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1 :2019/08/08 〜 最終レス :2019/08/29
世界初?! 男性バーチャルYouTuber ばあちゃるについて語るスレ

─────────────────────────────────
・sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字で「sage」と記入。
・次スレは>>970が宣言してから立てること。無理ならば代理人を指名すること。
─────────────────────────────────

■YouTube
https://www.youtube.com/channel/UC6TyfKcsrPwBsBnx2QobVLQ

■Twitter
https://twitter.com/BAyoutuber

■ニコニコ
http://www.nicovideo.jp/user/76262941

■関連スレ
【バーチャルYouTuber】��電脳少女シロ】�� #119【シロ組】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/streaming/1562598581/

【バーチャルYouTuber】.LIVEアイドル部総合スレ#70【アップランド】
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/streaming/1564120446/

■前スレ
【バーチャル】��ばあちゃる�� #26【YouTuber】 http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/streaming/1565051182/
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)
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2 :
フゥゥゥゥ

3 :
保守するでふううううあ

4 :
悲しいでフゥゥゥゥゥ

5 :
馬剣ピー…

6 :
もうすぐ誕生日でフゥゥゥ!!!

7 :
ぽんぽこ24楽しみでフゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ٩( ᐛ )و

8 :
落ちやがった

9 :
馬が堕ちた?

10 :
やっと俺の魅力に気がついたか

11 :
>>5
髪の毛に馬剣ピーついてるよ

12 :
うおおおお明日ちゃる生くるううううう
しばらくちゃる禁してたから楽しみだ

13 :
ちゃる様来るやん

14 :
去年の誕生日はウビバナイトだったな…

15 :
ちゃるくん産まれたか
おめでとう

16 :
オナ禁みたいにいうな

17 :
めでてぇな本当にめでてぇ

18 :
ちゃるううううううううう

…う゛っ!!!!

19 :
今日の配信は世界初男性バーチャルYouTuberとしてのばあちゃるでやって欲しいけど何かしら絡めてくるんだろうね
声聞けるだけいいんだけどね

20 :
ちゃる!愛してるぞ…

21 :
ちゃる、本当におめでとう、愛してるぞ。

22 :
俺が一番愛してるぞちゃる

23 :
発表とか無しで邪魔なくただ普通に配信してほしい

24 :
ちゃる君に何かを望むことが間違ってる
俺たちはときに罵倒しときに愛をささやくただそれだけの存在であるべきだ

第7章53節

25 :
ありがとう

26 :
いつものちゃるの謎グッズ

27 :
NOGUSO…?

28 :
馬具の日

29 :
放送事故カットしないんだな。
アイドル部の子がたまにやらかすのと比べてヤバみが段違いだったけども。

30 :
まあ見た感じヤバいのは映ってなかったぽいからな
メンテちゃんのデスクトップが汚いのが判明しただけ
まあそのうちカットするだろうけど

31 :
ちゃるくん忙しいみたいだね
俺はずっと待ってるからよ

32 :
ちゃるくんのメンバーシップ、メンバー限定でえっちな動画が来ると踏んだ

33 :
月ちゃんに誕生日祝われてるな
おめでとう馬

34 :
ちゃる…

35 :
ウビバウビバ(保守)

36 :
ちゃるくんお疲れ様

37 :
コラボ見てみたい・・・見たくない?

https://twitter.com/cos_basyou/status/1160463122831818752?s=21
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38 :
ケリン強そうで草

39 :
>>37
マッドマックス感あるな

40 :
マッドセックス?

41 :
馬とセックス?

42 :
本スレがホモスレとはたまげたなぁ

43 :
馬は生誕祭への出場決定してなかったのか

44 :
これで心置きなく配信観れるわ

45 :
添い寝ボイス出すってマジィ?

46 :
添い寝ボイス来るぞ!

47 :
ちゃる君面白すぎない?
やっぱり深夜のテンションって必要なんだな

48 :
やっぱりTシャツ買わんならんのかな

49 :
他人のチャンネルでキチゲ解放する馬

50 :
この馬プリンセスなのにクイーンの話をしてやがる

51 :
仕事でぽんぽこ見れなかったんやが誰か三行で教えてくれ 添い寝ボイスが出るらしいことしかわからない

52 :
>>51
アーカイブ残るのかは知らんけどまだシークバー動かせば見れるよ

53 :
>>51
スパンキング
バチャ見て特典
女王様

54 :
アーカイブは数時間後に公開だからちょっと待つんでフゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ٩( ᐛ )و

55 :
>>51 ちゃる君痛いのとかは苦手なドMなのでソフトMコースで入店する話。

56 :
ちゃるスレ復活してたんか!
馬ァ!SM話声出して笑ったぞ!!!

57 :
なんか色々あるみたいだけどこのスレは平和(?)やな

58 :
>>52
>>53 >>54
ありがとう〜助かった

59 :
ちゃるるんだけは信用してる

60 :
もう馬とケリンしか信用できない

61 :
最終的に面白かったがなんであんな前半テンション低かったんだろ

62 :
>>61
単純に演技慣れしてないからだと思う
馬が出来る王子はシャンパンタワーでコールする方の王子くらいだからな

63 :
ウム

64 :
馬「好好好好好好」(ハイハイハイハイハイハイ)

65 :
あぁ…しぃ…

66 :
https://i.imgur.com/9Fn8de4.jpg

ちゃるくんいるじゃん…!

67 :
SRはりあちゃるかなぁ……

68 :
うおおおおチップスうおおおおおお
これ以上俺に肥え太れというのか
いいだろう…ちゃるが太目男子好きかもしれないという可能性に懸けて太ってやろうじゃないか…

69 :
ノーマルの姿を全然見たことが無い件

70 :
どうぞ
https://publicdomainq.net/horse-animal-0003165/

71 :
SRはトランプ大統領でひとつ

72 :
>>70
はえーよ

73 :
>>68
思い出すのです馬が好きなポケモンを思い出すのです

74 :
ばあちゃる格闘ゲーム化妄想 4ボタン+α a;弱 b;中 c;強 d;盾 コマンドはテンキー表示

通常技
5a;おらおらっ 短いパンチ 上段 連打キャンセルあり 発生遅く判定弱いが多少の引き寄せがあり、固めに有用
5b;デュクシッ ローキック 見た目通り……ではない上段 短いが見た目より判定は強い
5c;にんじんソード 禍つの人参剣を取り出し前方を斬る 上段 リーチに秀で、判定も悪くない 発生は遅めだが、立ちチェーンで繋がる
メインの牽制手段で、先端当てを意識して使える ヒットガード問わずjc可能、空振りさえしなければ固めや崩しに持っていける
2a;おりゃっ しゃがみパンチ 上段 発生は早いが判定やダメージはゴミクズ 連打キャンセルも効かないが、暴れには使える 地味にダウン追い打ち可能、だからどうした
2b;うりゃあっ 下段回転蹴り 下段 まともな地上技の中では最大のリーチがある(スタイルいいっすね)が、ガードされると吐きそうになる 立ちCにチェーンして隙を消そう
ダウンを奪えるのでヒット時のリターンは悪くない
2c;ウビバァ! ブリッジの要領で首を地面に埋め、両足を跳ね上げる 上段、空中ガード不可 身体が下がる、上半身無敵、範囲広い、空中ガード不可の優秀な対空
但し発生は致命的で、地上でガードされると漏れなく最大反撃を喰らう羽目になる ヒット時jc可能で、追撃に行ける ガード? 知らん カウンターさせると回転状態で打ち上がるので大ダメージを狙える
j5a;そらっ 貧弱一般パンチ 中段 発生は早いが其れ以外は中々産廃 連打キャンセルでネチネチと固めていこう
j5b;フゥウー! 両手を振り回す 中段 めくり性能が高く、低空で出せば着地から固められるなど空中技では優秀な部類
ガーキャンの的なのは言わないお約束 全身に判定が在るが、喰らい判定もモリッと拡大する上、攻撃発生までがやや遅い
j5c;にんじんソードAir 前方から下方をカバーする斬撃 中段 まっとうな空対地であり、範囲も広く、ガードさせれば微有利が取れて択を迫れる やや大振りであり、対空の的ではあるが、通せれば美味しい

特殊技
6a;ウビバショルダー 少し溜め、肩から体当たりをぶちかます 相撲ボディがあるのでそっちでもいいかも? 上段 対打撃アーマーが付いており、相手のガーキャンや牽制を刈り取ってダウンさせることができる
ガードされた場合のフォローが効かないのはお約束
6b;ばあちゃるハイキック 上段回し蹴りを繰り出す 上段 上半身無敵かつ発生の早い簡易対空技 但し空中ガード可能かつ、地上の相手には当たらない
ヒット時は上ベクトルで吹っ飛ぶので落下を追撃しよう 地上戦で出てしまった場合は覚悟しよう
6c;全力ばあちゃるソード 思いっきりにんじんソードを振り抜く 上段 発生が遅いが当てればデカイ、要するに斬鉄閃 貯めることでガード不能の大ダメージを出せるが、当然暴れられると不発
ガードされた場合は当たり前だが、大幅な不利を背負うことに リーチ自体は結構長いので、相手の動きや癖を読んで当ててみよう、当たれば気持ちいい
j2c;ばあちゃるストンプ 相手の頭上から踏みつける 中段 着地ずらしや奇襲、空対空など以外に出番が多い 出た直後が最も判定が強く、降りていくと判定が小さくなっていくが威力が上がる
カウンター時は相手が地面バウンドする

盾技 感覚的にはUnder Night Inverseのフォースファンクション 要するにキャラごと独自の仕様を持った技 専用のボタンで発動する
d;構え 鍋蓋を前方に構える ここからボタン入力で派生 派生行動は別の派生行動へ変更でき、再び5d入力で終了する 派生行動が終了した場合は、基本的に構えに戻る(c派生は立ちに戻る)
構え中に攻撃を食らうと、鍋蓋を落としてしまう 鍋蓋を持っていない間は、入力しても何もしない 落とした鍋蓋は鍋蓋の傍で5d入力で回収
-6;前進 前方へ躙り寄る 動作中は射撃を弾く
-4;後退 後方へ移動する 動作中は射撃を弾く
-2;構えたまましゃがむ 動作中は射撃と下段打撃を弾き返す 
-8;上方向に鍋蓋を構える 動作中は空中攻撃を弾き返す
-a;前方をバッシュする バッシュする鍋蓋には射撃反射判定が在る 上段 ガードされても微不利で済む利点も
-b;前方へ少しダッシュ 前進派生よりも早く動くが、一定距離で隙を晒すので注意 ダッシュ中は射撃を弾く
-c;鍋蓋を投げる 上段 射撃としては強い部類で、弾速は遅いが大抵の飛翔物を撃ち落とせる 投げた鍋蓋は画面端で反射し、地面に落ちる
jd;防御姿勢 投げ以外に耐性を持つようになる 強力だが、着地硬直が大きくなる、キャンセル出来ない、投げ抜け不能、発動時にパワーゲージ消費など、リスクも相応程度にはある

75 :
必殺技
236 a or b;ウビバチャージ 前方に鍋蓋を構え、突進する 所謂三種の神器の突進技
a版は発生が早く、ガードされても大技が入るほどの隙は無い 射撃を無視する特性を持ち、弾きながら攻め込める 上段 ヒットさせればダウンさせられるが、受け身は可能なので攻め継続は難しい
b版は少し溜めが入るが、長い距離を進む 打撃を弾く効果を持ち、強引な割り込みも不可能ではない 上段 ヒットさせれば画面端へ送れるのでリターンは大きいが、ガードされれば厳しく、受け身も可能
623 a or b;はいはいはいはいはい! 両腕を振り回しながら前方へ飛び込む 三種の神器の対空技に当たるが、見た目的には突進 発生1F目から空中判定となるため、潰されても安く済むことが多い
a版は無敵はないが発生が早く、甘い固めなら割り込める 上段 また、コンボにも有用で、ダウンを奪える上引っ掛けやすい
b版は長い無敵と長い飛距離を持ち、画面端などからの脱出に使える 上段 コンボには向かないものの、便利であることに変わりはない
214 a or b;ばぐちゃる 歪むようなエフェクトを纏い、挨拶を始める
a版は発生が早く、打撃を取る当身技 スカった場合も動けるまでが早めで、比較的扱いやすい 当身成功時は相手の後ろに無敵で回り込む
b版は発生がやや遅く、後隙も大きいが、投げでも取れる当身 成功すれば首を回して反撃する この反撃は動作中無敵であり、仮にガードされてもガードゲージをがりがり削る 当てればゲージを稼げる貴重な技である
22 a or b;ウビバ! ほーむらん 突如棘付き棍棒の禍つトゲトゲを取り出し、振りかぶる
a版は発生がそこそこの上段 当てれば吹っ飛ばす他、ガードさえさせれば反撃は受けない長いノックバックを与えられる 無敵の類いは無いものの、立ち回りの彩りとして有用
b版は発生までアーマーがあるガード不能攻撃 但し投げには無力であり、受けるダメージが二倍になっているのでバレていると痛い目に遭う
起き攻めに凶悪な適正があるが、ディレイスタンディングや移動起き上がりなど、ダウン側にも抵抗手段は多いので結局は読み合い リーチがあるので、発動場所次第では後ろ起き上がりなどは狩れる

超必殺技 全てパワーストックを一つ消費する
236c;ウビバチャージ改 鍋蓋を構えたまま突貫、捉えた相手を崩し、思い切り空中に跳ね飛ばす 上段 発生が早く、出掛かりに上半身無敵が存在する 安いものの、ド安定なゲージ技
ダウンを奪える他、ガードされた場合も大技で返される危険はほぼ無く、比較的ぶっ放しにも向いている
623c;はいはいはいはいはいはいはいはいはい! 両腕を振り乱しながら突撃、続けてもう一度跳び上がり、相手を吹き飛ばす 上段 昇龍裂破みたいなモン 長い無敵と発生の速さで安心と信頼の切り返し
ガードされると反確 長い拘束と連続ヒットで、割り連携にも使えたりする
214c;ぐるぐるばぐちゃる 首を回しながらバグり、攻撃を躱す 上段、空中ガード不可 長い無敵と早い発生、そしてコンボ時の高い火力を持つ 画面端でのコンボ締めや完全対空として高い能力を有する
範囲が少々狭いこと、空振り時の隙が尋常じゃなく大きいこと、そして地上の相手に当たらないことなど、問題点もそれなりに多い 他の対空と使い分けることが肝要と言える
22c;三連トゲトゲ 横薙ぎ、袈裟斬り、薪割りと繰り出される三連斬 上段 威力は其れ也だが、安定したダメージを奪えるのが魅力 また、ガードされても有利が奪える技であり、削りも中々大きい
起き攻めに使う、劣勢で出して強引にターンを奪うなど、独自の強みを持つ

究極奥義 パワーストックを三つ使用する大技
41236d;ばあちゃるフルコース 様々な小道具や体術を連続で叩き込む 始動のピコピコハンマーは発生が早く、無敵こそ無いがかなり当てやすい
唯一の欠点は、終了後に相手が少し早く動けるようになること 攻め継続は困難
63214d;みたらしフルコース 相手に地獄を見せる 詳細は伏せるが、精神的ダメージが大きいようだ 投げ属性であり、確定範囲も広い
ダメージは少し低いが、相手のガードゲージをボロボロにする効果を持ち、起き攻めに安定して移れることから非常に攻め継続がやりやすい

隠し技 自身体力三割以下で使用可能になる"一撃必殺技" 使用時はパワーストック全てを消費し、外した場合はガードゲージが消失し、常にガードクラッシュが発生するようになる
a+b+c+d;ばあちゃるワールド 相手の意識を電脳世界に連れ去り、自身の動画を無限に見せ続ける 相手は脳裏にばあちゃるの存在を刻み込まれ、精神的にKOされる 移動投げ始動であり、発動時は無敵
かなり使いやすいが、移動距離そのものはかなり控えめであり、自身の得意な距離とは少し外れている

76 :
性能ざっと解説
基本的にはじっくりと戦う防戦型のキャラ 射撃が無く、機動性も劣悪、一発が大きいわけでもなく、さりとて特別リーチがあるわけでもない
だが、立ちCを中心とする牽制や、射撃や牽制を掻い潜る各種突進・鍋蓋技、長い無敵で相手を落としやすい対空技各種と、独自の強みを持つキャラ
また、大柄な体躯を証明するように、防御力が全キャラ最高(被ダメージ0.8倍)かつ、キャラ特性でガードクラッシュしない(メイン盾)という飛び抜けた基礎防御能力を保有している
高い防御能力でじりじりとラインを奪い、中間距離から牽制し、引っ掛かった相手を転ばせてはガードクラッシュを迫るという独特な戦法はどんな相手にも通じるだろう

77 :
ヤバいやつっすねマジで

78 :
読みづらいからまとめて画像かなんかにして上げ直して

79 :
コピペ改変だと思ったら違うのか……?

80 :
>>78
デュクシ!デュクシ!ポーン!って感じでフゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ٩( ᐛ )و

81 :
かなり技構成練られてるの草

82 :
ばあちゃる格闘ゲーム化計画
4ボタン+α
a;弱 b;中 c;強 d;盾

コマンドはテンキー表示
  ↑
  789
←4 6→
  123
  ↓
チェーンあり
パワーストックは共通で五本まで

基礎挙動、共通システム

5
立ち
全キャラ最大の喰らい判定を持つ

2
しゃがみ
身体の大きいばあちゃるだが、しゃがみは人並み

6
歩き
遅い

4
後ろ歩き
歩きより少しだけ移動速度が早いが正直大差無い

66
ワープ
前ダッシュ、一定距離を前進するステップタイプの変種で、入力から無敵があり、切り返しにも応用できなくはない
但し、再出現開始で無敵が切れる上、硬直も長い
距離、出現時間が一定という点も、読まれた際に手痛いお仕置きを貰ってしまうなど、頼れそうで頼れない前進手段である

44
バックダッシュ
バクステ代わりに出る移動、入力中持続
無敵は無いが、素早く距離を離せる利点も在る
画面中央での脱出には便利だが、画面端では実質機能しなくなる弱点も

9 or 8 or 7
ジャンプ
相手を飛び越えられない程度の高さのジャンプ、悲しみを背負っている

空中で 9 or 8 or 7
空中ジャンプ各種
靴の高さ程度も浮き上がらないゴミジャンプ

空中で66
空中ダッシュ
タイミングずらし以外に使いみちが無いレベル

空中で44
空中バックダッシュ
何故かこれだけ少し距離が伸びるが、性能は空ダと大差無い

83 :
攻撃が来ているとき4
立ちガード
ガード判定も大きいため、普通ならば無視できるような、余計な攻撃をガードしてしまうこともある

攻撃が来ているとき1
しゃがみガード
此方の判定は人並み

仰け反り中に a or b or c
受け身
受け身可能技を喰らっている最中に入力することで復帰する
復帰後は着地硬直終了まで無敵
苛烈な攻めを仕掛けてくることが予想されるので、準備をしておこう

ダウン直前に a or b or c
地上受け身
ダウンせずに復帰する、立ちに戻るまでは無敵
場合によってはダウンしたほうが安全な場合もある
また、受け身不可技も存在する

ダウン中に8
クイックスタンディング
早く起き上がる
起き攻めをずらしたりできる

ダウン中に2
ディレイスタンディング
起き上がりを遅らせる
限度は在るが、起き攻め捌きに重要な役割を果たす

ダウン中に6
前方起き上がり
前へ移動しながら起き上がる
ばあちゃるのそれは、一旦地面に潜ってから、改めて地面から出現するもの
起き攻めで突っ込んできた相手を躱すなど、使う場面は其れなりにある

ダウン中に4
後方起き上がり
後方へ移動しながら起き上がる
移動起き上がり系は、行動できるようになる前に無敵が切れてしまう
読み負けると再びコンボを食らう羽目になる

ガード中に b+c
オーラガード
削りダメージやガードゲージの減少を抑えるガード
フォルトレスディフェンスやバリアガードの類い
ノックバックが大きくなり、固めから抜けやすくなる
発動中はパワーストックを少しずつ消費する

攻撃ヒットの直前にガード
ナイスガード
所謂直前ガードで、ガード硬直の減少、パワーストックの追加獲得、ガードゲージの微回復などの恩恵が在る

ガード中に 236B+C
ガードスラスト
ガード硬直をキャンセルして反撃する
ガードゲージ最大値の半分とパワーストックを一本消費する
キャンセル動作には無敵が在る

84 :
相手の近くで 6 or 4 c
スロウ
相手を投げる
発生は早いが、投げ抜けできる
投げ抜けは a or b or c
ばあちゃるの投げは、相手を高く放り上げるもの
受け身が取れる上、ダメージも小さい
代わりに投げ間合いは広く、相手を自身の得意距離に追い込めるので起点としては悪くない

相手の近くでa+b
グラップ
もう一つの投げ
投げ抜けは出来ないが、発生がやや遅く、空振りモーションがある
ばあちゃるのグラップは、相手を其の場に静かに横たえるもの
ダメージは無いが、パワーストックを削る効果がある他、安定して起き攻めに移ることが可能

空中かつ相手に近くでa+b
エアグラップ
空中投げ
範囲が広く、発生も早い
追撃は出来ないが、起き攻めしやすい
ばあちゃるのエアグラップは、相手を地上に静かに横たえるもの
ダメージは無いが、パワーストックを少し削る

85 :
通常技

5a
おらおらっ
短いパンチ
上段、連打キャンセルあり
発生遅く判定弱いが多少の引き寄せがあり、固めに有用

5b
デュクシッ
ローキック
見た目通り……ではない上段
短いが見た目より判定は強く、ガードさせれば有利フレームを長く奪えるので、固めにどうぞ

5c
にんじんソード
禍つの人参剣を取り出し前方を斬る
上段
リーチに秀で、判定も悪くなく、発生は遅めだが、立ちチェーンで繋がるメインの牽制手段で、先端当てを意識して使える
ヒットガード問わずjc可能、空振りさえしなければ固めや崩しに持っていける

2a
おりゃっ
しゃがみパンチ
上段
発生は早いが判定やダメージはゴミクズ、連打キャンセルも効かない

2b
うりゃあっ
下段回転蹴り
下段
まともな地上技の中では最大のリーチがある(スタイルいいっすね)が、ガードされると吐きそうになる
ダウンを奪えるのでヒット時のリターンは悪くない

2c
ウビバァ!
ブリッジの要領で首を地面に埋め、両足を跳ね上げる
上段、空中ガード不可
身体が下がる、上半身無敵、範囲広い、空中ガード不可の優秀な対空だが、発生が遅く、地上でガードされると漏れなく最大反撃を喰らう羽目になる
ヒット時jc可能で、追撃に行ける上、カウンターさせると回転状態で打ち上がるので大ダメージを狙える

j5a
そらっ
貧弱一般パンチ
中段
発生は早いが其れ以外は中々産廃、連打キャンセルでネチネチと固めていこう

j5b
フゥウー!
両手を振り回す
中段
めくり性能が高く、低空で出せば着地から固められるなど空中技では優秀な部類
全身に判定が在るが、喰らい判定もモリッと拡大する上、攻撃発生までがやや遅い

j5c
にんじんソードAir
前方から下方をカバーする斬撃
中段
まっとうな空対地であり、範囲も広く、ガードさせれば微有利が取れて択を迫れる
やや大振りであり、対空の的ではあるが、通せれば美味しい

86 :
特殊技

6a
ウビバぶちかまし
関取ボディと化し、相手を吹き飛ばす
上段
対打撃アーマーが付いており、相手のガーキャンや牽制を刈り取ってダウンさせることができる
カウンターさせれば画面端へご招待
ガードされた場合のフォローが効かないのはお約束

6b
ばあちゃるハイキック
上段回し蹴りを繰り出す
上段
上半身無敵かつ発生の早い簡易対空技
但し空中ガード可能かつ、地上の相手には当たらない
ヒット時は上ベクトルで吹っ飛ぶので落下を2cなどで追撃しよう
地上戦で出てしまった場合は覚悟しよう

6c
全力ばあちゃるソード
思いっきりにんじんソードを振り抜く
上段
発生が遅いが当てればデカイ、要するに斬鉄閃
貯めることでガード不能の大ダメージを出せるが、当然暴れられると不発
ガードされた場合は当たり前だが、大幅な不利を背負うことに
リーチ自体は結構長いので、相手の動きや癖を読んで当ててみよう、当たれば気持ちいい

j2c
ばあちゃるストンプ
相手の頭上から踏みつける
中段
着地ずらしや奇襲、空対空など以外に出番が多い
出た直後が最も判定が強く、降りていくと判定が小さくなっていくが威力が上がる
カウンター時は相手が地面バウンドする

87 :
盾技
感覚的にはUNIのフォースファンクション
要するにキャラごと独自の仕様を持った技
専用のボタンで発動する

d
構え
鍋蓋を前方に構える
ここからボタン入力で派生
派生行動は別の派生行動へ変更でき、再び5d入力で終了する
派生行動が終了した場合は、基本的に構えに戻る(c派生は立ちに戻る)
構え中に攻撃を食らうと、鍋蓋を落としてしまう
鍋蓋を持っていない間は、入力しても何もしない
落とした鍋蓋は鍋蓋の傍で5d入力で回収

-6
前進
前方へ躙り寄る
動作中は射撃を弾く

-4
後退
後方へ移動する
動作中は射撃を弾く

-2
構えたまましゃがむ
動作中は射撃と下段打撃を弾く

-8
上方向に鍋蓋を構える
動作中は空中攻撃を弾く

-a
前方をバッシュする
バッシュする鍋蓋には射撃反射判定が在る
上段
ガードされても微不利で済む利点も

-b
前方へ少しダッシュ
前進派生よりも早く動くが、一定距離で隙を晒すので注意
ダッシュ中は射撃を弾く

-c
鍋蓋を投げる
上段
射撃としては強い部類で、弾速は遅いが大抵の飛翔物を撃ち落とせる
投げた鍋蓋は画面端で反射し、地面に落ちる

jd
防御姿勢
投げ以外に耐性を持つようになる
強力だが、着地硬直が大きくなる、キャンセル出来ない、投げ抜け不能、発動時にパワーゲージ消費など、リスクも相応程度にはある

88 :
必殺技

236 a or b
ウビバチャージ
前方に鍋蓋を構え、突進する
所謂三種の神器の突進技
a版は発生が早く、ガードされても大技が入るほどの隙は無い
射撃を無視する特性を持ち、弾きながら攻め込める
上段
ヒットさせればダウンさせられるが、受け身は可能なので攻め継続は難しい
b版は少し溜めが入るが、長い距離を進む
打撃を弾く効果を持ち、強引な割り込みも不可能ではない
上段
ヒットさせれば画面端へ送れるのでリターンは大きいが、ガードされれば厳しく、受け身も可能
因みに、鍋蓋を持っていない状態でも使えるが、其の場合は只の突進になり、攻撃を受け止める効果がなくなる(ダメージなどに変化はない)

623 a or b
はいはいはいはいはい!
両腕を振り回しながら前方へ飛び込む
三種の神器の対空技に当たるが、見た目的には突進
発生1F目から空中判定となるため、潰されても安く済むことが多い
a版は無敵はないが発生が早く、甘い固めなら割り込める
上段
また、コンボにも有用で、ダウンを奪える上引っ掛けやすい
b版は長い無敵と長い飛距離を持ち、画面端などからの脱出に使える
上段
コンボには向かないものの、便利であることに異論はあるまい

214 a or b
ばぐちゃる
歪むようなエフェクトを纏い、挨拶を始める
a版は発生が早く、打撃を取る当身技
スカった場合も動けるまでが早めで、比較的扱いやすい
当身成功時は相手の後ろに無敵で回り込む
b版は発生がやや遅く、後隙も大きいが、投げでも取れる当身
成功すれば首を回して反撃する
この反撃は動作中無敵であり、仮にガードされてもガードゲージをがりがり削る
当てればゲージを稼げる貴重な技である

22 a or b
ウビバ! ほーむらん
突如棘付き棍棒の禍つトゲトゲを取り出し、振りかぶる
a版は発生がそこそこの上段
当てれば吹っ飛ばす他、ガードさえさせれば反撃は受けない長いノックバックを与えられる
無敵の類いは無いものの、立ち回りの彩りとして有用
b版は発生までアーマーがあるガード不能攻撃
但し投げには無力であり、受けるダメージが二倍になっているのでバレていると痛い目に遭う
起き攻めに凶悪な適正があるが、ディレイスタンディングや移動起き上がりなど、ダウン側にも抵抗手段は多いので結局は読み合い
リーチがあるので、発動場所次第では後ろ起き上がりなどは狩れる

89 :
超必殺技
全てパワーストックを一つ消費する

236c
ウビバチャージ改
鍋蓋を構えたまま突貫、捉えた相手を崩し、思い切り空中に跳ね飛ばす
上段
発生が早く、出掛かりに上半身無敵が存在する
安いものの、ド安定なゲージ技
ダウンを奪える他、ガードされた場合も大技で返される危険はほぼ無く、比較的ぶっ放しにも向いている

623c
はいはいはいはいはいはいはいはいはい!
両腕を振り乱しながら突撃、続けてもう一度跳び上がり、相手を吹き飛ばす
上段
昇龍裂破みたいなモン
長い無敵と発生の速さで安心と信頼の切り返し
ガードされると反確なので出すのは慎重に
長い拘束と連続ヒットで、割り連携にも使えたりする

214c
ぐるぐるばぐちゃる
首を回しながらバグり、攻撃を躱す
上段、空中ガード不可
長い無敵と早い発生、そしてコンボ時の高い火力を持つ
画面端でのコンボ締めや完全対空として高い能力を有する
範囲が少々狭いこと、空振り時の隙が尋常じゃなく大きいこと、そして地上の相手に当たらないことなど、問題点もそれなりに多い
他の対空と使い分けることが肝要と言える

22c
三連トゲトゲ
横薙ぎ、袈裟斬り、薪割りと繰り出される三連斬
上段
威力は其れ也だが、安定したダメージを奪えるのが魅力
また、ガードされても有利が奪える技であり、削りも中々大きい
起き攻めに使う、劣勢で出して強引にターンを奪うなど、独自の強みを持つ

90 :
究極奥義
パワーストックを三つ使用する大技
それだけの演出と破壊力を持つ

41236d
ばあちゃるフルコース
様々な小道具や体術を連続で叩き込む
始動のピコピコハンマーは発生が早く、無敵こそ無いがかなり当てやすい
コンボ補正の影響を殆ど受けず、安定したダメージを奪えるまさに切り札
唯一の欠点は、終了後に相手が少し早く動けるようになること
攻め継続は困難

63214d
みたらしフルコース
相手に地獄を見せる
詳細は伏せるが、精神的ダメージが大きいようだ
投げ属性であり、確定範囲も広い
ダメージは少し低いが、相手のガードゲージをボロボロにする効果を持ち、起き攻めに安定して移れることから非常に攻め継続がやりやすい
究極奥義の何方を使うか、状況で選択していこう

隠し技
自身体力三割以下で使用可能になる"一撃必殺技"
使用時はパワーストック全てを消費し、外した場合はガードゲージが消失し、常にガードクラッシュが発生するようになる

a+b+c+d
ばあちゃるワールド
相手の意識を電脳世界に連れ去り、自身の動画を無限に見せ続ける
相手は脳裏にばあちゃるの存在を刻み込まれ、精神的にKOされる
移動投げ始動であり、発動時は無敵
かなり使いやすいが、移動距離そのものはかなり控えめであり、自身の得意な距離とは少し外れている
如何に踏み込んでいくか、如何に警戒させるかが重要だろう

91 :
立ち回り

遠距離戦
d派生の鍋蓋投げもあるが、此れを使うと接近が更に厳しくなるので大人しくd派生6や236aなどで射撃を弾きながらラインを詰めよう
打撃を振る相手には214aを織り交ぜて裏を狙っても良い
ジャンプなどは役に立たない、焦らず逸らず腰を据えて攻めていくのが肝要
隙を晒しているならば236cなどで突っ込むのもありと言えばあり

中距離戦
基本的には5cの先端が当たる辺り
ばあちゃるの攻撃が最も活きてくる
先端当てを意識しながら飛び込みを狙ったり、ワープダッシュなどでの奇襲を図ると良いだろう
623aなどで強引に近付く、6cをチラつかせるなど、リスクリターンの高い行動が活きてくるのも此の辺りだろうか

近距離戦
発生に恵まれていないので、できれば避けたい距離
だが、時には此の距離での暴れが必要になる
基本的にガードさせれば有利を取れる技が多く、機動性こそ劣悪ながらかなり攻めは強い
基本的には姿勢の低くなる2aやアーマー付きの6a、おもむろな当身などが主戦力
投げは遅いので読みきらなければ出せないだろう
d派生aや22aなどで相手の思考を掻き乱すのも一興か
22cで強引にターンを奪うのも良いだろう

対空戦
余裕があるならば2c、咄嗟ならば6bが強い
空対空としては纏わり付いてくる相手にj5a、スパイスとしてダメージは無いが起き攻めしやすくリーチの長い空中投げくらいで、基本的には地上で迎撃しよう
実は昇竜はあまり対空に向いていない

空対地戦
基本的には判定が強いj5c、めくりやすいj5bが要
ジャンプが低く其れなりに早いので、届く距離ならば奇襲もそこそこしやすい部類
着地ずらしにはj2cや空中ダッシュを活用できる

切り返し
豊富な切り返しを持つ
中央ならば早い上に安全圏まで素早く逃げられるバックダッシュ、画面端ならば相手の背後へ逃げるワープが強い
当然読まれれば隙提供に過ぎないものの、そこを他の択でカバーしていく
アーマーの6a、当て身の214b、無敵付きで逃げやすく撃ち落とされても空中喰らいで安く済みやすい623bなど十分に粒揃い
ゲージがあるならばリバサ214cか623cがド安定
ガードされた場合は流石にフォローが効かないが、リバーサル技はそういうものである

起き攻め
中下択は存在しないも同然(下段は死に技寸前の2bしか無い)だが、有利フレームの長い技が多く、攻め継続はしやすい部類
ヒットガード問わずJC出来る5cや溜めガー不の6cと22b、めくりのj5b、有利が長く様々な択を迫れる5bなどを置いておくと良い

崩し
前ダッシュが使いにくいので、ダッシュ投げなどは難しい
中下択も貧弱極まりなく、相手は基本立ちガードで安定する
ガークラが狙いやすいので基本的にはガークラを迫り、嫌がった相手を動かして2cなどの対空や6aなどの暴れ潰しで行動を取っていくのがセオリーだろう

固め
連続ガードは殆ど存在しない
基本的には連携であり、丁寧にガードクラッシュを迫る
有利フレームの在る技が多いが、ダッシュやキャンセル関係が貧弱であり、そこまで有利を活かすことは出来ない
崩しに持っていくための布石撒きと割り切っても良いかも知れない

92 :
改行や追記を行いました

「こうしよう」「うーん、クソ性能!ww」
などご意見御座いましたら是非

お好きに改造していただいて構いません

あとコピペでは無く、割りとまともに無い頭捻って考えたものです

なにか役に立てば、と思いこうして公開してみました
突然の大量投下、失礼いたしました

93 :
お、おう…

94 :
キャラコンセプトとしては、「火力はないが攻め継続の怖い投げキャラみたいな性質を持った立ち回り、切り返しキャラ」です

かなり切り返しが多めで、リーチもありますが、火力や発生に恵まれておらず、他のキャラよりも多くチャンスを掴む必要がある、という想定です

95 :
こわい

96 :
こいつヤベーやつっすね完全にね
個人的にはワープは前ステだけじゃなく方向指定可能な移動技や裏に回る当て身の様な必殺技としても欲しい

97 :
コピペとかじゃない分余計にこわい

98 :
このスレ稀にやべーやつ湧くよな

99 :
ごめん稀じゃなかった

100 :
これは…ヤバーシー


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