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AviUtl拡張編集Pluginスレッド Part12


1 :2017/08/19 〜 最終レス :2018/09/11
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このスレは、AviUtlのプラグインである「拡張編集Plugin」関連の話題を扱うスレッドです。
拡張編集Pluginは、AviUtl本体の開発者であるKENくん(Kenkun)氏によって開発されています。
次スレは>>980の人が宣言してから立てましょう。

●AviUtlのお部屋(開発者サイト)
ttp://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/

●VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki - AviUtl拡張編集(外部解説サイト)
ttp://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/309.html
ttp://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/308.html
●AviUtlスクリプト Wiki (スクリプトのサンプル・まとめ・講座など)
ttp://aviutlscript.wiki.fc2.com/

●AviUtl愛好会-ニコニコミュニティ(解説動画などが充実)
ttp://com.ni□covideo.jp/community/co556462 ※アドレスの□を削除すること

●さつき - ニコニコ大百科(解説やサンプルスクリプトが充実)
ttp://dic.ni□covideo.jp/u/2787743
同氏のAviUtl詳説
ttp://www.ni□covideo.jp/watch/sm16049836

AviUtl本体についての話題は
AviUtl総合スレッド85
ttp://egg.2ch.sc/test/read.cgi/software/1489813428/

【初心者歓迎】総合質問スレッド-83-【ダウソNG】
ttp://peace.2ch.sc/test/read.cgi/avi/1454932012/

拡張x264出力guiの話題は
x264vfw GUI専用スレ Part9
ttp://toro.2ch.sc/test/read.cgi/avi/1351856057/

■前スレ
 ●AviUtl拡張編集Pluginスレッド Part11
  http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/streaming/1456458041/
VIPQ2_EXTDAT: checked:none:1000:512:----: EXT was configured

2 :
2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba63-DyBP)[sage] 投稿日:2017/07/14(金) 18:35:45.10 ID:ar82+qXA0
★おすすめのプラグインやツール等
・・・の前に、
☆exedit.txt
  拡張編集プラグインに同梱されているテキストファイル。拡張編集の説明書であり、いわゆるread me。
  簡潔かつ具体的な説明・補足がされている為、分からないことがあればまずこれに目を通すべし。

■ちょっと音再生MAD版 ver0.2
 ttp://www.geocities.jp/gekkao_waka/plugin/index.html
 NiVE1のプラグインとしても提供されていた「ちょっと音再生」のAviUtl版。作者も同じ。
 導入すると本体メニューの「表示」に「ちょっと音再生(MAD用)の表示」が追加され、
 それを選択するとコントロール用のウィンドウが表示される。
 現在のフレーム前後の音を必要なだけ再生できる。
 少しずつ聞きながらフレームを移動していくことも可能。
 音あわせをするなら、これの有無で作業効率がだいぶ変わってくると思う。
 なお、「通常版」と「MAD版」があるが、拡張編集とともに使う場合は「MAD版」のほうを使用する。
 MAD版のほうで「FILTER」にチェックを入れておかないと拡張編集タイムラインに入れた音を出すことができないため。

■L-SMASH Works
 ttp://pop.4-bit.jp/?p=5381 (ページ左上のボックスからL-SMASH Worksを選んでダウンロード)
 MP4やWebMなど、メジャーな形式の動画をDirectShow File Readerよりも正確に読み込める入力プラグイン。
 DirectShow程の不具合もなく、更に対応コーデックが入っていなくても読み込めるようになる。
 ただし、専用の入力プラグインと比べると少し動作が重め。
 場合によって他プラグインとの優先順位を上げ下げし、使い分けた方がいいだろう。

■AviUtl 拡張編集Plugin詳説
 ttp://www.ni□covideo.jp/watch/sm16049836
 >>1でも挙げたさつき氏が作成した拡張編集の説明書。PDF形式の全201頁(第6版時点)
 拡張編集の導入・操作方法をはじめ、各種エフェクトの詳細・実例・応用などが解説されている。
 ただし、あくまで一愛好者が経験に基づいて書いた物だという点は注意。
 拡張編集に触れる人であれば目を通しておいて損は無い。

■Flavie
 ttp://www.raky.net/soft/52/
 MP4、FLVに対応した動画プレイヤー。
 Flash Playerを利用しているため、Flash Playerを利用したサイトと近い再生が行える。
 ニコニコ向けの動画を確認するのにはこれを使うのが基本。

■mediainfo
 ttp://mediainfo.sourceforge.net/ja
 定番コーデックチェッカーの1つ。動画について調べたり質問するのならまず必要。
 >>4の真空波動研と違ってコピペ向きではないが、H.264であればオプション等の設定も表示される。

■初心者向け参考動画
 【初心者用】動画に字幕、画像、音声、動画などを入れる方法【無料】
 ttp://www.ni□covideo.jp/watch/sm6201937
 AviUtlで静止画を動かしてみた 改訂版
 ttp://www.ni□covideo.jp/watch/sm12990684

3 :
■FAQ

Q.○○について・○○のやり方を訊きたい
A.exedit.txtを開いて、ctrlとFのキーを押して、○○で検索。話はそれから。

Q.拡張編集でオブジェクトを右移動させると灰色の線が下がり、後ろに不必要な空白が出来てしまう。これをカットしたい
A.任意の場所で右クリックをし、「範囲設定」から「現在位置を最終フレーム」か「最後のオブジェクト位置を〜」を選ぶ。

Q.拡張編集上のオブジェクトを途中からAviUtl本体で切りだそうとすると、後ろの部分が切れるだけになる
A.拡張編集は時間調整用のダミー動画を本体に読み込ませ、その上から作成した映像をフィルタとして重ねているので、
本体機能でカットしてもダミー動画の時間が短くなるだけ。拡張編集上のオブジェクトは拡張編集で分割すること。

Q.拡張編集のタイムラインウィンドウが表示されなくなってしまったんだけど?
A.AviUtl本体メニューから「ファイル→環境設定→ウィンドウの位置を初期化」を実行する。

Q.拡張編集で、オブジェクトの設定画面が表示されなくなってしまったんだけど?
A.AviUtl本体のディレクトリにあるaviutl.iniをテキストエディタで開き、
  [拡張編集]と書いてある部分を探し、その中のconfig_x、config_yの数値を
    config_x=0
    config_y=0
  と書き換えてからAviUtlを再起動すれば、画面左上に出てくる。

Q.動画や音声のファイルを拡張編集タイムラインにD&D(ドラッグ&ドロップ)しても、読み込んでくれない。
A.exedit.iniを見て、必要な記述を追加してやればよい。書き方は見ればわかる。
  それでもちゃんと読み込めないなら、そのファイルを読み込むために必要な入力プラグインが足りないか、
  AviUtl本体の環境設定の「入力プラグイン優先度の設定」がおかしいといった原因が考えられる。

Q.画像や動画を3D空間に配置したいのだけど、どうやるの?
A.画像や動画のオブジェクトの設定ダイアログ左上にあるカメラマークをクリックし、
  「カメラ制御」オブジェクトを上のレイヤー(レイヤー番号が小さいほう)に置き、
  オブジェクトを撮影してやればOK。

Q.拡張描画モードでオブジェクトを3D配置したのにレイヤーの前後関係がおかしくなってしまう。
A.「カメラ制御(拡張描画)」がないと、3D的な前後関係は正しく判定されません。
  「カメラ制御(拡張描画)」を上のレイヤー(レイヤー番号が小さいほう)に置きましょう。

Q.再生ウィンドウで動きを確認しようとしたら、カクカクしたりタイミングがあってなかったりするんだけど・・・。
A.再生ウィンドウはあくまでも簡易確認のために使うものです。
  PC環境や処理の重さにもよりますが、動画の重ね合わせ・エフェクトの適用など、
  複雑な処理を行ないながらリアルタイムで再生できるわけがありません。
  正確に確認したいのであれば、いったんAVIやMP4として出力し、
  それを別のプレーヤーソフトで再生して確認しましょう。
  なお、AVIの場合、無圧縮や可逆圧縮は再生向きでないため、動きの確認には不向きです。
  DivXなど、再生向きの非可逆圧縮コーデックを使って出力するようにしましょう。

Q.作成したMP4を再生すると画面がまともに映りません。Quicktime playerで確認したのですが・・・
A.AviUtlで作成したMP4の殆どは使用したプラグインの初期設定のためhighプロファイルという仕様になりますが、
  Quicktime playerはこれをまともに再生出来ません。
  ニコニコ用の動画の確認にはFlavieというプレイヤーの使用を推奨します。

Q.拡張編集にD&Dしてもexoファイルが読み込めない・「ファイル形式に対応していない」と出て開けない。
A.本体・拡張編集が古いバージョンだと読み込めないことがあるようです。
  また、すでに新規作成を行なっているとD&Dでは読み込めません。
  現時点での最新verにしてから、拡張編集右クリックメニューの
  「オブジェクトファイルから新規作成」または「ファイル」→「オブジェクトファイルのインポート」で読み込んで下さい。
  ちなみに単に不対応のファイルを拡張編集にD&Dしても警告文などは出ません。
  警告文が出た場合、読み込めない素材を扱ったexoファイルであるか、本体に間違えてD&Dしています。

4 :
■質問について
このスレッドは質問スレッドではありませんが、質問をすれば住民がわりと答えてくれます。
ただし、なるべく以下の条件を満たして下さい。でなければ大概なじられるか良くてスルーされるだけです。
質問とは足りない知識を得る手段であって、楽をする方法ではありません。

 ・現行スレを検索して類似の質問が無いか確認する
 ・拡張編集に添付されたexedit.txtを読む・txt内を関連しそうな単語で検索して解決法を探す
 ・問題解決に役立つ情報がないかgoogleで検索する。下手に「ググっても出ない」、と嘘をつくとバレます
 ・質問内容はなるべく具体的かつ詳細に書く
 ・試せば分かることは試すこと。編集テストの代行は受け付けていません
 ・質問やその解答に順番などは一切存在しません。解答者が各々答えられる質問に答えているだけです。

■動画の読み込み等に関する質問をする場合に必要な情報
 動画ファイルには様々なコンテナやコーデックがありますので、以下の2種類の情報が必要です。
 ●真空波動研SuperLiteの情報
   1.以下のサイトから「真空波動研SuperLite」をダウンロードし解凍します。
       ttp://www.kurohane.net/seisanbutu.html
   2.「滅」というアイコンがあるので、そのアイコンに動画ファイルをドラッグ&ドロップします。
   3.動画の情報がダイアログに表示されると同時に、その内容がクリップボードにコピーされますので、
     その情報をそのままペーストして貼り付けてください。
 ●読み込みプラグイン等の情報
   1.AviUtl本体に、動画ファイルを読み込ませます。(※拡張編集に読ませてはいけません)
   2.メニューの「その他→ファイルの情報」を開きます。
   3.ダイアログが表示されるので、Ctrl+Cキーで内容をコピーし、それを貼り付けてください。

5 :
ワッチョイは一応取り除いてみた。
荒れるようなら>>980までで付けるかどうか決めてください。

6 :
落ちてないのかな?

7 :
スレ立て乙!

8 :
落ちないもんだな。
前スレ落ちてたのはなんだったのか。

9 :
9

10 :
立てようかと思ってたら立ってた


11 :
カメラ制御を使ってるとちょくちょく天地が180度ひっくり返っちゃうんだけどどうしたらいい?
ミュウツーの逆襲のOPみたいなやつを作ろうとしているんだけど。

12 :
VP6/MP3のFLV、解像度640x360の動画を作りたいんだけれど、
ピクセルが16の倍数じゃないからどうしても横線が入っちゃうんだよ
640x360を横線が出ないように作る方法ってある?

13 :
>>8
乱立荒らしがあってそれに巻き込まれたみたいだね。

>>12
ないと思うけど、なんで今時そんなものを・・・?

14 :
>>13
ありがとう
俺も骨董品な規格であることは重々承知してるんだが、ある人からこの規格で動画作ってって依頼されてさ…
やっぱFLVって16の倍数じゃなきゃ駄目だよね?
これAviutlってかFLVの仕様だよね?

15 :
>>14
FLVというかVP6コーデックの仕様じゃなかったっけ。
VP6 VFWを使うんじゃなくAdobe製品から出力すれば別かもしれんけど使ったことないからわからない。

16 :
>>15
VP6の仕様か
映像コーデックをVP6にしろって言われてたからどっちにしろ駄目だな
ともあれ、依頼人は緑の線が気にならないそうなんで、もう緑線出したままのFLV渡すことにしたわ
色々ありがとう

17 :
すみません、60fpsの動画を新規プロジェクトの作成の時点で30fpsを選んでしまい、
映像出力が30fpsになってしまうのですが、60に戻す方法はないでしょうか・・。

18 :
>>17
白水さんのスクリプト・プラグイン - purinka.work
http://purinka.work/download/hksy.html

Exo Expanderでワンチャンあるかも

19 :
>>17
新規60で作る

20 :
>>18
ありがとうございます。試してみます。

>>19
がっつり作った後なんで、新規からやり直すのはきついんす・・

21 :
http://i.imgur.com/bUVVvWI.png
これは林檎の画像を置いたレイヤーの下に図形を置いて、アニメーションの円形配置・カメラ制御の水平配置に
した状態なんですが、この図形が林檎をぐるっと囲んでいるようにしたいのですが何か方法ありますか?
林檎の裏に回ってほしい部分も林檎の手前に来てしまって囲えなくて悩んでます

22 :
>>21カメラ制御を配置して、図形と画像のレイヤーをカメラ制御の対象にしなきゃダメだよ。

23 :
CMカットのプラグイン有りませんか

24 :
>>23
CMカット スレ★3
http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/avi/1484985868/

25 :
>>22
できました、ありがとう

26 :
拡張編集で画像を嘘がしたり貼ったりすると、時々特定の画像の表示がおかしくなり、
画像の一部がまだら模様?みたいになることが起こるのですが
原因がわかるかたいるでしょうか

27 :
>>24
🐜🐜🐜🐜🐜🐜🐜🐜🐜🐜
無料でCMカットは敷居が高いようですねwww
とりあえずautoconvert3調べて見ますわ

28 :
知り合いの物まね糞動画アピールが心底ウザイんだけどどう反応すりゃいいすかね?

29 :
スルーすればいいんじゃね
スレ違いじゃね

30 :
突然の質問すいません、テキストを電光掲示板のように1文字ずつ左にずれていくようなスクリプトをご存知の方いませんか?

31 :
いまsん

32 :
>>30
試しにやってみたがお眼鏡にかなうかは分からん
math.floor(obj.time)のとこをmath.floor(obj.time*2)みたいにして速度調整
以下スクリプト制御にコピペ
----------
if(obj.index==0)then
if(pp==null) then
pp={}
end
end
pp[obj.index] = obj.ox
time = math.floor(obj.time)
if (obj.index == time%obj.num-1) then
obj.ox = pp[obj.num-1]
else
obj.ox = pp[(obj.num-time+obj.index)%obj.num]
end

33 :
菅本裕子 ゆうこす 風俗 榎本ゆず

34 :
http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/

35 :
35

36 :
これの背景みたいにクリーム色に少ししわをいれるみたいな加工入れたいんですが、それっぽい方法知ってる方いませんか?

https://imgur.com/a/n2CnQ

37 :
ノイズを駆使すればいけそう
もしくはそういう素材探すか自分で描くか

38 :
和紙素材とか革素材とか使ったほうが早そうだなぁと思った。

39 :
音の波形に合わせて図形のサイズを上下させたいんですけど地道にコツコツ手作業でやるしかないんですかね

40 :
>>40
サイズじゃなくて拡大率になるけど、さつき氏の拡大伸縮(音声同期)
http://aviutl.info/onnsei-sukuriputo/
どうしてもサイズをいじりたかったらスクリプト書いて
いずれにせよ手作業の必要はない
「音の波形に合わせて」というのが「音量に合わせて」という意味でないなら別だけど

41 :
おぉ!求めていたようなものです!ありがとう!

42 :
オブジェクト毎に個別のグローバル変数を保持したいんですけどいい方法ないですか
今まではインデックスにobj.layer使ってたんですけどこれだとシーン機能に対応できないし、
obj.randでハッシュっぽくしようとしたら、どうもコピーしたオブジェクトだと同じ値返すようだし、
obj自身は単なるグローバル変数だからどのオブジェクトでも同一だし、
手詰まりです・・・お知恵をお貸しください・・・

43 :
ゆうきさんの一時保存読込EXTはもう手に入らないのかな……

44 :
色々探してたら見つかったので自己解決しました、スレ汚しすみません

45 :
>>42
保持したいオブジェクト全部にアニメーション効果付けるなら使用者に被らないように番号振ってもらうとか…?
obj.randって第3引数変えたら違う値にならないっけ?
第3引数にレイヤー番号なりオブジェクトの総フレーム数とかあんま被らなそうなものを設定してとか
あとは効率悪いけど毎回1から順にnulかどうか調べてnulだったらその数字をインデックスに使うとか

46 :
cravingで変換したAVIファイルをタイムラインにドラッグすると凄まじく再生時間が伸びてスローになるんだが
因みにL-SMASHもDirectShowReadersも導入済み 優先度変更も何回もやった
他の動画は正常に読み込まれる craving変換だけ1分動画が十何時間(推定)にまで伸びる

47 :
>>46
> cravingで変換したAVIファイル
もとが何か知らないけど変換せずにそのまま読み込ませてみたら?

48 :
Craving Explorerじゃない?
だとしたらこっちよりCraving Explorerの変換の仕様かも知れないし、
動画サイトの仕様かも知れないからなんとも言えないだろうなぁ。
Mediainfoとか使ってみたら良いんじゃないかな。

49 :
>>46
AviUtl本体メニューの ファイル→環境設定→入力プラグインの設定
→L-SmashWorksFileReaderの設定→「VFR->CFR」にチェックを入れる
とやってみたらどうだろう?

50 :
今部屋の電球がオレンジ色のような色をしています
それを白い感じにしようといろいろしているのですが
どうもしっくりした色になりません
http://aviutl.info/kakutyousikityouhosei/
拡張色調補正でせっている方いませんか?

51 :
それが動画なのか一枚絵なのかそれぞれ切り抜きしたオブジェクトパーツなのか分からんとアドバイスしようがない

52 :
>>51
動画です
お願いします

53 :
「色温度 RGB」とか「色温度 YUV」とかでググってみたら。
色温度を上げたいわけでしょ?

54 :
タイムラインの編集の時なのですが
現在フレームを示している線の右側赤い部分が不要なんで削除したいのですがどうすればいいでしょうか?
ttps://www.axfc.net/u/3844653

55 :
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/software/1500105624/420
白水氏の画面フィットがそんな感じだったような

56 :
どこにでもあらわれるマテリアル厨

57 :
新規

仕様

58 :
35

59 :
最近動画の編集を始めたのですが解決できない問題があるので教えて下さい

拡張編集のプロジェクトを保存→いったん閉じる→プロジェクトを開く と『一部の動画ファイルが移動しました』との表示が出て編集済の動画ファイルや音声ファイルが一部分だけ読み込めなくなってました

エンコードした後に割りとよく起こる現象なのですがファイルを修復する手段があれば教えてほしいです

60 :
移動もしくは削除したファイルを元の位置に戻す

61 :
>>60
元の位置に戻すとはどういうことでしょうか
そもそも移動も削除もしてないはずなんですが

62 :
>>61
バッチファイルからの流れでの作業ならバッチファイル終了時編集用一時ファイルが削除される事あるよ

63 :
>>61
いわゆる動画ファイルをくっつけたりして編集するんだけど
動画の実ファイルを移動したんじゃないの?

64 :
>>61
59で移動も削除もしてないのに とは書いてないよね
質問するなら正確な情報を
プラグインの優先順位が変わって読めなくなったファイルがある線はない?確認してみては

65 :
aupって動画のパスは絶対パスで記録されてるんだっけ?
もしかして相対パスなら作業フォルダが変わったら読み込めなくなることもあるかもしれない

66 :
基本的に絶対パスで、見つからない時にそのaupと同じフォルダから探す仕様だった気がする
なので素材の動画なり諸々をaupと同じフォルダに移動させればまた読み込めるはず

根本的な問題は分からないや
外付けの媒体から読み込んでてドライブレター変わったことに気付いてないとか…?

67 :
>>64
それはただの難癖

68 :
みんなで一生懸命考えてるのに難癖つけてるのは>>67だろw

69 :
なくて七癖

>>59
とりあえず
 AviUtl起動→拡張編集ウィンドウで右クリック→バックアップファイルから新規作成
で、運がよければ復旧できるかもしれない

70 :
>>66
これ不便なんだけど素材のパスとファイル名って
どこに書いてるの?

71 :
>>59です
みなさん助言ありがとうございました
指摘をもらった事項を試してみましたがファイルの修復はできなかったので今回は諦めました


「ファイルの移動も削除もしていない」と言いましたが
・Aviutl拡張編集で編集したあとにエンコードして出来上がった動画ファイルA
・動画Aを作るために一部をソースとして用いた動画ファイルB
元々動画Bが入っていたフォルダにエンコード後の動画Aを保存したために今回のようなことが起こったと考えているのですがこれらは無関係でしょうか?

72 :
動画Bのファイル名変更や、ファイル上書き改変されてない限りプロジェクトから読めるので
無関係と考えて良いと思う

73 :
われ

74 :
範囲選択やバー伸ばしでスクロールする時、プレビュー処理のためかすごい重いのなんとかならんかね
プレビューより操作性を優先させてほしい

75 :
字幕焼付を試みていたところVobSub2.23に辿り着きました
しかし、VobSub2.23を使用し、バッチエンコードを組んだところ毎回VobSub2.23の設定画面が出てきて困りました
調べると有志の方が加工したVobSub2.23 uo v0.4.6であればこの問題を解決できるらしく、そのファイルはもう配布されていないとのことでした

もし当ファイルを持っている方がいらっしゃいましたらアップロードをお願いできないでしょうか?

76 :
>>74
拡張編集の環境設定でキャッシュを減らす
本体上の環境設定でキャッシュを減らす
フィルタ類のプレビューを一時的に切る
メモリ増設

77 :
>>76
いや、それ以前にレイヤーをスクロールしてる最中は他の処理止めろよと
移動が止まって0.2秒後にプレビュー読み込みでいーじゃないと

78 :
>>75
ほい。使ったことはないけど手元にあったので。

 VobSub2.23 uo0.4.6.zip
 https://www.axfc.net/u/3849247.zip

ただ、ここは拡張編集スレだから本体用プラグインの話は本スレでやったほうがいいと思うよ。

79 :
>>78
ありがとうございます、使わせていただきます!

スレ違い失礼しました

80 :
fc2rokuで撮ったflv動画をAviUtlで開くと音声トラックが表示されないんだけど、
どうすればAUで扱える音声データを抽出、変換?できるでしょうか。

81 :
ちなみに音声はspeexという聞いたことのない形式みたいです

82 :
>>80
一回flvをサイトとかツールでmp4やらaviとかに変換したらどうかな

83 :
ですよね、でもそうなると変換後に編集してさらに変換することになるので画質低下が嫌だったんだけど、
音声の出ないflvと変換したMP4を並列にして、MP4は音声トラックだけ使用することにしました。

まあ正直この画質だと劣化なんてわからないんだけど、気分的にそっちでやってみようと思います。

84 :
mmm

85 :
部分フィルタでモザイクをかけ、更に通常部分とモザイクがかかる部分の境界をぼかすことってできないでしょうか?

86 :
>>85
部分フィルタの「ぼかし」の部分で変えられるよ
https://imgur.com/a/UapJF

87 :
>>86
うわぁこんなに簡単だったんですね。ありがとうございました。

88 :
特定の画像を貼った状態でエンコードすると、画像のようにまだら模様?になったり
ならなかったりして、正常に表示されないときがあるのですが
何が原因をご存知のかたいませんか
https://i.imgur.com/PALSONj.png

89 :
>>88
そんなスクショだけ見せられても何もわからんと思うが。
期待される正常な映像も見せるとか、どんなコーデックでエンコードしてるのかも書いたほうがいいんじゃね?

90 :
すみません、拡張編集が悪さをしてエンコード後の動画の容量が大きくなることはあるのでしょうか?

AとBのの元動画、編集ファイル及びエンコ後の動画があったとして、
【A】
元動画容量6.5GB + 編集(主にテキストの挿入と元動画の分割・ショートカット及びフェード)
エンコード:拡張x264出力、ビデオ圧縮プロファイルはyoutubeの設定
エンコード後ファイル容量 約550MB
【B】
元動画容量8.9GB + 編集(主にテキストの挿入と元動画の分割・ショートカット及びフェード)
エンコード:拡張x264出力、ビデオ圧縮プロファイルはyoutubeの設定
エンコード後ファイル容量 約1.6GB

【B】のエンコード後のファイル容量が大きすぎて困っているのですが、
エンコ後の容量はこんなもので妥当なのでしょうか?
もし悪さをしている何かにお気づきの方おられたらご教授願いたいのですが……

91 :
書き忘れました。
【A】の編集作業では元動画の分割は行っていません
【B】の編集作業では元動画の分割を数回行っており、分割ごとに動画フェード・音量フェードを使っています

92 :
拡張編集使わずにエンコしてみりゃいいじゃん
元の素材の問題だと分かるだろう

93 :
>>92
取り敢えず、【B】でテキストを減らして(テキストが画像ファイルと同様の容量かと考えて)エンコード、
そして、元動画の分割・ショートカット及びフェード、この編集が容量と関係してるかと考えて、エンコード

してみましたが、容量は減らなかったです。(後者はむしろ増えた)
恐らくおっしゃる通り元素材が原因ぽいですが、どういう理由で変わるのでしょうか?
【A】と【B】で、動画を撮影する際、全く設定をいじっていないのですが……

94 :
>そして、元動画の分割・ショートカット及びフェード、この編集が容量と関係してるかと考えて、エンコード
編集作業無しの元動画ファイルそのままで、エンコードでした。
言葉足らずですみません

95 :
どんな複雑な編集したかはエンコード時間には関わるけどファイル容量には関係ないよ
恐らくAとBでの編集内容は関係なくて、Bの方が動画時間が長いとか解像度が大きいとか画面の動きが激しいとか…
小さくしたかったらx264でプロファイル選んだ後に品質(かな?ビットレート関連のとこ)をいじれば良い

96 :
>>95
あー何となくわかった気が、

画面の動き無茶苦茶激しいです(RPGで駆け足探索回なので)
そういうのもあるんですね。

97 :
複雑さより画面の動きの激しさって言ったほうが伝わりやすかったか

98 :
>>96
そういう話じゃないと95は1行目で言ってるんだと思うが
エンコードは100mbの動画を5mbにしろと言われればそうするし1Gの動画を5mbにしろ言われればそうする
変わるのは画質で合ってファイルサイズではない

1GB違うって事は3倍動画時間が長いとか想定外の出力フレームになってるとかその辺を先に疑うべき
どうしてもダメなら無劣化の中間ファイルに出力してつんでれんこでyoutube用にエンコードしてもらえばいいんじゃね

99 :
オブジェクト全体では無くて、一部にモザイクかけることは可能なのですか?
今は外部画像ファイルで代用しているのですが

100 :
はい
ググりましょう


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