774765/
  

559 :
>>556追記
地球統一言語に 【 ヘブライ語と同じく左利きで右⇒左の方向へと書き進める文字 】 を採用する

ONZE  Home > Blog > 【Font】日本人ならゲシュタルト崩壊必至のフォント[Electroharmonix]が話題になっています。

Electroharmonix  エレクトロハーモニクス

−−−−−−−−−−−−−

さて、スレ>>558に移動するかなww(クス
  

560 :
  

デュエル・マスターズ用 『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』 ベータテスト版

https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201708010002/


デュエル・マスターズ  キーワード能力  一覧
https://www27.atwiki.jp/duel_masters/pages/2538.html

デュエル・マスターズ  用語集
https://www27.atwiki.jp/duel_masters/pages/21.html

デュエル・マスターズ  公式サイト
http://dm.takaratomy.co.jp/rule/basic/

デュエル・マスターズ(デュエマ)  攻撃
https://www27.atwiki.jp/duel_masters/pages/536.html
  

561 :
デュエル・マスターズ(デュエマ)

ゼノパーツ

DM-06から登場している火のウィニー種族。
それぞれの名前の通り、一部の種族のクリーチャーの道具や武器である。意志を持っており、自律で可動。


−−−−−−−−−−−−−


デュエル・マスターズ専用 『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』 ベータテスト版


https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160501/

  

562 :
>>561
デュエマの基本ルールは覚えたのかな?

563 :
便所虫>>562
覚えて無ェww
PDFダウンロードしたけど開いて無ェ   読んで無ェ

だが、TWGPベータテスト版は現状でほぼ完成ww
今日からTwitterで広報活動を開始するwww

[ 仕様の草案 ]
00.本来はオンライン対戦のスマホゲーである
01.優先権の速度競合あり = ターン制ではない
02.使う数字はカード正位置で左上のマナコストのみ
03.大きい数値のマナコストほど攻撃力と防御力が優る
04.小さい数値のマナコストほど速度が優る
05.シールドは無料ではないコストを支払い発動するクリーチャー以外の重複しないカード4枚で構成
06.見せ置きシールドの機能はコストを支払える限り繰り返し発動できる
07.ジャンケンで勝った側が山札と捨場の左右配置を決定する 〔 負けた側は逆に配置して列を揃える 〕
08.奥から 〔 上の段から 〕 手前へ 〔 下の段へ 〕 と順に、捨場、第1山札、第2山札の構造
09.マナの支払い操作は、 山札 ⇒ マナゾーン or 手札
10.マナゾーンに置けるのは1升ごと合計2枚 〔 予め敷設して在るシールドも含めると合計3枚 〕 迄が上限
11.マナゾーンに見せ置きしたカードはディフェンスで使える
12.マナゾーンに伏せ置きしたカードはオフェンスで使える
13.手札は5枚迄が上限
14.手札はオフェンスとディフェンス何れでも使えて、減った直後にマナゾーンや山札から任意で補充できる
15.ダメージを負った直後に、手札をマナゾーンや山札から任意で補充できる
16.メンテナンスでは手札やマナゾーンから任意で第2山札へ戻せる
17.攻撃は3種 〔 後述 〕 : アサルト / シュート / バーン
18.ダブル・ブレイカーなど一挙に複数シールドを破壊する機能は全て無効


最新版デュエル・マスターズ用TWGPベータテスト版とは部分的に不一致ww

作る過程で気が変わったり改良案が想起されたりしてるからねwww
  

564 :
一応忠告しておくけど、「タップ」「アンタップ」は、ウイザーズが商標登録してるから、使うと怒られるよ。

565 :
マナゾーンもウイザーズが商標持ってるから、別名にしないとまずいよ。用語の使い方見るとフィールドとか言った方がいい感じだけど。本来コスト支払い用のカード置き場がマナゾーンだし。

566 :
お得意のwikiのトレーディングカードゲームの用語一覧に、商標について書いてるから、見ないと失敗するよ。

567 :
>>1-999


     先攻だけが使える伏せ置き札  ⇔  後攻だけが使える見せ置き札


     https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201707010001/


ド貧乏家畜>>564,>>565,>>566
> 「タップ」「アンタップ」は、ウイザーズが商標登録してるから、使うと怒られるよ。
> マナゾーンもウイザーズが商標持ってるから、別名にしないとまずいよ。
> 商標について書いてるから、見ないと失敗するよ。

そんな恰好悪い表現を商品版デュヱリーグ(デリグ)で使うわきゃ無ェだろマ・ヌ・ケww( ´∀`)σ)Д`)

何でウィザーズ・オブ・ザ・コースト社(WotC)の商材って専門用語がダセェんだろな?ww

やっぱキメェおたく集団だからウィザーズ・オブ・ザ・コースト社(WotC)って美的センス腐ってるのね・・・

┐( ̄ー ̄)┌ ヤレヤレ
  

568 :
>>567
そんな顔文字使ってるひよちんは最高にクールなんだろうね(クス

569 :
  

デュエル・マスターズ専用 『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』 ベータテスト版


https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160501/


@. 行動前 ⇔ 行動後

A. 射程A ⇔ 射程B

上記@とAを一体化させた設計が世界初で超天才ヒヨコ戰艦のアイディアww(クス
  

570 :
>>567
じゃあ、早速今から用語名変更だね。

571 :
ほ〜れww(・∀・)ニヤニヤ



     行動前 = 射程A  ⇔  行動後 = 射程B


     https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201707010002/


@. 行動前 ⇔ 行動後

A. 射程A ⇔ 射程B

上記@とAを一体化させた設計が “ 世界初 ” で超天才ヒヨコ戰艦の優れアイディア!ww(クス


> じゃあ、早速今から用語名変更だね。


TWGPはデュヱリーグ(デリグ)ぢゃ無ェから用語の変更は不要だマ・ヌ・ケww( ´∀`)σ)Д`)


ほぃ、サクッと真性低学歴>>570を論破完〜了!ww(クス


やっべえええーーーーーっっ  腹よ・ぢ・れ・る・う(ノ∀`)ノシ・゚・。


便所虫(お前ら)の負け〜え!ww  俺さまの勝ち〜い!ww


ところで、便所虫(お前ら)って生きてて幸せ?幸せ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww(クス

  

572 :
真性低学歴>>570

Twitterで広報しまっくってる真っ最中だぜえ!  m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ザマぁw(ザマぁw(ザ〜マぁw
  

573 :
>>571
えー、WtCのゲームじゃ無い限り、用語そのまま使っちゃダメでしょ。

574 :
1982 : 2017/08/16(水) 19:43:10 ID:LxytJ1ac0
> 行動後に射程って何考えてるんだろう… 意味なくない?

ゲーム決着に直結した連続攻撃を制限したいが、
その一方で他の連続攻撃は導入したいってコンセプトでは、
>>571で行動前=他の連続攻撃〔例えば射撃とか〕って設計すると、
リソースやキャパシティで可能な限り連続できる仕様の出来上がり!ww(・∀・)v イェ〜ィ!!

超天才ヒヨコ戰艦の新発明には常に
新たなニーズ対応やコンセプトが起点に在るのよ知・恵・遅・れ( ´∀`)σ)Д`)
  

575 :
真性低学歴>>573
> WtCのゲームじゃ無い限り、

おぃおぃ?ww

デュエル・マスターズ(デュエマ)は、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社(WotC)のゲームだろ?ww

何ら問題無ェぢゃんww( ´,_ゝ`)プッ

ほぃ、サクッと真性低学歴>>573を論破完〜了!ww(クス


やっべえええーーーーーっっ  腹よ・ぢ・れ・る・う(ノ∀`)ノシ・゚・。


便所虫(お前ら)の負け〜え!ww  俺さまの勝ち〜い!ww


ところで、便所虫(お前ら)って生きてて幸せ?幸せ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww(クス

  

576 :
>>574
それだと行動後って表現がおかしくないって話?

577 :
便所虫>>575
> それだと行動後って表現がおかしくないって話?

マジック:ザ・ギャザリング〔 MtG 〕と、
バトルスピリッツ(バトスピ)と、
デュエル・マスターズ(デュエマ)とか、
タップ処理するカードゲーム視点だと其の文面で正しいのよww

勿論、デュヱリーグ(デリグ)にタップ処理は存在しないから、
行動前 ⇒ 待機 : スタンバイ ⇒  射撃射程 : シュート・レンジ
行動後 ⇒ 臨戦 : アクティヴ ⇒  打撃射程 : アサルト・レンジ

デュヱリーグのルール説明では「 アサルトR / シュートR 」しか採用しない。
用語が無駄に多いとユーザーにとってストレスだからなww

タップwww  無ェわ〜

タップwwwww

ダッセぇえええーーーーーっっ  腹よ・ぢ・れ・る・う(ノ∀`)ノシ・゚・。
  

578 :
アンカー間違えたww


便所虫>>576
> それだと行動後って表現がおかしくないって話?

マジック:ザ・ギャザリング〔 MtG 〕と、
バトルスピリッツ(バトスピ)と、
デュエル・マスターズ(デュエマ)とか、
タップ処理するカードゲーム視点だと其の文面で正しいのよww

勿論、デュヱリーグ(デリグ)にタップ処理は存在しないから、
行動前 ⇒ 待機 : スタンバイ ⇒  射撃射程 : シュート・レンジ
行動後 ⇒ 臨戦 : アクティヴ ⇒  打撃射程 : アサルト・レンジ

デュヱリーグのルール説明では「 アサルトR / シュートR 」しか採用しない。
用語が無駄に多いとユーザーにとってストレスだからなww

タップwww  無ェわ〜

タップwwwww

ダッセぇえええーーーーーっっ  腹よ・ぢ・れ・る・う(ノ∀`)ノシ・゚・。
  

579 :
メジャー 第4シリーズ   第 3 話

協調、信頼、礼節、情熱、意欲

580 :
本気でtcg考えてるわけじゃないけど、ルールの時点でコストは複数あった方がいいなと思ってたり、
数値はできるかぎり細分化しておくべきだと思ってる。

いろんなTCGを見るとわかりやすくするために、
コストやステータスの数値をできるだけ小さく収めてる。
もちろんそれだけでゲームが成立するならいいのだけど、のちのちの細かい調整の為にデザイン幅を残しておいた方がいいって思った。

581 :
便所虫>>580
素晴らすぃ!
期待してるぜww

582 :
TCGプレイヤーの良心を当てにした行動?
一切、覚え無ェなww

良心なんてTCG経験と何ら関係なく無ェ奴には無ェし、

有る奴には有る。

そんだけだわww

勿論、西鉄バスジャック殺人事件の元凶である便所ちゃんねる(2ちゃんねる)チンカスだんご便所虫(お前ら)にゃ良心の欠片も無ェけどなww
  

583 :
>>575
じゃあ、そのままDM遊べばいいじゃんとなるけど。
後、ざっとルール見せてもらったけど、DMの場合クリーチャー以外のカードってコスト重めなので、そちらの遊び方だとコントロール系のデッキは難しい気がします。後、せっかくの色(文明)毎の特性がムダになりそう

584 :
この馬鹿を相手にするだけ無駄だぞ。スレ建てられないから寄生してるだけだからなw

勿論、このスレッドの “ デュヱリーグ ”ってのは単なる冗談であり、実行はしない架空の話。

585 :
  

とりあえずその頬に流れてる悔ぢぃぃ〜悔ぢぃぃ〜思ぃあふれた嫉妬まる出しグショ泣き涙ふけょ負ケ犬>>584ww


ほぃ、便所虫(お前ら)の負け〜え!ww  俺さまの勝ち〜い!ww


やっべえええーーーーーっっ  腹よ・ぢ・れ・る・う(ノ∀`)ノシ・゚・。


うぉらぁ!  キビキビ働け!  ド貧乏家畜ども!  (・∀・)/~~~ビシッ! ビシッ!


ところで、便所虫(お前ら)って生きてて幸せ?幸せ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww(クス

  

586 :
ひさびさに覗きに来たけど変わってなくて安心するわ

587 :
まぁゆっくりクソでもしてけや便所ちゃんねる(2ちゃんねる)チンカスだんご便所虫>>586( ´∀`)σ)Д`)
  

『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』   ベータテスト版


https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160501/


便所虫>>583
> じゃあ、そのままDM遊べばいいじゃんとなるけど。
そ・の・通・り( ´∀`)σ)Д`)
TWGPベータテスト版は主に以下A〜D該当デュエマプレイヤー向けだからネ!(*^ー゚)b グッ!!
A. デュエマカード使って 〔 同人ではない 〕 本格的な業務用カードゲームを遊んでみたい
B. 今後50年間継続されるプロ競技>>291の22世紀カードゲームで先行優位性を確保したい
C. 漫画『 DUELEAGUE Sol-CODE 』>>302,>>289採用される戦術ネタ考案者として伝説化されたい
D. 毎ターン1〜2枚しかドロー出来ないチマチマしたカードゲームに飽きた = もっとオラオラしたい

> ざっとルール見せてもらったけど、
乙ぅ( ´∀`)σ)Д`)

> DMの場合クリーチャー以外のカードってコスト重めなので、
> TWGPの遊び方だとコントロール系のデッキは難しい気がします。
開発の超天才ヒヨコ戰艦も俺さまも1度たりとてトレーディング・カード・ゲーム(TCG)を遊んだことないからww
まぁ、今後のテストプレイで明らかになるだろww
お前は理解して無さそうだから教ぇてゃるが、本件TWGPリソース 〔 コスト満たす要素 〕 は柔軟だぞww
@. 山札 ⇒ 手札
A. 山札 ⇒ 捨札
B. 山札 ⇒ マナゾーン場札 〔 シールドを失うほど、より多くマナコストの支払いが可能と為る 〕
上記3通りの処理それぞれでマナコスト支払いが可能な設計だww
つまり、デッキ尽きる迄とことんコスト支払い可能・な・の・ょ・ぉ( ´∀`)σ)Д`)
しかも、デッキ尽きて山札0枚ならばマナコスト支払い自体が丸々免除されて手札は使い放題!ww

> 後、せっかくの色(文明)毎の特性がムダになりそう
それは事実だ。
何故ならばTWGPはマナ色をストレスと感じた側が設計したので、敢えて其の結果を狙ってるww
一方で、制式版デュヱリーグ(デリグ)の仕様は次の通りww

デュヱリーグ公式が指定したカードの通常版or特別版どちらかを持ってる場合、
そのセット全種類のカードを所有(コンプリート)してない限りは、
繰り返し購入するパックから当該指定カードが「 重複しないように出る 」仕組みも用意される。
コンプリート状態でなければ、デッキに入れられる枚数指定1〜4枚以上には重複しない。
新しいセットの最初の10パック以内で、公式による指定カード1枚以上の入手も保証される。


[ 仕様 ]

@.枚数指定あり 〔 = 通常の構築制限枚数よりも減らす例外指定 〕

A.スタン制 〔 = 使用期限制 〕

B.クラン制 〔 ≒ 陣営ワールド制 〕

C.重複パック防止機能あり
  

588 :
1983 : 2017/08/16(水) 21:22:52 ID:LxytJ1ac0
> 広報しまくり→twitterでCK各店舗あてに「遊んでみてネ」(原文写し)
> ボランティアの実績づくりじゃないんだからさぁ…

煽りに決まってんだろ義務教育すら受けてない日本語不自由な朝鮮学校卒の在日チョンID:LxytJ1ac0


やっべえええーーーーーっっ  腹よ・ぢ・れ・る・う(ノ∀`)ノシ・゚・。


1991 : 2017/08/17(木) 07:52:17 ID:z6tCwk1A0
> あれだけばかにしてかぁ

URLの先では 池田 芳正 [ スタジオ池っち代表 ] を盗人呼ばわりしてるんだがね?ww( ´,_ゝ`)プッ


ほぃ、便所虫(お前ら)の負け〜え!ww  俺さまの勝ち〜い!ww


うぉらぁ!  キビキビ働け!  ド貧乏家畜ども!  (・∀・)/~~~ビシッ! ビシッ!


ところで、便所虫(お前ら)って生きてて幸せ?幸せ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww(クス


〔 勿論、上記の “ 皆殺し ”ってのは単なる冗談であり、実行はしない架空の話。 〕

589 :
本稿の猿真似=敵対行為と見做し処刑>>290,>>313の対象に加える。


     コスト支払い or リソース発生として[ 山札 ⇒ 手札 ]の処理

     https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201707010003/


−−−−−−−−−−−−−


本稿の猿真似=敵対行為と見做し処刑>290,>313の対象に加える。


     行動前 = 射程A  ⇔  行動後 = 射程B

     https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201707010002/


−−−−−−−−−−−−−


本稿の猿真似=敵対行為と見做し処刑>290,>313の対象に加える。


     先攻だけが使える伏せ置き札  ⇔  後攻だけが使える見せ置き札

     https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201707010001/

  
http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_437100/437067/full/437067_1487499707.jpg
http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_437100/437067/full/437067_1487499802.jpg
http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_437100/437067/full/437067_1487499869.jpg ← 敵対者の家族の末路w
http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_437100/437067/full/437067_1487499932.jpg ← 敵対者の家族の末路w
一族根絶やし肉だるま処刑 http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1436350320/9
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up108659.gif ← 敵対者の家族の末路ww(・∀・)ニヤニヤ
 
超天才ヒヨコ戰艦と俺はオフ会>>512の通り敵対者の前に其の身元を特定して必ず現れる。

猿真似を仕掛けて来た敵対者の家族を千切りR目的でな。

まぁ、愉しみに待ってろ。

敵対者を引き摺り出すのに投入する資金は1千万円/人。

敵対者の家族を皆殺し>>511する組織に投じる軍資金は 《 億円単位 》 だ。

その処刑は此の時間軸の先で既に終えているww(クス

http://img.erogazoufactory.com/wp-content/uploads/2017/07/b23.jpg ← 敵対者の家族の末路ww

http://img.erogazoufactory.com/wp-content/uploads/2016/10/801.gif ← 敵対者の家族の末路ww

http://img.erogazoufactory.com/wp-content/uploads/2016/11/662.jpg ← 敵対者の家族の末路ww

http://img.erogazoufactory.com/wp-content/uploads/2016/09/30104-540x698.jpg ← 敵対者の家族の末路ww ヽ(*´∀`)ノ。+゜ブッラヴァー!

ヒヨコ戰艦の思い描く通りに世界は回る ⇒ >>513 言霊 = 量子バタフライ効果 ≒ 予言 ( = 予知 ) ≠ 予測

〔 勿論、上記の “ 皆殺し ” & “ 千切りR ” ってのは単なる冗談であり、実行しない架空の話。 〕

590 :
射程?

591 :
便所虫>>590
Z/X(ゼクス)とかモンコレとかボードゲーム形式 〔 チェス型 〕 の戦闘システムを採用したゲームなど、
距離の概念が有るゲームには普通に見受けられる要素だなww(クス

592 :
>>591
スパロボのP武器みたいなもんか
アホクサ

593 :
チェス盤の座標がスパロボのP武器みたいなもんなのか知・恵・遅・れ( ´∀`)σ)Д`)

ほぃ、サクッと真性低学歴>>590,>>592を論破完〜了!ww(クス

594 :
>>593
だれかベータテストやってくれたの?ゴミすぎて誰も触ってないんじゃない?

595 :
>>593
駒の攻撃範囲が移動後と移動前で違うんやろ?
まんまP武器やんけ

596 :
多分ヒヨコちんまた知ったかしてるでしょ
「P武器」って何かいまいち何かわからずに答えてる受け答えだわ

597 :
> 多分ヒヨコちんまた知ったかしてるでしょ
> 駒の攻撃範囲が移動後と移動前で違うんやろ?


それだと移動後に攻撃そのものは可能だから>>589下記とは一致し無ェよマ・ヌ・ケww( ´∀`)σ)Д`)


     行動前 = 射程A  ⇔  行動後 = 射程B

     https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201707010002/


>>589上記だと、行動後すなわち移動後に攻撃を選択でき無ェからww

行動前 〔 攻撃A 〕 と行動後 〔 攻撃B 〕 、それぞれが同じ射程Aからの攻撃であり、

攻撃Bは、実行した後で 〔 事後的に 〕 射程Bへと変化する = 射程Bからは攻撃できない


射程Bからは攻撃できない  ≠  移動後に攻撃そのものは可能であるスパロボのP武器


ほぃ、サクッと真性低学歴>>590=>>592=>>595,>>596を論破完〜了!ww(クス


便所虫(お前ら)の負け〜え!ww  俺さまの勝ち〜い!ww


うぉらぁ!  キビキビ働け!  ド貧乏家畜ども!  (・∀・)/~~~ビシッ! ビシッ!


ところで、便所虫(お前ら)って生きてて幸せ?幸せ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww(クス


〔 勿論、上記の “ 皆殺し ”ってのは単なる冗談であり、実行はしない架空の話。 〕

598 :
でカードキングダムに当てたツイートが削除されたけどまたビビリ犬になったの?

599 :
ええ?攻撃Aは移動する前一回しか使えないの?

600 :
> ええ?攻撃Aは移動する前一回しか使えないの?

そんなアホな論点は関係ないだろマ・ヌ・ケww( ´∀`)σ)Д`)

スパロボのP武器は、移動後に攻撃そのものは可能だろ知・恵・遅・れ( ´∀`)σ)Д`)

だからマヌケ>>592は破綻だっての真・性・低・学・歴ぃ( ´∀`)σ)Д`)


ほぃ、サクッと真性低学歴>>590=>>599=>>595,>>596を論破完〜了!ww(クス


便所虫(お前ら)の負け〜え!ww  俺さまの勝ち〜い!ww


うぉらぁ!  キビキビ働け!  ド貧乏家畜ども!  (・∀・)/~~~ビシッ! ビシッ!


ところで、便所虫(お前ら)って生きてて幸せ?幸せ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww(クス


〔 勿論、上記の “ 皆殺し ”ってのは単なる冗談であり、実行はしない架空の話。 〕

601 :
>>600
は?
攻撃Aは移動前の一回だけか?
そんな発明なんの意味があんの?

602 :
> そんな発明なんの意味があんの?


攻撃Aと攻撃Bとが違う作用ならば差別化できてゲーム性が高まるだろマ・ヌ・ケww( ´∀`)σ)Д`)


ほぃ、>>597,>>600にてサクッと真性低学歴>>592=>>590=>>599=>>595=>>601を論破完〜了!ww(クス


便所虫(お前ら)の負け〜え!ww  俺さまの勝ち〜い!ww


うぉらぁ!  キビキビ働け!  ド貧乏家畜ども!  (・∀・)/~~~ビシッ! ビシッ!


ところで、便所虫(お前ら)って生きてて幸せ?幸せ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww(クス


〔 勿論、上記の “ 皆殺し ”ってのは単なる冗談であり、実行はしない架空の話。 〕

603 :
>>602
それが移動前の一回だけか?

604 :
>>597,>>600,>>602の通り、

スパロボのP武器は移動後に攻撃そのものは可能だろ知・恵・遅・れ( ´∀`)σ)Д`)


だからマヌケ>>592=>>603は破綻だっての真・性・低・学・歴ぃ( ´∀`)σ)Д`)


ほぃ、サクッと真性低学歴http://hissi.org/read.php/tcg/20170817/b2FoVnBDODZh.htmlを論破完〜了!ww(クス


便所虫(お前ら)の負け〜え!ww  俺さまの勝ち〜い!ww


うぉらぁ!  キビキビ働け!  ド貧乏家畜ども!  (・∀・)/~~~ビシッ! ビシッ!


ところで、便所虫(お前ら)って生きてて幸せ?幸せ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww(クス


〔 勿論、上記の “ 皆殺し ”ってのは単なる冗談であり、実行はしない架空の話。 〕

605 :
移動後に攻撃できない射程変更wwwwww
ゴミやんけwwwwww

606 :
とっととNGすればいいのに
[220.107.150.250]

607 :
勿論、このスレッドの “ デュヱリーグ ”ってのは単なる冗談であり、実行はしない架空の話。

608 :
自作TCGスレ民の顰蹙を買わない内にヒヨコウォッチャーの方々は
http://jbbs.shitaraba.net/internet/13012/
↑こちらへどうぞ

609 :
> ゴミやんけwwwwww


俺さまから言い負かされちゃってその頬に流れてる悔ぢぃぃ〜悔ぢぃぃ〜思ぃあふれたグショ泣き涙ふけょ負ケ犬>>605ww


>>597,>>600,>>602,>>604の通り、

スパロボのP武器は移動後に攻撃そのものは可能だろ知・恵・遅・れ( ´∀`)σ)Д`)


だからマヌケ>>592は破綻だっての真・性・低・学・歴ぃ( ´∀`)σ)Д`)


ほぃ、サクッと真性低学歴http://hissi.org/read.php/tcg/20170817/b2FoVnBDODZh.htmlを論破完〜了!ww(クス


便所虫>>606-608の負け〜え!ww  俺さまの勝ち〜い!ww


うぉらぁ!  キビキビ働け!  ド貧乏家畜ども!  (・∀・)/~~~ビシッ! ビシッ!


ところで、便所虫(お前ら)って生きてて幸せ?幸せ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww(クス


ほ〜れww(・∀・)ニヤニヤ < 超かんたん!  クイックリファレンス加筆完〜了!ww



デュエマ専用 『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』   ベータテスト版

https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160501/


http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_437100/437067/full/437067_1487499707.jpg
http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_437100/437067/full/437067_1487499802.jpg
http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_437100/437067/full/437067_1487499869.jpg ← 敵対者の家族の末路w
http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_437100/437067/full/437067_1487499932.jpg ← 敵対者の家族の末路w
一族根絶やし肉だるま処刑 http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1436350320/9
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up108659.gif ← 敵対者の家族の末路ww(・∀・)ニヤニヤ
 
http://img.erogazoufactory.com/wp-content/uploads/2017/07/b23.jpg ← 敵対者の家族の末路ww

http://img.erogazoufactory.com/wp-content/uploads/2016/10/801.gif ← 敵対者の家族の末路ww

http://img.erogazoufactory.com/wp-content/uploads/2016/11/662.jpg ← 敵対者の家族の末路ww

http://img.erogazoufactory.com/wp-content/uploads/2016/09/30104-540x698.jpg ← 敵対者の家族の末路ww ヽ(*´∀`)ノ。+゜ブッラヴァー!

〔 勿論、上記の “ 皆殺し ” & “ 千切りR ” ってのは単なる冗談であり、実行しない架空の話。 〕

610 :
1997 : 2017/08/17(木) 15:08:08 ID:/In2FCFY0
> 結局射程がどうのってタップ・アンタップのフレーバーを変えただけだろ

ほぃ、>>604にてサクッとニワカ↑を論破完〜了!ww(クス


> ゲームによっては物理的にタップ・アンタップでカードを置く位置を変える物もあるし(シャーマンキング)

だから其の件で発明は謳って無ェだろ知・恵・遅・れ( ´∀`)σ)Д`)


> それによって攻撃されやすい状況になるものもある(レンジャーズストライク)

んなもんデュエル・マスターズ(デュエマ)だってカード状態次第では同じルールだろww

デュヱリーグ(デリグ)が画期的な点は、「 原則として攻防を経てからでないとライfを防備できない 」って点だww

レンジャーストライクに当該機能は在るまいww

Mr.Universeみたくニワカの分際でしゃしゃり出て我々から捻じ伏せられとけマ・ヌ・ケww( ´∀`)σ)Д`)

ログオフ状態で「 DUELEAGUE 」アカウントをクリックすれば全てのtweet読めるぞ池沼ww( ´,_ゝ`)プッ


ド貧乏家畜>>605,>>606,>>607,>>608


ほ〜れww(・∀・)ニヤニヤ



捨て札 〔 ≒ 捨て場 ,捨て山 〕 としての機能を併せ持つ山札


https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201707010004/


本稿の猿真似=敵対行為と見做し処刑>>290,>>313の対象に加える。


−−−−−−−−−−−−−


デュエマプレイヤー向けTWGPベータテスト版での発明 一覧


https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20170701/


22世紀のカードゲームは新発明が目白押し!! (・∀・)v イェ〜ィ!!


本稿の猿真似=敵対行為と見做し処刑>290,>313の対象に加える。

  

611 :
ヒヨコ戦艦のアカウントがいけっちにブロックされている画像まだ出せないのか
デリグのアカウントもブロックされてるのか
購入したiPad使って早く画像あげてみろよ
その画像を上げるまでヒヨコの書き込み1つにつきヒヨコ1敗な

612 :
アナルww

613 :
ヒヨコ戦艦はゲームのルールで特許をとってるんだろ? その特許教えて

614 :
真性低学歴>>611
> ヒヨコ戦艦のアカウントがいけっちにブロックされている画像まだ出せないのか
> デリグのアカウントもブロックされてるのか


ぢゃ本日16時迄に、

Twitterアカウント @ikettitencho に向けて

「 アカウント @dueleague をブロックしたのか? 逃げないで返事しろ臆病者の 池田 芳正 [ スタジオ池っち代表 ]  」

ってtweetして其のスクリーンショット画像ファイルをhttp://up.mugitya.com/up.htmlに公開しろ。

制限時間内に上記の公開しなかったら我々が画像を出す必要なくブロックは事実として確定なww


ほぃ、サクッと真性低学歴>>611を論破完〜了!ww(クス


便所虫(お前ら)の負け〜え!ww  俺さまの勝ち〜い!ww


やっべえええーーーーーっっ  腹よ・ぢ・れ・る・う(ノ∀`)ノシ・゚・。


うぉらぁ!  キビキビ働け!  ド貧乏家畜ども!  (・∀・)/~~~ビシッ! ビシッ!


ところで、便所虫(お前ら)って生きてて幸せ?幸せ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww(クス


〔 勿論、上記の “ 皆殺し ”ってのは単なる冗談であり、実行はしない架空の話。 〕

615 :
それは君が出すんやで

616 :
ヒヨコ負け宣言www
なんでそれを俺がやらないといけないんだよ
iPad使ってラクラクできるだろ
今度からXPだからは理由にならないぞ

617 :
  

@. マジック:ザ・ギャザリング ⇒ 10以上のコストは一律10〔 パワー10000 〕として扱う〔 MtG限定 〕

A. バトルスピリッツ(バトスピ)

B. ヴァンガード

C. バディファイト

D. ライブオン


さて、今後は TWGP ベータテスト版>>609,>>610を上記タイトルにも対応させて、

《 異種カード対戦 》 をガチで実現させちゃるぞ!!www(ギャハッ

ほぃ、制限時間>>614の経過を以って、下記の件は事実として確定。


「  臆病者の 池田 芳正 [ スタジオ池っち代表 ] は、

   Twitterアカウント @dueleague をブロックした。  」


〔 勿論、上記の “ 皆殺し ”ってのは単なる冗談であり、実行はしない架空の話。 〕

618 :
ひえ〜・・・  まだ8月なのに18時台でもぅ外が暗くなってきてる・・・

TWGPでの永続効果 ⇒ 効果を使用する度に指定コストを支払い直す必要あり

619 :
ヒヨコ、良いこと教えてあげようか
Twitterアカウントを複数持っても問題ないし、gmailを何個作っても問題ない
デュエリーグ広報アカウントでも新しく作って池っちにアポとれるのに取らない理由がなにかあるのかい?

620 :
別に何も伝えたい内容も無ェしなww

次に接触する時は奴の家族を皆殺しする直前の時だしww


>>617修正
  

@. マジック:ザ・ギャザリング ⇒ 10以上のコストは一律10〔 パワー10000 〕として扱う〔 MtG限定 〕

A. バトルスピリッツ(バトスピ)

B. ヴァンガード

C. バディファイト

D. ライブオン

E. ドレッドノート


今後は TWGP ベータテスト版>>609,>>610を上記タイトルにも対応させて、

《 異種カード対戦 》 をガチで実現させちゃるぞ!!www(ギャハッ
  
その目的は?

もちろん、デュヱリーグ(デリグ)の宣伝だ!www(うはっ


〔 勿論、上記の “ 皆殺し ”ってのは単なる冗談であり、実行はしない架空の話。 〕

621 :
いくら言い訳してもできない事実は変わらず臆病チキン以下のピッチヒヨコ

622 :
俺さまから言い負かされちゃってその頬に流れてる悔ぢぃぃ〜悔ぢぃぃ〜思ぃあふれたグショ泣き涙ふけょ負ケ犬>>621ww


−−−−−−−−−−−−−


結構、面白かったww


相棒14  #17   「物理学者と猫」
http://megalodon.jp/2017-0818-2243-02/tv.so-net.ne.jp/schedule/101064201708181555.action

  

623 :
いつも言い負かされてるのピッチヒヨコじゃねえかwww
自慢のiPadはどうしたよwww

624 :
>>1見直してとっととNGすればいいのに
[220.107.150.250]

625 :
なんか久々に伸びてるから作品でも投下されたのかと思ったら、
レスが全然見えないでやんの
あっ(察し)

626 :
ド貧乏家畜>>608
> こちらへどうぞ


デュエマプレイヤー向けTWGPベータテスト版>>609,>>610の想像を絶する面白サにグゥの音も出無ェだろww

  

627 :
>>620
スレチ
夢・独り言板へ

628 :
便所虫>>627ゎ一刻も早くその頭の中を医者に診て貰ぇwww

〔 勿論、上記の “ 皆殺し ”ってのは単なる冗談であり、実行はしない架空の話。 〕


 本日は海に食用貝〔 アワニやサザエとか禁じられてるの以外 〕を採りに行く予定だったが、天候が優れないので延期・・・

東京まで天下一品コッテリを食べに出かけるわww(クス
  

629 :
  

10歳女児が出産=おじが暴行、堕胎許可されず―インド

8/18(金) 14:15配信  時事通信社

 【ニューデリーAFP=時事】
 おじから何度も暴行を受けて妊娠したインドの10歳の女児が17日、女の赤ん坊を出産した。
 女児の両親は最高裁に対し堕胎許可を求めたが、
法律上堕胎できる妊娠20週を過ぎていたため却下された。
 医師は「帝王切開で出産した。
赤ん坊は2200グラムで、母子ともに健康だ」と説明した。
PTI通信によると、両親は女児に、腹の中にできた石を除去するための手術だと説明。
女児は出産したことに気付いておらず、赤ん坊は里子に出されるという。
おじは既に逮捕されている。
  

630 :
> こちらへどうぞ


デュエマプレイヤー向けTWGPベータテスト版>>609,>>610で、

我々の開発能力の高さは理解出来たろwww(クス

つまり、ド貧乏家畜>>608や、 池田 芳正 [ スタジオ池っち代表 ] や潟OループSNE とかが

一族根絶やし肉だるま処刑http://desktop2ch.sc/entrance2/1369909044/280される未来から

逃れられることは出来ないってことだよマ・ヌ・ケww( ´∀`)σ)Д`)

  

631 :
> こちらへどうぞ


デュエマプレイヤー向けTWGPベータテスト版>>609,>>610で、

我々の開発能力の高さは理解出来たろwww(クス

つまり、ド貧乏家畜>>608や、 池田 芳正 [ スタジオ池っち代表 ] や潟OループSNE とかが

一族根絶やし肉だるま処刑>>290,>>313される未来から

逃れられることは出来ないってことだよマ・ヌ・ケww( ´∀`)σ)Д`)

  

632 :
  

デュエマプレイヤー向けTWGPベータテスト版での発明 一覧


https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20170701/




上記URL先を良〜く読んどけ、地べたを這いずるしか能が無ェ道端の犬のクソどもww( ´,_ゝ`)プッ


〔 勿論、上記の “ 皆殺し ”ってのは単なる冗談であり、実行はしない架空の話。 〕

633 :
自分でスレ建てれなくなって他スレに寄生して長文連打とか本当最低だな
巣の中で勝手にやってるならともかく

634 :
よし、便所虫(お前)が立てろやwww

〔 勿論、上記の “ 皆殺し ”ってのは単なる冗談であり、実行はしない架空の話。 〕


【タイトル】【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】42
【名前(省略可)】
【メール欄(省略可)】
【本文】↓
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
世界初 『 全て無し⇒ 基軸コスト機構、ドロー処理、ターン制 』 + 『 決着方法3系統 』 の画期的ゲーム!
 過去のも含め、◆UxQ8uxJMok ( 旧 ◆XDIvlTlx/Y 、◆JwKmRx0RHU )投稿内容の権利は全てヒヨコ戰艦のみに有り、2ch側には無い。
アマチュア選手はマルチ商法と無関係だから「 デュヱリーグはマルチ商法ではない遊び方が出来る。 」
公式ブログ http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20150501/
公式ツイッター https://twitter.com/dueleague
前スレ http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1501791953/l50

635 :
立てる必要がない
態度が気に入らない

636 :
それが人に物を頼む態度かよ

637 :
ならば黙って踏み潰されとけゃぁ便・所・虫・ぃ( ´∀`)σ)Д`)


〔 勿論、上記の “ 皆殺し ”ってのは単なる冗談であり、実行はしない架空の話。 〕

638 :
それは無視してほしいってこと?

639 :
俺さまの顔色を伺う便所虫>>638の滑稽www


やっべえええーーーーーっっ  腹よ・ぢ・れ・る・う(ノ∀`)ノシ・゚・。


〔 勿論、上記の “ 皆殺し ”ってのは単なる冗談であり、実行はしない架空の話。 〕


>>289,.>>300 http://desktop2ch.sc/tcg/1480283260/


プロット備忘録 DUELEAGUE .0012 - A


今後、各キャラ毎に 《 開戦時の口上 》 と 《 勝利後の決め台詞 》 の2つを用意する方針。


スケアクロウ
 開戦の口上
 「 雨にも負けず、 風にも負けず。 」 @ - 静
 「 拓け!  我が心の目! 」 〔 「 開け 」 に非ず 〕 A - 動

 決め台詞
 「 大切であるほど  見えにくい… 」


T-ゴーレム
 開戦の口上
 「 我、 切り倒せぬもの無し。 」 @ - 静
 「 切り倒す!!! 」 A - 動

 決め台詞
 「 伐採、 完了!! 」


ドローン C
 開戦の口上
 「 やらぬ善良より、 やる偽善。 」  https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%81%BD%E5%96%84

 決め台詞
 「 我が先に道無く、 我が背に路〔みち〕あり。 」

  

640 :
>>289,.>>300,>>639 http://desktop2ch.sc/tcg/1480283260/


プロット備忘録 DUELEAGUE .0012 - A


今後、各キャラ毎に 《 開戦時の口上 》 と 《 勝利後の決め台詞 》 の2つを用意する方針。


スケアクロウ
 開戦の口上
 「 雨にも負けず、 風にも負けず。 」 @ - 静
 「 拓け!  我が心の目! 」 〔 「 開け 」 に非ず 〕 A - 動

 決め台詞
 「 大切であるほど  見えにくい… 」


T-ゴーレム
 開戦の口上
 「 我、 切り倒せぬもの無し。 」 @ - 静
 「 切り倒す!!! 」 A - 動

 決め台詞
 「 伐採、 完了!! 」


ドローン C
 開戦の口上
 「 やらぬ善良より、 やる偽善。 」  https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%81%BD%E5%96%84

 決め台詞
 「 我が先に道は無く、 我が背に路は為る。 」

  

641 :
  

 過去のも含め、◆UxQ8uxJMok ( 旧 ◆XDIvlTlx/Y 、◆JwKmRx0RHU )投稿内容の権利は全てヒヨコ戰艦のみに有り、2ch側には無い。


>>289,.>>300,>>639,>>640,>>136,>>402,>>302

  

642 :
  

かっぱ寿司

https://www.youtube.com/watch?v=qK5Pn-GC6o0


「  本気って奴ぁ 、 言葉じゃ伝わら無ェから  」


−−−−−−−−−−−−−

アニマックス http://www.animax.co.jp/schedule

進撃の巨人   第 10 話


「  巨人の恐怖を家族に味わわせたい者も  此処から去るが善い

   ウォール・マリアが少数だったから争いは表面化しなかった。 しかし――― 、(略)

   みんな此処で死んでくれ  」


「  〔 娘は俺の希望。  その娘を巨人の餌食にはさせん・・・  〕  」

  

643 :
  

進撃の巨人

この作品は、富野 由悠季(とみの よしゆき)監督でも超えられなかった一線を見事に超えて見せた作品だ。

それは、「 軍隊の在るべき姿すなわち軍の本質を描く 」 と言ぅ重いテーマ = タブー 。

もちろん田中 芳樹(たなか よしき)の銀河英雄伝説ゃスイーツなんちゃってアルスラーン戦記なんぞは鼻クソ。


by   超天才ヒヨコ戰艦
  

644 :
その調子でこのスレコピペで埋めて落としてくれよな

645 :
とりあえず俺さまにボロ負けしちゃってその頬に流れてる悔ぢぃぃ〜悔ぢぃぃ〜思ぃあふれたグショ泣き涙ふけょ負ケ犬>>644ID:6QcGXTRr0 ww


やっべえええーーーーーっっ  腹よ・ぢ・れ・る・う(ノ∀`)ノシ・゚・。


> 【避難所】超天才ヒヨコ戰艦◆UxQ8uxJMok その7(仮)【です】
> 9 : 2017/08/20(日) 06:31:13 ID:ISjYv1Fo0
> 自分の方が劣っているのを実感した上で


     ∧_∧       ∧_∧
    (>>587 )      < ;`Д´>
  三 (  つ つ     (つ>>608
  三 人 ヽノ      / ゝ 〉
   (__(__)     (_(__)
                ↓
                
                ∧_∧     ∧_∧
               <`Д⊂彡  三>>587 )
              ⊂> 605ノ  三G(   こつ
                人  Y    三(_,\ \
               し (_)        三___)
                ↓

       ∧_∧     .   .    ∧_∧
       (フ>>632)フ  ::∧_∧: ⊂(>>587 ,)
      (    )ノ    :< ∩∩ >.   \    )
      / / /     ::(´ ノ ノ::     ( (  |
      (_)_)     ::( ̄__)__)::     し(_)
                ↑>>608


我々の開発能力の高さは理解出来たろwww(クス

つまり、便所虫(お前ら)ゃ、 池田 芳正 [ スタジオ池っち代表 ] ゃ 潟OループSNE とかが

一族根絶やし肉だるま処刑される未来から

逃れられることは出来ないってことだよマ・ヌ・ケww( ´∀`)σ)Д`)


〔 勿論、上記の “ 皆殺し ”ってのは単なる冗談であり、実行はしない架空の話。 〕


【 仕様を部分的に公開した意図 】

1. 俺さまの開発能力=実力を立証し、
 a. 猿真似パクり敵対行為した企業や個人に 「 根絶やし処刑から逃れられない 」 って現実を理解させる
 b. まだ猿真似パクり敵対行為してない者に思い留まらせる

2. 漫画 『 DUELEAGUE Sol-CODE 』 内でキャタクター達が繰り広げる戦術のネタ探し
 無償テストプレイヤーは、今後50年継続する22世紀のカードゲーム作品に於ける採用タクティクス考案者としてレジェンド〔 伝説 〕化され語り継がれる

3. 既に完成した『 デュヱリーグ (デリグ) 』の 改良 ヒントを得る

  

646 :
ド貧乏家畜>>608
> 【避難所】超天才ヒヨコ戰艦◆UxQ8uxJMok その6(仮)【です】


ほ〜れww(・∀・)ニヤニヤ


https://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:Fo8ttEP3p1AJ:https://twitter.com/dueleague/status/897401785333161984


〔 勿論、上記の “ 皆殺し ”ってのは単なる冗談であり、実行はしない架空の話。 〕

647 :
どんどん書き込んでいいぞ

648 :
>>646
いやキャッシュじゃなくてなんで今公式から消えてるのかきいたんだけど?

649 :
真性低学歴>>648
> なんで今公式から消えてるのかきいたんだけど?

キャッシュの日付け見ろww

消えて無ェだろマ・ヌ・ケww( ´∀`)σ)Д`)

やっべえええーーーーーっっ  腹よ・ぢ・れ・る・う(ノ∀`)ノシ・゚・。

ログオフしてから

ht tps://twit ter.com/dueleague  の URLを開いてみろ普通に在るからww( ´,_ゝ`)プッ


〔 勿論、上記の “ 皆殺し ”ってのは単なる冗談であり、実行はしない架空の話。 〕

650 :
いやないけど?
キャッシュではあるだろうけど聞きたいのはなぜ「今」公式の発言が消されてるのかだから
流石にウソは感心せんぞ

651 :
んで、次は以下@〜Bいずれかに該当するフォロワー達へ 、
デュエマプレイヤー向けTWGPベータテスト版>>645を紹介し、
テストプレイしてくれる人々を募る!ww

@. プレイヤー

A. 取り扱い店

B. ゲームマーケット系ゲームクリエイター
  

652 :
はいスパム

653 :
真性低学歴>>650
> なぜ「今」公式の発言が消されてるのかだから
> 流石にウソは感心せんぞ


(゚Д゚)ハァ? < おまえ真性低学歴ここに極まれりだな・・・

ht tps://twit ter.com/dueleague/status/897401785333161984

ht tp://u p.mugit ya.com/img/Lv.1_up109599.jpg


上記のURLを見ろww

ログオフ状態で誰でも見れるぢゃんかマ・ヌ・ケww( ´∀`)σ)Д`)

  

654 :
便所虫>>652
> はいスパム

ぢゃ其の方向で( ´∀`)σ)Д`)


  m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ザマぁw(ザマぁw(ザ〜マぁw

  

655 :
アメリカ合衆国13州でヒアリ被害による損失7,000億円/年
http://megalodon.jp/2017-0820-1811-25/tv.so-net.ne.jp/schedule/101024201708201805.action

エイカーズ グランドマスター 第3話「新しい旅の仲間」
http://megalodon.jp/2017-0820-1215-30/tv.so-net.ne.jp/schedule/124632201708210030.action

このシリーズ大好きなんよなぁ〜

俺さま映画版も劇場で観たしww

ノーグ・ヘラー:山城智二
ノーグ・カマー:知念臣悟
サマリタン・ドブー:仲座健太
サマリタン・チリー:知念だしんいちろう


この面子も御馴染みww

だが俺さま的には第1作の白いハルサーと、安っぽいモンスターのデザインのが好きだったがなww
  

656 :
ちょっと今、紹介映像を観たが、此れぁ凄ェ善ェなww


NHKスペシャル「戦後ゼロ年 東京ブラックホール 1945−1946」
8/20 (Sun) 21:00 〜
http://megalodon.jp/2017-0820-1846-56/tv.so-net.ne.jp/schedule/101024201708202100.action

終戦直後の“東京ブラックホール”に、俳優・山田孝之がタイムスリップ!
最新デジタル技術で過去の映像に混ざり合い、
「戦後ゼロ年」を追体験する新感覚ドキュメンタリー。
  

657 :
とっととコピペ連打して埋めろや

658 :
ブログでやればいいじゃん
それかツイッター

659 :
むかしは遊戯王のコピーゲームつくって個人で楽しんでました

660 :
お前がやれ便・所・虫・ぃ( ´∀`)σ)Д`)>>657

真性低学歴>>658
Twitterでならば始めてるぜwww(クス

661 :
コピペは馬鹿なお前の日課だろ ちゃんとやれよ 

662 :
>>660
だったらここに書き込まずツイッターでやれよ

663 :
だったらここに書き込まずツイッターでやれよ


だったらここに書き込まずツイッターでやれよ


だったらここに書き込まずツイッターでやれよ
  

   ___  ウェーハハハ… ん??
  / || ̄ ̄|| ∧_∧
  |  ||>>660<∀´   > 
  | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
  |    | ( ./ >>657 /


 ゜ 。 ,∧_∧ ゜。
 ゜ ・<゜´Д`゜ > 。 
    (つ>>661
     ヾ(⌒ノ
      ` J

   👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


664 :
  

プロット備忘録 BUDDY XECTOR .0002 - A


「 聞いたことある?

  異世界へ渉れるカードゲームが出回ってるって。

  選ばれた者の手元にしか辿り着かないから

  実際に見たって情報が 何も無いんだって。  」


「 ありふれた “ 都市伝説 ” だよ。

  そもそも 情報を隠す意味ないでしょ。 」


 当該カード群は 「 認識阻害の作用 」 を持っており、
機材すらも原因不明の動作不良を引き起こして存在を記録できない。
一般の人間は本能的に視線を合わせることを拒絶するし、
無理に視線を合わせると激しい頭痛や気絶を生じ、その前後間の記憶を保持できない。
認識できるのは資格を持つ選ばれし者、すなわち “ ホルダー ” だけ。

 6枚の 「 エレメント[火/雷/風/水/氷/花]・カード 」 を集められたら、
如何なる願いも叶うとホルダー同士の間では言い伝えられている。


−−−−−−−−−−−−−


プロット備忘録 DUELEAGUE .0077 - @


「 この玩具には、都市伝説あるんだよ・・・

  カード型の発掘兵器がオリジナルで、

  それ使った戦争は幾つもの古代文明を滅ぼしたって 」


「 もし本当にそんな物が在ったら 収集つかないし

  文明が滅びるとか起こり得るわなぁ

  個人の懐の中に、戦車や戦闘機が入ってるようなもんだからな〜 」

  

665 :
> 【避難所】超天才ヒヨコ戰艦◆UxQ8uxJMok その7(仮)【です】
> 9 : 2017/08/20(日) 06:31:13 ID:ISjYv1Fo0
> 自分の方が劣っているのを実感した上で

     ∧_∧       ∧_∧
    (>>587 )      < ;`Д´>
  三 (  つ つ     (つ>>608
  三 人 ヽノ      / ゝ 〉
   (__(__)     (_(__)
                ↓
                
                ∧_∧     ∧_∧
               <`Д⊂彡  三>>587 )
              ⊂>>608ノ  三G(   こつ
                人  Y    三(_,\ \
               し (_)        三___)
                ↓

       ∧_∧     .   .    ∧_∧
       (フ>>632)フ  ::∧_∧: ⊂(>>587 ,)
      (    )ノ    :< ∩∩ >.   \    )
      / / /     ::(´ ノ ノ::     ( (  |
      (_)_)     ::( ̄__)__)::     し(_)
                ↑>>608


我々の開発能力の高さは理解出来たろwww(クス

つまり、便所虫(お前ら)ゃ、 池田 芳正 [ スタジオ池っち代表 ] ゃ 潟OループSNE とかが

一族根絶やし肉だるま処刑される未来から逃ることは出来ないってことだよマ・ヌ・ケww( ´∀`)σ)Д`)


http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_437100/437067/full/437067_1487499707.jpg
http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_437100/437067/full/437067_1487499802.jpg
http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_437100/437067/full/437067_1487499869.jpg ← 敵家族の末路w
http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_437100/437067/full/437067_1487499932.jpg ← 敵家族の末路w
一族根絶やし肉だるま処刑 http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1436350320/9
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up108659.gif ← 敵家族の末路ww(・∀・)ニヤニヤ
http://img.erogazoufactory.com/wp-content/uploads/2017/07/b23.jpg ← 敵家族の末路ww
http://img.erogazoufactory.com/wp-content/uploads/2016/10/801.gif ← 敵家族の末路ww
http://img.erogazoufactory.com/wp-content/uploads/2016/11/662.jpg ← 敵家族の末路ww
http://img.erogazoufactory.com/wp-content/uploads/2016/09/30104-540x698.jpg ← 敵家族の末路ww ヽ(*´∀`)ノ。+゜ブッラヴァー!
〔 勿論、上記の “ 皆殺し ” & “ 千切りR ” ってのは単なる冗談であり、実行しない架空の話。 〕


【 仕様を部分的に公開した意図 】

1. 俺さまの開発能力=実力を立証し、
a. 猿真似パクり敵対行為した企業や個人に 「 根絶やし処刑から逃れられない 」 って現実を理解させる
b. まだ猿真似パクり敵対行為してない者に思い留まらせる

2. 漫画 『 DUELEAGUE Sol-CODE 』 内でキャタクター達が繰り広げる戦術のネタ探し
 無償テストプレイヤーは、今後50年継続する22世紀のカードゲーム作品に於ける採用タクティクス考案者としてレジェンド〔 伝説 〕化され語り継がれる

3. 既に完成した『 デュヱリーグ (デリグ) 』の 改良 ヒントを得る

666 :
>>587,>>632の改良が今も続いてるww


爆撃のコスト支払い


改良前 : 戦場の全カードの帰属数



改良後 : 戦場の見せ置きカードの帰属数


この改良で、

「 敵陣が伏せ置きを増やしコスト支払いを重くすることで爆撃を阻止する戦術 」は、封じられたww

  

667 :
此れは中々に善ェ絵ww

http://www.animax.co.jp/sites/jp.animax/files/styles/image_1170x658/public/ct_series_f_primary_image/nn10002081.png

https://web.archive.org/web/20170409161942/http://www.animax.co.jp/sites/jp.animax/files/styles/image_1170x658/public/ct_series_f_primary_image/nn10002081.png

8月25日 (金) 00時00分〜
https://www.animax.co.jp/programs/NN10002081

茄子 スーツケースの渡り鳥
次回放送: 8月28日 (月) 01時55分〜
https://www.animax.co.jp/programs/NN10002113


AXNミステリー

スーパーナチュラル
9月05日  22時〜
https://www.mystery.co.jp/programs/supernatural

668 :
  

売り出そうが無料で開示しようが立証>>665の通りで 「 優れてる作品は、優れている 」 。

只それだけ。

出版 KADOKAWA 『 ドロッドボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレッドノート 』 TCGと比べてみろww

『 デュエマプレイヤー向け TWGP ベータテスト版 』の方が圧倒的に面白ェだろww

このベータテスト版ですらTWGP初期から設計されたアバターユニット及びバディ・システムは導入して無ェww

つまり、まだまだ伸び代ありまくりなんだぜ『 デュエマプレイヤー向け TWGP ベータテスト版 』でもww

だから超天才ヒヨコ戰艦はゲームマーケットなんぞに出向か無ェし、出展もし無ェww

んなもんやらなくても自分の方が優秀なのは解り切ってるからなww

デザイン秘伝ノウハウでも、発想力のポテンシャルでも

既存TCGディベロッパーとて 〔 以下@とAを除き 〕 誰も太刀打ち出来ゃし無ェんだからよww

@. リンク召喚より以前の遊戯王OCG開発陣

A. ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社(WotC)ではないデュエマ開発の潟^カラトミー社員
  
ウィクロス( WIXOSS )には新規性が皆無なので、八十岡某は対象外。


反論は『 デュエマプレイヤー向け TWGP ベータテスト版 』と『 たまご〜すと! 』凌駕してる作品を

1つでも提できてからどうぞとww( ´,_ゝ`)プッ < ドングリ背比べな鼻クソどもww

  

669 :
デュエル・マスターズ専用 『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』 ャxータテスト版

 この内容は、盗みしか能が無い滓ゴミの(株)グループSNE と出版(株) KADOKAWA や、
乞食(企)業(株)ブシロードの木谷高明と池田 芳正 [ スタジオ池っち代表 ]が盗みを仕掛けて来るので、
デュヱリーグ最新版を公表することが出来ず、不本意ではあるが
機能(≒価値)を落とした『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』改良版を載せてある。
なお、グループSNE と取引関係に有る全ては処刑する。
 バディ何ちゃらの池田芳正は、俺さまが心血注いだTWGPを盗んだ屑だから、こいつの企画に協力する全ての者は処刑する。


(^θ^)b < ゲームとは――― - - - 単純であるほど優れており、奥深いほど価値が高い。


[包括性上位]   大分類  >  細分類 = 小分類   [包括性下位]
システム : プレイに要す最小限の部分や大分類を含み、流通方法やインフラなど当該ゲームに関する全て
ルール  : 細分類に於けるカード個々の機能差や特徴ではなく、プレイに要す最小限の部分
インターフェース : カード等への記載を要し、細分類に於けるカード個々の機能差や特徴となる部分
※ インターフェースは、文章(テキスト)のみならず記号や数字など及びレイアウトも含まれる
※ 『 プレイに要す最小限の部分 』とは、予め最大限に削ってもプレイ可能な構成や内容を意味する


【 仕様を部分的に公開した意図 】

1. 俺さまの開発能力=実力を立証し、
a. 猿真似パクり敵対行為した企業や個人に 「 根絶やし処刑から逃れられない 」 って現実を理解させる
b. まだ猿真似パクり敵対行為してない者に思い留まらせる

2. 漫画 『 DUELEAGUE Sol-CODE 』 内でキャタクター達が繰り広げる戦術のネタ探し
 無償テストプレイヤーは、今後50年継続する22世紀のカードゲーム作品に於ける採用タクティクス考案者としてレジェンド〔 伝説 〕化され語り継がれる

3. 既に完成した『 デュヱリーグ (デリグ) 』の 改良 ヒントを得る


(^θ^) < まずは、ザックリと流れをww

https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160501/

デュエル・マスターズ(デュエマ)のカードを流用してプレイする。


超かんたん!

デュエマとの違ぃ10項だけ覚ぇたら直ぐに遊べちゃう!

俺さまが魂と寿命を削って創り出した自信作!

  

670 :
  

>>668,>>669のTWGPで、デュヱリーグ(デリグ)製品版のゲーム性 7%〜8% に相当する。

つまり、DUELEAGUE はコレの 10倍超えのゲーム性 を現時点で既に達成してるって意味。

デュヱリーグ公式 Twitter アカウント @dueleague にて、無償テストプレイヤー募集中。


(^θ^)b < ゲームとは――― - - - 単純であるほど優れており、奥深いほど価値が高い。

  

671 :
今日のアホのコピペおつかれ
あしたも頑張ってな

672 :
全然ルール単純じゃねえんだよなあ…
プレイヤーが全くいないのがその証拠

673 :
遅かったなww


相変わらず顔まっ赤な嫉妬まる出し負ヶ犬の遠吠ェ>>671乙ww


やっべえええーーーーーっっ  腹よ・ぢ・れ・る・う(ノ∀`)ノシ・゚・。


うぉらぁ!  キビキビ働け!  ド貧乏家畜ども!  (・∀・)/~~~ビシッ! ビシッ!


ところで、便所虫(お前ら)って生きてて幸せ?幸せ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww(クス

  

674 :
> プレイヤーが全くいないのが

沢山居るよww

ブログのアクセス数が物語ってるww

もちろん今後は専門店やデュエマプレイヤー達にテストプレイの話を持ちかけるしww


> 全然ルール単純じゃねえんだよなあ…

デュエル・マスターズ(デュエマ)でのFAQに該当する文面も全て1枚に収めて在るから容量が多く感じるが、

クイック・リファレンス部分は10項目とフローチャート部分だけなので実際は超単純だからww

ってか、FAQ全てを含めて1枚に収まってるってのは驚異的な単純性なわけww

反論は、『 デュエマプレイヤー向け TWGP ベータテスト版 』と『 たまご〜すと! 』を凌駕できてる

単純かつ奥深いカードゲームの実例や対案を提示できてからどうぞww

そぅそぅ、デュエル・マスターズ(デュエマ)のシールドトリガー部分や永続効果の部分および

タップ処理でのマナ判定に梃入れして単純化を図って在るから、実際はデュエマよりも単純なのだよww

それすら見抜けない真性低学歴>>672の無能さに、   腹よ・ぢ・れ・る・う(ノ∀`)ノシ・゚・。
  

675 :
見世物小屋見に来てるだけやぞ

676 :
>>674
それだと炎上したブログとかも
大量のファンがいる事になるんですが…

677 :
なんでこいつは映画が気にいると「これは良いね。俺劇場で観たし」と
かならず架空の経験を立ち上げちゃうわけ?

678 :
全部2ちゃんの住民だろ

679 :
> それだと炎上したブログとかも
> 大量のファンがいる事になるんですが…

炎上ってのは当該ブログ外部での叩きが伴うものだが本件には無い = 遊んでる連中のアクセス数と確定


ほぃ、サクッと真性低学歴>>676,>>675を論破完〜了!ww(クス


便所虫(お前ら)の負け〜え!ww  俺さまの勝ち〜い!ww


とりあえずその頬に流れてる悔ぢぃぃ〜悔ぢぃぃ〜思ぃあふれた嫉妬まる出しグショ泣き涙ふけょ負ケ犬>>675ww


やっべえええーーーーーっっ  腹よ・ぢ・れ・る・う(ノ∀`)ノシ・゚・。


うぉらぁ!  キビキビ働け!  ド貧乏家畜ども!  (・∀・)/~~~ビシッ! ビシッ!


ところで、便所虫(お前ら)って生きてて幸せ?幸せ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww(クス

  

680 :
なんで乙武の時あんなにぼろくそ言われたのにファンがいると思っているのか

681 :
勿論、このスレッドの “ デュヱリーグ ”ってのは単なる冗談であり、実行はしない架空の話。

682 :
ファン?
誰かんなこと書ぃたか?ww
新しいゲームやルールに飢えてる連中が喰い付いてるって話だよマ・ヌ・ケww( ´∀`)σ)Д`)
ほぃ、サクッと真性低学歴>>680,>>681を論破完〜了!ww(クス


[ 異種カード戦 ]  https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160501/

ウィクロス( WIXOSS ) : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000

ファイアーエムブレム 0 (サイファ) : 攻/防それぞれ 召喚コスト = 戦闘力÷10 , パワー = 戦闘力×100

マジック:ザ・ギャザリング : 進攻のパワー = パワー×1000 , 防衛のパワー = タフネス×1000

バディファイト   : 進攻の召喚コスト = 攻撃力÷1000 , 防衛の召喚コスト = 防御力÷1000

ヴァンガード   : 進攻の召喚コスト = パワー÷1000 , 防衛の召喚コスト = シールド÷1000

ライブオン    : 必要な色コストを無色の召喚コストとして扱う

バトルスピリッツ : Lvコスト = 自列バトルゾーン見せ置き札の召喚コスト一致 ⇒ 不一致 or 無し = 1換算


TWGP ベータテスト版>>665を上記タイトルにも対応完了!ww

《 異種カード対戦 》 をガチで実現させちゃったぜ!!www(ギャハッ

出版 KADOKAWA 『 ドロッドボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレッドノート 』 TCGは、

今一度確認したけど余りにも糞ゲーなので対象外としたそうだww

クソを幾ら捏ねても味噌にゃ為らんっつ〜事で!><


〔 勿論、上記の “ 皆殺し ”ってのは単なる冗談であり、実行はしない架空の話。 〕


「  お前の安全の為に、全てを語るわけには行かなかった。 」

  

683 :
>>682
え?
mtg は×1000で他は÷1000なの?
他のtcgって100万とかなんだっけ?

684 :
義務教育すら受けて無ェ日本語不自由な朝鮮学校卒の在日チョン真性低学歴>>683

     戦闘のパワー

     召喚コスト

同じか?  お前の中では同じか?www


デュエマ以外に>>682で対応させたので、射撃と爆撃からフォースの概念を撤廃し、大幅に単純化させたそうだww

改定前
https://megalodon.jp/2017-0821-1929-39/https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20170801/

改定後
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20170801/


それに連鎖してマナ・スクリーンも簡素化ww

  

685 :
>>682

[ 異種タイトル戦 ]   あらゆる端数は切り捨てる

ウィクロス( WIXOSS ) : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000

ヴァイスシュヴァルツ( Weiβ Schwarz ) : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000

ポケモンカードゲーム : 攻/防それぞれ 召喚コスト = HP÷10 , パワー = HP×100

ファイアーエムブレム 0 : 攻/防それぞれ 召喚コスト = 戦闘力÷10 , パワー = 戦闘力×100

マジック:ザ・ギャザリング : 進攻のパワー = パワー×1000 , 防衛のパワー = タフネス×1000

バディファイト   : 進攻の召喚コスト = 攻撃力÷1000 , 防衛の召喚コスト = 防御力÷1000

ヴァンガード   : 進攻の召喚コスト = パワー÷1000 , 防衛の召喚コスト = シールド÷1000

ライブオン     : 必要な色コストを無色の召喚コストとして扱う

バトルスピリッツ : Lvコスト = 自列バトルゾーン見せ置き札の召喚コスト一致 ⇒ 不一致 or 無し = 1


この『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』が標準化すれば、

デュエマ含む上記10タイトルでは、対戦相手が見つからないって事態には陥らないだろww(クス

Twitterでの拡散もボチボチ開始する予定だしな!ww(うはっ

  

686 :
サイファに防御力なんてないんだけどなぁ
出撃コストも既に設定されてるのになぁ
ルールすら読んでないって本当にダメ戦艦だなぁ

687 :
義務教育すら受けて無ェ日本語不自由な朝鮮学校卒の在日チョン真性低学歴>>686
> サイファに防御力なんてないんだけどなぁ

攻/防ってのは、進攻/防衛の略語で防御では無ェのよマ・ヌ・ケww( ´∀`)σ)Д`)


> 出撃コストも既に設定されてるのになぁ

『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』は、各社カードゲーム公式の

全ての要素を使用するわけぢゃ無ェんだぜ知・恵・遅・れ( ´∀`)σ)Д`)

出撃コストなんぞ使わ無ェんだよww

代わりに数式>>685召喚コストを使うんだよww( ´,_ゝ`)プッ < そんな知能だから手前ェは一生、道端の犬のクソ
  

688 :
>>687
ごめん、ヒヨコが読み替えすら出来ないのをわすれてたよ
そんなガバガバな式でまともにゲームが出来るかどうか試したのかい?

689 :
というか、そのtcgの遊び方が出来ない遊び方なんて誰がやるんだよ

お前は「トランプと花札とカルタでメンコをしよう!!」っていって各プレイヤーがやるとでも思ってるのか

690 :
このやりとり5、6年前に見たような

691 :
エルドラージ最強じゃん

692 :
ド貧乏家畜>>689,>>690,>>691
> 誰がやるんだよ
異種タイトル戦に興味が有るユーザーがww

> このやりとり5、6年前に見たような
原版を便所ちゃんねる(2ちゃんねる)に貼ったのが2010年だからな!ww

http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%82%B8

693 :
真性低学歴>>691
『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』はな、
マジック:ザ・ギャザリング〔 MtG 〕と違って制限4列なんだよww( ´,_ゝ`)プッ

694 :
元々のカードに含まれるものを無視して数字だけ見るゲームのどこが面白いのか
カードの代わりに紙幣でも使ったらどう?

695 :
お前がやってることはドルとウォンと円とユーロなどを同じ土台に立たせて戦わせてるのと一緒
何が強いかって一目瞭然
誰も楽しめない、遊びとしては最底辺

696 :
> 数字だけ見るゲームのどこが面白いのか

トランプすら持って無ェド貧乏家畜>>694に腹よ・ぢ・れ・る・う(ノ∀`)ノシ・゚・。


> 誰も楽しめない、遊びとしては最底辺

遊び ⊃ 遊びとしては最底辺

誰も楽しめない ≠、遊び

ド貧乏家畜>>695ID:owSJoxQnH = 真性低学歴

やっべえええーーーーーっっ  腹よ・ぢ・れ・る・う(ノ∀`)ノシ・゚・。


ほぃ、サクッと論破完〜了!ww(クス


便所虫(お前ら)の負け〜え!ww  俺さまの勝ち〜い!ww


うぉらぁ!  キビキビ働け!  ド貧乏家畜ども!  (・∀・)/~~~ビシッ! ビシッ!


ところで、便所虫(お前ら)って生きてて幸せ?幸せ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww(クス

  

697 :
トランプの「戦争」と何が違うのか
何故にやりたくて買って集めたカードの能力(テキスト)を捨てて、ただの数字比べを遊ぶプレイヤーが存在すると思えるのか
ゲームの内容と同じで、製作者の頭もお花畑のようだ

698 :
結局動き無しどころかスレも立たんか
ところであのブログに人がアクセスしてどう思うか考えた事ある?

699 :
ド貧乏家畜>>694,>>695

ほ〜れww(・∀・)ニヤニヤ


[ 異種タイトル戦 ]  https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160501/

A. 行使権 = 手番 = ターン = 進攻 ⇔ 防衛 = 攻/防 = 攻守 = フェイズ = ステップ

B. 標的の指定

C. 召喚コスト = マナの支払を定めた数値 = 速度

D. 札の状態 〔 向き = 段 = 射程 ,列 ,表 = 見せ置き ⇔ 伏せ置き = 裏 〕

E. パワー

F. 連続攻撃の上限回数

G. シールド = 各タイトル毎のゲーム決着を判定する数値 〔 山札の残り枚数ではない 〕

H. 一挙に複数シールド破壊できる能力 〔 機能や効果や作用に同じ 〕

I . 本稿で定めた機構 〔 山札 / 手札 / 場札 / 除外=ゲーム外 / 捨札 の各領域 〕

J. 帰属

 デッキの混成タイトル構築は可能だが、カード間の効果や機能などデメリットをも含めたシナジー〔 相乗効果 〕は、本稿で言ぅ前述A項〜J項への干渉や機能を除き同じタイトル内のカード間でしか宣言も処理も不能 = 拡大解釈を回避するためのルール

なお、あらゆる端数および各算定後のパワー1000未満は切り捨てる


ウィクロス( WIXOSS ) : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000

ヴァイスシュヴァルツ( Weiβ Schwarz ) : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000

ポケモンカードゲーム : 攻/防それぞれ 召喚コスト = HP÷10 , パワー = HP×100

ファイアーエムブレム 0 : 攻/防それぞれ 召喚コスト = 戦闘力÷10 , パワー = 戦闘力×100

マジック:ザ・ギャザリング : 進攻のパワー = パワー×1000 , 防衛のパワー = タフネス×1000

バディファイト   : 進攻の召喚コスト = 攻撃力÷1000 , 防衛の召喚コスト = 防御力÷1000

ヴァンガード   : 進攻の召喚コスト = パワー÷1000 , 防衛の召喚コスト = シールド÷1000

ライブオン     : 必要な色コストを無色の召喚コストとして扱う

バトルスピリッツ : Lvコスト = 自列バトルゾーン見せ置き札の召喚コスト一致 ⇒ 不一致 or 無し = 1

  

700 :
超天才ヒヨコ戰艦とデュヱリーグ(デリグ)公式Twitterは、
口先だけでクソの役にも立たない 池田 芳正 [ スタジオ池っち代表 ] とは違い、
具体的な打開策>>699を持ってるwww(クス

この『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』が標準化すれば、
デュエマ含む10タイトルで対戦相手が見つからない事態には陥らないww

Twitterでの拡散もボチボチ開始する予定だしな!ww(うはっ
  

701 :
>>700
口先だけで何も出来ないヒヨコがなんだって?
実際に一つのゲームすら出来てねーじゃん
妄想に逃げてないで、少しは真面目にゲーム作ったら?

702 :
とりあえずその頬に流れてる悔ぢぃぃ〜悔ぢぃぃ〜思ぃあふれた嫉妬まる出しグショ泣き涙ふけょ負ケ犬>>701ww

703 :
超天才ヒヨコ戰艦とデュヱリーグ公式Twitterは、
口先だけでクソの役にも立たない 池田 芳正 [ スタジオ池っち代表 ] とは違い、
トレーディング・カード・ゲーム(TCG)を盛り上げる具体的な施策>>699を持ってるwww(クス

この『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』が標準化すれば、
デュエマ含む10タイトルで対戦相手が見つからない事態には陥らないww

Twitterでの拡散もボチボチ開始する予定だしな!ww(うはっ

ほ〜れww(・∀・)ニヤニヤ < ド貧乏家畜>>694,>>695,>>697,>>698,>>701


A. 標的の指定

J. 一致した属性 〔 本稿での定義 : 火 = 炎 , 土 = 氷 = 岩 , 闇 ≠ 無 〕  逐次追加の予定

K. パワー

 デッキの混成タイトル構築は可能だが、カード間の効果や機能などデメリットをも含めたシナジー〔 相乗効果 〕は、本稿で言ぅ前述A項〜K項への干渉や機能を除き同じタイトル内のカード間でしか宣言も処理も不能 = 拡大解釈を回避するためのルール


〔 勿論、上記の “ 皆殺し ”ってのは単なる冗談であり、実行はしない架空の話。 〕

704 :
1000未満切り捨てってことは、5900も5000も対戦時に比べる値としては5000ってことだよね
なのに値を100倍とか1000倍するのってスマートじゃなくない?

705 :
そもそも賢いなら、こんな時間の無駄な創作しねえよ

706 :
とりあえずその頬に流れてる悔ぢぃぃ〜悔ぢぃぃ〜思ぃあふれた嫉妬まる出しグショ泣き涙ふけょ負ケ犬>>705ww

超天才ヒヨコ戰艦とデュヱリーグ公式Twitterは、
口先だけでクソの役にも立たない 池田 芳正 [ スタジオ池っち代表 ] とは違い、
トレーディング・カード・ゲーム(TCG)を盛り上げる具体的な施策>>699を持ってるwww(クス

この『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』が標準化すれば、デュエマ含む10タイトルで対戦相手が見つからない事態には陥らないww

Twitterでの拡散もボチボチ開始する予定だしな!ww(うはっ


真性低学歴>>704
> 値を100倍とか1000倍するのってスマートじゃなくない?

施策>>699での数式コンセプトゎザックリ言ぇば、召喚コストは1桁 に、パワーは1000刻み に揃える。と

何故そうデザインするのか?  その必然は手前ェ自身で探り当てろww  ゲーム開発のイロハだょww(クス


〔 勿論、上記の “ 皆殺し ”ってのは単なる冗談であり、実行はしない架空の話。 〕

707 :
ゲーム開発のイロハでも何でもないぞ
ただヒヨコが計算が出来なくなるだけだぞ

708 :
>>706の10タイトル中、召喚コストとパワーが不一致なのは@〜Cの4タイトルww
@.デュエル・マスターズ(デュエマ)
A.マジック:ザ・ギャザリング〔 MtG 〕
B.バトルスピリッツ(バトスピ)
C.ライブオン

他は全て、 【  パワー  ≒  召喚コスト  ⇔  速度  】 って設計www(クス


これまさしく、『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』の初期コンセプトであり、

『 DUELEAGUE (デュヱリーグ) 』の特徴でもあるwww
  

709 :
>>706
いまどきメンコやる奴なんかいないだろ

710 :
パワーを1000刻みってのが意味なくない?
だって1000未満は切り捨てなんでしょ?
3は3、4000は4、12000は12、でいいんじゃない?見易いし

デュエマやバディファイトに未練タラタラってこと?

711 :
相変わらずマジックのファッティ最強だな
まぁやってることはただのメンコ遊びだけど
まさに老人の発想

712 :
再々再放送くらいだけどなコレ

713 :
真性低学歴>>710
> 3は3、4000は4、12000は12、でいいんじゃない?見易いし
> デュエマやバディファイトに未練タラタラってこと?
単純に多数決ってだけょww
多い方に合わせたwww

真性低学歴>>711
> 相変わらずマジックのファッティ最強だな
それを軽量の速攻や射撃、効果の組合せで攻略してこそ醍醐味ってもんだょ知・恵・遅・れ( ´∀`)σ)Д`)

超天才ヒヨコ戰艦とデュヱリーグ公式Twitterは、
口先だけでクソの役にも立たない 池田 芳正 [ スタジオ池っち代表 ] とは違い、
トレーディング・カード・ゲーム(TCG)を盛り上げる具体的な施策>>699を持ってるwww(クス
 この『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』が標準化すれば、デュエマ含む10タイトルで対戦相手が見つからない事態には陥らないww
Twitterでの拡散もボチボチ開始する予定だしな!ww(うはっ


DJクオールズ , DJ Qualls  登場!!ww

ナンバーズ天才数学者の事件ファイル 4  「 アバターの正体 」  #7
http://megalodon.jp/2017-0822-1404-15/tv.so-net.ne.jp/schedule/101072201708221240.action
アンソニー・ブラクストン役

https://ja.wikipedia.org/wiki/DJ%E3%82%AF%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%BA


〔 勿論、上記の “ 皆殺し ”ってのは単なる冗談であり、実行はしない架空の話。 〕

714 :
エルドラージランプで終わりだな

715 :
真性低学歴>>714
> エルドラージランプで終わりだな
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%BB%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%97
エルドラージ・ランプ(Eldrazi Ramp)は、マナ加速から大型エルドラージ・クリーチャーの高速召喚を狙うデッキの総称。

召喚時破壊効果とかで、どうとでも為りそうだなww(プ

716 :
プロテクションとか破壊不能とか対抗呪文ってご存知?
これくらいの用語をいちいちwikiで調べないと分からない自称天才ゲームクリエーターの老人って本当にどうしようもないな

717 :
> プロテクションとか破壊不能とか対抗呪文ってご存知?


つまり其れが在るカードゲームは破綻してるクソゲー確定って話だなww(・∀・)ニヤニヤ


ほぃ、サクッとニワカ>>716を論破完〜了!ww(クス


便所虫(お前ら)の負け〜え!ww  俺さまの勝ち〜い!ww


やっべえええーーーーーっっ  腹よ・ぢ・れ・る・う(ノ∀`)ノシ・゚・。


うぉらぁ!  キビキビ働け!  ド貧乏家畜ども!  (・∀・)/~~~ビシッ! ビシッ!


ところで、便所虫(お前ら)って生きてて幸せ?幸せ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww(クス

  

718 :
便所虫>>583
> じゃあ、そのままDM遊べばいいじゃんとなるけど。
そ・の・通・り( ´∀`)σ)Д`)
TWGPベータテスト版は主に以下A〜E該当デュエマプレイヤー向けだからネ!(*^ー゚)b グッ!!
A. デュエマカード使って 〔 同人ではない 〕 本格的な業務用カードゲームを遊んでみたい
B. 今後50年間継続されるプロ競技>>665の22世紀カードゲームで先行優位性を確保したい
C. 漫画『 DUELEAGUE Sol-CODE 』>>302,>>289採用される戦術ネタ考案者として伝説化されたい
D. 毎ターン1〜2枚しかドロー出来ないチマチマしたカードゲームに飽きた = もっとオラオラしたい
E. 異種タイトル戦>>708やりたい

超天才ヒヨコ戰艦とデュヱリーグ公式Twitterは、
口先だけでクソの役にも立たない 池田 芳正 [ スタジオ池っち代表 ] とは違い、
トレーディング・カード・ゲーム(TCG)を盛り上げる具体的な施策>>699を持ってるwww(クス
 この『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』が標準化すれば、デュエマ含む10タイトルで対戦相手が見つからない事態には陥らないww
んで、次は以下@〜Bいずれかに該当するフォロワー達へ 、
デュエマプレイヤー向けTWGPベータテスト版>>703を紹介し、
テストプレイしてくれる人々を募るわけだが・・・

@. プレイヤー

A. 取り扱い店

B. ゲームマーケット系ゲームクリエイター

Twitterでの募集や打診は、バトルスピリッツ(バトスピ)との異種タイトル戦を策定してからだな!ww(うはっ

まぁ、今月中には余裕で完了 ⇒ 取扱店に打診 って流れに至るであろうてww(クス


〔 勿論、上記の “ 皆殺し ”ってのは単なる冗談であり、実行はしない架空の話。 〕

719 :
>>717
つまり、ヒヨコはそれらがある
mtg、遊戯王、デュエマ、バトスピ等は糞ゲーで
さらにそれらのカードを使うヒヨコのゲームも
糞ゲー、と言うんだな?
ヒヨコのゲームが糞ゲーだっていうのは確か
だけどその他のTCGはちゃんと対処法が
あるからみんな楽しんでるんだぞ?

720 :
「特許」と「老人」は相当効くワードみたいだな

721 :
欠陥があっても世界大会が開かれ4万する参加券が売れるMTGとだーれもやってくれないヒヨコ老人TCGの差なんてひよこには生涯わからんだろうな

722 :
> 差なんてひよこには生涯わからんだろうな
解ってるさww



欠陥の有無

ほぃ、サクッと真性低学歴>>721を論破完〜了!ww(クス


真性低学歴>>719
> ちゃんと対処法が有るからみんな楽しんでるんだぞ?
解ってるよ。
@. 標的の射撃耐性 〔 マナ・スクリーン 〕の撤廃。
A. 初期TWGPで採用されてた連携攻撃 〔 コンビネーション 〕 の導入。
これから上記@とAの改良するそぅだから下記スレに移動しろww


【TCG総合】売上・メディア展開について語るスレ65【IDのみ】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1475869324/l50n
  

723 :
戦場を6*6にしてカードを使うためのカードヒーローみたいに毎ターンコストを提供する様なもの考えて見てる。
カードを動かしていくような、どっちかっていうとTRPGとかそっちの方に近いゲーム。
1ターンに1行動しかとれない様にして行動済みの状態も使わない事にした。
カードには複雑な能力を持たせず基本能力だけにすることでカードを他のものより小さくして一般的な長机でも6*6のスペースをとれる感じで。

まぁ問題はカードを作る能力も当てもなにもかもないんですが。

724 :
ドラクエライバルズみたいな感じなのかな

725 :
>>724
詳しくはわからんけど、ぶっちゃけて言えば某大戦がモチーフ。
何もできずに負けっていうのが嫌だから生物は初手から選べるようにする予定。
戦闘は多少の計算は入るけど、単純に数値が高い方が一方的に倒すようにするつもり。
もちろんただ強いのぶつけたほうが勝ちじゃなくて、ボード場に見えてる要素での駆け引きから、魔法カード的な物もいれる。
手札に加えていくのはその魔法カード的な物だけにしようかなーとも考えてる。

だから本当に全くできる事がなくて終わりっていうのはシステム上ないようにする。

726 :
パラメータのある駒と手札から起動するアクションカードのある将棋を想像した

727 :
>>725
まず何をしたらゲーム終了かを決めなきゃ全体が見えないぞ
盤面系だと、将がやられたら負け、相手に何体兵がやられたら負け、相手の陣地に何体送り込んだら負けとかがベーシックやな

728 :
6×6はでかすぎやめたほうがいい

729 :
>生物は初手から選べるようにする予定。
ならいっそ場に出るカード1枚1枚のサイズをTCGより小さくすることで盤全体を小さくするってことも
選択肢に入れてみたらどうだろ
(当然イラストの入るサイズが小さくなるとかスリーブの問題があるが)

仮に完成しても実カード印刷するのは色々リスクがと思うなら
データ配布してユーザーに印刷してもらう・カード切ってもらうと言う手もある
こう言うサイトで配布が出来る https://kamigame.net/

730 :
D0の盤面が横3×縦5と盤外に山札、墓地、マナゾーン
カードはレギュラーサイズ
よくある会議机では盤面の縦5置くのでギリギリになるくらいよ

731 :
>>729
70mでいいかなって思ってる。
そうするとよくある長机に縦6マス収まる

それに”駒”カードは
「コスト/名前/種類1/種類2/能力数値1/能力数値2」
ぐらいしかかかない。MTGや遊戯王の様な能力テキストはない。
具体的にかけば
「3/名無し/無職/2ch/10/10」
っていう物を書くだけだからそんなに大きくなくていい。
というか"駒"カードは山札からとらなくてもいいようにも考えてるからそれなら正方形でもいい。


"魔法"カードは
「コスト・使うための条件・効果テキスト」
って書く予定で、こっちは山札にしてドローしていく感じかな。

732 :
70mってでけーなぁオイ

733 :
>>731
カードサイズはゲームルールをちゃんと作ってから改めて考えた方がいいと思われ
(日本の机上で遊ぶのは難しいかもしれないけど、デジタルだったら大きさ関係ないし、
よくあるTCGサイズでも横向きにすれば机に収まっちゃったりする可能性もあるし、
そのあたりはゲームできてから考えたないと、サイズ考えるのに引っ張られて
肝心のゲームが完成しないオチになる危険性が非常に高い)

734 :
>>608
> 【避難所】超天才ヒヨコ戰艦◆UxQ8uxJMok その7(仮)【です】
> 36 : 2017/08/25(金) 06:47:58 ID:/In2FCFY0
> 自作TCGスレで何かアイディア書いてる人いるから
> また嫉妬鳴きしそう


どうせ頒布に至らないから大丈夫 = 安心www(クス
  

735 :
>>732
すまん、70mmだ。

>>733
ルールに関してはフェイズのやりとりが決まってないぐらいかなぁ
優先権に関するルールが嫌いなので上手くそのあたりをどうにかしたいね
横向きもいいけどそうすると今度は横が収まらなくなりそうだしね

あと能力値1と2の名前が欲しい
能力値1は力で直接的な戦闘力
能力値2は頭の良さとかで魔法カードを使う時の威力に関係する感じ
今の所は武力と知力って名前にしようか考えてるけど、もっと汎用的にStrとIntでもいいかなぁとな考えたり

736 :
そういうのは、駒なりカードに書くときは赤枠と青枠とかにするから、まあ何でもええやろ。

737 :
>>735
そんなシンプルなのでいいなら、ボドゲの駒みて考えてみるのも良いかもしれんよ
ウォーゲーム系だとこんな形式の駒(チットなんて呼び方をする)もある
ttp://www.os.rim.or.jp/~bqsfgame/yamato1.jpg
ttp://commandmagazine.jp/com/112/img/unit01.jpg

738 :
>>724
なんでそこで出てくるのがハースシャドバもどきなんだよ
モンコレ/メタルフィギュアを使ったTRPGの戦闘/ウォーハンマーやメックウォーリアーの様なミニチュアゲームとそれは全く違う物だろ

>>729
>>723に「カードを他のものより小さくして一般的な長机でも6*6のスペースをとれる感じで」って書いてあるの読める?

739 :
一般的なカードのサイズじゃないならもうボドゲ板でやればいいやん

740 :
カード自体を駒にする必要性がないならゾイドバトルカードゲームみたいに駒とカードを別にすればサイズの問題は解決できるのでは

741 :
3×4みたいに縦横両方広げるんじゃなくて
6〜12×1(横一列)でもこれはこれで面白いゲーム作れそう

742 :
今がんばってルール纏めてるわ
>>737
ありがとう、確かにこれぐらいでも収まりそうだし検討してみる

>>740
うん、カードは大きく二種類に分けてデッキ組むほうと組まないほうとわけてサイズ変えようかなって感じ

>>741
一列かぁ…相手の陣の一番奥に到達するがライフを削る一つの条件だからさすがに1列はきついかも
それ以外の所では横1列ってのも悪くないんだけどね。

743 :
古い同人TCGで「他の商業TCGのカードを神降ろしして戦う」みたいなゲームがあった記憶があるのですがタイトルわかる方いらっしゃいませんか?
どんなルールだったのか今また読んでみたく…

744 :
>>743
カミムスビ
そんな昔だっけ

745 :
>>744
自分の中では昔と思ってたんですがそうでもなかったみたいですね
ありがとうございます

746 :
やる気が沸いたり下がったり大変だ
地道に創作に励まないと良いもんはできんな

テストプレイだりぃ…

747 :
プレイする前からダルいと分かるゲームは有り得ないだろ
少なくとも自分一人は面白がるTCGを創っている筈なんだからつまらないルールがそのままなのはおかしい

748 :
カードをTCGとして動かせる形に作る作業の面倒臭さとかはゲーム自体の手間や面白さとは無関係なような
印刷して切り取るにせよ、ソフト上で動かすために登録するにせよ

749 :
>>1,>>2-999
  

【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】42


https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1504666966/l50

  

750 :
>>1,>>2-999
  

【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】43


https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1505728324/l50

  

751 :
>>1,>>2-999
  

【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】44
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1506455670/l50

  

752 :
Dragoborne Rise to Supremacyのスレって無い?

753 :
検索して見つからないなら無いでしょうね
そもそもスレ違いだし

754 :
>>753
CM見て知ったんだが、このスレでも話題になってないってことはよっぽど知名度無いんだなって思って

755 :
>>1,>>2-999


【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】50

https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1511339864/l50

  

756 :
なんか同人TCGがtwitterで流れてきた
ttp://cartechasseur.com/

757 :
>>756
トランプのセットでゲームができるって点はいいな

758 :
発想力は素晴らしい、でもゲームプレイ及びフレーバーとして納得行くかと言うと

あと、個人的にニュメロ知らないしポーカーの記憶に自信ないんだよなあ

759 :
ミニゲームさせるのは凄い好みだ
駆け引きの要素として申し分ないし
何よりゲームの面白さの説明がし易い
昨今は商業TCGですら「これどこが売りなんですか」っての多いのに(そして案の定数年で終わってる)

760 :
> 最初から池っちはアニメをネットだけで展開するって言ってたのに

クラウドファンディングのページから引用で立証マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

ほぃ、サクッと嘘つきド貧乏家畜を論破完〜了!ww(クス

案の定、立証でき無ェかょマ・ヌ・ケww( ´∀`)σ)Д`)便所虫ケラ

http://mobile.twitter.com/dueleague/status/945834110139842562?p=v
うっわああww

ファンディング参加した声優志望者ってTV放送を前提に出資したろww

映画って明記は無かったからアニメ映画ぢゃ無ェとしても、

「 ネット配信に限定 」って明記が無けりゃ普通はTV放送って考えるわなww

だって「 ネット配信に限定した商業アニメ 」の先例が幾つ有った?

少なくとも俺さま◆UxQ8uxJMokは全く記憶に無ェぜ!ww

もちろんOVAは別件だから反証には使えないww

これ明らかに 《 詐欺 》 だろww  TV放送しないならば返金すべき。

やっべえええーーーーーっっ  腹よ・ぢ・れ・る・う(ノ∀`)ノシ・゚・。

めでたい!ww  こりゃ新年早々、超めでたい!ww(うはっ

似非メーカーの FORCE of WILL 鰍ニ、

盗人の池っち店長〔 スタジオ池っち社長 〕 @ikettitencho が嘯いてる

『 ゴミネイター TCG 』事業は、TV放送アニメ無しで早期オワコン消滅が決定的!!ww


m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ザマぁw(ザマぁw(ザ〜マぁw


やっべえええーーーーーっっ  腹よ・ぢ・れ・る・う(ノ∀`)ノシ・゚・。

  

761 :
>>760補足

だが下手に頑張ってTV放送を実現されちゃうよりも現状のが好ましいので此の件はこれ以上騒がないことにするw

『 ゴミネイター TCG 』はネット配信のみで空気ウニメと為って消えてけやww(*´艸`)プププ

762 :
なんかサーフィン(死語)してたら見つけたんだけど
このシステムどう思う?
ttps://t.co/FT7clS1mR1 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)


763 :
>■カウンター領域を作る
 サイドからメタ投入を理不尽強化したもの。問題多いけど重要なの一つに絞る
 基本、禁止が安易かつ常時流動的なのは問題かな、と。信用や商品価値を損なう最後の手段だし
 投入率やメタ回し程度で禁止が飛び交うなら、みんな別ゲーで強いカード買うのでは

>■過去のカードの復活サポート枠を作る
 コンセプト自体は別にいい、けど普通に強いの欲しい
 TCGは多様性で後発が不利なジャンルなのに、パックのバランスで枠潰す余裕ってあるんだろうか

764 :
>■カウンター領域を作る
 書いてる人はバランス調整や禁止カードをさばく新方式って考えてるみたいだけど
 本来は盤外戦術であるカードメタを組み込んだ新しいゲームシステムに見える
 最初からして、禁止カードを作れるって標題に対してその説明が「メタることができる」ってなってるし
 
 禁止カードに相当しないカードを、禁止カード相当として扱えるのはシステム的に問題あると思う
 具体的には、コンボが死ぬ
 あと仲間内のプレイだと、お互いのエースカードやコンボパーツをメタるのが常態になって硬直化しそう
 
 2番手カードの活躍も、カウンター領域が増えればやはり潰されるだろうし
 強いカードが売れるのと、再録が簡単なのは間違いなさそうだが、メーカー偏重じゃないかな
 そしていくら制定しやすいからって「このカードは(以下略)」みたいな効果は、書き方としてかっこ悪すぎる
 カード名やイラストは想像できないが、間違いなく酷いものになるんだろう
 
 あとプレイヤー側のメリットが薄い
 デッキに必要ないカードをキープしなければならないから
 特に資産の薄いプレイヤーには負担が大きい
 必要な初期投資が増えることは新規プレイヤーの参入の妨げにもなる
 
 散々に書いたけど、MTGのシールドみたいなフォーマットでなら結構おもしろそう
 「お互いのカードプールが狭く、かつほぼ同じで、相手の使ってくるカードを読み切り、
  かつ自分のデッキ構築でそのカードをサイドに回すことで成立する、打ち消しギミック」とかなら
 TCGでは成立しずらいけど、カードゲームとしてはアリなルールじゃないかな

>■過去のカードの復活サポート枠を作る
 昔のカードを忘れないでいてくれる姿勢はうれしいけど
 カードプール全体のバランスやフレーバーの整合性をとるための、メーカー側の負担が尋常じゃなくなる気が

765 :
>■カウンター領域を作る
面白いとは思う。ただ、コンボは無条件で組みにくくなるのは嫌なので何かしら制約が欲しいというのが個人の感想。
>■過去のカードの復活サポート枠を作る
過去カードのサポートカードはいいと思う。ただ、枠を作るっていうより過去カード復活用パックとか構築済みデッキとかにまとめる方が買い手には優しいのではと。

766 :
>■カウンター領域を作る
ダメじゃね?
メーカーとしての信用を失うやってはいけない手段
『当社ではバランス調整を放棄しました。皆さんで強いと思われるカードをBANしてください』
と言っているようにしか聞こえない
〜してはいけないとか、〜出来ないっていうルールは嫌われると思う
通常のデッキに入らない禁止とかではなく実質白紙にカードが化けるわけだから
つかまされたらすごいフラストレーションたまると思う
カード売れる?多分シングルは売れるかもしれないけど、新段出たら次の新段出るまで様子見されるんじゃねえの?
強いカードでたけど、このカードきっとカウンターされてしまうんだろうな…って

767 :
>■過去のカードの復活サポート枠を作る
否定は出来ないが肯定もできない。
たしかにカードの価値はごく一部を除いて強いカードが出てくるおかげで目減りしていくけども
このシステムは一見高めてくれるようには見えるけれども、カウンター領域が確実に足を引っ張る
復活するためのキーカードがカウンターされたり、新カードのほうが取り回しよかったら
まあ大して変わらないかもね

どっちも真似したくない

768 :
なんでもいいけど一番最初に考えなきゃいけないのは何もできない、って事故を無くす事だな
デュエマのマナ形式も悪くないけどシールド運とか結構あるし…

769 :
とはいえ手札事故を防止するシステムは行き過ぎるとコンボ対アンチコンボの図式になるからなあ
今の主流のデジタルTCGのシステムあたりが一番無難な感じはする

そういえば手札のみのTCGが出てたような気がするんだが気のせいだっけ?

770 :
とりあえず土地事故が起こらないように、ここ最近はもうコスト専用カードは使わなくなってるな
手札をなんでもコストに使える方式か、バトスピのコアみたいにカウンターを用いる方式か

手札のみというか、ランダムでカードを引く山札方式じゃないゲームって意味なら、アルテイルとか前々からあったような

771 :
便所虫ケラ>>770
> とりあえず土地事故が

プリズム・スター開発の2009年時点で既に其れを欠陥と見抜いてた超天才ヒヨコ戰艦は、

2010年に『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』を発表ww(クス


自作TCGを制作するにあたって 第10章
https://2ch.live/cache/view/tcg/1275929056/


潟^カラトミーTCG事業部も欠陥と認識した上でデュエル・マスターズ(デュエマ)を開発したww

日本人は、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社(WotC)よりも優秀ww

トレーディング・カード・ゲーム(TCG)の始祖は『 ネクロスの要塞 』だしww

772 :
土地事故懐かしいなあ
公式予選、沼七スタートから堕落起点でひっくり返した時はにんまりしたわ
フリーで事故りあったときのグダグダも含めて、結構やってる人は楽しめるもんだよ

773 :
>>772
> フリーで事故りあったときのグダグダも含めて、結構やってる人は楽しめるもんだよ

戦術や戦略は立地や天候も含めて組み立てるものだww

ゲームの開発者や設計者が、机上の空論を振りますしか能の無いド家畜だとマジック:ザ・ギャザリング〔 MtG 〕の如き粗悪な欠陥ゲームで妥協せざるを得ないww

>>771追記

774 :
年々も変わらないなここは

775 :
>■カウンター領域を作る
ルールとしてはネガティブだけどカードでやるのはアリだと思う

てかなんでランダムで選択肢が配られるゲームなのに避けようがない事故について語ってるんだ?

776 :
カード以外のコンポーネントっていくつくらい、何種類くらい許容できますかね

ボードゲームとまでは言わないけど
おはじき沢山、他数種類のマーカーは面倒かな?

777 :
MTGやってる卓に乗っかるのは主に
プレイマット、ライフカウンター、ダイスとコイン、クリーチャートークン、+1/+1や-1/-1、その他個別のカウンター用おはじき
殆どがサイコロで代用されたりする。苗木トークンが3体いるから3の目のダイスを置くとか

遊戯王だとライフ用計算機、トークン、ダイスとコインくらい

バトスピは工夫して、ライフもコアで計上するし、とにかく色んなカウンターをコアだけでやりくりするようにしてる。
例えばカルシダーム的なカードも、ターンのカウンターにコアを使うようにしてる

一種類のおはじき沢山、ダイスとコインくらいは許容みたいなのが多くないかね
数種類のマーカーは、どうにかしてコンパクトに纏められない?

778 :
デジタルならくっそどうでもいい事だけど、アナログだと地味にガチ問題なのよな

トークンは携帯性・収納性としてはアレだが物理的に配置する分にはエクストラデッキと大差ないし、
カード効果やフィールド容量上で並べられうる量の度合にもよるが、「カード以外のコンポーネント」扱いじゃなくても構わん気もする

マーカーってイメージがイマイチ湧かないけど、ポケモンカードの毒・火傷状態や弱点倍化呪いとかみたいな奴?

>苗木トークンが3体いるから3の目のダイスを置くとか
複数の理由でそれを許してくれない癖に一時期メタゲーム上に君臨してたゼンディカーの報復者とかいう鬼畜野郎……

779 :
>>777
マジックが思いのほか種類多いけど
最近のは種類絞ってるイメージあるね
あと、いざ見てみると電卓って割とでかいな

>>778
行動する、でもそれが誰かを秘匿するための2枚1対のカード
優先度の高いプレイヤーを示すマーカー
行動回数管理用のプレート
コスト用のおはじき、今はこんな感じかな

他にも場が複数あってどこにあるか管理する必要があるとか
どんどん膨らんでってヤベェな、と思ったので
妥協できるラインまで削る、その参考にしたくです

780 :
>>778
アカンやろこのカードぉ……
下手にシミックとセレズニア混ぜたときなんかもカオスになるよね
この苗木は+1カウンターが2個のってて、あとから出したこっちには一個だけで、そのうちの一体に移植のカウンターが飛んできて、このうちの何体をアタックに、何体をブロックに回して……とか

>>779
あ、プレイマットはMTGにだけ書いちゃったけど、別にどのTCGでも該当するね
そうねー、種類絞るどころか、全部カードだけでできるようにしてるシステムが非常に多いと思う
ダメージを食らったら、ダメージ領域にカードを置くorライフ領域のカードを取り除くことで計算機やカウンター不要にしたり。DMのシールド方式がわかりやすいね

MTGで使うアイテム色々書いたけど、コイン、ダイス、トークン、カウンターはそれぞれ全部カード能力で使うものなので、
そういったカードをデザインしていなければ使わないでよかったりする。(クリーチャートークンや+1/+1カウンターは頻出能力ではあるが)
それとMTGのライフカウンターも実は、ライフ回復を考慮しなければ20面ダイスで記録したり、
ゲーム外カード8枚でカウントしてたりする
一枚あたり5点のカード3枚と、一枚あたり1点のカード5枚を用意して、ダメージを食らったらその分タップして計算するみたいな。
結構プレイヤー側で、ゲーム外カードと最小限のアイテム(主にダイス)で色々できるように工夫してる

そのプレートとか、持ち運びとかを考えると全部カードと同サイズに印刷したらいいんじゃない?
カードに数字を書いておいて、1行動するたびにその上に置いたおはじきを1カウント進める、みたいに
ターンプレイヤーについてはマーカー無しでも覚えてられるものと考えちゃっていいだろうし……
複数人ゲーなら、親マーカーは親カードってことにして、ターン内の行動手順だとかルール文章書いとくとそれっぽいかも?

781 :2018/06/08
>>780
ありがとう

書いたやつは、全部カードサイズはいけるかな
親カードは1ターンが長めだから欲しいだけで、
お互いに用意して表向いてる方が親とかで良いとおもうし
プレートもおはじき3〜5個乗ればいいから、これもカードサイズで良さそうです

ところで、1個目の
行動はしたけど誰かを隠すための2枚1対のカードってどう思います?

イメージ的には、キャラクターと紐付いて
GWの宇宙と地球どちらかに行ったけど、それが誰だかわからないようにする
みたいな使い方なんですが

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