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【ウィクロス】WIXOSS デッキ相談・診断スレ 02


1 :2015/04/22 〜 最終レス :2018/03/10
タカラトミーのTCG「WIXOSS -ウィクロス-」のデッキを診断するスレッドです。
デッキ診断だけでなく、構築に関する雑談もOKです。

デッキを診断してもらう際はテンプレを使いましょう。
外部サイトやツール、画像を使用する際はテンプレを使わずにURL等を貼り付けても構いません。

診断用テンプレート

【デッキタイトル】
【色】
【構成】
【回し方】
【診断してもらいたい点】
【備考】

カード名は出来るだけ正式名称で書いてください。
構成はレベル別、色別、カード種別、ライフバースト(LB)有り、無しとカテゴライズして書くと診断しやすくなります。
LB持ちのカードは分かるようにカード名の前に記号を付しましょう。


公式サイト
http://www.takaratomy.co.jp/products/wixoss/

TVアニメ「selector infected WIXOSS」公式サイト
http://selector-wixoss.com/

◎過去スレ

【ウィクロス】WIXOSS デッキ相談・診断スレ
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1400076073/

◎関連スレ

【タカラトミー】WIXOSS -ウィクロス- Part217
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1429387262/

【ウィクロス】WIXOSS Skype対戦募集スレ Open002
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1422811939/

【WIXOSS】対戦相手を探すスレ1
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1398727756/

WIXOSS-ウィクロス- トレードスレ VOL.2
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1410016556/

アニメスレ
selector spread WIXOSS 71枚目
http://hello.2ch.sc/test/read.cgi/anime2/1427909925/

◎その他

WIXOSSwiki
http://wixoss.81.la/

次スレは>>970踏んだ人が立てましょう。

2 :
※【構成】の書き方例

【ルリグデッキ】
新月タマ 新生タマ 流星タマ 月蝕タマ 満月タマ
バロックディフェンス ロココバウンダリー アンチスペル ドローツー ドントムーブ

【メインデッキ】
白 22枚
<Lv1>
小剣ククリx2 探求の思想ハニエルx2 小盾ラウンド
<Lv2>
やり直しの対話ミカエルx2 中盾スクエア
中剣フランベル
<Lv3>
★篭手トレットx3 大剣カリバンx3 大盾ライオット
<Lv4>
★甲冑ローメイルx4 極盾イギス 極剣ゴッドイーター

無色 10枚
<Lv1>
★サーバント O×4
<Lv2>
★サーバント D×4
<Lv3>
★サーバント T×1
<Lv4>
★サーバント Q×1

スペル 8枚
ゲットバイブルx3 スリーアウトx2 ★噴流する知識x2 ★アークオーラ

3 :
落ちてたので勝手に立ててみました

このスレでは、WIXOSSデッキの紹介や解説とか、なんか色々してくみたいですよ
えー、後はよろしくお願いします(CV:久野柳徹子)

4 :
>>1乙です

5 :
それで強くなれましたか…(震え

6 :
「ルリグデッキ」

ゼロメイデンイオナ
ネプトメイデンイオナ 
ウラヌスメイデンイオナ
ペイルメイデンイオナ
フルメイデンイオナ
アルテマメイデンイオナ
ピンチディフェンス
ダークマター ×2
アンシエントサプライズ

「メインデッキ」
<レベル1>
コードアンチ テキサハンマ ×2 ★
コードメイズ 凱旋 ×4 ★
コードアンチ ヘンジ ×2
サーバントO2 ×4

<レベル2>
コードアンチ アステカ ×2
コードアンチ マチュピ ×1
コードアンチ アショカ ×1
サーバント D2 ×3

<レベル3>
コードアンチ アイアン ×2
コードメイズ 金字塔 ×4 ★
コードアンチ アラハバキ ×2 ★
サーバントT2  ×2

<レベル4>
コードアンチ ヴィマナ ×4 ★
コードラビリンス クイン ×4 ★

<スペル>
トーチュンウィップ ×2
烈情の割裂 ×1

回し方
鯖の使用は序盤から抑えていきアルテマにのって戦いに行く感じです。
アンサプはアルテマ時に使わずにアルテマの前で使っています。
テキサハンマをドロンジョに変えようとも思っています。

まだ作ったばっかりで全然回し方というか安定しないので皆さんの意見を聞かせてください。

7 :
>>6
パッと見、強制攻撃やトーチュンあって、
しかも凱旋や金字塔は強制攻撃なくとも場に残しておきたくないシグニなので、
白エナ1つ惜しんだピンチじゃなくて
普通にバロックディフェンスでもいいんじゃないかなー、と

まあ、いざという時にその白エナ指定で
泣くことになる可能性もありますが
そこはバロックの「シグニを止められる」っていう選択肢と天秤で

8 :
[ルリグデッキ]
【ルリグ】
1×《新月の巫女 タマヨリヒメ》
1×《三日月の巫女 タマヨリヒメ》
1×《半月の巫女 タマヨリヒメ》
1×《十六夜の巫女 タマヨリヒメ》
1×《天空の巫女 タマヨリヒメ》
1×《紅蓮の巫女 タマヨリヒメ》
1×《創世の巫女 マユ》
【アーツ】
1×《ホワイト・ホープ》
1×《モダン・バウンダリー》
1×《アンシエント・サプライズ》

[メインデッキ]
【シグニ】
2×《小盾 ラウンド》
3×《小弓 ボーニャ》
1×《聖技の護り手 ラビエル》
2×《忘得ぬ幻想 ヴァルキリー》
4×《祝福の女神 アテナ》
1×《コードアンチ マチュピ》
3×《轟砲 コック》
1×《出弓 ボウ》★
4×《宝具 ミカガミ》★
2×《先駆の大天使 アークゲイン》★
4×《サーバント O》★
4×《サーバント D》★
1×《サーバント T》★
3×《弩砲 ヘッケラ》★
【スペル】
4×《ゲット・インデックス》
1×《アーク・オーラ》★

新制限用に組んだ紅蓮マユにへっケラコック入れてみた感じです
数回一人まわししたけど、「回るときは結構回るが色事故起こすと悲惨」といった感じです

意見いただければありがたいです

9 :
>>8
殆ど完璧に近いと思う、、、ゲットインデックスは2枚ぐらいでいいかも

10 :
[エルドラデッキ]
【ルリグ】
1×《エルドラ=マーク0》
1×《エルドラ×マーク1》
1×《エルドラ×マーク2》
1×《エルドラ=マーク3´》
1×《エルドラ=マーク4´》
【アーツ】
1×《火福糾縄》
1×《サプライズ・ウィズ・ミー》
1×《バツ・エニー・アザー》
1×《クロス・クラッシュ・フラッシュ》
1×《クロス・ライフ・クロス》
[メインデッキ]
【シグニ】
<Lv1>
2×《幻水 クマノミン》
2×《幻水 コザメ》
2×《幻水 ウナ》
3×☆《サーバント O》
<Lv2>
4×《幻水 パール》
2×☆《サーバント D》
<Lv3>
2×《幻水 オクト》
2×☆《幻水 リュウグウ》
1×《サーバント T2》
1×☆《サーバント T》
<Lv4>
4×☆《幻水シィラ》
【スペル】
2×《ラッキー・スリー》
2×《ゲット・オープン》
1×《TRICK・OR・TREAT》
2×《ATTRACTION》
1×☆《噴流する知識》
1×☆《成長する未来》
1×☆《ゲット・グロウ》
1×☆《SEARCHER》
4×☆《PLUS RUSH》
【回し方】
シグニやサーバントで凌ぎつつ
火福糾縄で相手のシグニをバニッシュして畳み掛けたいと考えています
【診断してもらいたい点】
リフレッシュ前提で組んでいるが実際に耐えられるのかが心配です
火福糾縄を攻めに転じるキーカードにしていますが
もう少し決定力を高められないかと考えています
サプライズ・ウィズ・ミーで4枚ライフクロスを操作出来る利点がいまいち分かっていないです
スペルに白を混ぜいるけれども
事故率が高そうで心配しています
【備考】
本当ならリフレッシュ前提の立ち回りなので修復が欲しいのですが手が出ません
周りにWIXOSSをやっている人がいないのでルールを把握しきれていないのと
このデッキを組んで一度も対戦できていないので
もし一人で模擬対戦の方法があれば教えて頂きたいです
よろしくお願いします

11 :
エルドラで火福は雑魚カードでしかない。ゲットグロウも不要。カードの効果をよく読んで

スターター複数買って軽く弄って一人回しすればいい

12 :
>>11
ほんとだ…
火福の強い効果の方は赤ルリグで
ゲットグロウもタマ限定だったのは見落としてました
まずこの二枚を別のものに変えてみようと思います
ありがとうございます

13 :
>>10
エルドラ組んでない身で口出しするのもあれだけど
ライフバースト枠が相当もったいないような気が……
やはり、えげつないライフバーストを仕込むのがエルドラの華じゃないかなあ

14 :
>>13
レスありがとうございます
エルドラ使いの方でなくても意見をいただけるのはありがたいです

ライフバーストも手札補充ばかりで除去系が全然入っていないので決定力が足りないのですかね

中古カードショップで色々と見ているのですが
なかなかいいカードに巡り会えていないです…

15 :
>>14
ガンスナイプとかエンドスラッシュ
場合によっては歯車もいいと思うで

16 :
>>15
ガンスナイプとエンドスラッシュ調べてみました
良いですね!
歯車はライフクロス削るので使いどころが難しそうですね
明日大会があるので大会前に揃えてみます

17 :
>>10
エルドラ組んでるからアドバイスすると
レベル4まで上がるならとにかくそこまでライフクロスを守る手段が欲しい
なのでレベル1-3でシグニをしっかり並べてライフクロス守るのは最低条件
なのでスペルは出来るだけ少ない方がいい
ドローソースはトリトリかレイニーだけで十分

アーツは二面守れるドントエスケープやドントムーブ、ライフ回復のリストラクチャー辺りが重要
とくにリストラクチャーはレベル4の能力で攻撃に使えたりする場面もある

ライフクロス弄るために今の大会PRであるアグライアがすごく便利
彼女のお陰でチョウアンやリュウグウを使ってライフバーストを早い段階から仕込めるようになる

あとは強力なライフバースト枠としては上で挙げられた他に
スペル:着植(次のターン全員ランサー・一応手打可能)、ノーゲイン(次のターン相手アーツ使用不可)、
ファイナルデストラクション(癖が強いが全てのシグニバニッシュ)
シグニ:ニャローブ(一面明け、場に出せる、守りにも使える)、ジンベエ(自分は一枚相手は二枚ハンドを捨てる、レベル4ならノーリスク)、
シロナクジ(相手一体水獣見せた数×-3000、場に並べるとすごい堅い)、ダイヤブライド(相手10000以下バニッシュ+条件付きでライフクロスを破壊できる)
なんかをおすすめする

18 :
ルリグデッキ
【ルリグ】
コード・ピルルク
コード・ピルルク・K
コード・ピルルク・M
星占の巫女 リメンバ・ドウン
コード・ピルルクΣ
ロック・ユー
ドント・エスケープ
スピリット・サルベージ
レインボーアート
天罰覿面

メインデッキ
【シグニ】
<レベル1>
サーバント O2×4
★コードアート G・R・B×4
★羅植 カヤッパ×2
<レベル2>
サーバント D2×4
<レベル3>
幻水 シャークランス×4
コードアート D・E・F×3
サーバント T2×1
★大剣 デュランダ×2
<レベル4>
★コードハート V・A・C×2
★コードアート A・C・G×4
★羅稙 サクラ×4

【スペル】
RAINY×1
堕絡×2
列情の割裂×1
★ICE BREAK×2

「リメンバでいいんじゃね?」って声が聞こえてきそうだったので
RAINY入れてみた(白目)

ハンデスのことは忘れて色々な手を使って盤面空けて殴るデッキです
バニッシュがACG→DEF(ICE BREAK)と堕絡の
どっちつかずになってる感が否めないので、
贅肉落としのご意見、アイディアがあればお願いします

19 :
>>17
確かに手札を圧縮してデッキを減らすよりもシグニを積んだ方が良さそうですね
この間のWPでスリーアウトを3枚貰えたのですがピルルクで使う方が宜しいのですかね?

他のエルドラ使いの方はバツ・エニー・アザーやサプライズ・ウィズ・ミーを使わないんですね
この間ドントムーブを手に入れたので入れてみたいと思います

アグライアは1枚トレードで手に入れましたがまだ1枚ですね…
チョウアンやリュウグウとのコンボは思いつきませんでした
ありがとうございます

ジンベエを入れるとしたらなるべく水獣で固めた方がいいと大会で伺ったのですがスパイラルカーミラ等よりダイヤブライドの方が良いでしょうか?

サーバントのLBを外せばもう少しまともなデッキに出来そうですね

20 :
>>18
グラボの対象が少ないので、登場時凍結効果持ちにしたほうがいい

ドントエスケープが入っていればピルルクである意味はあるので、無理にRAINYを入れる必要もない

リミット12である理由があまり見当たらないほうが問題に思える

21 :
スレチだったらすみません
イオナの古代迷宮軸のデッキを組んでみたいのですが、マユってデッキに入りますか?

22 :
古代兵器メインで補助に迷宮多めに使うっていう話なら、フルメイデンでヴィマナが活躍するから、フィニッシャーとしてマユを入れてもいいけど、フルメイデンが十分強いから入れなくてもいい

23 :
>>18
自分だったらレベル1は最低13枚はほしいので少しサクラデュランダD2削ってOやSC入れるかな

ICE BREAKを1枚SEARCHERにすると対応力増すかも

RAINYは他のハンデス手段が増えると威力増えるのでOSS等とセットで入れるか抜きたい

ACROにならないならエナチャ出来るネクストレディは便利

これは自分の趣味だけどACGDEFランスGRBとダウンシグニ多いからゲットレディ自分なら入れちゃう

24 :
>>20
感謝です
たしかにグラボはそれほど望めないですねー
ワンドローの誘惑に負けました

Σは……まあチャンスがあればサクラを場にめいっぱい並べて
堕絡で1バニッシュ6エナチャージやってみたい、という
それだけの理由です
ただ、レベル3も普通に使うデッキなので、
確かにΩも検討すべきかもしれませんね

>>23
サーチャーは確かにエナさえあれば他のスペル拾えて便利ですね
ゲットレディ検討してみます
堕絡連発とかも楽しそうですし

レベル1増やすなら、やっぱり後半にレベル1来ても能力で処分できる
Ωがいいのかなあ……

25 :
>>24
ΩとΣどっちがいいとかは個人の考え方の問題かな
確かにΩにはレベル1シグニをハンデスの弾にするメリットがある

とりあえず今のレベル1の量で戦ってみて事故りそうならレベル1を増やしてみたら
どうしても事故を回避したいけどレベル1シグニを増やしたくないなら手札入れ替えるRFR採用かTHREEOUTおすすめ

26 :
【デッキタイトル】
耐久アン
【色】
緑 赤ピン
【構成】
「ルリグデッキ」
0バニラ
1バニラ
2バニラ
公開する公開 アン=サード
戦慄の戦慄 アン=フォース
侵犯されし神判 アン・フィフス
再三再四
雲散霧消
雲散霧消
天佑神助

「LBあり」
不可解な誇超 コンテンポラ x4
高尚たる一筆 スイボク x4
不思議な童話 メルへ x2
無害の一致 ピュリ x2
サーバントD x3
サーバントT x2
サーバント O x3

「LBなし」
非可視の現実 キュビ x3
鮮明な名宴 ポップ x3
未解決の逸脱 シュレリス x3
落書の是認 クレヨン x2
画一の条件 オリガミ x2
烈情の割裂 x1
サーバント O2 x4
サーバント D2 x1
サーバント T2 x1
【回し方】
4に乗るまでは無難に過ごしコンテンポラスイボクの流れがきてからフルパンに入り、相手のリソースを枯らす…というのが理想です。
基本の盤面はコンテンポラポップスイボクが多いです。

【診断してもらいたい点】
負けの理由のほとんどがサバ切れでかなり困っております、しかし自分的にはこれ以上思いつかないので皆様よろしくお願いいたします。
有利がつくと言われているウリスに連戦敗北しています、あと詰めにも困っているのでそこでもアドバイス頂けたら幸いです。

【備考】
厳密には違うのですが天佑神助が来てからアンを組んだに等しいのでなんでこんな構築、と思われるかもしれませんが本人はどこかで優勝したいと本気で思っていますので診断よろしくお願いいたします。

27 :
連投すみませんがスピサルについては持っていないのでそこのところ含めてお願い致します。

28 :
【ルリグデッキ】
新月の巫女タマヨリヒメ
三日月の巫女タマヨリヒメ
半月の巫女タマヨリヒメ
弦月の巫女タマヨリヒメ
天空の巫女タマヨリヒメ
ピンチディフェンス×2
バロックディフェンス
ラストセレクト
ゴシックバウンダリー

【メインデッキ】
白:32枚
<Lv.1>
小拳フィング×4
<Lv.2>
中拳グローバ×4
<Lv.3>
★宝具ミツルギ×4 ★大壊アクス×4 大拳メリサ×4 忘得ぬ幻想ヴァルキリー×2
<Lv.4>
★極拳ニャローブ×4 極盾イギス×2
<スペル>
ゲットバイブル×4

無色:8
<Lv.1>
★サーバントO×4
<Lv.2>
★サーバントD×4

【回し方】
ライフ2まではあまりガードせず
2以下になったらピンチディフェンスなどで防御を固めつつ、殴り返しや除去で盤面を開けて殴るデッキです
初動が遅くて削り切れずに負ける事が多々あるので、Lv1、2のシグニを増やすべきか悩んでいます
どうかアドバイスをお願いいたします

29 :
>>28
全体的に安くデッキを組みたいと仮定してアドバイスすると
まず一般的に4まで上がるデッキは最低12枚はレベル1を入れるのがほぼ絶対
ラウンド、棍、財布と相談してミカガミを足して増やしたい
レベル4に上がってから盤面を開ける手段が少なすぎるからアクスと相性の良いゲイヴォルグを採用しよう 棍を使ってコンボもできる
そうすると天空のリミット12を活かしにくくなるから安く手に入るなら紅蓮タマ、高いなら満月タマ+ローメイルを検討してみて
これもゲイヴォルグと相性が良い
抜くカードはゲットバイブル、グローバ、イギスあたり

お金をいくら使っても良いならまずマユとアークゲインとゲットインデックスとエナジェとモダンバウンダリーを買ってこよう

30 :
>>29
アドバイスありがとうございます
とりあえず紅蓮タマ等を手に入れるまでは満月ローメイルを軸に組んでみます

31 :
周りの環境によるけどゲイヴォルグは50〜200円くらいで買えるから低価格タマならオススメ

32 :
【デッキタイトル】
花代・伍

【ルリグデッキ】
花代・零
花代・壱
花代・爾
熾炎舞 花代・参
花代・純肆
花代・伍
炎志貫徹
捲火重来
サルベージ
アンシエント・サプライズ

【メインデッキ】
〈シグニ〉
★羅石カーネリアン×4 羅石アメジスト×2 羅石トパズ×2
コードアンチヘンジ×1 ★サーバントO×3 
羅石ヒスイ×3 羅石セリクガ×2 コードアンチアステカ×1
★サーバントD×2
轟砲オルドナンス×2 ★サーバントT×1
★羅輝石アダマスフィア×2 ★羅石黒曜×1 ★羅稙サクラ×3
★羅輝石ダイヤブライド×4 

〈スペル〉
硝煙の気焔×2 烈情の割裂×2 THREE OUT×3

【回し方】
序盤はほとんどガードせずカーネリアンでハンド補充をしつつ、アメジストや
ヒスイの効果を使って場面を開けて殴る。3にグロウしたら、オルドナンスや
硝煙で場を開けて相手に負荷をかけていく(割裂があれば使ったり)。
4にグロウしたら、状況を見て勝負を決めにいったり、サクラを並べてエナを
ためたり。伍になれたらダイヤブライドを並べてエクシードを使ったり、炎志貫徹
を使ったりして止め。

【診断してもらいたい点】
セリクガの役割が薄い気がするので、他のカードに変えるか否か、
変えるとしたらどんなカードが良いのか、あとはサルベをオバサルに変えるかを
悩んでいるのでぜひアドバイスをお願いいたします。他にもここはこうしたほうがいい!
みたいなのがありましたらそういうのも言ってもらえると嬉しいです。

33 :
>>30
ローメイル使うなら、
ミツルギを1枚トレットにするのをオススメしたいなあ

『どんどん殴られてエナは沢山あるけど
手札が足りなくてミツルギ使えない』って時に
ヴァルキリーでミツルギの代わりにトレット拾ってきてローメイル呼べる

とくしたなー

34 :
ゲイヴォルグで一生懸命にデッキを組んでると、
なんとなくエナジェ入れたら負けな気がする

35 :
安くデッキ作るならなるべくライフクロス温存するようなデッキ構成の方がいいと思うな
そのアーツ構成だとそのまま押し切られそう

36 :
18000くらいのか並ぶと厳しくない?

37 :
ゲイヴォルグで開ける感じじゃね?

38 :
>>28
正直そういう戦法したいならアルテマ薦めたい

39 :
アンデッキ作ろうと思うけど7弾環境含めて作るならどう組むのが最適かな?
いま、コンテンポラは4枚スイボクは2枚あります

40 :
>>39
とりあえずスイボクも4枚あっていいかと
あと、手に入りそうならメルヘ

41 :
[ルリグデッキ]
1×《新月の巫女 タマヨリヒメ》
1×《三日月の巫女 タマヨリヒメ》
1×《半月の巫女 タマヨリヒメ》
1×《十六夜の巫女 タマヨリヒメ》
1×《天空の巫女 タマヨリヒメ》
1×《紅蓮の巫女 タマヨリヒメ》
1×《創世の巫女 マユ》
1×《ホワイト・ホープ》
1×《モダン・バウンダリー》
1×《アンシエント・サプライズ》

[メインデッキ]
3×《小弓 ボーニャ》
1×《聖技の護り手 ラビエル》
2×《忘得ぬ幻想 ヴァルキリー》
4×《祝福の女神 アテナ》
1×《サーバント T2》
1×《コードアンチ クリスカル》
1×《コードアンチ アステカ》
3×《轟砲 コック》
4×《ゲット・インデックス》
2×《出弓 ボウ》★
4×《宝具 ミカガミ》★
2×《先駆の大天使 アークゲイン》★
4×《サーバント O》★
4×《サーバント D》★
3×《弩砲 ヘッケラ》★
1×《アーク・オーラ》★

ヘッケラコック紅蓮タマユです
相手のデッキにもよるけど、基本ガッツリは殴らず、Lv4にあがってからアテナとかへっケラコックで点を詰めていく感じです。
ある程度詰めれたらマユで完全に引き殺しに行く(予定)
アークオーラはミラーで不利とった時の対策用です

42 :
ミカガミ不発多そうなんでボウとボーニャに回した方がいいんでない

43 :
ヘッケラコック紅蓮にアンサプってべつに必要なくないか?
ほかに枠さけるし俺は効率よくないと思う

44 :
いまアン作ってるけどいざというときの決め手と守りは何がいいでしょうか?

45 :
アンは防御手段は無駄に多いんで、コンテンポラとシュレリスを確実に並べて壁を厚くすればとりあえずOK
攻撃手段は人それぞれだけど、相手の鯖切れを待つのが基本
相手の場を開けられるアーツを最低1枚は入れること
エナ貯める方向で大器晩成を狙うのもギリギリ可能だけど、他のアーツも強力なので、選択は好みで
基本的にレベル4で戦う
レベル5のエクシード3を使う選択肢も一応用意しておくといいけど、9割使わない

46 :
ちょっと気が早いけどミュウにレゾナンスマーチっていると思う?
高騰しそうだから必要そうなら早めに確保したい

47 :
常時能力持ちレゾナ次第じゃない
1冊もマガジン持ってないなら優勝レシピや初心者講座書いてあって3枚プロモ付きで1kの価値ある本だから買っとけ

48 :
1×《新月の巫女 タマヨリヒメ》&#160;
1×《三日月の巫女 タマヨリヒメ》&#160;
1×《半月の巫女 タマヨリヒメ》&#160;
1×《十六夜の巫女 タマヨリヒメ》&#160;
1×《天空の巫女 タマヨリヒメ》&#160;
1×《紅蓮の巫女 タマヨリヒメ》&#160;
1×《創世の巫女 マユ》&#160;
1×《アンシエントサプライズ》&#160;
1×《モダン・バウンダリー》&#160;
1×《ゼノマルチプル》&#160;

[メインデッキ]&#160;
2×《聖技の護り手 ラビエル》&#160;
2×《忘得ぬ幻想 ヴァルキリー》&#160;
2×《祝福の女神 アテナ》&#160;
3×《サーバント D2》
2×《サーバント O2》&#160;
1×《コードアンチ アステカ》
1×《コードアンチ ヘンジ》
4×《轟砲 コック》&#160;
3×《ゲット・インデックス》&#160;
2×《出弓 ボウ》★&#160;
2×《宝具 ミツルギ》★&#160;
2×《先駆の大天使 アークゲイン》★&#160;
3×《サーバント D》★&#160;
4×《弩砲 ヘッケラ》★&#160;
1×《ノーゲイン》★&#160;
3×《純朴の光輝 アグライア》★
3×《原槍 エナジェ》★
ヘッケラコック紅蓮タマユです&#160;
序盤はラビエルで少し削りLv4にあがってからへっケラコックで点を積め、ある程度削るかアーツ、エクシードがなくなったらマユにグロウし戦うスタイルです。

49 :
サーバントで勝ちに行くデッキ
(ルリグ)
タマ0〜2
十六夜タマ
金木犀タマ
アイドルディフェンス
アンシエントサプライズ
ラストセレクト
炎固一徹
天罰覿面

レベ1
サーバントO×4★
サーバントO2×4
ヘンジ×3

レベ2
D×4★
D2×4
アステカ×1

レベ3
T×4★
T2×4

レベ4
Q×4★
X×4

スペル
ノーゲイン×3★
アークオーラ×1★

サーバントばっかのデッキで勝ってみたかったので作ってみました
結構即席に作ったのでいろいろガバガバだと思うのでアドバイスお願いします
一応攻めよりに作ってるつもりです
リソースがないから早めに相手を倒すことを目的としています

マルチエナということを利用していろんな色のアーツを駆使して戦っていけたら面白いかと思って色々積んでます

50 :
>>49
サバデッキならデュランダ入れない理由がないぞ!
あとアンシエントリターンもオススメ

51 :
>>49
こういう個性的なタマは好きだ

>>50のオススメしてるデュランダをサーチ(+エナチャージ)のために
インデックス2枚くらいなら積んでもいい気がする
十六夜でアークオーラとかノーゲイン拾ってくるシチュエーションって
あんまり無さそうだし

あとはスリーアウトとかラッキースリーとかの手札増強系

52 :
>>50
>>51
なるほどな
デュランダル普通にいいな
レベル1がちょっと不足気味だったからレベ1しか見てなかったわ
枠を頑張って作るわ

あとやっぱりハンド増強カードあった方がいいか
ノーゲインとアークオーラは突破力あげて無理矢理勝てるかと思って採用してみたけど苦しいか


あとレベル1で採用できるようなシグニが知りたい
鯖をMAXまで入れても8枚だし
でも枠を作るために鯖を減らすのも本末転倒なんだよね
難しいわ

53 :
>>52
コマリス、カヤッパ、ドロンジョ、アインダガあたりかなあ
個人的な好みで選ぶとしたらコマリスとアインダガ
(色は別々のほうがデュランダ的には都合がいいだろうし)

54 :
【ルリグデッキ】
悠久サシェ1〜4
サタン
ビーナス
ピンチディフェンス
レゾナンスマーチ
スピリットサルベージ

【メイン】
lv1
スピカ×4★
アンタレス×3
ポラリス×4
サーバントO×4★
サーバントO2×2

lv2
アクトゥルス×4

lv3
ミモザ×4
アルフェカ×2★
サーバントT×2

lv4
ミルキィウェイ×4★
ベガ×2★

スペル
メテオアドバンテージ×2★
ネクストレディ×2
ゲットアウト×1

アルフェカやゲットアウト、ビーナスなど早い段階でのバウンスで点を取るデッキのつもりです
鯖の枚数や各lvの配分など不安な点が多い気がするので皆さんの意見をお聞かせくれたらと思います

55 :
>>54
アルフェカやゲットアウトを序盤で使えるほどのエナがない
ミモザはアドが取れるカードではあるけど、持ってきたいカードがポラリスとアルフェカくらいしかないように思える

56 :
【ルリグデッキ】
闘娘緑姫
一ノ娘緑姫
ニノ娘緑姫
三式豊潤娘緑姫
付和雷同 再三再四 奇奇怪怪 意気揚々 大器晩成 アイドルディフェンス
【メインデッキ】
lv.1幻獣ハチ★×4
幻獣ヒャッコ×4
サーバントo★×4
サーバントo2×4
lv.2幻獣モンキ×2
幻獣コゲンブ×2
幻獣ミャオ×3
lv.3幻獣キジ★×2
幻獣トサ★×2
lv.4幻獣ミスザク★×4
幻獣シエンコ×4
幻獣クロニャン×1
【スペル】
穿孔★×2
修復★×2

ランサーで殴って大器晩成で仕留める形なんですが、決まらなかった時の対策などのご意見お聞かせください。

57 :
ウムルのデッキ
・ルリグデッキ
0ウムル
混沌ウムル1〜3
創造ウムル4
アンサプ ×2
アンシエントディガー
アンシエントリターン
アンシエントゲート

・メインデッキ
Lv1
ヴォイニ ×3★
テキサハンマ ×3★
サバO ×4★

Lv2
アステカ ×3
カブレラ ×3
メガトロン ×2
サバD ×3★

Lv3
キティラ ×3
コスタリク ×2★
アラハバキ ×2★
サバT ×1★

Lv4
マズフェイス ×3
ネッシー ×2★

スペル
ロステク ×2
リバイブ・フレア ×2

メガトロン、コスタリクで1,2点与えつつ、ロステクで2点、残りはアンサプ、マズフェイス、アンシエントゲートで押し切る構成です
何というか、序盤の火力がなくって削り負けるような気がします
ゲインとか、コンテンポラとか、カードが増えてどれも対策したいんですけど、どうすればいいのか……
やっぱり手札とシグニが枯渇してくるととりあえず盤面だして相手のターンへってことが多い気もします
不安なのはエナの運用と火力だと思ってます
とりあえずは確実に点をとるような構成にしたいのでどうすれば上手く、序盤から火力を出せるか、ご助言をお願いします

58 :
創造ならアークゲインはなんとかできる。
レベル4の割合をもう少し増やしてもいい。
パルテノやパルベックも合わせて、どういう割合でいくか考える。

レベル1が10枚というのは少し不安になる。
カブレラ抜いてヴォイニ増やしたりドロンジョ入れたりしてサーバント調整

ヴォイニ、キティラ、リバイブフレアとあるのでデッキリフレッシュが近い。
アンシェントリターンまであるのは尚悪い。
リターンは抜いてアシレンを入れて補うほうがいい。

59 :
どうもです
つかアシレン2枚いれてるの書き忘れましたスンマセン
パルテノがどうにも重たい気がしてたんですがそうでもないんですかね
レベル1は確かに増やしたほうがよさそうですね
ただ、エナチャージ抜くのがエナ不足が怖いんですが、そこはプレイングによりますか?
リターン抜いてちょっと考えてきます

60 :
前半の火力上げるなら単純にダガ入れるのはどうか
後半もわりと使えるし

61 :
毒牙は確かにパワーダウンしやすいのでいいかもしれないです
今まではアンシエントリターンがあったので古代兵器統一にしてましたが、数枚程度ならさしてみます

62 :
花代さんVスタンドかよ。

63 :
ウムルで点取るならロステクよ
テキサハンマ追加ゴルスペ1入れてロステクからのキティラ古代兵器回収ハンマ蘇生や
ゴルスペアステカヴォイニでコスト踏み倒しつつ更にロステク狙う
あとは他の方の言ってるようにスペルのように使えるダガ

自分なら
in
テキサハンマ×1★
ゴルスペ×1
ダガ×2★
ロステク×2
鯖O2×2

out
カブレラ×3(パワーよりコンボ優先)
コスタリク×1★(蘇生のためにエナ使うのが少しきつい)
リバイブ×2(ロステクのリカバリできるがロステクの後に更にエナ使うと防御アーツ使いにくい)
鯖D×2★(LB調整とレベル2ルリグのリミット)

あたりかな


パルテノはハバキパルテノでアンサプで出せるラビエルゲインで倒されにくい壁兼アン対策でピンでマイデッキに入れてる
主力というよりメタとして入れるカードって感じだからお好みでどうぞ

64 :
どうもです
とりあえず>>58さんの意見で組んでみて一人で数回まわして見ました
自分で考えて変えたのはスペルサルベージで確実に一回はロステク撃てるようにしたくらいですね
○が増やして、△は減らしました
・ルリグデッキ
0ウムル
混沌ウムル1〜3
創造ウムル4
アンサプ ×2
アンシエントディガー
○スペルサルベージ
ゲート

・メインデッキ
Lv1
ヴォイニ ×3★
テキサハンマ ×3★
△サバO × 3 ★
○ドロンジョ ×2 ★
○サバO2 ×2

Lv2
アステカ ×3
メガトロン ×2
サバD2 ×1
サバD ×2★

Lv3
キティラ ×3
アシレン ×2
コスタリク ×2★
△アラハバキ ×1★
サバT ×1★

Lv4
マズフェイス ×3
ネッシー ×2★
○パルテノ ×2★

スペル
ロステク ×2
リバイブ・フレア ×2

ドロンジョは動的につかえないのでやはりダガかなと思いました
マズフェイスがいるので、起動効果でがんばればエナは捻出できるっぽいです
リバフレはLv4だと結構おいしいですし、ロステク割と高めなので追加はちょっとサイフクロスと相談します
コスタリクはたまーに機能するかしないかなので1枚アラハバキかテキサハンマと入れ替えます(もしくは両方)
パルテノは3エナで盤面並べられますし、4枚投入するかネッシー続投かで悩んでます
ゴルスペはアーツ全部使うのでたぶんいれないと思います
相手のターンまでに必ずアンサプ分のエナを用意しておくようにすると勝ててる気がします対人やってないですけど
ダガとコスタリクあたりを調整してみます

65 :
いいんでない
対人戦で実戦しようか
ネッシーは1回-8000焼き使える壁として割り切って使ってるな
そこらへんの塩梅も対戦したらわかるかもね

66 :
【ルリグデッキ】
0 コードピルルク
1、2 リメンバ
3 ピルルクG
4、5 リメンバ
ゼノマル
アンサプ
ドントムーブ
ロックユー

【メインデッキ】
Lv1
コードアートSML×3
コードアートGRB×3★
小盾ラウンド×2
サーバントO×4★
サーバントO2×4

Lv2
コードアンチマチュピ×2
サーバントD2×2

Lv3
コードアートCPU×2
コードアートDEF×2
コードアートMGT×2★

Lv4
コードアートACG×3★
コードアートVAC×1★
羅植サクラ×2★
極剣ゴッドイーター×1

スペル
スリーアウト×2
フリーズ×3★
フリーズスルー×1
ゲットアマンダル×1

Lv4になるまではしのぎ4から凍結バニッシュを狙っていくスタイルをかんがえているのですが、どうも序盤の防御が足りず4になる前にライフがボロボロになってしまいます…
大体がシグニのレベル不足で場に出せない手札事故が原因ですが何か対策はないでしょうか…
あとはスリーズとフリーズスルーを4積みにして序盤からフリーズアサシンで攻めてみたいと思うのですが青だと何分エナ不足が目立ち使えない事が多いのですが現状の青デッキでは無理でしょうかね?
何方かアドバイスをお願いします

67 :
まずACG4積みは確定
LV5までグロウするのにLV1が16枚というのは多すぎる気がする、初手事故が怖いにしても13,4枚以上入れると中〜終盤に質で負ける
スペルも7枚は結構多め、もう少し枚数を抑えて削った枠にLV3,4を詰め込もう
あとこの構築だとマチュピがエナに行った時の消費先がアンサプしかない(ライフ割れてマチュピ出てきたらグロウ事故の確率↑)ので
スペルかアーツに無色を含むカードを加えるかアンサプ自体抜かした方が安定しそう

おススメカード(LV3,4以外含む)
ピンチ・ディフェンス(白(1)無(1)で撃てる強力防御アーツ)
幻水 シャークランス(確実に弾けるドローソース)
コードアート K・E・Y(序盤の攻撃、ミカガミ互換の妨害)
手弾 アヤボン(LV5グロウ+エクシード使用後のダブクラ化)
大剣 デュランダ(全面バニッシュ後のアヤボン、デュランダ+αで並べた時の積め性能)
コードアート I・Z・R・H(登場時に凍結1体バニッシュ+各ターンの終了時に1体凍結、LBは残念)

68 :
あとLV3ルリグをリメンバにしてDEFをもうちょい増やせば3ターン目からノーコス盤面開けが狙える
白エナキツイし凍結させるならKEYでもいいだろという説もあるが

69 :
>>67
>>68
低レベルが多すぎますか…凍結バニッシュさえ出来れば低レベルでもいけるかと思ったのですが駄目でしたか
シグニのほうは上位を増やして回してみます
マチュピは起動でバニッシュ狙っているのですが入れる必要性なさそうですね

スペルはフリーズとフリーズスルーだけは欲しいところですがデッキを少しでも回したいところでスリーアウトも欲しいですし…しかし多いとなるとどう削るか…
フリーズスルーは不要な時も多々あるから外すべきか…
アドバイスを元にちょこちょこいじくってみます

青はドローソースがかなり限られているから必要な物が揃わず事故多発で困るのですよね
少しはサーチカード導入してくれてもいいのに…

70 :
>>69
サーチ欲しいならアルマンダル増やそう
あと不純物多くてグラボ起動が不発しそうだからいっそtapに変えてしまうのもありだと思う
バースト糞強いし

71 :
デッキ名: ドラゴンボール

ルリグデッキ
【ルリグ】
1×《タマヨリヒメ之零》
1×《焔 タマヨリヒメ之壱》
1×《轟轟 タマヨリヒメ之弐》
1×《弾末音 タマヨリヒメ之参》
1×《金木犀の巫女 タマヨリヒメ》
【アーツ】
1×《一燭即発》
1×《炎固一徹》
1×《レインボーアート》
1×《ピンチ・ディフェンス》

メインデッキ
【シグニ】
レベル1
《幻竜 クエレプ》×4
《苦無 ザンテツ》×2
レベル2
《幻竜 カンニャ》×2
《中壊 モーニン》×1
レベル3
《幻竜 エインガナ》×1
《忘得ぬ幻想 ヴァルキリー》×2
レベル4
《幻竜 ゴッドラ》×4
【スペル】
《堕絡》×2
《ゲット・インデックス》×2

メイン(ライフバースト)
【シグニ】
レベル1
《サーバント O》×4★
レベル2
《サーバント D》×2★
レベル3
《幻竜 リントブルム》×3★
《幻竜 ブラザウス》×2★
レベル4
《幻竜姫 スヴァローグ》×2★
《先駆の大天使 アークゲイン》×2★
《羅稙 サクラ》×3★
【スペル】
《龍鳳の排炎》×2★


「龍獣タマ→ドラゴンボール」という謎の電波を受信して作った
「結局はヴァルキリーとアークゲインかよ!」って
声が聞こえてきそうで怖い

まあ、アークゲインはトドメでアサシンつけられたらいいな、くらいなので
目を瞑ってもらうことにして、
これ以上龍獣デッキを崩さない範疇で強化案を募集します

あ、スヴァローグはバースト狙いです
手札に来ちゃったらブラザウスの能力で捨てるかエナチャージで処理

72 :
連投ごめん

アーツひとつ空いてるのは、
一燭即発2枚目か、オーバーサルベージか、烈覇一絡か、スピサルか
で迷ってる感じです

73 :
これから始めようと思ってデッキを作ったので、アドバイスをお願いします。

デッキ名: 紅白タマ(仮)

ルリグデッキ
【ルリグ】
1×《新月の巫女タマヨリヒメ》
1×《三日月の巫女タマヨリヒメ》
1×《轟轟 タマヨリヒメ之弐》
1×《弦月の巫女タマヨリヒメ》
1×《満月の巫女 タマヨリヒメ》
1×《勇猛果敢 タマヨリヒメ之肆》
【アーツ】
1×《ロココ・バウンダリー》
1×《バロック・ディフェンス》
1×《ラスト・セレクト》

メインデッキ
【シグニ】
レベル1
《小剣ククリ》×4
《小弓ボーニャ》×4
レベル3
《ドライ・スポアー》×4
《轟砲コック》×4
レベル4
《幻竜エインガナ》×3
【スペル】
《ゲット・アルマンダル》×2

メイン(ライフバースト)
【シグニ】
レベル1
《サーバント O》×4★
レベル2
《サーバント D》×4★
レベル3
《籠手トレット》×4★
レベル4
《弩砲ヘッケラ》×4★
《甲冑ローメイル》×3★

とりあえずタマが好きなので、紅白混ぜて作ってみました。
また、近日中に紅蓮タマ、黒点タマ、マユを購入し、入れ替え予定のため、そのことも踏まえた上でアドバイスいただければ幸いです。

74 :
まずメインデッキはライフバースト有りを20枚ちょうどで組むことはルール。
ルリグデッキは10枚までなのでフル投入。
タマなので、基本的には天使、アーム、ウエポンだけで構築すべき。

買ったほうがいいもの
ヴァルキリー2枚
アークゲイン2枚
ゲットインデックス2〜4枚
創世の巫女マユ
紅蓮の巫女タマヨリヒメ
十六夜の巫女タマヨリヒメ
ホワイトホープ
ピンチディフェンス
モダンバウンダリー

高額アーツは無理して買わなくてもいいけど、シグニ4枚は揃えたほうがいい。

黒点は完全に別のデッキになるので諦めたほうがいい。
黒点使う場合はエナジェとアークエナジェを揃える必要がある。

75 :
>>74
とりあえずピンチディフェンスとゲットインデックス以外は手に入りました!
ありがとうございます!

76 :
>>73
タマユは優勝デッキがよくネットに転がってるから
それをコピーしてから自分で回してみて、
だんだん好みの形にしていくのがいいと思うよ

77 :
ノーガード赤単クロス花代

ルリグデッキ

花代0〜2
焼き花代
金蘭之契 花代・肆

火紅柳緑×2
捲火重来
炎固一徹
オーバーサルベージ

Lv.1
アイロン×4
ルリル×4★
カーネリアン×4★
キュア×3★

Lv.2
ヒスイ×4

Lv.3
カクセン×4
ムンスト×4
オリハルク×2★

Lv.4
スピネル×4
アダマスフィア×3★
サンスト×4★


半分くらいはネタです
防御を捨ててアタックを受けてエナを溜めてドローでシグニを揃えてアサシン ダブクラ 盤面開けで点を取るデッキです
穴は沢山あると思うのでアドバイスがあったら何でもいいのでよろしくお願いします
特にアーツについてアドバイス欲しいです

78 :
>>77
殺される前にR、を実行するには速度が足りなくね?
ハンド増やしてサンスト起動を使いたいんだろうけど、硝煙の入るスペースも無いの?
中盤の除去がLV3花代とオリハルクの3000焼きだけだと、LV4に上がった時に相手ライフが結構残ってて詰め切れなさそうなんだけど

79 :
>>78
サンストの起動を使うつもりはないかな
スペルすら入れてないのは火紅とカーネリアンとルリルの成功率を上げるためにあえて入れてない
硝煙はエナ確保も兼ねて入れたかったけど上のカードが成功するよう抜いた

クロス花代のアサシンで除去せず点とろうと思ってたけどきついかな?

5とダイヤ入れた方が良さげかな?

まだ回したことはないからわからないんだよね

まぁ無謀なデッキなのは元からわかってたことではあるけど

80 :
スペル4枚くらいならルリル活用すればそこまで失敗しないんじゃない?
アーツにペイチャージング入れておくとデッキトップにいるスペルを退かせられるよ
8弾のレベル1、2クロス宝石も入れてとにかくアド稼ぐようにすればそこそこ相手を轢ける気がする

81 :
>>80
そうかルリルで一応デッキトップ確認できるか
硝煙くらい入れてみるか

あとレベ1 2クロスの使い心地どうなの?
レベル2にならないと1の方も並べれないから使いづらいかと思って入れてないんだよね

82 :
タウィルデッキ
【ルリグデッキ】
タウィル0〜4×1
スピリットサルベージ×1
ゼノマルチプル×1
シャボンサモン×1
ピンチディフェンス×1
アイドルディフェンス×1

【メインデッキLB無】
(LV1)
ハニエル×3
サリエ×1
サニエル×1
シエル×1
(LV2)
ウリエ×1
ラビエル×1
ミカエル×3
(LV3)
ナキールン×3
キュアエル×1
(LV4)
アフロディテ×2
ガブリエ×1
(スペル)
ネクストレディ×1
ゲットアルマンダル×1
【メインデッキLB】
サーバントO×4
サーバントD×4
サーバントT×1
(LV1)
アグライア×1
(LV3)
アークホールド×1
(LV4)
ムンカルン×3
(スペル)
ウィッシュクライシス×2
ゲットレディ×2
シャボンサドゥン×2

天使の種類を増やしつつ20枚ずつに納めるようにしたらこうなりました。主にムンカルン4積み出来ないのとゲットオープンを入れられないのに悩んでいるのですが、他にもアドバイスを頂けると幸いです。

83 :
キーであるナキールンとムンカルンをまず4積みにしてそこから他を考えていくほうがいいと思う
LB枠であまり活躍しないと予想されるのはゲットレディ

84 :
ゲットレディはいらん

85 :
>>83>>84
ありがとうございます、とりあえずゲットレディ2枚のうち1枚をムンカルンに変えてみました。もう1枚をサーバントTかサドゥンかウィッシュクライシスで迷ってますが、サーバント9枚でも足りなくならないですか?

86 :
>>85
ウィックラおすすめ
ウィックラはタウィルデッキの要だと思う
LV1の枚数が11枚だと頼りないから改善すべき

87 :
>>86
なるほど…ミカエルかアフロさん1枚の代わりにサニエルを入れようかと思います。
この場合ハニエルで持ってこれるミカエルを抜く方が良いんでしょうか?

88 :
ウィクラ増やすならアフロ増やしてシャボン増やすならアフロ減らす自分は

ミカエルは2枚とかでも回りそうだね

89 :
すまん遅レスだけど天使の種類多過ぎ

サーチ系を多めに積んで10種類になるように入れれば普通に回るよ

90 :
>>89
ありがとうございます、天使の種類多すぎるのも考えものなんですね
この場合サーバントを何枚かO2に変えて、バニラのサリエとウリエ、ラファエを削ってその分アグライアとスペルに当てればいいのかな

91 :
ディストラクト満月

【ルリグデッキ】
新月タマ 新生タマ 流星タマ 十六夜タマ 満月タマ
ピンチディフェンス モダンバウンダリー モダンバウンダリー アイドルディフェンス アークディストラクト

LBなし
【メインデッキ】
<Lv1>
棍x3 ラウンドx3 鯖O2x3
<Lv3>
ヴァルキリーx2 鯖T2x2
<Lv4>
ゲイヴォルグx4 
<スペル>
ゲットインデックスx3

LB有り
<Lv1>
ボウx4 鯖O×4
<Lv3>
アクスx2
<Lv4>
ニャローブx3 ローメイルx3 アークゲインx2
<スペル>
アークオーラx1 ノーゲインx1

<回し方>
レベル4グロウ後満月ローメイルorアクスのパンプでゲイヴォルグ起動で穴空けし、さらに棍出現とニャローブ常時+ゲットインデックスで多面空けを積極的に狙っていく
モダンピンチで守りつつ相手のハンドとエナに負荷を掛けて点を取っていき、ディストラクトで〆る
満月ゲイヴォルグの〆にディストラクトを持ってきただけともいう
対速攻は強めのLBとモダンアイドルピンチでなんとかなると信じたい
ミルルンは諦める

<相談点>
・レベル4に偏重しすぎているために序盤での盤面維持が貧弱すぎるのでどうにか手を入れたい
・盤面埋め系のアーツを切ってしまったが必要か否か
・その他気づかれたこと等あったらご意見いただけると嬉しいです

92 :
>>91
満月とローメイルでゲイヴォルグっていくと、残りの枠に何を立てるかになる
ローメイルは確かに頑丈だけど、ゲイヴォルグを使いたいだけなら、ローメイル抜いてアクス増やしたり、紅蓮やミツルギでゲイヴォルグ持ってきたりしたほうがいい

93 :
>>92
紅蓮はディストラクトとミスマッチな為使えませんが確かに主軸のゲイヴォルグ+ローメイルを並べた時のレベル3帯の薄さも酷いですよね…
アクス増量とミカガミの投入検討します
助言ありがとうございます

94 :
ミカガミじゃなくてミツルギや…
意味がわからんですわ…

95 :
診断じゃないけどペイチャ晩成花代爾改が今の環境トップなの?
安いってきいたしどんなレシピか教えてもらいたいです

96 :
ルリ来るキャンペーンでミルルン当たったんでデッキ組みたいんですけど何から始めればいいですか?

イオナ用のカードしか持ってません...

予算は2万円くらいでお願いします

97 :
まずはミルルン口調で話せるようになることだな
仕事中でもうっかり出るようになったら一人前

なんてのはおいといてとりあえずUやArやマジックハンドあたりの定番を4枚ずつ揃えつつ
ミルルンで何したいか考えたらいいんじゃないか?
ミルルンも結構色々出来るしな

98 :
>>96
事故を避けたいからLV1原子を多めに
LV3はドローエンジンのHeとミルルンデッキの要であるArをそれぞれ2〜3枚、場合によっては4積みする勢いで
LV4はNe、U、Uuoを適宜
スペルは好みによるがArで回収して使えるカードを2〜4枚は入れる事になると思う
マジックハンドとRAINYは必須レベル、あとネクストレディや割裂、好みでゲットレディなんかを入れるのもいい
アーツはドンム、ドエスのいずれか或いは両方必須
Arとマジックハンドでエナをしこたま貯められるのでアイドルが腐ることが無い
あとはアンサプだったりスピサルだったりが定番
予算はスピサル、ドエス込みだとしても2万も要らないと思う
メインデッキで最も高額のSRであるU、Neでさえ1枚500円ちょっとで買える

99 :
【ルリグデッキ】
レベル0〜3バニラウムル 各1
混沌の鍵主 ウムル=フィーラ×1
デッド・スプラッシュ ×1
アンシエント・サプライズ ×2
アンシエント・ディガー ×1
ブラッディ・スラッシュ×1

【メインデッキ・LB有り】
メガトロン ×3
ゴルスペ×1
アステカ ×4
キティラ ×2
アシレン ×2
マズフェイス ×3
リバイブ・フレア ×2
サーバントO2 ×3

【メインデッキ・LB無し】
テキサハンマ ×4
ヴォイニ ×3
コスタリク ×2
アラハバキ ×3

100 :
すみません、途中送信になってしまいました。

【ルリグデッキ】
レベル0〜3バニラウムル 各1
混沌の鍵主 ウムル=フィーラ×1
デッド・スプラッシュ ×1
アンシエント・サプライズ ×2
アンシエント・ディガー ×1
ブラッディ・スラッシュ×1

【メインデッキ・LB有り】
メガトロン ×3
ゴルスペ×1
アステカ ×4
キティラ ×2
アシレン ×2
マズフェイス ×3
リバイブ・フレア ×2
サーバントO2 ×3

【メインデッキ・LB無し】
テキサハンマ ×4
ヴォイニ ×3
コスタリク ×2
アラハバキ ×3
ネッシー ×3
サーバントD ×4

101 :
【相談点】
ウムルで始めたいという友人の為に
出来るだけ高額レアを使わない&スターターで組んで見ました。
明らかに可笑しい所等有りましたらご意見頂けると嬉しいです

102 :
今ならレゾナ、クロスの15000を殴り殺せるバニラをピン挿ししといても腐らない筈

103 :
診断お願いします

【構成】
ルリグデッキ
遊月・零
遊月・壱
遊月・爾
熾炎舞 花代・参
花代・純肆
炎固一徹 1
ペイ・チャージング 1
アークディストラクト 1
グレイブ・ラッシュ 1
背炎之陣 1

LB有り
羅石 カーネリアン 4
羅石 タイアイ 4
羅輝石 アダマスフィア 1
羅石 サンスト 3
贖罪の対火 3
サーバントO 2
サーバントD 3

LB無し
羅石 キャッチャイ 4
羅石 アンモライト 3
羅石 ムンスト 3
羅石 カクセン 1
硝煙の気焔 4
サーバントO2 3
サーバントD2 1
サーバントT2 1

【回し方】
背炎や硝煙炎固の組み合わせでアイドルなどの防御アーツを吐いてもらい
贖罪ディストラクトで詰めるコンセプト

【診断してもらいたい点】
赤に詳しくなくノリで組んだデッキなのでおすすめの防御アーツなどを教えてもらえれば幸いです

104 :
とりあえず防御アーツがないわりに低レベルシグニがクロスで固めてあって殺意が足りないと思う
それと赤はリソースキツいからスリーアウトとか緑のカード入れて補えた方が良いと思う
それとサンストムンスト積むならメインなんだし4積みでいいと思うの
たぶんなかなか揃わなくて〆にいけないと思うんだ
あと花代さんにディストラクトはリソース的に合わなそうな気がする
まあ赤は爾改しか触んないから的外れかもしれんけど

105 :
>>103
グロウコスト節約の為のバニラLV4なのだとは思うが、そこまでクロスガン積みするなら流石に金蘭でいいような
スペル頼りの詰めは特に花代では厳しいかと思う
硝煙4積みとはいえ序盤に削る力が足りなくて最後速やかに詰めに入れるか不安

106 :
>>104
>>105
ありがとうございます
とりあえずクロスを優先してみてサンストを4にして花代肆を金襴にしてみます
青と緑は枠がきついので今回は見送ります

107 :
ルリグデッキ
【ルリグ】
コード・ピルルク
コード・ピルルクK
コード・ピルルクB
コード・ピルルクΓ
コード・ピルルクΩ
コード・ピルルクACRO
ロック・ユー
ドント・エスケープ
アンシェント・サプライズ
スピリット・サルベージ

メインデッキ
【シグニ】
<レベル1>
★サーバントO×3
サーバント O2×2
コードアートD・P×4
★コードアート G・R・B×3
★コードアンチ ドロンジョ×1
<レベル2>
★コードアート H・M×4
コードアンチ アステカ×1
<レベル3>
幻水 シャークランス×3
コードアート D・Y×4
サーバント T2×3
<レベル4>
★コードアート H・I×4
★コードアート A・C・G×3
<レベル5>
★コードラブハート CMR×2

【スペル】
RAINY×2

特に変わったところもないクロス型ピルルク、のはず
序盤に引ければ高いパワーラインで場持ちし殴って相手のハンドに負荷を掛けられその後のハンデスが容易になり後半に引いてもΩとH・Iの起動効果コストに使えるから無駄にならない
という考えで低レベルクロスを入れたもののマリガンしてGRB捻っても序盤で揃わないことが多々ありいっそ抜くことを検討していますが、空いた枠に何を入れるかが決まらずそのままになってしまっています
それ以外の点も含めて何か気がつかれた点ありましたらアドバイスお願いします

108 :
俺がクロス型ピルルク組んでて思った感想なんだけどbeautiful強い
レイニー1beautiful2くらいで試してみて
個人的にオススメだから
あとバースト弱くなるけどACGよりIZRHの方がHIと相性良いからACG,CMRあたりの枚数減らして2枚程度入れるのもアリかと

あとMGT大好きで抜けない自分に一枚もない理由を教えて欲しい
理由によっては俺も抜く

109 :
すまん
下げ忘れてた

110 :
【デッキタイトル】 4ウムル
【色】 黒
【構成】
【ルリグデッキ】
創造の鍵主ウムル=ノル 
混沌の鍵主ウムル=エット 
混沌の鍵主ウムル=トヴォ 
創造の鍵主ウムル=トレ 
混沌の鍵主ウムル=フィーラ
アンシエントサプライズ 2
ブラッディスラッシュ
デッドスプラッシュ
ピンチディフェンス

【メインデッキ】
黒 28枚
<Lv1>
コードアンチクレイx2 ★コードアンチヴォイニx3 ★コードアンチテキサハンマx2
<Lv2>
コードアンチメガトロンx2 コードアンチアステカx4
<Lv3>
★コードアンチコスタリクx2 コードアンチキティラx2 コードアンチアシレンx2 
★コードアンチアラハバキx2
<Lv4>
★コードアンチパルテノx3 ★コードアンチネッシーx2 コードアンチマズフェイスx2

白色 2枚
<Lv4>
極槍ゲイヴォルグx2

無色 10枚
<Lv1>
★サーバントO x2 サーバントO2 x3
<Lv2>
★サーバントD x2 サーバントD2 x1
<Lv3>
★サーバント T x2

【回し方】 4に上がるまではメガトロンやコスタリクで打点を稼ぐ。
4に上がってからはパワーが低い相手にはマズフェイス、高パワーやバニッシュ耐性持ちにはゲイヴォルグで場面を開けて堅実に点を稼いでいく。
相手の耐性持ちで場面開けができない場合はパルテノでパンプしつつ上から殴る。

【診断してもらいたい点】
最近増えてきた攻撃時に発動する能力やヘブンに対してアンサプなどの場面埋めアーツでは対処しづらいので
アーツをほとんど残したまま負けることが増えました。
ブラスラで1度は止められるのですがそれ以降はもろに受けてしまうのでどうせアーツを腐らせてしまうならば
スぺサル1、ロステク2を加えて今までより早期決着を狙うべきかも考えてます。
改善案や他に対策などがあればアドバイスお願いします。

111 :
【デッキタイプ】タママユ

【色】白

【デッキ】
小弓 ボーニャ 3枚
出弓 ボウ 4枚
アイン=ダガ 2枚
コードアンチ クリスカル 1枚
サーバント O 3枚
サーバント O2 3枚
サーバント D2 2枚
コードアンチ アステカ
聖技の護り手 ラビエル 1枚
忘得ぬ幻想 ヴァルキリー 2枚
サーバント T 1枚
ゲット・インデックス 2枚
ノー・ゲイン 2枚
アーク・オーラ 1枚
轟砲 コック 3枚
弩砲 ヘッケラ 3枚
原槍 エナジェ 2枚
祝福の女神 アテナ 2枚
先駆の大天使 アークゲイン 2枚

ルリグデッキ 10枚
タマヨリヒメ之零
焔 タマヨリヒメ之壱
半月の巫女 タマヨリヒメ
十六夜の巫女 タマヨリヒメ
紅蓮の巫女 タマヨリヒメ
合炎奇炎 タマヨリヒメ之肆
創世の巫女 マユ
アンシエント・サプライズ
モダン・バウンダリー 2枚

テンプレ無視してすいません、ランクというのがよくわからないので…
今日初めてみようと思い、某大会に出ていた方のデッキが素晴らしいと思い、リスペクトもとい丸パクリしました、ただかなり前のデッキなのでどう編成を変えていいのかわかりません。このカードはいれとけ!っていうのがあったらアドバイスお願いしたいです。

112 :
>>111
強い人のデッキをコピーしたというだけあって特に問題の見受けられないオーソドックスなタマユデッキなんだが
現在ノーゲインは使用禁止なのでそれだけは他のカードに替える必要がある
入れ替え候補は爾改対策でサーバントTをもう一枚とか、ミツルギとかその他アームや天使、インデックスや等
よほど変なカードでなければ回し方は変更前とあまり変わる事もないと思う
アーツはディストラクト対策で1枚をバロックディフェンスかピンチディフェンスに替えるのもあり

113 :
>>112
Tを入れて、友達とやりました!かなりいい成績を残せました、ありがとうございます!
あと思ったのですがピルルクに弱くないですか?手札削られまくるんですけど…

114 :
>>113
それは良かった
俺は107じゃないけど雑魚ピルルク使いとして言わせてもらうとピルルクに対して1番強いのがそのタマユですといっても過言ではない(白目)

プレイングとしては手札削られるのはキツいだろうけど無視して
4上がってアークゲイン出せるようになった瞬間アークゲイン立てる
まぁ瞬間じゃなくていいんだけど4上がった時に紅蓮エクシード効果起動でデッキから持ってくる
相手のターンの攻撃はピルルクに盤面干渉能力全くないからモダンなどでゲインだけは守りきる
それだけでピルルク使いは内心吐きそうになるくらい辛いから

これはピルルク側から見た嫌な動きでありヘッケラコックをもっと上手く使ってプレッシャーかけたりとかあるだろうけど俺が嫌なのはこんな感じでやられたら嫌かな

長文かつ乱文で申し訳ない

115 :
>>114
あ、そうなんですか…ピルルクって苦手だったんですね、立ち回り悪かっただけでしたか、すいません。積極的にアークゲイン狙っていきます。
逆にタマユが苦手なのはなんでしょうか?

116 :
その辺は慣れてないから仕方がないでしょう
これから頑張って

んー2止め系には結構強いし、、、
やっぱウリスですかねー

117 :
>>116
なるほど、ウリスですか、確かライフクロスを増やす人でしたっけ…それだけでやりたくない()

とりあえずプレイングの向上を目標に頑張ってみます、ありがとうございました!

118 :


119 :
スレチかもしれませんが、レッドホープ購入してウィクロス始めようとした者です。
次の弾に収録される赤タマを使ってみたいのですが、なにか集めておいたほうがいいカードはありますか?

120 :
紅蓮タマデッキのパーツ見てみると赤でも使えるの有るよ

121 :
>>120
調べてみます。ありがとうございました

122 :
アークゲインとバルキリーとゲットインデックスは必要だろうね

123 :
とりあえずそんなにそんなに高騰しなさそうだから待ってよう

124 :
日進月歩とフラミーのコンボで今さらながら緑姫に興味を持ち組もうと考えています
診断お願いします

【構成】
ルリグデッキ
緑姫
一ノ娘 緑姫
二ノ娘 緑姫
三型雌々娘 緑姫
四型 緑姫
再三再四
日進月歩
保湿成分
暴風警報
アイドルディフェンス

LB有り
アサガオ 2
セイリュ 3
ゴーシュ・アグネス 2
フラミー 3
修復 2
ゲットレディ 1
サーバントO 4
サーバントD 3

LB無し
ローザリ 4
ユウガオ 4
カーノ 2
マンドレ 2
ベイア 3
THREE OUT 3
サーバントT2 2

【回し方】
序盤はローザリからアサガオユウガオカーノを引いてきて盤面を固め、4グロウ後は植物でエナ加速して守りつつベイアもしくはフラミーでパンプしセイリュで殴る
相手LC2まで詰めたらフラミーセイリュレベル4で50000(セイリュ2体なら30000)までパンプし日進月歩して〆

【診断してもらいたい点】
・低レベル帯をハチミャオモンキなどの地獣軸にし序盤から点を取りに行ってゲームを加速させた方がいくべきか否か
・伍緑姫、もしくはペナチャンコフィンのメタアーツを投入するべきか
その場合に抜くアーツはどれか
・各キーカードの投入数に調整は必要か

125 :
以下個人的な見解
>>124
>>低レベル帯をハチミャオモンキなどの地獣軸にし序盤から点を取りに行ってゲームを加速させた方がいいべきか否か

ローザリアサガオユウガオはヘブンのために殴らないといけないから相手のエナが貯まって軸のフラミーベイアが通しにくくなる
ハチモンキでアド取りながら確実に点だけを取るミャオを入れた地獣のがオススメ

>>伍緑姫、もしくはペナチャンコフィンのメタアーツを投入するべきか
その場合に抜くアーツはどれか

コフィンは環境次第かな
晩成やマユに対する防御手段に乏しい緑子にはペナチャはアイドルの代わりに入れていいアーツでミルルンに対してもトップ4枚で何とかできる可能性も残る
五型も欲しいけど枠が厳しいといった感じ
それよりもヴィックスCMR辺りの展開を阻害してくるシグニを退かせないアーツ構成に不安が残るため保湿成分を雲散霧消か龍滅連鎖にしたい(最悪CMRはゴーシュで何とかなるかも?)

>>各キーカードの投入数に調整は必要か
地獣軸にすると自然にゴーシュが抜けていくのでそうなるとゲットレディは不要
スペルが減るのでTHREEOUTではなくキーパーツ的確に持ってくる呼声でいいと思う

オススメアーツは4止めで龍滅再三暴風ペナチャ月歩です

126 :
アドバイスありがとうございます
アーツの取捨選択とても参考になりました
流行の兆しがある縛炎魔花代さんのイリスアゲートショットに対して保湿成分ならばワンチャンあるかと考えましたが、そう甘い話があるわけないですよね…
速攻型の流行とブドーの登場から序盤(三面並ぶ2ターン以降)のパワーラインをブドー焼きの3000より上に持っていきやすくかつ中盤以降でもエナに変換できる為低レベル帯を植物に固めたのですが、そういう見方もあるのですね
参考になります
あと呼び声ってなんだっけってググったら緑子さんがターザンしてて吹いた
これ緑1のドロソとして考えるとこれ強いですね…

127 :
前の人と違ってふわふわしたアドバイスしかできないけどフラミーベイアセイリュみたいなのは月歩使えばとりあえず通るんだけど勝つには2回通さなきゃいけないからそこを意識して構築すべき
簡単なのは月歩2枚いれることだけど防御のバランス考えるとあんま現実的じゃないからメインデッキで何とかしたいなーってところ
相手ターンペナチャからの龍滅月歩は決まればミルルンさえRコンボ足りうるから是非採用したいな

128 :
植物なら、アキナナ2枚くらい入れてみるとかはダメなんかね

129 :
初投稿です。
アドバイスをもらいたいんですけど、トオンエルドラに何度やっても勝てません。何か対策はありますか?
使ってるデッキ晩成爾改です。

130 :
トオンLBはこのターンダメージを受けない、だけどランサーによるライフクロスのクラッシュは起こる
なんで爾改を使ってるならサーバントと集結する守護を使ってランサーで攻めるといいよ

131 :
アドバイスありがとうございます。
サーバント爾改は考えたんですけどトオンは7枚目に仕込まれるため次のターンでハンチャンから修復でライフを回復されまたトオンを仕込まれます。

132 :
またブラックコフィンにより集結する守護が除外されてしまうと思いました。

133 :
それはメタとか相性の問題
無理なものは無理

134 :
こうやって勝てない相手を作るからウィクロス人口が減ったんだな

135 :
相性で勝てる勝てないあるのは当然だろ遊戯王よりかよっぽどマシ
それをメタとプレイングでカバーすんだろうが
そんなにエルドラ怖いならメタでナフシュでも入れとけ

136 :
ピンポイントでエルドラをメタるならナフシュ

デッキトラッシュかハンデスしてコフィン

137 :
そんなにエルドラに勝ちたいならタマなりウリスなりミルルンなりに魂売れば?
晩成爾改使ってるなら抵抗ないでしょ

138 :
大器使ってて勝てない相手w

とか言いながらあげ

139 :
ウリス使い始めたけどエニグマって今時使わないんかね?
チャーム焦熱にしてみたんだが・・・

140 :
最近始めて、ウリスのブラックデザイア ムービー版を買いました。

いい具合に強化したいのですが、どんなカードを揃えればいいでしょうか?

141 :
>>140
紅蓮の閻魔ウリス
フォーカラーマイアズマ

ルシファル増やす

142 :
アニメ勢で映画を期にWIXOSS始めました。ピルルク好きなのでBLUE PETITION買ったんですが、シングルで追加した方が良いカード、または何と差し替えるといいか……等々のアドバイスをいただきたいです。
ド初心者ですよろしくお願いします。

143 :
>>142
ガチ初心者ならデッキ改造の前にルールやバトルの手順をしっかり覚えることを優先させた方がいい
公式のチュートリアルやプレイ動画は参考になるからおすすめ

144 :
優勝デッキ見てパクれ

145 :
4弾ぶりに劇場版タマデッキを買って復帰です。
復帰大会でLv.1が9枚だったために手札事故を起こして、シグニを3ターン目まで出せず3ターンで負けたので少し調整しました。
それとLv.5のカードは必要なのでしょうか? よろしくお願いします。

【ルリグデッキ】
ルリグ:新月タマ、流星タマ、十六夜タマ、太陽タマ、紅蓮タマ、真名マユ
アーツ:スピリットサルベージ、バインドウエポンズ、ファフニール

【シグニデッキ】
Lv.1 13枚
探求の思想ハニエル×4
小盾ラウンド×4
サーヴァントO(LB)×4
サーヴァントO2×1

Lv.2 10枚
やり直しの対話ミカエル×3
虚構の愛情シエル×4
聖枝の護り手ラビエル×1
サーヴァントD(LB)×2

Lv.3 6枚
鉄拳アークトレット(LB)×2
未来の福音アークホールド(LB)×2
忘れ得ぬ幻想ヴァルキリー×2

Lv.4 6枚
天使の加護オーディン(LB)×2
先駆の大天使アークゲイン(LB)×2
原槍エナジェ(LB)×2

Lv.5 1枚
原槍アークエナジェ×1

アーツ 4枚
ウィッシュクライシス(LB)×1
ゲットインデックス×1
アークオーラ(LB)×2

146 :
>>145
これは調整よりも0から作り直した方がいいと思う
レベル2は必要最低限だけ入れることとどうやって勝つかを意識して作るといいよ
アーツはとりあえずフォーカラー、モダン、ファフかバインドあたりから始めてみるといいかな

147 :
この構成でどうやって面開けんのかわからん
せめてアテナはないと点取れないよ天使タマは
で、クソ強いからクロト積むのオススメ
4にヘスチア1枚は欲しい
アークエナジェみたいな5シグニは事故要因だから、感覚つかめるまで抜くのオススメ

アーツはファフ抜いてモダバン
スペルはアーム抜いた枠でゲトイン増やす

148 :
>>145
モダンバウンダリー入れてボウやボーニャやアグライアでトップ操作して相手の攻撃に備える鉄板の構えをしたい

149 :
バインドウェポンのふたつめの効果がよく分からんのですが
グレホザメがスタンドしても再アタック不可という認識で大丈夫ですか?

150 :
いいよ

151 :
ありがとうございます

152 :
>>146-148
ありがとうございます。
0から作り直しは、デッキ作りに慣れていないため辛いものがあります。
どうも映画版デッキからこのデッキに変えたのはファフニールからのアークオーラをやりたかったようです。

とりあえず5ルリグと5シグニを抜いて余裕をもたせます。
このデッキはバウンス能力が欠けているように思えます。それでアテナ(3枚あった)とモダンバウンダリー
モダンバウンダリーを確実に決めるためにボウ、ボーニャを入れる、そこまではわかりました。

153 :
いや別にマユはそのままでええがな
むしろマユ抜くとリミット12で444の並び出来ないし、エクシードで盤面に穴空けれるから無いと困るよ

154 :
家にあるものだけで調整を加えました。
フォーカラー、ヘスチア、クロトに関しては4弾以降のブースターを持っていないので後ほど、となります
悩みどころはゼノ・マルチプルのためにエナジェを入れるか入れないか、(アークゲインは4枚持っています)
--
【ルリグデッキ】
ルリグ:新月タマ、三日月タマ、半月タマ、、十六夜タマ、紅蓮タマ
アーツ:ゼノ・マルチプル、スピリットサルベージ、モダン・バウンダリー、バインド・ウエポンズ、ファフニール

【シグニデッキ】
Lv.1 14枚
探求の思想ハニエル×2
小盾ラウンド×4
出弓ボウ(LB)×4
サーヴァントO(LB)×4

Lv.2 7枚
やり直しの対話ミカエル×2
聖枝の護り手ラビエル×1
サーヴァントD(LB)×2
サーヴァントD2×2

Lv.3 6枚
鉄拳アークトレット(LB)×2
犠牲の微笑キュアエル×2
忘れ得ぬ幻想ヴァルキリー×2

Lv.4 6枚
天使の加護オーディン(LB)×2
先駆の大天使アークゲイン(LB)×3
原槍エナジェ(LB)×1
祝福の女神アテナ×3

スペル 4枚
ゲットインデックス×2
アークオーラ(LB)×2

155 :
とりあえずゲインは2枚まで

156 :
あっ、アークゲイン2枚制限カードになってましたかー。すみませんどうもです

157 :
序盤中盤はサーチで安定するからレベル4増やしてデッキのパワー上げた方がいいと思う
あとオーディンは意外と使うタイミングない

158 :
>>154
序盤ダガやブドーでお手軽に1点貰っておかないとダメージレースに勝てないと思う
サバは9枚か10枚は欲しい
サーチしたサバで手堅く守るのがタマの強みだしゼノマルも使うなら尚更
上記のカード含むなんでもサーチ出来るクロトは絶対欲しい
アーツはテンプレ過ぎる程にテンプレだけどマイアズマは欲しい
面埋めアーツが無いとミラーで死ぬよ
あとファフニール積んでまでアークオーラを使いたいというならアークオーラもう1枚増やしたら?

159 :
アークとレットいらない。

160 :
>>153 >>157-159
ありがとうございます。
オーディン(手札の天使をガードに使える)を抜いて4シグニ(できればヘスチア)と鯖を増やす感じですかね。
3シグニはアークトレットを抜いてクロトを入れる。
アークオーラは手元に二枚しかなかったため、こうなりました。十六夜タマでサーチできるし
どっちにしろアーツにフォーカラーマイアズマは必要、と
序盤他色シグニはコスト面で少し不安を感じます。
4シグニを強化するということは、3面張れる5ルリグの採用も考えないとならなくなりますね。

あと、「ミラー」の意味がわからないので教えて下さい。

161 :
>>160
他のルリグでもよっぽどでなければ色事故しないけどタマなら十六夜とインデックスあるし尚更しない
序盤に低コストでダメージとれるシグニは強いしヴァルキリーでサーチできるのも大きい
カードあんまり持ってなかったりまだ慣れてないうちはわかりやすい真名使った方がいい
ミラーは同じルリグのこと

162 :
>>160
マユの下敷き用に赤3までに赤タマ混ぜておくと赤のブドーとかがエナに来ても消費できるよ

163 :
>>162
×赤3
○レベル3

164 :
ミラーってのは自分と同じようなデッキと戦うこと
場が鏡写しみたいに同じになるから的な意味だと思うけど

だから対タマの場合相手もアークゲイン使ってくるから場を埋めて止めないと止まらなくなるってこと

165 :
最初は自分のやりたいことやるデッキ作って、負けた時その相手に勝てる調整を次回に向けてするのがいいんじゃないかな

一応
1.アド(なるべく手札・場・エナの合計が増えるように行動する)
2.ダメージを通す方法(何点からトドメを刺せるか、1点取る時の消費を抑える等)
3.マナカーブ(各レベルの時何をするかおおまかに考える、最終的にどんな並びにしたいか等)
を意識するといいかも、デッキ構築もプレイングも

166 :
他の人も言ってるけど
・ハニエルミカエルはいらないからアインダガやブドーの序盤の点取りシグニにチェンジ
・ラウンド4枚は多いからこれも要減量
・アークトレットとキュアエルはいらないから全部抜いてクロトにチェンジ
・オーディンはあんま使いどころないから2枚ともヘスティアにチェンジ
・エナ回しも楽になるしゲットインデックスは3枚は欲しい
・レベル2のサーバントそんないらないからレベル1のO2やO3、レベル3のTやT2に2-3枚は変えてレベルを散らして花代爾改や燐廻転生対策する
・好みは別れるけどシクラメンやスズビラ入れてみてもいいかもしれない
・軸になるゲインを蘇生できるパルベックをピン差しするとたまに役に立ったりする
だいぶ個人的な好みが混じってる気がするがこんくらいかしら
あとゼノマルいらないからマイアズマにしようか

167 :
いろいろありがとうございます。
なにぶんプレイ機会がなかなかないもので、復帰初回戦の「Lv.1,2が出せない手札事故改善」から始まっているんですが、
4弾からの復帰ということで環境もだいぶ変わってるようなので、劇場版タマデッキからほぼ入れ替えって感じになってきますね。(モダンバウンダリーやゲットインデックスは活きる)
まともなプレイ経験を作らないと、改善点が見えてこないというのはありますね。

何店舗か中古カード屋さんを周ったけど、指摘されたようなカードが無いので目の前の箱を使いますわー

168 :
ルリグデッキ

新月の巫女 タマ/n
三日月の巫女 タマ
半月の巫女 タマ
火銃舞 タマヨリヒメ之参
天空の巫女 タマヨリヒメ
黒点の巫女 タマヨリヒメ

フォーカラー・マイアズマ
エクスクルード
ペナルティ・チャンス
一蓮托生

メインデッキ
【シグニ】
破戒の韋駄 スカンダ×3
好色の罪人 ベルフェーゴ×2
破戒の水辺 パルヴァ×2
堕落の砲娘 メツミ×3
コードアンチ パルベック
やり直しの対話 ミカエル
忘得ぬ幻想 ヴァルキリー×2
祝福の女神 アテナ

【シグニ〈LB〉】
大罪の所以 バアル×2
アイン=ダガ×3
コードアンチ メイジ
原槍 エナジェ
サーバント O×2
先駆の大天使 アークゲイン×2
サーバント O3×2
サーバント D3×2
サーバント T3×2
聖火の祭壇 ヘスチア
真天使の未来 ガブリエルト×2

【スペル】
バイオレンス・ジェラシー×3
ゲット・インデックス×2

まだ3回対戦したくらいの初心者ですが
黒点タマかわいくて使ってみたくて組んでみました
アドバイスお願いします

169 :
>>168
まずレベル1が12枚(うち3枚が使い捨てるアインダガ)てのはタマとしては少ないと思うのでもう少しあと4枚くらいの枠を取るべきかと

具体的には
メツミは2枚でも良い(ヴァルからサーチできる)
サーバントD3T3を一枚ずつレベル1に変える
アテナが1枚積みなら抜いてしまっても良い
バアルの成功率を試してみて微妙ならサーバントに変えるかボウあたりを積んでみる

入れる候補としては
アステカとドロンジョ(かテキサハンマ)
ボウかボーニャ
シクラメン
クロト(レベル3ですが)
このあたりですかね

アーツに関してはやりたいことは分かるのですがちょっとパワーが足りないのでモダンかせめてビザントを入れるのが良いかと

170 :
>>169
ありがとうございます
とりあえずボウとボーニャ、シクラメンを入れてみました
バアルはもういいかなって思ってクロトに変えました

アーツはエクスクルードをモダンにしました
後々モダンと入れ替えようと思ってたのでちょうどよかったです

ガブリエルトを1枚ないしは全部ヘルボロスにするって案もあったんですけどどうでしょうか

171 :
ガブリエルトは流石に必要だよ
ヘルボロスも必須だから枠を捻出すべき
モダン入れるならレベル1を17枚くらいいれないとつらいからクロトとかd3t3あたりをレベル1に変えてよい

172 :
ルリグデッキ
【ルリグ】
1×《新月の巫女 タマ》
1×《三日月の巫女 タマ》
1×《半月の巫女 タマ》
1×《天空の巫女 タマヨリヒメ》
1×《黒点の巫女 タマヨリヒメ》
1×《火銃舞 タマヨリヒメ之参》
【アーツ】
1×《モダン・バウンダリー》
1×《ペナルティ・チャンス》
1×《一蓮托生》
1×《フォーカラー・マイアズマ》
メインデッキ
【シグニ】
2×《小弓 ボーニャ》
2×《やり直しの対話 ミカエル》
2×《忘得ぬ幻想 ヴァルキリー》
2×《破戒の韋駄 スカンダ》
2×《好色の罪人 ベルフェーゴ 》
2×《破戒の水辺 パルヴァ》
2×《堕落の砲娘 メツミ》
2×《羅植 シクラメン》
【スペル】
2×《ゲット・インデックス》
2×《バイオレンス・ジェラシー》
メイン(ライフバースト)
【シグニ】
2×《出弓 ボウ》
2×《運命の左糸 クロト》
2×《先駆の大天使 アークゲイン》
1×《聖火の祭壇 ヘスチア》
2×《真天使の未来 ガブリエルト》
3×《サーバント O》
3×《アイン=ダガ》
1×《コードアンチ メイジ》
3×《サーバント O3》
1×《コードアンシエンツ ヘルボロス》

こんな感じになったんですけどやっぱり鯖積むよりボウとかに変えたほうがいいんですかね
このレシピだとバランス取れてるかが不安です

173 :
>>172のレシピ乗せた奴です
後から気づいたけどこれヘルボロス以外に古代兵器いませんね
パルベックとか入れ忘れてました

174 :
к

175 :
WIXOSS

176 :
機能しているのかわかりませんが、よろしくお願いいたします!

ルリグデッキ

アルフォウ LV0〜2
グレイブ・カース
ペイチャージング
アンシエントサプライズ
フォーカラーマイアズマ
ハローエフェクト ×2
ネクストパニッシュ

メインデッキ

破戒の韋駄 スカンダ ×4
幻蟲 ヘイケ ×4
破戒の歓喜 ガネシャ ×3
バイオレンス・ジェラシー×4
三剣×4
劣情の割裂×1


彷徨変異の小悪 サユラギ×4
コードアンチ テキサハンマ×4
サーバント O×4
サーバント O3×4
サーバント D×4

177 :
>>98はネタなんだよな?

178 :
あ、本スレじゃなかったすまん

179 :
1年も前のレスに何言ってんだよ

180 :
最近レッドプロミスを買った初心者なのですが、友人のピルルクΛのデッキに今のところ10戦以上やってもすべて負けてしまっている有様で、どうしても勝ってみたいのでもしよろしければデッキアドバイスやプレイアドバイスをお願いします!

レッドプロミス 赤緑混合

ルリグデッキ
【ルリグ】
1×《遊月・零》
1×《焔 遊月・壱》
1×《焔悔 遊月・弐》
1×《轟炎罪 遊月・参》
1×《百折不灯 遊月・肆》
【アーツ】
1×《隠忍火蝶》
1×《龍降地固》
1×《一覇二鳥》
1×《炎得火失》
【レゾナ】
1×《緑幻竜 #ティラザウス#》
メインデッキ
【シグニ】
4×《幻竜 サバアナ》
2×《幻竜 グリアナ》
2×《サーバント O2》
4×《幻竜 #ステゴケラス#》
2×《サーバント D2》
【スペル】
2×《背徳の強奪》
2×《龍炎の昇拳》
2×《芽生》
メイン(ライフバースト)
【シグニ】
3×《幻竜 ボルシャック》
2×《幻竜姫 ムシュフシュ》
2×《幻竜姫 スヴァローグ》
2×《幻竜姫 オロチ》
3×《幻竜 #イグアノドン#》
4×《サーバント O》
4×《サーバント D》

181 :
ルリグデッキ
【ルリグ】
1×《黒点の巫女 タマヨリヒメ》
1×《新月の巫女 タマヨリヒメ》
1×《三日月の巫女 タマ》
1×《半月の巫女 タマヨリヒメ》
1×《染刻の巫女 タマヨリヒメ》
1×《火銃舞 タマヨリヒメ之参》
【アーツ】
1×《フォーカラー・マイアズマ》
1×《モダン・バウンダリー》
1×《ペナルティ・チャンス》
1×《クライシス・チャンス》
メインデッキ
【シグニ】
3×《探究の死相 †ハニエル†》
4×《やり直しの廃和 †ミカエル†》
1×《破戒の水辺 パルヴァ》
2×《エンジェルキラー †上柚木綾瀬†》
2×《未来の噴陰 †アークホールド†》
1×《コードアンチ パルベック》
2×《忘得ぬ幻想 ヴァルキリー》
1×《祝福の女神 アテナ》
2×《サーバント O2》
2×《羅植 シクラメン》
メイン(ライフバースト)
【シグニ】
1×《コードアンチ メイジ》
1×《コードアンチ エレチェア》
2×《千苦の大天使 †アークゲイン†》
1×《コードアンシエンツ ヘルボロス》
1×《サーバント T3》
2×《純朴の光輝 アグライア》
1×《原槍 エナジェ》
1×《聖火の祭壇 ヘスチア》
2×《先駆の大天使 アークゲイン》
1×《天使の加護 オーディン》
1×《サーバント D》
2×《真天使の未来 ガブリエルト》
4×《サーバント O》

黒点なんですけどこんなんで大丈夫ですかね

182 :
WIXOSS

183 :
ウィクロス

184 :
このスレって機能してますか?

185 :
あれば見るっすわ

186 :
ちゃんと回し方やコンセプトも書いてほしい

187 :
機能してるかは知らないけど一応診てるよ

188 :
レス付いたらとりあえず見はする

189 :
ttp://www.erudora.com/archives/1057885907.html

ルリグデッキ(10)
1 《奇跡の軌跡 アン (第4弾発売記念キャンペーン)》
1 《想像の創造 アン=ファースト》
1 《過知の価値 アン=セカンド》
1 《後悔の公開 アン=サード》
1 《連結した廉潔 アン=フォース》
1 《侵犯されし神判 アン・フィフス》
2 《暴風警報》
1 《雲散霧消》
1 《フォーカラー・マイアズマ》

メインデッキ(40)
4 《サーバント O3》★
1 《サーバント O》★
4 《サーバント O2》
1 《サーバント T2》
2 《思索の体現 *シンカー*》
4 《音階の右律 トオン》★
3 《不可解な誇超 コンテンポラ》★
1 《高尚たる一筆 スイボク》★
1 《不思議な童話 メルへ(「selector spread WIXOSS」 BOX2 初回限定特典)》★
1 《懐古の音色 リコダス》★
2 《奏演の音左 フルート》★
1 《滅精》★
2 《激奏(WIXOSSポイント引換 vol6)》
3 《奏演の右音 クラリネ》
3 《終末の回旋 チェロン》
4 《音階の左巧 ヘオン》
1 《コードアンシエンツ ヘルボロス》★
1 《コードアンチ ドロンジョ》★
1 《コードアンチ アステカ》


アンに一目惚れして、このデッキを組もうと思っています。

【診断してもらいたい点】
作成されているのが2016年5月なので、最新のカードと入れ替えた方が良いところがあれば教えて下さい。


対戦経験がない初心者ですが、意見お願い致します。

190 :
>>189
まず連結アンは現在ではやや厳しいので戦慄アンにした方がいい。イラストアドは高いんだけどな……
それと新シグニも中々強いのが出てきてる。マーライやミニマリ、マウスなど。特にマウスは四積みしてもいいくらい。
アーツでは多元描写、紆余曲折などもいいな。あとこのデッキでは黒混色だがあまり一般的ではないのは知っといた方がいい。
ヘルボロスは強いからレベル5に上がるなら入れるべきだと思うがマイアズマ投入は評価が分かれるな。

191 :
>>189
アンは14弾で強化されたからそれ以前のレシピだと参考にならないかも
とりあえずクロスシグニを抜いてマウス、ミニマリ、マーライを入れる、スイボクを増やす
あと、今だとアステカよりカイヅカの方がいいかな

192 :
>>190
>>191

レスありがとうございます。
旋律アンの方が良いんですね。大会優勝とあったので少し古いですが、取り敢えずこれをコピーしようと思っていました。

マウス、ミニマリ、マーライ調べてみます!

旋律アンでデッキを組んでみますが、取り敢えず構築のやり方がわからないのでネットでレシピを探そうと思うんですが、おすすめなサイトはありますか?
Wikiだと枚数が書いてないのもあり、どうすればいいんだろ?という感じでした。

193 :
>>192
こことかどうぞ
Wixoss-Linkage ウィクロス デッキ作成サイト
あとアンはレベル2で止める方が増えたのでチェックするといいかも。相性によってはかなり嫌がらせできるので嫌われたりもするがw

194 :
>>193
ありがとうございます。
助かります。

195 :
始めたばかりの初心者です。
ttp://komekkun.com/wixoss-linkage/decks/24453
すみませんが、実はまだ回したことがなくどんな動きをするかもわからないのですが、↑のデッキを組んだので診断及び、相談にのっていただきたいです。

ルリグデッキ
奇跡の軌跡 アン×1
想像の創造 アン=ファースト×1
過知の価値 アン=セカンド×1
後悔の公開 アン=サード×1
戦慄の旋律 アン=フォース×1
侵犯されし神判 アン・フィフス×1
雲散霧消×1
暴風警報×1
彫心鏤骨×1
※(水天一碧×1)

メインデッキ/バースト以外×20
LV1・シグニ×9
弦階の魅惑 バイオリ×2
水流の打落 マーライ×3
サーバント O2×4

LV2・シグニ×4
終末の回旋 チェロン×4

LV3・シグニ×2
弦階の疑惑 ラダブラ×2

LV4・シグニ×2
思索の体現 シンカー×2

LV0・スペル×3
激奏×3

メインデッキ/バースト有り×20
LV1・シグニ×4
サーバント O×4

LV2・シグニ×2
サーバント D×2

LV3・シグニ×4
真実の聖盾 マウス×4

LV4・シグニ×10
不可解な誇超 コンテンポラ×4
高尚たる一筆 スイボク×3
不思議な童話 メルヘ×3

長くなってしまったので、相談などは次に書きます。

196 :
>>195です。
ルリグの中でアンが一番良かったので、アンと一緒に遊ぶためにこのデッキを組みました。
アンはフィフスまで入れておきたいです。

↑(>>195)のデッキで入れ替えた方がいいカードはありますか?
もし、ある場合、何と入れ替えれば良いかや何枚抜いて何枚入れればいいかも教えていただけると助かります。

水天一碧が高くて手が出せないので、現状ルリグデッキが9枚となっています。
何かおすすめのカードはありますか?

デッキとあわないのですが、大会参加者の方がくれたカードで、こういったものを大切にしたいのもあり「コードイート ウナドン」を1枚入れたいのですが、どこと入れ替えればいいでしょうか?
一応、「コードイート ウナドン」はライフバースト無しです。

回し方などがわからないのに質問してすみません。
もしよければ基本的な回し方なども教えていただけると嬉しいです。

197 :
>>196
まず、水天が高いなら別になくていい。あと残念だがウナドンはやめとこう。ほぼメル専用だから。
それとアーツだが防御型のアンなら多元描写が欲しいな。ルリグアタックを止めたいし白エナも吐ける。
もしくはチゼル抜いて因果応報。これが撃てれば攻撃にも転じられる。
スペルではマウスがいるなら再誕が欲しい。これがあれば三ターン目から2エナで全面開く。
あとシグニで言えば鯖はレベル3も2枚ほど欲しい。数も8枚くらいでいいかな。代わりに通常シグニを増やそう。
レベル1なら8枚は欲しい。いいのがないならいっそ植物辺りからエナチャージに適したのを何枚か見繕うのもあり(カヤッパとか)
シンカー入れるならリコダスも。これがあれば4エナで1面止めて1体バウンスできる。
それと折角レベル5になるならヘルボロスは欲しいな。あとバオバブーンも入れると便利だ。

なんか取り留めなくてすまん。ただとりあえず言えるのはどんなデッキも回してなんぼだ。一人プレイでもいいからやってみるべし。

198 :
>>197
アドバイスありがとうございます。
初めて聞くカードが多いので調べています。

水天一碧の代わりに、多元模写×1を入れて、彫心鏤骨×1の代わりに、因果応報×1を入れてみます。

すみません、再誕やリコダス、カヤッパ、ヘルボロス、バオブーンを入れる場合、どれと入れ替えがいいでしょうか?

199 :
アンで因果打っても何も起きないから暴風もう一枚とかでいいよ
シンカーで面明け三面防御に繋がったりするし

200 :
アンで因果応報はやめた方がいい

201 :
あとカヤッパは流石にいらない
ヘルボバオバブリコダスの枠候補としてはラタブラ激奏とメルへ1枚くらいしゃないかな
あと手札のリソース切れたら負けるのがアンだからミニマリも強いのでおすすめ

202 :
レベル1にはピュリを入れてレベル2にシュレリス入れて打点上げて序盤の硬さを補った方がいい
レベル3にラダブラ入れるくらいならミニマリ キュビ リコダスで防御や墓地アド札入れた方が持久戦しやすい
抜くとしたらラダブラ チェロン バイオリ メルへ 激奏 辺りかな 枚数は自分で回しながら調整してね

アンはスイボク コンテンポラ+美巧の盤面を維持してひたすら耐久しつつマウスやシンカーで面を開けて少しずつ点取って勝つのが基本だしそのコンテンポラの耐性とスイボクの盤面維持が一番の強みだから美巧とサーバント以外のシグニは入れない方がいい
アンフォースでパワーも上がるしね

サーバントの枚数は10枚程度あってもいい
アンはコンテンポラスイボクが出せない序盤でLC削られ過ぎるとそのまま押し切られて負ける可能性高いからできるだけLCは維持したいしガードにトリガーする効果持ってるシグニもいるからね
そういう意味では速攻に弱かったけどマーライが出たからマシになった

203 :
>>196
沢山レスが付いて大変だと思うけれど俺からも幾つか
前提として現状のアンというルリグは遊月という「ルリグの色と違うエナを恒常的に焼いてくるルリグ」に対して不利なので緑エナを白エナとして扱える《不思議な童話 メルヘ》はこれ以上減らせない

204 :
途中送信スマヌ
その上で調整をしていくとするならば
out
終末の回旋 チェロン-1
弦階の疑惑 ラダブラ-2
サーバント O-2(★)
サーバント D-2(★)
激奏-3

in
弦階の魅惑 バイオリ+2
懐古の音色 リコダス+1(★)
再誕+3(★)
サーバント D2+3
サーバント T2+1

俺ならこんな感じかな?
チェロンを1枚減らして激奏を全部抜いた理由は3枚以上のサーチなら純粋に再誕の方が強く、2枚でもマウスの存在から再誕の方が良い場面が多いから
現状は美巧で固めているから再誕のLBもよほど運が悪く無い限りサーバントと同等、もしくはそれ以上を期待出来る

今回ラダブラを抜いてバイオリを入れたのは単純にライフバーストの枠ををサーバントで調整してLv1が少なくなったから

アーツに関してはとりあえず今のアンはちょこちょことエナを使うから因果応報だけはやめておいた方が無難、とだけ伝えておく

205 :
一つ訂正、と言うか追記
再誕のライフバーストに関してだけど、ドローによってエナチャージに回せる手札が増えるから、ってことね

206 :
>>199-205
ありがとうございます。
始めたばかりで知らないカードが多く、色々と提案してくださりすごく助かります。

色々と試したいカード(ミニマリや再誕など)もあるので対戦重ねて微調整していきます。

207 :
>>196
アンじゃなくて申し訳ないが、ウナドンを使ったデッキならメル以外にも轟炎 花代・爾改や轟炎罪 遊月・参というルリグも相性良いよ
もしウナドンを使ったデッキを組みたくなったら思い出してあげてね

208 :
>>207
ありがとうございます。
実は花代は見た目すごく好きなんで助かります。

209 :
ルリグデッキ
1×《アイヤイ★ベット》
1×《アイヤイ★クラブ》
1×《アイヤイ★コール》
1×《アイヤイ★レイズ》
1×《アイヤイ★スペード》
【アーツ】
1×《暴風警報》
1×《因果応報》
1×《意気軒昂》
【レゾナ】
1×《緑肆ノ遊 フリーフォール》
1×《緑弐ノ遊 スイングライド》
メインデッキ
2×《壱ノ遊 アヤトリ》
4×《壱ノ遊 ガチャポ》
3×《弍ノ遊 マトリョ》
3×《参ノ遊 ナワトビ》
3×《参ノ遊 クルミド》
2×《肆ノ遊 ツナヒキ》
3×《サーバント O2》

メイン(ライフバースト)
3×《壱ノ遊 カミカブト》
2×《弍ノ遊 メンコ》
4×《参ノ遊 キセカエ》
4×《参ノ遊 スナバセ》
2×《肆ノ遊 ジャグジム》
4×《肆ノ遊 タコアゲ》
1×《サーバント D》

構築済みデッキをベースに安価に組んでみたアイヤイです。
アイヤイ自体まともに組んだことないのでバランスがおかしいとかこれよりこっちの方が良いなどありましたらご指南お願いします

210 :
ルリグデッキにできればアスレ入れたいね
NORMALは出し得だしスペルメタはピルルクウリスで活躍する
HARDは攻撃通ったら勝ちレベルの壊れ

211 :
ただアスレいると他のレゾナ要らなくなるんだよなあ。

212 :
>>210
>>211
ご意見ありがとうございます
アスレはそんなに高くないので買ってみます
しかし身内でやる予定で身内にピルルクウリスいないからノーマルはどうなんでしょうか?
スペルカットインはスペル割り込み以外のタイミングでは出ないですよね?

213 :
確かに2の能力のトラッシュスペル除外はAPEXやバイジェ使い倒すウリス以外には刺さらないかも
ただトラッシュシグニ除外はある程度刺さるルリグ多いから意識したほうがいいかな
タマヘスチアや花代アダマスや緑子セイリュやウムルネッシー黒ヴァルやその他メイジカイヅカ等

NORMALは基本スペルカットイン時以外に出せない認識で合ってる
レゾナンスマーチやレゾナンスやカラシャ等出現条件無視してレゾナ出せるカードもあるけど
NORMALは出現時能力は相手チェックゾーンにスペルがある時使えるからうまみはないかな

214 :
>>212
HARDだけでもメチャ強いから気にすることは無い。それに速攻力は下がるが他のレゾナ抜けるからアーツ増やせる。
オススメは重要度高い順に一蓮托生、水天一碧、サクシードディストラクト、雲散霧消、多元描写、紆余曲折とかかな。
水天とサクシードはクソ高いからまあ無理はしなくていいけど雲散と多元は便利な防御アーツ、紆余もエナ操作とエクシード利用で悪くない。
因果は強いけどアイヤイはエナゾーンのシグニ回して戦うから相性はさほど良くない。意気軒昂も抜くか保湿成分に変えた方がいいかも。

215 :
>>213
回収スペルに合わせて回収先を潰す感じですね
>>214
アーツは割と迷ってるのでありがたいです

ところでメインの方はあんまり突っ込まれないですがある程度まともなものにはなってる認識でいいんですかね?(ウォスラとかベイゴマ無いとするならでしょうが)

216 :
予算がわからないけどベイゴマウォスラあるにこしたことはない
ベイゴマはクルミドジャグジムで連パン用ウォスラはスイングライドアスレのコスト軽減
アイヤイはいろんなカード少しずつ入れてコンボするデッキでエナから拾うも出来るから
とりあえず2枚ずつ入れて調整したらいいと思う
あと連パンしやすいように4はJOKERにする

スイングライド入れるならコールでの呼び出しアド要因でカルタウンテイを2T目に1枚確保できるくらい入れる
タコアゲナワトビの自力アップ系入れるならパンチ要因のアナベル入れたい
アナベルナゲナワスイングライドからナワトビナゲナワスイングライドが決まるとなんかすごい

217 :
>>216
色々入れてみてコンボを意識ですかね
とりあえずしばらくはウォスラベイゴマ無しで頑張ってみます
アナベルは見た感じ強そうなので黒遊具も調べてみます
ありがとうございました

218 :
メインに指摘入れるならジャグジムの数かな
ジャグジム2に対してツナヒキ2タコアゲ4はバランス悪いから
ジャグジム4タコアゲ2にした方がいいんじゃない?

あと、ウォスラ無しでレゾナ2体回すなら
ワラニンチャッキーでカルタを使いまわさないと
間違いなくリソース不足になる

219 :
>>218
ありがとうございます
ワラニンは買い損ねましたがチャッキーはあるのでアナベルと一緒に試してみます

220 :
【デッキタイトル】 焦熱虚幸ウリス
【色】 黒、無色
【構成】
ルリグデッキ
《ルリグ》ウリス 灼熱ウリス 衆合ウリス 焦熱ウリス 虚幸ウリス
《アーツ》ブラック・デザイア フォーカラー・マイアズマ
アンシエント・サプライズ グレイヴ・ガット
メインデッキ
《シグニ》

LV1 堕落の砲女サキュ×4 大罪の所以バアル★×4

LV2千夜の夜王イフリード★×4 好色の罪人ベルフェーゴ×4

LV3三首の連打ケルベルン×2 堕落の砲娘メツミ×1
破戒の水辺パルヴァ×2 紅蓮の使者ミリア★×1

LV4堕落の才女ルシファル★×2 堕落の砲女メツム★×2
弱者の必滅ディアボロス★×2

LV5弄命の侯爵アモノウル★×2

無色
LV1サーバントO2×3
LV2サーバントD2×3

《スペル》
エニグマ・オーラ★×3

【回し方】
初心者ですので何となくイメージしている程度のものです。
序盤墓地肥やし、中盤パーツ回収、終盤ディアボロス、ルシファル、アーツで盤面空け?といった感じです。

【診断してもらいたい点】
・実際虚幸ウリスは必要か。
使いたい感はありますが、優勝レシピ見てると紅蓮、焦熱まででも十分な感じなのかなとは思って居ます。

・アーツ、シグニの吟味。
初心者でカードプールの把握が出来てません。他色はほぼ全く分からず。
黒でも悪魔以外はシナジーが薄いのかなとも思ってしまいます。おすすめカードあれば是非。

・チャーム型の方が良いのか。
優勝レシピ見るとほぼアリトンやスカンダなとチャームを利用するものが大半だと思います。そうではないウリスデッキで勝つのは難しいのか。チャームを入れるならどの程度差し替えるべきか教えていただきたいです。

※現状ダイホウイカ入手の目処が立っていないのですが、手に入ったらどこと入れ替えるべきか。
さらに何を追加すべきか意見くださるとありがたいです。長々と読みづらい文章すみません。

【備考】
ウィクロス初心者に加え、こういった掲示板に書き込むのも初めてのためマナー・ルール違反ご容赦ください。

221 :
・実際虚幸ウリスは必要か。
初心者だろうからとりあえずやってみたらいい
たぶん環境とやってくならマイアズマデッドゲートブラスラをスピサルで使い分ける必要あるから枠きついと思うけど

・アーツ、シグニの吟味。
レベル1シグニは15枚入れたい
アンサプ使うならテキサハンマアステカ入れる
チャーム用にアリトンスカンダ入れる
ソウリュウ出されて詰まないように綾瀬入れる

・チャーム型の方が良いのか。
チャームがあればバイジェで黒シグニなんでも拾えるから引くために同じシグニ2枚以上入れる必要ほぼ無くなる
嘘っぽいけどやってみればわかる
イフリード以外のレベル2以上シグニの枚数全部1にしてアリトン2、3スカンダ1パイモン1ダエワ1バイジェ2入れる

・ダイホウイカとの入れ替え
デメリット持ちディアボロスとシナジーないアモノウル全部抜いてイカちゃん4入れる
イカちゃん入れる気ならどの悪魔より強いから

備考
>>1>>2のテンプレ通り、予算書いてあるとなお良い

222 :
>>221
ありがとうございました!
予算と調節しつつアドバイス通りにやって見ます。

223 :
【デッキタイトル】 ナナシ
【色】 黒、無色
【構成】
ルリグデッキ
《ルリグ》
ナナシ 其ノ無
ナナシ 其ノ壱
ナナシ 其ノ爾ノ改
ナナシ 其ノ参ノ改
ナナシ 其ノ四
《アーツ》
アブノーマル・ラバー
スプレッド・デス
ブラッディ・スラッシュ
バイオ・ハザード
フォーカラー・マイアズマ

メインデッキ
《シグニ》

LV1
4:羅菌 クロコウジ
2:羅菌 ヨグルティ
4:サーバント O2

LV2
2:羅菌 ナットー
2:羅菌 キョウケン
2:サーバント D2
2:サーバント D3

LV3
4:羅菌 ショウコカビ
4:羅菌 キョウギュ
3:惨之遊 アナベル
1:コードアンチ カイヅカ

LV4
4:羅菌姫 オイゴナ
4:羅菌 ニホコカビ
2:フィア=ヴィックス

《スペル》
無し

初心者でパーティーはまだ2回しか出てないです
ウイルスが全く撒けず感染状態を利用する効果も利用出来てません
撒いたウイルスもオイゴナの効果で場に出してオイゴナを場に出してしまい
他の効果が使えなかったりしてます
ヴィックス、アナベル、カイヅカはどう使っていいかわからず入れてるレベルです
そもそも有効に使えてないので変更していいのかわからないのですが
変更した方がいいカードはありますか?
診断お願い致します

224 :
まずラブリーバイオ入れる、エナ増やしてシグニ入れ替えてウィルス撒けるから強い
1シグニを事故らず出すために14、15体ほど入れる
2鯖削って1鯖入れる
緑子さんのソウリュウ対策に綾瀬を必ず入れる
エナ使わず面開け出来るので防御用にエナさあれば防御できるメイジ入れる
エクシード使わないなら簡単にアド取れて相手の耐性も消せるネクストレディ入れる

ヴィックス、アナベル、カイヅカを使えないなら抜くかピン差しする
ヴィックスは面開けできるし出すだけで勝てるデッキが何個かあるんで(リル、2花代、3緑子)あると便利枠のカード
アナベルはアタックフェイズ時にシグニ場出しで出現時能力使えるのが強い、このデッキだとオイゴナ
カイヅカは非常時にアーツと合わせてタダ出しして-5000かけて1、2面防御できるのが強い

アーツはベットしたフェイタルバニッシュが防御と返しの攻撃に強いから入れたい

225 :
>>224
詳細にありがとうございます
確かに1シグニで事故も起きてたので
1さば増やします
ヴィックス、アナベル、カイヅカはもう一度効果よく読んで採用してみます
ラブリーバイオ、ネクストレディ検討してみます
アーツは何がおすすめでしょうか?
エナ足りなくてアーツ使えない場面があったのですが対処法はありますでしょうか?

226 :
>>225
バーストがドロー鯖を抜いてエナチャ鯖にする。ラブリーバイオでエナ貯める。
アーツはフェイタル、デッドゲート、クトゥルコール、サクシードディストラクトなどがオススメ
後者二つは高いから無くてもいいがサクシードはエナ使わないので便利
アブノーマルとスプレッドデスは無くてもいいんじゃない

227 :
エナチャ鯖を最低でも4にラブリーバイオ2入れておけばエナではそんなに困らない
それでもエナに困るなら次弾のネバーエンドは一応1エナで除去や蘇生できるから強いかもしれない(ステマ)
初心者でアーツ腐って負けるくらいならナナシ回収あるけど使いやすいオバサル入れて戦ったほうがいいかもしれない
15弾のLCはどれもそこそこ強いからどれが自分に合ってるか試してみたらいい

228 :
>>226
デッドゲートは今月のカードゲーマー付録でサクシードは劇場版の付録ですね
持ってて損はなさそうなので買ってきます
エナチェージのさばは考えてませんでした
ラブリーバイオは枠作って入れます

229 :
>>227
オバサルはオーバーサルベージの事でしょうか?3エナでシグニ2枚回収するやつ、検討します
ありがとうございます

230 :
無色アーツLRって汎用性高そうでヤバそう

231 :
誤爆失礼

232 :
最近ウィクロスを始めた初心者です。
http://komekkun.com/wixoss-linkage/decks/26621

【ルリグ】
1×《純真の記憶 リル》
1×《相恩の記憶 リル》
1×《明滅の記憶 リル》
1×《蒼天の記憶 リル》
1×《真実の記憶 リル》
【アーツ】
1×《炎得火失》
1×《火竜点睛》
1×《グレイブ・ラッシュ》
1×《サクシード・ディストラクト》
1×《クライシス・チャンス》
メインデッキ
【シグニ】
2×《白槍の円卓 ガレス》
2×《一揆の黄兵 コウキン》
2×《勝利の円卓 アルスラ》
2×《金山の西蔵 サンゾウ》
4×《サーバント O2》
3×《サーバント D2》
1×《サーバント T2》
【スペル】
2×《烈情の割裂》
2×《戦意の箱舟》
メイン(ライフバースト)
【シグニ】
4×《一途の帰蝶 ノヒメ》
2×《異国の黒船 ペリー》
2×《無二の征服 アレクサンド》
2×《三日の天下 アケチ》
2×《美学の海賊 リリアナ》
4×《矜持の豪魔 オダノブ》
4×《仙石の西猿 ゴクウ》
聞きたいこととしては
ライズやコスト1234の比率、サーバントの数が適正かどうか。
私にはコウキンがうまく使えないのですが、ガレスを減らしてコウキンを増やすべきか。
コウキンの使い方。
他に入れるべきアーツやスペル、シグニはあるか。
外してもいいアーツやスペル、シグニはあるか、です。
よろしくお願いします。

233 :
>>232
パッと見気になったのは、コイン4枚手に入るのに使うのは2枚ってところ。毎ターンオーネストするのもあまり意味無いし
レベル3はバニラ使った方がリミットも高くていいかと。
サクディスあるならクラチャは無くてもいい。代わりに火竜2発目でも入れたら相手は結構辛い。
グレイブラッシュもなー悪くは無いかもしれんが、最後の詰めのためにディストラクトスルーとかあると楽かも。
コウキンは場持ちがいいのと相手にサーチのプレッシャー与える。でも基本殴られてもエナ使うのはキツイと思うなら減らしてもいい。
ただ初手から置きにくいノヒメだけじゃ厳しいというジレンマ\(^o^)/
劣情は1枚でもいい気がするが中々引けないならそこは回してみて判断するしかないな。
あとは個人の好みだけどクララスとかいれてもいいかな。リリアナでバニッシュ範囲大幅に広がるし。リリアナ三枚でもいいな。

234 :
あ、鯖の数はいいと思う。レベル毎も中々お手本通りの数。ただスペル4枚はちと多いかもな。
ライズに関してはルリグがレベル4でも必ず一体はレベル3以下出すことになるから多少非ライズ増やしてもいいか。

235 :
>>234
詳しい返答ありがとうございます
参考にしてもう一度デッキを組み直してみます

236 :
【ウルトゥム】
【ルリグ】
創造の鍵主ウムル=ノル
混沌の鍵主ウムル=エット
混沌の鍵主ウムル=トヴォ
虚心の鍵主ウムル=トレ
白亜の鍵主ウルトゥム
【アーツ】
フォーカラー・マイアズマ
クトゥル・コール
ブラッディ・スラッシュ
バイオ・ハザード
グレイブ・ナイト
【シグニ】
LBなし
LV1無色
サーバントO2×4
LV2黒
コードアンチ アステカ×4
コードアンチ メガトロン ×4
LV2無色
サーバントD2×1
LV3黒
コードアンチ キティラ×2
コードアンチ ハスター×1
コードアンチ カイヅカ×3
Lv4黒
コードアンチ パルペック×1
LB有り
LV1無色
サーバント0×3
LV1黒
コードアンチ ドロンジョ×3
コードアンチ テキサハンマ×1
コードアンチ ヴォイニ×4
LV3黒
コードアンチ アラハバキ×2
忘得ぬ幻葬 †ヴァルキリー†×2
LV4黒
コードアンチ ニャルクト×4
コードアンチ パルテノ×1

最近始めようと思ってる初心者です。
ウルトゥムの戦い方、抜いた方がいいアーツ・シグニ、入れた方がいいアーツ・シグニが知りたいです。
かなりデッキ構築ガバガバだと思うので遠慮なく指摘してください。
よろしくお願いします。

あとデッキ作成サイトや入賞レシピなど他の人のウルトゥムを見た限りLV2がかなり少ないようですがウルトゥムだとそれは当たり前なのでしょうか。

237 :
http://153.127.243.131/wixoss-linkage/decks/26624
>>236です
少し直しました

238 :
ウィクロス初心者です

Lv1
羅菌クロコウジ 4
羅菌クモカビ 4
羅菌ヨグルティ 2
サーバントO2 4
サーバントO3 2

lv2
羅菌ナットー 4
羅菌スズカビ 2

lv3
羅菌アオカビ 4
羅菌ヨグルティショウコカビ 3
羅菌ニュウサ 1

lv4
羅菌ニホコカビ4
羅菌オイゴナ1

スペル
ラブリーバイオ 4

ルリグデッキ
ナナシ 其の無
ナナシ 其の一
ナナシ 其のニの改
ナナシ 其の三の改
ナナシ 其の四
ナナシ 其の四の別
スプレッドデス
シックスネス・ラブ
フォーカラーマイアズマ
フェイタルバニッシュ

スターターデッキに使えそうな安いカード突っ込んだだけのデッキなのですが何か他のカードと入れ替えた方がいいと思う所があったら教えて頂けるとありがたいです

239 :
すいません
デッキタイトルは【ナナシ】
色は【黒、無色】です
忘れてましたすいませんorz

240 :
>>238
ルリグカードで同レベル2枚入れる意味はほぼ無い。四か四別か決めよう。イラストでも能力でも好きなのでいい。
それによってシグニも変わる。例えば四別ならニホコカビはほぼ要らずインフルとかが必要になる。
あとはレベル毎のカード数で大体だけど1が10枚、2が4枚、3と4とサーバントが8枚くらいて感じ。
ナナシならクロコウジとナットー4枚は変えなくていい。ドロー大事なんでメンタグロやアクネスもいい。他はブラックエイクも安くて強い。
まず1度回してみよう。適当にもう1個構築済み買ってさ。今ならママデッキとか、そうでないなら昔の安いのとかあるし。

241 :
>>238
初心者なので自信がないのですが

羅菌クロコウジ 4
サーバントO3 2
羅菌ナットー 4
羅菌アオカビ 4
羅菌ニホコカビ4
羅菌オイゴナ1

ライフバーストが1枚足りないように見えます

242 :
>>240
ありがとうございます
ニホコカビしかまだ持ってないので其の四使っていこうと思います!
>>241
確認したところO3が三枚でした
ごめんなさい!

243 :
>>242
自分も初心者でナナシ使ってるので頑張って下さい
シグニの構成に関しては自分では厳しいのであれですがアーツに関してスプレッドデスかシックスネスラブはどっちかでいいと思います
アーツ枠が空くはずなのでブラックエイク、バイオハザード、手が出せるならカードゲーマー付録のデッドゲートとか入れると良いと思います

244 :
【デッキタイトル】
【色】 白、緑、無色
【構成】
・ルリグデッキ
ドーナ START
ドーナ FIRST
ドーナ SECOND
ドーナ THIRD
ドーナ FORTH

イノセント・ディフェンス
ピンチ・ディフェンス
コイン・バウンダリー
アーク・ディストラクト
スピリット・サルベージ

・メインデッキ

LV1
幻怪 カラカサ 4
幻怪 ケセパサ★ 2

LV2
幻怪 アズアラ 3
幻怪 スナカケ★ 4

LV3
幻怪 コナキ 2
幻怪 ザシワラ 3
幻怪 コロポ★ 2

LV4
幻怪姫 カラテン★ 4
幻怪姫 スノークイーン★ 3
幻怪姫 ヌラリ★ 1

無色
LV1
サーバントO★ 2
サーバントO2 1

LV2
サーバントD3★2

LV4
サーバントQ2 3

スペル
ゴースト・パーティー 2
三剣 2


今日初めて公認大会に出た(ボロ負けした)程度の初心者です
序盤はパワーアップさせるレイヤーを並べて戦線維持しつつ、カラテンスノークイーンスナカケの盤面を出来るだけ作るようにしています

序盤・中盤はともかくとして終盤の最後の一押しが難しいのが難点かなと思っています

何か抜いた方がいい・入れた方がいいカードがあれば教えてください(資産の関係上、ダイホウイカは難しいです)

また、簡潔でいいのでドーナの回し方も教えて下さると嬉しいです

245 :
>>244
これはロストレ組全般に言えるけどどうしてもカードの種類少ないからクラス統一デッキはやや力不足になる。
だからイカが必要になったりする。でもそれ以外にも便利な万能カードもあるから試していこう。
例えばディストラクトスルー。こいつはバウンス持ちなら敵の切り札を確実に消せるから相性いい。ついでに手札見た時鯖も飛ばしちまえば楽。
アクディスや輪廻は強力だがアタック自体止められたら無意味だからな。最近そういうの多いし。
ドーナはただでさえ硬いしエスケープで確実に一ターンかわせるから鯖さえ消せば通るし一考の価値はある。
あとはパッと見、レベル1少ない。出来るだけ一ターン目に2体並べたいところだし鯖抜きで8〜10枚欲しいな。
あと三剣はそんなにいるかな?怪異は場にいると厄介だから優先的にバニッシュされるしドーナも終盤硬いからエナは早め溜まりそうだけど。
そこら辺はウィクパに出た自分の方がわかると思う。

246 :
>>245
ありがとうございます。
とりあえず
out コロポ2 三剣2 アクディス
in ケセパサ2 アズアラ1 ザシワラ1 ディストラクトスルー
にしてみました
ダイホウイカも頑張って集めてみます

247 :
>>246
http://blog.livedoor.jp/lescieux-wixoss_decklist/archives/wx16_dona_deck.html
もう知ってたら悪いけどドーナで優勝した人のデッキレシピ集
コレ見たら大体イカ入ってるけど入れて2枚、無いのもあるから悲観することはないかと
あとコロポは結構入ってるな。イノセントやエスケープ・ピンチあるからサバは6枚が多いようだから参考にどうぞ

248 :
本スレで診断スレあると聞いてこっち来ました、よろしくお願いします

レシピ見ずに作ったので抜けてると思うんでアドバイスお願いします。
ルリグデッキ
ピルルク
ピルルクK
ピルルクM
ピルルクΦ
ピルルクバーミリオン
ピルルクAPEX
ブルパニ
ドエス
アイスフレイム
フォールンMGT

メイン
コードアートSC 1枚
コードアートFMS 2枚
コードアートHMF 2枚
コードアートALCA 2枚
サーバントO2 3枚
サーバントD2 2枚
スリーアウト 2枚
インサイト 1枚
MIRROR 1枚
アイスフィンガー 2枚
クリシー 2枚

メイン(バースト)
コードアートTAP 1枚
コードアートGRB 4枚
ドロンジョ 2枚
コードアートMGT 1枚
コードアートHTR 2枚
コードハートMPP 1枚
コードハートCCM 1枚
ヘルボロス 1枚
コードラブハートMCMR 1枚
サーバントD 1枚
サーバントO3 1枚
サーバントO 1枚
フリーズ 2枚
サーチャー 1枚

249 :
>>248
本スレで言われてた通りバランスが悪いのはあるな。
とりあえず1人回ししてみたらどうだろう。おそらくエナもシグニも足りなくなるのがわかるはず。

250 :
>>249
友人とやっててエナ不足感はすさまじい...

アーツ打ちたかったりするときに足りなくてギリギリってのが多いなぁ...

251 :
>>250
クリシ3枚にする、バオバブーン入れるとかでマシにはなる。あと黒エナ吐く手段が少ないのでレベル2ピルルクをπにするとかマイアズマ入れるとか
根本的にスペル多すぎシグニ少なすぎだからスペル8枚前後で組み直したらいいと思う

252 :
>>251
とりあえずサーチャーは打つこと少ないし抜いてみる、んでイカ突っ込む

クリシー3枚するなら抜くのなんだろ?
いつもはアイスフィンガー多用して盤面あけて殴るってのが多いんだけど

253 :
>>252
黒MGTやアリシアで回収できるんだし1枚でいいのでは。同様にフリーズも。スリーアウトとクリシ以外は基本スペル1枚だと思う
そもそもAPEX乗るなら序盤は面明け頑張らず戦うべき。相手のエナ溜めてちゃAPEXの前にボコボコにされる

254 :
こっちより本スレ向けかもしれないけどピルルク構築済みからいじるとするとまず何を入れ替える?
THREEOUT追加したいんだけど抜くカードが決まらなくてね

255 :
GLKだな
ずっとやってるとパワーあってもあまり意味ないのに気づく
レベル2なら尚更

256 :
>>255
なるほど
ありがとう参考にするわ

257 :
お世話になります
エルドラデッキ、運営指導お願いします
ラクラ、ダイナマイト、ハイギョ、ナマズコ、修復2、ダイヤブライド1、サプライズウィズミー2は揃いました
エルドラはVまであります

258 :
あ、他は四枚っす!

259 :
えーと、つまり他は鯖もアーツも集めてないってことでおけ?
流石にそこから指導すんのはキツイな……俺らの考えたコピーデッキになるだけだし
どうせコピーデッキなら自分の持ちカード入ったデッキをネットで検索して参考にすればいい
試しにエルドラV入ったデッキリスト
http://komekkun.com/wixoss-linkage/card_data/543

一つアドバイスしとくと多色や水獣が少ないデッキはわかりにくいだろうからあまり見なくていいかも
鯖が4枚とか5枚とか極端に少ないのも扱いづらいかもな

260 :
>>259
ごめんなさい、スターターデッキは買ってます

261 :
>>260
自分も初心者ですがとりあえずスターターと手持ちのコスト帯同じカードで強そうなカード入れ替えてみて回してみるのはどうでしょうか?
アーツはレシピから参考にして
診断はそれからだと思いますが

262 :
>>261
了解です

263 :
紅林麻雄(くればやし あさお、1908年 - 1963年9月)は、日本の警察官。
静岡県警察部から国家地方警察静岡県本部を経て静岡県警察に属した。
最終階級は警部。担当した事件で多くの冤罪を作ったことで知られる。

現在の静岡県藤枝市出身。国家地方警察静岡県本部刑事課員として、
浜松連続殺人事件などの数々の事件を解決した名刑事であると言われ、
数々の表彰を受けた。

その一方で、自身が担当した幸浦事件(死刑判決の後、無罪)、
二俣事件(死刑判決の後、無罪)、小島事件(無期懲役判決の後、無罪)、
島田事件(死刑判決の後、無罪)の各事件で、
無実の者から拷問で自白を引き出し、証拠をでっち上げた上で、
数々の冤罪を作ったとして批判された。

取調べにおいて、拷問とそれによって得た自白を、
いかにして合法とするかを考案したとして「拷問王」と評された。
紅林は様々な拷問の手法を考案したが、実行には直接関与せず、
部下に指示を出していた。
また二俣事件における山崎兵八の書籍においては、
真犯人と思われる人物からの収賄の疑惑も暴露されている。

264 :
【デッキタイトル】ナナシ四別炎竜
【色】黒
【構成】
・ルリグデッキ
ナナシ其ノ無
其ノ壱
爾ノ改
参ノ改
四ノ別
炎竜毒蛇
フェイタルパニッシュ
マイアズマ
ネバーエンド
ブラックエイク

・メインデッキ(LBあり)
インフル×3
オイゴナ×2
ニホコカビ
フィアヴィックス
ガーネットスター
メンタグロ×2
ナットー×4
クロコウジ×4
エキノコ
ラストフェアエル

・メインデッキ(LBなし)
カイヅカ×2
ニュウサ×2
綾瀬
アクネス×2
コロナウ×2
サーバント02×4
サーバントD2×3
サーバントT3
ラブリーバイオ×2
バッドアドバンテージ

炎竜とガーネット、綾瀬は対応力を高める為に入れてます。他には特に捻ったデッキではないはずですがどうもデッキ回りが悪く
三回やると一回ほどドローやエナ不足などの問題が起きます……
とはいえアクネスコロナウを増やすべきなのか、だとして何を抜くべきか
自分のプレイングも自信がなくなってきて何とも判断がつきません。明らか無駄な部分とか回す方法とかあればご指摘ください

265 :
>>264
見た感じかなりエナの支出が相当重いような気がします
加えてかなりの欲張りで苦手な展開に対して有効打になり得そうなカードをいくつも積んでいるよう見受けられます
リルメルに対してのヴィックス、ミラーへのフェアエル、ランサーアサシン対策の炎竜、ヘルボ等々への綾瀬、ウィルス充填のニホコカビ
確かに対策法を立てるのは重要ですが、そうでない相手だったときはそのままデッドウェイトになってしまいます
一度このデッキの勝ち筋を決めてそうするためにはどんなカードが必要かを改めて考えた方が良さそうです
あとプレイングに関してですがこれを3回に2回は回せるのなら相当なので自信をもって下さい

266 :
>>265
欲張りとの言葉胸に突き刺さりました……
確かにあれもしたいこれもしたい完璧なデッキが欲しいとはいつも考えてます……
自分では「1枚ならいいだろう」と入れたカードもそれが複数となると話は別ですね
結局のところ相手の攻め手を潰して勝つというのが多いですが確かに後手後手になりつつあるのかも知れません
もう少し筋の通ったデッキにしてみます。ありがとうございます

267 :
保湿成分
ってコストに払うエナはなんでもいいの?

268 :
>>267
なんでもいい

269 :
悪い点と良い点を教えてください。それをふまえた改善点もお願いします


ルリグデッキ
0ユキ
1再来の巫女 ユキ
2愛博の巫女 ユキ
3未練の巫女 ユキ
4純白の巫女 ユキ
5最幸の巫女 ユキ
アイドルディフェンス
ピンチディフェンス
サモンラビリンス
ペイチャージング


メイン
ライフバースト有
サーバントO3×2
サーバントO ×2
サーバントD3×4
コードメイズ キンカク×3
〃 コロッセオ×2
〃 スパナクラ×1
コードラビリンス ルーブル×1
〃 ピシャトー×2
〃 クイン×1
コードキャッスル ヴェルサ×2

ライフバースト無
コードメイズ テッサク×4
〃 シンギョ×4
〃 レイハイ×4
〃 ギンカク×4
〃 ゴジュウ×4

お願いします

270 :
>>269
ルーブルが少なくないか?
レイハイを全部削ってそこにサーバントの枠作って空いたLB枠にルーブル組み込んだりしたらどう?
ゴジュウもなんで4枚も入ってるのか分からない

ペイチャージングも採用理由が思い浮かばない

271 :
>>270
では
ゼノエントランス当たりはどうですか?

272 :
>>271
そのアーツかサモラビが妥当かなと思います

273 :
>>272
わかりました
ありがとう

274 :
ハイギョ 4
コザメ 1
ウナ 3
シイラ 2
パール 2
オクト 3
ナマコズ 2
サーバントQ 4
サーバント O 3
コードアートTAP 2
ダイヤブライド 1
SPADE WORK 3
DYNAMITE 4
PEEPING DESIDE 1
PLUS RUSH 2
贈呈 2
修復 2

入れるつもり
保湿成分

根本的改革をお願いします。
地元にしかwixoss友達がいなくて繭プレイです。
バーストからの詰め方がわかりません。

275 :
>>274
エルドラ0
エルドラI'
エルドラII'
エルドラIII'
エルドラIV
サプライズウィズミー 2
クロスライフクロス 3

276 :
サーバント03(ブレイクで一枚ドロー)も四枚あります。

277 :
>>274
ぱっと見ですが決め手に欠ける印象です
レベル4まで持っていくなら鯖Qではライフバーストが貧弱でもったいないので
手近なものならシイラもう2枚でも。
お財布に余裕があればグレホザメやガーネットスターなど。
スペルもピーピングとプラスラッシュを抜いてレベ1シグニを入れるとより安定すると思います
ダイナマイトを打ったときに相手に干渉できるライフバーストが少なめなので
もう少し対シグニ用バーストを増やすと良いかも

バースト軸で行くならぜひバーストキッスを1枚、
リュウグウは手札も稼げてハイギョとのコンボでバースト仕込めるのでおすすめですよ
ウィズミーやクロクロは良いカードなのですがアドバンテージが稼ぎにくいので
ハンマーラッシュ、アロワナパニック等に変えるべき。
汎用だとブルーバニッシュとか、ディストラクトブルーとか。

あと手札を稼ぐ手段も乏しそうなのでスズメダ、スリーアウト、リヴァイア辺り
を追加するとより安定すると思います。

強くなろうと思うとストラクのカードはほとんど残らない感じになりますが
試行錯誤こそエルドラの楽しみだと思うので頑張っていくですしー

278 :
>>274
ぱっと見ですが決め手に欠ける印象です
レベル4まで持っていくなら鯖Qではライフバーストが貧弱でもったいないので
手近なものならシイラもう2枚でも。

シイラあります。


お財布に余裕があればグレホザメやガーネットスターなど。

サメは手が出ません…
ガーネットは二枚積みでよいのでしょうか。

スペルもピーピングとプラスラッシュを抜いてレベ1シグニを入れるとより安定すると思います

Lv1というとなにがありますかね
保湿成分の為にも緑足した方がいいのですかね

ダイナマイトを打ったときに相手に干渉できるライフバーストが少なめなので
もう少し対シグニ用バーストを増やすと良いかも

ここです!これがわからないんです!!

バースト軸で行くならぜひバーストキッスを1枚、

バーストラッシュは三枚あります。

リュウグウは手札も稼げてハイギョとのコンボでバースト仕込めるのでおすすめですよ

リュウグウ使いどころがわかりません…
バースト仕込むくらいしか…

ウィズミーやクロクロは良いカードなのですがアドバンテージが稼ぎにくいので

ハンマーラッシュ、アロワナパニック等に変えるべき。

アロワナパニック強いですね…
ハンマーチャンスは難しくて敬遠していました入れてみます

汎用だとブルーバニッシュとか、ディストラクトブルーとか。

あと手札を稼ぐ手段も乏しそうなのでスズメダ、スリーアウト、リヴァイア辺り
を追加するとより安定すると思います。

強くなろうと思うとストラクのカードはほとんど残らない感じになりますが
試行錯誤こそエルドラの楽しみだと思うので頑張っていくですしー

ご丁寧にありがとうございました。

279 :
>>274
>>275

他の方のご意見も募集してます
どうぞよろしくお願いします

280 :
エルドラ使いは少ないからなあ
動画とかで見たけどスペル多用ならAMS入れたりするのもいいぞ

281 :
>>274
LB操作型なんだろうけど、それにしても押しが弱過ぎるし防御が完全LB頼りの割に守るLBも足りてないので、実際に対戦してみるとはっきり弱いと感じると思う
改善の指針としては>>277が説明した通りで、LB操作するならやっぱりハイギョのお供にリュウグウ、それにLB用のカードにトオンも欲しい
いくらLB踏ませても守れるアーツが無いとどうにもならない局面が必ず訪れるので
アーツは青の定番ドントエスケープに高いけどアイスフレイムなど、更にエルドラならハンマーチャンスが選択肢に浮かぶ
あとぱっと見カードプールが1年半ほど前で止まってる印象なんだが
今は攻めやアドを稼げるシグニに強いアーツもたくさん増えたので、まずは青カード中心にカード知識を増やす事をおすすめする

282 :
>>274
LB操作型なんだろうけど、それにしても押しが弱過ぎるし防御が完全LB頼りの割に守るLBも足りてないので、実際に対戦してみるとはっきり弱いと感じると思う
改善の指針としては>>277が説明した通りで、LB操作するならやっぱりハイギョのお供にリュウグウ、それにLB用のカードにトオンも欲しい

リュウグウあります。
リュウグウ、トオン何枚積みが目安ですか?


いくらLB踏ませても守れるアーツが無いとどうにもならない局面が必ず訪れるので
アーツは青の定番ドントエスケープに高いけどアイスフレイムなど、更にエルドラならハンマーチャンスが選択肢に浮かぶ

ハンマーチャンス買いました。

あとぱっと見カードプールが1年半ほど前で止まってる印象なんだが
今は攻めやアドを稼げるシグニに強いアーツもたくさん増えたので、まずは青カード中心にカード知識を増やす事をおすすめする

昨年12月に始めたものです。
地元帰った時に勧められて、そして都内近郊もどると繭プレイです

283 :
2止め花代にオススメのアーツおしえて

284 :
リルで始めようと思うのだけれど、円盤と市販のとどっちが良いのかな?

買うべきカードなども教えていただけると助かる

285 :
>>284
今すぐ欲しいとかじゃないなら円盤かな。円盤アーツが強く、買取価格も高いから要らなくなってもペイできる。
あとレベル4まで上がるのとレベル2で止める速攻の二つの型があるけどとりあえずレベル4想定で話すと

ほぼ必須と言えるのは
火竜
ノヒメ(四積み)
アルスラ
アレクサンド
リリアナ
オダノブ

多く採用されてるのは
クライシスチャンス
サクシードディストラクト
炎得火失
龍滅連鎖
炎固一徹
スピリットサルベージ
裂情の割烈
ダテマサ
サナユキ
エレイン
ユリカマ
サイゾウ
ペリー

とかか。あとはデッキレシピ見るなりしてどうぞ。レベル4ルリグは真実か救念かで構築も変わる。まあイラストで選んでも構わない

286 :
再び失礼します。
カード購入したので書き込ませて頂きます

ハイギョ 4
コザメ 1
ウナ 3
シイラ 2
パール 2
オクト 3
ナマコズ 2
サーバントQ 4
サーバント D3 3
コードアートTAP 2
ダイヤブライド 1
SPADE WORK 3
DYNAMITE 4
PEEPING DESIDE 1
PLUS RUSH 2
贈呈 2
修復 2

エルドラ0
エルドラI'
エルドラII'
エルドラIII'
エルドラIV
サプライズウィズミー 2
クロスライフクロス 3

入れようかというところ
保湿成分
ハンマーチャンス
エンドスラッシュ3
ドントエスケープ

287 :
後three out

288 :
ピルルクデッキの診断お願いします
仲間内では遊月相手後攻でもなんとかなったりなかったりする感じです
変なとこあればご意見お願いします。

ルリグデッキ
ピルルク
ピルルクK
ピルルクΠ
ピルルクΔ
ピルルクΛ
ピルルクAPEX
マイアズマ
ブルーパニッシュ
ドントエスケープ
アイスフレイムシュート

メインデッキ(バースト)
黒ヘルボロス1枚
ダイホウイカ2枚
オタガメ2枚
MPP2枚
HTR2枚
GRB4枚
鯖O 4枚
バオバブーン 2枚
フリーズ1枚

メインデッキ(バースト無し)
グレホザメ1枚
スリーアウト3枚
クリシー3枚
アイスフィンガー1枚
リバイブフレア1枚
RFR2枚
ALCA2枚
メツミ1枚
カイヅカ1枚
鯖O2 4枚
鯖D2 1枚

289 :
>>287
コードアートASMもです

290 :
>>288
なんかイカとグレホが入ってるのが気になる
そこ削ってイカ増やして、サーバントO1枚を輪廻とかのためにT2に換えるとかかな?

291 :
>>290
やっぱりそうなりますよね。
正直初めて組んだデッキでサメのアップタイミング理解してなくて連パンできるじゃんと思って構築ミスだなと思いました

輪廻は対策欲しいと思ったんでT2いれてみます

292 :
>>291
アナベル入れればイカアナベルHTRの盤面からサメ出して連パンできるけどね
多分安定はしないだろうが

293 :
>>292
まず読まれるな。でもイカとアナベルどれを消すか迷わせるのは有効かも

294 :
>>292
アナベルいれるならどれ削るべきですかね?

295 :
>>294
う〜ん……鯖D2かスリーアウト、かなぁ……?
一長一短なので自分で試しながら調整していった方がいいと思う

296 :
>>295
ご意見ありがとうございました!
6人ぐらいのグループでいつもやってるので色々なデッキ相手で試してみます!

あと2止めアンなのですがピルルクで勝つ方法ってあるんですかね...?

297 :
>>296
ハンドをとにかく削って動きを止める
アーツを早くに吐いてでもライフを残す
それでもダメな時はもうアキラメロン
ピルルクは5に上がるデッキ故に速攻型には弱いのだ
新弾きたらそいつは全面アサシンだの全面バウンスだのするから戦い方に慣れとくといいかも

298 :
ピルルクAPEXはスペルやら高レベルヤラで低レベルシグニに割く枠少ないのも痛いよね
俺はバニラのスカイキャットや黒MGT採用したわ
スペル枚数若干減らせてお得(白目)

299 :
>>286
カードの知識を増やすことを勧める
例えば低レベルシグニ、バニラやパンプ系も時に有効だけど、エルドラなら相手のLCを操作したりドローサポート出来る水獣が豊富だぞ
スペルや肝心のLB用カードも有用な物はまだたくさんあるし、デッキを組む為に見聞を広めた方がいい
あと何よりまずは実際に組んだデッキを回してみて、その上で問題点を洗い出してみるべきじゃないのか

300 :
新弾込みであやデッキ考えているんだけどどう思いますか
決め手がいないから何か入れたいがイカは金銭的にキツい

ルリグデッキ
みらくるあーやIV
すーぱーあーやV
きらめきあーやU
とつげきあーやT
あーや0
ブレイクスルー・ブルー
トリップ・トラップ
リセットラップ
トワリング
ブルー・パニッシュ

メインデッキLBあり
超罠タイマーボム ×2
超罠バナナン ×3
超罠ハニトラ ×1
大罠アリババ ×1
大罠ゴエモン ×1
大罠ルパンヌ ×2
中罠シューピン ×2
中罠プラスボム ×1
中罠ラクガキ ×1
小罠イテテ ×1
小罠トレインボム ×1
SLASH OUT ×2
サーバントD ×2

メインデッキLBなし
超罠チュモーイ ×2
大罠ワンクリック ×1
中罠クレイモア ×1
中罠コンルス ×1
小罠ネズコゾ ×2
小罠ブラクラ ×2
小罠ホイホイ ×1
FREEZE THROUGH ×2
PRANK ×1
HOLE OUT ×2
サーバントQ2 ×2
サーバントT2 ×2
サーバントO2 ×1

301 :
AMSとアオリイカで強引に通すしか……

302 :
>>300
まず凍結軸じゃないならフリーズスルーは抜こう
決定打が欲しいならAMSだ、だから汎用スペルを8枚ぐらい用意してAMS入れよう
個人的に気になる点はピン挿しのカードが多いけどどういうつもりなの?

303 :
AMSそんな強いの?

304 :
まずシグニ耐性あるからタフだしあーやならアタック時バニッシュ条件達成も可能だからな。比較的相性いい

305 :
評価がAMS>>>ダイホウイカな時代もかつてはあったのだ……
まぁ今でもスペルを多く積むデッキなら強いと思うよ

306 :
みなさんありがとう
AMS入れて考えてみる

>>302
シューピンからうまく行けるかなと思ったんだけど難しいかな
仲間内で同じデッキで何回もやるからバリエーションあった方が良いかと思って・・・短絡的かもしれんが

307 :
>>306
その目的ならシューピンを4枚入れないときっとシューピンあるけどフリスルない状況になったりフリスルあるけどシューピンないって状況になりやすい

自分のプレイ環境を考えてピンにしてるならそれでいい、勝ちたいのかと思ったがいろんなカード使う楽しさを追い求めるならこれでいいと思う

308 :
>>307
やっぱ2枚じゃ回らないか・・・色々入れすぎた
トラップの性質的にも色々入ってた方がいいかとも思ったんだけど、やっぱピンはうまく回らないかな?戦い方が安定しないということ?

309 :
ストラクに遊具入れて遊んでたナナシエアプだがボツリネスたんが可愛いから妄想した

ナナシ0〜4
コフィン
ネバーエンド
フォーカラー
フェイタル
チャクラム

ヨグルティ4
キョウギュ1
アナベル1
パルヴァ1
カイヅカ1
ラブリ2
アドバンテージ2
鯖8

LB
クロコ4
ナットー4
メンタグロ3
オイゴナ1
インフル3
二ホコカビ3
ボツリネス2

コフィンはピルルクとか意識
チャクラムはヘルボ2回Rため
中盤にもいいかなって

ボツリネスの除去能力を活かした形に出来てるはず

なんか変なところあったら知りたいです
高額のだけはポチっちゃったからそこはなるべく変更は...

310 :
>>309
コフィン入れるなら絶対ブラックエイクの方がいい。ウイルスも取り除けるし。
あと多分それだとハンドが回らない。ドロー出来るやつかメツミとかトラッシュ肥やすやつ増やそう。
ウイルス除去もナナシ四とバッドアドだけでは少ないかと。ニュウサ、ススカビやアクネスとか便利。
17弾環境ならスポアーも確実に欲しい。フェイタルもブラッディアウトに変えていいかも。アナベルはまず決まらないから無くてもいいな。

311 :
>>310
アドバイスありがとうです
スポアーは2枚でいいですかね

312 :
連投すみません
スポアーの強みがイマイチわからないのですが

313 :
>>312
単体で見ると面埋め&−2000でしかないが他と噛み合いがいいと思う。
ドローがやや弱いナナシの場合序盤に捨てても後から好きに出せるスポアーは便利だしデッキ圧縮&ウィルス除去にも役立つ。
マイアズマで出す場合にも使えるしな。ライフバーストも割と強い。まあ二枚くらいでいいとは思うけど。

314 :
>>313
そうなのか
デッキ掘り方法今悩んでるんだけど
アクネス2
メンタグロ2
ススカビ1
ぐらいが限界なんだけど大丈夫かな
なんか削れそうなのある?

315 :
ヨグルティ2枚削って
アクネス2
ススカビ2で
バッドアドとラブリーを3:1にし
LBはクロコとメンタグロを1枚ずつ減らしてスポアー2枚入れてみた

これでいい感じになった気がする
色々ありがとうでした

316 :
ルリグデッキ
アロスピルルク0〜4
ドントエスケープ
サクディス
水天
ブルパニ
エニーチョイスorロックユーorイノセント

メイン(バースト)
ダイホウイカ 2枚
オタガメ 3枚
ヤシガニラ 3枚
ユノハナ 2枚
サクラエ 3枚
アメンボ 3枚
鯖O3 1枚
鯖O 2枚
鯖T3 1枚

メイン(無し)
スノセク 3枚
トノサマ 3枚
ヤゴ 4枚
Cアント 2枚
鯖O2 3枚○
クリシー4枚
スリーアウト 1枚

とりあえず組んでみました。
変えた方がいいとこあればお願いします。

317 :
新カード入れて調整したので診断お願いします

《ルリグデッキ》
あーや!0
あーや0〜W
アークディストラクト
ドエス
スリップノット
ブルーパニッシュ
ブレイクスルー

《メイン(バースト有り)》
トレインボム×4
プラスボム×2
ルパンヌ×3
AMS×3
バナナン×1
ダイホウイカ×1
SLASH OUT×4
ARROW RAIN×2

《メイン(バースト無し)》
ネズコゾ×2
ブラクラ×2
コンルス×2
ワンクリック×2
チュモーイ×2
PRANK×3
THREE OUT×3
鯖o2×4

318 :
>>316
Cアント抜いて、スリーアウトなりに変えた方がいいと思います

319 :
>>316
基本的にユノハナとスリーアウトはガン積みでいい。
あとヤシガニ2枚ほどスノセクに変えるといいかも

320 :
FLASHも入れたいなって感じはするんだが、ユノハナ積むなら削るのはヤシガニラでええんかね

アーツも一枚決まってないんでなにか良いのあればチェインB&Bかエニーチョイスかって思ってるけど

321 :
メル調整したのでアドバイス下さい
できるだけ攻める感じにしたい
メインデッキはアクセが17枚、他16枚、鯖7枚

【ルリグデッキ】
メル=レディ
メル=カルア
メル=モヒート
メル=キール
メル=マティーニ
愛別離苦
香美脆味
紆余曲折
暴風警報
落華流粋

【メインデッキ(LBあり)】
ステキ ×2
ウェディング ×3
ハンバ ×1
テキソス ×2
チョコスプ ×2
タルタル ×1
ケチャ ×2
マヨ ×3
フラポテ ×4

【メインデッキ(LBなし)】
キャビアラ ×3
カレー ×2
クリキン ×2
バゲット ×1
メダマヤキ ×4
ホシガキ ×1
サーバント ×7

322 :
>>320
スノセク入ってんの見忘れてたわごめんね。flashは入れて2枚かな。
アーツは水天は要らないかと。ハンデス効果でエナ使うしスペルも回すから初動重いのは辛い。
まずリフ覚悟のデッキだから整理整頓とかあるといい仕事する。ナナシにも痛手だ。

323 :
>>322
なるほど、序盤できてしまったオタガメ回収用に水天使うつもりだったんだがなくてもいいのか、難しいな

324 :
[メインデッキ]
ハイギョ 4
コザメ 1
ウナ 3
シイラ 2
パール 2
オクト 3
ナマコズ 2
サーバントQ 3
サーバント D3 2
コードアートTAP 2
ダイヤブライド 3
SPADE WORK 3
DYNAMITE 4
PEEPING DESIDE 1
PLUS RUSH 2
贈呈 2
修復 2

[ルリグデッキ]
エルドラ0
エルドラI'
エルドラII'
エルドラIII'
エルドラIV
ハンマーチャンス
クロスライフクロス 3
ドントエスケープ

回復したいのかバニッシュしたいのかコザメの無理矢理感とかどうにかしたいです。
4月まで繭プレイです。

325 :
デメニギスあります。

326 :
ルリグ
あーや0-4
ドエス×2
チャクラム
フェイタル
トワリング

メインlb
ルパンヌ×3
アオリイカ×1
ダイホウイカ×2
フィアヴィックス×2
バナナン
アメンボ×2
スラッシュアウト×2
トレインボム×3
アローレイン
プラスボム
アリババ
メインlbなし

鯖o2×4
ブラクラ×2
ネズコゾ×2
チュモーイ×3
コンルス×2
ワンクリック×3
プランク×2
クレイモア×2

黒込みでデッキを組んでみましたが何か変更点などあるでしょうか

327 :
>>326
鯖4枚だけだと不意の事故で死ぬぞ?

328 :
不意の事故(ほぼ確実)

329 :
ちょっと鯖足してくる

330 :
ルリグデッキ
カーニバルO
カーニバルP
カーニバルSA
カーニバルTA
カーニバルQ
自由自罪
鎧終一触
アウトダスト
イノセントディフェンス
ダブルチャクラム

LV無
=チドウ= 3
=コウドウ= 3
ぷにとー 4
=ブンテン= 4
サーバントO2 2
磊落の選択 2
Trick or Treat 2

LV有
=インパクト= 3
=ソラフレア= 2
ダイホウイカ 1
デュランダ 2
=アルベド= 2
サーバル 1
=アンタレス= 3
TAP 2
サーバントD 3
サーバントO 1

ハンデスしたいカーニバルを組んでみたのですが改良点教えてください
水天とイカ増やしたい気もするのですが手が届かず…
なおパーツ届いてないのでまだ回せてません

331 :
>>330
取り敢えず戦略に触れない範囲から突っ込むと他色多過ぎ、サバも少ない
赤以外がメインデッキの1/4も占めてる様だとグロウ事故や赤4が支払えずイノセントが撃てない局面が多発する
TAPは要らないので切ってしまっていいと思う
守りを捨ててガンガン攻めたいというのでなければLV1をもう1、2枚とサバを増やす
今のアーツ構成だと他色のエナを吐く手段が少ないので緑青白を活用出来る水天の採用は良いと思う

332 :
>>331
ありがとうございます、少し色を減らすのと鯖積んでみます!

333 :
ナナシ(ボツリネス軸)
【デッキリスト】
ルリグ:ナナシ

ルリグデッキ
ルリグ
Lv0 ナナシ
Lv1 ナナシ 其ノ一ノ改
Lv2 ナナシ 其ノ爾ノ改
Lv3 ナナシ 其ノ参ノ改
Lv4 ナナシ 其ノ四

アーツ
ブラック・エイク
ネバーエンド
ブラッディ・アウト
バイオ・ハザード
フォーカラー・マイアズマ

メインデッキ
ライフバースト無し
シグニ
Lv3
1:堕落の砲娘 メツミ
2:サーバント T2
Lv2
2:サーバント D2
Lv1
3:羅菌 ヨグルティ
2:羅菌 アクネス
4:サーバント O2
スペル
4:ラブリー・バイオ
2:バッド・アドバンテージ

ライフバースト有り
シグニ
Lv4
4:羅菌姫 ボツリネス
3:羅菌姫 インフル
1:羅菌 ニホコカビ
Lv3
1:羅菌 アオカビ
2:羅菌 スポアー
Lv2
4:羅菌 ナットー
Lv1
4:羅菌 クロコウジ
スペル
1:ラスト・フェアエル

初心者です。
ボツリネスが強いのではないかと思いWP出ましたが全く勝てませんでした。ボツリネス出したあとウィルスをネバーエンドで取り除いたものの再配置出来ず置物になってしまいました。あと気になるところはエナがかつかつでグロウさえできなかったり手札が枯渇していた事です。
診断お願い致します。

334 :
>>333
ボツリネスの前にアサシン立てられると辛いです

335 :
>>333
ボツリネス4はどう考えても無駄。ナナシならトラッシュから持ってくるカードつめるんだし2枚、多くても3枚。
スペルも多い。ナナシはドロー弱いんだからそれではシグニ出せないでしょう。スポアーも1枚でいいんじゃない?
多分ボツリ2面で戦うつもりだったのかもしれないけどそれなら点取る残り1体で頼もしいのがメツミくらいしかいないよね。
ボツリ1体で他2体でもインフルはウイルスないと頼りないし、色々アンバランスだと思う。
とりあえず各レベル毎に理想の盤面を考えてそれに見合った枚数を考えるべきでは。

336 :
>>335
おっしゃる通りスペルをエナに入れる状況になってしまいきつくなってました。
理想を言えばボツリネス2面でウィルス張り替えして貯菌でトラッシュ送りにしたいのですがデッキバランスもそうだしプレイングも伴ってないのでどう動くのか決めて構築しなおしてみます。

337 :
>>335
インフルはウィルスまけるから入れてたのですがLV3増やした方が良いでしょうか?ボツリネス2面で戦うとして強いアタッカーいますか?

338 :
>>337
ボツリヌスを2面に立てることから離れるんだ
自分でボツリヌスが置物になっちまったって戦って得た経験があるのに何故また立てようとする?

339 :
>>337
ボツリネス2面立てた時点でインフル立てられないだろjk
まずボツリ2面がどういう状況で強いか弱いかというのを考えよう

340 :
>>338
1面たてて貯菌たまらなかったのでとりあえず1面で貯められるように考えます
>>339
インフル無理ですね、その通りでした
2面たてるメリットはわからないので1面たてる前提でデッキ構築してみます

341 :
結局アロスピルルクってイカ4オタガメ4でいいのかな?
ヤシガニラ1枚にしてMPP入れるのもアリかなと思ったりしてるんだがどうなんだ?
あとスノセクの適正枚数が分からない

342 :
>>341
オタガメ4も必要か?
アロスなら常に手札にあればいいから2枚〜3枚でいいのでは
ヤシガニは一枚は欲しい

343 :
>>342
ちなみにいまのレシピが
ルリグデッキ
アロス0〜4
チェインB&B
ブルパニ
水天
ディストラクトスルー
ドエス
メインデッキ
ダイホウイカ4
オタガメ4
ヤシガニラ2
スノセク3
ユノハナ3
アメンボ2
サクラエ2
トノサマ3
ヤゴ4
鯖o2 3
鯖T3 1
鯖O 1
鯖O3 1
スリーアウト 2
FLASH 1
クリシー 4

です!

344 :
イカ4入れたうえでオタガメ4したら他レベル4どうしようもないだろと思ったら
レベル1とレベル4の数とTHREEOUTの枚数から伝わってくるツッコミ入れるのだるいズブズブの初心者感

1を13、14枚ほど入れないといくらイカちゃんが点取っても序盤面め不可でタダで点取られて負ける
どんだけ頑張ってもレベル4は場に2枚しか出せないから出来れば8枚多くても10にとどめる
1T目から事故防止に使えるTHREEOUTを中途半端に2枚入れる理由がよくわからない
青でブン回すなら4で枠がきつくても3は入れたい

強いデッキバランスの基本知ってなさそうだからデッキの作り方をググったり公式コラム見て勉強するか
開き直って優勝デッキパクッって自分なりの強いデッキの枚数バランス体感したほうがいい

345 :
>>343
すごい読みづらいわ、バーストと非バースト、メインとルリグで段落空けて書いてくれ
デッキの構築に関しては高確率で手札事故起こすんじゃないですかねとしか言いようがない
Lv2の時に大体半分くらいの確率で盤面が埋まらなくてスペル使ってしまうと思うよ

346 :
>>343
うーむ、一見したところオタガメの枚数以前の問題だな。

・各レベル帯ごとの適正枚数を考える(Lv.1→8-12、Lv.2→2-4、Lv.3→6-8、Lv.4→8-10、鯖6-8、スペル0-8)
・オタガメ多い割に捨てる手段が少ない。アイフレ、エニーチョイスなどあると便利
・ピーピングあるしクリシも回すしディスルーよりサクディスやダブチャクとかの方がいいかと。それかロックユー

失礼だがあまり回してないんじゃないか。1人プレイ(デッキ二つ必要)でも良いから回さんと問題点わからんよ。

347 :
おおう、結構ボロカス書かれててちとビックリしたw
たしかに序盤の手札事故と面埋めきれずに仕方なく鯖立てることになったりすることもありますね。
レベル4多すぎと、レベル1が少ないのは個人的にも感じている部分ではあったりするので、少し改善しようかなと思ってスレにきたので、どこをどうするべきか教えていただけたら幸いです

348 :
今のところの改善案としては、オタガメを3枚に減らす、ヤシガニラを1枚に、スノセクを2枚にする。
で、全体的にレベル1のサーバントを増やしてFLASHをスリーアウトに変更って感じで考えてます

349 :
いや鯖じゃなく普通のシグニ増やそうや。ショウリョウとかシオマネキとかさ。
初手で2枚握るには通常シグニで8〜12枚で鯖合わせて14枚前後欲しいぞ。

350 :
どこをどうすべきはある程度出てるし
強くなりたいなら言われたこと素直に全部やってみようや
それやったうえで試合に負けたらまた何が原因で負けたか考えよう

351 :
確か16枚で初ドロー含めたLv.1が2枚の確率が90%くらいなんだっけ?
12枚にすると1枚手にするのが90%のレベルになる。
鯖は後々防御にも使いたいからそこ増やしても4枚、あとはLv.2と3鯖でいい。
スリーアウト3枚でデッキ圧縮できるとしても鯖入れて12枚くらいあるといいかもな。

352 :
改善するポイント受けて考えてみました。
ルリグデッキ
アロス0〜4
ブルパニ
ドエス
アイフレ

メイン(バースト)
ダイホウイカ 4枚
オタガメ 3枚
ヤシガニラ 1枚
ユノハナ 3枚
サクラエ 1枚
アメンボ 2枚
シオマネキ2枚
鯖O 3枚

メイン(無し)
スノセク 2枚
トノサマ 3枚
ヤゴ 4枚
鯖O2 4枚
クリシー4枚
スリーアウト 3枚

という感じです。アーツあと2枠のこってて悩んでるのが、水天、イノセント、エニーチョイス、ダブルチャクラム、サクディス、ロックユーのなかからで考えてます。

仲間内でアロス握ってからほぼ負けなしで調子のってたので皆さんのアドバイスほんとに助かります。

353 :
あっと、鯖Oは4枚です

354 :
まぁええんじゃねーの
仲間内でオレツエーもいいけどWP参加してもいいんじゃない
いろんな強いデッキに会って調子乗らなくなるだろうし課題も見えてくるしいいカード配ってるしで

355 :
このスレに限らないけど相談する人は聞いただけでデッキが完成すると思ってはいけない。
ここはあくまで参考意見聞く場所であって、最も構築に役立つのは実戦しかないのだから。
一、二度手直ししたなら実戦投入して確かめるのが一番確実で効率がいい。こちらも机上論だけで話したくないし。

356 :
アロスの相談させてもらったものです。

結局のとこシオマネキをショウリョウに変えて友人とやってみたところ序盤に安定して1レベのシグニを引けるようになりました。

とりあえず三月中にでもウィクパ参戦してみてボコボコにされて問題点見つけようと思います

357 :
簡単な診断お願いできますか?
エルドラは程々に延命、ダイヤブライドとRMSで詰める予定です。

ハイギョ 3
ウナ 3
オクト 2
リュウグウ 2
コードハート A M S 1
サーバントo2 4

サーバントQ 3
サーバント D3 2
コードアートTAP 2
ダイヤブライド 3
SPADE WORK 3
DYNAMITE 4
PEEPING DESIDE 1
PLUS RUSH 2
贈呈 2
修復 2

エルドラ0
エルドラI'
エルドラII'
エルドラIII'
エルドラIV
ハンマーチャンス
クロスライフクロス 2
バーストラッシュ1
ドントエスケープ
(ドントムーブとどちらがいいのか)

AMSをもう一枚追加したいくらいです。
スレチなのでこちらにきました、よろしくお願いします。

358 :
>>357
AMS積みたいならPLUS RUSH外したらいいんじゃない?
デッキガン回しするのにこのカード余計なのでは?

359 :
>>357
止エルドラの要素を感じるな。
エルドラは特にやりたい事は1つに絞った方がいいよ。

出来るだけガード枠を非LBで揃えた方がいいと思うよ。
エルドラなのにLBの質が落ちるのは個人的耐えられない。

後、主力のレベル4がAMS1枚は贈呈だけじゃ厳しいな、、、

360 :
>>359
>>358
PLUSHなんとかは要りませんか…なるほど
贈呈以外に何入りますかね…
とりあえずAMSは確定ですか

361 :
メルデッキに必要なアーツカードってどんなのがあるか教えてください!

362 :
>>361
必要、というと縛りが強くてわからんが候補に上がるものなら有名所で

水天一碧(汎用性高い万能アーツ)
暴風警報、雲散霧消(防御系)
紆余曲折、サクディス(ルリグカード消費、万能だが役割違う)
イノセントディフェンス(攻防優れる万能アーツ)

これらは採用率高めか。あとは

愛別離苦(専用。使い所が難しいが多面守れる)
起承転結(専用2。これも使い所が難しい)
アンダーワン(スペル打ち消し)
コインバウンダリー(使いやすいバウンス)
大盤振舞&日進月歩(超パワーとアーツ耐性で捻り潰す)

こんなところか

363 :
メル使ってると攻めきれずジリ貧になって負けることがそこそこあるんだけど皆はどういう攻め方してるの?

364 :


365 :
>>364
は?

366 :
【ルリグデッキ】
奇跡の軌跡アン
想像の創造アン=ファースト
過知の価値アン=セカンド
後悔の公開アン=サード
戦慄の旋律アン=フォース
雲散霧消
暴風警報
多元描写
スピリット・サルベージ
紆余曲折
【メインデッキ】
<Lv1>
水流の打落マーライ3
アイン=ダガ3★
サーバントO 2★
サーバントO2 2
<Lv2>
終末の回旋チェロン3
未解決の逸脱シュレリス3
サーバントD 2★
サーバントD2
<Lv3>
真実の聖盾マウス3★
懐古の音色リコダス2★
堕落の砲娘メツミ2
<Lv4>
不可解な誇張コンテンポラ4★
高尚たる一筆スイボク4★
思索の体現シンカー2
<スペル>
激奏4


初心者です、入れたいものが多すぎてレベル1は鯖を並べることが多いです
メツミはコンテンポラ、スイボク、マウスのどれかが全滅したときに壁&リフレッシュ加速のために出してます
アインダガは基本相手に15000以上が出てきたときに使ってます
激奏はもともと三剣だったんですけど主力カードがエナに行くことが多いので激奏にしてます
大会に行ってみたいと思っているのでデッキを改善しておきたいです、よろしくお願いします

367 :
>>363
よくわかんねぇけどイカじゃないかな(半思考停止)
入れると自動的に水天のエナまで補うすごいヤツだよ

368 :
神だからね(信者)

369 :
アンダーワンにも使えるぞ!

370 :
赤タマ作るのに必須のパーツありますか?

371 :
グスタフト三姉妹
はいぜつ

辺りは欲しい。あとヴァルキリー、クロト、ゲインとかのタマ常連シグニは言うまでもなく

372 :
j

373 :
========ルリグデッキ============
<ルリグ>
ナナシ
ナナシ 其ノ壱
ナナシ 其ノ爾改
ナナシ 其ノ参改
ナナシ 其ノ四ノ別
<アーツ>
ダブル・チャクラム
フェイタル・パニッシュ
ネバーエンド
ブラッディ・アウト
フォーカラー・マイアズマ

========メインデッキ============
------LB無------
<シグニ>
・LV3
2 サーバント T2
メツミ
・LV2
2 サーバント D2
・LV1
1 アクネス
3 ヨグルティ
4 サーバント O2
<スペル>
3 ラブリー・バイオ
2 バッド・アドバンテージ


------LB有------
<シグニ>
・LV4
3 ボツリネス
3 インフル
1 ニホコカビ
・LV3
2 スポアー
1 アオカビ
・LV2
4 ナットー
・LV1
4 クロコウジ
<スペル>
2 ラスト・フェアエル

初心者です
エナかつかつで辛いです
ブラッディアウト使いたいのにシグニが居なくて使えない局面が多いです
あとはボツリネスが置物になっている事が多いです
診断お願い致します

374 :
スペル大杉ね?ピルルクじゃないんだから。
ドロソ無しでスペル売ってればリソースなくなるよ。

ボツリヌス置いとけばブラッディアウトのコストがないなんて事はなくなると思うけど
オイゴナ入れてみれば?

後別ならニホコカビ要らないでしょ
インフル4枚目の方が強いと思う

375 :
>>373
アクネス3でした

376 :
コインベットできないからフェイパニかブラッディアウト抜いて何か(クラチャンとか)
ボツリネスは2で十分、ニホコカビもなくていいと思うから抜いてオイゴナ2
あとはスペルちょっと多過ぎる感あるから適当に絞ってキョウギュとかニュウサとか?エナが欲しいならススカビも
レベル3シグニはルリグ4の時にも出るからもう少し増やしていい
最終的に自分がどんな盤面を作りたいのか、その盤面はどう強いのかっていうのを考えながら組んでみるといいかも

377 :
>>373
一番気になるのはラストフェアエル二枚ってところかな
これ使うとどうしてもエナがかつかつになってしまうと思う。ボツリネスがうまく使えればトラッシュ送りはできるわけだし…
ラブリーバイオとの噛み合わせも考えると、プランタムに差し替えるのをすすめたい

378 :
>>374
>>376
>>377
みなさん診断ありがとうございました
参考にさせて頂きます
まずスペルを減らしてシグニの構成、アーツの構成全体的に見直そうと思います

379 :
【ルリグデッキ】
Lv0あーや
Lv1罠設置あーや
Lv2コイン獲得あーや
Lv3バニラあーや
Lv4みらくるあーや
ブルーパニッシュ
トリップトラップ
ドントエスケープ
生々流転
紆余曲折

【メインデッキ】

<LB無し>
鯖O2 2枚
鯖D2 2枚
鯖T2 2枚
小罠 ネズコン 2枚
中罠 コンルス 3枚
大罠 ワンクリ 2枚
超罠 チュモーイ 4枚
PRANK 3枚

<LBあり>
小罠 トレインボム 4枚
小罠 イテテ 3枚
中罠 ラクガキ 1枚
中罠 プラスボム 2枚
大罠 ゴエモン 1枚
超罠 バナナン 1枚
超罠 タイマーボム 1枚
超罠 ギジドウ 2枚
SLASH OUT 4枚
ARROW RAIN 1枚

【診断してもらいたい点】
PRANKを4枚にしたいのですが、コンルスと入れ替えで大丈夫でしょうか。
もう一つ、ルパンヌの購入を検討しているのですが、どのカードと入れ替えるのが良いでしょうか。
他にも気付いた点がありましたらアドバイスをお願いします。

380 :
使い回しやすいチュモーイの枠にプランクがいいと思う
ちょうどエナも貯まってリサイクルしやすくなるし、
むしろプランク4ならコンルスは減らしちゃいけない

LBのルパンヌの枠に関しては、2枚埋めるメリットないプラスボム減らすなり、
チュモーイとかの非LB減らしてTOに変えてそのぶんSO減らすなりで調節できそう

現状この罠だと守りきれる気がしないからアローレインも2欲しいかな

381 :
>>380
チュモーイは減らしたことが無かったのでその辺りで枠を作ってみようと思います。ありがとうございます。

382 :
>>379
イカ軸に甘えてるものですが、思ったことだけ

プラスボムは減らさない方がいいと思います。むしろ増やしてもいい。相手のトラッシュ利用を防ぎつつ防御もできるのは強いはず。かつチュモーイを使うならそのサポートにもなる。ギジドウの被回収候補にもなる。

チュモーイとギジドウをメインアタッカーとして添えるならルパンヌはいらないと思います。トラップ使用のコストがハンドなので。それならアローレインをふやして防御を固めた方がいいと思います。トラッシュにあってもトラップにおいても腐らないですから。

あと、イテテのハンデスは魅力的ではありますが、序盤しか使う余裕がないように思うので貴重なトラップ枠を割く余裕があるのかといわれると微妙な気がします。

383 :
>>379
あと、プランクの枠を選択する物語に変えてみてもいいかもしれません。プランクと違いハンド減らさないこともできますし、エナチャにも回せます。
トラップ設置はレベル四からの毎ターントラップ供給とチュモーイの出効果で仕掛けていった方が元々あったトラップを無駄にせず、かつ任意のトラップを設置しやすいと思います。プランクだとどうしても安定しない感じしますし。
ギジドウ入れてるならなおさら手札確保したいはずですし。

参考になりましたら幸いです。

384 :
プラスボムよりはプランクのほうがチュモーイの補助になるかな
チュモーイと絡めるギミック他にないから罠濃度に関係なくアーツ吐かせるマンとしてしか役割ないし、
それならプランクで確定点取りも狙えるタイミングあったほうがいい
それに仮にプラスボムとアローレイン増やすならルパンヌ入れなきゃ

385 :
>>384
プランクでの確定点取りとはどういうことでしょうか?

386 :
>>382,383

プラスボム便利ですけどLB枠は入れたいカードが多すぎてキツいんですよね…ピン挿しをギジドウで使い回す形にしようかなと考えています。

ルパンヌのコストは手札のチュモーイを切って後で回収するという動きを試してみようと思ってます。

まだ回し方が悪いのか長期戦になるとチュモーイの回収や罠の起動でエナがかなりギリギリになるのでエナチャLBの為にイテテ(とラクガキ)を入れてます。慣れてきたらまた考え直そうかなといった所です。

選択は試したことがないので使ってみてどちらの方が良いか考えます。エナ問題も解決できそうなので良さそうですね。

>>384

プランクでチュモーイ補助というのはデッキボトムに埋めるカードで確定タイミングを作るってことですかね…?練習してみます。

ルパンヌは手札切るだけで守れると考えると欲しいですよね…

お二方ともありがとうございます。

387 :
あーやにブレイクスルーてもう入らないのかな…?

388 :
普通に強いと思うけどなぁ
ベットすればバカラとかも止まるし

389 :
>>387
ブレイクスルーは持ってないだけで…
入手したら流転と入れ替える予定です

390 :
ナナシ四ノ別はボツリネスとネバエンの関係でウィルス有無の強さが全く変わってこれもうわかんねーな
アタックフェイズに任意でウィルス外しくれば化けるのはわかるけど
それはそれでボツリネスが無双するのが目に見えるから来るかわかんねーな
19弾はウリスグズ子枠減ってナナシに黒枠割けそうだからほんのちょっとだけ期待しておこうか

391 :
90円で売られてるSRだしそんくらいのテコ入れ欲しいわ
大体今のままじゃムーブがバレバレだからとにかく居座り守るだけで盤面への影響力無さすぎる。

392 :
ボツリネス初動で4枚買ってしまったのでなんとかなるとうれしいです
貯菌カウンターが乗ってるシグニを殴れるようにするシグニとか欲しい

393 :
ウイルスの代わりに貯菌を消費できるようにするシグニをだな…

394 :
殺菌?いや、除菌か?

395 :
貯菌して貯菌使う能力を持ちシグニに乗ってる貯菌カウンターを集めるレベル4ナナシさん下さい

396 :
========ルリグデッキ============
<ルリグ>
ナナシ
ナナシ 其ノ壱
ナナシ 其ノ爾改
ナナシ 其ノ参改
ナナシ 其ノ四
<アーツ>
ダブル・チャクラム
フェイタル・パニッシュ←抜きたい
ネバーエンド
フォーカラー・マイアズマ
アイドル・ディフェンス
========メインデッキ============
------LB無------
<シグニ>
・LV3
3 ニュウサ
4 ショウコカビ
・LV2
1 サーバント D2
・LV1
4 エキノコ
3 ヨグルティ
4 サーバント O2
<スペル>
3 ラブリー・バイオ
2 バッド・アドバンテージ


------LB有------
<シグニ>
・LV4
2 オイゴナ
3 インフル
2 ニホコカビ
・LV3
なし
・LV2
3 ナットー
2 キョウケン
・LV1
4 クロコウジ

初心者です
これで回したことないんですけど、エキノコガンズミで序盤からガンガンいきたいんですけど

どういうアーツがよいかわからないです。
カウントレスバレットとかは高いので購入したくないです笑
診断お願い致します

397 :
最初は焼けるけど後半焼いても防御されて自分の鯖尽きて死にそう
2、3時に出したいシグニが多くて渋滞しそう

ラブリーバイオ連打でもしないとリムーブなしでシグニ出せる数限りあるから自分なら2、3の小マイナス勢少し削って鯖入れるかな
もし速攻で勝ちきるならナナシは銃声やアンタッチャブルアサシンといった即死技ないからカツレツ入ってくると思う
黒でレベル2シグニ多く採用するならメイジも検討するべき

398 :
アーツはルリグ止め1つは入れておきたい感ある
イノセントかゴルディフェあたり
ちょっと値段するけどアーツ残ってるのに鯖なくて負けたりしたら欲しくなってくるもの
イノセントゴルディフェは他のデッキでも使えるしウィクロス楽しむなら払う価値のあるお金の使い方だと思う

399 :
わざわざアイドル入れてるしそこは分かってるんじゃないかと思う。まあ使えるかどうかは置いといて

ナナシ四ならナットー四積みしたほうがいいし鯖5枚は少なすぎるな

400 :
tes

401 :
ナナシデッキ診断お願いします

【ルリグデッキ】
ナナシ0 ナナシ1改 ナナシ2 ナナシ3改 ナナシ4別
ブラック・エイク ネバーエンド フェイタル・パニッシュ シックネス・ラブ ブラック・サルベージ
【メインデッキ】
黒 27枚
<Lv1>
★クロコウジx4 ヨグルティx3 ポレンx3
<Lv2>
★ナット―x4
<Lv3>
★ノロウスx2 ショウコカビx2 キョウギュx2
<Lv4>
★インフルx3 ★オイゴナx2 ★ニホコカビx2

無色 8枚
<Lv1>
★サーバントO3 サーバントO2x2
<Lv2>
★サーバントD3 サーバントD2x2
<Lv3>
サーバントT2x2

スペル 5枚
★ラスト・フェアエル ラブリー・バイオx3 バッド・アドバンテージ

初心者です
トラッシュ利用を増やしたいと考えています
フォーカラー・マイアズマ、コードアンチ カイヅカ、堕落の砲娘 メツミあたりを採用してバッド・アドバンテージを
増やす方向でいくつもりです
できればドローソースも増やしたいのですが先述のカードを採用する予定もありどのカードを抜くべきかわかりません
よろしくお願いします

402 :
>>401
訂正
ルリグデッキのナナシ2はナナシ2改の間違いです

403 :
>>401
まずはルリグデッキから。ナナシはドロー力が無いからただでさえ手札減る壱改は初心者には難しい。壱のが楽。
あと同じコインを得るならナナシ2を改にした方が良さげ。何故ならナットーは二ターン目に何体も並べるようなシグニではない。
それに低レベルシグニがあまりタフでない分パワーゲームが加速するレベル3でなるべく強いのを並べたいから。
コイン1枚少なくなるがシックネスラブを変えれば数は合う。というか使い所限られるブラインドは置いとくとしても
ネバー2、フェイタル2、シックネス1と使用コイン数が多すぎる。どれか腐るならもっと使い易いアーツがあるから取捨選択するといい。

オススメアーツ
『フォーカラーマイアズマ』
最高クラスの万能アーツ。黒ならまず入る。値段もノーマルなら500円以下。
『バッドナンバー』
0エナでレベル3以下バニッシュとコスパ最高。安い。
『デッドゲート』
バニッシュと蘇生が1度に。エナが多少かかるのと使用タイミングが難しい。500円以下。
『ダブルチャクラム』
1エナでドロー、Lv.3以下ダウン、Lv.5バニッシュと選べる。コスパもそうだが耐性持ちの少ないダウン効果は強い。安い。

あと高いのだと『ダウトクリューソス』『イノセントディフェンス』『サクシードディストラクト』『カウントレスバレット』
とかあるけど黒は安いのも強いからまずはそれから試してもいい

404 :
>>403
横からですが私も初心者ナナシ使いなので聞きたいのですがインサイダーサルベージってどうですか?
あとダウトクリューソス、イノセントディフェンス、サクシードディストラクト、カウントレスバレットで入れる優先順位はありますか?

405 :
>>404
インサイダーは回収手段少ないナナシには悪くないかと。ただエナの工面も得意な方ではないからメインの構築が大切。
ユニークスペルやノロウス使うのは勿論エキノコとかアクネスのようにアド取りシグニ増やせば相手は当然バニッシュする=エナ増える。
ただその分盤面は弱くなるので注意。
アーツの優先度は環境にもよるけどエクシード飛ばせるサジェストが出たからサクシードはちょい下がるかな?
ダウトはほぼ確実に2点守れる黒最強の防御アーツ、イノセントはルリグアタックを止められ攻防一体だが重め、
カウントレスはナナシ専用だけあり敵の全滅も容易だが耐性あると腐りやすい。
トップ環境とやり合うならこの三つの二つあると安定度が上がるなあ。高いけど

406 :
>>401
メインデッキについて。
クロコウジ……正直こいつはポレンでいい。理由はウィルスあると能力無いのとLB枠食うから。特に四別使うなら一、二ターン目以降は活躍しにくい。
ヨグルティ……相手が丁寧にバニッシュしてくれる訳が無いので自分でバニッシュする羽目になるので手間。ハクセンでいい。
ショウコカビ……ナナシデッキで常連のノロウスやキョウギュとパワーマイナスのタイミングが合わないのが痛い。

こいつらは変えるか枚数減らした方がいいかも。あとノロウスのように何度も出したい主力は3枚は欲しいな。ドローも回収もイマイチだから。
カイヅカとメツミは悪くないけど入れて1枚ずつくらい。あとはメイジなんかも万能黒シグニ。カイヅカとのコンボもできる。
スペル5枚以上はデッキ強度下がるから考えた方がいい。もっと少なくてもいいくらい。
ドローならアクネスやノロウスを使い回しまくるしかない。思い切って青のスリーアウトやダイホウイカ使う手もあるがまあ最初はいいかな。
個人的にニホコカビは四別より四の方が相性いいから四別に愛着無いなら四にしてもいい。出現時トラッシュ2体回収も強い。

他にオススメのシグニは
ニュウサ……パワーマイナスでキョウギュやノロウスの手助けに。ニホコカビとも好相性。
ムンプス……バニッシュをトラッシュに。マイアズマで−12000と同時に出しても強い。
ボツリネス……そんなに数はいらないがトラッシュ送りは耐性持ちに強い。一部のメタカードに。
パルヴァ……微菌では無いが回収能力持ちで便利。

こんなもんか?どれもそこまで数は無くても活躍してくれるだろう。もしキツイならサバ7枚に減らしてもいいかもね。

407 :
エキノコはアド取りシグニじゃなかったな。まあいいや。LB枠余ってたらオススメ。初手に二体出してポレン投げると相手は萎える。まあ難しいが

408 :
>>405
高いですがそろそろ買おうと思っていたので参考になります
ありがとうございました

409 :
>>403,406,407
診断ありがとうございます
とりあえずナナシ1改とシックネス・ラブをナナシ1とフォーカラー・マイアズマに変えてみます
あとヨグルティ抜いてハクセン入れようと思うのですがその場合ラブリー・バイオはもう必要ないのでしょうか

410 :
>>409
ノロウスとネバーエンドを安定して使うならウイルスのラス1は苦労するしエナも足りないなら入れてもいいかと、
ただ数は減らしてもいいかな

411 :
>>410
ありがとうございます
安定のため2枚は残そうと思います
最後に一つだけ、ボツリネスは2枚入れて2面立てて運用するのが基本なのでしょうか?
自分は残った一面で上手く攻撃できる自信がないので1枚でもいいかなと考えているのですが…

412 :
>>411
そこは個人で分かれるかな。
ただ2面並べてもタフになるだけだし耐久じゃそう勝ち目無いから俺は1枚にしてる

413 :
>>412
試しに一枚だけ採用してみようと思います
皆さんありがとうございました

414 :
あーや診断お願いします
【ルリグデッキ】
あーや とつげき きらめき とっても みらくる
ブルー・パニッシュ ドント・ムーブ アイスフレイム・シュート クリティカル・ショット トリップ・トラップ

【メインデッキ】
青 23枚
<Lv1>
ネズコゾx2 ★トレインボムx3
<Lv2>
コンルスx2 ★プラスボム
<Lv3>
ワンクリックx2 ★ルパンヌx2 ★ゴエモン ★アオリイカx3
<Lv4>
チュモーイx2 ★ダイホウイカx3 ★タイマーボム ★バナナン

赤 1枚
羅星姫 ≡コスモウス≡

無色 6枚
<Lv1>
サーバント O2×4
<Lv2>
サーバント D2×2

スペル 10枚
★アローレインx2 ★スラッシュアウトx2 スリーアウトx1 プランクx4 トリックオアトリート

制限時間さえ無ければ勝てるのですが、公式戦で勝てません。時間内に倒せるようにどう改造すればいいですか?また、どう回せばいいですか?

415 :
いくらあーやでもレベル1少なすぎっしょ。序盤シグニ出せず点取れないとかない?
終盤まで耐えられたとしてもあーやは耐性あるシグニ少ないから相手も粘るし結局泥仕合になりそう。
あとブルパニよりサジェストの方が今は刺さりそう

416 :
>>415
ありがとうございます。
低レベルのシグニのおすすめと、デッキにあるいらないシグニも教えていただけるとありがたいです。

417 :
>>416
まずちょっとスペル多すぎ。ドロー型としても8枚くらいがいいのでは。
アローレインは1-0、プランクは2-3くらいで(ほんと言えば選択する物語が欲しい)
WILYはトラップが優秀なので一枚あると結構よさげ。
レベル1はサバ合わせて10枚あればいい。トレインボムは四積み安定。レベル2のコンルスも序盤の要なのでもっと積んでいい。
レベル3ではドッキリが欲しいな。というかトラップ活用型ならトラップの無いLBカードは減らした方がいいかも。
ダイホウはともかくアオリは無くても仕事できる。
レベル4で優秀なのはハニトラとタコツボのコンボ、ボーウケアミも一枚あってもいい。

とにかくイカアオリで行くかイカ込みのトラップ型か決めた方がいいかと。前者ならルアーとか入れてもいいし。
あとドントムーブはドントエスケープでいいのでは?

418 :
>>414
自分ターンで使う時間をとにかく減らすよう訓練あるのみ。
相手ターンは、アーツ使うシチュエーションをちゃんと把握しておく。

419 :
>>417
ありがとうございます。参考になりました。スペルを減らして、軽いシグニとトラップを増やします。あと、ドント・ムーブは、ドントエスケープを持っていないのでその代わりなんです(泣)
トラップ活用型で行こうと思うので、アオリイカをハニトラ、タコツボに変えようと思います。

420 :
>>418
回すのを早くするのも大切なんですね。わかりました。友人とやったら1ゲームで1時間かかったことがあるので、訓練します。

421 :
>>420
手が止まるシチュエーションメモるか写真にでも残しておくといい。
割と同じ回答なことが多いから。

422 :
>>420
皆様の意見、大変参考になりました。
有難うございます。

423 :
グズ子デッキ診断お願いします

【ルリグデッキ】
0グズ子
1一途グズ子
2残悔グズ子
3来夢グズ子
4成就グズ子
フーリッシュマイアズマ×2
フェイタルパニッシュ
バッドエクシード
ゴールドディフェンス

【メインデッキ】
黒 28枚
<Lv1>
★アカベコ×3、アワオドール×4、ダイシヨウ×2
<Lv2>
★チャッキー×1、チンチロ×1
<Lv3>
★ウズラグ×3、★キリジシ×1、★ジョモカル×1、バカラ×2、カイヅカ×2
<Lv4>
★クイドール×3、★超体感×3、★マージャン×1、★ルーレット×1

緑 1枚
<Lv3>
ナワトビ×1

無色 7枚
<Lv1>
★サーバントO×3、サーバントO2×1
<Lv2>
サーバントD2×1
<Lv3>
サーバントT2×1
<Lv4>
サーバントQ2×1

スペル 4枚
ペインバイペイン×2、選択する物語×2


面を空けたままにしないように気をつけながら、序盤からどんどん殴っていき、早めに相手のアーツを要求していく動きを理想として回しています。
しかし、最後の一点がどうしても取れず、こちらのアーツや防御手段が無くなって負けるパターンばかりです。
アーツも、記載した他にダウトクリューソス、ブラッディアウト、ステアードサルベージも迷っていますが、使いやすさからこれにしています。
初心者でまだ知らないカードが多くあるので、おすすめのカードや抜いた方がいいカード等ありましたら、おねがいします。

424 :
チョウハン入れるでしょ
序盤も終盤も壁になるし成就の能力発動要員で使えるし

425 :
ナナシデッキ診断オナシャス

【ルリグデッキ】
其ノ無
其ノ壱
爾改
参改
其ノ四
ブラックエイク
ネバーエンド
デッドゲート
マイアズマ
イノセント

【メインデッキLB有り】
オイゴナ3
インフル3
ニホコカビ1
ボツリネス1
ノロウス2
メンタグロ1
メイジ1
ナットー4
クスリセラー4

【メインデッキLB無し】
ニュウサ2
ムンプス1
カイヅカ1
ヘルペス2
ポレン4
ハクセン2
バッドアドバンテージ1
サーバント計7枚

序盤からヘルペス、ニュウサでなるだけ点を取りオイゴナ、ノロウスの盤面を立てまくって倒す普通の微菌デッキのつもりですが
各カードバラけてすぎてたりアーツが対応力重視しすぎてやや頼りない気もします。
他に組んでる人いたらアドバイスお願いします。BDアーツは持ってませんが必須なら買います。

426 :
アーツは四だとウィルス維持のためにルリグ起動しないは本末転倒感あるからネバエンよりフェイタル派
4シグニは説明しにくいけどルリグ能力考えると-35kくらい活躍しそうなニホコカビいっぱい入れるの好き
バッドアドバンテージは1エナ1手札1ウィルスでナットーポレン回収-2kすれば序盤1エナ3点狙えるから2、3入れてる
何よりタイミング選んで2ウィルスなポレンが強すぎるから
それより弱いウィルス撒きのナットーハクセン減らしてヘルペス増して焼いたり鯖増やしてきちんと守るかなと

427 :
>>426
レスサンクスです。参考になります。
ニホコカビは四と相性いいから入れたかったんですが枠が空かなかったんですよね……オイゴナかインフル減らしてみます。
鯖は入賞デッキとか見てると少なめが多い気がしましたがタマやカーニバル環境だと増やした方が良さげですかね。
ただヘルペス増やすならナットー減らすのは納得なのですがハクセンは1枚が普通なんですか?
序盤使えないのはわかるんですが回収手段が限られてる分けっこう多用するんじゃないかと思ったんですが

428 :
自分が回してみた感じ1レベルがクスリセラーポレンに鯖8枚の構築で満足しちゃったんだよな
4ターン目以降は四出現時バッドアドバンテージで回収したシグニ443ずっと叩きつける感じで
途中で引いた1レベルは出して能力終えたら即バイオで飛ばすかメンタグロで切って強いの引きこむ感じ
ハクセンはカード戻せたり出来るけどウィルスの為に肥やし必要だし後半443作れて出番少ないしメイジかち合うし全抜きしちゃった
入れるならお好みで試合で必ず使いたいなら2積みで

429 :
>>428
レベル1が8枚ってのは抵抗あるんですよねえ……ポレンは出せないし。
でも上手い人のデッキは確かに極端なバランスでも使いこなしてるみたいだし、ちょっと考えてみます。ありがとうございます

430 :
レベル1はクスリセラーポレン鯖鯖各4積みで16枚体制やで
ポレンを投げたい擬似スペルと考えると1帯厚いほうがいいかもね
気になるからもしハクセンの評価わかったら本スレに使える使えない書いてくれると意見として助かりますわ

431 :
【デッキリスト】
ルリグ:遊月

ルリグデッキ
ルリグ
Lv0 遊月
Lv1 焔 遊月・壱
Lv2 焔悔 遊月・弐
Lv3 花咲乱 遊月・参
Lv4 紅蓮乙女 遊月・肆
Lv5 真・遊月・伍

アーツ
水天一碧
水天一碧
燐廻転生
イノセント・ディフェンス


メインデッキ
ライフバースト無し
シグニ
Lv4
1:サーバント Q2
Lv3
2:幻竜 アパト
1:サーバント T2
Lv2
4:幻竜 グリアナ
3:幻竜 #ステゴケラス#
Lv1
3:幻竜 #ドラコレクス#
4:サーバント O2


ライフバースト有り
シグニ
Lv5
2:幻竜神姫 バハムート
Lv4
4:幻竜姫 スヴァローグ
4:幻竜姫 #スパザウルス#
1:幻水姫 ダイホウイカ
Lv3
4:幻竜 ボルシャック
Lv1
2:幻竜 #ヤモリ
2:コードアート T・A・P
2:サーバント O


初心者です
水天チェイン水天が強いんじゃないかと思って2枚入れてWP出てきましたが使う機会がなくまったく勝てませんでした。
アーツは水天を場面を開けられる龍滅か謳金時代へ変更することを検討しています。
診断よろしくお願いします。

432 :
バハは場に出てもLBで出ても凶悪だから3積みたいな
スパがバンバン使うでもないから1抜くかな
ステゴはタイミング限られるからヤモリのサーチ確保として2にしてドラコか1入れたい
アーツは青赤になるならアイフレ入れたい無いなら軽く飛ばせて強い炎得とかその他高いアーツとか

ユヅキは去年優勝ルリグだけど最近インフレしてて相手によるけど勝ちにくいかもしれない
負けたルリグや負けたパターン書いてくれればそれの対抗策も書けるかと

433 :
バハLB強いか?レベル4以降出ても正直微妙……

434 :
ウムルといいアルフォウといい恵まれた容姿あんだからいいカードくださいよ
アルフォウはルリグとユニークな

435 :
誤爆失礼

436 :
青コンフレからエルドラ使い始めたものです

「ルリグデッキ」
エルドラ0
1〜4アナザー
VMASTER
クリティカルショット
ゴールドディフェンス
ドントエスケープ
ハンマーチャンス

「LB」
トオン
ノイヴァン
CMR
デメニギス2枚
ダイホウイカ2枚
ナマコズ
カラードカープ
ルアー2枚
スズキ
キンギョ2枚
ピラニア4枚
サーバント03

「LB無」
グレホザメ
ハイギョ2枚
ハタハタ
チョウアン2枚
メダカ3枚
サーバント02 4枚
capture2枚
スペードワーク2枚
フィッシング
ダイナマイト
ミラー

アドを取りつつ長期戦気味に戦い、ラストはノイヴァンを割って仕留めるコンセプトです
ただ序盤のデッキの回りが絶望的に悪く、逆に後半はエナが余りまくる始末でどうもバランスの悪さを感じてます
色々詰め込みすぎなのかなーと思いつつもこれ以上スペル入れるのもシグニ減らすのも考えつかず……
どなたかアドバイスお願いします

437 :
>>436
ノイヴァンで止めさすプランならダイナマイト3以上は欲しいですね
あとノイヴァンを山に戻す為の手段としてマルティエルも
どうしてもノイヴァンしたいなら次のデメニ妹まで待つか現状ならワンモアコール積むべき

序盤ガタガタなのはエルドラとして仕方ないのはあるけども安定させたいならレベル1ルリグをアナザーからバニラに変えた方がよさげ、ハンド1枚でも惜しいなら尚更
ルリグ止めもアーツをゴルディフェをアイフレに変えればコインの枚数もきちんと収まるし

あとチョウアンはほぼ仕事ない、サメ増やしてカンブリでも入れた方がいい
できればデメニも4欲しい
カツレツもピン投しないとユキがキツイ
キンギョカープナマコ
この辺の枠をイカ、デメニにしてキャプチャーはダイナマイトと差し替えれば良さそうすね

あー、できればバースト枠にタパサキ欲しいっすね…どっかに枠…


んー、支離滅裂で申しねぇ

438 :
エナ余るのはレベル4以上のシグニが強くてバニッシュされやすくエナ消費なしで面開けする特性上しゃーないような
気になるならアイフレを後半ブッパするとかヤシガニラ入れるとかVOICECHANGE入れるとか
DYNAMITEするならシグニデッキ戻し連打してリフしないから2枚は必要

439 :
あと上の人も言ってるようにTAPは絶対いる子
ピラニアメダカとともに相手の序盤のカード見てレベル1少ないならフルパンするだけで勝ち確だし
ルアーで戻すレベル1LB要員で1番強いから

440 :
>>437-439
ID違いますが427です。色々なアドバイスありがとうございます。
自分の狙いとしてはノイヴァンを戻すのはフィッシングのつもりでした。最悪チョウアンで仕込んでナマコズで割るムーブで。
アイフレは迷いましたが鯖も少なく赤で採用するのもわからず……コスモウスは持ってなかったです(涙
dynamiteは増やしたいと思ってましたがcaptureは要らない感じですかね?ルアーより使い易い気がして採用してました。
TAPは確かに入れてる人いますね。ただ自分じゃどう使えばいいか分からずスルーしてました。詰めに使うのがいいんでしょうか?

質問ばかりですいません。可能なところがあれば教えていただきたいです。

441 :
>>440
前の人の言ってる通り初手で相手の低レベルシグニがいないのが確認できればフルパンしてシグニが並べられなくなりそれだけでアーツ要求できるし、何よりバーストが強い
手札見てハンデスは強い
単純に鯖落とすのもキーパーツ落とすのも良し
あと勘違いしてるかもしれんがルアーで山に戻せるから最初から最後まで活躍できる


あと気になったがフィッシングでノイヴァン手札に戻してあとどうするの?
チョウアンは山から仕込むしどう考えても再利用できんのだが

コスモウスないならガネスタでも充分活躍するから入れてみては?

442 :
>>441
言葉足らずですいませんフィッシングの場合はクリティカルで仕込み、山札にあればダイナマイトかチョウアンって感じです。
トラッシュに沈んだ場合はフィッシング1枚頼りは確かに怖いですね……
TAPの用法ありがとうございます。確かにエルドラならLBも能動的に使えますね。ガネスタも用意してみます。

443 :
>>442
なるほど確かにクリショ使えば仕込めるけども攻めにアーツ使うっていうムーブがかなり勿体ない
そこまでしてノイヴァン叩きつけるなら勝ち確でないとできないけどノイヴァン叩きつけて勝てる状況がかなり少ないはず
実際ノイヴァン使ってたから分かるけどあれは2ターン叩きつけてこそ勝てるカードだと思うんすよね
ユキ相手なんかも墓地まで干渉しないからサイスパ防げないし
クリショまで考えるならメインから2積みしてダイナマイト4投してガンガン捲ったほうがいい
難しいなー、と思うならタパサキガン積みして確実にルリグ通す方向で攻めた方がいいかも
なんにせよダイナマイトはもっと積んだ方がいい
恐らくキャプチャーと交換するのがよさそう
鯖5枚しかないのにルアーとキャプチャー両方使ってたら間違いなくリフレッシュ出来ずに鯖を使い切ってルリグが止まらなくなるから

444 :
>>443
やはり詰め込みすぎというか色々削った方が良さげですね。dynamiteは個人的にヒナニギスと食い合いそうなので2枚しか無いのですが……
「ルリグデッキ」
エルドラ1アナザー→バニラ
ゴルディ→アイフレ
「LB」
トオン
ノイヴァン2枚
デメニギス2枚
イカ3枚
ガーネットスター
ヤシガニラ
ルアー2枚
ピラニア2枚
TAP3枚
サバ03 3枚
「LB無」
グレホ2枚
ハイギョ2枚
ハタハタ
カンブリ
スズメダ
メダカ2枚
サーバント5枚
スペードワーク2枚
ダイナマイト2枚
フィッシング
ボイスチェンジ
こんな感じでいこうと思います。レベル帯のバランス的にはやや歪な気もしますがそうでもないですかね?

445 :
割裂忘れてました。スペードワーク1枚を割裂に変更です

446 :
>>444
レベル帯のバランスはよさそうですがスペワ減らしてカツレツは少し勿体ないかと
抜くならボイチェンかな

447 :
強いデッキ作るが目的だからまず回してみて解決策がわからない問題あったらまたここで聞くでいいんでない
レベル帯のバランス帯は問題ないと思う
ボイチェンヤシガニラアイフレ同時採用で今度は一気にエナ不足なりそうだけど
ヤシガニいて先行ナマコズいないならボイチェン外していいかなと
あとレベル1シグニを13くらいハイギョかルアー1削ってTHREEOUT3入れたい感
THREEOUTあれば1少なくても回るしいろんな場面でシグニ探しに行きつつ余ったエナ消費もできるので

448 :
いやダメでしょこれは。他色吐く手段が実質アイフレとドエスだけじゃ絶対腐るよ
どちらも存在感強いぶん使い所誤れば結構な損するし後半使うからそれまでエナで腐ったりしたら事故すぎる
トリトリ入れてもいいけどそもそも今のカードじゃ攻撃型のバーストは使いこなしにくいし
いっそ全部抜いてトオンでも増やした方が良くない?ノイヴァン積むのはヒナニギス出てからでいい

449 :
【グーグルやヤフーを自由に使えない後進国での 五輪・スポーツ国際大会開催を禁止しましょう】


中国で9月22日までに
ヤフーが手掛けるスマートフォン(スマホ)向けアプリやパソコン向けポータルサイトの
検索サービスが利用できなくなった。

中国政府は6月にサイバー空間の統制を強化するインターネット安全法を施行しており
ネット統制強化の影響とみられる。

 ヤフーの広報室は
「中国で検索サービスがつながらない状況は把握しているが
当社のサービスに不具合やトラブルは確認されていない」としている。

検索サービス以外のニュースやメールなどのサービスは利用できる状況だ。

 中国では2010年に米グーグルが検索サービスの自主検閲を撤廃して当局と対立し
中国市場から撤退。
グーグルが手掛ける検索やメール、動画サイトなど大半のサービスを利用できない。
ヤフーの検索サービスはグーグルの技術を採用しており
当局が管理を強化した可能性もある。

 中国共産党は10月に開く5年に1度の党大会に向け
ネット世論の統制を加速している。
ネット規制を回避するのに使うことが多い個人向けのVPN(仮想私設網)利用が
厳しく制限され
スマホなどの対話アプリや交流サイト(SNS)の書き込みの監視強化が進んでいる。

 中国で暮らす日本人の多くは情報収集でヤフーを使うことが多い。
それだけに、今回の利用障害を受けて「仕事や生活に支障が出ている」との声も広がっている。

450 :
ここにもう住人いるかどうか分かりませんが、大会だと何回か勝てるのですがとうしても優勝出来ないのでミュウデッキのデッキ診断をお願いしたいです。

【アラクネ型ミュウ=フリー】

【ルリグデッキ】
0-1 バニラ
ミュウ=モルト
ミュウ=シェド
ミュウ=イマゴ
ミュウ=フリー
アラクネ・パイダ
チャーム・タクティクス
ダスト・クリューソス
バイオ・ハザード

【メインデッキ】

レベル1
★ハナマキリ×4
モスキート×4
サーバントO2×4

レベル2
★ボクマキリ×4

レベル3
★エイフド×3
★キアハ×1
タランチュラ×1
メツミ×1

レベル4
★ナナホシ×4
★コスモウス×1
§Qアント§×2
オオマキリ×1
パルベック1

レベル5
★ヨロズハタヒメ×2
★バオバブーン×1

スペル
キャッチ・リリース×3
バイオレンス・ジェラシー×1
カツレツ×1
トリトリ×1

【診断してもらいたい点】
WP優勝を狙うためにどこを変えたらいいのか

診断よろしくお願い致します

451 :
ミュウ使ってないから細かいこと言えないのが申し訳ないけどどのルリグに勝てないか、押し切れないのか守りきれないのかが分かると何かアイディア出せるかも…

ヘイケって今は入らないんですかね?先行2ターン目で3点取られるのが辛かった記憶があるんですけど

452 :
アラクネ型なら別に要らない。
5に上がるならノーパンするときもあるし

453 :
ノーパンもあるなら確かにヘイケは無くても良さそうですね… 勉強不足でした

454 :
>>451
現状タマ、ウリス、カーニバルがかなりキツいですね

455 :
ルリグ効果で守られるのが辛い感じですかね… 古代兵器を増やしてクラスクライシス入れるのはどうでしょう?

456 :
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
平和は勝ち取るものです。お願い致します。♪☆☆♪♪

457 :
失礼します、よろしくお願いします

ルリグデッキ
あーや
とつげきあーや
きらめきあーや 
とってもあーや
みらくるあーや
とどめはあーや
ドントアクト
アイスフレイム・シュート
ダブルチャクラム
クライシスチャンス

メイン
レベル1
ネズコゾ×2
サーバント×4
ルオライト×1
★トレインボム×4

レベル2
コンルス×3
サーバント×1

レベル3
ワンクリック×2
ルパンヌ×2★

レベル4
ダイホウイカ×3★
ギジドウ×2★
タイマーボム×1★
バナナン×1★

レベル5
フーディナ×4

スペル
割裂×1
フィッシング×1
スリーアウト×2
フランク×2

458 :
序盤は手札を枯渇させないように立ち回り、後半はフーディナ、ダイホウイカなどでダメージを狙っていきたいと考えています。
現状、速いデッキやルリパン連打がきついです。アドバイスいただけたらうれしいです、お願いします!

459 :
速攻がきついならネズコゾからツララにしたら?
打点も高くてバニッシュされたら手札から好きなとこに罠を置けるのは強いと思う。

罠減るからお勧めはしないけど、ルリグきついならLBありサーバントいれてフィッシングでサーチ回収できるようにするとかはどうかな

バナナンはクリショバナナンかアローレインバナナンしないと使いにくくない?アローレインを入れないなら抜いてもいいと思う。

460 :
・ミラクルは基本的に楯0以降で腐るバナナンはアローレインないと弱い
・ネズコゾはおおかたルリグ5の効果で間に合うから需要下がった
・フーディナ4も入れるなら3面空けしやすいから、ワンクリックよりコンルスのほうを重く見たい
・ディスアド負うフィッシングで釣りあげたいほどのカードないように見えるけど、
枠調整してギジドウじゃダメなのかな?

くらいが気になった

461 :
ルリグデッキ
あーや
とつげきあーや
きらめきあーや 
とってもあーや
みらくるあーや
とどめはあーや
ドントアクト
アイスフレイム・シュート
ダブルチャクラム
クライシスチャンス

メイン
レベル1
ネズコゾ×2
サーバント×4
ルオライト×1
トレインボム×4 ★

レベル2
コンルス×3
サーバント×1
プラスボム×2★

レベル3
ワンクリック×2
ルパンヌ×2★

レベル4
ダイホウイカ×3★
ギジドウ×2★
タイマーボム×1★
バナナン×1★
サーバント×1
レベル5
フーディナ×4 ★

スペル
割裂×1
フィッシング×1
スリーアウト×2
プランク×2
アローレイン×1★

462 :
アドバイスありがとうございます!
デッキ色々抜けてたので修正させてもらいました…

ツララの採用も考えたのですが、トラップ回収が強制効果で後のコンルスに繋がりにくい点とアタック時バニッシュされても空いてる面をトラップで守れない点が気になって見送ってしまいました。
サーバントをバーストつきにすればフィッシングでつれるのか…参考にします!

463 :
ネズコゾ需要下がってるんですね…痒いところに手が届くいいシグニで、回しやすくなるのですが…
確かにフィッシング使える機会少ないんですよね、無くても回せるので抜いてみようかな

あと質問なのですが、オトヒメって入りますかね?パンプの強みとエナ焼き、ハンデス、デッキからのトラッシュ送りのケアにもなるのでありかなぁと思ってるんですが…

464 :
>>463
回しやすくなるだけのを取るメリットがあるかどうかってところと相談かな
言ってる用途だけならピンでもいいし

オトヒメはカツレツ応報のケアのために入れるならずっとエナに置いとくだけでいいから強いと思うよ
どのみちデッキ一周目以降ずっとエナに居るのが仕事のシグニ出てくるし、
その枠を入れ換えるだけでいいから
まあ周りの環境と相談かなぁ

465 :
《ルリグデッキ》
リル
相恩の記憶リル
明滅の記憶リル
因果の記憶リル
執念の記憶リル
未来の記憶リル

落華流粋
火竜点睛
火電一閃
サード・ディスティニー

《メイン》
・レベル1
白槍の円卓ガレス ×1
戦乱の一輪オイチ ×2
肥後の虎将カトキヨ ×3
一途の帰蝶ノヒメ ×3★
野生の土躰エンキド ×3★
備中の桃将キビツヒコ ×4★
サーバントO2 ×3

・レベル2
今世の張良クロカン ×2
無二の征服アレクサンド ×3★
勝利の円卓アルスラ ×4
サーバントD2 ×3
サーバントD3 ×1★

・レベル4
武装の全知ギルガメジ ×1★
十字の炎槍サナユキ ×1★
矜持の豪魔オダノブ ×2★

・レベル5
覚悟の飛将リョフホウ ×2

《スペル》
戦意の方舟 ×1
烈情の割裂 ×1

《回し方》
最近組んだばかりでわからない点が多いのですが、とりあえず序盤は出せるライズのシグニを出し手札を増やしつつ、クロカンに繋げつつエナを増やすことを目標に動いてます。
後半は、アレクサンド、サナユキなどと組み合わせてオダノブのアタックを出来るだけ通るようにしつつ、アレクサンド、レベル4ライズシグニ、リョフホウの盤面を作りフィニッシュを目指すって感じです。

《診断してもらいたい点》
診断してもらいたい点が3つあって、
まずは、アーツの構成。
火竜点睛とサード・ディスティニーを抜いてダーク・コグネイト、イノセント・ディフェンスを採用するべきか、また、そのメリットがあれば教えていただきたいです。
次に、明滅か因果をコインを得られるルリグに変えるべきかという点です。
今の編成だと、レベル5に上がったタイミングではコインが3枚で、返しの相手のターンにもう一枚あればと思う場面が多かったです。
最後に、メインデッキのカードのバランスです。
現時点で、増やしたり減らしたりした方がいいシグニがあれば教えていただけると幸いです。
個人的には、ガレス、サナユキ、リョフホウを増やして、新たにゴクウを採用してみようかと思っています。

《備考》
リルに燐廻転生ってどうなのか気になります

466 :
>>465
まずアーツについて
コグネイトとイノセント持ってるのならサードディスティニー/火竜点睛と入れ換えて良い
サードディスティニーで一番よく使う効果は@の面埋め効果だろうけど、単体では場に出せないライズがデッキの中核であるリルの場合、1体も場に出せないことも珍しくない
火竜も場にシグニが残っていること+デッキにライズがいることという2つの条件が満たして初めて効果を発揮するアーツだから、3面空けがそれほど難しくない今の環境では安定した防御とは言いづらい
ダークコグネイトは序盤手札で腐ってる高レベルライズを捨ててコスト軽減みたいな使い方もできるのでリルととても相性が良い
イノセントはルリグアタック止めとトラッシュ回収が便利

ルリグ選択について
レベル2は可能ならアルスラやクロカンを2体並べたいのでバニラの明滅でいいと思う
レベル3を蒼天にするか因果にするかは割と好みによるかな……
俺はコイン5枚でレベル5に乗りたいから蒼天にしてるけど

メインデッキについて
今のままでもそんなにバランスは悪くないように見える
というかリルはレベル5になってしまえば比較的簡単に理想の盤面を作れる関係上、人によって微妙に構築変わるからなぁ

燐廻転生について
無策で使っても普通に止められる可能性大
ドーナが相手だったらタマモゼンでルリグアタックステップ自体をスキップされる可能性も

467 :
このスレってまだ機能してるんですかね?
【サーバント集結軸2止めアン】を組んでみたのですが思うようにデッキを動かせなくて行き詰まりましたので診断してもらいに来ました

メインデッキ40(シグニ30 スペル10)【緑15 白4 青4 無色17】

レベル2(12枚)
奏演の音左 フルート ×4★
終末の回旋 チェロン ×3
サーバント D ×4★
サーバント D3 ×1★

レベル1(18枚)
水流の打落 マーライ ×4
奏演の右音 クラリネ ×4
羅植 カヤッパ ×2★
サーバント O ×4
サーバント O3 ×4

スペル(10枚)
集結する守護 ×4
SEARCHER ×1★
THREE OUT ×3
激奏 ×2

ルリグデッキ(ルリグ3 アーツ7)
Lv0 アン
Lv1 想像の創造 アン=ファースト
Lv2 過知の価値 アン=セカンド
クライシス・チャンス
決闘文具
恐悦至極
大盤振舞
三焼揃踏
炎固一徹
ダーク・コグネイト

【回し方】
レベル1時はガラ空きもしくはカヤッパ立ててターン返して攻撃を誘ってエナやLBによるドローで手札を増やして
相手がレベル2〜3の間は3面サーバントに集結の守護でランサーを付与してライフクロスを減らして
レベル4になったらフルート&クラリネにマーライで耐性を付与してアーツで面空けして殴り勝つデッキとして組みました

続きます

468 :
【診断してもらいたい点】
メインデッキの問題点としてはマリガンでも序盤サーバント3枚以上と集結する守護を引き込めず手札事故を起こして
ランサーによる点取りが出来なかった場合終盤の美巧組で戦う際の負担が大きくなることと
フルート&クラリネの打点が低いのでアーツを使い切るまで相手に粘られるとジリ貧になって負けてしまう点
これらを克服するために構築を見直したいと思います。

アーツ構成としては新ルールで同名アーツ1枚制限により大盤振舞&三焼揃踏によるお手軽な面空けが1度しか出来なくなったのがやはり痛く
周りの大会参加者の使用するルリグに合わせて構成を変えたのですが
・緑子の因果応報で負けた→クライシスチャンスを採用
・3止め花代の条件満たしてダブルクラッシュを得るシグニに炎固一徹でアサシン付与されて負けた→決闘文具を採用
・ドーナのフゥライによるパワー増減無効→フォーカラーマイアズマから差し替えたダークコグネイトで対処
・4ママの全体にバニッシュ耐性付与するシグニで三焼揃踏を防がれ負け→暴風警報を採用していたが恐悦至極に差し替え
とトライ&エラーの繰り返しで自分でもよくわからなくなりました、本来の2止めアンの汎用的なアーツ構成はどういったものなのでしょうか?

ダークコグネイトの手札2枚捨てることによるコスト軽減も辛く
炎固一徹によるアサシン付与も1面だけでは詰められない場面があったので炎志貫徹にしようかと思いましたが相手によってはマルチエナ含む5エナを用意できず発動すら叶わないこともあるため今は炎固を優先しています
全戦全焼の採用も検討していますがその場合何を抜くべきでしょうか?


2止めアンは序盤の点取りをサーバントと集結する守護に頼らず
アルマイル等の赤のバニッシュ効果持ちシグニを代わりに採用して点を取るタイプも存在するようですがそちらに組み替えたほうが強いのでしょうか?
赤のカードが増えれば詰めのアサシン付与も炎固一徹ではなく炎志貫徹を採用し烈情の割裂も撃ち易くなりますが

469 :
長すぎる

470 :
【デッキタイトル】 一掃アン

【構成】
【ルリグデッキ】
軌跡アン 創造アン 価値アン 謳歌アン 一掃アン
暴風警報 彫心鏤骨 雲散霧消 生生流転 アンダー・ワン

【メインデッキ】
白 12枚
<Lv1>
マーライ x4
<Lv3>
★マウス x4
<Lv4>
★サブカルズ x3 シンカー

緑 18枚
<Lv1>
★イベントポップ x4
<Lv2>
ボンボリ x2 チェロン x3
<Lv3>
ミニマリ x2 
<Lv4>
★コンテンポラ x4 ★スイボク x3

無色 6枚
<Lv1>
サーバントO2 x2
<Lv2>
サーバントD2 x4

スペル 4枚
★再誕x2 激奏x2

【回し方】
レベル2までマーライとイベントポップで手札増強しつつ防御
レベル3はチェロンを激奏でバニッシュしマウス出して面明け
レベル4はコンテンポラとマウスの間にサブカルズ(攻撃)orスイボク(防御)を挟んで盤面維持 アタックフェイズに耐性を持つ相手に対しては再誕マウスかイベントポップでメインフェイズにバウンス 

【診断してもらいたい点】
回し方が悪いからだと思いますがデッキまたは手札のアタッカーが切れて盤面維持が出来ないことが多いです 多少無理してもリフレッシュすべきですか?
モダーンですが使い方がよくわからないので抜きました もし上手な使い方の分かる方がいれば採用枚数の目安とともに教えてくれませんか
割裂対策としてアンダー・ワンを採用していますが割裂を採用していないデッキでは腐ることが多く、しっくり来ない感じです

【備考】
アーツ構成に関してダーク・コグネイトやゴールドディフェンス を採用したいのですが今は手が出ません
生生流転は金剛不壊に変えてもいいかなと考えています

471 :
>>470
自分はモダーン4入れたいけど枠なくて3だな。 他のバウンスに巻き込んで白1でバウンス(攻防どちらでも)が単純にありがたい

・エナ不足がちなアンで単純にエナチャありがたい
・攻めはサブカル、守りは彫心と相性いい
・相手のライフバーストでドロー躊躇わせられる
・自分のライフバーストでドローしてもバウンス出来る

立てて置くだけでちょいちょい仕事する。

472 :2018/03/10
>>471
状況に応じて攻撃と防御の使い分けが出来るシグニなんですね
とりあえず2枚積んでみようと思います
ありがとうございます

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