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夏だし、稲川淳二でもみようよ 【動画】
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無気味な恐怖フラッシュ(ビックリ系禁止)
Anti-Idle: The Game 4スレ目
- 1 :
- ヤリ込み要素満載ゲーム(英語)
RPG、カードゲーム部分でかなり遊べる。
その他にもガーデニング、ミニゲーム、商売等々。
いろいろ実績(アチーブメント)、クエスト要素が物凄い。
終わりの見えない程のゲームなので、マイペースで楽しもう!
前スレ Anti-Idle: The Game 3スレ目
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/swf/1361610102/
● Anti-Idle: The Game (KONGREGATE)
http://www.kongregate.com/games/Tukkun/anti-idle-the-game
■ 各種情報フォーラム(英語)
http://www.kongregate.com/forums/60-anti-idle-the-game/topics/133991-user-made-guides-helpful-threads
■ Wiki(英語) Anti Idle: The Game Wiki
http://anti-idle-the-game.wikia.com/wiki/Anti_Idle:_The_Game_Wiki
■ Wiki(日本語) Anti-Idle: The Game 攻略Wiki
http://www58.atwiki.jp/anti-idle/
■ Wiki(日本語) フラッシュゲームとか好きだから! Wiki
http://www39.atwiki.jp/demo/pages/54.html
- 2 :
- スレ立て乙
- 3 :
- 失礼、wikiを換え忘れてた
■ Wiki(日本語) Anti-Idle: The Game 攻略Wiki
http://antiidle.cswiki.jp/index.php
- 4 :
- pixle throw ってなんですか
- 5 :
- カーソルあわせたときの説明文に書いてあるとおりだが
なくなるもんじゃないから使ってみ
ここってスレ即死とかあるのかな
- 6 :
- ホシュ
Ver.1,663で毒スキルの威力が倍になるらしい
- 7 :
- 久しぶりに再開してみるか
- 8 :
- progressbarにカーソル合わせて出てくるcapacityとmultiの%ってどうやってあげるんですか
- 9 :
- capacityはAdventuresでProgress Bar Extensionを買う
multiplierはAchievements, Main Quests, Pet育成をこなす
- 10 :
- 下記スレ量産、2ちゃんねる経済板荒らし、自称坂本陽@豊中市
「糞汁は経済板から消えるべき」
「産業歴史博物館設立実行委員会(エンジン博物館)」
※スレタイに「北斗の軍」と入ってるスレ立てもこのクソ野郎の仕業
(´-ω-`)y-~(禁煙マスター) ← 史上最悪の中年荒らし (トリップを変えて別人になりすます技も覚えて来たようですw)
こいつのズリネタ http://ameblo.jp/garo-farann/image-11515076726-12507503444.html
得意技:情報漏洩、ナマポ受給、糞ブログコピペ、ケムトレイル、人工地震、かまってちゃん、驚異の前言撤回w、都合が悪いとすぐ話題脱線
ナマポで助けてもらい http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/occult/1354090242/78
日本人滅びろ発言 http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/eco/1342954026/993
情報漏洩をきっかけに http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/eco/1326591504/646
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/eco/1342954026/926
別れの挨拶1! http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/eco/1356935230/329
別れの挨拶2! http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/occult/1354090242/303
別れの挨拶3! http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/eco/1356855992/54
そしてKの逆恨み! http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/eco/1342954026/996
http://ameblo.jp/garo-farann/entry-11462157964.html
精神異常をきたした http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/eco/1374582405/318
超低学力! http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/eco/1369571885/587
さらにロリコンも暴露! http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/eco/1376273900/580-629
何を言ってるのか? http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/eco/1375448326/597
無駄にスレを作ってる張本人w http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/occult/1349421194/256
これはひどい http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/eco/1372265052/512
- 11 :
- LightGlaiveを手に入れたんですが合成とエンハンサーのお勧めってありますか?
- 12 :
- attack speedとAccuracy上げておくと楽
1本目の合成は適当にattack高いやつ選んでおけばいいよ
で、育て終わったらfinalize
多分育てているうちにもっと高ランクのLightGlaive手に入ると思うからいろいろ悩むのは2本目以降かな
- 13 :
- 下手すぎてDDeath Matchで勝てない
どうすりゃいいんだ
- 14 :
- ゲームパッド使え
- 15 :
- 端っこに避難して様子を見て、弱ってる奴に止めを刺す感じでやると勝ちやすい
- 16 :
- チャックのリスって出現ランダムなの?
出てくるまで見てるのやだ・・・
- 17 :
- pixelがいくらあっても足らんなー
- 18 :
- 3ヶ月掛けてリバース1回目クリア
前スレで2日で1周するって言ってた人がいるけどにわかに信じられん……
これでも2週間で1回アセンド出来るほどプレイしてるんだけどなぁ……
まぁ十中八九放置なのでちゃんとプレイしたら行ける、……のか?
- 19 :
- >>18
2日はさすがに難しいけど、前スレを参考にしたら5日で1回くらいまで安定するようになった
Ghostセットのボーナス使ってる?
- 20 :
- >>19
使ってないですね
ハンブルビー一筋
ハンブルビーに大金を投資したから最高レベルまで頑張ろうと思ってるけど、
リバースを狙う場合はやっぱりスポーン特化が早いのか
5日ですか
凄いなぁ
- 21 :
- LV9001でascendすると何がお得なんでしょうか?
9000でやると勿体無いですか?
- 22 :
- Hamblebeeって強化レベル-2スタートでattackエンチャント10回して+8になったんだけど
+10にするにはどうしたらいいですか?
10にしないとunique enhancerが使えないみたいなんですが
- 23 :
- Hamblebee enhancerみたいな名前のがあってそれ2回
- 24 :
- >>23
ありがとー助かりました
後値段にたまげたわ
- 25 :
- >>21
9000で問題ない
9001にするとちょっとお得なだけだから1回やれば十分
というか面倒すぎるから2週目以降に1回やっておけばいい
questのdaily加算量とその周回の経験値加算量が増えるだけだから
- 26 :
- 余分に拾ったスキルブックって何か効果あるのかな
- 27 :
- main questの肥やしにしかならない
- 28 :
- armorの成長ってひょっとして攻撃食らわないと上がりませんか?
弱い武器で放置の方がいいんだろうか
- 29 :
- >>27
ありがとう
そうだったのか、ちょっと残念
- 30 :
- >>28
攻撃食らう必要はない
というか、そんな仕様だと回避上げたらレベルあがらなくなっちゃう
ただしベーコンさんが使えないのでHumblebee育て始めると大変
- 31 :
- 素朴な疑問なんだけどオートスティールにピクセルUPのボーナスロックは効果ありますか?
- 32 :
- 更新予定にBAのメイン火力スキル(遠近両方)の弱化が入ってきたね。
追加フューチャーである程度補強する要素は在るかもだけど、
こりゃそれなりにRebirth重ねないと色々辛くなりそうだ。
何とかそれまでに周回稼いでおきたいもんだが。
>>31
確か乗らなかった気がする。
- 33 :
- プレイ日数120日でまだRank400の俺にはそりゃないぜーw
- 34 :
- Challenge Mode の報酬欲しいんだけど
一番楽そうなのどれだろ?
最短でも30日はかかりそうなのばっかだが
- 35 :
- 1週目でBAでRANK500になったんだけどお勧め装備ありますか?
今装備してるのはピラミット武器とディフェンシブセットです。
- 36 :
- >>34
楽ってのが日数の話ならたぶん #3 が一番早いと思う。
ただしほぼ放置せずにレースしまくりで指痛くなったw
俺のタイム(ゲーム内時間)
#1 - 10日弱
#2 - (やってない)
#3 - 4日弱
#4 - 23日強
#4もボタン押しまくりならもっと短いのかもしれないが
俺は#4はBA放置にしたから結構かかったな。
#2はクリアできる気がしないんだけど、アレにどうやって勝つのw
俺はメインのセーブファイルですら、CGTはまだ一回倒したっきりで、
アセンド周回稼ぎに入っちゃったからそれ以降倒せてない。
- 37 :
- >>34
MEGA BOSSを倒す奴は比較的早い。
コツとしては、レースなりアーケードなりで全体のLVを先に稼いでしまうこと
>>35
いずれも最終装備にはならんけど、長いこと使えそうなものとしては、
pixel等材料があれば
1.HBBセット
2.KM/KMセット
rank350/500のピッケルがあるならコレクターズペンダントつけて
3.Purple Loot Armorセット(HCWMで集めると良い)
1、2は材料と育てる根気があれば各補正共になかなか強力で人気。
rankもそこそこなのでRebirthをする際にも途中から使うことが出来る。
3はrankに特化(HCWMでtier60 HCAPOCで61)していて、DROP品に付き、補正にも幅がある。
良品粘っても、1.2程の補正はないが高rankによるbonus補正が凶悪。
Ascend用としては十分使えるけど、rank500なのでRebirthでは全く使えない。
ピッケルも素材もないなら、宝石を割りつつ、ピッケルの上位品を作っていくのが良いかと。
武器については、貧乏なうちはピラミッド装備ないし、rank500LightGlaive辺りで十分じゃないかな
- 38 :
- おすすめ装備の話は前スレでも頻出だったな。
セットボーナスやクリスタルの仕様変更入ったあたりから
わかりにくくなってる気はする。
セットボーナスの一覧とか育成計画とか有ったらいいんだろうけど
調べるの大変そうだからパス。
個人的にCensorセット(にクリスタルつぎ込んだ装備合成したやつ)が好きだが
Censor剣が全然育たないw
そういや、9001で貰えるエイリアンコアも確かエンハンサーだったよな、
YC余ってたらエイリアンコアで育てたほうがいいの?
- 39 :
- 語弊がありそうなので
> 9001で貰える
9001: Ye Olde Pub で貰える
に訂正しとく
- 40 :
- >>36
4日ってすごいなw
参考にさせてもらうわー
- 41 :
- 今あるchallengeが後6日ほどで期限だから
そろそろ次のやつが来そうだけどな
- 42 :
- >>37
1,2は材料足りなすぎて無理だった><
3は一応揃ってるんですけどボーナス付け替えが出来ないから使いにくい気がするんですが・・・
- 43 :
- >>42
unobピッケルでHCAPOC水晶割りしてれば最低でもCボーナス、
上手く行けばA,BのSIボーナスエンハンサーが手に入るので集める。
箱からBCボーナスのSエンハンサーだけでも手に入れば戦闘用として利用できるかな
良補正品を厳選して△エンハンサーで強化してやれば+13もしかすると+14ピラミッド装備を手に入れられる位の
性能はあるよ。
- 44 :
- アニー
- 45 :
- 水晶からA…だと?
- 46 :
- Empowering Gemのセット効果ってどうやって発揮できるんでしょうか?
武器3個ってどうやって装備するんだろ
1個しか装備できないよね?
- 47 :
- >>46
普通に考えれば、rank200以上という条件はrank400以上の装備も満たすってこと。
つまり一個装備すれば十分。
- 48 :
- なるほど助かりました
- 49 :
- △エンハンサーってなんですか?
- 50 :
- >>49
>>43の使う用語が独特なのではっきりは分からんが、
文脈からするとエンハンサーのLv.10のやつ(アイコンが数字じゃなく▲になってる)
のことじゃないかと思われ。
別の話なら済まん。
- 51 :
- BA内の敵の撃ってくる魔法のエフェクトが被弾時の暗転以外何も見えない…
optionのDisable magic attack animationsのチェックボックス以外に関係してる設定箇所ってどこかあるのかな
- 52 :
- その状態で全部見えてるもんだと思ってたけど
- 53 :
- 連射ツールでスペシャルアリーナ入ったら1回で10回分になった;;
- 54 :
- あれ、マインスイーパーがバグってる
全てのマスが×になってて進めない
- 55 :
- pixel稼ぎでクリスタルやってると、総合Lvのほうが全然上がんないんだな。
- 56 :
- 5
- 57 :
- 今日はEXPの日?ってなんだろうか
- 58 :
- 1.全獲得EXP30%増し
2.EXP1,000,000毎に1ET(MAX1,000ET)
3.EXP1,000,000,000毎にAttendance Box(☆箱)が貰える
2011年の5月8日に何か大型アップデートがあった記念っぽい
これから毎年やってくれるのかな
- 59 :
- 去年もやってたよ
- 60 :
- HardのAscension始めてやったんですが
Ascension前のお金は戻ってくるのは分かるんですが
Ascension後にmediumで購入済みのものを2度目に買った分等は戻ってくるか
分かるでしょうか?
- 61 :
- >>60
いまいち何を訊かれてるかよくわからんが、戻ってこないよ。
- 62 :
- むしろ、再度買わなかったら戻ってくるというべきか
- 63 :
- なるほど、理解しました。
ありがとー
- 64 :
- Rebirth狙いならHumblebeeよりGhostの方がいいような気がしてきた
大金突っ込んでHumblebee作ったのにw
- 65 :
- クリスタルがつぎ込めない強化できないゴーストと
クリスタル500+500つぎ込んだクリムゾン+クリムゾン
だったら、どっちがいいの?
今後者でRebirthまわしはじめたところなんだが
- 66 :
- クリムゾンはニュービーと合成して低レベル用装備にしたよ
- 67 :
- ゴーストはspawnrate目的だから使い方が違うので比較にならないと思うが
- 68 :
- >>66
低レベル用にはrank90のCorrupted Elmを持ってるのでそれ使ってるんだけど、
rank104化したCrimsonのほうが有利なのかな
>>67
Crimsonのセットボーナスがspawn+30%/damage+30%なのに
使い方が違うってのはちょっと納得がいかないなあ。
何もKnightmare+Knightmareと比べようってんじゃないのに、
比較にならないの?
- 69 :
- >>68
なるなる
俺もどっちがよりいいのか知りたい
- 70 :
- Spawnという意味ではカオスセットも
防御力無いけど
>>68
長いこと使うんだからやっぱちょっとでも能力の高いdamage+60%のゴーストの方が良いんじゃね
効率よく経験値を稼ぐには敵をちょっとでも早く倒せる方が良いし
あとクリムゾンは武器を替えられないデメリットとUnobが0というのも痛いな
- 71 :
- >>68
Ghostは好きな武器使えてspawn+30%/damage+60%
Crimsonは武器固定でspawn+30%/damage+30%
って考えただけでもGhostの方が有利だと思わないか?
rebirthはspawn rateの次に武器選択が重要だと思う
Crimzon Bowじゃ弱すぎる
- 72 :
- 連投ごめん
Crimzonは低レベルでは優秀だけど、高レベル帯の稼ぎにはあんまり向かない
使えないんじゃなくて、使いづらい
rebirthはいかに短時間でEXPを稼ぐかってことに焦点を当てる遊び方だから、ものすごく強い必要はない
もちろん、強いに越したことはないけどね
ただ「短時間」ってのが肝で、力押しだけだと高レベル帯でどうしても時間がかかるから武器固定だと難しいよ
- 73 :
- >>70-73
> カオスセットも
>>26もそうだが、そう書かれると小文字Chaosか大文字CHAOSかわからん
とはいえ、どっちでも話が成立するんだけど(>>26も)、だから余計わからんw
> ちょっとでも能力の高いdamage+60%のゴースト
> って考えただけでもGhostの方が有利だと思わないか?
始めから無強化同士での比較ではないつもりでクリスタルとか強化とか言及してるんだが、
これらセットボーナスの差異が「ダメージ」なので、だとするとその差は
ステータス次第で優劣が変わるかもしれないので訊いている。
Unobは作れば上げられるし、今は10回もまわればBP報酬で[I]つきが取れるので
ここでは差が付いていないと考えている。
強化の仕方は俺はあまりうまく考えられないが、
例えばクリスタル全振り&グロース10+9+1で合成&ファイナライズで
比べたらどうなのかとかそういうことが前提の話と思ってほしい
> Crimzon Bowじゃ弱すぎる
例えばCrimson+Greaterのグロース10+9+1では火力不足なのかな
ここからさらにユニークでじわじわ育てる積りなのだけれど
- 74 :
- よくわからんがボーナスA,B,Cはゴースト装備と比べて(武器含め)強いの?
- 75 :
- 付け替えられますやん
- 76 :
- tierで言えばrank30の差で3ポイント、UEの差で5ポイント
これをAボーナスspawn rateで換算すると5ポイントで1%だから、
UnobエンハンサLv.5を使えばここでは差は出ない。
- 77 :
- >>73
何をそんなにこだわってるのかわからないんだけど、Crimzon使うより楽な方法はいろいろある
その中でも使いやすいのがGhostってことだよ
それとも数値的にどっちが強いか、って答えが聞きたいの?
ならシミュレーター使って検証してみると良いんじゃなかな
ttp://fusionaitg.hostzi.com/
Crimzonを使うことにそれだけの価値を見出せてるならそれでいいと思うけど
検証してまで使いこもうとは思わないなぁ
- 78 :
- ステだけ見てもダメ補正の効果を上回るかはわからんから合成シミュレータじゃだめだろう
むしろクリムゾン育てちゃったからゴーストに変える価値があるかどうかって話じゃないの?
- 79 :
- >>73
装備の強さは
攻撃力、命中率、回避率、攻撃速度、ダブルヒット率、ダメージ減少率、
クリティカル率、クリティカルダメージ、ボスダメージ、防御力無視が高くて、
且つ無条件でセットの補正の付く装備が優位
カンストできるものはカンストさせるのが当然と思えばいい
本気で強い装備を作ろうと思ったら、
レベル10のミステリーエンハンサーを山ほど集めて、
それを全てアイデンティファーで鑑定して、
クリティカルダメージだけを使ってクリティカルダメージ1000%にして、
余った分は回避力辺りに使うって感じになるのかな
ここまでやったらゴーストより強くなるかもしれん
現実的じゃないけどな
> 今は10回もまわればBP報酬で[I]つきが取れるので
あんたリバース舐めてるだろ
- 80 :
- 一周5日で既に何回かリバース終わってるって状況なら
10回周ればいいってのは別に無茶苦茶な話ではないし、
防具のUnobエンハンサLv.5は10回で取れるのは事実なのに、
>> 今は10回もまわればBP報酬で[I]つきが取れるので
> あんたリバース舐めてるだろ
という喧嘩腰な反応になるのがよくわからん
相手はゴーストに変えるメリットを知りたいのだから、むしろ
> ここまでやったらゴーストより強くなるかもしれん
それを数字で論理的に語れば納得得られると思うぞ
ここまでの意見は全部感覚だけに頼ってるから通じないんだろ
- 81 :
- 語弊があるか
> ここまでやったらゴーストより強くなるかもしれん
そこまで「現実的じゃない」強化をしない限りゴーストを上回れないほど
圧倒的にゴーストの方が強いという事実があるのならば、
その圧倒的な差をきちんと根拠出して説明すれば
相手を納得させるのは簡単じゃないのか、というようなことが言いたかった。
- 82 :
- >>80
> 一周5日で既に何回かリバース終わってるって状況なら
これはどこ情報?
寧ろこれが出来るほどのレベルに達しているならそれこそ自分で試してみろよって話なんだけど
> あんたリバース舐めてるだろ
あー……
これは余りにも首を傾げる内容だったからつい書いてしまっただけで怒ってるわけじゃないよ
書き方が悪かったよ、ごめんね
> 圧倒的にゴーストの方が強いという事実があるのならば、
つまり両方の装備で試してみて単位時間あたりの経験値を測定するってこと?
それとも武器防具以外は同条件で最大ダメージを確認するってこと?
そこまで要求してくるんだったら俺は降りるよ
今すぐ確認できるほどの資産はないからね
- 83 :
- もう作っちゃったからクリムゾンは育てれば強いと思いたくなったんだなw
じゃなきゃ作る前に聞くしなw
- 84 :
- Fairy GodMotherのIA一日やってたけどおちねーw
どれくらいかかんのこれw
- 85 :
- >>82
> これはどこ情報?
一般的な仮定だ
むしろ、話として無茶なことを言っているわけではないのに
舐めてると言い切る根拠を知りたいんだが
> これは余りにも首を傾げる内容だったから
>>70が
> Unobが0というのも痛いな
と書いているのに対して、Lv.5を作るなりすれば差は無い
少なくとも10回終わればタダで手に入るから、その差は自然に埋まる
という話でしかないと思うんだが。
>>83
誤差の範囲に収まる話ならわざわざ切り替える必要もないんだから
ゴーストを作ることにインセンティブがあるのかって話だと考えるのが妥当と思うが
- 86 :
- あと、>>79で極論するから圧倒的にゴーストのほうが勝ると確信する
根拠があるのだろうと思ったが、違うみたいだな。
対した根拠なくゴーストの方が強そうだろうって言われて
はいそうですかとなるわけもないし、あんた自身が
> 今すぐ確認できるほどの資産はないからね
って言ってるんだから、大抵のやつが素材に余裕なくて
ほいほい物を作れないのはわかると思うが、
それで相手にだけ自分で作って試せよってのも暴論だろ。
つか、そもそも論として、リバースにそんな火力必要かってとこからして
おまえらのクリムゾンかゴーストかっていう水掛け論なんかどうでもいいんだ。
SDやSpookyはSpawnあまり関係ないからハンブルビーとか使うだろうし、
Corruptionは火力だけあっても即死したら効率悪いし、
結局Censor Shipにいつ入れて安定するかくらいにしか関係なさそうだが、
それもキャラの素のステータスがついてくるほうがファクターとして大きいから
リバースの回転上げるのは、装備云々じゃないと思うんだが。
- 87 :
- 喧嘩すんなこら
- 88 :
- >>86
Reibirth周回はSDに突入できるレベルに早く達したい
>>77が言ってるけど「Crimzon使うより楽な方法はいろいろある」から素でspawnが高くなるGhostセットが使いやすい
逆に聞きたいんだけど、低レベル時用の装備になんでそんなにこだわるんだ?
>リバースの回転上げるのは、装備云々じゃないと思うんだが。
ただ周回するだけならね
何度も回す奴等はステータスMAX前提だから、それ以外の変動要素でどうにかしようとしてるだけ
2日やら5日やらを目標にしてるんじゃなければずっとhumblebeeだって構わない
humblebeeを育てきってないならそっちも考えないといけないし
SDまでのレベル上げはspawnやcritical高いと楽だよね、ってのも納得いかないの?
AntiIdleに「この方法が最善」ってのはない
大半の人は少ない資源を効率良く回すために苦心してるだろうし、各々の状況が違うんだから統一するってのも無理な話
だからこの水掛け論だって答えなんぞ出ないよ
つぎ込んだCrimzon使えばより効率良く回せるかもしれないけど、それって高レベル用の装備とかが完成した後に考えることじゃないの?
大半の人間はその域に達してないから感覚論になるし、大体そこまでやり込んでる人間が自分で検証できないってのも解せないんだけど
- 89 :
- なんにせよ盛り上がってるようでいいじゃないかw
レベル10ミステリーエンハンサー集めってそんなに現実的じゃないのかな?
ハイドアウトで毎日数個ずつ手に入るし、今は宝石割りで材料集めて作ることもできるよ
今ナイトメア×ナイトメアで計100個のミステリーエンハンサー集めやってるけどもうすぐ終わりそうだよ
- 90 :
- >>89
ミステリーエンハンサーを100個というのは、
鑑定して欲しい能力のエンハンサーになったものが100個ってこと?
それなら凄いですね
俺はイベージョン25個集めただけでヒーヒー言ってる
リバースしてからはトライアングル狩りもしにくくなるから全然進まないや
- 91 :
- >>84
地道にDropRate上げるしかないんじゃないか
適当にやってるから倒すのにだいぶ苦労したが
IA自体はあっさり取れた記憶
- 92 :
- >>90
もちろん鑑定したエンハンサーだよ
・・・あまり大きな声では言えないが、エンハンサーの鑑定は100%欲しいものが出せる方法がある
- 93 :
- シミュレーションサイボーグどや
- 94 :
- >>92
ちょっと考えてみて思いついたけど、
俺の思い付いた方法はセーブデータが壊れそうだなぁ……
一応セーブしようとしたら警告が出たから大丈夫なんだと思うけど
- 95 :
- 外出から帰ってきたらPCがフリーズしてて
セーブデータ壊れてたわ…
皆はちゃんとバックアップとっておけよ
- 96 :
- Newbieと合成で育成用のcrimson作ろうと思うんですけど
エンチャントでおすすめってあります?
glow使うと育てるの時間かかりそうだから悩んでるんだけど
- 97 :
- ランク200くらいで装備変えるまでのつなぎの装備だよね?
だったらスキル振らなくてもダブルアタックが95%になるまでスピードを上げるとかどうかな?
必要な数はシミュレーターとにらめっこして考えよう
- 98 :
- 毎回使うことになるんだからGROWがいいよ
勝手に育っていく
- 99 :
- Newbieとの合成はgrow maxにしてからになるから結構大変だはん
3ヶ月かけて貯めたピンククリスタル3000個使うし悩むわw
- 100 :
- まあ工夫をがんばっても合成後は能力ほぼ半減だからな
繋ぎと割り切ったほうが精神衛生上いいんじゃなかろうか
- 101 :
- >>99
クリスタルそんなにつぎ込むならきっちり育てないともったいなくね?
- 102 :
- 使えるようになるまで1〜2ヶ月ほどかかりそうだしなw
結局atkにしといた
- 103 :
- Crimsonなんて全部GrowthでもCensor Shipあたりで数日放置するだけでもMaxなると思うが…
- 104 :
- メインクエストチェックして
アリーナ10回やってスプーキー行ってセンサーシップで放置の毎日
辞め時かなw
- 105 :
- チャレンジ#2がそろそろ2か月になるが、あと一歩のところで削りきれずに、まだ終わらんwww
- 106 :
- ついにナーフなんたらがその役目を終えた
これからはファイターメダルかな
- 107 :
- チャレンジって平行して出来るんだ知らんかった
- 108 :
- チャレンジ終了のときに別データでやってるとメダル消えたりしないかな
- 109 :
- チャレンジ30分遊んだら貰えるスキンは普通にメインファイルのとこに
送られてきたよ、だから多分大丈夫。
- 110 :
- >>107
チャレンジもだし、通常セーブもファイルが別だから複数同時並行でやれるよ。
>>108
フラグの立つタイミングとかもあるんだろうが、
1. チャレンジをプレイしてるウィンドウ(orタブ)を閉じて、
2. プレイ中の通常セーブをBackで戻ったタイトル画面からチャレンジを開いて
3. すぐにまたチャレンジからタイトルに戻って通常セーブを開く
とやると概ね問題なくメダルとかもらえるはず。
インヴェントリが満タンで取れなかった場合でも、
スロット空けてから再度開きなおすとちゃんと入手できる。
- 111 :
- KONGREGATEのアカウントをレジストしたら?
EXPとCOINが+10%になるとか出てきたんですが
これって適用されてるかどうかどこかに表示されているでしょうか?
よく読まないでボタン押しちゃいました
- 112 :
- また新しいベータテスト始まってるのか
IAをmasterしたあとchip を入手してmasterを+10までUpgradeできる
Upgradeするとパッシブ能力の数値が最大二倍まで増える
master[+10]になったらHC+APOC状態で Danger Zone でchipを使うと
ULTRA monster を召喚できるので、戦って勝てば IA が ULTRA Ally になる
ULTRA Ally になると新しいパッシブ能力が加わるIAもあるっぽい。
tame, master の次は ULTRA Ally を 500 集めるお仕事が始まるのかお……
# chipを落とすのはrare/epicだけみたいだし、
# テストではいまのところ進化モンスターはchip落ちないように思えるが……
一部のchipはクラフト可能だがUnobが必要で高い
chip は R(黄色)/E(緑)/U(赤) の三種類で、使うとそれぞれ 100/1000/10000 匹討伐数が増える
それぞれに合わせて 召喚モンスターもULTRA-1/2/3 とレベルが上がる
# R/E/U は rare/epic/ultra の頭文字かな、それぞれ落とすやつに対応してるのか?
くらいか?
- 113 :
- あとはアーケード、スタジアム、FCG、釣りを自動化できるシステムが追加されるらしい
自動で動かすためにはコストも必要になるらしい
今苦戦してるFCGレベル上げに使えたらいいなぁ
- 114 :
- >>113
サイボーグはオープンテストには入ってなかった、
面白そうなのに残念
- 115 :
- たのしみゃのー
- 116 :
- よくこんなに長く続けられるもんだTukkun凄いな
- 117 :
- ごめんスレだけわ覗いてるけどだいぶ前からやってないは
- 118 :
- ああ、こんなに長く開発お続けられるTukkunがすごいってことか
されは同意
- 119 :
- crimson bowを500/500で作ってchaotic glow10個使ったんですが
気づくとクラフト画面で確認出来るステータスよりattackの値だけが
減っていました。(作った時点で減ったか後で減ったかは不明)
何故こうなったか分かる方いますでしょうか?
他にはボーナスのBをpoison525%をBOSS damage upに変えるぐらいしか
していないのですが
- 120 :
- もう一個作ってみたら最初から表記より低くなってました
ユニークで上げれるしこのままで行きます
- 121 :
- 武器のAttack/防具のDefenseは作成時の値やレベルアップ時の上昇にランダム性がある
- 122 :
- 運が悪かったってことかw
解説ありがとうございます
- 123 :
- ttp://fileup.jp/up/4111.jpg
ttp://fileup.jp/up/4112.jpg
ttp://fileup.jp/up/4113.jpg
ttp://fileup.jp/up/4114.jpg
ttp://fileup.jp/up/4115.jpg
- 124 :
- あ、やべ
誤爆
- 125 :
- gj!
- 126 :
- Tukkun, look at >>124.
- 127 :
- 今2回目のREBIRTHが終わったとこなんだけど
初期のSPが771だった
540ずつ増えるみたいに書いてあった気がするけど、それなら初期SP1000超えてないと
おかしいし、どういう仕組みになってんのかな?
- 128 :
- あ、ごめん増えるのはBPか
- 129 :
- >>127-129
rank500のときにしかドロップしないextraSPを、がんばって1500まで拾ってください
- 130 :
- rebirthする前にextraSPカンストさせたほうがいいね
- 131 :
- >>129>>130
しくじったー
- 132 :
- extraSPは拾うごとに落ちにくくなるから、
カンストは本格的にrebirth回し始めるまえまでにやれば大丈夫だよ。
- 133 :
- うぇーい10日かかってやっとチャレンジメダルゲトー
- 134 :
- あれ、リバースポーションってパブにいる状態で使わないと効果を発揮しないのか
アイテムクラフティングの画面を開いた状態で使ったら、
バフの表示で効果中であることは確実だけどその状態でパブに行っても何も起こらなかった
- 135 :
- ちゃんと must be in Pub (Pub で使わないとダメ) というような注意書きがあったはず
- 136 :
- Abandoned Labのadrenaline対応のゲージ上下するボスってどうやって倒したらええのん?
回復して倒すの大変だわー
- 137 :
- 強引に倒せた
- 138 :
- 大アプデ予告の第2弾が来てるね。
キャリアのLVが上限200になるのは素敵だな。
LV100ボーナスはそのままらしいし、使ってれば何とか200に行きそうな
Item MakerやAdventurer、Pet辺りの200ボーナスが今から楽しみだ
- 139 :
- キャリア経験値が金で買えるようになるみたいなのはいいね
まあ今でも無理やり買える(アクチ/デアクチ繰り返しで)けども
- 140 :
- triangle 50付近で即死するんだけど、HPどれくらいいるもんなの?
EVいくらあっても一発当たると死ぬから困るわ
reviveは付けてる
- 141 :
- HPで耐えるんじゃなくてabsorbと回避とreviveでなんとかして先に攻撃で倒す
- 142 :
- ブラインドやエクスプロージョンを当てることでも間接的に回避を増やせるし、鎧のボーナスも回避にすればさらに避けられる
倒せなくなってきたら武器をスピリットに変えてポーション効果を切って、IAとスキルのインビジを使えばもう少し耐えられる
ところでキャリアーの経験値は更新入ったらなくなるのかな?
インポに備えて貯めてるんだけど、一度インポやって使い切ったほうがいいんだろうか
- 143 :
- >>141>>142
20%ぐらいの確率でしか60までいけないわw
http://www.kongregate.com/forums/60-anti-idle-the-game/topics/327308-guide-triangle-hideout
このビルドやってみる
- 144 :
- >>142
超過分キャリアEXPは大部分が自動的にキャリアポーションに変換、端数が引継ぎ、
みたいな書き方がしてあるから使っても良いんじゃないかな
>>142
装備が整ってると殴られる前に倒すだけでも400とか行ったりする
>>142の通りHPで耐えるのはいずれにしろ無理。
rank500前提で、装備・ボーナス・スキルを火力+クリ(1000%)+命中率(95%)+マスタリ(95%)に振り切って試してみるのも良いかも
- 145 :
- ブラウザがクラッシュしたからリロードしたらバージョンアップしててビビった
- 146 :
- chipで強化するのはいいけど、いつも使ってるやつの能力半減しとるやんw
- 147 :
- プリンターのレベルあげるのを忘れずに
コインでキャリアEXP買えるけどかなり効率悪いな
そしてチップが全然出ない
キャリアEXPの交換は結局間に合わず。Energy Refill700個分くらいあったんだけどなー
- 148 :
- >>146
開発段階のSSを見る分には、+10だと元の数値を上回る、気がする
>>147
キャリアEXPはYCカンストからどれ位買えそう?
- 149 :
- >>148
まだ買ってないけどCareers欄には"Increase Career EXP by 25,000 for 50,000,000,000 Coins and 5,000,000 Green Coins?"って書いてある
?が気になるな
- 150 :
- プログレスのスピード上げんのにブルーコインむちゃくちゃいるな
50万あったのにMAXにならなかった
これHARD以上だと毎回上げなきゃならんのか・・
- 151 :
- 後BAの命中と回避がえらい下がったような・・・
攻撃スキルも軒並み攻撃力下がっちゃったし、Chip全然でねーし
どうなってしまうのか〜w
- 152 :
- プログレスのスピードアップはインポッシブルだとプログレスボックスよりは使えそうな気がする
- 153 :
- >>151
攻撃スキルの火力に若干の上方修正があった模様。
といっても元の3分の2程度にはなるが
- 154 :
- robaconの成長が変に遅いな
いつもは-1程度なのに本体と40離れてしまった
- 155 :
- あ〜どうなってんだ〜
Lv8999になったらprogressのspeed MAXになってる
それまではupgrade残あったのに
- 156 :
- IAが息してない
- 157 :
- うーん、チップが1つたりとも手に入らないんだけど、落とさない敵もいるのかなあ。IAは持ってるんだけど
- 158 :
- チップはもともとめちゃくちゃドロップ率低い
- 159 :
- Chaosとか10周まわったら2個落としたでー
- 160 :
- アドベンチャーが選択を記憶するようになったのはいいね。
御蔭で 0 押してれば勝手に Rep も上がる。
- 161 :
- droprate上がってるのでCHAOS+10にしといた
10回超えてても普通に落ちた
- 162 :
- >>161
そんなに落ちたのにまだ+10なの?
> 10回超えてても普通に落ちた
いますぐデンジャーゾーンで使うんだ!!
ULTRAになると+15相当+追加アビリティになるはず。
- 163 :
- CHAOSのULTRAは50%防御無視なのか
防具のボーナス枠が一つ空けられそうだね
- 164 :
- デンジャーゾーンでinvisibleXとWMgemつけてHCにしてすでに+10にしてあるチップ使うんだっけ?
なんか勝てる気がしないんだが
- 165 :
- CHAOS今日は10回やってチップ0
- 166 :
- 一部モンスターのチップはクラフティング可能の模様。
その中で、連戦で倒す度に強くなる系(メガボス・スプーキー等)はチップ10回使った段階でULTRA化するね。
ULTRAの追加パッシブは無いけど、元々のパッシブは2.5倍になってる
- 167 :
- Corrupted Giant Treeman の IA がちょうど都合よかったから
Rebirth を本格的に回し始めようとした矢先にver.1664がきたから、
Rebirth のための状況整理がおいついてない
とりあえず Fairy Godmother とかに戻して Ascend しつつチップ集めか
CGTがもとと同等くらいまで強化できそうならしばらく Ascend も Rebirth も待って
倒すってのもありかもしれんが、バージョンアップ後の能力で倒せるのかすらまた不明に…
ピラミッドのモンスターはとりあえず作成で ULTRA にしてみたが、
こうなると spawn 高いな。
基本のパッシブ能力自体は+1あたり一割増 (ULTRA は +15 相当) だから
あらかじめ計算できると言えばできるが、
ULTRA の追加能力とか踏まえると、どれが一体使い勝手がいいんだか……
- 168 :
- >>167
パッと見た感じだが、ここら辺は狙って損は無いと思われ。
旧バージョンでハードのサロンで狩れたなら現バージョンノーマルは問題ないから、
FGMだけ+10狙いにしてもそこまで的外れじゃないんじゃないかな
ピラミッドモンスター:チップ作成可。安上がりな高スポーン補正
エリートマミー/ファラオ、MBR:チップ作成可・10回使用で即ULTRA・追加パッシブなし
資材があれば即ULTRA級のパッシブに。ULTRA MBR=+10 CHAOS程度の能力
FGM(フェアリーテイル全般):前バージョンと比較してパッシブの下方修正なし。
FGMは+10の段階でスポーン80%、ポーション時間+1000%
CHAOS:フォーラムで唯一ULTRAのSS有。追加パッシブ防御無視50%
CGT:EXP補正とスポーン補正を両方持ってる。+10ですら狙うのは大変そう
- 169 :
- 一瞬サロンてどこかと思ったがスローンルーム(玉座の間)か。
カジュアルでもたまに殺される程度の火力しかないし、
rare/epic率補正する装備持ってないから、結構厳しいんだよなあ
- 170 :
- チップってrareやepicじゃないと落とさないの?
パッチノートには特に書いて無かったような気がするけど
- 171 :
- FGMのチップとりあえず全然出ないな
手動でやらないと死ぬからつきっきりになって辛いわー
- 172 :
- >>170
ドロップ率が相当に低いので、レア・エピックだと多少マシになる、程度だと思う
- 173 :
- http://www.kongregate.com/forums/60-anti-idle-the-game/topics/411660-guide-monster-chips-ultra-monsters-ultra-allies
書きかけみたいだけど↑これ見ると
chipDropChance = allyDropChance / 10;
ってのが見えるから、IA同様にrare要ると思う。
HC;WM で6倍、HC;Apocで12倍かな
E-チップやU-チップはもっといろいろ条件有りそうだな
BeatiaryLevel(というか討伐数)とかも関わってるみたい
rareでもBestiaryLevel6相当ならE-チップ落とすのか
epicならBestiaryLevel5でE-チップ、BestiatyLevel7相当ならU-チップの可能性がある
#とは言え、格上チップの出る乱数条件がMath.random() < 1.0e-006とかヒドスww
- 174 :
- CGTは以前とそう変わらない感じで相手できた。
WM状態で戦うこととIAドロップ率補正が9xなのとがあるのでチップも落としやすく、
3度に一度落とすかどうかくらいの高頻度なので、
とりあえず数日AscendとRebirthを我慢して +10 まで頑張ることにした。
それはそうと Career Lv.200 は遠いな……
- 175 :
- >>174
LV199→200の必要EXPが恐らく40M付近だろうからね。
アドベンチャーですら楽に到達させてくれそうに無いw
- 176 :
- >>174
今EXPボーナスウイークだから後回しにしたほうがええんやないか
- 177 :
- fairy motherのChip一個も落ちないぞ
- 178 :
- カオス箱300k開け切ってもアドベンチャーLV180行くか行かないかだな、こりゃw
- 179 :
- ULTRAモンスターって、フォーラム見ると特殊攻撃とかいろいろ用意してあるようだけど
その設定に何の意味があるのかよくわからなくなってくるわw
低レベルモンスターだとULTRAになろうがほぼ一瞬で倒せるし
ある程度のモンスターだとそんなに高レベルじゃなくても
いい勝負を通り越して全然ダメとおらないレベルで歯が立たなくなる。
低レベルモンスターのULTRA-3くらいならいい勝負になるんだろうか……
- 180 :
- 一週目Lv4300 Rank268でCrystalが250個ずつ溜まりそうなんですが、何からつくったらいいですか?
拾いもののLightGlaiveにDefendersセットです
それともHumble買えるようになるまで石掘らせたほうがいいかな
- 181 :
- 俺ならItem makerのCareers 100にして500/500使えるようになるまで置いとくかな
- 182 :
- デンジャーゾーン云々って
特定のIAをULTRAにするためなの?
- 183 :
- CGTのチップ、+9まできたのにあと一枚が昨日今日とまったく出る気配無いYO!
どうなってるんだYO!HA!!
- 184 :
- fGmのチップ狙いで玉座の間にいる間にfGmセット集まってきたので
セットボーナスも強化されたことだしいっちょ育ててみようかと思ったが、
Glovesに羽生やすの結構大変なんだな……
まあ、ワンドつくって5itemにすればspawnボーナスはつくから
リバースの途中で装備して稼げばそのうち進化するか。
- 185 :
- 3倍期間中にピラミッド2段目のImpossibleを埋めきれた。
後は暫くBAに専念できる
- 186 :
- キャリア周りで地味に変更がある部分があるね
・キャリアEXP2倍の上限なし(昔は10k上限だったはず)
・クラフティング時のEXPの変更(概ね減少方向)
ItemMakerのLV上げで比較的効率良さそうなのは
chuck Borris防具(pixelが余っている場合)
Awesome Earring(SCMが余っている場合)
エンハンサーも作る必要がない場合はここら辺作るのが良さそう
- 187 :
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- 188 :
- >>184だが、とりあえずFGmセット6item揃った。
ステータスが微妙なので、クリスタル使ったクラフト防具と合成したいんだけど、なにがいいのかな。
あまりrankを変えたくないので、knightmareセットかなとは思うんだけど、アドバイスください。
そういえば、item makerのキャリアLv.200ボーナスってSCのHP削減なんだな
アップデートでSCのHP大量に増やしておいてMaxLvボーナスがHP減らすだけって
マッチポンプじゃないかw
- 189 :
- >>188
クレッセンドの変更でそこまで効率は落ちてない感じ。
IA回りの強化でむしろトータルでは良くなってるんじゃないかな。
問題はLV200にするのに必要な7億強のEXPをどうやって捻出するか。
FGMセットについては周回にしか使わないならFGM同士でも良い気もする。
スピード、クリ、火力だけに振り切って、武器をATK3600にすりゃ足りそうな気配。
若干のEXP効率と費用を引き換えにしても良いならKMをセカンダリにするのも十分アリだと思う
- 190 :
- >>189
なるほど、ありがとう。
> FGM同士
は、またglovesを進化させるのがきついのでkmの方向で考えるわ。
特に
> 武器をATK3600にすりゃ
は今の自分にはunique稼ぐルーチンが確立できてなくて無理なので。
- 191 :
- 今日のコラプション1.5xイベがすごすぎる…
- 192 :
- プログレスバーもoffの速度を伸ばしておくとよさげ
- 193 :
- ちょっと前のXP200%に比べると、全然じゃね?
- 194 :
- 昨日の夕方くらいにリバースして、今日ランク200くらいからほとんどコラプションだけでもう400
がんばったら今日中に(明日なら確実に)もう一回リバース開始できる
- 195 :
- ベーコンが貯まるのが遅いんだけどどこでためるのが効率がいいんだろうか
- 196 :
- >>195
結局はドロップ品だからドロップ率を上げるのが一番直接的な対処だが、
それが低いなら倒しやすくてレア率高めのマップへ行くしかない
イベント系マップならThe Corruption、Secret Dungeon、Secret Lab とか
通常マップならPolluted Sky, Secret Beach, Pirate Ship, Triangle Land あたり
あとはMystic Pathかピッケル持ってminingがふつうじゃないかな
まあ、一旦ベーコン剣を作ってしまえばどうしたって嫌でも溜まると思うけれども。
- 197 :
- 横レスだけどベーコン剣で消費無くなるの知らんかったわ
半年やってるのに
今まで損したw
- 198 :
- 3分でアセンドしてる動画があったから俺もやってみたけど全然駄目だった
アドベンチャーリフィル40個、ランダムフルーツ1万個、プログレスボックス1000個くらい使って300G程度しか溜まらんかった
ボロ損
- 199 :
- バージョンによって色々変わるからそりゃなw
この前の3倍期間だったら条件次第で10分位ならどうにかなったんじゃないかな
- 200 :
- >>196
ありがとうございましたトライアングルあたりで稼いできます
- 201 :
- >>200
まあCorruptionやMystic Pathが20%とかなのに対して
Secret BeachやTriangle Landはせいぜい3,4%くらいだから
一応そんくらいのもんだと思ってやってね。
- 202 :
- 見るからに日記いつも見てます
- 203 :
- カードゲームのquestとachievementがくそめんどい
simulation cyborgはよ
- 204 :
- ultraのCHAOSにかてねー
ほぼ即死なんだけどどれくらいの装備が必要なのか
- 205 :
- buffのboostっていい使い道あるの?enrageと同じ価値があるように思えないんだが
- 206 :
- >>204
俺なんかultraどころかWMでCHAOSに勝てたことないわw
オーラ取ってはやくCHAOSコスプレしてみたい
>>205
エレメンタルブーストなんだから、属性攻撃が有効な場面では有効だと思うけど。
- 207 :
- なんかauto fight offにしたら強い敵が出てきたり
MAPの敵の強さゲージが変化するんだけど君ら知ってたか?
- 208 :
- Smiley IslandのDevil Faceなら以前からの仕様だけどそれ以外でも強い敵出るの?
- 209 :
- すいませんそこだけみたいですw
- 210 :
- 最初に見たときはちょっと唐突に感じたが、>>205は
1664f で追加された Auto Buff Gem 用エンハンサの値段の話だったのか。
# ついさっきたまたま固まって落ちて更新して気づいた
なんかver.1664はバージョン番号そのままなのに、
アルファベットで表されるマイナーリヴィジョンの更新が激しいんだな
で、Auto Buff Gem は旧挙動だとポーション等に由来する Buff が掛かってると
効果が表れなかったが、今は永続効果で上書き掛かるのか。
# 俺は速攻で緑ボーナス付けて Reward Buff が永続するようにしてしまったから
# 緑ボーナスなし or Random のとき上書きされるのかは確認していない。
永続は便利だが、Rebirthしてるとほとんど恩恵にあずかれないな……
- 211 :
- Auto Buff Gem良くなったのな。放置するときなら場所にもよるけどConstancyよりよさそうだ
- 212 :
- Auto Buff Gem 装備したまま Rebirth Potion 使って一個無駄にしてしまった
一瞬理由がわからなかったが、Rebirth も Buff 扱いだから上書き喰らうんだなw
- 213 :
- いつの間にか新しいアップデート予告きてた
- 214 :
- 調子に乗って初めてのRebirthしたら
レベルが低すぎてドラゴン前の剣が取れずにAscendできず困ってる
何やってるんだ俺
- 215 :
- mystery enhancer L12が最高かと思ってたら
alien coreなんてものもあるのか・・・
- 216 :
- alien装備にしか使えねえw
やってもうたw
- 217 :
- ありえん、これwww
- 218 :
- レジストリとか不要ファイルを一掃したらセーブデータも消えてしまった……。
復旧は無理臭いなぁ。
2年近くやってたけど引退するわ。
- 219 :
- バックアーップ!
- 220 :
- バックアップを取ってなかったのかバックアップごと消えたのか、ともかくご愁傷様&お疲れ様です
バックアップはantiidle_file0.solを検索してそのファイルを別の場所にコピーするだけで出来るのでみんなもなるべくバックアップしておこう
・・・上のほうに書いたけど、バックアップには別の利用法もあるし
あとスコアボードに登録してるならRefund Codeから復旧できるらしい。submitボタンからいける
スコアボードに登録する条件はチートとかマクロや連射ツールを使った自動操作をしないことなので注意
バックアップの利用をしちゃいけないとはフォーラムにも書いてなかったけど俺は大丈夫なんだろうかw
- 221 :
- Tukkunに問い合わせたけどセーブデータの復旧は無理だって。
こりゃもう本当に引退かな。
一応10回Ascendしたセーブデータをギフトコードから読み込めたけど、
今まで作り上げてきたセーブデータじゃないから愛着が沸かないな。
Oh, and if you are still using 2ch (I think you do because there is a recent post about savefile loss), tell them that I say hi.
I still read it every day, but they have banned non-Japanese IPs so I cannot post anymore.
Tukkunは2chに書き込めなくなったけど今も見てるんだって。
皆に宜しくとのことです。
- 222 :
- Tukkunの神サポートキターー!!
装備は戻らなかったけど、
攻撃力+3000と防御力+1800のエンハンサーを計13個貰って、
更に自分の名前入り装備を作ってもらった。
もうちょっと頑張ってみるか。
続けられる自信があんまりないけど。
- 223 :
- >>222
Tukkunのサポート力マジイケメン
ここ読んでるならTukkunに一言。
AI楽しませてもらってます。
これからも、無理せず自分のペースで更新・サポートしていただけると嬉しいです。
いつもありがとう。
- 224 :
- 次のアップデートの時に失ったものを可能な限り補填してくれるという連絡が来た。
Tukkunが眩しすぎる。
足向けて寝られないぞ。
- 225 :
- ということはもうすぐサイボーグ導入か
- 226 :
- 予告の項目が少し増えたね。
リバース100回のリンカネーションセットは面白いけど、rank50、unob20固定(武器・ペンダントは60)だと
初動用の装備にしかならない悪寒。100週する猛者は多分CHAOSやそこらでもっとがっちり作ってる予感。
武器・ペンダントはともかく防具がrank250バニラだとちと厳しい。
トランケットみたいに、アイテムレベルアップでunobが更に伸びる感じだと選択肢提示できて良いと思う。
装備完成でtier40〜50辺りだとかなり悩ましい感じになるんじゃないかな
- 227 :
- >>226
低レベル版Ultimateセットという感じみたいだね。
9アイテムでマグネット+自動経験値(メインとアリーナ)ついて放置がやり易くなる感じか。
自動アリーナ経験値は回数依存のようだし、
100回以降もrebirthする動機の一つにしたいんじゃないかな。
(100回以降は見返りを得るための目標回数が結構開くからきついしね)
少なくとも最強装備争いとかに絡ませるつもり自体が
そもそもないんだろう(合成もユニークも不可って書いてあるし余計そう感じる)。
- 228 :
- 個人的には
> An additional set bonus is added for Companion Cube Set:
> [5 items] The amount of damage dealt by Robacon/Robroccoli is tripled.
のほうがなんか面白そうに聞こえる
- 229 :
- >>228
デモスレ武器と混ぜたベーコン剣用意しよう(白目)
個人的にはボタン押しおじいちゃんに期待
- 230 :
- houseはいつごろになるんだろ
eventの右も気になる
- 231 :
- eventの右のカミングスーンは予告だとフィーチャーおよびミステリー両ショップを統合した
ショップへのアクセスボタンになるっぽいね
- 232 :
- 楽しみやねー
- 233 :
- ボタン押すおじいちゃんってクッキーババアから来てるのかなあ
- 234 :
- >>233
それ以外に説明付かないw
しかも更新内容見るに、ボタン以外のフューチャーやってるとサボる(効率落ちる)素敵仕様だ
- 235 :
- どうせBAが忙しくてボタンクリックなんて全くしない俺からすれば、サボろうが稼いでくれるだけで丸儲けだわ。
で、見てないとサボるってのはどの部分の説明読めばわかるの…?(英語苦手)
爺ちゃんのアップグレードがどうやってできるのかまでは書いてないみたいなんだが、
紫ボタンで買うとかだときびしいw
- 236 :
- だったらじいちゃんのアップグレードにはぜひワーストムーンジェムとインビジブルXを入れるべきだな
- 237 :
- >>235
アプグレの項目に「ボタンマシーンを見てないときのクリックレートが上がる」ってのがありまして。
孫が来るとおじーちゃん張り切っちゃうんだな
- 238 :
- なるほど、そういう意味か、ありがとう。
ただ、ボタン画面開いてる時の爺ちゃんの挙動がわからないから、
見てないとサボると言えるのかよくわからないな…
- 239 :
- 多分おじいちゃんのグラはない気がするから、あくまでもイメージだな。
見てないとサボるって表現が人間臭くて面白かっただけだw
- 240 :
- >>239
そもそもグラフィックの話をしているつもりは最初から毛頭なかったから安心しろ。
画面開いているときの爺の寄与と、裏で自動稼ぎするときの爺の稼ぎの数値的な比較として
サボってる(=効率落ちる)と言えるのかどうかは、情報が無くてわからないって意味な。
- 241 :
- と、ID変わってるけどまあ、わかるしいいよな。
- 242 :
- >>240
なるほど。そういうことか。
確かに裏に居るときの方が効率落ちるってのは固定観念だったな。すまん
- 243 :
- Tukkunがここ確認してるとなると、燃料でも投下してもらってここでわいわい出来ると良いんだけどねぃ
取り合えずrebirthしながらアプデ待機状態
- 244 :
- > 燃料でも投下してもらって
>>221の引用によると2ちゃんが海外IP弾くせいで書けないということだから
誰かが中継して代理投稿とかすれば前みたいに降臨してもらうことは可能ってことか
- 245 :
- >>244
だな。
まぁ、フォーラムで燃料が来たら誰かしらこっちに持ってくるだろうけど
- 246 :
- SDやEDでうまくキー同時押しするとななめ移動できるんだな
- 247 :
- ちょくちょく更新される次回アプデ内容。
Gem of Good Luckが大分使えるようになるかな。
アポカリプスで狙う装備のunob補正をHMWM+GoGLでそのまま狙える感じ。
あとはEDで手に入る防具に難易度に応じて派手にunobが付くように。
どれだけ強ければ狙えるもんかは分からんけど、u22chAOSをあらゆる意味で上回る装備が理論上取れるようになるか。
- 248 :
- 更に追加来てる
BAの攻撃スキルのダメージが若干上方修正。
Power Attackは1663以前と比べて7割弱、Super Knockbackは7割強まで戻ったね
Sprit系の攻撃スキルはぱっと見1663以前の倍率に戻った気がする
- 249 :
- まだスピリットをスプリットとか言ってるやつが居るのか
- 250 :
- fishingでSkill level30になったんだけど
LV31以上になったまま継続されたり、30に戻ったりするんだけど
これどういう仕組みなん?
legend modeになると最初にメッセージが出るけど
keep fishingの条件が分からん、31以上で何回か釣っても30に戻ったし
- 251 :
- 0時に1下がるぽい
- 252 :
- Humblebee maxならCHAOS ARMOR取りに行く意味ない?
300%ダメアップ付いてるけど基本性能低くて強いのか弱いのか分からん
- 253 :
- >>252
CHAOSの強みは装備rankとunobによるtier(ボーナスの補正値に影響)の高さにある。
u5HBBがtier29
u20CHAOSがtier52、u25なら57
ボーナスでMPをカンストさせつつ他を色々強化する時にCHAOSの方が余裕があるのよ。
グループA,Bのボーナスは2倍弱、Cについては4倍弱ボーナスに違いが出ると。
- 254 :
- >>253
がんばって集めてみます
ありがとうー
- 255 :
- 昨日始めたばかりの新参です
エンハンサーって攻撃力上げるやつだけでも10種類あるけど
最終的にレベル10とかの最大レベルのやつ以外は要らない子なの?
使い道は+10の装備品を作った回数の実績でだけ?
- 256 :
- >>255
ランダムクエストでエンハンサー使って○回強化ってのがたまに出る気がする。
初めの内は装備もころころ変わるから箱から出てきた適当なエンハンサー使ってやりくりすればいいと思うよ。
ちなみにエンハンサー最上位はミステリーエンハンサーのLV10。
使用するかもしくは識別アイテムを使うまではどの強化になるか分からないけどLV12相当の強化が出来る。
強化を突き詰めるとこれを山ほど作って識別して必要な物だけストックして使うって流れになると思う。
- 257 :
- ランクエを緑を払って変えるのはキツイので
しばらく置いておくことにしました
ありがとう
- 258 :
- ツルハシ作ったら なぜこんなことで悩んだのかって気持ちになった
- 259 :
- 次回アプデ予告内容に追加更新。主に箱関係
新登場のアポカリプス箱は1個3000BC。コモンにミステリーエンハンサーLV10有
レアにタイプCのSIエンハンサー有。FGMセット超強化計画。
BC余らせてるなら使い道になるかも
既存箱の中身変更についてはカオス箱のEnergy Refillの取得確率が低下が目を引く。大体今までの3分の2位。
カオス箱大量使用でのアドベンチャーからの高速周回がちょっとやりづらくなりそう。
それ以外はカオス箱含めどの箱も中身がほぼ全体的に向上すると捕らえて良い感じ。
- 260 :
- いろいろ嬉しい変更あるなー
- 261 :
- 今dark rulerでFGMのチップ集めしてるんだけど
silenceの効果って何ですか?
ボスダメアップに変えた方がいいのかな
- 262 :
- 解決しますたー
- 263 :
- CのSIなんかHCWM宝石割でいくらでも手に入るだろ
それよりAとBのSIをくれ
- 264 :
- 三角数えるやつの10問目ぐらいから問題文が出てくるのが
三角がいくつか画面外に行ってから出てくるのは仕様?
- 265 :
- はい
- 266 :
- Technical Lightsでbusinessが100%になったらライト点灯の設定
分かる人いませんか?
curBusinessActivityで出力される数値では上手くいかないぽいし
curBusiness
curBusinessOffline
curBusinessOnlinebusinessEXP[]
businessHigh
businessTotal
とかだとそれらしい数値が出てこなかった
- 267 :
- >>266
Technical Lightsはいじってないから断言は出来ないが、変数とってあるとすればcurBusiness 辺りじゃないかな
ちなみにbusinessで出て来る数字は対数表記なので100なら1000000が対応してるはず。
動作確認はペット辺りで50(=10000)超えたときに点灯するようにしてみたらどうかな?
- 268 :
- >>267
多分だけど
curBusinessはどの種類のbusinessを選んでるかの値だと思う
- 269 :
- >>268
フォーラムにbusinessについての記事があるから参考にするべし。
Activityとofflineとonlineはそこでも出てくる。
HighとTotalは恐らく称号やクエスト用の引数だと思われ。
- 270 :
- 直接Business scoreの値は出せないぽいな
計算の元となるcurBusinessActivityあたりを参考にするしか無さそう
- 271 :
- gem of goodluckとFour?Leafでdrop rate500%とかchip集め捗りそうだな
- 272 :
- 見るたびに何かしら追加が入ってる気がするな
・CHAOS、chaos、他2種のセット効果強化(5パーツでダメージ+25%)
・プレイヤー・敵とともにバステ(Poison, Weaken, Blind, Slow)にかかってる時に同種のバステ付き攻撃を喰らった場合ダメージ上昇
プレイヤー側は上記バステ中に更にHealの回復量が低下
バステ対策がより重要に。ダメージ補正スキルの選択肢が増えるようだ。
- 273 :
- ペット周りに追加予告が来た
・ペットのLVが100から200へ拡張(ProgressBarのReward補正も+100%から200%に)
・各featureのEXPボーナスはLV×0.3から0.2へ減少。(最大LVでは30%→40%)
・ペット画面から利用できるFullness/Healthの回復量の増加。利用制限の撤廃?
・Fishingで手に入るペット用餌の使用制限の撤廃
纏めると、最大LV時の餌コストは恐らく倍。reward補正・featureEXP補正は大きくなる。
通常の餌やり以外でのペットのFullness/Healthフォローがやや楽になる。こんな感じか。
餌のコスト倍率が変わらないならLV100→200に必要な餌はLV100時のおよそ150回分。備えるか。
- 274 :
- 餌コスト倍率が変わらなければ楽なんだけど、プログレスバースピードやキャリアレベルの変更のように大量に使うようになるような気がするなあ
- 275 :
- 周回ボーナス無しだと倍率そのままでもLV200で餌1回=ベーコン160個という鬼畜状態になるからな。
多分倍率は据え置きだと思われ。
- 276 :
- 1665アプデは9月予定の模様。具体的な数字が本人の文章から出てきたよ。
追加された事項としては
・ULTRA専用の防具・武器が登場。特定の場所で無限に強化出来るようだがULTRAじゃないモンスターには無力
・ハード・インポッシブルでは特定のfeatureだけでEXPを稼いでると他のfeatureに比べて取得EXPが少なくなる模様。
・「1665更新時に」カオス箱を30000個以上保持している場合、300000個に付き1回分、5回分までインポッシブルの周回をした事になるボーナスが付く
インポッシブルの数を稼ぎたい人は狙ってもいいかもね。
- 277 :
- ULTRA専用の防具はいいと思うけど
インベントリがキツいからもう一列ぐらい増やして欲しいな
- 278 :
- CHAOS箱3万個かー
600,000,000 * 30,000 = 18,000,000,000,000 YC
マクロ組んでまる一日SC割ってればYCカンストするはずだからそれを18回
……うん、間に合わないな
- 279 :
- drop rate2倍だし一日中Throne roomで放置してたけど
motherのchip一個も落ちてねーでやんの
- 280 :
- CHAOSやっと3万個集まったw
6万個にする為にascendとRebirth保留するか悩む
- 281 :
- 普通にascendしたほうがよくないかそれw
- 282 :
- Invisible Kongpanions!ってKongregateの変なキャラクターが登場するんかな
- 283 :
- あの週ごとに新しいの出るやつか
IAと差別化できるのかな
- 284 :
- ランダムクエストでドラ飯おわってからのドラ飯やめろ
- 285 :
- ドラめしってなんや……?
>>279
chipのドロップはkill数関係あるから大して狩ってないうちは碌にとれないってことじゃないの?
100kや1M既に狩ってるのに落ちないってのならわからんが
出やすくなるのは10kくらいからだったような……
- 286 :
- feedってエサやりとかそんな意味じゃなかったっけ
ドラゴンに飯を食わせるって意味で言ったつもりだった
- 287 :
- 次回アプデ内容予告が一旦削除。
ここ最近のパターンと一緒なら近日中にアプデ到来の予感
- 288 :
- 後5000個で6万貯まるのに今はまずいw
- 289 :
- "Free" impossible ascension 告知スレで三日前には言うって Tukkun が書いてるから慌てなくていいだろう
- 290 :
- Tukkunリアルが忙しいからもうちょっと時間掛かりそうだってよ
- 291 :
- さっき数か月ぶりに再開したんだけど
今からやって間に合うかなあ…3万か…
- 292 :
- なんかアップデート全然こないな
Chaos箱もう3万個いけそうだ
- 293 :
- mediumばっかりやってていまascend 101 回目まできたとこなんだけど、
ascend画面でEXP足りない的なメッセージが出てて、
(無効化するかのチェックボックスとかはあるんだけど、perkポイントは欲しいし)
このEXPペナルティっていくらなの?
更新履歴調べてみたら50b(ascendごとに/200回以降はもうちょっと緩和?)
って書いてあるっぽいんだけど、それでいいのかな……?
これをちゃんと超えているかどうかは自分で計算してEXPを目視するしかない?
最初だからまだ見ればわかるけど、回数増えると分からなくなりそう……
# b(ビリオン)はミリオンが100万でその千倍(コンマ三つ)であってるよね…?
- 294 :
- これ旧バージョンだとLv.9000になるために余分なEXPペナルティが必要だった
のが今は違うってことなのかな……
> Ascensions
>
> EXP penalty for ascensions is adjusted.
> +100 to +199: +50b EXP per ascension (same as before)
> +200 to +399: +40b EXP per ascension (reduced from +50b)
> +400 to +599: +30b EXP per ascension (reduced from +50b)
> +600 to +799: +20b EXP per ascension (reduced from +50b)
> +800 to +999: +10b EXP per ascension (reduced from +50b)
> +1000 and up: EXP requirement stops increasing
とりあえず今回は9001まで上げてからascendしてみることにするけど、
もしかして111回からはmediumでLv.9001になっただけでは足りない?
# あれ、もしかしてそもそも9001からのEXPペナルティだったりするのか???
- 295 :
- >>294
現行のバージョンもそれで合ってるはず。
ちなみに必要EXPが増えるのは8999→9000に必要なEXPな
トータル111週目(+△110)mediumなら9000に必要なEXPは丁度3Tになるはず。
hard、Impのピラミッドのボーナス・2週目分のものも結構美味しい物があるので、
出来ることなら100周までに難しい方を詰めるのが個人的にはお勧めだったりするが。
mediumでやれるだけやってみるのも面白いかもしれない
- 296 :
- >>295
ありがとう
Lv.9000になったときにEXP2.5Tだったのを確認したつもりだったんだけど
それは俺の見間違いでLv.9000になったらascendしてしまえばいいんだね。
あとごめん、mudiumばっかりとは言っても最低限のhard/impは結構前だけどやってあって
perksのピラミッドのLv.2開放してある。
medium優先してるのはrebirthとペースが大体同じ(だいたいどっちも一日半で一回)だから。
hard/impだと開始直後はBAはつらいから間が空く感じになっちゃうし、
Lv上がってもCorruptionの効率がmediumより相当下がるからね…
そういやperkももうすぐくる大型アップデートで一部内容変更なんだよね。
Careerの 持続時間延長のperkが別のになるのがすごい痛手に感じるわ。
- 297 :
- > perksのピラミッドのLv.2開放してある。
もちろん、Lv.1を埋め終わってLv.2に入ってる(Lv.2のhard/impはまだ全然開けてない)
っていう意味だからね、為念
rebirthはもうすぐ50回に到達する
- 298 :
- 攻略情報にultraCHAOS使うとか普通に書いてあるんだが、なんか倒せる方法あるのか?
- 299 :
- ウルトラカオスは特に強くなかった気がする
Rebirth100回↑で装備も現状で手に入る最強と思われる装備だけど特に苦戦はしなかったな
- 300 :
- >>293だけど、▲+100の状態でチェックボックスにチェックせずascend して
▲+101の時点でのLv.9000到達時のexpがちゃんと2.55Tになってたのを確認した。
# 上がるタイミングを早とちりしてたんだな、俺。
答えてくれた人、あらためてありがとう。
- 301 :
- tukkun3、4日前にブログで生存報告出してるね。
>>290の通りリアルが大変な模様。
tukkun、無理せず、リアルの対処優先で行って下さいね。
ネット巡回する元気があればココ見てるかもだから、エールを送ってみる。
- 302 :
- Flashアンインストールしたら、セーブデータまで全削除なのなw
自動バックアップ取ってたから1時間巻き戻りですんだけど
怖すぎるw
- 303 :
- 今更だけど
Secret AchievementのLOL BUG?の内容が
Triangle Countで→を100回押す
に変わってるな
- 304 :
- 何とか6万箱は間に合った。9万は無理かなあw
- 305 :
- 更新10月、11月ってこともあるだろw
まだまだいけるでー
- 306 :
- rank250のlight graveが欲しいんだけど、これは何周もして
偶然手に入れるしかないです?
- 307 :
- r250ぴったりは多分そうだね
- 308 :
- >>307
あーやっぱそうなのかー
3000まで上げるの手間かかるし250のが欲しかったんだが
- 309 :
- light属性の多いシークレットラボあたりで狩るといいんじゃないかな
- 310 :
- △に勝てるようになってarmorとaccessoryの防御かなり上がったんだけど
効果全然実感できないわんw
- 311 :
- ED潜ってみ
- 312 :
- ちょっと質問なんだけどGoogle chromeでこれ遊んでる人いる?
これ遊んでるとメモリ消費が1.5G〜2Gほど増えるんだけど、俺だけがなるのか知りたい。
- 313 :
- クロームが原因なのか知らないけど
重くなるから最近あまりやってない
スRニルデモ重くなったからpc性能が悪いからからとあきらめた
まだxpつかってる core2duo memori4g オンボード
- 314 :
- メモリ増えていくのは、chromeのバグっぽい。
- 315 :
- Chaos箱9万きた。二週間で3万のペースか。12万がんばる。
なんだかんだで▲+120(med87+hard22+impo11)/△+70まできたけど、
Ultimate/Reincarセットはまだ遠いなあ……。
- 316 :
- WM CasualのCHAOSが倒せなくてめげそうなんだけど
HBBとかG5/GSじゃ弱い?
- 317 :
- 普通にいけるでその装備で
- 318 :
- まじかーじゃあもう少し頑張る…
- 319 :
- それってHBB MAXじゃないとか、メインレベルが低いとかそういう落ちじゃないです?
- 320 :
- lv240ですテヘ
低rank装備のリソース、SP9,001、頻度高そうなとこのmasterIAとかそれなりに揃ってたので
あとAURA取れたらrebirth出来そうだと思っ
HBBはmaxにするとして、その後もrebirthしないでtier高い装備狙ったり
色々uniqueでのばしたりする方がいいですか?
rebirthのタイミングよく分からなくなてきた
- 321 :
- オーラ取るならhcwmじゃないと点足りなくね?
- 322 :
- 個人的には、鑑定してまで最強装備育てるのとか面倒で、
装備はそんなに強くないから未だにオーラとか無理っぽいけど
# rebirthはlv.40redセット、lv.104/lv.208Crimsonセットだけで廻してる
# それでも休日ならday skip使えば一日で一回ってのは可能
▲+100オーバーになって最近考えるのは、
rebirthはたぶんLv.8999になってからLv.9000までの
間を持たせるためにやるものという位置づけなんじゃないかと。
まあ、それも△+100オーバークラスの話のような気もしてるけど。
# 個人的には次期大型アップデートではやめにReincセット取れるようにrebirthに専念してるけど
# それでもまだ△+75だ。先は長い。
- 323 :
- おっと
×lv.40redセット、lv.104/lv.208Crimsonセット
○rnk.40redセット、rnk.104/rnk.208Crimsonセット
まあ、最近はrebirth開始からDPのみフルに(いまlv2.perk空けてraidは13回になってる)
やってrank170くらいまではいくから、
フォーラムのrebirthガイドを参考に(ultraCHAOSとか無理な要求あるのはあんま参考にならんが)
DP終わってなるべくタイムラグなしにCorruptionにリセットなしで入れるように
rnk180前後のセット作るべきかとは思案してる。
DPとMythtic pathは攻撃力ほぼ関係ないから、いつもこの二か所でrank208まで上げて
リセットなしにCorrupton入ってるけど、208までだとやっぱり時間かかる。
day skipするときは、時間たりないからリセットするんだけど、それだとやっぱり経験値効率下がる。
ArenaEXPの大半はCorruption(とSD)からだから結構痛い。
装備育ててないからTHとかSCはやってないのでunique稼ぎは作成頼み、Pixel圧倒的に足りんw
- 324 :
- 俺もCHAOS set後weaponだけなんだけどscore3500に微妙に届かない
WM HC OPEN5じゃ3400あたりまでで、6個開けるとGREENの回復で
倒せない。
なんかいい方法ないです?
- 325 :
- 緑オーラはアブゾーブだから発動時に攻撃しなければいけるのでは。
赤オーラで一気に持ってかれるかもしれないがw
- 326 :
- >>325
攻撃しなくてもreflect(多分)で徐々に回復していくんだよな
- 327 :
- まだtemp.perksポイントが220程で、条件を満たしてないはずなのに
いつの間にかUltimateセットが買えるようになってた……
# ちょっと前に見たときは確かに買えなかった覚えはあるんだけど。
とりあえずrebirthの合間にrank500のときに使ってみたけど
ダメージ補正高いから強いし、DPのレシピレベル上げきるのには使えた。
それだけでHCWMのCHAOSやTH100オーバーの△あたりと
やりあえるようになるとか言うほどのものでもないんだな。
# まあ、メインのlvが6200くらいだったし、
# △+78だったけどrank500なり立てくらいの状態だとステもカンストしてないから
# もうちょっと準備整えたらいけるのかもしれないけど
Unique不可っぽいけど、Ultimateセット強くするならFinalizeくらいしかないのかな
他に何かコツがあったら教えて欲しいな。
さてRebirthを△+100まで頑張ろっと。
- 328 :
- Ultimateセットってascend回数で解禁じゃなかったけ?
- 329 :
- >>328
change log によると
> ver1664.
> Special Shop
> Requirement to get Ultimate Equipment is adjusted.
> You no longer need 100 Ascensions, 50 Hard and 25 Impossible.
> Instead, you need a total of 300 Temporary Perk Points (including spent ones)
> to be able to buy Ultimate Equipment.
旧条件 ascend100回(うちnon-medium50回、ただしimpo25回以上) でも
temp.perk points に換算すると 300 ポイント (=新条件) だから
難易度の縛りが無いという意味で新条件の方が緩いよ
- 330 :
- なるほど条件変わってたのか
- 331 :
- 15万箱トマト!
- 332 :
- 久々に最初からやるかな
- 333 :
- アリーナでボタン押しっぱなしにすると過労死するって聞いたけど英語Wikiに書いてある?
- 334 :
- wikiに書いてあるかは知らないけど,
押しっぱなしだと、10分ぐらいで警告メッセージ出てカウントダウン後に死ぬ。
- 335 :
- >>334
サンクス
どっちにしろ押しっぱなしはダメな感じか
- 336 :
- クリスタル割り装備ってアタックスピード以外は何を重視すべき?
クリティカル率やクリティカルダメージ、あとダブルヒット発生率とかかなぁ
- 337 :
- あとボスダメージも
基本的にダメージを上げられるものは全部可能な限り上げる
- 338 :
- WMで割るならクリティカル系はそこまで重要じゃないってのと、
以外と盲点になり易いのはステ異常でダメ増えるCoup de GraceにSP振っとくのが地味に効果高いことか
- 339 :
- >>338
あれってそういう効果だったのか
ボスダメージとか、そういうのも合わせてダメージ重視で割ってくる
- 340 :
- やっとrebirthが+95まできた
今月中に100までいけるかなあ……
- 341 :
- anti idle表示してるブラウザを裏にまわすと、何かの条件で時間の進みが遅くなる
ことがあるんですけど、みんなはそんな症状出たこと無い?
例としてrest boostの残時間がリアル時間とリンクしてないとか
corruptを裏にまわすと、終わるのにリアルで30分かかる等
- 342 :
- AERO ON OFFが条件だったわ
- 343 :
- Prehistoric Missionってどれくらいの戦力が必要なんだろ
というかどんな装備をつくればいいかわからん……
- 344 :
- >>343
装備適当でもrank250/lv4000くらいならふつうにやれると思う。
# challenge の #1 だったかメニューなしでSA制覇するやつの
# 最後の方がだいたいそのくらいでPMやってたと思う。
間違って赤いやつ殴ってるんだったら知らないけどw
- 345 :
- >>344
サンクス
まだ170/1900だから気長にpyramid潜ったりcorruptionで戯れることにする
power roomの石硬いお……
- 346 :
- ようやく……Chaos箱15万、Rebirth△+100到達した
これで次の大型アップデートまでの準備万端だぜ
- 347 :
- カオスオーラのエンハンスって、命中あげとけばいいのかな
HP回復とかクリ率とかいくらか振ったほうがいい?
- 348 :
- インポでハードコアでワーストムーンでアセンドすると貰えるIAってもうそれ入手自体が目標っぽく思えるような条件だけど強いのかな
- 349 :
- >>348
以前より弱体化してるはずだけど、そこまで言うほど強くは無いかもね
-- passive --
instant kill +10%
boss damage +50%
-- positive --
attack (poison) 550%damage 7s (cd 22s)
buff (invincible) 15s (cd 80s)
heal 70%/2200%damage
chip は craft 可能 (コストは 9999unob 他)
ULTRA form は無いはず
- 350 :
- >>349
サンクス
即死10%、ボスダメージ50%、そして無敵化15秒(80秒間隔)
かなり強いな
- 351 :
- アプデ予告復活しとるな
- 352 :
- どうせまたnerfって思ってしまう自分が悲しい
- 353 :
- Special Training ZoneでYCと引き換えにBP稼げるようになるのか
これでrebirth地獄から抜け出せるのか
と思いきや、SkillレベルをBPで買うようになる…?
- 354 :
- ハロウィンイベントとか特にないんだな……
- 355 :
- アンデッド倒してtokenもらえるのがソレなんじゃないかな…
- 356 :
- 防具や武器ってとりあえずのものなら
コレクターペンダントつけて宝石割りすれば出てくる奴に
適当なエンハンサー(アタック10でなくても9や8や7くらい)を限界までつけてから合成すればいいのかな
- 357 :
- 久しぶりにやろうと思って別PCのセーブデータ突っ込んだら
データ中途半端にしか引き継いでくれなくて泣ける
Refund Code system changes の通りやったけどこれどこまで復元してくれるのかな…
- 358 :
- 持ってきたファイルが違うんじゃね
セーブ番号毎にファイル出来るから
- 359 :
- 間違ってたら中途半端すら読み込まれないような・・・
念のために123もやったけど一切引き継がれなかった。
- 360 :
- >>356
そうそう
1週目は適当にやるのがいいと思うよ
いろいろ足りなくて最終装備は作れないから
- 361 :
- >>360
サンクス
10とか集まりそうもないからとりあえず適当にやってみる
- 362 :
- TechnicalLightsをやっと買えた
いちいちLolMarketに移動しなくて良くなったどころか、値段を確認する必要すらなくなって感動した
記念に便利そうな設定貼る
以前に出てたらごめんなさい
ArcadeのMindSweeperプレイする時のヒントになる
ゴールがマス目の右半分の中にあれば点灯
Variable Check
stringA:keyx
stringB:
numberA:10
numberB:19
numberC:
boolean1:true
boolean2:false
boolean3:false
ゴールがマス目の下半分の中にあれば点灯
Variable Check
stringA:keyy
stringB:
numberA:5
numberB:9
numberC:
boolean1:true
boolean2:false
boolean3:false
- 363 :
- 知らんかった。有用な裏技だなこりゃ
内部変数名わかればこんなのもできるのか
- 364 :
- ボタンの高得点ボーナスってカオス箱より上ってある?
- 365 :
- ビジネスでカードが貰えるのって75?それとも100までやらないともらえない感じ?
- 366 :
- 事故解決
日本語Wikiだとオレンジに入ってればいいみたいだけど76までやって報酬もらったらカードが無かった
- 367 :
- >>365
100%超える必要があるね
curBusinessActivity
CareerLv100以上の100%目安:4758200
CareerLv0〜25 の100%目安:19866600
CareerLv100以上の200%目安:548656100
CareerLv0〜25 の200%目安:2290628300
26〜99までは大体4%ずつ軽減してく
curBusinessOnlineとcurBusinessOfflineで値変わるからあくまで目安
- 368 :
- >>367
gardeningでCareer100だけどAutoharvestCardがすごい便利だからたくさん欲しいと思ったけどかなりきつそうだなぁ
というか100%から200%が100倍以上って大変なんだな……あんまり無駄遣いしない方が良さそうだ
- 369 :
- Crisis Weapon Growth Rock (adds 12 Item Level)
こんなやつきたら、武器作り直しやー
- 370 :
- >>368
俺は序盤card足りない時はspecial shopでactivate all cards買ってたな
- 371 :
- >>368
card集めはlegendary boxを開けまくる方が現実的だと思う
- 372 :
- >>370
special shopって勿体無い感じがして使ったことなかったなぁ
トークンとかも意識的に集めた方がいいのかな
>>371
legendaryboxかぁ、今青コインが100kくらいしかないからどうしようかなぁ
緑コインは5M前後、黄色コインは20Gくらい
- 373 :
- CHAOSアーマーの合成はUEの値考えてもやっぱりCHAOSアーマー同士しか
選択肢無さそうだけど、何かいいアイデアないかな…?
まあ、今持ってるのはたまたまオーラ取れたときに出たu16グローブ以外は
u10とかせいぜいu12までのばかりだからKnightmare(u5)あたりと合成しても
そこまで痛くはないのかもしれないけど……。
>>369
強武器でgrowth使うっていうパターンがぱっと思いつかないんだけど、何があるかな……。
(強武器だと最初から[+10]とか、attackなしgrowth無効なやつとか多い気がするし、
最終装備系の話だとミステリ鑑定品でってなるだろうし)
# FGM杖に全部growth使ったら最大になるまでrebirth何十回も掛かったww
# さらにそこからunique貼っていってattack1800くらいまでやったけど
# rebrth100回に到達する方が早かった orz
まあ俺も防具とかgrowthで済ませる口だし、繋ぎ武器とかはgrowthが適してるとは思う。
まとめて使えばステータスもlv.10エンハンサでの強化に匹敵するだろうから
(合成まで考慮すればChaoticでも8割ほどまではいけたはず)
繋ぎ武器といえども作り直す価値は確かにあるとは思うけれども。
- 374 :
- growthってattackはuniqueで上げれるし、ちょっと損した気分な気がしないでも無いけど
どうなんだろう。
Weapons
Every level: Attack +(4~6)
Every 2 levels: Defense +2
Every 3 levels: Accuracy +1%
Every 4 levels: HP Regen +25%
Every 5 levels: Critical Chance +1%
So from 80 levels gained from using all 10 slots with Chaos Growth Rocks you get:
~400 attack
80 defense
26% accuracy
500% HP regen
16% critical chance
- 375 :
- 新しいgrowは一個12lvだから上から50%増しか
- 376 :
- >>374
合成まで入れると80同士だとその数値の1.17倍強(「強」はもとの数値分の寄与)に
80*1.17-(80+80)/2≒12(([+10]+[+9])+[+1]なら約18?)分余計にレベルアップできる。
attackエンハンサLv.10*10 でattack+500の1.17倍で+585の*1.2が700程だから
attack目的だと遜色ない。命中かクリ率目的だとどうだろ。
まあ、繋ぎ装備では細かいことはともかく、結局そこそこ数値出ればいいので十分使えるわけで。
これが120同士になれば増加がその1.5倍と余分なレベルアップが22くらい?
だいぶ見違える気がする。
uniqueも貴重でたくさん作るには高価だし、
あるいはPrimary/Secondaryともにuniqueし切って合成後すれば
ファイナライズ込みでAttack4000オーバーの武器も作れる
# (3000*1.17)*1.2=4212
が、ファイナライズ前にさらに余分なレベルアップすればファイナライズ込みであと150くらい?
は上げられる、という意味では最強エンハンサの一つとも言えるかも。
- 377 :
- ああ、数値は概算だから違ってたらすまん。計算は苦手なので。
- 378 :
- よくわからんけど新growってまだrebirthすらできてない俺には今のところ無縁なのかな
- 379 :
- レア品として新growth出てくる新箱が一個3,000BCくらいで買えるはずだから
無縁ということは無いと思う。
- 380 :
- impossible ascendてどれ位時間かかりますかね
今hardは頑張って7,000minくらいなんだけど倍じゃ終わらんよね
- 381 :
- >>380
概ね倍でいけるんじゃないかな
最初の一日二日でどこまで買い戻せるかが勝負だと思う
- 382 :
- >>381
おおいけるんだ、ありがとう
- 383 :
- 赤ネームと白ネームではやっぱりBAEXPの入りって変わっちゃう?
変わりそうでLevel上げにくいんだけど誰か教えてください
- 384 :
- 色を気にするような序盤だと、赤はそもそも倒せない(倒しにくい)し
1日〜1週間程度で、ascend、rebirthするようになると、色はどうでもよくなる。
- 385 :
- 後経験値は同じじゃね、多分だけど。
- 386 :
- 変わらないのか ならぱぱっとLevel上げてサプライ箱開けてたほうがよかったのかな…
序盤で赤相手、低ランクでも命中率さえあれば勝てる場所あるよ
- 387 :
- rebirthとascendってどっちを優先した方がいいのかな
- 388 :
- >>386
EXPやCoinをはじめA: TG Levelに依存して獲得が多くなるリソースは多いし、
BAのダメージ計算式的にもA: TG Levelは高いほうがいいうえに
ついでに赤相手だとATT/ACCペナ貰うぶんだけ損してるわで白の方が断然早く処理できるんだから
A: TG Level を低く保つとかいうのはほぼ無意味な行為だと思うけど。
そんなに赤倒したければとっととLevel上げてover 7000(常に赤)の敵を倒しまるほうが健全。
> 序盤で赤相手、低ランクでも命中率さえあれば勝てる場所あるよ
Pickaxe持ってスピード・命中・クリティカル・rewardのみ(攻撃防御系は無視)にSP振って
Mystic pathとかか?
>>387
Perma.perkでいろいろ稼ぎやすくなるから、Ascend優先でいいと思う。
次の大型アップデートでUntimateセットの価値が150 Tempo.park points分に安くなるから
そういう意味でも。
Rebirthはbase statに不足を感じてきたり十分装備育てて楽に周せるようになってからでも
十分じゃないかな。
そのうち同時並行で周すようになると思うけどw
- 389 :
- >>388
dクス
Rebirthは楽にAscend回せるようになってからでいい感じなのね
Rebirthのご褒美もかなり魅力的だけど取り敢えずランク500目指しつつ9000レベル目指すことにする
- 390 :
- >>389
ArenaEXPボーナス目的でRebirth10回まではある程度早めに狙ってもいいかもしれない
(UE Lv.5も武器防具ともに貰えるし)
# それ以上回すのならまとまった回数やらないと意味ないので
# 楽にRebirthを回すための装備の準備が必須ということになる
# 装備の準備はrank下がると困難が増えるから
# 無理なRebirthはせずにrank500の状態でやることを薦める
- 391 :
- armor mystery rockのattack+24が全然出ない…
現在36連敗中
まさかattack+24が削除されたなんて事はないよな?
- 392 :
- ついこないだ出たので普通にあると思う
- 393 :
- >>388
メインEXPがLevel依存なのは知ってるけどBAEXPは依存しなかったような
赤から白になるとメインEXP、Coinが30%減ったような気がしたから
低ランクでやってるからBAEXPにも影響したら差は目を瞑りにくいから赤を維持してた
とりあえずLevel上げて白にしてみたけど目立った減衰はしてないから思い切り損してたってことだな…
Mystic path以外にも割とある
エイリアン地帯も専用武器あれば行けるしピラミッドも攻撃力1だろうといける
ボタンで1ボタンスコアボーナスでレジェ箱貰えた
ビジネスで貰えてたから多分あると思ってたけど出るもんだな
スコア6500くらいでもらえるのか…?
その上はあるのだろうか?あったらプログレス箱貰えるんかな
- 394 :
- >>393
forumのguide便利だよ
情報古いのも結構あるけど
[Spreadsheet] Battle Arena EXP Calculator - Arena EXP - v1664
ttp://www.kongregate.com/forums/60-anti-idle-the-game/topics/330315-battle-arena-exp-calculator-arena-exp
[Guide] Button Machine Mechanics
ttp://www.kongregate.com/forums/60-anti-idle-the-game/topics/345990
- 395 :
- >>393
メインレベルは攻撃力にも影響するから、低ランクだろうと
もっと強い稼げる敵と戦った方が明らかに実入りはいい。
> エイリアン地帯も専用武器あれば行けるしピラミッドも攻撃力1だろうといける
どっちもせいぜいrank150ちょいまでの狩場(それ以上を狙うには効率悪すぎ)じゃん?
rebirth中なのか妙な低ランク縛りしてるのか知らんが
rebirthならメインレベルはなるべく高い状態でやるのが鉄則だぞ
- 396 :
- というか、ピラミッドで赤って、HCでもLv85だろあそこ、どんな低レベル攻略だよwww
ピラミッドなら、赤に拘るくらいなら
minダメージ4確保できる状態でHCWM+nightmareバフ(cursedペンダント装備)
でElite PharaohのIAつけてやったほうがよほど効率いいよ
- 397 :
- >>393
> 30%減ったような気がしたから
これもrank155超えたらCombo rewardsにもガンガンSP振って、
Combo1,000オーバー維持できる狩場に篭れば十分に埋めて余りある程度の差だと思う
- 398 :
- >>394
レジェより上はないのかなんか残念
20000以上は何もないのかw
確かにほぼパーフェクト、エクセレントなんぞ手動じゃムリゲーの領域だしな
>>395
当時110:2000くらいでMystic path狩ってたから
赤だけど別に苦労するほどってわけでもなくレベルあげたら
BAEXP減るのか心配だったから聞いただけ
あとピラミッドは赤、低攻撃力前提で敵を倒せるという話であっておいしいかは知らん
まぁ見るからにまずいけど
----
赤に拘ってるように見られてるけど本当に拘ってるなら聞かないからw
- 399 :
- FCGのLv8ってどういうデッキがいいのかな
- 400 :
- >>398
結局やっぱりMystic Pathのことなんじゃねーか
話の内容がどういう状況での話なのかぼんやりしてわからないから
辻褄あいそうな場所としてMystic pathで赤狩りしてるパターンか確認しただけで
別々の話してるんじゃないんだからむだに話発散させる必要ないじゃん。
# Rebirth回してるひとならみんな言われなくても低ランク用狩場考えつくしてるよ
Rebirthの最初に>>396の戦法でDP数回やればふつうにRank120程度はいく
# 俺のとこだと一回目で40->89(Robacon 1->69) くらい、10回でRank150程度だけど
# それはいろいろEXP補正ついてだから他の人の環境ではどの程度稼げるのかはわからない
そのあとMystic Pathで3時間くらいでRank208超えるからRank208Crimsonセット装備して
The Corruption入ってパワーアタック放置を10回分でRank400とかそういうペースだった。
# といっても、Rebirth10回オーバーでextraSP取りきったうえに十分装備育ててるって前提の話だけど。
そちらさんは多分未Ascendでの話だろうし、その場合もっと掛かるのは理解できる。
- 401 :
- ああ、状況を割り出そうってのは、このゲーム
ランクやらレベルやらアセンド回数やら各種補正の有無やらで
全然まるっきり話が変わるってことがめちゃくちゃ多いからだからな、為念
- 402 :
- >>399
俺も分かんなくて上げてくれてる人のコピペしてやったなあ
14,14,14,14,26,26,26,26,26,26,26,26,26,104,104,104,104,104,104,104,124,124,124,124,124,124,124,144,144,144,144,144,144,144,164,164,164,164,164,164,164,180,180,180,194,194
こちらがモンスター使わない限り
相手はモンスターキラー系のカード使ってこない(huge explosion除く)ので
それを利用してフルハンドにさせて毒で削るデッキ
Lv8の変則ルールでランダムに混ざるカードもモンスターは使わないようにする
- 403 :
- >>402
サンクス
AI利用の毒削りがいちばんいいのね
ちょっと集めてくる
- 404 :
- >>398
Mystic Pathのred nameは最初のうちはいいけど、ずっとそこで狩るくらいだったら
The Corruptionで敵レベルをred nameの範囲まで上げるほうがいいね
おススメはPower Buffet掛けてPower Attack撃ちっぱなし
(HP/MP尽きないようにPotion(Q/W)はPixelを惜しまないで使う)
まあ、稼ぎの"level依存"ってのも、BAの場合はメインレベルじゃなくてむしろ敵レベルの話だから、
色よりも倒せる範囲でなるべく高い敵レベルのとこってのを目安にした方がいいと思う。
もちろん敵レベルが同じでも(特にBOSSは)倒しやすさとか稼ぎの高さとか全然違うってのはあるから
一概に敵レベルだけ見るのがいいとまでは言わないが。
ちなみに、yellow nameは10%EXPペナとかあるから、yellowは避けたほうがいいね。
(Yellow Madness Gem装備すればペナ受けないで済むけど高いw)
- 405 :
- >>403
>>402のデッキにCodeFuなり購入できないカードや値段の高いカード積んでおくと勝利ボーナスでもらえるから
最初に奮発して後で売っていくといいよ
- 406 :
- やっとダークルーラー作れるようになったけどまだRank245だ……
まぁメインレベルも4000になったばっかりだけど
- 407 :
- 初めてimpossibleやったけどBAの命中マイナス補正キビシーわー
- 408 :
- Cristal of Ultimate Rarityが圧倒的に足りなさすぎる
どうやって稼ぐのがいいんだろ
- 409 :
- >>408
BAならイベントボスorEpic狙い
Crystal of Ultimate Rarity
The following monsters have a guaranteed Crystal of Ultimate Rarity drop:
- Alien Secret Box
- Chuck Norris
- THE MEGABOSS
- Alien Treasure
- Boss of DOOOOOOM
- Doom Treasure
- !!!!!
- Chaos
- CHAOS
- shinki, the bridge dweller
The following monsters have a (0.00002 * dropRate)% chance to drop a Crystal of Ultimate Rarity:
- [#435] Secret Crystal
- [#484] Fairy Godfather
- [#485] Fairy Godmother
- [#487] Strange Box
Crystal of (Ultimate) Rarity
(0.00003 * dropRate)% chance from rare monsters that aren’t yellow-named.
If monster is epic, there is a 50% chance that it will be a Crystal of Ultimate Rarity instead
あとは、AdventuresでGC100,000で買う
- 410 :
- >>409
ありがとう
この中だと今の戦力だとPM回しまくるのがいちばん現実的っぽいかなぁ
他のはまだメガボスすら倒せてないし、CHAOSさんしばければそれがいちばん早そうだけど
- 411 :
- 今ってそんな時期にCrystal気にする必要あるのか……
その時期はドロップ武具をうまく使って乗り切る方が自然だと思ってた。
例えば適度にMiningでLootアーマーとかCrystalアーマー狙う。
- 412 :
- >>411
そうなのね 最近始めたばっかりで過去ログ読んでたら
Crystal最大ぶっこむのが当たり前だとばかり思ってしまって
特にLootアーマーとかは確認して即売却してた……
今は拾い物のPureDarknessシリーズ使ってる
- 413 :
- >>412
LootアーマーとかCrystalアーマーは自分ランクと敵レベルで装備のランクが変わるから
適当な装備レベルのやつをGrowthエンハンサーで育てる
Lootアーマーは(緑は迷わず売っていいけど)最初は青、できれば紫を揃えるとセットボーナスがうれしい。
> Crystal最大ぶっこむのが当たり前だとばかり思ってしまって
少なくとも初Ascedまではほぼ関係ないと思う。
- 414 :
- ドロップ品の吟味は↓参照
http://www.kongregate.com/forums/60-anti-idle-the-game/topics/420959
- 415 :
- >>413-414
細かくありがとう
青と紫のLootアーマー集めることにする
初Ascedすらまだだから頑張る
- 416 :
- すまんtypoだ…
×Asced
○Ascend
- 417 :
- BAで寝放置してたらいつの間にかリング全消失してパブに戻されていたでござるの巻
- 418 :
- あるある
- 419 :
- お試し的な感じでGoldcanonとG5作って合成してもアセンド前なら実用範囲かな
今の武器は拾い物のPureDarknessClawにアタックエンハンサをつけたもの同士を合成してAttackが1037くらいのを使ってる
- 420 :
- Pyrabow/Evil Swordでいいと思う
- 421 :
- >>420
エンハンサーはやっぱりGlow?それともAttackで十分?
- 422 :
- >>421
それで悩むぐらいならDPのスコアを気にした方がいい
# スコアがbonus +nならPyrabow/Evil Sword [+n] UE n になる)
# n が 1 増えただけで結構な強化されるし、
# n=10以上なら強化自体考えなくていい
# スコアが高くて最大レベルあまりあげられないならgrowthは効果が薄い
- 423 :
- >>422
今DPのスコアがあまり伸びなくて+7(growthで36)止まりだった
+10ってなかなか厳しそうだな…
拾い物のピュアダークネス装備とオーバーサイズスリング(ベーコン用)、ゴールデンペンダントとドミネイトジェムを
全部ライトエレメント+ノンボス/Criticaldamage+Attackpowerにした上でPower指輪でやっと+7だった
- 424 :
- そんだけ十分強い装備あるのにこのひとなんで赤ネームやらGrowth使えネやらCoUR足りネやら変にこだわるんだろ
- 425 :
- Harmonia強すぎ
あんなん勝てんわ
- 426 :
- >>424
CoURは俺だけど赤ネは俺じゃないよ
でもちょっと冷静にというか気長になった方が良いかなと思ったスマソ
- 427 :
- r500到達までなるべくdrop品で繋ぐ方が案外効率良かったりする
r500になると499以下に比べて断然効率よく素材収集できるようになるので
- 428 :
- 事前情報が知らなかったら知れるものでもないし
分からんくて聞いたら「なにこだわってるの?」っていうやつマジあれ
未来的にわからんものだったら万全な状態で継いで行くほうがいいと思うのは普通の考え方
こういう部類はゲームによってさまざまだから他のゲームからの経験はそこまで活かせないし
初見でそれがわかるとかそれはもう未来視もちだわ
Ascend後にRank500にしたやつもいればRank500になってもLevel9000ないやつもいるんだ
そんなにぎすぎすすんなよ
こだわってるっていうのはGhostとCrimsonの話の時の>>79みたいなやつのことを言うんだ
- 429 :
- 基本的に地道に数字が溜まるのを待たないといけないという要素が強いクリッカー系のゲームだから、
初っ端から周回やり込み組と同程度のプレイを求める効率プレイ厨みたいなレスがあったら
違和感持つだろ……
- 430 :
- あらためて>>79読むと、ゴーストがめちゃくちゃ強い装備のように思えてくるなww
- 431 :
- いやr250あたりで色々作りたくなるのは分かるぞ
レシピ揃うし、断片的にログやforum見てるとなんかがんばればいけそうな気がするんだわ
1年前の俺だ
- 432 :
- でも絶望的に素材が集まらない
- 433 :
- うむ
クリスタル不要?HBBいけるわ!とmining始めてやっと苦行に気付いた
よりにもよってそこ行かなくてもなと今思う
- 434 :
- クリッククリッカーとかはやってもだるいだけだからやりたくないけど
このゲーム他の放置・クリッカー系とは違ってやればすぐ上がるゲームだから普通のゲーム感覚でできると思うが
タイトルに放置しないゲームって書いてるだけはあると思う
いろんなプレイスタイルがあるから最初から効率厨みたいなやつはいる
そうじゃなくても情報も点々と載ってるんだからやりたくなるだろ?
大抵非効率的でしたてのがよくあるけど
- 435 :
- >>430
実際ゴースト装備って強いもんなのかな
と思ってステータス見たらかなり強かった spiritが邪魔だけど解除できるし
なんとなく蜂と対極の位置っぽいゴースト装備
- 436 :
- 対極って、どういう意味で対極?
- 437 :
- 強さで言うならHumblebee
Humblebee[+0]+2UpGMAXLvの時点でGhostより上
成長させる手間を購入だけで済ませれるのと懐に優しいくらい
Ghostは少しでも多くEXP稼ぐ目的で使うからその目的がないならいらない子
- 438 :
- >>436
育たない+エンハンサ貼れない+初期が強いゴースト
すっごい育つ+エンハンサいっぱい貼れる+初期はそうでもない蜂
でも確かに蜂を成長させきればゴーストはいらなさそうだな
- 439 :
- ふと思ったけどHumblebee Armor Upgradeってもしかしてエンハンサ枠消費する?(既に12枚エンハンサ貼ってるとUpg貼れない?)
>>437の書き込みを見てちょっと気になった
- 440 :
- 2枠はUpG専用枠だから通常エンハンサは10個までしか貼れない
- 441 :
- >>440
ありがとう
ってことはUpG貼れなくなる心配はしないでいいのか
ちょっとArmorAttackEnhancer10を10枚ずつ貼ったの作ってくる
- 442 :
- ゴースト装備笑い飛ばせる奴ってどんな装備なんだ……?
- 443 :
- 周回はCHAOS ARMORの方が(低Uでも)ghostよりいいような気がするんだけど
アイドル時常時フルパワーで戦ってくれるから処理が早いんじゃない?
- 444 :
- item level上げに必要なexp量ってどこかに計算式あります?
- 445 :
- >>442
弱いって言う意味じゃなくて、
吟味に吟味重ねてようやく用意した素材で最善の最善に強化しても勝てるかどうか
みたいな評価の仕方が大袈裟すぎて草
じゃないの?
>>444
計算式は知らないけど、
アイテムごとに必要量ちがうからあまりきにしても仕方がない気が……
実数で知りたいならtechnical lightsのvariable checkでinventoryExpの値を見ると
(アイテム欄の%表示から次のレベルアップまでの必要経験値は逆算できる)
というようなことはできるとおもうけど。
# inventoryExpは配列で、配列の番号(variable checkのnumber c かな)は
# 1-30 for Weapons,
# 101-130 for Armor,
# 201-230 is Enhancers,
# 301-396 are the first four pages of Item Storage,
# 400 is Robacon’s weapon,
# 401-430 is Potion,
# 501-530 is Accessories.
# 601-630 is Outfit,
# 1101-1196 are the last four pages of Storage.
# だそう。
- 446 :
- >>445
ありがとう
うん、アイテムごとにどれくらい掛かるか事前に大体把握出来ないかなーと思ったんだけど
育てながらじゃないと無理そうだね
- 447 :
- >>444、>>445
400*装備ランク^2らしいけど大抵固定値だからよくわからん
あと逆算せずともsave.inventoryExpTNL[X]で見れるよ
結局ItemLevelでEXPの入りが悪くなるけどな
EXPの入り方はfloor((100 - expPenalty) * EnemyEXP / (100 * ItemlLevel)
expPenalty = (sqrt(Rank*40)-sqrt(A:TGLevel))*1.5 (0-80まで)
ちなみにBAのEXP全般だいたいこんな感じ
それとRobaconに突っ込んどけば2倍速く成長する
DOOOOOOM装備も悪くないと思うけどそのへんどうなんだろ?
確かに性能的にはCrimsonに劣るけどさCrimsonより出現率+20%とDMG+30%稼げるから申し分ないと思うんだよ
- 448 :
- RobaconのitemEXP二倍って今でもあるの?
RobaconのRankはいまやプレイヤーよりもだいぶ上がらなくなったけど……
- 449 :
- 何度も見直したけどItem。RabaconのEXPともに2倍だったよ
差ができるのはSupplyBox開けてるからじゃないの?
Item、RobaconのEXPは一切入らないしそれが原因だと思う
- 450 :
- >>449
Rebirth中いちどもSupply Crateは開けてない
DP, The Corruption, SD以外は通常マップのみというので
何度もやってるが明らかにRobaconのほうがRank低い
(以前ならrobaconRankは常に自分のRankに張りついてEXPが入らなくなるのがもったいないくらいだった)
(俺の記憶では何度もRebirth繰り返す前、どこかのバージョンアップで目に見えて変わっていた)
この構成ではDPのクリア報酬のEXPの差くらいならまだ理解できる
(実際にやるとRank 150くらいのときrobaconRank 120ほど、これがその程度の差なのかは未検討)
が、実際にはその後さらに差は開いて、Rank 500で次のRebirthに入るころ
robaconRankは410とか420になってる。
RebirthのArena EXP bonusが原因のような気はするが計算式がわからんので影響もわからん。
EXP bonus +100%というのがモンスターの基本値に対するもので
Robaconには影響なしと仮定してもやはりしっくりこない。
- 451 :
- mission kommander, business報酬も入らなくない?
- 452 :
- 最近初めてRank500になったけど、Robaconのレベルはあんまり離れなかったよ
- 453 :
- Rebirth関連で見たら確かに補正掛かってたわ
Rebirth10回以上でRobaconと同じEXP上昇量
RebirthのEXPボーナスはRobaconにはかからないだから差が縮まらずに
kommander、レイド、Business、Stat上昇(赤い玉のやつ)のいずれかのEXP報酬で差が広がってく
Itemは関係しないから突っ込むべきだね
arenaEXPはSupplyBox、DPNerf、PixelBoxはRebirthしてるとRank500まで入らないのか
Businessも0.001倍にもなってるしAscendの時の失態は犯さないってかw
- 454 :
- Rebirth21 ascend35 のimpossible周回だけど
arena rank500固定
Lv6000まで sensor casual その後はhardcoreオール放置
これで1周10日かかっちゃうんだけど、みんなどれくらいでまわってるん?
peakまだ一段階目だけど後9回これやるのはつらいw
もうちょっと効率よく周回出来る方法ないですか?
BAで攻撃ミスるのが時間かかる原因なんだけど
Rebirth100とかにして命中上げたら攻撃当たるようになる?
- 455 :
- あの命中補正は最後にかかるから相手よりレベル高くならないと変わらない
- 456 :
- ▲+37(hard14)だけどimpossibleやりたくないでござる
v1665リリースから1週間EXP3倍になるらしいからその時にしようと思ってる
Chaos crateもまだ5万ちょいだけどhard周回しながらゆるく続行中
- 457 :
- 逆に早くimpossibleに突入してみたい
まだ▲すらついてないけど
- 458 :
- >>455>>456
そっかー
俺も経験値3倍の時にがんばることにするわ
- 459 :
- ver.1665まだかなあ
BAは攻撃スキル弱体化が少し戻る、ステ異常の効果が重要になる
敵の攻撃力が下がるが湧く位置が近く移動速度も倍増、
回避や吸収が(敵一匹ごとに)回数制限ありに
とか、また大きくバランス変わるみたいだからなあ。
スキルレベルが上限さらに上げられるみたいだけど
総SPは9001のままなのかなあ
(いまでもこの倍あっても全部は埋まらないのになあ)
Rebirth一回当たりBP2000に倍増、Rank500の超過EXPで5BP
(うpだて前に持ってるBPは上記相当に自動換算)ってのはワクワクするなw
バトマス報酬が変わらないなら[I]ArmorUnique Lv.MAXに手が届くから
防具作り直すぜ!!
- 460 :
- バランスが変わるってどうなるのかな
今はまだ一周目の★6000のAR300くらいだけど
ステ異常強化の代わりに回避・吸収弱体化みたいな感じなのかな
- 461 :
- 敵の攻撃力は軒並み下がるよ
- 462 :
- クリック連打ツールでMP Recoveryを上げといてBAのXやCにカーソルを置くのかなりいいな
寝放置とかには勿論、Corruptionとかクリスタル割りとかも楽できるし
ただ、ペットの満腹度やベーコン野郎のベーコンがガンガン減るねこれ
どっちにしろ大量にベーコン集めとけば問題なさそうだけど
- 463 :
- 一度ベーコン剣持たせたらベーコン剣以外を持たせたくは無くなるよね
- 464 :
- ver.1665のオープンテスト第二弾キテタ
ver.1665の更新履歴の更新履歴ワラタw
Rebirth一周あたり2500BPは熱いな
- 465 :
- > The old [Evil Sword] and [Pyrabow] equipment rewards are no longer available.
> Instead, when clearing the Dark Pyramid with a bonus of +1 or higher,
> you are now rewarded with a [Revolution Pyrabow],
> which has slightly different stats from the old Pyrabow items
> and can level up more times. Item EXP required to level up is also lower.
rev.Pyrabowが素敵すぎる……
bonusやfuseはダメになったが
MaxLevelがbonus*20っぽいな(+14やキャップの+15だとHBB並のレベルw)
- 466 :
- 気にする人もおらんだろうけど一応訂正しとこ
×bonusやfuseはダメになったが
○bonus Rocksやfuseはcannot〜になったが
- 467 :
- rev.Pyrabowは何日制限になるのかな もしくは制限無しになるのか
もし30日ならMaxLevelに達するまでに消えちゃう気が
- 468 :
- デイリークエのarcadeとfishingの間にあるクエって何でしょう?
今黒い空白なんですが
- 469 :
- すいません明度上げたら見えましたw
- 470 :
- >>467
無期限
まあ今後まだどうなるか、という気はするけどw
- 471 :
- そういえば上でも話題に出てたペットのえさ代だが
据え置きどころかどうやらインフレするようだ
最大のEXP+40%の時点でベーコン800とか要求されるw
釣りで餌を釣れということか
- 472 :
- >>470
thanks
無期限ならいいな
- 473 :
- >>471
special pet foodがひどいことになりそうだ
- 474 :
- FCGでspecialでしか出ないカードってありますか?
- 475 :
- >>474
多分ない
infinityのカードはLv9で使う人がいるし
- 476 :
- >>474
ありがとー
code fuが普通にwhiteからでたから他にシークレットカードでもあるのかと思ったんだよね
- 477 :
- G5+Gold cannonってよく聞くけど
Greatersword+Gold cannonより良いもんなの?
今はどっちをつくろうか悩んでるところだけど
- 478 :
- 自己解決
攻撃範囲がG5の方が広いのね
- 479 :
- 初耳なのだが…
GCセカンダリって遅くない?
- 480 :
- やっとチャレンジ1終わった
Lv6500とRank240ほどあればコレクトペンダントなしでもぎりいけるね
何度も死んだから3D切れなかったけど頑張れば余裕で切れそうだな
- 481 :
- > The planned release date of ver. 1665 is December 18, 2014.
wktk
- 482 :
- とうとうきたか
- 483 :
- プログレスバーをクリックしてスピード(&EpicSkill)買うようになるのか
モジュールがよくわからないけどスロットに装備するみたい
ボタンマシーンの爺ちゃんは、紫ボタンで人数強化(最大25人)、
後の能力はコインで強化(それぞれLv.10まで)
コストはやはりというかインフレがすごいな、
Lv.9→10でコイン750Gずつとか、紫ボタンも最終的に総数で400k個とか要る
ついでにshopで買える倍率が+100から+600まで増えてるから、
それ用に200*500=100k個の紫ボタンか……。
紫ボタンはある程度つぎ込んだらあとは爺ちゃんズ自身に稼がせて
気長に増えるのを待つべきなのかも
- 484 :
- そんなに必要なのかー
紫ボタン集め大変なのに
- 485 :
- ん、ReincセットがRebirth50回でもう作れるようになるのか
- 486 :
- 締め切り間近で15万箱集まった
長かったわ
- 487 :
- RoBaconもRebirthできるようになったらどうなるんだろう
- 488 :
- ランダムクエスト絡みなんですけど、Invincibility skillって
どいつが落とします?spirit skill上のやつなんですが
エンレージとエレメントは拾ったみたいなんですが,最後のだけが無いです。
- 489 :
- 解決したー
- 490 :
- 誰が落とした?25で止まってるんだが
- 491 :
- >>490
http://www.kongregate.com/forums/60-anti-idle-the-game/topics/420959-guide-new-drop-mechanics#posts-8286269
> Enrage
>> Must be using a Spirit weapon
>> ((0.1 * spiritCount)/(enrageLevel + 1))% chance
> Elemental Boost
>> Must be using a Spirit weapon
>> ((0.05 * spiritCount)/(boostLevel + 1))% chance
> Invincibility
>> Must be using a Spirit weapon
>> ((0.02 * spiritCount)/(invincibilityLevel + 1))% chance
>
> Note: spiritCount is the number of Spirit items you have equipped.
> Note: You can only get one of the above and
> latter rolls do not override previous ones
> (e.g. if you get ultimate SP, you won’t get Pixel Throw).
- 492 :
- ベーコンrebirthできるようになんの?w
- 493 :
- 明日あした〜
- 494 :
- ランク550のDress shirtってどうやったら使えるの
- 495 :
- 順調にいけばver.1665は明日のいつごろ導入されるんだろう…
>>494
合成
- 496 :
- 1665来たら呼んでくれ
- 497 :
- まだ来てないみたいだな、何か問題あって今日は来ない感じかな
とか書きこむと途端に来たりしないかな
- 498 :
- まだ更新きてねーなw
向こう時間で18日になったのに
- 499 :
- 予定は未定とはよく言ったもの
- 500 :
- 新バージョンコネー!!!
いまLv9000も各色コインカンストもガーデンポイントカンストも間近な状態になってるんだよ
これほど抜群なタイミングもないってくらいの状況なんだよ
延期なら延期と早くアナウンスしてくれーwwww
- 501 :
- そろそろっすか
- 502 :
- きたよー
- 503 :
- サイボーグってcardとかなら自力の勝率で、サイボーグの勝率も決まる?
もう取り返し付かないんだけどw
- 504 :
- あーKONGPANION別ゲームで稼いでくるのか
めんどくせーw
- 505 :
- サイボーグよく分からん間にエナジー切れてしまた…が便利そう
TFCGがやたら強化されてEXPもcareerもめっちゃ入るwうれしい
ttp://www.kongregate.com/forums/60-anti-idle-the-game/topics/456950-notice-reset-of-certain-ultra-allies-in-v1665
優秀なULTRAが軒並み+10にダウングレードされてるので集めてる人は注意
期間限定でそれらのchip作れるのでまだの人も作るといいかも
Censor sheep欲しかったけどお高いな…
EXP3倍イベントは重大なバグないか確認するまで延期だそうで
- 506 :
- まだちゃんと見てないけどここにKongpanionが来てくれるとはなあw
地味に消化してたから嬉しい
- 507 :
- >>503
多分Lvごとに自キャラ勝利数でサイボーグの勝率が決まるっぽい
ただしLv.1が最大99%から順に最大値は減ってLv10は最大まで行っても勝率70%かな
- 508 :
- >>505
まだFairyGodMotherのIAすら入手できてない状態だけど、ダウングレードされるのか
かなり優秀だって聞いてたからうーん……あとはCHAOSのIAダウングレードもかなり残念だ
今緑のやつが8000しか無いから他のをつくろうにももったいなくて作れない……
- 509 :
- すまんよく読んだらULTRAの取り直しになるってくらいか
- 510 :
- >>507
自分の苦手なやつをサイボーグにやらせたいんだけど
そういうのはスコアが低いか、勝率が悪い、酷いw
- 511 :
- 後持ってる人に聞きたいんだけど IAのとこのKongpanionsの表示に
rare持ってる人は、rareって書かれてる?
普通のとレアじゃ性能違うのかなと思って
- 512 :
- 三倍イベントは明日からか。明日までにver.1669以降にアップデートするのを忘れずに。
- 513 :
- うおbusiness pet50%のmana全快が無くなった
100以降1回エサやる毎に50%貯まってウハウハだったのに
- 514 :
- >>511
rareってshinyのことか?
ULTRAとかと同じように表示されてちょっと性能上昇してるが
- 515 :
- >>513
ペットはLv200で各ステ1000だから、満タンで5回連続ミステリーエフェクトできるし
feed ごとに回復するマナがかなり大きくなったので、
結果として以前より頻繁にミステリーエフェクト打ちまくれる。
全快が無くなった分と比べても余りある感じじゃないかな。
# まあレベルアップに掛かる餌代もバカにならないけど。
- 516 :
- Careerのアクチベートがバカ高くなってるなw
perksで伸ばすのやめて素で持続時間が長くなった分だけ高くなったのは分かるけど
旧バージョンの時点でperksで同じ時間だったから損した気分だ。
まちがってアセンド前に買いなおさずにアセンド直後にアクチ切れたから
ちょっとめんどうなことになったわw
(YC貯まるまでMegaCareerPosionいくつか使って凌いだけど、ちょっともったいないw)
- 517 :
- >>511
今日ちょうど五日目だから比較できたドヤァ
結構上がってはいるけど、正直そんな強くないかな…
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1260447.jpg
- 518 :
- >>514>>517
集めるのめんどくせーw
性能いい方が気分いいしなw
- 519 :
- それにしても、BAのスキルの最大レベルが(BP依存で)上がったのはいいけど
SPは9001しかないままってのはどうにかなんないのかなあ
せめて倍は欲しい
- 520 :
- Please make sure you are on ver.1670 or a later version
Enter these gift codes in the Achievements screen to receive gifts!
REVIVE3 ? 1,000 White Coins, 1,000 Event Tokens and a Promotional Module (make sure to leave 3 Module slots open)!
zUscy62p ? 1,000 White Coins, 1,000 Event Tokens and chance for a random Fairytale Fight-off Invisible Ally!
zX8b725k ? 1,000 White Coins, 1,000 Event Tokens, a random Epic Monter Chip for a Main Path monster, and 4 latest Kongpanion Chips (Gobbler, Saturn, Nola, Flurry)!
- 521 :
- SP増えたでえ
tukkunのハードワークすごいな
- 522 :
- SP上げすぎじゃねw
- 523 :
- まだ拾ってないけど、どうたら拾えるextraSPも100個分増えてるのか
- 524 :
- Hideoutが楽になったけど、
HP三倍ってMaxHPのキャップ19,999,999はさすがに越えられないのな
- 525 :
- わーん、Lv.2 perk でやっとPetの餌付けコスト50%削減なったと思った矢先だったのに
30%削減に弱められとる |||orz
- 526 :
- >>520
REVIVE3のやつだけ入力できないんだけど
俺だけ?
- 527 :
- >>526
俺はいけたで
- 528 :
- adventureが使えなくなってimpossible初期がしんどい
- 529 :
- 初impossible今朝始めたけどもう9000になったよお
TFCGがすごい強化されてるのでLMやるといいよ
- 530 :
- ああ、爺ちゃんズのDesciplineてGCか。
必死でYC750b貯めたのに買えなくて一瞬面食らったw
TCGは全然わからんしな。
Challenge#5はTCGのようだし諦めるしかないわ、俺。
- 531 :
- 俺もカードほぼノータッチだったから困るw
- 532 :
- BAのSP、上限BP依存になったんか
アップデートしたらSPへっちまった
- 533 :
- え、なんでFlurryだけShinyになってないの
最悪や
- 534 :
- >To make stat gaining in Rebirths less tedious,
>Stat Increase loot drops now have an increased effect during Rebirths.
>They will give 2x stats before you reach Rank 500,
>and 20x stats after you reach Rank 500.
これどうも計算が合わないんだけど、RANK500になったらrebirth回数*20
Drop rateが上がるってことでええの?
- 535 :
- 上がるのはステアップのドロップアイテム拾ったときのステータス上昇値じゃないの?
Rebirth回数は関係ないと思う。
- 536 :
- >>535
ああなんだそっか
素のDrop rateが何故か上がってるからこれのせいかと思った
- 537 :
- secret dungeonでFinalizer500 落ちなくなった?
どこで集めたらいいんだお
- 538 :
- apocalypseで手に入るな解決した
- 539 :
- CHAOS ARMOR U30とったやつおるかー?
どれくらい進んだら出るんだろ
- 540 :
- すすんだらっていうか、以前のバージョンから+u5されてるから
HCApoc10cでCHAOS倒せるかという話でしょ?
- 541 :
- endless dungeonで出るのかと思ってたw
- 542 :
- Boost Freeze の PB Module の効果がよく分からんな……
3 second Freeze のやつを付けたんだが、
3秒だけかと思ったらしばらく3秒のままで、時間をおいてからカウントダウンしたわ。
そういう挙動なのか、それともバグなのかな???
- 543 :
- Pixelがなかなか貯まらない
BAランク500になれば貯めやすくなるとは聞いたけど、どうやって貯めるんだろう
今はBAランク450、☆4000(△+1)で蜂一式とプラチナペンダントとG5を全部Autosteelにしてるけどそれでもなかなか……
- 544 :
- なかなか貯まらないよなー
地道にクリスタル割ってるけど先は長い
- 545 :
- >>542だけど理由が多分わかった。スプレーで止まるっぽい。
>>543-544
そのうちバトマスのデイリーボーナスがかなりいいPixel収入源になるよ
たしかBPと今持ってるPixelの数に依存するけど、最大で25bもらえる。
(v1664以前は最大5bだったけど、十分おいしかった。)
- 546 :
- >>544
クリスタル割りか
バトマスで何bももらえる段階じゃないならそれがいちばん貯まるのかな
>>545
バトマスのデイリーボーナス……今bところか数mしか貰えてねえヽ(`Д´)ノ
最大25b貰えるようになるのはどれだけ先になることか
- 547 :
- > (v1664以前は最大5bだったけど、十分おいしかった。)
2.5bだった。すまん。
ちなみに俺もまだ25bにはほど遠いっぽい。
exp三倍期間中にimpoどこまでやれるかわからないけど
Lv.2 perkのピラミッド埋まったらまたRebirth消化かなあ。
まあそのころにはLv.8999のexpペナが5Tとか超えそうだから
そこにRebirth挟めばいいのか。
>>537
CHAOSはちゃんとRank500のを落とすね。
前より落としにくい気はするけど……
- 548 :
- こういう経験値増量イベントは終わったとたんやる気がなくなるのがやばいんだよな
- 549 :
- moduleで一番高いのって25,000WCであってる?
RESTに振りたいんだけどそれだけ残しとけばいいかな
- 550 :
- >>549
http://www.kongregate.com/forums/60-anti-idle-the-game/topics/457083
によれば Tier.9 の場合、common/uncommon でも 50kWC があるよ。
Rare だと 250kWCが最高だし、shiny 付きなら 10x になる。
あと Tier.9 の module が size 9 とは限らないから、その数分見たほうがいいね。
たぶん、Tier.5 くらいでも結構いい効果でるから、その辺で考慮した方がいいのでは。
- 551 :
- あと持ってる WC の数が 25k の倍数を超えると高い Tier が出る確率が上がるっぽいな
> Determination of quality
> Start from a base tier of 1. There are 8 rolls to improve the quality of the module:
> Each roll have a 0% base chance (+10% on Fridays and Saturdays, +6.9% if at least lv9000 or 1 ascension) to upgrade the module to shiny
> Each roll have a 42% chance (52% on Sundays, Tuesdays, Thursdays and Saturdays, +1% per 25000 White coins you current own) to increase tier by 1, up to a maximum of (4 + Times Ascended).
> If a roll fails to increase the tier, 50% chance to stop the progress.
- 552 :
- えーと
X=tierの二乗、tier9の場合100で、shiny付きで10xになって
例えばWC moduleなら250Xだからtier9なら25k, +shinyで250kってことか…な?
お高いなあw
そこそこの探すことにするわーありがとう
曜日によっても確率変わるんだねえ
- 553 :
- 今3kしか無いわ
WCはあればWCが出るTierをセットして
灰色の木と51番と穴穴ガーデンの収穫時間10分にした奴を植え続けて
ボタンマシーンでなるべくコンボ切らさないように50000クリックして
あとはクリスタルをひたすら割り続けるのがいいのかな
- 554 :
- WCをまとめて稼ぐにはLv.9000でAscendせずにLv.9001になるべくすること
Supply Crateを買いまくり開けまくりってのは贅沢すぎるなw
FCG得意な人はLv.10倒しまくればいいんだろう(けど、俺は無理だわw)
- 555 :
- special shopのmystery enhancer identifyが全然出なくなった気がする
前は2日に一回は並んでたのに、メジャーアップデートから一回も見てない。
- 556 :
- >>554
把握したサンクス
9000〜9001って1〜9000と同じくらいかかるイメージが
- 557 :
- 母杖って何をつけるのがいいのかな
アポカリ箱から出る1つで+12レベルのGrowthRockを17つぶち込むのがいいのかしら
- 558 :
- サイボーグのほうが手動で釣るより上手かもしれんorz
- 559 :
- 自分のfishing実績でサイボーグの腕が決まるんでそれは気のせいとちゃいますのんw
- 560 :
- ヘッタクソ過ぎて放置してたPong と Death Match の Achivement と Quest
サイボーグさんにいくつか埋めてもらたよ…w
- 561 :
- アーケードとかはビジネス報酬で成績貰えるから
実際の自分の腕よりサイボーグの方が上手いということは起こり得るのでは
- 562 :
- Businessももらってないよ
CyborgのScoreも
例えばアーケードならTotalScore、釣りならPerfectCatch数等に加算されていくから
何回もやってもらうと勝手にScore上がっていくんだと思う
勿論自分でハイスコア叩き出せる方が効率いいしキャップもあるけど
- 563 :
- そういえばカスタムランプでMindSweeperのカンニングできるのって対策されたのね
でもバージョンアップ前にやっといたお陰でMindSerrperのゲージMAXだ 他のアーケード系はほとんど初期値だが
- 564 :
- 今更だけどこれBAのXPも200%になってる?
なんかゲージの増え方が速い気が今した
- 565 :
- 3倍になってるぽいな
これはしくじったかもしれんw
- 566 :
- 今のうちに作っておいた方がいいChipって何がある?
今緑の菱型の奴が6000個あるけどもっと貯めてCHAOSかFGMあたり作れるだけ作った方がいいのかな
△も欲しいけど1個あたり9999個だしなー
- 567 :
- CHAOSはドロップ率高いからいらないと思う
- 568 :
- >>567
thanks
CHAOSのIA手に入れてかなり強く感じたから早くウルトラまでは難しくても+10にしたいと思って
- 569 :
- hard ascendで木が枯れなくなったな
- 570 :
- 修正サレテール
- 571 :
- chip販売もおわっとる
fgmしか買えなかった
- 572 :
- SI rock収集はminingとSDのどっちが効率いいのん
アプデ前のu20 CHAOSやu11 Purple, u7 Pink Crystalはある
SDかな
- 573 :
- >>571
マジか
マジだ
結局何も買わずに終わっちまった/(^o^)\
この8500個近く集めたUnobtainiumどうしよう
- 574 :
- Unobなんていくらあっても足りないじゃないか
- 575 :
- 明日からのイベント何上げようかな
Fighterか一番レベル低いArcadeか迷う
- 576 :
- 俺も明日から何するか迷うわー
経験値ボーナスも減ったけどまだあるし
- 577 :
- 一番低いのはコインで買った方が確実で早いから
狙い目は真ん中かそのちょっと上のキャリアだと思う。
- 578 :
- アーケードとスタジアムはコインで買うとして
魚釣りは30まで上げるまでに100行きそうだわ
ってなると消去法でほとんど上げてないカードかボタンあたりがいいかなぁ
- 579 :
- コインで買うのもx1.5になるのな
Temp.Perkと合わせて1回90kおいしい
- 580 :
- business arcade100%になってから商品もらったんだけど
10Kメダルのみでハイスコアが貰えなかった
仕様変更とかになったのかな?
ハイスコア貰えないとpongとかムリゲなんだけどな
- 581 :
- だなー
x1.5イベント中BusinessでQuest埋める気満々だったのに正直やる気なくなった…w
Cyborg使えってことか
Adventureの変更はいいっすね…
- 582 :
- pongはマジで無理ゲーだな
まともにハイスコアを狙うことが出来るのは余程上手いかチートしてる人間のみって感じ
ここまで難しく感じるのはパドルのレスポンスが悪いせいなんだろうか
- 583 :
- 実績の残りがSurvivorだけって人は大量にいそう
俺もだけど
- 584 :
- > 実績の残りがSurvivorだけ
イージーモードしてる?
- 585 :
- >>583
イージーモードとヒントにチェック入れてもSurvivor無理って話だとして、
もしボタンおしっぱ症状が出るからってことなら別のブラウザを試した方がいいと思う。
>>582もパドルの反応ってのはそうだったりしない?
ハイスコアがきついってのはイージーモードでも別な理由でそうなんだけど。
個人的にIEはすぐ押しっぱなるので、アーケードとかスタジアムはFirefoxでやってる。
逆にFirefoxはBAでfps上がらないのと使ってる連射器がうまく機能しないのとで
BAはIEにしてる。
(他のブラウザは使ってないけど、ChromeとかSafariとかだったら全部うまく動くのかな)
関係無かったらスルーしてくれ。
- 586 :
- >>580
> version 1686
> - Business
> (snip)
> -- Business no longer gives you things like harvest count, kill count, button press count, FCG win count, etc.
↑これかな
- 587 :
- 箱のいらない報酬を箱の値段の1%に変更できるの便利だな
インベントリすぐいっぱいになって開けるのめんどくさかったわ
- 588 :
- なんかFCG CASHがバグって-infinityになってた……
なんだこれ…
- 589 :
- バージョンは?
そのあたりいじられてるようだが
- 590 :
- 1688にしたら治った
いつからだったんだろう
- 591 :
- 17日寂しすぎるだろw
- 592 :
- 明日からはchip/IA集めか
倉庫足りねえ
- 593 :
- DROP3倍で狙っといた方がいいもんある?
- 594 :
- >>593
FGMのchip/IA
△のchip/IA
とかは積極的に集める価値があると思う
他に強いIAって何がある?
- 595 :
- >>594
なるほどやってみるか
- 596 :
- sensor sheepとか強くない?
命中回避減る高難易度用に
- 597 :
- チップ導入されてからずっと経験値稼ぎに羊やってるけど2個しか出てないな
- 598 :
- Censor Sheep と ????? と CGT欲しい
久々に真面目にBAやったけどMP Recovery Module結構いいっすね
- 599 :
- このまえのアドベンチャーの更新で回数五倍になったから
だいぶunobtainiumが集め易くなったわ
- 600 :
- アーケードとかスタジアムとかアクティブにやらないといけないフィーチャーはさっぱりなせいで
思うようにはサイボーグポイント溜まらないのだけど
釣り放置、重り置いてスタジアム放置、WC貯めて購入、以外で
もうちょっとマシに稼ぐ方法なにか無いかな……
そういや1.5倍デー終わってみたらいつの間にか
ペットがキャリアレベル一番高くなってた(この前まで下から数えたほうが早いくらいだったのに)
この間ペット自身のレベルを200まで上げ切ったのが大きいのかな、これ
ついにキャリアレベル200が拝めそうなところまできたよ
ペットの次はマーケットももうちょいでいけそう
- 601 :
- >>600
カードゲームとかどうだろう
調べればlevel6高速周回とかlevel8攻略とかlevel9攻略用デッキが出てくるよ
レベル7と10は運ゲーらしいが
- 602 :
- ttp://www.kongregate.com/forums/60-anti-idle-the-game/topics/461832-notice-regarding-the-accidental-ia-upgrade-reset-in-v1690
今朝v1690でIAのupgradeがなくなるバグがあったそうで
対象者はPMで送ればできるだけ復旧してくれるらしい
あとお詫びイベントで
~1/31 Monster Chip drop 4倍
1/25~31 White Coin 2倍
だって
- 603 :
- >>601
なるほど。ありがとう。
でも一番わからない(やり方自体さっぱりわからない)のがFCGで、
むしろFCGをやらせるためにサイボーグポイントが欲しいくらいだったりする orz
- 604 :
- FCGは俺も最初踏ん切りつかなくて腰が重かったけど、いざ理解したら凄く良かったよ
割と楽しいしかなり儲かる
フォーラムにあるデッキで毎日Lv9狩るだけでもサイボーグポイントが増えまくるよ
どうしても気が向かないならしょうがないけど
- 605 :
- forumのカード構成見ちゃうと、作業感ぱないことになりそうで
なかなか見られない、後負けるw
- 606 :
- 定石と相手の特徴覚えるのにも最初はコピペしまくる方が近道だと思うがな
いつの間にか少しずつ改良したり自作したりできるようになったよ
Challenge#5は結構モタモタして5時間くらいだった
さっさとAF-Permaで組めば2〜3時間でいけるみたいだね
- 607 :
- Lv9用デッキどんなふうに組めばいいのかフォーラム見てもよくわからない
だからLv6ガンガンまわすお!
- 608 :
- Fire Boltのカード見るたびにコレを思い出して仕方がない
/ | | |
| | | |
|ー | l ー- l
/⌒ヽ | | l l
l l | | | 0 |
| l | ー- | l⌒) - l
| -‐| | | | 丿 | /⌒ヽ
| | | | |ノ l | ヽ
l _! | !__,! ‐ 一 | l ヽ、
/⌒ヽ l ‐ \ |, ノ⌒) () l 〉-‐ l
l〉 )ヽ、 ヽノ (ノO (ノ (つ ヽ、 | ノ) |
/ 人 ヽ、 (⌒) ヽノ (ノ |
l ヽ、\, )丿 / ノ/ o l
ヽ ノ \,/ / (ノ () ヽ l
\ / / (⌒ヽ |
ヽ、 / / l しノ |
ヽ、 / / | l
ヽ、 l /
ヽ、 | /
ヽ l /
- 609 :
- 過去スレ読むのもフォーラム読むのも
お前らのレスを理解するのも難しいから
lv9まわすやつ教えてください
- 610 :
- >>609
Lv9は日替わりだから過去スレ(今は無料で読める筈)で
「Upgrade」でページ内検索(専ブラならレス抽出)して今日の奴を探すといい
もしくは日本語WikiのFCGMemoを丸パクリ
でも今日のMyriadはどっちにも無かったような
- 611 :
- そもそもカード十分そろってないんじゃないか
比較的簡単な9も強化されたからどうすればいいのやら
6を速効型でまわしていくとか
- 612 :
- チートモードでchallenge #5 のメダル名称だけでも確認しようとおもったが
勝利数書き換えでは無理、サイボーグでもクリアできないようにしてあるんだな
(サイボーグでLv10に勝っても敵の名前が変わらないし、もちろん99勝してもTukkun出ない)
となると今回はWikiの編集(というか書いたやつはほぼプレイ記のメモだけど)もパスだわ
- 613 :
- ありがとうございました
- 614 :
- ペットがようやくキャリアLv200でついにペット不死化だ、と喜んだら
Lv200ボーナス変わってたでござる
まあそもそもステ上がってそうそう死ななくなったし
ミステリーエフェクトまで確率でタダになるのも確かにうれしいが…
- 615 :
- 今日のEventのGardenの収穫時間25%って機能してなくね
- 616 :
- 機能してるよ。種選択時に表示される時間がそもそも減ってることに注意。
- 617 :
- White Coinイベントってlv9001のも2倍になるのかな
- 618 :
- 今日でボーナス終了かと思ったけど
色々まだ続くんだ、ぷちうれしい
- 619 :
- >>615-616
>>615の方が正解だったな
http://www.kongregate.com/forums/60-anti-idle-the-game/topics/463749
> Tukkun
> There was an issue with previous versions of the game
> causing Home Garden trees to be unaffected by the -25% wait time event.
> This issue was fixed in version 1695.
> The -25% wait time event has been scheduled for 3 extra days,
> from January 21 to January 23.
> Additionally, the +100% EXP event has been extended for 1 extra day,
> and will now end on January 17.
> I apologize for the inconvenience, and thank you for your understanding.
あしたも経験値二倍デー
- 620 :
- shiny weekってなんぞ
- 621 :
- >>620
例のWC2倍じゃないの
- 622 :
- white100%upって書いてある上にshinyって
書いてあるから他にも何かあるのかとおもたわ
- 623 :
- shiny moduleの確率増えるんじゃないかな
WC2倍はlv9001ボーナスは除外か、そりゃそうか
今日でimpossibleのlv2埋まりそう
神延長
- 624 :
- >>622
ちなみに何処の話???
Eventのボタンからカレンダーみたけど一番下が Shiny week event! だったよ
- 625 :
- >>624
ああ、そこそこ
- 626 :
- ver最新だったし、念のため読み込みなおしたけど
やっぱり一番下が Shiny week event! だったよ
>white100%upって書いてある
のはどこ???
- 627 :
- >white100%upって書いてある上
ってどこ???
- 628 :
- またちょっと Wiki(>>3) のサイドメニューに手を入れたので、
ある程度編集意図は分かるようにしたつもりだけど、
苦情とかあったら言ってくれ
- 629 :
- 編集の意図も意味も必要性も有益性もわからないので元に戻してほしい
- 630 :
- どう変更したのか分からんけど、善意で編集したのに
もうちょっと言い方ってもんがあるんじゃないかと。
- 631 :
- 善意かどうかとかそゆんは別にどうでもええけども
あんまり漠然とヤジ吐かれても
どの時点を「元」と言ってるのかすらわからんレベルのレスだと
対応のしようがないので
苦情のつもりならせめて不都合を感じる部分とその根拠くらいはくれ
- 632 :
- mana powerのエクストラダメージって、他削ってMP山盛り装備
にする価値ありますか?
- 633 :
- オレンジボーナスは他優先、紫をMax MPにするのが一般的だと思うよ
- 634 :
- wikiで更新の翻訳してくれてる人ありがとう
いつも助かってる
- 635 :
- gardenの自動肥料やりカードいるだろこれ
めんどいはーん
- 636 :
- rightbarはキモい…
- 637 :
- どちらかというと古くなってる情報多いしそっちを更新してくれるほうが
嬉しいけど
- 638 :
- 左右にサイドバーがあるせいで本文が狭すぎて読みづらい
- 639 :
- white coin2倍になってないよーな
- 640 :
- 同じく2倍になってない
room2で聞いてみたけど他の人もそう言ってる、バグっぽいね
- 641 :
- shiny weekってこういうことか
- 642 :
- どういうことですか
- 643 :
- 再読み込みしたら説明出てくると思うよ
- 644 :
- 毎日要再読み込みか…めどい
- 645 :
- >>634には悪いけど、うちの環境だと二つのサイドバーに圧迫されて
編集どころか読むのもつらい状況になったので、
戻らないなら役に立てそうもないわ。
まあ俺が抜けたところで大して打撃は無いとも思うが、一応。
- 646 :
- >>645
あんたのモニター幅いくつ?
- 647 :
- >>645以外にモニター小さい人がいるなら直すよ
個人的には800x600で見てもそれほど苦には感じなかったけど
- 648 :
- PCとは限らんからなー
知らんけど
- 649 :
- wiki の Invisible Ally のところ、わかる範囲で編集してみました。
疲れてきたので後半はほぼ outdated のままですが…。
「このあたりがわからない!」や「こんなこと書かなくていい!」
等の意見があったらここに書くなり自分で編集するなりお願いします。
あと個人的に、強いのにあまり知られていないIAとして #163 Triangoop を挙げたい。
ULTRA まで持って行くと eq.attack+600 & attack + 210% 。
Triangoop 自体はあまり強くないから結構簡単に集められると思うし、この x4 chip イベント中に集めておくのオススメ。
- 650 :
- Refill5回分まとめて使えるようにならないかなあ
- 651 :
- まとめて使えなくても満タン時以外でも使えるようになればいいな
さっき知ったけどアドベンチャーで0おしっぱで前選んだ選択肢を自動選択してくれるのね
すごい楽ちん
- 652 :
- 間違えてブラックツリー目一杯植えてしまった、、
- 653 :
- 久々にu20 CHAOS ARMOR取りに行ったら強くて勝てなかった
10回しか避けれない云々が効いてるのかいな
- 654 :
- v1665 で chest を開けるごとの CHAOS のステータスの強化幅が増えてたはず
あといつからか HCWM 10c は u20 じゃなくて u25 になってる
- 655 :
- いつの間にかWorst moon HCの箱10個開けの報酬がU25 CHOAS ARMORに変わってたのな
- 656 :
- U25のCHAOSのコスプレセット欲しいけど装備とかIA、スキル振りってどんな感じのがいいの?
- 657 :
- 詳しい解説はproの人に任せるとして俺は
rebirth35 crimson bow3600 Hamblebee IAはsheep
スキルは今はポイント増えて余裕があるから必要そうなの全部で問題無く行けてる
- 658 :
- U25 だと HCWM になるけど、WMは hit/dodge chance が半分になるから…
1.それでも hit/dodge で行く! → WM gem + censor sheep IA
2.ならば accuracy/evasion で行く! → InvisibleX IA + お好きな gem
の2つが考えられるけど、最近は1.が主流で簡単らしい。
2.は hit/dodge が 1/4 になる apoc (u30狙いで必要)でも通用するのがいいとこ。
1.のやり方だと、
・sheep IA(60%〜120%)、スキル(50%)、master potion(37%)、装備のオレンジボーナス(?%)でWM内で hit/dodge 90% を目指す
・武器は正直なんでもいい。 attack, speed, crit chance が高ければ。accはいらない。
・防具は Purple Armor of Loot か KM/KM あたりでもしっかり enhance/Finalize ができてれば十分。speed enhance は意外と効く。
・rage はスキル charge を 41 まで挙げればほぼ 95%〜100% の範囲をキープ可能、よって rage 関係も有用。
・あとはちゃんと attack speed 25, double hit 95%, mastery 95%, coup de grace とか基本的なところを確保。
・rebirth は多分0回でも大丈夫?
こんな感じで行けるそうな。実は自分でやったことはないんですけどね…。
2.は evasion 1.5m くらいは欲しいし、現在の仕様だと1.より大変だと思うので略。がんばれ。
- 659 :
- 昔更新予告にultra専用armorってのがあったと思うんだけどあれ無くなったの?
今日初めて挑戦したんだけど、どうも勝てる気がしないわw
1分ほどでHP0.5%ほどしか削れなかった
- 660 :
- なくなったわけじゃなくて先送りだろうな
HouseとかEnhance Machine(& EP) とか、
REVIVE! で予定されていてまだ来てないのは結構ある
- 661 :
- >>660
ああ、そうだったのか
はよー実装して欲しいな
- 662 :
- CGTのチップボーナス期間にやっとくべきだったわ
上に結構簡単に出るみたいなこと書いてあったから
後回しにしたけど、出が渋い・・・
- 663 :
- カードゲームでランダムデッキに知らないうちに切り替わっててさらにチェックはずそうとしても元に戻らないのだが・・・助けて!
過去ログあさったが答えらしいものは得られず。
- 664 :
- デッキ中のカード総数が25枚以上でないと自動的にチェックがつくし、外せないよ
他の原因なら分からないや
- 665 :
- たぶんそれだ。ありがとう助かった。
- 666 :
- fairy god mother armorってenhancer集めるの大変だけど
育てたら強くなるかな?
apocalypse4000箱開けてLv20enhancer15個しか手に入らなかったけど
こっから更に選別して10armor分×12enhancer手に入れようと思うと
1〜2年かかりそうなんだがUnobが低いのがちょっと気になる
- 667 :
- いやー FGM set はいらないんじゃないかなぁ。
ステ重視なら u6 Demon Slayer。
Tier重視なら u30 CHAOS もしくは u30 Demon Slayer。
結局 FGM set の取り柄は rebirth で便利そうなセットボーナスの [5 items] spawn +50% だけど、
これも使うには少々ステが低すぎる気がする。 FGM に各 u25 くらいついてたら少し考えるけど…
- 668 :
- ちょっとなにいってるのかよくわかんねんだけど
ようするにあと10年くらいは遊べるゲームってこと?
- 669 :
- 持て余したモジュール合成でもできたらいいのに
- 670 :
- gift codeのまとめって何処かに無いですかね?
過去レスやフォーラムでいくつかは見つけたんですけど
- 671 :
- gift code のまとめは知らないけど、あっても大半はもう期限切れなんじゃなかろうか
- 672 :
- みなさんRebirth1周するのにどれくらい時間かかる?
今みっちり張り付いて4時間かかるんだけど
u30とかULTRAとか揃えたら3時間くらいで終わるのかなあ
- 673 :
- Unobの高い装備ってやっぱりそれだけ入手難易度高いのかな
まだ蜂一式(それぞれの部位にAttackLv10×10ずつ)と
G5(AttackLv10×10のG5とAttackLv10×9のGreaterSwordを混ぜてその上に更にAttackLv10を載せたもの)
が主力なんだけど
はじめてのRebirthのために準備した方が良い物ってRank100ちょっとのCrimson一式以外に何があるかな
- 674 :
- 今一回目のリバース中でランク480なんだけど
ランク40の装備とゴーストは少なくともあったほうがいいと思う
- 675 :
- >>672
10回目以降、みっちり貼りつく、かつ1日1回だけど、75〜80分程度でできるよ。自分のプランだとこんな感じ。
XX:05 → rebirth開始、約DP1.3回(robaconがrank90になったら抜ける)
XX:10 → SA (Casual)×3, SA (Hardcore)×10〜12, rank213まで
XX:15 → Corruption (Casual)×1, 15分終了時で大体rank291,292あたり
XX:30 → SD (Casual)を rank318 まで、r318 になったら u25 CHAOS に着替えてSD(Hardcore)数回
XX:45 → r350 超えたあたりでSCに籠る。rank401になったらアクセ一式を変えてGem of Constancyを装備して、ひたすら籠る
〜XX:80 → robacon が rank500 に到達したら終了。大体9500体倒したあたりでいつも終わる。
ただ ULTRA CHAOS, ULTRA FGM, Censor Sheep あたりのIAは使ってます。
Sheep以外は順にCHAOS+10、ULTRA paperbag princessで代用できるから必須ってわけでもない。
SCでオレンジボーナス non-boss damage+ を入手時から変更してないu30 CHAOS armorを使いはじめて大幅に時間短縮できた。
CHAOS armor はu30じゃなくてu25でも十分だと思う。
この方法で特にいいのはSCで、MP mod を持っているならCボタン押しながらマウスふらふらしてるだけでr500まで行けるので、
貼りつくとはいえ別のウィンドウ開いてネットサーフィンくらいなら出来る。
- 676 :
- >>673
u25かu30は持っておくと当然楽、と言うか持ってない間はrebirthしなくていいとも言われてる。これがないとr400〜が非常につらい。
その他だとRank100ちょっとのCrimson一式は仰る通り大事で、ここさえ押さえておけば何とかなると思う。
個人的には rebirth で死ぬ可能性があるのは SA、corruption に低ランクで入る時と 10c CHAOS に挑むときだと思う。
SAはr100ちょいのCrimson、 10c CHAOSは蜂一式で事足りると思うので、もし他にも用意できるのであれば corruption に入る時点
(r200〜r250程度、CM/KMがオススメ)の装備を用意しておくといいかも。
SAは割と運ゲーなのでrobaconに渡す武器のオレンジを nullify death penalty にしておくべし。
あと地味にr40の防具がある程度ないとDPのザコを一撃で倒せなかったりします。
まぁどうせすぐランクは上がるから、r40はなくても一応大丈夫かな?
あと初回の rebirth は special shop を覗いて、Immortal Pendant がいくつか在庫ある時にするといいよ。
special shop で買った Immortal Pendant は購入時のランクを持っていて、u20付き、30日間有効で超便利、
r40,r91,r181,r251,r401あたりを買っておくといいと思います。
- 677 :
- rank 40はRedよりDragonewyn+newbieの方が強いな
Dragonewynてcrystal 500 つかえるんだな、前はもっと少なかった気が
とおもって変更履歴見直したらv1665でbasicカテの装備全体的に強化されてるっぽいな
- 678 :
- >>674-677
サンクス
ゴースト一式、Dragonewyn+newbie一式か
ゴースト作成Pixels集めのためにツルハシを振るいまくる作業に入るか……
- 679 :
- 自分はGhost作らずにr104 Crimson→HBB→u20 CHAOSでやってたよ
CHAOSセット取ってからRebirthするの激しくおすすめ
unob高い装備は
・Immortal Pendant(u20-, Special Shopでプレイヤーと同ランクのもの買える)
・Gem of Constancy(r400, 最大Spawn+40%, 最大u50)
・Challenge Trophy(r150, u25, Robacon向け)
あたりが入手も比較的容易でずっと使ってる
Medal, Earring, Drop系Gem各種もSpookyでunob上げておくと良い
- 680 :
- challenge trophyってU25だったのか
取るのめんどくせーw
- 681 :
- trophy取りにいこうと思うんですが
challenge#5の攻略方法みたいなの無いですか?
forumも専用のは無さそうだし、制限がかかって今までのdeck
は使えないしどうしたもんか
- 682 :
- 5.18.3.26.5.110.5.130.2.208.5.232
Superpowersは1・2を常時使用
後半Cashに余裕があれば適当に追加
FCG高速化したからすぐ終わるんじゃねーかな
- 683 :
- >>682
1時間ほどやって25winほど稼げた
マジ感謝
- 684 :
- White Coin Module
[Tier 7]
-- SHINY --
Whenever you claim a reward, 1.3% chance to gain 1 White Coin.
Cost:122,500 White Coins
+ 85 Shiny Tokens
無理すぎ……
- 685 :
- そこまで行くとそれだけの元を取るのもきつそう
単純計算で9423077回くらい右のバーが満タンにならないと
- 686 :
- 費用対効果で考えても実効果量で考えても
slot size 優先で non-shiny 版の Tier 7 程度を狙うか
slot に余裕あるから shiny 版の Tier 3 程度を狙うか
あたりが module 全般では無難な判断だと思う
- 687 :
- 大きいのはshinyの方が良いだろうけどその分高いからなー
- 688 :
- >>682
半日でメダル取れたわありがとう
- 689 :
- forumの方のperma-face rush deckもそうだけどみんなすげぇな
自分はカードの回りが悪くてほぼ何も出来ずに死亡繰り返してFCG cashが気づけば4万台だ
- 690 :
- FCG challenge Lv2の敵スキップでいいんだな
無駄に戦って金へらしちまったわ
- 691 :
- 久々にRebirth再開したけどRobaconのrankが自分より低くなるの直ってるんだな
今回既にReincセットがあるんだが、廻す戦略考えないとな……
- 692 :
- 2回EDまわして計25個の宝箱を開けたけど Demon Slayer が出たのは6個だけだった
1回につき2〜3時間程度かかるのにこの結果は……がっかりですわ
- 693 :
- ttp://www.kongregate.com/games/Tukkun/kana-warrior
KONGREGATEの実績タブ見てて日本語があったから見てみたらATGの作者だったw
文字を打たせるだけならヘボン式より訓令式のほうがいいと思うのだが向こうはヘボン式しか知らないのかな?
- 694 :
- 最近はじめたけどスレみたら暗号のようで理解できない
エンハンサーのIの効果とUって高いとどう違うの?
- 695 :
- Iは使っても無くならない
Uが高いと付いてるボーナスの数値が高くなる
- 696 :
- >>694
アイコンだとIは∞マークな
因みに赤い∞は特定の装備には使えないが、黄色い∞はだいたいの装備に使える
- 697 :
- White Coin Module Tire 9 Shinyを買った。
色んな手段でプログレスバーを高速回転させているが、元が取れるのはいつになるやら。
- 698 :
- 合成素材はファイナライズしちゃっても大丈夫だよね?
- 699 :
- 合成素材が「今後別の武器・防具と合成予定のもの」って意味ならダメ。
ファイナライズすると、合成を含むほぼすべての操作ができなくなる。
合成、レベル上げ、各種enhancerの適用、labにあるボーナス変更マシンの使用等はすべて不可に。
例外として可能な操作は[S]付きenhancerの適用と、売却防止プロテクションの付与と解除のみだったはず。
- 700 :
- ファイナライザ自体は珍しくないし適当な装備でやってみたらええ
- 701 :
- Reincarnationとれたー長かった疲れた
- 702 :
- Reincarnationって育てたcrimsonとかよりも効率よくなるん?
- 703 :
- 効率はいいかと。
reinc防具の性能自体は正直crimsonより悪い。代わりに武器とペンダントは超強力。
基本的にrankが低い割にtierが高いからexp増えるし、結果特にrebirth序盤の効率がだいぶ良くなる。
forumによるとreinc使って本気で最適化すればr40-r318は12分で行けるらしいぞ…
- 704 :
- 12分って想像つかんなw
- 705 :
- おいらもReincarnation手に入れたぜー
でもどうせならRank40装備にして欲しかったな
10だけピラミッドで上げるのが微妙にめんどくさい
- 706 :
- そろそろrebirth100以降の何かを実装して欲しいとこ
- 707 :
- Kana Warrior やるとBA用のアイテムもらえるっぽいね。アイテム自体は序盤ではかなり強力。
Player level 3 で medal、Stage 41 クリアで Hat だそうです。
Stage 41 は普通に出そうとすると面倒なので、 既にひらがな・カタカナを知っている人は
Free Play で5,000,000点以上とると全ステージ解禁できるのを利用しろ、って書いてある。
みなさんも試してみては?
- 708 :
- これか↓
[Official] Crossover Rewards - Kana Warrior!
http://www.kongregate.com/forums/60/topics/474835
- 709 :
- > [*] You must be a registered Kongregate user to receive these rewards.
あー、そうなんか……
- 710 :
- これは有益な情報GJ
- 711 :
- S40がクリアできねーw
500万も無理w
- 712 :
- Free Playはブロック壊すやつなら簡単だった
41はクリアできなかっ(白目
このスタッツはあれか、39 for playingか
どういたしまして
- 713 :
- 41やっとクリアできた
かな入力はともかく、砲台のラインあわせがすげーうざかったわ
- 714 :
- 上・下・中上・中下の順でやってれば余裕もって打てないか?
ボスバトルの10M点クリアよりステージ41クリアするほうがしんどいな
- 715 :
- くっそ、セーブデータ飛んだ
しばらくバックアップしてなかったから一週間巻戻ったぜ……
kongreの他のsolファイルも綺麗さっぱり
勘弁してくれ
- 716 :
- >>715
それはドンマイ…
俺も手動でしかバックアップ取ってないや、自動も組むべきなんだろうか
あと List of Changes には載ってないけどまた
・+200% EXP (Progress Bar / Awesome Adventure を除く)
・×1.5 career exp
のイベントが 3/11〜3/18 であるみたいだね。
ソースはver1713、ゲーム内のイベントスケジュール画面。
- 717 :
- うおまた200%くるのか
何するか悩む
- 718 :
- progressばーが常にフルスピードになってんな
- 719 :
- >>718
idolbot cardの仕様変更のことか?
- 720 :
- スペル違った
idlebot か
- 721 :
- >>719
ああ、そういうことだったのか残念
- 722 :
- 12,345,678 plays イベって何だろうと思ったら
またshiny event のときと同じくおまけ欲しかったら毎日再読み込み必須イベントだった
- 723 :
- あぶねーなw
オールスルーになるとこだったぜ
- 724 :
- 久しぶりにやったけどずいぶんサクサク進むようになったんだね。
- 725 :
- わりと最近始めてさ、今やっとレベル7000超えたくらいなんだけど今まで面倒そうでペット手出してなかったわけ
なんか今キャリア経験値増えてるみたいだしそろそろ育てるかーって手持ちの餌全部突っ込んでキャリアもペット自身も100超えたわけ
そして今、今後の餌やりに絶望してる。どうしたらいいのこれ…
- 726 :
- 維持辛いなら新しいペットを飼えばいいんじゃないですかね
- 727 :
- Robaconにベーコン剣装備させてbaconで維持
あるいはAdventureのbusiness貯めて報酬のpet foodで維持
あるいは釣り
くらいか?
- 728 :
- Stadiumは比較的貯めやすいほうだからそれで維持するといいかもね
放置してるならモジュール積むのも悪くないかと
維持つらいなら復活できたはずだから放置しておくのもいいんじゃないかな・・・・
3回目のやり直しを経てSDに着たんだけど簡単になってる?
(0A0R)Rank250Lv9000で防御スキル未振り、ボックスで手に入るエンチャレザー着て突っ込んでも
凹られずに普通に全部屋回れたんだが昔はRank350でもまともに部屋回れなかった気がするけど気のせい?
あとアンチカースってどこで手に入ったっけ?
- 729 :
- 長期的な解決になるしモジュールが楽だな 俺も使ってる
アンチカースはクラフト
- 730 :
- アンチカースってこないだ廃止されたばっかじゃなかったっけ?
- 731 :
- どうしても見つからんから更新履歴見てきたら1665で廃止されてたのね
使いどころが少ないのになんで廃止されたんだ・・・?
- 732 :
- スレよく読めば良かったんだけど100になったら維持楽になると思ってたんだよね
ベーコンは使い果たしちゃったからモジュール付けて釣りとレースメインに頑張ってみる。ありがとう
- 733 :
- まあ餌代のインフレに比例してペットのステータスもインフレするから
ある程度行けば楽になるのは確か。
- 734 :
- 自分もLV7000位で今Careera上げ中なんだけど、Item makerだけ伸びが悪い・・・
ArenaLVは246なんだけど、効率よく上げるにはどうしたらいいのかな。
- 735 :
- とりあえず rank を260くらいまで上げて Secret Dungeon まわすと結構いいんじゃないかな。
レア率 100% のエリアだからルートアイテム取得による経験値で結構稼げると思う。
どうせ防具 Holy Glory をSDから集めることになると思うし。
自分が Item Maker 上げ頑張ってたのは相当昔だからもしかしたら的外れかも。
- 736 :
- Rebirthだいぶやってきたおかげでバトマス報酬増えてPixel余りぎみになってきたが
他の素材はカツカツかむしろ足りないくらいなので
Item MakerのためにCraftしたいのに手頃なものがみあたらない…
CMと相談しつつUnique Enhancer積んでくってあたりで
多少はCareer EXP入ってるけど
そのうちUnique Enhancerを作る必要性も無くなってしまうから
どうしよう……
- 737 :
- Chaos auraをやっと手に入れたんだけど、FuryとかSpecialのバーとか意味分からん。
- 738 :
- furyはmana powerみたいなの、specialはダメージ+rage増加
- 739 :
- なるほど。CHAOS aura、CHAOS防具のEnhancerは何つければ効果的?
防具はなんとなくattack+10つけてる
- 740 :
- Rebirth中ってRank500じゃなくてもextraSP落とすようになってるんだな……
(それともover150個の場合に限るとか?)
- 741 :
- r500到達後、が条件でr500限定ではないと思ってたが
色々やってるうちに結局150揃って初Rebirthしたからよく分からん
- 742 :
- Supply crateはLV9000になったら全部開けちゃっていいんだよね?
- 743 :
- 一度lv9001まで上げてからの方が得
ttp://www.kongregate.com/forums/60-anti-idle-the-game/topics/414418-guide-new-random-rewards-mystery-boxes-dragon-fishing-boxes-pet-mystery-effect#posts-8197386
Guaranteed rewards: (levelMult = ceil(bestLevel / 100), or 100 if you reached level 9001)
Green Coin: 100,000 * levelMult
Blue Coin: 100 * levelMult
Arena EXP: 100,000 * levelMult (only if not Rebirthed or at rank 500)
Pixel: 1,000,000 * levelMult
Crafting Material: 100,000 * levelMult
- 744 :
- >>743
一割近くも差あるのか。情報ありがと。
Think different? by 2ch.sc/bbspink.com
- 745 :
- Permanent Perks画面でEXP Bonus 80%になってるんだがこれ誤表示かな?なんかの仕様?
今Lv9001で止めてる状態でEXPほぼ入らんのは変わらんけども
- 746 :
- Lv9001になるとプレイしてる難易度によって15%ずつ貰える仕様 ただしMidはもらえない
まぁLv9001になるとレベル上がることないし取得量も0.01倍になるから体感することもないだろうけど
そのことについて昔にWikiに書いてあったはずだけどなんで今はないんだ?
- 747 :
- >>746
おーそうなんだ、ありがとう
もう1年やってるのに初めて気付いた…w
- 748 :
- >>746
書いてあった覚えがないんだが、どのWiki?
- 749 :
- ver1609(2013/1/6)よりも前のことだから@Wiki
バックアップ見れなくなってるから確認のしようがないけども
- 750 :
- Whack-a-gregのGマークとかって全部微妙に色が違うのな
- 751 :
- ttp://www58.atwiki.jp/anti-idle/?cmd=backup&action=show&pageid=65&num=3
見れるかどうかしらんけど発掘してきた
- 752 :
- Hard ascension
Mediumが5回目が完了していると選択肢が増えて選べるようになる。
Ascendした時点で、下記の初期化および没収を受ける。(いずれもレベル9000になると戻ってくる)
メインレベルが1に戻る。
YC、GC、BCおよびFeatureShopの商品が全て没収される。
Ascendした時点で、以下のボーナスを受ける。
10000枚+TypingのWPM*100のBCが貰える。
Temporary Perk Pointが3貰える。
更に、Hard中は以下のペナルティを受ける。
FeatureShopのMaxBoost1100%までしか強化できなくなる。
メインレベルの必要経験値が1.5倍になる。
BattleArenaでモンスターレベルがこちらのメインレベルより大きい場合、こちらのステータスが弱体化される。
BattleArenaを初めとする幾つかのコンテンツでEXPやYCの入手量が少なくなる。
無事に…
レベル9000 になると没収されていたお金やFeature、Statなど全て戻ってくる。
レベル9001 になるとEXPボーナスが15%増える。(次にascendするまで)
Hard ascendを行うとMediumとHardのPermanent Perk Pointが各1ずつ貰える。
- 753 :
- Impossible ascension
Hardが選択できる状態でStadiumのStatがMax、Gardenのスロットが全て開放されている、EpicSkillを全て取得していると選べるようになる。
Ascendした時点で、下記の初期化および没収を受ける。(いずれもレベル9000になると戻ってくる)
メインレベルが1に戻る。
YC、GC、BCおよびFeatureShopの商品が全て没収される。
Gardenのスロット開放状況が初期化され、作物が全て消滅し、GardenpointとRandomFruitが没収される。
BattleArenaは初期化されない。(ver.1600より)
Stadiumのステータスが初期化され、StadiumTokenが没収される。 ver.1609から撤廃された
EpicSkillsが初期化される。
Ascendした時点で、以下のボーナスを受ける。
1000枚+TypingのWPM*10のBCが貰える。
Temporary Perk Pointが7貰える。
更に、Impossible中は以下のペナルティを受ける。
FeatureShopのMaxBoost900%までしか強化できなくなる。
メインレベルの必要経験値が2倍になる。
BattleArenaでモンスターレベルがこちらのメインレベルより大きい場合、こちらのステータスが弱体化される。(Hardよりも更に)
BattleArenaを始めとする幾つかのコンテンツでEXPやYCの入手量が少なくなる。(Hardよりも更に)
無事に
レベル9000 になると没収されていたお金やFeature、Statなど全て戻ってくる。
レベル9001 になるとEXPボーナスが30%増える。(次にAscendするまで)
Impossible ascendを行うとImpossibleとMediumとHardのPermanent Perk Pointが各1ずつ貰える。
Ascendしてしまうとレベル9001のEXPボーナスは完全に消えてしまうので次回へは引き継げない。
なので目的が無ければさっさとAscendしてしまうのがよい。
- 754 :
- >>750
マークどころか背景も常に変わってるよね
>>751
やっぱり履歴はみれないな
けど記憶違いじゃなくて良かった
何で消えたかは知らないけどちゃんと書いたほうがいいよね
- 755 :
- BusinessのArcadeやった時の褒賞前のに戻ってくれねえかな
- 756 :
- Adventure開くと[1]長押しの状態?で
勝手にEnergy全消費しちゃうんだけどなんだろうこれ…
- 757 :
- >>756
エスパーすると、IEをやめるといいんじゃないかな。
個人的には便利なのでIEで[0]押しっぱ状態を利用してるが。
# 0, space, k が意図的に押しっぱ状態
- 758 :
- 今再開したら直ってた…うーん
>>757
Firefoxで連打ツールも入れてないさ
他のFeatureや入力は全く問題なかったしよく分からないけどまあいいか…
- 759 :
- Moduleって何がお勧めなんでしょうか?
とりあえずWhite coin Moduleつけてるけど、それなりに溜まったしそろそろ他の物つけたいかなって。
- 760 :
- Moduleって何がお勧めなんでしょうか?
とりあえずWhite coin Moduleつけてるけど、それなりに溜まったしそろそろ他の物つけたいかなって。
- 761 :
- lvl10 LOL Gem と fatigue recovery は割と活躍してくれると思う。Green coinも無難に良い。
Rage は shiny なら便利、逆に shiny なら tier はそんな高くなくていいと聞く。
MP recovery, HP recovery は shiny かつ高tierならかなり強力だけど、特にHPは
「発動しなかったから死んじゃった〜」が嫌なので tier 9 shiny の100%発動以外はちょっと信頼性に欠ける…って感じ。
boost freeze は終盤BAのキャラ・装備が揃ってるなら超強力、これの有無でascensionのスピードが大きく変わるくらい。
- 762 :
- 740じゃないけど、freezeってそんな有用なんだ
ちょっと試して見たいけど、全然でないんだよなー
- 763 :
- boost 3000% の代わりに boost 6000% で臨めば、単純に2倍の経験値が得られるからねー。
progress box を使って boost freeze を59m59sまで貯めれば、要は「1時間 exp, coin が2倍!」。
特に一日で得るexpのうちraid由来の分が占める割合が大きい人には効果絶大。
Death Match とか Legendary Monster はexpが計算される瞬間だけ mega boost potion を使えばいいけど、
raid はコンスタントにexp入るから boost freeze が生きてくる。
逆に fishing 放置でのんびり一日中exp稼いでます、みたいな人にはありがたみがないかも。
- 764 :
- Boost FreezeはAdventureラッシュによく使う
Imp.序盤とか
Garden用にHarvest Valueもいいよ
- 765 :
- wikiのRebirthのページに318-500の武器はU7のLight graveが
おすすめ(注釈 要求rankが 320〜370 程度のものを用意しておきたい)と書いてあるのですが、
Req399以下のU7 LGはどうやって入手するのでしょうか?
Req400以上のU7はHardcore apocalypseであってますよね?
- 766 :
- ランク低い装備と合成すれば平均化されるんじゃね
- 767 :
- u7 は hardcore2 + wm4 + apoc1 だからモードによるものであってる。
要求ランクは確か 200 + (敵レベル/30) 、切り捨て。違ってたらスマン
ちなみにスクロールが装備できること(wand であること)が大事なので fairy godmother wand でも別によかった気がする
- 768 :
- >>767
弱い敵と戦うだけでよかったのか
ありがとー
- 769 :
- よわいlight属性持ちと、だな
まあ多分知ってるだろうけど念のため
- 770 :
- いや分かって無かったわw
- 771 :
- arcadeで10回ぐらいしかプレイしてなくても
cyborgで100回もやらせてたらQuestでSとれるんだなマジ有能
- 772 :
- 次回のアップデート結構熱いな!
TFCGのカードバランス調整は多すぎるから省略するとして、
・(全般)Temp. Ascension Perks システムの廃止、新システム「Ascension Points」導入
・(BA)Endless Dungeon(ED) のポータルがもっと深くまで使えるように
・(BA)ED で受けるダメージが従来の20%に
あたりは非常に気になる。Demon Slayer防具の入手難易度は間違いなく下がりますね。
これで今まで理論的に(ほぼ)不可能だった ED floor200 Hardcoreが可能になるかも…?
- 773 :
- impossibleそろそろやらないとダメなんだけど、今やった分は無駄になるんだろうか
1ヶ月使い捨てポイントになるみたいだけど
- 774 :
- Temp.perk points なくなって
メインEXPはAscension Pointで代替、Drop Rateは上がるとして
Career EXPやHarvest Timeはどうなるの?
- 775 :
- >>773
恐らく無駄にはならない。
「Impossible やらなきゃ」ってことは Perm. Perk Point 目当てでしょ?
あくまで変更があるのは Temp Perk の方だし、その新しい Ascension Point も
アップデート時の Ascension カウントに応じて計算されるはずだから。
>>774
Career EXP については一度 List of Changes にて「200ポイントにつき+1%」
って書いてあったらしい(自分の目では見てないです)。その後postが編集されて消えたみたい。
この話が本当なら何らかのボーナスは予定しているってことだけど、
tukkunも意図があってpostを編集したわけだし、詳細はまたpostに出てくるまで待つしかないと思う。
- 776 :
- >>775
ありがとー
なしってことはなさそうでよかった
- 777 :
- itemmakerの経験値って鉱石堀が一番いいのかな?
- 778 :
- 放置ならクリスタル堀り
アクティブなら Secret Dungeon
資源余ってるなら Collector's Pendant とか Awesome Earrings とか作る
しかし現実としてほとんどの優秀な装備はタダなので、
item maker はあまり気にしなくていいというのが個人的な意見。
- 779 :
- ランダムクエストで特定の経験値を稼げってのがたまにでるから
そのときにやろうと思って聞いてみた
アイテム作成はまだ手を出せるほどの資産がない
さんくす
- 780 :
- モンスターから得られる arena exp って出現時に既に決まってるのかな
CGT倒すときに combo reward 積んでも増えてる気がしない
- 781 :
- progress bar moduleって同じの2個以上付けても効果あります?
一部のやつはstackするとか効果減少するとか書いてあるけど
何も書いて無いのはどうなんだろう
- 782 :
- >>781
効果あるはず
スタックの仕方はどれも同じ(発動判定は独立、発動したなら効果加算)
同種モジュールを複数使用しても効果減少はしないはず、
もし boost freeze のことならあれは1つだけでもフリーズ時は発動しにくくなる
- 783 :
- >>782そうか、これで安心して買える
どーもありがとう
- 784 :
- 9ヶ月ぶりに復帰したらいろいろ変わっててついていけないわ
一度離れると覚え直しで辛いね、コレ
とりあえず更新履歴を読みつつ、BA用マクロの組み直しから始めるか・・・
- 785 :
- Corrupted Giant Treemanを倒せる奴に聞きたい
どんな武器とSkillにしてる?
時間内だと半分くらいしか削れないんだけどアレは本当に倒せるの?
- 786 :
- ultimateとレベル8999以上
- 787 :
- apocalypseのCHAOSがどうしても倒せない、君ら倒せたのけ?
- 788 :
- LV9001になってなかったw
レベル上げてまたチャレンジや
- 789 :
- ultimate gear があればそれだけでもなんとか行ける
強力な Demon Slayer もあればそんな苦戦しない
apocalypse Hardcore 10 chests が出来れば ULTRA も多分できるよ、がんば
- 790 :
- AchievementのSecretに対していくつか質問があります
RickRoll'dでautoでも可と書いてありますがautoでやっても実績の解除がされません
Nightmareで装備なしスキルなしの状態(ステータスの攻撃の数値も0)
なのに接触時にダメージが入ってしまいます
- 791 :
- wikiの情報はいくつか古い部分があるよ
たぶん音ゲーのオートでアチーブ取れるのは
設定ミスってことで修正されたんだろう
ピラミッドはナイトメア出せるなら転生直後にやってみては?
それと与ダメはゼロでなくても
ボーナスレベルが1にならなければ問題ないぞ
ついでに直すのめんどくさいから誰かが修正してくれるの期待して
ライトの設定のマインスイーパっぽいやつの答えを表示するってやつ
仕様が変わって今は出来ないよ
- 792 :
- ナイトメア出せるならって言ったけど勘違いしてた
Worst Moon GemとInvisible Xの重ね掛けはアポカリプスだった
- 793 :
- >>790
RickRoll'd は Auto で問題ない。
「Song1 を選んでいる」「途中抜けせず曲の最後まで見届ける」が必要。
Nightmare については接触時に1ダメージが入るのは使用上仕方ないけど、
equipment attack が0ならダメージはほぼ確実に1ケタになると思う。
equipment attack を0にして Nightmare Pendant を装備すれば解決するんじゃないかな
- 794 :
- 二つともとれました。
教えていただきありがとうございました。
- 795 :
- 最近スレ過疎ってるから自分より先に答えてくれている人がいてびっくりしたわ。
Kongregate のチャットの方では全然日本人っぽい人いないし。
結構みんなやめてるのかなぁって思ってた。
- 796 :
- とくに話題が無いからレスないだけで、見てる人数はそこそこいるんだろう
- 797 :
- ED fl.100越えた辺りで毎度眠くなって挫折中
アプデでワープ増えたら起こして
- 798 :
- そのための Turn Based Mode ですよ
でも実際 ED 時間かかりすぎだよね、自分も途中で休憩取らないと無理
話変わるけど今日ちょっとしたアイディアが浮かんだのでここに書いておきます。
CGTは開始直後に potion block を使うので、??? potion でバフを Nightmare にしておくと
reward 増加の恩恵は受けられ、かつ attack/defense 大幅ダウンはしばらく無効化される。
CGTを10秒程度で倒せる(= 一撃で70%以上のダメージを与えられる)人にはなかなか便利かと
- 799 :
- レベルって9000でアセンドしちゃっていいんですかね?
wikiみた限り9001にするメリットが白コイン1000枚と実績だけみたいなんですがどうなんでしょうか?
- 800 :
- Master Of The Universeの0.5%増加って
ずっとずっと続くものだし取っといたほうがよくね?
次に取れるのいつだよって考えると
- 801 :
- 俺は初回でlv9001まで上げたけど、今思うと5度目のmediumあたりが狙い目と思う
- 802 :
- ascend3週目になったんだけど、一番楽な奴でもmedium16回って
しんどすぎるw
リバース同時進行じゃなきゃもうちょっとましになりそうだけどさ
- 803 :
- 今まで手を付けてなかった、FCGを始めようと思うんですが
資産無しから組めるデッキ紹介して貰えないでしょうか。
今のとこLv2といい勝負です
- 804 :
- tinyurl.com/pwdecklist (規制対策してるので半角に直してください)
このスプレッドシートを参考にするのがいいんじゃないかな。
オススメとしては最初は「Other Decks」の **START HERE**、
次は「Other Decks」の upped Regiment、
資金に余裕が出来たら「Current LM」の一番上にある「43 cards, 75,900」のやつ。
今日のLMはMessiahで、コイツはかなり楽な部類なので挑んでおくことをオススメします。
LM(Lv9)は毎日GMTの0:00(日本時間09:00)で変わるから注意ね。
しばらくは Rainbow とか Harmonia とか出てきたらスルーでいいと思います。
- 805 :
- >>804
こんな早くレス貰えるとは思ってなかった
早速コピーして遊んでみたけど、快調に勝ててます。
有り難うございました
- 806 :
- 500以降のIAが消えちゃってるんだけど、俺だけ?
- 807 :
- 更新したらでてきたぴょーん
- 808 :
- P-Bar Modulesに「1.5x EXP」のTier3 SHINY(3%で24秒)」を付けてみた。
1.5x Cardを使わなくても、もりもり時間が増えていく
- 809 :
- そう言えばクエストシステムが新しくなるから、引き継ぎで
有利になるし今のクエストやっとけよどうのこうの
ってどっかで見た気がするけどどうなったんだろ。
- 810 :
- 計画としてはあるはず…。俺もどっかで見た気がする。
ウワサでは 191種類 × 7段階(= 1337)だったかな?
Tukkun氏がまた忙しくなくなったら実装されるだろうけど、
するにしても事前に告知があるとかなんとか。
チャットとか消えたアプデリストとかが情報源なので今手元に確証はないや。
申し訳ないけどこれ全部記憶からだからあいまいね。
- 811 :
- Pongがどうやっても無理
- 812 :
- PongのS-Rankだったら敵のバーのスピードダウンを優先的にアップグレードして、
とにかく積極的にゴール狙う…くらいしか思い浮かばないや。
あとは自分に合った pong power 発動タイミングを探すとかかなぁ。
Ascensionでかなり上位の人もPong S-Rankは未達成のまま放置して、
最終的にcyborgで終わらせている人もいるみたい。個人差激しそう。
ラグのせいだったらどっちにしろcyborgに投げるしかないね。
- 813 :
- achievement630
と
SRANK120
がムリゲぽい。
後は時間さえかければなんとか
- 814 :
- 今アーケードのSランク残りPONG MATH MIND balanceなんだけど
cyborgどれくら上げたら取れるか分かる人いる?
cyborg lv110でrest20%にしたけどPONG以外は微妙に届かなくて
PONGは全然足りない
- 815 :
- アーケードについては大雑把に言うと
A =(自分のハイスコア*60%)
として、目的の
「Cyborgの現在の上限」 = A + (「Cyborgの上限の限界」 - A) * (0.0025 * Cyborgレベル)
となります。ただし「Cyborgの上限の限界」は Pong:4.2m, Math:2.4m, Mind:4.0m, Balance: 7.2m です。
本当はそのゲームの合計スコア(Achievementsで確認可能)とか、
Cyborgがそのタスクをこなした回数も関係あるのですが、
正直ほとんど影響はありません。
例として私の場合は
Pong ハイスコア 5.63m, Cyborgレベル134なのでこの計算だと「Cyborgの現在の上限」は
3,653,370 となるはずですが、実際には 3,672,000 です。
近似としては十分な精度だと思います。
最後に目安として。Cyborgレベル120ならばPong自己ベスト 2.5m でCyborgは 3.01m までやってくれます。
他のゲームについても必要に応じて上の式を使ってみてください。
ソース:http://www.kongregate.com/forums/60-anti-idle-the-game/topics/457516
- 816 :
- >>815
解説ありがとうございました
PONGだけムリゲーぽいなしかし
- 817 :
- epicskillのクエスト「epic ripoffs?」ってSにできますか?
120までしかあがらない気がするんですが
- 818 :
- >>817
最終的に150まであがります
- 819 :
- >>818
どうやってあげればいいんでしょうか?
現状30.30.20.20.10.10がMAXでこれ以上あがらないんですが…
- 820 :
- >>819
PERK #3を獲らないといけないので相当先まで上がりません
- 821 :
- >>820
教えていただきありがとうございました
思ったより先が長くてびっくり…
- 822 :
- レベル9000の転生の転生ボーナスに入ってるのか
まだ1回もしてないしすげー遠かった
- 823 :
- Anti- と雖も放置ゲーであることに変わりないからな
すぐ取れそうに見えるものが実は延々待たないと取れない
- 824 :
- 延々と待つか、ガンガンプレイするかですな
- 825 :
- いえども、と読むのか
勉強になった
- 826 :
- BAのモンスターって501以上は存在するの?
Bestiaryに枠はあるけど後の拡張用ってだけ?
- 827 :
- KONGREGATEにidle categoryがいつの間にか出来てるな
anti idleが5位になってる
- 828 :
- ここ最近の流行だしねーIdle
- 829 :
- 3か月ぶりに再開したんだけど
Tukkun色々あったのね
やりたいこと楽しんでくれ
- 830 :
- Situation 見る限り色々大変そうだったよね
本人が後で消すかもしれないし内容には触れないでおくけど
結構日本語読めるみたいだし、ここも覗いてくれてるかも?
年単位で人気あるゲームを運営するのって素直にすごいことだと思うし
今後も tukkun が楽しいと思う形で続いてくれるといいよね
- 831 :
- 3行でまとめておくれよん
- 832 :
- gardenの表で時間効率灰色 放置効率赤
裏で時間効率52 放置効率73
ってことを過去ログから拾ってきたんですけど
裏の裏だとどんな感じですか?
- 833 :
- 裏の裏だと
収穫までの時間
枯れるまでの時間
収穫時のコイン
収穫時のガーデンポイント
この4つを自分の好きなように変えれるよ
上限はあるし有利なように変えれば変えるほど種の値段上がるけど
- 834 :
- 放置効率はちょっといい加減な指標な気がする。
基本的には「次に植え直すタイミング」にちょうど枯れるものを選べばいい。
とりあえず現verは赤より黒がお勧めです。coin/min でも exp/min でも黒が優れていたはず。
mastery は赤の方が稼ぎやすいってんのはあるけど。
裏の裏の方は今のところ少々バランス悪くてコイン儲けには向いていない。
garden point を稼ぐために garden point 最大、収穫間隔とコインは最小、
枯れるまでの時間はお好みがいいと思う。
お金に困ってなければ枯れるまでの時間は思考停止で最大でもいいかも。
- 835 :
- >>833,810
有難うございます!
今まで二度データが消えて三度目また最初からプレイ
してるので参考にさせてもらいます。
- 836 :
- >>221 でも一度書かれていますが、
Tukkunは(海外IPで弾かれるため)書き込みはできないけど、
今もこのスレ見てくれているみたい。
最近バグ報告したら
By the way, tell the 2ch community that I say hi!
とのメッセージをTukkunから頂きました。
2chの皆さんにもよろしく!って感じですかね。
- 837 :
- Item Craftingでroboticの下に??????????って枠があるんですが
レシピってどうやって手に入れるんでしょうか?
wikiのRecipesページには載ってないので別の条件があるのかな?
- 838 :
- rebirth繰り返すと手に入るやつ
- 839 :
- cyborg point moduleなんて追加されたりしないかなー
- 840 :
- cyborgと言えばさ、起動してるかどうかの確認が面倒なんで
Technical Lightsを使おうと思ったわけよ
けど、日本語wikiには書いてないからデータ解析してbotCurrentOpを
監視すればいいんだな、ってのはわかったんだよ
で、ふと検索してみたら・・・
向こうのguideには書いてあるのな
俺は英語読めないから日本語のwikiに頼りっぱなしなんだけど
向こうのguideにリンク貼っておいたりしちゃダメなんかね?
んなページあるなんて知らんかったから、日本語wikiに一言添えてあればなー、とは思った
- 841 :
- やっとUltra Sheep倒せたーいえーい
- 842 :
- 今日からこのゲーム始めようと思うけど
序盤の進め方ってwiki見ればおけ?
あと英語読めなくても大丈夫?
- 843 :
- ゲームになれてりゃ雰囲気でだいたい分かるだろう たぶん
- 844 :
- 「取り返しの付かないこと」はないから適当にやっても大丈夫だと思う
強いて言えば Arena の finalizer は失敗すると面倒なので慎重に
- 845 :
- まあwiki通りに行くとは(ry
- 846 :
- List of Changes 復活してますな
- 847 :
- 楽しみやな
うぇーい
- 848 :
- ED内ダメージ減少が一覧から消えたーーーっ
- 849 :
- メイン更新はTempとAscenの仕切りを取っ払う感じなのかな
ちょっと楽しみ
Garden裏裏で稼げる金額上がってもGCやBCに影響がないしあげる人少なそう
それと表の収穫回数ボーナスの規定値をそれぞれ調節してほしいな黒木とか収穫1万回でも遠い
ボタンは1日合計とコンボボーナスしょっぱすぎない?
ここまでやる人はまず手動でやってる人なんていないから補正かかってなきゃまともにやってる人にとってはNerfなんだよな
もうシフトクリックペナルティなくしてほしい
連射機使っても上手い下手がでるしさペナルティいらないと思うんだよね
- 850 :
- ボタンの仕様変更はlate-gameでのショボさ改善のためだからね…
確かにMultiplier上昇のペースが遅くなった(かも)という点では初心者にはNerfかもしれんが、
Grandpaのmultiplerは上限が300%から2500%になっているので、自分でやらない人には結構な強化かなと。
あとPerk#24がボタンからのexp+80%/120%/200%に変更されるし。
- 851 :
- Ascension Pointsも1周1/3/9ポイントでいいの?
ボーナス楽しみだけどCEXPとかFreezeのレベル上げ果てしない…w
Ultimate/Reincarnation Weaponがバグ修正で作り直ししなきゃいかんのね
あのやたら強いのバグだったのかー
- 852 :
- Projectile がある武器はとにかく Pixel Throw が異様に強かった。
他の武器にはない補正が20倍か25倍か、そのくらい効いていた気がする。
他にも計算式に謎のボーナスいくつか付いてたし。
Ascension Points は Ultimate Equipment とか First Ascensions
の項目を見る限り、1/3/9でいいんじゃないかなぁ。
これとマイルストーン分足しても、例えば+1000(500med/300hard/200imp)で10,800ポイントか。
CareerExp とか Freeze とか、上限までやる人いるんですかね…
- 853 :
- 1714 – Anti–Idle COMEBACK!!
Release Date: Aug. 04, 2015
オープンテストも開始
- 854 :
- pyrabow すっげー弱くなったなぁ
弱体化の度合いがv1714とテストバージョンで同じかはまだ分からないけど
必要な人は火曜のアップデートまでに取っておいた方がいい
- 855 :
- 今回のアプデ発表から実装までえれーはやいな
- 856 :
- 前回どうだったっけ…もう忘れたw
時間ある時のTukkunは仕事めっさ早いイメージ
アプデ内容は大体固まったのかな
BA結構変わるね
- 857 :
- いやー本当に大変そう、でもすごく熱心に調整に臨んでくれてるという印象
pyrabow は若干マシに、pyramid からの earring 追加、
Dragon/Demon Slayer の "cursed" は中止、
ダメージ計算式はバグ修正後もバランスが崩れないような調整を模索中…
少々変わりすぎて不安もあるけどとにかく楽しみだね
- 858 :
- 更新来たら呼んでくれくれ
- 859 :
- きたよー
- 860 :
- なんか思ってたほど変化無かったなw
- 861 :
- アセンションポイントって毎月リセット掛かるからどんどん使っていいって認識でOK?
- 862 :
- というか今月は毎日一回再読み込み必須月間なんだな……
メダルほすぃ
- 863 :
- メダルがタダで欲しいなら毎月毎日読み込み必須だね
アセンションポイントは月初めにまた全額もらえるはずだからどんどん使ってOK
月末に白コインにしてもらうの優先なら使わなくていいけど
- 864 :
- デイリーボーナスのDのあとにアテンダンスシートのAの文字が出てきたけど
ただのリマインダーで、マウス当てたら再読み込みシロって書いてあるだけだったw
クリックで判子ポンと押してくれりゃいいのに……
- 865 :
- バージョンアップ促すためでもあるから仕方ないね
- 866 :
- AscendしたらAsP突っ込んで増やしたEXPボーナスがなくなった…
Test版じゃ消えなかったから油断してたわ…
- 867 :
- 昨日使ったアセンションポイントが、今日全復活してた
- 868 :
- EXP ブーストに全振りしたけどこれascendしたら消えるのか
もったいねーw
- 869 :
- んーNerf結構厳しい
- 870 :
- 31日の報酬の「勤Medal」で笑ってしまった
- 871 :
- なんかBlue coinが全然貯まらなくなったな
- 872 :
- Perk #2とLevel Up RewardのNerfのせいかな
序盤のGCが足りなくて買戻しめんどい
PrinterのChargeってCard使ってないと1000まで上がるの?
Card使ってても手動で上がるのかと思ってたけど違うのかー
- 873 :
- 手動は200
カードが400
Epic SkillとCrateが1000
- 874 :
- >>873
ありがとう
箱か!赤線引いてたw
- 875 :
- printerの上限上がらないかな
- 876 :
- オンラインセーブ対応お願いします
- 877 :
- Cyborgで何とかならないFCGのクエストめんどくさすぎる
- 878 :
- 20連勝とか理想のデッキ組んだ上で運ゲーだろ
リニューアル前はLV3がLV0の次に弱かったけどな
そのリニューアルでLV1〜4のデッキが変わったのに説明文の英語が昔のままだけど…
LV7はCyborg推奨
- 879 :
- 新しいスキル面白いね
GunとSpearあたり作ろうかな
- 880 :
- ULTRA埋めしてるけどLucky Boxのchip集めるの辛すぎる
- 881 :
- FCG怠い
- 882 :
- 勤Medal75日間限定か
- 883 :
- 日数足りなくてもらえなかったけど
買えるのは明日か
- 884 :
- いや明日はもらえないだろうw
- 885 :
- >>883
買って補填できるのって5日ぶんまでだっけか?
- 886 :
- 買えた
インベントリいっぱいで焦ったけどもいっかいリロードしたらもらえた
安心設計ですなあ
>>885
うん
1 stamp: 2,500 White Coins
2 stamps: 5,000 White Coins
3 stamps: 10,000 White Coins
4 stamps: 25,000 White Coins
5 stamps: 50,000 White Coins
6+ stamps: cannot be purchased
- 887 :
- 日数足りなくても救済あったんか
- 888 :
- v1714の直前かリリース時に追加された気がする
日本語wikiのchangelog翻訳のとこ一応v1724まで編集しといたよ
- 889 :
- 翻訳オツカレー
- 890 :
- 今日たまたま仕事休みだったから1.5兆稼げた
フルスピードデー最高
- 891 :
- Tukkun corruption行った後、元の場所に戻るようにしてくれ
いっつも忘れてYe Olde pubに放置になってるw
- 892 :
- >>891
変更してくれるってよん
- 893 :
- うわー変更予定に載ってるわーw
ありがとうTukkun!
- 894 :
- しかも一部の evolving monster も epic/rare になれるように変更か!
これで Lucky Box の ULTRA が数週間単位から数日単位まで楽になりそう
- 895 :
- >>880?やる気ないけど恐ろしいなーw
PhMだし出現率上げる方法ないよなあ
- 896 :
- そだよー
幸い dark ruler のサイレンス機能で放置しててもクリアできるから、
結局は何回PhM行きの矢印押せるか…
今の仕様だと部屋も純粋に1/6で振り分けられるみたいだし、rare rate 200% だけで
すぐチップドロップ率上限に達するし、spawnも100%固定だし、やれることないね
- 897 :
- EDしんどい
4時間…
- 898 :
- EDは確かにだるいね、IDLEゲームだから、低効率でいいから
オートで進ませてくれたらいいのにな。
- 899 :
- オープンテスト始まった
- 900 :
- 装備にCボーナスとかでMP UP付けてる人が多いのはなんでなのん?
- 901 :
- MP回復量上げてMana Powarの恩恵を受けるためだろ
- 902 :
- ああ、そのスキルで使うのか、長年の謎が解決した
- 903 :
- 1724アプデきたよ
- 904 :
- 二つ目の勤メダル、これって所持ボーナス効果は重複するの?
- 905 :
- するよー
+20%までで、3つ目はしない
- 906 :
- 1726になってて笑う
- 907 :
- 翻訳はえーw
- 908 :
- BAの戦闘システムにかなり変更がきてて
武器はどれがいいのか、さっぱり分からんな。
- 909 :
- どの武器にしようか迷う...
- 910 :
- フジ「めざまし」非常事態!パンアナ美女トリオ揃って体調不良
https://twitter.com/tokai amada/status/648979482020188160
トライアスロン連合、死亡事故相次ぎ対策を緊急要請
今夏の国内大会で6人が心不全などで死亡した。そりゃあ、全然不思議じゃないだろ。東京オリンピック競技になってなかったか?これ
https://twitter.com/onodekita/status/648876770255474688
食べて絶命 〜 非常事態! 水俣病を超える大規模汚染と大量死!
核テロ犯罪者、中曽根、小泉、安倍の三匹を逮捕しろ!
【速報】 川島なお美さん(享年54)が生前に食べていたものがヤバイ・・
「原発の影響で、安全にもかかわらず売れなくなってしまった地元の野菜たち。トマトはジューシーで甘くてめちゃ美味しいです」
https://twitter.com/shan tiphula/status/647353706829230080
【川島なお美の食べて応援が恐怖すぎる】
自宅でも進んで食べて応援
1年後・軽くぶつけただけで肋骨骨折
2年後・眼球から出血は半年に一度
3年後・胆管に腫瘍、血液検査は異状無し
4年後・逝去 夫は片目失明、愛犬もがん
https://twitter.com/2ch_NPP_info/status/648256313571479552
被災地を歌って勇気付けていたオペラ歌手の中島啓子さんは呼吸不全、被災地に花を植える活動をしていた園芸家の柳生真吾さんは咽頭癌。
善意の人たちが犠牲になっていく。安全プロパガンダした政府の罪は重い。
https://twitter.com/mechako/status/646360084570750976
医師は最近全世代で癌罹患が多い。でも言うなと言われていると言ってましたよ。
https://twitter.com/Emilio406/status/642694215554625536
ほっしゃんが暴露!最近ガン保険のCMがなくなった理由は「原発事故後のガンの発症率が上がり売り止め」この発言以降、テレビで見なくなった
https://twitter.com/tokai amada/status/647158622368075776
- 911 :
- 「原発映画を絶対やる。東電や国が隠していることをバラす」 と言っていた若松監督、交通事故で死亡
https://twitter.com/neko_aii/status/643415078054727684
→白血病と診断された患者の約60%以上が急性白血病で、統計をとりはじめた1978年以来、このような比率は例が無いという。福島県が最も多く
https://twitter.com/dadajiji/status/639051958452535296
ホーキング博士と同じALS(筋萎縮性側索硬化症)難病患者が埼玉のある自治体で今年12人という異常事態 希な難病の激増!
千葉県内では、311事故後、多発性硬化症が7倍になった
https://twitter.com/tokai amada/status/648980126458220544
除染袋回収の作業員5人 疲労で動けず、自衛隊など救助 疲労じゃないだろう、被曝障害だろうよ もの凄い汚染だ
https://twitter.com/tokai amada/status/644712112007155714
カイトのブログ 死んだように眠る人々 (写真多数)
http://s.ameblo.jp/kaito000777/entry-12031605335.html
日本もさらに多くの原子力発電所を作ろうとしています。多くの人々が核の汚染の影響で死んでいるのに、彼らは幻想の中に生きています。
人々は、放射の影響で不必要に死んでいます。汚染による死者の数は、他のいかなる原因よりも多いです。
ahjzfl-1/04zpzf/n0gkne
免疫システムが弱体化し、慢性疲労、癌、エイズなどの多くの病気を引き起こします。人類全体がこの汚染の脅威の下にあります。
magazines/ahjzfl-1/c6gix5/omw5ne
Q 日本の福島では多くの子どもたちが癌をもたらす量の放射能を内部被ばくしていると考えられています。これは本当ですか。
A はい。遅かれ早かれ、原子力エネルギーはあらゆるところで放棄されるでしょう。
magazines/rwhnd8/fkmww5/u9sq64
Q 福島県民やその付近のすべての住民(たとえば30km圏内の住民)は永久に避難すべきでしょうか。
A 永久にではありません。発電所が閉鎖されれば1年か2年で戻って来られるでしょう。
magazines/rwhnd8/t1vhdg/hwe6t0
マイトレーヤは、世界中の核分裂による原子力発電所を直ちに閉鎖することを助言されます。
人間が生きるための呼吸そのものが脅かされている−−彼はいかなる人間よりもその危険をよくご存じである。
33116k/yitdsf/u198z0
- 912 :
- gunが楽しかったのでこれから作る
bowは無難に使いやすい気がする
spear微妙…knockback恋しい
cooldown付は使いどころ難しそうな
軽く試した程度だけどSTZのスコア6割くらいに落ちた
なんとかなるのかなこれ
- 913 :
- カレンダーぽい方のデイリーボーナスが貰えないんだけど
これどうしたらええのん
- 914 :
- 自分も貰えないわ
- 915 :
- bug reportに上がってるし対応待ちだな
- 916 :
- あれまだ直ってないな今日中に貰えるのかな
- 917 :
- EXP/Coin 1.5x カードの効果が+3hから+4hになってるのに気付かずに連打してちょっと無駄遣いしてしまったw
- 918 :
- 結構変わってるよね?
個人的に気付いたのは
Spookyのcoin激減したのと
SD/EDのMummy/PharaohにDark, ChimeraにFire属性ついたのと
Elite Grenadesがパーマネント化&強化w
まだ色々ありそー
- 919 :
- 9001でWC貰える額かなり減っちゃったな
- 920 :
- v1732にしたらSCの敵がめっちゃ近くで沸くようになったんだがバグかなこれ
combo続かないよ
- 921 :
- Spooky CryptのCoin30%bonus狙って装備作ったんですが
4000Killあたりで死にます。30000kill行ってる人はどんな装備をしてるか
教えてもらえないでしょうか? もしくはアドバイスを
自分で挑戦した時の装備は Lv9001 rank500 Rebirths100
MP1999万 HP1600万
RING MP :IA sensor sheep
Light Glaive r500 attack3000:A light B rage dam C MP
Spell scroll
CHAOS U25 attack24×40 critical×10 DEF1800:A light B Non boss C MP
Neon Skin
accessory はultimate
challenge medal
簡単に作れないんでまだファイナライズしてません
- 922 :
- >>921
譛霑羨ITG繧縺」縺ヲ縺ェ縺縺九iv1724莉・髯阪o縺九i縺ェ縺縺代←縲
v1723譎らせ縺ァ縺ョ繧繧頑婿譖ク縺縺ヲ縺翫″縺セ縺吶
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30,000kill縺縺」縺溘ihit370%,dodge385%縺上i縺遨阪縺ィ縺縺縲
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豁ヲ蝎ィ莉・螟悶°縺ェ繧撹it/dodge縺ォ縺ェ繧九ッ縺壹
Buff縺ッ繝槭せ繧ソ繝シ縲Sing縺ッMana縺騎age縺九◎縺ョ縺ゅ◆繧翫〒縲
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繧「繧ッ繧サ繧オ繝ェ繝シ縺ッ蝓コ譛ャult縺ァ縺縺縺代←trinket縺ッconstancy縺ァ縲
逋セ荳BP縺ゅk縺ェ繧40,000蠑ア縺セ縺ァ縺ッ縺薙ョ譁ケ豕輔〒陦後¢縺溘ッ縺壹
45,000莉・荳願。後¥縺ェ繧牙ィ縺丞挨縺ョ繝薙Ν繝峨§繧縺ェ縺縺ィ辟。逅縺縺ィ諤昴≧縲
- 923 :
- なんか違うエンコードになってて読めないから別人だけどコピペしとく
>>921
最近AITGやってないからv1724以降わからないけど、
v1723時点でのやり方書いておきます。
基本的に攻撃食らったら死ぬ、だからDefは無視。
ダメージはグリーンボースlightでほぼ足りる。
だからとにかくhit/dodgeを保つのが重要。
30,000killだったらhit370%,dodge385%くらい積むといい。
当然IAは ultra sheep で、オレンジボーナスは
武器以外かなりhit/dodgeになるはず。
Buffはマスター。ringはManaかRageかそのあたりで。
防具はu25を5つじゃなくてu30を4つ+DeSを1つ。
武器はそれでいい。robaにult持たせるの忘れずに。
あと[S][I]rockなんて簡単に手に入るからfinalizeする。
アクセサリーは基本ultでいいけどtrinketはconstancyで。
百万BPあるなら40,000弱まではこの方法で行けたはず。
45,000以上行くなら全く別のビルドじゃないと無理だと思う。
- 924 :
- >>922>>923
詳しい説明有り難うございましたー
U30CHAOS集めるあたりから初めて見ようと思います
- 925 :
- あ、今45万BPしかないや
Dodge90%時点で死んでたから、そこらも関係してるかもしれない。
- 926 :
- >>922
百万BPってすごいな
ログインユーザーのランキングでも9人しかいない世界だ…
(500日プレイしているがまだ3万BPだ)
- 927 :
- BA全然やり込めそうにないわ…
そもそも何やったらええかわからん
- 928 :
- >>927
自分も最近サボってるのでちょっと古くなってるかもしれないけど
ttp://imgur.com/a/k1vjW
↑がよくchatで貼られてたよ
1枚目が推奨装備、2枚目がRank500まで何したらいいか、3枚目がRank500以降何をry、
4枚目がRebirth, 5枚目が優先して上げるスタッツ、6枚目が素材集め
- 929 :
- >>928
今更だがd
とりあえずちょっとずつ進めていくか
- 930 :
- LolMarketがスペースから解放された
- 931 :
- 長年うざいと思ってたが、ついに1クリックでいけるようになったかw
- 932 :
- 癖でスペース押してしまう
STZも安くして欲しいなー
- 933 :
- ちょっと教えて欲しいんだけどLolMarketのまとめ売りってどうやるの?
スペース押しても利かなくなったんだけど何か設定変わった?
- 934 :
- preferencesのとこ押してみ
細かく設定できるようになった
- 935 :
- >>934
この設定知らなかった、教えてくれてありがとう
でも、原因はこれじゃなかった
coinが満タンだと売り買いできないみたい。
売り買いに関係あるgreen coinは前からその仕様だけど、いつの間にcoinまで絡むようになったんだろ?
- 936 :
- Ultimate Equipmentの解禁がわからぬ・・・
旧条件ならとっくにクリアしてるが
- 937 :
- 150 ascension pointsだよ
- 938 :
- >>936
APたりてて買えないなら、インベントリにちゃんと空きはあるか?
武器1防具5アクセ3揃えて空けないとボタン明転しないぞ
- 939 :
- いつの間にかドラゴンの剣が消えないようになってるな
めんどくさく無くなっていいわー
- 940 :
- 懐かしいなこのゲーム……
2年前くらいに一周してデータ消えてやめちゃったけど
久々にやりたくなってきた
でも対人要素ないとはいえ今更1からやるのもなぁ……
遊びやすくなってる?
- 941 :
- いろいろ改善されて前よりわかりやすくなってると思う
個人的にはサイボーグって自動機能がすごくいい
やりたくないミニゲームがまかせっきりにできるようになったから
- 942 :
- 改悪されてからデータ消える前でもつらかったからなぁ
自分もやり直してない・・・
- 943 :
- やってからまたかんがえればいいじゃない
ふりげだもの
- 944 :
- 2年やってるけど、もしこれのデータ飛んだら寝込むわ。
2重にバックアップはとってるけど、オンラインセーブとか無理なんかね?
- 945 :
- 半年ぐらいfishingでポイント貯めて、cyborgでpongやってるんだけど、
まだ250万(300万ゴール)、なんでこれだけ難易度高いのw
他のarcadeはcyborgでクリア出来たんだけどさ
手動でがんばったけどbronzeすら届かないわw
- 946 :
- TGEXP稼ぎ、
BAでUltimate装備(武器はDark Ruler)がベスト?
あの見た目嫌いだし、ずっとGhost装備してた
- 947 :
- Idle Dummyのチップが全然出ない
というかIdle Dummyが出てない気がする
- 948 :
- 今年の年末ボーナスは抑え気味やなー
去年はアプデと重なってウハウハやったのに
- 949 :
- 今までBAを無視してきたんだけど
BAって稼ぎ効率いい?
- 950 :
- >>947 でるでる 最長でも1日ほっといたらコンプしてる
>>949 BAが一番効率いい
- 951 :
- 一番ってことも無いかw
adventureとかもあるし
- 952 :
- >>947
wiki にもちょろっと書いてあるけど、
IA chance が同エリアの通常モンスターの1/50なので、
かなり drop と epic 稼がないとチップは出にくかった気がする。
モンスター自体は出るはず
- 953 :
- なんかいべんときてるふー
- 954 :
- 今年のイベントはBAなんだね
22日の11時を楽しみに待ってたのに、まさかの時差・・・
開始まであと2時間だ
- 955 :
- イベントポイントの上がり方凄いな
1時間もたたずにクリアしそうだけどw
- 956 :
- と、思ってたら敵強くなってきた
- 957 :
- god motherが倒せないw
- 958 :
- 今やってみたけど時間あまりかからなくて良いね
死なずに連続で敵を倒すボーナスは感覚的には10体で最大っぽい
あと細かいけどこのボーナスはエリア抜けてもリセットされる
装備等が揃ってれば1時間以内に100,000pt行くんじゃないでしょうか
- 959 :
- クリアでけた
他のゲームのイベントいみたいに、めんどくさくなくてよかったわ。
- 960 :
- 50kptあたりから後半のボスに殺されるパターン増えてきて
半日がかりでなんとか75kptこえたけどexpillは諦めようかと思い始めた…
- 961 :
- はり付けるなら、ボスはスキップでいいと思う
- 962 :
- > Each Technical Battleground event takes place for a few days only,
> so be sure to take advantage of it!
"each" event ってことは、この新エリアってイベント専用の常設ゾーンになるの?
サンタコスが2セット手に入ったけどなんか扱いに困るねw
説明画面に
> (*) and scream for the 9th storage page to be added
ってあるけど、まさにそんな感じだな。
むしろ10thも11thも欲しい、20ページくらいでも多分足りないw
- 963 :
- ランク250くらいだから全然ポイントたまんねえや
- 964 :
- 1stって書いてあるから続きあるんだろうな
- 965 :
- サンタ何に使ったらいいのか分からない
特殊能力付きだったらよかったのに、chipがよく落ちるとか。
- 966 :
- これ装備ボーナス消えるってことはキャラとスキルの性能だけってこと?
Rebirthしてないとこれだるくない?
- 967 :
- 消えるのはRobaconの装備も含めて色付きボーナスのみだと思う。
装備の白文字の基礎性能、セットボーナス、リング、IA、バフは有効。
あと rage gem の説明文にある Rage Attack x1.2 とかも有効
- 968 :
- 攻撃速度が制限10だから、装備としてはCHAOS SET一択な気はするが
いかんせんほとんどまともに鍛えてないから結構困ったw
(まあ色ボーナス(≒UE)が無いんだからそこまで差は出なそうだけど)
IAは、倒せないボス飛ばすとすると、instant kill上げるほうが楽?
- 969 :
- >>968
逆にtierが影響しないから、防具はtierより基礎性能重視で
ToDもしくはDeSあたりじゃないかな。意外とサンタも悪くないかも?
確かに武器はAURAがかなり魅力的だけど、
敵の防御が結構伸びるし、自分は結局Ultiを使いました
instant kill は スキルから25%もあれば十分、
それより早く発動条件のHP50%まで削れるようにしたいから、
結局 Attack か Non-Boss Dmg をIAで稼ぐのでいいと思う。
- 970 :
- 本当に完全にボスを捨てるなら OM NOM とslingshot系のスペシャル(V)だけで
それなりにポイント稼げるっぽい。
やるならHCで、さらに hit/dodge 90% が実現可能ならWMでどうぞ。
- 971 :
- こんなことなら早めに装備作っとくんだった
- 972 :
- なんとか10万達成イヤハァー
- 973 :
- new yearプレゼントくれくれTukkun
- 974 :
- event200%ボーナスきたー
さー稼ぐでー!
- 975 :
- 200%coinすぐ上限になって、溢れたcoinがもったいないもったいない。
- 976 :
- 1回corruption行く度にコインMAXになってたわw
- 977 :
- ひさびさに再開したんですがhumblebeeにユニーク張らないでfinalizeしてHCWMのCHAOS倒せますか?
- 978 :
- 倒せると思うけど
今はTower of Doom +6の方が性能良くて推奨されてる
- 979 :
- finalizeしました。ありがとうございます。impossibleを始めてしまってchaosで試すのに数日かかりそうでした。
- 980 :
- 200F DSできたあああいえーい
- 981 :
- お前ら今すぐバックアップとれ
kong メンテナンス後リフレッシュするとセーブファイル壊れるぞ
すぐ直るといいんだが
- 982 :
- バージョン巻戻ってる?
- 983 :
- えーどの時点で壊れるんだ,今開始したんだけど、今の状態セーブすると壊れてる状態なのか?
それともリフレッシュしたら壊れるんだろうか
イヤー!
- 984 :
- おかしいな、セーブデータが始めた時のまま更新されてない。
- 985 :
- 直ってますね
あとセーブファイル壊れるって言ったけど
一度v1741でプレーしておかしくなったように見えるセーブファイルも
再度v1753になった状態でロードすれば問題なく使えるみたいです
お騒がせしました
- 986 :
- achievementsとquests新しくなるのいつ頃かなあ
まだまだやる気あるけど短期の目標欲しい
- 987 :
- Tukkun忙しいんだろう
気長に待つしかない
- 988 :
- 体調があまり良くないとも書いてあったしなぁ
biggest accomplishment thread を見ると短期的な目標になるものとか見つかるかも?
- 989 :
- あ、体調も良くないのか…ウザいこと言ってごめんTukkun
のんびり待ちます
accomplishmentスレたまに見るけどbestiary 上げてる人とかすごいよねw
読み直してなんか考えてみるありがとう
- 990 :
- achieveもそうだけど、Perksも一番上を除いてゴールが見えてきた。
5年やってる人とかは、もう全部うまっちゃたりしてんお?
- 991 :
- Tier3のってこと?
- 992 :
- 俺なんか、lvl3 perks のimpoは半分の80pointで三つ獲ったけどhardもmediumも全然埋まってないぞw
このあいだやっと全career lvl200なったばっかりだし、cyborgはlvl150でまだまだ先が見えないし
questも95%行ったけど残りは全然無理ぽ(another gardenのSとかFCG lvl9とか)
- 993 :
- 2年くらいぶりに最初っからやろうとしてデートぶっ飛んでたけど、あれから何か追加されたりした?
- 994 :
- 2年つーと cyborg, module, ascension points, attendance check とかですかねー
メインの feature は色々変更はあったけど、基本はあまり変わってないと…思う
BAの良い装備とかスキルビルドはだいぶ変わってるかも
- 995 :
- >>994
ありがとう、基本はあまり変わってないのね
BAとかFCGとかかなり楽しかったからまた新鮮な気持ちで遊んで見る
- 996 :
- when you Shift + Click the Adventure Reminder,
you can convert all of your remaining energy into EXP and Career EXP
これってどのボタン押したらいいのかな?
全然変換されん
- 997 :
- 発見した 解決
- 998 :
- まだよく見てないけどpixelずーっとカンストしてたから
museum余裕かもしれないw
- 999 :
- カンストしてるけどDS武器がなあw
しかしストレージすっきりした、ありがてえ
- 1000 :
- チョコアーマーのスペックおしえてくれよん
- 1001 :
- festive set と同じ
- 1002 :
- いらねーw
- 1003 :
- Rebirthをやるタイミングをどんどん逃していく
- 1004 :
- セーブデータの消し方誰か教えてください。
- 1005 :
- 1004》オプションスクリーンにシフト+1押したらできるよーーーー
- 1006 :
- Expill諦めるか
- 1007 :
- 今回オート放置で勝手に貯まってないか?
- 1008 :
- ver.1769って万愚節かよw
- 1009 :
- ハウスこねーのハウス
- 1010 :
- ShopのInstaProgressって
ProgressModule発動しないんだな
Progressをn回分買ってバー満タンにしてるんじゃなくて
n回分のProgressを行なったことにしてるからそらそうか
- 1011 :
- あれ、発動しないんだっけ?
いつもI+P長押しで買ってるけど、1.5xEXP/Coinとかちゃんと溜まるし同じと思うけど……
- 1012 :
- WhiteCoinとかGemとか増えてないっぽいけど
なんか見落としててそういう系は発動しないとかかな
- 1013 :
- Progress Bar はたしか 1フレームごとに溜まってる Progress を最大500回分まで消化する仕様。
このとき消化された Progress をn回分とすると、
Module の発動確率はそのままで効果量だけがn倍になる。
低確率でしか発動しない Module は発動しにくいよ。
そのかわり運が良ければ WC+500 とかも見られるけど
- 1014 :
- あーなるほど
甘くはなかった
- 1015 :
- バックアップのantiIdle_file0.solファイルをchat.kongregate.comフォルダに入れても読み込まない
rebirth49回だったのにどうすりゃいいんだ
昨日セーブしたファイルでキャッシュ消える前は読み込めたのに
- 1016 :
- 置く場所がちがうとーか?
- 1017 :
- >>1016
「antiIdle_file0」でサーチした所の
新規のantiIdle_file0.sol(lv2でセーブ)に前のデータを上書きしたけど反映されない
場所は AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\(8桁文字列)\chat.kongregate.com
あと普段はX-Ironで遊んでる
- 1018 :
- X-Ironのポータブル版落としてKongre行ったら俺は↓の場所にsolデータ出来たけども
C:\Users\tk\AppData\Local\Chromium\User Data\Default\Pepper Data\Shockwave Flash\WritableRoot\#SharedObjects\JP3NZZAE\chat.kongregate.com
これって環境によってできる場所違うもんなのかな?
- 1019 :
- >>1018と同じフォルダを探したけど
Defaultの次のPepper Dataが無い
X-Ironの他にはinternet explorerを使っている
- 1020 :
- やったー今ロードできた!
セーブ1(新規)起動しながらフォルダのセーブ0を上書き→タイトルに戻ってセーブ0をロード
で成功した!皆様ありがとうございます!
- 1021 :
- ん?いままでブラウザ閉じてから上書きしてブラウザ開きなおすってしなかったってこと?
- 1022 :
- ブラウザ閉じてから上書きしても認識しなかったけど
ゲームを起動しながら上書きしたら読み込んだ
何でこうなったのかはわからないが
- 1023 :
- そのセーブファイル読み込まない件俺もなったな、
再起動したり、キャッシュ消したりして5分ほどで解決は出来たけど
何が原因だったのかは謎。
- 1024 :
- 新 Challenge #6 はアポカリ地獄かw
- 1025 :
- 今気づいたけど.過去クリアしたchallengeとかのセーブデータ読み混まないな
メインファイルと同じフォルダには入れてるんだけど。
2番目、3番目のファイルも読み込まない
後chromeなのに\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\?\chat.kongregate.com\
こっちの方にメインデータがセーブされてるのも謎だわ。
- 1026 :
- なーんちゃってー
使ってるのFire foxだったw
anti idle遊ぶブラウザいろいろ変えてたし勘違いしてた
- 1027 :
- アポカリ地獄おわた. ゲーム内経過時間約20時間でcomplete, Medalの名前は Zombie だった
敵種200超えがPirateShipまででいけるからLv4000強/ランク250前後という
だいたい想定通りでいけた(実際Lv.4380/rank236)
一部のBossは取れなくてもtame200に数は届くので無理なBossはスルーするのもあり
十分強ければIAはあっという間に集まるから、IA集めよりは稼ぎ場で強化を優先
boostとbar speedを買う用にgardenとmarcketはやったけど他は多少Achieve取った程度
稼ぎは収入強化されまくりのBAだけで十分賄える
BAは初期は低ランクピッケル取れたらminingで装備作成(ArenaExpも十分入るからオススメ)
中盤以降Corruption代わりにほとんどmysticPathに篭ってたな
宝石系の普通なら堅い敵も、zombie化してるからHealで狩りやすい
(YCはprinterも要らないくらい入るのでDragonBoost優先で買ってっていい)
アポカリの仕組みをあんまり理解できてないんで
スキルセットは微妙だが、クリティカル系・稼ぎボーナス系は無視で
攻撃力・装備攻撃力・ダメージ系特化
装備は三角剣,エリートセット+エリートセット,銀ペンダント,ピラ耳,rank180メダル
強化はBasic Growthのみ
三角剣は攻撃速度重視の選択だったし微妙に火力足りなかった気もするけど
合成計画考えてるうちにおわったw
装備・スキルはもっと改善点あるんだとは思う
全体として少なくとも今までのチャレンジの中でもすごく遊びやすい設計だわ
もとのゲームバランスより断然俺好みのバランスな気がするw
- 1028 :
- a
b
c
d
e
f
g
- 1029 :
- 書き込めなくてなんか変なの書き込んでしまった、すまんw
Challenge #6 完了。ゲーム内時間 8時間15分ぐらいで、最終 Lv2634, BA rank 174
BA 武器は Rebirth ガイドとかを参考にしつつ
- rank40 付近で Dark Gun/Wooden Dagger
- rank90 付近で Golden Gun/Diamond Dagger
- rank130 付近で Advanced Fire Gun/Triangle Sword
エンハンスは基本 Attack Speed 25 を確保したら +Attack に全振り。
BA 防具はこれも色々ガイドを参考にして
rank40 付近で Dragonewyn を作って Newbie と fuse して使う。
rank90 付近で Button Machine を触って Explosion 箱を稼いで Enhanced Leather を 2 セット揃え、
エンハンスで +Attack を振って fuse する。
防具変えようかなとも思っていたが、結局そのまま Enhanced Leather でクリアまで行った。
最初のうちはまず Polluted Sky が稼げるのでそこでひたすら稼ぎ。エンハンサーに使う Pixel は考えつつ Stat を買いまくる。
ある程度育ったら Mystic Path に移動してガンガン稼ぐ。AFG/三角剣が rank132 なので、それが装備できるようになったら IA 集め。
200 種はなかなか絶妙な数で、Special Arena の前半とか Dark Pyramid の敵もそこそこ取れば Pirate Ship でちょっとだけ取れば終わるぐらいになる。
他 feature は箱集めの Button に加えて garden を少しやったが効果があったかは謎。
BA の収入がとにかくでかいので他をやってもそこまで何も得られないが、プログレスバーの報酬も相当大きくなっているので Achieve 集める効果ぐらいはありそう。
Boost Potion のドロップ率が 100 倍になってて紫ポーションすらガンガン落ちるので基本的にずっと使うぐらいの気持ちでいっていい。
スキルは apoc なのを考えて Acc/Eva, H/DC あたりを重点的にとって、
残りを攻撃と MP に振ったがどの程度適切だったかはわからん。
ring は基本的に稼ぎ時は Experience で、他は Accuracy にしてた。
Challenge やるの実は初めてだけど、手頃なボリュームでよく考えられていて面白かった。
しっかり考えていけばまだ数時間短くなってもおかしくなさそうな手応えだった。
- 1030 :
- 14h, lv3400, rank200 で終わたんだけど
enchanted leatherとpyrabowコースから面倒になって
途中で思い付きでadventurer's trophyでspiritにしたら残りちょー楽になったよ
enhanceは箱から出てきたやつとfinalizerくらい
????s tree stickとかspirit setがいいかもしれない
- 1031 :
- 今回のチャレンジでは、DPは稼ぎ場所どころかチャレンジの恩恵ほぼなくなるし
アポカリ状態だとだいぶ強くしても+3くらいまでしかボーナス成績上がらないから
Pyrabow取って強くしていく戦略はむずかしいよな
敵全部ゾンビなおかげでHeal戦法でいけばrange武器の優位性はほぼ無いし。
普通に武器攻撃力高い武器があったらそれに変えるって直感的なのがあってるっぽい。
スピリット装備は頭になかったが、聞くとよさげだなw
速度重視で序盤はダガー系選んで作成してたんだが、
SpecialAttack(V)の引き寄せ攻撃もrange無視できてわりとよかった
- 1032 :
- 君ら終わるの早いなー
- 1033 :
- 一応次スレ
http://echo.2ch.sc/test/read.cgi/swf/1464089238/l50
- 1034 :
- >>1033乙
チャレンジやっと終わった〜
これまでのチャレンジと比べても圧倒的にストレスフリーだったw
- 1035 :
- ▲+1000
- 1036 :
- 2ch.scからのレス数が1000に到達しました。
- 1037 :
- 2ch.scからのレス数が1000に到達しました。
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