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■□■□2013年 紅白FLASH合戦スレッド□■□■


1 :2013/11/07 〜 最終レス :2019/12/29
■□■□■□ 紅 白 F L A S H 合 戦 2 0 1 3  ■□■□■□■
 ■ 開催場所
    紅白FLASH合戦2013公式サイト
     http://flash-rw.com/
 ■ 開催期間
     2013/12/30(月) 〜 2014/1/3(金)
 ■ 開幕宣言
     2013/12/30(月)
 ■ 作品発表期間
     12/30(月), 12/31(火)の17:00〜23:00
 ■ 紅白広場
     作品発表の前
 ■ 投票期間
     検討中
 ■ 座談会
 ■ 閉幕宣言
     2013/12/31(火) 深夜
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□

2 :
■作品発表
  12月30〜31日の間、17:00〜 進行会場にて作品を発表していきます。
  飛び入り作品は、専用の時間帯に投下してくださいますようお願いします。
■募集要項
  作品については、
   ・未公開のものであること
   ・公序良俗に反する、法律(特に著作権)に抵触するものでないこと
  必ずしもFlash作品(swf)である必要はありません!
  mpeg系、flv、mp4、wmvなどなど、インターネットで公開できる、あらゆる形式の動画作品で参加いただけます。
  飛び入りの場合、参加登録は必要ありません。
  作品発表時間外に、直接投下場所にて公開してください。(別途告知)

3 :
http://rfi.a.la9.jp/sateweb/scurl/znsc.html
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.karilun.com/img_shop/15/ss52_1368685958.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
 
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
 
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
 
弊社としましても今後メールでのやり取りを差し控えたく、浪速建設様
と同行の上でお会いさせていただきたい所存です。
http://rfi.a.la9.jp/hn203/set/Avatar_set/Avatar_set.html

4 :
記念パピコ

5 :
乙ですー

6 :
ワクワク

7 :
CMとかは勝手に作ってばらまいていい感じ?

8 :
>>7
OKらしいよ
自分は作品作る技術ないから、今回も側面支援に回るつもり

9 :
乙です

10 :
今年はもあと2ヶ月かー
去年の半分以上ぐらいは参加者がいると嬉しい。
ふむ。まだ規制されてないな。当日も書き込み規制されてない事を祈るばかり。

11 :
wktk!!!いいなー!wkwkが止まらない!!!

12 :
今年は連載漫画みたいにモチベ維持できるような更新少なかったからなー
でも勉強会とか企画してる人もいるみたいだし、FLASHは現役だってところ見せてくださいよ職人さん!

13 :
なんだかんだと今年も楽しみなんだよ
これを見なきゃ年を越せねぇ

14 :
今年は企画マンガないのージタバタ

15 :
毎年陰ながら応援させてもらいますよ
これみながら正月過ごすのがたのしみで

16 :
コトシモタノシミ\(^p^)/

17 :
IDって何?

18 :
昔はよくみてたなぁー
ニコニコのランキングが荒れて思い出した。
今ならニコニコに広告すれば、きっと懐かしんでくれるんじゃないかな。

19 :
普通何人くらい応募来てますよ〜とか細かくアナウンスして一体感を出すけど
このイベントは本当にやるかよく分からない感が出てる。
運営サイドが最初からそういう概念、距離感を持ち合わせてないような。

20 :
確かにアナウンスは少なすぎて恐怖感を煽ってる。
でも去年はtwitterで逐一言ってなかったっけ?
まあ公式サイトにtwitterのリンクもないし、どうなんだって今更色々言ってみるテスト。

21 :
気になるなら自分が主催したらええ

22 :
去年言ってたような気がするが(うろおぼえ)
運営は毎年のスタッフの数で対応変えてるっぽいから、今年は人がいないんだろ。
なんにせよ、開催してくれるんだからありがたい。

23 :
きこえますか……紅白FLASH合戦2013エントリー兼作品提出締切まで
残り……20日くらいですよ…きこえますか……

時間を掛けて準備してた人ほど運営との温度差を感じる不思議なコメント

24 :
少しお勉強をしました。紅白のプロモーションについて、
今後はもっと充実できるようになるかと思います。

変化があったら告知したほうが安心感が出る

25 :
みんなもう気付いてるんだろ?
どんだけ「華やかな紅白が好きだった」自分達を鼓舞しても、
現実として参加者もスタッフも集まらないイベントに対して
主催はどう考えてもやる気が全然無いんだから、
いい加減、中途半端に微妙な感じで続けるよりは、
すっぱり終了しちゃった方が良いと思うんだよね。
今の「名前だけ紅白FLASH合戦という何か」は、
02〜04年の、最初に紅白を作ってきた多くの人達を
(それは運営スタッフも参加者も観戦者も含む)
ただただ馬鹿にしているとしか思えないよ。
ここ数年、変な義務感なのか知らないけど、
なんで続けてるのかさっぱりわからないもん。

26 :
大作を託そうとした相手が自分の1/100程度の情熱の持ち主だと知ったらショックで寝込むわな
生活基盤を壊さないがモットーの運営だが考えようによっては
既に生活基盤をズタズタに壊してきた大勢の大切な預かり物を託された人が
自分にも生活があるとか言って消極的になれば信頼を裏切られた気分になるじゃんねえ

27 :
今紅白にいる人らは日本で現存する唯一のFLASH好きだから
外から人集めてもそこにFLASH好きなんか存在しないじゃんねえ
現状職人は愛好会として勝手に楽しんでるけど運営だけあさっての方向向いてる変なイベント

28 :
何か突然語りだしたぞ…

29 :
人が集まってキタ━(゚∀゚)━!。語りたい人が居れば、語ってもいいと思う。自由に。
ただ、ちょっと想像力が逞しすぎるような。妄想を超えて電波っぽく思えた。みんなとか作者とか多くの人たちとかFlash好きとか。
自分の言葉で語るってのは、難しいよね。
けど情報発信力が鈍く、告知も後手に回ってる運営も、ちょっと寂しくて。IDって何? こりゃ、参加者は減るかな。
なので想像しすぎてしまう感じもわかるけど。
今年は納期が前倒しになったみたいなので、「飛び入り」に期待。
イベントに間に合わせようと妥協するよりも、ギリギリまで煮詰めた作品が見たい。

30 :
書き込みIDが違うので>>25の自分と
>>26-27の人が違うのはわかってもらえるとは思うけど、
(そもそも "FLASH好き" とかいうのがここにしかいないって意味わからんし)
これで自分の言葉じゃないなら何が自分の言葉なんだろう。
想像しすぎっていうけど、こっちは逆に楽観しすぎ盲信しすぎに見えてるわ。
別に色んな意見があって今の紅白をそれでいいんです!って人がいる分には
好きに考えてれば良いと思うけど、電波って言われるのは心外すぎる。
初めてやってて感覚がわからないんですって人が主催してるのならまだしも、
同じ人がやってて劣化してるのなら想像も何も見えているそれがそのまま現実でしょう。

31 :
「今からお仕事?」
「今日はお休みなの?」
「お仕事は何関係?」
「昨日、駅前の本屋にいたわよね」
「あら、今日は午後からなの?」
「うちの子来年就職なのよ。相談に乗ってやってくれる?」
「この時間だとラッシュじゃないからいいわよね」
「ジャージでいいの?」
「今日は自転車?」
「ボーナス出た?」

32 :
>>30
昼時ニッポン。
傷ついちゃいましたか。表現が過剰すぎたようで。ほかの人と、一まとめにされるのも、辛いよね。
ごめんなさい。
あなたの見ている現実と、私の見ている現実には大きな溝があって、
そこから導き出す考え方には更に深いラグがある。
それを埋めようとは思わない。どちらが正しいのか、決めようとは思わない。
私は、夜明けから黄昏が終わるまで見届けたい。
あなたの言う「みんな」とか、「馬鹿にされたと思う最初に紅白を作ってきた多くの人達」の一員には、少なくとも「私一人」は入らない。
だから現実を見るというなら、私って名無しもいると言う事実を心の片隅に、留めておいて欲しい。

33 :
イベントを楽しみにしてる感じが伝わってくるね

34 :
一部のおかしな人が騒いでるだけで、
開催は「いつもの年末行事」として楽しみ。

35 :
トップページ更新キタ!
締切までに何人増えるかな

36 :
みんなが楽しい書き込みをすれば、自然に楽しさにつられて人もやってくるよね。
僕はそう思ってまーす。
みんなで作るイベントじゃなかったっけ?

37 :
ひょっとしてageたほうがいい?

38 :
わあ!HPが華やかになってる!!!(・∀・*)
今年はわけあって参加できない組だけどほんと紅白応援してる!!
運営さんも忙しそうだけど頑張ってほしい!

39 :
参加人数推移:
2007年 48人
2008年 40人
2009年 42人
2010年 26人
2011年 20人
2012年 27人
さあ今年はどうなる!?

40 :
過去のページってそのまま残せないのかしら?
当時の雰囲気とか久々に見たくなる

41 :
ん、トップページに鷹彰さんのサムネが1枚だけあって、クリックするとNRFさんのサイトに繋がる…?

42 :
>>41
恐らくですが、Javascriptを無効化していませんか?

43 :
トップページにサムネが一枚だけって想像するとなんかルーブルのモナリザでかっこいいと思った
うんバグ報告茶化してごめん

44 :
奇数・・・
奇数・・・

45 :
>>41
インターネットエクスプローラだと上手く見れない。
他のブラウザだと正常に見れた。

46 :
素数を数えるんだ

47 :
期待してるぜ

48 :
>>46
複素数じゃイカンのか?

49 :
ものすごい親韓な感じが・・・

50 :
運営やるじゃん

51 :
参加者の投稿見て思ったけど、終わった後に裏話するにしても
公式サイトならそれぞれのブログでやるより見る人がいていいかもね。
トップページに書いたらごちゃごちゃになりそうだけど。

52 :
公式サイト、まったりと盛り上げてくれて、かなりイイ感じ。今年も終わりが近いんだ。
飛び入りの時間帯、何時になるんだろ?

53 :
参加者が良い人すぎる…

54 :
毎年年末にションボリする感じで見てる・・・
みんなで作るイベントって言葉が少し懐かしい

55 :
>>54
ションボリってw
要するに今の状態が不満ってこと?

56 :
趣味でFLASH作る人が減っただけで世間の需要は相当伸びたのにね。
そもそもFLASHでアニメ作ろうとすると凝ったこと全然出来ないからなぁゲームは知らんが。
必然的にクオリティは毎年落ちてく一方。

57 :
>>55
特別不満に思ってるというよりは満足ではないって感じかな
ただの懐古厨だと思ってくれれば

58 :
OPに始まりOPに終わる

59 :
今年もOPでハードル上げるられるんだろうか

60 :
何年か前のEDでかなり人気あるFLASH職人起用してなかった?

61 :
今年の参加登録システムいいねスケジュール急変しても負担無くゆったり出来る

62 :
ひさしぶりにフラッシュ合戦みて年こそうかしら

63 :
今年の参加者は20名いかなかったか

64 :
もうツイッターに完全移行した方がいいんじゃ?

65 :
ここ数年は規制だらけでろくに書き込めなかったしね
規制が無くなったとはいえ、いなくなった人は帰ってこない

66 :
え、まじで書き込めるの?
どうせ当日書けないと思い込んでた。
書き込みテスト

67 :
うちのプロバイダまだ規制されてたわ…
今もしもしから書き込んでる
何年間規制してるんだよ勘弁してくれ

68 :
運営もしょっちゅう規制されてるので、
今のうちに確認・テスト

69 :
運営メンバーって開催時期で中の人が違うの?

70 :
よし、年末の仕事がようやく終わった
今年も側面支援させてもらいます

71 :
>>69
同じです。特に今年は動いてるのが私一人なので。

72 :
開始は明日からか!
わくてか

73 :
>>71
へんt、大変ですねぇ

74 :
あれ、今日はまだ開催じゃなかったか
日付と開催日に翻弄されてる…

75 :
開催日age

76 :
ナリフさんとびでびんさんを初日の一回戦目にぶつけるとは……
えらく濃いスタートになりそうだ

77 :
〇作品は、17:00-21:00を目途に公開されます。
公式サイトのトップから、外部の作品ページへとリンクされていますので、そちらから閲覧してください。
〇30日は20:00から、31日は21:30から「闇鍋」となります。
原則公式スレッドにて公開いただきますが、「寄稿機能」を用いて
公式サイトに掲載寄稿することも可能です。
(内容検閲あり。公式サイト掲載は元旦以降で、運営で「優れている」と判断された作品をピックアップします)
@公式スレッド
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/swf/1383835463/
※よく運営も規制されているので、運営の直接アナウンス等はほぼありません。
公式サイトからのコピペなどは歓迎です。
Aツイッター
ハッシュタグ #flashRW でツイートしましょう。
B座談会会場があります。閉幕後の雑談会場にもなります。
作品公開の待機時間はこちらでどうぞ。
http://chat.kanichat.com/chat?roomid=rw_flash

78 :
   /|∧_∧|
   ||. (・ω・` |
   ||oと.  U|
   || |(__)J|
   ||/彡 ̄ ガチャ

     ___
   /|    |
   ||. |∧_∧|
   ||. (´・ω・ |
   ||oと.  U|
   || |(__)J|
   ||/ ̄ ̄

     ___
    |     |
    |     |
    |   o|
    |     |
    |     |
    彡 ̄ ̄ パタン、

79 :
規制とけてるかな。テスト。

80 :
かきこめるかてすとー

81 :
【OP公開】紅白FLASH合戦2013開幕! 2013-12-30 第1戦
◆オープニング
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=SKqF1209osA
◆1日目 第1戦
白組 NRF(ナリフ)  伝説のAA戦士 ワイデス40
ttp://flash-rw.com/links.php?url=nrf
紅組 ひでびん ボクはダメですか?
ttp://flash-rw.com/links.php?url=hidebin

82 :
印象を中心に思ったことを書いてみる。

オープニング
キマシタネ。
スケール感、と言うか壮大感がヒシヒシと寄せてくる。音と共に鼓動が伝わってくる。
メタルギアシリーズのプロモやオープニングを見ているような高揚を。
シンボル多用でも、透明感があって、透き通っている。ごちゃっとしていない。
電球の初めの「?感」から納得への見せ方が、ヒット。閃いてる。
ここまで壮大で実写系な舞台じゃ、AAのギコは浮いちゃう。でも敢えて載せるところに愛情を感じたよ。

83 :
あれ全員の予想をうらぎって、
放送コードにひっかからないひでびん・・だと!?

84 :
伝説のAA戦士 ワイデス40
ttp://flash-rw.com/links.php?url=nrf
トップのGAMESTART(Zキー)とPEARLMODE(パールモード? Pキー)で、変化あるみたい。
自分はゲームは苦手で、Zキー押しっぱなしで剣連打で遊んだ。それでも何とか前のモードは一面クリアできて、二面の中盤辺りまで行けた。
後ろのPEARLMODEは、連打性能が鈍っているようで、こっちはムズイ。即死級。
何か武器選択とかもあるし、基本は同じゲームシステムでも、触り心地は別ゲームになっているヨカーン。
レトロなゲームっぽい感じがする。
元ネタがそうなんだろうけど、ゲームウオッチとか、それよりももうちょい古いような。
ゲーセンでパックマンやスペースインベーダーやってるような。
って、自分はそこまで年は行ってないのだけど、何か妙な懐かしさがある。
ノスタルジーを刺激するというか。それで、今やってみても、面白いものはやっぱり面白いんすね。
ファーストインプレッションだけで、このゲームの楽しみは掴みきれない感があって。
これはもうちょい遊び倒そう!

85 :
ワイデス40とはまたAAの中でも懐かしいものを
ゲーム内容はズバッ、ザシュッ、と敵をまとめて切り刻んだ時に爽快感があるねぇ
アイテムの使い道が分かった時に面白くなるゲームだな
そして典型的なラブロマンス?物。王道此処、極れたり
何か分からないけども、淡いというか、不思議というか、妖しい感じを感じたのは自分だけだろうか

86 :
◆1日目 第2戦
□白組
・ぼんごれ プルガサリ #1
ttp://www.youtube.com/watch?v=_l7ou9pO1qU
・九条カノン 我が家の神様
ttp://flash-rw.com/links.php?url=kuzyoukanon
■紅組
・ぶ〜け 地下鉄物語
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22563422

87 :
ボクはダメですか?
ttp://flash-rw.com/links.php?url=hidebin
PLAY、STOPが上手くいかない。自分だけかな。
あれですね。真面目な恋愛ドラマを作ろうとしつつも、B級エロっぽさ、乳首を浮かせたり胸を強調させたりを忘れないコダワリ。
「ダメだよ!」での胸がヤバイ。
そうしたエロっぽさが、全体のシリアスさをぶち壊して、音楽と波の音と混じって、妙な雰囲気を作っている。
妙な説得力がある。
もう、敢えて突っ込もう!
ドラマ部分は、ほんとB級テイストっぽさが満開。
クラスに馴染めない転校生と、売り飛ばされた(売春?)ヒロインの間には、悩みは似たようなものがあれど、共感するには葛藤の深さで明らかに差があるし。
なんかわけわかんないうちに、ハッピーエンドへと強引に軌道変更していってる。
でも、このずっと昔のトレンディドラマやB級シネマっぽさは、うーん、他所では中々味わえない渋みがある。
ひでびんさんの作る作品には毎回のように(所詮一般人な)自分には抵抗があるんだけど、一番すんなりと楽しめた。
この短さの中に、娯楽としてのエッセンスがびっしりと詰まっているんだと思う。
次回は声アリも見てみたい。っていうか志願する声優さんいるのかな。って完全に18禁になっちゃうかな。このままの方がいいのかな。

88 :
いよいよ年末だね。今年も来たよ。
紅白FLASH2013
◆オープニング
何かが起こる。大地が鼓動する。……そして、世界が覚醒する。
実写風からのCGとAA。静謐な出だしから盛り上がっていく音楽。
相変わらずのオープニングのクオリティの高さはさすが。
すなわち、この円環的に続く一年という時間。そして、この大地と宇宙という空間的な広がり。
その二つの軸が今、この瞬間に……十字架のごとくクロスする。
次の瞬間には、揺らめき無くなってしまうこの地点に。
確かに今、2013年の紅白FLASH合戦は存在しているのだ。

89 :
◆1日目 第1戦
白組 NRF(ナリフ)  伝説のAA戦士 ワイデス40
AAの歴史というのは、今や一般の人からは忘れ去られようとしているのかもしれない。
ギコ猫以前に存在していたというこのAAの存在は、そのことを示唆しているように思える。
すなわち、人間にしても、AAにしても、全てのものにしても。
実はその「存在」が消え去るのは、その「物体」自体がなくなったときではない。
では、そうなるのはいつか? 
……それは、その物体に関する「記憶」が人々の中から薄れていったとき。
そのときが、人間の社会に存在するあらゆるものの、本当の意味での「消滅」なのである。
とすると、このFLASHゲームは、FLASH史の中において「ワイデス 40」というAAを復活させ、生き返らせた。その「存在」自体が、またここに再誕したのである。
……ああ、パール王女も相変わらずお元気そうで。私には、彼女は殺しても死なない気がする。

90 :
◆1日目 第1戦
紅組 ひでびん ボクはダメですか?
初めて「それなりに普通のひでびん氏を見た」と感じたのは私だけではあるまい。たぶん。
人は、人生において何かしらに挫折する。
人の死や苦悩、争い、罪悪感。
これらを、実存哲学者のヤスパースは「限界状況」と呼んだ。
ヤスパースは、人は「限界状況」に直面することで、自己の有限性を認識できると説いている。
そこで人は、このような壁に直面したときに初めて「他者」の存在に気づく。
このような「気づき」があってこそ。
人間は自分の心を他者に開き、せまい自己の殻を破ることが出来るようになる。
これをヤスパースは「実存的交わり」であると呼んだ。
「実存的交わり」をヤスパースは「愛しながらの戦い」であるとする。
「愛しながらの戦い」によって、人は真の自己を獲得することが出来るようになるのだ。
この二人のカップルは、これからはお互いに愛しながら社会の中で自分の居場所を掴めることだろう。
このFLASHは、そのようなことをダイナミックかつ示唆的に描いた作品なのである。
ということにしておく。

91 :
プルガサリ #1
ttp://www.youtube.com/watch?v=_l7ou9pO1qU
情報量にふりきられてしまった。
と言うのも、会話中心で事前情報もなしに、序盤からいきなり6名くらいの人物が登場して、喋りだしたから。
話の中心にいる主人公も、それらを引っ張れるほどに癖が強いわけじゃなく、どうも埋もれている。
よく、Flash作品では一度に出る人物の数が二名や三名に限定されていて、群像劇を描く作品は少ないように思えたけど、ちょっとその理由がわかった。
やっぱり短い尺で限られた労力でやって行くには、人数は最低限で的を絞ったほうが効果的かなー。
最初の方はテキスト中心でちょっとダラけたけど、最後の方になって魔法や動きが生まれ、心を刺激するものがあった。
作りながら、作者さんの腕が上達しているって感じかな。出来れば、後半で見せたイイところの三分の一でも序盤にキャッシュバックしていればと。
ちょっと未整理でわからない部分もあり、反面教師な部分も感じたのだけど、それは手を抜いたからじゃない。
むしろ伝えたい部分を愚直なまでにストレートに纏めまくった為だと思う。
だから伸びしろを感じるし、今回のシリーズに限らず、貪欲に伝えたいものを形にして行って欲しいと思う。
歩き方はツボにはまらなかったけど、道や目標地点には惹かれるものがあった。頑張れ!無責任ながら。

92 :
我が家の神様
ttp://flash-rw.com/links.php?url=kuzyoukanon
尺の長さから、「おや?」となったけど、物語が面白くなりそうなところで締め切られてしまった。
絵も安定してるし、色々な位置のカメラから描いているし。
生意気なんだけど好感が持てる(これってすげームズイっすよね、脱帽)キャラも立っているし。
曲や効果音は適度にリズミカルに使われて。
何よりも創作のキツさを生々しくも何処かコミカルに描いているのが、イイっす。
アイディアにも個性が光っていて。
でも、これからって所で終わっていて、寂しい。
連載モノとしても、話の一区切りというより、序で終わってる消化不良感があり。
でも、この作品のポテンシャルから、きっと面白い続きを作ってくれるはず!
と、来年一年、心のどこかでワクワク感を持っていこう。

93 :
◆1日目 第2戦
□白組
・ぼんごれ プルガサリ #1
境界線を揺らがす侵入者と、それを護る魔法使い。そして人間。
この三者が、多様なかかわり方を見せながら物語が展開する。
まず、この「設定-展開」の構築が魅力的に感じた。
そしてこのFLASHが優れているのは、何気ない会話の一つ一つに説得力を感じるということではないか。
おそらく、その「説得力」を生み出しているのは、ぼんごれ氏の「伝えたいこと」を基にこのFLASHが出発し、それが堅固なものであるからに思える。
ただ、それが具体的に何を意味するか、というところまではちょっとわかり切れなかった。
メッセージ性が強い作品に思えるので、それをもう少し具体的に出してしまっていいはず。
去年より、はっきりと成長が伺える。なので、より「分かりやすさ」の面での工夫を。
そうすれば、さらに反響を呼ぶ作品が生まれるのではと期待しているので頑張ってほしい。
声もイメージに合っていて良い。さりげなくイズ氏がいた気がする。
尺も、これだけの長さにするには苦労がいっただろう。
間違いなく力作である。

94 :
◆1日目 第3戦
□白組
・飯田二歩 「出前そば」
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22411744
■紅組 
・サンセット 「あの日からの消費と反復」
ttp://sunsetyuhi.web.fc2.com/activity/Anohi/Anohi.html
本日の対戦は以上で終了です。
12/31は17:00より再開いたします。

95 :
地下鉄物語
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22563422
いや、ビックリした。
思っていた以上にずっとイイ! 初心者ってうそでしょ? って出来。
定点カメラと、サイレントという絞った制約の中で鮮やかにキャラが散りばめられている。
房津、懐かしい。ギコ、しぃの恋愛ものでここまでストレートな作品は、懐かしくも却って新鮮。
尻尾の細やかな動きも感情が伝わって来る。
で、肝心なところで電車が通るというギミック。
見せない方が、むしろよりイメージや想像に訴えていくパラドックス。
これはキャラが定着しているアスキーアートだから生きる仕掛けだと思うし、定点カメラを活かしたテクニックだとも思う。
もっと中途に色々なAAキャラを見たかった。この作者さんなら、モナーやモララー、八頭身や一さんをどう描くのだろうと。
そんな飢餓感があって、それはこの作品が短い中にも確かな存在感を持っていたからだと思う。
技術的にも上手いのだろうけど、より感情に訴えてくる。これは大好きです。
看板の変化はちょっとムズムズと困惑した。時の経過を表現したのかな。遊び心だったのかな。

96 :
◆座談会会場
ttp://chat.kanichat.com/chat?roomid=rw_flash

97 :
「出前そば」
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22411744
世界の中心で叫びたい!
糞フラボンジュール!
いやー、これはタイトルから来てます。
いきなりオチをネタバレしている。直感的に年越しとかけるのかなと思ったが、関係なく落ちてる。
とにかくギャップが効いてるー。
出前と距離と、蕎麦と値段と、そして異常なまでにFlashに作り込みを注ぐ作者と、本作品のダルさ。
何が彼をそうさせたのだろう。
でも、こういう方が好きっす。徹底的に糞フラなのが好きっす。もう完全に好みで。

98 :
・九条カノン 我が家の神様
起承転結の「起」すなわち物語のはじまりとしては、ぐっと引き込まれた。
可愛い絵とコミカルな展開に、次が気になる。
さて、少し脱線した話になるかもしれないが。
かつて、古代の日本人には「精霊信仰」(アニミズム)があった。
そしてそれは、現代にも引き継がれているともいえる。
人工物にも神や精霊は宿ると想像できる心情の機微が、今も日本には根強く残っている。
そして、それは人間以外にものに対する畏敬の念から出発している。
日本だけでなく、数多くの物語に神や妖精が登場しているのは。
人間から離れた事物の超越的な尊さを、本質的に、かつ無意識的に人間が感得していることによってではないだろうか。
すなわち、逆説的ではあるが。
人間が卑小なものであることを理解することで、初めて人間はその尊厳を獲得できるのである。
かつてパスカルが「人間は葦である。葦は自然のなかで最も弱いものである。 だが、それは考える葦である。
(中略)たとえ宇宙が彼をおしつぶしても、人間は彼をRものより尊いだろう。
なぜなら、彼は自分が死ぬことと、宇宙の自分に対する優勢を知っているからである。宇宙は何も知らない。
だから、われわれの尊厳のすべては、考えることのなかにある」と言った様に。
「無知」から、「理性」へ。
ちなみにこれは、物語において「人間」の魅力を引き出す方法でもありうる……。
脱線したが、続きを期待したい。

99 :
■紅組
・ぶ〜け 地下鉄物語
ほのぼのと、とても安心してみることが出来て、ほっこりとした気持ちになった。
特に、AAの表情の描き方などには光るものを感じる。
例えば最後のおまけなどは「笑顔」がとてもいい。
言ってみれば「笑顔」と動作一つ一つの丁寧さが「快い空間」を創りだしてくれている。
「快い空間」を創りだすのは、練習をいくらしたから出来るというものではない。
たとえ技術が浅かったとしても、その「場の空気」に対する感覚の「善さ」が伝わってくる作品だった。
かつて風鈴氏やおっく氏に感じたような、AAの扱いにおいて「癒し」や「楽しさ」の面での才覚を感じる。
作品の構成としては、代々木駅で起こる日常的な一コマを象徴的に描いている。
電車が動いて、向こうが見えなくなる。
その繰り返しが「次は誰がいるんだろう、どんなことが起きるんだろう」というワクワク感を醸し出してくれる。
AAがびっくりしたり、不安になったり。その心情の描写がいちいち可愛く感じるのである。
ただ、安心できる雰囲気の分、展開の面ではインパクトは少ないとも言える。
人を「惹きつける」FLASHを目指すのであれば、展開のシャープさ、視聴者の意表を付くという面が課題になるかもしれない。
ただそこに関しては、FLASHとしてのコンセプトの明確さがある程度必要になるだろうし、
展開の構想、技術の面でも熟練を要するところであろう。
なので、FLASH歴半年でこれだけできれば相当なものだと感じる。
ぜひ、これから腕を磨いてほしい。ぶ〜け氏のこれからの努力に期待している。

100 :
座談会のログって誰かとってくれたりしないかな。チラッ チラッ


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