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逆転裁判FLASH総合スレ7


1 :2007/09/25 〜 最終レス :2019/12/27
逆転裁判はカプコンのゲームボーイアドバンス用ゲームです。
公式ページ(体験版もあります。)
逆転裁判
http://www.capcom.co.jp/saiban/
逆転裁判2
http://www.capcom.co.jp/saiban2/
逆転裁判3
http://www.capcom.co.jp/saiban3/
逆転裁判〜蘇る逆転〜
http://www.capcom.co.jp/ds_saiban/
逆転裁判4
http://www3.capcom.co.jp/saiban4/

逆転裁判@2chまとめサイト(現在製作中の肝試し裁判についてはまずこちら)
http://www5.atwiki.jp/gyakusai2ch/
過去ログ等は>>2
逆転裁判のFLASHは>>3

2 :
前スレ
逆転裁判FLASH総合スレ6
http://pc11.2ch.sc/test/read.cgi/swf/1127310862/
逆転裁判FLASH総合スレ5
http://pc8.2ch.sc/test/read.cgi/swf/1105011282/
逆転裁判FLASH総合スレ4
http://pc5.2ch.sc/test/read.cgi/swf/1093980660/
part3
逆転裁判FLASH総合スレ3
http://pc5.2ch.sc/test/read.cgi/swf/1065960184/
part2
逆転裁判のFlashってスゴくない?(2)
http://pc4.2ch.sc/test/read.cgi/swf/1048681130/
初代スレ
逆転裁判のFlashってスゴくない?
http://pc3.2ch.sc/test/read.cgi/swf/1032017214/

3 :
現在発見されている逆転裁判のFLASH
2ch版逆転裁判(内容は1の1話)
ttp://2next.net/swf/gyakuten/
異議申し立てジェネレーター
ttp://www.reset931.net/saiban/
逆転裁判vsMMR
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/2682/mmrvsgyaku.swf
シナリオメーカー
http://www63.tok2.com/home/nekoneko/gyaku/
逆転裁判?2ch〜逆転の丑の刻参り〜
http://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyakusai2ch.html
ミラーhttp://www.geocities.jp/macer_disk/gyakusai2ch.html
ミラーhttp://www.geocities.jp/gyanaruhodo/gyakusai2ch.html

4 :

>>3のいくつかは消えてるみたいだな

5 :
ご無沙汰してます。
探偵パートのテキスト化に手間取って、3歩進んで二歩下がる感じです。
下のファイルは、探偵パート1&法廷パート1のテキストデータ、証拠品データが入ってます。
5.3Mくらいなので、未完成品に興味がない方はスルーして下さい。
ttp://www3.uploader.jp/dl/2chgyakuten/2chgyakuten_uljp00015.zip.html

6 :
とりあえず乙。
第1回探偵の完成はいつ頃になりそう?

7 :
間違えた。第1回法廷ね。

8 :
>>1


9 :
それにしても絵師さん現れないかな。
ラフ画のままってのもなんだし。

10 :
再生されない…orz

11 :
>>7
ある程度はできてるけど、証拠品の見取り図をオバケ役の場所を書き込んだものに
変更しなくちゃいけなそうな感じですね。それも脅かした方向が分かるように。
法廷パートの2は、今打ち込んでます。
探偵パートの2は、>>5にフロチャートを見ながら大枠のデータを少し入れたけど、
シナリオとは違ってるみたいですね。

12 :
>>3
>2ch版逆転裁判(内容は1の1話)
って2NNに転送されるけど、アドレスから見ても関係者あるいは管理人の作だったのかな

13 :
人物ファイルで、ギコモナ系キャラすべてを年齢不明にするのなら
いっそのこと (??)をつけないほうがすっきりして良くなるかも

14 :
板川って何で第2回探偵の時に包帯外してるん?
次の法廷ではまた巻いてるけど。

15 :
>>13
でもそれって仕様だからいいんじゃない?

16 :
すごい暇を持て余したから暇潰しに探偵パートのセリフ補完している自分がいる

17 :
よかったw 新スレ立ってた

18 :
>>14
指のケガは嘘だと(二回目法廷でバレる)
チラリとのぞかせる演出です。見た感じであんまりあんらさまに
映ったようなら、もうちょっとさりげなくする方がいいかもしれませんね。

19 :
>>18
いや、つまり「何故包帯を外して、また次の日巻いてるようなドジを踏んでるのか?」っていうのが疑問。
ケガしたフリをするならずっと巻いてる方が自然だし、一度外すような理由も見られない。

20 :
>>19
どのゲームにだって伏線はツキモノですぜ。
それに探偵パートの際には本当はギコ達と会うつもりはなかったから包帯外してた
って事じゃない?

21 :
浅墓宅見てフイタw

22 :
早く完成版だせゴルァ!

23 :
 <⌒/ヽ-、___ ・・・・・
/<_/____/

   ∧∧ ムクリ
  ( ・ω・) ……?
  _| ⊃/(___    
/ └-(____/   
 <⌒/ヽ-、___   ソラミミカ…
/<_/____/

24 :
順調に会話の補完が進んでいく。
でもうpってまずいかな?

25 :
マダつくってたのかwwww
頑張れ

26 :
そういえば逆裁2chの1作目の方が削除され遊べなくなっている。
最新作に取り掛かっている3作目の製作を妨げて悪いのだが
1のリメイクというのも考えてほしい。
削除された1作目のはうpすれば遊べないという問題が解決するが、
ただ何か新鮮なものがいいなーと自分は考えております。

27 :
近いうちにシナリオスクリプトのやり方を公表しようと思っていますが、
演出を手伝っていただける方がいらっしゃると助かります。
>>24
まとめサイトにアップしておいてください。
どんなふうなものか、見てみたいです。
>>26
1のリメイクは難しいと思います。

28 :
うpろだじゃダメかい?

29 :
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000259199.zip
pass:gyakusai
これでおkかな?

30 :
注意:現在うpしたのはまだ補完途中の物です。
尚、甘楽と板川のふしあなさんはつきつけることが出来ません。悪しからず。

31 :
自分に出来る事なら手伝いたいが・・・

32 :
>>29
なるほど。会話の補完ってこのことだったのですね。
スクリプトのやり方を公表してないのによく分かりましたね。
>>31
テキストファイルをいじるので、出来ると思います。
もう少しお待ちください。

33 :
甘楽のふしあなさんの最後が難しい…

34 :
ショボの言っていたことを憶えている必要があるしね。

35 :
あれ。さっき気づいたけど、難しいってのはもしかして会話の補完の方?

36 :
>>35
そっちの方だと思ってくれておk

37 :
ふしあなさんの数は、最大で5で良かったかな?
配置をどうするかな‥‥。

38 :
杏子は本家に例えると天杉優作で
板川は星威岳哀芽か?

39 :
>>37
やっぱり本家サイコ・ロックの位置がいいんじゃないですか?

40 :
本家を意識しすぎるのもどうかと思うけど
本家のは鎖を繋ぐための錠前だから位置に意味もあったけど、
ふしあなさんは浮いているだけだからな。
>>37
ふしあなさんに、波揺れや円運動のような動きはつけられますか?

41 :
というか、2作連続で被告人女だからそろそろオリジナルキャラの男も用意しないとな。
本家の完全パクリの第1話のヤツは省いて。
第3弾は被告人男ね。被害者は女で。

42 :
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyakusaimayonaka071014.html
↑とりあえず、探偵パート1・法廷パート1の内容です。
見取り図にオバケ役の位置を入れてみました。
懐中時計の所は、一応こんな感じになりそうだということで。
あと気になったのが、1−2−5の尋問のところで、
「最初に脅かされてから、大体10分くらい経った頃だったはずよ。」の箇所です。
一周が役20分の設定なので、ちょいと長すぎかな‥‥と。
5分くらいにしたら、どうだろう? 
>>39
位置関係は、本家を参考にしますか。
>>40
ふしあなさんは、ある程度動かせるとは思います。


43 :
ふしあなさん位置
2つ
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/fusiana_2.jpg
3つ
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/fusiana_3.jpg
4つ
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/fusiana_4.jpg
5つ
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/fusiana_5.jpg

44 :
それでいいと思う。

45 :
age

46 :
>「最初に脅かされてから、大体10分くらい経った頃だったはずよ。」の箇所です。
>一周が役20分の設定なので、ちょいと長すぎかな‥‥と。
>5分くらいにしたら、どうだろう?
トリックの設定上それほど問題なしと思いますが …

47 :
あ、五分でも影響はないと思います。という意味ですw

48 :
>>43配置はそれで良いんですけど
ふしあなさんを動かせるのなら、少ない動きでもいいので
ゆらゆら揺れて漂っている感じにしてみてはどうでしょう
空間固定よりは
ふしあなさんの存在感が増すと思うんだけど

49 :
法廷パート2の前半は、打ち込んだのですけど何か違和感があるんですよね。
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/nuno.jpg

この画像を「汚れた布」にしてるんだけど、これが問題っぽいんですよ。
僕の勘違いで「変装用の布」と「汚れた布」の画像を逆にしてるんじゃないかと。
それで上の画像なんですけど、これは「怒った顔」なんですよね‥‥。
訂正するとすると、シナリオの「笑った顔」を「怒った顔」にするか
画像を変更するかってところでしょうか‥‥むむ。
>>44
どもです。
>>46
一応、法廷パート2の前半を試してから直すことにします。
>>48
あとで余裕があるときにやってみます。

50 :
>>49
「変装用の布」として扱っても問題ある希ガス。
テキストじゃ趣味悪い柄って言ってるけどそんなことないし。

51 :
甘楽のふしあなさんの最後の場面、
新聞記事のテキストから正解を選ぶ場面が作れない。
そのシナリオスプリクトを教えて頂けたらいいなと思ってるんですが‥‥

52 :
甘楽のふしあなさんの最後の場面、
新聞記事のテキストから正解を選ぶ場面が作れない。
そのシナリオスプリクトを教えて頂けたらいいなと思ってるんですが‥‥

53 :
>>51
テキストから正解を選ぶシナリオスクリプトは無いですね。
作ろうとしたら、かなりてこずりそうです。
こういうのはいつも力技でやっちゃってるので、その場面の作成は僕にまかせてください。

54 :
age

55 :
バグ報告。
法廷1−2で見取り図の説明部分を早送りにすると、
見取り図のデータが画面に映ったままになってしまう。

56 :
友達に聞いて拝見しにきました。
これ、本家みたいにテキストレイヤーの下に一枚半透明の黒レイヤー置けないですかね?
自分の環境がLinux版FLASHの7を使ってるせいなのか、テキストが見づらかったりするので。

57 :
最後の部分以外は甘楽のふしあなさんが出来たぞー。
需要の方はあります?

58 :
>>50
笑ってる顔うんぬんだけを変えればまるく収まりそうです。
>>55
すぐとはいかないかもしれないけど、直しておきます。
>>56
置けるとは思うんですけど‥‥ちょっと検討させてください。
>>57
あります。テキストファイルをアップしていただければ。

59 :
段々活発になってきてる。
いいな〜。

60 :
どうして自分のだけは2−1−1にジャンプできないん…?

61 :
age

62 :
age

63 :
バグ報告。
最初のショボの尋問でゆさぶりをかけた後、
証言を一周させないと尋問が終了しない。

64 :
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyakusaimayonaka071014.html

法廷パート2の前半までです。一応こんな感じになると。
>>60
ホームページにアップしてるものは、ダウンロード用のものから
かなり変えてるのでそのせいかもしれません。
>>63
確かループ(証言一周状態)に入らないと、フラグをたてていても
先に進めないようになってるはずです。

65 :
うpろだver
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000261942.zip
とりあえず例のモノうp。途中で解除されるけど気にせんでくだしあ。
あと最新のテキストが欲しかです……(´・ω・`)

66 :
Pass忘れてた。
gyakuten2ch

67 :
age

68 :

ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyakusaimayonaka071014.html

法廷パート2−2−2までです。一応こんな感じになると。
>>65
ttp://www3.uploader.jp/dl/2chgyakuten/2chgyakuten_uljp00016.zip.html

今、最新のものです。甘楽のふしあなさんも入れておきました。
スクリプトでは、キャラを「gikoA」から「giko_A」に変えてあります。

69 :
>>68
無限大にありがとうございます(´;ω;`)

70 :
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyakusaimayonaka071014.html

法廷パート2−2−4までです。
2−2−4では、3択で、その都度、尋問の内容が入れ替わるようにしました。
あとはマスメディアに伏せられている情報だということを、
プレイヤーが直接指摘できるようにするか?っというところでしょうか‥‥。

71 :
三択で尋問の内容が入れ替わり、なおかつ正しい証言内容に警察の記録をつきつけるなら、
当てずっぽうで当てる確率は低い(ギコのセリフがヒントになったとしても)。
だから突きつけた後でさらに直接指摘する場面は無くてもいいと思う。
あっても問題はないけど。

72 :
これ2回目の探偵パートクリアできる?浅墓の部屋いっても何も見つからんし、
未完成じゃね?とりあえず飛ばして法廷パートだけやってみたけど、情報内からサッパリだ。
板垣が南墓地?にいた証拠って何つきつけりゃいいのん?

73 :
第2回探偵の冒頭、しぃがいなくなった後、事務所内を調べるといつもの会話になるから、
しぃがいないverに変更しておかないとね。

74 :
あともう1つ。
境内のおみくじの販売機を調べたときの会話で、
最後に「賽銭箱におこづかいの〜」って妹者が言うけど、
これ「おみくじを買うためにおこづかいの〜」の間違いだよな?

75 :
>>72
ここは発想の逆転の単語をいれるといいかもしれないですね。
板川が南墓地に行った証拠を考えるのではなく、
ギコが何故、南墓地にいたと主張するのかを考えるべき。
ついでに名前は板川です…

76 :
かなり進んできましたね。さてと…そろそろテストプレイ再開

77 :
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyakusaimayonaka071014.html

法廷パート最後までです。
選択式で「すべて」浅墓章太郎の血液うんぬんのところは保留。
今後、探偵パートの型をつくります。
それから、まとめサイトでテキストファイルで演出云々をやってけるようにする予定です。
>>71
これでも形になってますよね。
>>72
まだ作成中です。
>>73-75
前スレも含めて、細かい修正点はあげられてるんですけど
後回しになってしまっていて申し訳ないです。
>>76
完成度はともかく、ゲームとして遊べるようにはなりつつあると思います。

78 :
ならもう自分はいらないフラグ\(^o^)/

79 :
ちなみに探偵パート2−8の杏子に話す時、
kaiwa[47]のフラグは会話の一番最初と一番最後の二つに立てないと(何故か)意味が無いです。。。
とりあえず優子の会話と甘楽の会話を補完してうpしようかな…

80 :
探偵パートの完成を願う!

81 :
ttp://www3.uploader.jp/dl/2chgyakuten/2chgyakuten_uljp00017.zip.html
一応甘楽の会話と優子の会話を補完しました。
しぃ法律事務所のデスクを調べる反応も変えておきました。
注:優子によごれた布をつきつけても、証拠が更新されますが、会話は進みません。

82 :
おつかれさまです。
・・・パスワードは?

83 :
>>82
おっとこいつは失礼して
pass:2chgyakuten

84 :
>>81
どもです。いただきました!
あ、あとで実験に付き合ってもらってもいいですか?
実は、フラッシュ8上ではまとめサイトのトップページにあるテキストファイルにアクセスできるのですが、
ジオにアップロードするとアクセスできなくなるんですよね。
このことに関して、各々のパソコンからならテキストファイルにアクセスできるのかな?ってのが疑問なわけです。
もしよければ、テキスト読み込み先を変更したものをアップしますので試してみてくれませんか?

85 :
>>84
自分でいいなら別に構いませんが

86 :
とりあえずそのテキストファイルというのが会話内容や証拠品等のテキストのことで、
ジオにうpするとそのテキストにアクセスできなくなる。こういうことですかね?
違ってればご指摘を

87 :
>>86
そういうことです。
ただ、セキュリティ設定をちょっといじらないといけなくなりそうですね‥‥‥‥。
やっぱり止めておきます‥‥‥ご迷惑をおかけしました。

88 :
なんというか、フォルダを開けた状態でテキストを書き換えないと反映されないみたい……

89 :
ジオにうpするとテキストをどうやって読み込ませればいいんでしょうか?

90 :
ヒント:フルパス

91 :
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyakusaimayonaka071024.html

法廷2−11まで(つまり板川のふしあなさん以外)。
このフラグだと、最短で
甘楽に浅墓の部屋の場所を聞く→プレゼント調べる→杏子とハナシ→船の模型調べる
→銀行で宝石ゲット→しぃとハナシをする→姉者とハナシ→板川のふしあなさん
で終了ですね。他にも重要な証拠品があるので、ちゃんとフラグにからめないといけませんね。
>>89
自分のサイトにアップするということでしょうか?
それだったら、そのままアップすればいいのかな‥‥?

92 :
>>91
しぃと会話するには
1.甘楽のふしあなさんの解除
2.優子から汚れた布の情報をもらい、姉者登場のフラグを立てる。
3.板川のふしあなさんを見ておく。(解除開始のセリフを入れるため)
4.宝石を手に(ry
5.ミサから携帯電話の情報を更新しておく。(情報を取り逃がす恐れがあるため)
多いよ‥‥フラグ‥‥orz

93 :
あと宝石類か警察資料を手に入れたら一度板川を消さないといけないですね
(警察資料が手に入った時点でふしあなさんの解除が出来る為)

94 :
フラグの話なんて全然分からないけど

留置所以降はほぼ一本道だから
   フラグA                   フラグB
甘楽に浅墓の住所を聞く     ミサと会話して、携帯電話を更新
      ↓                      ↓
   浅墓宅捜索             墓地で板川と会話
      ↓                      ↓
甘楽のふしあなさん解除       優子と会話。姉者に頼むことに
      ↓                      ↓
    留置所で杏子と会話。船の模型について聞く
                 ↓
            浅墓宅で暗号入手
                 ↓
               以下続く
ってできないの?
>>92を見ると、事務所のイベントが起きるまでの流れが全て独立しているように見えるけど。

95 :
“大きな箱の入手と甘楽からサークルメンバーの話を聞いてから杏子の会話を聞く”
たしかにこうしておけば少し楽になりますね

96 :
時間の有る時にちょっと見てみるか・・・

97 :
後欲しいのはエンディングのスタッフロールの際に出る
みんな(優子、甘楽、ミサ、ショボ、姉者、妹者等)の後日談?があれば…

98 :
一応このスレで提案されたけど、先に本編つくろうってことで保留になってる。

99 :
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyakusaimayonaka071024.html

とりあえず、板川のふしあなさんも終了。
これで6割くらいは完成ですかね?
打ち込み作業中は頭があまり働かないので、後で修正箇所の確認していきたいと思います。

100 :
【逆転裁判】成歩堂・御剣・矢張に思い出は億千万歌わせてみた
http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=624301

101 :
修正箇所を探してみようとプレイしたら、いきなりセーブデータがぶっ壊れるというバグが発生した。
どこでセーブしてもダメだったから、根本的な問題がありそうだ。

102 :
とりあえず板川の「話す」は「浅墓の交友関係」ではなく「事件の動機」の方がいいかもわからんね…

103 :
…あとでまとめをされる事だろうとは思いますが
>>51でも言及されてますが、ここではふしあなさんに行き着くまでの
場面です

探偵2−4甘楽に質問のシーン
甘楽「また事情聴取を受ける羽目に…」
現行の
人物ファイル「土熊」つきつけのみOK
を、
証拠ファイル「新聞記事」でもOK
と、2ルートでOKのほうがいいかな

104 :
>>103
解除前に新聞記事を見せるとふしあなさんの解除のセリフに影響が出る気がするんですが…

105 :
まとめサイトで、テキストファイルを編集していこうと思ってたんですけど、
今の段階で530KBくらい容量があるから難しいかな‥‥。
僕の計画では、音楽を入れ込んで8M〜9Mくらいのデータをアップロードして
テキストファイルで演出などをつけていこうと考えています。
一応、テキストファイルのデータをいじればシナリオ変更もできます。
素材の変更は無理ですが‥‥。
ちなみに、この形式で参加できる方って何人くらい、いらっしゃいますか?
>>101
セーブ関連は最近はいじってなかったので‥‥これからやっていきます。

あとでまとめをしなくちゃいけないんですけど、前スレや前々スレを読んでも
いろいろ指摘されてたなぁ‥‥そして、このスレでも‥‥まだまだ先は長そう。

106 :
見取り図の詳細が表示されなくなってました。
ちなみにギコの「(あいつ、全然成長していないな)」
はgiko_Dの方がいいと思います

107 :
「牛の刻参り」のヒット数が197万を突破!
平日600、土日1000でペースは落ちてるけど年内に200万ヒット達成ですね。
セーブ関連は、既読の行番号を全て読み込んでるのが原因っぽいです。
どうしようかな‥‥。
>>106
そこは直しておきました。

108 :
法廷パート1が出来ません……(´;ω;`)

109 :
さてと、溶血現象について詳しく再リサーチするとします。
しばらくご無沙汰して忘れてる部分もあるでしょうし。 

help→××××のとこ、ヒントでもあったほうが良くない?
解けない自分がおバカなだけですけど(´・ω・`)       

110 :
http://www.nrips.go.jp/index-j.html
なにかと参考になります、ここ↑

111 :
セーブ機能は少しだけいじりましたが‥‥ふしあなさん、証拠品表示、白黒、ライフ表示等にまだ対応してません。
FLASHを右クリックして「設定」の「ローカル記憶領域」を「1MB以上」に設定してください。
>>109
お疲れ様です。僕もほとんど忘れてるので、前スレなどを見直そうと思ってましたが、
フラッシュをいじってたらあっと言う間にこんな時間に‥‥。
確か、被告人の服につけられた血も溶血しているのではウンヌンの議論があったような気がしているのですが
記憶がさだかではありません。

112 :
とりあえず心証ライフダメージは
1/10=damage10
1/8=damage13
1/6=damege17
1/5=damege20(尋問時の基本ダメージ)
1/4=damege25
1/3=damege33
1/2=damege50
の7通りくらいがいいかと…

113 :
まとめサイトのトップページにテキストファイルをあげておきました。
シナリオのページでは、データの関係上分割してあげてあります。
編集のルール作りをしたいのですが、基本的に
"no_" "," ";" "&" "="などに気をつければ後は自由に書き込みができます。
そこで、訂正、加筆を加えた場所に関して、その行番号(no_のあとの数字)を書くか、
「←」「※」などの記号を書いて検索するようにしたいと考えています。
それで終末にまとめてアップってのが理想かな‥‥。
>>112
ダメージも、そろそろ決めていってもいいかもしれないですね。

114 :
no_83560 no_83565 no_83570
話す「浅墓の交友関係」をふしあなさんのテーマと同じ「事件の動機」と変えました。

115 :
セーブ関連は、だいたい落ち着いてきた感じですね。
マヨイさん、CEXTROUNO-FLUという曲って公開中止ですかね?
行ってみたのですが、見当たりませんでした。
>>114
どもです、修正しておきました(まだアップはしてません)。

116 :
…残念ながら公開中止のようです。とっておいたPCも一年前に
コワれてますから再現不能(´・ω・`) 
また探してこなくては。。

117 :
そういえば削除された逆転裁判2ch一作目をうp。
http://www.flashch.net/flach/notes/page/17p.html
他サイト様に掲載されている物だが、3作目が完成した際にそのWEBに
1作目と2作目のリンクを貼り付けてくださると幸いです;

118 :
>確か、被告人の服につけられた血も溶血しているのではウンヌンの
>議論があったような気がしているのですが
たしかに、そうですね。同じように溶血をおこして血液がついている
わけですが、姉者に調査依頼品を渡す場面では服は検察側に押さえら
れています。よってその場面では選択不能(無効)にするのが妥当と
思います。「検察側は気づかなかったのか?」という疑問はありますが、
この時は被害者の血と同じかという事にのみとらわれて、考えがそこまで
及ばず。姉者以外の担当が調査をしたということでクリアできると思います。


119 :
あと忘れないうちに気になった部分を…探偵1で
ショボ刑事がギコに浅墓の携帯を渡してしまうのもどうかな(´・ω・`) 
のちの探偵2でミサと出合ったときに“つきつけ”に使われるのですが…
ミサに「めるぽ^^」メール送付の時間を思い出させるだけならば
ミサ「時間は覚えていないんだ…」
つっこんでみる←
あきらめる
ギコ「いや、お前の携帯にリレキ残ってるだろ」
ミサ「きゃーギコさんアタマいいんだねー。ミサ見直しちゃったよ」
以下略
くらいでいいと思うのですが…

120 :
まあ細かいことなので、フラグなどの関係で製作の手間が再び大きく
なるなど、重大な影響がでてくるようであればスルーでもいいのですが

121 :
まあ、実際は持っていないのに持っているような扱いなのは本家でも同じことだし。
気にすることはないよ。
暇があれば修正するぐらいのつもりでいよう。

122 :
とりあえず探偵パート1の時点ではミサと話している訳じゃないのに
パート2の方では既に顔見知りを装った話し方をしているからそこもなんとかしなきゃですね…
ついでに>>117でうpされている1作目FLASHではギコはしぃのことを
通常は“所長”、感情的になっていると“しぃ”と呼ぶみたい…

123 :
no_23145 no_23255 no_23355の箇所を訂正
視点をモナーに向けるようにしました。

124 :
>>116
僕もとっておけばよかったのですが‥‥関連先のホームページは
特殊すぎてどこに何が記載されてるか、よく分からないのです‥‥
>>117
僕も前作はもってるんですよね。ちなみに牛丼裁判も。
>>118
姉者が包帯と変装用の布を持ってきたときに溶血のことに触れ、
「そういえば‥‥検察側ではあまり重視されてなかったけど、被告人の服の血液も溶血してたわ。」
とかで、その場で被告人の服の情報を書き換える手もあるかも。

125 :
>>119-121
あれらは、ファイルに記録したってことなんで持ち歩いてても良いみたいです。
履歴に関しては、ミサの携帯記録にも触れて補強しておいてもいいかも。
>>122
パート1で階段前で出てきたときに会話させて、それが終わったら杏子出現フラグをたててもいいかも。
それほど増長にはならない気がするんですよね、なんとなく‥‥。
>>123
訂正しました。ちょっと変えた部分があるけど最初の意図に沿っているはずです。

126 :
まとめサイトに、シナリオスクリプトのやり方を載せました。
今は音関連の扱いに関して、バグ取りをやってます。
目立ったバグがなくなったら、一度アップしますね。

127 :
シナリオスプリクトのやりかたがまさかここまで複雑だとは思わなかった。
よく出来たな……俺…。
八乙女さん関連のBGMはまだ挿入されていないんですか?

128 :
no_121035 no_121040 no_122610-no_122700
特に122610から122700を改変しました。
自分なりに無い頭つかってネタを絞りながら…

129 :
no_110010-no_110090もついでに

130 :
ttp://www3.uploader.jp/dl/2chgyakuten/2chgyakuten_uljp00018.zip.html
↑シナリオスクリプトで載せた曲もあります(約8M)。
早送りは、右下の「skip off」をクリックして「skip on」にするようにしました。
他の曲もあとでアップします。
また、つきつけるのネタや、エンディングでのネタも募集しておきます。
>>127-129
お疲れ様です。
スクリプトに関しては、自分の説明が下手ですいません。
分かりにくいところは僕がやりますので。
あと演出等を文字で書き込みしてくれれば、それに沿って打ち込みします。

131 :
エンドロール優子だったらこんな感じ?(オートスクロールにして)
「アタシ、今回の一件で<br>あのサークルに入る事にしたの。」
「そうよ!何もオバケを信じるだけが<br>オカルトサークルじゃないわ!」
「オカルトサークルはオバケの存在を<br>追求する求道者達の集い!」
「だからアタシが、オバケは<br>存在しないと証明するのよ!」
「見てなさい!必ず‥‥オバケなんて<br>いないと証明してみせる!」

132 :
こんな流れかな?
ミサがタイホされたイタガワに変わって部長になる事を宣言。
カンラがイタガワがいなくなったのに相変わらずモテないとグチる。
ショボはフサギコがイタガワを尋問し、自白させた事を誇らしげに語る。
アネジャがマイが人間的な意味で成長した事を嬉しく語る。
しぃとマイはどうしようか‥‥

133 :
no_122695で<font color='#00FFFF'>と一番重要な ; を忘れてしまった…
ナンテコッタイ/(^o^)\
だから一応修正しときました

134 :
>>131-132
俺の案もそれとほぼ同じ。
甘楽の後日談に「板川がいなくなった後、部長に立候補したけど、女性陣から猛反対にあった」
っていうエピソードがついてるぐらいの違いしかない。

135 :
a=karさんの
ttp://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a015252
甘楽のテーマ‥‥お化けたちのワルツ
板川のテーマ‥‥孤高に生きる
なんてのは、どうでしょう?
>>131-134
その流れで良いと思います。しぃと妹者の後日談から始まるので、
改めてエンディング中に流さなくても良いと思います。
あと122695を訂正しておきました。一応、</font>も忘れずに。


136 :
「お化けたちのワルツ」が聴けない☆ZE!(´;ω;`)
「孤高に生きる」は聴けました。イメージ的には合っているかもです。
「風に乗せた想い」というのも「お気楽」な感じが出ていて同じく甘楽やミサ、優子に使える?
ちょっと長い気もするけど……
>>135手を煩わせてスイマセン

137 :
>ミサがタイホされたイタガワに変わって部長になる事を宣言。
かくしてオカルトサークルはただの“酒飲み集団”になってのである(・∀・)

138 :
>>137
むしろここは酒よりも洗脳(電波集団化)ネタにしておきたい☆ZE!

139 :
とりあえず法廷BGMを所々に散りばめた。
あと板川最後の尋問で引き出した証言をゆさぶれば、再び証言変更可能にしといたけど、
うpしようかな?

140 :
>>139
すいません。また、実験に付き合ってください。
法廷BGMを入れたテキストデータを、
ttp://www29.atwiki.jp/ryunosuke_gyakusai/
のトップページにアップしていただけませんか?
ttp://www29.atwiki.jp/ryunosuke_gyakusai/pub/gyakusaimayonakatest.html

それから、ここにアップしたテキストファイル名を入れれば、一応できるはずです。
自分で試してみたところ、音関連の動作がおかしいのでもうちょっと検討が必要ですが‥‥。


141 :
おk、任務完了した。

ただ時々“証言開始”等の効果音が聞こえてこないんですよね…(´・ω・`)

142 :
アルェー(・3・)おぶぢぇくしょんが再生されないゾー

143 :
>>141-142
どもです。やっぱり音関連の動作が安定しませんね。
ここらへんがうまくいけば、素材をそのまま使うことが可能になるのですけどね。
テキストデータは、きちんといただきましたのでご心配なく。

144 :
しばらく見ないうちに色々と進んでるようで。
がんばれ〜。

145 :
言い忘れてたけど一応探偵2−5の時点でふしあなさんがつきつけられるようになってると思います

146 :
   ∧∧
  ( ・ω・)  システムわからないのでよろしくね…
  _| ⊃/(___    
/ └-(____/   
            オヤフミー
 <⌒/ヽ-、___  出番きたら教えてちょ…
/<_/____/

147 :
とりあえず、まとめ
・優子が犯人説の否定
優子が犯人なら、「最初に脅かされたときに落とし物をした。」と言う意味がありません。
かえって事件を混乱させるだけですし、杏子への疑いも薄まります。
優子が嘘をつく理由はない

優子の証言は真実である

ならば優子が犯人である可能性もほとんどない
情況証拠ですが説得力はあるかなと……。

これに関しては、全体を俯瞰してみないと分からないで保留状態でした。
現時点では、僕自身は今のままでも違和感は感じないかな。

148 :
・優子の証言で
シナリオupまで待ったほうがいいのかもしれませんが、
優子証言〜最初のオバケ役〜
>「墓地に入った後、ふと左手を見たら
> オバケが飛び出してきたの!」→つきつける『野呂井神社の見取り図』
>ギコ「最初のオバケ役‥‥
>     つまり被害者は‥‥」
>ギコ「進行方向に向かって右側に
>   待機していた、と。
「オバケが進行方向左手側から現れるはずがない」という矛盾ならば、
「右側で待機するように指示されたから、墓場の反対側にいるはずがない」という主張よりも
たとえば、「反対側は崖で、優子の証言通りだとすれば、物理的にそこから飛び出すことは不可能」
というようにしたほうが、説得力がありますし、わかりやすいと思います。
↑現時点では、浅墓の待機場所にはタバコがある(参加者では浅墓しかタバコをすわない)という設定。
甘楽の崖に関しては‥‥僕は見取り図で、北墓地と南墓地をスッパリと分離させちゃった方が良いかなとは思ってます。
あとは、ここらへんはゆさぶりなしで最初から「左手からお化けが出てきた」と証言させるのも良いのではって意見もありました。
優子の証言でゆさぶり変更なしでムジュンをつきつけられる場面は一箇所(変装用の布)だけですしね。

149 :
・浅墓が北墓地から南墓地に移動した説に関して
墓石の裏に死体がもたれかかっていたということにするならば、
墓石が肝試しのルート(墓場の傍に獣道?)から
具体的にどのくらい離れているかについて触れたほうがいいです。
シナリオ後半のギコの台詞の中で下のようなのがありましたが、
「獣道で見たような風景ばっかだから、場所と距離があいまいになりやすい」
それならば、探偵パートの中でギコと妹者との会話で
ギコ「さすがに墓石が多いな。雑木林も茂っているぞ」
ギコ「ところどころに獣道もあるようだな」
妹者「ギコにぃだったら肝試しで迷子になりそうなのじゃ」
・・・・といったようにさりげなく伏線を混ぜてみる。
↑普通に南墓地に向かったら、浅墓が甘楽に見つかってしまう可能性がある。
その可能性を獣道の存在を示すことで回避しておこうってことですね。

150 :
・携帯電話のトリック、懐中時計に関して
このへんはかなり複雑な議論をされてたので話を追うのは難しい感じでした。
現時点でのフラッシュでは、ミサが聞いたという着信音があまり消化できてないかな?



151 :
・証拠品関連
マヨイさんの修正シナリオでは、
ショボ刑事の「現場写真」のやりとりが大幅カットされていますので、
証拠品ファイルに「現場写真」を入れることはないかもしれませんが、
フサギコの冒頭陳述やショボ刑事の事件説明の際の補足画像として利用できそうですね。
↑上記にあったように、「現場写真」を証拠として取り扱う必要性は現時点では薄いかもしれません。
「千枚通し」もつきつけには全然使われないけど、凶器はないと変だしね。
あとは、「大きな箱」も必要ないかもしれません。杏子の誕生日が8月なので、
盗んだ宝石の中にペリードット(8月の誕生石)があってもいいかもしれません。
ペリードットの説明として、「ぺリドットは愛の守護石。この石は身を守る宇宙から降ってきた護符の
石と云わていて、災いを回避し明るさをもたらすと云われています」とのこと。
他のページの石言葉の説明だと、「夫婦の幸福」ってのが多いのですが。
まあ、マイナスに考えがちな杏子にペリードットをあげたかったが、やはり盗みは悪いと考え直したってのはどうかと。
ちょっと無理があるかな‥‥。

152 :
ぺリードットが強引すぎる場合には、宝石類の主力が「ダイヤモンド」ってのはどうかなと考えています。
宝石がダイヤなら、「Dの件で先輩とトラブル」というメモを、「ダイヤモンドの件で土熊先輩とトラブル」と読み取ることもできます。
こうすると、板川の言い逃れとして、二ヶ月前の事件の真相は盗んだ宝石に関して土熊と浅墓が揉めた結果だということになりますし、
杏子が浅墓を殺害した理由も「キーカード」を手にいれるためだったなんて開き直りもできます。
浅墓からキーカードを受け取ったという事実は杏子が話しているだけですし(ふしあなさんを持ってるギコたちは本当のことだと分かるとは思いますが)。

153 :
>>42の件に関して
・一周20分
・スタート地点から北墓地まで7〜8分
・その後、甘楽扮するオバケと遭遇
>ユウコ  2「最初に脅かされてから、大体10分<br>くらい経った頃だったはずよ。  」
明らかに時間があわないので、修正お願いします。
あんまり緻密にやりすぎると逆にボロがでやすくなるので、明確にしないほうが良いかと。

前々スレでもありましたね。5分くらいならと思いましたが、5分という数字も出さない方が良いのかな?

154 :
・杏子とのやり取りで。
681 名前: ◆N8Ba2MaYoI [sage] 投稿日:2007/02/11(日) 22:49:21 ID:jd1dTyvG
>>668さんの案を入れて修正されてますね。こんな感じで、
あとはキーカードをギコに渡す場面。
アンコが渡すのを少し渋るような素振りを加えるといいかも
知れません。
アンコ「でも、浅墓くんは“その時が来るまで、オレがいいというまで
黙って預かっていてくれ”‥‥と」
ギコ「貸金庫の中にナニが有るのか知らないだろ?」
イモジャ「杏子殿の無実を証明する手掛かりがあるかも知れないのじゃ」
と、説得されたすえに渡すという感じです。
683 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2007/02/12(月) 00:12:22 ID:pQob6Nc2
>>681
>イモジャ「杏子殿の無実を証明する手掛かりがあるかも知れないのじゃ」
これは変えた方がいいかな。
この時点で浅墓がキーカードを託した理由が事件と関わりあるかはっきりしてないし。
「あるかも知れない」でも関連性を見出すのは難しい。
浅墓が死んでしまった以上カードを返すことができなくなったため、
杏子のほうから「(話のついでで)せっかくですから代わりに中身を取りに行ってもらえませんか?」という流れはどうだ。

155 :
> 684 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2007/02/12(月) 00:22:53 ID:KIVEjXqk
> スレでのまとめサイト更新報告がないので、チェックが間違い探しみたいになってきた
>
> >>669
> 杏子が弁護士に伏せるとしたら、「どこで知り合ったか」よりも
> >>672氏も触れてますが、動機になりうる「被害者との関係」かな
> フシアナサン発生を早めにして、論点をずらしてみるとか。
> ギコ「被害者とはどういう関係だったんだ?」
> 杏子「ただの友人です。そんなに深いつながりは……」フシアナサン
> ギコ「この写真から『ただの友人』ではないことがわかる」
>    「ひょっとして恋人に近い関係だったんじゃないのか」解除
> 杏子「彼から何度もアプローチされていたといったら……」
>    「弁護士さんも私を信じてくれなくなるかもと思って……」
> ギコ「弁護士の俺を頼ってくれ」弁護士バッジつきつけ
> 杏子「わかりました。つつみかくさず話します。これを……」
>   つカードキー
↑議論はこんな感じですが、まだ訂正はしてません。
あ、そういえば、ここらへんで探偵パート1日目と探偵パート2日目で
杏子の態度が違いすぎるっていう指摘が入ってて、誕生日をぼかした感じに訂正されたんですが、
法廷パートのギコはその誕生日(17日)を知ってるんですよね。
ここは、杏子の誕生日が迫っていて板川が浅墓を殺害したといってるので、あいまいすぎるとまずいかも。

156 :
・懐中時計に関して(追加)
 書き忘れたのですが、懐中時計に関して現時点でのフラッシュは絵が適当なので分かりにくいのもあるのですが、
「傷がない」っていうのを指し示すのは難しいのではないかなと感じてます(一応、テカリを入れてみましたが)。

・最後の包帯に関して
 具体的にはまだ考えてないのですが、キモだめし中の怪我の状況に関して板川に証言させたらどうなるかなと考えています。

157 :
・音楽案
各場面に合いそうな曲を見つけました。
「探偵パート」
・ショボ刑事会話           マイル〜ム →「Family Computer」→「浮浪人」 ttp://www3.parfe.jp/~tento/
・しぃ法律事務所           マイル〜ム →「Play Station」→「Rain」
・気楽な人達(カルト、カンラ等)  マイル〜ム →「Play Station」→「赤い風」
「法廷パート」
・真相は告げる            マイル〜ム →「Sega Saturn」→「エーテル」
・追求場面の尋問          マイル〜ム →「Sega Saturn」→「高速ステージ」
↑前スレの案です。
他にも、葦菜さんの「insane_dance」や、すなけしさんの「疑惑」なんかがありました。
実際に使ってみて確かめてみましょうか?

158 :
以上、途中から訳が分からなくなった部分もありますが、まとめとしておきます。
シナリオの修正は昔に比べてかなりやりやすくなったので、訂正が必要な箇所は
指摘があれば直します。

159 :
乙。大学から帰ったらじっくり検討してみる。

160 :
>>148
こういう線でいくならばやはり、「位置がムジュンしている!」というよりも
「お前が見たオバケ役、ホンモノのオバケだと言うつもりか!」
の方が本家っぽいですかね?

161 :
>>156
時計の裏側のどこを調べても正解というのは明らかに簡単すぎだと思います。
ここは“何処がおかしいか?”をつきつけるよりも、あえて2択にして、
(こんな感じ)
フサギコ「そこに何かおかしなところがあるってのか!」
 おかしな所を指摘
→おかしな所は無い(こっちが正解)
とすればいいかも知れない。

162 :
身も蓋も無いことを言うと、
わざわざ懐中時計を調べる場面を作らなくても、どうにかなるんだけどね。
後々フサギコが「若干問題があるが大したことない」で済まそうとするし、
詳細としては気になるが、説明したところで補足にしかならない。

163 :
>>150現時点でのフラッシュでは、ミサが聞いたという着信音があまり消化できてないかな?
探偵二日目に出会ったときに浅墓の着信音を再生して
ミサ「あ…それそれ。その曲だよ」
といった発言を引き出す。
     ↓
なんで浅墓の着メロを待機場所で聞いた? なんか変
     ↓
実は待機していた板川がこっそり浅墓の携帯をもっていたので
ミサに聞こえた
こんな流れも入れてみようかな、という意図があったのですが、
いくらなんでも、被害者の遺留品を警察官から巻き上げて持ち歩いて
いるというのもアレですし…カットでも差し支えないかと思います。

164 :
引用のほとんどが、自分の昔のカキコミで笑った。
>>153
自分だったら、「逃げるのに夢中だったから、どのくらい経ったかわからない」
とごまかすかな。

165 :
法廷パート1で「時計が割れたことが何を意味するか答えなさい」ってところ、
選択肢にした方がいいと思うんだが。
何を意味するか、って聞かれてるのに証拠品を提示するんじゃ、
求められているものがわかりにくい。

〜意味するか答えなさい。
→犯行時に時計は割れなかった
って感じで。

166 :
保守

167 :
困ったな、まるで進んでいない。これはきっと龍ノ介さん一人だけだから中々手が回らないに違いない!
とりあえずつきつけるネタとかも考えながら(主に日本語的な意味で)おかしな所を
改良しておこうとおもう。

168 :
age

169 :
音楽関連をいじくってたら、バグでまくりで大変なことに‥‥
ttp://www29.atwiki.jp/ryunosuke_gyakusai/pub/gyamayotitle.html

とりあえずスタッフロール案です(法廷パート2からどうぞ)。
こんな感じというイメージですね。
>>161,162,165
そこの部分は選択肢にしておいた方が良いですね。
>>163
後でカットしておきます。
>>164
時間はあやふやにしておいた方が良さそうですね。
>>167
もちろん、忙しくて手が回らないというのもあるのですが、
自分がシナリオのメインじゃないので、勝手に変えてしまうのが怖い部分がありまして‥‥。

170 :
スタッフロール良かったよ。
でも、最後のラフ画で腹筋崩壊www

171 :
スタッフロールに感動しました。
そして龍ノ介氏のお陰で腹筋が鍛えられました。
どうもありがとうございました

172 :
(o_ _)ノ彡☆ ギャノヽノヽノヽノヽ!! オナカイタイ
…ようやく一息つけそうです
あとで一本道シナリオでプレイしてみてから
考えたい点を整理したいと思います

173 :
探偵1-6 墓石のウラを調べてガラスの破片ゲットの場面
視覚効果の点で、破片の落ちてる地面の拡大図が一瞬
でてくるとかにするといいかも知れませんね
( ̄- ̄; )どーでもいいことかも知れないけど

174 :
法廷1-3 ショボへのゆさぶり場面
『墓石についた小さな傷がみつかった』証言
傷は探偵1の場面で墓石をギコたちが調べたときについでに
見つけていた。。。。etc
ショボ自らの口から『傷が見つかった』と発言するのではなく、
ギコの誘導によって発言が出てきたという形がとれればいいと思うのですが(´・ω・`) 

175 :
せめて凶器をどうにかしてつきつけられたら……
>>174
つまり、ショボが「墓石に被害者が寄りかかっていた」という証言をした時に
『さらにゆさぶる』の選択肢を出すという事ですかネ……(´・ω・)

176 :
>>175
まあそんな感じかと…現状では何の脈絡も無くショボがギコにとって都合の
いいように口を滑らせてしまった印象が強いですね。
もともとそういうキャラだったと割り切ってしまえばそれまでなのでしょうが(´・ω・`) 
現物プレイしてみるといろいろ出てきますねw
テキストとにらめっこしてるだけでは思いつかないようなことがいろいろと…( ̄- ̄; )

177 :
>せめて凶器をどうにかしてつきつけられたら……
ヽ(゚Д゚)ノ「凶器を現場に残して立ち去るアホな犯人などいない」
(=゚ω゚)「指紋さえ消してしまえば現場に残しておいても影響はない」
で、以下延々と堂々巡りのワナ導入用に使えるかも?
こんな感じのアプローチになるんでしょうね。

178 :
あとすみません。
スタッフロールですが、もとの原作からかなり手が入っているので
もはや原作というにはあまりにも原型をとどめていないような…w
"原作"のところは"原案"くらいにしておいて貰えませんか(´・ω・`) 

179 :
…だめだ、『点と線』面白すぎ    … orz

180 :
>>179
いかがですか!こんなものが書けました!

181 :
age

182 :
http://seraph.h.fc2.com/flash/Obj_Nar.swf?inputStr=%3E%3E1%88%D9%8Bc%90%5C%82%B5%97%A7%82%C4%83W%83F%83l%83%8C%81%5B%83%5E%81%5B%82%CCurl%91%E3%82%ED%82%E8%82%DC%82%B7%82%BD%FD%FD%FD

183 :
面白かったです。新作お待ちしております。

184 :
やはり、音楽とか、画像をなんとかしないと逆転裁判らしくないのだが・・・・。
もうちょっとがんばって欲しい、法廷中に音楽がないのはさびしい。

185 :
最低でもキャラの画像だけでもな。
絵師はあまり来ることないし。

186 :
ほしゅ

187 :
かつあげ

188 :
age

189 :
やってみました。
最後のアレは個人的にはこのままでいいと思います。

190 :
…スレの皆様
今年もありがとうございます
.    _◇_         
   / ,,,, \.   ("'='")  
   |d ゚ー゚ b|.  /,‐‐‐,\   来年こそは完成をw
   / ゚。V。゚\ |d*゚ワ゚*bl  
  /  |.  / ̄ ̄ ̄ ̄/ ゚|)
__(_|つ/blackcafe/ ==|
    \/____/  ̄ ̄ ̄

191 :
明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
只今若干の修正を施しております。近い内にうpを

192 :
もうすぐ完成を夢見て
明けましておめでとう!

193 :
3年目目になるのか

194 :
ごめん

195 :
http://seraph.h.fc2.com/flash/Obj_Nar.swf?inputStr=%82%A0%82%AF%82%A8%82%DF

196 :
空欄になっているんだが、
証拠品アイテムの「ふしあなさん」って一体どんな形しているの?

197 :
五円玉みたいな奴だったと思う。

198 :
明けましておめでとうございます。
今年こそ完成させたいです。
「丑の刻参り」の方は、無事に200万ヒットを超えました。
Wiiでプレイしたら画面が小さすぎたので、Wii用リメイクも検討してみてもいいかも‥‥
っと思いつつ、「真夜中の逆転」の完成を優先させねば。
>>178
了解です。原型を留めていなくて申し訳ないです‥‥。

199 :
陰ながら応援してます。
(私信ですが、Flash試作版が原作の逆転Rainの移植をまだやってます、
前回お礼が言えなかったのと、もう向こうのスレを見ていないようなので、
改めてお礼をこちらにも書かせて頂きます。有難うございます。)

200 :
>>199
どうもです。
自分が考えたシナリオを使えてもらえて光栄です。
逆転Rainの続きも考えてはいたんですけど、なかなか作成する時間がないですね。

201 :
ts

202 :
龍之介氏のアットウィキで071102テキストを上書きしたいんですが、どうすれば……

203 :
今丑の刻参り終わったけどむっずいな〜w。神主が目撃したってとこで50分悩んだぞ(゚Д゚)ゴルァ!
前作が簡単だったから油断してたらこれだぜorz

204 :
http://pc11.2ch.sc/swf/

205 :
http://www.asahi-net.or.jp/~vh5a-nkmr/tmp/Obj.swf?InputStr=test

206 :
>>202
あそこは一旦アップしたファイルは管理者しか削除したり更新したりできないようなので
ttp://www29.atwiki.jp/ryunosuke_gyakusai/
に、テキストファイルの名前を現在と違う名前にしてアップしてください。
ttp://www29.atwiki.jp/ryunosuke_gyakusai/pub/gyamayotitle.html

そのテキストファイル名をこっちで入力してくれれば大丈夫なはずです。

207 :
>>206どもです
法廷パート1前半を改良しました。尋問時にゆさぶり終えると暗転するようにしました。
セリフやアクションも少し施しを加えております
071103.zip
database071102.txt
database071103.txt
はうpミスです。

208 :
>>207
お疲れ様です。
改良は、法廷パート1の前半のみですか?
もしそうなら尋問時のゆさぶり終了後の暗転は全部に適応しておきますね。

209 :
>>208
ありです!

210 :
>>198
>>178
了解です。原型を留めていなくて申し訳ないです‥‥。』
いえいえ、そういう意味ではありませんよw
いろいろと手を入れてもらった結果
原作単体ではありえない広がりを持ってきました
もはや私一人の手を離れて…という意味ですので

211 :
とりあえず画像が揃えば、あとは不具合の確認だけ?

212 :
逆転裁判1話 と逆転の丑の刻だっけ? 
やりましたけど結構とゆうかめちゃめちゃ面白いですね
テスト版真夜中の逆転
もやらせていただきました。いろいろ不具合はあったもののクリア
まで行き着けました!結構大変でしたけどね法廷で汚れた布の
血をクリックしようとして
間違って最初に戻ったり・・上の方にあったからなぁ。
まぁこれからもがんばってください!
手伝えたらいいんですが自分技術力ないんで・・orz
技術力鍛えようかな・・

213 :
音楽候補をファイルに入れてたら、約8Mくらいになってしまった‥‥。
このサイズだとWikiにもジオにもアップできないな。

>>210
そうですか、気を悪くされてないか心配でした。
>>211
他にもいろいろありますが、やはり最後がうまくいくかどうかが大切だと思います。
いい案が思いついてないんですよね。
>>212
シナリオなんかの案があれば助かります。

214 :
真夜中の逆転てもうできないんでしょうか?
さっきまでやってたら包帯の人のふしあな解除した瞬間に
フリーズ・・やりなおそうとしたらタイトル画面すら出ないorz


215 :
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0198.zip.html(約12M)

音楽候補を入れておきました。12Mとサイズが大きいので、
ダウンロードしても差し支えない方に限ります。
パスワードは「gyakusai」です。
音量調整も不完全な状態ですが、時間を見つけて直していきたいと思います。

216 :
以下、自分の考えた候補一部‥‥(実際に流してみるとシックリこなかったりも‥‥)
板川テーマ(012kokou,idomiyukumono2)
ユウコ(005omoi,nm110)
カンラ(033obake)
ミサ(usotsukionna,akaikaze)
妹者(childrensdance,156)
ふしあなさん(fuan,hakuu)
問い詰める(limits,um00005)
10_giwaku
13_miekaketa
banbro_0221
insane_dance
kayabukiyane
kousoku
ompm016
rpg
toitumeru01a


217 :
板川テーマだけtanteinormalで使えないお……(´;ω;`)

218 :
>>217
あれ、おかしいですね‥‥。
他の音楽は聴けました?

219 :
>>218
より厳密に言えば、再生されるんですが、「話す」「つきつける」が使えないという…

220 :
ようやく原因がわかった

012kokou,idomiyukumono2とそのまま入力していたからか……(´・ω・`)

221 :
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyamayotitle.html

一応、geocitiesにもアップできるみたいですね‥‥
忙しくて進んでませんが報告まで。
だいたい11Mくらいです。
オープニングらしきものも作ってみました‥‥‥‥
>>217
「tanteinormal」「tanteinormalB」の命令に音楽関連はない方が使いやすいかもしれないですね。


222 :
>>221
この場合は「声が高い」より「声が大きい」じゃね?

223 :
うーんジオのうpの仕方がわからん……(´・ω・`)

224 :
http://www3.uploader.jp/dl/2chgyakuten/2chgyakuten_uljp00021.zip.html
とりあえず法廷前半を中心にBGM入力してみたよー。(セリフ改訂もちょちょいと)
とりあえず自分の気の向くままのBGMを入れたんでご指摘の程をば
pass:gyakusai2ch

225 :
>>222
修正しました。
>>223-224
いつもありがとうございます。
法廷前半パートを切り貼りして、
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyamayotitle.html
にアップしました。
ジオで5M以上のファイルをアップするときには、「FFFTP」という
フリーソフトを使用すると便利ですよ。

226 :
誤動作。
冒頭の探偵パートの証拠品・人物ファイルで、←や→をクリックしても項目を切り替えられない。

227 :
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

228 :
>>226
原因。証拠品が弁護士バッジしかないためというのが私の考えです。

229 :
あー、なるほどね。この時点ではバッジとしぃしかデータないんだな。
矢印表示されたままだったから、また何かあったのかと思った。

230 :
ゲームオーバーになっても尋問の音楽が流れた……/(^o^)\ナンテコッタイ

231 :
という訳で龍ノ介氏、no_23510,music,nomusic;の追加おねです。

232 :
探偵1−6の
「まぁ妹者、アイツも仕事なんだから仕方ないって。」のところで、
法廷用のギコの画像が出るのは仕様?

233 :
探偵1−6
千枚通しを調べてデータが追加された後も、調べることで再び入手できる。
証拠品入手の重複は第2回探偵もあるから、忘れないようにしないと。

234 :
>>229
証拠が一つだけのときは矢印を取ろうと考えたこともあったのですが、
いろいろと面倒だったので今の形にしてあります。
>>231
了解です。
>>232-233
232の件は訂正しました。
証拠品入手関連などは現在後回しにしてますが、確かに忘れないようにしないといけないです。
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/080214.zip
↑現在アップしているものと同じものです。

235 :
なかなかラストが固まらないのでもう一度過去のものを見直してみました。
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/matome.zip
↑前に過去スレから抜粋したもの。
一番この流れがしっくりする気がしますね。
689 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2005/06/17(金) 20:28:56 ID:BaKl7fP8
マヨイさんのシナリオ読んだ。
クライマックスの包帯のところが、少ししっくりこない。
妹者がこれについて説明しろって言ってるけど、ここ元シナリオのままなので修正したほうがよさそう。
諦めたらダメだ→何か他に手はないか?→まだ包帯が残ってたって流れだったらいいんじゃないかと思う。
それと包帯をつきつけたあとで、板川の包帯のことを持ち出すところが唐突なので、
@包帯には浅墓の血液が含まれている
Aこの包帯はどんな意味を持つのか考える。血を含ませる事情なんてあったか?
B杏子の服に血をつけることだ。やったのは板川しかいない(甘楽にはチャンスなし)。でもそんな証拠はない
C板川が包帯を巻いていたことから、怪我を装って怪しまれずに包帯をつけていたことを暴く
って流れはどうだろう。


236 :
現状もある程度は、この流れになってますので、
@包帯には浅墓の血液が含まれている。

まだ審議されない証拠

審議する必要があるのか?

Aこの包帯はどんな意味があったか?

三択(・指紋の付着をふせぐ・血痕が増えないように・血をほかにつけるために)

B杏子の服に血をつけるため。

証拠はあるのか?

包帯の血液が溶血していること。

何かのアクシデントでぬれたのかも?


237 :

変装用の布に含まれた浅墓の血液は溶血していないことと、
杏子の袖の血の血液が溶血していることを調べることを要求し、仮説へ。

(仮説)やったのは板川しかいない(甘楽にはチャンスなし)

証拠は?ないだろ?

逆転の発想→あるべきものがなければ、それが証拠になるんじゃないの?
少なくとも意図的に嘘をついてることにはなるぞ?

板川が本当に怪我をしていたのか?その包帯を取ってみろ。
というのはどうでしょう?

238 :
世の中には「カラー包帯」があるので、それを利用して板川の包帯であることを
示すというのはどうでしょうか?
>>18-19
に関しては、さりげない演出がなければ板川の包帯を取ったものを
準備しなくても良いかも。

239 :
カラー包帯を使用する場合は
包帯
オバケ役の衣装と共に見つ
かったもの。被害者の血液
が付着。素材はゴム製。

包帯
オバケ役の衣装と共に見つ
かったもの。被害者の溶血
した血液が付着。
となり、「溶血した」部分を後で選択方式にすると。

240 :
いい感じになると思いますぉ

241 :
こまかいバグ報告はあとのほうがよいですか? (´・ω・`) 

242 :
忘れると困るので先でおk

243 :
探偵2−4
甘楽のふしあなさん解除後「土熊のこと」の冒頭に、
裁判長のセリフが入っている。
正しくは
 「土熊の身辺についていろいろ   <br>聞いてきたんです。       」

244 :
>>242のお言葉に甘えて…
探偵2-3
ショボのセリフ
「黒磨日の名前を署内で聞いたことがあるんですョ」
後のセリフで初動捜査に参加していたといっていますので
「黒磨日について思い出したんですョ」という感じで整合性をとったほうが
いいと思います。

245 :
このスレの過去ログってどっかで読めないですか?

246 :
ttp://2next.net/swf/gyakuten/
これ消えてしまっていますが、どこか補完しているサイト知りませんか?

247 :
見つかりました。お騒がせしました。

248 :
凝ったものは全然作れないが、capcomも色々考えているらしい。
つくろう! 逆転裁判
ttp://editor.pc-saiban.jp/

249 :
ご無沙汰です。
3月末日までには今の段階でのシナリオを上げますね。
>>243,244
どうもありがとうございます。あとで直しておきます。
>>248
これは、なかなかすごいですね。
でも尋問やらなんやらは作れないようです(身をもって体験しました)

250 :
>>248 (・∀・)ほう……。

251 :
逆転裁判FLASH総合スレ3
http://pc5.2ch.sc/swf/kako/1065/10659/1065960184.html
逆転裁判FLASH総合スレ4
http://pc5.2ch.sc/swf/kako/1093/10939/1093980660.html
逆転裁判FLASH総合スレ6
http://pc8.2ch.sc/swf/kako/1127/11273/1127310862.html
逆転裁判FLASH総合スレ7
http://pc11.2ch.sc/test/read.cgi/swf/1190707169/
http://makimo.to:8000/cgi-bin/dat2html/dat2html.cgi?pc11/2/swf/1190707169/

252 :
◆kainshp5wYです。
パソコンがぶっ壊れた/(^o^)\
そしてトリップも忘れた

253 :
【URL】 http://player.pc-saiban.jp/view/play?sid=1867
【タイトル】 逆転!ニートの実態
【シーン数】 100程度
【コメント】被告人は登場せず、惜しげないニートネタの応酬。
下ネタも有り。神がかりなテンポ。腹筋崩壊必至www
【しびれた台詞】「ドラクエのカジノで10時間足止め!」

254 :
一応ご連絡。
「フリーの素材で法廷ADVをつくることに挑むアップローダー」が初期化されるそうです。
ttp://www3.uploader.jp/home/2chgyakuten/
利用されている方がもし居るようでしたら、バックアップを取っておいた方が良いようです。
(丑の刻でも利用されていたらしい?)

255 :
>>252 ちゃんと紙にメモっとかないとダメですよw
>>254 (n´・ω・`n) ??


256 :
>>255
>>68
>>81
>>130
>>224

257 :
>>252
僕も最近、パソコンがやられて肝を冷やしました。
お互い、気をつけましょう。
>>254
連絡どうもありがとうございます。
必要があれば、またアップロードしますので、
心配なさらないでください。

258 :
>>257
ろだの容量限界200MBですので
限界に近づいた場合は誠にお手数だと思いますが、
古いものから順に不要なデータの削除お願いします。
元々あっちは法廷ADVに使う素材を
うpしようという趣旨で建てられているので、
素材としてうpられていた物は出来れば流したくないのです。
(ろだ建てた人は不在のためこちらでは消せません)

259 :
すいません、3月末に続きをアップする予定でしたが
終わりませんでした。
大変申し訳ありませんでした。
もう少しお待ちください。

260 :
乙。

261 :
逆転の肝試しのアドを知りたいです

262 :
ほしゅ

263 :
新しい◆kainshp5wYです。
編集とかしてるけど引き続きうpとかしていいのかな?

264 :
>>263
すいません、よろしくお願いします。
自分も時間がないわけではないのですが、なかなか進まないんですよね‥‥。

「逆転ルポルタージュ」というMMRと逆転裁判を題材にしたフラッシュが
あるので、興味のある方は検索してみてください。


265 :
>>264
なんというMMR・・逆転風の作りも好感持てる。

266 :
このスレもまとめサイトの更新の気配が消えたが・・・
製作行き倒れになったのか・・・?

267 :
>>266
諦めたらそこで試合終了だとアンザイフライドチキンの人が言ってた。
もうちょっと待ってて。

268 :
初めてプレイしました
丑の刻参り面白かったです

269 :
ところで、逆転裁判2chの新作は丑の刻参りと同じく、難しいのでしょうか...。でも、丑の刻参りのキャラクターデザイン、声や音楽や背景はちゃんとできていました。

270 :
久しぶりにプレイしなおしてみるか

271 :
効果音メンドイ…

272 :
>>264
逆転ルポルタージュ
http://dhy.s321.xrea.com/Production/mmr01.html
これですね、オチもしっかりしててかなり面白かった。
ケース1ってことは今後も作られていくのかな?期待。

273 :
マヨイさんも龍之介さんも今生きているのか…?

274 :
まさか死んでるなんて事は無いでしょw

275 :
マジレスすると異議アリ!!!!!!!!!!!!!!!

276 :
マジレスするとやったことない

277 :
おいなんだよこの流れは

278 :
マジレスするとマジレスしにくい

279 :
マジレスすると、やったことない
これ面白いのか?

280 :
マジレスするとミクロ買って1・2・3一緒に買ってやったほうがいいよね
わざわざFLASHでやる意味わからん

281 :
マジレスするとマヨイは俺の嫁

282 :
マジレスすると、こいつらヴぃっぺr

283 :
フラッシュ作るやつは下手なタクシューよりシナリオが上手い

284 :
マジレスすると逆転超好き
今日DSの4終わらせたばっかり
個人的にはマヨイ、高校生の茜、キリオあたりが好き
あとド忘れしたけどなるほどと付き合ってた、妹さんの方も好き
はるみは使えないからあまり好きじゃない

285 :
マジレスすると、生きてるけど(´・ω・`) 

286 :
>>273
御無沙汰してすんまそん。どっかシナリオ的に引っ掛かってる場所とか
ありませんか? 考えて見ますが…
>>281 Σ(・ω・ノ)ノ!  もしや…

287 :
まえにスタジオイピョウであった逆転極東裁判って
どこかで遊べないでしょうか?

288 :
ええい、完成版はまだか!

289 :
ZIP圧縮出来ないから転送できない\(^o^)/

290 :
http://www3.uploader.jp/home/2chgyakuten/
うp出来たからうpする。
パスはgyakuten
あまり変わってないと思うけどね

291 :
ttp://anime3.2ch.sc/test/read.cgi/2chbook/1212759422/
2chのルールをガン無視しているスレ発見。

292 :
>>290
ども、お疲れ様です。ファイルの方、いただきました。
あとで確認しておきます。
ここ二ヶ月くらい忙しく、ご迷惑をおかけしました。

「つくろう!逆転裁判」のサービスが7月10日で終了するそうです。
自分が作った作品「逆転喫茶」もあるので、見ていただければなと。

293 :
うぉ。「つくろう!逆転裁判」でここまで作るとは。
さすがですね。

294 :
サイコ・ロックもほしいね。

295 :
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyamayotitle.html

◆oQcSrBUN8Yさんのファイルを少し改変して載せておきました。
シナリオデータ、証拠データの所にコピペでファイルを貼り付けることもできます。
今の状態のキャラや証拠品を使って、違うシナリオも作れますよ。
その際には、「編集」または「右クリック」で「すべて選択」を選んでから
コピーして、テキストファイルに貼り付けてください。

ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/datafile.zip

今回用いたシナリオ、証拠データです。

>>293
消える前にシナリオを回収したいのですが、手間を考えると無理そうです。

296 :
久々にプレイしてみた。
神社の境内でおみくじの販売機を調べたとき、
イモジャが「賽銭箱にお小遣いの100円を投げた」って言ってる。

297 :
>>295
>消える前にシナリオを回収したいのですが、手間を考えると無理そうです。
それはちょっともったいない気がしますね・・・
と言うことで、テキスト部分の回収(?)をしてみたので、必要なら言って下さい。

298 :
近いうちに絵のほうも問題に…  シメジさんは元気にしてるのでしょうか

299 :
>>296
買ったおみくじが凶で金運ゼロで、賽銭箱にお小遣いを100円投げちゃってるわけだから、
ジューダイなアヤマチではなくて、おみくじがスデに当たってるってことですよね。
>>297
テキスト回収できるんですか? 可能でしたら欲しいです。
>>298
必要な絵を整理してから、改めてお願いしてみます。

300 :
>>299
え? あれ独立したネタじゃなかったの?
まとめページのシナリオでは「くじを買うために〜」ってオチになってるけど。

301 :
>>299
いやまあ、手打ちなんですが(^_^;)
ttp://www3.uploader.jp/dl/gyakuten2ch/gyakuten2ch_uljp00006.lzh.html
パスはgyakuk07です。

302 :
>>300
確かに。 僕の勘違いでした。
>>301
受け取りました。
どうもありがとうございます!

303 :
>>302
受け取っていただけた様なので、消しておきます。
実は、「龍ノ介さんに許可もらって移植できないかな〜」とか思いつつ入力した物なので、
多少処理に関するコメントが書き加えられています。
移植に関しては、内容的に本家の逆転裁判ありきの部分もあるので、
もしやったとしても一般公開するわけにもいかないですかねぇ・・・?
(もちろん、龍ノ介さんの許可を得ずに、勝手に移植したりするつもりはありません。)

304 :
>>303
移植に関しては問題ないです。
アドリブで作ったので、かなり展開に無理が出てしまいました。

ttp://www.court-records.net/index.shtml
↑上の素材より、下を作成
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/mayoi.html
この素材だと、FLASHサイズを変更するとアラが出ます。
うーん、口パクは、やっぱり難しいかも。
出来たらやりたいんだけどな‥‥


305 :
保守

306 :
法廷パート1−3の効果音なり尋問時の2回目以降のゆさぶりの反応なりを変えて
やっとこさ完成した…1−3だけ…1−4まで終わったらうpします

307 :
質問なんだが、
丑の刻参りを最大化すると文字サイズが合わないのって仕様?

308 :
>>295のデータでプレイした。
南墓地→境内への移動は可能だが、境内→南墓地へは無理だね。仕様?

309 :
>>306
いつもお疲れ様です!
僕も早く最後のところを完成させないとな‥‥
>>307
丑の刻参りは、サイズ変更をすることが頭になかったので。
画面サイズと文字の大きさの変化の仕方が異なるので、ズレるんですよ。
>>308
いえ、境内→南墓地へは行けます。アップしてないけど、直しておきました。

310 :
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyamayotitle.html

法廷2−2−5の最後の部分をチェックしてください。
カラー包帯も、なかなかうまく入れられなかったので、こんなふうになりました。


311 :
http://www3.uploader.jp/dl/2chgyakuten/2chgyakuten_uljp00002.zip.html
一応うp。
gyakuten2ch

312 :
>>310
あ な た が 神 か

313 :
>>310
弁護席→検事席→(ryと場面転換するシーンはもう少し間隔が長くてもいいと思います。
あとは板川の手を指摘した後「ケガをしたのは包帯に血をつけるための理由付けに過ぎないから、
本当はケガなんかしてないはず。この場で包帯をとってみろ」という風にセリフを変えるといいのでは。
(板川の手が証拠になる理由が説明されていないので)

314 :
あ、あと第2回法廷の冒頭で
姉者が登場する直前に改訂する前のショボのセリフが一つ入ってました。

315 :
丑の刻をやって逆転裁判購入へ踏み切りました。
ありがとう!最高に面白かった!

316 :
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyamayotitle.html

>>311の内容を入れ込みました。
>>311,312
アップ、お疲れ様です。
>>313,314
演出はこれからなのですが、若干長くしてみました。
板川の理由付けは、これから付け加えます。
姉者が登場する前の「ショボーン」の台詞は、
「???」で姉者のものですよね?
>>315
本編は面白いので楽しんでくださいね。

317 :
>>316
>姉者が登場する前の「ショボーン」の台詞は、
>「???」で姉者のものですよね?
元々ここではショボが登場するはずでその時のセリフのままです。
姉者のセリフとして流用してるのなら問題ありません。

318 :
探偵パート2−12の件になりますが、一度境内か南墓地に行って戻ると2−5に戻ってしまいます。
しかもなぜか
(絶対引きずりだしてみせる!)
のセリフが割り込まれてしまう……テキスト通りならこんな事起こらないはずなのに…
畜生……!これはバグなのか…?直せねえ…。

319 :
法廷パート1−4の懐中時計の絵で「裏側へ」ボタンって押せますか?
Rの判定と重なってて押せないんですが…私だけ?

320 :
>>319
自分も同じように押せずにバグかと思ったのですが…
このスレッドを上から見て、実はひっかけなのに気がつきました。
ネタばれになるので詳しくは言いませんが、別の選択肢を試すのも
手かと。

321 :
里帰りした際、身内に絵に関して手伝ってもらうように依頼しました。
ある程度は、手伝ってもらえそうです。
>>317
一応、姉者のこととして流用してるみたいです。
>>318
確認しました。
no_85999,jump,tp212;
↑このように訂正してください。
>>319,320
訂正しました。

322 :
やるか

323 :
320です。
龍ノ介さんの真夜中の逆転を最後までやらせて頂きましたが
本編さながらのやり取りやら仕掛けがあって、面白かったです!
遅くなりましたが、お礼の報告をさせて頂きます。

324 :
>>320
ああ…そっちを選べば良かったんですか。
無理にボタンを押そうとしてずっと詰まってました。
助言ありがとうございます。
>>321
いつも乙です。
以前のFLASHも楽しませていただきました。

325 :
>>321 絵のほうが白黒のままでは…ですもんね

326 :
お久です。また、自宅のPC壊れました。
ちょっと、メモをおかさせてください。
 ttp://www.geocities.jp/light50jp/sub/chara/cha01.htm
 ttp://www.geocities.jp/light50jp/sub/test.html
 ttp://www.geocities.jp/light50jp/sub/gb.html
 ttp://www.geocities.jp/light50jp/sub/cha.htm
近況報告+αは、後日。ごめんなさい。

327 :
忘れた頃に ヽ(・∀・)ノ キターーーーーーーーーーーーー!!!

328 :
探偵パート1−9を改変、これくらいが妥協点かな?
>>323,324
バグ報告ありがとうございました。
楽しんでもらえたようで、こちらもうれしいです。
これからのブラッシュアップで、内容がある程度変わると思います。

>>325
お願いする方は、色も塗れます(もちろん、僕より上手です)。
少しずつ絵の方もやっていきます。

>>326
お久しぶりです。
僕の仕事が遅くて、ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
杏子ちゃんに関しては、今の感じだとヤハリ暑そうなので、
前に作っていただいたswfファイルをいただけるとありがたいです
(あのため息のものです)。
PCが故障した際に、データが消えてしまった場合は、諦めます。

また、今後の素材としての利用を考えたときにお手数ですが
目パチ、口パクもあるとありがたいです。
(前のときには、ナシで行こうという返事をしてしまいましたが‥‥)
時間が空いたときでいいので、
これからも引き続きお手伝いしていただけるとありがたいです。

329 :
データは全て飛びました。orz
新たに描き起こしてます。タッチやらデザインの変更が一部にあります。ご了承下さい。
それと時間がなかなか取れないので、どなたかに色塗りを手伝って頂けたら助かります。
・・・が、私の作画がちょっと特殊なので色塗りは慣れた人でないと無理かと思いますので・・・
もし手伝ってくれるという気持ちがある方がいましたら、下記ファイルを試し塗りしてみて下さい。
色の塗り分けは>>326のアドレスの中にある絵を参考にして頂ければありがたいです。
色自体は龍ノ介 ◆HZy0ngbxSsさんのイメージ次第なのですが、試しなので何色でも良いという事で。
皆様を試す様な事をして、大変申し訳ございません。
 ttp://www-2ch.sc:8080/up/download/1219763939604587.b0qqD0
※FlashMX以上で無いと開けません。

330 :
背景だけ暗転させたままセリフ喋らせるにはどうすればいいんでしょう?

331 :
>>329
データが全て消えてしまったのは大変ですね。
妹者に関しては、(□ω□)ノ ◆E9wGWjVL4Aさんからいただいたflaファイルがあります。
1と2をムリヤリまとめたものですが、1.6Mくらいのサイズです。
自分もちょっとやってみましたが、色塗りはホントに難しいですね。
どうしてもベタっとしてしまいます。
さて、僕の身内は絵はうまいのですが、作画はベクター系ではないソフトを使ってます。
早い話が、FlashMXファイルは開けません(まとめサイトに、swf形式のものとpng形式のものをアップ)。
自分が絵のデータを預かってベクター変換しようと考えてたのですが、
その方式だと分担作業などが難しいでしょうか?


332 :
>>330
お疲れ様です。
背景だけ暗転させるときは、
no_○○,haikeiout,,1000;(約一秒かけて暗転)
でオッケーです。
ただ法廷パートの場合は、ギコやフサギコなどが話すと
背景や机がついてくるので、
机がいらない場合は、
no_○○,tanteipart;
机が必要な場合は、
no_○○,houteipartB;
というように、モードを切り替えてください。
暗転する場面が終わったら、
no_○○,houteipart;
で元に戻せば大丈夫だと思います。

333 :
>>332
残念な事に自分の今のテキストファイルじゃpartBは反映されない罠が…
案外机が無くてもそれほど目立たなかったからtanteipartで代用しました。

334 :
お忙しい中すいません。
妹者に関しては今は保留させて下さい。とりあえずアンコさんで、いっぱいいっぱいです。申し訳ないです。
多少、時間がありましたので、昨日のファイルに自分でも色をつけてみました。
 ttp://www-2ch.sc:8080/up/download/1219928214645574.z4AaWb
※DL passは龍ノ介氏のトリップを使わせて頂きました。
私がベクターをしてる理由は、単純に解像度フリーである事と、アニメートが楽だという事です。
もちろん、ラスタ系でも龍ノ介氏が問題無いのであれば、それで良いと思います。
↑のファイルにpngの線画も添付してます。swfより縦横サイズが大きいのは、最低でもこのくらいのサイズで色塗りを
してからサイズを縮小しないと綺麗にならないと思ったからです。
で、ですね。。。杏子さんなのですが・・・ちょっと顔が変わっても良いでしょうか?
↑のファイルの杏子さんはシメジ氏の絵をトレスしただけなのですが、
情け無い事にどーしても、他の表情や正面顔をシメジ氏の絵柄で描けないのです(TωT)
たいへん、申し訳ないです。
本日、今からスタジオに缶詰になりますので、来週頭まで来れません。重ね重ね申し訳ないです。すいません。。。orz

335 :
>>333
330の内容を見て、急いで直したんですよ‥‥
>>334
いえいえ、お忙しいところ、無理をさせてしまって申し訳ありません。
確かにベクターの方が画像がきれいですよね。
特に、今は240×160でフラッシュを作ってるのを流用してるので
ラスタ系だと画像が荒れる可能性が高いです(ちなみにフレームレートは24です)。
とりあえず、ラスター系画像に関しては、イラストレーターなどでベクター変換して対応してみます。
アンコちゃんの色を塗ったファイル、いただきました。
ただFLASH MXとFLASH8で若干処理の仕方が違うのか、細い線がうまく互換できてないようです。
そのせいで、髪の塗りが一部消えてしまったりしました(できる範囲で修正しました)。
この点に関しては、原因をさぐってみます。
アンコちゃんは、夏でも着れる袖のある服であればシナリオ的には大丈夫です。
僕個人としては、(□ω□)ノ ◆E9wGWjVL4Aさんに描いていただいた杏子ちゃんの顔は気にいってます。
あの絵柄で、服をもうちょっと薄着(カーディガン)っぽくしていただければ。
っというわけで、アンコちゃんの顔変更に異論はありません。
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/ankoAa.html←元の色
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/ankoAb.html←ピンクだと血が目立たないかなと変更したもの

(□ω□)ノ ◆E9wGWjVL4Aさん、くれぐれもお体に気をつけてくださいね。

336 :
野呂井神社を舞台に二作目の完成間近
気が早いが三部作の完成を期待

337 :
wikiの方にデータベース送ったけどこれじゃダメだったかな…?
法廷パート1後半を中心に
ちなみに法廷パート2以外のデータを全て弄ってあります。ご確認をば
・探偵パート1−3で杏子から一通り話を聞くまでは移動できない
・法廷パート後半部分のテキスト、表情、効果音挿入。
・2−10で警察資料入手時に板川が一時的にいなくなる
というように変えますた。(他にもちょこちょこと変えてますが…)

338 :
後ついでというのもアレですが最新のデータベースがほしいです‥‥

339 :
>>335のつづき
MX2004では問題なくファイルが開くことを確認しました。
どうやら、FLASH8で開くといくつかの線が消えてしまうようです(swfに変換して読み込んでも同様の結果)。
引き続き、解決策を考えています。

>>337
お疲れ様です。
最新のデータを載せておきます。
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/databasefile080831.zip
wikiに関しては、ちょっと確認できませんでした。
申し訳ありません。
話は変わりますが、ジオシティでデータを上げていただけると
こちらのFLASHファイルからデータを拾うことができるみたいです。
もし、◆oQcSrBUN8Y さんがジオでHPを持っていれば、
テキストファイルを載せているアドレスを教えていただければ、
そこからデータを読み込むようにすることができると思います。
利点としては、こちらで大本(例えばキャラデータ)などを変えたときにも
すぐに反映できる点です。
ご検討いただければ幸いです。
いつも、いろいろな試みに協力していただいて大変感謝しております。


340 :
>>339
ジオのホムペを持つというところまではともかく反映させかたがわからない…
あぁどうしたものか……

341 :
http://www3.uploader.jp/dl/2chgyakuten/2chgyakuten_uljp00003.zip.html
pass:gyakuten2ch
一応zipでテキストごと。証拠品リストの説明文も弄ったり…

342 :
  ガラスのかけら
墓石のウラに落ちていた。
小さなものばかりだけど、
何のガラスだろう?
懐中時計のガラスだと判明したあとで、
内容書き換えたらどうだろう。
その後使うことはないんだが、一応。

343 :
現在、画像サイズを360×240、24フレームに変更中。証拠品の大きさは、96×96。
一応、しぃの口パクを作りました。
>>340
ジオシティのHPアドレスが分かれば、こちらから反映できるようにしてみます。
その際、
http://www.geocities.jp/←ここが同じで
http://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/←この部分まで。
あとは、アップロードするファイル名をこちらで指定するか、
◆oQcSrBUN8Y さんに考えてもらうようにするわけです。
>>341
ファイルの方、いただきました。
あとで確認させてもらいます。

>>342
  ガラスのかけら
被害者が身につけていた懐
中時計のガラスのかけら。
墓石のウラに落ちていた。
こんな感じに書き換えたら良いかも。


344 :
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyamayover1.html

しぃの口パクは、こんな感じ(探偵1−1)。

345 :
>>343
こういうことでしょうか?
http://www.geocities.jp/gyakuten2ch/

346 :
ども。
>アンコちゃんの顔変更に異論はありません
ありがとうございます。でも、最初に描いた顔では無いんですよ・・・シメジ氏の絵に近づけようとしてます
スタジオで暇を見つけて描いたのが↓です。
 ラストのイメージ-1-
 ttp://www-2ch.sc:8080/up/download/1220451879934711.NgJAgj
 ラストのイメージ-2-お墓の前
 ttp://www-2ch.sc:8080/up/download/1220451941833677.phId1E
 キャラ設定〜練習1〜
 ttp://www-2ch.sc:8080/up/download/1220451998934673.Iq6bnL
 キャラ設定〜練習2〜
 ttp://www-2ch.sc:8080/up/download/1220452073305121.Cugedk
>FLASH MXとFLASH8で若干処理の仕方が違うのか…
了解しました。MXを使った理由は、MXなら誰でも開けるかなと思っただけでしたから。
その辺に問題なければ、次からFLASH8の方で作ります。

347 :
>>345
そうです。
そこに、
databasefile.txt
itemdatafile.txt
の二つのファイルをアップロードしてください。
あとは、
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyamayover1.html(BGMなし)

の三択の一番下でご自分の名前を選んでいただければ‥‥データを読み込めるはずです。

>>346
どうもお疲れ様です。
アンコちゃん、よろしくお願いします。
ハンカチは小物として気に入っているので、できれば入れていただければ(笑)。
それと、妹者に関してですが、いただいてるデータを利用して
できる範囲で口パクしたものを作成してもよろしいでしょうか?

348 :
今度は文字化けか…敵がいっぱいだ

349 :
直ったと思ったらしぃにまばたきが追加されている!

350 :
>>349
おお! できたっぽいですね。
理論的には、テキストデータだけでなく、キャラ絵や背景も拾えるはずです。
将来的には、逆転裁判ツクールっぽくしたいですね。

351 :
今日は早く帰ってこれますた。
作業開始〜♪
>ハンカチは小物として気に入っているので、できれば入れていただければ(笑)。
了解しました〜。ハンカチと溜息が特徴ですね。
>それと、妹者に関してですが、いただいてるデータを利用して
>できる範囲で口パクしたものを作成してもよろしいでしょうか?
ぜんぜん、構いません。よろしくお願い致します。
途中経過
 ttp://www-2ch.sc:8080/up/download/1220697011637216.Dyvlad

352 :
口を挟む形で大変失礼ですが
口パクは1文字ごとにだと動かし方が不自然に見えてしまうので
2〜3文字毎に変更する事って出来ないんでしょうか?

353 :
蘇る逆転の中で血痕から犯人の名前をかくところがわからないんですけど誰か教えて下さい。

354 :
わくわく。途中経過版の公開が楽しみです♪

355 :
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyamayover1.html

アラが目立つけど、口パク追加(関係ないときの口パクが多い)。
これから条件をもうちょっとしぼります。
>>351
お疲れ様です。
途中経過を見させていただきましたが、完成が楽しみです!
>>352
モトモトは、2文字間隔でポポポ音を出す設定だったんですよ。
ただ、文字スピードが遅いとおかしくなるんですね。
今は、デフォルトがfpsで30に設定してあるから、一秒間に
30文字表示されるわけです。この速さだと、かなり口パクが
不自然なのは確かなんですよね。
文字スピードが遅いほうだけ、一文字表示させると
速さの逆転現象が起きてしまうので‥‥。
本家でもやり返して、考えてみますね。


356 :
本家と比べた結果、導き出した結論は
不自然に見えるのは文字スピードと口パクのバリエーションだと思います。
ただ言うだけの自分をお許しください……

357 :
あー避難所でまた逆転ストーリーやらないかなあ

358 :
なぜかキー操作ができなくなっていた原因が分かったので修復中。
>>356
口パクのバリェーションを増やすのは、ちょいと難しいかも。
スピード関連に関しては、口パクと音を、一文字毎と2文字毎に
変えられるように考慮中。
シナリオチェックには、なかなか手がまわってなくて申し訳ないです。

359 :
>>358
本家をよく見てみると
テキストに合わせて口を動かしてるのではなく、
テキスト文字が表示されると口パクのアニメーションが流れる
といった感じになってるっぽいですね。

360 :
>>359
確かにそうかもしれません。
ただ、文字スピードとある程度はリンクさせたいなと考えてます。

361 :
完成したFLASHって丑の刻参りと八頭身の奴だけ?

362 :
板川のふしあなさんって浅墓の家の証拠品で全部片付いてしまうから
最後の証拠品に警察の資料を追加させといた。そして警察の資料を手に入れた直後は
板川が一旦消えるように……。これで2−12でふしあなさんを解除出来るようになった…

ところで大規模な規制があったけど
(□ω□)ノさんや龍ノ介さんは無事だろうか?

363 :
包帯をつきつけるシーンは発想の逆転の単語を使って
「板川が犯行に及んだ根拠が無いためKできない」と考えるのではなく
「事件当日その包帯を使って板川にしか出来ない事」を立証する。という風にしてみた

364 :
誰もいなくてワロタwwwwwwww

365 :
age

366 :
不定期出勤…。そして退勤
>>361 過去は結構ありました。でも現存しているのはそれくらいかと思います。

367 :
>>366
久しぶりに来たらきていた!

368 :
ニコニコバンクの金庫を開けようとすると、undefied(スペルが少し違うかも)でエラーが出で強制終了になりますが、考えられる理由はありますか?

369 :
まだできてないのかな(´・ω・`)

370 :
>369
368です。できていると思います。スキップで法廷パート2を選択したら、普通に始められました。

371 :
PCが壊れてしまったので、八頭身の奴を再うpしていただけないでしょうか。

372 :
(*´ω`*)ではみなさん、よいお年を…

373 :
アケオメ コトヨロ

374 :
ほしゅ

375 :
>355のデータでプレイさせていただきました。
無事に真相に辿り着けました、非常に楽しかったです!
プレイして疑問に思った点をいくつか…
・探偵パート2-7で、浅墓の部屋→留置所の順にルートを進むと
 2-4の甘楽のふしあなさんが勝手に解除されていました。
 (浅墓の部屋に行った後、甘楽のふしあなさんを解除後でないと
 留置所に杏子が現れないようにしてはいかがでしょうか?)
・探偵パート2-5の冒頭で板川が電話で話していた相手は
 誰だったのでしょうか?…という疑問が残りました。
ふと疑問に思ったことを並べただけですがもしよろしければ
ご一考いただければ幸いです。
完成版楽しみに致しております、頑張って下さい!

376 :
>>375
板川の電話の相手は窃盗グループの一味だって
エンディングで言ってなかったっけ?

377 :
(´・ω・`) ホシュ

378 :
ごぶさたしてます。
昨年の10月からの引越しやらなんやらで、足が遠ざかってしまい申し訳ないです。

379 :
大変恐縮ですが、 ◆oQcSrBUN8Yさんがまだこのスレをご覧になっていたら、
今の最新のテキストファイルをZIPかなんかでいただけないでしょうか?
>>375
そこらへんのフラグたては検討しておきます。
電話の相手は、窃盗グループの一味ですね。ここらへんは、
確か新聞記事で示す予定だったので、画像がないと分からなかったのかも。

今、リアルタイムで裁判してるのでは、「ちゅるやの逆転裁判」ってのがありますね。
けっこう前からあったのに、気づかなかったな‥‥


380 :
>>355を少し変更
口パク、および音の出る間隔を一文字ずつか二文字ずつかに変更可能。
デフォルトの文字表示スピードを変更可能。
‥‥‥‥今考えてみたら、タイトル画面につける必要はなかったなぁ‥‥

381 :
>>355 絵が斬新だなwwwww

382 :
>>355
いくつか音楽を追加。
>>381
僕のイメージです。

383 :
>>355
のプレイをしてみましたが
2−2−3
から
エンディング
のすべてがいずれかのつきつける箇所が手詰まりになっているように思われます。
確認願います。

384 :
>>379おまちどー
http://www3.uploader.jp/dl/2chgyakuten/2chgyakuten_uljp00001.zip.html
pass:gyakuten2ch

385 :
>>383
情報ありがとうございます。
確認しておきます。
>>384
どうもありがとうございます。
確かにいただきました。

386 :
表情のパターンに口パクありとなしに分けられませんかね?

387 :
>>386
今、手直し中のものは、口パクあるなしを選択できるようにしてあります。
他に、
・文字の瞬間表示
・法廷パートでのスクロール
などを追加してます。

388 :
>>383
ある程度、修正しました。
っが、チェックが甘いかもしれません。

389 :
>>388
問題なくプレイできました。
素晴らしい作品に仕上がりつつなってると思われます。
がんばってください。
陰ながら応援しています。

390 :
>>389
チェックありがとうございました。応援も励みになります!

>>94を参考にして、フラグたてをしました。
あと、
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyamayover11.html(BGMなし)

で、ふしあなさんを動かしてみました。
探偵パート1−10、探偵2−12で確かめてみてください。
板川でふしあなさんが5匹出てくると、ウジャウジャして気味悪いかなぁ‥‥
動きをそろえたほうがいいかな?

391 :
ふしあなさんはウゼーwくらいでいいと思います
探偵2−12板川
>根拠もままオ‥‥僕を
>犯人にしようなんて‥‥
「根拠もない」の脱字ですか?

392 :
>>391
おそらく脱字ですね。訂正しました。
とりあえず、動く方のものに音楽もつけました。
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyamayover11.html(BGMあり)

393 :
乙です。あとは画像が揃えば形だけは整うのかな?
それから、浅墓宅で「調べる」で証拠品を入手した後も「調べる」で証拠品を入手できてしまうので修正お願いします。

394 :
>>392 お疲れ様です。
システム面や作画は全然いじれなくて、すっかり完成待ちの状態
ですけど、なにか出来ることがあればいってくださいね

395 :
…・…最近AA版での「野呂井神社三部作」の完結をひそかに目論み始めましたが、
具体的な話の内容はまだまだ…。

396 :
>>393
訂正しました。本来なら、文章も変化した方が良いのでしょうが、そのままに。
僕の感覚としては、完成までの道筋が完全に見えた感じです。
あとは、素材が手に入ればといったところですが‥‥。
うちのおねえさまに頼むにしても量が多すぎると無理なので‥‥
もうちょっとシナリオなりを詰めてから、どこかで募集をかけようかなと思います。
>>394-395
もうそろそろ、つきつける、調べるの小ネタを含めてキャラの性格付けを強化しようかと。
続編も作るとすると、伏線もしっかりと考えておく必要がありますしね。
「野呂井神社三部作」ですか! 素材が使いまわせていいかも(笑)
大枠でいいので、構想があれば聞かせてください。
そうそう、久しぶりのリアルタイムAA裁判も大歓迎です!

397 :
>>396
>大枠でいいので、構想があれば聞かせてください。
ちょっとまとまった段階でCURURUのミニメで送信しますぉ
(´・ω・`) ギョウムレンラク
>続編も作るとすると、伏線もしっかりと考えておく必要がありますしね。
「肝試し」では神社そのものの素性もあまり詳しく言及されてませんので
大丈夫だと思いますが…。影響はなるべく少なくしようと考えてます

398 :
今プレイしてみたら、第一回探偵の千枚通しも調べるで何度も入手できます。

399 :
なんでだろう…探偵1-7
優子「あんたたちには関係ないものなの!」
から固まって先に進みません(´・ω・`) 

400 :
逆転裁判攻略ストア

401 :
>>400 
すいません、ミスです。
>>398
修正しました。報告ありがとうございます。
>>399
自分も前にそこで固まったので、修正したんですよ。
ファイルのデータ整理が混乱してるのかな‥‥

402 :
最初からプレイした場合は引っ掛からずすんなりいくようです。
横着こいてショートカット使った時にこうなります。

403 :
もうひとつ、修正済みならすみません。
通しでやった時、法廷1-2-2 以降で手に入れたはずの
神社の見取り図が参照できないようです

404 :
どうもデータ書き換え(脅かし役の位置を書き込んだあたり)から
消えてしまっているような気がします(´・ω・`) 

405 :
>>402-404
ショートカットのフラグ管理が追いついてないのが原因です。
近いうちに訂正しますね。
神社の見取り図も訂正しておきました。
また、姉者のBGMに「かやぶき屋根」を入れておきました。

406 :
こういう時、絵が描けないことを恨めしく思う。

407 :
>>405了解です
>>396についてですが
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/12521/1101821061/l50
とりあえず、↑ココをお借りしてぼちぼちとアップしていきますぉ

408 :
3部作というなら、一作目の円や今回のオカルトサークルの部員も登場させるのはどうだろう。

409 :
遅くながらプレイさせて頂きましたが、
本家に勝る勢いなクオリティですね!
すごくおもしろかったです。
何の技術のないプレイヤーでしかないですが・・・
陰ながら応援してます!

410 :
>>384で上がってるデータをダウンロードしたんですが
使用するシナリオファイルを〜て出ます
このデータでは最初からできないんでしょうか
データフォルダのほかのはテキストファイルと開けませんと
でるものしかないし・・・
何も入力しないとシナリオデータの読み込みに失敗しました
しか出ないし・・

411 :
kakenai

412 :
やった!規制解除だ!やったぞ!

>>410
実はデータベースの名前を弄ってたら元の名前を忘れてしまって
だから読み込み出来なくなるんです。本来はデータベースの中身を見てもらう為に
うpしただけなんで残念ですがそれではプレイできません。
プレイしたい場合は>>392の本家フラッシュで他のホームページのデータを読み込むでプレイしてくだしあ。

413 :
>>406
絵は描かないと、なかなか上達しないですよね‥‥。

かずさ様にベクターはあきらめて、ラスターで描いてもらいました。
優子の線画です。
ttp://www5.atwiki.jp/gyakusai2ch?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=3778963_2a70720f94.png
↑元の線画を起こしたもの
ttp://www5.atwiki.jp/gyakusai2ch?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=3779103_7b0b086474.png
↑他のキャラ(妹者とか)に合わせたもの
日の丸は、嫌がる人もいるかもしれないので、デザインから抜いてもらいました。
目線や口や表情などに意見がありましたら、くださいませとのこと。
服や髪の色なんかで要望がある人がいたら、教えてくださいませ。


414 :
>>407
おお!! すごい楽しみです!!
トリックどんなかな?
>>408
ミサちゃんには、ぜひ出てもらいたいな。
>>409
応援どうもありがとうございます! 
完成したら、またプレイしてくださいね。
>>410-412
フラグ設定を直したダウンロード用のswfファイルを、今週中にはアップします。

415 :
>>408
俺もそんな事考えてたんだ。
特に甘楽とマドカが

416 :
>>414 おや? 絵師のかたが見つかったようですね。良かった
トリックはどうも得意な“血”系がメインになりそうですね。
それだけに、変わり映えのするように、ちょっとした演出も考えてますが…
まあ、マターリとお待ちいただければうれしいです。

417 :
>>412さん
できました ありがとうございます


418 :
ユウコの髪って青ってイメージあるけどどうだろ?

419 :
>>416
身内なので意見は言いやすいかも(笑)
でも作業量が多すぎると大変なので、他の絵師も探したいですね。
>>418
僕もそんなイメージがあります。とりあえず、ためしに塗ってもらいました。
色見本1 
ttp://www5.atwiki.jp/gyakusai2ch?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=3786310_430dc7e026_m.png
色見本2
ttp://www5.atwiki.jp/gyakusai2ch?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=3786497_24b0dd4a01_m.png

とりあえず、色見本2が基本で白ハチマキにしてみようと思ってますがどうでしょう?

420 :
>>419
そっすね。基本どっちでもという感じはしますが、2の方がしっくりくる気がします。
ちなみに他キャラももう大体色って決まってるんですか?

421 :
>>420
2の方がしっくりきますよね?
それで影をつけてもらいました。一応、これが基本ということになります。
ttp://www5.atwiki.jp/gyakusai2ch?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=3789201_ca0f32401c_m.png
気絶および矛盾指摘時のラフ案がこちら
ttp://www5.atwiki.jp/gyakusai2ch?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=3790105_41df36fd37_m.png
他のキャラは、全く決めてないですね。
姉者の髪は、金髪がいいかな?
他のキャラも、緑系とか、オレンジ系とか大雑把に決めた方が良いかな‥‥。
姉者は、キャラ絵の案、足りてると思います。
甘楽も、あれでなんとかいけるかな‥‥。

422 :
それと、文字スピードに関してですが、現在の初期設定の20だと
自分には、かなり遅く感じるのですがどうでしょう?
いつも、テストプレイするときには25にあげてやっているのですが。

423 :
>>422
そうですね。若干遅い感じがしますので25でいいのではないでしょうか。

424 :
ですね。20だと、もっさりもっさり「イライラ〜」ってこともあるので…
以下勝手なイメージですが、叩き台にでもなれば…
甘楽…黒
浅墓…こげ茶系
姉者…金またはブラウン系(妹者より若干明るいかな? という感じ)
ミサ…衣装黒を基調に、髪は深いグリーン系
こんな感じでどうでしょう

425 :
服装の要望で言えば、板川が犯人役にしては地味なような。
サークルバッジでも襟元か胸に飾るとかして、
もうちょっとオカルト部部長らしさをだしてもいいんじゃないかなと。
真夏に長袖厚着で暑くないのかなと思うけど。

426 :
ミサだけは金髪のイメージなんだけどな…
>>421
ユウコのダメージってビクっとはねた後、震えてるような感じなんですか?

427 :
>>423-424
まだ、アップしてませんが初期設定を25にしました。
>>425
確かに、バッジなりアクセントがあった方が良いかもしれません。
そして、板川に関しては右手の包帯をどう見せるかっという重要な問題がありますね。
あんまり目立たないような感じをイメージしてますが(手を下げたときに、画面からはみ出るような)。
>>424,426
自分はミサは茶髪のイメージでした(笑)。
ユウコの場合、青い特攻服のイメージがありましたが、青髪との愛称が悪かったです(自分で塗ったのがいけなかったのかもしれませんが)。
やっぱり、実際に塗ってもらって服と合わせてみないと駄目な部分もありますよね。
>>426
個人的には真ん中の絵を採用して、気絶時に一旦、左上の絵に変えてから、バタリ(消える)と。
そんなイメージを考えております。

428 :
自分の場合は速度は30に設定してるんですよねぇ…
そして口パクは2文字間隔。

429 :
>>427
>そして、板川に関しては右手の包帯をどう見せるかっという重要な
>問題がありますね。
(ΦωΦ) そうなんです。ここが絵師さんの腕にかかってる重要な
部分で有りまして…
ある場面では「あれ、包帯まいてる〜?」
また場面では「おや〜? 包帯は〜?どこ〜?」
みたいな見せ方がさりげなく出来れば最高です♪



430 :
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyamayover12.html

フラグ立て直しヴァージョン‥‥ある程度直したはず‥‥。
ただ、フラグでは法廷1−2−1からガラスのかけらの情報を直してるけど、
シナリオを通してやった中では、まだ直してないです‥‥。
それと、優子の透過処理はジャキジャキが残ってますが、これは改良する予定なので
一応の目安としておいてください。
完成するとこんな感じになりますので。
ttp://www5.atwiki.jp/gyakusai2ch?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=kawagisi-1.gif
杏子もそうですが、妹者と比べると優子もキャラが小さいですよね‥‥少し大きくすべきかな?
>>428
口パクを2文字間隔にするなら、文字スピードは、それくらいにあげてもいいかもしれないですね。



431 :
>>429
実は、もうちょっと物語を妹者の「ふしあなさん」に焦点を当ててもいいかなと考えてるんですよ。
妹者には、ふしあなさんで誰が犯人だか分かっている、でも裁判では証拠が全て。
実証する能力不足を痛感するみたいな話に。
それで全編を通して妹者にはウソが見抜けていると。
それでもって、
板川「昨日大怪我しちゃいましてね。」
ギコ「それは災難だったな。」
板川「いや、見た目よりゼンゼンたいしたことないんですよ。」
妹者「それは良かったのじゃ!」
ギコ「いやいや‥‥」
みたいなやりとりで、ほのめかすのはどうでしょう?

432 :
…なるほど。

433 :
そういえば変装用の布に顔描かなきゃいけないよな。
板川の尋問で必要だし。

434 :
必要な絵ってまだまだ色々あるなぁ
元の絵が無いのは杏子 ユウコ 板川の後姿と
法廷版の妹者……

435 :
>>432
他には、怪我した手を普通に動かすアクションを一瞬見せる‥‥みたいなものですが、
必要な絵が増えるのは難しいかと。
>>433
これは自分も勘違いしてたんですが、甘楽が持っていたのが「白い布」で
浅墓が持っていたのが、「変装用の布」「怒った顔の布」という設定です。
もちろん「怒った顔の布」は「汚れた布」で焼却炉で見つかったもので
実際には板川が使ったものなんですけどね。
むしろ、「野呂井神社の見取り図」を変更して、崖と獣道らしきものの
存在を示さないといけないのですが、うまく描けてないんですよね。
>>434
法廷版の妹者は最悪なくてもいいかなと考えてます。
汎用性を考えると、「思考モード」の妹者のアクションは欲しい所ですが。
あとは、絵師さんの負担も考えて、ここぞの場面で使う一枚絵をしぼる必要がありますね。
「つきつける」ネタも含めて、まだまだ補完すべき事柄は残ってますよね‥‥とほほ。
まあ、とにかく準備できるかどうかはともかく、必要だと思うものの候補があれば
挙げておくべきだとは思います。


436 :
>>432
それと「百物語」では霊媒が出てくるんですね?
逆転裁判本編と比べてどう調理されるか楽しみです。
また、今回の被告人のAAもかわいいですが、元キャラを教えていただければありがたいです。

437 :
っと、書き込んだ後ですぐに確認したら「霊能力者」だったか‥‥
霊媒じゃなかったですね‥‥すいません。

438 :
>>435
つきつけるネタか……
よし!もうちょっとオラっちが考えてみる!
下手なりに……

439 :
いろいろ考えて下さる↑の方を尻目に、
新作に突っ走る私をお許しください。
>>436 霊媒はちょっと考えてなかったですねw 霊を体内に
落とし込むという形でなく、『何か見える』 を使えばふしあなさんと
絡めてなんかできそうな気はしますが…。
それとAAはテキトーによさげなのを拾ってきてますのでキャラ名
までは…でどころはたしか『月姫』だったかな


440 :
かずさ様に優子の涙目・驚き・気絶を描いてもらいました。
最後の目ウルウルはサービスらしいです(笑)。
ttp://www5.atwiki.jp/gyakusai2ch?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=3831823_5ff31448e9_m.png
ttp://www5.atwiki.jp/gyakusai2ch?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=kawagisi-2.gif
>>438
よろしくお願いします。
どんな会話をするっていうイメージでもオッケーです。
>>439
ありがとうございます。
「月姫」といえば、「月の裁」だったかなぁ?
一度はプレイしてみたいものです。

441 :
法廷1−2−5でペンダントがその証拠のときの画像が
千枚通しになってます 
同じく二人目のお化けがーの所の画像が墓になってます。
(通しではなく一部飛ばしてやりました)
既出でしたらすいません

442 :
>>441
報告ありがとうございます。後でチェックしておきますね。

かずさ様の頑張りで優子のアクションも、だんだん埋まりつつありますね。
以下は駄々っ子?のアクション案。
ttp://www5.atwiki.jp/gyakusai2ch?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=3854389_92714efe13_m.png
ttp://www5.atwiki.jp/gyakusai2ch?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=test.gif
ttp://www5.atwiki.jp/gyakusai2ch?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=test2.gif
優子のアクションができれば、理論上は最初の法廷パートを完成させることができます(一枚絵を除く)。



443 :
乙です。
このまま順調に進行するといいですね。

444 :
(-ω-) フーム…こういうハナシを作っていると、なにかしら不思議なコトがあるもんだ…

445 :
>>443
順調なときにある程度つくっちゃいたいですね。
>>444
もしかして、何か不思議なことがありましたか?

優子通常の口パク・目パチヴァージョン
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyamayover13.html
その詰め合わせ
http://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyamayo13.zip
シナリオファイルと証拠ファイルを統合しました。
自分のシナリオを作りたいときには、ファイルの名前を変更して
その名前を打ち込んでください。
○○○○○○.txt
↑こんな感じで。

446 :
↑間違えた‥‥
詰め合わせ
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyakumayo13.zip

447 :
法廷1−2−2で優子が証言する直前に、
一瞬だけ証人席に視点が変わるのは単なる仕様?

448 :
さいきん活気があって(・∀・)イイ!!

449 :
>>445 いえいえ、たいしたことではないのでご心配なくw
階段トントントンーンと降りてる途中に踏み外しそうになって
転ぶのイヤだからって咄嗟にポーンと四段残して一番下に飛び降り
てみたり…。そんなことが重なったくらいでピンピンしてますww
丑の刻参りの作成中は、寝てる最中にいきなりテレビがついたりとか
もありましたからw

こぼれ話として今回の話を思いつくバックになったイメージ紹介
冒頭の『呪いの百物語』 ↓
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%81%90%E6%80%96%E3%81%AE%E7%99%BE%E7%89%A9%E8%AA%9E
実は昔の城跡に建てられていた野呂井神社↓
http://an.to/spot/005/
こんなところですね。あとはみなさんよくご存知の某事件もからめて
作っていこうかと考えているところです。今回はトリックよりもそちら系を
重視かも…。完全に趣味に走ってしまいそうな予感です

450 :
優子 駄々っ子色つき
ttp://www5.atwiki.jp/gyakusai2ch?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=3873260_04f601b61c_m.png
優子 物申す(ラフ)
http://www5.atwiki.jp/gyakusai2ch?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=3873629_f92aeb6f84_m.png
これでだいたい優子の絵は、そろってきた感じですね。

>>447
裁判長でフェイドアウトするところが優子になっちゃってるんですね。
訂正しておきます。
>>448
おそらく、逆転検事の発売日が近づいているからだと(笑)
>>449
うわ〜、怪我がなくてなりより(^−^;)

451 :
優子の画像は近いうちに揃いそうですね。
次は杏子かな?

452 :
かずささんから、優子の立ち絵をいただきました。
これでだいたい揃いましたね。
涙目&キゼツ
ttp://www5.atwiki.jp/gyakusai2ch?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=b.gif
駄々っ子
ttp://www5.atwiki.jp/gyakusai2ch?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=d.gif
物申す
ttp://www5.atwiki.jp/gyakusai2ch?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=e.gif
>>451
杏子ちゃんは、(□ω□)ノ ◆E9wGWjVL4Aさんが描いてくれているかもしれないので
後回しにします。
キャラの重要性としては、板川を頼みたいところですが、用意すべきキャラパターンが固まってないので、
先に甘楽をお願いすることにします。

453 :
着々と素材が揃ってきてますね

454 :
かずさ様に描いていただいた甘楽です(黒系をイメージしてという注文を出してました)
甘楽普通 線画
ttp://www5.atwiki.jp/gyakusai2ch?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=3897022_b692eeebe5.png
甘楽色案
ttp://www5.atwiki.jp/gyakusai2ch?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=3897166_5964776382.png
注文が大雑把すぎるので、もっと詳細に色のイメージを説明してとのこと(髪の色とか目の色とか)。
個人的には右の方が良いと思うのですが黒すぎるかも(笑)
正直、甘楽の色のイメージはあんまりないので、皆さんの意見を聞かせてください。


455 :
ちなみに、>>454の下のファイルをペイントで開いて、色を変えて名前を変えて保存してみました。
ttp://www5.atwiki.jp/gyakusai2ch?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=3897166_5964776382%281%29.png

ペイント系でもある程度色をつけられるので、具体的に案を示したい人はまとめサイトにアップしてみてください。
(上記は、僕の希望というわけではありません。適当に色を変えただけです)

456 :
原作になかったキャラなのでちょっとイメージ゙薄いですねー (-ω-)
>>454下の右側のほうが近い感じがします。これに左側の目をはめ込む
とどうなるのかな・・・もうちょっと考えて見ます
 

457 :
>>456
左側の目をはめ込むとこうなります。
ttp://www5.atwiki.jp/gyakusai2ch/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%83%87%E3%82%B6&file=3897166_5964776382%282%29.png

458 :
けっこういい感じですね

459 :
やっぱり甘楽に関しては髪も目も黒・黒のイメージ
包帯は顎から口まで巻かれて隠れてる感じ。これで服装も
白・黒だとあまりにモノクロなので帽子・ジャケットはくすんだ
茶・緑系の色合い。シャツも同系統・・・こんな感じでしょうか?

460 :
>>459
了解しました。
伝えておきますね。

461 :
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyamayover13.html

優子のモーションを入れました。
しかし、シナリオファイルは、>>447さんのところを訂正したのみなので、
でてこないモーションがあります。

462 :
探偵2−4
・甘楽のふしあなさん登場後のセリフ「何行ってるんですか」→「何言ってるんですか」
・甘楽にドグマ事件について聞く際、新聞記事だと反応しない。

463 :
探偵2−5での板川の会話「事件のこと」で甘楽が杏子と浅墓の関係を知らなかったことに触れていますが、
甘楽と会話しなくてもこの会話は聞けるので若干矛盾しません?

464 :
>>462
訂正箇所の情報、ありがとうございます。
あとで直しておきますね。
>>463
甘楽との会話で「今日の法廷」を聞いたかどうかですよね。
ここの会話のフラグ(kaiwa[36])を利用して、甘楽と話してなければ
杏子は隠してたのに‥‥みたいなハナシになるようにしますね。


465 :
探偵パートの証拠突きつけ用のファイルとして「杏子」のものを準備しました。
ttp://www5.atwiki.jp/gyakusai2ch/pages/69.html
各キャラ毎に準備します。
探偵パート1−3うんぬんの下に書いてある証拠フラグ番号は、その時点で
つきつけられる可能性のある証拠品です。
この証拠品には、反応しそうだな‥‥ってな証拠品がありましたら、予想されそうな反応を書いておいてください。
文字数なんかは、特に気にしなくても良いです。
また、このイベントのあとには反応が変わるんじゃないの?  とか
探偵パート1と2では、違う反応の方が良いっという場合も書いていただけるとありがたいです。
また、証拠のモレがあれば指摘していただけるとありがたいです。

466 :
>>463
こんな感じで。
no_84065,,giko,itagawa_A,知ってたのか?浅墓が殺される<br>動機を‥‥。;
no_84075,,itagawa,itagawa_A,え?どういうことです?;
no_84080,,giko,itagawa_A,杏子は、その事実を<br>隠していたはずだぞ?;
no_84082,,itagawa,itagawa_A,<M/>‥‥‥‥‥‥‥‥;
no_84084,,itagawa,itagawa_A,まぁ、そこはアレですよ。<br>杏子ちゃん、隠し事ニガテだから。;
no_84086,,itagawa,itagawa_A,女性経験の豊富な僕からみれば、<br>すぐに分かってしまいますよ。;
no_84135,,giko,itagawa_A,<font color='#00FFFF'>(‥‥<wait/500>ムカつく)</font>;

467 :
>>465
一応、各キャラごとに書き出し終了。
仮置きしていたのがよく分かる‥‥‥‥(−v−;)

468 :
>>467
つ凹~ お茶ドゾー

469 :
量が多くてまだ見切れてません。スンマソン

470 :
優子への突きつけですが…
syo[11] 汚れた布
no_89200,talkA,yuko,yuko_A,何よ。その布。;
no_89205,,giko,yuko_A,これをみて何か思った事は無いか?;
no_89210,,yuko,yuko_A,さぁ、よくわから‥‥、;
no_89215,,yuko,yuko_A,! <wait/300>それよ!;
no_89220,,giko,yuko_A,え?;
no_89225,,yuko,yuko_A,脅かされた時に見た「何か」‥‥、<br>その怒った顔の布よ!;
no_89230,,giko,yuko_A,ま、間違いないか!?;
no_89235,,yuko,yuko_A,えぇ。こんなヘンテコな顔、<br>見間違えなんて無いわ!;
no_89240,,giko,yuko_A,<font color='#00FFFF'>(南墓地の第3のオバケが着ていた<br> 布か、重要な証拠だな。)
2回目探偵の反応としてはこれでいいと思います。
むしろ1回目でのこれの扱いが難しいですね。「わからない」
ということにしてますので…。「わからない…」と言いながらも
一瞬考えこむような、そんな微妙な反応にしても
いいような気もするのですが…

471 :
>>468-469
お! 投稿話の方、かなり進んでますね。
ちょうど100増えてたので、一瞬気づけませんでした。
各キャラごとのファイルは、とりあえずそこに話を載せて
後で、テキストファイルに打ち込みます。
どうも複数のファイルを同時に管理して、訂正していくのがニガテでして。
つきつけのネタは、ここの掲示板に書いて、まとめサイトに載せるのが一番分かりやすいかなと思ってます。
>>470
一回目のときの内容ですね?
考えてみます。

472 :
syo[11] 汚れた布
     「                <br>                」
ギコ   「この布のことなんだが‥‥」
ユウコ  「何よ? そのキタナイ布。」
ユウコ  「言っておくけど、あたしが探してい<br>るのは、そんなのじゃないからね?」
イモジャ 「それじゃ、何を探しているのじゃ?」
ユウコ  「アンタたちに言う必要はないわ。 」
ギコ   「やれやれ‥‥」
//探偵パート2−6
フラグ立つ前
syo[11] 汚れた布
     「                <br>                」
ユウコ  「何よ。 その布。」
ギコ   「これは、焼却炉で        <br>見つけたものなんだけど‥‥   」
     「何か心当たりはないか?」
ユウコ  「焼却炉?」
     「うーん‥‥‥あたし、焼却炉なんて<br>ゼンゼン使ってないしね。」
     「あたしのものではないわよ。   <br>そのキタナイ布。」
ギコ   「そうか。」
ユウコ  「‥‥‥‥‥‥‥‥‥」
ギコ   「ん? どうした?」
ユウコ  「いや‥‥‥なんでもないわ‥‥」
イモジャ 「?」

こんな感じで。


473 :
//探偵パート2−6 優子
syo[31]  汚れた布(優子によってデータ修正後)
     「                <br>                」
ユウコ  「その布は、あたしを脅かした   <br>二人目のオバケ役が着ていたもの‥」
     「ゼッタイに間違いはないわ。」
イモジャ 「本物のオバケだと思ってたのに。 <br>つまらないのじゃ。       」
ユウコ  「ふふ。             <br>だからお姉さんが言ったじゃない!」
     「オバケなんていない‥‥ってね!」
ギコ   「問題は、そのオバケ役が誰か‥‥‥<br>ってことだが‥‥」
ユウコ  「やっぱり、浅墓くんなの?」
ギコ   「さあ‥‥な。          <br>それをこれから調べてみるさ。」

474 :

syo[44]  板川 淳二
     「                <br>                」
ギコ   「その右手はどうしたんだ?                      」
イタガワ 「事件の前日に自宅で       <br>夜食の用意をしてたときに    」
     「包丁でザックリと        <br>やっちゃいましてね。      」
ギコ   「そんなケガしてて、       <br>キモだめしに参加したのか?   」
イタガワ 「部長のボクがキャンセルするわけに<br>もいきませんからね‥‥     」
     「あ、でもゼンゼン大丈夫ですから。<br>気にしないでくださいね。    」
イモジャ 「それは良かったのじゃ!                       」
ギコ   「‥‥そんなわけないだろ?    <br>オトナのケンソンってヤツだ。  」
イモジャ 「オトナってフクザツなのじゃな?                   」
ギコ   「ああ。                               」
ギコ   「オトナになるってのは、     <br>大変なことなんだよ‥‥。    」

475 :
//探偵パート1−5《板川》
syo[1]  弁護士バッジ
     「                <br>                」
イタガワ 「ほう‥‥            <br>弁護士バッジですか‥‥     」
     「実は、我がオカルトサークルにも <br>メンバーズバッジがあるんですよ。」
     「これなんですけどね‥‥                       」
イモジャ 「わぁー すごいデザインなのじゃ!                  」
ギコ   「なんでこんな奇抜なものを?   <br>趣味が悪いぞ?         」
イタガワ 「‥‥僕も思いますよ。      <br>とても気味が悪いですよね?   」
ギコ   「だったらなんでこんなモノを‥‥                   」
イタガワ 「これは、古典的な        <br>やり方なんですけど       」
     「グループの団結を深めるには、共通<br>のモノを持つのが一番なんですよ。」
イモジャ 「共通のモノ?                            」
イタガワ 「そう、格好だったり持ち物だったり<br>性別だったり思想だったり‥‥‥‥」
     「同じものを相手が持ってると   <br>親近感がわき、         」
     「心理的な距離が         <br>グッと近くなるわけです。    」
ギコ   「それに、そのメンバーズバッジが <br>関係するというわけか‥‥    」
イタガワ 「そう、バッジのデザインが    <br>奇抜であればあるほど‥‥    」
     「周りで誰も好き好んで      <br>持たないようなものほど‥‥   」
     「役に立つってわけです。     <br>お金も集めやすいですし。    」
ギコ   「‥‥‥本音はそこか                         」

476 :
>>472-473そんな感じでいいと思います。

477 :
      _○□=
 ttp://www.geocities.jp/light50jp/sub/chara/ank09-f8.swf

478 :
おおお

479 :
>>476
了解です。
優子のペンダントですけど、あれにも触れるべきかなと思ってるんですが
おばあちゃんの形見とかでいいでしょうか?(^−^;)
>>477
おおお! どうもありがとうございます!
自分は忙しいと連絡を怠りがちになるので、ご迷惑をおかけしました。
かずささんは、ベクター系だとうまく画が描けないということで、ラスター系で描いてもらうことにしました。


480 :
>>479 あれというのは…
一番目のオバケ役(甘楽)に脅されたあと、平静を取り戻そうと
わざわざポケットから取り出そうとするモノですから、それ相応の
思い入れがあるものでないと……ってことですか?
 ちょっと気になってはいたんですけどね、さすが…
あと、ポケットから取り出すという表現が少し。もともとポケットに
仕舞いこむモノではないですから、その部分は表現変えたほうが
いいかもしれませんね

481 :
>>(□ω□)ノ ◆E9wGWjVL4Aさん
杏子ちゃん、ハンカチ入れてくれてありがとうございます。
あと必要なアクションは
・ため息
・テレ笑い
・笑顔(クリア時)
ですね。
驚きのアクションは使いどころが少ないので、時間的に余裕がなければ無くても大丈夫です。
色に関しては、カーディガンの右袖に血がついているのが分かれば大丈夫だと思います。
証拠品とセットですね。
髪の色はともかく、服の色は前に描いていただいたもので問題ないと思います。
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/ankoAa.html


482 :
>>480
ギコ 「おばあちゃんの形見って‥‥ オマエが?」
ユウコ「だから、知られたくなかったのよ。」
   「特に、部長に見られたら、ひやかされそうだし‥‥」
   「言っておくけど、そういうんじゃないんだからね?」
みたいな会話を想定してます。
オバケが怖くなって、隠し持ってたおばあちゃんのペンダントにすがるみたいな。


483 :
>>482 そういう形だとすっきり納まりそうですね

484 :
法律事務所から留置所を経由しないで、直接神社へ行けるようにしてほしいです。

485 :
>>484
事務所と神社・階段前をつなぐってことですよね?
この変更なら、特に問題ないと思います。

486 :
甘楽の色案です。
ttp://www5.atwiki.jp/gyakusai2ch?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=4132834_dc9bede656_m.png
帽子を茶色系の色にあうハンチング帽に統一。
包帯を多めに巻いてあります。
これだと口パクは難しいので、口付近の包帯を上下に動かすくらい。
個人的には、真ん中の色で包帯の巻き方は前回ので良いかなと思います。
おそらく、マヨイさんの表現だと今口に巻いてる包帯の下2つくらいって感じなんだと思いますが
それでも、口パクに影響しそうですから。
目がかわいい目なので、逆転裁判らしい表現をするには口の表情がないと厳しいかなと。

487 :
かずささんに描いていただいた「甘楽(普通)」です。
ttp://www5.atwiki.jp/gyakusai2ch?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=4137006_85b9424854_m.png
顎に包帯かかると、口パク無理かな‥‥っと思ってたんですが、これくらいならオッケーですね。
これでどうでしょうか?

488 :
>>487
お疲れ様でごさいます。口パクの問題もあるし…この辺が限界ですかねえ
いろいろお手間を取らせてますのでかずさ様にもよろしくお伝えください。
 追伸
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/12521/1101821061/l50
↑本日続きを貼ります。

489 :
こわい…

490 :
怪奇と科学の融合

491 :
>>488
ハナシの更新、お疲れ様です!
自分の予想していたものとは違う流れになってきました。
先がどうなるか楽しみですね。


492 :
>>491 製作に差し替えない範囲で楽しんでもらえたらと思います。
いいほうに予想を外したことを祈ってますw
ミサちん辺りをどっかで起用しようかな……考え中

493 :
おかっぱ頭の呪い人形ってまさかあの生き人形では?

494 :
↑ モチーフにはなってますよww
 ところで、余談ですが、豚インフルエンザがとうとう日本にも上陸ですね。
そのうち、遺伝子を解析して『お前がうつしたんだろう!』って分かってしまう
ような時代が来るのかも知れません…。そして、うつした人には「傷害罪」が
適用されるようなことにもなったりして…((((゚д゚;))))))))ガクガクブルブル

495 :
うぅ。こんなハナシを書いてる最中に、私が飛行機に乗らなくちゃいけない
用事に……(´・ω・`)やだなぁ
というわけで、しばらくイッテキマス。 ノシ
 

496 :
ちょいと作業が停滞してて申し訳ないです。
>>494
豚インフル‥‥かなり大変でした。職場が休みにならないで助かりましたが。
>>495
飛行機‥‥なるほどw 気をつけてくださいね!!

497 :
ほしゅage

498 :
>>494
要出典

499 :
>>494 ググってww

500 :
500なら逆転検事版FLASHもできる

501 :
>>500 そうなるとうれしいものです
 さて、気が付いてみるとほぼ一ヶ月ぶりの話更新でしたw
ひにちが経つのがこんなに短いとは……

502 :
久々に丑の刻参りやったけどよく出来てるなぁ

503 :
>>500
逆転検事やってみました。
キャラ移動の部分だけ端折れば、なんとかなるかもしれない‥‥
マヨイさんのシナリオには、逆転検事形式の方が向いてるかも。
>>501
更新お疲れ様です。
自分も頑張らなくては(−v−;)

504 :
デビューが五年ほど早すぎたかな…?  (-ω-)フーム 

505 :
そろそろほしゅ

506 :
ちょっと停滞気味だな。いかんいかん。

507 :
次回作の次回作は逆転検事FLASHでケテーイ♪

508 :
シナリオ思いついたけどこれ御剣じゃないと成立しないからムリだった

509 :
停滞ぎみで申し訳ないです。
夏はいつも忙しいのと、ちょっとactionscript3.0(FlexSDK フリーのもの)での作製に挑戦してたせいです。
なんとか、「作ろう!逆転裁判」に近いものを作れないかなと。
また、今作製中のテキストファイルを複数の人数で書き換え可能にしたいな‥‥とも考えてました。
著作権的に問題がありそうなものは、「ニコニコ動画」へ投稿するのもありかもしれません(ちょっと研究してみた)。
例えば、>>508さんが考えているシナリオとか。

>>504
シナリオ製作がちゃくちゃくと進んでますね。
成歩堂とミサが面識があるのが、面白いです。


510 :
作ろう!だと法廷パートの会話だけで、突きつけるのも出来ないし
探偵パートも欲しいですよねせっかく遊ぶのなら
ニコニコ動画もいいかもですね
個人的にはフルボイスにしてもらいたかったりする
ちなみに事件内容としては、御剣がDL6号事件とソックリな事件に巻き込まれ、
被告人にされてしまって……みたいな話ですよ

511 :
>>509  それなりに気をつけながらですが、ざーっと作っちゃいます。
      それでも、勢い余って細かいところが…というのがいつもの悪い癖
     なので、そのへんのところはスレの皆さんの力を借りながらということで。

512 :
せっかくニコニコの話が出たので、使っていただいてる異議アリなんかのボイスセット
新しく取り直してコモンズにでもおいておこうかとふと思った……
フルボイスもいいけど一定のクウォリティと頭数を考えると、下手なことをしないくらいがいいかもしれないですね。

513 :
「真夏の夜の逆転」の情報を見掛けてこのスレにやってきました
製作陣の方々を陰ながら応援する事しかできませんが
是非完成させて頂きたいと思います
余談ですが実は自分もシナリオを考えたりするので
今後機会があれば微力ながら力添えをさせて頂ければと思います

514 :
丑やりました。
異議ありのBGMのクオリティーが高すぎてびっくりしました。中毒性高す
シナリオは少しイマイチだったけど次に期待

515 :
さて、新話作成も危険な怪奇ゾーン
無事通過です…
              _,◇  
.              /,, \   
.   (`ヽ='"ノ      (゚ー゚*b|    いや…まだひとヤマあるかもw
   /,,‐‐\     /V。゚ \
   ld *゚ワ゚)    .〈   '|  |   
    /\V。\ / ̄ ̄ ̄ ̄/ .|
▼_(_ |っ  /  .VAIO /|__,|____
┷     \/____/ (u ⊃ ▼                   
                    ┷

516 :
もうそろそろ復帰予定です。
とはいえ、少しずつしかできませんが‥‥。

517 :
テスト

518 :
規制解けたーー!

519 :
帰省中にお姉さまに絵の続きを描いてもらうように、交渉。
スローペースなら、描いてもらえそうです。よかった、よかった。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7828546

上記のページで、「作ろう 逆転裁判」のエディターを配布中。
一応使えますが、ホームページで公開するのは難しいです。
データのやり取りもできるけど、上書きされるので取り扱いには注意が必要。
ニコニコ動画に投稿することは可能です。
ttp://homepage3.nifty.com/dizi/vocolo01.htm
「逆転ボカロ」も紹介しておきます。
RPGツクールで作られているものですが、出来がすごく良いですよ!

520 :
ボカロって何かと思ったら、ボーカロイドのことだったのか!

521 :
自分もジャンプか何かに出てくるキャラのことだと思ってたよ・・・

522 :
逆転検事は対決パートとロジックを除けばツクールのほうが楽そう
な気がした

523 :
              ___   /ヽ、
        ─==/¨´      ̄|  ``'ー- 、
          /,        / ,'/|  ヽ     ヽ、
         // /  /  /〃 | | |   ヽ    ヾヽ\ヽ、
          /,/  /   / 〃/,  |│!、   ',.   ヽ |:.:.:ヘ:.:.\
       / /  ,'  / /|'"   l !| \ }    ∨:.:.:.:.:',:.:./
        /  i  ,'' /  j   l ||  ヽ |`i    }:.:.:.:.:.:.∨
         |   /  |/{!7/ミ、    | _ _ー l|  | |:.:.:.:.:.:.:.|  
        | / |  l/ {:::::::}     'f☆::;;;}∧}  |、|:.:.:.:.:. 丿  
        |/  | │il L辷     {::::::::ン |  | | ̄ ̄ |
          |ヽ/} '   ,    ` ー'′ | /)  ,'  | 誰もいない・・・
          | | | ` 、   r‐┐   ''  |/ノ  /  |  お絵書き☆しようかなあ
          | | l    |>.、`___ ..   -‐' /    /l   |
      r‐‐'"¨¨V | |    |  |  / \/    / |   |
      ≧=    |   │ /-<   〃     /   |   |
     ´r─'  _,イヽ、  ,ノ'|::::::∧ /         |   |
      `ー┬´   |  /  厂::| ∨    / │   │  |
        |    丿 /  /:::::::| /    /   |    |  │

524 :
>>523
ほほお

525 :
ニコニコでエディターをダウンロードさせて貰ったんですが
BGMはどうやってつければ良いのでしょうか?

526 :
>>525
エディターとか使う必要はありませんよ

527 :
とりあえず甘楽のGIFアニメ、こんな感じになります。
ttp://www5.atwiki.jp/gyakusai2ch?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=testA.gif

>>525
「editor」という名前のswfファイルで編集を行えば、6曲から選べるはずです。

528 :
法廷パートのBGMは一作ごとに変えて欲しい

529 :
次の次は、(肝試しの次ですね)
逆転検事でやるという選択肢はありますか?

530 :
検事か……御剣用に妄想したシナリオはあるけど

531 :
age

532 :
自分(◆oQcSrBUN8Y)のデータが文字化けします。
あつかましいようですが、どうにかできませんか?
ていうか、またPCオシャカにしちまいました…

533 :
>>484
アップはしてないですけど、対応しました。
>>528
BGMの良いストックが少ないので、なかなか難しいです。
>>529
製作スピードががた落ちなので、次作はみんなで作製できる環境をととえなければなりませんね。
>>532
対応が遅くて申し訳ありません。
テキストデータのセーブ状態が関係しているのだと思います。
テキストデータをセーブするときに、shift-jisで保存することを試してみてください。
これでできなければ、utf-8の方になるかもしれません。

534 :
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyamayover14.html

移動箇所、探偵パート優子セリフ、その他もろもろ。
◆oQcSrBUN8Yさんの名前をスタッフロールに載せさせていただきました。
表記は、これでよろしかったでしょうか?

535 :
流石にノーミスで行くのが苦しいので、各パートに移動するスキップコマンドを教えていただけませんか?

536 :
>>534
遅れましたが更新ご苦労様です。
>>535
タイトル画面の作成中をクリックすると各パートの冒頭へ飛べるよ。

537 :
最近、規制がきつくてなかなか書き込めません。
避難所をつくるべきかなと考えています。
536さん、535さんの問いに回答していただきありがとうございましたm(_ _)m

538 :
お久しぶりです…。
現在貼り付けてるスレの残り(たしか1000まででしたか?)
では貼り切れない状態になりそうな…。ていうか、ほぼ確定
困った(´・ω・`) 

539 :
>>538
お久しぶりです。
マヨイさんがご希望でしたら、新たなスレを立てますよ。

540 :
そういえば、今回は落花狼藉の音量が小さめになっていましたねw
あと、落花狼藉のバリエーションバージョンとかは・・・?
流石にそれは八乙女さんの分野ですか・・・。
ついでに、尋問〜プレストのBGMはないのでしょうか?
(アレグロがあったんだから、そこで満足しとけ)

541 :
>>540
確か70%くらいにしてたかもしれません。
80くらいにあげた方が良いですかね?
音楽関連に関して僕自身が手を出せる部分はないです‥‥。
プレストってなんだろうと思ったら、逆転検事であったんですね。
逆転検事も良い曲が多いです。

542 :
恥ずかしながら帰ってきました。
アイテムの一部の文字化けを解決しましたが、
手違いでデータが全部文字化けしたまま保存されてパーになっちまいました。
出来れば最新のテキストとアイテムデエタを……

それとスタッフロール…感無量でござりまする……(`;ω;´)

543 :
メモ帳ではコード変換出来ず‥‥
ファイルマネージャー編集は負荷と時間が膨大にかかる……
あぁ、どないすりゃええねぇぇぇん!

544 :
>>542,543
スタッフロールがオッケーで安心しました。
テキストとアイテムデータに関しては、flaファイルの方を
ちょっといじらないといけないので、もう少しお待ちくださいませ。

545 :
◆oQcSrBUN8Yです。規制によりレス代行でレスさせていただきます。
まとめWikiでつきつけネタを2〜3個程用意しました。
お目通しを‥‥
あと余談ですが‥‥誰か事件のトリックを作ってくれる人いませんかね?

546 :
>>545 新規のトリックですか? それとも「肝試し」に関わるトリックですか?

547 :
◆oQcSrBUN8Y
すなけしさんの「見えかけた真実」のクオリティは半端無いと思う…
そして「疑惑」に続いてもう一つ、
原曲“サスペンス”の代わりとして「新たな事件」を起用出来ないでしょうか?
コンセプトとしては一致してるようなので……
>>マヨイさん。
いやそれが、出来れば今やってる「やる夫スレ」で逆転裁判ネタやりたいなーと思って…
ストーリーはやれても事件がお粗末じゃ面白くないし、手を貸してくれたらなーテイドに…

548 :
>>542
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyakumayo15.zip
一応、最新のものを。
FFFTPを使って、ホームページに上げてもらっても大丈夫です。
◆oQcSrBUN8Y さんのつきつけネタ、すごく助かります。
やはりジブンでやらなくちゃと突きつけネタをかなり書いたので、
まとめwikiも更新しなくちゃいけないかも。
曲の方もチェックしておきます。
逆転裁判ネタは、バシバシ作ってください!!

549 :
(-ω-) なるほどフーム… >>547
いま脚本投稿専(龍ノ介さんの立ててるスレ)のネタが終るまで
気長に待っていだたければ…微力ながら

550 :

板川のふしあなさん解除後もふしあなさんがつきつけられてしまうバグがあったので、
以下のコマンド追加を推奨します。 反応変化の文章も一緒に。

no_86110,tukitukerupoint;
no_86111,flagcheck,kaiwa[39],1,86130;
no_86120,tukitukeru,175000,(従来のつきつけ反応欄)
no_86130,tukitukeru,175050;
no_175050,talkA,itagawa,itagawa_A,クックック‥‥        <br>結構バカなんですね、弁護士サン。;
no_175052,,itagawa,itagawa_A,あそこまで謂れの無い暴言を言わ<br>れて、情報を提供するとでも?;
no_175053,,giko,itagawa_A,<font color='#00FFFF'><M/>(最早コイツに証拠品を<br> つきつけても無意味だ。)</font>;
no_175054,,giko,itagawa_A,<font color='#00FFFF'><M/>(今はただ‥‥コイツを<br> 問い詰める、それだけだ!)</font>;
no_175060,back;

551 :
>>550
どうもありがとうございます。
さっそく使わせてもらいますね。

552 :
イタガワのふしあなさん。ラスト失敗時。
no_87466,fusiana,giko,itagawa_A,<font color='#00FF00'>お前が強盗犯だという<br>根拠を示す証拠品は‥‥!</font>,86500,20,90100,30,87467;
no_90100,kurae;
no_90102,secondLIFEon,20;
no_90104,,itagawa,itagawa_A,違いますね!それは!;
no_90106,,giko,itagawa_F,な‥‥<wait/200>まだ何も見てねえだろ!;
no_90107,,itagawa,itagawa_F,じゃあ聞きますが、<br><SE/bashi>ソレが一体何だって言うんです!?;
no_90108,,giko,itagawa_A,そ‥‥<wait/200>それはだなあ‥‥<br><wait/500>ええと‥‥;
no_90110,,itagawa,itagawa_F,ムリヤリこじつけようって<br>ハラですか?<wait/600><chara/itagawa_D>関心できませんね!;
no_90112,,itagawa,itagawa_D,<effect/poyon>人を強盗犯にしようとする弁護士、<br><wait/500><SE/bashi><chara/itagawa_C>ハッ!三流に相応しい手口ですね!;
no_90114,damage,20;
no_90116,wait,1000;
no_90118,gameoverhantei,86400;
no_90120,,giko,itagawa_A,<font color='#00FFFF'>(<SE/zukyu>ぐっ‥‥、冷静さが<br> 欠けはじめてるな‥‥)</font>;
no_90122,,giko,itagawa_A,<font color='#00FFFF'>(だがそれはこっちが <br> 追い詰めている証拠だ!)</font>;
no_90124,,giko,itagawa_A,お前が何を言おうと‥‥<wait/200><SE/bashi>お前は<br>間違いなく強盗犯の一味なんだ!;
no_90130,,itagawa,itagawa_D,な、<wait/300><SE/zukyu>なんだとおおおぉぉぉ‥‥!;
no_90135,fusianareturn;

553 :
>>552
どうもありがとうございます。
さっそく使わせてもらいますね。

コピペではありません(笑)

554 :
丑の刻参りやってあまりの完成度に驚くと共に感動しました。
音楽やらシナリオやらも無料フラッシュのレベルじゃない!
完全版を期待して待ってます。頑張って下さい!!

555 :
>>554
応援ありがとうございます。
頑張ってつくっていきますので、よろしくお願いしますね

556 :
>>552
>関心できませんね!
この場合「感心」じゃないのか

557 :
>>556
確かに。
訂正しておきますね。

558 :
とりあえず、自分が描いたタタキ台として、
アネジャ
ttp://www5.atwiki.jp/gyakusai2ch/?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=ane.swf
ミサ
ttp://www5.atwiki.jp/gyakusai2ch/?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=misaA.swf
なんというか、イメージとは違うものになってしまいましたが‥‥。
色とか小物とかに注目してみてくださいませm(_ _)m
一応、論点としては
姉者の髪、服装の色、白衣を羽織らせるかどうか、持ち物はあんな感じか?
ミサの髪、服装の色、携帯のストラップはどんな感じか
などなど



559 :
(-ω-) 髪の色はもっと深く、服は青系よりも薄めの赤系か黄系って感じだと
どうでしょう。姉者

560 :
もひとつ、イメージとして、ミサちんは髪から服まで魔女のように黒づくめ系かな

561 :
自分はミサはんは金髪と、派手色の服装をイメージしちゃいますが…
電波だし

562 :
>>559,560,561
まとめサイトの方に姉者、ミサの色案をアップしておきました。
キャラデザのところです。
他にも気になる色がありましたら、ペイントで色を塗り替えられますので
試してみてもらいたいと思います。

563 :
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyamayover15.html

必要そうなテキストはほとんど書き込みました。
ダウンロードはこちらから、
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyakumayo15a.zip
>>548とファイル名が同じなのでご注意を。
これで、全体の流れを見ておかしな所を指摘することが可能になるはずです。
マイナーチェンジだけで済ませたいところですね(笑)。
あとは、絵師さんの募集をすると共に、依頼する内容をしっかり決める段階になりました。
オープニング、エンディング、一枚絵、キャラ絵など、作業として分けられそうな部分をしっかりと考えて
依頼できるようにしていきたいと思います。


564 :
最近は、モチベーション維持のためにニコニコ生放送で作業してます。
よろしかったら、どうぞ。
ttp://com.nicovideo.jp/community/co91154

565 :
夕べ見てて思ったんですけど、最終的に絵柄は統一するんですよね
wiki見ても絵柄がバラバラで見てて落ち着かないのが気になったんですけど

566 :
たしかにFLASHにしてはレベル高すぎって絵と、逆にいくらなんでもコレは・・・と、
頭をかかえる様な絵が同居してるのはちょっと・・・頂けないよね。
最初から絵師は一人に統一すべきだったんじゃね?

567 :
>>566
コレは…というのはあくまで仮絵ですからね。
それと、絵師を一人に統一ってのはちょいとムリがありますぜ。
直接コンタクトを取り辛いネットの世界では…ね。
本家でも岩本さんにスエカネさん、塗さんと複数のキャラグラ描いてる人がいるわけですし

568 :
>>565,566
最終的に絵柄を統一するのが理想なんですが、自分としてはそこまでこだわってません。
むしろ、1キャラ1人担当のような形でも良いと考えています。
シナリオの製作段階では、どのようなキャラアクションが必要かがあいまいでしたが、
ある程度のシナリオが出来たことで、必要な絵が把握できるようになってきました。
そこで仕事量を区切って、この量を分担していただけませんか?っという風な募集方法にしたいと思ってます。

569 :
規制解除されたかな?

570 :
遅くなりましたが、明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
過去を振り返るのも大切かと思い、ここの過去スレ(テキストファイル)を準備しました。
時間のある方は、ご確認くださいませ。
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyakusaiFLASHkako.zip
また、ミサの絵を書き直したのをまとめサイトに載せておきました。
ttp://www5.atwiki.jp/gyakusai2ch/?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=misaNEW%28%E8%83%8C%E6%99%AF%E7%99%BD360-240%EF%BC%89.png

前回とかなりイメージが違ってる(目が違うだけかもしれない)と思います。

571 :
以下素材募集案
オープニング(ある程度シルエットでごまかせるか??)
・金庫やぶり
・(車逃走シーン?)
・土熊国外脱出準備)
・新聞(宝石泥棒)
・後ろから犯人が‥‥
・倒れた土熊を見下ろす(下から上へスクロール)
・宝石(ヤレヤレ
・新聞(被疑者死亡)

エンディング(新聞記事くらいは準備すべき)
・板川のグループがつかまったの新聞記事
・墓参り
・空を見上げる
・満面の笑みで「ありがとう」

572 :
一枚絵(イベント絵)
・杏子が浅墓を刺す(浅墓背中が画面側)
・懐中時計が壊れたよ‥‥の図
・優子、白布オバケに驚かされるの図
・第3のオバケ役が存在するよの図
・犯人が金庫あけるよの図(?)
・車逃走の図(?)
・盗聴器を聞いているよの図(?)
・板川が浅墓を殺害してるの図 (既に浅墓は倒れている状態)

証拠品
・杏子の写真(中学校卒業、杏子と浅墓が校門で並んで笑顔)
・集合写真(杏子、板川、ミサ、甘楽、浅墓、土熊の6人or etc.)
・写真(布をかぶった浅墓)
・懐中時計
・包帯
・浅墓、土熊の着色(←どんな色にするか?)

573 :

キャラごと

かずさ様にお願いすべし!!
・甘楽(kanra)
A  普通
B  考え中
C  帽子深くかぶり
D  帽子で口押さえ
E  とほほ
F  笑顔(チョット待った!

トレースく(最悪、ジブンでやる、いや頑張れ!)→現在、色検討中
・ミサ(misa)
A  普通
B  携帯打ち
C  携帯打ち(不機嫌)
D  怒り爆発
E  笑顔
F  とほほ
(G) オカルトのこと(orお金のこと)を考えて、目がキラキラしてる絵

574 :
トレースく(最悪、ジブンでやる、いや頑張れ!)→一応、完成した?
・姉者(ane)
A  普通
B  困
C  怒
D  哀
E  狂
F  驚

デザイン、決まらず(早めに確定してしまおう)
・杏子(anko)
A  ためいき
B  普通
C  悲しみ
D  泣き
E  てれ笑い
F  驚き
G エピローグ用のさわやかな笑顔(プレゼントもらったとき)

法廷後ろ姿

575 :
場合によっちゃー、やるしかない!!
・板川(itagawa) 右手包帯
A  普通
B  笑い(フッ)
C  喜び(指うごく)
D  怒った顔
E  悲しみ(途方にくれた?)
F  思案
G あせり
H あわふき
I 豹変 普通
J クックック笑い
K 豹変 (汗)
L 豹変 挑発?
法廷後ろ姿

なんとかなるかなー??→一応、完成?
・探偵パート用フサギコ
・普通
・考える(腕組)
・怒る
・余裕

576 :
キャラは、全てのモーションを一人の絵師さんにお願いする感じ。
証拠品、一枚絵、オープニング、エンディングは、特にこだわらず。
っで、考えてみたいと思いますけど、どうでしょう?
僕自身は、今はトレースと色塗りの練習をしてます(かなり下手ですが)。

577 :
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyamayover16.html

姉者、フサギコ色塗り版。
ミサ仮置き。
絵が描けなさすぎて泣けてきた‥‥

578 :
つくろう!逆転裁判をダウンロードして、solファイルを指定されたところにおいて
ゲームは始められたけど音が鳴らないorz

579 :
>>578
swfフォルダーのeditor_mainを選択すると音がなりません。
editフォルダー(最初のフォルダ)のeditor.swfを選んでください。
また、真っ赤な誓いとかは曲は選択してないみたいです。

580 :
龍ノ介様、そして製作に協力いただいてる皆様
あけましておめでとうございます。今年こそ完成!を
合言葉に頑張ってまいりましょう。
(と、いっても私はシナリオ面でちょいちょい意見出すくらい
しかできませんが…)
今年の目標として『血』をきわめたいと思っています。
いろいろ思いつくけど、あれもこれももうすでにどっかで
使われていそうな・・・(ノω` )

581 :
>>579
ありがとうございます!

582 :
便乗して質問ですが、音のファイルはどこに入れるんでしょうか?

583 :
>>580
今年もよろしくお願いします。
っということで、ミサちゃんの色はどうでしょう?
>>577の探偵パート2−2で確認してくださいませw
>>582
ダウンロード時の配置から動かさない方がいいです。
つまり、swfフォルダーに
・editor_main.swf
・SE.swf
・bgm.swf
の三つを入れておき、swfフォルダーは、editフォルダーに入れておきます。
あとは、editフォルダーにあるeditor.swfで「つくろう逆転裁判」を始めます。
この位置関係は動かさない方がよいですよ。
ニコニコ動画にはSEとBGMのファイルもありますは、これは別物だと考えておいた方がいいです。

584 :
>>583 イメージぴったりですよ

585 :
>>584
了解です。それじゃ、黒配色メインでいきますね。
ただ、影とかはどうつけるかよう分からないので、試行錯誤することになりそうです(笑)

586 :
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyamayover16.html

ミサ、目パチ、口パク。
ホントは、腕を動かしたり、3個のケイタイお手玉みたいな
アクションをさせたいところですが、後回し。
次は、イタガワの色を塗っていきたいと思います。
基本的に左右反転させていきます。
ホータイが、骨折して石膏をしているみたいになってますが、
後でなおしたいです(笑)

587 :
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyamayover16.html

イタガワの今までの6種類のパターンの目パチ、口パク。
あせり、メガネ壊し、泡ふきの3種のモーションもある程度メドがつきそです。
ここらへんが自分の精一杯という感じです。

588 :
規制は解除されたかな?

589 :
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyamayover17.html

BGMとの同期がとれてませんが、オープニングをつくってみました。

590 :
規制多くて困ります。最近

591 :
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyamayover17.html

ためいきは出来てませんが、アンコちゃんを自分なりに描いてみました。
>>590
やはり、避難所を作るべきかもしれないですね。

592 :
初見
FLASHから流れてきたワケだが、やっぱり作業過程が本格的だな

593 :
引き続き、かずささんの協力を得られそうなので、のんびりやりたいと思います。
>>592
書き込みありがとうございます。
一番大切な締め切りを設定できないところに問題ありなんですが、
最悪ジブンでやることを考えると、なかなか締め切りが決められないんですよね。


594 :
頑張れ 保守

595 :
>>594 どもです!

っというわけで、甘楽(帽子口押さえ)案です。
ttp://www5.atwiki.jp/gyakusai2ch?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=9772209_a7f40dfdf8_m.png
僕としては、頭の包帯もこんな感じで良いと思いますがどうでしょう?

596 :
おk。

597 :
いい感じ。絵がどんどん増えてきて楽しいな。

598 :
規制がなければ素材の整理をします。

599 :
以下素材募集案
オープニング(ある程度シルエットでごまかせるか??)
・金庫やぶり ←金庫とシルエットを自分で書き直した
・(車逃走シーン?) ←2枚用意、家の前から立ち去る+車で逃走

・新聞(宝石泥棒)←これはおけ。
・土熊国外脱出準備 ← 一応オッケーかな? 
・後ろから犯人が‥‥
・倒れた土熊を見下ろす(下から上へスクロール)  この二つはイタガワのシルエットが検討の余地ありか。  
・宝石(ヤレヤレ )→まあ、これでいいか。
・新聞(被疑者死亡) →おっけ?

現段階だと音楽とのリンクがいまいち。
フェイドアウトを多用しすぎかもしれない。
あと、テンポが悪い気がするので逃走シーンとかいらないかも。

600 :
エンディング(新聞記事くらいは準備すべき)
・板川のグループがつかまったの新聞記事
←アカ文字セリフで代用する手もあるかも。
記事内容書くなら、詐欺グループがいもずる式でつかまったくらいは読めないとダメかな。
あとは、フサギコのかっこいい1カットくらい入れてもいいかも。

・墓参り
・空を見上げる
・満面の笑みで「ありがとう」
ここいらは、特に背景はいらないと考えているのだけど、どうだろうか。
とりあえず、前に見せてもらった絵コンテをトレースしてみるのも手かな‥‥

601 :
一枚絵(イベント絵)
・杏子が浅墓を刺す(浅墓背中が画面側)
・懐中時計が壊れたよ‥‥の図
・優子、白布オバケに驚かされるの図
・第3のオバケ役が存在するよの図
・犯人が金庫あけるよの図(?)
・車逃走の図(?)
・盗聴器を聞いているよの図(?)
・板川が浅墓を殺害してるの図 (既に浅墓は倒れている状態)
とりあえず、ラフ画を描いてみた方がいいかな‥‥正直、自信はないけど。

602 :
証拠品
・杏子の写真(中学校卒業、杏子と浅墓が校門で並んで笑顔)
←校門の背景画の候補はいくつか見つけた。ただ桜なし。

・集合写真(杏子、板川、ミサ、甘楽、浅墓、土熊の6人or etc.)
これは‥‥初夏くらいのイメージか、それとも春か‥‥で背景を探してみます。

・写真(布をかぶった浅墓)
←これは、布と墓石が写りこんでいるので、証拠品提示のときに「変装用の布」と「墓石」とかぶるんですよね。
正直、証拠品から削ってしまってもいいかなと思ってます。
・懐中時計
←詳細表示で対応
・包帯
←前よりはそれらしく。
・浅墓、土熊の着色(←どんな色にするか?)
←一応、自分で塗ってみました。


603 :
キャラごと

・甘楽(kanra)
A  普通
B  考え中
C  帽子深くかぶり
D  帽子で口押さえ
E  とほほ
F  笑顔(チョット待った!
引き続き、かずさ様に依頼しておきます。

・ミサ(misa)
A  普通
B  携帯打ち
C  携帯打ち(不機嫌)
D  怒り爆発
E  笑顔
F  とほほ
(G) オカルトのこと(orお金のこと)を考えて、目がキラキラしてる絵
(G)以外は、トレース終了。アクションは今のところ、なし。
カタカタメールをうつところは、何かアクションさせたいところです。
自分が勝手に妄想してた三つ携帯をお手玉しながらメールを打つのはナシで(笑)


604 :
御無沙汰・・・です。ボロボロです。以前、仕事の合間に描いてたモノですが・・・orz
 ttp://www.geocities.jp/light50jp/sub/chara/layout-ank01.jpg
 ttp://www.geocities.jp/light50jp/sub/chara/layout-ank02.jpg
 ttp://www.geocities.jp/light50jp/sub/chara/layout-ank03.jpg
 ttp://www.geocities.jp/light50jp/sub/chara/layout-ank04.jpg

605 :
・姉者(ane)
A  普通
B  困
C  怒
D  哀
E  狂
F  驚
一応、トレース終了。白衣とか突然着るけど、これはわざとということで(笑)

・杏子(anko)
A  ためいき
B  普通
C  悲しみ
D  泣き
E  てれ笑い
F  驚き
G エピローグ用のさわやかな笑顔(プレゼントもらったとき)
法廷後ろ姿
G以外はトレース終了(法廷後姿も)。無理やり、合成した感じ。
Gは‥‥やってみるつもりだけど自信なし。


606 :
・板川(itagawa) 右手包帯
A  普通
B  笑い(フッ)
C  喜び(指うごく)
D  怒った顔
E  悲しみ(途方にくれた?)
F  思案
G あせり
H あわふき
I 豹変 普通
J クックック笑い
K 豹変 (汗)
L 豹変 挑発?
法廷後ろ姿
板川もけっこう頑張ったんですが、豹変後の絵が描けない。
まあ、なんとかしたいです。
・探偵パート用フサギコ
・普通
・考える(腕組)
・怒る
・余裕
これは検事の奴を無理やり正面向かせました。
これでオッケーとさせてください(笑)


607 :
>>604
おお!! お疲れ様です!!
絵のアップ、ありがとうございます。
ちょっとトレースしてみますね。
どういう仕上がりになるかは、やってみないとわかりませんが(笑)


608 :
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyamayover18.html

エンディング時の杏子ちゃんの笑顔とスタッフロール時の杏子ちゃんを描きました。
少しは感動のエンディングに近づいたかな‥‥

609 :
規制多くてなかなか書き込めず…
(・∀・)おぉ! あとで見てみますね>>608

610 :
ほしゅ

611 :
ゴーストトリック昨日買ってたった今全クリ。
いやぁロクに寝てないなぁ…アッハッハッハッハwwwwwww

さて次は失敗場面をコンプリートしなきゃ…

612 :
もうここそんなに長くないのかなぁ…

613 :
定期的に見てるけど書き込むことがない。
基本待ちの姿勢だし。

614 :
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyamayover21.html

セーブ関連と杏子の写真を追加。
ここは書き込み自体が難しくなっているので、ニコニコの方で作業することが多くなってきました。
「逆転裁判FLASH製作所」で検索すればすぐ出てきます。

615 :
ホント規制厳しいね
FLASH制作お疲れさまです

616 :
てst

617 :
事務所から神社へ直行出来る様になってるのが地味にウレシイ‥‥

618 :
以前あった要望だな>直接神社へ

619 :
またテスト

620 :
IDチェックスレか他所でよれ

621 :
アホはほっとけ

622 :

あの、このフラッシュっていつになったら完成するの?
http://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/2chgyakusai2.html

623 :


624 :
>>519
> ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7828546
> ↑
> 上記のページで、「作ろう 逆転裁判」のエディターを配布中。
> 一応使えますが、ホームページで公開するのは難しいです。
> データのやり取りもできるけど、上書きされるので取り扱いには注意が必要。
> ニコニコ動画に投稿することは可能です。
投稿って、自分で動画にキャプってうpってこと?

625 :
>>622
今作者が必死でキャラクターやら証拠品やら描いてる最中。
時々ニコニコで放送している。

626 :
なんだ1作目の方だったのか。もう完成してるよ。こっちのリンクから行ける。
http://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyakusai2ch.html

627 :
>>626
違う、それじゃない
そのバージョンは昔から知っている。絵がケバイやつだろ
http://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/2chgyakusai2.html
俺は↑のように2ちゃんねる系のフラッシュに忠実な絵で作られたフラッシュの事を言ってるんだ
せっかくここまで作ったのに・・・
後は一箇所の選択欄の修正と音楽を入れるだけで完成する所までできてるじゃねーか
もったいない...

628 :
>>626
ちなみに一作目はこれな
http://omosiro.web.infoseek.co.jp/game/1.swf

629 :
>>627 それの完成形が>>626なんじゃないの?
ちなみに>>628は龍ノ介さんの作品じゃない。

630 :
>>629
あれは別物
そんなケバイのといっしょにするな!

631 :
原作はもうどこかに埋もれてしまったのか

632 :
>>631
原作って>>622の事

633 :
逆転裁判も10周年ですね

634 :
クリアした後気づいたけど新聞紙を拡大してよく見ると・・・

635 :
丑の刻参りやったけど面白かった!
特にBGMがよかったね
追求のBGMなんか最高

636 :
ヽ-ュ‐`ハ`ー-く、_,r'     ノ`ー-、     
 j⌒´ ノo。゚o}   ヽ   〈 ̄`ヽ  /⌒ヽ           
ノ  /  ∞ {  ヽ丿 ノ-ヽ   }ノ_ノ        ドン!!
`ー} ____ノ i `ー<ノ  )`ー  >  /ハ -‐ァ´ 
    `ー、__ト、ノ| |  ト、_r'`ー-< o゚8, o'        __, - 、
    _______  | |  ヽソ   / ヽ゚。、 ヽ   .  /, ─── 、)
  / ----- ヽ //   \ー- ' ___/  }_/'     //  /    ヽi 
 ´ ̄ ̄ ̄ ̄`//   //`ヽ/, ハノ     |_|    ┃ ┃ |
/ゝ、  _,.--‐ 、ニヽ / /   ゝ_/ レ'       (     ⊂⊃ ヽ
`}   ̄r´ ̄//| \ヽl    _c―、_ _ __ >、   \__ノ ノ   _ _ _,―っ_
 フ>'    / /  ! !    三  ツ      ´ \::::.    ニ ,,ノ⌒ヽ      ゞ  三
o( {   __,ノ ノ   | |    ̄  ̄`――、__ィ    ,  ヽ  ,  )__,-――' ̄  ̄
。゚く( _ノハ /__,,.  | |             `i^   ー   '` ー ' ヽ
 ゚o´ //`ー-‐'´ | |             l              ヽ
    ヾ      | |             |       ⌒      |
                  ,-――、_  l         ,,,@,,,      ノ _,――-、
                 (       ⌒     ヾ、.::;;;;;;::.ノ    ⌒      )
                  \           ヽ         ノ         /
                   \   ヽ、      ヽ ■■ ノ     ,ノ  /
                     \   l`ー‐--―'`■■ー'`ー‐--―'、  |
                      〉  イ       ■■       〉  |
                      /  ::|       ■■      (_ヽ \、

637 :
ヽ-ュ‐`ハ`ー-く、_,r'     ノ`ー-、     
 j⌒´ ノo。゚o}   ヽ   〈 ̄`ヽ  /⌒ヽ           
ノ  /  ∞ {  ヽ丿 ノ-ヽ   }ノ_ノ        ドン!!
`ー} ____ノ i `ー<ノ  )`ー  >  /ハ -‐ァ´ 
    `ー、__ト、ノ| |  ト、_r'`ー-< o゚8, o'        __, - 、
    _______  | |  ヽソ   / ヽ゚。、 ヽ   .  /, ─── 、)
  / ----- ヽ //   \ー- ' ___/  }_/'     //  /    ヽi 
 ´ ̄ ̄ ̄ ̄`//   //`ヽ/, ハノ     |_|    ┃ ┃ |
/ゝ、  _,.--‐ 、ニヽ / /   ゝ_/ レ'       (     ⊂⊃ ヽ
`}   ̄r´ ̄//| \ヽl    _c―、_ _ __ >、   \__ノ ノ   _ _ _,―っ_
 フ>'    / /  ! !    三  ツ      ´ \::::.    ニ ,,ノ⌒ヽ      ゞ  三
o( {   __,ノ ノ   | |    ̄  ̄`――、__ィ    ,  ヽ  ,  )__,-――' ̄  ̄
。゚く( _ノハ /__,,.  | |             `i^   ー   '` ー ' ヽ
 ゚o´ //`ー-‐'´ | |             l              ヽ
    ヾ      | |             |       ⌒      |
                  ,-――、_  l         ,,,@,,,      ノ _,――-、
                 (       ⌒     ヾ、.::;;;;;;::.ノ    ⌒      )
                  \           ヽ         ノ         /
                   \   ヽ、      ヽ ■■ ノ     ,ノ  /
                     \   l`ー‐--―'`■■ー'`ー‐--―'、  |
                      〉  イ       ■■       〉  |
                      /  ::|       ■■      (_ヽ \、

638 :
大切なところなので2回・・・

639 :
面白そうなスレ発見、でも最終投稿が2月末か・・・

640 :
保守
>>639
>>614
> ここは書き込み自体が難しくなっているので、ニコニコの方で作業することが多くなってきました。
> 「逆転裁判FLASH製作所」で検索すればすぐ出てきます。
とあるので、ここでの書き込みがないだけで制作は進行中っぽい。
テストプレイは↓のURLから
http://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyamayover21.html
操作方法はttp://com.nicovideo.jp/community/co91154に載ってるから、それを読んでからプレイ

641 :
不具合発見
人物ファイルを見ている状態で戻るとバグ発生
「R」で証拠品ファイルが表示される→さらに「R」で人物ファイルが表示される
ここで「戻る」
再び「R」をクリックするといきなり人物ファイルから表示されていて(下には”R人物ファイル”と表示されている)、
「R」をクリックすると証拠品ファイルに切り替わるのではなく、次の人物の説明に移る。
なお、ここで下の表示は”R証拠品ファイル”となり、今度は「R」をクリックすると証拠品ファイルにきちんと切り替わる

642 :
追記
>>641は証拠品ファイルが1つしかない時のみ発生

643 :
http://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyamayover21.html
ところどころバグがあったものの、無事にプレイし終えました。
( ;∀;)イイハナシダナー
エンディングの最後の「ありがとう・・・」が、BGMとうまく合ってますね。

644 :
>>583の通りにやっても、「Loading...」ってなって何も起こらないのですが、
皆さん何故か分かりますか?

645 :
>>644
つくろう逆転裁判はサービス終了してますよ

646 :
作ろう逆転裁判はさっさと終わってしまったな。
逆検が発売されたときに話題にされていたからググったら‥‥
2008年の4月から8月って短すぎだろ。

647 :
pass合ってるかな……

648 :
以下、検事狂信者、その名も「うんでん」誕生&頭の悪さ露呈の瞬間
105 :枯れた名無しの水平思考:2011/05/24(火) 23:20:28.65 ID:j6OXIz5f0
違和感大爆発なのは
旧作豚アヤメの存在とその臭さ
ミクモのかわいさとはうんでんの差
( ´艸`)ムプププー ダセー
雲泥ですよ、うんでんくんwwwwwwwwwwwww

649 :
良くこんなスレ知ってたなw

650 :
ふぁいとー(・`ω´・)いっぱーつ

651 :
オカルトとサスペンスが見事に融合

652 :
面白そうなスレ発見
おもしろムービーズにリンクされてた逆転裁判のフラッシュは2つとも面白かったなあ
他にもないのかな

653 :
続編ないのかな

654 :
スレ立てたのが07年だからなあ・・
人気も下火になってるのか・・

655 :
今こそ作るべきなんじゃないかという気もするが‥‥
ダンガンとか良い感じのフォロワーゲーがあるし

656 :
作っても同人ウゼーとかいってファンが荒らしに来るから

657 :
逆転裁判5の製作決定だってさ。

658 :
そろそろパチンコ化もしそうだな

659 :
とりあえず書き込みテストを兼ねて、生存報告。
甘楽のトレースを少しずつやっていきます。

660 :
>>659
激しく今更だが乙です

661 :
質問です。つくろう逆転裁判のZIPを貰って制作しようとしたら
音がでません。改善方法はありますでしょうか?
使っているのはゴムプレイヤーで音以外は全てつくろう逆転裁判が機能しています。

662 :
てすと

663 :
おおっ! 書けたっ! トリップも正常・・・
ほぼ引退状態ですが、生存報告w

664 :
ついに探偵パート付きのものまで開発されるに至ったか。

665 :
百物語み〜つけた♪
ttp://www.youtube.com/watch?v=2BMz-XywAWo

666 :
あ〜新しい絵師さんがきてくれないかなあ‥‥(チラッチラッ
あ、またテキスト戻りました

667 :
みんなが戻ってくるまで定期age

668 :
>>593
そうだったのか
何気に仕掛けが進化してる

669 :
誤爆かな?

670 :
http://www.geocities.jp/gyakuten2ch/gyamayover22.html
ver22です。ワイがムカシ試験的に作ったホームページで載せてます。
結構都度都度更新したりしてますのでチェックしてみてね。
後キャラ絵を誰かお願いできません?

671 :
ぬるぽ

672 :
ガッ

673 :
落ちてきたら上げるのみ!

674 :
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/12521/1101821061/131-
マヨイ様最後の事件!?

675 :
age

676 :
age

677 :
あげ

678 :
絵師ぼしゅうちゅうあげ

679 :


680 :


681 :
久々来たけど絵師居ないの?探してこようか?

682 :
探偵1−5 話す キモだめしのこと
ギコ
(イキなり現実的すぎるbr>ハナシに
たな・・・・)

683 :
探偵1−5 話す キモだめしのこと
ギコ
(イキなり現実的すぎるbr>ハナシに
たな・・・・)

684 :
  ●●●精神障害による減刑も無用である●●●
  http://jbbs.livedoor.jp/study/3729/storage/1069408696.html#22
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
  この掲示板に優秀な書き込みをして、総額148万円の賞金をゲットしよう!(*^^)v

685 :
書き込みテスト

686 :
久しぶりに逆転裁判2chやった面白かった

687 :
生存報告

688 :
あら?

689 :
謹賀新年。
野呂井神社三部作の最後の一話を書き終えてはや5年目。今はマターリと過ごしています。
龍ノ介さまのご健闘を祈りつつ。ショートネタでも思いつけばまた投下してみようかしら。
(需要があればだけど・・・AAエディターも再インストールしなくちゃ、だけど・・・)

690 :
>>687
良かった

691 :
【被爆しながら『シン・ゴジラ』観賞www】

マイト レーヤは原発の閉鎖を助言されます。
マイト レーヤによれば、放射能は自然界の要素を妨害し、飛行機など原子のパターンが妨害されると墜落します。
マイト レーヤの唇からますます厳しい警告と重みが発せられることを覚悟しなさい。
彼はいかなる人間よりもその危険をよくご存じです。
福島県民は発電所が閉鎖されれば1年か2年で戻って来られるでしょう。
日本の福島では多くの子どもたちが癌をもたらす量の放射能を内部被ばくしています。
多くの人々が核の汚染の影響で死んでいるのに、彼らは幻想の中に生きています。
健康上のリスクは福島に近づくほど、高まります。
汚染されたかもしれない食料品は廃棄すべきです。
日本の近海から採れた食料を食べることは、それほど安全ではありません。
問題は、日本政府が、日本の原子力産業と連携して、
日本の原子力産業を終わらせるおそれのあることを何も認めようとしないことです。

日本国民はどう対処すればいいのか。
抑制のない成長に基づく現在の経済政策は終焉を見るでしょう。
新しい政権は民意を反映し、食糧、住宅、健康、教育、そして最後に防衛です。
国民の意志を裏切ることは、極端な場合、自殺や殺人にまでつながります。
民衆の指導者は職業的政治家ではない人々から見つかるのです。

692 :
>>674の最後の事件もFLASHにしてほすぃ。

693 :
>>692
かなりの大作だから15年とかかかるぞ。きっと。

694 :
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/sports/5094/1061563544/
ほかにもN8Ba2MaYoI氏の全盛期の作品がたくさん。これは宝箱だ。

695 :
キター!
トリックの宝庫!

696 :
久々に生存報告です。
 

>>674Now_loading...774KB2014/05/21(水) 00:33:53.02ID:ENr7yWSV

http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/12521/1101821061/131-
マヨイ様最後の事件!?

     ↑を書き上げてはや5年?6年? まだ生きてます。
「生き人形」をモチーフにしてるので、祟りがあるんじゃないかと
ビクビク物でしたけど。もう時効ですよねw

697 :
>>696は右脳派? それとも左脳派?
腕組んでみても指を組んでも常に左が上にくるようなら
完全な右脳派で、感覚や閃きをとか、野性的な勘が
モノをいうタイプ。おれは右脳派じゃないかと見ているが・・・。

698 :
誰でも自分PCで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『政道のゴウイウセレイイ』 というHPで見ることができます。

グーグルで検索⇒『政道のゴウイウセレイイ』

JQ1HXG0I8G

699 :
>>697
そんなことはどうでもいい。
2作もFLASH化が実現化したマヨイさんのポテンシャルはそんなもので
ひとくくりにできるものではないからな。

700 :
日曜劇場「99.9-刑事専門弁護士-SEASONII」 第8話★1
http://himawari.2ch.sc/test/read.cgi/livetbs/1520767965/

701 :
時代はHTML5よ
https://goo.gl/voqhA6

702 :
ついでにフルボイスにしてみたら?

703 :
まだあったの

704 :
 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。

705 :
법치국으로서 보편적인 가치관을 공유할 수 없는
무법국가 이것이 한국의 본질. 이씨
조선의 시대부터 전혀 진보하
고 있지 않네요. 바보나 되는 지나.

706 :
http://altohumano.com/gt-r%e3%80%80%E8%B2%B7%E5%8F%96/

707 :
とうとう令和だぁ!

708 :
>>1
チコリータ

709 :
>>708
ネイティ

710 :
>>708
ネイティ

711 :
>>708
ネイティ

712 :
>>708
ネイティ

713 :
>>708
ソーナンス

714 :
>>708
ソーナンス

715 :
>>708
ソーナンス

716 :
>>708
エアームド

717 :
>>708
エアームド

718 :
>>708
エアームド

719 :
>>708
ベイリーフ

720 :
>>708
フシギダネ

721 :
>>708
フシギダネ

722 :
>>708
フシギダネ

723 :
>>708
フシギダネ

724 :
>>708
プリン

725 :
>>708
プリン

726 :
>>708
プリン

727 :
>>708
プリン

728 :
>>708
ポニータ

729 :
>>708
ポニータ

730 :
>>708
ポニータ

731 :
>>708
ポニータ

732 :
>>708
ガルーラ

733 :
>>708
ガルーラ

734 :
>>708
ガルーラ

735 :
>>708
ガルーラ

736 :
>>708
フシギソウ

737 :
>>708
フシギソウ

738 :
>>708
フシギソウ

739 :
>>708
フシギソウ

740 :
>>708
フシギソウ

741 :
>>708
プクリン

742 :
>>708
プクリン

743 :
>>708
プクリン

744 :
>>708
プクリン

745 :
>>708
ギャロップ

746 :
>>708
ギャロップ

747 :
>>708
ギャロップ

748 :
>>708
ギャロップ

749 :
>>708
タッツー

750 :
>>708
タッツー

751 :
>>708
タッツー

752 :
>>708
タッツー

753 :
>>708
フシギバナ

754 :
>>708
フシギバナ

755 :
>>708
フシギバナ

756 :
>>708
フシギバナ

757 :
>>708
ズバット

758 :
>>708
ズバット

759 :
>>708
ズバット

760 :
>>1
ズバット

761 :
>>760
ヤドン

762 :
>>760
ヤドン

763 :
>>760
ヤドン

764 :
>>760
ヤドン

765 :
>>760
シードラ

766 :
>>760
シードラ

767 :
>>760
シードラ

768 :
>>760
シードラ

769 :
>>760
ヒトカゲ

770 :
>>760
ヒトカゲ

771 :
>>760
ゴルバット

772 :
>>760
モクロー

773 :
>>760
モクロー

774 :
>>760
モクロー

775 :
>>760
モクロー

776 :
>>760
イワンコ

777 :
>>760
イワンコ

778 :
>>760
イワンコ

779 :
>>760
イワンコ

780 :
>>760
ナゲツケサル

781 :
>>760
ナエトル

782 :
>>760
ナエトル

783 :
>>760
ナエトル

784 :
>>760
ナエトル

785 :
>>760
ガーメイル

786 :
>>760
ガーメイル

787 :
>>760
ペラップ

788 :
>>760
ペラップ

789 :
>>760
ペラップ

790 :
>>760ペラップ

791 :
>>760
トゲキッス

792 :
>>760
トゲキッス

793 :
>>760
トゲキッス

794 :
>>760
トゲキッス

795 :
>>760
ハヤシガメ

796 :
>>760
ハヤシガメ

797 :
>>760
ハヤシガメ

798 :
>>760
ハヤシガメ

799 :
>>760
ミツハニー

800 :
>>760
ミツハニー

801 :
>>760
ミツハニー

802 :
>>760
ミツハニー

803 :
>>760
ミカルゲ

804 :
>>760
ミカルゲ

805 :
>>760
ミカルゲ

806 :
>>760
ミカルゲ

807 :
>>760
メガヤンマ

808 :
>>760
メガヤンマ

809 :
>>760
メガヤンマ

810 :
>>760
ドダイトス

811 :
>>760
ドダイトス

812 :
>>1
ドダイトス

813 :
>>812
ドダイトス

814 :
>>812
ビークイン

815 :
>>812
ビークイン

816 :
>>812
ビークイン

817 :
>>812
フカマル

818 :
>>812
フカマル

819 :
>>812
フカマル

820 :
>>812
フカマル

821 :
>>812
リーフィア

822 :2019/12/27
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