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ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ37


1 :2019/10/11 〜 最終レス :2019/11/01
合成音声(ゆっくり・VOICEROID・CeVIOなど生声でないもの)を使用した実況・雑談・劇場・解説等の動画製作者が語るスレッドです
スレッド上でスレチとの判断になった場合は、新しいスレを建ててもらうなり、相応しいスレへの移動なりを促す場合があります

※禁止事項※
生声を用いた実況系の話題(アフレコして動画に後付けする実況とかの話題はスレ違い)
自慢目的などで再生数やお気に入り数の数字を出すこと
アドバイス目当てで自分の動画を晒す時は動画説明文にIDを書くなどで本人証明をしてください
本人証明していないアドバイス希望はスルー

次スレは>>970が宣言した後に建てること(重複踏み逃げを避けるため)
!extend:on:vvvvv:1000:512 をスレ立て時の本文の先頭に追加してください。

※前スレ
ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ36
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/streaming/1567073994/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
うぽつ

3 :
うぽつ

4 :
昔のアカウントなら5000から10万再生ゴロゴロ持ってるんだが新規アカウントで今年再開して2525再生すら苦しいw
動画の数が増え過ぎてる上にニコニコのリスナー減ってるだろ
俺以外ほとんど投稿者いなかったジャンルが1日10本ペースで投稿されてるし
時代は変わったんだな

5 :
今からニコニコで新たに投稿するくらいならYouTubeの方がおすすめ
最初は2桁続きかもしれんが継続は力なり
俺は元々ニコニコだけだったけど最近は両方に投稿し始めた

6 :
いきなりYoutubeだと一切再生されないから両方が正解じゃないかな

7 :
ようつべも適当に投下してたんだけど一桁再生ばっかだったのが一つだけ突然4桁再生行った
よーわからんな

8 :
なんで複垢なの?

9 :
つべはモノにもよるけど一本ヒット作が出れば収益化いけたから頑張れ
もう完全にニコニコへの投稿がついでになってる

10 :
ニコニコ、ボイロ動画が増えてきて視聴が追いつかない。みんな、ここ最近でボイロ動画を作る契機になるような何かがあったのかな?

11 :
>>4
youtubeじゃ10万再生越えてる動画がニコニコじゃ1万いけばいい方
今じゃゼロ1桁の差が出る程度に人が減ったよ
ゆっくりはyoutubeが主流になってるから、ゆっくりで新規でやるならyoutubeメインでニコニコはついでにやった方がいいかもね

youtubeは新規に厳しいけどニコニコでのゆっくりも大概厳しいから大差ないと思うわ
逆にボイロはほとんどの動画がニコニコでしか伸びないから新規ならニコニコでフォロワー増やした方がいいけど

12 :
昔はアカウント毎に動画の投稿数制限があったのと
BAN対策とかで複数アカウント持ってるんよ
2アウトのアカウントもある
どれが2アウトだったのかもうわからんのだが

13 :
全てを凌駕するビリビリ、100万再生で底辺
らしいという噂は聞いた

14 :
https://chanime.net/bilibili-creators-monetization
ビリビリの情報はこれでいいんかな

15 :
ビリビリは検閲やらかすわ違法アップロードは放置だわでやりたい放題だな

16 :
専業だから稼がないと食べていけない、とかでもなければビリビリは関わらないほうが無難だな

17 :
まあボイロの購入資金くらい回収してるだけだから

18 :
>>10
「VOICEROID実況プレイ」タグつき動画の投稿数推移

2011年  110件
2012年  980件
2013年  2321件
2014年  4247件
2015年 10642件
2016年 20187件
2017年 35280件
2018年 47512件
2019年 37000件 (10/11まで)

単純計算で2019年は 47553件 ペース
そろそろ頭打ち感

19 :
中国ってGoogleとかYoutubeとかブロッキングしてるんだっけ

20 :
>>18
1日100件も増えてんのかw

21 :
>>18
実況プレイ動画は頭打ちでも劇場などそれ以外のジャンルはまだ伸びしろあるぞ
ただ実況プレイに比べて絶対数が少ないけど

22 :
暇だから作ってみた
https://i.imgur.com/Wy3Zk3g.png

23 :
ぶっちゃけ、もう十年くらいオワコン言われて実際に衰退してるニコニコで
年々本数が増えてる今までが異常だっただけでは

24 :
だからトップが代わってからは増加に転じたと何度言えば

25 :
>>23
オワコンってのはプレミア会員の数値だけの話で
資本金減らしたのも税制対策だし
チャンネル収入とかで一定の利益を確保してる
というかクリしょうなんて本当に死にかけの企業が出せるわけない

26 :
コメント荒れて投稿するのが嫌になったりした時とかある?どう乗り切った?
ゲームも編集も楽しいんだけど、うpったらまた言われんのかなと思うときついわ

27 :
そもそもようつべと動画サイトとしての質で競って勝てるわけないし
独自の強みがあればいいんだけどニコニコにしかないものってコメントと淫夢とMADくらいだからな

28 :
>>26
ほとんどの人はコメント荒れるほどコメントつかないんじゃないかな
NG機能がおすすめやで

29 :
>>26
コメントかなり貰えてるけど荒れたことないなあ
どういうコメントされたの?

30 :
>>29
ゆっくり実況で完クリに影響する上に取り返しがつかないプレイミスしたんだが、
ミス叩き勢vs完クリ目指す動画じゃないだろ勢が2対2ぐらいで言い争ってる
もう俺に向けてのコメじゃなくてお互いが言い争う場になってて結果荒地
全員NGして様子見るか

31 :
>>30
俺はそういう動画見て笑ってるからニコニコのコメント機能はそういうニーズがあるんじゃないかな

32 :
2chや大百科の掲示板みたいな役割?
分からんでもないがなぁ

33 :
そうやって荒れコメントに嫌になってまた人が減っていくんだろうな

34 :
2015年辺りにYouTubeに移った実況者の動画についてたコメントってキッズや荒らしだらけで見るに耐えなかったからなあ

35 :
niconicoは楽に200〜行けるのに
Youtubeはキツいなぁ…
しかも謎の上から目線の輩が湧くし

36 :
そういうの沸くの面倒だからクリアまでの条件書いてる人多いと思うわ

37 :
停電怖くてとても編集はできないな!

38 :
条件というかゴールを掲げておかないと、何をする動画なのかがわからない
行き先不明のバスに乗る人は時間を持て余してる物好きだね

39 :
時間を持て余してるので先行きの見えないバス大好きだよw

40 :
編集中の動画、見るたびに気になる箇所見つかるわ
これ完璧主義の人とか辛そうだな

41 :
エンコードの度に気になるところが出てきてバージョン4になるところをぐっとこらえた

42 :
>>30
火種になっている、ミスを追及してる側をNGに入れたらいいんじゃない?
煽る奴がいなければ反応する奴もでてこないし
俺は投稿した動画は次の動画を投稿する時にチェックする程度だから気にしないようにしてる
ある程度まで伸びたら変なの湧くのは自分の動画だけじゃなく他の人たちも同じだしね
だけどコメントのせいで折れて投稿しなくなった知り合いもいるから、億劫ならNGしたらいい

43 :
YouTubeに付くコメントってニコニコに比べて幼稚というか質が低いんだよなあ
コメント者のユーザ名丸わかりなのに不思議なこった

44 :
ゴールとか絶対いらない
やんばるさんみたいに特に定型決めずに好きなことだけやりまくって欲しい

45 :
>>26
そもそもそんなにもらってないから、その問題は回避した。
ぶわっ( ;∀;)

46 :
かつて偉大なる実況動画投稿者は言った……
「縛り動画というのは、最初に大見え切っておいて
出来なかったら『ごめんなさい』で失踪すればいいんです」と……

47 :
>>46
最近見たボイロ動画作成講座でも言ってたわw

48 :
>>47
自分が見たのはだいぶ前に投稿されたゆっくり実況動画だけども、
志は受け継がれるんやなぁ

49 :
>>36
FPS()実況なんだけど
どこにゴール設置しとけばええんやろ
新しめだから武器とかモードの説明が主だし

50 :
>>49
自分も昔対戦動画上げてたけど、目的決めてなかったな
体調不良で休止した。
街づくり系やサバイバルシミュ系、対戦形式の動画は終わりがないからなぁ

どのくらいの頻度で上げてるかわからないけど、
キルデス数に目標値を決めるとか、キルレで年間いくつとかはどうだろう

51 :
>>50
今話題のFPS系だから一通りモードと武器の紹介と立ち回り説明かなー
β版からやってるからある程度は教えれるし
K/D率はあんまゲームモードによって上下激しいから
ランクマかな…

52 :
ttps://i.imgur.com/KwiUw14.jpg

53 :
度合い次第だけど解説主体なら一通り解説する事したら総ざらい的なプレイ動画出してひとまず完結でいいんでない

54 :
>>46
俺には考えられんなあ
そうなったら全て削除して無かったことにするか縛り緩めたり妥協してでも完結させるわ

55 :
>>51
ランクマあるんなら目標立てやすいね
>>54
まぁその人エクセルでロマサガするようなやべーやつだし

56 :
オンラインゲーなら終わりは無いから適当なところで区切っていいんじゃないの
明確にクリアがあるオフゲーなら目標書いといた方が無難

57 :
くくくマリメはカンストがゴールか

58 :
みんなってSEとか入れてるの? 地味に大変だと思うんだけど

59 :
必要な時は入れてる
だけど入れる作業よりも、映画の演出とかで頻繁に使われているようなSEの通称を調べるのが一番大変

60 :
これだっていうSEがコモンズにもあるけどどう考えてもゲームからの抜き出しだから使えないって時もどかしい
本家がぴったり過ぎてしっくりくる代理が見つからない

61 :
効果音専用サイトとか普通にあるよ
探してみ

62 :
死んだ時のチーンはベタだけどおもろいわ

63 :
爆破とかデデーンとかも汎用性高いよね

64 :
ホラー系のゲームでもほがらか系のSE入れちゃって大丈夫かな

65 :
自分で考えろよ…

66 :
>>59
「○○(効果音) SE」でググればでてくるかと

>>64
それを入れるべき理由があるなら何でもいいと思います
ホラゲーのイベントを実況でとことん突っ込みいれる動画を昔見たけど、
ネタ系SEや音楽入れ替えでなかなかカオスでした

67 :
効果音で著作権フリー拾うのが楽
後任天堂のを使うとか

68 :
>>49
そのゲームの攻略動画や考察動画を上げればいい

69 :
ニコニ・コモンズ有能
マリオやドラクエのSEは大丈夫かなってちょっと心配になるけど

70 :
ドラクエのミス音
ゼルダのごまだれ

この辺の汎用性は異常

71 :
スクエニは気軽に著作権BANしてくるんでリスク高いよ

72 :
殿下は野放しなあたり気まぐれだよね

73 :
任天堂はニコニコではゲーム実況やっていいよスタイルだけど他のゲームに効果音だけ使ってもいいものか…

74 :
良いかダメかと聞かれたら
ダメだと言わねばならない世の情け

そこまで細かく見ることは少ないと思うけど
迷うくらいなら使わないほうがいいとは思うよ

75 :
https://nico.ms/sm35797840?ref=share_others_spweb

BGMは自作してる強者がいる

76 :
っていうか他作品のBGM、音声って不快じゃない?
突然入るジョジョネタみたいな

77 :
お前だけだろ
みんな不快に思うなら使われてないわ

78 :
>>77
そんなことはないと思う
極端な例だと淫夢のよく聞き取れない音声とかは不快と思う人もいるんじゃない?

79 :
実況してるキャラの声がいきなりアニメやゲームの音声ぶっこぬきになるのは白ける

80 :
それは極端どころか話ずれてんじゃん
嫌がる理由は他作品だからじゃなくてホモビだからだろ

81 :
>>78宛てな
他作品の音声は不快に思う人がいるって意見自体は俺も同意だけど

82 :
SEに限らず全ては使い方次第
なんでその編集をするのかをよく理解して用いることが大事
形だけ真似した動画が面白く無い所以

83 :
頻度の問題だろうね
淫夢が嫌われるのは手抜きSEだから
台詞を考えるのを面倒くさがり、間を持たせるためにSEを突っ込んでお茶を濁す
そういうインスタントな動画が氾濫した

84 :
台詞を考えて作るのは楽しいが、果たしてそれが見る人を楽しませているか判らないから困る。
私みたいなコメント少ない人は特に。
だから労力に見合う、既存のSEやら音声を使ってしまうのかも。

85 :
おっそうだな(アカネチャンカワイイヤッターコメを稼ぎながら)

86 :
みんなレベル合わせちゃんとやってる?
自分はSE自体よりも、他とボリュームレベルや音圧が明らかに違う音が入ってくるほうが気になる、SE 意外にもBGM とか、ヘッドホンで聞いてると飛び上がる

87 :
ドラマの方はBGMはなんとか聞こえる程度にしてる
SEも音量20から5くらいかな
特にフリーのSEはやたらボリュームでかいのが多い

88 :
音量の設定の仕方よくわかってないから適当だわ

89 :
ボイロゆっくりの音声ボリュームを基準としてちゃんと通しでチェック再生してれば各種音声素材のボリュームバランスは大体問題ないレベルに収められるでしょ

90 :
そう言う出来て当たり前レベルが出来ないヤツがゴロゴロおるんやで

91 :
ボイロはデフォルトで音量小さいから出力の時点で200

92 :
ID:Se8eyzVS0

なんでこいつイライラしとるん?

93 :
>>89
通しでチェックすると意外とガバガバでビビるんだよなぁ
SEのデフォ音量で載せるとよくあるから困る

94 :
ずっと聞いてると脳内補正かかるから一般の感覚とずれるのよな
完成から一晩寝かせて確認するぐらいしか対策無いわ

95 :
動画終了後の
「この動画は、ご覧のユーザーの皆様が、応援しています」
この声がうるさいと感じちゃう動画は、ボリュームあげて欲しいなとは思う

96 :
波形はみておいたほうがいい
ゆっくりやボイロの直の音声がいかに小さいか、音楽がいかに音を詰め込んでるかがわかる

97 :
ゆっくりはSoftalkの音量100がちょうどいい
あれを基準に他の音を調整してる

98 :
ラウドネスを計測した方が確実
聞いて確認すると体調で変わるし、音って意外と神経使って疲れるんだよね
具体的にはデフォルトでゆかり-26LKFS、ずん子-23.5LKFSだったと思う
その場合2倍にしても+6dBしか改善しないんで、足りてない

99 :
Youtubeってラウドネス規格に沿って音量が大きい場合は自動で下げられた状態でアップされるみたいだけどニコニコって違うのかな

100 :
数字は頭痛くなるから感覚でいいや(雑)


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